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双子卓EP03

20240622_0

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ViVi🦈が入室しました
ロロカ
ロロカ・リィアベリー
種族:エルフ(スノウエルフ) 性別:女 年齢:73歳
ランク:グレートソード 信仰:“太陽神”ティダン 穢れ:0
技能:ファイター14/プリースト13/スカウト13/ライダー13/ウォーリーダー10/セージ9/エンハンサー5/マギテック3/アルケミスト3/レンジャー1
能力値:器用43+1[7]/敏捷41+2[7]/筋力26[4]/生命30[5]/知力24[4]/精神31[5]
HP:102/102 MP:79/79 防護:9 陣気:0 
ラズリア
ラズリア・リィアベリー
種族:エルフ(スノウエルフ) 性別:男 年齢:73
ランク:グレートソード 信仰:- 穢れ:0
技能:ファイター14/セージ13/ライダー13/フェアリーテイマー12/スカウト12/レンジャー8/エンハンサー6/アルケミスト4/コンジャラー2/マギテック2
能力値:器用43+1[7]/敏捷26+1[4]/筋力21[3]/生命30[5]/知力42+1[7]/精神32[5]
HP:102/102 MP:80/80 防護:6 
ルクシアス
ルクシアス(レッサーグレイシャルドラゴン)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)
言語:交易共通語、魔法文明語、ドラゴン語
弱点:物理ダメージ+2点
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
頭部:HP:148/148 胴体:HP:162/162 翼A:HP:110/110 翼B:HP:110/110 頭部:MP:90/90 胴体:MP:36/36 翼A:MP:32/32 翼B:MP:32/32 メモ:防護:頭部18/胴体21/翼A17/翼B17 
ルキア
ルキア(レッサーグレイシャルドラゴン)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)
言語:交易共通語、魔法文明語、ドラゴン語
弱点:物理ダメージ+2点
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
頭部:HP:143/143 胴体:HP:157/157 翼A:HP:105/105 翼B:HP:105/105 頭部:MP:90/90 胴体:MP:36/36 翼A:MP:32/32 翼B:MP:32/32 メモ:防護:頭部18/胴体21/翼A17/翼B17 
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共有メモ1を追加 by ViVi🦈
詳細拾得物

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BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
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背景を変更 by ViVi🦈
ハルシカ
ロロカ
魔法指示:2/2 [+2/+2]
ラズリア
魔法指示:2/2 [+2/+2]
ルキア
使い魔:MP:7/7 [+7/+7]
ルクシアス
使い魔:MP:7/7 [+7/+7]
フロストランナー
フロストランナー(スカイバイク)
分類:魔動機 知能:なし 知覚:機械
言語:なし
弱点:魔法ダメージ+2点
生命抵抗力:14 精神抵抗力:14
HP:120/120 防護:14 
ライムチェイサー
ライムチェイサー(スカイバイク)
分類:魔動機 知能:なし 知覚:機械
言語:なし
弱点:魔法ダメージ+2点
生命抵抗力:14 精神抵抗力:14
HP:120/120 防護:14 
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共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細予告


ランドール地方でいくつか大きな仕事をこなしたあなたたちは、名誉点じっせきはさておいても実力が知れ渡ります。
ある日、そのあなたたちを名指しで、ひとつの依頼が舞い込み――
否。正確には「依頼があるという話」が舞い込みます。

具体的なことは、とある酒場で待っている者から聞いてほしい、と。
その話には、ひとつ条件がついていました。

いわく――「酒場を訪れる際には、武装したうえで」とのこと。
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ねりが入室しました
!SYSTEM
Jorgeが入室しました
ねり
こんばんは~
Jorge
ばんわー
ViVi🦈
yeah
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おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
はい
ユニットは刷新しておいたけど、なんか不都合があれば調整か申告をしてください
では第三話やるよォ
ねり
ありがとうございます~
GM

成長報告

ロロカ

Jorge
感謝
ロロカ
2話→3話
技能
ファイター:13→14
エンハンサー:4→5

練技
【リカバリィ】
です。
ファイターは命中の欲しさから
エンハンサーは自分が覚えてないと騎獣に連環できないからですね
ViVi🦈
なるほどね
ロロカ
近況はこれといってないです。小さめの依頼をいくつかこなしたくらい。
あとは落ち着いたら趣味で骨細工品を売りたいなと思ってる
ViVi🦈
いいと思う
じつは2.0には事業を営む(気の狂った)ルールがあって……
ねり
いいですね~
ロロカ
魔晶石を死ぬほど買ったのと、スカイバイクを借りてます
ねり
気の狂った……
ロロカ
あとは補充だけかな
以上!
GM
りょ!

ラズリア

ラズリア
技能は
ファイター: 13→14
レンジャー: 7→8
エンハンサー: 5→6 【リカバリィ】修得
レンジャー以外はロロちゃんと一緒ですね。
魔晶石爆買いとスカイバイクのレンタルも同様。
それ以外では
腰装備を多機能グリーンベルトに替え、多機能枠にスマルティエの武道帯を入れました。
ViVi🦈
生存力重視の構えだ
たぶん役に立つよ……
ラズリア
これで生死判定に備えつつ【リカバリィ】の回復量が11になるので、【ヒールスプレー】と合わせてじわじわ燃費よく回復します。多分。
以上。今回もよろしくお願いします!
GM
セッション中に変えてもいいという前提で、とりあえず現時点の妖精魔法の契約属性は?
ラズリア
あっそうでした。炎、水・氷、光の初期セットに戻します。
GM
りょ!
ラズリア
宝石は6属性分買ってあるので、状況を見て変えましょう~
GM
はい
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BGMを削除 by ViVi🦈
GM

本編

ねり
前回ヒヤッとしましたからね……w
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BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-水の都-02 | 水都エレミア30%
GM

冒険者ギルド支部“夜明けの群狼”

ねり
多機能枠、不撓のバックルなんかもよさげなのだなぁ 高いけど……
Jorge
武闘帯いいな……私も次買おうかしら
GM
あなたたちに向いた仕事はそうそうはないものの、あるいはだからこそ、おそらく支部にはちょくちょく顔を出していることでしょう。
ねり
どうせリカバリィ取るならと思って入れてみました
向いた仕事(Lv14)
GM
よくもわるくも、支部の雰囲気はいつもどおりです。あなたたちの名がいくらか知れてきて、同業者には一目置かれたりしているかもしれません。
あとはナイトメア新米冒険者のケイス少年が地道に仕事をこなして、5~6レベルくらいになってたりします。
ねり
成長している……!
ロロカ
頑張ってる
ではケイス少年に干し肉を差し入れたりしてます
同期のよしみで
ケイス
「いつもありがとうございます……!」過去にも何度かあったことだと思うので、いまさら断りはせずに礼を言って受け取る。
Jorge
保存食、まだあと8年分あるからな……
GM
ケイス少年どういう路線で成長してるの?
(戦士,魔法使い) → 魔法使い
ロロカ
「はやく追いついて、一緒にクエストにいきましょうね」
GM
異貌の恩恵を活用するタイプかあ
ロロカ
魔法使いで順調に成長してるってことならどっかのPT入れたのかな
ケイス
「まだまだかかりそうですけどね……。でも、おふたりのことは目標にしています!」
ラズリア
「そう真っ直ぐに言われるとこそばゆいな」
ロロカ
「私達もずっとこの街にいるつもりはないですからね。あまり待てませんよ」
ケイス
「でも、事実ですし。それに他のみなさんも言ってますよ、ここらじゃ一番の腕だ、って」
ロロカ
落ち着いたらいろんな地域回ってみたいんだよな
ViVi🦈
ドーデン地方行って列車強盗とかする?
ねり
そんな銀行を襲うみたいなノリで……
Jorge
グレソだから「ここらじゃ一番」になってるけど、14レベルが「ここら」以外ならそういてたまるか
いいね
強盗はともかく、ドーデン池方に行くのは良さそう
列車とか見たことないだろうし
GM
そのようにして過ごしていると、ギルドのスタッフからPCふたりに声がかかる。
ギルド係員
「ご歓談中おそれいります。おふたり宛に、言伝を承ってきました」
ラズリア
「言伝? 依頼じゃなく?」
ギルド係員
「“依頼をしたいから、今夜18時に指定の場所まで来てほしい”とのことで……」やや珍しい事態なのか、係員も歯切れが悪い。
指定の場所というのは、新市街にある酒場のひとつですね。係員が地図を使って示してくれる。
ロロカ
「……?」
ラズリア
「指名か。前と毛色が違うが、久しぶりだな」
ギルド係員
「なにかしら、人に聞かれたくない事情があるんでしょうかね? 支部の個室は防音措置がされていると、伝えはしたんですが」
ロロカ
「ギルドから見て怪しい話ではないんです……よね?」
ギルド係員
「具体的なことはうかがっていないので、なんとも。一応、貴族の方などが“依頼のあることそのものを隠すため”にこうした形式をとることは、ないわけではありません」
ロロカ
「そうですか……言伝をしてきた人が誰かも、秘密ですか?」
ギルド係員
「いえ」と言って、台帳を確認しながら名を読みあげる。聞き覚えはない。
「……わたしの立場からあまり大きな声では言えませんが、偽名ということもありえますね」
ラズリア
「直接会わなければ何も分からないか……。どうする? 行くか?」
ロロカ
「まぁとりあえず、行ってみましょうか。おかしな話ならそこで断ればいいですし」
ラズリア
「分かった。あとは……そうだな」
「時間と場所が指示されたわけだが、他に何か指示されていることはあるか?」ギルド係員に確認する。
ギルド係員
「おっと、そうでした。なんでも、“酒場を訪れる際には、武装したうえで”と」
ロロカ
「えぇ……」
ラズリア
「それは……穏やかじゃないな」
ロロカ
「なんですか、それ……トラブルの匂いしかしないんですけど……」
ギルド係員
「まあ、急ぎの仕事の場合には、あらかじめの準備を求められることも、ないわけでは……」
Jorge
じゃあドラゴン2匹連れて行くか……
ラズリア
「念のためだ。ルックとルーシーを呼べるようにしておくか?」
「またライダーギルドにお小言を貰いそうだが……」
ロロカ
「いっそ2人に酒場の前まで一緒に来てもらいましょうか?」
ギルド係員
「とはいえ、おふたりであればそうそう滅多なことも起こらないでしょう!」はっはっは
ねり
店の中でWスカイバイクvs店の中でWレッサードラゴンvs店の中でダークライ
ラズリア
「さてな。ロロを撒くようなヤツもいるにはいたぞ」冗談めかす。
Jorge
スカイバイクを戦闘で使うきはあんまりないんだよな……壊したくないし、治す準備もしてきてないし
ねり
レストアキット高いんですよね~
テープも用意してない 買おうと思ったけどお金がないなった
Jorge
あとスカイバイクがあったところでいうほど強い気はしない
(ドラゴンが強すぎるだけかもしれない)
ロロカ
今何時?
ねり
ブレスとレーザーガンを比べては……
ViVi🦈
MPさえあれば毎ラウンド貫通撃てるのは稀少といえば稀少
GM
2D6 → 7[3,4] +4 = 11
11時
ロロカ
じゃあ例によって【レスキュー】かけて昼寝してから行くか
ViVi🦈
わりとタンデム向きの騎獣ではある
ラズリア
休息する時間ありますね
ギルド係員
「頼まれたことは伝えましたんで、わたしはこれで」と係員はバックヤードへと立ち去る。
ラズリア
「……準備、やれるだけはやっておくか」
ViVi🦈
ギルドを通した依頼じゃないからコンプラには抵触しないということで、なんらかのチップをもらって伝言を引き受けた係員
ねり
お金のつよみ
ラズリア
「二人の使い魔ファミリアも預からないとな」
ViVi🦈
ファミリア持ちがレスキューされるとファミリアパージされるのか。されそうだな
ねり
こんな感じでレスキュー使ってもらってよさげかな?
ロロカ
では街の外へ行き、2人に【レスキュー】を使用します
GM
はい
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 3[1,2] +17+0+0 = 20
神聖魔法行使
2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
MP:63/79 [-16]
MP:47/79 [-16]
!SYSTEM
状態「【レスキュー】」を追加しました。(対象:ルキア,ルクシアス)
ViVi🦈
付与されてなくなァい?
見えないだけか
ねり
見えないですね……
リロードしよう
Jorge
? 見えてるよ?
ねり
見えた見えた
ViVi🦈
運が悪いと見えないのか……
GM
かかりました
ロロカ
では3時間ほどお昼寝します
GM
はい
ねり
ふたご座の今日の運勢は9位らしいです
ロロカ
MP:79/79 [+32(over7)]
GM
14時ごろになりました
ロロカ
起床します
ラズリア
こちらは特に何もないかな。ロロちゃんが良ければ指定の時間まで進めてもらってよいかなと
ロロカ
よいです
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背景を変更 by ViVi🦈
BG000c1
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BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-07 | 落ち着いた雰囲気のカフェ 夜30%
GM

酒場“ブレンダー”

では18時ちょっと前くらい、くだんの酒場の前へとやってきました
ロロカ
「……まぁ、ここで突っ立ってても仕方ないですからね。行きましょう」
そう言いながら酒場に入ります
ラズリア
「そうだな。マスターに聞いてみるか」一緒に酒場に入ります。
GM
どうやら予約制の酒場らしく、入店するとスタッフに誰何される。「お客様、おそれいりますが、ご予約かお約束はございますか?」
ロロカ
「約束があります」といってギルドで聞いた名前を出そう
GM
「失礼いたしました。リィアベリー様でいらっしゃいますね」
ロロカ
「はい」
ラズリア
頷く。
GM
「お連れ様は、すでに二階の204号室にいらっしゃいます」
ロロカ
まぁ案内されるままに204号室に行こうか
GM

204号室

酒場はかなり上等な造りになっており、案内された個室はギルド支部のそれとくらべても遜色ない。調度の分だけ、むしろ豪奢といえるかもしれない。
あと案内の途中で、従業員からドリンクの希望を訊かれます。
ロロカ
強めの蒸留酒を頼みます
ラズリア
果実酒をひとつ。
GM
はい。で、204号室で待っていたのはひとりの人間の女性ですね。
Jorge
人間か
蛮族がいるんじゃねぇかなって思ってたんだけど
(交易共通語)「こんばんは。呼び出してしまって、ごめんなさい」
ねり
人間か~
ラズリア
「構わない。自己紹介は必要かな」
ロロカ
「依頼でしたら構いませんが」
年齢はどれくらい? あと、公益共通語は流暢?
GM
女の傍らのテーブルには、残りわずかになったワイングラスがある。
20代後半くらいですね
では異常感知判定、目標値23
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 12[6,6] +13+4 = 29
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 5[4,1] +12+7 = 24
ねり
あぶなっ
GM
流暢ではないですね。文法は正確ですが、話し慣れているという感じではない
Jorge
やっぱ蛮族じゃない???? この人
ねり
オーガ……とかですかねぇ……
「その通り。まさしく、依頼をするために呼んだのです」
Jorge
バーバヤーガとかかもしれんし、なんなら普通に【ディスガイズ】とかかもしれん
GM
ところで真偽判定を試みてもいいよ。
ロロカ
冒険者+知力
2D6 → 5[1,4] +14+4 = 23
ラズリア
冒険者+知力
2D6 → 5[1,4] +14+7 = 26
GM
ではふたりとも、挙措に不自然なものを感じとった。ありていに言えば変装のように思える。
ロロカ
話し方のクセとか訛りみたいなのから相手の母語わからん?
GM
Youたちの知ってる言語を確認するか
なんやおまえら言語モンスターか
ラズリア
いっぱいあった……
GM
ではふたりとも見識判定していいよ。目標値は24
ロロカ
セージ知識
2D6 → 5[3,2] +9+4 = 18
ラズリア
セージ知識
2D6 → 4[3,1] +13+7 = 24
セーフ……!
GM
流れとは関係ないが、ノックとともに従業員がドリンクを運んできた。
ではラズリアはかろうじてわかった。母語はドレイク語だと推察できます。
Jorge
というかふたりとも触れたってことは十中八九ドレイク語なんだよな……
はい
ViVi🦈
今日だいぶクレバーやん
ラズリア
従業員が去るのを待ってから口を開く。
Jorge
前回GMがバルバロスレイジ使うかもって言ってたから
GM
運ばれてきたドリンクは一級と言って差し支えないクオリティです。貴族のパーティにも出せるくらい。
ViVi🦈
巧妙だな
ねり
なるほどぉ……
ラズリア
「依頼か。指名を受けるとは確かに名が知れたが……」
Jorge
それはそれとしてロロカは「私達みたいに人里離れて暮らしてた時期がながいのかなぁ」くらいに思ってます
判定失敗したので……
ラズリア
そちらにまで知れ渡っているとは思いもしなかったな」
ロロカ
「……?」
「どういうことですか、兄さん」
「……まずは話を聞いてください」と言うと、横に置いてあったカバンを引き寄せる。
ラズリア
(ドレイク語だ。僅かにイントネーションが混じっている)視線が逸れた瞬間、ロロカに耳打ち。
「……ここに来るのも一苦労だったんじゃないのか」マントの下で斧の柄に手を添える。
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-覚醒-02 | Fallen30%
ロロカ
ラズリアを手で制しつつ
GM
女は突如としてカバンの中にあった剣を掴み取ると、即座に抜剣し、斬りかかる。
2D6 → 4[1,3] +21 = 25
ロロカ
まじかよ
ねり
ひーん
GM
ふたりとも回避力判定をしていいよ。結果にかかわらずダメージを含む不利益はとくにない、とGMは言う。
ラズリア
回避力
2D6>=25 → 9[6,3] +18 = 27成功
ロロカ
蛮族だからといって必ずしも悪いとは……みたいなことを言おうとしたのに
ロロカ
回避力
2D6 → 2[1,1] +21+0 = 23
ラズリア
ロロー!
GM
女の剣戟は非常に鋭い。あなたたちと比べても大差ない水準にある。
ロロカ
ファンブルチェックでファンブルをする女!
GM
――その刃は、しかし、ロロカの寸前で停止する。
ロロカ
「話を聞きます。もし話しやすいなら……」とドレイク語で話しかける途中、斬りかかられる
(ドレイク語)「……ふむ」
寸止めの姿勢のまま、女は思案する。
ロロカ
「話を聞くよう言っておきながら斬りかかるのが、あなた達の流儀ですか?」
そうは言いながらも槍に手をかける素振りすら見せない
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-相棒-10 | Bar Speakeasy30%
ロロカ
……本気でどうこうするつもりなら、そもそも武装してこいなどと言うはずがないのだから
(交易共通語)「いや。すこし、試したかっただけです」
「それに寸止めした。斬りかかってはいません」
剣を鞘へと納める。
GM
女は何事もなかったかのように、卓上のワイングラスをとり、空にする。
ラズリア
「斬りかかったから寸止めになったんだろうに……」ぼそり。
Jorge
ファンブルしたのをいいことに寸止めを見切って微動だにしなかったみたいにしておこう……
ラズリア
「それで、今のも含めて説明はしてもらえるのか?」
「今の、についてはこれ以上の説明はありません。依頼をする前に、相手の実力を測るというのは、そうおかしなことではないはずです」
「しかし、正体を気取られるとは思っていませんでした。優秀というのは事実のようです」
ロロカ
「では私は不合格ですね。帰りましょうか?」
人族あなたたちは部隊を組んで仕事をすると聞いています。ひとりでは不都合があるのでは?」
ロロカ
「もちろん、私が帰れば兄も帰ります」
ラズリア
「ロロ抜きで仕事を請ける気はない」
「……どうにも話しづらい。意図がうまく伝わっていないかもしれません」
ロロカ
まぁいきなり斬りかかられていい気はしてない
(ドレイク語)「待て。おまえたちの実力は同等くらいだと聞いている」
(ドレイク語、以下同様)「それに、向き不向き、あるいは紛れというものはあるだろう」
ロロカ
「いえ、殺気のこもってない攻撃で、何を試したかったのかが疑問なだけです」(以下ドレイク語)
レイナ
「わたしの名は、……ああ、偽名を使う必要がないのか。レイナという」
「それはもっともな話ではある。が、まさか仕事を頼もうというのに、その相手を負傷させても詮無いだろう」
「つまり、その、なんだ……非礼を詫びよう」ぎこちない仕草で頭を下げる。
(小声)「……人族の礼法というのは、これでよかったろうか?」
ロロカ
「だったら最初から無駄なことはしないでくださいね。人族の流儀では交渉の場で剣を抜いたら、それで話はおしまいなんですよ」
ラズリア
「俺たちも頭を下げさせたくて言ってるわけじゃない」ドレイク語に切り替える。
ロロカ
「改めて、話をききます」
レイナ
「なるほど。以降、心に留め置こう」
頭をあげ、元いた椅子に腰掛ける。
ロロカ
運ばれてきたジンベースのカクテルに口をつける
ラズリア
「それで、依頼があるんだったな?」いくらか力を抜いて席に着く。
レイナ
「説明と言うが、なにを聞きたい? 依頼したい内容自体は、言ってしまえば単純なのだが」
ロロカ
「まずはその依頼内容というものを教えて下さい」
レイナ
「わかった」
「端的にいえば、戦力になってほしい」
「具体的には、とある“魔剣の迷宮”の攻略に協力してほしい」
ロロカ
「……魔剣の迷宮!」
魔剣は外の世界で見てみたかったものの一つだ。一気に前のめりになる
レイナ
「想定される相手は、迷宮の仕掛けや番人はもちろん、他のバルバロスたちの存在が挙げられる」“バルバロス”というのは、蛮族を指す蛮族側の自称です。
ロロカ
「どういった迷宮なんですか? みながこぞって攻略しようとしてるような言い方ですが」
レイナ
「わたしの父が所有していた魔剣が生み出した迷宮なのだ」
ラズリア
「そうか、その魔剣を他の連中に渡したくないんだな」
ロロカ
「ちなみにお父上の名前を訊いても?」
レイナ
「ああ。魔剣とは力ある者が手にすべきではあるが、奸計をもちいて父を討ったやつばらの手に渡るのは受け入れがたい」
ロロカ
具体的には過去に人族と敵対した記録があるかどうかだけ知りたい
レイナ
「我が父の名は、“アルヴァロ”だ。島の外に出ることはほとんどなかったから、人族おまえたちに知られているかはわからないが」
ロロカ
実際知らない、でOK?
GM
その名を口にするレイナの様子には、敬意や自負心のようなものが感じられる。
セージ+知力ボーナスで目標値20
ロロカ
セージ知識
2D6 → 10[6,4] +9+4 = 23
ラズリア
セージ知識
2D6 → 5[3,2] +13+7 = 25
ねり
今日はずっと出目が大人しい
ロロカ
(同じ値なので便宜的に使用)
GM
“猛剣の”アルヴァロ
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=URAZty
人族と積極的に敵対していたという情報はありません。偶発的に遭遇して戦闘に至ったことがないとまではいいませんが。
ラズリア
「……ランドール地方のある島に伯爵級カウントがいるとは聞いたことがある」
ロロカ
「カウント……ということはレイナさんは伯爵令嬢?」
ラズリア
「場所が場所だから、人族との間で争ったとは聞かないが」
レイナ
「貴族社会風に言えば、そういうことになるのか? とはいえ、われわれの島に社交界のような概念はなかった」
ロロカ
「確認しますが、わざわざ私達に依頼をしにくるということは、レイナさん、及びその協力者たちには人族といさかいを起こす気はない、ということでいいですよね?」
レイナ
「おおむね、そのとおりだ。わたしは父の教えをみだりに破る気はない」
ロロカ
「教え?」
レイナ
「力とは、みだりに振るうものではない。必要のない争いは、すべきではない――父は折に触れ、そう言っていた」
ロロカ
「そうですか。なら、この依頼、受ける前提で話を聞きましょう」
レイナ
「むろん、相手が仕掛けてきた場合には別だがな。たとえば、おまえたちの国が侵略してきたのであれば、それは断固として迎え撃たねばならない」
ロロカ
「いいですよね、兄さん」
ラズリア
「俺たちも人族の営みの中で生きている。聞いた限りなら、それが出来なくなるようなことにもならないだろう」
Jorge
展開次第だけど、レイナ今後も仲間になんないかなぁ
私達と同格なら一緒に旅できると思うんだよね
ねり
面白いですねぇ
ラズリア
「迷宮に、せっかくご指名の仕事だしな。断る理由は、ない」今のところ。
レイナ
「協力的な姿勢に感謝しよう。しかし、いちおう言っておくと、おまえたちが想定しているような“協力者”というのは、そもそも存在しない」
ラズリア
「奸計……か」
ロロカ
「亡き父の遺品を巡っての迷宮攻略なんて、物語みたいじゃないですか。私は俄然乗り気ですよ」
「…………」
レイナ
「父が命を落とすほどの戦場であったのなら、父の手勢も無事ではあるまい。そしてわたしは、じつのところ普段はあまり島内にいなかったのだ」
Jorge
ロロカ、人族への帰属意識はないと思うんだよな……
ねり
ドラゴン育ちですからねぇ
Jorge
ドラゴンへの帰属意識がある可能性はあるが……
レイナ
「これも父に言われてのことなのだが、ここしばらくは島外に出て修行をしていることが多かったのでな……」
GM
声には悔しそうな響きがわずかにある。
ロロカ
「そうですか……」はしゃいでいたのをちょっと反省する
ラズリア
「他に、信用出来る身内はいなかったのか?」
レイナ
「このような言い方もうまくないとは思うが、指揮できるような勢力は、いまのわたしにはないのだ」
Jorge
まぁそういう仲間がいたら私達を頼ってないよな
レイナ
「信用、という観点ではむずかしいな。われわれの間では、力による征服と服従が関係の基本なのだ」
「父が存命であったならまだしも、討たれた今となっては、好んでわたしに力を貸そうとする者はいまい。むしろ他の勢力に寝返っていることだろう」
ロロカ
「それで私達を訪ねてきた……と」
レイナ
「ああ。失われた力関係よりも、金銭を介した契約のほうが今はよほど頼りになる」
ハルシカこのまちには、バルバロスわれらでも立ち入れる場所があると、噂に聞いていたしな」
ロロカ
やっぱ“ブレンド”ってそういう意味?
ねり
ははぁ……
GM
はい。ハルシカには「故意に守りの剣の効果がおよばないようになっている隙間」があり、それを渡っていくと街の外からこの店(あるいは類似の施設)にたどり着ける、という話があります
ViVi🦈
この店のケツモチはイルファムだよ
ねり
なんと……
ロロカ
「んー……いいですけど、金銭での契約って言われると、ちょっとさみしいですね。私、レイナさんとはもっと仲良くなりたいです」
レイナ
「……それが人族おまえたちの文化だというのなら、善処はしよう」
ラズリア
「言葉も通じるしな。依頼は依頼、それはそれだ」
ロロカ
話が通じそうで友好的で自分に近しい実力を持つ女の子ということで、親近感が湧いている
レイナ
「島の外に出ていたとはいえ、あいにくと、人里に出ることはそうなかったのでな」
ロロカ
「まぁそれはおいおいでいいです。依頼の話に戻りましょうか。敵対勢力について詳しく訊いても?」
レイナ
「まず、われわれの島は、“ドゥーラック島”と呼ばれている」
「島、と言っても、大きさはかなりのものだ。おまえたちの国がひとつふたつは入るかもしれない」
「それでも“島”だ。大陸本土とは地続きではなく、島内にはもっぱらバルバロスしか住んでいない」
「それゆえ平時から、バルバロス内での闘争が盛んであったのだが……」
「父は、その中にあってむやみな争いを好まなかった」
「だがけっして、力がなかったわけではない。偉大だった。だから、他の者たちが攻めてくるようなことも、そうなかったのだ」
「しかし……」
「どうやら狡猾な者どもが共謀して、奸計を弄したらしい」
「周到な準備の上で父をおびき出し、襲撃した」
「……もっとも、わたしも直接に目の当たりにしたわけではない。後から調べて知ったことだ」
「父は多くの敵を返り討ちにしたが、それでも敵はあまりに多勢だったようだ」
「そして、命を失うその直前に、生得的なみずからの魔剣の力を注ぎ込み、〈果敢なるものフロントヴェイラー〉に急速な迷宮の生成を促した……らしい」
ロロカ
「仕方ありませんが、伝聞が多いですね……」
「……まぁ構いませんが」
ラズリア
「そして、今度は魔剣がその連中に狙われている……と」
レイナ
「それはなんとも歯がゆいかぎりだ。いちおう、複数の者から聞いた話を総合しているから、大きく外れていないとは思う」
「ああ。父の魔剣は、きわめて強力だった。ことの次第から察するに、凶賊どもはそれを狙い、そして最期の父はそれに抵抗する意図があったのだと思う」
ロロカ
「その勢力を率いているのが誰かはわかりますか? 種族だけでもわかれば、対策の立てようもありそうですが」
ラズリア
「そうだな。聞き知ったことでも、繋ぎ合わせればより実像に迫れるだろう」
レイナ
「とくに強大なのは、バジリスクの一派とダークトロールの一派だろう。細かい勢力を合わせれば、かなり幅広くなるが」
「不幸中の幸いと言うべきか、連中も“迷宮”に挑んではいるようだが、いまだこれといった成果はあがってはいないようだ」
「一説には、魔剣は前の持ち主よりも強い者を欲する傾向にあるというから……もしそうなら、やつらでも踏破は容易ではなかろう」
Jorge
キュアストーンポーションでも買ってくか? って思ったけど、Ⅲたっかいな……
私が治すわ……
ねり
石化こわい……
Jorge
17レベルより強い者、もう神だよそれは
少なくとも人族の限界は越えてる
ViVi🦈
だから独力での回収は無理だと思ったんですねェ
Jorge
冷静
ラズリア
「曲がりなりにも貴方のお父上を討ったとなれば、そいつらも相当の実力者か」
レイナ
「あまり認めたくはないところだが……、つとめて中立的に評するならば、侮れる相手ではない」
ラズリア
「分かった。あまり種族で一絡げに考えていい相手じゃないな」
ロロカ
「なるほど……大体の話は理解しました。すぐに向かいますか?」
ワクワクでやや気が急いている
レイナ
「競争であるがゆえに、可及的すみやかに行動したいのは事実だ。が、おまえたちに準備が必要ならばそれを待つ用意はある」
「“島”では、このような街と違って、物資の補充は思うようにいかないからな」
ロロカ
なんか今から買い足すものある……?
ラズリア
ない……かな?
妖精の契約に闇を入れるかどうかちょっと考えています
ロロカ
どうせ買い物出来ないなら武道帯買っとこうかな……ギリギリ買える
ラズリア
契約変更は途上でもできるからひとまず気にしないでいいかな
「なら明日、昼までに支度を済ませよう。出発はそれからだ」
「それと、二つ確認しておきたい」
レイナ
「いいだろう」
ラズリア
「ひとつ。俺たちには同行者が二人いる。俺たちのことを知っているなら貴方も了解していると思うが」
レイナ
「むろん、把握している」
ラズリア
「なら問題ない。ふたつ」
「貴方自身の護衛は必要か?」
「貴方が島に戻ることをよく思わない連中もいるかと思ったが……」
レイナ
「答え方がむずかしいな。わたしとて腕に覚えはある、護衛を頼むつもりはないが……、わたしが魔剣を手にすることが目標ではある」
「その過程においては協力を期待したい」
「わたしの存在をよく思わない手合いがいるのは事実だろうが、そのことに関係なく、島で遭遇する相手はほぼ例外なく敵だ。さして考慮しても意味はないだろう」
ラズリア
「分かった。味方かどうか考慮しなくていいのは、逆に分かりやすいかも知れないな」
レイナ
「よい割り切り方だ。気に入った」
ラズリア
「それなら良かった。依頼人と冒険者という立場だが……」
「同時に、パーティーを組んで迷宮に挑む仲間でもあるからな」
「こちらこそよろしく頼む。ええと……」手を差し出し。
「名前で呼んでいいのか。こういう場合」
レイナ
「……ああ、そのように認識してもらえるとありがたい。戦場でよけいなことを気にするべきではないからな」
「改めて、レイナだ。よろしく頼む」
ロロカ
その言葉を聞いて、ぱぁっと顔を輝かせます。
ケイスくんの一見以来半ばあきらめていた仲間!
ラズリア
「ラズリアだ。ほら、ロロも」
ねり
ほっほっほ
ロロカ
「よろしくね、レイナ!」
ねり
俺の妹がかわいい
GM
  • 目標:蛮族領域“ドゥーラック島”に赴き、アルヴァロの魔剣〈果敢なるものフロントヴェイラー〉を回収する
  • その過程においてレイナは同行する
  • 成功報酬30,000G(ひとりあたり)
  • 前渡し報酬として、「〈消魔の守護石(8点)〉×1個、〈トリートポーション〉×2個」をPCそれぞれに
  • 果敢なるものフロントヴェイラー〉については譲渡しかねるが、それ以外の拾得物については冒険者の自由とする
ロロカ
了解です
行き先では買い物できないって言われたし、多機能ブラックベルト(4000G+20名誉点)とスマルティエの武道帯(6000G)を買います。
所持金の大半を使い果たすが
GM
なおレイナは、
  • 戦闘中はフェローとして
  • それ以外の状況では、PCと同様のデータ構造をもつNPCとして
運用されます
レイナ
レイナ
種族:ドレイク(ナイト) 性別:女 年齢:81
ランク:- 信仰:その他の信仰 穢れ:4
技能:バトルダンサー13/プリースト12/コンジャラー10/スカウト9/レンジャー9/エンハンサー8/ファイター7/セージ7
能力値:器用40+2[7]/敏捷34+2[6]/筋力28+2[5]/生命36[6]/知力40+2[7]/精神18[3]
HP:90/90 MP:84/84 
ロロカ
かわいい
ラズリア
かわいい
ねり
バトルダンサーなんだ
ラズリア
あ、そうだ。消魔の守護石(1点)を10個買っていきます
ViVi🦈
ふたりがファイターだったからちょっと毛色を変えようかと思って
ラズリア
常に魔法ダメージ-1するくらいの心構えで……
GM
はい
ロロカ
いいね、私も買おう
消魔の守護石(1点)×7も購入します
ラズリア
お金が極限までなくなりました(残り325G)
GM
では、翌日の昼、郊外の所定の場所で落ち合う約束をして別れました。店の払いはレイナ持ちです
ロロカ
私のが少ない(25G)
ViVi🦈
争うな
ラズリア
負けた……
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::草原
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-水の都-05 | 旧市街を行く30%
GM

ハルシカ郊外

ねり
あっ、レイナさん早速ViViさん謹製の神を信仰している
ViVi🦈
うむ
GM
約束の場所に向かうと、木陰に佇んでいるレイナの姿がある。
Jorge
あっ、ヴェルギリス魔導撃剣殺法だ
ViViさんが作ってた流派
ViVi🦈
うむ
無事に依頼を終えたらコネが発生するから入門できるよ
ねり
かっこいいな~
Jorge
腕輪だけでもほしい
ねり
ダークドワーフともお知り合いだ
歩いて行きます?ドラゴンで飛来します?
Jorge
飛んでくべ
どうせ一緒に行くんだし
ねり
では飛来しましょう
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【レスキュー】(1日→0日)
ルキア::【レスキュー】(1日→0日)
ロロカ
ではドラゴンに乗ってその場に到着します
レイナ
「来たか。……それがおまえたちの連れというやつか。大きいな」
ラズリア
「待たせたな」竜の背から飛び降りつつ声をかける。
「こいつらも俺たちのきょうだいのようなものだ。こっちがルクシアス、ロロが乗っているのがルキア」
レイナ
「ルクシアスと、ルキアか。承知した」
ルクシアス
ぐるぐると懐っこく唸って応じる。
ロロカ
あと装備を
腰:多機能ブラックベルト(4000G)&スマルティエの武道帯(6000G)
その他:アルケミーキット
に変更しておきます。買ったのでね
レイナ
「さて……聞くまでもなさそうだが、準備はいいか? ここを発てば、落ち着いて休息をとることはそう叶わぬだろう」
ロロカ
「問題ありません」
ラズリア
「ああ。……そうだ、どっちに乗る?」
レイナ
「……それは考えていなかったな」
ここで【ディスガイズ】を解く。
レイナ
ロロカ
ロロカが「絶対こっち!」って顔をしてる
レイナ
「見てのとおり、わたしも空は飛べる。……が、なかなかない機会だ、乗せてもらうとしようか」
しばし様子をうかがって、「……では、ロロカのほう――ルキアだったな――に頼もう」
ラズリア
「仲良くな。では行こうか」
「レイナ、水先案内を頼む」
ロロカ
「喜んで!」
ねり
かわいいね
ルキア
ルキアも体を低くして乗りやすくする
レイナ
「ああ。行こう――針路は南、“ドゥーラック島”へ!」
!SYSTEM
やっておきたいことやった? by ViVi🦈
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
BG000e2
GM
二頭の竜が飛び上がった。地は瞬く間に遠くなり、代わりに視界は一面の空へと切り替わる。
ロロカ
防護:10 [+1]
ねり
ロロちゃんが硬くなった 頼もしい
GM
かくしてエルフとドレイク、そしてドラゴンからなる奇妙な一行は、南方の蛮族領域“ドゥーラック島”へ向かった――
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
ViVi🦈
といったところで本日ここまで!
ねり
お疲れ様でした~
Jorge
真ブラック取るためにグラップラー3にしてもいいかなという気がしてる
お疲れ様です~
ViVi🦈
おつかれしゃっしたァ!
ねり
ラズ君は防護点頭打ちみたいになってるからその辺改善していきたいな~
Jorge
いうてもうマナコートをプラスにするくらいしかなさそう
ねり
そうなんですよね~回復で持たせていくしかないかなぁ
ロロカ
※ 早めに【コントロール・レギオン】をかけてもらう ※
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
やるよォ
Jorge
いぇーい
ねり
わいわい!
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
Jorge
コントロール・レギオンってこれ場所に展開される効果って認識で合ってる?
ViVi🦈
キャラクターにかかって持続します
発動時に対象に含まれるキャラクターが一定範囲にかぎられるというだけ
Jorge
だったらかけ得だな
迷宮入る前にかけといてください
GM
では、途中で休憩や偵察なども挟みつつ、6時間ほどかけて“ドゥーラック島”まで来ました。

ドゥーラック島

空から距離をとって眺めたかぎりでは、典型的な蛮族領域です。都市などは発展しておらず、小規模の集落がいくつか見えるくらい。
代わりというわけでもありませんが、砦などはわりとそこかしこにありますね。しばしば打ち壊された後だったりもする。
ねり
戦国だなあ
レイナ
「島の、中央やや西寄りの一帯。遺跡のようにも見えるかもしれないが、あれがくだんの“迷宮”だ」
ロロカ
「ふむ……」そちらの方にめをやる
GM
形容されたとおりですね。もし何も知らずにこれを見たのであれば、古代文明の遺跡のように感じられるでしょう。
サイズはかなり大きい。小国であれば内側に収まるかもしれない。
ロロカ
でっか
「おおきいですね……」
GM
地上に露出しているのは入口らしき部分のみで、迷宮本体は地下に存在するのだと思える。
なお、その“入口”は離れ離れに複数あり――
レイナ
「どうやら勢力ごとに、異なる入口から攻略を図っているらしい。……まあ、鉢合わせたら諍いが起こるだろうからな」
ロロカ
「レイナはどの入口から入るつもりなんですか?」
ラズリア
「こちらも鉢合わせにならない入口があるといいんだが」
レイナ
「……わたしたちの目的は魔剣であって、争いではない。バジリスクの一派とダークトロールの一派が使っている入口は、避けるべきかと思っている」
「むろん、機があれば仇を討ちたいとも思うが……どうあれ、父の命を奪ったほどの相手だ。むやみに手を出すのは賢明ではない、はずだ」
ラズリア
「レイナがそう考えるなら、大方針はそれでいい。まずは魔剣を押さえよう」
レイナ
「ああ。狙うものが同じである以上……どこかでは衝突するかもしれないが、な」
ロロカ
「その時は倒して進むまでです」
「冒険に困難はつきものですから」
レイナ
「そうなったときは、存分にアテにさせてもらおう」
では、ここで【コントロール・レギオン】を使用する。
GM
この魔法は、自動的に術者を対象から除外し、そして「術者と軍事的に同じ勢力に属するキャラクター」のみに効果があります。
効果中、対象はHPとMPの最大値が2点上昇し、精神効果属性に対する精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を受けます。
術者は、この魔法の効果を受けているキャラクターの居場所を把握でき、また、対象が攻撃的な行動をとった場合、その具体的な内容を感知できます。
この魔法の効果は、「術者が対象に危害を加える」「対象が術者に害意をもつ」「術者と対象が軍事的に同じ勢力に属していない状況となる」のいずれかの条件を満たしたとき、ただちに解除されます。それらの事由であるか【リムーブ・カース】等による強制的な解除であるかを問わず、これが解除されたとき、術者はその旨を感知できます。
ロロカ
HP:102/104 [/+2]
MP:79/81 [/+2]
ルキア
頭部:HP:143/145 [/+2]
胴体:HP:157/159 [/+2]
翼A:HP:105/107 [/+2]
翼B:HP:105/107 [/+2]
頭部:MP:90/92 [/+2]
ラズリア
HP:102/104 [+0/+2]
ルキア
胴体:MP:36/38 [/+2]
翼A:MP:32/34 [/+2]
翼B:MP:32/34 [/+2]
使い魔:MP:7/9 [/+2]
ラズリア
MP:80/82 [/+2]
レイナ
わたしたちが協力関係にあるかぎり、いくばくかの恩恵があるだろう。
レイナ
MP:72/84 [-12]
ルクシアス
頭部:HP:148/150 [/+2]
胴体:HP:162/164 [/+2]
翼A:HP:110/112 [/+2]
翼B:HP:110/112 [/+2]
頭部:MP:90/92 [/+2]
胴体:MP:36/38 [/+2]
翼A:MP:32/34 [/+2]
翼B:MP:32/34 [/+2]
使い魔:MP:7/9 [/+2]
レイナ
行使判定
2D6 → 9[6,3] +21 = 30
!SYSTEM
状態「【コントロール・レギオン】」を追加しました。(対象:ロロカ,ルキア,ラズリア,ルクシアス)
ラズリア
「その時は頼ってくれ。……それじゃ、迷宮の入口に乗りつけるとしようか」
ロロカ
+1? +2?
ラズリア
「あまり上空を旋回していると敵に見つかってしまうしな」
GM
あ、+2です
!SYSTEM
状態が削除されました
ロロカ::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態が削除されました
ルキア::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリア::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態が削除されました
ルクシアス::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態「【コントロール・レギオン】」を追加しました。(対象:ロロカ,ルキア,ラズリア,ルクシアス)
ねり
永続いいな~
Jorge
とてもいい
GM
あなたたちは島の上空を飛んでいく。蛮族の中にも空を飛べるものはままあるが、竜に手を出すほどの命知らずはひとまずいないのか、介入を受けることはない。
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::岩場2
GM
そうして、切り立った岩場となっている一帯へと到達した。迷宮の入口とおぼしき、石造りの構造物がある。
ロロカ
「ここですか」
ねり
一歩目からトラップがあったりするんだろうか……
GM
すでに述べたように、地上にあるのはごく一部、入口のみですが、それでもスケール感はかなりのものです。
床から天井までは20mをゆうに超える。巨人族でも、そしてドラゴンでも出入りすることができるでしょう。
ロロカ
おお
ロロカ
正直今回はドラゴンたちはお留守番かなって思ってた
ロロカ
「いいですね。ルーシーたちははいれないとばかり思っていたのですが」
ラズリア
「これなら問題なく二人と一緒に入れるな。探索に気を配るのは変わらないだろうが」
レイナ
「中にはそれ相応のものが待っている、ということでもあるだろうな。注意してかかろう」
ねり
あ~ スカイバイクも買いましたしね
ロロカ
入口の時点でなにか探索する余地ってある? もうさっさと入っちゃっていい?
GM
まあ迷宮だなあという感じですね。大きさ以外に特徴らしい特徴は見当たらない。
ロロカ
じゃあ入ろう
ラズリア
突入!
GM
いくらか下っていったところで水平の通路になっているようで、そこから先は外からは覗けません。
はい

魔剣の迷宮

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 浮遊迷宮30%
Jorge
シカ
ねり
🦌
GM

広間

階段を降り、通路をすこし進むと、すぐに広間へと出る。
広間の中央には巨大な彫像がある。
何者であるかはわからないが、勇壮な戦士といった風貌をしている。
ロロカ
レイナも知らない人?
レイナ
覚えがないな。
GM
さて、それを目の当たりにしたところで――
ロロカ
種族と性別くらいはわかる?
おん、なんかあるのか
GM
呪い属性の魔法に対するものとして、精神抵抗力判定をおこなってください。目標値44
ラズリア
高い!
ロロカ
精神抵抗力
2D6 → 5[2,3] +19+0 = 24
ルキア
精神抵抗力
2D6 → 7[1,6] +18+0 = 25
ラズリア
精神抵抗力
2D6>=44 → 9[3,6] +19 = 28失敗
ロロカ
どうにもならん
GM
男性。人間か、それに近い顔立ちの種族。兜をかぶっているため、角や耳といった身体的特徴はわからない。
レイナ
2D6 → 8[2,6] +16 = 24
ルクシアス
2D6>=44 → 7[3,4] +17 = 24失敗
GM
では、抵抗に失敗したみなさんに【ギアス】(⇒『MA』91頁)がかけられました。
禁止命令の内容は「休息(ここでは睡眠による回復という意味)をしてはならない」。(回復の発生しない、つまり連続3時間未満のような睡眠を散発的にとり、睡眠を欠く不利益を免れることは可能)
ロロカ
魔法の種類と内容まで理解できていい?
GM
はい
ラズリア
ひーん
ロロカ
「【ギアス】ですか……なるほど」
!SYSTEM
状態「【ギアス】」を追加しました。(対象:ロロカ,ルキア,ラズリア,ルクシアス,レイナ)
ラズリア
「いきなり厄介なのを貰ったな。解除は……難しいか」
Jorge
時間制限がないからといって一昼寝しながら進むムーブが禁止された
ねり
のび太戦法……
レイナ
「これは……魔剣が、戦い続けられるだけの力ある者を欲しているということか」
ラズリア
「果敢であれ、と」
レイナ
「いかにもあの剣らしいな」
ロロカ
44はどうにもならんだろうな……私知力低いし
レイナ
「これを解呪できる術師など、現代にはほとんどいないだろうな。もちろんわたしにも無理だ」
ラズリア
「言わばこの迷宮のルールか。他の入口から入った連中も同じ“条件”を課されているのかもな」
レイナ
「かもしれん。さて……」
GM
さきほど触れた彫像の台座には、なんらかの言語による文字が彫られています
全員読めるな
台座には「我を求める者、進むことにより力を示せ」と魔法文明語で書かれて(彫られて)います。
Jorge
魔力が17、フェアリーサポートで+2、ソーサラースタッフで+2、ラズくんから指輪借りたとして割っても+2
ここまでで23、到底足りない
GM
像に目線を向けているだろうから、広間の奥から前方に通路が伸びているのも視界に入るでしょう。
広間内には、他にこれといったものはない。建築様式は魔法文明時代のもののように感じられる。
ロロカ
他になにもないなら進みますか。
ラズリア
そうですね。消耗にも気を付けないと……
Jorge
ちなみに【ギアス】のダメージって10秒ごとに発生する?
ViVi🦈
睡眠による回復が成立する寸前にダメージが発生して睡眠が中断される
ねり
器用だ
ViVi🦈
ふつうに寝たなら2時間59分50秒くらい。回復スパンを短縮するすべを使ったなら短縮した時間が成立する寸前にやはり発動する
Jorge
3時間ジャストで起きればダメージ1回で済むんじゃ? 威力0だし、って思ったけど、推定37の魔力の固定ダメージもあるんだった
GM

通路

Jorge
いずれにせよ無理だったのでこの話はなしです
GM
巨人基準ではそう長くない、人族基準ではまあまあ長い通路です。具体的には120mほど。
途中に蛮族の死体がいくつか転がっています
ねり
闇で契約してたらトータルサニティでワンチャンあったかも
ウワーッ死屍累々…
ロロカ
流石に探索……するか!
ラズリア
しましょう!
GM
では探索判定をどうぞ
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 9[3,6] +12+7 = 28
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 5[2,3] +13+4 = 22
GM
低いほうで22かあ。じゃあ発見できます
通路の左右の壁に、ダートや刃などの凶器が飛び出してくる仕掛けがあります。
ロロカ
作動させないように通過することは可能ですか? 解除が必要?
GM
あなたたちは発見に成功したので、まだ通路に踏み入ってはいない。安全な位置から判別できるのはごく近くだけですが、おそらく向こう側まで存在するでしょう。
解除はまず不可能ですね
作動させない、ということもできるようには思えない。おそらくは魔法的なセンサーがもちいられている。
ラズリア
となると魔法で隠れるのもよろしくないわけですね
ロロカ
破壊も難しいよね?
GM
まあ現実的ではないですね 数ヶ月くらいかければ壊せるかもしれませんが……
ロロカ
120mかぁ
GM
この通路を渡る場合、1手番ごとに目標値26の回避力判定が必要になります。失敗すると威力50/C⑪+35の物理ダメージを受けます。
ロロカ
直線の通路だよね?
GM
直線です
ラズリア
ブレスで凍結させながら……というわけにも行かない感じですね?
ロロカ
【ファイアポート】かな……ドラゴンたちは一時的に彫像化
とはいえいきなりMP33はおもったい……他になんかないかな……
GM
ブレスで凍ったりはしないですね
ロロカ
防護点上げて駆け抜けるというのもなしではないが……
ラズリア
ですかね~(対象5人で55かも)
ロロカ
5人?
ラズリア
あっ、騎乗状態だと1ユニット扱いでいいのかしら
ロロカ
私とラズくんとレイナと誰?
一瞬だけ彫像化しよ
ラズリア
あっなるほど
ロロカ
ちなみに駆け抜ける場合は何手番かかる? ……かは移動方法次第か
GM
ふつうに120mを移動力(移動速度)で割ってください。端数は切り上げです
ロロカ
120mもあると、さらなる罠の可能性も考慮すべきだよね
ラズリア
そうですね。床に何もないとも限らないので……
【ファイアポート】で飛びますか。魔晶石15点割れば18で済むし
ロロカ
バイクで駆け抜ければ1手番だけど、全力移動だと追加の罠で死にそうだしな……
魔晶石は5点とかでいいよ
飛んで向こうで草焚こう
15点は戦闘とかに温存しておいたほうが良さそう
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::地下道
ラズリア
では《魔法拡大/数》で3倍【ファイアポート】。5点魔晶石併用で28消費します。
GM
はいどうぞ
ラズリア
……の前にルックとルーシーは彫像化してもらって……
MP:52/82 [-28]
妖精魔法行使
2D6 → 6[1,5] +19 = 25
ロロカ
はい、彫像化します
GM
では通路の反対側まで瞬間移動しました
ロロカ
とりあえず飛んだ先が安全かしらべたいです
GM
では探索判定をどうぞ
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 9[3,6] +13+4 = 26
GM
通路の端の部分は安全。通路内側に移動するとくだんの罠がある。
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 4[2,2] +12+7 = 23
GM
前方は、雰囲気がうってかわって自然の洞窟のようになっている。あるいはもともと存在する地下洞窟を、魔剣が利用したのかもしれない。
ロロカ
「いきなり大掛かりな突破を求められる仕掛けでしたね……」といいつつ、足場的に問題がなければルーシーの彫像化を解除
レイナ
「見事なものだな。愚直に進んでいれば、少なからず手傷を負っていただろう」
ラズリア
「これが続くと流石に息切れするぞ」苦笑する。
GM
空間は十分に広く堅牢で、ドラゴンが存在することに支障はない
ロロカ
とりあえず草焚こう
ラズリア
「休息を禁じられたと言っても薬草は使える時に使っておくくらいでよさそうだ。この先、どんな罠があるかも知れないしな」
そうしましょう。魔海草を使います……が
ロロカ
パイプあるけど使う? 持ってるっけ
ラズリア
パイプあります!薬師道具セットもあるんですが
出目を片方固定するコマンドって
GM
$n
薬師道具セットなら $4 かな
ラズリア
k10+1$4かな
GM
あとレンジャー技能と知力ボーナス
知力じゃない
器用度
器用度だっけ?
ラズリア
器用だった気がします
GM
器用度です(⇒『Ⅰ』324頁)
ラズリア
レンジャー8、器用7で+15ですね +15も!?
威力10 → 1[4] +15+1 = 17
MP:69/82 [+17]
ViVi🦈
レンジャーと能力値ボーナスが増えると薬草とポーションがつよいんだよね
Jorge
それ
ViVi🦈
威力とかどうでもよく固定値でガンガン回復するから
Jorge
レンジャーある程度高レベル帯にならないと強みが分かりづらい
GM
ごめん嘘言った。 $4 じゃなくて $n4 です
ViVi🦈
威力10 → 4[(4)+4=8] = 4
ラズリア
なるほど……
Jorge
不屈取れたりグリーンベルト買えたりするあたりからだよねって感じはある
ラズリア
威力10 → 5[(4)+6=10] +15+1 = 21
ViVi🦈
9レベルになるとめちゃめちゃ強い ポーションを補助動作でキメられる
ラズリア
MP:73/82 [+4]
Jorge
ああそれもあった
ねり
それを狙ってレンジャーをちょこっと上げてます
あと3000点で届いたんだけど……
ViVi🦈
魔香水を毎手番キメるだけでMPがラウンドあたり十数点増えるからね
Jorge
ファンブル60回分
ねり
香水がぶ飲みマンになってしまう
ViVi🦈
3ラウンド戦えば30~50点くらいのMP差がつく
Jorge
くそでかいなそれは
ロロカ
とりあえず回復はこれでいい? もう1回焚く?
ラズリア
とりあえずこれで大丈夫かな。進みましょう~
ロロカ
ではGO
GM

洞窟

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::洞穴4
GM
洞窟、といってもやはり大きい。円筒と仮定して、直径10mは超える
いちおうドラゴンも通れるけど、まあ狭い。飛べはしない感じ。
ロロカ
まぁ通れるなら通ってもらおうか
罠に警戒しつつ進みます。探索判定になる?
GM
で、ところどころ分岐などがある。迷わずに進むためには目標値16の地図作成判定に成功する必要がある。
ロロカ
なるほどね
ラズリア
ははぁ。
セージ知識
2D6 → 10[5,5] +13+7 = 30
GM
ナイスマッピング
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 4[3,1] +13+4 = 21
レイナ
2D6 → 4[3,1] +16 = 20
GM
分岐があるとはいえ、熟練のセージやスカウトを阻めるようなものではない。順調に移動していく。
ロロカ
そういやレイナも動けるんだ
まぁ私達が失敗したときだけでいいか。
ねり
助かり助かり
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-11 | Looming shadow30%
ねり
急にアンニュイな感じに(?)
GM
ところで危険感知判定をどうぞ。目標値は本来23でしたが、警戒をおこたっていないので19でよろしい。
ラズリア
なんだあっ
ロロカ
「魔域よりは法則性があって進みやすい気がしますね」
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 5[4,1] +12+7 = 24
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 9[6,3] +13+4 = 26
レイナ
「あれは構造が奇妙だからな。まあ、ものにもよるが……」
GM
ではあなたたちは、とある分岐に差し掛かったとき、ふと左右に気配を感じる。
ロロカ
背中の槍に手をかけます
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-06 | Viper Man30%
ロロカ
「何者ですか」
GM
暗視があるので見える。蛮族だ。
ラズリア
種族は分かるかしら
ロロカ
ではドレイク語で話しかけたことにしようかな
蛮族
(巨人語)「なんだあ。誰が来たのかと思えば、ちっこいやつらだな」
ねり
でっか……
ロロカ
巨人か……
ほんまか? ドラゴン2体連れとるんやぞ?
GM
いま喋ったのは、おおまかな分類ではトロール系ですね。他にもいくつかの種類の蛮族がいる。
あー、はい
トロール族
(巨人語)「それとも、そっちの竜が主か? そんな気がしてきたなあ、おい」
GM
ラズリアは巨人語もいけるのか……
ラズリア
分かっちゃいますね……
ロロカ
なんで持ってるんだ……
GM
ではラズリアだけが言葉の意味するところがわかる
意味のわからない者には、ただ大声を発しているだけのようにも聞こえるかもしれない。
ラズリア
ふむ。そうなると……
レイナ
(ドレイク語)「ダークトロールだな。トロール連中の攻略は、別の方面からされているはずだが……」
ラズリア
(巨人語)「さあて、竜が主か我らが主か。その見立てを試してみるのも悪くないな?」
(巨人語)「そちらも目当ては魔剣だろう?」
トロール族
(巨人語)「なんにしても、この島に竜はいない。だから、外から来たやつらだなぁ――
(巨人語)「なんだ。言葉を話せるやつもいるんじゃあないか」
(大きな声での哄笑)
(巨人語)「魔剣? 冗談を言うな。おれがほしいのは、もっと別のものよ」
蛮刀を床に打ち付ける。
(巨人語)「おまえらのようなやつの、悲鳴と命乞いと、そして断末魔だぁ!」
Jorge
わかりやすいやつだなおい
ラズリア
(巨人語)「ははは。小人の一刺しで倒れる鬼もいると聞くぞ」
レイナ
(ドレイク語)「トロールやつらにはめずらしいたぐいだな。だからといって、好感はもてそうにないが」
ラズリア
(巨人語)「それも試してみるか?」
ロロカ
レイナもわかんなくない? 巨人語持ってないよね
トロール族
(巨人語)「わかりきったことだが、それを確認するのもまたたまらねえんだ!」
GM
わかんないよ
ラズリア
(ドレイク語)「奴ら、戦う気満々だ。どのみち、出会ったからには避けて通れない。押し通るぞ、それでいいか?」
ロロカ
まぁ雰囲気でわかる部分はあるか
相手単純そうだしな
GM
トロールは手下らしき蛮族に向かって手振りをする。おそらくはけしかける意図だろう。
ロロカ
「交渉の余地なし、ですか……」
レイナ
「これは父を討った手合とは別だろうな。いくらなんでも、こんな頭の悪そうな素振りの輩に後れをとったとは思えない」
ロロカ
「回復が限られてる以上、あまり無駄な消耗はしたくないのですが、仕方ありませんね」
ラズリア
「悪いな、寄り道のようだ。が」
レイナ
「だが、まあ――単純な方法で解決できるのは、望むところだ!」とラズリアに応じる。
ロロカ
槍を抜き放つ
GM

洞窟の戦闘

ラズリア
「俺たちが迷宮に入ったと向こうに知られるわけにも行かない。潰すぞ!」斧を構える。
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-02 | Viking war30%
GM

戦闘開始処理

陣営の確認
ロロカ
私からはロロカとルキア
GM
えー、先に述べたようにドラゴンは飛べません。「[常]飛翔」は無効化されると思ってください。
ロロカ
はい
ラズリア
命中回避のボーナスが……乗らない!
GM
人間サイズなら飛んでもいい
ラズリア
こちらはラズリアとルクシアス。
GM
レイナはフェローとして参加します。フェローデータ: https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=6YJEBF&f=1
  • 悪辣なトロール族(1体)
  • 狡猾なオーガ族(1体)
  • 粗暴なオーガ族((1d+1)体→2体)
  • ぎらついたアンドロスコーピオン族(1体・3部位)
粗暴なオーガ族の数
1D6 → 1[1] +1 = 2
2体かあ
ねり
ぎらついた
Jorge
ざらついた
ViVi🦈
野心がありすぎて群れを追われたアンドロスコーピオン
ねり
戦国だなあ……
GM
戦闘準備
アンドロスコーピオンが
[準]【イニシアティブブースト】――先制値+2
を自分に
ねり
野心だ
ViVi🦈
先制をとるという……野心!
GM
そっちはない?
ロロカ
第一はないかな
GM
魔物知識判定
  • 悪辣なトロール族(1体):16/20
  • 狡猾なオーガ族(1体):19/22
  • 粗暴なオーガ族(2体):18/20
  • ぎらついたアンドロスコーピオン族(1体・3部位):18/22
ロロカ
セージ知識
2D6 → 7[3,4] +9+4 = 20
2D6 → 6[5,1] +9+4 = 19
2D6 → 6[1,5] +9+4 = 19
2D6 → 10[6,4] +9+4 = 23
ラズリア
〚悪辣〛 2D6 → 11[5,6] +13+7 = 31
〚狡猾〛 2D6 → 10[4,6] +13+7 = 30
〚粗暴〛 2D6 → 8[3,5] +13+7 = 28
〚ぎらついた〛 2D6 → 7[5,2] +13+7 = 27
GM
トロール
ブラッドトロールマローダー
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、巨人語 生息地:遺跡
弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:19 生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:17(24)
HP:172/172 MP:88/88 
ねり
進撃の巨人……
オーガリーダー
オーガリーダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
弱点:命中力+1
先制値:19 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)
HP:111/111 MP:127/127 信仰:ダルクレム 
バーサーカーA
オーガバーサーカーサバイバー
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語 生息地:さまざま
弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:18 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:15(22)
HP:126/126 MP:14/14 
バーサーカーB
オーガバーサーカーサバイバー
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語 生息地:さまざま
弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:18 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:15(22)
HP:126/126 MP:14/14 
Jorge
知能:高い
ほんまか?
ドロスコ
シアリングスコーピオン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語 生息地:砂漠、遺跡
弱点:物理ダメージ+2点
先制値:19 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
上半身:HP:91/91 ハサミ:HP:73/73 下半身:HP:98/98 上半身:MP:62/62 ハサミ:MP:19/19 下半身:MP:22/22 メモ:防護:上半身10/ハサミ7/下半身12 
ViVi🦈
悪知恵ははたらくよ
迷宮挑戦者を横合からボコって満足しようというかしこい生き物だよ
Jorge
初手で太陽出すのありかもしれんな
ねり
うおっまぶしっ
Jorge
いやそうでもないわ
!SYSTEM
データ見た? by ViVi🦈
ねり
みんなタフですね~
GM
深い理由はまったくありませんがシアリングスコーピオンだけ〈剣のかけら〉が11個入っています
入ってないHPでユニットがつくられてるじゃねーか
ドロスコ
上半身:HP:105/105 [+14/+14]
ハサミ:HP:114/114 [+41/+41]
下半身:HP:98/98 [+0/+0]
Jorge
あんま近寄りたくないな……
ドロスコ
上半身:MP:73/73 [+11/+11]
ViVi🦈
ねりさん確認終わったら言うて
ねり
あっはーい
ViVi🦈
はい
GM
先制判定
ねり
こちらはいつも通りファイアモーラーとブレスかな……という感じだけど
GM
魔物側21です
Jorge
うん
とりあえず先制
ロロカ
スカウト運動
2D6 → 7[3,4] +13+7 = 27
ラズリア
スカウト運動
2D6 → 7[4,3] +12+4 = 23
GM
はい
戦力の初期配置
Jorge
手番がややもったいないけど、流石に1人でつっこむとボコボコにされそうなんだよな……
ねり
手数も多いし魔法もゴリゴリ撃ってきますね……
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[バーサーカー×2, オーガリーダー] -10m- [PC(最大5m幅)] -10m- [トロール, ドロスコ]
Jorge
って一瞬思ったけど、こいつらバーサーカー以外普通に知性あるから弱ってる相手を集中して攻撃するくらいしてきそうだな
ねり
あっ囲まれてる!
Jorge
横かぁ!
ViVi🦈
左右といいました
Jorge
そういえば左右って言われてたわ
ViVi🦈
まあ待ち構えてボコろうとしてるんだから挟み撃ちくらいするよ
ねり
気配は左右からだった……!
Jorge
まぁ頭数減らしてくか
左右どっちから叩くのがいいと思う?
ねり
バーサーカーの切り返しが来る前に潰したいかなという気がちょっとしますね
GM
というわけで最大前後5m幅で配置してください。同じ座標にまとまって配置されたりしたらその領域は0m幅になります
Jorge
左かな
オーガリーダーの魔法も遠距離で届くから嫌だ
では左からで
ねり
ではオーガリーダー側の一番前に陣取りますね
Jorge
3体ならファイアモーラーより普通に範囲の水・氷のがいいかも
ねり
当てるの考えるとそうですね~
Jorge
近接までするかは任せる
バランスだと達成値きついかな
ねり
きつそうですね……初手は魔法連打かな
ラズリア
では、オーガリーダー側の最前線に配置します。
トロール
弱点:2 [+2]
弱点:魔法ダメージ+2点
ロロカ
ん、私も同じ位置です(ドラゴンの徒歩が15mのため)
オーガリーダー
弱点:命中力+1
バーサーカーA
弱点:魔法+2
トロール
弱点:魔法+2
バーサーカーB
弱点:2 [+2]
ドロスコ
弱点:物理+2
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[バーサーカー×2, オーガリーダー] -10m- [ラズリア&ルクシアス, ロロカ&ルキア] -10m- [トロール, ドロスコ]
GM
第二戦闘準備
魔物側はない
Jorge
わたしは近寄りつつセイクリッドウェポン&セイクリッドシールドかな……
いやだめだわ、拡大数とマルチアクションが噛む
ラズリア
ルクシアス胴体に【バークメイル】A。練技は手番でかけよう
ロロカ
【バークメイル】Aを自分に
以上かな
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ロロカ)
!SYSTEM
状態「胴体【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ルクシアス)
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
誰から?
ラズリア
こちらから。でいいですよね?
ロロカ
ラズ君
GM
手番:ラズリア&ルクシアス
ラズリア
騎手から動きます。
GM
はいどうぞ
ラズリア
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】を全て2点魔晶石から。
《闘気連環》でルクシアスの全部位にも使用させます。
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ラズリア,ルクシアス)
ルクシアス
頭部:MP:84/92 [-6]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ラズリア,ルクシアス)
ルクシアス
胴体:MP:30/38 [-6]
翼A:MP:26/34 [-6]
翼B:MP:26/34 [-6]
ラズリア
【バークメイル】Aを自分に。
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ラズリア)
ラズリア
主動作で5点魔晶石併用【メイルシュトローム】をオーガリーダーのエリアに撃ちます。
GM
はい
ラズリア
MP:64/82 [-9]
妖精魔法行使
2D6 → 3[1,2] +19 = 22
GM
そういえば魔物側は判定でダイス振りません
ラズリア
あぶなっ
ということは同値で抵抗かな?
GM
抵抗しとりますが
はい
ぜんぶ抵抗した
バーサーカーB
弱点:魔法+2
ラズリア
ではダメージ。
GM
バーサーカーは弱点で魔法ダメージ+2(《弱点看破》を加味すれば+4)です。半減の後で足してね( //+4 )
ラズリア
オーガリーダー
威力40 C値13 → { 7[2+4=6] +19 = 26 } /2 = 13
オーガリーダー
HP:98/111 [-13]
ラズリア
バーサーカー1号 威力40 C値13 → { 10[4+4=8] +19 = 29 } /2 +4 = 19
バーサーカー2号 威力40 C値13 → { 11[5+5=10] +19 = 30 } /2 +4 = 19
Jorge
【フェイス・インジケイト】……って思たけど、これ射程術者だ……
バーサーカーA
HP:107/126 [-19]
バーサーカーB
HP:107/126 [-19]
ラズリア
主動作2回目。再度5点魔晶石併用【メイルシュトローム】をオーガリーダーのエリアにシュートします。
GM
はい
ラズリア
MP:55/82 [-9]
妖精魔法行使
2D6 → 8[4,4] +19 = 27
GM
ぜんぶ通った
ラズリア
ほっ。ではダメージ
オーガリーダー
威力40 C値10 → 9[1+6=7] +19 = 28
オーガリーダー
HP:70/111 [-28]
ラズリア
バーサーカーA 威力40 C値10 → 13[6+6=12:クリティカル!] + 7[4+2=6] +19+4 = 43
バーサーカーB 威力40 C値10 → 11[4+6=10:クリティカル!] + 4[2+1=3] +19+4 = 38
ViVi🦈
あ、ロロカも《弱点看破》あるのか。トロールとシアリングスコーピオンが自前で弱点とれてます
バーサーカーA
HP:64/126 [-43]
バーサーカーB
HP:69/126 [-38]
ラズリア
オーガリーダーに【厳つき氷】これも1点魔晶石から。
オーガリーダー
HP:65/111 [-5]
ラズリア
これでルクシアスの行動に移ります。
GM
はい
ルクシアス
頭部がブレスでオーガリーダーのエリアを攻撃します。
GM
はい
ルクシアス
行使判定
2D6 → 9[3,6] +13+7 = 29
GM
ぜんぶ通った
ドラゴンは《弱点看破》ないからバーサーカーに対してふつうに+2です
ルクシアス
オーガリーダー
威力30 C値10 → 2[2+1=3] +20 = 22
Jorge
そういやあったね
オーガリーダー
HP:45/111 [-20]
ルクシアス
バーサーカー
バーサーカーA 威力30 C値10 → 7[1+6=7] +20+2 = 29
バーサーカーB バーサーカー 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +20+2 = 30
Jorge
あとドラゴンの弱点隠蔽判定してない気がするけどいいの?
バーサーカーA
HP:35/126 [-29]
バーサーカーB
HP:39/126 [-30]
ねり
あっ そういえば
ViVi🦈
なんもよくない
ねり
そうですね
ViVi🦈
まあ魔物側の手番まわってきたらやるよ
Jorge
はい
ルクシアス
かなり削れたかな。これでターンエンドです。
GM
ロロカ&ルキア
ロロカ
とりあえず移動。10m左へ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[バーサーカー×2, オーガリーダー/ロロカ&ルキア] -10m- [ラズリア&ルクシアス] -10m- [トロール, ドロスコ]
ロロカ
ロロカからではあるんだが……まだやや迷ってんだよな……よし
補助動作
【怒涛の攻陣Ⅰ】
ロロカ
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ルキア,ラズリア,ルクシアス)
ロロカ
【ビートルスキン】・【ストロングブラッド】に《闘気連環》、魔晶石4点
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ロロカ,ルキア)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ロロカ,ルキア)
ルキア
頭部:MP:84/92 [-6]
胴体:MP:30/38 [-6]
翼A:MP:26/34 [-6]
翼B:MP:26/34 [-6]
ロロカ
私自身は更に【キャッツアイ】・【マッスルベアー】、4点魔晶石使用
ねり
魔晶石がぱりぱり割れるよ~
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ロロカ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
【ヴォーパルウェポン】Aをルキア胴
!SYSTEM
状態「胴体【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ルキア)
ロロカ
【ターゲットサイト】、魔晶石1点
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
ここから主動作
《マルチアクション》を宣言しつつ魔法行使
GM
はい
ロロカ
【セイクリッドウェポン】を《魔法拡大/数》で自分、ルーシー胴、ラズリア、ルクシアス胴に
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ロロカ,ラズリア)
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +17+0+0 = 22
!SYSTEM
状態「胴体【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ルキア,ルクシアス)
ロロカ
そのうえで近接攻撃、対象はバーサーカーA
GM
はい。-4してね
ロロカ
それなんの-4?
GM
21出たら当たります
バランスというか姿勢堅持
ロロカ
魔法行使にしかかからないよね?
GM
いや?
行動判定にかかるよ
きのせい
かからない
ねり
近接攻撃は制限移動関係ないかな?
ロロカ
うん
では普通に振る
GM
はい
ロロカ
2D6 → 5[3,2] +7+14+1+1+1 = 29
GM
当たった
ロロカ
威力55 C値10 → 12[6+2=8] +1+4+14+3+2+4+2 = 42
バーサーカーA
HP:7/126 [-28]
ロロカ
ではファストアクション分、宣言枠使い切ってるので普通に近接攻撃、対象はバーサーカーB
GM
はい
ロロカ
2D6 → 6[4,2] +7+14+1+1+1 = 30
GM
当たった
ねり
命中に安心感あるな~
ロロカ
威力55 C値10 → 13[4+5=9] +1+4+14+3+2+4+2 = 43
バーサーカーB
HP:10/126 [-29]
ロロカ
【厳つき氷】をバーサーカーBに
バーサーカーB
HP:5/126 [-5]
ロロカ
ルキアの手番
GM
はい
ロロカ
補助動作は特になし
主動作、胴体から
ルキア
テイルスイープでバーサーカー×2とリーダーを攻撃
GM
はい
21と20(弱点:命中力+1)です
ルキア
弱点込み
2D6 → 5[3,2] +17+1+1 = 24
GM
すべて当たった
ルキア
ABリーダーの順
ルキア
2D6 → 7[3,4] +17+2+1+2 = 29
2D6 → 6[1,5] +17+2+1+2 = 28
2D6 → 7[6,1] +17+2+1+2 = 29
バーサーカーA
HP:-8/126 [-15]
バーサーカーB
HP:-9/126 [-14]
オーガリーダー
HP:30/111 [-15]
Jorge
そしてセイクリッドウェポンの命中分忘れてた
ViVi🦈
はい
!SYSTEM
ユニット「バーサーカーA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「バーサーカーB」を削除 by ViVi🦈
Jorge
あ、蘇生ないんだ
GM
ば、ばかな……多数の戦場を生き抜いてきたバーサーカーサバイバーたちが……
Jorge
そういう事するタイプじゃないか……
ねり
ヒャッハー優先なのだなぁ
ViVi🦈
こやつらは弱者は淘汰されるという世界にいるから
ルキア
では頭
たまには噛みつき攻撃してみるか
近接攻撃です
対象はリーダー
GM
はい、命中力+1
ルキア
2D6 → 7[6,1] +18+1+1+1 = 28
GM
21出たら当たります
当たった
ルキア
ん、1多いわ
GM
はい
ルキア
まぁダメージ
ルキア
2D6 → 5[1,4] +20+1 = 26
オーガリーダー
HP:18/111 [-12]
ルキア
流石に足りんな
エンド
ルキア
チェック:✔
ねり
サバイブした
ロロカ
チェック:✔
GM
弱点隠蔽判定(!?)
23を目指してどうぞ
ロロカ
ライダー知識
2D6 → 10[4,6] +13+4 = 27
ラズリア
ライダー知識
2D6 → 7[3,4] +13+7 = 27
ロロカ
待って
GM
なに
ロロカ
レイナがいる
GM
せや
まあ弱点隠蔽判定はこれで
ロロカ
はい
GM
レイナ
ロロカ
フェロー使うの初めてだわ
私振ってみていい?
GM
では誰か代表して 1d 振って
ラズリア
どうぞ!
ロロカ
1D6 → 1
GM
いちばん上の項目
ロロカ
2つあるのは選べるの?
GM
近接攻撃と【アシッド・クラウド】の二択です
はい
なお《魔法制御》などないのでPCのいる座標を含むとふつうに巻き込む
ロロカ
普通に近接攻撃でリーダーで良さそう
ラズリア
防護点入れてあと32ですね
行ける行ける!
ロロカ
ではそれで
レイナ
【キャッツアイ】+
【マッスルベアー】+
《流影閃》+
近接攻撃
(消費MP合計6)
レイナ
MP:66/84 [-6]
レイナ
達成値33なので命中
GM
ダメージは行動表に書いてあるからロロカ振ってください
ロロカ
威力60 C値10 → 12[6+1=7] +37 = 49
オーガリーダー
HP:-17/111 [-35]
!SYSTEM
ユニット「オーガリーダー」を削除 by ViVi🦈
ロロカ
「レイナ、スイッチ!」
レイナ
メモ:2ラウンド目やすみ
レイナ
――ふん、容易い!」
ロロカ
大振りな槍の攻撃の後、小さくステップして場所を空ける
レイナ
ロロカがつくった隙を突き、流れるような動きの一刀のもとにオーガを斬り捨てる。
ロロカ
「ナイス!」
ラズリア
「いいぞ、三人とも。これで挟撃はご破算だ」
ロロカ
そう言いつつ、振り返ってトロールの方に向き直る
トロール
(巨人語)「ああ? やっぱりちいさいやつらはダメだなあ」
(巨人語)「力の差をわからせるのは、おれの役目のようだ」
ラズリア
(ドレイク語)「……だとさ。来るぞ!」
ViVi🦈
ちいさいやつら(身長2~3mほど)
ねり
スケール感……
GM
手番: ドロスコ
ドロスコ
[主]限定2回行動――[部位:上半身]は1ラウンドに主動作を2回おこなえます。ただし、そのうちの一方は「▶賦術」でなければなりません。
[主]【ヴォーパルウェポン】――発生させる物理ダメージ+2
>トロール、ドロスコ全部位
[主]レーザーの銃撃/15(22)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」、最大装填数4、純エネルギー属性、MP消費5点( @上半身:MP-5 )、打撃点の出目9以上でダメージ+8
GM
魔法使いっぽいからラズリアかなあ
ロロカ
鷹の目ないから……
GM
ああ……
ドロスコ
あ、【ターゲットサイト】などを併用した
23
ラズリア
リアクション!
ドロスコ
上半身:MP:71/73 [-2]
上半身:MP:66/73 [-5]
ラズリア
回避力
2D6 → 6[4,2] +18+1 = 25
ドロスコ
では外れた……
ラズリア
避けました
ドロスコ
他の部位はこの間合いだととくにできることがない
チェック:✔
ViVi🦈
24時ちょっと超えそうだけどトロールまでやります
ねり
はーい
Jorge
はい
トロール
[常]怒涛の進撃
通常移動をおこなう際に「20」点の確定ダメージを受けることで、通常移動をおこなう(おこなった)手番でも魔法を行使できます。
ただし、この移動は、敵対する陣営のキャラクターに対して接近するものでなければなりません(複数の方向に敵がいる場合、そのいずれに向かって接近するかは任意です)。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[バーサーカー×2, オーガリーダー/ロロカ&ルキア] -10m- [トロール/ラズリア&ルクシアス] -10m- [ドロスコ]
トロール
というわけでダメージと引き換えに10m通常移動
HP:152/172 [-20]
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】
MP:76/88 [-12]
ねり
ヒィ~ッ
トロール
【フォース・イクスプロージョン】( @MP-12 )
MP:64/88 [-12]
自身除外、ラズリアとルクシアス対象
達成値23
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +19 = 23
抵抗。
トロール
(巨人語)「しねえ!」
GM
ルクシアスも抵抗どうぞ
ルクシアス
〚頭部〛 2D6 → 4[3,1] +17 = 21
〚胴体〛 2D6 → 4[2,2] +17 = 21
〚翼A〛 2D6 → 7[3,4] +17 = 24
〚翼B〛 2D6 → 9[3,6] +17 = 26
GM
一括なので振り直して
ルクシアス
あっなるほど。
精神抵抗力
2D6 → 9[5,4] +17 = 26
GM
はい
トロール
ラズリア 威力20 → { 7[5+4=9] +16 = 23 } /2 = 12
頭 威力20 → { 4[4+2=6] +16 = 20 } /2 = 10
胴 威力20 → { 4[4+2=6] +16 = 20 } /2 = 10
翼A 威力20 → { 9[6+5=11] +16 = 25 } /2 = 13
翼B 威力20 → { 2[2+2=4] +16 = 18 } /2 = 9
ラズリア
《マナ耐性》で5点軽減して7点受けます。
HP:95/104 [-7]
ルクシアス
頭部:HP:138/150 [-10]
胴体:HP:152/164 [-10]
翼A:HP:97/112 [-13]
翼B:HP:101/112 [-9]
トロール
[常]鮮血の歓喜
みずからと同じ座標にいる敵対する陣営のキャラクターにダメージを与えたとき、次の手番の終了時まで、「[常]弱体化」を無効化します。
それはそうと行動2回め
【フォース・イクスプロージョン】( @MP-12 )
ワンモア
達成値23です
MP:52/88 [-12]
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +19 = 27
抵抗。
ルクシアス
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +17 = 21
こちらは素通し。
ViVi🦈
よっしゃ
ねり
うわーん
トロール
ラズリア
威力20 → { 5[4+3=7] +16 = 21 } /2 = 11
頭 威力20 C値10 → 5[2+5=7] +16 = 21
胴 威力20 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
翼A 威力20 C値10 → 6[3+5=8] +16 = 22
翼B 威力20 C値10 → 5[2+5=7] +16 = 21
ラズリア
HP:89/104 [-6]
Jorge
戻すためのリソースがな……
ルクシアス
頭部:HP:117/150 [-21]
翼A:HP:75/112 [-22]
翼B:HP:80/112 [-21]
トロール
[補]【ヒット・アドバンテージ】( @MP-4 )
MP:48/88 [-4]
ねり
ひとまずリカバリィでケアしつつかな~
!SYSTEM
状態「【ヒット・アドバンテージ】」を追加しました。(対象:トロール)
トロール
[宣]魔力撃=+16ダメージ/リスク:生命抵抗力判定・精神抵抗力判定-2
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
ねり
ギャ~
ロロカ
まって?
トロール
なに?
ロロカ
ヒット・アドバンテージって普通に補助動作だよね?
トロール
そう
ロロカ
主動作3回ってそれぞれの手前に補助動作あるの?
トロール
そもそも補助動作はいつでもできるよ
ロロカ
そっか
ごめん
すすめて
トロール
はい
ラズリア、ルクシアス各部位あわせて5体相当を対象
達成値28
ラズリア
た、高い
回避力
2D6 → 4[3,1] +18+1 = 23
当たる。
GM
回避は部位ごとに振ってどうぞ
ルクシアス
頭部
2D6 → 7[4,3] +15 = 22
ViVi🦈
当て放題じゃん 興奮してきた
ルクシアス
胴体
2D6 → 7[5,2] +13 = 20
翼A
2D6 → 5[2,3] +13 = 18
翼B
2D6 → 8[5,3] +13 = 21
全部当たる。
Jorge
基準値が高い
トロール
騎手に当たったなら《魔力撃》分はラズリアに入れます
ねり
素の固定値がトントンだからバフが入ると一気に通りやすくなるんですねぇ
トロール
ダメージ(魔力撃)
2D6 → 9[6,3] +20+16+2+2+0 = 49
ラズリア
うわ、でかい……
10点減らして39点。
トロール
あ、頭は攻撃障害あったわ。胴体以下にだけダメージ出します
ラズリア
HP:50/104 [-39]
トロール
ダメージ
〚胴体〛 2D6 → 6[2,4] +20+2+2+0 = 30
〚翼A〛 2D6 → 5[4,1] +20+2+2+0 = 29
〚翼B〛 2D6 → 5[1,4] +20+2+2+0 = 29
ルクシアス
胴体は25点軽減して5点受け、翼は19点軽減してそれぞれ10点受け。
トロール
(巨人語)「はっはあ! どうだあ! これこそが偉大なる力だあ!」豪快に蛮刀を振り回す。
ルクシアス
胴体:HP:147/164 [-5]
ViVi🦈
でっかきものは堅いな……
ラズリア
斧で受けるが、衝撃が突き抜けてくる。
「ぐ……! 言うだけはあるらしいな……!」
「頼むぞルック! こいつを通すわけには行かない!」
ルクシアス
翼A:HP:65/112 [-10]
翼B:HP:70/112 [-10]
ねり
ドラゴン、硬い!
トロール
で、【ヒット・アドバンテージ】の恩恵部分が成立するようになった
[常]暗闇の再生
HP:164/172 [+12]
ラズリア
コラッ
トロール
チェック:✔
ViVi🦈
来る前からトロールの話してるのに太陽が出ていないから……
といったところで本日ここまで
Jorge
お疲れ様です~
ねり
お疲れ様でした~
GM
メモ:これで1ラウンド目おわり
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
ViVi🦈
おつかれっした!
Jorge
トロールって一般的に太陽苦手なんだ
ViVi🦈
そうだよ
Jorge
ふっつーに知らんかった
ViVi🦈
はい
Jorge
お疲れさまでした~
ねり
レイナちゃん、強かった
!SYSTEM
誰かいる? by ViVi🦈
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
いた
おばんどす
Jorge
こんばんわ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[ロロカ&ルキア] -10m- [トロール/ラズリア&ルクシアス] -10m- [ドロスコ]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
ViVi🦈
ではやります
ロロカ
では私から
!SYSTEM

ラウンド: 2

!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ルクシアス::胴体【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ラズリア::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ルキア::胴体【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ルキア::胴体【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ロロカ::【バークメイル】A(18R→17R)
ロロカ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ロロカ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ロロカ::【マッスルベアー】(3R→2R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→0R)
ロロカ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルキア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ルキア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
GM
手番:ロロカ&ルキア
ロロカ
通常移動で10m前進
【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[トロール/ラズリア&ルクシアス,ロロカ&ルキア] -10m- [ドロスコ]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】」を追加しました。(対象:ルキア,ラズリア,ルクシアス)
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】」を追加しました。(対象:レイナ)
ロロカ
陣気:2 [+1]
ロロカ
ラズくんに【ヒールスプレー】A
ラズリア
ありがたい~
HP:60/104 [+10]
ロロカ
【ターゲットサイト】1点石
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
《マルチアクション》しつつ……魔法からいこうかな
GM
はい
ロロカ
しっかりもどしておくか
《魔法拡大/数》しつつラズ君、ルクス翼ABに【キュア・モータリー】
5点石消費してMP消費は22点
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 8[4,4] +17+0+0 = 25
回復量
❶ 威力70 C値13 → 14[5+2=7] +17+0+0 = 31
❷ 威力70 C値13 → 9[1+3=4] +17+0+0 = 26
❸ 威力70 C値13 → 10[3+2=5] +17+0+0 = 27
ロロカ
表記順です
【陣率:堅固なる布陣】を使用
ラズリア
HP:91/104 [+31]
ルクシアス
翼A:HP:91/112 [+26]
翼B:HP:97/112 [+27]
ロロカ
陣気:3 [+1]
Jorge
これで5点まで稼いでなぐるつもりだったのに出目が悪い
ロロカ
MP:57/81 [-22]
ロロカ
では近接攻撃をトロールに
ねり
ダイスボット君……
GM
はい 【セイクリッド・ウェポン】を忘れずに
ロロカ
2D6 → 5[3,2] +7+14+1+1+1 = 29
GM
当たった
ロロカ
威力55 C値10 → 5[1+2=3] +1+4+14+3+2+4+2 = 35
トロール
HP:144/172 [-20]
ロロカ
【厳つき氷】をトロールに
ねり
かったいな~
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:トロール,ドロスコ)
トロール
HP:139/172 [-5]
ロロカ
1点石消費
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ドロスコ)
ロロカ
チェック:✔
!SYSTEM
状態が削除されました
ドロスコ::リスク/抵抗力判定-2
ルキア
で、ルキア
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:トロール)
ルキア
頭で噛みつき
GM
はい
ルキア
2D6 → 5[4,1] +18+1+1 = 25
GM
23で当たるから【ヒット・アドバンテージ】の効果を適用して25で避け
ルキア
はい
では胴体
!SYSTEM
状態が削除されました
トロール::【ヒット・アドバンテージ】
ルキア
同じく近接攻撃
ルキア
2D6 → 3[2,1] +17+1+1 = 22
ルキア
うーん
GM
ふつうに避け
ルキア
チェック:✔
ルキア
振るわない
終わり
GM
手番:ラズリア&ルクシアス
Jorge
普通につよい
ねり
避けますね~
ラズリア
ではこちらから。
Jorge
たおすことそのものは可能だと思うんだけど、こんなやつにリソースを吐いてる場合ではない
ラズリア
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ】全て2点魔晶石から。
《闘気連環》でルクシアスの全部位が【リカバリィ】を使います。
HP:102/104 [+11]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラズリア)
ルクシアス
頭部:HP:124/150 [+7]
頭部:MP:81/92 [-3]
胴体:HP:154/164 [+7]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラズリア)
ルクシアス
胴体:MP:27/38 [-3]
翼A:HP:98/112 [+7]
翼A:MP:23/34 [-3]
翼B:HP:104/112 [+7]
翼B:MP:23/34 [-3]
Jorge
1主動作割いてでも太陽出しておくべきだったか……?
ラズリア
続いて【ターゲットサイト】1点魔晶石から。
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ラズリア)
ラズリア
【ヴォーパルウェポン】Aを自分に使用。で……
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ラズリア)
ラズリア
主動作は《マルチアクション》で魔法から。5点魔晶石併用【フリーズ】をトロールに。
GM
はい
ViVi🦈
フリーズはまずい……
ラズリア
MP:49/82 [-6]
妖精魔法行使
2D6 → 9[6,3] +19 = 28
GM
17+7-2 = 22
通った
ラズリア
やったぜ。1ラウンド間あらゆる行為判定-4です。
Jorge
いいぞ
ラズリア
ダメージ
威力40 C値10 → 5[1+3=4] +19 = 24
トロール
HP:115/172 [-24]
GM
あと弱点で+2
トロール
HP:113/172 [-2]
ラズリア
続いてトロールに近接攻撃。
GM
はい
!SYSTEM
状態「【フリーズ】」を追加しました。(対象:トロール)
ラズリア
命中力/[魔]ウルゴーシュ[刃]振2H
2D6 → 4[1,3] +20+1+1+1+1 = 28
GM
当たった
ラズリア
ダメージ/振2H
威力50 C値10 → 13[5+5=10:クリティカル!] + 10[6+1=7] +25+1+2+2+2 = 55
おっ。回った
トロール
HP:73/172 [-40]
[常]鮮血の激昂
HPが最大値の半分(端数は切り上げ)以下であるあいだ、命中力判定に+2のボーナス修正を受け、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力が有効であるあいだ、精神効果(弱)属性の効果を受けません。
ラズリア
ウワーッ
ViVi🦈
なぜか回避が下がってしまった
ねり
ファナティック!
Jorge
回避今いくつ? 17くらい?
ラズリア
1点魔晶石【厳つき氷】をトロールにぶつけます。
ViVi🦈
2d+16-4-2だから17ですね
トロール
HP:68/172 [-5]
Jorge
当てれる数字だ
気張っていこう
ラズリア
これでルクシアスの行動に移ります。
GM
はい
ルクシアス
頭部から。うーんと……
ねり
トロールにブレード・ネットってありですかね~?
抵抗されそうかな
Jorge
ルクスで抵抗抜ける?
うん
ねり
微妙なところですね~
噛み付いておくか
Jorge
魔法使うならエネジャベとかだと思うけど、神付きで良さそう
ルクシアス
トロールに近接攻撃。
命中力
2D6 → 6[2,4] +18+1 = 25
GM
当たった
ルクシアス
打撃点
2D6 → 7[4,3] +18+2 = 27
トロール
HP:56/172 [-12]
ルクシアス
胴体もトロールに近接攻撃。
命中力
2D6 → 12[6,6] +17+1+1 = 31
GM
当たった
ラズリア
えらい
ルクシアス
あ。頭部が間違ってセイクリッド・ウェポンの与ダメ増加を乗せてしまったので
胴体の分から引いておきますね……
GM
はい
ルクシアス
打撃点
2D6 → 6[4,2] +16 = 22
トロール
HP:49/172 [-7]
ルクシアス
うーん硬い。ターンエンドです。
GM
手番: トロール
Jorge
防護点がマジで高い
レイナはこのターンはお休み
ViVi🦈
はい
トロール
[補]【ヒット・アドバンテージ】( @MP-4 )
ねり
前回がんばってくれた……
トロール
MP:44/88 [-4]
!SYSTEM
状態が変更されました
トロール::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
トロール
☑全力攻撃Ⅲ=+20ダメージ/リスク:回避力判定-2
近接攻撃>ラズリア
7+19+1+1-4 = 24
24
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:トロール)
ラズリア
回避力
2D6 → 4[1,3] +18+1 = 23
ロロカ
激昂分乗ってる?
関係なかった
GM
乗ってなかった。26
ラズリア
むり!当たります。
トロール
ダメージ(全力攻撃Ⅲ)
2D6 → 5[4,1] +20+20+2+2+0 = 49
Jorge
やば
GM
49物理
ラズリア
防護点6に軽減4で39点か。痛い……
ラズリア
HP:63/104 [-39]
トロール
☑全力攻撃Ⅲ=+20ダメージ/リスク:回避力判定-2
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:トロール)
トロール
ワンモア
ねり
ひーん
トロール
近接攻撃>ラズリア、26
ラズリア
回避力
2D6 → 6[5,1] +18+1 = 25
Jorge
普通に削りきられそう
ラズリア
うーーーん。割るか……
俊足の指輪を破壊して+2、避けます。
GM
はい
トロール
【ブラッドバス】( @MP-15 )
ダイスは振らないし必中なのでかかった
ロロカ
2回しか主動作してなくない?
GM
これが3回目
ロロカ
あ、これ主動作か
了解
トロール
MP:29/88 [-15]
ラズリア
ドレインしよる
トロール
で、手番が終わるので【ブラッドバス】の効果が発生
ねり
これはドラゴンの全部位が吸われるやつか……
Jorge
特殊神聖潰す手もあるけど……うーん
ルキア
頭部:HP:140/145 [-3]
胴体:HP:154/159 [-3]
翼A:HP:102/107 [-3]
トロール
PC×2名とドラゴン4部位×2体、しめて10体(部位)
ルキア
翼B:HP:102/107 [-3]
ロロカ
HP:99/104 [-3]
トロール
HP:79/172 [+30]
ねり
すごい回復されてますね
トロール
[常]暗闇の再生
HP:91/172 [+12]
ルクシアス
頭部:HP:121/150 [-3]
胴体:HP:151/164 [-3]
翼A:HP:95/112 [-3]
翼B:HP:101/112 [-3]
ラズリア
HP:60/104 [-3]
GM
HPを吸って心がおだやかになったので激昂が外れた
Jorge
かなりよくない動きされてるわね
トロール
チェック:✔
Jorge
防護点15で1ターンに42点戻されるの、やってらんない
ねり
ですね~
GM
手番: ドロスコ
ドロスコ
[主]レーザーの銃撃/15(22)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」、最大装填数4、純エネルギー属性、MP消費5点( @上半身:MP-5 )、打撃点の出目9以上でダメージ+8
>ラズリア
7+15 = 22
22
上半身:MP:61/73 [-5]
ラズリア
回避力
2D6 → 10[6,4] +18+1 = 29
すごく避けた
Jorge
【フェイス・インジケイト】するか……?
ドロスコ
[主]【クラッシュファング】――発生させる物理ダメージ-2、抵抗:短縮
>PC全員とドラゴン全部位
Jorge
後手後手だな全てが
ねり
ウワッデバフ
!SYSTEM
状態「【クラッシュファング】短縮」を追加しました。(対象:ロロカ,ルキア,ラズリア,ルクシアス)
ドロスコ
チェック:✔
ねり
特殊神聖魔法は止めた方がよさげですね
!SYSTEM

ラウンド: 3

ねり
ああでも
1ラウンドで91点行ける……?
GM
第三ラウンド。ラズリア&ルクシアスが手番を得ると【フリーズ】切れるのでご注意
Jorge
それしくじったらラズ君次死ぬで
ねり
ですよねぇ
Jorge
91は私もラズくんも魔法攻撃しての数字だと思うので
まぁやってみるのはあり
ねり
ドラゴンのブレスも全部いい感じに当たって……だからリスキーかなあとは思ってました
Jorge
私から動いて、ラズくんの魔法を最後に回して、無理そうなら自己回復して、でいい?
ねり
はーい!
Jorge
いけそうなら削り切る
ロロカ
では私から
GM
手番:ロロカ&ルキア
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
ラズリア::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
ルキア::胴体【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
ルキア::胴体【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
ロロカ::【バークメイル】A(17R→16R)
ロロカ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(2R→1R)
ロロカ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ロロカ::【マッスルベアー】(2R→1R)
ロロカ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルキア::【ビートルスキン】(2R→1R)
ルキア::【ストロングブラッド】(2R→1R)
ロロカ
【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】」を追加しました。(対象:ルキア,ラズリア,ルクシアス,レイナ)
ロロカ
陣気:4 [+1]
ロロカ
【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
ロロカ
陣気:1 [-3]
ロロカ
【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
《マルチアクション》、近接攻撃から
GM
はい
ロロカ
2D6 → 2[1,1] +7+14+1+2+1 = 27
ロロカ
………………
ねり
あばばば
ViVi🦈
なかなか慮外
ロロカ
気を取り直して魔法
【ゴッドフィスト】5点石使用
GM
はい
ロロカ
訂正
GM
はい
ロロカ
《魔法拡大/数》でトロールとドロスコ両方を対象にしつつ、14点石使用
GM
はい
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +17+0+0 = 21
トロール
7+17-4 = 20
ドロスコ
21
GM
なぜかトロールだけ通った
そういえばドロスコはどの部位?
ロロカ
そういや多部位だった
上半身でお願いします
GM
はい
トロールは弱点&《弱点看破》が適用されます
ロロカ
威力40 C値11 → 5[2+2=4] +17+4 = 26
トロール
HP:65/172 [-26]
ロロカ
威力40 C値11 → { 11[5+4=9] +17 = 28 } /2 = 14
ドロスコ
上半身:HP:91/105 [-14]
ロロカ
1点石【厳つき氷】をトロールに
GM
トロールがまた激昂しています
トロール
HP:60/172 [-5]
ロロカ
チェック:✔
ルキア
頭から
氷雪のブレスをトロールのみ対象で使用
GM
はい
ViVi🦈
単体版ブレスって使う機会あるんだ……
ルキア
2D6 → 8[5,3] +13+4 = 25
トロール
7+20+-4 = 23
GM
【フリーズ】のせいで通った
ねり
コワ~
ルキア
威力30 C値10 → 9[4+5=9] +13+4+2 = 28
トロール
HP:32/172 [-28]
ルキア
胴体、近接攻撃
ルキア
2D6 → 8[6,2] +17+1+1 = 27
トロール
7+16+0+0+-4-2-2-2 = 13
GM
13て 当たった
ルキア
セイポン忘れたけどあたったから良し
ViVi🦈
さまざまな不利益が累積しており木偶の坊みたいな数値になってる
ルキア
2D6 → 9[3,6] +17+2+1+2-2 = 29
トロール
HP:18/172 [-14]
ルキア
チェック:✔
ルキア
終わり
ねり
これは……落とせそう!
Jorge
私がファンブルさえしてなきゃもう落とせてた可能性さえある
ロロカ
MP:47/81 [-10]
ロロカ
減らし忘れ
ラズリア
前ラウンドの【魔法指示】も減らしてなかった。
魔法指示:1/2 [-1]
というわけでマイターン。
GM
手番:ラズリア&ルクシアス
ラズリア
2点魔晶石【リカバリィ】
《闘気連環》でルクシアスの全部位が【リカバリィ】を使います。
GM
はい
ラズリア
HP:71/104 [+11]
ルクシアス
頭部:HP:128/150 [+7]
頭部:MP:78/92 [-3]
胴体:HP:158/164 [+7]
胴体:MP:24/38 [-3]
翼A:HP:102/112 [+7]
翼A:MP:20/34 [-3]
翼B:HP:108/112 [+7]
翼B:MP:20/34 [-3]
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【バークメイル】A(18R→17R)
ラズリア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ラズリア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ラズリア::【バークメイル】A(18R→17R)
ラズリア::【キャッツアイ】(3R→2R)
ラズリア::【マッスルベアー】(3R→2R)
ラズリア::【ターゲットサイト】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【ビートルスキン】(3R→2R)
ルクシアス::【ストロングブラッド】(3R→2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
トロール::【フリーズ】(1R→0R)
ラズリア
1点魔晶石【ターゲットサイト】を掛け直し
Jorge
タゲサいる……? まぁいいけど
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ラズリア)
Jorge
そいつの回避今17だよ
ラズリア
うーん……先に撃ってしまおう。1点魔晶石【厳つき氷】をトロールに。
ロロカ
wait
ラズリア
はいはい!
ロロカ
ドラゴンから動かない? ラズくんの手番、魔法で自己回復したりドロスコ殴ったりできる気がする
ラズリア
あ~ 先にブレスで落としちゃうんですね
ロロカ
先に胴体の近接攻撃して、落ちればブレスからドロスコに回せる
落ちなければブレスをトロールに当てて落として、ラズくんの手番が空く
どう?
ラズリア
GM、補助動作宣言しちゃってるけど大丈夫ですか?
GM
まあよし
それは“あった”ものとしてルクシアスが主動作をおこなってもよい
ラズリア
ではルクシアスから動いてもらいます。
ルクシアス
胴体から。トロールに近接攻撃。
GM
はい
ルクシアス
命中力
2D6 → 8[3,5] +17+1+1 = 27
トロール
[常]カウンター
7+19+1+1+0+-4+2 = 26
足りないじゃん……
GM
ん?
ルクシアス
4低い気がしますね
GM
【フリーズ】が解けてるので30、足りた
Jorge
カウンターのこと忘れてたわ、ごめん
トロール
ダメージ
2D6(+12) → 10[5,5] +20+2+2+0+12 = 46
GM
痛恨撃の機嫌がよかったので46
ルクシアス
25点減らして21点。痛い
ViVi🦈
わたしも今の今まで忘れていた
ルクシアス
胴体:HP:137/164 [-21]
Jorge
やっぱそうか
ねり
www
Jorge
固定値のカウンター、勝てるのに打たない理由ないもんな……
ルクシアス
頭部。ブレスでトロールのみ狙います。
GM
激昂したトロールは向こう見ずに殴り返す!
はい
ルクシアス
行使判定
2D6 → 10[5,5] +13+7 = 30
GM
27なので通った
ルクシアス
ダメージ
威力30 C値10 → 4[1+3=4] +20+2 = 26
トロール
HP:-8/172 [-26]
ねり
あぶな~
GM
トロールは死んでしまった
シアリングスコーピオンは倒したということでいいよ 攻撃一回も当てられてないし勝ち目があるようには見えない
ルクシアス
カット……
GM
ということで戦闘終了です

戦闘後

ルクシアス
返す打撃が青白い竜鱗に覆われた巨体を揺るがす。
ぐるる、と低い唸り声が吹雪に変わり、巨人に容赦なく吹き付ける。
Jorge
剥ぎ取り私やるからラズ君薬草焚いてもらっていい?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 月の廃墟23%
ねり
炊きます~
二人ともMP回復した方がいいですね
GM
トロールはしばらくもがいていたが、やがて動かなくなり氷像と化す
Jorge
あと使う予定のない緑Bが46枚あるからこれも回復の足しにしよう
!SYSTEM
ランダム表「ブラッドトロールマローダー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6奇妙な血浴み神の聖印(2,880G/白S)
7 - 10奇妙な血浴み神の神像(5,900G/金白S)
11黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
ねり
無限スプレー篇
!SYSTEM
ランダム表「オーガリーダー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8宝石(200G/金A)×2d
9金の腕輪(2,500G/金白S)
!SYSTEM
ランダム表「オーガバーサーカーサバイバー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8宝石(500G/赤A)×1d
9狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
ロロカ
【ヒールスプレー】Bを46回使いつつ、剥ぎ取りをします。
先にはぎとりから解決します
!SYSTEM
ランダム表「シアリングスコーピオン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5毒針と毒袋(800G/赤A)
6 - 12毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)
13毒針と劇毒袋(3,600G/赤S)
ロロカ
@ブラッドトロールマローダー戦利品 → 2d6(+4) → 11[5,6]+4 :11:黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
ロロカ
先生、「一致する行がありませんでした。出目10」って言われました
オーガリーダー戦利品の話
GM
では金の腕輪(2,500G/金白S)です
ViVi🦈
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[1,5]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 9[4,5]+4 :9:金の腕輪(2,500G/金白S)
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[2,4]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[5,1]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 4[3,1]+4 :4:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[5,1]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 9[4,5]+4 :9:金の腕輪(2,500G/金白S)
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 8[5,3]+4 :8:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 7[3,4]+4 :7:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 5[3,2]+4 :5:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 9[5,4]+4 :9:金の腕輪(2,500G/金白S)
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[3,3]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[1,5]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 4[3,1]+4 :4:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 9[5,4]+4 :9:金の腕輪(2,500G/金白S)
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 8[5,3]+4 :8:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 7[4,3]+4 :7:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 8[3,5]+4 :8:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 3[2,1]+4 :3:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[4,2]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 5[3,2]+4 :5:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 8[6,2]+4 :8:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[5,1]+4 :6:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 5[2,3]+4 :5:宝石(200G/金A)×2d
@オーガリーダー戦利品 → 2d6(+4) → 4[3,1]+4 :4:宝石(200G/金A)×2d
ねり
ヒョエッ
ViVi🦈
なるほど……
ロロカ
サバイバーでも同じ現象起こりかねないから普通に振るね
ViVi🦈
14以上が出るとおかしくなるようだ
GM
はい
ロロカ
2D6 → 11[6,5] = 11
2D6 → 4[3,1] = 4
ロロカ
+4です
GM
15, 8
ロロカ
15と8
GM
狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
宝石(500G/赤A)×1d
ロロカ
1D6 → 5
シアリングスコーピオン
2D6 → 8[2,6] +4 = 12
2D6 → 6[5,1] +4 = 10
2D6 → 8[2,6] +4 = 12
GM
毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)
毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)
毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)
ロロカ
これはマテカにしとくか
GM
あと自動
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×2d
  • 銀貨袋(200G/-)×1d
  • 銀貨袋(200G/-)×1d
  • 〈剣のかけら〉×11
  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×2d
ロロカ
銀貨まとめて
4D6 → 14[2,6,2,4] = 14
マテリアルカード
2D6 → 7[2,5] = 7
ロロカ
サソリの大きな殻もマテカにしとこうと思うけど、いいよね? ラズ君
ラズリア
OK!
こちらは剥ぎ取りの間に魔海草を使います。何回使えるかしら
ロロカ
すると
赤Aが8枚、Sが3枚手に入るので、山分けしよう
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物



剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×11

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物



剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×11

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
ロロカ
Aは4:4、Sは2:1、ラズくんが2で
!SYSTEM
ユニット「ドロスコ」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「トロール」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
ラズリア
いただきます~
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【バークメイル】A(17R→-1783R)
ルクシアス::【ビートルスキン】(2R→-1798R)
ルクシアス::【ストロングブラッド】(2R→-1798R)
ルクシアス::胴体【セイクリッド・ウェポン】(16R→-1784R)
ルクシアス::【クラッシュファング】短縮(1R→-1799R)
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→-1799R)
ラズリア::【ビートルスキン】(2R→-1798R)
ラズリア::【ストロングブラッド】(2R→-1798R)
ラズリア::【バークメイル】A(17R→-1783R)
ラズリア::【セイクリッド・ウェポン】(16R→-1784R)
ラズリア::【キャッツアイ】(2R→-1798R)
ラズリア::【マッスルベアー】(2R→-1798R)
ラズリア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→-1782R)
ラズリア::【クラッシュファング】短縮(1R→-1799R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→-1799R)
ラズリア::【ターゲットサイト】(1R→-1799R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→-1799R)
ルキア::【ビートルスキン】(1R→-1799R)
ルキア::【ストロングブラッド】(1R→-1799R)
ルキア::胴体【ヴォーパルウェポン】A(16R→-1784R)
ルキア::胴体【セイクリッド・ウェポン】(16R→-1784R)
ルキア::【クラッシュファング】短縮(1R→-1799R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→-1799R)
ロロカ::【バークメイル】A(16R→-1784R)
ロロカ::【ビートルスキン】(1R→-1799R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(1R→-1799R)
ロロカ::【キャッツアイ】(1R→-1799R)
ロロカ::【マッスルベアー】(1R→-1799R)
ロロカ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→-1784R)
ロロカ::【クラッシュファング】短縮(1R→-1799R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→-1782R)
ロロカ
ルキアのHPなんかへんじゃない?
ちょっと待って
先週何かの要因で2点オール受けてたっけ
GM
合ってない? 【コントロール・レギオン】で最大値だけ+2してから【ブラッドバス】で3点ずつでしょ
ロロカ
あそっか
最大値が伸びてたんだ、そうだわ
ラズリア
ともかくロロちゃんと自分に魔海草を1回ずつ。
[ロロ 威力10 → 2[(4)+1=5] +8+7+1 = 18
ラズ] 威力10 → 4[(4)+4=8] +8+7+1 = 20
ロロカ
MP:65/81 [+18]
ラズリア
MP:69/82 [+20]
もう1回ずつかな
ロロ 威力10 → 4[(4)+4=8] +8+7+1 = 20
ラズ 威力10 → 3[(4)+3=7] +8+7+1 = 19
ロロカ
MP:81/81 [+16(over4)]
ラズリア
MP:82/82 [+13(over6)]
よしよし。魔海草は残り5個です
ロロカ
【ヒールスプレー】Bを自分に2回(6点)、ルキア各部位に2回(6点)、ルクス翼Aに4回(12点)、ルクス翼Bに2回(4点)使用します。
これで計16回32枚使用
ロロカ
HP:104/104 [+5(over1)]
GM
はい
ルキア
頭部:HP:145/145 [+5(over1)]
胴体:HP:159/159 [+5(over1)]
翼A:HP:107/107 [+5(over1)]
翼B:HP:107/107 [+5(over1)]
ルクシアス
翼A:MP:32/34 [+12]
翼B:MP:24/34 [+4]
GM
それMP
ロロカ
ほんまや
ルクシアス
翼A:MP:20/34 [-12]
翼B:MP:20/34 [-4]
翼A:HP:112/112 [+10(over2)]
翼B:HP:112/112 [+4]
Jorge
31/9 = 3.44444444444444
100/14 = 7.14285714285714
ラズリア
こちらも【ヒールスプレー】Bを連打しておきます。自分に11回、ルクシアス頭部に8回、胴体に9回で全回復。
HP:104/104 [+33]
ルクシアス
頭部:HP:150/150 [+22(over2)]
胴体:HP:164/164 [+27]
ロロカ
そんなにカードある?
ラズリア
あ、しまった。スプレー2枚でしたね……
ロロカ
何枚足りない?
GM
(11+8+9)*2 = 56
ラズリア
トータル56枚だからもう6枚かな。
ロロカ
では6枚渡します
ラズリア
助かります~
ロロカ
こちらこそMP感謝
ラズリア
これで緑Bの在庫が捌けます。
ロロカ
魔海草20個あるから、半分渡しとく。適当に使って
ラズリア
受け取ります。15個に
ロロカ
魔海草を10個ラズくんに渡します
はい
GM
はい
ラズリア
あ、あと破壊した俊足の指輪を再装備ですね。これで全部かな?
ロロカ
かな? レイナのMPはとりあえずいいかな
いやドラゴンのMPはあるが……足りるかな
いったんええか
ラズリア
そうですね。様子を見てでいいかも?
ロロカ
では戦闘後の処理は終わりかな
「態度の割に、ちゃんと歯ごたえのある相手でしたね」
丁寧にとどめを刺してから剥ぎ取りをしつつ言う
ラズリア
「侮ったつもりはなかったが、なかなか手ひどくやられたな……」主に自分が。
「ルックを揺さぶる相手なんてそうそういないぞ」
レイナ
高位のダークトロールブラッドトロールとは思えない粗暴な振る舞いから見て、コミュニティに属さぬ“はぐれ者”だろうな。そして、“はぐれ者”でありながらも永らえていた以上は、それなりの実力があるということでもある……」
ラズリア
「レイナにも助けられたな。礼を言っておくよ」
ロロカ
「私からも。いい動きでした、ありがとう」
レイナ
「気にするな。これはわたしの依頼の過程で生じた戦いだし……、いまは力を合わせるべき仲間だろう」
ロロカ
その言葉ににこにこと嬉しそうにする
レイナ
「思わぬ遭遇戦ではあったが、おまえたちの実力を実戦で測れるよい機会ではあった。この先も期待させてもらおう」
Jorge
ちょっとお手洗い
ラズリア
「最後まで失望させるつもりはない。そうとなれば、今一度引き締めてかからないとな」
Jorge
戻り
ラズリア
手当てを一通り終え、道具類をしまって立ち上がる。
GM
さて、蛮族たちを排除してしまえば、洞窟の様子自体はここまでの道のりとこれといった違いはありません
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 暗黒の古代洞窟30%
Jorge
ちょっといろいろ計算してたけど、今後戦闘後のHP戻しはラズくんにMP戻してもらいながら私が【キュア・ウーンズ】するのが一番効率良さそうだな
ねり
ランク低い魔法の方がMP効率いいんでしたっけ
ViVi🦈
そうですね
Jorge
うん、MP効率は良い
回数撃つほうが《マナセーブ》も効くし
ロロカ
進むか
ねり
ウィスパーヒールだと威力表がない分少なくなるし、それがよさげですね
ラズリア
進みましょう
GM
はい
ロロカ
罠や襲撃者に警戒しつつ、洞窟を進みます。判定は必要ですか?
GM
ではしばらく、進んだり曲がったり分岐を通ったり下ったりしました
前回の時点で地図作成判定をしているのでここでは不要です
ロロカ
はい
ねり
何が出るかな 何が出るかな
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 浮遊迷宮30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
ダンジョン
GM
するとやがて、再び遺構のような雰囲気の場所に出ます

遺構の層

とくに重要ではないけど、見識判定をしてもよい。目標値20
ラズリア
セージ知識
2D6 → 9[3,6] +13+7 = 29
ロロカ
セージ知識
2D6 → 8[3,5] +9+4 = 21
レイナ
セージ知識
2D6 → 6[5,1] +7+7 = 20
GM
ぱっと見たところ、魔法文明時代の遺構っぽいと感じます
ロロカ
ふむ
ってことはこれも迷宮以前の建造物か
GM
表面的な部分の経年劣化はいちじるしいものの、構造そのものは堅牢なのか、崩落したりはしていない
それなりの立場がある者の居城かなにかだったのか、規模はかなり大きい。廊下はともかく開けた場所であればドラゴンも飛べる
ViVi🦈
鉄筋(鉄筋?)は魔法で保護されてるから頑丈だけど、表面の薄い石材とかが剥がれたり割れたりはしている、みたいな感じ
ねり
なるほどなぁ……
Jorge
マナタイト筋コンクリート
ラズリア
探索ですかね?部屋から伸びてる通路をチェックするとか……
ロロカ
分かれ道がないならやることは同じだけど……
GM
ではそのあたりもひっくるめて探索判定をどうぞ
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 3[2,1] +13+4 = 20
ロロカ
ひくぅ……
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 2[1,1] +12+7 = 21
オギャーッ
レイナ
スカウト観察
2D6 → 9[5,4] +9+7 = 25
ロロカ
さすがや
ViVi🦈
にわかに探索できなくなったひとたち
ラズリア
俺たちの仲間がつよい
ロロカ
というか潜り始めてから今って何時間くらいたってる? そろそろ1回寝といたほうがいいかな? あんま気にしなくていい?
GM
2D6 → 7[5,2] = 7
では7時間くらい経った
ロロカ
朝出発して到着してそのまま迷宮に潜ったから……今何時だ?
レイナ
「われわれの感覚でいうなら、宮殿のようなものか? 部屋の数は多いがめぼしいものはないし、“迷宮”としてはあまり凝った構造ではないな」
GM
6時間ほどかけて“ドゥーラック島”まで来ました。
出立が昼
昼を12時として
ロロカ
12+6+7 = 25
GM
12+6+7 = 25
ロロカ
普通に深夜
GM
午前1時!
ここから5時間以内に合計3時間の睡眠を取らないと不利益が生じる
ロロカ
うん
もう1時間あればな……
ラズリア
「罠も侵入者避けのようなものか。ところで……」
ロロカ
うん?
5 *2/3=
ロロカ
5*0.67 = 3.35
ロロカ
いや寝れるわ
3人いるから常に1人が起きて警戒してれば1人3時間寝れる
ラズリア
「ここで少し体を休めるか? 部屋の見通しも悪くない」
ロロカ
「そうですね。迷宮の中だと時間感覚が麻痺しますが、そろそろ眠い気がします」
レイナ
「一理ある」
ラズリア
「ギアスがあるからあまり時間は掛けられないが、交代で休む分には大丈夫のはずだ」
「ルックとルーシーも窮屈だったろうしな。最初は俺が見張っているから、休んでくれ」
ロロカ
「じゃあそうさせてもらいますね。レイナ、一緒に寝ましょう」
そう言ってテント……はいらないか。毛布を用意する
レイナ
「では、遠慮なくそうさせてもらおう。適当な頃合になったら教えてくれ」
「一緒に……? まあ、むやみに分散するのも得策ではないか」
ラズリア
「仲良くな」
ロロカ
ということで、1.5時間×2くらいの睡眠をとります。保存食も食べておきます
Jorge
8年分の保存食、持ってる単位がでかすぎて1食たべたことを持ち物に反映させづらい
ラズリア
交代で休んでごはんを食べます。迷宮でも鶏肉PARTYだ
レイナ
なぜか保存食を持っていないのですこし分けてほしい
Jorge
8*360 = 2880
ViVi🦈
8年-n食
Jorge
1日3食だわ
2880*3 = 8640
ロロカ
なんか山程あるので気が済むまで食べてほしい
ラズリア
レイナも鶏肉を食べよう!
ねり
どうして鶏肉ばかりなんだ……?って思われそう
Jorge
今キャンペーン中になくなる気がしないから厳密な管理はしないけどいいよね?
レイナ
一見すると淡白そうだが野味があるな……何の肉だ? トカゲか?
ViVi🦈
はい
Jorge
街にいる間に他の保存食と物々交換すべきだった……けどこれ、魔法で作ってるから年単位で保存できる良食料なんだよな……
ラズリア
ロックと言って……ある宿場の……(旅の思い出話)
レイナ
豪放だな……
ロロカ
思い出話してる暇はあんまないんだよな
交代で寝ないといけないから……
GM
では、ともあれ交代で合計3時間ほどの睡眠をとりました
とりあえず朝6時ということにします。【魔法指示】の回数をリセットしてよろしい
ロロカ
まぁ13時間あれば道中で1回くらい食事はしてそうだけど
はい
ラズリア
魔法指示:2/2 [+1]
ロロカ
陣気:0 [-1]
ラズリア
やっぱりルクシアスのMP戻せるうちに戻しておきましょうか。急に減るかも分からないし
ロロカ
良いと思う
ラズリア
胴体、翼A、翼Bにそれぞれ魔海草を使います。
GM
はい
ラズリア
胴体 威力10 → 2[(4)+1=5] +8+7+1 = 18
翼A 威力10 → 3[(4)+3=7] +8+7+1 = 19
翼B 威力10 → 2[(4)+1=5] +8+7+1 = 18
ルクシアス
胴体:MP:38/38 [+14(over4)]
翼A:MP:34/34 [+14(over5)]
翼B:MP:34/34 [+14(over4)]
ラズリア
よし、げんきになりました
レイナ
「さて、そろそろひととおり休めたか?」
ラズリア
「ああ。ルックとルーシーも大丈夫だな」
ルキア
静かに頷く
ロロカ
「問題なく」
ルクシアス
大きく口を開けて伸びをする。
GM
周囲の様子に変化はない。いうまでもなく日光が射し込むような場所でもないので、時間が経ったこともわかりづらい
ロロカ
「とはいえ回復を阻害されてるあたり、あんまり休んだ気はしませんね」
ラズリア
「陽の光が恋しくなってくるな」
ロロカ
「ええ。……せめて雰囲気だけでも出しましょうか」
てことで《デイブレイク》を……と思ったけど、これ3時間しか保たないのか
3時間毎にMP9はちょっとやってられんな
なしなし
ねり
悲しみ……
ロロカ
全員暗視あるのにわざわざ明かり炊くのも他者から発見されやすくなって嫌だしな
ラズリア
こちらは使うか分からないけど【フェアリーウィッシュⅡ】を使っておこうかな。6時間でMP2(-1)だし
MPは1点魔晶石で。
GM
はい
ラズリア
妖精魔法行使
2D6 → 8[2,6] +19 = 27
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:ラズリア)
ラズリア
「これでよし。さあ、進もうか」
GM
はい。では2d+10分ほど移動しました
2D6 → 9[5,4] +10 = 19
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリア::【フェアリーウィッシュⅡ】(360分→341分)
GM
とある部屋の扉を開けたところです

射的の部屋

部屋は長方形で、幅は40mくらい、差し渡し60mくらい
ねり
結構広い!
GM
中央付近は、長方形を遮るように大きな穴になっている。縦幅は20mほど、横幅は部屋いっぱい=40mほど
穴の向こう側を便宜上「対岸」と呼称すると、対岸にはダーツの的のようなものと、それを守るように浮遊する盾が見える
他方、穴の手前側には小さな台座があり、台座には魔法文明語で「汝の手技を示せ」と彫られている
ねり
フックショット……
GM
そして台座の上には〈ブーメラン〉(⇒『ET』96頁)が置かれています
Jorge
な、投げるのか……
ねり
ブーメランがっ!
Jorge
60m……
……60m?
ViVi🦈
あ、ごめん、穴のサイズ書き足した
ねり
60mは部屋の全長ですね
穴が20m幅だから射程ギリギリかな?
ViVi🦈
そういうことになります
Jorge
穴だけなら飛んでいくなりファイアポートなりしてもいいけど……
せっかくだから投げるか
ラズ君いっとく?
ねり
行ってみますか
ラズリア
どう見てもブーメランな物体に目を落とし「これを投げて……」
的のようなものを見る。「あれに当てろ、ということか」
ロロカ
「みたいですね?」
レイナ
「射的の腕を測る、というわけだな」
ラズリア
「まあ……あまり仕掛けを無視して“進んでない”判定になっても困る。やってみようか」
ViVi🦈
投げるところまでやる? ここで切る?
Jorge
投げるだけ投げようか
ViVi🦈
はい
ねり
投げる所までやっちゃいましょうか
投擲ってファイターでいいのかな
ViVi🦈
ファイターでできます
ねり
やったー!
ラズリア
ではブーメランを投げます。命中判定ですよね?
GM
そうです
ラズリア
2点魔晶石【キャッツアイ】1点魔晶石【ターゲットサイト】
せっかくなので【フェアリーウィッシュⅡ】も乗せます。
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリア::【フェアリーウィッシュⅡ】
ラズリア
おっ、ブーメランは命中+1が付いてる
命中力
2D6 → 7[3,4] +21+1+1+1+2 = 33
Jorge
30超えとる
GM
えー、では盾のブロックをすり抜けて的にヒットします
すると部屋全体が一瞬だけ光を放ち――
盾にかかっていた反射の呪いと、穴にかかっていた跳躍&飛行&転移阻害の魔法が解除され――
Jorge
魔法かかってたんだ……
ねり
魔法を的に当てようとすると盾がインターセプトしてきて跳ね返すのだなぁ……
GM
〈ブーメラン+1〉になったブーメランと、ただの〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)になった盾が対岸に落ちています
ViVi🦈
達成値29以下:投擲したものは盾に命中、攻撃を試みたキャラクターに投擲武器や矢弾が跳ね返される(見識判定23)。その跳ね返される物体の性能にかかわらず、2d+40点の物理ダメージ
ねり
www
ロロカ
道がつながるとかじゃないんだ
じゃあ飛んでくか
GM
はい。穴自体は自力で超える必要がある
ViVi🦈
  • 生得的な飛行能力は、それをもつキャラクターのレベルが20未満であるかぎり無効化される
  • 魔法による飛行効果は、その達成値が35以下であるかぎり無効化される
  • 跳躍判定は、-20のペナルティ修正を受ける。これは達成値35の呪いかつ風属性の効果としてあつかう
  • 穴を渡るように行使される転移効果の魔法は、その達成値35以下であるかぎり自動的に消滅する。また、達成値にかかわらず、その魔法を行使した術者は「威力40/C⑨+20」点の呪い属性の魔法ダメージを受ける
ロロカ
まぁそこから来週でいいか
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
ViVi🦈
では本日ここまで!
ねり
お疲れ様でした~
ロロカ
来週ブーメランとミラーシールド広い忘れんようにせんと
ViVi🦈
おつかれしゃっした~
Jorge
お疲れさまでした~
ねり
ここは先に盾の能力を見破るところだったんだな~
!SYSTEM
トゥットゥルー by ViVi🦈
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
ではやります
GM
えー、ブーメランを投げて的に当てて穴にかかっていた魔法を解除したところです
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 浮遊迷宮30%
ロロカ
ではドラゴンに乗って飛んでいきましょう
レイナ
ここは自前の翼で飛ぼう
ラズリア
飛びます飛びます
GM
穴を上から見ると、“落ちたらすごいダメージが発生しそうだなあ”という感じです
しかし飛んでいるならまったく安全。難なく対岸に渡れます
ロロカ
では対岸に渡ってブーメランとミラーシールドを回収しておきます
ViVi🦈
転落すると落差20mの落下ダメージ+必中で威力60/C⑩+30の物理ダメージ+「2d+20」点の毒属性魔法ダメージ
ねり
毒沼かな?
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×11

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3


その他アイテム

  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
Jorge
ペイン床
ViVi🦈
毒を塗った……鋭利なもの
GM
はい
ねり
魔剣さんも周到だなあ……
GM
で、その後はしばらく通路が続いたりします
2D6 → 3[2,1] = 3
ロロカ
うむ。先へ進もう
GM
途中3回くらい分岐があったけどとくに迷うほどのものではない
やがて、大きめの広間に出ます

広間

経年で朽ちた調度などから、かつてはダンスホールかなにかだったことが伺い知れる
ロロカ
ふむ。広さがあるなら軽く探索とかしてみようかな
GM
さて、入ってきた方向を仮に“6時”とすると、9時・12時・3時の方向の壁面に、それぞれ大きな扉があります
ロロカ
おお
ラズリア
分かれ道だ!
GM
むろん探索を試みてもよい
ロロカ
3手に分かれよう!
とりあえず探索
ラズリア
探索探索
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 7[5,2] +13+4 = 24
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 8[5,3] +12+7 = 27
GM
はい
ではまず、直截的に危害を加える罠のたぐいはありません
生物もいない
瓦礫などで一部隠れていましたが、ホール中央付近の床面には魔法文明語で「汝、己の得手にて敵を討て」の巨大な血文字があります
ねり
血文字かぁ……
GM
言い回しなどから、これは迷宮のここまでにあった魔法文明語の文言と同一の文脈であると推測できてよろしい
あと、見識判定をしてください。目標値18
ロロカ
セージ知識
2D6 → 10[4,6] +9+4 = 23
ラズリア
セージ知識
2D6 → 9[4,5] +13+7 = 29
ねり
これは本当に三手に分かれそうな気がしてきた
Jorge
【マナサーチ】でもしてみるか? って思ったけど、マギスフィア小しかないや
GM
それぞれの扉には魔法文明語で〚武闘の間〛〚魔闘の間〛〚乱闘の間〛の文言が彫られています
Jorge
単に得意なタイプの敵の扉を選んで進んでねだと思うけど……
GM
そして見識判定に成功したことで、扉の先にある仕掛けを推測できます
  • 〚武闘の間〛達成値32以下の魔法はすべて消滅する環境での戦闘(ブレスなど、魔法ではない特殊能力には影響しない)
  • 〚魔闘の間〛達成値32以下の武器攻撃(近接攻撃・遠隔攻撃)はすべて失敗する環境での戦闘(ブレスなど、武器攻撃ではない特殊能力には影響しない)
  • 〚乱闘の間〛特殊ルールなし。ただし〚武闘の間〛〚魔闘の間〛に配置されている両方の魔物が同時に出現する
ViVi🦈
いい線はいってる
Jorge
うわ
乱戦はやってられんな
ねり
一人で行くのはちょっと尻込みしますね
Jorge
魔闘だとダメージソースがラズくんの魔法だけになる
ねり
あ、乱闘に一人で行くのは……ですね
Jorge
武闘が一番マシっぽい気がする……
うん
とりあえずみんなで回ろ
ねり
そうしますか~
ドラゴンがどちらも例外扱いになってるのじわじわ来るw
ViVi🦈
ブレスは……通ってヨシ!
Jorge
いや、乱闘でも悪くないのか
どっちにしろ私達、どっちか制限されたらできること半減するもんな……
ねり
ですねぇ ラズ君も武闘はちょっと厳しいかな
Jorge
魔闘は私がかなり置物になるのできつい
ねり
耐久力的な意味で!
Jorge
じゃあ乱戦行ってみる?
乱闘か
ねり
全員で行けるなら乱闘ですかねぇ
ひとまず行ってみますか
Jorge
うん
ロロカ
「武闘、魔闘、乱闘、ですか……」
レイナ
「なまじ両方あつかえると、悩ましいものがあるな」
ラズリア
「魔法抜きの殴り合いは耐久力勝負の面もある。相手次第だが、楽ではないだろうな」
ロロカ
「魔闘はなしですね。私とレイナは魔法に関してこのくらいの環境だとやや劣りますから」
ラズリア
「ああ。俺とドラゴンふたりだけではな」
ロロカ
「多少敵が多くとも、本領を発揮できる場所のほうが向いてるかもしれませんね」
ラズリア
「必然、全員で乱闘の間に進む……だな」
レイナ
「いいだろう。わかりやすい」
ロロカ
「賛成です」
ラズリア
「得手にてと言うなら、武器も魔法も使える場が一番だろうからな」
レイナ
「じつにもっともだ」と笑う
ロロカ
では乱闘に進みます
GM
はい

乱闘の間

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | The Force of Gravity30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::煉瓦の壁2
ねり
乱闘……やはり終点だろうか……
GM
扉の向こうにあったのは、やはり広い円形の空間です。すくなく見積もっても直径50mはある
Jorge
ひろ
GM
一同が“乱闘の間”へと踏み入ると、部屋の内部の二点が発光する。ある種の召喚、あるいは転移の魔法です
ねり
エントリーの予感
GM
現れたのは、身長5mほどの人型らしいシルエットのアンデッドと、霊体状のアンデッド
Jorge
アンデッド!
GM
前者は大きな剣と盾を持っており、おそらくはこれが“武闘の間”の番人だったのでしょう。他方の霊体は目立った武器などは持っていません。おそらくは魔法使い――“魔闘の魔”の番人です
ねり
出るかキュア砲
身長5m!?
霊のアンデッド
(魔法文明語)「汝ら、我らが前に己の得手を示せ」
Jorge
言う手も私、まりょくあんま高くないからなぁ
ロロカ
(魔法文明語)「望むところです」
そう言って槍を構える
ラズリア
(魔法文明語)「受けて立つ、と言っておこうか」
斧を抜き、妖精使いの宝石に手を添える。
レイナ
(魔法文明語)「いざ!」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ボス戦 | Furious Battle30%
GM

戦闘開始処理

陣営の確認
魔物側
  • 人型の実体アンデッド×1体
  • 霊体アンデッド×1体
ロロカ
ロロカとルキアで参戦
GM
実体アンデッドのほうは言葉を話すための機能はたまた知性がないのか、代わりに剣を床へと打ち鳴らす
ラズリア
こちらはラズリアとルクシアス。
GM
はい
戦闘準備
Jorge
2体ならファイアモーラーって感じじゃないなぁ
ロロカ
先制結果を見るので第2まで待ちます
ねり
ファイアジャベリンやフリーズで一体ずつで良さそうですね
ラズリア
そうですね~ こちらもまずは待ちで。
GM
はい
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
Jorge
そしたら私から動いて鼓砲撒こうか
GM
  • 人型の実体アンデッド:21/26
  • 霊体アンデッド:24/28
ねり
お願いします!
ロロカ
セージ知識
2D6 → 4[1,3] +9+4 = 17
2D6 → 10[5,5] +9+4 = 23
ラズリア
〚人型〛 2D6 → 7[2,5] +13+7 = 27
〚霊体〛 2D6 → 4[1,3] +13+7 = 24
GM
弱点隠蔽判定の目標値
2D6 → 7[4,3] +22 = 29
ロロカ
ライダー知識
2D6 → 5[3,2] +13+4 = 22
ラズリア
ラル=ヴェイネの観察鏡があるから霊体の方も弱点抜けたかな?
GM
そうですね
ラズリア
ライダー知識
2D6 → 10[6,4] +13+7 = 30
GM
ロロカは弱点看破不適用
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
ロロカ
はい
デッドジェノサイダー
デッドジェノサイダー
分類:アンデッド 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡
弱点:物理ダメージ+2
先制値:23 生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:21(28)
胴体:HP:137/137 右腕:HP:103/103 左腕:HP:141/141 下半身:HP:123/123 胴体:MP:12/12 右腕:MP:7/7 左腕:MP:7/7 下半身:MP:8/8 メモ:防護:胴体17/右腕12/左腕20/下半身12 
ハイウィザードゴースト
ハイウィザードゴースト
分類:アンデッド 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:24 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:22(29)
HP:175/175 MP:199/199 防護:0 
HP:200/200 [+25/+25]
MP:204/204 [+5/+5]
デッドジェノサイダー
右腕:HP:121/121 [+18/+18]
右腕:MP:8/8 [+1/+1]
左腕:MP:8/8 [+1/+1]
左腕:HP:148/148 [+7/+7]
下半身:MP:11/11 [+3/+3]
Jorge
無尽のマナ、ずるい
ねり
ヒェ~ッ
両方とも精神抵抗高いな……!
Jorge
一掃持ちかぁ、近寄りたくねぇ
とはいえほっといてもよってくるよなこいつは
そしてこいつ+2の武器持っとる
ねり
行動回数も多いですね~
Jorge
BRでできるのか、まだちゃんと読んでないや、読まなきゃなそろそろ
ロロカ
目を通しました
ねり
私も読まなきゃ!
!SYSTEM
データ確認した? by ViVi🦈
ViVi🦈
先制判定
GM
24
ロロカ
スカウト運動
2D6 → 7[5,2] +13+7 = 27
ラズリア
スカウト運動
2D6 → 9[4,5] +12+4 = 25
デッドジェノサイダー
弱点:物理+2
ハイウィザードゴースト
弱点:魔法+2
GM
ではふたりともファストアクション
ねり
ロロちゃんとは7m離しておいた方が魔法の被害が減りそうな予感
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:ジェノサイダー(物理+2)、ゴースト(魔法+2)∥ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
GM
戦力の初期配置
Jorge
そうするとどっちか近接腐るよね
ねり
そうなんですよね~ ラズ君の近接攻撃が乗らないのも勿体ない
Jorge
どっちかどころかドラゴンも腐る
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[ジェノサイダー, ゴースト] --10~25m-- [PC](※PCの最後方座標が敵から30mを超えないこと)
弱点:ジェノサイダー(物理+2)、ゴースト(魔法+2)∥ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
Jorge
被害を許容してでも二人がかりで殴りに行くほうがいい気がするなぁ
ねり
今回も仲良くデス・クラウドの餌食だなぁ
GM
部屋が直径60m、中央に魔物、というイメージです
Jorge
とはいえ10部位は私も癒やしきれんから、頑張ってさっさと倒そう
ロロカ
最前位置にいます。
ねり
どっちもやばいと思うけど先に潰した方がいいのはゴーストですかね……?
一部位だし
Jorge
先に潰せそうなのは1部位のゴーストだと思う
それで行くか
ラズリア
こちらも最前線に。10m位置かな
GM
はい
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[ジェノサイダー, ゴースト] --10m-- [ロロカ&ルキア, ラズリア&ルクシアス](※PCの最後方座標が敵から30mを超えないこと)
弱点:ジェノサイダー(物理+2)、ゴースト(魔法+2)∥ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
GM
第二戦闘準備
デッドジェノサイダー
[宣]かばうⅡ=[部位:左腕]が[部位:右腕]への攻撃を代わりに受ける
ロロカ
【バークメイル】Aを自分に
あとは手番で使います
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ロロカ)
ラズリア
こちらも【バークメイル】Aを自分に。
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「かばう」を追加しました。(対象:デッドジェノサイダー)
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ボス戦 | Fatal Blood30%
ロロカ
手番は私から
GM
手番: ロロカ&ルキア
ロロカ
まず通常移動で接敵します
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[ジェノサイダー, ゴースト/ロロカ&ルキア] --10m-- [ラズリア&ルクシアス](※PCの最後方座標が敵から30mを超えないこと)
弱点:ジェノサイダー(物理+2)、ゴースト(魔法+2)∥ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
ロロカ
補助動作
【怒涛の攻陣Ⅰ】
ロロカ
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:レイナ,ルクシアス,ラズリア,ルキア)
ロロカ
【キャッツアイ】・【マッスルベアー】・【ビートルスキン】・【ストロングブラッド】
2点石4個使用
更に《闘気連環》でルキア全部位【ビートルスキン】・【ストロングブラッド】
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ルキア
頭部:MP:78/92 [-6]
胴体:MP:24/38 [-6]
翼A:MP:20/34 [-6]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ルキア
翼B:MP:20/34 [-6]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ルキア,ロロカ)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ルキア,ロロカ)
ロロカ
【ヴォーパルウェポン】の……そろそろいくか、Sを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ロロカ)
!SYSTEM
状態が変更されました
ロロカ::【バークメイル】A(18R→17R)
ロロカ
【ターゲットサイト】、1点石使用
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
主動作に移って……魔法から《マルチアクション》
【セイクリッド・ウェポン】を《魔法拡大/数》で自分、ラズ君、ルキア胴、ルクス胴に使用
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +17+0+0 = 24
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ラズリア,ロロカ)
!SYSTEM
状態「胴体【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ルクシアス,ルキア)
ロロカ
で、近接攻撃をゴーストに
GM
はい
ロロカ
2D6 → 7[3,4] +7+13+1+1+1+1 = 31
ハイウィザードゴースト
回避
2D6 → 11[6,5] +20+0 = 31
GM
避けた
ねり
魔法の武器攻撃になるからドラゴンもゴーストをしっぽビンタできる!
当たれば……
ロロカ
きっつ
ねり
なにっ
ロロカ
ではファストアクションの主動作
GM
はい
ロロカ
宣言枠尽きてるので普通に近接攻撃、対象はゴースト
ロロカ
26D6 → 96[4,5,3,5,3,6,1,2,2,1,3,3,5,5,6,4,1,5,5,6,5,6,1,1,4,4] +7+13+1+1+1+1 = 120
ロロカ
違う
ロロカ
2D6 → 7[5,2] +7+13+1+1+1+1 = 31
GM
振り直して
はい
ハイウィザードゴースト
回避
2D6 → 9[5,4] +20+0 = 29
GM
あたった
ねり
出目がいいな~
ロロカ
威力55 C値10 → 16[6+5=11:クリティカル!] + 7[1+3=4] +1+4+14+3+3+2+4+2 = 56
ハイウィザードゴースト
HP:144/200 [-56]
ロロカ
【厳つき氷】1点石、対象はゴースト
ハイウィザードゴースト
HP:139/200 [-5]
ロロカ
で、ルキアの番
GM
はい
ルキア
頭から主動作、ブレスをここに
GM
10部位なのですべて対象
ルキア
2D6 → 4[2,2] +13+4 = 21
ロロカ
生命抵抗力
2D6 → 3[2,1] +19+0 = 22
ハイウィザードゴースト
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +22+0 = 32
デッドジェノサイダー
生命抵抗力
2D6 → 6[2,4] +25+0 = 31
GM
すべて抵抗。ゴーストは弱点で+2
ロロカ
ロロカ→ゴースト→ジェノサイダー、ゴーストはここから+2
❶ 威力30 C値13 → { 4[2+2=4] +13+4 = 21 } /2 = 11
❷ 威力30 C値13 → { 7[6+1=7] +13+4 = 24 } /2 = 12
❸ 威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +13+4 = 25 } /2 = 13
❹ 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +13+4 = 23 } /2 = 12
❺ 威力30 C値13 → { 8[3+5=8] +13+4 = 25 } /2 = 13
❻ 威力30 C値13 → { 7[4+3=7] +13+4 = 24 } /2 = 12
ハイウィザードゴースト
HP:125/200 [-14]
デッドジェノサイダー
胴体:HP:124/137 [-13]
ロロカ
HP:98/104 [-6]
デッドジェノサイダー
右腕:HP:109/121 [-12]
左腕:HP:135/148 [-13]
下半身:HP:111/123 [-12]
ロロカ
次、胴体
GM
はい
ルキア
テイルスイープで5対対象に取りつつ近接攻撃
!SYSTEM
状態「頭部・胴体【獅子奮迅】」を追加しました。(対象:ルキア)
GM
はい
ルキア
2D6 → 7[2,5] +18+1+1+1+1 = 29
ハイウィザードゴースト
回避
2D6 → 5[3,2] +20+0 = 25
デッドジェノサイダー
回避/胴体
2D6 → 6[4,2] +19+0 = 25
回避/右腕
2D6 → 9[5,4] +19+0 = 28
回避/左腕
2D6 → 8[2,6] +21+0 = 29
回避/下半身
2D6 → 8[5,3] +20+0 = 28
GM
左腕だけ避けた
ルキア
ではその順で
ルキア
2D6 → 10[6,4] +17+2 = 29
2D6 → 10[5,5] +17+2 = 29
2D6 → 2[1,1] +17+2 = 21
2D6 → 5[1,4] +17+2 = 24
GM
ジェノサイダーは弱点で+2
29, 31, 23, 26かな
ハイウィザードゴースト
HP:96/200 [-29]
デッドジェノサイダー
胴体:HP:110/137 [-14]
右腕:HP:98/121 [-11]
下半身:HP:97/123 [-14]
ロロカ
気持ちを戦闘モードに切り替える。
ルキアにまたがると、高らかに旗を掲げながらアンデッドへと駆けていく
ロロカ
チェック:✔
ルキア
チェック:✔
Jorge
ちょっとお手洗い
ねり
いってらっしゃい~
ロロカ
あ、セイクリッドウェポンのMP消費してない
5点石+3点消費です
ロロカ
MP:78/81 [-3]
ラズリア
ではこちらのターン。ラズ君から動きます
GM
手番: ラズリア&ルクシアス
ラズリア
【姿勢堅持】しつつ通常移動。10m前進して乱戦エリアに入ります。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[ジェノサイダー, ゴースト/ロロカ&ルキア, ラズリア&ルクシアス](※PCの最後方座標が敵から30mを超えないこと)
弱点:ジェノサイダー(物理+2)、ゴースト(魔法+2)∥ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
Jorge
もどり
ラズリア
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】全て2点魔晶石から。
《闘気連環》でルクシアスの全部位が【ビートルスキン】【ストロングブラッド】を使います。
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ルクシアス,ラズリア)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ルクシアス,ラズリア)
ルクシアス
頭部:MP:72/92 [-6]
胴体:MP:32/38 [-6]
翼A:MP:28/34 [-6]
翼B:MP:28/34 [-6]
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリア::【バークメイル】A(18R→17R)
ラズリア
【ターゲットサイト】1点魔晶石、【ヴォーパルウェポン】Sを自分に使用。
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ラズリア)
ラズリア
主動作、《マルチアクション》で魔法から
GM
はい
ラズリア
【ファイア・ジャベリン】5点魔晶石でゴーストを狙います。
GM
なるほど……はい
ラズリア
あ、待って……えーと
【メイルシュトローム】の自爆アタックの方がいいな。こちらにします。
GM
はい
ラズリア
MP:73/82 [-9]
GM
いちおう訊くと【スフィンクスノレッジ】とかする?
ラズリア
そうですね……抵抗は抜けないだろうけど威力は上がる
使いましょう。【スフィンクスノレッジ】2点魔晶石から。
!SYSTEM
状態「【スフィンクスノレッジ】」を追加しました。(対象:ラズリア)
ラズリア
では行使判定
妖精魔法行使
2D6 → 7[3,4] +19+1-4 = 23
ロロカ
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +19+0 = 26
ハイウィザードゴースト
精神抵抗力
2D6>=23 → 8[3,5] +23+0 = 31成功
デッドジェノサイダー
精神抵抗力
2D6>=23 → 4[3,1] +22+0 = 26成功
ラズリア
自分も巻き込んでるんだった……!
GM
はい
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 6[3,3] +19 = 25
GM
なにもかも半減
ラズリア
-4がつらいッピ
ではダメージ。
胴体,右腕,左腕,下半身,ゴースト,ラズ
ロロ 威力40 C値13 → { 11[5+5=10] +19+1 = 31 } /2 = 16
ジェノサイダー 胴体 威力40 C値13 → { 13[6+6=12] +19+1 = 33 } /2 = 17
右腕 威力40 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
左腕 威力40 C値13 → { 9[4+3=7] +19+1 = 29 } /2 = 15
下半身 威力40 C値13 → { 11[4+6=10] +19+1 = 31 } /2 = 16
ゴースト 威力40 C値13 → { 10[4+4=8] +19+1 = 30 } /2 = 15
ラズ 威力40 C値13 → { 6[1+4=5] +19+1 = 26 } /2 = 13
GM
ゴーストは弱点で+4されるから19
ロロカ
HP:87/104 [-11]
デッドジェノサイダー
胴体:HP:93/137 [-17]
左腕:HP:120/148 [-15]
下半身:HP:81/123 [-16]
ハイウィザードゴースト
HP:77/200 [-19]
ラズリア
ストロングブラッド、マナ耐性で10点軽減。
HP:101/104 [-3]
ViVi🦈
10点軽減するスーサイドかなり理不尽
ねり
ドラゴンは涼しい顔
ラズリア
続いて近接攻撃。《薙ぎ払いⅡ》でゴーストとジェノサイダーの全部位を狙います。
Jorge
私もマナ体制ほしい
GM
はい
ロロカ
待って
ラズリア
おっと。
ロロカ
いやいいや、なんでもない
ラズリア
では命中判定。
GM
はい
Jorge
次マルチできなくなるけど、って言おうとしけど、-4の魔法が1回減る分には大した損失ではないなと思い直した
ねり
宣言枠きついですね~
ラズリア
命中力/[魔]ウルゴーシュ[刃]振2H
2D6 → 5[2,3] +20+1+1+1 = 28
ViVi🦈
半減がほぼ内定してるけど当たることは確定してる魔法と当たらない可能性のある物理のトレードオフ
GM
確定?
ラズリア
うーん……。
怖いな。巧みの指輪を割っておきます。30で確定
GM
はい
ハイウィザードゴースト
回避
2D6>=30 → 7[3,4] +20+0 = 27失敗
デッドジェノサイダー
回避/胴体
2D6>=30 → 5[4,1] +19+0 = 24失敗
回避/右腕
2D6>=30 → 8[3,5] +19+0 = 27失敗
回避/左腕
2D6>=30 → 10[6,4] +21+0 = 31成功
回避/下半身
2D6>=30 → 6[4,2] +20+0 = 26失敗
ラズリア
上を行くなぁ~
GM
左腕だけ避けた
ViVi🦈
わたしが惑わせるだけ惑わせた蛇みたいな出目
ラズリア
では上から順にダメージ
ねり
www
Jorge
鮫さんは蛇
GM
はい ジェノサイダーは弱点で+4です
ViVi🦈
スネークヘッドシャーク
ラズリア
分けて振ろう……
ゴースト
威力50 C値10 → 10[3+4=7] +25+1+1+2+2+3 = 44
続いてジェノサイダー
Jorge
毒牙をもつ鮫
ハイウィザードゴースト
HP:33/200 [-44]
ラズリア
胴体 威力50 C値10 → 12[3+6=9] +25+1+1+2+2+3+4 = 50
右腕 威力50 C値10 → 12[6+2=8] +25+1+1+2+2+3+4 = 50
下半身 威力50 C値10 → 13[4+6=10:クリティカル!] + 13[5+5=10:クリティカル!] + 12[6+2=8] +25+1+1+2+2+3+4 = 76
ViVi🦈
ゴースト溶けそう
デッドジェノサイダー
胴体:HP:60/137 [-33]
Jorge
76
デッドジェノサイダー
右腕:HP:60/121 [-38]
Jorge
やっば
デッドジェノサイダー
下半身:HP:17/123 [-64]
ラズリア
なんかすごい入ってる
ViVi🦈
ゴーストどころか下半身も溶けそうだが
ラズリア
【厳つき氷】1点魔晶石をゴーストに撃ってルクシアスとチェンジします。
GM
ファストアクション
ラズリア
あっそうだった。
チェンジ前に主動作で近接攻撃。もう一度ゴーストにアタックします。
GM
はい
ラズリア
命中力/[魔]ウルゴーシュ[刃]振2H
2D6 → 6[5,1] +20+1+1+1 = 29
ハイウィザードゴースト
回避
2D6>=29 → 6[2,4] +20+0 = 26失敗
ラズリア
ダメージ/振2H
威力50 C値10 → 10[1+6=7] +25+1+1+2+2+3 = 44
Jorge
いいね
ハイウィザードゴースト
HP:-11/200 [-44]
GM
????
!SYSTEM
ユニット「ハイウィザードゴースト」を削除 by ViVi🦈
GM
ゴーストはお亡くなりになった
ViVi🦈
防護点なしの200点はふつうに溶かされるな……
ラズリア
よし。【厳つき氷】1点魔晶石はジェノサイダーの右腕に撃っておきます。
デッドジェノサイダー
右腕:HP:55/121 [-5]
ラズリア
ふう。今度こそルクシアスにチェンジ。
GM
はい
ViVi🦈
やはり魔法使いを前線に露出させてはいけない
Jorge
それはそう
ねり
ジェノサイダーくんが壁になってたらつらかったな~と思いますね……
ルクシアス
頭部から。ブレスでエリア内の全員を狙います。
GM
はい
ルクシアス
行使判定
2D6 → 8[6,2] +13+7 = 28
ロロカ
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +19+0 = 29
デッドジェノサイダー
生命抵抗力
2D6>=28 → 5[1,4] +25+0 = 30成功
ラズリア
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +19 = 29
みんな生命力が漲っている
ではダメージ
ロロ 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
胴体 威力30 C値13 → { 4[2+3=5] +20 = 24 } /2 = 12
右腕 威力30 C値13 → { 7[6+1=7] +20 = 27 } /2 = 14
左腕 威力30 C値13 → { 6[5+1=6] +20 = 26 } /2 = 13
下半身 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ラズ 威力30 C値13 → { 2[2+1=3] +20 = 22 } /2 = 11
デッドジェノサイダー
胴体:HP:48/137 [-12]
右腕:HP:41/121 [-14]
Jorge
ダメコンがうまい
デッドジェノサイダー
左腕:HP:107/148 [-13]
ラズリア
HP:100/104 [-1]
ViVi🦈
さっきからなにかにつけどこかしらの部位が被害をまぬがれている
ルクシアス
下半身に外すか~
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[ジェノサイダー/ロロカ&ルキア, ラズリア&ルクシアス](※PCの最後方座標が敵から30mを超えないこと)
弱点:ジェノサイダー(物理+2)∥ルキア(物理+2)、ルクシアス(隠蔽)
Jorge
あっほんとだ、私が外れたとこしか見てなかった
一番当てたかった下半身が外れてる
ルクシアス
しょうがない。胴体がテイルスイープでジェノサイダーの全部位を攻撃します。
ViVi🦈
かなりの戦闘巧者だなこいつは
GM
はい
!SYSTEM
状態「頭部・胴体【獅子奮迅】ペナルティ」を追加しました。(対象:ルクシアス)
ルクシアス
命中力
2D6 → 9[5,4] +17 = 26
!SYSTEM
状態「頭部・胴体【獅子奮迅】ペナルティ」を追加しました。(対象:ルクシアス)
!SYSTEM
状態が削除されました
ルクシアス::頭部・胴体【獅子奮迅】ペナルティ
デッドジェノサイダー
回避/胴体
2D6>=26 → 9[5,4] +19+0 = 28成功
回避/右腕
2D6>=26 → 10[6,4] +19+0 = 29成功
回避/左腕
2D6>=26 → 6[4,2] +21+0 = 27成功
回避/下半身
2D6>=26 → 7[2,5] +20+0 = 27成功
GM
ぜんぶ避けた
ルクシアス
セイクリッド・ウェポン入れ忘れたけどあっても同値回避か~
手強いですね。ターンエンドです。
ロロカ
レイナの運用は今回はラズ君よろしく
ラズリア
おっと。了解
GM
レイナ
ラズリア
1D6 → 6
Jorge
うわ
やっとる
GM
《マルチアクション》《魔力撃》+近接攻撃→【フォース・イクスプロージョン】
or
【キュア・インジャリー】
ねり
これは
腕を狙ってもらいつつ魔法ですかね~
ロロカ
【フォース・イクスプロージョン】、対象絞れないよね?
ラズリア
全員巻き込みの予感
GM
絞れません
Jorge
とはいえこの出目捨てるのは惜しいよな
ViVi🦈
レイナはふだんソロ勢なので《魔法制御》とか持ってない 自分以外はぜんぶ敵
ねり
シンプル
Jorge
k30+22+2、ちょっと喰らいたくない
まぁええか、やっちゃえ
ねり
キュア・インジャリーで下半身落としてもらいます?
Jorge
それもあり
そっちにしとくか
ViVi🦈
キュアの達成値24やけど
Jorge
あっ
ねり
あっ
抵抗:消滅なのか……!
Jorge
いいよ、やっちゃえ
あとのケアまちがいなく大変だけど
ねり
じゃあ……自爆しましょう
Jorge
私にインジャリーしてお茶を濁すてもなくはないが
ねり
ふーむ
Jorge
いいよ、やっちゃえ
ねり
では……やりますか
Jorge
GOGO
ラズリア
では《マルチアクション》コースで、右腕に攻撃しつつエリア内を【フォース・イクスプロージョン】してもらいます。
レイナ
【キャッツアイ】+【デーモンフィンガー】+【マッスルベアー】+【ジャイアントアーム】+【スフィンクスノレッジ】+
《マルチアクション》《魔力撃》+
近接攻撃(達成値34)→
【フォース・イクスプロージョン】(達成値32、半径6m/20)
(消費MP合計27)

k60[10]+50 物理ダメージ(近接攻撃)
k30+22+2 衝撃属性魔法ダメージ(【フォース・イクスプロージョン】)

続く2手番休み
GM
まず達成値34の近接攻撃 を左腕がかばいます
命中はした
ラズリア
では表に従って……
威力60 C値10 → 13[2+6=8] +50 = 63
!SYSTEM
状態が削除されました
デッドジェノサイダー::かばう
デッドジェノサイダー
左腕:HP:64/148 [-43]
ラズリア
つよい 魔法もダメージを出します
GM
まず達成値32です
ロロカ
抵抗からかな
32よね
GM
いきものは抵抗をこころみてください
ロロカ
精神抵抗力
2D6 → 6[4,2] +19+0 = 25
ラズリア
達成値32か~
ルキア
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +18+0 = 21
デッドジェノサイダー
精神抵抗力
2D6>=32 → 8[3,5] +22+0 = 30失敗
ロロカ
どうにもならん
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 9[6,3] +19 = 28
無理。
GM
あとルクシアス
ルクシアス
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +17 = 24
無理ですね~
GM
だれひとりとして抵抗に成功していない
ダメージをどうぞ
 k30[10]+22+2 です
ロロカ
「レイナ、ちょっと待って、その魔法は……!」同じ神官戦士同士、使う直前で魔法には気づく。とはいえもう止まらない
Jorge
PLはGOGOといいながらPCはちょっと待ってとかいう
レイナ
――吹き飛べッ!」剣戟のインパクトと同時にマナが迸る。
ラズリア
ロロ 威力30 → 4[3+2=5] +22+2 = 28
ルキア頭部 威力30 → 10[6+4=10] +22+2 = 34
ルキア胴体 威力30 → 4[2+3=5] +22+2 = 28
ルキア翼A 威力30 → 10[6+5=11] +22+2 = 34
ルキア翼B 威力30 → 6[1+5=6] +22+2 = 30
ジェノ胴体 威力30 → 2[2+1=3] +22+2 = 26
ジェノ右腕 威力30 → 9[4+5=9] +22+2 = 33
ジェノ左腕 威力30 → 10[6+6=12] +22+2 = 34
ジェノ下半身 威力30 → 9[4+5=9] +22+2 = 33
ラズ 威力30 → 7[3+4=7] +22+2 = 31
ルクシアス頭部 威力30 → 7[5+2=7] +22+2 = 31
ルクシアス胴体 威力30 → 8[5+3=8] +22+2 = 32
ルクシアス翼A 威力30 → 7[2+5=7] +22+2 = 31
ルクシアス翼B 威力30 → 7[4+3=7] +22+2 = 31
レイナ
ルキア頭部、翼A、ジェノサイダー左腕がクリティカルしてる
GM
k30[10]+それぞれの上記のダメージ でどうぞ
ラズリア
ルキア頭部
威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 7[2+5=7] +34 = 51
おおい!
ViVi🦈
爆笑
ラズリア
ルキア翼A
威力30 C値10 → 8[4+4=8] +34 = 42
Jorge
殺意高くない? なんか不満でも溜まってたんか
ロロカ
HP:63/104 [-24]
ラズリア
ジェノ左腕
威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 7[2+5=7] +34 = 51
ルキア
頭部:HP:94/145 [-51]
胴体:HP:131/159 [-28]
翼A:HP:65/107 [-42]
翼B:HP:77/107 [-30]
ViVi🦈
まあ不満は溜まってるな……父親が討ち死にして間もないし……
ラズリア
痛い痛い。セービングマントとマナ耐性で9点軽減。
デッドジェノサイダー
胴体:HP:22/137 [-26]
右腕:HP:8/121 [-33]
ラズリア
HP:78/104 [-22]
デッドジェノサイダー
左腕:HP:13/148 [-51]
下半身:HP:-16/123 [-33]
ルクシアス
頭部:HP:119/150 [-31]
胴体:HP:132/164 [-32]
翼A:HP:81/112 [-31]
翼B:HP:81/112 [-31]
GM
とりあえずジェノサイダーの下半身がこわれました
Jorge
ひどいことになってる
わろてるけども
ラズリア
「本当に吹き飛んだぞ。喜んでいいのか、嘆いていいのか?」
ねり
ジェノサイダーくんもズタボロになってる……
レイナ
「……すまない、つい癖でな」敵から間合いをとってつぶやく。
ロロカ
「レイナはこれから仲間と一緒に戦うことを覚えてね……」
!SYSTEM
状態が削除されました
ルクシアス::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリア::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態が削除されました
ルキア::【コントロール・レギオン】
!SYSTEM
状態が削除されました
ロロカ::【コントロール・レギオン】
Jorge
そういやそんなんあったわ
GM
術者から対象に危害が加えられたため【コントロール・レギオン】が消滅しました
ロロカ
HP:63/102 [/-2]
MP:78/79 [/-2]
ルキア
頭部:HP:94/143 [/-2]
胴体:HP:131/157 [/-2]
翼A:HP:65/105 [/-2]
翼B:HP:77/105 [/-2]
頭部:MP:78/90 [/-2]
胴体:MP:24/36 [/-2]
翼A:MP:20/32 [/-2]
翼B:MP:20/32 [/-2]
使い魔:MP:7/7 [/-2]
ラズリア
HP:78/102 [/-2]
レイナ
MP:39/84 [-27]
ラズリア
MP:73/80 [/-2]
ルクシアス
頭部:HP:119/148 [/-2]
胴体:HP:132/162 [/-2]
翼A:HP:81/110 [/-2]
翼B:HP:81/110 [/-2]
頭部:MP:72/90 [/-2]
胴体:MP:32/36 [/-2]
翼A:MP:28/32 [/-2]
翼B:MP:28/32 [/-2]
ねり
笑っちゃいけないんだけど笑ってしまう
レイナ
メモ:2~3ラウンド目やすみ
Jorge
なにもレギオンをコントロールできていない
ViVi🦈
はい
Jorge
ひっどい
自分側のターンでHP半分削れた
ViVi🦈
集団を統率したこととか正味ないからな……
レイナ
チェック:✔
GM
手番: デッドジェノサイダー
攻め時!(本当か?)
デッドジェノサイダー
[宣]シールドスマッシュ
この効果を受けた1回の近接攻撃が命中したとき、その対象が1部位であったなら、それを転倒させます。
リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、防護点が5点減少します。
といったうえで近接攻撃を
(ロロカ,ラズリア) → ラズリア
ラズリアに
ラズリア
うおっ きたっ
デッドジェノサイダー
命中力/盾(左腕)
2D6 → 9[3,6] +20+027 = 52
なんや
ラズリア
謎の市外局番が……
デッドジェノサイダー
命中力/盾(左腕)
2D6 → 3[2,1] +20+0 = 23
Jorge
達成値52、およそ神の一撃
GM
23
ラズリア
回避力
2D6 → 7[1,6] +18 = 25
Jorge
市外局番027は、群馬県前橋市、安中市、高崎市(新町を除く。)
ラズリア
よし。避けました
ViVi🦈
8進で解釈されてるのちょっとおもしろい
ねり
群馬の民だったか
ViVi🦈
まあ群馬ならこれくらいのアンデッドはいそうだな
デッドジェノサイダー
[宣]全力攻撃Ⅲ=ダメージ+20/リスク:回避力判定-2
×2回
[主]一掃――同じ座標にいる任意のキャラクターすべてに近接攻撃をおこないます。この能力は連続した手番には使えません。
PC側陣営すべて
命中力/武器(右腕)
2D6 → 8[6,2] +22+0 = 30
ねり
全力攻撃は薙ぎ払いにも乗るのがえらいけど、受ける側になるとつらいなあ
ラズリア
高い~
ロロカ
回避力
2D6 → 9[6,3] +21+0 = 30
ラズリア
つよい
回避力
2D6 → 8[6,2] +18 = 26
ルキア
回避/頭部
2D6 → 8[6,2] +16++1-2 = 23
回避/胴体
2D6 → 8[4,4] +14++1-2 = 21
回避/翼
2D6 → 6[1,5] +14++1-2 = 19
回避/翼
2D6 → 8[3,5] +14++1-2 = 21
ルクシアス
頭部
2D6 → 10[5,5] +15-2 = 23
胴体
2D6 → 2[1,1] +13-2 = 13
翼A
2D6 → 9[6,3] +13-2 = 20
翼B
2D6 → 7[4,3] +13-2 = 18
デッドジェノサイダー
ロロカ以外に命中
ねり
今回ちょくちょく1,1出してるなw
デッドジェノサイダー
《全力攻撃Ⅲ》はラズリアとルキア頭に適用
まずその2体(部位)から
ダメージ/武器(右腕、全力攻撃Ⅲ)
〚ラズリア〛 2D6 → 7[2,5] +20+20+0 = 47
〚ルキア頭部〛 2D6 → 6[4,2] +20+20+0 = 46
GM
ちゃうわ
攻撃障害あるっちゅーねん
頭部は対象ではなかった
ルクシアス
ドラゴンでよかった
GM
なのでその分の《全力攻撃Ⅲ》ひとつをルキア翼Aに適用します 数字はさっきのやつ流用
  • ラズリア:47点
  • ルキア翼A:46点
ロロカ
46-20 = 26
ラズリア
防護点はバフ込みで10。37点受けます。
デッドジェノサイダー
ダメージ/武器(右腕)
〚ルキア胴体〛 2D6 → 7[2,5] +20+0 = 27
〚ルキア翼B〛 2D6 → 7[6,1] +20+0 = 27
〚ルクシアス胴体〛 2D6(+10) → 10[4,6] +20+0+10 = 40
〚ルクシアス翼A〛 2D6 → 6[5,1] +20+0 = 26
〚ルクシアス翼B〛 2D6 → 4[2,2] +20+0 = 24
ラズリア
HP:41/102 [-37]
ルキア
翼A:HP:39/105 [-26]
ロロカ
27-21 = 6
ルキア
胴体:HP:125/157 [-6]
翼B:HP:71/105 [-6]
GM
〈ドラゴンスレイヤー〉――俗に“竜の首すら刎ねる”と言われる大剣が激しく振るわれる!
ルクシアス
頭部:HP:102/148 [-17]
頭部:HP:119/148 [+17]
胴体:HP:115/162 [-17]
翼A:HP:74/110 [-7]
翼B:HP:76/110 [-5]
ViVi🦈
ドラゴンまじで頑丈だな 本当に物理で倒せる気がせん
デッドジェノサイダー
[主]補修――他の部位を任意の数だけ選び、それぞれのHPを20点ずつ回復します。この能力を使用した場合、[部位:胴体]は「回復した部位の数×20」点のHPを消費します。HPが0を下回るようには消費できません。
胴体:HP:2/137 [-20] 右腕:HP:28/121 [+20]
Jorge
甲冑と盾もあるからね……
デッドジェノサイダー
チェック:✔
ねり
防護点本当に高い……
!SYSTEM

ラウンド: 2

ロロカ
では鼓砲の都合上私から
ラズリア
ゴーゴー!
GM
手番: ロロカ&ルキア
ロロカ
移動はなし
【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ルクシアス::胴体【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ラズリア::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ルキア::胴体【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ロロカ::【バークメイル】A(17R→16R)
ロロカ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ロロカ::【マッスルベアー】(3R→2R)
ロロカ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→0R)
ロロカ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ロロカ
【リカバリィ】《闘気連環》魔晶石2点
!SYSTEM
状態が変更されました
ルキア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ルキア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ルキア::頭部・胴体【獅子奮迅】(1R→0R)
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】」を追加しました。(対象:レイナ,ルクシアス,ラズリア,ルキア)
ロロカ
HP:73/102 [+10]
ルキア
頭部:HP:101/143 [+7]
胴体:HP:132/157 [+7]
翼A:HP:46/105 [+7]
翼B:HP:78/105 [+7]
頭部:MP:75/90 [-3]
胴体:MP:21/36 [-3]
翼A:MP:17/32 [-3]
翼B:MP:17/32 [-3]
ロロカ
【ターゲットサイト】、魔晶石1点
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
《マルチアクション》で魔法から
GM
はい
ロロカ
《魔法拡大/数》で自分、ルキア翼A、ラズリア、ジェノサイダー右、ジェノサイダー左の5体を対象に【キュア・モータリー】
45点のうち5点は魔晶石から捻出
GM
はい
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[3,3] +17+0+0 = 23
ViVi🦈
攻防一体キュアドクトリンだ
Jorge
一回やってみたかった
ロロカ
確定で
デッドジェノサイダー
精神抵抗力
2D6>=23 → 7[2,5] +22+0 = 29成功
GM
さすがに抵抗した
ロロカ
まぁそうよね
回復量出します
ロロカ
回復量
❶ 威力70 C値13 → 9[2+2=4] +17+0+0 = 26
❷ 威力70 C値13 → 12[2+4=6] +17+0+0 = 29
❸ 威力70 C値13 → 12[4+2=6] +17+0+0 = 29
陣気:2 [+1]
ロロカ
1足りない……
まぁいいや
ロロカ
HP:99/102 [+26]
ViVi🦈
出目7が出ないと発動しないのまあまあギャンブルだな
ルキア
翼A:HP:75/105 [+29]
ラズリア
HP:70/102 [+29]
ロロカ
MP:38/79 [-40]
ロロカ
近接攻撃を右腕に
GM
はい
ロロカ
2D6 → 10[4,6] +7+13+1+1+1+1 = 34
ロロカ
確定
GM
かばう宣言をわすれていたのでふつうに回避をこころみます
デッドジェノサイダー
回避/右腕
2D6 → 8[3,5] +19+0 = 27
GM
あたった
ロロカ
威力55 C値10 → 11[2+5=7] +1+4+14+3+3+2+4+2 = 44
デッドジェノサイダー
右腕:HP:-4/121 [-32]
GM
折れた
ロロカ
【陣率:掃討の勝鬨】
ロロカ
陣気:3 [+1]
ねり
折れた……
ロロカ
【ヒールスプレー】……Bでいいや、ルキア翼Aに
ルキア
翼A:HP:78/105 [+3]
ロロカ
【厳つき氷】を胴体に、1点魔晶石消費
デッドジェノサイダー
胴体:HP:-3/137 [-5]
GM
折れた
ロロカ
チェック:✔
ねり
背骨も折れた……
ルキア
で、行動
胴体からいくか
近接攻撃、左腕
GM
[常]異形の体技
この魔物のすべての部位は、宣言型能力の「リスク」を無視します
この能力は、[部位:胴体]のHPが0以下のあいだ失われます。

が失われたので左腕が[宣]シールドスマッシュのペナルティを受けます
はい
ルキア
2D6 → 9[6,3] +17+1+1+1+1 = 30
デッドジェノサイダー
回避/左腕
2D6 → 3[2,1] +21+0-1 = 23
GM
あたった
ルキア
2D6 → 4[3,1] +17+2 = 23
デッドジェノサイダー
左腕:HP:5/148 [-8]
ルキア
では頭
【エネルギー・ジャベリン】を左腕に
GM
はい
ルキア
真語魔法、操霊魔法10レベル【前提:魔法指示】
2D6 → 10[5,5] +14 = 24
デッドジェノサイダー
精神抵抗力
2D6>=24 → 12[6,6] +22+0 = 34成功
GM
力強く抵抗
ねり
心が強い……!
ルキア
威力40 C値13 → { 11[4+5=9] +14 = 25 } /2 = 13
ルキア
はい
デッドジェノサイダー
左腕:HP:-8/148 [-13]
GM
折れた
!SYSTEM
ユニット「デッドジェノサイダー」を削除 by ViVi🦈
ロロカ
先程のレイナの攻撃でぼろぼろになっていた相手を、ロロカとルキアで軽く薙ぎ払う
ルキア
チェック:✔
頭部:MP:66/90 [-9]
GM
戦闘終了です
ラズリア
「少し首が冷えたが……決着、だな」
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ロロカ
陣気:0 [-3]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-02 | 痕跡30%
ロロカ
例によって私が剥ぎ取りをしてる間にラズくんが薬草お願いします
HPは私が魔法で戻してくから、みんなのMP戻して
レイナ
斃れた敵が動かないことを注意深く確認すると、「……すまなかった。勝機と見たら、ついやってしまったんだ。他意はない」
!SYSTEM
ランダム表「デッドジェノサイダー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×1d
6 - 9〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×2d
10 - 12〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×144個
13〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×288個
!SYSTEM
ランダム表「ハイウィザードゴースト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5なし
6 - 12凝結した魔力(10,000G/金SS)
13凝結した魔力(10,000G/金SS)×4
ViVi🦈
前回の不具合は修正した……はず
ロロカ
「巻き込みそのものは私達もよく使うので、まぁいいですけど……使う魔法はよく考えてくださいね。私達じゃなきゃ危なかったですよあれ」
ロロカ
@デッドジェノサイダー戦利品 → 2d6(+4) → 4[2,2]+4 :8:〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×2d
@デッドジェノサイダー戦利品 → 2d6(+4) → 8[3,5]+4 :12:〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×144個
@デッドジェノサイダー戦利品 → 2d6(+4) → 10[4,6]+4 :13:〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×288個
@デッドジェノサイダー戦利品 → 2d6(+4) → 6[4,2]+4 :10:〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×144個
@ハイウィザードゴースト戦利品 → 2d6(+4) → 10[6,4]+4 :13:凝結した魔力(10,000G/金SS)×4
ラズリア
「まあ、耐えきったし勝算もあった上でだから、大丈夫だ」
「あまり気に病むな」苦笑。
GM
2dの値を決定してください>ロロカ
Jorge
なんかアホほど骨拾った
ロロカ
2D6 → 9[5,4] = 9
ねり
バキバキに折ったから……?
GM
自動
  • 〈剣のかけら〉×5
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)
  • 〈剣のかけら〉×5
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×21

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3


その他アイテム

  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×9個
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×144個
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×288個
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×144個
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)×4
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)
ロロカ
で、私はHPが低い順に【キュア・ウーンズ】をしていきます。ステータスもこっちで操作しちゃうね
ラズリア
お願いします!
ロロカ
まずラズ君
ねり
レイナのMPも回復しないとだな~
ViVi🦈
9+144+288+144 = 585
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 10[4,6] +17+0+0 = 27
半減
威力10 C値13 → { 2[3+2=5] +17+0 = 19 } /2 +0 = 10
ラズリア
HP:80/102 [+10]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×21

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3


その他アイテム

  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×585個
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)×5
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 3[1,2] +17+0+0 = 20
半減
威力10 C値13 → { 4[6+2=8] +17+0 = 21 } /2 +0 = 11
ラズリア
HP:91/102 [+11]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +17+0+0 = 25
GM
半減?
ロロカ
半減?
ちがうわ
ラズリア
半減してますね……
ラズリア
HP:100/102 [+9]
HP:102/102 [+2]
ロロカ
MP:34/79 [-4]
ロロカ
まずこれでラズくんが全快
ラズリア
ぐんぐん
ViVi🦈
骨がたくさん落ちることで“関節の位置や数なども人間(や蛮族)のそれとはかけ離れています”という設定を表現するのめっちゃクールじゃない?(自画自賛)
Jorge
実際良いと思う
それはそれとして数よ
ねり
束ねてドラゴンに積むか……
Jorge
人のからだは206個もの骨の組み合わせで支えられています。
3人分に満たないくらいか……
ロロカ
次……ルクス翼A
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +17+0+0 = 22
回復量
威力10 C値13 → 6[5+6=11] +17+0+0 = 23
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【セイクリッド・ウェポン】(17R→-983R)
ルクシアス::【ビートルスキン】(3R→-997R)
ルクシアス::【ストロングブラッド】(3R→-997R)
ルクシアス::頭部・胴体【獅子奮迅】ペナルティ(1R→-999R)
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→-999R)
ラズリア::【バークメイル】A(17R→-983R)
ラズリア::【セイクリッド・ウェポン】(17R→-983R)
ラズリア::【キャッツアイ】(3R→-997R)
ラズリア::【マッスルベアー】(3R→-997R)
ラズリア::【ビートルスキン】(3R→-997R)
ラズリア::【ストロングブラッド】(3R→-997R)
ラズリア::【ターゲットサイト】(1R→-999R)
ラズリア::【ヴォーパルウェポン】S(18R→-982R)
ラズリア::【スフィンクスノレッジ】(1R→-999R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→-999R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→-999R)
ルキア::【ビートルスキン】(2R→-998R)
ルキア::【ストロングブラッド】(2R→-998R)
ルキア::胴体【セイクリッド・ウェポン】(17R→-983R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→-999R)
ロロカ::【バークメイル】A(16R→-984R)
ロロカ::【キャッツアイ】(2R→-998R)
ロロカ::【マッスルベアー】(2R→-998R)
ロロカ::【ビートルスキン】(2R→-998R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(2R→-998R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→-983R)
ロロカ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→-983R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→-999R)
ルクシアス
翼A:HP:97/110 [+23]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 5[6+4=10] +17+0+0 = 22
ルクシアス
翼A:HP:110/110 [+13]
ロロカ
同じく翼B
ロロカ
MP:30/79 [-4]
ねり
聖剣伝説で獣系の敵を倒すと骨がバラバラに散らばるのをちょっと思い出した
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 1[2+2=4] +17+0+0 = 18
ルクシアス
翼B:HP:94/110 [+18]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +17+0+0 = 21
回復量
威力10 C値13 → 5[3+6=9] +17+0+0 = 22
ルクシアス
翼B:HP:110/110 [+16]
ロロカ
MP:26/79 [-4]
ねり
ほね、たくさん
ロロカ
ルキア翼A
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 11[5,6] +17+0+0 = 28
回復量
威力10 C値13 → 3[4+3=7] +17+0+0 = 20
ルキア
翼A:HP:98/105 [+20]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 7[1,6] +17+0+0 = 24
回復量
威力10 C値13 → 5[3+6=9] +17+0+0 = 22
ルキア
翼A:HP:105/105 [+7]
ロロカ
MP:22/79 [-4]
ロロカ
同じく翼B
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +17+0+0 = 21
回復量
威力10 C値13 → 7[6+6=12] +17+0+0 = 24
ルキア
翼B:HP:102/105 [+24]
ロロカ
3点ならヒールスプレーBで
ルキア
翼B:HP:105/105 [+3]
ロロカ
MP:20/79 [-2]
ロロカ
次に私
……も3点ならヒールスプレーBで
ロロカ
HP:102/102 [+3]
ロロカ
ルキア頭
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 10[4,6] +17+0+0 = 27
回復量
威力10 C値13 → 4[2+6=8] +17+0+0 = 21
ルキア
頭部:HP:122/143 [+21]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 3[3+4=7] +17+0+0 = 20
ルキア
頭部:HP:142/143 [+20]
ロロカ
ルクス頭
じゃない胴体から
ロロカ
MP:16/79 [-4]
神聖魔法行使
2D6 → 9[5,4] +17+0+0 = 26
回復量
威力10 C値13 → 5[5+4=9] +17+0+0 = 22
ルクシアス
胴体:HP:137/162 [+22]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +17+0+0 = 22
回復量
威力10 C値13 → 5[4+6=10] +17+0+0 = 22
ルクシアス
胴体:HP:159/162 [+22]
ViVi🦈
フォースイクスプロージョンのダメージが被害の大部分なの、すごい絵面
ロロカ
3点なのでヒールスプレーB
ルクシアス
胴体:HP:162/162 [+3]
ねり
属性を合わせるのって大事なんだなぁ……
ロロカ
ルクス頭
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 9[5,4] +17+0+0 = 26
回復量
威力10 C値13 → 1[3+1=4] +17+0+0 = 18
ルクシアス
頭部:HP:137/148 [+18]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 3[5+2=7] +17+0+0 = 20
ルクシアス
頭部:HP:148/148 [+11]
ねり
抵抗できずに素通りでしたしねw
ロロカ
MP:8/79 [-8]
ロロカ
ルキア胴
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 8[6,2] +17+0+0 = 25
回復量
威力10 C値13 → 3[2+5=7] +17+0+0 = 20
ルキア
胴体:HP:152/157 [+20]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 9[4,5] +17+0+0 = 26
回復量
威力10 C値13 → 3[2+4=6] +17+0+0 = 20
ルキア
胴体:HP:157/157 [+5]
ロロカ
MP:4/79 [-4]
ラズリア
では壊した指輪を再装備しつつMPを回復していきましょう
ロロカ
以上!
ラズリア
ロロちゃんのMPから
威力10 → 4[(4)+4=8] +8+7+1 = 20
ロロカ
MP:24/79 [+20]
ラズリア
威力10 → 4[(4)+4=8] +8+7+1 = 20
ロロカ
MP:44/79 [+20]
ラズリア
威力10 → 3[(4)+3=7] +8+7+1 = 19
ロロカ
MP:63/79 [+19]
ラズリア
威力10 → 5[(4)+6=10] +8+7+1 = 21
ロロカ
MP:79/79 [+16(over5)]
Jorge
敵も味方も部位が多いのがあって、戦闘終了からここまで1時間くらいたってる
ラズリア
魔海草は残り8個。
ルキアの胴体と翼のMPも回復しておきましょうか
ロロカ
助かる
ラズリア
威力10 → 3[(4)+2=6] +8+7+1 = 19
ルキア
胴体:MP:36/36 [+15(over4)]
ラズリア
威力10 → 2[(4)+1=5] +8+7+1 = 18
ルキア
翼A:MP:32/32 [+15(over3)]
ラズリア
威力10 → 3[(4)+3=7] +8+7+1 = 19
ルキア
翼B:MP:32/32 [+15(over4)]
ラズリア
残り5個。
レイナのMPも回復しましょう
威力10 → 5[(4)+5=9] +8+7+1 = 21
レイナ
MP:60/84 [+21]
レイナ
MP:81/84 [+21]
ラズリア
威力10 → 5[(4)+5=9] +8+7+1 = 21
レイナ
MP:60/84 [-21]
レイナ
MP:81/84 [+21]
ラズリア
残り3個。こんなところかな?
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
ラズリア
また【コントロール・レギオン】してもらいます?
ロロカ
するなら回復の前だった
ラズリア
ごもっとも……
ロロカ
私もしてる途中で思ったけど
っていうか私がもってても仕方ないし、残りの魔海草×10もラズくんに渡します
ラズリア
受け取ります。残り13個に。
ロロカ
ルキアとルクスの頭部も戻しとこ
魔法拡大するかもしれないし頭部のMPは確保しておきたくない? そんなことない?
ラズリア
あっ、そうですね
ではルキアから
威力10 → 2[(4)+1=5] +8+7+1 = 18
ルキア
頭部:MP:84/90 [+18]
ロロカ
ありがと
ラズリア
続いてルクシアス
威力10 → 3[(4)+3=7] +8+7+1 = 19
ルクシアス
頭部:MP:90/90 [+18(over1)]
ラズリア
残り11個。ほぼほぼ全快になりました
ロロカ
いい感じ
!SYSTEM
やることやった? by ViVi🦈
ViVi🦈
では本日はここまでかな
Jorge
はーい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれしゃっした~
Jorge
お疲れさまでした~
ねり
自爆戦法……危険な蜜の味がするぞ
こんばんは~
Jorge
こんばんは~
!SYSTEM
おる~? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
おばんどす
Jorge
わーい
ねり
ウォーッ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 月の廃墟23%
GM
えー、“乱闘の間”で魔物を倒して回復などをしたところです
ロロカ
今何時だ? 結構剥ぎ取りや回復に時間使ったけど
時間次第では一度睡眠を取る必要がある
GM
一回寝て起きてした後だから 1d+10 時くらいかな
1D6 → 5[5] +10 = 15
ロロカ
21時くらい?
GM
15時くらい
ロロカ
15時間後じゃなくて15時だったわ
はい
GM
はい
ロロカ
じゃあもう少し進もう
乱闘の間から先に進む道はある?
ねり
前の休息は7時に終わったのだなぁ
GM
はい、正面に扉がありますね
ロロカ
せっかく扉があるなら探索などしてみるか
振っていい?
ラズリア
行きますか
おっ
GM
どうぞ
ロロカ
スカウト観察
2D6 → 7[3,4] +13+4 = 24
ラズリア
スカウト観察
2D6 → 5[4,1] +12+7 = 24
GM
これといった発見はない
ロロカ
ふむ。なら普通に開けます
(ガチャ
GM
はい。扉をあけると、遺跡然とした空間はすぐに終わり、そこからは土がむき出しになっています。
Jorge
第3エリアだ
第4か?
入口、洞窟、遺跡
で土
GM
見識判定、目標値18
ねり
王宮ぽいところから天然になったなぁ
ロロカ
セージ知識
2D6 → 6[1,5] +9+4 = 19
ラズリア
セージ知識
2D6 → 6[3,3] +13+7 = 26
GM
18以上であれば、これは先の洞窟のようにもともとあったものを利用したのではなく、“ごく最近このようになった”――魔剣の迷宮の影響だとわかってよい。
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集01::洞窟1
ロロカ
「また雰囲気が変わりましたね」
ラズリア
「唐突だな。これも魔剣の影響か……」
レイナ
セージ知識
2D6>=18 → 9[6,3] +7+7 = 23成功
レイナ
「遺構を利用したものではなさそうだな。となると、いよいよ大詰めかもしれない」
ロロカ
「はい、そろそろ終点が見えてほしいですね……これ以上続くようなら、一度地上に出て物資を補充することを考える必要があります」
ラズリア
「そうだな。この先を見て一度、進退を考えよう」
Jorge
まぁ補充しようにも金は使い切ったんだけど
レイナ
「……そうだな。考えてはおこう」
Jorge
そもそもこの辺に補充できる場所ないしな
ラズリア
「……に、しても。魔剣を狙っている他の一派とはここまで鉢合わせないな」死体は見たかも知れないが。
ねり
そういえば……そう!
レイナ
「かなり大規模な迷宮ではあったからな……。われわれが先行しているのか、はたまたその逆か」
ロロカ
「とはいえレイナとしては一刻も早く攻略したいところでしょうからね。ギリギリまで頑張ってみましょう」
という感じで、進むか
レイナ
――ああ。助かる」
GM

巨大な穴

さて、進んでいくと、そう間をおかずに、垂直方向(下方向)への巨大な穴があります。
Jorge
こわ
ロロカ
覗き込みます
GM
1D6 → 4[4] *100 = 400
400mくらいかな。肉眼だと暗視があっても底をはっきりと見るのはむずかしいかもしれない。
ロロカ
こわ
ラズリア
この穴……深いッ
ロロカ
「深いですね……」
ラズリア
「落ちたらひとたまりもない。ルックとルーシーがいて良かったな」
「さて……」
レイナ
周囲を見渡して「さりとて、他に道はなさそうだな」
ねり
見回そうとしてたw
ロロカ
誰か人形かぬいぐるみ持ってない?
レイナ
持っていないな……。
ロロカ
それかそこら辺の素材でありあわせのもの作れん?
ラズリア
ない……気が……する!
ロロカ
私ボーンカーバーあるんだけど、この大量の骨から作れない?
ラズリア
布はそこそこ持ってますね
GM
ロープや布があればできるかも
ロロカ
布(ハンカチサイズ)とロープ0.5mを使用して即席の人形を作ります
てるてる坊主みたいなやつ
よい?
GM
はい。では適切な技能と器用度ボーナスでどうぞ。雑につくるなら10分(-2)、丁寧につくるなら1時間(±0)。10以上で成功
ロロカ
雑でいい
せっかくなのでボーンカーバーで振ります
スカウトでも行けそうやけど
GM
はいどうぞ
ロロカ
2D6 → 5[4,1] +5+7-2 = 15
GM
ではまあ人形とみなせるものができた
ロロカ
ではそれをレイナに渡します。
「【ドール・サイト】で下の様子をさぐれませんか?」
Jorge
ファミリアで探ってもいいんだけど、人形なら術者にダメージがいかないから……
レイナ
「ふむ。やってみるか」
【ドール・サイト】( @MP-3 )
レイナ
MP:78/84 [-3]
ねり
安全第一
レイナ
操霊魔法行使
2D6 → 4[3,1] +17+2+0+0 = 23
レイナ
で、どうするかな。投げ入れるか?
ねり
人形を穴に放る感じかしら
ロロカ
ぬいぐるみを投げ下ろすしかないと思うけど、なんか壊れにくく落とす方法ないかな
ラズリア
400mだからなぁ……
ロロカ
あ、ここに布(風呂敷サイズ)とロープがあるので、パラシュート的なものをくくりつけられませんか?
GM
では適切なアイテムをもちいたうえでスカウトかレンジャーと器用度ボーナス、達成値16以上ならそれっぽいはたらきをする
ロロカ
布(風呂敷サイズ)とロープ1mを消費して、スカウトで振ります
GM
はい
ロロカ
2D6 → 5[4,1] +13+7 = 25
ロロカ
なんか超絶バランスの良いパラシュートが出来たかもしれない
GM
はい
レイナ
【リモート・ドール】( @MP-5 )
レイナ
MP:73/84 [-5]
操霊魔法行使
2D6 → 11[6,5] +17+2+0+0 = 30
ロロカ
「レイナ、準備はいいですか?」
レイナ
(人形の首にあたる部分が縦に動く)
ロロカ
ではその状態で人形をなげいれてみます
ねり
かわいい
ViVi🦈
【リモート・ドール】は縛りがきついな……偵察した情報をリアルタイムにシェアできねえ
ラズリア
「何が出るか。この手の場合は、途中に横穴があるか、底まで行くかだが……」
GM
人形はほどほどの速度で落下していきます
ねり
風の妖精魔法も結構小回りきかないな~となるやつ(今契約してないし
GM
落下だけで数十秒ほどかかる。途中から肉眼での視認はむずかしくなる。
かれこれ二、三分ほど経ち――
レイナ
――あった」
GM
レイナ本体に意識がもどる。
ラズリア
「お帰り。道を見つけたのか?」
レイナ
「遠目ではあったが、見つけたぞ。〈果敢なるものフロントヴェイラー〉だ」
ラズリア
「魔剣の方か……!」
ロロカ
「他はどうでしたか? 突入できそうですか」
レイナ
「道というか……この穴はただの穴だったな。最下部から少し進んだところに、魔剣があった」
ラズリア
「人形が底まで着いたということは、降下を妨げる魔法などは掛かっていないということか」
レイナ
「もっとも、魔法的な障壁に覆われていた。おそらく、近づくと何某かの試練が発生するたぐいだろう」
「そうなるな」
ロロカ
「試練、望むところです。行ってみましょうか」
ラズリア
「そうだな、ひとまず底まで降りよう」
レイナ
「足を滑らせんようにな。落ちたら当たり前に死ぬ高さだ」
ロロカ
ということでドラゴンの背に乗りつつ降下します
ラズリア
ドラゴン降下だ
ロロカ
ドラゴンが滑空できるほどのスペースはない?
(まぁそしたらスカイバイク出すだけなんだけど)
GM
はい。とくになにも起こらずに降下できる。壁面が絶壁ではなくあえて凹凸のある形になっているところからして、おそらく登攀を要求するたぐいの試練だったのかもしれない。
ロロカ
ではドラゴン降下します
GM
では三十秒~一分くらいをかけて底に着きます

地底

ViVi🦈
まあ“滑空”するにはさすがに狭いな。ホバリングしていただいて
Jorge
ホバリングできるのか……? ドラゴン……
ViVi🦈
ドラゴンが滑空できるサイズって直径300m超えるだろうし
ねり
すごくがんばって羽ばたいたのかも……
Jorge
ばっさばっさ
GM
付近には一切の生物の姿がない。そのせいか、音もない。
ロロカ
「不気味なくらい静かですね」
ラズリア
「先客は……いないか」
GM
心理的なものか、地底深くまで降りているせいか、空気が重いようにも感じられるかもしれない。
レイナ
「そのようだ。そして――あれだ」一方向を指し示す。
ロロカ
そちらを見ます
レイナ
横穴の先、ドーム状らしき空間の奥に一振りの剣が突き立っているのが見えるだろう。
ロロカ
剣の形状とかはどんな感じ? 私のテンションの問題だけなんだけど
大きさとかデザインとか
GM
その周囲は、なんらかの魔法的な障壁で覆われている。
2H武器だからけっこう大きい。全長1.5mくらいかな
ロロカ
ふむ、いいね
「レイナ、これが本当にあなたの探し求めるものなら、あなたが試練の主役です」
そういいつつ、レイナに前を譲る
GM
両刃の剣。鍔は小さめ。装飾のたぐいは最小限だが、ものものしい雰囲気を感じさせる。
レイナ
「……そうか。そうだな」
ラズリア
「後ろには俺たちも付いている。大丈夫だ」
Jorge
これ帰りはレイナの【エスケープ】かなぁ
レイナ
「ならば、行くとしよう。頼りにしている」
Jorge
私の【エスケープ】だとレイナを同伴した時間違いなく騒ぎになるんだよね
ねり
ファイアポートだと穴の上まで戻るだけになりますしね~
ViVi🦈
最寄りのフォルドラル神殿がどこなのか誰も把握していないということを除けばアリかも
ねり
レイナも知らないんだ……
ViVi🦈
なんらかの蛮族領域に出る可能性がそれなりにある……
Jorge
まぁ最悪別地方とかに出てもそこから冒険を再開すればいいので
うーん、戦闘後にいきなり敵地だとやや厳しいか
GM
では、レイナを先頭に一同は魔剣に近づく――
ViVi🦈
正味わたしも設定していないのでなにが起こるかは超次元レベルで現状未定
ねり
www
Jorge
でもレイナをティダン神殿に連れてくよりはマシな結果になりそうなんだよね
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME 2-10 | Coming Closer30%
ねり
それはそう
不穏!
なイントロ!
Jorge
普通にスカイバイクで帰ってもいいんだが、帰りにほかの蛮族と遭遇しそうなのが嫌で
ねり
バジリスク一行とダートロ一行ですね
GM
剣まで100mほどくらいに近づいたところで、ドームの中央に空間のひずみが発生する。
Jorge
ここまで来たらこの戦闘中に乱入してくるか帰りに遭遇するかしかなさそうで
GM
ラズリアとロロカは、半年ほど前に見た覚えがあるかもしれない。魔神を召喚するための“門”によく似ている。
そこから現れたのは――体高にして8から9メートルほどの魔神。
ロロカ
背から槍を抜き放ち、魔神に相対する
ラズリア
斧の柄に手を這わす。「番人……か」
Jorge
……体高?
何がでてきたんだ
ナインヘッドケルベロス
魔神
(魔神語)「さて――いや、場の流儀には合わせておくか」
(魔法文明語)「さて。どうやらうぬらの力を試すのが、我に課された役目であるらしい」
Jorge
魔神語はわから……わかるわ……
ねり
レイナが分からないから通訳するか……と思ったら合わせてくれてる
紳士だ
ロロカ
どう返答するか、レイナを見守る
魔神
(魔法文明語)「腕に覚えある者を相手にすること自体は、我としても否やはない。さあ、武器をとれい」
レイナ
「……なるほど。この威圧感、いかにも最後の番人に相応しいな」
(魔法文明語)「――言われるまでもない。その魔剣、わたしがもらい受ける!」
突きつけるように剣を構え、言い放つ。
ロロカ
レイナの返答に満足したので、戦闘に集中しよう
特に言いたいことはないので戦闘で大丈夫
GM

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
ロロカ
私からはロロカとルキア
ラズリア
ラズリアとルクシアスで。
GM
魔神1種(4部位)×1体! 以上!
レイナ
むろん参加する
GM
戦闘準備
ロロカ
第2まで待ちます。特になし
ラズリア
まもちきしてからの方が良さそうですね
GM
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
22/25
ロロカ
セージ知識
2D6 → 6[3,3] +9+4 = 19
ラズリア
セージ知識
2D6 → 6[1,5] +13+7 = 26
弱点まで抜けたぞ~
GM
弱点看破はラズリアだけ
弱点隠蔽判定の目標値
2D6 → 5[4,1] +22 = 27
27を目指してどうぞ
ロロカ
ライダー知識
2D6 → 5[2,3] +13+4 = 22
ラズリア
ライダー知識
2D6 → 10[5,5] +13+7 = 30
すごく隠した
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
レヴセルヴァス
レヴセルヴァス
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語、魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:命中力+1
先制値:24 生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:22(29)
頭部:HP:188/188 上半身:HP:238/238 下半身:HP:193/193 尻尾:HP:141/141 頭部:MP:141/141 上半身:MP:38/38 下半身:MP:22/22 尻尾:MP:18/18 メモ:防護:頭部11/上半身14/下半身10/尻尾9 
ロロカ
データ確認します
ねり
🦌
すみません!ちょっとお手洗いに……!
ViVi🦈
はい
レヴセルヴァス
弱点:命中力+1
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
Jorge
やばいな
どう攻めるか……
ねり
戻りました。データ見ます~
Jorge
普通に回避高いし……
頭部はマルチ+魔法追撃があるし、上半身は連続攻撃、下半身は鎧貫きがある、尻尾もテイルスイングが怖さある
回避の値的に最初から頭とかは無理だし、魔法のダメージの具合見ながら上半身と下半身どっちから落とすか決めるか……
尻尾は不屈がある……
ねり
ゲーッ めちゃくちゃ追撃してきますね
Jorge
頭部がシンプルにやばい
その追撃は本当にだめ
アステリアじゃん
ViVi🦈
シカだから……
!SYSTEM
データ読んだ? by ViVi🦈
ねり
蛍光塗料で夜中に光ってる鹿の画像を思い出した……
GM
先制判定
GM
24
ラズリア
スカウト運動
2D6 → 8[3,5] +12+4 = 24
ロロカ
スカウト運動
2D6 → 5[1,4] +13+7 = 25
GM
ではふたりともファストアクションした
ViVi🦈
シカはファストアクションできなかった……
GM
戦力の初期配置
Jorge
4部位か……どうする、ファイアモーラーから組み立ててく?
ねり
うーん……
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス] --30m-- [最接近距離]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
GM
魔神を中心に半径50mほどが部屋です
Jorge
2連モーラーとブレスで削れ具合を見るというのはありな気はするけど……
4部位なら上半身か下半身か決め打ちで削りに行ってもいい気がする
ねり
そうですね~魔法で部位を巻き込めば舞い流しは無視できるわけだし……
潰した方がいいのは上半身だと思うけど、HPと防護点が高いのがだいぶネックですね
Jorge
うん
ねり
うお 30m
Jorge
魔法の出目次第では下半身→頭の順になることもありそう
30mそのものは拍車があるからまぁ
ラズくんが初手ファイアモーラーかどうかで初期配置と動く順番が決まる
どうする?
ねり
二連モーラーでいいと思うけど、初手で15m移動しておくかどうかですかね~
相手の精神抵抗の基準値がバカ高いから、移動してもしなくても抵抗されそうな予感……
Jorge
ならもういっそ30m移動してしまってモーラー近接モーラー近接とか?
ねり
あ~ 敢えてブレスを後に回す……
ViVi🦈
同一座標のキャラクターは形状:貫通の確定目標にとれないよ
Jorge
あそっか
ねり
残念 15mでぶっぱなしましょう
Jorge
15ってなんの数字?
ねり
あっ、素の通常移動が15mでしたね
拍車で20mまで行けるのか
ロロカ
GM、ここ天井高い?(ドラゴン飛べる?)
GM
飛べる
ねり
ともかく初手モーラーで焼きましょう~
ラズリア
飛行解禁!
Jorge
飛べるらしいので29mくらいまで行けるよ
そしてどうせ近接しないなら制限移動にとどめてワンちゃん狙ったほうがいいと思う
あーでもブレスの射程が20mか……まかせる
ねり
悲しい物語
ロロカ
私は最接近距離で
ねり
ブレスは早めに撃っておいた方がロロちゃんが冷えずに済むし、初手で使いましょう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス] --30m-- [最接近距離/ロロカ&ルキア]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
Jorge
はい
ラズリア
こちらも最前線でロロちゃんと同座標に。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス] --30m-- [ロロカ&ルキア、ラズリア&ルクシアス]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
GM
第二戦闘準備
ロロカ
【バークメイル】Aを自分に
ラズリア
【バークメイル】Aを自分に。練技は手番に掛けましょう
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ロロカ)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ラズリア)
GM
他はない?
ロロカ
ない
ラズリア
なし。
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 異常戦線30%
ねり
🦌と🐿……
ラズリア
では、こちらから動きます。
GM
手番: ラズリア&ルクシアス
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリア::【バークメイル】A(18R→17R)
ラズリア
【姿勢堅持】しつつ通常移動。20m前進して
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス] --10m-- [ラズリア&ルクシアス] --20m-- [ロロカ&ルキア]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
ラズリア
練技……はどうしようかな。うーん
【スフィンクスノレッジ】2点魔晶石。【バークメイル】Aをルクシアス胴体に。
!SYSTEM
状態「【スフィンクスノレッジ】」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「胴体【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ルクシアス)
ラズリア
主動作。【ファイアモーラー】マナチャージクリスタル5点で
GM
はい 確定目標は?
ねり
指定するの頭部の方がいいですかね?上半身にして確定で当てます?
Jorge
上半身でいいと思う
ねり
アイサー!
ラズリア
レヴセルヴァスの上半身を指定して撃ちます。
GM
はい では行使判定をどうぞ
ラズリア
MP:63/80 [-10]
妖精魔法行使
2D6 → 6[3,3] +19+1 = 26
GM
〚頭部〛 1D6>=4 → 4 → 成功
〚下半身〛 1D6>=4 → 1 → 失敗
〚尻尾〛 1D6>=4 → 4 → 成功
上半身と下半身にヒット
レヴセルヴァス
精神抵抗力
2D6 → 6[2,4] +22+4+0-0 = 32
GM
抵抗はした
ラズリア
通常移動のペナルティ-4があってこちら22でしたね。ではダメージ……
上半身 威力60 C値13 → { 14[6+3=9] +19+1 = 34 } /2 = 17
下半身 威力60 C値13 → { 12[2+5=7] +19+1 = 32 } /2 = 16
レヴセルヴァス
上半身:HP:221/238 [-17]
下半身:HP:177/193 [-16]
ラズリア
ファストアクション。もう一発【ファイアモーラー】5点魔晶石を上半身に。
GM
行使判定どうぞ
ラズリア
妖精魔法行使
2D6 → 8[3,5] +19+1 = 28
GM
〚頭部〛 1D6>=4 → 5 → 成功
〚下半身〛 1D6>=4 → 4 → 成功
〚尻尾〛 1D6>=4 → 1 → 失敗
ラズリア
-4が抜ける!24です。
GM
上半身と尻尾にヒット
レヴセルヴァス
精神抵抗力
2D6 → 9[3,6] +22+4+0-0 = 35
GM
抵抗はした
ラズリア
上半身 威力60 C値13 → { 10[1+4=5] +19+1 = 30 } /2 = 15
尻尾 威力60 C値13 → { 13[5+3=8] +19+1 = 33 } /2 = 17
レヴセルヴァス
上半身:HP:206/238 [-15]
下半身:HP:160/193 [-17]
ラズリア
やっぱり通りにくいな……
【厳つき氷】1点魔晶石を上半身に撃ってルクシアスにチェンジです。
レヴセルヴァス
上半身:HP:201/238 [-5]
ルクシアス
頭部がレヴセルヴァスのエリアに向けてブレスを吐きます。ゴォー
GM
はい
ルクシアス
行使判定
2D6 → 8[2,6] +13+7 = 28
レヴセルヴァス
生命抵抗力
2D6 → 6[4,2] +24+4+0-0 = 34
Jorge
抵抗たっっっっっかいなぁ……
ルクシアス
基準値で抵抗されてる……ではダメージ。
頭部 威力30 C値13 → { 6[5+1=6] +20 = 26 } /2 = 13
上半身 威力30 C値13 → { 10[6+5=11] +20 = 30 } /2 = 15
下半身 威力30 C値13 → { 10[6+6=12] +20 = 30 } /2 = 15
尻尾 威力30 C値13 → { 7[5+2=7] +20 = 27 } /2 = 14
レヴセルヴァス
頭部:HP:175/188 [-13]
上半身:HP:186/238 [-15]
下半身:HP:145/193 [-15]
尻尾:HP:127/141 [-14]
ルクシアス
削れてはいる……削れては……(ほんとぉ?)
というわけでターンエンドです。
Jorge
長い戦いになりそうだ……
ロロカ
では私
ねり
上半身と下半身のHP差、まだ40ありますね……最大値とあまり変わらない!
GM
手番: ロロカ&ルキア
ロロカ
まず通常移動で30m前進、レヴセルヴァスと同じ座標に
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス/ロロカ&ルキア] --10m-- [ラズリア&ルクシアス]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
ロロカ
【怒涛の攻陣Ⅰ】
!SYSTEM
状態が変更されました
ロロカ::【バークメイル】A(18R→17R)
ロロカ
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:レイナ,ルクシアス,ラズリア,ルキア)
ロロカ
【キャッツアイ】・【マッスルベアー】、4点石
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ロロカ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
【ビートルスキン】・【ストロングブラッド】、4点石、《闘気連環》
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ルキア,ロロカ)
ねり
あ、ファイアモーラー2発目のダメージ尻尾じゃなくて下半身に入ってる?
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ルキア,ロロカ)
ルキア
頭部:MP:78/90 [-6]
胴体:MP:30/36 [-6]
翼A:MP:26/32 [-6]
翼B:MP:26/32 [-6]
レヴセルヴァス
下半身:HP:162/193 [+17]
尻尾:HP:110/141 [-17]
ViVi🦈
いいこといった
ロロカ
【ヴォーパルウェポン】Sを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
【ターゲットサイト】、1点石
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ねり
クゥーン……
ロロカ
で、《マルチアクション》しつつ近接から
GM
はい
ロロカ
対象は上半身
ロロカ
2D6 → 9[5,4] +7+13+1+1+1 = 32
レヴセルヴァス
回避/上半身
2D6>=32 → 9[3,6] +20+0 = 29失敗
ねり
回避も高いよ~
ロロカ
ファイター13で計算してる
33です
まぁダメージ
ロロカ
威力55 C値10 → 12[4+4=8] +1+4+14+3+3+2+4 = 43
レヴセルヴァス
@HP:上半身-43+14
GM
ああ?
逆か
@上半身:HP-43+14
レヴセルヴァス
上半身:HP:157/238 [-29]
ロロカ
魔法は【フォース・イクスプロージョン】
GM
はい
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 11[5,6] +17+0+0-4 = 24
レヴセルヴァス
精神抵抗力
2D6>=24 → 7[1,6] +22+4+0-0 = 33成功
ロロカ
半減
❶ 威力30 C値13 → { 2[2+1=3] +17+0 = 19 } /2 +0 = 10
❷ 威力30 C値13 → { 8[3+5=8] +17+0 = 25 } /2 +0 = 13
❸ 威力30 C値13 → { 2[2+1=3] +17+0 = 19 } /2 +0 = 10
❹ 威力30 C値13 → { 10[5+6=11] +17+0 = 27 } /2 +0 = 14
レヴセルヴァス
頭部:HP:165/188 [-10]
上半身:HP:144/238 [-13]
下半身:HP:152/193 [-10]
尻尾:HP:96/141 [-14]
ロロカ
《ファストアクション》の権利
GM
はい
ロロカ
もう一度《マルチアクション》しつつ近接、対象は上半身
ロロカ
2D6 → 7[5,2] +7+14+1+1+1 = 31
レヴセルヴァス
回避/上半身
2D6>=31 → 6[5,1] +20+0 = 26失敗
ロロカ
威力55 C値10 → 11[1+6=7] +1+4+14+3+3+2+4 = 42
レヴセルヴァス
上半身:HP:116/238 [-28]
ロロカ
あごめん、さっきのフォースイクスプロージョンのMP消費してない
5点石です
GM
はい
ロロカ
MP:73/79 [-6]
ラズリア
こちらもファイアモーラーのMPを減らしてなかったので、減らします~
MP:53/80 [-10]
ロロカ
で、改めてもう一度【フォース・イクスプロージョン】、5点石
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +17+0+0-4 = 17
MP:67/79 [-6]
レヴセルヴァス
精神抵抗力
2D6>=17 → 10[4,6] +22+4+0-0 = 36成功
ロロカ
半減
❶ 威力30 C値13 → { 6[1+5=6] +17+0 = 23 } /2 +0 = 12
❷ 威力30 C値13 → { 10[4+6=10] +17+0 = 27 } /2 +0 = 14
❸ 威力30 C値13 → { 7[4+3=7] +17+0 = 24 } /2 +0 = 12
❹ 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +17+0 = 23 } /2 +0 = 12
レヴセルヴァス
上半身:HP:104/238 [-12]
下半身:HP:138/193 [-14]
GM
ちゃうわ
レヴセルヴァス
上半身:HP:116/238 [+12]
下半身:HP:152/193 [+14]
頭部:HP:153/188 [-12]
上半身:HP:102/238 [-14]
下半身:HP:140/193 [-12]
尻尾:HP:84/141 [-12]
ロロカ
【厳つき氷】1点石、上半身
レヴセルヴァス
上半身:HP:97/238 [-5]
ロロカ
チェック:✔
ねり
やっと100割った……!
ルキア
頭から
ここにブレス
GM
はい
ルキア
2D6 → 11[6,5] +13+4 = 28
レヴセルヴァス
生命抵抗力
2D6>=28 → 11[5,6] +24+4+0-0 = 39成功
ロロカ
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +19+0 = 24
ルキア
ああん? 自分には等倍です……
ViVi🦈
無慈悲なブレスが騎手を襲う
ルキア
レヴからダメージ
ねり
かなしみ
ルキア
❶ 威力30 C値10 → { 10[4+6=10:クリティカル!] + 4[2+3=5] +13+4 = 31 } /2 = 16
❷ 威力30 C値10 → { 6[5+1=6] +13+4 = 23 } /2 = 12
❸ 威力30 C値10 → { 6[4+2=6] +13+4 = 23 } /2 = 12
❹ 威力30 C値10 → { 7[6+1=7] +13+4 = 24 } /2 = 12
ルキア
自分にも
半減……
GM
31-4 = 27
27/2 = 13.5
レヴセルヴァス
頭部:HP:139/188 [-14]
上半身:HP:85/238 [-12]
下半身:HP:128/193 [-12]
尻尾:HP:72/141 [-12]
ルキア
威力30 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 8[3+5=8] +13+4 = 35
ルキア
くそ
ねり
まわるなー!
ルキア
えーっと
【ストロングブラッド】で5点、〈セービングマント〉で4点、消魔の守護石(8点)で8点軽減
ロロカ
35-5-4-8 = 18
ViVi🦈
なにもしていないのにPCがダメージを負う。おいしい
ロロカ
HP:84/102 [-18]
ルキア
胴体!
!SYSTEM
状態「【獅子奮迅】ペナルティ」を追加しました。(対象:ルキア)
ルキア
テイルスイープしつつ、4体攻撃
GM
はい
ルキア
2D6 → 7[5,2] +15 = 22
GM
ほんまか?
そんな低いことある?
ルキア
これ回避や
GM
では振り直していただいて
ルキア
2D6 → 5[3,2] +17+1+1 = 24
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6 → 7[2,5] +21+0+4 = 32
回避/上半身
2D6 → 7[6,1] +20+0 = 27
回避/下半身
2D6 → 6[5,1] +21+0 = 27
回避/尻尾
2D6 → 3[2,1] +22+0 = 25
GM
ぜんぶ避けた
Jorge
自動失敗でもせん限り当たらん
ルキア
チェック:✔
ロロカ
レイナ!
ねり
厳しいな~
ロロカ
私振っていい?
GM
手番: レイナ
ラズリア
どうぞ!
ロロカ
1D6 → 3
GM
《魔力撃》 or 【キュア・インジャリー】
ラズリア
上半身を殴ってもらいますか
ロロカ
だね
上半身に《魔力撃》
レイナ
【キャッツアイ】+【デーモンフィンガー】+【マッスルベアー】+【ジャイアントアーム】+【スフィンクスノレッジ】+
《魔力撃》+近接攻撃
(消費MP合計15)
達成値は弱点を入れて33
レヴセルヴァス
回避/上半身
2D6>=33 → 10[4,6] +20+0 = 30失敗
GM
あたった
Jorge
そういえば命中弱点忘れてた
……ルキアの尻尾への攻撃あたってたのでは?
ViVi🦈
結果に影響はなさそうだな……
+1でしょ 同値で避けてるよ
Jorge
違う、同地下
ねり
同値……
かなしみ
Jorge
はい
ロロカ
威力60 C値10 → 10[3+2=5] +50 = 60
レヴセルヴァス
上半身:HP:39/238 [-46]
ねり
すごい削れた
レイナ
メモ:2ラウンド目やすみ
ロロカ
PC側終わり!
レイナ
MP:58/84 [-15]
GM
手番: レヴセルヴァス
誰をころそうかな~
Jorge
ただなぁ、上半身が普通に健在だから私ボコボコにされるんよな
GM
なぜか削れてるしロロカ狙いでいくか
ロロカ
はい
ねり
生きて~
レヴセルヴァス
まず影走りのもと乱戦エリアから離れて適当に走り回ってこの座標に戻ってきます
シカダッシュ
レヴセルヴァス
[常]飛び蹴り
1エリア(10m)以上を移動した手番にかぎり、主動作の前に、近接攻撃を1回おこなえます。
Jorge
あ、それできるんだ
できるか……
ねり
キックの前振りのために影走りを!?
ロロカ
はい
レヴセルヴァス
[宣]鎧貫きⅢ=防護点を半分とする、打撃点決定の出目10以上なら代わりに防護点0とする
近接攻撃を、とりあえずルキア翼Aに
命中力/蹴り(下半身)
2D6 → 7[6,1] +22+0 = 29
ロロカ
あはい、私じゃないのね
ルキア
回避/翼
2D6 → 4[1,3] +14++1-2 = 17
レヴセルヴァス
ダメージ/蹴り(下半身)防護点半分
2D6 → 10[5,5] +20+0 = 30
ルキア
19だけど、命中
うわ
やりやがった
レヴセルヴァス
出目がごきげんだったので防護点0です
ルキア
翼A:HP:75/105 [-30]
ねり
ひぇぇ
レヴセルヴァス
ここから主動作でキック
対象は同一
命中力/蹴り(下半身)
2D6 → 7[4,3] +22+0 = 29
ルキア
回避/翼
2D6 → 8[3,5] +14++1 = 23
レヴセルヴァス
ダメージ/蹴り(下半身)
2D6 → 7[6,1] +20+0 = 27
ルキア
17/2 = 8.5
GM
これは防護点に干渉しない
ルキア
繰り上げだっけ、切り捨てだっけ
あそっか
はい
ルキア
27-17 = 10
翼A:HP:65/105 [-10]
レヴセルヴァス
[宣]魔力撃=ダメージ+22/リスク:(すべての部位の)生命・精神抵抗力判定-2
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
上半身がロロカに近接攻撃
命中力/武器(上半身)《牽制攻撃Ⅲ》
2D6 → 10[4,6] +23+3+0 = 36
ねり
うわ、高い
ロロカ
回避力
2D6 → 6[3,3] +21++1+1 = 29
レヴセルヴァス
ダメージ/武器(上半身)《魔力撃》
2D6 → 8[3,5] +23+22+0 = 53
ルキア
53-10 = 43
ロロカ
HP:41/102 [-43]
ViVi🦈
やれそうだな
レヴセルヴァス
[常]雷獣の連続攻撃
Jorge
ふっつーに死にそう
レヴセルヴァス
ワンモア
ねり
や、やばい
レヴセルヴァス
命中力/武器(上半身)《牽制攻撃Ⅲ》
2D6 → 6[1,5] +23+3+0 = 32
ロロカ
回避力
2D6 → 7[4,3] +21++1+1 = 30
ルキア
えー……
GM
なんかある?
ロロカ
基準値に関わるから割りたくないんだけど、これまともに食らったら死ぬよな
腕輪割ります、+2
GM
では当たらなかった
頭部~
レヴセルヴァス
[宣]《マルチアクション》
[宣]《魔法拡大すべて》
魔法から
【サンダー・ボルト】( @MP-13 )
>ロロカ、ルキア頭部、ルキア翼A、ラズリア、ルクシアス頭部
ロロカ
はい
ラズリア
飛んできた!
レヴセルヴァス
頭部:MP:76/141 [-65]
真語魔法、操霊魔法、深智魔法
2D6 → 12[6,6] +22 = 34
自動成功
ロロカ
まじかよ
ラズリア
ひどい!
ロロカ
精神抵抗力
2D6 → 7[1,6] +19+0 = 26
ViVi🦈
ボス感出てるな
ルキア
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +18+0 = 30
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +19 = 26
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +17 = 21
ロロカ
どっちも自動成功した場合って防御側優先だっけ、+5で処理だっけ
GM
受動側優先です
ロロカ
だよね、ではルキアは抵抗した
ルクシアス
あっ、2個目ルクシアスです
GM
ルキア頭部 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ルキア翼A 威力50 → { 8[3+2=5] +22 = 30 } /2 = 15
ルキア
翼A:MP:11/32 [-15]
GM
ロロカ 威力50 C値10 → 12[4+4=8] +22 = 34
ラズリア 威力50 C値10 → 4[2+1=3] +22 = 26
ルクシアス頭部 威力50 C値10 → 13[4+6=10:クリティカル!] + 12[2+6=8] +22 = 47
ロロカ
HP:11/102 [-30]
Jorge
うーん、厳しい
ラズリア
マナ耐性、セービングマント、消魔の守護石1点で10点軽減。
Jorge
次の近接食らったら死ぬ
ラズリア
HP:86/102 [-16]
ルクシアス
頭部:HP:101/148 [-47]
ロロカ
あ、私も守護石で1点軽減します
ロロカ
HP:12/102 [+1]
GM
はい
ねり
尻尾がロロちゃん狙えますからね……
レヴセルヴァス
近接攻撃>ルキア翼B
Jorge
というか頭部の近接が残って……
レヴセルヴァス
命中力/角(頭部)
2D6 → 4[3,1] +22+0 = 26
Jorge
翼に行ったわ
ルキア
回避/翼
2D6 → 6[4,2] +14++1 = 21
ViVi🦈
[常]巨体という縛りがあるから……
Jorge
ああ……
レヴセルヴァス
ダメージ/角(頭部)
2D6(+8) → 11[5,6] +21+0+8 = 40
ロロカ
40-17 = 23
レヴセルヴァス
痛恨撃の機嫌がよかったので40点
ルキア
翼B:HP:82/105 [-23]
レヴセルヴァス
[常]雷電の角/生命抵抗力/半減
2D6 → 7[6,1] +21 = 28
ルキア
生命抵抗力
2D6 → 4[3,1] +18+0 = 22
レヴセルヴァス
雷属性魔法ダメージ
2D6 → 10[6,4] +18 = 28
ルキア
翼B:HP:54/105 [-28]
Jorge
きっつい
減りが早すぎる
レヴセルヴァス
さて尻尾
[宣]捨て身攻撃Ⅲ=近接攻撃のダメージ+30、自身に30点の確定ダメージ
[宣]テイルスイングⅡ=最大5体までに近接攻撃
>ロロカ、ルキア胴体、翼A、翼B
ロロカ
はい
ねり
ひぃ……
レヴセルヴァス
命中力/尻尾
2D6 → 11[5,6] +22+0 = 33
ねり
高いよー!
ViVi🦈
やれそうだな
ロロカ
回避力
2D6 → 5[2,3] +21++1+1-1 = 27
ロロカ
まぁ無理
ルキア
回避/胴体
2D6 → 9[3,6] +14++1 = 24
回避/翼
2D6 → 7[6,1] +14++1 = 22
回避/翼
2D6 → 6[3,3] +14++1 = 21
ロロカ
【獅子奮迅】のペナがあるが、まぁ同じ
レヴセルヴァス
捨て身攻撃分は翼Bに入れよう 騎手はふつうにはりたおせそうだし
Jorge
レイナさん、プリーストなら【アウェイクン】とかしてほしい
ロロカ
はい
レヴセルヴァス
ダメージ/尻尾
〚ロロカ〛 2D6 → 8[3,5] +20+0 = 28
〚胴体〛 2D6 → 3[2,1] +20+0 = 23
〚翼A〛 2D6 → 5[1,4] +20+0 = 25
ViVi🦈
はりたおせたはず
レヴセルヴァス
ダメージ/尻尾《捨て身攻撃Ⅲ》
2D6 → 7[6,1] +20+30+0 = 57
@HP:尻尾-30
尻尾:HP:42/141 [-30]
ViVi🦈
落下ダメージで死ぬんじゃねえか
ロロカ
ここまで【バークメイル】のことを忘れていたが、変わらんな
ねり
き、きつい!
ロロカ
ん、待って?
【ビートルスキン】のことも忘れてたな……………………
ViVi🦈
わたしは最後にはりたおせるかどうかの計算にバークメイルとビートルスキンを考慮したというのに……
ロロカ
28-2-2 = 24
24-10 = 14
ルキア
頭部:HP:128/143 [-14]
頭部:HP:142/143 [+14]
ロロカ
HP:-2/102 [-14]
ねり
あー!上半身の攻撃の時に気付いてれば……!
Jorge
前回のダメージにバークメールとビートルスキン入れてればHP2点残ってたって話する?
まぁそうしたら捨て身が私に来ただけだろうけど
ViVi🦈
そうどすなあ
ねり
それもそうですね……
ルキア
胴体:HP:155/157 [-2]
翼A:HP:57/105 [-8]
ViVi🦈
相変わらずドラゴンはわけわからんくらい堅いな
ルキア
翼B:HP:14/105 [-40]
ViVi🦈
「マイナス2点ってなに? ……ダメージか」ってなったわ
ロロカ
で私が生死判定か
GM
はい
ロロカ
2D6 → 10[6,4] +5+14 = 29
GM
とりあえず命はある
ロロカ
はい
GM
で、気絶するので転倒します
転倒するので落馬します
ロロカ
はい
GM
直前の手番に30m移動しているので、その5分の1、すなわち6mからの落下相当です
18点
ロロカ
なるほど
ねり
ヤバ
GM
気絶しているので受け身判定はできない
物理ダメージなので防護点は有効
ロロカ
18-14 = 4
HP:-6/102 [-4]
ロロカ
でもっかい生死判定だよね?
GM
はい、HPが減少したので生死判定が発生します
ロロカ
2D6 → 8[3,5] +5+14 = 27
ロロカ
とりあえず生きてる
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス/ロロカ(気絶・転倒)、ルキア(騎手なし)] --10m-- [ラズリア&ルクシアス]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
レヴセルヴァス
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

ねり
とりあえず乱戦に入って、ロロちゃん起こさないとだな~
Jorge
お願いします……
ラズリア
こちらの手番。うーんと……
ねり
ドラゴンに魔法使ってもらうにも、魔法制御があるから先に起こして大丈夫ですね
どのみち通常移動しなきゃだった……
ラズリア
騎手から。通常移動で乱戦エリアに入ります。
GM
手番: ラズリア&ルクシアス
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【バークメイル】A(18R→17R)
ラズリア::【バークメイル】A(17R→16R)
ラズリア::【スフィンクスノレッジ】(1R→0R)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス/ラズリア&ルクシアス、ロロカ(気絶・転倒)、ルキア(騎手なし)]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
GM
まあそこ今は乱戦エリアではないが(ロロカがダウンしてルキアが具体的な行動できないのでPC側陣営の実質的なキャラクターが不在)
ラズリア
すぐに戻すよ~!
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】全て2点魔晶石から。
《闘気連環》でルクシアスの全部位が【ビートルスキン】【ストロングブラッド】を使います。
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラズリア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ルクシアス,ラズリア)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ルクシアス,ラズリア)
ロロカ
キャッツとマッスルいる?
私を起こす手段がポーションしかないから、主動作埋まらない……?
ラズリア
あ、すぐにはいらないな……
ロロカ
ごめんね……
ラズリア
まあ1ラウンド差なので大丈夫!
Jorge
マルチアクションの主動作を埋めてしまうの、罪深い
ViVi🦈
2手ロスだからな~
ラズリア
で、【リカバリィ】も追加で。これも2点魔晶石からで、ルクシアスにも使用させます。
GM
はい
ラズリア
HP:97/102 [+11]
ViVi🦈
ロロカがダウンしたときの立て直しの手段が薄いのだなあ
ルクシアス
頭部:HP:108/148 [+7]
頭部:MP:81/90 [-9]
胴体:MP:23/36 [-9]
翼A:MP:19/32 [-9]
翼B:MP:19/32 [-9]
Jorge
ラズ君、次さ、プリーストを2レベルで取らない?
そしたら【アウェイクン】が使える
まぁ次話まで私が生きていればの話だが……
ViVi🦈
ついにJorgeさんが神聖魔法をかじる世界に足を踏み入れた
ねり
かなり真剣にあると思います 気絶から戻すの、他になさげだし……
ラズリア
主動作でアウェイクポーションを使用。ロロちゃん戻っておいで~
ViVi🦈
召異魔法7レベルでもできるけど、まあ復活のためだけにかじるにはお高い
Jorge
神聖魔法、味方対象なら抵抗されなくてかじり得だからな……
GM
判定とかないのでふつうに効果が発揮されます
ロロカ
HP:1/102 [+7]
ねり
振りかけて使用だからポーションをザバァするのだなぁ
ロロカ
「落ちてましたか……手強いですね」
ラズリア
「首どころか肝が冷えた。……まだ、気は抜けないぞ」
ViVi🦈
HP八割五分あったところから転がしてるから気を抜くどころではない。それはそう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス/ラズリア&ルクシアス、ロロカ(転倒)、ルキア(騎手なし)]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
ラズリア
で、補助動作に戻って【ヒールスプレー】Sを使おうと思うけど……
ロロちゃん優先でいいですよね?
ロロカ
おねがい、流石に私自力じゃ100点は戻せない
ラズリア
OK。ではロロちゃん対象で。
ロロカ
HP:21/102 [+20]
ラズリア
【厳つき氷】1点魔晶石をレヴセルヴァス上半身に撃ってルクシアスにチェンジかな。
レヴセルヴァス
上半身:HP:34/238 [-5]
ViVi🦈
次のレヴセルヴァスの手番まで上半身が残るかどうかで命運がわかれそう
ルクシアス
魔法が使えればよかったんだけど通常移動だったからな……
まずは頭部が上半身に近接攻撃。
命中力
2D6 → 6[3,3] +19 = 25
ViVi🦈
《襲魔剛法》がフィットする状況があるとはね
レヴセルヴァス
回避/上半身
2D6>=25 → 7[1,6] +20+0 = 27成功
GM
避けた
ルクシアス
惜しかった。胴体も上半身に近接攻撃。
!SYSTEM
状態「【獅子奮迅】ペナルティ」を追加しました。(対象:ルクシアス)
ルクシアス
命中力
2D6 → 7[1,6] +18 = 25
レヴセルヴァス
回避/上半身
2D6>=25 → 8[3,5] +20+0 = 28成功
ルクシアス
なかなか達成値が上がらないなぁ。
GM
避けた
ルクシアス
残念。ターンエンドです。
ねり
名誉点足りなくてそのうち取るぞ~と思ってたんだけど
ロロカ
では私
ViVi🦈
ロロカの手番までやる?
ねり
今まさに必要になるとは……
GM
手番: ロロカ&ルキア
Jorge
やりたい
ViVi🦈
はい
ロロカ
まず起き上がり
で、騎乗
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
[レヴセルヴァス/ラズリア&ルクシアス、ロロカ&ルキア]
弱点:レヴセルヴァス(命中力+1/ラズリア看破)、ルキア(物理ダメージ+2)、ルクシアス(隠蔽)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ロロカ::【バークメイル】A(17R→16R)
ロロカ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ロロカ::【マッスルベアー】(3R→2R)
ロロカ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルキア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ルキア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ルキア::【獅子奮迅】ペナルティ(1R→0R)
ロロカ
【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
防護:11 [+1]
防護:10 [-1]
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】」を追加しました。(対象:レイナ,ルクシアス,ラズリア,ルキア)
ロロカ
【リカバリィ】2点石、《闘気連環》翼AB
ロロカ
HP:31/102 [+10]
ルキア
翼A:HP:64/105 [+7]
翼B:HP:21/105 [+7]
ねり
あとマテリアルカード緑のSSも2枚工面しておいた方がいいな……とつよく思いました 補助動作でHP50点はきっと偉大
ロロカ
【ターゲットサイト】1点石
《マルチアクション》魔法から
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
GM
はい 転倒の-2をわすれずに
ロロカ
【キュア・モータリー】《魔法拡大/数》20点石→ロロカ、ルキア翼AB、ルクス頭
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0-2 = 22
回復量
❶ 威力70 C値13 → 16[5+3=8] +17+0+0 = 33
❷ 威力70 C値13 → 16[6+2=8] +17+0+0 = 33
❸ 威力70 C値13 → 9[1+3=4] +17+0+0 = 26
❹ 威力70 C値13 → 12[2+4=6] +17+0+0 = 29
HP:64/102 [+33]
ルキア
翼A:HP:97/105 [+33]
翼B:HP:47/105 [+26]
ルクシアス
頭部:HP:137/148 [+29]
ロロカ
【陣率:堅固なる布陣】×2
ロロカ
陣気:4 [+2]
ロロカ
これで4点、【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】を使用して上半身に近接攻撃
GM
はい 転倒の-2をわすれずに
ロロカ
2D6 → 4[1,3] +7+14+1+1+1+4-2 = 30
GM
確定?
ロロカ
この際だから指輪割っとくわ、32
レヴセルヴァス
回避/上半身
2D6>=32 → 5[1,4] +20+0 = 25失敗
GM
当たった
ロロカ
威力55 C値10 → 14[5+5=10:クリティカル!] + 10[2+3=5] +1+4+14+3+3+2+4+4 = 59
レヴセルヴァス
上半身:HP:-11/238 [-45]
ロロカ
【陣率:掃討の勝鬨】
ラズリア
やった……!
ロロカ
陣気:5 [+1]
ViVi🦈
クリティカルしなかったら(というか出目8以下なら)耐えたんだけどなァ
ロロカ
で自分に【ヒールスプレー】 S
ねり
耐えないで!
ロロカ
HP:84/102 [+20]
ロロカ
【厳つき氷】1点石、頭
レヴセルヴァス
頭部:HP:134/188 [-5]
ロロカ
チェック:✔
ルキア
頭から
GM
上半身が折れたので[常]攻撃障害がなくなりました
ルキア
翼A:MP:8/32 [-3]
翼B:MP:23/32 [-3]
ルキア
【ブリザード】……よりも、《魔法拡大すべて》で3体にした【エネルギー・ジャベリン】のほうがいいかな
それで行きます
GM
はい
ルキア
真語魔法、操霊魔法10レベル【前提:魔法指示】
2D6 → 2[1,1] +14 = 16
ルキア
ごみ
ルキア
頭部:MP:51/90 [-27]
GM
MP払っといて
はい
ロロカ
魔法指示:1/2 [-1]
ルキア
胴体
!SYSTEM
状態「【獅子奮迅】ペナルティ」を追加しました。(対象:ルキア)
ルキア
近接攻撃、頭狙い
GM
はい
ルキア
2D6 → 3[2,1] +17+1+1+1 = 23
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6>=23 → 7[4,3] +21+0 = 28成功
ルキア
はい
ルキア
チェック:✔
GM
はい
レイナはこのラウンドはおやすみです
ルキア
はい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
Jorge
きつい!
ViVi🦈
では本日ここまで!
Jorge
お疲れさまでした~
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれしゃすー
ねり
いや~~~怖かった!
立て直せてよかった……
ロロちゃんも是非レンジャーLv7を……は結構遠いなぁ
Jorge
遠いんだ……
とりあえずまた来週!
ねり
また来週……!
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
ねり
一瞬だけ席を外します!
ViVi🦈
まずい エクスプローラーが固まっている
ねり
戻りました~
ViVi🦈
ふう
Jorge
だいじょぶそ?
ViVi🦈
よくわからないプロセスを軽率にsuspendするとろくでもないことが起こることもある(教訓)
おまたせしました
ねり
おかえりなさい~
ViVi🦈
えーと2ラウンド目の表が終わったところまでか
ねり
ですね エネミーのターンから
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ボス戦 | Vampire Prayer30%
GM
手番: レヴセルヴァス
ViVi🦈
上半身が折られている……なんたることか
Jorge
おれてなかったら多分おしまいなんだよな
GM
76/13 = 5.84615384615385
Jorge
折れてるからと言っておしまいにならない保障はないが
レヴセルヴァス
[宣]《魔法拡大すべて》
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
ねり
なんだあっ
レヴセルヴァス
【サンダー・ボルト】( @MP-13 )
Jorge
何倍にできるかという話
ねり
最大で5倍かな
レヴセルヴァス
拡大/数の効果で>ロロカ、ルキア頭部、ルキア翼B、ラズリア、ルクシアス頭部
ロロカ
はい
レヴセルヴァス
上半身:MP:-27/38 [-65]
真語魔法、操霊魔法、深智魔法
2D6 → 10[4,6] +22 = 32
ラズリア
た、高い
ロロカ
MP削る場所間違えてる
ロロカ
精神抵抗力
2D6 → 8[6,2] +19+0 = 27
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +19 = 26
ルキア
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +18+0 = 25
レヴセルヴァス
上半身:MP:38/38 [+65]
ルクシアス
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +17 = 22
レヴセルヴァス
頭部:MP:11/141 [-65]
ロロカ
流石に無理!
レヴセルヴァス
全員素通し
ロロカ 威力50 C値9 → 6[1+3=4] +22 = 28
ルキア頭部 威力50 C値9 → 4[2+1=3] +22 = 26
ルキア翼B 威力50 C値9 → 10[3+3=6] +22 = 32
ラズリア 威力50 C値9 → 15[6+6=12:クリティカル!] + 6[3+1=4] +22 = 43
ルクシアス頭部 威力50 C値9 → 10[2+5=7] +22 = 32
ViVi🦈
ぜんぜん回ってねえ
ロロカ
HP:60/102 [-24]
ルキア
頭部:HP:116/143 [-26]
翼B:HP:15/105 [-32]
ラズリア
うーむむむ。
マナ耐性とセービングマントと消魔の守護石8点で18点軽減。
HP:72/102 [-25]
ロロカ
あ、私も守護石1点
ルクシアス
頭部:HP:105/148 [-32]
ロロカ
HP:61/102 [+1]
レヴセルヴァス
[宣]捨て身攻撃Ⅲ=近接攻撃のダメージ+30、自身に30点の確定ダメージ
[宣]テイルスイングⅡ=最大5体までに近接攻撃
>ロロカ、ルキア胴体、翼A、B
ロロカ
はい
レヴセルヴァス
命中力/尻尾
2D6 → 4[3,1] +22+0 = 26
ViVi🦈
運がわるいね……
ねり
翼が折れる~
ロロカ
転倒ってもう切れてるよね?
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
ロロカ::転倒
ロロカ
回避力
2D6 → 8[2,6] +21++1+1-1 = 30
ルキア
回避/胴体
2D6 → 10[5,5] +14++1 = 25
回避/翼
2D6 → 7[1,6] +14++1 = 22
回避/翼
2D6 → 10[6,4] +14++1 = 25
ロロカ
ぐぁぁ
ねり
惜しい……
ロロカ
なにもないのでダメージお願いします
レヴセルヴァス
《捨て身攻撃Ⅲ》は翼Bに入れよう
Jorge
折れる
レヴセルヴァス
ダメージ/尻尾
〚胴体〛 2D6 → 10[6,4] +20+0 = 30
〚翼A〛 2D6 → 8[6,2] +20+0 = 28
ダメージ/尻尾《捨て身攻撃Ⅲ》
2D6 → 10[5,5] +20+30+0 = 60
尻尾:HP:12/141 [-30]
ロロカ
30-18-3 = 9
ルキア
胴体:HP:146/157 [-9]
ロロカ
28-17-3 = 8
60-17-3 = 40
ルキア
翼A:HP:89/105 [-8]
翼B:HP:-25/105 [-40]
GM
あ、弱点入れてなかった。2点ずつ多くくらっといて
ねり
ルーシーッ
ルキア
胴体:HP:144/157 [-2]
翼A:HP:87/105 [-2]
翼B:HP:-27/105 [-2]
ロロカ
翼が生死判定だよね
GM
はい
ロロカ
2D6 → 4[1,3] +18 = 22
ロロカ
まぁはい
折れました
GM
はい 飛翔が無効化されました
レヴセルヴァス
[宣]鎧貫きⅢ=防護点を半分とする、打撃点決定の出目10以上なら代わりに防護点0とする
近接攻撃>ロロカ
命中力/蹴り(下半身)
2D6 → 9[4,5] +22+0 = 31
ロロカ
回避力
2D6 → 7[6,1] +21++1-1 = 28
ロロカ
なんもねぇ
命中
レヴセルヴァス
ダメージ/蹴り(下半身)防護点半分
2D6 → 8[5,3] +20+0 = 28
28点、防護点半分
ロロカ
28-5 = 23
ロロカ
ちゃう
ロロカ
28-7 = 21
HP:40/102 [-21]
レヴセルヴァス
チェック:✔
ViVi🦈
サンダー・ボルトが二回まわっていたとしても倒せなかったか
!SYSTEM

ラウンド: 3

ねり
依然としてシビアな状況~
ViVi🦈
クリティカルキャストよりマルチアクションにしたほうがよかったかもしれんな
ロロカ
陣気:1 [-4]
ロロカ
減らし忘れ
ウォーリーダーの都合上私からでいいよね?
ラズリア
お願いします!
GM
手番: ロロカ&ルキア
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】(1R→0R)
ロロカ::【バークメイル】A(16R→15R)
ロロカ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ロロカ::【マッスルベアー】(2R→1R)
ロロカ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(2R→1R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルキア::【ビートルスキン】(2R→1R)
ルキア::【ストロングブラッド】(2R→1R)
ルキア::【獅子奮迅】ペナルティ(1R→0R)
ロロカ
【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】」を追加しました。(対象:レイナ,ラズリア,ルクシアス,ルキア)
ロロカ
陣気:2 [+1]
ロロカ
【リカバリィ】2点石、《闘気連環》
ロロカ
HP:50/102 [+10]
ルキア
頭部:HP:123/143 [+7]
胴体:HP:151/157 [+7]
翼A:HP:94/105 [+7]
頭部:MP:48/90 [-3]
胴体:MP:27/36 [-3]
翼A:MP:5/32 [-3]
ロロカ
【ヒールスプレー】Aを自分に
ロロカ
HP:60/102 [+10]
ロロカ
【ターゲットサイト】1点石
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ロロカ)
ロロカ
魔法行使、《マルチアクション》
【キュア・モータリー】《魔法拡大/数》→自分、ルクス頭、ラズリア
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +17+0+0 = 22
ロロカ
あ、20点石使用です
GM
はい
ロロカ
回復量
❶ 威力70 C値13 → 5[2+1=3] +17+0+0 = 22
❷ 威力70 C値13 → 12[5+1=6] +17+0+0 = 29
❸ 威力70 C値13 → 9[2+2=4] +17+0+0 = 26
ルクシアス
頭部:HP:134/148 [+29]
ロロカ
振るわねぇ
3回中2回7を出せばいいだけだったのに……
ロロカ
+22
HP:60/102
ラズリア
HP:98/102 [+26]
ViVi🦈
なんらかの方法で回復量を盛ったほうがいいのではないか
ロロカ
MP:60/79 [-7]
ロロカ
陣気獲得はなしで、近接攻撃
ねり
回復量を盛る方法かぁ……
装飾品とかであるかな?
ともあれこのラウンドはマルアク魔法でロロちゃんを回復しておきたい
ロロカ
頭対象
GM
はい
ロロカ
2D6 → 4[3,1] +7+14+1+1 = 27
ロロカ
うわ
GM
確定?
ロロカ
割れるものもない
確定
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6>=27 → 8[2,6] +21+0 = 29成功
GM
避けた
ロロカ
はい……
【厳つき氷】1点石、頭
レヴセルヴァス
頭部:HP:129/188 [-5]
ロロカ
チェック:✔
ルキア
ブレスが使えるが……巻き込みがきついので魔法で
【エネルギー・ジャベリン】を拡大して頭、下半身、尻尾に
GM
はい
ルキア
2D6 → 10[5,5] +14 = 24
レヴセルヴァス
精神抵抗力
2D6>=24 → 7[5,2] +22+4+0-0 = 33成功
ルキア
❶ 威力40 C値13 → { 11[4+5=9] +14 = 25 } /2 = 13
❷ 威力40 C値13 → { 7[5+1=6] +14 = 21 } /2 = 11
❸ 威力40 C値13 → { 5[3+1=4] +14 = 19 } /2 = 10
レヴセルヴァス
頭部:HP:116/188 [-13]
下半身:HP:117/193 [-11]
尻尾:HP:2/141 [-10]
ルキア
胴体も一応
テイルスイープを宣言して近接攻撃してみる
対象は頭、下半身、尻尾
GM
はい 弱点あり、飛翔なし
ルキア
2D6 → 9[3,6] +17+1+1+1 = 29
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6>=29 → 8[2,6] +21+0 = 29成功
回避/下半身
2D6>=29 → 9[4,5] +21+0 = 30成功
回避/尻尾
2D6>=29 → 7[1,6] +22+0 = 29成功
GM
ぜんぶ避けた
ルキア
チェック:✔
ルキア
終わり
ねり
惜しいな~
Jorge
ラズ君、ドラゴンの魔法か厳つき氷かで尻尾刈っといて
ねり
そうですね~ 薙ぎ払いで刈れなかったら氷でやっちゃいましょう
ラズリア
ではこちらの手番。騎手からで……
GM
手番: ラズリア&ルクシアス
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【バークメイル】A(17R→16R)
ラズリア::【バークメイル】A(16R→15R)
ラズリア::【キャッツアイ】(3R→2R)
ラズリア::【マッスルベアー】(3R→2R)
ラズリア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ラズリア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【ビートルスキン】(3R→2R)
ルクシアス::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ルクシアス::【獅子奮迅】ペナルティ(1R→0R)
ViVi🦈
ワンチャンでも尻尾が残ればだいぶおいしいんだけど[厳つき氷]があるから万にひとつもない
ラズリア
2点魔晶石【リカバリィ】
《闘気連環》でルクシアスの全部位が【リカバリィ】を使います。
HP:102/102 [+4(over7)]
ルクシアス
頭部:HP:141/148 [+7]
頭部:MP:78/90 [-3]
胴体:HP:162/162 [+0(over7)]
胴体:MP:20/36 [-3]
翼A:HP:110/110 [+0(over7)]
翼A:MP:16/32 [-3]
翼B:HP:110/110 [+0(over7)]
翼B:MP:16/32 [-3]
Jorge
この手のミリ残りを刈る時、最大の効力を発揮する
ラズリア
【ターゲットサイト】1点魔晶石から、【ヴォーパルウェポン】Sを自分に。
Jorge
満タンの部位、連環する必要あった? まぁいいけど
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:ラズリア)
ねり
あっ、これって部位を選んで連環できるんです?
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ラズリア)
ねり
とりあえず今回はこのまま続行
ViVi🦈
同じ練技を騎獣の任意の部位すべてに使用させることができる
できますね
Jorge
任意の部位すべて
なので……
はい
ねり
どうも任意のが抜け落ちていたらしい……!
Jorge
あとごめん、さっきまで陣卒に必要な陣気を勘違いしていて、前のラウンドで不可能な動きをしていた
以後気をつけます
ViVi🦈
はい
ラズリア
念のため【ヒールスプレー】Aでルキア頭部を回復しておこう。
ルキア
頭部:HP:133/143 [+10]
ルキア
賦術は1つじゃない?
GM
はい
ラズリア
あ、しまった。そうですね……
ルキア
頭部:HP:123/143 [-10]
Jorge
なんか間違いを大声で叫んでで笑っちゃった
ねり
打ち消したはずなんだけどなー!
ViVi🦈
15年前のウェブ上のリプレイみたいで笑ってしまった
ラズリア
主動作は《マルチアクション》で魔法から
GM
はい
ラズリア
5点魔晶石【エクステンドヒーリング】をロロちゃんに。
MP:50/80 [-3]
妖精魔法行使
2D6 → 4[2,2] +19 = 23
魔力+12点なので31点回復。
ロロカ
HP:91/102 [+31]
ロロカ
HP:102/102 [+11(over20)]
HP:91/102 [-11]
ラズリア
近接攻撃は《薙ぎ払いⅡ》でレヴセルヴァス頭部、下半身、尻尾を狙います。
GM
はい
ラズリア
命中力/[魔]ウルゴーシュ[刃]振2H
2D6 → 6[3,3] +20+1+1+1+1+2 = 32
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6>=32 → 9[5,4] +21+0 = 30失敗
回避/下半身
2D6>=32 → 4[3,1] +21+0 = 25失敗
回避/尻尾
2D6>=32 → 5[4,1] +22+0 = 27失敗
GM
すべて当たった
Jorge
ナイス
ねり
よかった~~
ラズリア
ではダメージ
頭部 威力50 C値10 → 8[4+1=5] +25+1+2+3+1 = 40
下半身 威力50 C値10 → 12[5+3=8] +25+1+2+3+1 = 44
尻尾 威力50 C値10 → 13[5+5=10:クリティカル!] + 12[3+6=9] +25+1+2+3+1 = 57
レヴセルヴァス
頭部:HP:87/188 [-29]
下半身:HP:83/193 [-34]
尻尾:HP:-46/141 [-48]
Jorge
いいのはいった
ねり
すごい折れ方
ViVi🦈
もげたまである
ラズリア
【厳つき氷】1点魔晶石を頭部に撃ってからルクシアスのターンに。
レヴセルヴァス
頭部:HP:82/188 [-5]
ルクシアス
頭部から。【エネルギー・ジャベリン】でレヴセルヴァス頭部を狙います。
ViVi🦈
前ラウンドはブレスも魔法もテイルスイープもしてないはずだからぜんぶある
GM
はい
ロロカ
拡大で下半身も巻き込んどかない?
ルクシアス
やっておきますか
では《魔法拡大すべて》で数2倍に、下半身も狙います。
GM
はい
ルクシアス
頭部:MP:60/90 [-18]
ねり
自爆はデリケートなので……
ルクシアス
魔法行使
2D6 → 9[5,4] +14 = 23
レヴセルヴァス
精神抵抗力
2D6>=23 → 5[1,4] +22+4+0-0 = 31成功
GM
抵抗した
Jorge
ここまで敵のダメージが痛いと自爆が死因になりかねない
痛いとっていうか、選択が多いのとブレがあるのとだな
ルクシアス
頭部 威力40 C値13 → { 12[6+5=11] +14 = 26 } /2 = 13
下半身 威力40 C値13 → { 7[1+5=6] +14 = 21 } /2 = 11
レヴセルヴァス
頭部:HP:69/188 [-13]
下半身:HP:72/193 [-11]
ルクシアス
胴体がテイルスイープで頭部と下半身を追撃。
GM
はい 弱点と鼓咆などがあります
ルクシアス
命中力
2D6 → 12[6,6] +18+1+1 = 32
おやっ
Jorge
最高
ViVi🦈
弱点もなんも関係ねえ
Jorge
振ってみるものだ
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6 → 7[6,1] +21+0 = 28
回避/下半身
2D6 → 7[4,3] +21+0 = 28
GM
どっちも当たった
ルクシアス
ではダメージ。
〚頭部〛 2D6 → 10[6,4] +17 = 27
〚下半身〛 2D6 → 3[1,2] +17 = 20
レヴセルヴァス
頭部:HP:53/188 [-16]
下半身:HP:62/193 [-10]
ルクシアス
よしよし。ターン終了です。
ロロカ
ではレイナ
今回はラズ君振って
ラズリア
はーい
1D6 → 4
GM
《魔力撃》 or 【キュア・インジャリー】
ラズリア
これは……頭部に魔力撃してもらいましょうか
ロロカ
近接がいいと思う
うん
ラズリア
固定値がすごい
威力60 C値10 → 10[4+1=5] +50 = 60
レイナ
【キャッツアイ】+【デーモンフィンガー】+【マッスルベアー】+【ジャイアントアーム】+【スフィンクスノレッジ】+
《魔力撃》+近接攻撃〚達成値32+1〛
(消費MP合計15)
レヴセルヴァス
回避/頭部
2D6>=33 → 10[5,5] +21+0 = 31失敗
ラズリア
あ、すみません 回避が先だ
あぶなーい!
GM
そこに鼓咆でダメージが+1されて61点
レヴセルヴァス
頭部:HP:3/188 [-50]
ラズリア
おしーい!
レイナ
MP:43/84 [-15]
Jorge
レイナ、お前もスノウエルフにならないか?
ViVi🦈
な ら な い
ねり
厳つき氷のパワーは素晴らしいぞ
ViVi🦈
それはそう
Jorge
PTに複数枚存在する氷、マジで馬鹿にならん
レイナ
メモ:4ラウンド目やすみ
ViVi🦈
12+8+12 = 32
12+18
12+18 = 30
91-32-30 = 29
ねり
なんらかをロロちゃんのHPから引いている……
ViVi🦈
いちおう目はあるか……
GM
手番: レヴセルヴァス
Jorge
最大ダメージで私が殺せるかどうかかな
GM
とりあえず適当に30mほど走ってこの座標に戻ってきます
レヴセルヴァス
[宣]《マルチアクション》
ねり
また走ってる
レヴセルヴァス
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
【ライトニング】( @MP-7 )
これを任意の座標Xに撃つ
真語魔法、操霊魔法、深智魔法
2D6 → 9[6,3] +22 = 31
PC側すべてのキャラクター(部位)は当たるか当たらないかチェックをせよ
ViVi🦈
蹴りを捨てて離れてしまって確定目標とってもよかったな
いいわけねえだろ
ロロカ
ロロカ→ルキア
ViVi🦈
蹴りはともかく角は捨てられない
ロロカ
(当たる,当たらない) → 当たらない当たらない当たる当たらない
ViVi🦈
けっきょくこうするしかないのだ
ロロカ
胴体のみ
ラズリア
1D6 → 4
ルクシアス
〚頭部〛 1D6 → 4
〚胴体〛 1D6 → 5
〚翼A〛 1D6 → 5
〚翼B〛 1D6 → 3
レヴセルヴァス
ルキア胴体,ルクシアス翼B
では抵抗をせよ。達成値31である
ルキア
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +18+0 = 23
ルクシアス
精神抵抗力
2D6 → 6[5,1] +17 = 23
レヴセルヴァス
ルキア胴体 威力20 C値9 → 4[3+3=6] +22 = 26
ルクシアス翼B 威力20 C値9 → 4[2+4=6] +22 = 26
ルキア
胴体:HP:125/157 [-26]
ルクシアス
翼B:HP:84/110 [-26]
レヴセルヴァス
角の近接攻撃>ロロカ
命中力/角(頭部)
2D6 → 4[3,1] +22+0 = 26
ViVi🦈
もうだめやね
ロロカ
回避力
2D6 → 6[1,5] +21++1-1 = 27
ねり
ホッ……
レヴセルヴァス
[常]飛び蹴り――1エリア(10m)以上を移動した手番にかぎり、主動作の前に、近接攻撃を1回おこなえます。
[宣]鎧貫きⅢ=防護点を半分とする、打撃点決定の出目10以上なら代わりに防護点0とする
>ルクシアス翼B
命中力/蹴り(下半身)
2D6 → 7[6,1] +22+0 = 29
ルクシアス
むっ
回避力
2D6 → 11[5,6] +14 = 25
レヴセルヴァス
ダメージ/蹴り(下半身)防護点半分
2D6 → 2[1,1] +20+0 = 22
22点、防護点半分
ルクシアス
防護点17だけど端数はどっちでしょう?
レヴセルヴァス
切り上げである
ルクシアス
では9点引いて13点。いたた……
翼B:HP:71/110 [-13]
レヴセルヴァス
本来の近接攻撃を同一対象に
命中力/蹴り(下半身)
2D6 → 9[6,3] +22+0 = 31
ルクシアス
ウワッ
回避力
2D6 → 5[2,3] +14 = 19
レヴセルヴァス
ダメージ/蹴り(下半身) これは《鎧貫き》が適用されていない
2D6 → 11[5,6] +20+0 = 31
ViVi🦈
鎧貫きのときに出てくれこの出目は
ルクシアス
翼B:HP:57/110 [-14]
レヴセルヴァス
チェック:✔
ルクシアス
翼がしなしなしてきました
ViVi🦈
[厳つき氷]とつぶやかれるだけでコア部位が折られる
Jorge
それよ
ねり
最後の一撃はせつない……
!SYSTEM

ラウンド: 4

ロロカ
では私いっていい?
ラズリア
どうぞ!
ロロカ
補助動作、【厳つき氷】
頭です
レヴセルヴァス
頭部:HP:-2/188 [-5]
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→0R)
ラズリア::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→0R)
レイナ::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→0R)
ルキア::【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】(1R→0R)
ロロカ::【バークメイル】A(15R→14R)
ロロカ::【キャッツアイ】(1R→0R)
ロロカ::【マッスルベアー】(1R→0R)
ロロカ::【ビートルスキン】(1R→0R)
ロロカ::【ストロングブラッド】(1R→0R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】S(16R→15R)
ロロカ::【ターゲットサイト】(1R→0R)
Jorge
それはそうと私のMPなんか編
!SYSTEM
状態が変更されました
ルキア::【ビートルスキン】(1R→0R)
ルキア::【ストロングブラッド】(1R→0R)
ViVi🦈
そう?
Jorge
こんなにMP残ってたっけ
残ってるか
ねり
20点石を使ったからですかね~
ロロカ
最後の一撃、生成した氷を飛ばしてとどめを刺す
一旦終了でいいか
ロロカ
チェック:✔
ロロカ
このあとHP戻したりはするけど、まぁそれは戦闘後にやればいいので
レヴセルヴァス
(魔法文明語)「猪口才な……! しかし負けは負け、か」と言い残し、その肉体は霞のように霧散していく。あとには{戦利品}のみが残る。
!SYSTEM
ラウンドをリセット
Jorge
変数
ねり
www
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-ジェーン・ドウの独白-04 | 残響30%
!SYSTEM
ユニット「レヴセルヴァス」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
GM
はい戦闘終了!
ロロカ
魔剣も気になるけど、先に戦闘後の処理をしておくか
!SYSTEM
ランダム表「レヴセルヴァス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6大悪魔の巨大な武器(2,700G/金黒白S)
7 - 12大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)
13大悪魔の優美な鹿角(13,800G/赤SS)
ロロカ
+4あるのは私だけど、私が振っちゃっていいかな? 今回ずっと振らせてもらってるけど
ラズリア
いいですよ!振って振って~
ロロカ
@レヴセルヴァス戦利品 → 2d6(+4) → 5[3,2]+4 :9:大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)
@レヴセルヴァス戦利品 → 2d6(+4) → 6[2,4]+4 :10:大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)
@レヴセルヴァス戦利品 → 2d6(+4) → 3[2,1]+4 :7:大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)
@レヴセルヴァス戦利品 → 2d6(+4) → 7[5,2]+4 :11:大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)
ロロカ
いまいち
GM
自動 〈剣のかけら〉×36
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
21+36 = 57
Jorge
赤SS、ほしかった……
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×57

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3


その他アイテム

  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×585個
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)×5
  • 大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)×4
  • 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
ねり
残念……
SS、2万でしたっけ
2枚買うのも大変だ
ロロカ
〈部位再生の秘薬(レッサードラゴン)〉を使用します
GM
はい
ロロカ
「ルーシー、今治すから」
ルキア
ルキアはどうということはないというふうに毅然として待機している
ルキア
翼B:HP:1/105 [+28]
ViVi🦈
10分で再生できるのすごいな
ロロカ
で、HP戻してくか
Jorge
ViVi🦈
1時間かかるもんだと思ってた
ロロカ
まず翼Bを対象に【キュア・ウーンズ】
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
ねり
お高いだけありますね(?)
ロロカ
回復量
威力10 C値13 → 3[1+6=7] +17+0+0 = 20
ルキア
翼B:HP:21/105 [+20]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 5[5+5=10] +17+0+0 = 22
ルキア
翼B:HP:43/105 [+22]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[3,3] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 5[4+5=9] +17+0+0 = 22
ルキア
翼B:HP:65/105 [+22]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
回復量
威力10 C値13 → 3[2+5=7] +17+0+0 = 20
ルキア
翼B:HP:85/105 [+20]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 7[4,3] +17+0+0 = 24
回復量
威力10 C値13 → 4[6+2=8] +17+0+0 = 21
ルキア
翼B:HP:105/105 [+20]
ロロカ
MP:50/79 [-10]
ロロカ
他はHP据え置きでいいよね?
ラズリア
かな。MPはどうしましょうか?
ロロカ
ワンちゃんこのあとなにかに遭遇する可能性があるけど
!SYSTEM
状態が変更されました
ルクシアス::胴体【バークメイル】A(16R→-984R)
ルクシアス::【ビートルスキン】(2R→-998R)
ルクシアス::【ストロングブラッド】(2R→-998R)
ラズリア::【バークメイル】A(15R→-985R)
ラズリア::【キャッツアイ】(2R→-998R)
ラズリア::【マッスルベアー】(2R→-998R)
ラズリア::【ビートルスキン】(2R→-998R)
ラズリア::【ストロングブラッド】(2R→-998R)
ラズリア::【ターゲットサイト】(1R→-999R)
ラズリア::【ヴォーパルウェポン】S(18R→-982R)
ロロカ::【バークメイル】A(14R→-986R)
ロロカ::【ヴォーパルウェポン】S(15R→-985R)
ロロカ
薬草ってどれだけ残ってる?
ロロカ
魔法指示:0/2 [-1]
ラズリア
あと11個ですね
ロロカ
無駄になる可能性も高いけど、私、ラズ君、レイナだけ戻しとこうか
ラズリア
ではロロちゃんから
ロロカ
あ、待って
ラズリア
魔海草
威力10 → 3[(4)+2=6] +8+7+1 = 19
ロロカ
ルクス翼もちょっと減ってたからHP戻すね
ラズリア
はーい。戻ったら19点足しますね
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 5[5+5=10] +17+0+0 = 22
ルクシアス
翼B:HP:79/110 [+22]
ロロカ
神聖魔法行使
2D6 → 6[3,3] +17+0+0 = 23
回復量
威力10 C値13 → 5[6+4=10] +17+0+0 = 22
ルクシアス
翼B:HP:101/110 [+22]
ロロカ
このくらいでいいか
ロロカ
MP:46/79 [-4]
ロロカ
OKです、MPの処理おねがいします
ルクシアス
翼が元気になり、力一杯に広げて伸びをしているぞ。
ロロカ
MP:65/79 [+19]
ラズリア
魔海草
威力10 → 3[(4)+2=6] +8+7+1 = 19
ロロカ
MP:79/79 [+14(over5)]
ラズリア
続いて自分。
魔海草
威力10 → 5[(4)+5=9] +8+7+1 = 21
MP:71/80 [+21]
これでよさそうだな……
最後、レイナ
魔海草
威力10 → 3[(4)+3=7] +8+7+1 = 19
レイナ
MP:62/84 [+19]
ラズリア
魔海草
威力10 → 4[(4)+4=8] +8+7+1 = 20
レイナ
MP:82/84 [+20]
ラズリア
残り6個。回復はこんなところですね。
ロロカ
いい感じ
では進めるか
GM
はい

### 最奥にて
ロロカ
「……厳しい戦いでしたね」
傷の手当をしつつ、そうつぶやく
ラズリア
「あれだけ強い番人を従えているとは……いや」
「ロロもルーシーも本当に大丈夫なんだな?」
レイナ
「ああ。間違いなく、わたしひとりではどうにもならない相手だった。勝てたのはおまえたちの協力あってこそ、だな」
ロロカ
「問題ありません。……おまたせしました、レイナ」
レイナ
「では――」と目線を魔剣へと向ける。障壁らしきものは、すでに消失していた。
魔剣へと歩み寄り、
ロロカ
その様子を緊張しながら見守る
レイナ
「わたしは――われらは、ここまでの道程にて力を示した。〈果敢なるもの〉よ、今こそその力を貰い受けるッ!」
言って、剣を引き抜く。
ラズリア
「どうだ……?」
GM
魔剣が引き抜かれると、直後、眩い閃光が迸る。
!SYSTEM
状態が削除されました
レイナ::【ギアス】
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリア::【ギアス】
!SYSTEM
状態が削除されました
ルクシアス::【ギアス】
!SYSTEM
状態が削除されました
ロロカ::【ギアス】
!SYSTEM
状態が削除されました
ルキア::【ギアス】
ねり
おおっ
Jorge
寝れる~~~~~
GM
各々、迷宮によってかけられていた呪縛が解かれたことを体感できる。
ラズリア
「ん……。抜けたな、今」
ロロカ
「はい」
レイナ
「これが……父の使っていた魔剣か。改めて手にすると、おそるべき力を感じる」
ロロカ
「扱えそうですか?」
レイナ
「武具として、ということであれば問題はなさそうだ」
「もっとも、考えなしに振るうと破滅しかねないたぐいの力だと感じる。付き合い方には注意が要りそうだ」
ロロカ
「良かった。では……他の勢力とはち合わせる前に、早めにここを出ましょうか」
ラズリア
「そうだな、話は後にするか。まずは脱出しよう」
レイナ
「今なら、外道どもに制裁を加えることも可能な気もするが……」
ラズリア
「それは依頼に入ってるか? まあ、レイナの頼みなら付き合うのも考えるが……」
レイナ
「……いや、すまない。依頼の範疇ではなかったな」
ロロカ
「レイナが復讐を望むのであれば、付き合いますよ。でもそれは一度補給と休息を挟んでからですね」
レイナ
「“剣とは、振るわずとも世を治める力である”――
とある神の思想のひとつを諳んじる。
「そうだな。それがまともな考え方だ」
ラズリア
「力とは、みだりに振るうものではない。必要のない争いは、すべきではない――
「どこか重なるような言葉だ。それもお父上の?」
レイナ
「いや、これは“武徳神”の言葉だ」
ラズリア
「成程。レイナの信仰する神様か」
「そうなるのも分かる気がするな」
レイナ
「……ん? まあ、そんなところだ」
ロロカ
「さて、問題はどうやってここから出るかですが……」とんでもない縦穴を降りてきたことを思い出す。飛んで戻ることは不可能ではないだろうが……
【エスケープ】ガチャいっとく????????
ラズリア
レイナも一緒という点ではまあ……あり……なのかな……?
物資が不安ですが……
レイナ
「不休の呪いが解かれたことからして、迷宮の機構は、すべてとはいわずとも大部分が無力化されているだろう。往路ほどの困難はあるまい」闖入者と出くわさなければ、だが。
ロロカ
ハルシカに特別思い入れがあるわけじゃないから別の場所に出ること自体は楽しそうでいいと思うけど、好戦的な蛮族領域ど真ん中とかだと困る
ラズリア
換金したり石と薬草を補充したりもしないとですからね……
ロロカ
闖入者が一番厄介なんだよな……他の上位蛮族との遭遇がありうるので……
まぁ訊いてみるか
「レイナ、ここから一番近い神殿の場所はわかりますか?」
ねり
リレミトの偉大さを噛み締める回になるとは……
ロロカ
GMが知ってるかどうかとNPCが知ってるかどうかは別なので
レイナ
「……む? それは“武徳神”の、ということか? わからん」
Jorge
リレミト?
ねり
ドラクエでダンジョンから脱出する呪文ですね
Jorge
ああ……
ViVi🦈
FFシリーズだとテレポ(XIVだとデジョン)がおおむね相当する
ポケモンでいう穴抜けのヒモ
ロロカ
「そうですか……【エスケープ】が使えれば一番手っ取り早かったのですが……」
レイナ
「使えるかどうかで言えば使えるが、どこに出るのかはわからんな」
「なにせ使ったことがない」
ロロカ
流石に道の蛮族領域に出るのは危険か……
神殿ガチャは楽しそうだからやってみたいけど、やるにしてももうちょい物資調達してからだよな……
普通に飛んで戻るか
ラズリア
果敢なるもの、と内心で呟きつつ
「流石に、今の物資で万全に戦えるのはあと一戦か二戦ほどだと思うぞ」
ロロカ
「ですね。大人しく来た道を帰りましょうか」
ラズリア
「そうなるとまず、この縦穴を上るわけだな」
と口にしながらルックを見上げる。
ロロカ
「流石にドラゴンの翼で上がるには狭いですね」
ルクシアス
えっ?という顔
ロロカ
「ルーシー、少し休んでてください」
ルキアを彫像化する
で、代わりにフロストランナーを出す
一度もつかわれないまま終わるのももったいないからここで使っておこうという……!
ラズリア
「街中の移動を考えて買ったが、出番があるとはな」
ルックにも彫像になってもらう。
ViVi🦈
純然たる移動ならドラゴンより速いしなあ
ラズリア
「……レイナは? どうする?」
ロロカ
「レイナも後ろに乗ってください。流石にこの高さを自前の翼で登るのはきついでしょう」
レイナ
「できなくはないが、さすがにスカイバイクそれよりは遅いだろうしな。そうさせてもらおう」
ラズリア
「今度もロロと一緒でいいか?」どっちでも変わらない気がするが。
レイナ
「かまわん」
ラズリア
「だそうだ。安全運転でな」
ロロカ
ということでスカイバイクに乗って来た道を戻ります。一応遭遇や罠には警戒しておくけど……
「もちろんです」
ラズリア
一緒にスカイバイクで上っていきます。
ロロカ
何もなければこのまま迷宮の外まででます
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::地下道
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-08 | 急転直下30%
ねり
なにが急転直下なんだ~~
GM

迷宮上層部

Jorge
どっかで1回寝とけばよかったか……?
GM
2D6 → 5[2,3] +20 = 25
諸君、達成値25の魔法に対するものとして精神抵抗力判定をしてください
ロロカ
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +19+0 = 27
GM
失敗すると運次第でひどいことになるかも
フロストランナー
精神抵抗力
2D6 → 6[5,1] +14+0 = 20
ロロカ
バイクが壊れそう
ラズリア
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +19 = 24
うわ
ロロカ
魔符使って……
ラズリア
そうしましょう。絆の月光の魔符(+1)で25に。
GM
はい
ライムチェイサーもどうぞ
ライムチェイサー
2D6 → 10[6,4] +14 = 24
がんばってる
GM
魔符使う?
ライムチェイサー
使っておきましょう……こちらも絆の月光の魔符(+1)で25に。
レイナ
精神抵抗力
2D6>=25 → 10[6,4] +16+0 = 26成功
GM
ではフロストランナーだけ失敗
ロロカ
はい
GM
ロロカ 威力100 → { 18[3+3=6] +20 = 38 } /2 = 19
ラズリア 威力100 → { 22[4+5=9] +20 = 42 } /2 = 21
ライムチェイサー 威力100 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
レイナ 威力100 → { 22[4+5=9] +20 = 42 } /2 = 21
フロストランナー
威力100 C値10 → 20[4+4=8] +20 = 40
衝撃属性魔法ダメージ
フロストランナー
HP:80/120 [-40]
ロロカ
HP:72/102 [-19]
ロロカ
「……!」
ラズリア
HP:86/102 [-16]
「これは……! ロロ、レイナ、無事か!?」
GM
❶ 威力100 C値8 → 15[3+2=5] +20 = 35
❷ 威力100 C値8 → 15[1+4=5] +20 = 35
❸ 威力100 C値8 → 15[3+2=5] +20 = 35
❹ 威力100 C値8 → 20[2+6=8:クリティカル!] + 22[3+6=9:クリティカル!] + 19[2+5=7] +20 = 81
❺ 威力100 C値8 → 19[3+4=7] +20 = 39
❻ 威力100 C値8 → 22[3+6=9:クリティカル!] + 20[3+5=8:クリティカル!] + 18[5+1=6] +20 = 80
❼ 威力100 C値8 → 20[2+6=8:クリティカル!] + 18[2+4=6] +20 = 58
❽ 威力100 C値8 → 22[6+3=9:クリティカル!] + 19[4+3=7] +20 = 61
❾ 威力100 C値8 → 15[3+2=5] +20 = 35
❿ 威力100 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
⓫ 威力100 C値8 → 18[1+5=6] +20 = 38
⓬ 威力100 C値8 → 20[2+6=8:クリティカル!] + 22[4+5=9:クリティカル!] + 20[4+4=8:クリティカル!] + 27[6+5=11:クリティカル!] + 30[6+6=12:クリティカル!] + 19[1+6=7] +20 = 158
⓭ 威力100 C値8 → 18[3+3=6] +20 = 38
⓮ 威力100 C値8 → 18[2+4=6] +20 = 38
⓯ 威力100 C値8 → 15[2+3=5] +20 = 35
⓰ 威力100 C値8 → 20[3+5=8:クリティカル!] + 22[6+3=9:クリティカル!] + 27[5+6=11:クリティカル!] + 19[6+1=7] +20 = 108
⓱ 威力100 C値8 → 19[4+3=7] +20 = 39
⓲ 威力100 C値8 → 18[4+2=6] +20 = 38
⓳ 威力100 C値8 → 22[5+4=9:クリティカル!] + 0[1+1=2] +20 = 42
⓴ 威力100 C値8 → 12[3+1=4] +20 = 32
ねり
ウワーッ!?
Jorge
衝撃で100、メテオ? って思ったけど、ここまだ迷宮内のはずなんだよな
GM
頭上からすさまじい衝撃が襲います
ViVi🦈
メテオ・ストライクだよ 迷宮ごといってるよ
Jorge
あ、迷宮ごと崩してるわね誰かが
はい
ねり
ひぇぇ
ViVi🦈
Q. なにが急転直下なんだ
A. 隕石ですね
レイナ
HP:69/90 [-21]
ねり
もっと迷宮にやさしく……
ロロカ
「迷宮ごと埋めるつもりですか……!」
レイナ
「大事ない、が……!」見上げる。「崩落に巻き込まれるぞ……!」
ロロカ
やっぱ【エスケープ】だよ
と思ったけどレイナ、拡大数覚えてない……
ラズリア
「今、ルックたちを戻すと巻き添えでどうなるか分からない……! だが、このまま飛ばして外まで持つか……!?」
レイナ
どうなっても知らんぞ。……とはいえ、ここで生き埋めになるよりはマシか?
ロロカ
「いずれにせよ、今外に出ると術者と鉢合わせます」
GM
【魔法指示】の回数あまってる? 【マジシャン】で《魔法拡大/数》くれればその問題は解決できる
ロロカ
「この状況での遭遇は厳しい」
ラズくんが余ってるけどルックが彫像化されてる
あれ余ってるっけ?
ラズリア
魔法指示:1/2 [-1]
ロロカ
余ってない気がしてきた
ラズリア
あと1回!
だったっけ
ちょっと精査します
ロロカ
2ラウンド目、魔法じゃなかった?
ブレス→ブリザード→エネジャベ だった気が
GM
2ラウンド目は魔法使えてない 通常移動したため
ロロカ
あそっか
じゃあある
ラズリア
そうですね。あと1回で合ってました
ロロカ
ではそれで行ってみる?
ラズリア
やりましょう。背に腹だ
GM
主動作で彫像化を解除して補助動作で騎乗して【魔法指示】して騎獣が魔法行使、は1手番でできそう
ラズリア
ではルックを彫像から戻してレイナに【マジシャン】をかけてもらいます。
GM
はい
ロロカ
ではフロストランナーを収納しておきます(MP節約のため)
ViVi🦈
どっかで自動失敗したらつらい感じになってくれ
ルクシアス
頭部:MP:54/90 [-6]
ねり
ん、あれ
マジシャンの対象に魔法拡大入って……ない?
ViVi🦈
ほんとじゃん
Jorge
うわ
ViVi🦈
まあわたしGMができるといったのでできてもいいということにしよう
ねり
ゴールデン……!
ラズリア
魔法指示:0/2 [-1]
ルクシアス
魔法行使
2D6 → 8[5,3] +14 = 22
!SYSTEM
状態「【マジシャン】」を追加しました。(対象:レイナ)
Jorge
2手番あれば私とレイナをレイナが【エスケープ】で飛ばして、私がラズくんを【レスキュー】するとかいうアクロバットが行けるが
レイナ
えー、では対象はロロカ、ラズリア、ルクシアス(4部位)、そしてわたしか?
ViVi🦈
それはそれで面白いな
ロロカ
ライムチェイサーは今どうなってる?
レイナ
おっと、存在しているな
ラズリア
これは引っ込めるのに一手番経過する……かな?
レイナ
では追加して8体(部位)か?
GM
しますね
ルクシアス
エスケープが1体Xだからルクシアスは1部位扱いでいいはず?
GM
1体Xは部位数倍ですネー
ラズリア
ぴぇん
ロロカ
まぁ8部位ならMP24、いけるか
レイナ
MP:58/84 [-24]
レイナ
ではいくぞ
ロロカ
はい
レイナ
神聖魔法行使
2D6 → 10[6,4] +19+2+0+0 = 31
ねり
あ~ 1体全と間違えて覚えてたっぽい
GM
一同は光に包まれ、視界がホワイトアウトする――
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-15 | Wonderland30%
GM

???

!SYSTEM
背景を削除 by ViVi🦈
GM
で、ですね
Jorge
ランダム転移、くっっっっっっっっっっそ面白い
GM
未知の空間に飛んだみなさんを……
構造物の崩落が襲います……
ラズリア
崩落から逃げて来たのに!
GM
容積に対してドラゴンが巨大であるため……
ねり
www
ルクシアス
お手数をおかけしまして……
GM
1D100 → 95
Jorge
それはそれとして最奥の時点で私が【エスケープ】して街の外に出てから【レスキュー】でレイナを呼び寄せればよかったと今更
GM
威力95 → 14[2+3=5] +30 = 44
場に存在しているキャラクターは44点ほど物理ダメージを受けてください
ロロカ
HP:38/102 [-34]
レイナ
HP:25/90 [-44]
Jorge
いきなりお邪魔して神殿をぶち壊すの、テロだよこれ
ラズリア
HP:48/102 [-38]
ルクシアス
頭部:HP:115/148 [-26]
胴体:HP:139/162 [-23]
翼A:HP:83/110 [-27]
翼B:HP:74/110 [-27]
ライムチェイサー
HP:90/120 [-30]
GM
といったところで第三話終了だあ!
ねり
終わったw
Jorge
……………………ViViさん、爆弾を【エスケープ】するという手があるよ(無限【エスケープ】の旅の話)
ViVi🦈
爆弾をもたせたやつを転移させればいいのか
頭グリードアイランドなんだよな
GM

清算

経験点

Jorge
適当な神官を捕まえて、爆弾をくくりつけた1部位の何かを転移させまくる
GM
(15+12+13*2+(11*3))+((17*4)+17)+(18*4) = 243
1000+243*10 = 3430
経験点3,430
ねり
おそろしい……
GM

金銭

実際には次回状況が落ち着いてからになるけど、換金できるという想定でいてくれてもよい
大悪魔の血晶(1,600G/赤S)はマテリアルカードにする?
ロロカ
する
!SYSTEM
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詳細

拾得物


剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×57

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3
  • 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)


その他アイテム

  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×585個
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)


戦利品

  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)×5
  • 大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)×4
ロロカ
私が持っといていい?
ラズリア
そうしましょう!
ロロカ
ではそのように
GM
8200+2500+4500+500*5+500+8800+200*14+10000*5+8200*4 = 112600
マテリアルカードにしなかった戦利品を仮に換金すると112,600Gになります
換金以外の使途があるアイテム(メモ内「その他アイテム」)は計上していません
ロロカ
これ成長のときに買い物とかもしちゃっていいのかしら? それとも後での方が良い?
GM
現地住民と金銭取引できるくらいの友好的態度をとるという縛りを負うなら買い物してもいいです
ラズリア
現地住民……
ロロカ
そのつもりだけど、確約してしまうのはうまくないな
後でにしよう
GM
はい
ロロカ
その他も換金しちゃっていい気がする
ラズ君、なんと欲しいものある?
GM
具体的には
  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの、売却価格5,250G)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁、売却価格435G)
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×585個
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)
ラズリア
そうですね。こちらで使うものはないかな……
ロロカ
では換金してしまおう
ラズリア
売却!
ViVi🦈
ETが見当たんねえ ブーメランっていくらだっけ? Aランクだよね?
ねり
購入価格500Gですね
GM
(500+10000)/2 = 5250
ViVi🦈
ミラーシールドは?
ねり
870Gとあります
GM
5250+435+250*585+21,380+23500=
5250+435+250*585+21380+23500 = 196815
これらを仮に換金すると 196,815G になるらしいです
112600+196815 = 309415
ねり
骨がすごいw
GM
戦利品と合わせると309,415G
ロロカ
任務の報酬とかはどうなってる? まぁ依頼人がここにして支払える状況じゃないが
GM
あとレイナが成功報酬ひとりあたま30,000Gをくれます
Jorge
骨が結構しっかりした額になったよね
ねり
デッドジェノサイダー君に感謝が尽きないなあ
GM

名誉点

状況が状況なので〈剣のかけら〉を納める先がありません。しばらくかけらのまま持っておいてください

成長

それぞれ3回どうぞ
ロロカ
敏捷度 or 筋力
ロロカ
敏捷
ロロカ
生命力 or 知力
ロロカ
生命力
ロロカ
精神力 or 敏捷度
ロロカ
敏捷
ラズリア
生命力 or 精神力
生命力かな
!SYSTEM
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詳細

拾得物


剣のかけら

  • 〈剣のかけら〉×57

消耗品

  • 〈マテリアルカード(赤A)〉×7


粗製のマテリアルカード

  • サソリの大きな殻(200G/赤A)
  • 毒針と猛毒袋(1,200G/赤S)×3
  • 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)


その他アイテム


(196,815G相当)
  • 〈ブーメラン+1〉(⇒『ET』96頁を〈魔法の武器+1〉にしたもの)
  • 〈ミラーシールド〉(⇒『ET』104頁)
  • 〈魔力を帯びた骨〉(⇒『ET』108頁,売却価格250G)×585個
  • 〈ドラゴンスレイヤー+2〉(⇒『ET』86頁(武器),『BR』64頁(加工)、売却価格21,380G)
  • 〈グロリアス〉(⇒『ET』104頁、売却価格23,500G)


戦利品


(112,600G相当)
  • 黄金の血浴み神の神像(8,200G/金白S)
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
  • 宝石(500G/赤A)×5
  • トロールの黒血(500G/赤A)
  • 血塗られた豪奢な武器(8,800G/黒S)
  • 銀貨袋(200G/-)×14
  • 凝結した魔力(10,000G/金SS)×5
  • 大悪魔の鹿角(8,200G/赤S)×4
ラズリア
筋力 or 器用度
器用度
敏捷度 or 生命力
Jorge
309415/2+30000
309415/2 = 154707.5
ラズリア
敏捷度
Jorge
154707+30000 = 184707
ラズリア
以上で!
Jorge
一人頭の金額
ねり
すごーい!
2話の3倍弱入ってますよw
Jorge
3430+150 = 3580
GM

  • 経験点:3,430(+1ゾロによるもの)
  • 金銭:30,000(確定)+154,707(内定)
  • 名誉点:保留(剣のかけら57個)
  • 成長:ロロカ(敏捷度2生命力1)、ラズリア(器用度1敏捷度1生命力1)
以上!
次回はさきほどの状況の直後から始まります
ロロカ
はい
ラズリア
了解です~
ViVi🦈
では三話終了! おつかれさまっした!
ロロカ
成長というほどの成長はなかった(というかアイテムを購入しないなら何もなかった)
Jorge
お疲れさまでした~
ねり
お疲れ様でした!
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
アイデンティティ - 酒井ミキオ100%
ViVi🦈
現地住民と取引をできるくらいの友好的関係を築けたら買い物はできると思うので、なにを買いたいかくらいは考えておいてくれてもいいかもしれない
Jorge
そうね
ねり
備えよう。

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge
41.8%114.8%2410.6%2812.3%3415.0%4218.5%2711.9%219.3%2410.6%83.5%41.8%227回6.85
ViVi🦈
64.6%64.6%107.7%118.5%1914.6%2317.7%1713.1%2015.4%86.2%75.4%32.3%130回6.99
ねり
53.3%53.3%117.2%1711.2%1912.5%2818.4%2214.5%1610.5%1811.8%53.3%63.9%152回7.18

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM