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Steel Sharpens Steel - Ep05

20251211_0

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ViVi🦈が入室しました
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Torch of Liberty - KANA-BOON70%
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集落
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Torch of Liberty - KANA-BOON70%
エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ドルイド8/ファイター7/ソーサラー4/スカウト3/エンハンサー3/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用23+1[4]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命33+4[6]/知力6[1]/精神22[3]
HP:90/90 MP:94/94 防護:10 葬竜点:0 MC⑤:-1 MCC②:4/4 MCC⑤:5/5 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑A:-1 緑S:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 ファミリア猫:7/7 鎧効果:0 
MC⑤:20 [+21]
Hポーション:10 [+11]
魔香水:30 [+31]
救命草:10 [+11]
魔香草:30 [+31]
緑A:8 [+9]
緑S:2 [+3]
陽光①:2 [+3]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
月光①:2 [+3]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー13/スカウト9/ダークハンター8/エンハンサー6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用27[4]/敏捷30[5]/筋力16+2[3]/生命20[3]/知力18[3]/精神33+4[6]
HP:61/61 防護:4 MC②:-1 MC③:-1 MCC②:1/1 MCC③:8/8 赤A:-1 赤S:-1 緑A:-1 緑S:-1 金A:-1 金S:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 悪魔の血:-1 保存食(日):-1 
MC②:20 [+21]
MC③:60 [+61]
悪魔の血:20 [+21]
保存食(日):278 [+279]
赤A:14 [+15]
赤S:10 [+11]
緑A:8 [+9]
緑S:4 [+5]
金A:11 [+12]
金S:2 [+3]
陽光①:5 [+6]
陽光②:5 [+6]
陽光③:1 [+2]
月光①:3 [+4]
月光②:3 [+4]
月光③:1 [+2]
ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー13/スカウト9/エンハンサー8/レンジャー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用26+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力33[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神19[3]
HP:59/59 MP:21/21 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 
MC赤A:28 [+29]
MC赤S:10 [+11]
MC赤SS:0 [+1]
MC緑A:41 [+42]
MC緑S:3 [+4]
MC緑SS:0 [+1]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
ベルネット
ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト13/セージ10/バード9/アビスゲイザー4/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ライダー1/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18+2[3]/生命34[5]/知力32+1[5]/精神32[5]
HP:75/75 MP:85/85 :0 :0 :0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1 ドントレシア効果:0 信奏V:6 
MC緑A:54 [+55]
MC緑S:4 [+5]
MC緑SS:0 [+1]
悪魔の血:53 [+54]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
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ロキが入室しました
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Jorge🐏が入室しました
エト
エト・エトゥラ
種族:スプリガン 性別:女 年齢:25歳
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“風と雨の女神”フルシル 穢れ:0
技能:バトルダンサー13/スカウト10/エンハンサー10/アルケミスト3/マギテック1/ダークハンター1
能力値:器用30[5]/敏捷30[5]/筋力24[4]/生命26[4]/知力9[1]/精神13[2]
HP:67/67 MP:18/18 MC緑B:-1 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC③:30/30 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 
MC緑B:0 [+1]
MC緑A:36 [+37]
MC緑S:3 [+4]
MC緑SS:0 [+1]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
ラナ
ラナ・ブラックストン
種族:アルヴ 性別:女 年齢:24
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“月神”シーン 穢れ:1
技能:ライダー13/アビスゲイザー12/ソーサラー4/デーモンルーラー4/コンジャラー3/プリースト2/エンハンサー1/アルケミスト1
能力値:器用16[2]/敏捷19+1[3]/筋力24[4]/生命23[3]/知力38+2[6]/精神27+3[5]
HP:62/62 MP:105/105 防護:19 MC⑤:10 MCC⑤:3/3 魔香草:30 :30 血晶:5 大血晶:2 シャード:30 緑A:4 陽光①:2 陽光②:1 陽光③:0 絆陽光①:2 絆陽光②:1 絆陽光③:0 月光①:2 月光②:1 月光③:0 絆月光①:2 絆月光②:1 絆月光③:0 
レッサードラゴン
レッサードラゴン(雷)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)
言語:交易共通語,魔法文明後,ドラゴン語
生命抵抗力:17 精神抵抗力:17
頭部:HP:119/119 胴体:HP:133/133 翼A:HP:84/84 翼B:HP:84/84 頭部:MP:84/84 胴体:MP:30/30 翼A:MP:28/28 翼B:MP:28/28 メモ:防護:頭部14+2/胴体16+2/翼A13+2/翼B13+2
弱点:物理ダメージ+2点 魔法残回数:6/6 
エト
エレナ
HPot:10 [+10]
猫MP:0 [+0]
猫MP:7/7
ViVi🦈
リロードして
ロキ
塊が増えたすごい
Jorge🐏
PC6人、壮観
ViVi🦈
SW2でPC6人を相手にしたこと、意外とないかもしれん
DX3ならあるんだけど
Jorge🐏
わかる
ViVi🦈
なんでわかるんだよ
Jorge🐏
私もそんな感じだから
あれどうだっけ、DX3rdも最大5人だった気もする
自信無くなってきた
ラナ
残吸精:5/5
ViVi🦈
[吸精]+【プロミスト・サークル】でアルヴ側の衰弱タイマーをリセットしつつ擬似的にMPを回収できそう
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 75個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

以前からの繰越分

  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6


通常アイテム


なし
Jorge🐏
毎日17時59分にならいくらでもマナを吸っていいよ
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  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog:
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ViVi🦈
ではやります
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GM

セッション開始前

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シカトリス | 心を歩む30%
GM

前回のあらすじ

  • 島の北東にある山にいきました
  • クジャタと接触しました
  • 山に居座っていたフレスベルクを倒しました

成長報告

(Jorgeさんから交互,ロキさんから交互) → ロキさんから交互
(エレナ,リア) → リア

リア

リア
はい!
何も成長してない!
おしまい
GM
はい!
(ベルネット,ウルベルガ) → ベルネット

ベルネット

ウルベルガ
何も成長してないよ
消耗品の補充だけ
ベルネット
こっち!
GM
はい
ベルネット
いやどっちでもそうなんだけど
GM

エレナ

ロキ
いつもの
GM
ある?
エレナ
なかったとおもうー
GM

ウルベルガ

ある?
ラナ
蜘蛛MP:7/7 [+7/+7]
ウルベルガ
ない
GM
はい

新規PC紹介

(ラナ,エト) → ラナ

ラナ・ブラックストン

ラナ
はい。
アルヴです。国に戦乱が起こったのを機会に国を出て旅してます。
性能はライダーとアビスゲイザーを中心にいろいろかじり。
中衛で魔法・ブレスによる範囲攻撃と、ヒーリングイメージによる回復が主な仕事になる予定です。
ViVi🦈
騎獣防護6のついたレッサードラゴン、GMから見て嫌すぎる
Jorge🐏
PC本人の防護点もバカ高い
ラナ
秘伝も支援系なのでいいのが引けたら撒きます。
仕事はガーデナーをメイン担当する予定です。
以上かな。
GM
はい。好きな動物は?
ラナ
虫含むならファミリアが蜘蛛なので蜘蛛?それ以外なら蛇とか爬虫類系よりかな
GM
なるほど~ あざす
ロキ
ロキさんの趣味で特にメリット無いけど蜘蛛のファミリアになったラナ
GM

エト・エトゥラ

ViVi🦈
ガーデナーっぽさはある
ウルベルガ
「あら、お呼びかしら」
一発目から間違えた
もう
エト
「あら、お呼びかしら」
ViVi🦈
“百変化の”ウルベルガ
ロキ
千面相
エト
ということで、ハルシカ生まれの建築オタクです
魔動機文明の人間工学的デザインに惚れ込んで、今の技術で再現しようとしています
人が使いやすい建物が好きです
動線が死んでる建物については、嫌いなので壊して建て直します。
ViVi🦈
このマギスフィアはエルゴノミクスにもとづいていて……
浮遊することで人体に負担をかけない
エト
そういう建築テロを何度かしていたら、大事になって追放されました。なぜ……
自分がどれだけ建築しても怒られない、白紙のような土地を探して流れ着い……てないかなまだ。多分今は流れてる途中です
ロキ
壊して立て直すのはやばい
ラナの住処勝手に壊しそう
エト
基本の動きは薙ぎ払いで殴るだけなんだけど、移動妨害用に足さばきとか持ってるので、うまく立ち回りで効果的に動けたらいいなという志向のビルドです
一般技能は建築その装飾特化です
ロキ
嫌いなので(巨人の腕で)壊します
エト
以上
ViVi🦈
概念的に似たような行為をしたことがあるんだけど、周囲からの風当たりはかなり強い
GM
はい。好きな動物は?
エト
ライオン。強いから。
ロキ
ロキさんのSSSのキャラのPC、構築に当たって1人になっても簡単には死なないを中心に考えてるので割と守備よりな性能ばかりになっている
エト
まぁこの世界ライオンより強い動物かなりいるけど
GM
ラクシアのライオンは5レベルなので実際そこそこ強い
ロキ
ライオンいるの?
いた
自分より弱いライオンはライオンとは認めない過激派かもしれない
ViVi🦈
2.5にはまだいないはずだけど(ライガーはいる)、2.0にはいた
Jorge🐏
BMあたりにライオンとライガーは収録されてた気がする
いやいるね
ViVi🦈
BMにいたわ、Jorgeさんの勝ち
Jorge🐏
BM114
はい
GM
はい
ロキ
ラナがテイマー10なので畑の番犬(猫)がライオンの可能性がある
Jorge🐏
よさそう
GM

第五話「来訪」

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Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
Jorge🐏
5レベルなら13レベルの冒険者に逆らうことはなさそうだし
GM
前回から一ヶ月前後ほどの経過を想定しています
新規参入のふたりは、この一ヶ月のあいだの任意の時期に来てください
いつがいい?
ラナ
1D30 → 14
ラナ
中ほど
エト
終わり頃
ロキ
ラナ、爬虫類好きということになったから蛇も飼いたいな、おっきいの
けど蛇、動物より魔物寄りの気がする
ViVi🦈
「分類:動物」ではある
GM

アルヴの来訪者

ではラナが合流する場面をとります
ロキ
ほなら飼えるか
GM
結論から言うとプレイヤーの好きにしてほしい
ラナ
今ってどのくらい外から一来るの?この街
GM
訪問者、というくらいなら少なくとも週イチくらいでは来ると思う。入植者、ということになると1~2ヶ月に0~3人くらいかも
ラナ
「(人少ないなー。私的には、人がたくさんいるよりはましだけど。
 まぁ、この気候じゃ仕方ないか。)」とか思いながら街を歩いてる。
あれから2週間だと、たまに雨とかクジャタさん起こしてくれたりするんかな。
GM
クジャタの天候制御は山の内部に限定されるけど、山にはたまに雨が降ってるかも
ラナ
まぁ山が雨なら多少ふもとに恩恵あるべ
GM
はい
以前よりは空気が乾燥してないかもしれない
ラナ
「(あれ?想定よりは過ごしやすそうな状況なような?なんかあったのかな。)」誰かに聞こうと人を探す。
ロキ
だれか出てくる気とかあったりする?
jorgeさん
Jorge🐏
では出るか
ウルベルガ
「おん? 客か?」
ViVi🦈
獣変貌したウルベルガ「*リカント語*」
ラナ
「あ、はい。こんにちは。」
ウルベルガ
「うむ」
ラナ
「えっと、その......このあたりってもっと乾燥してそうだなって思ったんですけど......」と小さい声で訊く
ウルベルガ
ちなみにドラゴンには乗ってるの?
それはこれから?
ラナ
普段はさすがに乗ってないよ
ウルベルガ
なるほど
「まぁいろいろしとるからな。乾燥したままじゃ生活も続かんじゃろ」
ラナ
バスタードソードと大きな盾は見える
ウルベルガ
「お主……その剣振れるのか?」
体格と身体運び的に、剣が振れるタイプには見えない
(わかりやすくファイターやフェンサーではなさそう、位の意味)
ラナ
「え、いやこれはその儀式用と言いますか魔法用と言いますか。」あせあせ
ロキ
デモンルーラーの印もついてる剣
ウルベルガ
「ああ、あれか。アビスなんとか」アビスゲイザーのことを言ってるのかアビスナイフのことを言ってるのかはよくわからないが、ベルネットがちょっと使うので知ってる
多分これでも知ってる方(アビスゲイザーは知名度がないので)
ラナ
「はい、そんな感じです......」
ロキ
筋力は24あるんですけどね。
ウルベルガ
「そういえば用件をきいとらんかったな。何しに来たのかの?」
ラナ
「私はえっと、当てのない冒険者みたいなものでたまたま寄ったんですけどその......アルヴでしてそろそろお腹がすきそうでその...
仕事があれば代わりにちょっと魔力をいただける人いないかなとですね......」
「ちょっとは腕も立つと思いますし......あ、土いじりもできます」(けどこんな枯れた土地で要求されないかぁとおもってる)
ウルベルガ
「土。土って、畑とかの土か?」
ラナ
「え、あ、はい。そう、ですけど。」
ウルベルガ
「ふむ。それで、行く当てがない、じゃったな?」
ラナ
「え?そうですね、当てなく旅を......」
ウルベルガ
「なら決まりじゃな。しばらく寄ってけ。おぬしにはこの乾いた土地で耕作をしてもらう」
ラナ
「え?え?」って戸惑ってるうちに話が進められて居住することになります。
ウルベルガ
「ちょうど干からびた花がいるんで、紹介する」
ロキ
干からびた花
ウルベルガ
と言いながら畑(予定地)の方にいくと、地面にうつ伏せになりながら土に顔を埋めたベルネットなどがいたりするわけですが……
まぁそれはおいおいでいいかな
ViVi🦈
地面から養分をとるようになったベルネット
GM
はい
ウルベルガ
ベルネットに挨拶してく?
はい
ロキさんが良ければこんな感じでどうだろう
ラナ
いいんじゃなかろうか
GM

スプリガンの来訪者

つづいてエトが合流する場面です
ロキ
畑の横に建てられた小屋で住むことになります
ViVi🦈
はい
エト
ではですね。エレナたち一行が2,3日集落を留守にして帰ってくると、集落の隅に切り出された石が積み上げられているわけですよ
もしくは粒の揃った小石の山とかでもいい
ViVi🦈
侵入者だろ
エト
これに対して誰かリアクションない?
エレナ
「......こんなのあった?」
リア
「なかったわね~」
エレナ
「だよね。」
エト
「ああ、おかえりなさい」
何食わぬ顔で、運んできた石を山に追加する
エレナ
「......あなたは?」
エト
「エトよ。エト・エトゥラ。ここ、とっても素敵な場所ね」
エレナ
「そう?ありがとう?」
エト
「道の場所をしっかり決めておくのと、建物の基礎を強化するのは優先順位が高いと思うのだけど、どうかしら?」
リア
「まぁそうね~」
ロキ
まちがった
エト
「特に道。後から道を敷くのは、どの都市も苦労してきたわ。やはり最初は道だと思うの」
ロキ
直し方わからんからセリフを直した
エト
「集落を囲ってたあのレンガはいいわね。ここで作ってるのよね? 簡素に見えて、機能的。とても魅力を感じるわ」
リア
「あら~、あのレンガをそういう人に悪い人はいないわね~」って言いながら警戒してる
エト
「あなたがレゼッカ先生でしょう? ひと目見てすぐわかったわ」
リア
だれかしら~私の噂話してる人わ~?
警戒していそうかを気づくためには観察判定が。
エト
なるほど
ではそれは気づかなかったことにしておこう
リア
「先生と呼ばれるような何かをしてたりはしないのだけど。」
今は厨房を管理してるただのグラランだよ~
エト
「ここに来るまで、あちこちの街に寄ったけど、あなたの名前は結構きいたわよ?」
これはエトも少なからず裏社会に首を突っ込みながら歩いてきたことを意味します
リア
「気のせいじゃないかしら?」
ロキ
リアを探してる集団はいるかもしれない
リアファンクラブ(裏社会)
エト
「なら間を取って、リア先生って呼ぶことにするわ」
「そう、あなた達に話を通しにきたの。他の住人に訊いたら、あなた達に訊けっていうから」
「この辺一帯、新しい街にしない?」
リア
「まぁいいけれど。あまり好き勝手する人にはいなくなってもらうから~。後はエレナちゃんと話して~。」って言って街に入ってく。
エレナ
「......まぁ確かに足りない人材ではありますか......」積み上げられた岩を見つつ
エト
「改めて自己紹介。私はエト、ハルシカ出身の建築技師よ。夢は、街を建てること。……で、最近活動を始めた新しい集落があると聞いて来たの」
ViVi🦈
“ハルシカ出身の建築技師”、ほぼ詐称だろ
エト
「お願い! エレナさん。私にこの集落を、街にさせて!」
エレナ
「しばらく様子見を見させて。人材は足りてないけれど、それでも誰でもいいというわけじゃないので。」試用採用です
エト
「大丈夫、きっと気に入るわ。あなたも実用性の虜になりましょう?」
ということで引き続きエトは道作りに戻ります。
こんな感じかな
ViVi🦈
不審者だ
ロキ
グラランか??
Jorge🐏
スプリガンだよ
エレナ
はい
ViVi🦈
「いざとなれば武力で排除できるだろうし……」という点によって判断が保留されている
GM
はい

第三の来訪者

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-01 | The First Town30%
GM
(人間,人間以外) → 人間
ロキ
足さばき持ってる人間、排除がめんどくさいんだよなぁ
GM
そのようなことがありつつ、前回から数えて約一ヶ月ほどが経過したころ――
ロキ
サメ人間はいなかった
GM
みなさんの集落を、旅装の人間の女性が訪れます
そうだな、馬に乗っています
人間の女性
(交易共通語)「ごめんくださーい!」
ベルネット
「こんにちは。なにかご用ですか?」
ちょうどベルネットが近くにいたことにします
ロキ
外交官!
人間の女性
知力
2D6+2D6 → 7[3,4] + 2[1,1] +4 = 13
Jorge🐏
今日まだ喋ってないので
人間の女性
技能レベル
1D6 → 7+ 5[5] /2 = 9
魔物知識判定
2D6 → 9+2+ 5[4,1] = 16
ギリギリベルネットの実力がわかった
Jorge🐏
ほんとにギリギリだな
ロキ
普段ラナは畑にいるしエレナは一応王様としてせかせかとレンが作ってる。リアは何してるんだろう。食材狩りか、グラランだし畑で遊んでるかも
人間の女性
「どうも、私はサエリス・ノースリッジといいます。ライダーギルドに所属しています」
ベルネット
「ライダーギルドですか。遠路はるばるようこそ」
サエリス
「これはどうも、ご丁寧に」と言いながらアルフレイム各地で通用する様式の礼をします
ベルネット
ややぎこちなく礼を返します
サエリス
「このたびは少々、相談……言い方を変えれば“お願い”がありまして」
ベルネット
「お願い、ですか?」
サエリス
「ちかごろ、ランドール地方このあたりで紛争や内紛のたぐいが多いのは、お耳に入っているかと思うのですが……」
ベルネット
「ええ、まぁ……」ラナもそれで流れてきてるしね
GM
はい。ベルネットが引きこもっているのでなければ、商人などから聞いているということでよいです
サエリス
「ギルドが支部を置いている国のひとつでも、そうした状況が激化しましてね。正常な営業が難しくなったので、引き上げたんですよ」
ベルネット
「ふむ」
サエリス
「ここで問題になるのが、一部の騎獣の調教や訓練でして。騎獣ごとに性質の違いがあるので、どこでもどの騎獣をでも、とはいきません」
ベルネット
「それはそうでしょうね」
サエリス
「具体的には、“広大でおおむね平坦な土地があり、元の場所と気候的条件が近い”環境が、不足していまして」
「そこで、もしよければこのあたりの土地をしばし、お借りできないかと」
ViVi🦈
宝探しゲーム in 畑
ベルネット
「なるほど。話はわかりました。ただ私の一存では決めかねますので、人を集めてまいります。しばらくお待ちを」
ということで、しゅーごー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 11時ごろ
GM
深い意味はないが11時ごろにします
ウルベルガ
まだ最初の4人までかな。ラナとエト(特にエト)は呼ばれない気がする
エレナ
それでいっかー
ウルベルガ
とりあえず一回冒険して絆を育もう
追加組は
GM
では集合したようだ
ベルネット
で、集まって、集落の入口からは移動する
「おまたせしました。お話の続きを伺っても?」
ロキ
クリメノスだしなんか大事な資料とか埋めてるかもしれない
サエリス
「はい。では改めて――」さきほどベルネットに伝えた内容をもう一度説明し、
エレナ
「なるほどね、たしかに土地は結構あるけど。」
サエリス
「訓練中の騎獣が一般の方に接するのは、安全上の理由から好ましくありません。ですのでもちろん、ここからはあるていど離れた場所にするつもりではあります」
「が、あらかじめお話を通しておかないと、無用の軋轢を生むかと思いまして」
エレナ
んー、北(特に東)は山の関係であまりよくないかなぁ
ベルネット
「とはいえ、このあたりは資源が乏しいのはご存知ですよね? 滞在中の食料や、騎獣の餌などはどうするおつもりですか?」
!SYSTEM
共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細

周辺地図

picture
サエリス
「そのあたりは、正式に決まったら運び込む段取りを整えます。運送はライダーギルドうちの本分ですし」
ベルネット
「ふむ」あんま近くでやられると煩わしいけど、物流が強化されるのは嬉しいんだよな
エレナ
「場所はどのあたりを予定してますか?」
サエリス
「いくつか候補地があるので、その中からみなさんに不都合のない場所があれば、と考えています」
GM
と言ってサエリスはバックパックから手書きの簡素な地図を取り出し、示します
集落以西の範疇で、南北に散らばって5,6箇所、目印がつけられています
ベルネット
まぁ西なら大丈夫そうではある
エレナ
西って未知じゃないっけ?
ベルネット
未知かも
とりあえずその5,6箇所を私たちが確認する必要があるか
エレナ
とりあえず道付近と、山付近を除いたら何個残るとか具体的に決まってる?
GM
picture
エレナ
北に作られると邪魔くさいと思うんじゃがどう思う?
ベルネット
わかる気がする
といっても最南方に作られると、湊南の下の方のルートが強化されて、そっちがメインの街道みたいになりそうでちょっと美味しくないんだよね
まぁそれでもいいっちゃいいが
今ある港集落の移動ルート周辺の3つのうちどこかだと、発展において都合が良さそうに思える
エレナ
街道近くは人通るの嫌じゃない?
ベルネット
どっちもどっち。ライダーギルドの規模で入植されると、そっちがメインの街道になっちゃう気がするし
一番影響が少なそうな最南方の位置にしてもらう?
まぁ安全確認前だから一回見に行かなきゃだけど
エレナ
「地域の安全確認などはどうするつもりでしょうか?」
ロキ
んー、正解が分からん
ライダーギルドの規模もよく知らんし
サエリス
「空からの軽い下見は済ませてあります。あとは話がまとまれば、この後にでも現地に行ってみようかと」
Jorge🐏
ライダーギルドはでかいんだけど、そのうちどれだけの規模で入ってこようとしてるのかがわからん
わからんが、でかいと困る
ロキ
ライダーズギルドって空輸なの?
Jorge🐏
やつらは陸海空全部行けるはず
ViVi🦈
そのときどきで適切な手段を使う。大規模輸送なら陸がメインではあると思う
エレナ
南の二つって、徒歩村からの徒歩の時間に差ある?
GM
より南側にあるほうがやや遠いかな
ロキ
左下でいい気がしてきた。近いは近いで利点あるし
Jorge🐏
私もいいと思う
エレナ
「そうですね、この候補地の中だとここでしたら。」左下を指さす。
サエリス
――なるほど。たしかに、比較的連絡もとりやすそうで、よい立地です」
GM
話の途中だが顔がついた
picture
Jorge🐏
面がいい
エレナ
「はい、それに安全性もそれなりだと思います。」
ベルネット
ベルネットも後ろで頷いている
エレナ
「私達としてもあなた達の輸送技術には助けていただきたい部分もありますし。」
サエリス
「はい。運送や騎獣で、お困りのことがあれば言ってください。隣人として力になれるかと思います」
ロキ
物流の手段は多ければ多いほどいいからね
ViVi🦈
ラクシア、とくにアルフレイムの輸送、なんやかんや車輪に乗せて鯨偶蹄目で引くのがいちばん優れた選択になりがちという認識
海があんまり人族の版図ではないので
エレナ
「うちにも騎獣を扱う人が最近来たばかりで、騎獣の管理に困っていたところなんですね。」レンタルなので返すとき遠出がいる。
サエリス
「……おっと、話がまとまったところでなんですが、肝心なことを忘れていました」
GM
これいまどこにいるの?>ベルネット
ベルネット
我々の家の前の庇の下とかだと思う
ViVi🦈
じつは魔法を駆使しても「大量の建材」とかをうまく運ぶ手段は……ない
ロキ
運び屋の秘伝
ベルネット
応接室というだけのものは……ない
サエリス
「少々、外の……離れた場所までご足労いただいてもよろしいでしょうか」
ViVi🦈
なるほどね
エレナ
「えぇ。」
ついてくついてく
ベルネット
首を傾げつつ、ついていく
ロキ
アビスゲイザーならラナが生えたしね
サエリス
「ここで調練する予定の騎獣をあらかじめ紹介しておいたほうが、無用な混乱を避けられるかと思いまして」
GM
では集落の壁の外に移動します
ベルネット
はい
GM
で、サエリスはみなさんから十数メートルほど離れ、何某かの騎獣を“彫像化”から解除します
ロキ
グレータードラゴン
Jorge🐏
やば
GM
魔物知識判定どうぞ、知名度12
ベルネット
魔物知識
2D6 → 5[4,1] +10+5+2 = 22
エレナ
2D6 → 4[1,3] = 4
リア
2D6 → 10[4,6] = 10
ロキ
惜しい
GM
ウルベルガは?
ウルベルガ
冒険者+知力
2D6 → 9[5,4] +13+2 = 24
ベルネット
ちがう
平目なので9です
GM
はい
ではベルネットは知っている。他のひとはたぶん見たことがない
ロキ
ぱおん
GM
【エレファント】 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=vwmL4R
ベルネット
「エレファント……ですか。珍しいですね」
サエリス
「はい。この子たちの調練に適した場所って、このあたりにはなかなかなくて……」
「見たことがないひとも多いでしょうし、驚かせないようにあらかじめ紹介を」
ベルネット
「なるほど、ありがとうございます」
サエリス
「……よし。私はこの後、現地の確認に向かおうと思います」
リア
「お鼻長いわね~」
ViVi🦈
リアを15m遠くに飛ばすことなどができる
エレナ
この人のレベルどんなもん?
GM
さっきライダーが9レベルということになった。他にはフェンサー5~6くらいはあると思う
エレナ
うちの護衛より強い
なら平気...か?誰かついていく?
「誰か護衛を付けましょうか?念のため。」
ベルネット
まぁ探索済みの範囲だし大丈夫じゃない? とは思うけど……
サエリス
「そうですね……ご迷惑でなければ、案内してもらえると助かります。現地だと、実際の規模感なども説明できそうですし」
リア
まぁ差し当たって仕事もないし。リアとエレナがついていこう
ベルネット
まかせた
(セリフじゃなかった)
GM
はい
エレナ
「それじゃぁ向かいましょうか。」ということで向かう。
特にイベントなければそのまま何もなしでも
GM
はい
2D6 → 2+ 9[3,6] = 11
11は多すぎじゃね
2D6 → 2+ 7[6,1] /2 = 5

5週間後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM
それから五週間ほどが過ぎます
1D6 → 1[1] +1 = 2
2?
1D6 → 1[1] +2 = 3
ロキ
出目が極端
GM
三頭ほど(頭が三つあるという意味ではない)のエレファントが島内に持ち込まれ、調練されています
ロキ
はなが3本あるエレファント
GM
調練地は、拠点としては5ヘクタールくらいで、たまに外に出てエレファントを散歩させたりする、という感じ
したがって常駐している人員は一桁人数くらいだと思う
やがて増えるかもしれないしエレファントが仕上がったら出ていくかもしれない
サエリス、あるいはギルドの他のスタッフは、ときどき物資のお裾分けなどを集落に持ってきます
いまのところ、特に問題などは起こっていません
エトのほうがよほど問題を起こしそう
ロキ
それは、そうかもしれん
GM
2D6 → 10+ 8[6,2] = 18
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 18時ごろ
GM
夜になった
ロキ
ちゃんと手綱握って、ベルネット
GM
(ベルネット,ウルベルガ,エト,エレナ,リア,ラナ) → エレナ
夜18時です。エレナ何してる?
ViVi🦈
「えれ」まで打ったときの予測変換がエレナのときとエレファントのときがある
これは盲点だった
エレナ
18時はまだ寝てないな。
レンガ作ってる作業場から帰ってるとかかなぁ
GM
はい
ロキ
エレナを呼ぼうとしてエレファントを呼ぶ日が来る可能性がある
GM
突然ですが異常感知判定をしてください
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 9[3,6] +9+1+0 = 19
ロキ
悪くないんじゃないか?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | 白きを支配するモノ30%
ウルベルガ
レンジャー観察
2D6 → 3[2,1] +7+2 = 12
GM
picture
達成値13以上だった者は空にオーロラが走ることに気づきます
ロキ
おーろらだー
ラナ、わからんかもしれん
土いじりに夢中
エレナ
他のキャラも振ったほうがいい?
GM
振ったほうが話が早いかもしれない
屋内にいるとかならそのかぎりではない
エト
スカウト観察
2D6 → 9[3,6] +10+1 = 20
ラナ
2D6 → 10[4,6] = 10
リア
スカウト観察
2D6 → 3[1,2] +9+3+0 = 15
ベルネット
2D6 → 5[3,2] = 5
ロキ
ポンコツが二人
GM
気付いた者のうち、見識判定で13以上の達成値を出せる者、または、アビスゲイザー技能をもつ者は、アルフレイム大陸においてオーロラが“奈落の魔域”が現れる兆しであることを知っています
リア
ダークハンター知識
2D6 → 3[2,1] +8+3+0 = 14
リア
まちがえた
エト
アルケミスト知識
2D6 → 3[1,2] +3+1 = 7
リア
アルケミスト知識
3+5+((18+0)/6)+0 = 11
エレナ
ダークハンター知識
2D6 → 8[3,5] +1+1+0 = 10
リア
また間違えた
エレナ
アルケミスト知識
8+1+((6+0)/6)+0 = 10
ロキ
セージ高いもの、異常感知できない
GM
ダイス目入ってる? いちばん左のやつか
リア
あぁ、けど私アビスゲイザーだわ
GM
リア先生!
リア先生は“奈落の魔域”の出現を予感します
ViVi🦈
なんかバグってんのかと思った
先に振ったダイス目を代入して計算結果を出しているだけね
ロキ
そう。
リア
「オーロラ?......奈落の魔域?注意に越したことはないわね~」と皆を呼びに行きます。
ということですぐに何か起きなければ呼んで集めて私たちの家に集合します。
GM
はい。オーロラに気づいたひとたちは、オーロラは南西のほうに向かったような気がしました
ロキ
厄い何か持ち込んだ??
Jorge🐏
うーん、どうだろう
リア
「まぁ何も起きて無ければそれでいいのだけれど。起きていたら対処は早い方が良いと思うわ~。」
GM

家(仮称)

この建造物の名称があったほうがいいかも
ベルネット
そのうちエトがちゃんとしたなにかを建てるから今は仮称でいいよ
ラナ
じゃぁそれで
「オーロラの話......私も聞いたことあります。」
ベルネット
「そうですね。奈落の魔域なら……早めに対処したい」
エレナ
「そうですね。方向も、ライダーギルドの方だった気がしますし。」
リア
ということで向かいましょうー
エト
「面白そうな話をしてるわね? 私も混ぜてほしいわ」
しれっと混ざってきます
GM
誰も存在を覚えてなさそうだけど【サーチ・アビス】などをしてもいいよ
エト
ラナさん早速出番よ
ラナ
記憶もしてない。しておくか
【サーチ・アビス】拡張は無し。
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 5[4,1] +19+0+0 = 24
GM
はい
ラナ
MP:104/105 [-1]
GM
では、エレナの見立てどおり、エレファント調練地のあたりに“奈落の魔域”があることがわかります
ラナ
「......そういえば魔域を調べる魔法あった。......うん、南西のほうに魔域あるっぽい。」
バスタードソード振ってる
ViVi🦈
【サーチ・アビス】、3時間に1回くらいの頻度で定期的に行使してるとなんらかのシナリオの裏をかけそうな可能性がある
エレナ
では向かうべ
Jorge🐏
悪質だ
エト
GO
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
ViVi🦈
では本日はここで切ります
ロキ
10個くらい魔域が見つかるかもしれない
ViVi🦈
やばい
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ:
  • 集落にラナ、エトがやってきた
  • 集落の近くにライダーギルドがエレファントの調練場をつくりにきた
  • そのへんに魔域が現れた
Jorge🐏
はい
ロキ
その辺に魔域が現れるのは普通大惨事やと思うんよ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
ViVi🦈
大惨事ではあるが困ったことにアルフレイム大陸ではちょくちょくある
ロキ
台風みたいなものか
ViVi🦈
わたしもいかがなものかとは思っている
そうかも
GM
“奈落の魔域”に向かうところからです
ViVi🦈
imgurが重い
エレナ
はい
GM
すでに安全確認済みのエリアであり、ラナが正確な位置を補足してもいるので、移動は円滑でしょう
ミニバイク速度で小一時間くらいです
ウルベルガ
では移動します
GM

エレファント調練施設付近

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野3
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME 2-03 | Steal up Behind30%
ウルベルガ
「ここかの?」
GM
すくなくともリアは来たことがあります
前方に黒いドーム状のもの――“奈落の魔域”が見えます
Jorge🐏
オーソドックスなタイプの毎期だ
リア
「あんなものがあった記憶はないわね~」
Jorge🐏
魔域
サエリス
――!」
GM
あなたたちがやってきたことに気づいてか、馬に乗ったサエリスが近づいてきます
サエリス
――みなさん! いらしたんですね……!」
ウルベルガ
「よく無事じゃったの」
エレナ
「はい、魔域の発生を感知で来たので。」
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19時ごろ
サエリス
「わたしはたまたま、夕食の準備で離れていまして……」
「ですが、ギルドの者一名と、三頭の(※頭が三つあるという意味ではない)エレファントが魔域に取り込まれてしまったみたいで……」
ロキ
特定の人に当てられた注釈
Jorge🐏
丹念にケルベロスの可能性を潰してくる
いうて3回くらいしかケルベロス出してないよ私
ベルネット
「わかりました。捜索してみましょう」
サエリス
「ギルドのほうに連絡はしたのですが……、ひとりでも救助に向かうべきかどうかを悩んでいたところだったのです」
ラナ
【サーチアビス】の拡張効果使いたいんだけど、脅威度決まってる?
ViVi🦈
頭が三つ以上あるものをすべてケルベロスとみなした場合、もうちょっと増えそう
GM
決まってる
Jorge🐏
それでも+1回だよ
頭3つあるドラゴンを出しただけなので
ロキ
ほな拡張【サーチアビス】
ラナ
:29 [-1]
奈落魔法行使
2D6 → 5[1,4] +19+0+0 = 24
GM
はい。目の前に魔域があります
ラナ
脅威度判定
2D6 → 7[5,2] +19+2+0+0 = 28
GM
これ目標値に関する規定あったっけ……?
ロキ
脅威度計るアイテムとか??
GM
あれを準用するなら脅威度+2dらしい
2D6 → 4[1,3] = 4
ではラナは脅威度17であると判断できます
Jorge🐏
17、17の出方によるんだよな
GM
自然発生して間もない“魔域”の脅威度としては常軌を逸して高い、という判断もしてよいです
Jorge🐏
取り巻きがいる17とかだと大変に大変
いや単体でも13で17相手するのはぼちぼちしんどいけど
ラナ
「脅威度は17くらい......だけど。」
「新しいのにしては異常な高さ...」
ベルネット
「まだ1日と経っていないのに」
リア
「サチリスさんが入ったら要救助者が増える結果になりそうな脅威度ね~」
ロキ
私らでも増える可能性あるけど
ウルベルガ
「まぁそうじゃろな。というかその脅威度の魔域を安定して攻略できるやつ、この辺にはおらん気がするの」
サエリス
「17……!? それは……たしかに、私では手も足も出そうにありません」
ロキ
冒険者ギルドってどれくらいマージン取るんじゃろ
Jorge🐏
冒険者レベル-2くらいじゃなかろうか
ViVi🦈
魔域はほっとくとまずい部類の案件だからマージンとか言ってる余裕ない、17なら11~13くらいの者を集めて送り込むまである
Jorge🐏
なるほどね……
ViVi🦈
理想的には脅威度と同レベルくらいの冒険者がいるなら余裕だとは思う
ロキ
まぁ同レベルのパーティならほぼ負けないはずだしね
ViVi🦈
うむ
エレナ
「すぐ動けそうなのは私たちくらいみたいですし、救助に向かいましょうか。」
ベルネット
「そうですね。私たちの居場所は、私たちで守らないと」
サエリス
「お願いします……!」
ロキ
さすがに航路とかできたとはいえ、1日2日で援軍なんてきそうにない
ViVi🦈
まず適切なレベルの人材を探すのに時間かかるからね
エト
「なら行きましょうか」
魔域に触れてみるけど……吸い込まれたりする?
ラナ
ならついでに持ってるので【オブザーベイション・オブ・アビス】で中の様子調べるか。
グラランか??
エト
賢明なる者だ
調べるなら待ちます
GM
特に吸い込まれるとかはない
ラナ
脅威度は知ってるのでノー拡張で
エト
阻まれたりもしない? そのまま入れそうな感じ?
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 9[6,3] +19+0+0 = 28
GM
いろいろわかるようだな
ロキ
攻略本を手に入れたみたいなものやで
GM
まず風景から
ViVi🦈
imgurが重すぎる
ラナ
MP:99/105 [-5]
GM
一言であらわすと「荒野」ですね。植物もいくらかある
ラクシアにサバンナ(サバナ)があるのかはわからないけど、乾季のサバンナがちかいかも
エト
このあたり元々荒野だけど、それとはまた少し違った感じ?
ロキ
森林とかだったらしばらく残して木材搬出してから核破壊したのに
GM
大雑把には似てるけど、周囲の荒野とは非連続的だと思ってよい
あと風が強そう
たまに枯れ草がものすごい勢いで飛んでいくのが見える
リア
「私じゃ使えない奈落魔法ね~。」
ロキ
タンブルウィードかもしれない
GM
で、奈落の核の方角か
10時~11時の間くらいです
ただ、進入地点からまっすぐにそっちに向かうのは、岩山に阻まれていてむずかしいかもしれない
移動しやすいのは01時~02時の間くらいの方角です
2D6 → 7[5,2] = 7
ロキ
この魔法、魔域出た時点で魔域の内部完全に(データが)できている前提のデータ
GM
距離は……7kmくらいとしよう
ViVi🦈
かなりガラが悪い部類の魔法
嫌いじゃない
Jorge🐏
普通はできてるんだよ……
私が往々にしてズボラなだけで
ViVi🦈
中身のディティールが決まっていても方角や距離を問われると答えづらいことが……ある!
空間がぐちゃぐちゃに歪んでる魔域に使ったらどういう結果出るんやろうね
GM
とりあえずこんなところです
ラナ
なるほど。入り口付近に魔物はいなさそうってこと?
隠れてたらわからんだろうけど。
GM
すくなくとも周囲数百メートルくらいの範囲には、ぱっと見はいなさそうです
ラナ
はい。
じゃぁドラゴン出して乗っておこう。
GM
はい
リア
私は【アビス・エクスプロール】、珍しくノー拡張
GM
サエリスはそのドラゴン見るの初めてかもしれない。驚いてる
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】」を追加しました。(対象:リア)
リア
奈落魔法行使
2D6 → 8[4,4] +6+0+0 = 14
ViVi🦈
正しい運用のアビス・エクスプロール
あまりにもアビスじゃない場所をエクスプロールしすぎ
エト
「パッと見では大丈夫そうね? そのまま見てて頂戴、入ってみるわ」
リア
MCC②:0/1 [-1]
ロキ
囮だ
エト
入口が見えてるなら入ったら入った様子が見える……はず!
ロキ
まぁjorgeさんちの子で一番死ににくそうではあるのか?
エト
ということで他のPCに異論がなければ入ってみます
ラナ
どぞー
Jorge🐏
というのと、スカウトがウルベルガより高いのと、エト自身が仮採用が本採用になるようにがんばりたい気持ちがある
GM
ではエトは魔域に入ります
2D6 → 30+ 8[6,2] = 38
ロキ
謎のダイス
Jorge🐏
38頭のケルベロス
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-11 | Looming shadow30%
ViVi🦈
正規化すると12ベロス+1オルトロスやね
Jorge🐏
じわ
RP的にはベルネットでレスキューくらいかけてやるべきだったな
引き戻す手段がない
GM
はい、見た目の印象どおり――あるいはそれ以上に――暑いです
Jorge🐏
ゲーム的にはどうせ全員突入するからいいんだけど
GM
摂氏38度相当くらいあります
エト
では目立った危険がないか、探索判定くらいはしておきます
あっつ
ViVi🦈
ラクシアの温度体系どうなってんだ
エト
振っていい?
Jorge🐏
いうて摂氏はあってもおかしくない
GM
どうぞ
エト
スカウト観察
2D6 → 8[6,2] +10+1 = 19
GM
では、なんらかの動物の足跡を見つけます
四足歩行っぽいです
Jorge🐏
華氏は……種族が多いから体温も一定じゃないし、外の気温もまちまちでないかも
エト
ふむ。ついさっきのもの? しばらく経ったもの?
GM
1D6 → 1
1日くらい経過してそう
エト
なら一旦は大丈夫か
ロキ
フロウライト華氏0度
エト
外で見てる一行に向けてまるーって手で作る
Jorge🐏
フロウライト、体温という概念あるのか???
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:10ごろ
エレナ
「なら行きますか。」
ViVi🦈
あってもおかしくはない
カルディアのすごいちからで成立している種族なので
ロキ
光るということは熱量がある可能性がある
エレナ
はいりますー
ViVi🦈
あの光源エネルギー保存則に反してるんだよな
エレナ
x3
GM
はい
ウルベルガ
×2
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
赤い荒野
GM

赤い荒野の魔域

では一同エトと合流します
ロキ
まぁたまに第一種永久機関できるし(深淵)
ViVi🦈
宇宙こわれちゃう
ロキ
割とマナチャージクリスタルの時点で永久機関では??
リア
「見た通りね~」
エト
「とりあえず動物の足跡は見つけたわ。それくらいね」
GM
たいへん暑いです。高レベル冒険者の強靭さがあれば一日そこらならまあ人体に有意な悪影響はありませんが
ViVi🦈
マナはたぶん保存則ある
GM
あと風が強い
たまに小石などがものすごい勢いで飛んでいくのが見え、当たると危ないかもしれない
リア
周囲って何m先くらいまで見渡せる?
GM
砂埃などもあるため、はっきりと見えるのは300mくらいかな
エト
ちなみに足跡の方向って何時方向?
足跡の行き先
GM
01時と02時の間くらい
エト
ならまぁとくに選択肢はないか
ベルネット
「進める方に進んでいくしかなさそうですかね」
ウルベルガ
「かの。足跡の主と遭遇しそうではあるが」
エレナ
「ちょっと待って。」ならとりあえず雑【イーグルビジョン】
ViVi🦈
ガラの悪い魔法その2だ
嫌いじゃない
ロキ
ロキさんがガラ悪い魔法ばかり使ってるみたいじゃん
エレナ
森羅魔法行使
2D6 → 6[3,3] +9+0+0 = 15
GM
はい
エレナ
MP:88/94 [-6]
GM
鷲の精霊体が飛び上がります
エレナ
とりあえず全体を見つつ、エレファントと人を探す
てか、四足歩行の動物、普通に象だったりせんか??
ウルベルガ
そうかも
GM
01時~02時方向になんらかの動物……の群れのようなものが見えます
ズームすると、群れに含まれる動物にはいくつかの種類があることがわかります
  • 茶色の象×4
  • 赤い象×3
  • 象頭の有翼魔神×2
  • 三つ目の有翼の象×1
Jorge🐏
なんか象増えてない?
ロキ
増えた
Jorge🐏
いや後半は明らかに象じゃないけど
ViVi🦈
ダークハンターを1レベルもってるだけで魔神か魔神じゃないかが判別つくのやべーな
ウルベルガ
日中に見せてもらった象って何色だった?
GM
灰色
エレナ
とりあえず、周辺に人とか見たことある象はいなさそうってことかね。
GM
よくよく見ると、茶色のと赤いのは、このあいだ見たエレファントと違って体毛がふさふさしています
いなさそう
Jorge🐏
どれでもねーじゃねーか
笑ってる
増えてるとかじゃなかった
GM
エレナ、ちょっと探索判定をしてみて
Jorge🐏
それほんとに象か???? マンモスとかでは
エレナ
レンジャーでいい?
GM
どうぞ
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 7[5,2] +9+1+0 = 17
GM
ギリギリ成功した
エレナ
あ、魔域なので+1
GM
では1のマージンをとって成功した
上空から観察してわかったこととして、この荒野にはところどころ、非常に見えづらい溶岩溜まりがあります
ロキ
熱そう
GM
うっかり足を踏み入れると大変なことになる。さいわいにして発見できたので、エレナがどこにあるかを共有して注意深く歩けば避けられます
ロキ
ベルネットが鎧の中で蒸し焼きになるかもしれない
Jorge🐏
もうだいぶなってるよ
38℃でしょ
金属鎧とか着てていい温度じゃない
目玉焼きが作れるよ
ViVi🦈
脱いでもかまわんよ
Jorge🐏
脱がんけど。確率的には脱がずに熱中症で死ぬより脱いだほうが死ぬので
エレナ
「動物が10体、多分魔神混ざり。後周辺に溶岩だまりがあるから落ちないように気を付けて行こう。」と共有
ベルネット
「溶岩……どうりで暑いわけですね……」
エレナ
ほな移動するか、移動力30で移動してどれくらいで動物の群れとぶつかるかって分かる?
GM
相手が移動しないと仮定すれば、5~6分くらい
エレナ
バフかけてく?ベルネット
あれ
ベルネット
うーん
タフパワー長めにかけてから行こうとかの話?
エレナ
タフパワーベルネット覚えたの?
ベルネット
覚えてないわ
ぼんやりしてる
エレナ
おおむねグレイスオブルミエルの話だけど
ベルネット
ああ
それだわ
普段何使ってたっけと思っていた
ViVi🦈
あまりの暑さに頭がはたらかなくなっているベルネット
ベルネット
場所が場所だし炎身かね? 明らかに炎属性で戦ってきそうな雰囲気あったし
もちろん運命変転はいつだって強いが
エレナ
まぁまぁいいんじゃない?
ベルネット
はい
ドラゴンも欲しいよね、7体か
エレナ
ドラゴンの翼と尻尾のMP使ってもええよ
ある程度なら
ベルネット
どのくらい使っていい?
15点ずつくらい使っていい?
エレナ
各、残15になるくらいまでなら
ベルネット
はい
では15,13,13で使わせてもらお
ロキ
分散して各自レンジャーに回復してもらうと回復が早い
ベルネット
ということでまずは【プロミスト・サークル】
ロキ
リア「私は無理よ~」
Jorge🐏
別にレンジャーに一斉に私を燻してもらってもいいが
……そっちのがよくない?
ViVi🦈
MPを使うときだけホースを出す人
ロキ
ならそっちでもいいよ
Jorge🐏
じゃあそっちにする
ベルネット
【グレイス・オブ・ルミエル】《魔法拡大すべて》、数7倍、[剣の加護/炎身]、PC6人+ドラゴン
振ります
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[2,3] +18+0+0 = 23
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,レッサードラゴン,ウルベルガ,ベルネット,エト)
ベルネット
MP:22/85 [-63]
GM
みなさんはマグマの中に潜ってもダメージを受けない生命体になりました
ベルネット
魔香草はウルベルガが持ってるから、レンジャーあるものは私を燻してほしい
エレナ
私だけ
ベルネット
とりあえずエレナとウルベルガで2枚ずつ焚くか
エレナ
とりあえず一つで様子見せん?
ウルベルガ
わかった
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+3=8] +7+4 = 13
エレナ
〈魔香草〉〈薬師道具セット〉使用
威力0 → 3[(4)+6=10] +9+4$ = 16
ベルネット
MP:35/85 [+13]
MP:51/85 [+16]
エレナ
もう少しいる?
ウルベルガ
あると嬉しい。ワンモアで
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[3+4=7] +7+4 = 13
エレナ
イーグルビジョンの切れぎわで移動方向確認したいんだけど、動物たちの
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:40ごろ
ベルネット
MP:64/85 [+13]
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
レッサードラゴン::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
ラナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
GM
(近づいてくる,離れていく,移動していない) → 離れていく
離れていきそう
エレナ
〈魔香草〉〈薬師道具セット〉使用
威力0 → 2[(4)+4=8] +9+4$ = 15
ベルネット
MP:79/85 [+15]
ウルベルガ
ありがと
エレナ
搭載から降りるのって補助動作だから戦闘準備でもできるよね?
GM
確認
できる
エレナ
「それじゃぁ向かおうか。」
ベルネット
「はい」
ラナ
「あ、えっと、何人か乗っていきますか?」
エト
何人乗れるんだっけ
ベルネット、バイクしまっておきたいから乗っていいなら乗りたい
ラナ
2人
エレナ
私乗る、あしおそたみ
ベルネット
では載せてほしい
ベルネット
MP:78/85 [-1]
ViVi🦈
レッサードラゴンの強さ、二~三割くらい搭載にあると思う
ベルネット
バイクをしまった
エレナ
んで、一番遅いのがウルベルガの27?
ベルネット
かな
ラナ
なら二人載せた状態でウルベルガの速度に合わせて移動する。
ベルネット
うむ
GM
はい

象(諸説あり)の群れ

では……ちょうど10分ほど移動したころ、くだんの群れと接近遭遇します
ロキ
諸説あり
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-07 | タイムリミット30%
ラナ
「あ、み、見えました。」
GM
茶色の象4頭、赤い象3頭(※頭が三つあるという意味ではない)、象頭の魔神2頭、そして――
翼の生えた三つ目の象が1頭います
Jorge🐏
なんでこれだけ丁寧に画像があるんだ
ViVi🦈
翼の生えた象って言ってもわかりづらいかと思って……
ロキ
ウルベルガ、今度から韋駄天ブーツとか買う??
ダンボとかいるからね
Jorge🐏
うーん
まぁこういうことが多発するならアリかも
ViVi🦈
移動力を高めるのはそんなに裏目がない
ラナ
先んじてまもちしとかできたりする?
ViVi🦈
かつて基本戦闘ルールがなかった時代、ドワーフは韋駄天ブーツ履いてないと人権を失いがちだった
GM
先んじるもなにも闘争です
ロキ
かなしい
ラナ
闘争だった
GM

戦闘/vs象(諸説あり)の群れ

Jorge🐏
諸説あり
ロキ
タイラントゴルギアスかもしれない
Jorge🐏
嘘でしょ
GM
新規参入者がいるので基本戦闘です

戦闘開始処理

陣営の確認
Jorge🐏
この描写でタイラントゴルギアス、魔物知識判定失敗してるよ
GM
  • 茶色の象×4
  • 赤い象×3
  • 象頭の有翼魔神×2
  • 三つ目の有翼の象×1
ロキ
基本戦闘だー
ベルネット
ベルネット、ウルベルガ、エト
ロキ
ルールよくわからん
リア
3人と1匹
ViVi🦈
魔法使いは後方エリアからスタートするということだけ覚えておけばだいたいなんとかなる
GM
はい
戦闘準備
第二もあるよ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
エト
【魔探法】
1D6 → 6 HP:61/67 [-6]
【ジィプロフェシー】MPから
MP:15/18 [-3]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:12/18 [-3]
GM
魔域やけど
!SYSTEM
状態「【ジィプロフェシー】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
ベルネット
せやったわ
エト
HP:67/67 [+6]
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:26 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
エト::【ジィプロフェシー】(60分→50分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
レッサードラゴン::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
ラナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→30分)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
獣変貌してたことにしていい? 会敵がわかってるなら
GM
いいけど今してもよくない?
ウルベルガ
補助動作で獣変貌できる回数は制限があるから……
!SYSTEM
状態「[獣変貌]11レベル」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
GM
はい
リアとラナはなにかする?
ベルネット
これくらいかな
ベルネットは今はない。
リア
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[準]【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC③:7/8 [-1]
赤A:12 [-2]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
ラナ
私とエレナはいったんなし
GM
はい
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
  • 茶色の象:15/18
  • 赤い象:22/25
  • 象頭の有翼魔神:18/22
  • 三つ目の有翼の象:18/23
ベルネット
魔物知識
〚茶色〛 2D6 → 12[6,6] +10+5+2 = 29
〚赤〛 2D6 → 6[2,4] +10+5+2 = 23
〚魔神〛 2D6 → 8[5,3] +10+5+2 = 25
〚有翼〛 2D6 → 3[1,2] +10+5+2 = 20
GM
象に詳しいベルネット
ベルネット
データは抜いたからまぁいいかな……
ラナ
ライダー知識
〚茶色〛 2D6 → 5[3,2] +13+6 = 24
〚赤〛 2D6 → 4[2,2] +13+6 = 23
〚魔神〛 2D6 → 4[2,2] +13+6 = 23
〚三つ目〛 2D6 → 7[4,3] +13+6 = 26
GM
では赤と有翼は弱点なし
ギリメカラ
ギリメカラ
分類:幻獣 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:なし 生息地:森、平原、山岳
先制値:18 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:15(22)
頭部:HP:100/100 胴体:HP:123/123 翼A:HP:69/69 翼B:HP:69/69 頭部:MP:49/49 胴体:MP:44/44 翼A:MP:24/24 翼B:MP:24/24 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:頭部14/胴体15/翼A10/翼B10 
マハティガA
マハティガ
分類:魔神 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:魔域
先制値:18 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)
頭部:HP:85/85 胴体:HP:99/99 翼:HP:72/72 頭部:MP:85/85 胴体:MP:32/32 翼:MP:36/36 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部9/胴体11/翼8 
マハティガB
マハティガ
分類:魔神 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:魔域
先制値:18 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)
頭部:HP:85/85 胴体:HP:99/99 翼:HP:72/72 頭部:MP:85/85 胴体:MP:32/32 翼:MP:36/36 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部9/胴体11/翼8 
ブレイズマンモスA
ブレイズマンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:火山
先制値:21 生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:19(26)
頭部:HP:135/135 胴体:HP:144/144 頭部:MP:26/26 胴体:MP:19/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体15 
ブレイズマンモスB
ブレイズマンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:火山
先制値:21 生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:19(26)
頭部:HP:135/135 胴体:HP:144/144 頭部:MP:26/26 胴体:MP:19/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体15 
ブレイズマンモスC
ブレイズマンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:火山
先制値:21 生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:19(26)
頭部:HP:135/135 胴体:HP:144/144 頭部:MP:26/26 胴体:MP:19/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体15 
ロキ
リアを遠くへ投げれる象
マンモスA
マンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:中立
言語:なし 生息地:寒冷地
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
頭部:HP:71/71 胴体:HP:85/85 頭部:MP:18/18 胴体:MP:24/24 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:頭部10/胴体10 
マンモスB
マンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:中立
言語:なし 生息地:寒冷地
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
頭部:HP:71/71 胴体:HP:85/85 頭部:MP:18/18 胴体:MP:24/24 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:頭部10/胴体10 
マンモスC
マンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:中立
言語:なし 生息地:寒冷地
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
頭部:HP:71/71 胴体:HP:85/85 頭部:MP:18/18 胴体:MP:24/24 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:頭部10/胴体10 
マンモスD
マンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:中立
言語:なし 生息地:寒冷地
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
頭部:HP:71/71 胴体:HP:85/85 頭部:MP:18/18 胴体:MP:24/24 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:頭部10/胴体10 
Jorge🐏
象、また増えそう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ギリメカラ(隠蔽)、マハティガ(断空+3/ベルネット)、ブレイズマンモス(隠蔽)、マンモス(魔法+2/ベルネット)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
ロキ
意外とめんどくさいな
Jorge🐏
これ一番めんどくさいのはエレファントが召喚されたとき
GM
弱点隠蔽判定、目標値19相当
Jorge🐏
我々には人相ならぬ象相がわからないため
殴るに殴れなくなる
ラナ
ライダー知識
2D6 → 7[3,4] +13+6 = 26
GM
隠蔽された
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ギリメカラ(隠蔽)、マハティガ(断空+3/ベルネット)、ブレイズマンモス(隠蔽)、マンモス(魔法+2/ベルネット)、ラナのドラゴン(隠蔽)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
ロキ
近くに人がいたら考える、いなかったら殴る、だよ
GM
先制判定
Jorge🐏
なるほどな
GM
21
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 5[3,2] +2+2 = 9
リア
先制判定
2D6 → 5[1,4] +9+5+1+1+2 = 23
ウルベルガ
先制
2D6 → 7[5,2] +9+4+1+2+1+1 = 25
エト
探索判定
2D6 → 8[6,2] +10+5+1+2+1 = 27
GM
探索ではないな
ベルネット
なんだこれ
数値は先制のそれです
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
GM
リア、ウルベルガ、エトは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ギリメカラ(隠蔽)、マハティガ(断空+3/ベルネット)、ブレイズマンモス(隠蔽)、マンモス(魔法+2/ベルネット)、ラナのドラゴン(隠蔽)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
Jorge🐏
基本戦闘の表示が新しくなってる
ロキ
蛮族いないので吸えない
重い
ViVi🦈
いままでふつうの表組みでやってたんだけど、表組み記法は運用がダルいので、マップをつくった
ベルネット
ベルネットは搭乗中なのでラナに依存
ウルベルガは前方
エトは後方
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
生き返った
なんかロードに失敗してた
ViVi🦈
hummmm
リア
後ろから始めん?制御なし魔法打つ可能性あるけど
ベルネット
あそっか、ならウルベルガも後方
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
皆後
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
第二戦闘準備
エレナ
私もドラゴンに搭載されてたので降りる
ベルネット
同じく搭乗から降りる
GM
はい
ベルネット
【気防陣】
10D6 → 40[6,5,2,4,6,4,2,4,1,6] HP:35/75 [-40]
ベルネット
PC6人+ドラゴンに
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,レッサードラゴン,ウルベルガ,ベルネット,エト)
ベルネット
ラナ、回復してほしい
ViVi🦈
戦闘準備【気防陣】+【ヒーリング・イメージ】を見せたせいでJorgeさんが知恵をつけてしまった
リア
戦闘準備って適性あれば何個でも魔法使えるっけ
Jorge🐏
はい
ベルネット
【バークメイル】S
MC緑S:3 [-1]
ベルネット
→ウルベルガ
ラナ
≫△【エクストラクト・フロム・バブル】
GM
ひとつの魔法は1回まで、魔法全体での回数制限はない(『MA』65頁)>リア
エト
【バークメイル】S
MC緑S:2 [-1]
エト
→自身
ラナ
MP:94/105 [-5]
MCC⑤:2/3 [-1]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ラナ
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス
ウルベルガ
ウルベルガは特にない
ラナ
じゃぁ拡張【ヒーリングイメージ】
!SYSTEM
状態「【エクストラクト・フロム・バブル】」を追加しました。(対象:ラナ)
!SYSTEM
状態「【エクストラクト・フロム・バブル】」を追加しました。(対象:ラナ)
ラナ
:27 [-1]
:28 [-1]
ViVi🦈
おっっっも
これサーバーやな
!SYSTEM
状態が削除されました
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】
ラナ
:28 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラナ
回復量
威力0 C値13 → 2[6+2=8] +19+0+0 = 21
ベルネット
HP:56/75 [+21]
ヒーリングイメージ
悪魔の血:52 [-1]
MP:77/85 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 1[5+1=6] +9+0+0 = 10
ウルベルガ
自分でも回復しとく
ベルネット
HP:66/75 [+10]
ベルネット
回復ありがと
私は終わった
ラナ
私も終わりかな
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
紅雨 - ユミアのアトリエ30%
GM
では開戦です
Jorge🐏
アトリエだ
ロキ
バフから動く?
Jorge🐏
かな
【アトリビュート】のつもりだけど属性、風とかでいい?
とかというより、断空がある都合上裂で、水・氷は無効がいるから風か
ロキ
まぁええんじゃない
Jorge🐏
はい
ベルネット
では私から
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】S(18R→17R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
ラナ::【気防陣】(3R→2R)
レッサードラゴン::【気防陣】(3R→2R)
エト::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット
移動はなしで……
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
ロキ
そっち、ウルベルガ以外に前に出るこおる?
Jorge🐏
エトが出るよ
薙ぎ払い2回使いたいので
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,レッサードラゴン,ウルベルガ,エト)
GM
レッサードラゴンはドラゴン語以外も解するのでベルネットの鼓咆が有効
Jorge🐏
リア、そっちでバークメイルかけれる? ベルネットからかけたほうがいい?
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:51 [-1]
MP:76/85 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 0[2+1=3] +9+0+0 = 9
ロキ
まぁ必要なら自分する
ベルネット
HP:75/75 [+9]
Jorge🐏
ならまかせよ(緑Sが心もとない)
ロキ
Sとか使うつもりなかったけど。
Jorge🐏
そう……
ベルネット
SじゃなくていいならじゃあAでかけとこ
ロキ
一応格上いないから......
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:53 [-1]
ベルネット
リアで
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
宣言特技は特になく、【アトリビュート】風を素撃ちします
ベルネット
演奏
2D6 → 5[3,2] +14 = 19
ロキ
ロキさんはめちゃくちゃもったいない精神が強いので勝てそうならS渋ったりするよ
ベルネット
信奏V:7 [+1]
:3 [+3]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ギリメカラ(隠蔽)、マハティガ(断空+3/ベルネット)、ブレイズマンモス(隠蔽)、マンモス(魔法+2/ベルネット)、ラナのドラゴン(隠蔽)
  • 【アトリビュート(風)】/19
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
ベルネット
チェック:✔
Jorge🐏
はい
次多分エレナとラナだよね?
ロキ
ロキさんまともに戦いたくないんだけど、ウルベルガ後ろの暗殺しに行ったりする?
Jorge🐏
これ基本戦闘だからできないはず
ロキ
ふぁいあーぽーとー
Jorge🐏
あぁ
んー、攻撃阻害+4か、ちょっとまってね
15+4、19
行ってもいいけど、行くならウルベルガより前にどっかからパラミスが欲しい
どっかってまぁエトでいいんだけど
結論としてはどちらでも。ウルベルガ飛ばすならエトも飛ばしてほしい(パラミスの都合)
ロキ
ターゲッティングないのか。
Jorge🐏
ない
流石に素でターゲッティング取る余裕はなかった
今後そのためだけに深智をかじる可能性はある
ロキ
後ろ、ウルベルガとエトでやる?
Jorge🐏
いいよ、やってみようか
ロキ
ほなリアは前線でタンクするか
ラナ
ラナとドラゴン
GM
手番: ラナ&レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】(2R→1R)
Jorge🐏
あとエトからエトへバークメイルSが飛んでるはずだけどステータスから抜けてるかも
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:エト)
ラナ
鋼鉄こうてつのバスティオン》をリア対象に
ラナ
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
MP:89/105 [-5]
MCC⑤:1/3 [-1]
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス
!SYSTEM
状態「《鋼鉄のバスティオン》」を追加しました。(対象:リア)
ラナ
いいの引いた、《魔獣まじゅうのランペイジ》をウルベルガ
ウルベルガ
ありがたい
!SYSTEM
状態「《魔獣のランペイジ》」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】
ラナ
まぁ初戦闘だし、ちゃんと動いておこう
ラナ
[宣]《ダブルキャスト》
ラナ
【ミアズマグレネード】を前線対象に。ちょうど10体
GM
14部位あるけども
ラナ
あぁ、マンモス2部位か
見間違え
じゃぁ14体から10体対象
!SYSTEM
共有メモ3を追加 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

マンモス


全体

マンモスA頭部,マンモスA胴体,マンモスB頭部,マンモスB胴体,マンモスC頭部,マンモスC胴体,マンモスD頭部,マンモスD胴体

個体ごと

マンモスA頭部,マンモスA胴体
マンモスB頭部,マンモスB胴体
マンモスC頭部,マンモスC胴体
マンモスD頭部,マンモスD胴体

ブレイズマンモス


全体

ブレイズマンモスA頭部,ブレイズマンモスA胴体,ブレイズマンモスB頭部,ブレイズマンモスB胴体,ブレイズマンモスC頭部,ブレイズマンモスC胴体

個体ごと

ブレイズマンモスA頭部,ブレイズマンモスA胴体
ブレイズマンモスB頭部,ブレイズマンモスB胴体
ブレイズマンモスC頭部,ブレイズマンモスC胴体

マハティガ


全体

マハティガA頭部,マハティガA胴体,マハティガA翼,マハティガB頭部,マハティガB胴体,マハティガB翼

個体ごと

マハティガA頭部,マハティガA胴体,マハティガA翼
マハティガB頭部,マハティガB胴体,マハティガB翼

ギリメカラ

ギリメカラ頭部,ギリメカラ胴体,ギリメカラ翼A,ギリメカラ翼B
ラナ
【✔:マンモスA頭部,マンモスA胴体,ブレイズマンモスB胴体,ブレイズマンモスC頭部,マンモスB頭部,マンモスB胴体,マンモスC頭部,マンモスC胴体,マンモスD胴体,ブレイズマンモスA胴体】 [×:ブレイズマンモスB頭部,ブレイズマンモスC胴体,マンモスD頭部,ブレイズマンモスA頭部]
ラナ
あんまおいしくないあたりかたした
ViVi🦈
ゲシュタルト崩壊してきた
ラナ
MP:80/105 [-9]
奈落魔法行使
2D6 → 4[3,1] +19+0+0 = 23
ブレイズマンモス一同
精神抵抗力 19(26+0+0=26
マンモス一同
精神抵抗力 12(19+0+0=19
ロキ
抜くの失敗したし
GM
ブレイズマンモスは半減、マンモスは弱点+2
ViVi🦈
ブレイズマンモス、動物のわりには心がつよい
ラナ
ダメージ k20[10]+19+0+0+2:マンモスA頭部,マンモスA胴体,マンモスB頭部,マンモスB胴体,マンモスC頭部,マンモスC胴体,マンモスD胴体,
ダメージ
マンモスA頭部 威力20 C値10 → 4[4+2=6] +19+0+0+2 = 25
マンモスA胴体 威力20 C値10 → 2[3+1=4] +19+0+0+2 = 23
マンモスB頭部 威力20 C値10 → 6[6+2=8] +19+0+0+2 = 27
マンモスB胴体 威力20 C値10 → 3[2+3=5] +19+0+0+2 = 24
マンモスC頭部 威力20 C値10 → 5[4+3=7] +19+0+0+2 = 26
マンモスC胴体 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +19+0+0+2 = 22
マンモスD胴体 威力20 C値10 → 6[3+5=8] +19+0+0+2 = 27
マンモスA
頭部:HP:46/71 [-25]
胴体:HP:62/85 [-23]
マンモスB
頭部:HP:44/71 [-27]
胴体:HP:61/85 [-24]
マンモスC
頭部:HP:45/71 [-26]
胴体:HP:63/85 [-22]
マンモスD
胴体:HP:58/85 [-27]
ラナ
半減
ブレイズマンモスA胴体 威力20 C値13 → { 8[4+6=10] +19+0 = 27 } /2 +0 = 14
ブレイズマンモスB胴体 威力20 C値13 → { 8[5+5=10] +19+0 = 27 } /2 +0 = 14
ブレイズマンモスC頭部 威力20 C値13 → { 6[4+4=8] +19+0 = 25 } /2 +0 = 13
ブレイズマンモスA
胴体:HP:130/144 [-14]
ブレイズマンモスB
胴体:HP:130/144 [-14]
ブレイズマンモスC
頭部:HP:122/135 [-13]
ラナ
ダブルキャストの後ろ、7倍【タフパワー】
GM
はい
ラナ
深智魔法行使
2D6 → 7[1,6] +11+0+0 = 18
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,レッサードラゴン,ウルベルガ,ベルネット,エト)
ロキ
まぁ、今回の戦闘ではあまり役に立たないけど。
ラナ
MP:59/105 [-21]
ViVi🦈
炎が無効化されている……
ラナ
終わり、でそのままドラゴン
GM
はい
レッサードラゴン
頭部の行動
ラナ
[主]雷のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
対象前線エリア
GM
はい
ラナ
これは20体なので全員
GM
はい
レッサードラゴン
2D6 → 7[2,5] +13+6 = 26
ブレイズマンモス一同
生命抵抗力 20(27+0+0=27
マンモス一同
生命抵抗力 13(20+0+0=20
ロキ
元気だなー
GM
ブレイズマンモス半減、マンモスは弱点+2
ViVi🦈
身体もつよい
レッサードラゴン
マンモスA頭部 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +13+6+2 = 27
マンモスA胴体 威力30 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 4[1+3=4] +13+6+2 = 35
マンモスB頭部 威力30 C値10 → 2[2+1=3] +13+6+2 = 23
マンモスB胴体 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 7[4+3=7] +13+6+2 = 38
マンモスC頭部 威力30 C値10 → 8[4+4=8] +13+6+2 = 29
マンモスC胴体 威力30 C値10 → 9[6+3=9] +13+6+2 = 30
マンモスD頭部 威力30 C値10 → 9[4+5=9] +13+6+2 = 30
マンモスD胴体 威力30 C値10 → 7[5+2=7] +13+6+2 = 28
マンモスA
頭部:HP:19/71 [-27]
胴体:HP:27/85 [-35]
マンモスB
頭部:HP:21/71 [-23]
胴体:HP:23/85 [-38]
マンモスC
頭部:HP:16/71 [-29]
胴体:HP:33/85 [-30]
マンモスD
頭部:HP:41/71 [-30]
胴体:HP:30/85 [-28]
Jorge🐏
そういえばファイアポート、後方エリアって見えてるの?
ViVi🦈
マンモスはだいぶボコボコになってきた
レッサードラゴン
ブレイズマンモスA頭部 威力30 C値13 → { 4[4+1=5] +13+6 = 23 } /2 = 12
ブレイズマンモスA胴体 威力30 C値13 → { 9[6+3=9] +13+6 = 28 } /2 = 14
ブレイズマンモスB頭部 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ブレイズマンモスB胴体 威力30 C値13 → { 4[1+3=4] +13+6 = 23 } /2 = 12
ブレイズマンモスC頭部 威力30 C値13 → { 10[5+5=10] +13+6 = 29 } /2 = 15
ブレイズマンモスC胴体 威力30 C値13 → { 9[6+3=9] +13+6 = 28 } /2 = 14
ViVi🦈
前線に飛ばしてそっから歩くんでないの
Jorge🐏
ああ
ブレイズマンモスA
頭部:HP:123/135 [-12]
胴体:HP:116/144 [-14]
ブレイズマンモスB
胴体:HP:118/144 [-12]
ブレイズマンモスC
頭部:HP:107/135 [-15]
胴体:HP:130/144 [-14]
ロキ
そう。ドラゴン、まだ鷹の目ない
ラナ
チェック:✔
レッサードラゴン
チェック:✔
Jorge🐏
儚い方のドラゴン
エレナ
わたし
GM
手番: エレナ
エレナ
【ウィングフライヤー】をウルベルガとエト、リアに
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,ベルネット,エト)
エレナ
MCC⑤:4/5 [-1]
MP:84/94 [-4]
Jorge🐏
助かる
エレナ
そんなもんでええか
主動作
エレナ
【サモンフェアリーⅥ】MP26
[宣]《葬竜召喚》
妖精魔法行使
2D6 → 6[5,1] +13+0+0 = 19
MP:58/94 [-26]
MC⑤:19 [-1]
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
《ポーションマスター》使用
〈魔香水〉使用
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:29 [-1]
MP:68/94 [+10]
エレナ
以上からのヴォロス
エレナ
チェック:✔
GM
手番: ヴォーロス
ヴォーロス
頭部の行動
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
前線エリア対象
GM
はい、/15なのですべて入る
エレナ
対象15体
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 10[5,5] +17 = 27
ブレイズマンモス一同
精神抵抗力 19(26+0+0=26
Jorge🐏
いい出目
マンモス一同
精神抵抗力 12(19+0+0=19
Jorge🐏
お、通った
GM
ぜんぶ通った。マンモスは弱点+2
エレナ
呪いがついてるのでブレイズにも通る
優秀
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ判定
マンモスA頭部 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 8[3+5=8] +17+2 = 37
マンモスA胴体 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +17+2 = 21
マンモスB頭部 威力30 C値10 → 2[2+1=3] +17+2 = 21
マンモスB胴体 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +17+2 = 27
マンモスC頭部 威力30 C値10 → 7[2+5=7] +17+2 = 26
マンモスC胴体 威力30 C値10 → 4[1+3=4] +17+2 = 23
マンモスD頭部 威力30 C値10 → 9[4+5=9] +17+2 = 28
マンモスD胴体 威力30 C値10 → 4[2+2=4] +17+2 = 23
マンモスA
頭部:HP:-18/71 [-37]
生死判定 13(20+0+-18=2
胴体:HP:6/85 [-21]
気絶
Jorge🐏
頭部クリティカルうま
マンモスB
頭部:HP:0/71 [-21]
胴体:HP:-4/85 [-27]
生死判定 13(20+0+0=20
気絶
マンモスC
頭部:HP:-10/71 [-26]
胴体:HP:10/85 [-23]
生死判定 13(20+0+-10=10
気絶
マンモスD
頭部:HP:13/71 [-28]
胴体:HP:7/85 [-23]
GM
A~Cは気絶した
ヴォーロス
ダメージ判定
ブレイズマンモスA頭部 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +17 = 25
ブレイズマンモスA胴体 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ブレイズマンモスB頭部 威力30 C値10 → 9[5+4=9] +17 = 26
ブレイズマンモスB胴体 威力30 C値10 → 4[1+4=5] +17 = 21
ブレイズマンモスC頭部 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +17 = 25
ブレイズマンモスC胴体 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 8[3+5=8] +17 = 35
ブレイズマンモスA
頭部:HP:98/135 [-25]
ブレイズマンモスB
頭部:HP:109/135 [-26]
胴体:HP:97/144 [-21]
ブレイズマンモスC
頭部:HP:82/135 [-25]
胴体:HP:95/144 [-35]
ロキ
ブレイズ、思ったよりタフだなー
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
胴体の行動
[主]動作譲渡
頭部の行動
[宣]《魔法拡大すべて》
エレナ
【ファイアポート】数二倍
対象:ウルベルガとエトを前線エリアに
ヴォーロス
妖精魔法行使判定
2D6 → 6[4,2] +17 = 23
GM
発動した
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
あ、うそこいたわ
ヴォロス今13だわ
GM
あ、13ランクまでしか使えないということね
では発動しなかった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
適当に真ん中でお茶濁して
ウルベルガ
はい
GM
なにする?
エレナ
【ファイアストーム】を前線へ
GM
はい
エレナ
ブレイズは対象になって無効
魔法行使はさっきの使う?
GM
振り直して
ヴォーロス
妖精魔法行使判定
2D6 → 11[6,5] +17 = 28
GM
通った。弱点+2
ヴォーロス
頭部_MP:89/102 [-13]
Jorge🐏
つよつよだ
ヴォーロス
ダメージ
マンモスA頭部 威力40 C値10 → 4[2+1=3] +17+0 = 21
マンモスA胴体 威力40 C値10 → 9[1+6=7] +17+0 = 26
マンモスB頭部 威力40 C値10 → 11[3+6=9] +17+0 = 28
マンモスB胴体 威力40 C値10 → 9[3+4=7] +17+0 = 26
マンモスC頭部 威力40 C値10 → 9[2+5=7] +17+0 = 26
マンモスC胴体 威力40 C値10 → 4[2+1=3] +17+0 = 21
マンモスD頭部 威力40 C値10 → 12[5+6=11:クリティカル!] + 11[5+5=10:クリティカル!] + 13[6+6=12:クリティカル!] + 0[1+1=2] +17+0 = 53
マンモスD胴体 威力40 C値10 → 7[3+3=6] +17+0 = 24
マンモスA
頭部:HP:-39/71 [-21]
Jorge🐏
なんか回っとる
マンモスA
生死判定 13(20+0+-39=-19
死んだ
ロキ
いいとこに入ったかも
!SYSTEM
ユニット「マンモスA」を削除 by ViVi🦈
マンモスB
頭部:HP:-28/71 [-28]
生死判定 13(20+0+-28=-8
死んだ
!SYSTEM
ユニット「マンモスB」を削除 by ViVi🦈
マンモスC
頭部:HP:-36/71 [-26]
生死判定 13(20+0+-36=-16
死んだ
!SYSTEM
ユニット「マンモスC」を削除 by ViVi🦈
マンモスD
頭部:HP:-40/71 [-53]
生死判定 13(20+0+-40=-20
死んだ
!SYSTEM
ユニット「マンモスD」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ギリメカラ(隠蔽)、マハティガ(断空+3/ベルネット)、ブレイズマンモス(隠蔽)、ラナのドラゴン(隠蔽)
  • 【アトリビュート(風)】/19
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
GM
通常マンモスがいなくなった
ロキ
次動く?
Jorge🐏
次リアでお願い、属性付が一応欲しい
リア
ほなわれ
GM
手番: リア
リア
3分しかないけど
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC③:1/8 [-6]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》の効果で宣言消費なしで宣言
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
リア
[補]【属性付・裂】x3でリアとウルベルガとエト
リア
3D6 → 17[6,5,6] = 17
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ,エト)
リア
HP:44/61 [-17]
ViVi🦈
出目がすごい
リア
痛い、ヒールスプレーA
リア
緑A:6 [-2]
Jorge🐏
何もここででなくても
リア
HP:54/61 [+10]
リア
前線に移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
ブレイズマンモスCの頭にガイスターで近接攻撃
GM
はい
リア
[宣]追迅討ついじんとう
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
なんかウィングフライヤー、ベルネットに入っとるかも
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態が削除されました
ベルネット::【ウイングフライヤー】
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 9[6,3] +18++1+1+1+1 = 31
ViVi🦈
直した
なぜか飛んでいるベルネット
ブレイズマンモスC
回避/頭部 17(24+0+4+0+0+0=28
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力82 C値10 → 24[6+3=9>12:クリティカル!] + 10[4+1=5] +22+0+6+1 = 63
ブレイズマンモスC
頭部:HP:32/135 [-50]
リア
[常]華即咲かそくしょう》の効果で宣言+1
GM
はい
リア
[宣]追迅討ついじんとう》の分
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 10[6,4] +18++1+1+2 = 32
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 16[3+5=8] +22+5+0 = 43
ブレイズマンモスC
頭部:HP:2/135 [-30]
リア
んじゃファストアクション
GM
はい
リア
普通に近接攻撃
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 5[3,2] +18++1+1 = 25
GM
はい
ブレイズマンモスC
回避/頭部 17(24+0+4+0+0+0=28
GM
頭部なら避けた
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
GM
はい
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
チェック:✔
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
ViVi🦈
では本日はここまで
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
メモ:第1ラウンド、ウルベルガとエトがまだ
おつかれさまっしたァ
リア
よく見たらアトリビュートと怒涛の攻陣とジャイアントアームとマッスルベアー入ってないかもしれん
(全部忘れた)
ブレイズマンモスC
頭部:HP:-5/135 [-7]
頭部:HP:-12/135 [-7]
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ:
  • エレファント調練施設に魔域が!
  • エレファントとライダーギルド職員が取り込まれているらしい
  • 魔域に入った
  • 暑い
  • 象(諸説あり)と戦闘中
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
紅雨 - ユミアのアトリエ30%
ViVi🦈
残り3分で手番を始めるべきではなかったと反省しています
GM
そのぶんを適用すると、どうやら気絶するみたいなので、最後の一発は(回避できないことにより)当たっていたっぽい
ダメージ出していいよ
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値10 → 10[3+2=5] +22+0 = 32
ロキ
分かる、慌てるとしょうもないミスする
ブレイズマンモスC
頭部:HP:-31/135 [-19]
生死判定 20(27+0+-31=-4
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ブレイズマンモスC」を削除 by ViVi🦈
GM
あまりの速さに自分が斬られたことに気づかなかったブレイズマンモスが死にました
次~
残ってるのはエトとウルベルガです
エト
ではエトから
GM
手番: エト
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エト::【バークメイル】S(18R→17R)
エト
制限移動で前線エリアへ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エト
【キャッツアイ】
MP:9/18 [-3]
【ガゼルフット】
MP:6/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【ビートルスキン】
MCC③:29/30 [-1]
【マッスルベアー】
MCC③:28/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【ジャイアントアーム】
MCC③:27/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:26/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:25/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
流石にエトの手番でブレイズマンモス2体沈めるのは無理そうやんなぁ
賦術が余る
まぁいいや
エト
【ターゲットサイト】MPから
MP:4/18 [-2]
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:エト)
エト
《巨人の現身》
《薙ぎ払いⅡ》
GM
この秘伝は、[巨人化]しているあいだは使用できません。この秘伝自体は[巨人化]の回数を消費しませんが、すでに[巨人化]できなくなっている状態(その日の上限回数まで[巨人化]した後)では、この秘伝は使用できません。

巨人形態のデータをもちいて、武器攻撃をおこないます。[巨人化]と同様に、筋力(や敏捷度)は変化しているものとしてあつかいます。

このとき、巨人形態のものとしてあらかじめ準備してある武器を使用できます。一方で、通常形態で装備している武器は使用できず、通常形態の荷物などにある武器を装備することもできません。
エト
ブレイズマンモスA、Bの頭部と胴体を狙います
GM
はい
エト
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 5[3,2] +17+1+1 = 24
ブレイズマンモスA
回避/頭部 17(24+0+4+0+0+0=28
回避/胴体 16(23+0+0+0+0=23
ブレイズマンモスB
回避/頭部 17(24+0+4+0+0+0=28
回避/胴体 16(23+0+0+0+0=23
GM
胴体には当たる
エト
ダメージ[魔]
マンモスA頭部 威力90 C値11 → 10[1+3=4] +23+2+0 = 35
マンモスA胴体マンモスB頭部 威力90 C値11 → 12[3+2=5] +23+2+0 = 37
マンモスB胴体 威力90 C値11 → 15[1+5=6] +23+2+0 = 40
エト
カンマが消えた……
GM
胴体と言っているが
エト
そうだわ
では上2つをABの胴体にしてください
GM
はい
弱点は……見破られていない
ブレイズマンモスA
胴体:HP:96/144 [-20]
ブレイズマンモスB
胴体:HP:75/144 [-22]
エト
《ファストアクション》による2回目の主動作
エト
《巨人の現身》
《薙ぎ払いⅡ》
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 3[1,2] +17+1+1 = 22
エト
出目がカス
GM
さっきのダメージ+2は何? マッスルベアー?
エト
何もかも足せてないな
ちょっと待って、あまりにチャパレが壊れてる
何を思って用意したんだ
GM
増える要素はマッスルベアー、ジャイアントアーム、怒涛の攻陣Ⅰ、アトリビュートかな
エト
えーっとね
その前からなんだわ
まずキャッツアイとデーモンフィンガーが抜けてる
なので1回目の攻撃は命中が26、まぁ頭部には外れてるから同じだが
GM
逆にその+1+1は何なの 【ターゲットサイト】と?
エト
飛翔
GM
なるほど
差分2ならさっきの命中の成否は変わらんね
今のやつは胴体に当たるようになる
エト
で、ダメージはおっしゃるとおり、2+2+1+2増える
GM
もともとの+2はどっから出てるの?
エト
で2回目が胴体にあたって、ダメージ出す
GM
巨人化か
エト
そう
ブレイズマンモスA
胴体:HP:89/144 [-7]
ブレイズマンモスB
胴体:HP:68/144 [-7]
GM
はい、ダメージ出して
エト
ダメージ[魔]
A胴体 威力90 C値11 → 21[5+4=9] +23+2+2+2+1+2 = 53
B胴体 威力90 C値11 → 10[1+3=4] +23+2+2+2+1+2 = 42
ブレイズマンモスA
胴体:HP:51/144 [-38]
ブレイズマンモスB
胴体:HP:41/144 [-27]
ViVi🦈
ただの薙ぎ払いとは思えんくらい痛い
やっぱスプリガンは強いな
エト
チェック:✔
エト
終わりのはず
チャパレは後ほど直しておく
GM
はい
ロキ
低くない筋力から+2で飛ぶからね
ウルベルガ
で、ワシ
GM
手番: ウルベルガ
ウルベルガ
すげぇ微妙な残り方してしまった
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
まぁ通常移動で前線に
ViVi🦈
薙ぎ払いはヒット数が多いので+2が数字以上にはたらく
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:15/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:9/21 [-3]
ロキ
いわなかったけど、奥狙うんかなって思ってたエト
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:6/21 [-3]
【ジャイアントアーム】
MP:3/21 [-3]
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【デーモンフィンガー】
MCC③:29/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
Jorge🐏
一人で狙っても落とせんし……
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:57/59 [-2]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:51/59 [-6]
ロキ
まぁそうね、ロキさんがミスってなければウルベルガに双撃渡したんだけど
ウルベルガ
んー
ロキ
煉獄殺法、双撃欲しい(使って特に思った)
ウルベルガ
マンモスBの胴体と頭部、にしようかな
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ブレイズマンモスB)
ロキ
割と一部位だけ狙っていけるの、vs蛮族くらいなのかなぁという思いを持った
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:9 [-1]
ウルベルガ
自身です
ViVi🦈
わりと適切な認識
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ViVi🦈
〈投げ〉がつらい理由のひとつ
ウルベルガ
ランペイジ、ヨシ
GM
アトリビュートも入れておいて
ウルベルガ
で、《ファストアクション》って書いてあるけど気にしないで
特技なしの主動作からやってきます
Bの胴体から
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[6,4] +19-2+1+1+1+1 = 31
ブレイズマンモスB
回避/胴体 16(23+0+0+0+0=23
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 7[6+1=7] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 53
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[1,3] +18+1+1+1+1 = 26
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 11[6+4=10] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 47
ブレイズマンモスB
胴体:HP:3/144 [-38]
胴体:HP:-29/144 [-32]
ロキ
火力が高い
ブレイズマンモスB
生死判定 20(27+0+-29=-2
GM
折れた
ViVi🦈
ウルベルガの異常な腕力を見てるとリファイン版はいうて正常だろという気持ちになってくる
ウルベルガ
で、煉獄の型(ノーマル)と両手利きは対象を変えられないのでこのまま胴体殴っとく
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[4,1] +18+1+1+1+1 = 27
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 9[3+4=7] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 45
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[5,1] +19-2+1+1+1+1 = 27
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 4[4+1=5] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 40
ViVi🦈
なんでダイナスト持ったスプリガンと同じくらいのダメージ出てんだ
GM
殴っとくも何も欠損しているが
ウルベルガ
ああ-2……
見落とし
では本当の《ファストアクション》で頭部を殴ります
GM
はい
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[5,5] +19-2+1+1+1+1+1 = 32
ブレイズマンモスB
回避/頭部 17(24+0+0-1+0+0+0=23
GM
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 9[3+6=9] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 45
ブレイズマンモスB
頭部:HP:77/135 [-32]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 3[1,2] +18+1+1+1+1 = 25
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 13[5+6=11] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 49
ロキ
まぁ武器は両方SS
ブレイズマンモスB
頭部:HP:71/135 [-6]
ロキ
出目もいいな??
ブレイズマンモスB
頭部:HP:29/135 [-42]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[6,3] +18+1+1+1+1 = 31
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 13[5+5=10] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 49
ブレイズマンモスB
頭部:HP:-13/135 [-42]
生死判定 20(27+0+-13=14
気絶
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
ウルベルガ
対象変えられないのでそのまま
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[5,4] +19-2+1+1+1+1+1 = 31
GM
はい
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ロキ
オリジナル煉獄殺法、正直よくわかってない、たくさん攻撃してるーって見てる
GM
はい
ウルベルガ
カスッた
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ウルベルガ
これは対象変えられるので、Aの胴体
ViVi🦈
いまにして思えばごちゃごちゃした実装だなと思う
GM
はい
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[2,4] +18+1+1+1+1 = 28
ブレイズマンモスA
回避/胴体 16(23+0+0+0+0=23
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 15[6+6=12] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 51
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
ブレイズマンモスA
胴体:HP:8/144 [-43]
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[2,4] +19+1+1+1+1+1 = 30
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 10[6+4=10] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 46
ブレイズマンモスA
胴体:HP:-30/144 [-38]
生死判定 20(27+0+-30=-3
GM
折れた
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:28/30 [-1]
HP:59/59 [+8]
チェック:✔
ウルベルガ
呼吸して終了
ViVi🦈
2回殴るごとに追加で1回殴れるみたいな感じ……飛霄かも
GM
はい
ロキ
一発一発が奥義じゃん
GM

手番: ブレイズマンモスA
ブレイズマンモスA
[主]鼻で投げる/10(17)/回避力/消滅「射程:接触」で「対象:1体」を長い鼻で絡め取り、放り投げます。対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向20m(上級戦闘・熟練戦闘)に投げ出され、「20」点の落下ダメージを受けて転倒します。
17?
[主]鼻で投げる/17(24)/回避力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」を長い鼻で絡め取り、放り投げます。対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向30m(上級戦闘・熟練戦闘)に投げ出され、「45」点の落下ダメージを受けて転倒します。
上のはノーマルマンモスのだった
>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 3[2,1] +17+1+1+1+0+1 = 24
GM
惜しい! 避けられた
ブレイズマンモスA
チェック:✔
GM
手番: マハティガA
マハティガA
[主]切り裂く風刃/12(19+0+0=19)/生命抵抗力/半減――「射程/形状:2(20m)/起点指定」「対象:1体」>ウルベルガ
翼:MP:30/36 [-6]
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 8[5,3] +16+2 = 26
マハティガA
断空属性魔法ダメージ(半減)
2D6 → { 4[2,2] +12 = 16 } /2 = 8
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
GM
魔神だから【気防陣】は3点
ウルベルガ
では3点か
ウルベルガ
HP:54/59 [-5]
マハティガA
【アウェイクン】>ブレイズマンモスBの頭部
神聖魔法 12(19+0+0=19
ブレイズマンモスB
頭部:HP:1/135 [+14]
覚醒
マハティガA
チェック:✔
Jorge🐏
神聖魔法を忘れて殺し切るのを忘れていた
ブレイズマンモスB
手番: ブレイズマンモスB
怒りの起き上がり
ロキ
Jorge🐏
戦犯の類
ブレイズマンモスB
[主]鼻で投げる/17(24+0+-2=22)/回避力/消滅>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 11[6,5] +17+1+1+1+0+1 = 32
ブレイズマンモスB
チェック:✔
ViVi🦈
ブレイズマンモス、攻撃面のフィジカル弱くないか?
ブレイズマンモスB
手番: マハティガB
マハティガB
[宣]《魔法拡大/数》
【ゴッド・フィスト】(大神)>リア、エト、ウルベルガ
神聖魔法 12(19+0+0=19
頭部:MP:55/85 [-30]
エト
精神抵抗力
2D6 → 6[5,1] +15+2+2 = 25
GM
神格の話してたっけ? ラーリスです
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +16+2+2 = 27
リア
精神抵抗力 2d+(13+((33+4)/6))+2+_2
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +19+2++2 = 34
マハティガB
エト 威力30 → { 2[2+1=3] +12 = 14 } /2 = 7
ウルベルガ 威力30 → { 9[5+4=9] +12 = 21 } /2 = 11
GM
【気防陣】は3点
エト
HP:63/67 [-4]
ウルベルガ
HP:47/59 [-7]
HP:46/59 [-1]
マハティガB
[主]切り裂く風刃/12(19+0+0=19)/生命抵抗力/半減――「射程/形状:2(20m)/起点指定」「対象:1体」>ウルベルガ
翼:MP:30/36 [-6]
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 8[6,2] +16+2 = 26
マハティガB
断空属性魔法ダメージ(半減)
2D6 → { 6[5,1] +12 = 18 } /2 = 9
ウルベルガ
HP:40/59 [-6]
マハティガB
チェック:✔
GM
手番: ギリメカラ
ギリメカラ
通常移動で前線へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ギリメカラ
[主]両足踏みつけ
両方の前足を使い、踏みつけを2回行います。対象は、必ず異なる2つのキャラクターでなければなりません。
【✔:リア,ウルベルガ】 [×:エト]
命中力/踏みつけ(胴体) 15(22+0+0+0+0=22)>リア、ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 3[2,1] +17+1+1+1+0+1 = 24
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 10[5,5] +22+-1-2 = 29
ギリメカラ
(リア,ウルベルガ) → ウルベルガ
命中力/翼(翼A) 16(23+0+0+0+0=23)>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 3[1,2] +17+1+1+1+0+1 = 24
ギリメカラ
命中力/翼(翼B) 16(23+0+0+0+0=23)>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 8[3,5] +17+1+1+1+0+1 = 29
ViVi🦈
それはそうとウルベルガの出目も弱い
Jorge🐏
うーん
ギリメカラ
[主]象の召喚大きな声を上げて、象を召喚します。
1dを振り、出目1~3ならばエレファントが、4~6ならばマンモスが、1体戦場に現れます。出現する位置は、基本戦闘ではこの魔物が属する陣営の後方エリアとなり、上級戦闘・熟練戦闘ではこの魔物から100m離れた任意の地点をGMが指定します。現れた魔物は、その次のラウンドから、仲間を守るべく行動を開始します。
この能力は、連続した手番には使えません。
GMは、周囲の状況などを考えて、この能力を使用できる回数を(0を含めて)制限してもかまいません。
1D6 → 6
マンモスが増えた
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ギリメカラ
チェック:✔
Jorge🐏
増えた
GM
それはそうともはや趨勢は決しているので勝ったということでいいです
ロキ
ギリメカラの位置じゃないのね。
わーい
あと2ターンくらいあれば勝てる
たぶん
Jorge🐏
同意見
GM

象(諸説あり)の群れを倒した後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-03 | 潜入捜査30%
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 19:50ごろ
!SYSTEM
ラウンドをリセット
GM
みなさんは象っぽいものの群れを倒しました
ウルベルガ
「倒してしまったが、よかったんか?」
エレナ
「まぁ、大丈夫でしょう。」
GM
主に寒冷地に生息するマンモスと、もっぱら火山地帯に生息するブレイズマンモスが群れを形成していることはふつうありえないので、魔域特有の異常な現象だと推測できます
リア
というわけて剥ぎ取りをするかの
ウルベルガ
「ならええか……」
!SYSTEM
ランダム表「マンモス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6象牙(500G/金赤A)
7 - 12立派な象牙(2,000G/金赤S)
13巨大な象牙(5,000G/金赤S)
GM
ちょっと増えたため10部位
ウルベルガ
まかせたー
エトも+2だけど、急がないなら別に手分けすることもあるまいて
(結局スカウトレベルを下げたため+2止まりになった)
リア
状況的には急ぐけど(ライダーギルドの人が取りのこされてるので)
ウルベルガ
急ぐか
ViVi🦈
博物誌によると、ウルシラ地方にはマンモスが生息しているらしいが、まだ2.5ではデータ化されていない
ウルベルガ
じゃあ分担しよう
全部で何部位だ
ウルベルガ
10+4+6+4 = 24
ウルベルガ
24部位
GM
マンモス10、ブレイズマンモス6、マハティガ4、ギリメカラ4
リア
全部偶数なので半分でいいのでは
ウルベルガ
はい
では半分ずつ
リア
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :象牙(500G/金赤A)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 6[5,1]+2 = 8 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 6[2,4]+2 = 8 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 4[2,2]+2 = 6 :象牙(500G/金赤A)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
ViVi🦈
おれは頭部担当! おまえは胴体担当!
エト
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 4[2,2]+2 = 6 :象牙(500G/金赤A)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 2[1,1]+2 = 4 :象牙(500G/金赤A)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 8[5,3]+2 = 10 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@マンモス戦利品 → 2d6(+2) → 8[4,4]+2 = 10 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
GM
自動 マンモスの肉(200G/赤A)
×5
!SYSTEM
ランダム表「ブレイズマンモス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8傷んだ象牙(100G/金赤A)
9 - 10赤い象牙(1,600G/金赤S)
11 - 12紅い象牙(3,600G/金赤S)
13紅蓮の象牙(6,600G/金赤S)
GM
8部位
6部位です
エト
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :赤い象牙(1,600G/金赤S)
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :傷んだ象牙(100G/金赤A)
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :赤い象牙(1,600G/金赤S)
リア
+2
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6 → 5[4,1] :傷んだ象牙(100G/金赤A)
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6 → 7[5,2] :傷んだ象牙(100G/金赤A)
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6 → 5[2,3] :傷んだ象牙(100G/金赤A)
リア
+2入ってない
エト
+2すると2個目がしきい値こえる
GM
はい
!SYSTEM
ランダム表「マハティガ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6悪魔の鼻(500G/赤A)
7 - 11悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
12悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)
GM
6部位
エト
@マハティガ戦利品 → 2d6(+2) → 9[5,4]+2 = 11 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
@マハティガ戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
@マハティガ戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
リア
@マハティガ戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :悪魔の鼻(500G/赤A)
@マハティガ戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
@マハティガ戦利品 → 2d6(+2) → 8[5,3]+2 = 10 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
ロキ
剥ぎ取り勝負負けたかもしれん
GM
自動 悪魔の血晶(800G/赤A)
×2
!SYSTEM
ランダム表「ギリメカラ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7象牙(500G/金赤A)
8 - 10立派な象牙(2,000G/金赤S)
11巨大な象牙(5,000G/金赤S)
GM
4部位
リア
@ギリメカラ戦利品 → 2d6(+2) → 7[6,1]+2 = 9 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@ギリメカラ戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :象牙(500G/金赤A)
エト
@ギリメカラ戦利品 → 2d6(+2) → 6[3,3]+2 = 8 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@ギリメカラ戦利品 → 2d6(+2) → 3[1,2]+2 = 5 :象牙(500G/金赤A)
ViVi🦈
アジムステップでやったことある
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 75個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 象牙(500G/金赤A)×6
  • 立派な象牙(2,000G/金赤S)×8
  • マンモスの肉(200G/赤A)×5
  • ★赤い象牙(1,600G/金赤S)×3
  • ★傷んだ象牙(100G/金赤A)×4
  • ★悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)×5
  • 悪魔の鼻(500G/赤A)×1
  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×2 ※拡張素材


以前からの繰越分

  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6


通常アイテム


なし
GM
メモ:マンモス5、ブレイズマンモス3、マハティガ2、ギリメカラ1
!SYSTEM
ユニット「ブレイズマンモスB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ブレイズマンモスA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「マハティガB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「マハティガA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ギリメカラ」を削除 by ViVi🦈
リア
ヴォロスにブレスはかせて自爆して全体ヒールしていい?
GM
で、えーと部位数が2*5+2*3+3*2+4*1=26だったから
130分経過
いいよ
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【気防陣】(2R→-16R)
レッサードラゴン::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
レッサードラゴン::【タフパワー】(18R→0R)
エレナ::【気防陣】(2R→-16R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
エレナ::【タフパワー】(18R→0R)
リア::【気防陣】(2R→-16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
リア::【バークメイル】A(18R→0R)
リア::《鋼鉄のバスティオン》(1R→-17R)
リア::【タフパワー】(18R→0R)
リア::【ガゼルフット】(3R→-15R)
リア::【キャッツアイ】(3R→-15R)
リア::【ビートルスキン】(3R→-15R)
リア::【マッスルベアー】(3R→-15R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
リア::【属性付・裂】(3R→-15R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-17R)
リア::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
エト::【気防陣】(2R→-16R)
エト::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
エト::【バークメイル】S(17R→-1R)
エト::【タフパワー】(18R→0R)
エト::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
エト::【属性付・裂】(3R→-15R)
エト::【キャッツアイ】(3R→-15R)
エト::【ガゼルフット】(3R→-15R)
エト::【ビートルスキン】(3R→-15R)
エト::【マッスルベアー】(3R→-15R)
エト::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
エト::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
エト::【ターゲットサイト】(1R→-17R)
ベルネット::【気防陣】(2R→-16R)
ベルネット::【タフパワー】(18R→0R)
ラナ::【気防陣】(2R→-16R)
ラナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
ラナ::【タフパワー】(18R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→-16R)
ウルベルガ::【バークメイル】S(17R→-1R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
ウルベルガ::《魔獣のランペイジ》(1R→-17R)
ウルベルガ::【タフパワー】(18R→0R)
ウルベルガ::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
ウルベルガ::【属性付・裂】(3R→-15R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→-15R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→-15R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→0R)
ヴォーロス
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
!SYSTEM
状態が変更されました
ラナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
レッサードラゴン::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
エト::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
エト::【ジィプロフェシー】(50分→-80分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(30分→-100分)
リア
HP:61/61 [+7(over6)]
ウルベルガ
HP:53/59 [+13]
エト
HP:67/67 [+4(over9)]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 22:00ごろ
リア
130分でとりあえず草を炊きます。
GM
この魔域は……
(夜になると暗い,昼も夜もない) → 昼も夜もない
はい
エト
いや、寝ても良くない?
GM
この魔域は昼も夜もない世界です
エト
見張り立てて交代で寝ると6時間かかるから、ぼちぼちいい時間
GM
太陽が出ることはないがソレイユが調子を崩すこともない
エレナ
メリアいるんだから別に見張りたてなくていいし
エト
まぁそうか……
ViVi🦈
メリアの有効活用
エト
じゃあ草焚いて進むか
エレナ
130分余ってるし、そこで草炊いて先に進んでおくほうがよい気がロキさんはする
はい
エト
おっけ
エレナ
とりあえず自分に魔香草
エレナ
〈魔香草〉〈魔香のパイプ〉使用
威力0 → 1[5+1=6] +9+4+1 = 15
〈魔香草〉〈魔香のパイプ〉使用
威力0 → 3[5+4=9] +9+4+1 = 17
MP:94/94 [+26(over6)]
魔香草:28 [-2]
ウルベルガ
自分に魔香草
エレナ
続いてラナに
エレナ
〈魔香草〉〈薬師道具セット〉使用
① 威力0 → 2[(4)+4=8] +9+4$ = 15
② 威力0 → 0[(4)+1=5] +9+4$ = 13
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 3[3+6=9] +7+4 = 14
ViVi🦈
かつて安全な野営には不寝番が必要とされていた。だが、今はメリアがいるので違う!
ウルベルガ
MP:14/21 [+14]
ラナ
MP:87/105 [+28]
ウルベルガ
エトに魔香草
エレナ
〈魔香草〉〈薬師道具セット〉使用
威力0 → 2[(4)+4=8] +9+4$ = 15
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+3=8] +7+4 = 13
ラナ
MP:102/105 [+15]
エト
MP:17/18 [+13]
ラナ
魔香草:27 [-3]
ViVi🦈
実際低レベルでの冒険(野営しがち)で見張りをどうこう考えなくていいのは助かる
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
ViVi🦈
最近は高レベルの冒険者もなんかすぐ野営したがるが
ベルネット
【トランスファー・マナポイント】3回、ラナに3点、ウルベルガに7点、エトに1点
ViVi🦈
MPのオーバーヒールを減らす試みだ
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +18+0+0 = 23
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +18+0+0 = 22
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +18+0+0 = 23
ウルベルガ
MP:21/21 [+7]
エト
MP:18/18 [+1]
ベルネット
MP:72/85 [-4]
MP:64/85 [-8]
MP:62/85 [-2]
ウルベルガ
魔香草、ベルネット
ViVi🦈
メリアの有効活用やね
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 0[4+1=5] +7+4 = 11
ベルネット
MP:73/85 [+11]
ウルベルガ
もう1回
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 3[5+4=9] +7+4 = 14
ベルネット
MP:85/85 [+12(over2)]
ウルベルガ
終わり、ラナも3点回復しといて
ラナ
MP:105/105 [+3]
エレナ
じゃぁすすむか
ウルベルガ
うむ
GM
リアとエトが作業を終えたころには22時ごろですが、魔域の空はずっと不気味な赤色のままです
エレナ
変わってないなら暗視不要だったりする?
GM
不要になった
エレナ
元々不要だっけ
はい
GM
では移動を再開してしばらく――

黒雲と靄

空には黒い雲が、地表付近には靄が満ちてきます
靄は、視界を完全に閉ざすほどではないものの、見通しはたいへんに悪い
エト
「不気味ね」
身体に悪そうな靄?
GM
率先して吸い込んだりするとあまりよくないかもしれない
2D6 → 15+ 5[1,4] = 20
ふつうに移動する分には、目標値20の生命抵抗力判定に成功すると無害です
ラナ
黒雲の方は?
Jorge🐏
雷で着火する可燃性のガスが満ちた空間
ロキ
あぶない
GM
ラナは……レンジャーかフォーチュンテラー+知力で振ってみて
ラナ
2D6 → 9[4,5] +12 = 21
GM
雷雲のたぐいです
ラナ
「空のは雷雲だと思います...」
エレナ
じゃぁ皆で地上移動する?
ベルネット
がいいかな。雷雲の近くを飛んでいく勇気はない
エレナ
ほな靄を進むか
ベルネット
GOGO
リア
生命抵抗力
2D6 → 8[3,5] +16+0 = 24
GM
では各々、目標値20の生命抵抗力判定をどうぞ 騎獣もね
エレナ
生命抵抗力
2D6 → 5[2,3] +18+0 = 23
ラナ
生命抵抗力
2D6 → 2[1,1] +16+0 = 18
エレナ
あら
エト
生命抵抗力
2D6 → 11[5,6] +17+2 = 30
ベルネット
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +18+2 = 26
レッサードラゴン
生命抵抗力
2D6 → 9[4,5] +17+0 = 26
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 5[2,3] +16+2 = 23
GM
ラナ 威力20 C値10 → 6[6+2=8] +15 = 21
ラナは毒属性の21点の魔法ダメージを受けます
Jorge🐏
若干一名ほどもろに吸い込んだっぽい
ラナ
いたい
Jorge🐏
ダメージなんだ
毒なんだ
ViVi🦈
火山ガスのようなものだね
Jorge🐏
なるほど
ラナ
HP:41/62 [-21]
ラナ
ヒーリングイメージ
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 8[3,5] +19+0+0 = 27
回復量
威力0 C値13 → 3[5+5=10] +19+0+0 = 22
HP:62/62 [+21(over1)]
Jorge🐏
つよいなぁ
ラナ
MP:103/105 [-2]
ラナ
「けほっけほっ」って言いながら進みます
Jorge🐏
ヒーリング・イメージ、普通に主動作でも行使できるのが万能性に磨きをかけてる
GM
ラナが少々苦しそうであること以外は、大きな問題もなく進んでいきます
エト
「(大丈夫ですか?)」と目配せする。喋ると呼吸量が増えるので喋らないけど
はい
進みます
ロキ
エンハンサーを使うとダメージを喰らう霧
Jorge🐏
割とありそう
割とありそうというか、呼吸を封じられるのはViViさんにだいぶやられた
ViVi🦈
呼吸を咎めていきたい
GM

赤い暴風

ラナ
だれかの二つ名
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 23:00ごろ
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
赤い暴風
ロキ
ウルベルガの二つ名にしよう
Jorge🐏
冒険者は呼吸と発声ができないと死ぬ弱気生き物だからね
悪くない
GM
進んでいくと、地形的には(山などによって)、左右に分かれている一帯に出ますが……
ウルベルガ
「竜巻いとるのう」
GM
左手側には赤い竜巻のようなものが絶えず発生しています
炎のシャークネードからシャークを抜いたみたいな感じのものです
Jorge🐏
シャークネード、1しか見たことない
ラナ
入り口で調べた核の位置から目的地どっちそうとかわかる?
GM
突っ込むとさすがに無事では済まなさそう
ロキ
みたことない
GM
わかる。左手側ですね
Jorge🐏
ビジュアルが秀逸だからモチーフにしたシナリオ書いてたんだけど、書きかけのまま放置されてる
ラナ
「そっちが目的地みたいですけど...」
Jorge🐏
鹿vsサメのSW2.5
エト
石かなんか投げてみよう
ダメージの性質的には炎かつ風と考えていい?
GM
最低でもそのふたつはある。砂礫なども含まれているのでもっとすごいことになる可能性もある
そのへんの石などは、まあ吹き飛ばされるか粉々になるかですね
Jorge🐏
かつ風があると無効化してどうこうはしんどいんよなぁ
ロキ
唐突に必中物理ダメージが飛んでくるかもしれない
Jorge🐏
まぁそういう世界
リア
「まぁさすがにそのままは通れそうにないわね~」
Jorge🐏
礫は物理ダメージ
ViVi🦈
さすがのグラスランナーも無事では済まない
ベルネット
「ですね。どうしましょうか……」
リア
「とりあえず、左方向が目的地と覚えたうえで、右に向かうのはどうかしら。」
ベルネット
観察からなにかの魔法によって引き起こされてるみたいなことはわかったりする?
これは発生源がありそうか、あるいは解除が通用するかという意味なんだけど
GM
セージ+知力、または、アビスゲイザー+知力
ベルネット
セージ知識
2D6 → 5[4,1] +10+5 = 20
ウルベルガ
ぼんやり眺める
2D6 → 8[4,4] = 8
GM
ベルネットの知るかぎり、このような現象を(すくなくとも継続的に)発生させる魔法はない
エト
ぼんやり眺める(2人目)
2D6 → 4[3,1] = 4
エト
はい
ラナ
2D6 → 7[1,6] +18 = 25
リア
2D6 → 8[5,3] +6 = 14
エレナ
2D6 → 7[3,4] = 7
GM
ラナの見立てでは、あれはこの魔域を構成する要素のひとつです。言ってみれば「壁」とか「床」と同じ位置づけのもの
ロキ
かべ
Jorge🐏
つまり【タイタンフット】が……効く!
ロキ
なるほどなぁ
Jorge🐏
仮に直径1m以下ならだが
ベルネット
「魔域は初めてですけど、魔法を解除したらどうこう、みたいな仕掛けには見えませんね」
ラナ
「今のところ魔域自体があそこに竜巻を配置してるような感じでしょうか......回り道とかあるかもしれません。」
ウルベルガ
「なら大人しくリアの案でいくかの」
ということで、右のルートに進みます
ラナ
そうしよう
GM
はい

祭祀場

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 24:00ごろ
Jorge🐏
祭祀場……?
GM
右手のほうにしばらく進んでいくと――前方になんらかの祭祀場のようなものが見えます
Jorge🐏
信仰の文化がある魔域なのか……
ウルベルガ
その祭祀場は、ラクシアにおけるなんらかの神を連想させる外見?
ViVi🦈
いまいちほどよい画像が生成されない
GM
見識判定、あるいは、宗教や伝説に関する専門的な判定で、目標値21
ベルネット
プリースト+知力とかでもいい?
GM
プリーストではダメだね
リア
2D6 → 6[1,5] +8 = 14
ラナ
アルケミスト知識
2D6 → 5[1,4] +1+6 = 12
エト
構造物なら大体詳しい! カーペンターかメーソン+知力で振りたい
エレナ
アルケミスト知識
2D6 → 8[6,2] +1+1+1 = 11
ベルネット
セージ知識
2D6 → 5[3,2] +10+5 = 20
ウルベルガ
アルケミスト知識
2D6 → 7[1,6] +5+2 = 14
GM
審議>エト
Jorge🐏
ダリオンの祭祀場とかなら自然多すぎてわからんかも(構造物)
GM
エトの来歴ではこれを知る機会はなさそう
エト
ふむ
エト
アルケミスト知識
2D6 → 10[4,6] +3+1 = 14
GM
壊滅した
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
祭祀場
GM
ではみなさんは「なんか宗教的な意味をもつオブジェっぽく感じるけど具体的にはわからない」という所感を得ました
そのようなものが遠くに見えます
ベルネット
少なくとも有名どころの神ではないことくらいはわかっていいかしら
それすらわからん?
エレナ
最近見た宗教的オブジェと言えば海の蛮族の奥の祭壇だけど、近しいものあったりする?
GM
まあ、ETかMAに載ってる古代神と大神ではなさそうだね>ベルネット
確認する>エレナ
ロキ
海の神の親戚とかなら似たオブジェがあったりするかもしれない
ベルネット
はい、とりあえずそれがわかればいいや
GM
語弊のない表現がむずかしいな……わずかに類似性は感じる、というくらいかな
エレナ
なるほど。
ではすすむ?
ベルネット
進む……しかないかな
エレナ
戦闘ありそうかどうかイーグルビジョンして確認してみてもいいけど。
ベルネット
一応人工物ということなら、敵性体に気をつけつつ……まぁ進むでいい気がする
エレナ
ならそれで
すすみます
GM
はい
ロキ
ロキさん側、事前に仕込んで強い魔法あんまりないからゴーゴーなんだよな
Jorge🐏
ベロニカなき世界だしね
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | The Force of Gravity30%
GM
では近づいていくと、くだんのオブジェの根本にあたる部分に……
Jorge🐏
象しかいねーのかここはよ
というかガネーシャでは
ロキ
エレファントがつくった魔域の可能性が出てきた
GM
象の頭をもち、腕が四本で、左記の点を除けば人型の、肌が青いいきものたちが見えます
ロキ
いきものたち
エレナ
体長は?
GM
わかりやすさのためにこの画像は直立していますが、実際には坐行(坐禅のようなもの)をしています
ロキ
体長(座高)
GM
個体差があり、2.3mくらいからから、大きいものは3m弱くらい
直立したと仮定しての話ね
エレナ
はい
GM
ときおり、未知の言語で何某かの文言を発する者もいる
ベルネット
私が知ってるいかなる言語とも関係がなさそう?
響きが似てる言語とかないかしら
GM
いま確認したところ、ベルネットが喋れるあらゆる言語と類似点がなさそう
ベルネット
未知だ……
ロキ
エレファント語
GM
観察していると、やがて象人(仮称)たちもみなさんの存在に気づきます
エレナ
とりあえず敵対的か様子見するけど
GM
定かではない。めいめいに武器をとって陣形を整えているけど
エレナ
ふむ
魔法使ってもいい?
GM
攻撃的でなければ……
ベルネット
交易共通語、魔神語、ドレイク語あたりで、「この言葉通じます?」って叫んでみよう
「こんにちは!!!!!」でもいい
GM
通じてる様子はない
ラナ
なら魔法指示から【タング】
ベルネット
はい
賢きものだ
GM
はい
レッサードラゴン
頭部_MP-5
真語魔法、操霊魔法10レベル
2D6 → 8[3,5] +14 = 22
魔法残回数:5/6 [-1]
頭部:MP:79/84 [-5]
ViVi🦈
魔法指示って6回も撃てるんだっけ?
増加して4回じゃない?
ロキ
相かも
GM
指定は象人(仮称)たちが話している言語、ということでいい?
レッサードラゴン
魔法残回数:4/4 [-1/-2]
魔法残回数:3/4 [-1]
ラナ
はい
GM
【タング】の効果によると言語名がわかるらしい。「ガネーシャ語」といいます
ラナ
ドラゴンが魔法文明語で教えてくれます。
交易共通語もしゃべれるわ、こっち
で、ドラゴンに会話の内容をある程度聞いてもらって、翻訳してもらう
GM
交易共通語にすると、「あれは人族であるな」「いったいいかなるめぐり合わせか」「かまうまい、これは精神の解放を実践する好機であろう」「然り! 然り!」「皆、武器をとれ、これなるは聖戦の機会である!」「ワオオーッ!」などの意味合いの言葉を発しています
Jorge🐏
ダメそう
ViVi🦈
レッサードラゴンは賢いからなあ
ラナ
「敵対的らしいです......」
ViVi🦈
ドラゴンでありながら交易共通語を喋れるのはかなりのものだよ
リア
「じゃぁ戦闘準備しようね~」
ウルベルガ
「よくわからんがわかった」
Jorge🐏
来週って2人とも普通に卓できる感じ?
1/1だけど
ロキ
うむ
ViVi🦈
なんもなさそう
エレナ
というわけで何か以下のセリフがなければそのまま戦闘に入りそう
Jorge🐏
ならちょっと頑張って夜には帰ってくるか
GM

戦闘/祭祀場

戦闘開始処理

陣営の確認
  • 剣持ちの象人×8
  • 銃持ちの象人×4
  • きらびやかな装いの象人×2
  • 荘厳な雰囲気の象人×1
エレナ
3人と1匹
ロキ
敵が多いわ~
ウルベルガ
3人だけかな
GM
戦闘準備
上級戦闘です
エレナ
基本?
はい
GM
第二戦闘準備はあります
魔域です
エト
【ジィプロフェシー】MPから
MP:15/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【ジィプロフェシー】」を追加しました。(対象:エト)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:24 [-2]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
獣変貌
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エト
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:12/18 [-3]
エレナ
[準]【イニシアティブブースト】S[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
エレナ
わたしじゃないや
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[準]【イニシアティブブースト】S
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
私、はい
リア
赤S:8 [-2]
GM
はい
リア
MCC③:0/8 [-1]
ベルネット
くらいかな
GM
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
  • 剣持ちの象人:10/17
  • 銃持ちの象人:12/18
  • きらびやかな装いの象人:14/20
  • 荘厳な雰囲気の象人:20/25
弱点隠蔽なくていいです
ラナ
ライダー知識
〚剣〛 2D6 → 6[3,3] +13+6 = 25
〚銃〛 2D6 → 3[1,2] +13+6 = 22
〚きらびやか〛 2D6 → 4[2,2] +13+6 = 23
〚荘厳〛 2D6 → 6[2,4] +13+6 = 25
ベルネット
魔物知識
〚剣〛 2D6 → 5[1,4] +10+5+2 = 22
〚銃〛 2D6 → 9[5,4] +10+5+2 = 26
〚きらびやか〛 2D6 → 5[4,1] +10+5+2 = 22
〚荘厳〛 2D6 → 7[2,5] +10+5+2 = 24
GM
荘厳な雰囲気の象人以外は弱点いけてる
ベルネット
じゃあ指輪割っとくか、荘厳も弱点で
GM
はい
イグニシュレーヤ
ガネーシャイグニシュレーヤ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:20 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:21(28)
HP:138/138 MP:79/79 弱点:魔法ダメージ+2点 
クシャトリヤA
ガネーシャクシャトリヤ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:18 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:15(22)
HP:116/116 MP:53/53 弱点:魔法ダメージ+2点 
クシャトリヤB
ガネーシャクシャトリヤ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:18 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:15(22)
HP:116/116 MP:53/53 弱点:魔法ダメージ+2点 
マスケティアA
ガネーシャマスケティア
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語、魔動機文明語 生息地:草原、砂漠
先制値:15 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:13(20)
HP:80/80 MP:42/42 弱点:魔法ダメージ+2点 銃A_残弾:1/1 銃B_残弾:1/1 
マスケティアB
ガネーシャマスケティア
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語、魔動機文明語 生息地:草原、砂漠
先制値:15 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:13(20)
HP:80/80 MP:42/42 弱点:魔法ダメージ+2点 銃A_残弾:1/1 銃B_残弾:1/1 
マスケティアC
ガネーシャマスケティア
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語、魔動機文明語 生息地:草原、砂漠
先制値:15 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:13(20)
HP:80/80 MP:42/42 弱点:魔法ダメージ+2点 銃A_残弾:1/1 銃B_残弾:1/1 
マスケティアD
ガネーシャマスケティア
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語、魔動機文明語 生息地:草原、砂漠
先制値:15 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:13(20)
HP:80/80 MP:42/42 弱点:魔法ダメージ+2点 銃A_残弾:1/1 銃B_残弾:1/1 
ガネーシャA
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャB
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャC
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャD
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャE
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャF
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャG
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
ガネーシャH
ガネーシャ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、ガネーシャ語 生息地:草原、砂漠
先制値:12 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)
HP:53/53 MP:15/15 弱点:魔法ダメージ+2点 
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ガネーシャ全般(魔法+2/看破)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 24:00ごろ
Jorge🐏
イグニシュレーヤ、基準値の暴力がすごい
というか範囲で《影走り》習得するとか書いてあるんだけど
ロキ
大変そう
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
GM
先制判定
Jorge🐏
さーすがにベルネットは下がれるだけ下がるか……
ロキ
ボス、ウルベルガが暗殺する??
GM
20
リア
先制判定
2D6 → 3[1,2] +9+5+1+1+4 = 23
ウルベルガ
先制
2D6 → 8[5,3] +9+4+1+2+1+1 = 26
エト
先制判定
2D6 → 7[5,2] +10+5+1+2+1 = 26
GM
ではリア、ウルベルガ、エトは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
Jorge🐏
防護点16のHP180、まぁファストアクションこみなら必ずしも削れない感じはしないが
ちょっと残りそうな感じもする
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ガネーシャ全般(魔法+2/看破)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 24:00ごろ
GM
1D6 → 4[4] +6 = 10
2D6 → 10[6,4] +3 = 13
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
まぁ暗殺狙いかな
ラナ
我ら(3人と1匹)全員最前列
Jorge🐏
ウルベルガで暗殺を狙って、残るようならエトも送る感じになるかな……
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
ベルネット最後方、ウルベルガとエトは最接近
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
第二戦闘準備
イグニシュレーヤ
[準]潜在能力解放
ロキ
暗殺するなら一番前じゃね?ベルネット
Jorge🐏
それにしても敵が多いな
イグニシュレーヤ
HP:188/188 [+50/+50]
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】【トロールバイタル】
MP:67/79 [-12]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:イグニシュレーヤ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:イグニシュレーヤ)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:イグニシュレーヤ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:イグニシュレーヤ)
ロキ
またバトソン届かんって言いそう
クシャトリヤA
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】【トロールバイタル】
MP:41/53 [-12]
クシャトリヤB
同上
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:クシャトリヤA,クシャトリヤB)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:クシャトリヤA,クシャトリヤB)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:クシャトリヤA,クシャトリヤB)
Jorge🐏
バトルソングはどっちにしろ届かん……
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:クシャトリヤA,クシャトリヤB)
ラナ
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
クシャトリヤB
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】【トロールバイタル】
MP:41/53 [-12]
マスケティアA
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:33/42 [-9]
ラナ
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 光輝《こうき》のみやこのエッセンス
マスケティアB
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:33/42 [-9]
マスケティアC
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:33/42 [-9]
マスケティアD
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:33/42 [-9]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:マスケティアA,マスケティアB,マスケティアC)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:マスケティアD)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:マスケティアA,マスケティアB,マスケティアC,マスケティアD)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:マスケティアA,マスケティアB,マスケティアC,マスケティアD)
ラナ
MP:93/105 [-10]
ガネーシャA
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャB
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャC
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャD
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャE
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャF
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャG
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
ガネーシャH
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
MP:6/15 [-9]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ガネーシャA,ガネーシャB,ガネーシャC,ガネーシャD,ガネーシャE,ガネーシャF,ガネーシャG,ガネーシャH)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ガネーシャA,ガネーシャB,ガネーシャC,ガネーシャD,ガネーシャE,ガネーシャF,ガネーシャG,ガネーシャH)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:ガネーシャA,ガネーシャB,ガネーシャC,ガネーシャD,ガネーシャE,ガネーシャF,ガネーシャG,ガネーシャH)
エト
【バークメイル】A
MC緑A:35 [-1]
ベルネット
自身
エト
自身というのはエトのことです
!SYSTEM
状態が変更されました
イグニシュレーヤ::【ストロングブラッド】(3R→9R)
イグニシュレーヤ::【ビートルスキン】(3R→9R)
イグニシュレーヤ::【メディテーション】(3R→9R)
イグニシュレーヤ::【トロールバイタル】(3R→9R)
!SYSTEM
状態が変更されました
クシャトリヤA::【ストロングブラッド】(3R→9R)
クシャトリヤA::【ビートルスキン】(3R→9R)
クシャトリヤA::【メディテーション】(3R→9R)
クシャトリヤA::【トロールバイタル】(3R→9R)
!SYSTEM
状態が変更されました
クシャトリヤB::【ストロングブラッド】(3R→9R)
クシャトリヤB::【ビートルスキン】(3R→9R)
クシャトリヤB::【メディテーション】(3R→9R)
クシャトリヤB::【トロールバイタル】(3R→9R)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:エト)
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:52 [-1]
ロキ
めちゃくちゃ戦闘準備してる
!SYSTEM
状態「【エクストラクト・フロム・バブル】」を追加しました。(対象:ラナ)
ラナ
[補][準]【バークメイル】A>リア
ラナ
緑A:3 [-1]
ベルネット
ウルベルガ、1ラウンドは届かないはずなので暗殺に失敗したら自身にもかけます
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
【気防陣】
10D6 → 27[1,6,2,4,2,1,5,2,1,3] HP:48/75 [-27]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
PC側のすべての生き物
ViVi🦈
練技使う魔物、運用がだるいので好きではない
好きではないが今回はガネーシャを出したかった
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,レッサードラゴン,ウルベルガ,ベルネット,エト)
ラナ
拡張【ヒーリングイメージ】>ベルネット
ベルネット
助かる、ありがと
ラナ
回復量
威力0 C値13 → 2[1+6=7] +19+0+0 = 21
:27 [-1]
ベルネット
HP:69/75 [+21]
ラナ
MP:91/105 [-2]
ベルネット
以上かな
ラナ
こっちも終わりだと思う
GM
はい
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
天廻龍シャガルマガラ30%
Jorge🐏
アトリビュートは……炎と水・氷以外なら何でもいいか
ロキ
MHだ
バフから行く?
Jorge🐏
バフから行こうか
ベルネット
では私
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【気防陣】(3R→2R)
ラナ::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
エト::【気防陣】(3R→2R)
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
レッサードラゴン::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット
非戦闘時リセット
:0 [+0]
:0 [+0]
:0 [-3]
陣気:0 [-1]
信奏V:6 [-1]
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,レッサードラゴン,ウルベルガ,エト)
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:51 [-1]
ベルネット
いいや、自身にかけとく
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:50 [-1]
MP:84/85 [-1]
ロキ
10+5+13 = 28
ベルネット
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 2[4+3=7] +9+0+0 = 11
HP:75/75 [+6(over5)]
ベルネット
《魔法拡大すべて》でウルベルガにもかけといていい? そういやちょっと欠けてた
GM
はい
ベルネット
MP:83/85 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 3[4+5=9] +9+0+0 = 12
ウルベルガ
HP:59/59 [+6(over6)]
ベルネット
素の【アトリビュート】、属性は風
後で近接組には属性付ください
ベルネット
演奏
2D6 → 8[5,3] +14 = 22
:3 [+3]
信奏V:7 [+1]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラナ
んーまぁ私かなぁ
Jorge🐏
よければ属性付とウイングフライヤーがエトとウルベルガにほしい
GM
手番: ラナ&レッサードラゴン
!SYSTEM
状態「【タング】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【バークメイル】A(18R→17R)
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】(2R→1R)
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【タング】(18R→17R)
ラナ
光輝こうきのベネディクション》をウルベルガに、魔力19なので10点
GM
対象の最大HPを「習得者の奈落魔法の魔力の半分(端数は切り上げ)」点、上昇させます。これによって最大HPが上昇したとき、上昇した値に等しいだけ、現在HPも増加します。この効果は、「分類」が「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」のキャラクターにも有効です。

(効果が終了して最大HPが元に戻ったとき、最大HPを超えているHPは最大値まで丸められますが、それ以外では現在HPが減少することはありません)
ウルベルガ
HP:69/69 [+10/+10]
ロキ
この流派、気分は昔の占星術師
Jorge🐏
でかい
ラナ
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
ラナ
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス
!SYSTEM
状態「《光輝のベネディクション》」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ラナ
《氷炎のカタストロフ》をリアに
ラナ
MP:81/105 [-10]
Jorge🐏
私はその場での判断がポップするのは苦手だが、ロキさんが使ってるの見ると楽しそうではある
GM
対象が1回以上のクリティカルをともなってキャラクター1体にダメージを与えるたび、そのキャラクターに「X」点の炎属性の魔法ダメージと「X」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。「X」は、「対象の冒険者レベルの半分(端数は切り上げ)」です。このダメージは、対象が発生させるものとしてあつかいます。
!SYSTEM
状態「《氷炎のカタストロフ》」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
けっこうMP重いけどねー
ラナ
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラナ
主動作、《ダブルキャスト》
【ミアズマ・グレネード】10m前の前線二つの間
GM
はい
ラナ
MP:72/105 [-9]
奈落魔法行使
2D6 → 7[6,1] +19+0+0 = 26
!SYSTEM
状態が削除されました
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】
GM
拡張してないやつ?
しても変わらんな
ラナ
毒無効か
いや、軽減か
GM
抵抗に+2がつく
ダメージは毒も炎も5点軽減する
Jorge🐏
あとは威力由来のダメージが3~4点増える
ラナ
まぁ振ったしそのままで
クシャトリヤ一同
精神抵抗力(毒) 15(22+2+0+0=24)、[常]悪食
通常ガネーシャ一同
精神抵抗力(毒) 9(16+2+0+0=18)、[常]悪食
ロキ
毒かー、ないからもんだいないな!(ある)
GM
通った、弱点+2
ViVi🦈
ガネーシャ、ミアズマ・グレネードに強い
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

集団①

クシャトリヤA,ガネーシャA,ガネーシャB,ガネーシャC,ガネーシャD

集団②

クシャトリヤB,ガネーシャE,ガネーシャF,ガネーシャG,ガネーシャH

集団③

イグニシュレーヤ,マスケティアA,マスケティアB,マスケティアC,マスケティアD
ラナ
ダメージ
クシャトリヤA 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +19+0++2 = 22
ガネーシャA 威力20 C値10 → 2[1+3=4] +19+0++2 = 23
ガネーシャB 威力20 C値10 → 4[1+5=6] +19+0++2 = 25
ガネーシャC 威力20 C値10 → 6[5+3=8] +19+0++2 = 27
ガネーシャD 威力20 C値10 → 4[4+2=6] +19+0++2 = 25
クシャトリヤB 威力20 C値10 → 5[1+6=7] +19+0++2 = 26
ガネーシャE 威力20 C値10 → 3[1+4=5] +19+0++2 = 24
ガネーシャF 威力20 C値10 → 2[2+2=4] +19+0++2 = 23
ガネーシャG 威力20 C値10 → 9[6+5=11:クリティカル!] + 7[5+4=9] +19+0++2 = 37
ガネーシャH 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +19+0++2 = 22
クシャトリヤA
HP:103/116 [-13]
クシャトリヤB
HP:99/116 [-17]
ガネーシャA
HP:35/53 [-18]
ガネーシャB
HP:33/53 [-20]
ガネーシャC
HP:31/53 [-22]
ガネーシャD
HP:33/53 [-20]
ガネーシャE
HP:34/53 [-19]
ガネーシャF
HP:35/53 [-18]
ガネーシャG
HP:21/53 [-32]
ガネーシャH
HP:36/53 [-17]
ViVi🦈
練技を使う魔物は好きではないが、【トロールバイタル】は最高
ラナ
ダブルキャストで【エンチェントウェポン】をリア、ウルベルガ、エトに数拡大で
ラナ
操霊魔法行使
2D6 → 6[5,1] +10+0+0 = 16
MP:66/105 [-6]
!SYSTEM
状態「【エンチャント・ウェポン】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ,エト)
ラナ
本体終わりでドラゴン
レッサードラゴン
頭部の行動
ラナ
[主]雷のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
ラナ
ミアズマとおんなじ位置
GM
鷹が【以心伝心】、はい
Jorge🐏
変わらんがドラゴンは鷹の目がない
ああ、はい
以心伝心……
レッサードラゴン
2D6 → 11[5,6] +13+6 = 30
ViVi🦈
どのドラゴンのブレスがどうだったかもうわかんなくなって毎回データ確認しにいってる
GM
通った
弱点+2
レッサードラゴン
クシャトリヤA 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +13+6+2 = 23
ガネーシャA 威力30 C値10 → 9[6+3=9] +13+6+2 = 30
ガネーシャB 威力30 C値10 → 7[1+6=7] +13+6+2 = 28
ガネーシャC 威力30 C値10 → 8[5+3=8] +13+6+2 = 29
ガネーシャD 威力30 C値10 → 4[1+3=4] +13+6+2 = 25
クシャトリヤB 威力30 C値10 → 4[1+4=5] +13+6+2 = 25
ガネーシャE 威力30 C値10 → 4[3+2=5] +13+6+2 = 25
ガネーシャF 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +13+6+2 = 29
ガネーシャG 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ガネーシャH 威力30 C値10 → 4[2+3=5] +13+6+2 = 25
Jorge🐏
なまじっかViViさんはレッサードラゴンからの派生ドラゴンをたくさん提供してるせいで混乱が加速してそう
クシャトリヤA
HP:84/116 [-19]
クシャトリヤB
HP:78/116 [-21]
ガネーシャB
HP:3/53 [-30]
HP:33/53 [+30]
ガネーシャA
HP:5/53 [-30]
ガネーシャB
HP:5/53 [-28]
ガネーシャC
HP:2/53 [-29]
ガネーシャD
HP:8/53 [-25]
ガネーシャE
HP:9/53 [-25]
ガネーシャF
HP:6/53 [-29]
ガネーシャH
HP:11/53 [-25]
GM
誰もダウンしてない
ロキ
ドラゴン、ブレスに何も使わない、強い
ラナ
チェック:✔
ViVi🦈
強い
ブレスの性能はさすがにあらゆる騎獣の中でも抜きん出てる
ロキ
そういえばこいつら蛮族
ViVi🦈
蛮族だと何が起こる?
Jorge🐏
あー
ロキ
吸魔しないと
ViVi🦈
なるほど
ロキ
戦闘後に
Jorge🐏
セイクリッド・ウェポン投げときゃよかった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
ViVi🦈
では本日はここまで!
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
はーい、お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
メモ:第1ラウンド、ベルネットとラナのみ手番終わってる
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
ロキ
はーい
Jorge🐏
はい
属性付がほしいのでリアおねがいー
ViVi🦈
前回のあらすじ:
  • 魔域内を探索中
  • 炎シャークネード(シャーク抜き)のようなものを見つけた
  • 通れないので別のほうに来た
  • 祭祀場っぽいものがあった
  • 象人(ガネーシャ)たちと戦ってる
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
天廻龍シャガルマガラ30%
ロキ
リアの前にエレナかなぁ
Jorge🐏
そこらへんはまかせる
エレナ
じゃぁ私
GM
手番: エレナ
エレナ
【ウィングフライヤー】をリア、ウルベルガ、エトに
エレナ
MP:85/94 [-9]
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ,エト)
ロキ
ちょっとデータを改めて確認中
ViVi🦈
はい
ロキ
13+5+7+3
13+5+7+3 = 28
エレナ
【フォッシルアブソーバ】をエレナとラナに
エレナ
MP:73/94 [-12]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:エレナ,ラナ)
エレナ
《ポーションマスター》使用
〈魔香水〉使用
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:28 [-1]
MP:83/94 [+10]
エレナ
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
【サモンフェアリーⅥ】MP26
[宣]《葬竜召喚》
MP:57/94 [-26]
MC⑤:18 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 8[6,2] +13+0+0 = 21
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
エレナおしまいでそのままヴォロス
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
ヴォロスが通常移動で、クシャトリヤAの場所まで移動
GM
ではガネーシャA・Bが共同で移動妨害、3m前
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
その時点で3mの乱戦エリアできるよね?
GM
4mだね できる
エレナ
後ろも入っちゃった、まぁええか。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
胴体の行動
ViVi🦈
ガネーシャは戦闘民族なので、必要に応じて移動妨害ができる
ヴォーロス
[主]一掃
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
命中力/爪(胴体)
2D6 → 8[6,2] +18+1+0+0 = 27
GM
対象は? 届くかぎりの魔物?
エレナ
対象はガネーシャ4体とクシャトリヤA
GM
はい
クシャトリヤA
回避 13(20+0+0+0+0=20
ガネーシャA~D
回避 8(15+0+0+0+0=15
GM
当たった
エレナ
魔力撃はクシャトリヤに
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚クシャトリヤA〛 2D6 → 4[1,3] +16+0+0+8 = 28
クシャトリヤA
HP:70/116 [-14]
ヴォーロス
命中時、「魔力(17)の半分」点のHP・MPへの確定ダメージ
クシャトリヤA
HP:61/116 [-9]
MP:32/53 [-9]
エレナ
魔力割る2が切り下げられ取るかもしれん
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
(17/2) = 8.5
2D6 → 11[6,5] +8 = 19
GM
なるほど
エレナ
切り下げられ取る、魔力撃、もう+1だめです
クシャトリヤA
HP:60/116 [-1]
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚ガネーシャA〛 2D6 → 6[3,3] ++16+0+0 = 22
〚ガネーシャB〛 2D6 → 6[3,3] ++16+0+0 = 22
〚ガネーシャC〛 2D6 → 8[4,4] ++16+0+0 = 24
〚ガネーシャD〛 2D6 → 2[1,1] ++16+0+0 = 18
ガネーシャA
HP:-8/53 [-13]
生死判定 10(17+0+-8=9
ガネーシャB
HP:-8/53 [-13]
生死判定 10(17+0+-8=9
ガネーシャC
HP:-13/53 [-15]
生死判定 10(17+0+-13=4
ガネーシャD
HP:-1/53 [-9]
生死判定 10(17+0+-1=16
GM
ガネーシャA~Dが気絶した
乱戦エリアが前後3mになります
エレナ
後近接攻撃命中した人が中心に来るとかなかったっけ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ある
エレナ
あぁ神聖魔法無いんだっけ。
!SYSTEM
ユニット「ガネーシャA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
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!SYSTEM
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!SYSTEM
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Jorge🐏
彼らは神を侵攻してないからね
GM
ない
Jorge🐏
信仰
ヴォーロス
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
Jorge🐏
直接剣を信仰しているものは神聖魔法を使えない
エレナ
4m右を起点にして、自身を制御で対象外に
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 6[2,4] +17 = 23
クシャトリヤA
精神抵抗力 15(22+0+0=22
ロキ
なるほどなぁ
クシャトリヤB
同上
ガネーシャE~F
精神抵抗力 9(16+0+0=16
GM
ぜんぶ通った
弱点+2
ヴォーロス
ダメージ判定
クシャトリヤA 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
クシャトリヤB 威力30 C値10 → 9[5+4=9] +17+2 = 28
ガネーシャE 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +17+2 = 27
ガネーシャF 威力30 C値10 → 4[1+3=4] +17+2 = 23
ガネーシャG 威力30 C値10 → 6[4+2=6] +17+2 = 25
ガネーシャH 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 8[5+3=8] +17+2 = 37
クシャトリヤB
HP:50/116 [-28]
ガネーシャE
HP:-18/53 [-27]
生死判定 10(17+0+-18=-1
死んだ
ガネーシャF
HP:-17/53 [-23]
生死判定 10(17+0+-17=0
ガネーシャG
HP:-4/53 [-25]
生死判定 10(17+0+-4=13
ガネーシャH
HP:-26/53 [-37]
生死判定 10(17+0+-26=-9
死んだ
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ユニット「ガネーシャE」を削除 by ViVi🦈
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ユニット「ガネーシャF」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ガネーシャG」を削除 by ViVi🦈
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ユニット「ガネーシャH」を削除 by ViVi🦈
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
Jorge🐏
だいぶ戦場がスッキリした
ヴォーロス
チェック:✔
エレナ
チェック:✔
リア
んで私
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補]【ジャイアントアーム】
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC③:57 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【属性付・裂】をリア、ウルベルガ、エトに
リア
3D6 → 4[1,2,1] = 4
エレナ
HP:86/90 [-4]
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ,エト)
GM
そっちじゃない
エレナ
HP:90/90 [+4]
リア
HP:57/61 [-4]
リア
ほんとだ
Jorge🐏
他者のHPをコストにする流派
ViVi🦈
血色の花嫁だ
Jorge🐏
だいぶ好きなエフェクト
リア
[補]【クリティカルレイ】Aを自分に
リア
金A:10 [-1]
リア
通常移動でクシャトリヤBのところまで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》の効果で宣言消費なしで宣言
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
クシャトリヤBに近接攻撃
[宣]追迅討ついじんとう
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 10[5,5] +18++1+1+1+1 = 32
クシャトリヤB
回避 13(20+0+0+0+0=20
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力82 C値10 → 24[3+3=6>12:クリティカル!] + 9[1+3=4] +22+2+1+2+6+1 = 67
GM
アトリビュート入ってる?
リア
入れたはず
クシャトリヤB
HP:-3/116 [-53]
生死判定 17(24+0+-3=21
気絶した
リア
《氷炎のカタストロフ》で7x2点の確定ダメージ
クシャトリヤB
HP:-17/116 [-14]
生死判定 17(24+0+-17=7
GM
生きてる
リア
[宣]追迅討ついじんとう》の分
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 9[6,3] +18++1+1+2 = 31
GM
当たる
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 19[5+6=11>12:クリティカル!] + 16[6+2=8] +22+5+2+1+2 = 67
クシャトリヤB
HP:-70/116 [-53]
生死判定 17(24+0+-70=-46
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「クシャトリヤB」を削除 by ViVi🦈
Jorge🐏
ダメージ出るなぁ
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
[常]華即咲かそくしょう》の効果で宣言+1
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
GM
はい
リア
ファストアクション......どうしよっかな
GM
できること物理的になさそう
ベルネット
なんか投げる
リア
一応[主]【気操法】があるんだけど。
GM
それは装備状態の変更を必要とするから……
なるほど
【気操法】はいける
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】S
リア
まぁけどしなくてもjorgeさんが全部なんとかしてくれるでしょ。
捨てて終わり。
リア
チェック:✔
ベルネット
信頼だ
信頼か?
ウルベルガ
まぁともあれワシ
ロキ
信頼信頼
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
とりあえず通常移動でイグニシュレーヤのとこまで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:15/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:9/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:6/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:3/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/21 [-3]
【デーモンフィンガー】
MCC③:27/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:68/69 [-1]
ウルベルガ
→イグニシュレーヤ
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:イグニシュレーヤ)
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:8 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
これくらいのはず
イグニシュレーヤに近接行きます
GM
はい
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[6,4] +19-2+1+1+1+1+1 = 32
イグニシュレーヤ
回避 18(25+0+0-1+0+0=24
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 4[2+3=5] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 40
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
イグニシュレーヤ
HP:2/2 [-186/-186(over156)]
GM
ミスった
イグニシュレーヤ
HP:186/186 [+184/+184]
ウルベルガ
多分あと+2
188/188のはず
イグニシュレーヤ
HP:155/186 [-31]
HP:157/188 [+2/+2]
ウルベルガ
では次
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 2[1,1] +18+1+1+1+1 = 24
ウルベルガ
カスの出目
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
ロキ
1/36
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[3,6] +18+1+1+1+1 = 31
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 15[5+6=11] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 51
イグニシュレーヤ
HP:115/188 [-42]
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[4,3] +19-2+1+1+1+1+1 = 29
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 7[6+1=7] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 43
イグニシュレーヤ
HP:81/188 [-34]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[5,5] +18+1+1+1+1 = 32
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 12[5+3=8] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 48
イグニシュレーヤ
HP:42/188 [-39]
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[2,5] +19+1+1+1+1+1 = 31
ダメージ[魔]
威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ViVi🦈
流れが向いてきた
ウルベルガ
終わってる
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[6,4] +19-2+1+1+1+1 = 31
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[2+4=6] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 42
イグニシュレーヤ
HP:18/188 [-24]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[3,3] +18+1+1+1+1 = 28
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 11[6+3=9] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 47
イグニシュレーヤ
HP:-11/188 [-29]
生死判定 21(28+0+-11=17
気絶した
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[6,1] +18+1+1+1+1 = 29
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 10[5+3=8] +22+3+3+2+1+1+2+2 = 46
イグニシュレーヤ
HP:-39/188 [-28]
生死判定 21(28+0+-39=-11
死んだ
ウルベルガ
1発余り
ロキ
多少の流れを無視する攻撃力
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「イグニシュレーヤ」を削除 by ViVi🦈
ウルベルガ
チェック:✔
エト
次私
GM
手番: エト
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エト::【バークメイル】A(18R→17R)
エト
同じく《影走り》があるのでこのままマスケティアの座標まで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
オフェンスが全員《影走り》持ってるの嫌すぎる
エト
【キャッツアイ】
MP:9/18 [-3]
【マッスルベアー】
MP:6/18 [-3]
【ジャイアントアーム】
MP:3/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【デーモンフィンガー】
MP:0/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
防御系の練技は手番の終わり方見て使うか考える
賦術は特になく……
エト
《巨人の現身》
《薙ぎ払いⅡ》
エト
マスケティアのA~D
GM
はい
エト
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 3[1,2] +17+0+1+1+0+1 = 23
マスケティア一同
回避 11(18+0+0+0+0+0=18
エト
ダメージ[魔]
A 威力90 C値11 → 18[5+2=7] +23+2+2+2+1+0+1+2 = 51
B 威力90 C値11 → 18[1+6=7] +23+2+2+2+1+0+1+2 = 51
C 威力90 C値11 → 15[2+4=6] +23+2+2+2+1+0+1+2 = 48
D 威力90 C値11 → 10[1+3=4] +23+2+2+2+1+0+1+2 = 43
GM
命中、【アトリビュート】で+2、【エンチャント・ウェポン】で+1
エト
入ってるはず
マスケティアA
HP:39/80 [-41]
マスケティアB
HP:39/80 [-41]
マスケティアC
HP:42/80 [-38]
マスケティアD
HP:47/80 [-33]
エト
《ファストアクション》
エト
《巨人の現身》
《薙ぎ払いⅡ》
エト
同じくA~D
GM
はい
エト
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 5[4,1] +17+0+1+1+0+1 = 25
GM
当たる
エト
ダメージ[魔]
A 威力90 C値11 → 10[2+2=4] +23+2+2+2+1+0+1+2 = 43
B 威力90 C値11 → 18[6+1=7] +23+2+2+2+1+0+1+2 = 51
C 威力90 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
D 威力90 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
エト
そんなことある????
マスケティアA
HP:6/80 [-33]
マスケティアB
HP:-2/80 [-41]
生死判定 14(21+0+-2=19
エト
今日出目だめかもしれん
マスケティアB
気絶した
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「マスケティアB」を削除 by ViVi🦈
ViVi🦈
流れが向いてきた
エト
中途半端に残してしまったな
まぁいちおうちゃんとやっとくか
エト
【ガゼルフット】
MCC③:24/30 [-1]
【ビートルスキン】
MCC③:23/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:22/30 [-1]
ロキ
えらーい(ビートルスキンサボった顔)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
エト
チェック:✔
Jorge🐏
なくてもいいとは思うが……流石に次の戦闘までには睡眠が挟まりそうなので……
GM
手番: クシャトリヤA
!SYSTEM
状態が変更されました
クシャトリヤA::【ストロングブラッド】(9R→8R)
クシャトリヤA::【ビートルスキン】(9R→8R)
クシャトリヤA::【メディテーション】(9R→8R)
クシャトリヤA::【トロールバイタル】(9R→8R)
クシャトリヤA
エレナのところまで移動しようとするけど……妨害される?
エト
そもそも乱戦からの離脱できるの?
エレナ
ヴォロスがそこにおるのでそのままそこで移動妨害ですかね。
クシャトリヤA
ではヴォーロスを殴る
【リカバリィ】
MP:29/53 [-3]
HP:71/116 [+11]
【マッスルベアー】
MP:26/53 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:クシャトリヤA)
ロキ
Aには近接攻撃が当たってないので厳密に裁定すると乱戦エリアではない可能性が確かにある
Jorge🐏
あー
乱戦エリアが解消されてるのかそこ
クシャトリヤA
頭部直行は難しいか……
だが困難に挑んでこその解放なり!
[主]2回攻撃&双撃
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
命中力 14(21+0+0+0+0=21)>ヴォーロス頭部
ヴォーロス
回避(飛翔)/頭部
2D6 → 8[2,6] +17+1+0+0+4 = 30
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:クシャトリヤA)
Jorge🐏
いや、近接攻撃の宣言をしてるなら外れても乱戦は形成されそう
クシャトリヤA
なんの! 我が剣戟は二段構えよ!
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
Jorge🐏
(ちょっと読んできたけど)
クシャトリヤA
命中力 14(21+0+0+0+0=21)>頭部
ヴォーロス
回避(飛翔)/頭部
2D6 → 8[5,3] +17+1+0+0+4 = 30
Jorge🐏
ヴォーロスえらい
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:クシャトリヤA)
クシャトリヤA
チェック:✔
Jorge🐏
まぁ仮に頭部直行で死ぬとマスケティアAが巻き添えくらうんだけど
クシャトリヤA
手番: マスケティアA
マスケティアA
13+1+3+3+5+13 = 38
Jorge🐏
鷹の目持つもの
マスケティアA
【リカバリィ】
MP:30/42 [-3]
HP:13/80 [+7]
[宣]アサナシュート=1R間、「▶銃撃」の判定+2/リスク:回避力判定-4
【クリティカル・バレット】×2
MP:26/42 [-4]
[主]銃撃/11(18+2+0+0+0+0)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」>ラナ
銃A_残弾:0/1 [-1]
いくつだね
20
ラナ
2D6 → 8[6,2] = 8
マスケティアA
威力20 C値9 → 5[6+1=7] +9 = 14
エレナ
魔法ダメージ?
GM
ガンによる魔法ダメージ(属性なし)
Jorge🐏
威力表を振るタイプのガンだ
ラナ
HP:56/62 [-6]
マスケティアA
[主]銃撃/11(18+2+0+0+0+0=20)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」>ラナ
銃B_残弾:0/1 [-1]
ラナ
回避力
2D6 → 9[5,4] +8+0 = 17
Jorge🐏
惜しい
エレナ
違うわ、9です
Jorge🐏
違った
マスケティアA
威力20 C値9 → 2[2+2=4] +9 = 11
ラナ
HP:53/62 [-3]
マスケティアD
チェック:✔
チェック:×
マスケティアA
チェック:✔
GM
手番: マスケティアC
マスケティアC
【リカバリィ】
MP:30/42 [-3]
HP:49/80 [+7]
[宣]アサナシュート=1R間、「▶銃撃」の判定+2/リスク:回避力判定-4
【クリティカル・バレット】×2
MP:26/42 [-4]
[主]銃撃/11(18+2+0+0+0+0=20)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」>ラナ
銃A_残弾:0/1 [-1]
ラナ
2D6 → 5[2,3] = 5
Jorge🐏
ちょっと離席
マスケティアC
威力20 C値9 → 3[1+4=5] +9 = 12
ラナ
HP:49/62 [-4]
マスケティアC
[主]銃撃/11(18+2+0+0+0+0=20)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」>ラナ
銃B_残弾:0/1 [-1]
ラナ
2D6 → 7[6,1] = 7
マスケティアC
威力20 C値9 → 2[3+1=4] +9 = 11
ラナ
HP:46/62 [-3]
マスケティアC
チェック:✔
GM
手番: マスケティアD
マスケティアD
我ら四銃士の攻撃……最後まで耐えられるか!?
【リカバリィ】
MP:30/42 [-3]
HP:54/80 [+7]
[宣]アサナシュート=1R間、「▶銃撃」の判定+2/リスク:回避力判定-4
【クリティカル・バレット】×2
MP:26/42 [-4]
[主]銃撃/11(18+2+0+0+0+0=20)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」>ラナ
銃A_残弾:0/1 [-1]
ラナ
2D6 → 8[2,6] = 8
Jorge🐏
戻った
マスケティアD
威力20 C値9 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 5[2+5=7] +9 = 22
ラナ
HP:32/62 [-14]
マスケティアD
[主]銃撃/11(18+2+0+0+0+0=20)/回避力/消滅――「射程:2(30m)」>ラナ
銃B_残弾:0/1 [-1]
ラナ
いたい
ラナ
2D6 → 7[2,5] = 7
マスケティアD
威力20 C値9 → 1[2+1=3] +9 = 10
ラナ
HP:30/62 [-2]
ロキ
フォッシルアブソーバがなければ即死だった
マスケティアD
おお……なんたる強者か
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-4」を追加しました。(対象:マスケティアA,マスケティアC,マスケティアD)
Jorge🐏
先見の明
GM
では勝ったということでいいです
ロキ
かった
Jorge🐏
勝った
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 24:00ごろ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-03 | 潜入捜査30%
GM

祭祀場/戦闘後

!SYSTEM
ラウンドをリセット
ウルベルガ
「ちょっとヤバかったかもしれんの。全体的に謎じゃし」
ロキ
ラナの方、チャットパレットから発言すると顔つかんのなんかあったんだっけ、設定
ラナ
test
ViVi🦈
これでどうか
ラナ
アルケミスト知識
2D6 → 11[5,6] +1+6 = 18
ViVi🦈
あ~そうなるのか
エレナ
ダークハンター知識
2D6 → 9[3,6] +1+1+1 = 12
ロキ
これ判定系はでないっけ、
ラナ
test
ロキ
そういうことかもしれん
ViVi🦈
我ながら謎が多い
ロキ
ラナが原因ではなかった
ViVi🦈
はい
ラナ
「そうですね......たくさん撃たれました......」
GM
はい、みなさんはガネーシャの集団を倒しました
ViVi🦈
【フォッシルアブソーバー】さえなければ36点多く当たってたから生死判定くらいはできたんだけどなァ
ウルベルガ
まぁとりあえず剥ぎ取りしていくか
ラナ
とりあえず自分に【リフレッシュイメージ】
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 7[3,4] +19+0+0 = 26
GM
しめて8+4+2+1=15体あります
ラナ
回復量
威力0 C値13 → 3[6+3=9] +19+0+0 = 22
HP:52/62 [+22]
エト
ではノーマルガネーシャはこっちでやります
ほかまかせた
!SYSTEM
ランダム表「ガネーシャ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8入門者のメダル(90G/金白B)
9修行者のメダル(320G/金白A)
GM
ノーマル、8体
エト
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 8[6,2]+2 = 9 :修行者のメダル(320G/金白A)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 9 :修行者のメダル(320G/金白A)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 11[6,5]+2 = 9 :修行者のメダル(320G/金白A)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 5[2,3]+2 = 7 :入門者のメダル(90G/金白B)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 7[5,2]+2 = 9 :修行者のメダル(320G/金白A)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 11[5,6]+2 = 9 :修行者のメダル(320G/金白A)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 2[1,1]+2 = 4 :入門者のメダル(90G/金白B)
@ガネーシャ戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :修行者のメダル(320G/金白A)
リア
ではその他のガネーシャ担当
GM
自動 武器(30G/黒白B)×4
×8体ぶん
32本の武器
!SYSTEM
ランダム表「ガネーシャマスケティア戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5入門者のメダル(90G/金白B)
6 - 9修行者のメダル(320G/金白A)
10覚醒者のメダル(1,100G/金白S)
GM
4体
ロキ
んー、まぁ魔物レベル低かったしそうなんだけど報酬が安い!イニシアティブブーストS使ったもととれんかもしれん
リア
@ガネーシャマスケティア戦利品 → 2d6(+2) → 6[3,3]+2 = 8 :修行者のメダル(320G/金白A)
@ガネーシャマスケティア戦利品 → 2d6(+2) → 9[3,6]+2 = 10 :覚醒者のメダル(1,100G/金白S)
@ガネーシャマスケティア戦利品 → 2d6(+2) → 9[4,5]+2 = 10 :覚醒者のメダル(1,100G/金白S)
@ガネーシャマスケティア戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :修行者のメダル(320G/金白A)
GM
自動 銃剣(490G/黒白B)×2
×4体ぶん
8本の銃剣
!SYSTEM
ランダム表「ガネーシャクシャトリヤ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 9覚醒者のメダル(1,100G/金白S)
10達成者のメダル(3,900G/金白S)
GM
2体
リア
@ガネーシャクシャトリヤ戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :達成者のメダル(3,900G/金白S)
@ガネーシャクシャトリヤ戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :覚醒者のメダル(1,100G/金白S)
GM
自動 大きな武器(300G/黒白A)×2
自動 豪華な装飾品(500G/金白A)

×2体ぶん
!SYSTEM
ランダム表「ガネーシャイグニシュレーヤ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 9達成者のメダル(3,900G/金白S)
10 - 12至高者のメダル(7,800G/金白S)
13解放者のメダル(15,600G/金白SS)
GM
1体
リア
@ガネーシャイグニシュレーヤ戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :至高者のメダル(7,800G/金白S)
GM
自動 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
自動 金の腕輪(2,500G/金白S)
ラナ
あ、生きてるうちに一体から吸魔しておきます
GM
はい
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 75個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 象牙(500G/金赤A)×6
  • 立派な象牙(2,000G/金赤S)×8
  • マンモスの肉(200G/赤A)×5
  • ★赤い象牙(1,600G/金赤S)×3
  • ★傷んだ象牙(100G/金赤A)×4
  • ★悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)×5
  • 悪魔の鼻(500G/赤A)×1
  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×2 ※拡張素材
  • 入門者のメダル(90G/金白B)×2
  • 修行者のメダル(320G/金白A)×8
  • 武器(30G/黒白B)×32
  • ★覚醒者のメダル(1,100G/金白S)×3
  • 銃剣(490G/黒白B)×8
  • 達成者のメダル(3,900G/金白S)×1
  • 大きな武器(300G/黒白A)×4
  • 豪華な装飾品(500G/金白A)×1
  • 至高者のメダル(7,800G/金白S)×1
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)


以前からの繰越分

  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6


通常アイテム


なし
ラナ
MP:72/105 [+6]
残吸精:4/5 [-1]
ViVi🦈
あまりにも運搬しづらそうな大量の武器の山
Jorge🐏
noj
なんか大きめの箱を用意してラナに収納してもらおう
1m立法の箱に収納してしまえばストレージ1枠なので
ViVi🦈
粗製のマテリアルカードにしてアルケミーキットに入れれば万物が1枠に!?
ラナ
で寝る?消耗的には剥ぎ取り中に回復して進めるくらいだけど
Jorge🐏
たしかに
!SYSTEM
状態が変更されました
マスケティアA::【ストロングブラッド】(3R→-15R)
マスケティアA::【ビートルスキン】(3R→-15R)
マスケティアA::【メディテーション】(3R→-15R)
マスケティアA::リスク/回避力判定-4(1R→-17R)
ヴォーロス::リスク/抵抗力判定-1(1R→-17R)
ラナ::【気防陣】(2R→-16R)
ラナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
ラナ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-17R)
エレナ::【気防陣】(2R→-16R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
エレナ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-17R)
マスケティアD::【ストロングブラッド】(3R→-15R)
マスケティアD::【ビートルスキン】(3R→-15R)
マスケティアD::【メディテーション】(3R→-15R)
マスケティアD::リスク/回避力判定-4(1R→-17R)
エト::【バークメイル】A(17R→-1R)
エト::【気防陣】(2R→-16R)
エト::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
エト::【エンチャント・ウェポン】(18R→0R)
エト::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
エト::【属性付・裂】(3R→-15R)
エト::【マッスルベアー】(3R→-15R)
エト::【キャッツアイ】(3R→-15R)
エト::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
エト::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
エト::【ガゼルフット】(3R→-15R)
エト::【ビートルスキン】(3R→-15R)
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→-1R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→-16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
ウルベルガ::《光輝のベネディクション》(1R→-17R)
ウルベルガ::【エンチャント・ウェポン】(18R→0R)
ウルベルガ::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
ウルベルガ::【属性付・裂】(3R→-15R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→-15R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→-15R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→0R)
レッサードラゴン::【気防陣】(2R→-16R)
レッサードラゴン::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
レッサードラゴン::【タング】(17R→-1R)
リア::【バークメイル】A(17R→-1R)
リア::【気防陣】(2R→-16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
リア::《氷炎のカタストロフ》(1R→-17R)
リア::【エンチャント・ウェポン】(18R→0R)
リア::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
リア::【ガゼルフット】(3R→-15R)
リア::【キャッツアイ】(3R→-15R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
リア::【属性付・裂】(3R→-15R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-17R)
ベルネット::【気防陣】(2R→-16R)
ベルネット::【バークメイル】A(18R→0R)
クシャトリヤA::【ストロングブラッド】(8R→-10R)
クシャトリヤA::【ビートルスキン】(8R→-10R)
クシャトリヤA::【メディテーション】(8R→-10R)
クシャトリヤA::【トロールバイタル】(8R→-10R)
クシャトリヤA::【マッスルベアー】(3R→-15R)
クシャトリヤA::リスク/回避力判定-2(1R→-17R)
クシャトリヤA::リスク/回避力判定-2(1R→-17R)
マスケティアC::【ストロングブラッド】(3R→-15R)
マスケティアC::【ビートルスキン】(3R→-15R)
マスケティアC::【メディテーション】(3R→-15R)
マスケティアC::リスク/回避力判定-4(1R→-17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【ジィプロフェシー】(60分→-20分)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 25:20ごろ
エト
どっかで3時間は寝ないといかん
まぁあと2時間くらい進めるだけ進んでみるんでもいいけど……
寝とくほうが安心かな
2時間先に寝れる場所があるかわからんし
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
エト
ということで寝ておきたさある
ラナ
ほなら寝るか。ちょっと端の方よって【セーフティ・ゾーン】
エト
たすかるー
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 7[1,6] +19+0+0 = 26
ViVi🦈
なぜか魔域内のほうがよく眠れる魔法
ラナ
「そろそろ一回休憩みたいなので、少し安全な空間を作りますね...」
ウルベルガ
「便利な魔法があるのう」
リア
「魔域探索で奈落魔法は便利だね~」
ウルベルガ
寝ます
HP:69/69 [+1(over27)]
MP:21/21 [+21(over1)]
エト
寝ます
エト
HP:67/67 [+0(over28)]
MP:18/18 [+18]
ベルネット
寝ません
GM
はい
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 28:20ごろ
リア
3時間寝る @+睡眠回復*2
リア
3時間寝る
HP:61/61 [+4(over22)]
Jorge🐏
それはそれとして危険感知も異常感知も平目のベルネットを見張りにして何が感知できるのかという話はあるが
ラナ
3時間寝る
HP:62/62 [+10(over16)]
MP:105/105 [+33(over73)]
蜘蛛MP:7/7 [+0(over8)]
エレナ
3時間寝る
HP:90/90 [+0(over36)]
MP:94/94 [+37(over57)]
猫MP:7/7 [+0(over8)]
レッサードラゴン
頭部:MP:84/84 [+5]
GM
はい
ロキ
エリア内なら+2ほせいつくよ!
ViVi🦈
見張りというかただ寝ていない人
GM
3時間寝て起きると28:20ごろです
ベルネット
進むか
違うな
いちおう祭祀場を改めておくか
エレナ
そうね
ベルネット
寝る前にやるべきだったという話はおいておいて
祭祀場に隠された仕掛けやアイテムがないか調べます
探索判定でいい?
GM
とりあえず探索判定をしてみるがいい
エト
スカウト観察
2D6 → 4[3,1] +10+1 = 15
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 9[5,4] +9+2 = 20
リア
スカウト観察
2D6 → 8[6,2] +9+3+1 = 21
ベルネット
2D6 → 4[1,3] = 4
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 4[2,2] +9+1+1 = 15
ラナ
探索指令ないわ
GM
ここは“解放の剣”イグニスを信仰するガネーシャたちの祭祀場です
一般的に、この種の祭祀場は古くから存在するものですが、ここにある巨大構造物には古びた感じがありません
このことから、“魔域”によって生み出されたものであると推測できます
で、エトはちょっとカーペンター技能+知力ボーナスで振ってください。他の人は異常感知判定-4
リア
スカウト観察
2D6 → 6[2,4] +9+3+1-4 = 15
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 6[4,2] +9+1+1-4 = 13
ラナ
2D6 → 5[3,2] -4 = 1
ロキ
1
滅多に見ない
ViVi🦈
逆に強そう
ベルネット
2D6 → 6[4,2] +10+1 = 17
ベルネット
ベルネットで振っちゃった
GM
それは何かね
エト
エトのカーペンター+
知力です
GM
なるほど
ではエトとリアは、祭祀場の中央にある巨大構造物に不自然さを感じます
具体的にいうと、中が空洞で、表層がきわめて薄そうです
エト
近づいて叩いてみます
軽く
ロキ
タイタンフット??
エト
空洞音する?
GM
する
Jorge🐏
軽く!!!
エト
ではちょっと楽しくなってあちこち叩いてみてます
ViVi🦈
奇行だ
エト
「うん、空洞ね」
ViVi🦈
笑ってる
リア
「空っぽね。」
エト
なにかその空洞にアクセスできそうな箇所はありますか? 入口とか穴とか
GM
ないですね
Jorge🐏
ほな穴開けるか
GM
不自然なまでに何の継ぎ目もありません
エト
「ほんとにどうなってるのかしら……」
Jorge🐏
いいよね?
ラナ
知らん気もするがアビスゲイザーの知識に奈落でのそのような建造物の知識ある?
GM
審議
ラナ
あと、巨大構造物って、画像の剣状に光ってるなんかってイメージでいい?
GM
では、アビスゲイザー技能レベル+知力ボーナスで振ってみて 17以上ならなにかある
それ>ラナ
ラナ
2D6 → 7[4,3] +12+6 = 25
ロキ
アビスゲイザー技能レベル+知力ボーナスは魔力ではない(専用の関係で)
なんかあるらしいしそれ見てからかなぁ
Jorge🐏
そーね
GM
では、魔域にはしばしば、離れた複数の箇所にある物体が、超時空的に連動している事例が見られることを知っています
たとえば任意の場所にあるワニの像を破壊したら、10㎞離れたところにあるサメの像が口を開く、みたいな
ラナ
じゃぁ壊すか。
「可能性の一つですが、壊したら寝る前に見たものが解決したりするかもしれないです。」
エト
「文化的建造物には敬意を払うべきだけど、興味はとめられないわね」
そういいながら、とりあえずそのオブジェクトを思いっきり蹴ってみます
ViVi🦈
宗教的オブジェの破壊、世間一般では冒涜と呼ばれる行為だからね
GM
亀裂が入ります
エト
ではエトの後ろに大斧を持った腕が現出してその亀裂に斧を叩き込みます
GM
そこから亀裂が大きくなっていき、卵の殻のように割れます
エト
「開いたわ」
GM
(人間,人間以外) → 人間
エト
なにか周囲の様子に変化はある? なければ空洞を覗き込むけど
GM
構造物が割れると、内側の空洞にあたる部分に、三頭のエレファント(※頭が三つあるという意味ではない)とひとりの人間が横たわっているのが見えます
ロキ
ケルベロファントではない
それはそれとして要救助対象
エト
「……要救助者発見ね」
特に何も考えず割れ目から中に入って彼らを運び出します
巨人体使えばエレファントも運べるやろ多分
ロキ
気を付けながら近づくかって言おうとしたら気を付けず突っ込んでいった
GM
エレファント、5トンくらいあるけど??
エト
筋力ボーナス8くらいあれば5トンくらいどうにかならん?
GM
意欲的な意見だ
リア
「先に意識を確認したらどうかしら~?」って言いながらとりあえず意識の確認をするけど、生きてる?気絶or寝てるに近い状態?
ロキ
5トンはさすがにしんどそう
エト
ヒビを入れてしまったので、あまり長居してると何かの拍子に崩れそうで……
GM
生きてますね 意識はありません
エト
腕力判定で25くらいは出る計算
ふむ
ベルネット
とりあえずアウェイクンしてみるか
4体拡大【アウェイクン】
振っていい?
リア
エレファントだけ起きても対処しようがないし、人間先でいいんじゃない?
ベルネット
賢いかも
GM
地球人類の重量挙げの世界記録が250㎏くらいで、身長3mの巨人は常人の3倍くらいの筋力があると推測されるので、……微妙なラインだね
【アウェイクン】はしてみてよい
ベルネット
では人間にのみ【アウェイクン】で
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 2[1,1] +18+0+0 = 20
ベルネット
あげいん
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +18+0+0 = 22
GM
はい
ベルネット
MP:75/85 [-8]
GM
では人間は目を覚まします
(男,女) →
2D6+2D6 → 8[4,4] + 7[1,6] +20 = 35
35歳女
ロキ
推定テイマーの女
人間
「……ううん……」
「……!?」
「ここは……!?」と周囲を見回して混乱をあらわにします
リア
「ここは魔域よ。意識は大丈夫かしら~?」多分起こしたベルネットの近くにいるリア
人間
「魔域……そうだ、思い出した」
エレファントこのこたちの訓練をしていたら、魔域らしき球体が現れて……離れようとしたんだけど、逃げ切れずに触れてしまったの」
「そこから先は記憶がなくて……」
Jorge🐏
(3/1.7)*(3/1.7)*250 = 778.546712802768
リア
「じゃぁサエリスさんの言ってた、呑み込まれた人そうね~」
ベルネット
「ですが、自然に飛ばされたにしては不思議な場所にいましたね」
人間
「サエリスは同僚です。……なるほど、あなたたちはサエリスに頼まれて来てくれたんですね」
Jorge🐏
5000/780 = 6.41025641025641
ロキ
なんとかして持ち上げようとしてる
Jorge🐏
いくらなんでもラクシア生命が地球生命の6倍の出力はなさそうだな……
ちょっと気になったので
筋力の単純な出力は断面積に比例するのでサイズの二乗に従うというのが本日の学びだった
ベルネット
「それだけではないですが、そんなところです」
「ラナさん、【センド・フロム・アビス】って使えますか?」
エレナ
「とりあえず、奈落の核を壊しに行くけれど、さすがについてくるのは難しいかな?」エレファントのレベルなんぼだっけ
人間
「ありがとうございます。このこたちも……意識はありませんが、命に別状はなさそうだし」
GM
騎獣としての適正レベルは6~8ですね
エレナ
いま【センド・フロム・アビス】、さすがに1体じゃなくて1体Xか1体全じゃねぇか??ってなってるとこ
ベルネット
じわ
Jorge🐏
上半身だけ【センド・フロム・アビス】された人
ラナ
「え?えっと、はい大丈夫です、使えます。」
ラナ
8*7 = 56
ベルネット
「そしたら、それで魔域の外に出てもらうのが一番安全そうですね」
ロキ
寝る前だったなぁ(手遅れ)
Jorge🐏
寝る前だったねぇ
まぁ要救助者見つかったからもう3時間くらい寝てもいいけど
あーいや
ロキ
6時間分寝たんだなぁ
Jorge🐏
ベルネットのMP使おう
ロキ
あぁ、もうすぐ30時か
じゃぁそれで
GM
【テレポート】に倣って暫定的に1体Xとします
Jorge🐏
ホーリー・クレイドルと似たようなものと考えれば6時間分の3時間×2睡眠できそうだけど
急がんなら先にMP消費してもらって後からトランスファー・マナポイントするほうがプロミスト・サークルより安上がりだな
ロキ
ラナだけのために3hも寝るの微妙では?
ならそれで
ViVi🦈
【センド・フロム・アビス・トゥ・ヘル】(対象:1体)
Jorge🐏
世界を断つ斬撃に近いんだよな
ラナ
【センド・フロム・アビス】を数4倍(結果的に7倍)にして行使します。対象は人間と、エレファント3体
Jorge🐏
では魔法使っといて
あとでベルネットのMPから補填するから
ラナ
MP:49/105 [-56]
GM
数4倍というか、接触なので4回行使してください(接触は拡大/数できない)
ラナ
あぁ
やっぱりそれ、制限あったんだ(同だっけーって思いながら言ってた)
では4回
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 5[2,3] +19+0+0 = 24
2D6 → 7[3,4] +19+0+0 = 26
2D6 → 7[2,5] +19+0+0 = 26
2D6 → 4[1,3] +19+0+0 = 23
ロキ
拡大できないのではちゃんと1体Xでないと困る
ベルネット
【トランスファー・マナポイント】、20点、20点、16点で3回行使
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +18+0+0 = 26
2D6 → 8[3,5] +18+0+0 = 26
2D6 → 5[2,3] +18+0+0 = 23
GM
ではライダーギルドの者とエレファントたちは外に転移しました
ベルネット
MP:54/85 [-21]
MP:33/85 [-21]
MP:16/85 [-17]
GM
探索判定で10分、会話で10分くらいとしよう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 28:40ごろ
ベルネット
ラナはMP56点回復しといて
ラナ
MP:105/105 [+56]
ViVi🦈
意識のないエレファントが大雑把な位置に排出されるの、大変そう
ロキ
まぁ概ね同じ位置に出るはずだから(ここが中心とか出なければ)
Jorge🐏
まぁ書き方的にランダムに排出されるわけじゃなく同じ場所に出るっぽいしどうにかなるなる
ベルネット
以上かな
エレナ
「......よし、これで救助は完了ですね。後は核を壊すだけ。」
ベルネット
「ですね。一安心です」
GM
はい。核を破壊しないと魔域はどんどん大きくなるからね
ベルネット
なんかここから進めそうな道ある?
来た道以外に
GM
これといってなさそう
ベルネット
ではトルネードの様子は見える?
GM
見えない
ベルネット
イーグルビジョンがあれば見えそうな位置関係?
GM
さすがに見える
エレナ
ならつかうかー
ベルネット
まかせたー
エレナ
森羅魔法行使
2D6 → 9[4,5] +9+0+0 = 18
MP:88/94 [-6]
GM
はい

さきほどまでこのようであったものが――
こうなっています
Jorge🐏
スチルがあるの、芸細
GM
風は強そうだけど破滅的な感じではなくなりました
ベルネット
ついでにエレナにも【トランスファー・マナポイント】6点
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[6,4] +18+0+0 = 28
MP:9/85 [-7]
エレナ
MP:94/94 [+6]
GM
飛んで移動するのは大変かもしれませんが、地上を行く分にはおそらく安全です
エレナ
「風、止んでそうですね。少なくても地上部分は。」
ベルネット
「では進めそうですね」
ラナ
「なら徒歩、ですね...」ドラゴン撫でながら
ベルネット
ではそこまで戻るか
リア
「じゃぁとりあえずさっきのところまで戻るわよ~。」
GM

赤い竜巻があった場所

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
赤い竜巻があった場所
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 29:40ごろ
GM
はい。さきほどエレナが見たとおりです
!SYSTEM
ユニット「クシャトリヤA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「マスケティアA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「マスケティアC」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「マスケティアD」を削除 by ViVi🦈
エト
「ほんとに不思議ね、魔域って」
進めそうなら進みます
ラナ
ドラゴンに乗ってドラゴンは歩きます。
GM
はい
ベルネット
のせてー
ロキ
急ぎすぎてベルネットの回復前に接敵したりしてもやだしのんびりドラゴンの背に揺られる
Jorge🐏
それ
ViVi🦈
29:59くらいから始まる戦い
ラナ
移動力15やけど...って思ったけど、ベルネット15もないのね
どうぞ
Jorge🐏
まぁマナチャージクリスタルあるからよほどのことがない限り大丈夫だとは思うが……(ラナ加入によっていよいよプリーストの必要性が下がってるので)
ベルネット
では乗ります
ほかは15以上あるので、15基準での行軍かな
ViVi🦈
鎧専用化してへんの
GM
はい
Jorge🐏
してないね
GM
2D6 → 60+ 6[1,5] *10 = 120
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 07:40ごろ
GM
では二時間ほど進むと――
Jorge🐏
ベルネットが通常移動をする場面、割ともうおしまいなので
GM
途中で日付が変わります
Jorge🐏
乗れるから乗せてもらってるだけでその気になればバイクがあるし……
ViVi🦈
非戦闘状況でけっこう便利そうだが
なるほど
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【アビス・エクスプロール】(1日→0日)
ベルネット
では日付が変わる少し前から使用済みのマナチャージクリスタルを1.01m間隔で設置しておく儀式をします
GM
さすがに移動中にそれは無理だろ
ベルネット
もしくは野営のときにそのようにして3時間ほど空気に晒していました
そう
ならいいや
ベルネット
HP:75/75 [+0(over30)]
MP:85/85 [+76(over10)]
GM
[吸精]、【魔法指示】、補助動作でできる[獣変貌]の回数がリセットされ、ベルネットが朝を迎えます
レッサードラゴン
魔法残回数:4/4 [+1]
ラナ
残吸精:5/5 [+1]
GM
あと【アビス・エクスプロール】が切れました
リア
なら使いなおしておきます。
GM
はい
リア
奈落魔法行使
2D6 → 6[4,2] +6+0+0 = 12
MC②:19 [-1]
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】」を追加しました。(対象:リア)
GM
そのようなもろもろが道中ありつつ――

草原

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | Mist30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
草原
GM
周囲の光景は草原のようなものに変わっています
そして……黒い剣状のものが浮遊しているのが見えます
奈落の核アビスコア〉です
ベルネット
「あれが奈落の核ですか……本でしか読んだことなかったです」
ラナ
「あれ、ですね。入り口からの方向的にもあってると思います。」
ベルネット
「近づくと大抵の場合、番人がでてくる……でしたよね」
ロキ
ラナは15レベではないので見ただけでは核を壊せない
リア
「らしいわね~」
ベルネット
なんか準備する? いうてもグレイス・オブ・ルミエルくらいしかないけど
ViVi🦈
うっかり見えるところに核を置くと一瞬で破壊されるのやばいよな
ウルベルガ
とりあえず獣変貌しておきます
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
ベルネット
全員運命変転でいいかな
ロキ
そう考えるとそうかもしれない
Jorge🐏
行使に時間かかるとかじゃないの、やばいよね
リア
遅延魔法じゃない以上、あんま継続時間短いの使えんしな
ベルネット
私があと1レベルプリーストが高ければライフォスの聖印を配るんだが
ViVi🦈
魔神のあいだでは核が目視できないように囲いをつくっておくのがトレンドになってる
リア
まぁ、運命変転にしておこう。
ベルネット
では【グレイス・オブ・ルミエル】数6倍、[剣の加護/運命変転]で
終わったらレンジャー持つもので燻して
ドラゴンにもいる?
リア
いらなーい
ベルネット
では6倍で
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 9[4,5] +18+0+0 = 27
MP:31/85 [-54]
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ラナ,ウルベルガ,ベルネット,エト)
ベルネット
草はウルベルガが持ってるの使って
エレナとウルベルガで2回ずつくらいかな
エレナ
〈魔香草〉〈薬師道具セット〉使用
威力0 → 0[(4)+1=5] +9+4$ = 13
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 3[4+5=9] +7+4 = 14
ベルネット
MP:44/85 [+13]
MP:58/85 [+14]
エレナ
〈魔香草〉〈薬師道具セット〉使用
威力0 → 3[(4)+6=10] +9+4$ = 16
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[6+1=7] +7+4 = 13
ベルネット
MP:74/85 [+16]
MP:85/85 [+11(over2)]
ベルネット
おっけー
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
ラナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
エト::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→40分)
リア
じゃぁとつにゅー
ベルネット
GOGO
GM
はい
みなさんが近づくと、〈核〉から黒い光が放たれます
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME 2-10 | Coming Closer30%
GM
それは魔力の本流をともなって、巨大なシルエットを形作っていきます
その影は、形状だけを見ればこの魔域で何度も見てきたそれと同じ、象
ですが、その大きさはこれまでに見たものの比ではなく――
丘ほどにも膨れ上がります
ロキ
でかーい
ちょっとエトあれ持ち上げて
GM
実体化した巨象が一歩を踏み出すと、まるで地鳴りのごとく足元が揺さぶられます
Jorge🐏
ノーマルエレファントでも持ち上がらなかったんだってば
GM
さらには上空の空間が歪み――
魔神
(魔神語)「小さい、小さい。こたびの獲物はじつに小さい」
(魔神語)「だが獲物には違いない。その血肉、悲嘆、絶望、そして末期の声を我らが神ラーリスに捧げようぞ」
リア
「デカいわね~、山を切るのはさすがに始めてよ~」
GM
あとブレイズマンモスが召喚されます
Jorge🐏
おまけのように
ファイアプロテクターください
ロキ
そのおまけ困る
そんなMP余裕ない
やられる前にやって
ViVi🦈
ここで切っておくか
Jorge🐏
はい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
ViVi🦈
今週はここまで
おつかれさまっしたァ
ロキ
魔物知識判定が持ち越されてしまった
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
そういうことやってるとけっこう長引くかと思って……
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
まぁ確かに(今日は年末年始なので寝ないが)
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ:
  • ガネーシャをしばいた
  • 要救助者を発見して魔域の外に転送した
  • 核にたどり着いた
  • 魔神と巨大な象とブレイズマンモスが出てきた
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME 2-10 | Coming Closer30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
象!
Jorge🐏
象。
GM
と、いうわけで戦いが始まります
ロキ
ぞう
GM

最深部/戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
ベルネット
ベルネット、ウルベルガ、エト
GM
  • ブレイズマンモス×1
  • 全長20mを超える象×1
  • 頭がふたつあるマハティガ×1
リア
3人と1匹
GM
はい
戦闘準備
上級戦闘です。第二もあります。
リア
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[準]【イニシアティブブースト】S
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
赤S:6 [-2]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:リア)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】S
MC赤S:6 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エト
【ジィプロフェシー】MPから
MP:15/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エト
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:12/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【ジィプロフェシー】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
ベルネット
それくらいかな
GM
リードをテイクはしない?
リア
そういえばそんなものもあった
ベルネット
ラナからⅡって出る? でないならベルネットからⅠ出すけど
リア
ならまぁ出すか
ベルネット
では任せる
ラナ
拡大って戦闘準備に使えるっけ?
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 08:00ごろ
GM
使えなさそう
ベルネット
使えないんだ
そしたら一人にしかかけられないわね
ベルネットからもどっかにつけるわ
ラナ
血晶3つ使えばできなくないけどさすがにコスト。
象だし足遅いでしょー。ってことで
ベルネット
いや同名の魔法は戦闘準備では1回までじゃなかった?
GM
そう(『MA』65頁)
リア
ホーン、
まぁいいや
自分に【テイク・ザ・リードⅠ】
リア
MC③:56 [-1]
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リード】」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
【テイク・ザ・リードⅠ】拡張→エト
ベルネット
MP:83/85 [-2]
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リード】〚拡張〛」を追加しました。(対象:エト)
ベルネット
悪魔の血:49 [-1]
リア
おしまい
リア
MC③:55 [-1]
GM
はい
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
  • ブレイズマンモス(既出)
  • 全長20mを超える象:20/28
  • 頭がふたつあるマハティガ:22/26
ベルネット
魔物知識
〚20m〛 2D6 → 8[5,3] +10+5+2 = 25
〚マハティガ〛 2D6 → 3[1,2] +10+5+2 = 20
GM
2D6 → 6[4,2] +19 = 25
2D6 → 7[2,5] +19 = 26
ラナ
ライダー知識
〚象〛 2D6 → 4[3,1] +13+6 = 23
〚マハティガ〛 2D6 → 5[3,2] +13+6 = 24
GM
弱点隠蔽判定は26を目標値にしてください
ラナ
隠ぺい
2D6 → 12[6,6] +13+6 = 31
リア
した
ViVi🦈
隠蔽の達人
GM
ブレイズマンモス
ブレイズマンモス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:火山
先制値:21 生命抵抗力:20(27) 精神抵抗力:19(26)
頭部:HP:135/135 胴体:HP:144/144 頭部:MP:26/26 胴体:MP:19/19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体15 
ロキ
先制値高い
ベヒモス
ベヒモス
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:草原、荒野
先制値:23 生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:26(33)
頭部:HP:200/200 鼻:HP:130/130 牙:HP:135/135 胴体A:HP:177/177 胴体B:HP:177/177 脚A:HP:150/150 脚B:HP:150/150 脚C:HP:150/150 脚D:HP:150/150 頭部:MP:156/156 鼻:MP:64/64 牙:MP:18/18 胴体A:MP:59/59 胴体B:MP:59/59 脚A:MP:24/24 脚B:MP:24/24 脚C:MP:24/24 脚D:MP:24/24 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:頭部17/鼻10/牙15/胴体A18/胴体B18/脚A17/脚B17/脚C17/脚D17 
ViVi🦈
ちょっとだけ盛っておいた
マハティラージャ
マハティラージャ
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:25(32) 精神抵抗力:25(32)
頭部A:HP:144/144 頭部B:HP:144/144 胴体:HP:191/191 翼A:HP:122/122 翼B:HP:122/122 頭部A:MP:141/141 頭部B:MP:141/141 胴体:MP:48/48 翼A:MP:54/54 翼B:MP:54/54 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部A14/頭部B14/胴体16/翼A12/翼B12 
Jorge🐏
読んだー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ベヒモス(隠蔽)、マハティラージャ(隠蔽)、ブレイズマンモス(隠蔽)、レッサードラゴン(隠蔽)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 08:00ごろ
ViVi🦈
弱点なき世界だ
GM
ベヒモスとマハティラージャはダイス振ります
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
GM
先制判定
23
エト
先制判定
2D6 → 5[2,3] +10+5+1+2+1+1 = 25
リア
先制判定
2D6 → 2[1,1] +9+5+1+1+4+1 = 23
ブレイズマンモス
弱点:
ウルベルガ
先制
2D6 → 3[1,2] +9+4+1+4+1+1 = 23
ベヒモス
弱点:
マハティラージャ
弱点:
ラナ
先制にファンブルって合ったっけ?
GM
ある
遺憾ながら今は[剣の加護/運命変転]を有しているため、それを使うことはできる
リア
まぁいいや、そのままで
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】S
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】S
GM
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ベヒモス(隠蔽)、マハティラージャ(隠蔽)、ブレイズマンモス(隠蔽)、レッサードラゴン(隠蔽)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 08:00ごろ
GM
2D6 → 8[5,3] +10 = 18
ロキ
イニシアティブブーストして変転切るの、アド損にアド損を重ねてる感じがしていやだった
GM
1D6 → 4[4] +14 = 18
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
エレナ、リア、ラナとドラゴン、一番右
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
ウルベルガ、エトは最近接
ベルネットは……どうしようかな
リア
ドラゴンで一緒に前に行く??
ベルネット
どこまで行くの?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
10mくらいは前に出る予定だけど
ViVi🦈
なーんかエレナだけカーソル合わせてもHPが表示されない不具合がある さほど困らんが
ベルネット
それくらいならありだな
乗ってたはずなので、乗ったままいます、最近接で
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
なんとなくわかった気がする そのうち調査しよう
GM
第二戦闘準備
ベルネット
【バークメイル】S
MC緑S:2 [-1]
ラナ
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
ベルネット
→ウルベルガ
ベルネット
【気防陣】
10D6 → 29[4,2,3,4,4,2,3,4,1,2] HP:46/75 [-29]
ラナ
MP:95/105 [-10]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
PC側の全員
ラナ
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 狂《くる》えるてんのエッセンス
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エト,ベルネット,ウルベルガ,ラナ,レッサードラゴン,リア,エレナ)
エト
【バークメイル】S
MC緑S:1 [-1]
ベルネット
→自身
自身というのはエトのことです
!SYSTEM
状態「【エクストラクト・フロム・バブル】」を追加しました。(対象:ラナ)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:エト)
ラナ
[補][準]【バークメイル】A、対象リア
ラナ
緑A:2 [-1]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
ラナ
拡張ヒーリングイメージをベルネットに
ラナ
:26 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 2[4+4=8] +19+0+0 = 21
ベルネット
HP:67/75 [+21]
ベルネット
助かる
ラナ
MP:93/105 [-2]
ベルネット
自身に拡張ヒーリング・イメージ
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:48 [-1]
MP:82/85 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 0[2+1=3] +9+0+0 = 9
HP:75/75 [+8(over1)]
ベルネット
全快した
!SYSTEM
戦闘準備終わった? by ViVi🦈
ViVi🦈
戦闘準備で【ヒーリング・イメージ】使えるのだいぶやばい
Jorge🐏
6にんいると戦闘準備も慌ただしい
それはそう
割と狂ってる
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hic Svnt Leones - FINAL FANTASY XIV30%
ロキ
18+7+18 = 43
ViVi🦈
かなり広い戦場になった
ロキ
どう戦うー?
Jorge🐏
ベヒモスが一番めんどくさいとは思ってる
とはいえサクッと首刈りできる部位数でもない
まぁでもベヒモスを下から削ってく感じかな……
ブレイズマンモスを誰で止めよう
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

ブレイズマンモス(2部位)

ブレイズマンモス頭部,ブレイズマンモス胴体

ベヒモス(9部位)

ベヒモス頭部,ベヒモス鼻,ベヒモス牙,ベヒモス胴体A,ベヒモス胴体B,ベヒモス脚A,ベヒモス脚B,ベヒモス脚C,ベヒモス脚D

マハティラージャ(5部位)

マハティラージャ頭部A,マハティラージャ頭部B,マハティラージャ胴体,マハティラージャ翼A,マハティラージャ翼B
Jorge🐏
ロキさん的にはどう?
ロキ
ベヒモスで火が出るとファイアポートされてめんどくせーって思ってる
Jorge🐏
なるほど
ではベヒモスをザクザク削っていくか
ロキ
土のジャイアントキックも面倒だけど
とはいえ、9部位ファイアポートするとMPが大方吹っ飛ぶので
されてもいいように(されて即死人が出ないように)しつつブレイズマンモスとりあえずサクッと倒すところからやない?
Jorge🐏
ふむ。ならそれでいくか
ロキ
あとマハティラーも止めたい
Jorge🐏
エト、ウルベルガ、リアで敵1体ずつ止めるイメージかな
とはいえリアでもマハティラーまでは届かないのか
抜けてくるマハティラー止めるためには3部位いるのか
ロキ
まあラタイトすれば届く
Jorge🐏
リアがラタイトするか、ラナかヴォーロスで止めないと止まらない
かな
ロキ
ブレイズマンモス、そっちでなんとかなったりする?
Jorge🐏
んー、エトとウルベルガだけで1ターンで葬るのは流石に厳しい気がする
なんとかってそういう意味だよね?
ロキ
そう。
ラナの範囲攻撃とか含めても?
Jorge🐏
あー、ならいけるかも
ベルネット
非戦闘時リセット
:0 [+0]
:0 [+0]
:0 [-3]
陣気:0 [-1]
信奏V:6 [-1]
Jorge🐏
でもブレイズマンモス倒せてもエトとウルベルガだけでは2部位だからマハティラー止まらないよね
ロキ
んー、マハティラーはリアが触り行こうかなぁ
Jorge🐏
おっけ
いやベヒモスも乱戦作っとかないと止まんねぇな
これこそ9部位あるから移動妨害だと5部位必要で、ラナくらいしか止められるものがおらん
エトでベヒモス止めて、ウルベルガでブレイズマンモス削って、ブレイズマンモスが落ちたらベヒモスに合流とかかな
ロキ
エトがベヒモス突っ込んでパラミス掛けて乱戦作ってブレイズマンモス殴ればええのでは
Jorge🐏
パラミスでは乱戦作れん
ロキ
レッサードラゴンって常に4部位でいいんだっけ?
Jorge🐏
(あと多分遠距離攻撃の方だとブレイズマンモス落とせん)
ViVi🦈
レッサードラゴンは騎手の指示が活きているかぎりは常に4部位(欠損しても4部位)
ラナがパージされると0部位
ロキ
ラナ合わせて5部位?
ViVi🦈
そう
ロキ
[主]鼻で投げるってラナ受けるとき単体として受ける?
ViVi🦈
そうなる
あ、嘘
遺憾ながらラナ+レッサードラゴンとして受けます
受けるというかそれは成立しないので騎乗しているかぎりラナが投げ飛ばされることはない
Jorge🐏
これ「キャラクターのすべての部位が同時に効果を受けてはじめてその影響が現れる効果」の部類だよねって言おうとした訂正された
ViVi🦈
そういうことです(『Ⅲ』111頁)
ロキ
ならラナが受けるかぁ
じゃぁベルネット、乗ってるとこ悪いけど降りてもらって
Jorge🐏
はい
ベルネット
第二戦闘準備でドラゴンからおりていい?
ダメなら手番で降りる
GM
審議
できる(降りることそのものは移動とは切り離された補助動作であるため)
ベルネット
では降ります
Jorge🐏
で、初手はベルネットでいいのかしら? ラナでもいいけど
ロキ
ベルネットだとしたら何する?ブレスⅡが割とほしめ(ラナとリア)
Jorge🐏
ちょっと前に出てアトリビュートの予定だった
ブレスⅡが欲しいならまぁそれでも良い
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
象!!
ロキ
どっちでもいいや、任せる
Jorge🐏
ふむ。ならアトリビュートにしておこうかな
ベルネット
では私から
ViVi🦈
手番はベルネットからでいいの?
Jorge🐏
でいいと思ってるけど
どう?
ラナか
ベルネット
ViVi🦈
どちらが生存るか死滅るか
ロキ
アトリビュートの属性火じゃないよね?
Jorge🐏
じゃない
炎以外のなにか
風とかかな
ロキ
何にするの?ベヒモスに作用する可能性あるけど
風はダメです
Jorge🐏
あー
ロキ
マハティラーが使う
Jorge🐏
そうでした
それでいうと土がいいか? 土の妖精魔法って土で殴るより物理で殴るのが多いし
ロキ
土属性の物理ダメージなので余計ダメ
Jorge🐏
これ土属性だっけ
土属性だったわ
はい
消去法で水・氷だが、ここまでくるとブレスⅡのほうが良さそうな気がしてくるな
その動きは流派が死ぬんだが
いやでも水・氷にするわ
エトとウルベルガで14回位参照するからこれがあるとないとではでかい
ロキ
はい
Jorge🐏
で、ベルネットからでいい?
ロキ
いいんじゃない?
Jorge🐏
あとラナってどこでベヒモス止める予定?
ロキ
9m前とか?
Jorge🐏
わかった
ではそれに巻き込まれない程度に前進しておく
ベルネット
では改めて私から
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
エト::【テイク・ザ・リード】〚拡張〛(1R→0R)
エト::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】S(18R→17R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
ラナ::【気防陣】(3R→2R)
レッサードラゴン::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット
9m前でベヒモスを止めるらしいので、2mだけ前進
制限移動です
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エト,ウルベルガ,ラナ,レッサードラゴン,リア,エレナ)
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:50 [-1]
ベルネット
ラナに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ラナ)
ベルネット
で、【アトリビュート】水・氷
ベルネット
演奏
2D6 → 6[4,2] +14 = 20
:3 [+3]
信奏V:7 [+1]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
以上かな
エレナ
次私にしようかな
GM
手番: エレナ
Jorge🐏
ちょっと離席
エレナ
【ラタイトランナー】をリアに
GM
効果量は?
エレナ
43-36 = 7
エレナ
7
!SYSTEM
状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:リア)
リア
HP:54/61 [-7]
エレナ
【リプロデューサー/ブラッディペタル】をリア
エレナ
MCC⑤:2/5 [-2]
ラナ
MP:92/105 [-1]
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:リア)
GM
それはラナ
ラナ
MP:93/105 [+1]
エレナ
MP:93/94 [-1]
GM
はい
Jorge🐏
もど
エレナ
【ウィングフライヤー】をリア・エト・ウルベルガ
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:エト,ウルベルガ,リア)
エレナ
MCC⑤:1/5 [-1]
MP:89/94 [-4]
エレナ
2m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
【サモンフェアリーⅥ】MP26
[宣]《葬竜召喚》
MP:63/94 [-26]
MC⑤:17 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 5[1,4] +13+0+0 = 18
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
あー、ついでに【ヒールスプレー】Aをリアに
リア
HP:61/61 [+7]
エレナ
緑A:6 [-2]
エレナ
フォッシルアブソーバ忘れてるわ
ViVi🦈
フォッシルアブソーバーなき世界
Jorge🐏
つらい世界だ
エレナ
【フォッシルアブソーバー】をリア・ウルベルガ・エト・ベルネット・ラナ・エレナに
エレナ
MCC⑤:0/5 [-1]
MCC②:0/4 [-4]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:エト,ベルネット,ウルベルガ,ラナ,リア,エレナ)
エレナ
MP:40/94 [-23]
MP:47/94 [+7]
猫MP:0/7 [-7]
《ポーションマスター》使用
〈魔香水〉使用
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:27 [-1]
MP:57/94 [+10]
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
エレナ
おしまい
エレナ
チェック:✔
ラナ
GM
手番: ラナ&レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【バークメイル】A(18R→17R)
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】(2R→1R)
ラナ
[補]【姿勢堅持】
GM
はい
ラナ
光輝こうきのベネディクション》
自分に
HP:72/72 [+10/+10]
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス
GM
さっきの狂える天のエッセンスじゃなかった?
ラナ
あぁ、ディスティニーの方か
ラナ
HP:62/62 [-10/-10]
ラナ
いいや、捨てます。
GM
使う?
はい
ラナ
氷炎ひょうえんのカタストロフ》
リアに
!SYSTEM
状態が削除されました
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】
ラナ
MP:83/105 [-10]
!SYSTEM
状態「《氷炎のカタストロフ》」を追加しました。(対象:リア)
ラナ
ドラゴンとともに6m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラナ
姿勢堅持すると-4もされるの忘れてたのでバフにしよ
《ダブルキャスト》《魔法拡大/数》
拡張1,拡張2【アビス・レギオン】いろいろバフ
術者から半径6mなので味方、味方が多分20部位以下
GM
はい
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 8[2,6] +19+0+0 = 27
ラナ
-4
23
!SYSTEM
状態「【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛」を追加しました。(対象:エト,ベルネット,ウルベルガ,ラナ,レッサードラゴン,リア,エレナ,ヴォーロス)
ViVi🦈
この世界線で使われたことのない効果だから各位反映を忘れずに
ラナ
MP:76/105 [-7]
蜘蛛MP:0/7 [-7]
ViVi🦈
これがMP14から出てくるの確実におかしい
ラナ
血晶:4 [-1]
シャード:29 [-1]
GM
血晶、大悪魔のほうね
ラナ
大血晶:1 [-1]
血晶:5 [+1]
ラナ
ダブルキャストからの【タフパワー】をリア、エレナ、ラナ、レッサードラゴン、ウルベルガ、エト、ベルネットに数7倍
ラナ
HP:46/62 [-16]
MCC⑤:0/3 [-1]
HP:62/62 [+16]
MP:60/105 [-16]
Jorge🐏
抵抗力が+4され、すげぇタフな生き物になった
ViVi🦈
+4もされたら何も通らんが
GM
行使判定どうぞ
ラナ
深智魔法行使
2D6 → 5[3,2] +11+0+0 = 16
ラナ
-4!
12です
GM
そして-10
ラナ
そうだわ
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:エト,ベルネット,ウルベルガ,ラナ,レッサードラゴン,リア,エレナ)
Jorge🐏
達成値2の魔法
ラナ
達成値0になったら失敗これ??
GM
そうでもなかったはず
ラナ
ならええか。。。
本体終わりでドラゴン
Jorge🐏
普通に補助動作の魔法とかは達成値0だからね
達成値0の魔法というものそのものは問題ないはず
ViVi🦈
負の達成値をとる可能性もあるかもしれん
ラナ
[補]【ストロングブラッド】
[補]【ビートルスキン】
レッサードラゴン
  • :MP-3
  • :MP-3
ViVi🦈
ないな。達成値の下限は0だった(『Ⅰ』101頁)
Jorge🐏
なんらかの補助動作での《ワードブレイク》的なもので解除されてしまう
ラナ
あら
Jorge🐏
そうなんだ
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
レッサードラゴン
頭部:MP:78/84 [-6]
胴体:MP:24/30 [-6]
翼A:MP:22/28 [-6]
翼B:MP:22/28 [-6]
GM
あ、待たれよ
ラナ
なんか忘れてたっけ?
GM
練技の使用(補助動作)は部位ごとであり、その手番で行動する部位しかそれをおこなえない(『Ⅲ』110頁)
ラナ
あー
レッサードラゴン
頭部:MP:84/84 [+6]
胴体:MP:30/30 [+6]
GM
したがって標準状態では1部位、【獅子奮迅】の効果のもとでは2部位
レッサードラゴン
翼B:MP:28/28 [+6]
翼A:MP:28/28 [+6]
Jorge🐏
あぁ……闘気連環がないから……
!SYSTEM
状態が削除されました
レッサードラゴン::【ストロングブラッド】
ラナ
なら頭だけ使う
レッサードラゴン
頭部:MP:78/84 [-6]
!SYSTEM
状態「頭部【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
ラナ
[補]【ビートルスキン】も
!SYSTEM
状態「頭部【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
ラナ
[主]雷のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
17m右に
GM
ブレイズマンモスの1m右ね はい
ラナ
そこでもベヒモス当たるか、ならそれで
レッサードラゴン
2D6 → 10[6,4] +13+6 = 29
ViVi🦈
毎回「レッサードラゴンのブレスって威力30もあるんだっけ?」ってET開いてる(威力30で正しい)
GM
あ、4mずれてた。めんご
ブレイズマンモス
生命抵抗力 20(27+0+0=27
ベヒモス
生命抵抗力
2D6>=29 → 6[2,4] +27+0+0 = 33成功
GM
ベヒモス半減、ブレイズマンモスには通った
弱点なき世界
レッサードラゴン
ブレイズマンモス頭部 威力30 C値10 → 8[3+5=8] +13+6+2 = 29
ブレイズマンモス胴体 威力30 C値10 → 9[6+3=9] +13+6+2 = 30
ラナ
弱点はないがさっきのアビスレギオンがあるため(+2)
GM
ワーオ(はい)
ブレイズマンモス
頭部:HP:106/135 [-29]
胴体:HP:114/144 [-30]
ラナ
これは多分半減後に加算のやつ
GM
そう
レッサードラゴン
ベヒモス頭部 威力30 C値10 → { 8[4+4=8] +13+6 = 27 } /2 +2 = 16
ベヒモス鼻 威力30 C値10 → { 6[5+1=6] +13+6 = 25 } /2 +2 = 15
ベヒモス牙 威力30 C値10 → { 6[2+4=6] +13+6 = 25 } /2 +2 = 15
ベヒモス胴体A 威力30 C値10 → { 9[4+5=9] +13+6 = 28 } /2 +2 = 16
ベヒモス胴体B 威力30 C値10 → { 7[2+5=7] +13+6 = 26 } /2 +2 = 15
ベヒモス脚A 威力30 C値10 → { 4[3+2=5] +13+6 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス脚B 威力30 C値10 → { 8[3+5=8] +13+6 = 27 } /2 +2 = 16
ベヒモス脚C 威力30 C値10 → { 8[4+4=8] +13+6 = 27 } /2 +2 = 16
ベヒモス脚D 威力30 C値10 → { 7[6+1=7] +13+6 = 26 } /2 +2 = 15
ベヒモス
頭部:HP:184/200 [-16]
鼻:HP:115/130 [-15]
牙:HP:120/135 [-15]
胴体A:HP:161/177 [-16]
胴体B:HP:162/177 [-15]
脚A:HP:136/150 [-14]
脚B:HP:134/150 [-16]
脚C:HP:134/150 [-16]
脚D:HP:135/150 [-15]
ViVi🦈
だいぶ痛い
ラナ
チェック:✔
レッサードラゴン
チェック:✔
リア
で、属性付きいるんだっけ?
ベルネット
ほしい
リア
じゃぁ私からです
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【テイク・ザ・リード】(1R→0R)
リア
[補]【ヴォーパルウェポン】Sを自分に
リア
赤S:5 [-1]
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【属性付・裂】をリア、エト、ウルベルガに
リア
3D6 → 5[2,2,1] = 5
HP:56/61 [-5]
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:エト,ウルベルガ,リア)
ViVi🦈
出目がいいな
リア
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC③:49 [-6]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
通常移動でマハティラージャのところまで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》の効果で宣言消費なしで宣言
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
ガイスターで翼Aに近接攻撃
[宣]追迅討ついじんとう
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 6[1,5] +18++1+1+2+1+1 = 30
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
マハティラージャ
回避/翼A
2D6>=30 → 6[1,5] +19+0+0+2+0+0 = 27失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力82 C値10 → 24[6+2=8>12:クリティカル!] + 18[4+4=8] +22+1+2+3+2+2+2+6+1 = 83
GM
アトリビュート入ってる?
マハティラージャ
翼A:HP:51/122 [-71]
リア
入ってる
GM
はい
リア
[宣]追迅討ついじんとう》の分
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 8[2,6] +18++1+1+2+2 = 32
マハティラージャ
回避/翼A
2D6>=32 → 8[2,6] +19+0+0+2+0+0 = 29失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 12[2+4=6] +22+6+1+2+3+2+2+2 = 52
マハティラージャ
翼A:HP:11/122 [-40]
リア
毎回ビミョーに残すな
ViVi🦈
ガイスター、痛い
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
[常]華即咲かそくしょう》の効果で宣言+1
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
Jorge🐏
デメリット背負ってる刀だからね
リア
おしまいでガイスター効果とリプロデューサー効果で打ち消しあい
チェック:✔
GM
なるほど
……?
カタストロフがあるね
リア
あぁそうそれがありました
GM
7点の炎と7点の水・氷で後者が+2
マハティラージャ
翼B:MP:47/54 [-7]
翼B:MP:38/54 [-9]
GM
ちゃう
マハティラージャ
翼B:MP:54/54 [+16]
翼A:HP:-5/122 [-16]
生死判定
2D6>=0 → 9[5,4] +21+0+-5 = 25成功
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]いずれかのHPが0以下のあいだ、この能力は「[常]飛翔」となり、ボーナス修正の量は「+1」に減じられ、飛行移動速度は「25」となります。
[部位:翼]すべてのHPが0以下のあいだ、この能力は完全に失われます。
まだ飛んではいる
リア
まぁとりあえず削ったってことでそのまま終わり
GM
はい
ウルベルガ
ではワシ
ロキ
+3補正があれば障害の上から頭殴れるのでは?と思いつつ任せる
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ロキ
(アビスレギオンとウィングフライヤー)
Jorge🐏
+3補正込みで五分かな……
下から行きます
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:15/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:9/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:6/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:3/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/21 [-3]
【デーモンフィンガー】
MCC③:26/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
通常移動でマンモスに接敵
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:63/69 [-6]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 5 HP:58/69 [-5]
ウルベルガ
胴体と頭
ロキ
痛そう
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:25/30 [-1]
HP:66/69 [+8]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
だいぶ痛い
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:5 [-1]
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ブレイズマンモス)
ウルベルガ
自身に
これくらいで、近接行きます。
ブレイズマンモス胴体対象
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[4,3] +19-2+1+1+1+1+2 = 30
ブレイズマンモス
回避/胴体 16(23+0-1+0+0+0=22
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 7[4+3=7] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 44
ブレイズマンモス
胴体:HP:78/144 [-36]
Jorge🐏
五分は練技のこと忘れてたわ
まぁいいや、このままいく
ViVi🦈
練技忘れるのはさすがにさすがにでしょ
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[5,2] +18+1+1+1+2 = 30
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 13[6+5=11] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 50
ブレイズマンモス
胴体:HP:36/144 [-42]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[6,3] +18+1+1+1+2 = 32
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[4+3=7] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 47
ブレイズマンモス
胴体:HP:-3/144 [-39]
生死判定 20(27+0+-3=24
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
ブレイズマンモス
ダウンした
ウルベルガ
これは胴体に
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[5,5] +19-2+1+1+1+1+2 = 33
ダメージ[魔]
威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ウルベルガ
で、ここから頭部
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 2[1,1] +18+1+1+1+2 = 25
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[4,5] +19+1+1+1+1+2 = 34
ブレイズマンモス
回避/頭部 17(24+0+0-1+0+0+0=23
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[2+4=6] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 43
ブレイズマンモス
当たる
頭部:HP:70/135 [-36]
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[6,1] +19-2+1+1+1+2 = 29
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 4[3+1=4] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 41
ブレイズマンモス
頭部:HP:42/135 [-28]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 3[2,1] +18+1+1+1+2 = 26
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 7[5+1=6] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 44
ブレイズマンモス
頭部:HP:11/135 [-31]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[1,3] +18+1+1+1+2 = 27
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 9[6+1=7] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 46
GM
んー?
なんでもない
ブレイズマンモス
頭部:HP:-22/135 [-33]
生死判定 20(27+0+-22=5
気絶した
ウルベルガ
ではもう1発
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[3,6] +19-2+1+1+1+2 = 31
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 8[3+5=8] +22+3+3+2+1+2+2+2 = 45
ブレイズマンモス
頭部:HP:-54/135 [-32]
生死判定 20(27+0+-54=-27
死んだ
ロキ
壊れた
Jorge🐏
ウルベルガだけでどうにかなった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
最初っからそんな気がしてた
!SYSTEM
ユニット「ブレイズマンモス」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

ベヒモス(9部位)

ベヒモス頭部,ベヒモス鼻,ベヒモス牙,ベヒモス胴体A,ベヒモス胴体B,ベヒモス脚A,ベヒモス脚B,ベヒモス脚C,ベヒモス脚D

マハティラージャ(5部位)

マハティラージャ頭部A,マハティラージャ頭部B,マハティラージャ胴体,マハティラージャ翼A,マハティラージャ翼B
Jorge🐏
はい、足りないかなぁと思ってん
ロキ
では頑張ってベヒモスに取り付いてもらって
Jorge🐏
のでエトはベヒモスに手を出しに行くけどいいよね?
はい
ウルベルガ
チェック:✔
エト
では私
ViVi🦈
“象を撲殺する者”
GM
手番: エト
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エト::【バークメイル】S(18R→17R)
エト
【キャッツアイ】
MP:9/18 [-3]
【ガゼルフット】
MP:6/18 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【ビートルスキン】
MCC③:21/30 [-1]
【マッスルベアー】
MCC③:20/30 [-1]
【ストロングブラッド】
MCC③:19/30 [-1]
【ジャイアントアーム】
MCC③:18/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:17/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【デーモンフィンガー】
MCC③:16/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
で、通常移動でベヒモスの座標
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エト
【ヒールスプレー】A
MC緑A:33 [-2]
エト
これをウルベルガに
じゃないわ
エト
【パラライズミスト】A
MC緑A:32 [-1]
MC緑A:34 [+2]
エト
これをベヒモスの……鼻、かな
!SYSTEM
状態「鼻【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ベヒモス)
エト
鼻と角は攻撃障害の対象になってない認識でいいんだよね?
GM
合ってる
エト
角じゃない、牙
はい
ViVi🦈
イラストを見てのとおり象の鼻と牙は足元付近まであるので
ロキ
牙どうする?残してもいい気がする
Jorge🐏
残す? いいよ
ならそうする
エト
《巨人の現身》
《薙ぎ払いⅡ》
エト
脚全部と、鼻
GM
はい
エト
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 11[5,6] +17+0+1+1+2+1 = 33
ロキ
こうして欲張ったうえで痛恨で死ぬ
ベヒモス
回避/脚A
2D6>=33 → 7[5,2] +18+0+0+0+0 = 25失敗
回避/脚B
2D6 → 2[1,1] +18+0+0+0+0 = 20自動失敗
回避/脚C
2D6>=33 → 4[1,3] +18+0+0+0+0 = 22失敗
回避/脚D
2D6>=33 → 4[2,2] +18+0+0+0+0 = 22失敗
回避/鼻
2D6>=33 → 3[1,2] +20+0-1+0+0+0 = 22失敗
ロキ
ちょっとありそうでやだな
GM
ぜんぶ当たった
エト
ダメージ[魔]
ベヒモス鼻 威力90 C値11 → 7[2+1=3] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 41
ベヒモス脚A 威力90 C値11 → 18[5+2=7] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 52
ベヒモス脚B 威力90 C値11 → 10[2+2=4] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 44
ベヒモス脚C 威力90 C値11 → 26[6+6=12:クリティカル!] + 26[6+6=12:クリティカル!] + 18[3+4=7] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 104
ベヒモス脚D 威力90 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
Jorge🐏
なんか回ってんな
GM
斧で二回転かよ
ベヒモス
鼻:HP:84/130 [-31]
脚A:HP:101/150 [-35]
脚B:HP:107/150 [-27]
脚C:HP:47/150 [-87]
エト
《ファストアクション》から同様の攻撃
対象も同じ
エト
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 9[5,4] +17+0+1+1+2+1 = 31
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベヒモス
〚A〛 2D6>=31 → 5[3,2] +18+0+0+0+0 = 23失敗
〚B〛 2D6>=31 → 11[6,5] +18+0+0+0+0 = 29失敗
〚C〛 2D6>=31 → 7[6,1] +18+0+0+0+0 = 25失敗
〚D〛 2D6>=31 → 9[5,4] +18+0+0+0+0 = 27失敗
エト
ダメージ[魔]
ベヒモス鼻 威力90 C値11 → 19[3+5=8] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 53
ベヒモス脚A 威力90 C値11 → 12[4+1=5] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 46
ベヒモス脚B 威力90 C値11 → 15[1+5=6] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 49
ベヒモス脚C 威力90 C値11 → 18[5+2=7] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 52
ベヒモス脚D 威力90 C値11 → 12[1+4=5] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 46
ベヒモス
回避/鼻
2D6>=31 → 10[4,6] +20+0-1+0+0+0 = 29失敗
当たった
鼻:HP:41/130 [-43]
エト
鼻がまだだったね、ごめん
ベヒモス
脚A:HP:72/150 [-29]
脚B:HP:75/150 [-32]
脚C:HP:12/150 [-35]
脚D:HP:106/150 [-29]
エト
チェック:✔
エレナ
私の方の竜
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
とりあえず前進してベヒモスに接敵
GM
4+12+3+4 = 23
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
ちゃんと届いた 適切に計算されている
ロキ
届くやろーって思ってたのでこれはたまたま
ViVi🦈
はい
ヴォーロス
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
エトとヴォロスと、ベヒモスの牙の除いてここ
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 8[2,6] +17 = 25
ベヒモス
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +26+0+0 = 38+5 → 43 → 自動成功
半減、【アビス・レギオン】で+2
ヴォーロス
ダメージ判定
ベヒモス頭部 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス鼻 威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +17 = 25 } /2 +2 = 15
ベヒモス胴体A 威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +17 = 25 } /2 +2 = 15
ベヒモス胴体B 威力30 C値13 → { 7[4+3=7] +17 = 24 } /2 +2 = 14
ベヒモス脚A 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ベヒモス脚B 威力30 C値13 → { 9[6+3=9] +17 = 26 } /2 +2 = 15
ベヒモス脚C 威力30 C値13 → { 4[3+1=4] +17 = 21 } /2 +2 = 13
ベヒモス脚D 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス
頭部:HP:170/200 [-14]
鼻:HP:26/130 [-15]
胴体A:HP:146/177 [-15]
胴体B:HP:148/177 [-14]
脚B:HP:60/150 [-15]
脚C:HP:-1/150 [-13]
生死判定(脚C)
2D6>=0 → 3[1,2] +23+0+-1 = 25成功
脚D:HP:92/150 [-14]
GM
脚Cが行動不能になった
ヴォーロス
胴体の行動
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
[主]一掃
エレナ
足全部と鼻対象
GM
はい
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 9[5,4] +18+1+2+0 = 30
ベヒモス
〚脚A〛 2D6>=30 → 9[3,6] +18+0+0+0+0 = 27失敗
〚脚B〛 2D6>=30 → 4[3,1] +18+0+0+0+0 = 22失敗
〚脚D〛 2D6>=30 → 6[4,2] +18+0+0+0+0 = 24失敗
脚Cは自動的に当たる
回避/鼻
2D6 → 2[1,1] +20+0-1+0+0+0 = 21自動失敗
ぜんぶ当たった
エレナ
魔力撃は鼻
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚鼻〛 2D6 → 11[6,5] +16+0+0+8 = 35
ベヒモス
鼻:HP:1/130 [-25]
鼻:HP:-8/130 [-9]
Jorge🐏
惜しい
ベヒモス
鼻:MP:55/64 [-9]
エレナ
あー、アビスレギオン入れ忘れ,+2
Jorge🐏
そんなことなかった
ベヒモス
鼻:HP:-10/130 [-2]
生死判定(鼻)
2D6>=0 → 11[5,6] +23+0+-10 = 24成功
GM
鼻がダウンした
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
あぁ、精神効果属性、自動で抵抗するだけで効果は受けるのか。
GM
これは抵抗の余地がないからね……
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚ベヒモス脚A〛 2D6 → 11[5,6] ++16+2+0 = 29
〚ベヒモス脚B〛 2D6 → 10[5,5] ++16+2+0 = 28
〚ベヒモス脚C〛 2D6 → 6[4,2] ++16+2+0 = 24
〚ベヒモス脚D〛 2D6 → 8[2,6] ++16+2+0 = 26
ベヒモス
【アビス・レギオン】があったということは生死判定はもう一回発生しているな
2D6 → 8[2,6] = 8
さすがに成功
脚A:HP:60/150 [-12]
脚B:HP:49/150 [-11]
脚D:HP:85/150 [-7]
脚D:HP:92/150 [+7]
脚C:HP:-8/150 [-7]
生死判定(脚C)
2D6>=0 → 10[6,4] +23+0+-8 = 25成功
脚D:HP:83/150 [-9]
ロキ
殺せなかった
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
チェック:✔
GM

ViVi🦈
ちょっと離席
Jorge🐏
あと20分だけど裏入る? べつに途中で切るのは一向に構わんけど
ViVi🦈
入る
GM
手番: マハティラージャ
Jorge🐏
りょ
マハティラージャ
頭部Aから
ViVi🦈
おっっも
マハティラージャ
[宣]《マルチアクション》
[宣]《魔法拡大すべて》
【アウェイクン】、距離2倍、数N倍>翼A、ベヒモス鼻、ベヒモス脚C
頭部A:MP:111/141 [-30]
神聖魔法
2D6 → 8[5,3] +19+0+0 = 27
Jorge🐏
起こされてしまった……
マハティラージャ
翼A:HP:-4/122 [+1]
翼A:HP:1/122 [+5]
ベヒモス
鼻:HP:1/130 [+11]
脚C:HP:1/150 [+9]
マハティラージャ
飛翔がⅡに戻る
ロキ
以外と硬くって
マハティラージャ
命中力/鼻(頭部A)>リア
2D6 → 9[3,6] +20+0+0+2+0+0 = 31
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 7[5,2] +22++1+1+1-1-2 = 29
あたったわ
GM
なんか過剰にペナルティついてない?
Jorge🐏
これが飛翔の力か……
GM
最後の-2って何由来?
リア
追迅討ついじんとう》に-2がついとる。消してくれてもいいのよ。
GM
なるほど。では当たります
リア
はい
ロキ
ビックディフェンダー忘れたんだなぁ
マハティラージャ
ダメージ/鼻(頭部A)
2D6 → 11[5,6] +19+0+0 = 30
Jorge🐏
あー
リア
物理ダメージ
HP:13/61 [-43]
リア
違うわ
リア
HP:39/61 [+26]
ViVi🦈
グラスランナーを殴るときは飛翔がないとね
ロキ
死んだかもしれん
リア
たぶんこれ
GM
やれそうな気配を感じるので胴体
マハティラージャ
[主]2回攻撃&双撃
[宣]魔力撃=+19ダメージ
命中力/鉤爪(胴体)
2D6 → 9[6,3] +21+0+0+2+0+0 = 32
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 7[5,2] +22++1+1+1-1-2 = 29
リア
はい
Jorge🐏
厳しさがある
マハティラージャ
ダメージ/鉤爪(胴体、魔力撃)
2D6 → 5[1,4] +18+19+0+0 = 42
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
リア
物理ダメージ
HP:10/61 [-29]
GM
いちおう訊いておくけど【アビス・レギオン】の-2点効果と、【気防陣】は3点でつけてる(これは魔神なので)?
リア
確認します
GM
はい
リア
はいっとる
Jorge🐏
生死に関わる確認
GM
はい
慈悲おわり
マハティラージャ
にはつめ
[宣]魔力撃=+19ダメージ
命中力/鉤爪(胴体)
2D6 → 5[2,3] +21+0+0+2+0+0 = 28
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 6[2,4] +22++1+1+1-1-2 = 28
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
Jorge🐏
ないす
GM
ん~10点、10点か……
抵抗+4されてる上から刻むよりは殴ったほうがいいな
マハティラージャ
命中力/翼(翼A)
2D6 → 10[6,4] +19+0+0+2+0+0 = 31
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 2[1,1] +22++1+1+1-1-2 = 24
リア
あー変転
マハティラージャ
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 5[4,1] +15+0+0 = 20
はい、あたらなかった
Jorge🐏
残しておいた変転がここで光る
マハティラージャ
命中力/翼(翼B)
2D6 → 8[5,3] +19+0+0+2+0+0 = 29
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 3[2,1] +22++1+1+1-1-2 = 25
リア
あたった
マハティラージャ
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 5[1,4] +15+0+0 = 20
リア
物理ダメージ
HP:3/61 [-7]
マハティラージャ
意外と粘る
頭部B
[宣]《マルチアクション》
殴りから
命中力/鼻(頭部B)
2D6 → 3[2,1] +20+0+0+2+0+0 = 25
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 7[3,4] +22++1+1+1-1-2 = 29
マハティラージャ
[宣]《魔法拡大すべて》
計算
ロキ
マルチアクションも見逃してたので今回はガバガバ
マハティラージャ
【レストレーション】、6倍>自身の翼A、ベヒモス鼻、同脚A~D
Jorge🐏
うわ
マハティラージャ
頭部B:MP:33/141 [-108]
神聖魔法
2D6 → 4[1,3] +19+0+0 = 23
Jorge🐏
惜しい
マハティラージャ
翼B:HP:122/122 [+0(over95)]
Jorge🐏
そこでファンブルしてくれれば……
ベヒモス
鼻:HP:96/130 [+95]
脚A:HP:150/150 [+90(over5)]
脚B:HP:144/150 [+95]
脚C:HP:96/150 [+95]
脚D:HP:150/150 [+67(over28)]
!SYSTEM
状態が削除されました
ベヒモス::鼻【パラライズミスト】A短縮
マハティラージャ
チェック:✔
翼A:HP:6/122 [+5]
翼A:HP:1/122 [-5]
翼A:HP:96/122 [+95]
なんかBに加算してた
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
ViVi🦈
で、本日はここまで
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
リアに生き残られてしまった
ロキ
首の皮~
ViVi🦈
メモ:第1ラウンドの裏、ベヒモスがまだ
Jorge🐏
正直ダメかと思った
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
まぁまだベヒモスから魔法が飛んできそうなんだが
ロキ
魔法ならまぁまだ。今後を無視してファイアポートとかしてきたらおしまい
GM
ベヒモスのところ前後5mが正しいか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ:
  • 象っぽいものと戦っています
メモ:第1ラウンドの裏、ベヒモスがまだ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hic Svnt Leones - FINAL FANTASY XIV30%
GM
手番: ベヒモス
Jorge🐏
割とずっと象っぽいものと戦ってんだよな
ViVi🦈
そうかも
ベヒモス
[常]多様なる災い
【✔:炎,風,特殊】 [×:土,水・氷,闇]
ロキ
先週の負債清算を頑張る回
GM
土を引けなかった……
ベヒモス
頭部から
ロキ
即落ちは魔逃れた
ベヒモス
[宣]《魔法拡大すべて》
[主]連なる災い
[常]多様なる災い」で選ばれた3種類の属性または「特殊」について、1回ずつ魔法を行使できます。どの順番でどの属性の魔法を行使するかは、この魔物の任意です。一部の属性について、あえて行使しないということも選べます。
ロキ
まのがれたって変換されん!!
ViVi🦈
まぬがれた
Jorge🐏
まぬがれた
ベヒモス
【ウィンドストーム】
確実化、ウルベルガの座標起点(左はラナ&ドラゴンまで、右はウルベルガまで)
ロキ
なるほど
ベヒモス
頭部:MP:138/156 [-18]
ロキ
みんな頭がいい
ベヒモス
妖精魔法
2D6 → 7[1,6] +19+0+0 = 26
2D6 → 9[5,4] +19+0+0 = 28
28採用
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +16+2+2+2 = 29
ベヒモス
嘘だわ
そこに撃ってもラナ入らないじゃん
ではウルベルガのみです
ロキ
許された
ベヒモス
威力20 → { 4[2+4=6] +19 = 23 } /2 = 12
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
6+2+2 = 10
ロキ
そしてアビスレギオン仕事した
ウルベルガ
HP:64/69 [-2]
Jorge🐏
めっちゃ仕事してる
ViVi🦈
かなり忌々しい
ベヒモス
【カオスエクスプロージョン】
[宣]《魔法制御》、確実化
左1m(左はウルベルガまで、右はエトとヴォーロスまで)、自身除外
ロキ
威力80だぁ
ベヒモス
頭部:MP:86/156 [-52]
妖精魔法
2D6 → 5[4,1] +19+0+0 = 24
2D6 → 3[1,2] +19+0+0 = 22
24採用
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +16+2+2+2 = 25
ヴォーロス
精神抵抗力
2D6 → 6[4,2] +18+2-1 = 25
エト
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +15+2+2+2 = 25
ロキ
仲良し
ベヒモス
ウルベルガ 威力80 → { 6[2+1=3] +19 = 25 } /2 = 13
エト 威力80 → { 22[6+5=11] +19 = 41 } /2 = 21
ヴォーロス頭部 威力80 → { 16[3+4=7] +19 = 35 } /2 = 18
ヴォーロス胴体 威力80 → { 22[6+5=11] +19 = 41 } /2 = 21
ヴォーロス翼A 威力80 → { 18[5+3=8] +19 = 37 } /2 = 19
ヴォーロス翼B 威力80 → { 23[6+6=12] +19 = 42 } /2 = 21
エト
魔法ダメージ軽減量
6+2+2 = 10
ViVi🦈
抵抗されてなければエトとかひき肉にできた可能性がある
エト
HP:56/67 [-11]
ウルベルガ
HP:61/69 [-3]
Jorge🐏
わかる
こわすぎ
ヴォーロス
頭部_HP:35/102 [-16]
胴体_HP:51/121 [-19]
翼A_HP:23/91 [-17]
翼B_HP:21/91 [-19]
ベヒモス
【ファイアモーラー】>ウルベルガ、確実化
ほんとか?
【ファイアプロテクター】はない、ヨシ
確定目標ウルベルガ、左はエレナとベルネットまで、右はエトとヴォーロスまで、だけどヴォーロスは無効なので省略してよい
妖精魔法
2D6 → 10[4,6] +19+0+0 = 29
2D6 → 9[6,3] +19+0+0 = 28
29採用
頭部:MP:54/156 [-32]
ロキ
さすがに1/2を踏まえでプロテクター2種は重かった
エト
貫通$エト,ベルネット
ベヒモス
貫通に当たるかどうかからどうぞ
エト
〚エト〛 1d → 3 → 受ける
〚ベルネット〛 1d → 6 → 受けない
受ける: エト
受けない: ベルネット
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 10[4,6] +16+2+2+2 = 32
エト
精神抵抗力
2D6 → 7[1,6] +15+2+2+2 = 28
月光の魔符(+1)
月光①:5 [-1]
ベヒモス
あとラナとレッサードラゴン
リア
〚エレナ〛 1d → 1 → 受ける
〚ラナ〛 1d → 3 → 受ける
〚レッサードラゴン頭〛 1d → 2 → 受ける
〚レッサードラゴン胴体〛 1d → 4 → 受けない
〚レッサードラゴン翼A〛 1d → 6 → 受けない
〚レッサードラゴン翼B〛 1d → 5 → 受けない
受ける: エレナ,ラナ,レッサードラゴン頭
受けない: レッサードラゴン胴体,レッサードラゴン翼A,レッサードラゴン翼B
ベヒモス
エレナもだった はい
受ける者は29に抵抗せよ
ラナ
精神抵抗力
2D6 → 5[1,4] +18+3+2+2 = 30
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +15+1+2+2 = 26
レッサードラゴン
精神抵抗力
2D6 → 2[1,1] +17+2+2 = 23
リア
えーと
Jorge🐏
レッサードラゴンッー
エレナ
月光切る
GM
はい
エレナ
月光③:0 [-1]
GM
ドラゴンは通るね?
エレナ
ドラゴンはどうしようもない、ライフで受ける
ベヒモス
ウルベルガ 威力60 → { 11[1+5=6] +19 = 30 } /2 = 15
エト 威力60 → { 9[1+3=4] +19 = 28 } /2 = 14
ラナ 威力60 → { 15[6+4=10] +19 = 34 } /2 = 17
エレナ 威力60 → { 11[1+5=6] +19 = 30 } /2 = 15
炎だからエトは【ストロングブラッド】有効
レッサードラゴン頭部 威力60 C値10 → 11[3+3=6] +19 = 30
レッサードラゴンも【ストロングブラッド】有効
ラナ
HP:55/62 [-7]
エト
では15点軽減
ウルベルガ
HP:56/69 [-5]
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(5点、割り振り)
MP:52/94 [-5]
葬竜点:5 [+5]
魔法ダメージ
HP:90/90 [+0]
レッサードラゴン
頭部:HP:98/119 [-21]
ViVi🦈
かてー
ロキ
あってよかったストロングブラット
ベヒモス
[常]マナ充填=10点
頭部:MP:64/156 [+10]
Jorge🐏
プロテクターの影に隠れがちだけどローコストでいい仕事をする
GM
胴体
ベヒモス
便宜上胴体Aとしよう
[主]巨体の体当たり/23(30)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:1エリア(半径3m)/5」に巨体でぶつかり、「2d+18」点の物理ダメージを与えます。これにより「20」点以上の適用ダメージを受けたキャラクターは、転倒します。複数の部位のキャラクターでは、すべての部位が条件を満たすダメージを受けることで転倒します。
一方の[部位:胴体]によるこの能力の対象となったキャラクターは、同一のラウンド中は、他方の[部位:胴体]のこの能力の対象から自動的に除外されます。
エトとヴォーロスが対象、近接攻撃に準ずる効果なのでヴォーロスの頭部は攻撃障害+4が有効
2D6 → 4[2,2] +23+0+0 = 27
エト
回避力
2D6 → 2[1,1] +22+1+1+1+0 = 27
エト
あ。
ヴォーロス
回避(飛翔)/頭部
2D6 → 12[6,6] +17+1+0+0+4 = 34
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 6[2,4] +16+1+0+0 = 23
回避(飛翔)/胴体
2D6 → 5[4,1] +15+1+0+0 = 21
回避(飛翔)/翼B
2D6 → 7[6,1] +16+1+0+0 = 24
GM
エトは変転する? 受ける?
ロキ
どうでもいいとこでクリった
エト
そういや変転あったわ
変転します
GM
はい
ベヒモス
物理ダメージ(20点以上適用で転倒)
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 4[2,2] +18 = 22
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 8[5,3] +18 = 26
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 9[6,3] +18 = 27
ロキ
まぁ受けても死にはしないと思うけど
ヴォーロス
胴体_HP:47/121 [-4]
Jorge🐏
転倒しそうなのがいやだった
ヴォーロス
翼A_HP:9/91 [-14]
翼B_HP:6/91 [-15]
ロキ
防護点含めたらそうそう20点超えんでしょ
ベヒモス
胴体Bはできることがないのでお休み
[主]踏み荒らす/必中激しく暴れまわり、周囲の敵すべてを踏み潰します。
「射程:自身」で、「対象:1エリア(半径6m)/すべて」に「(2d+5)×残っている[部位:脚]の数」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、行動可能なすべての[部位:脚]の主動作として使用します。ひとつでも主動作を終えた[部位:脚]がある手番には、使用できません。この能力を使用すると、すべての[部位:脚]が主動作を終えます。
また、連続する手番には使用できません。
引き続きエトとヴォーロスが対象。これは近接攻撃相当じゃないので頭部も当たる
〚エト〛 2D6 → 8[2,6] *4+5*4 = 52
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 5[3,2] *4+5*4 = 40
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 12[6,6] *4+5*4 = 68
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 5[4,1] *4+5*4 = 40
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 12[6,6] *4+5*4 = 68
エト
物理ダメージ軽減量
4+1+1+2+0+0+2+2 = 12
HP:16/67 [-40]
ViVi🦈
やっぱ必中物理しか勝たん
Jorge🐏
変転しといてよかったという感じになってきた
ヴォーロス
頭部_HP:10/102 [-25]
胴体_HP:-3/121 [-50]
翼A_HP:-19/91 [-28]
翼B_HP:-50/91 [-56]
エレナ
墜落した
GM
ヴォーロスの攻撃障害がなくなり、飛翔がなくなり、落下、移動距離が4+12+2+5=23なので――
5m相当、15点
いちおう受け身に失敗したら通る可能性あるな
ヴォーロス
回避/頭部
2D6 → 3[1,2] +17+0+0+0 = 20
GM
受け身判定どうぞ、基準値は回避力の値(17)
では通らなかった
転倒
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
こてっ
ベヒモス
[宣]象牙スイング=最大5体に近接攻撃、命中力判定-1
近接攻撃>エト、ヴォーロス頭部
命中力/牙(象牙スイング)
〚エト〛 2D6 → 5[1,4] +22-1+0+0+0+0 = 26
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 6[4,2] +22-1+0+0+0+0 = 27
エト
回避力
2D6 → 6[4,2] +22+1+1+1+0 = 31
ベヒモス
ヴォーロスは攻撃障害がなくて飛翔がなくて転倒がある
ヴォーロス
回避/頭部
2D6 → 12[6,6] +17+-2+0+0 = 27
エレナ
あたりたくないらしい
ベヒモス
なにひとつ関係がなかった
[主]鼻で投げる/20(27)/回避力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」を長い鼻で絡め取り、放り投げます。対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向30m(上級戦闘・熟練戦闘)に投げ出され、「45」点の落下ダメージを受けて転倒します。
複数の部位をもつキャラクターには効果がありません。
>エト
2D6 → 4[3,1] +20+0+0 = 24
エト
回避力
2D6 → 9[3,6] +22+1+1+1+0 = 34
ベヒモス
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

Jorge🐏
ごめんちょっと離席
ロキ
ウルベルガってマハティ倒し行く?
はい
ViVi🦈
今日は【ジャイアントキック】でリアを転がすところから入るつもりだったのに……
ロキ
ファンぶらない限り少なくても気絶はするやつ
Jorge🐏
もどった
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
ウルベルガもマハティにいきたいね
ロキ
エトはどうする?
Jorge🐏
引き続きベヒモス殴ろうかと思ってるけど
ロキ
マハティガの頭二つつぶしまで行くとしたら
なぞのガ
Jorge🐏
頭2つ潰すならエトも前進させたいね
ロキ
前進するとしてフォッシル欲しい?
Jorge🐏
リアが死にかけてるの見てるので、ほしいかな……
ロキ
リアのダメージ、10割物理やけど
Jorge🐏
人が集まればそのあとに魔法で追撃が入るでしょ
それはそれとしてウルベルガで頭殴るのはきつい気がしててきた
攻撃性が+4を抜けないと思う
ロキ
いや胴体経由してもらって
Jorge🐏
あはい
胴体経由して頭2つ落とせるか? 私は厳しいと思うんだけど
ロキ
+エトあれば行けたりしない?
Jorge🐏
ウルベルガ+エト+リアの火力で胴体+頭×2はきついと思う
ロキ
リアは帰るよ
Jorge🐏
なるほど
なら無理だと思う
胴体+頭がせいぜい、ぎり2個目の頭に手がかかるかもしれんが、落とすまではいかない
ロキ
12+2+5+5+9+4 = 37
遠い
Jorge🐏
エトを10m進めて移動妨害に備えつつ、みんなでベヒモスを殴る案
ロキ
エトひとりで誰を移動妨害できるのさ
Jorge🐏
そうでした
乱戦エリアにしないとなんだった
ロキ
ベヒモス、攻略難しい
Jorge🐏
後ろにヒーラーがいる上にシンプルに部位数と攻撃障害がおおい
まぁどっかの部位削ってヒールさせてマハティのMPけずっていくしかないんじゃないかなぁ
ロキ
ベルネットこのタイミングなにできる?
Jorge🐏
リアが戻ってくるならヒールができるよ
ロキ
戻らないなら?
Jorge🐏
エトのヒールか、アトリビュート継続
ラナ
回復量
威力40 C値13 → 9[3+4=7] +19+0+0 = 28
回復量
威力0 C値13 → 1[4+2=6] +19+0+0 = 20
ロキ
とりあえずレッサードラゴンのブリザードをベヒモスに撃とうかと思う
Jorge🐏
はい
アトリビュートが残ってるうちにって感じ?
(まぁペットがアトリビュートは歌い続けるけど)
ロキ
そこはどっちでも、ヴォロスが落ちてくれるなら何でもいいんだけど
Jorge🐏
なるほど
ロキ
するとエトを巻き込むので、その前にエトが移動しておくほうがよい
Jorge🐏
ならそれより前にベルネットを動かしてヒール投げたいな
ラナからどのくらいヒール飛んでくる?
ロキ
20前後は最低出ると思う
Jorge🐏
ヴォーロスが自爆して13だっけ、もうちょっと欲しいよな
リアは結局戻って来るの?
ロキ
ブリザードが事故ら蹴ればラナは主動作ヒール入れてもいい
リア、戻らないかなぁ
Jorge🐏
というかラナが主動作ヒールしないとリアのHPが戻らないか
ロキ
エレナはそのあと動くので、エトにフォッシル入らんが。
Jorge🐏
ちょっとつらそうだが、まぁはい
リアが戻らなくて、ラナが主動作ヒールするならベルネットがまじですることなくなるな
ロキ
エトがマハティ殴る前にウルベルガで胴体潰す?
Jorge🐏
あり
頭潰しきれなければ起こされること考えると、翼からでもいいと思う
どうせどこ潰しても起こされるので
ロキ
エト、ブリザードに巻き込まれてみる?
Jorge🐏
するとなにがいいの?
ロキ
行動順的には縛り結構緩くなる
ViVi🦈
《魔法拡大すべて》しないならドラゴンは《魔法制御》できるよ
Jorge🐏
別にいいけど、それならリア戻ってない?
ベルネットが主動作ヒールすればラナの主動作が空けられる
ロキ
ドラゴン制御覚えてるんですか
ViVi🦈
遺憾ながらある
Jorge🐏
ノーマルレッサーって制御覚えてたんだ
収束までだと思ってた
ロキ
覚えとるわ、優秀
ほな制御ブリザードからかもしれん
Jorge🐏
うん
ラナ
じゃぁ私
ベヒモス
手番: ラナ&レッサードラゴン
ラナ
の前にレッサードラゴンだけど
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
エト::【タフパワー】(18R→17R)
ウルベルガ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
ウルベルガ::【タフパワー】(18R→17R)
レッサードラゴン::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
レッサードラゴン::【タフパワー】(18R→17R)
リア::【バークメイル】A(17R→16R)
リア::《氷炎のカタストロフ》(1R→0R)
リア::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
リア::【タフパワー】(18R→17R)
ベルネット::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
ベルネット::【タフパワー】(18R→17R)
エレナ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
エレナ::【タフパワー】(18R→17R)
ヴォーロス::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
ラナ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(18R→17R)
ラナ::【タフパワー】(18R→17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::頭部【ストロングブラッド】(3R→2R)
レッサードラゴン::頭部【ビートルスキン】(3R→2R)
ラナ
とりあえずレッサードラゴンから
GM
はい
ラナ
[常]【瞬時魔法指示】の[主]【魔法指示】して
レッサードラゴン
[宣]《魔法制御》
【ブリザード】をベヒモス地点でエトと、めんどくさいのでヴォロスの頭以外を除外
GM
はい
レッサードラゴン
頭部_MP-10
頭部:MP:68/84 [-10]
真語魔法、操霊魔法10レベル
2D6 → 11[5,6] +14 = 25
魔法残回数:3/4 [-1]
ベヒモス
精神抵抗力
2D6>=25 → 7[4,3] +26+0+0 = 33成功
ヴォーロス
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +18+2-1 = 29
ベヒモス
半減、【アトリビュート】+2、【アビス・レギオン】+2
レッサードラゴン
ベヒモス頭部 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ベヒモス鼻 威力30 C値13 → { 6[4+2=6] +14 = 20 } /2 +2+2 = 14
ベヒモス牙 威力30 C値13 → { 6[3+3=6] +14 = 20 } /2 +2+2 = 14
ベヒモス胴体A 威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +14 = 18 } /2 +2+2 = 13
ベヒモス胴体B 威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +14 = 18 } /2 +2+2 = 13
ベヒモス脚A 威力30 C値13 → { 6[4+2=6] +14 = 20 } /2 +2+2 = 14
ベヒモス脚B 威力30 C値13 → { 9[6+3=9] +14 = 23 } /2 +2+2 = 16
ベヒモス脚C 威力30 C値13 → { 10[5+6=11] +14 = 24 } /2 +2+2 = 16
ベヒモス脚D 威力30 C値13 → { 10[5+6=11] +14 = 24 } /2 +2+2 = 16
ヴォロス頭 威力30 C値13 → { 8[3+5=8] +14 = 22 } /2 +2+2 = 15
ヴォーロス
頭部_HP:-3/102 [-13]
ベヒモス
鼻:HP:82/130 [-14]
牙:HP:106/135 [-14]
胴体A:HP:133/177 [-13]
胴体B:HP:135/177 [-13]
脚A:HP:136/150 [-14]
脚B:HP:128/150 [-16]
脚C:HP:80/150 [-16]
脚D:HP:134/150 [-16]
ViVi🦈
出目よすぎ
ヴォーロス
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ウルベルガ
HP:69/69 [+13]
エト
HP:29/67 [+13]
GM
ちょっとテキスト確認
ロキ
0出たよ
GM
ダメージに【アビス・レギオン】が乗る……
ラナ
あら
ベヒモス
頭部:HP:155/200 [-15]
鼻:HP:67/130 [-15]
牙:HP:91/135 [-15]
胴体A:HP:118/177 [-15]
胴体B:HP:120/177 [-15]
脚A:HP:121/150 [-15]
脚B:HP:113/150 [-15]
脚C:HP:65/150 [-15]
脚D:HP:119/150 [-15]
ラナ
HP:62/62 [+7(over6)]
マハティラージャ
頭部A:HP:129/144 [-15]
頭部B:HP:129/144 [-15]
胴体:HP:176/191 [-15]
翼A:HP:81/122 [-15]
翼B:HP:107/122 [-15]
リア
HP:16/61 [+13]
ロキ
痛そう
ViVi🦈
無から15点オール出てくるのやばみありすぎる
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
ラナ
んで私の番
!SYSTEM
状態が削除されました
!SYSTEM
状態が削除されました
!SYSTEM
状態が削除されました
!SYSTEM
状態が変更されました
ViVi🦈
な~るほど
ラナ
なんか発生してる
GM
はい
おかまいなく
ラナ
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
MP:55/105 [-5]
ViVi🦈
どうも一定条件下で状態にさわれなくなる(ヴォーロスが今そうなってる)
ラナ
MC⑤:9 [-1]
ロキ
HPが存在するしないとか??
ラナ
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス
冥闇めいあんのインペイルメント》をウルベルガにポイ
GM
《冥闇のインペイルメント》
対象が近接攻撃、遠隔攻撃をおこなうとき、その攻撃で使う武器を呪い属性の魔法の武器としてあつかい、それが発生させる物理ダメージを「+3」点します。
受けるなら【属性付・裂】とトレードね
Jorge🐏
つよ
エト
はい、受けます
ウルベルガ
こっち
受けます
!SYSTEM
状態「《冥闇のインペイルメント》」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ラナ
拡張2【ヒーリング・イメージ】をとりあえず宣言して
ラナ
シャード:28 [-1]
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【属性付・裂】
!SYSTEM
状態「拡張持続【ヒーリング・イメージ】」を追加しました。(対象:ラナ)
ラナ
数3倍でいっか、拡張1【ヒーリングイメージ】
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラナ
対象、レッサードラゴン頭、エト、リア
GM
マップからヴォーロスを消した
はいどうぞ
ラナ
回復量
レッサードラゴン頭 威力0 C値13 → 2[5+3=8] +19+0+0 = 21
エト 威力0 C値13 → 1[2+4=6] +19+0+0 = 20
リア 威力0 C値13 → 0[3+1=4] +19+0+0 = 19
レッサードラゴン
頭部:HP:119/119 [+21]
リア
HP:35/61 [+19]
エト
HP:49/67 [+20]
ラナ
:25 [-1]
MC⑤:8 [-1]
MP:54/105 [-1]
[宣]《ダブルキャスト》
[宣]《魔法拡大/数》(忘れてたやつ)
GM
はい
ラナ
拡張2,数2倍【イモータルイメージ】
MP:45/105 [-9]
MC⑤:7 [-1]
対象はエトとリア
ViVi🦈
イモータル・イメージォォアアアーッ
GM
はい
ラナ
奈落魔法行使
2D6 → 8[2,6] +19+0+0 = 27
回復量
エト 威力40 C値13 → 6[1+4=5] +19+0+0 = 25
リア 威力40 C値13 → 9[4+3=7] +19+0+0 = 28
エト
HP:67/67 [+18(over7)]
リア
HP:61/61 [+26(over2)]
!SYSTEM
状態「【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:リア,エト)
Jorge🐏
抵抗力に累計+8のボーナスが付いた
GM
遺憾ながら抵抗と生死判定に+4がつきます
ViVi🦈
許せん
GM
アビスシャードかじっといて
ラナ
シャード:27 [-1]
ロキ
いっそファナティシズムとかして殴る?
Jorge🐏
さすがにこわい
ラナ
やることねぇな、【メンタル・ブースト】をレッサードラゴンに
リア
奈落魔法行使
2D6 → 8[6,2] +6+0+0 = 14
Jorge🐏
ごめんまた離席
ラナ
これリア
GM
差が13
だから27の-10で17
ラナ
はい、そう。
!SYSTEM
状態「【メンタル・ブースト】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
ラナ
チェック:✔
ViVi🦈
総勢14部位から与えたダメージをひとりの行動で戻されてる
ロキ
奈落魔法ゆえ
ViVi🦈
奈落の力しか勝たん
ロキ
4+12+3+4 = 23
フォッシルは届くがウィングフライヤーは届かんので、命中を頑張るか耐久を頑張るか
Jorge🐏
ごめんおまたせ
ちょっと腹痛だった
ViVi🦈
【フォッシルアブソーバー】が射程30あるのかなり狂ってる
Jorge🐏
ならウイングフライヤーもらってるうちに先に動くか
耐久で頑張ろう
ロキ
ほなウルベルガから?
Jorge🐏
かな。エトもウルベルガもマハティの方行っちゃっていい?
(ヴォーロスでベヒモス止めてくれる?)
ロキ
まぁよいよ
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ウルベルガ
マハティラージャの座標まで通常移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:24/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:23/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:22/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
まぁやってみるか
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:68/69 [-1]
ウルベルガ
胴体
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:40 [-1]
ウルベルガ
胴体
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
エレナ
胴体【念縛術Ⅰ】は頭にもほしくない?
ウルベルガ
しとこうか
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:62/69 [-6]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:60/69 [-2]
ウルベルガ
せっかくだ、頭部AB両方に
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:21/30 [-1]
HP:68/69 [+8]
!SYSTEM
状態「頭部A【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
!SYSTEM
状態「頭部B【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
ウルベルガ
で、胴体に近接行きます
ロキ
それはそうと、ラナぜんぜんMP足りんなぁ
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
ロキ
150くらいほしい
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 11[5,6] +19-2+1+1+1+1+2 = 34
ViVi🦈
まだ45点もあるが
マハティラージャ
回避/胴体
2D6>=34 → 7[4,3] +18+0-1-1+0+2+0+0 = 25失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 9[6+3=9] +22+3+3+2+1+2+3+2 = 47
GM
アトリビュートが適用されなくなって、代わりに《冥闇のインペイルメント》で+3です。合ってる?
ウルベルガ
あってる
マハティラージャ
胴体:HP:137/191 [-39]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[4,1] +18+1+1+1+2 = 28
マハティラージャ
回避/胴体
2D6>=28 → 10[4,6] +18+0-1-1+0+2+0+0 = 28成功
避け
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[4,3] +18+1+1+1+2 = 30
マハティラージャ
回避/胴体
2D6 → 12[6,6] +18+0-1-1+0+2+0+0 = 30+5 → 35 → 自動成功
避け
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 4[2,2] +19-2+1+1+1+1+2 = 27
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 7[5+2=7] +22+3+3+2+1+2+3+2 = 45
マハティラージャ
回避/胴体
2D6>=27 → 5[2,3] +18+0-1-1+0+2+0+0 = 23失敗
当たってた
ウルベルガ
ダメージまでいっちゃった、ごめん
マハティラージャ
胴体:HP:100/191 [-37]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[4,3] +18+1+1+1+2 = 30
マハティラージャ
回避/胴体
2D6>=30 → 4[1,3] +18+0-1-1+0+2+0+0 = 22失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 12[2+6=8] +22+3+3+2+1+2+3+2 = 50
マハティラージャ
胴体:HP:58/191 [-42]
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[4,5] +19+1+1+1+1+2 = 34
マハティラージャ
回避/胴体
2D6>=34 → 10[6,4] +18+0-1-1+0+2+0+0 = 28失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 8[3+5=8] +22+3+3+2+1+2+3+2 = 56
マハティラージャ
胴体:HP:2/191 [-56]
ロキ
お、クリティカル
ウルベルガ
チェック:✔
Jorge🐏
残してしまった
ViVi🦈
危ないところだった
ロキ
ほなエレナで2点削るか
Jorge🐏
ではまかせる
エレナ
GM
手番: エレナ
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
エト::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
エト::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ウルベルガ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
ウルベルガ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→5R)
リア::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
リア::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ベルネット::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ラナ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
エレナ
届くのでラナとエトに【フォッシルアブソーバ】
エレナ
MP:40/94 [-12]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:ラナ,エト)
エレナ
ついでにエト、蟹いる?
ウルベルガ
えーっと、使えないかな、多分
エレナ
いらなそう、熊じゃないと効果なさそう
はい
エレナ
《ポーションマスター》使用
〈魔香水〉使用
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:26 [-1]
MP:50/94 [+10]
【サモンフェアリーⅥ】MP26
[宣]《葬竜召喚》
[宣]の先をく者》5までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(5点、割り振り)
エト
カニはいらないけどウイングフライヤーは欲しい
エレナ
届かん
エレナ
MP:29/94 [-21]
葬竜点:0 [-5]
MC⑤:16 [-1]
エト
そうだった、はい
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 3[2,1] +13+0+0 = 16
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が削除されました
!SYSTEM
状態が削除されました
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ
バグっている
GM
あ~~そういうことか
↕気にしないでください。↕
エレナ
はいバフとデバフはこのヴォロスはない
エレナ
チェック:✔
エレナ
そのままヴォロス
ViVi🦈
メモ:ヴォーロスがリセットされた時点で内部的には状態は消えているが、表示上のこっている
GM
手番: ヴォーロス
ロキ
リロードすると消えるってこと??
Jorge🐏
そんな事あるんだ……
ViVi🦈
そう>リロードすると
ロキ
ほんとだ
Jorge🐏
ほんとだ
エレナ
ベヒモスの場所まで移動
ViVi🦈
あ~ @new してるからユニットとしては新生するのか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
ユニットが新生したときの状態の更新はたしかにしていない
ロキ
newすると参照先がそもそも移り変わるということ??
ViVi🦈
そうっぽい
ヴォーロス
頭部の行動
ViVi🦈
そのうち直しておく
ヴォーロス
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
マハティの地点で、制御でリアとウルベルガ除外
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 4[1,3] +17 = 21
マハティラージャ
精神抵抗力
2D6>=21 → 7[4,3] +25+0+-2*2+0 = 28成功
半減
ヴォーロス
ダメージ判定
マハティラージャ頭部A 威力30 C値10 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 = 12
マハティラージャ頭部B 威力30 C値10 → { 4[3+1=4] +17 = 21 } /2 = 11
マハティラージャ胴体 威力30 C値10 → { 9[6+3=9] +17 = 26 } /2 = 13
マハティラージャ翼A 威力30 C値10 → { 9[6+3=9] +17 = 26 } /2 = 13
マハティラージャ翼B 威力30 C値10 → { 7[3+4=7] +17 = 24 } /2 = 12
マハティラージャ
頭部A:HP:117/144 [-12]
頭部B:HP:118/144 [-11]
胴体:HP:-11/191 [-13]
生死判定
2D6>=0 → 4[2,2] +21+0+-11 = 14成功
翼A:HP:68/122 [-13]
翼B:HP:95/122 [-12]
GM
胴体がダウンした
ヴォーロス
胴体の行動
[主]一掃
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
エレナ
狙える牙以外だとベヒモス鼻,ベヒモス脚A,ベヒモス脚B,ベヒモス脚C,ベヒモス脚Dかな
GM
そう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 7[6,1] +18+1+0+0 = 26
ベヒモス
回避/鼻
2D6>=26 → 7[6,1] +20+0-1+0+0+0 = 26成功
回避/脚A
2D6>=26 → 11[5,6] +18+0+0+0+0 = 29成功
回避/脚B
2D6>=26 → 5[4,1] +18+0+0+0+0 = 23失敗
回避/脚C
2D6>=26 → 3[1,2] +18+0+0+0+0 = 21失敗
回避/脚D
2D6 → 2[1,1] +18+0+0+0+0 = 20自動失敗
GM
ベヒモス脚B,ベヒモス脚C,ベヒモス脚D に当たった
エレナ
なら魔力撃はCに
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚ベヒモス脚C〛 2D6 → 9[6,3] +16+0+0+8 = 33
命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
ベヒモス
脚C:HP:49/150 [-16]
脚C:HP:40/150 [-9]
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚ベヒモス脚B〛 2D6 → 11[5,6] ++16+0+0 = 27
〚ベヒモス脚D〛 2D6 → 6[2,4] ++16+0+0 = 22
ベヒモス
脚B:HP:103/150 [-10]
脚D:HP:114/150 [-5]
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
チェック:✔
レッサードラゴン
チェック:✔
Jorge🐏
エトとリアかな? エト行くか
エト
行きます
GM
手番: エト
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【バークメイル】S(17R→16R)
エト::【キャッツアイ】(3R→2R)
エト::【ガゼルフット】(3R→2R)
エト::【ビートルスキン】(3R→2R)
エト::【マッスルベアー】(3R→2R)
エト::【ストロングブラッド】(3R→2R)
エト::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エト::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
エト
通常移動でマハティラージャの座標
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エト
【ジャイアントアーム】
MCC③:15/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:14/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:13/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エト)
ViVi🦈
続々と集まってきた
エト
【パラライズミスト】A
MC緑A:33 [-1]
エト
頭部の……
Bかな
!SYSTEM
状態「頭部B【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
エト
《巨人の現身》
《両躯の列撃》
《薙ぎ払いⅡ》
エト
で、ダイナストの方を頭部A、B、胴体、翼A、Bに
GM
《両躯の列撃》
《巨人の現身》による武器攻撃に宣言し、その1回に有効な秘伝です。《乖隔の巨腕》とは同時に宣言できません。

同じ敵を対象として、生身の身体での攻撃を同時におこないます。このとき、《巨人の現身》での攻撃にもちいる身体部位は使用できません(たとえば、《巨人の現身》を右腕でおこなうなら、生身での攻撃には右腕を使用できません)。

命中力判定は、《巨人の現身》によるものとは別個におこなったうえで、達成値の最も高いひとつの値を採用します。

ダメージは、別個に発生させ、別個に適用します。【クリティカルレイ】が介在しているなど、順序に意味がある場合には、習得者の任意の順序でダメージを解決できます。

宣言回数が足りるならば、双方の攻撃にそれぞれ宣言特技を宣言することが可能です。ただし、同名の特技を、双方の攻撃に同時に宣言することはできません。
審議
エト
あっこれ審議なんだ
GM
複数体攻撃についての規定が存在しない
エト
たしかに
GM
とりあえず今は可
エト
では振ります
エト
命中力/〈ギルデッドサバトン〉1H#
2D6 → 5[2,3] +17+0+1+1+2+0 = 26
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 6[4,2] +17+0+1+1+2+0 = 27
GM
27らしい
エト
はい
マハティラージャ
回避/頭部A
2D6>=27 → 4[3,1] +20+0+0-1+0+2+0+0 = 25失敗
回避/頭部B
2D6>=27 → 7[2,5] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 27成功
胴体は自動失敗
回避/翼A
2D6>=27 → 4[2,2] +19+0+0+2+0+0 = 25失敗
回避/翼B
2D6 → 12[6,6] +19+0+0+2+0+0 = 33+5 → 38 → 自動成功
GM
頭部A,胴体,翼Aにヒット
エト
ダメージ[魔]
マハティラージャ頭部A 威力90 C値11 → 18[4+3=7] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 52
マハティラージャ胴体 威力90 C値11 → 15[4+2=6] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 49
マハティラージャ翼A 威力90 C値11 → 19[2+6=8] +23+2+2+2+1+0+2+2 = 53
マハティラージャ
頭部A:HP:79/144 [-38]
ロキ
うーんウイングフライヤー分水嶺
マハティラージャ
胴体:HP:-44/191 [-33]
生死判定
2D6>=0 → 8[4,4] +21+0+-44 = -15 → 失敗
欠損した
翼A:HP:28/122 [-40]
エト
では頭部Aに蹴り
GM
はい
エト
ダメージ
威力35 C値11 → 7[4+2=6] +17+2+2+1+0+2+2 = 33
マハティラージャ
頭部A:HP:60/144 [-19]
エト
チェック:✔
リア
わたし
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【属性付・裂】(3R→2R)
リア::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
リア::【属性付・裂】(3R→2R)
リア::【ガゼルフット】(3R→2R)
リア::【キャッツアイ】(3R→2R)
リア::【ビートルスキン】(3R→2R)
リア::【マッスルベアー】(3R→2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
リア
とりあえず[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC③:47 [-2]
リア
んーー
いかんではあるし死ぬ可能性はあるがやるしかない
リア
ガイスターで頭Aを攻撃
[宣]追迅討ついじんとう
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 8[3,5] +18++1+1+2+1+1 = 32
GM
はい
マハティラージャ
回避/頭部A
2D6>=32 → 3[2,1] +20+0+0-1+0+2+0+0 = 24失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力82 C値10 → 20[1+4=5>9] +22+1+2+3+2+2+2+6+1 = 61
マハティラージャ
頭部A:HP:13/144 [-47]
ロキ
+4してクリティカルしないのはキイテナイ
ViVi🦈
惜しかった
リア
[宣]追迅討ついじんとう》分
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 7[6,1] +18++1+1+2+2 = 31
マハティラージャ
回避/頭部A
2D6>=31 → 5[3,2] +20+0+0-1+0+2+0+0 = 26失敗
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 14[5+2=7] +22+6+1+2+3+2+2+2 = 54
マハティラージャ
当たってしまった
頭部A:HP:-27/144 [-40]
生死判定
2D6>=0 → 9[3,6] +21+0+-27 = 3成功
ダウンした
リア
こっから出るもん何もねー
GM
クリティカルしてないから鎌気刃が出ない、はい
リア
んー、ダメ
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
リア
おしまい
リア
チェック:✔
ベルネット
ViVi🦈
クリティカルしない【奔気抜剣術】、つらみがすごい
GM
手番: ベルネット
ベルネット
とはいえ、ラナにヒーラー役を譲ってしまったから比較的暇なんだよな
!SYSTEM
状態が変更されました
ラナ::【気防陣】(2R→1R)
ラナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ラナ::【バークメイル】A(18R→17R)
レッサードラゴン::【気防陣】(2R→1R)
レッサードラゴン::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【気防陣】(2R→1R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ベルネット::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【バークメイル】S(17R→16R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エト::【気防陣】(2R→1R)
エト::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(2R→1R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ViVi🦈
ここはひとつ【フォース・イクスプロージョン】してみるというのは?
ベルネット
制限移動で10m前進、少しでも前に
いや10はやりすぎ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
いやいいわ、なんでもない、10mで
ロキ
なんか出目がいまいち
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
《ダブルキャスト》
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:エレナ,ヴォーロス,リア,レッサードラゴン,ラナ,ウルベルガ,エト)
ベルネット
することないので【フィールド・プロテクションⅡ】、後ろ5m位置、エレナ~ベルネットが入るように
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +18+0+0 = 23
GM
はい
ベルネット
で目が悪い
ベルネット
:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:エレナ,レッサードラゴン,ラナ,ベルネット)
ベルネット
2回め、歌います
ベルネット
信奏V:8 [+1]
ベルネット
【バトルソング】
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +18+0+0 = 23
ベルネット
-10されて13
ViVi🦈
ハウケタ御用邸にシンクされたヒーラー並に暇をもてあましている
ベルネット
MP:76/85 [-6]
MP:71/85 [-5]
:2 [+1]
信奏V:9 [+1]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
違うな、前後9か
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
新しくより高性能なヒーラーが入ってしまったのと、バード技能&流派をまだ持て余し気味なのとで、完全にコマとして浮いてる
ViVi🦈
わたしがあまりダメージを与えてないばっかりに……
もっといっぱいダメージを与えなきゃ……
ロキ
これ以上食らうと死ぬんじゃが
Jorge🐏
奈落魔法で100%戻るからそう言う話じゃないんよ
GM

手番: マハティラージャ
Jorge🐏
強いて言うなら我々の最大HPがもうちょっとあれば変わるかもしれん
!SYSTEM
状態が変更されました
マハティラージャ::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
マハティラージャ::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
Jorge🐏
もしくはベルネットに《鷹の目》があれば
マハティラージャ
胴体から
死んでる
翼Aから
命中力/翼(翼A)>リア
2D6 → 10[6,4] +19+0+0+2+0+0 = 31
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 5[1,4] +22++1+1-1-2 = 26
リア
はい
マハティラージャ
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 7[4,3] +15+0+0 = 22
GM
【アビス・レギオン】があって、【気防陣】は3点
リア
HP:52/61 [-9]
マハティラージャ
命中力/翼(翼B)>リア
2D6 → 4[1,3] +19+0+0+2+0+0 = 25
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 6[3,3] +22++1+1-1-2 = 27
マハティラージャ
頭部B
[宣]《魔法拡大すべて》
[宣]《マルチアクション》
【アウェイクン】>頭部A、確実化
神聖魔法
2D6 → 8[5,3] +19+0+0 = 27
2D6 → 3[2,1] +19+0+0 = 22
頭部A:HP:1/144 [+28]
頭部B:MP:23/141 [-10]
命中力/鼻(頭部A)>リア
2D6 → 5[2,3] +20+0+0+2+0+0 = 27
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 12[6,6] +22++1+1-1-2 = 33
ロキ
出目よくわからん
マハティラージャ
頭部A
[宣]《魔法拡大すべて》
[宣]《マルチアクション》
思案
【レストレーション】>頭部A、翼A、ついでにベヒモス脚C
頭部A:MP:57/141 [-54]
神聖魔法
2D6 → 8[3,5] +19+0+0 = 27
頭部A:HP:96/144 [+95]
翼A:HP:122/122 [+94(over1)]
ベヒモス
脚C:HP:135/150 [+95]
マハティラージャ
命中力/鼻(頭部A)>リア
2D6 → 5[1,4] +20+0+0+2+0+0 = 27
ロキ
ウルベルガが殺さないとずっと回復する
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 7[2,5] +22++1+1-1-2 = 28
マハティラージャ
チェック:✔
Jorge🐏
MPはだいぶ削れてるはずだが、まだあるもんな……
GM
ここで切るか
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
ViVi🦈
メモ:第2ラウンドの裏、ベヒモスがまだ
本日はここまで
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ:
  • 象ではないものと戦っています
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hic Svnt Leones - FINAL FANTASY XIV30%
GM
手番: ベヒモス
ベヒモス
[常]多様なる災い
【✔:風,闇,特殊】 [×:土,水・氷,炎]
頭部から
ロキ
土引かれてないのはだいぶ優位に働いている......はずなんだけどなぁ(状況がなにもよくならない)
ベヒモス
[主]連なる災い
【カオスエクスプロージョン】>ベルネットの座標(左はラナ&ドラゴンまで)
頭部:MP:38/156 [-26]
妖精魔法
2D6 → 8[4,4] +19+0+0 = 27
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +18+2+2+2 = 34
ラナ
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +18+3+2+2 = 32
レッサードラゴン
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +17+2+2 = 30
ベヒモス
ベルネット 威力80 → { 10[1+4=5] +19 = 29 } /2 = 15
ラナ 威力80 → { 20[5+4=9] +19 = 39 } /2 = 20
ドラゴン頭部 威力80 → { 9[3+1=4] +19 = 28 } /2 = 14
ドラゴン胴体 威力80 → { 6[2+1=3] +19 = 25 } /2 = 13
ドラゴン翼A 威力80 → { 18[2+6=8] +19 = 37 } /2 = 19
ドラゴン翼B 威力80 → { 18[5+3=8] +19 = 37 } /2 = 19
ベルネット
魔法ダメージ軽減量
6+2+2 = 10
HP:70/75 [-5]
GM
ベルネットたぶん【フォッシルアブソーバー】かかってないよ今
ラナ
HP:52/62 [-10]
ベルネット
HP:64/75 [-6]
ベルネット
ほんとだ
リア
前に出ると思ってなかったから
ラナ
HP:54/62 [+2]
レッサードラゴン
魔法ダメージ
頭部:HP:119/119 [+0]
胴体:HP:133/133 [+0]
翼A:HP:84/84 [+0]
翼B:HP:84/84 [+0]
頭部:HP:111/119 [-8]
胴体:HP:126/133 [-7]
翼A:HP:73/84 [-11]
翼B:HP:73/84 [-11]
ベヒモス
【デイズ】>リア
ロキ
エレナのMP見てもらったらわかるけどもうカツカツなの
ベヒモス
頭部:MP:34/156 [-4]
妖精魔法
2D6 → 10[4,6] +19+0+0 = 29
Jorge🐏
トラマナかサークルしようか……?(もうMPタンクになるくらいしか仕事がなくなったベルネット)
リア
精神抵抗力
2D6 → 6[2,4] +19+2+2+2+4 = 35
GM
う~ん惜しい
ロキ
もっとなんかないんか??割と大変な状況なんだけど
ベヒモス
悩むが……前衛を叩くほうが優先かな……
[宣]《魔法制御》
【トルネード】>目標ウルベルガ、マハティラージャ除外
左はヴォーロスまで
頭部:MP:21/156 [-13]
妖精魔法
2D6 → 6[3,3] +19+0+0 = 25
エト
1d → 2 → 受ける
リア
貫通$ヴォロス頭,ヴォロス胴,ヴォロス翼A,ヴォロス翼B,リア
リア
〚ヴォロス頭〛 1d → 2 → 受ける
〚ヴォロス胴〛 1d → 6 → 受けない
〚ヴォロス翼A〛 1d → 3 → 受ける
〚ヴォロス翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚リア〛 1d → 1 → 受ける
受ける: ヴォロス頭,ヴォロス翼A,ヴォロス翼B,リア
受けない: ヴォロス胴
ベヒモス
では対象者は25に抵抗して
ロキ
逆って念じながら逆に描いた
リア
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +19+2+2+2+4 = 36
Jorge🐏
わっかるー
エト
精神抵抗力
2D6 → 6[2,4] +15+2+2+2+4 = 31
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +16+2+2+2 = 26
GM
う~ん惜しい
ヴォーロス
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +18+-1 = 21
エレナ
等倍だー
ベヒモス
ウルベルガ 威力40 → { 6[2+3=5] +19 = 25 } /2 = 13
エト 威力40 → { 11[5+4=9] +19 = 30 } /2 = 15
ヴォロス頭 威力40 C値10 → 11[6+4=10:クリティカル!] + 10[4+4=8] +19 = 40
ヴォロス翼A 威力40 C値10 → 6[3+2=5] +19 = 25
ヴォロス翼B 威力40 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+2 = 4
HP:59/69 [-9]
ヴォーロス
頭部_HP:11/102 [-40]
エト
魔法ダメージ軽減量
6+2+2 = 10
ヴォーロス
翼A_HP:15/91 [-25]
エト
HP:62/67 [-5]
ベヒモス
[常]マナ充填=10点
頭部:MP:31/156 [+10]
命中力/踏みつけ(脚A)>ヴォーロス翼A
2D6 → 6[4,2] +21+0+0+0+0 = 27
レッサードラゴン
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 11[6,5] +13+1+1+0+0 = 26
エレナ
あたった
ベヒモス
ダメージ/踏みつけ(脚A)
2D6 → 6[5,1] +19+0+0 = 25
エレナ
ちがうわ
GM
そうかも
エレナ
11+15+1+0+0 = 27
GM
当たってなかった
ベヒモス
[宣]象牙スイング=最大5体に近接攻撃、命中力判定-1
近接攻撃>ヴォーロス胴体,翼A,翼B
命中力/牙(象牙スイング)
2D6 → 4[3,1] +22-1+0+0+0+0 = 25
ヴォーロス
回避(飛翔)/胴体
2D6 → 9[3,6] +15+1+0+0 = 25
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 6[2,4] +16+1+0+0 = 23
回避(飛翔)/翼B
2D6 → 3[1,2] +16+1+0+0 = 20
ViVi🦈
けっこう避けるじゃん
エレナ
胴体以外
ベヒモス
ダメージ/牙
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 5[3,2] +20+0+0 = 25
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 7[3,4] +20+0+0 = 27
ヴォーロス
翼A_HP:0/91 [-15]
翼B_HP:23/91 [-17]
GM
生死判定どうぞ
ヴォーロス
生死判定
2D6 → 7[6,1] +18 = 25
GM
では行動不能で落ちる
1+3+6+8+1+1+3 = 23
23/5 = 4.6
5m相当の落下なので15点スタート
受け身判定どうぞ
エレナ
各部位だっけ
GM
そう
ヴォーロス
回避(飛翔)/頭部
2D6 → 9[5,4] +17+1+0+0+4 = 31
回避(飛翔)/胴体
2D6 → 9[6,3] +15+1+0+0 = 25
回避(飛翔)/翼B
2D6 → 11[6,5] +16+1+0+0 = 28
GM
翼Aは自動的に失敗して15点の物理ダメージを受ける
ヴォーロス
翼A_HP:-5/91 [-5]
生死判定
2D6 → 7[3,4] +18 = 25
GM
はい
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
ベヒモス
命中力/踏みつけ(脚B)>ヴォーロス胴体
2D6 → 4[3,1] +21+0+0+0+0 = 25
ヴォーロス
回避/胴体
2D6 → 4[1,3] +15+0+-2 = 17
ベヒモス
ダメージ/踏みつけ(脚B)
2D6 → 8[6,2] +19+0+0 = 27
ヴォーロス
胴体_HP:59/121 [-11]
ベヒモス
命中力/踏みつけ(脚C)>ヴォーロス翼B
2D6 → 10[5,5] +21+0+0+0+0 = 31
ヴォーロス
回避/翼B
2D6 → 5[2,3] +16+0+-2 = 19
ベヒモス
ダメージ/踏みつけ(脚C)
2D6 → 10[6,4] +19+0+0 = 29
ヴォーロス
翼B_HP:4/91 [-19]
ロキ
折れそう
ベヒモス
胴体A:[主]巨体の体当たり/回避力/消滅――「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/5」>胴体、翼A
2D6 → 6[3,3] +23+0+0 = 29
ヴォーロス
回避/胴体
2D6 → 7[3,4] +15+0+-2 = 20
回避/翼A
2D6 → 4[2,2] +16+0+-2 = 18
GM
あ、これ翼Bも対象に入るわ
エレナ
障害不可じゃないけど頭は除くの?
GM
不可じゃないなら自動的に対象になるわ……
では頭も
ヴォーロス
回避/頭部
2D6 → 6[4,2] +17+0+-2+4 = 25
回避/翼B
2D6 → 8[2,6] +16+0+-2 = 22
ベヒモス
物理ダメージ(20点以上適用で転倒)
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 6[1,5] +18 = 24
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 8[6,2] +18 = 26
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 8[2,6] +18 = 26
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 12[6,6] +18 = 30
エレナ
翼A回避振ったけど振れんわ
ヴォーロス
頭部_HP:0/102 [-11]
エレナ
ピタリ賞多くない??
ViVi🦈
頭割っちゃった
ヴォーロス
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ViVi🦈
あんまり割りたくもないが生かしておくよりはマシ
Jorge🐏
爆発する
ヴォーロス
ダメージ・HP回復量:13点
Jorge🐏
した
ウルベルガ
HP:69/69 [+10(over3)]
ベルネット
HP:75/75 [+11(over2)]
ラナ
HP:62/62 [+8(over5)]
エト
HP:67/67 [+5(over8)]
GM
これは【アビス・レギオン】がかかっていない実体のヴォーロスなので13点そのまま
ベヒモス
頭部:HP:142/200 [-13]
鼻:HP:54/130 [-13]
牙:HP:78/135 [-13]
胴体A:HP:105/177 [-13]
胴体B:HP:107/177 [-13]
脚A:HP:108/150 [-13]
脚B:HP:90/150 [-13]
脚C:HP:122/150 [-13]
脚D:HP:101/150 [-13]
マハティラージャ
頭部A:HP:83/144 [-13]
リア
HP:61/61 [+9(over4)]
マハティラージャ
頭部B:HP:105/144 [-13]
翼A:HP:109/122 [-13]
翼B:HP:82/122 [-13]
レッサードラゴン
頭部:HP:119/119 [+8(over5)]
胴体:HP:133/133 [+7(over6)]
翼A:HP:84/84 [+11(over2)]
翼B:HP:84/84 [+11(over2)]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ヴォーロスが戦場から消えて乱戦が解消された
ベヒモス
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 3

ViVi🦈
数分ほど離席
ロキ
とりあえずウルベルガ、頭潰せそう?
Jorge🐏
片方は潰せると思う
ロキ
HP多いほう?
Jorge🐏
エトとリアでもう片方いけるかな……
ちゃんと当たれば多い方行けるんじゃないかな
ViVi🦈
意外とすぐ戻ってきた
ロキ
基準値的にどの程度の差?
6+9+1+3+12+4 = 35
とーい
Jorge🐏
とはいえこのラウンドはやることは大体決まってるよね?
前衛3人でマハティ殴って、ヴォーロスでベヒモス足止めして
ロキ
いや、そうだけど基準値的にどの程度倒せる可能性があるのか知りたいのだけど
Jorge🐏
なるほど
ウルベルガ
(13+(26+1+2)/6+2)-2+1+1+0+1+2 = 22.8333333333333
ウルベルガ
ウルベルガが基準値22、マハティ頭が基準値21
ここにパラミスとか念縛術とかが入る
Jorge🐏
マハティ22だわ
ので、パラミス念縛術入れて2差
ロキ
んー
やれる自信ある?
Jorge🐏
出目次第なので自信も何もないが、やってみたいとは思う
ロキ
いや、やっぱファナテじゃね?って考えてるんだけど
Jorge🐏
あんま好きじゃないんだよな……回避さがるの……とは思うけど、まぁ必要な場面ではある
ロキ
頑張って倒してくれてもいいよ
Jorge🐏
じゃあ頑張って倒す
ロキ
じゃぁそっちからどうぞ
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→1R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
マハティラージャ::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
マハティラージャ::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
マハティラージャ::頭部A【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
マハティラージャ::頭部B【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:20/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:19/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:18/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:65/69 [-4]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:59/69 [-6]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
頭部AB
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:17/30 [-1]
HP:67/69 [+8]
!SYSTEM
状態「頭部A【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
!SYSTEM
状態「頭部B【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:39 [-1]
ウルベルガ
頭B
GM
エトがかけたやつ残ってるけども
ウルベルガ
残ってる? ほんまや
ならAにかけとく
!SYSTEM
状態「頭部A【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:マハティラージャ)
エレナ
まって
GM
はい
ウルベルガ
はい
エレナ
あー、やっぱいいや
ウルベルガ
そう
では近接、対象頭B
ロキ
パラミスSのほうがいいのでは?って思っただけ
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
Jorge🐏
まぁちょっと考えはした
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[4,5] +19-2+1+1+0+1+2 = 31
マハティラージャ
回避/頭部B
2D6>=31 → 4[2,2] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 24失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[3,3] +18+1+0+1+2 = 28
マハティラージャ
回避/頭部B
2D6>=28 → 7[6,1] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 27失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 9[5+1=6] +22+3+3+2+2+2+3+2 = 48
ロキ
ダメージに変転って使えんのだっけ
マハティラージャ
頭部B:HP:64/144 [-41]
ロキ
余ってないっけ
ViVi🦈
使える
余っては……ないな
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
ViVi🦈
ほんとか?
余ってるかも
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[4,5] +18+1+0+1+2 = 31
マハティラージャ
回避/頭部B
2D6>=31 → 11[5,6] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 31成功
Jorge🐏
マジ? 余ってるなら使うわ
マハティラージャ
避け
ViVi🦈
確認
ロキ
エトとリアはなさそう
ウルベルガはありそう
ViVi🦈
余ってるね
ウルベルガ
てすは最初のやつ変転します
ウルベルガ
威力30 C値12 → 10[12:クリティカル!] + 7[5+2=7] +22+3+3+2+2+2+3+2 = 56
GM
プレイングが雑すぎる
マハティラージャ
頭部B:HP:15/144 [-49]
ウルベルガ
ごめんて
で、続き
ロキ
変転の話する前に先に進んでたから......
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 2[1,1] +19-2+1+1+0+1+2 = 24
Jorge🐏
変転が何個も欲しい
なんかファナがどうとかの話じゃないなこれ
ViVi🦈
せやね
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[6,4] +18+1+0+1+2 = 32
マハティラージャ
回避/頭部B
2D6>=32 → 11[5,6] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 31失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[5+1=6] +22+3+3+2+2+2+3+2 = 49
GM
う~ん惜しい
マハティラージャ
頭部B:HP:-27/144 [-42]
生死判定
2D6 → 2[1,1] +21+0+-27 = -4 → 自動失敗
ロキ
いうてファナあったらもう一個あたってる
マハティラージャ
欠損した
Jorge🐏
死んだ……
それはそう
ロキ
出目極端すぎん?
ウルベルガ
極が余ったのでこれはAに
ViVi🦈
じつはダイス振る相手の2差って命中率約66%しかないからね
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[6,1] +19+1+1+0+1+2 = 31
マハティラージャ
回避/頭部A
2D6>=31 → 10[6,4] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 30失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[2+4=6] +22+3+3+2+2+2+3+2 = 45
GM
う~ん惜しい
マハティラージャ
頭部A:HP:45/144 [-38]
ウルベルガ
チェック:✔
Jorge🐏
このままエトでA
殴るけどいいよね?
ロキ
んー
リアが殴って、倒せたらエトが遠隔薙ぎ払いをベヒモスにするほうがよくない?
Jorge🐏
ならそうするか
まかせた
リア
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
リア::【属性付・裂】(2R→1R)
リア::【ガゼルフット】(2R→1R)
リア::【キャッツアイ】(2R→1R)
リア::【ビートルスキン】(2R→1R)
リア::【マッスルベアー】(2R→1R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
エト::【属性付・裂】(2R→1R)
リア
とりあえず切れた[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC③:45 [-2]
Jorge🐏
近づいて薙ぎ払うほうがダメージは出るし命中も安定するが、まぁベヒモス由来の近接ダメージをヴォーロスが吸ってくれる方が嬉しいからな……
リア
使えて無いので遺憾ながら
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
GM
はい
ViVi🦈
わたしはエトが殴られにくるほうがうれしいよ
リア
[補]【クリティカルレイ】Sを自分に
GM
はい
リア
金S:1 [-1]
リア
ガイスターで近接攻撃をマハティ頭Aに
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
GM
はりきってどうぞ
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 8[2,6] +18++1+2+1+1 = 31
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
マハティラージャ
回避/頭部A
2D6>=31 → 6[2,4] +20+0+0-1-1+0+2+0+0 = 26失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力82 C値10 → 24[3+4=7>12:クリティカル!] + 22[5+6=11:クリティカル!] + 6[1+2=3] +22+2+3+2+2+2+6+1 = 92
マハティラージャ
頭部A:HP:-33/144 [-78]
生死判定
2D6>=0 → 5[2,3] +21+0+-33 = -7 → 失敗
死んだ
リア
クリティカル2回出た
Jorge🐏
でかぁ
GM
めでたい
リア
[常]華即咲かそくしょう》・《華即咲・さい》の効果で宣言+2
GM
ふつうに1回あまりそうだけど……
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
Jorge🐏
なんか二刀抜刀とかしそうな構え
ViVi🦈
腕を増やす必要がある
リア
ターンエンドで自傷と回復でプラマイゼロ
チェック:✔
GM
はい
ロキ
さっきみたいにクリティカルでなかった次の番にもう片方の刀使うとかできる
エト
では今度こそ私
ロキ
ベルネットうたわん?
GM
Jorge🐏
どこで?
ロキ
遠距離薙ぎ払いならバトボないから切れるでしょ
Jorge🐏
エトが左側まで戻ってくるって話か
ロキ
そう
ついでに通りかかったベヒモスにパラミスとかして
Jorge🐏
はい
ViVi🦈
こざかしい
ベルネット
エトではなかったよう
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【気防陣】(1R→0R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エト::【気防陣】(1R→0R)
エト::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
レッサードラゴン::【気防陣】(1R→0R)
レッサードラゴン::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
レッサードラゴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ヴォーロス::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(1R→0R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エレナ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ベルネット::【気防陣】(1R→0R)
ベルネット::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ラナ::【気防陣】(1R→0R)
ラナ::【バークメイル】A(17R→16R)
ラナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ラナ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ウルベルガ::【バークメイル】S(16R→15R)
ウルベルガ::【気防陣】(1R→0R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
GM
【気防陣】が切れました
ロキ
移動妨害で3m左に移動してくる可能性があること加味しといて
ベルネット
3m右に制限移動、ベヒモスから左10mの位置に
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
《シンフォニックサーガ》
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:3 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:エト,ウルベルガ,ラナ,レッサードラゴン,リア,エレナ)
ベルネット
ラナ、ドラゴン、ベルネットに【気防陣】、6部位かな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
【気防陣】
6D6 → 26[3,3,6,4,5,5] HP:49/75 [-26]
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ベルネット,ラナ,レッサードラゴン)
!SYSTEM
ユニット「マハティラージャ」を削除 by ViVi🦈
ベルネット
バトルソングって前回の手番から歌いっぱなしだったと思うんだけど、合ってる?
GM
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
なら《シンフォニックサーガ》【キュア・モータリー】、自身
あーいや
いやなんでもない、《ミュージックマスター》がちゃんと適用される
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 3[2,1] +18+0+0 = 21
回復量
威力70 C値13 → 19[6+5=11] +18+0+0 = 37
HP:75/75 [+26(over11)]
:3 [+1]
信奏V:10 [+1]
信奏V:12 [+2]
ベルネット
これで12m圏内まで【バトルソング】が届くようになった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
MP:67/85 [-4]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
MCC⑤:19/20 [-1]
チェック:✔
エト
で、私
GM
手番: エト
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【バークメイル】S(16R→15R)
エト::【キャッツアイ】(2R→1R)
エト::【ガゼルフット】(2R→1R)
エト::【ビートルスキン】(2R→1R)
エト::【マッスルベアー】(2R→1R)
エト::【ストロングブラッド】(2R→1R)
エト::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エト::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
エト
通常移動、ベルネットと同じ位置まで
エト
【パラライズミスト】A
MC緑A:32 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エト
ベヒモス鼻
!SYSTEM
状態「鼻【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ベヒモス)
エト
【ジャイアントアーム】
MCC③:12/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:11/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:10/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
《巨人の現身》
《乖隔の巨腕》
《薙ぎ払いⅡ》
エト
で、ベヒモス脚全部と鼻
GM
はい
エト
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 10[4,6] +17+0+1+1+2+2+0 = 33
ベヒモス
回避/胴体A
2D6>=33 → 8[5,3] +16+0+0+0+0 = 24失敗
GM
胴体ではないんだわ
ベヒモス
回避/脚A
2D6>=33 → 3[2,1] +18+0+0+0+0 = 21失敗
回避/脚B
2D6>=33 → 8[2,6] +18+0+0+0+0 = 26失敗
回避/脚C
2D6>=33 → 5[4,1] +18+0+0+0+0 = 23失敗
回避/脚D
2D6>=33 → 7[6,1] +18+0+0+0+0 = 25失敗
回避/鼻
2D6>=33 → 6[2,4] +20+0-1+0+0+0 = 25失敗
ロキ
胴体、まだ狙えないからね
GM
当たった
エト
ダメージ[魔]
ベヒモス鼻 威力90 C値11 → 12[4+1=5] +23+2+2+2+2+0+2+2 = 47
ベヒモス脚A 威力90 C値11 → 12[1+4=5] +23+2+2+2+2+0+2+2 = 47
ベヒモス脚B 威力90 C値11 → 12[1+4=5] +23+2+2+2+2+0+2+2 = 47
ベヒモス脚C 威力90 C値11 → 10[1+3=4] +23+2+2+2+2+0+2+2 = 45
ベヒモス脚D 威力90 C値11 → 15[3+3=6] +23+2+2+2+2+0+2+2 = 50
ロキ
なんでまだ狙えてないのか??
ベヒモス
鼻:HP:17/130 [-37]
脚A:HP:78/150 [-30]
脚B:HP:60/150 [-30]
脚C:HP:94/150 [-28]
脚D:HP:68/150 [-33]
エト
チェック:✔
ロキ
後われの二人か
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
うん
エレナ
とりあえず私から
GM
エレナ
アイや違うわ
ラナ
ごめん、私から
GM
手番: ラナ&レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
エト::【タフパワー】(17R→16R)
エト::【イモータル・イメージ】(1R→0R)
ウルベルガ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
ウルベルガ::【タフパワー】(17R→16R)
ウルベルガ::《冥闇のインペイルメント》(1R→0R)
リア::【バークメイル】A(16R→15R)
リア::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
リア::【タフパワー】(17R→16R)
リア::【イモータル・イメージ】(1R→0R)
ベルネット::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
ベルネット::【タフパワー】(17R→16R)
レッサードラゴン::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
レッサードラゴン::【タフパワー】(17R→16R)
レッサードラゴン::【メンタル・ブースト】(18R→17R)
エレナ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
エレナ::【タフパワー】(17R→16R)
ラナ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(17R→16R)
ラナ::【タフパワー】(17R→16R)
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::頭部【ストロングブラッド】(2R→1R)
レッサードラゴン::頭部【ビートルスキン】(2R→1R)
GM
【イモータル・イメージ】が切れました
ラナ
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラナ
[補][準]【エクストラクト・フロム・バブル】
MP:35/105 [-10]
(鋼鉄《こうてつ》のしろのエッセンス,魔獣ヶ原《まじゅうがはら》のエッセンス,氷炎渾海《ひょうえんこんかい》のエッセンス,光輝《こうき》のみやこのエッセンス,無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス,狂《くる》えるてんのエッセンス) → 無間冥窟《むげんめいくつ》のエッセンス
ラナ
一旦持っておくか
!SYSTEM
状態「【エクストラクト・フロム・バブル】」を追加しました。(対象:ラナ)
ラナ
ダブルキャストしてもあんまり意味ないな、主動作【ミアズマ・グレネード】をベヒモスに、10部位までなので一部位あぶれる
そんなことないわ、9部位か
GM
10部位ならぜんぶ収まるのでは
はい
ラナ
はい、では全部です
ラナ
MP:26/105 [-9]
奈落魔法行使
2D6 → 8[3,5] +19+0+0 = 27
ベヒモス
精神抵抗力
2D6 → 2[1,1] +26+0+0 = 28自動失敗
なぜか失敗した
Jorge🐏
いいね
ラナ
ラッキー
ラナ
ダメージ
ベヒモス頭部 威力20 C値10 → 4[1+5=6] +19+0+2 = 25
ベヒモス鼻 威力20 C値10 → 2[1+3=4] +19+0+2 = 23
ベヒモス牙 威力20 C値10 → 6[5+3=8] +19+0+2 = 27
ベヒモス胴体A 威力20 C値10 → 5[4+3=7] +19+0+2 = 26
ベヒモス胴体B 威力20 C値10 → 8[5+5=10:クリティカル!] + 9[5+6=11:クリティカル!] + 7[3+6=9] +19+0+2 = 45
ベヒモス脚A 威力20 C値10 → 5[4+3=7] +19+0+2 = 26
ベヒモス脚B 威力20 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ベヒモス脚C 威力20 C値10 → 9[6+5=11:クリティカル!] + 7[5+4=9] +19+0+2 = 37
ベヒモス脚D 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +19+0+2 = 22
ベヒモス
頭部:HP:117/200 [-25]
鼻:HP:-6/130 [-23]
牙:HP:51/135 [-27]
胴体A:HP:79/177 [-26]
胴体B:HP:62/177 [-45]
脚A:HP:52/150 [-26]
脚C:HP:57/150 [-37]
脚D:HP:46/150 [-22]
ロキ
まぁ差し引きいい方か??
Jorge🐏
等倍うまい
ベヒモス
生死判定(鼻)
2D6>=0 → 8[6,2] +23+0+-6 = 25成功
GM
鼻がダウンした
ラナ
本体終了でドラゴン
レッサードラゴン
頭部の行動
ラナ
[主]雷のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
ラナ
対象ベヒモスで20部位までなので全部命中
GM
はい
レッサードラゴン
2D6 → 5[2,3] +13+6 = 24
ベヒモス
生命抵抗力
2D6>=24 → 4[2,2] +27+0+0 = 31成功
GM
半減、【アビス・レギオン】で+2
レッサードラゴン
ベヒモス頭部 威力30 C値13 → { 7[2+5=7] +13+6 = 26 } /2 +2 = 15
ベヒモス鼻 威力30 C値13 → { 7[2+5=7] +13+6 = 26 } /2 +2 = 15
ベヒモス牙 威力30 C値13 → { 6[3+3=6] +13+6 = 25 } /2 +2 = 15
ベヒモス胴体A 威力30 C値13 → { 9[6+3=9] +13+6 = 28 } /2 +2 = 16
ベヒモス胴体B 威力30 C値13 → { 8[6+2=8] +13+6 = 27 } /2 +2 = 16
ベヒモス脚A 威力30 C値13 → { 4[1+4=5] +13+6 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス脚B 威力30 C値13 → { 9[4+5=9] +13+6 = 28 } /2 +2 = 16
ベヒモス脚C 威力30 C値13 → { 4[1+3=4] +13+6 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス脚D 威力30 C値13 → { 9[5+4=9] +13+6 = 28 } /2 +2 = 16
ベヒモス
頭部:HP:102/200 [-15]
鼻:HP:-21/130 [-15]
牙:HP:36/135 [-15]
胴体A:HP:63/177 [-16]
胴体B:HP:46/177 [-16]
脚A:HP:38/150 [-14]
脚B:HP:44/150 [-16]
脚C:HP:43/150 [-14]
脚D:HP:30/150 [-16]
生死判定(鼻)
2D6>=0 → 3[1,2] +23+0+-21 = 5成功
ロキ
牙が折れそう
ViVi🦈
もう美しくなくなってしまった
ラナ
チェック:✔
ロキ
仕方ないので全部折ろう
制御で外す必要があるのを忘れてた
エレナ
わたし
GM
手番: エレナ
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(5R→4R)
ラナ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
エレナ
《ポーションマスター》使用
〈魔香水〉使用
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:25 [-1]
MP:39/94 [+10]
エレナ
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
んー、エトに【フォッシルアブソーバ】
エレナ
MP:33/94 [-6]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:エト)
エレナ
【サモンフェアリーⅥ】MP26
[宣]《葬竜召喚》
MP:7/94 [-26]
MC⑤:15 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +13+0+0 = 23
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
チェック:✔
そのままヴォロス
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
通常移動でベヒモスのところまで。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
ここで、自分を対象から外す
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 8[2,6] +17 = 25
ベヒモス
精神抵抗力
2D6>=25 → 6[3,3] +26+0+0 = 32成功
GM
半減、増減はないはず
ヴォーロス
ダメージ判定
ベヒモス頭部 威力30 C値10 → { 4[1+3=4] +17 = 21 } /2 = 11
ベヒモス鼻 威力30 C値10 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 = 12
ベヒモス牙 威力30 C値10 → { 10[6+4=10:クリティカル!] + 0[1+1=2] +17 = 27 } /2 = 14
ベヒモス胴体A 威力30 C値10 → { 4[2+3=5] +17 = 21 } /2 = 11
ベヒモス胴体B 威力30 C値10 → { 4[2+3=5] +17 = 21 } /2 = 11
ベヒモス脚A 威力30 C値10 → { 9[3+6=9] +17 = 26 } /2 = 13
ベヒモス脚B 威力30 C値10 → { 8[5+3=8] +17 = 25 } /2 = 13
ベヒモス脚C 威力30 C値10 → { 6[4+2=6] +17 = 23 } /2 = 12
ベヒモス脚D 威力30 C値10 → { 7[5+2=7] +17 = 24 } /2 = 12
エレナ
クリティカルとかしてるわ
GM
13点ね
エレナ
けどのその後が0なので関係なさそう
ベヒモス
頭部:HP:91/200 [-11]
GM
あ、せやね
ベヒモス
鼻:HP:-33/130 [-12]
牙:HP:22/135 [-14]
胴体A:HP:52/177 [-11]
胴体B:HP:35/177 [-11]
脚A:HP:25/150 [-13]
脚B:HP:31/150 [-13]
脚C:HP:31/150 [-12]
脚D:HP:18/150 [-12]
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
ベヒモス
生死判定(鼻)
2D6>=0 → 4[1,3] +23+0+-33 = -6 → 失敗
GM
鼻が欠損した
ヴォーロス
胴体の行動
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

ベヒモス(9部位)

ベヒモス頭部,ベヒモス牙,ベヒモス胴体A,ベヒモス胴体B,ベヒモス脚A,ベヒモス脚B,ベヒモス脚C,ベヒモス脚D
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
[主]一掃
エレナ
牙と足4つかな狙えるの
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
2D6 → 8[5,3] +16+0+0+8 = 32
エレナ
ちがう
これはバトボ乗る?
GM
ベルネットが適用するといえば適用される
ベルネット
する
GM
では乗ることになった
Jorge🐏
ちょっと離席、5分以内に戻る
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 6[1,5] +18+1+2+0 = 27
ベヒモス
回避/牙
2D6>=27 → 3[1,2] +19+0+0+0+0 = 22失敗
回避/脚A
2D6>=27 → 8[3,5] +18+0+0+0+0 = 26失敗
回避/脚B
2D6>=27 → 4[2,2] +18+0+0+0+0 = 22失敗
回避/脚C
2D6>=27 → 4[2,2] +18+0+0+0+0 = 22失敗
回避/脚D
2D6>=27 → 7[2,5] +18+0+0+0+0 = 25失敗
GM
ぜんぶ当たった
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:エト,ヴォーロス)
エレナ
んー魔力撃は足Dで、振りなおしたほうがいい?直さないほうがいいなら上の
GM
振り直して
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚ベヒモス牙〛 2D6 → 9[4,5] ++16+2+0 = 27
〚ベヒモス脚A〛 2D6 → 12[6,6] ++16+2+0 = 30
〚ベヒモス脚B〛 2D6 → 9[5,4] ++16+2+0 = 27
〚ベヒモス脚C〛 2D6 → 10[5,5] ++16+2+0 = 28
ベヒモス
牙:HP:10/135 [-12]
脚A:HP:12/150 [-13]
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚ベヒモス脚D〛 2D6 → 2[1,1] +16+2+0+8 = 28
ベヒモス
脚B:HP:21/150 [-10]
脚C:HP:20/150 [-11]
脚D:HP:7/150 [-11]
エレナ
1,1だけど打撃点は当たった気がする
ヴォーロス
命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
GM
当たる
ベヒモス
脚D:HP:-2/150 [-9]
生死判定(脚D)
2D6>=0 → 6[1,5] +23+0+-2 = 27成功
GM
脚Dがダウンした
ヴォーロス
リスク:生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正
エレナ
ついでに乱戦が生えた
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
チェック:✔
Jorge🐏
もどった
レッサードラゴン
チェック:✔
GM
手番: ベヒモス
ベヒモス
[常]多様なる災い
【✔:水・氷,炎,風】 [×:土,闇,特殊]
GM
ん~ とりあえず脚かな
ベヒモス
[主]踏み荒らす/必中激しく暴れまわり、周囲の敵すべてを踏み潰します。
「射程:自身」で、「対象:1エリア(半径6m)/すべて」に「(2d+5)×残っている[部位:脚]の数」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、行動可能なすべての[部位:脚]の主動作として使用します。ひとつでも主動作を終えた[部位:脚]がある手番には、使用できません。この能力を使用すると、すべての[部位:脚]が主動作を終えます。
また、連続する手番には使用できません。
>ヴォーロス全身
ロキ
ヴォロス弾切れしたっていう話(MP的に次召還できない)
エレナ
はい
ベヒモス
2D6 → 8[6,2] *3+5*3 = 39
部位指定するのわすれた
Jorge🐏
なるほど
ベヒモス
やりなおし
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 6[3,3] *3+5*3 = 33
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 8[5,3] *3+5*3 = 39
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 9[3,6] *3+5*3 = 42
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 8[2,6] *3+5*3 = 39
レッサードラゴン
頭部:HP:99/119 [-20]
GM
それはドラゴン
レッサードラゴン
胴体:HP:110/133 [-23]
胴体:HP:133/133 [+23]
頭部:HP:119/119 [+20]
エレナ
同じ4部位だから。。。
ヴォーロス
頭部_HP:31/102 [-20]
胴体_HP:47/121 [-23]
ViVi🦈
それにしても妖精に足止めされるの厄介すぎる
ヴォーロス
翼A_HP:8/91 [-32]
翼B_HP:11/91 [-29]
ViVi🦈
排除してもMPとエレナの手番以外を圧迫できない
Jorge🐏
いざとなればベルネットのMP使ってという感じではあるが
ベヒモス
胴体B:[主]巨体の体当たり/回避力/消滅――「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/5」
Jorge🐏
それ、妖精で止めるの、あまりに効率が良すぎるし、ヴォーロスは退場時効果まで持っている
ベヒモス
>ヴォーロス全身
2D6 → 9[5,4] +23+0+0 = 32
GM
近接攻撃相当なので攻撃障害と飛翔が有効です
ヴォーロス
回避(飛翔)/頭部
2D6 → 6[3,3] +17+1+0+0+4 = 28
回避(飛翔)/胴体
2D6 → 5[1,4] +15+1+0+0 = 21
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 7[3,4] +16+1+0+0 = 24
回避(飛翔)/翼B
2D6 → 11[5,6] +16+1+0+0 = 28
エレナ
あたった
ViVi🦈
ヴォーロスはかなり強いけど、ふつうの妖精でも原理的には同じことできるからね GMの圧が強いときに使おうね
ベヒモス
物理ダメージ(20点以上適用で転倒)
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 5[4,1] +18 = 23
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 6[1,5] +18 = 24
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 8[2,6] +18 = 26
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 8[4,4] +18 = 26
ヴォーロス
頭部_HP:21/102 [-10]
胴体_HP:39/121 [-8]
翼A_HP:-8/91 [-16]
ViVi🦈
やはり妖精魔法だなとなる
ヴォーロス
翼B_HP:-5/91 [-16]
エレナ
墜落した
GM
いちおう生死判定どうぞ
ヴォーロス
生死判定
〚翼A〛 2D6 → 4[2,2] +18 = 22
〚翼B〛 2D6 → 4[3,1] +18 = 22
GM
生死判定に自動成功するとなぜかダウンしないので
はい
4+6+5+5 = 20
4m相当だから12点
無意味だな
エレナ
翼にはとおるのでもう一回生死判定が出る
GM
はい
ヴォーロス
翼A_HP:-10/91 [-2]
翼B_HP:-7/91 [-2]
GM
生死判定に自動成功するとなぜか復活する
ヴォーロス
生死判定
〚翼A〛 2D6 → 9[4,5] +18 = 27
〚翼B〛 2D6 → 8[4,4] +18 = 26
GM
ではダウンしている
ベヒモス
[宣]象牙スイング=最大5体に近接攻撃、命中力判定-1
>頭部、胴体
ロキ
ヴォロスは回復効果を受けないが生死判定の自動成功では回復する
ベヒモス
命中力/牙(象牙スイング)
2D6 → 8[3,5] +22-1+0+0+0+0 = 29
ヴォーロス
回避/頭部
2D6 → 7[6,1] +17+0+0+4 = 28
回避/胴体
2D6 → 9[6,3] +15+0+0 = 24
エレナ
ぎゃくならなー(あたる
ベヒモス
ダメージ/牙
〚ヴォーロス頭部〛 2D6(+10) → 10[6,4] +20+0+0+10 = 40
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 6[1,5] +20+0+0 = 26
GM
おっ痛恨
ViVi🦈
ヴォーロスに痛恨出してもとくに旨味ないんだよな
ヴォーロス
頭部_HP:-6/102 [-27]
胴体_HP:29/121 [-10]
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ViVi🦈
このラウンドの移動を妨げられている時点でもう仕事されているので
ウルベルガ
HP:69/69 [+2(over11)]
ベヒモス
頭部:HP:78/200 [-13]
鼻:HP:-46/130 [-13]
牙:HP:-3/135 [-13]
胴体A:HP:39/177 [-13]
胴体B:HP:22/177 [-13]
脚A:HP:-1/150 [-13]
脚B:HP:8/150 [-13]
脚C:HP:7/150 [-13]
脚D:HP:-15/150 [-13]
生死判定(牙)
2D6>=0 → 5[2,3] +23+0+-3 = 25成功
生死判定(脚A)
2D6>=0 → 6[1,5] +23+0+-1 = 28成功
ロキ
そこそこ一掃も当たってるので仕事してる
ベヒモス
生死判定(脚D)
2D6>=0 → 6[1,5] +23+0+-15 = 14成功
Jorge🐏
なんなら死ぬことでも仕事するからねこいつ
ロキ
お、足二本墜ちた
GM
脚Aがダウンし、脚のほうの攻撃障害が外れました
ロキ
えらいかもしれん
Jorge🐏
これはえらいよ
GM
怒りの頭部
ベヒモス
[主]連なる災い
水・氷,炎,風
ん~
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
とりあえずマップからヴォーロスと乱戦を消して……
ロキ
まぁ頭部の魔法まともに食らうとまずいのは変わらんが(抵抗値+4して抜かれたら運が悪い。)
土がないだけまし(定期)
ベヒモス
【ファイアモーラー】>ベルネット、左側はエレナまで
妖精魔法
2D6 → 5[2,3] +19+0+0 = 24
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +18+2+2+2 = 31
ベヒモス
頭部:MP:15/156 [-16]
エレナ
〚エレナ〛 1d → 4 → 受けない
〚ラナ〛 1d → 5 → 受けない
〚レッサードラゴン〛 1d → 1 → 受ける
受ける: レッサードラゴン
受けない: エレナ,ラナ
GM
部位
エレナ
部位ごとだわ、頭ってことで
GM
はい
エレナ
〚胴体〛 1d → 2 → 受ける
〚翼A〛 1d → 3 → 受ける
〚翼B〛 1d → 3 → 受ける
受ける: 胴体,翼A,翼B
受けない: 該当なし
GM
けっきょくフルヒットしてる
Jorge🐏
いたそう
GM
抵抗どうぞ、24
あとエトね
レッサードラゴン
精神抵抗力
2D6 → 6[2,4] +17+2+2 = 27
ベルネット
そうだわ
こっち側にいる
エト
1d → 2 → 受ける
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +15+2+2+2 = 30
エレナ
エトだけフォッシルアブソーバ
ベヒモス
ベルネット 威力60 → { 10[3+2=5] +19 = 29 } /2 = 15
エト 威力60 → { 12[5+2=7] +19 = 31 } /2 = 16
ドラゴン頭部 威力60 → { 5[1+2=3] +19 = 24 } /2 = 12
ドラゴン胴体 威力60 → { 16[6+5=11] +19 = 35 } /2 = 18
ドラゴン翼A 威力60 → { 11[1+5=6] +19 = 30 } /2 = 15
ドラゴン翼B 威力60 → { 10[4+1=5] +19 = 29 } /2 = 15
エト
魔法ダメージ軽減量
6+0+2 = 8
HP:59/67 [-8]
ベルネット
魔法ダメージ軽減量
0+2+2 = 4
HP:64/75 [-11]
レッサードラゴン
頭部:HP:114/119 [-5]
胴体:HP:122/133 [-11]
翼A:HP:76/84 [-8]
GM
エトのその2点軽減って何?
レッサードラゴン
翼B:HP:76/84 [-8]
GM
【アビス・レギオン】か
遺憾ながらエトとレッサードラゴンは【ストロングブラッド】が有効です
エト
かな
エト
HP:64/67 [+5]
ベルネット
HP:66/75 [+2]
ベルネット
これはフィールドプロテクションの分
エレナ
あ、ドラゴンも
レッサードラゴン
頭部:HP:116/119 [+2]
胴体:HP:124/133 [+2]
翼A:HP:78/84 [+2]
翼B:HP:78/84 [+2]
ベヒモス
【アイスストーム】>ベルネットとエトの座標、左はラナとドラゴンまで
頭部:MP:3/156 [-12]
妖精魔法
2D6 → 4[1,3] +19+0+0 = 23
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +18+2+2+2 = 28
エト
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +15+2+2+2 = 30
ラナ
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +18+3+2+2 = 37
Jorge🐏
つよい
レッサードラゴン
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +17+2+2+2 = 30
ベヒモス
小鳥が歌いっぱなしの【アトリビュート】が有効――
ロキ
利敵だー
まぁそういう時もある
ベヒモス
ベルネット 威力30 → { 4[4+1=5] +19 = 23 } /2 +2 = 14
エト 威力30 → { 4[2+2=4] +19 = 23 } /2 +2 = 14
ラナ 威力30 → { 4[4+1=5] +19 = 23 } /2 +2 = 14
ドラゴン頭部 威力30 → { 8[2+6=8] +19 = 27 } /2 +2 = 16
ドラゴン胴体 威力30 → { 9[3+6=9] +19 = 28 } /2 +2 = 16
ドラゴン翼A 威力30 → { 6[4+2=6] +19 = 25 } /2 +2 = 15
ドラゴン翼B 威力30 → { 6[2+4=6] +19 = 25 } /2 +2 = 15
GM
【ストロングブラッド】のある者は有効
エト
HP:63/67 [-1]
ラナ
HP:54/62 [-8]
ベルネット
HP:58/75 [-8]
レッサードラゴン
頭部:HP:111/119 [-5]
胴体:HP:119/133 [-5]
翼A:HP:74/84 [-4]
翼B:HP:74/84 [-4]
Jorge🐏
利敵は悔しいが、複数回攻撃するウルベルガと複数体攻撃するエトがかなりの回数参照するからな……
ベヒモス
【ウィンドカッター】>ウルベルガ
頭部:MP:0/156 [-3]
妖精魔法
2D6 → 9[4,5] +19+0+0 = 28
ロキ
炎と水・氷は定期的に様々なもので軽減される
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +16+2+2+2 = 31
ベヒモス
威力10 → { 3[5+2=7] +19 = 22 } /2 = 11
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+0+2 = 2
GM
そこは【気防陣】なき世界になってる
ウルベルガ
HP:60/69 [-9]
GM
はい
ベヒモス
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 4

ViVi🦈
ちょっとだけ離席
Jorge🐏
とりあえずラナが魔法撃つ?
ロキ
エトからやる?
Jorge🐏
近接が入らないほうがいいよね?
エトからでもいいが、寄ったほうが蹴り1発分ダメージは出る
まぁどっちでもいいっちゃいいレベルのダメージだが
ViVi🦈
もどった
ロキ
なら一応私から動くか
Jorge🐏
まかせた
ラナ
GM
手番: ラナ
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
レッサードラゴン::【タフパワー】(16R→15R)
レッサードラゴン::【メンタル・ブースト】(17R→16R)
ウルベルガ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
ウルベルガ::【タフパワー】(16R→15R)
ラナ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
ラナ::【タフパワー】(16R→15R)
ラナ::【エクストラクト・フロム・バブル】(2R→1R)
ベルネット::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
ベルネット::【タフパワー】(16R→15R)
エレナ::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
エレナ::【タフパワー】(16R→15R)
リア::【バークメイル】A(15R→14R)
リア::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
リア::【タフパワー】(16R→15R)
エト::【アビス・レギオン】〚拡張1〛〚拡張2〛(16R→15R)
エト::【タフパワー】(16R→15R)
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::頭部【ストロングブラッド】(1R→0R)
レッサードラゴン::頭部【ビートルスキン】(1R→0R)
Jorge🐏
蹴り1発分ダメージが出るのと、命中力判定を2回振れるようになるので美味しいんだよね、近接のほうが
ラナ
冥闇めいあんのインペイルメント》
GM
3ラウンド系の練技が切れました
ラナ
ウルベルガに
!SYSTEM
状態「《冥闇のインペイルメント》」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
Jorge🐏
射程ないんだそれ
ベルネット
はい
ラナ
主動作【ミアズマ・グレネード】
ViVi🦈
「射程:2(無限)/起点指定」「対象:1体」らしい
ラナ
対象、ベヒモスに。死んでる部位以外
GM
はい
ラナ
MP:17/105 [-9]
奈落魔法行使
2D6 → 4[3,1] +19+0+0 = 23
Jorge🐏
2(無限)、いい響きだ
ベヒモス
精神抵抗力
2D6>=23 → 6[2,4] +26+0+0 = 32成功
ラナ
半減
ベヒモス頭部 威力20 C値13 → { 5[5+2=7] +19+0 = 24 } /2 +2 = 14
ベヒモス牙 威力20 C値13 → { 4[1+5=6] +19+0 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス胴体A 威力20 C値13 → { 4[5+1=6] +19+0 = 23 } /2 +2 = 14
ベヒモス胴体B 威力20 C値13 → { 1[2+1=3] +19+0 = 20 } /2 +2 = 12
ベヒモス脚A 威力20 C値13 → { 8[5+5=10] +19+0 = 27 } /2 +2 = 16
ベヒモス脚B 威力20 C値13 → { 1[1+2=3] +19+0 = 20 } /2 +2 = 12
ベヒモス脚C 威力20 C値13 → { 8[5+5=10] +19+0 = 27 } /2 +2 = 16
ベヒモス脚D 威力20 C値13 → { 5[2+5=7] +19+0 = 24 } /2 +2 = 14
ベヒモス
頭部:HP:64/200 [-14]
鼻:HP:-60/130 [-14]
GM
違う
ベヒモス
鼻:HP:-46/130 [+14]
牙:HP:-17/135 [-14]
生死判定(牙)
2D6>=0 → 6[2,4] +23+0+-17 = 12成功
胴体A:HP:25/177 [-14]
胴体B:HP:10/177 [-12]
脚A:HP:-17/150 [-16]
生死判定(脚A)
2D6>=0 → 9[6,3] +23+0+-17 = 15成功
ロキ
見とく必要はあるので鷹の目は必要だった
ベヒモス
脚B:HP:-4/150 [-12]
生死判定(脚B)
2D6>=0 → 5[4,1] +23+0+-4 = 24成功
脚C:HP:-9/150 [-16]
生死判定(脚C)
2D6>=0 → 9[6,3] +23+0+-9 = 23成功
脚D:HP:-29/150 [-14]
生死判定(脚D)
2D6>=0 → 5[4,1] +23+0+-29 = -1 → 失敗
GM
脚B~Cがダウンし、Dが欠損した
ViVi🦈
脚にきている
ラナ
[常]【瞬時魔法指示】の[主]【魔法指示】してドラゴン
GM
はい
Jorge🐏
この巨体だからね、しかたない
ラナ
【ブリザード】ベヒーモスの場所
GM
はい
レッサードラゴン
頭部:MP:58/84 [-10]
Jorge🐏
筋力はスケールの二乗に比例するが、体重はスケールの三乗に比例するため、大きな生き物は立っているだけで大変
レッサードラゴン
真語魔法、操霊魔法10レベル
2D6 → 7[4,3] +14 = 21
魔法残回数:2/4 [-1]
ベヒモス
精神抵抗力
2D6>=21 → 11[6,5] +26+0+0 = 37成功
半減、【アトリビュート】+2、【アビス・レギオン】+2
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

ベヒモス(9部位)

ベヒモス頭部,ベヒモス牙,ベヒモス胴体A,ベヒモス胴体B,ベヒモス脚A,ベヒモス脚B,ベヒモス脚C
レッサードラゴン
ベヒモス頭部 威力30 C値13 → { 9[3+6=9] +14 = 23 } /2 +4 = 16
ベヒモス牙 威力30 C値13 → { 4[1+4=5] +14 = 18 } /2 +4 = 13
ベヒモス胴体A 威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +14 = 22 } /2 +4 = 15
ベヒモス胴体B 威力30 C値13 → { 6[5+1=6] +14 = 20 } /2 +4 = 14
ベヒモス脚A 威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +14 = 22 } /2 +4 = 15
ベヒモス脚B 威力30 C値13 → { 10[6+6=12] +14 = 24 } /2 +4 = 16
ベヒモス脚C 威力30 C値13 → { 7[4+3=7] +14 = 21 } /2 +4 = 15
ベヒモス
頭部:HP:48/200 [-16]
牙:HP:-30/135 [-13]
生死判定(牙)
2D6>=0 → 8[6,2] +23+0+-30 = 1成功
胴体A:HP:10/177 [-15]
胴体B:HP:-4/177 [-14]
ロキ
アトリビュートとアビスレギオンから無限にダメージが出てる気がする
ベヒモス
生死判定(胴体B)
2D6>=0 → 5[3,2] +23+0+-4 = 24成功
脚A:HP:-32/150 [-15]
Jorge🐏
出てる
ベヒモス
生死判定(脚A)
2D6 → 12[6,6] +23+0+-32 = 3+5 → 8 → 自動成功
GM
脚Aが蘇った
ベヒモス
脚A:HP:1/150 [+33]
ロキ
困る
ベヒモス
脚B:HP:-20/150 [-16]
生死判定(脚B)
2D6>=0 → 7[6,1] +23+0+-20 = 10成功
Jorge🐏
ドラゴンたちとラナとエトとウルベルガが1ラウンドに複数回参照しているため
ベヒモス
脚C:HP:-24/150 [-15]
Jorge🐏
蘇った……
ベヒモス
生死判定(脚C)
2D6>=0 → 5[1,4] +23+0+-24 = 4成功
ロキ
他の部位が落ちていなければ障害が復活とかありえた。危ない
ラナ
チェック:✔
GM
胴体Bがダウンしたため、胴体由来の攻撃障害がなくなりました
レッサードラゴン
チェック:✔
Jorge🐏
一度なくなった攻撃障害が復活するの、いやすぎ
エトでまんべんなく殴るけどいいよね?
ロキ
どうぞー
エト
では私
GM
手番: エト
!SYSTEM
状態が変更されました
エト::【バークメイル】S(15R→14R)
エト::【キャッツアイ】(1R→0R)
エト::【ガゼルフット】(1R→0R)
エト::【ビートルスキン】(1R→0R)
エト::【マッスルベアー】(1R→0R)
エト::【ストロングブラッド】(1R→0R)
エト::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
エト::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エト::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
エト::リスク/抵抗力判定-1(1R→0R)
ベヒモス::鼻【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
GM
3ラウンド系の練技が切れました
エト
移動してベヒモスの座標に
エト
【キャッツアイ】
MP:3/18 [-3]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エト
【ガゼルフット】
MP:0/18 [-3]
【ビートルスキン】
MCC③:9/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【マッスルベアー】
MCC③:8/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【ストロングブラッド】
MCC③:7/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【ジャイアントアーム】
MCC③:6/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:5/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【デーモンフィンガー】
MCC③:4/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エト)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エト)
エト
【パラライズミスト】A
MC緑A:31 [-1]
エト
!SYSTEM
状態「頭部【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ベヒモス)
エト
あごめん、1個MPからを魔晶石からにさせて
エト
MP:3/18 [+3]
MCC③:3/30 [-1]
【ターゲットサイト】MPから
MP:1/18 [-2]
エト
これの端数がめんどくさいので
GM
通常移動してない?
エト
10mだから足さばきがある
GM
なるほど
!SYSTEM
状態「【ターゲットサイト】」を追加しました。(対象:エト)
エト
とはいえ制限移動とは明言しなかった、制限移動です
GM
はい(移動の種別は移動の開始前に明らかにされねばならない)
エト
《巨人の現身》
《両躯の列撃》
《薙ぎ払いⅡ》
エト
まず斧の方、対象は頭部、胴体A、脚A……だけでいいか
余計なとこつついて復活されても面倒なので
蹴りの方は頭部です
振ります
ViVi🦈
タイミングよくボタンを押してベヒモスの部位を復活させよう!
GM
はい
エト
命中力/〈ギルデッドサバトン〉1H#
2D6 → 5[2,3] +17+1+1+1+2+2+0 = 29
命中力/[魔]〈ダイナスト〉2H
2D6 → 9[6,3] +17+1+1+1+2+2+0 = 33
エト
では33です
ベヒモス
回避/頭部
2D6>=33 → 6[5,1] +20+0+0-1+0+0+0 = 25失敗
回避/胴体A
2D6>=33 → 6[4,2] +16+0+0+0+0 = 22失敗
回避/脚A
2D6>=33 → 11[6,5] +18+0+0+0+0 = 29失敗
GM
ぜんぶ当たった
ロキ
賢い(ロキさんなら迷わず全部攻撃した、たくさん振る方が楽しいので)
エト
ダメージ[魔]
ベヒモス頭部 威力90 C値11 → 10[1+3=4] +23+2+2+2+2+0+2+2+2 = 47
ベヒモス胴体A 威力90 C値11 → 23[5+5=10] +23+2+2+2+2+0+2+2+2 = 60
ベヒモス脚A 威力90 C値11 → 19[4+4=8] +23+2+2+2+2+0+2+2+2 = 56
ベヒモス
脚A:HP:-38/150 [-39]
エト
蹴り、頭部ダメージ
威力35 C値11 → 8[6+1=7] +17+2+2+2+0+2+2+2 = 37
ベヒモス
生死判定(脚A)
2D6>=0 → 5[3,2] +23+0+-38 = -10 → 失敗
GM
欠損した
ベヒモス
胴体A:HP:-32/177 [-42]
Jorge🐏
私も普段ならそうする気がするが、今回は直前に蘇ってるので……
ベヒモス
生死判定(胴体A)
2D6>=0 → 5[1,4] +23+0+-32 = -4 → 失敗
欠損した
頭部:HP:18/200 [-30]
頭部:HP:-2/200 [-20]
生死判定(頭部)
2D6>=0 → 4[1,3] +23+0+-2 = 25成功
GM
気絶した
エト
チェック:✔
Jorge🐏
勝った気がする
ロキ
かなり大変だった
GM
ベヒモスの巨体が崩折れ、地に倒れると、地揺のように大地が揺れます
戦闘終了――
Jorge🐏
ヴォーロスがいい仕事をした一戦だった
ViVi🦈
ほぼほぼ完封されてしまった
Jorge🐏
いやヴォーロスはいつもいい仕事してる気がするけど
あとこんだけユニットがいるとアビスレギオンがつよい
レギオンというだけある
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | Mist30%
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 08:00ごろ
GM

草原/戦闘後

みなさんは〈奈落の核〉が呼び出した番人らしき魔物を倒しました
エレナ
「......終わりましたね。お疲れ様です。」
ウルベルガ
「おー、やったのう」
ViVi🦈
先にベヒモスにかまってくれたら後ろから【コール・デーモン】して戦力を増やしていくというプランがあったんだけど
【レストレーション】で忙しくてそれどころではなかった
Jorge🐏
前衛が影走りを持ちすぎている
ViVi🦈
ほんとだよ
リア
「じゃ、戦利品として皮などをいただこうかしら~」
ロキ
スカウト過多
!SYSTEM
ランダム表「ブレイズマンモス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8傷んだ象牙(100G/金赤A)
9 - 10赤い象牙(1,600G/金赤S)
11 - 12紅い象牙(3,600G/金赤S)
13紅蓮の象牙(6,600G/金赤S)
GM
2部位
リア
半分ずつする?
Jorge🐏
全部振っちゃっていいよ、急がないし
エト
……急がないよね?
リア
いや、我ら同値でしょ?
エト
うん
まぁじゃあ半分ずつするか
ViVi🦈
《ファストアクション》より《影走り》のほうが厄介なんだよな
リア
はい
ViVi🦈
《ファストアクション》はできないことができるようにはならないので
エト
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6(+2) → 7[3,4]+2 = 9 :赤い象牙(1,600G/金赤S)
エト
半分
ロキ
鷹の目テレポートとかがないため、各人は足で対応していただくことになっている
リア
@ブレイズマンモス戦利品 → 2d6(+2) → 5[3,2]+2 = 7 :傷んだ象牙(100G/金赤A)
Jorge🐏
テレポートよりつよいんだよな、MPも手番も取らないので
!SYSTEM
ランダム表「ベヒモス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7災厄の象皮(1,200G/赤S)
8 - 9立派な象牙(2,000G/金赤S)
10 - 13巨大な象牙(5,000G/金赤S)
14神話的な象牙(17,500G/金赤SS)
GM
9部位
エト
では私が4
リア
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 9[5,4]+2 = 11 :巨大な象牙(5,000G/金赤S)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :巨大な象牙(5,000G/金赤S)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 11[5,6]+2 = 13 :巨大な象牙(5,000G/金赤S)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
エト
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 7[3,4]+2 = 9 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 14 :神話的な象牙(17,500G/金赤SS)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 5[4,1]+2 = 7 :災厄の象皮(1,200G/赤S)
@ベヒモス戦利品 → 2d6(+2) → 6[4,2]+2 = 8 :立派な象牙(2,000G/金赤S)
ロキ
つよい
Jorge🐏
すご、14だしとる
これは旨い
なんなら下振れがないなこの9回
GM
トレジャーポイント 10点
自動 〈剣のかけら〉×34
自動 災厄の象皮(1,200G/赤S)×2d
だれか自動の皮の数決めて
エト
私ー
エト
2D6 → 9[3,6] = 9
ロキ
エト、戦利品が基本的に出目高い
!SYSTEM
ランダム表「マハティラージャ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
7 - 9悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
10 - 12悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)
13悪魔の隆とした鼻(8,000G/赤S)
GM
5部位
リア
じゃぁこっちは2
Jorge🐏
よく見たら14出しとるのリアじゃなくてエトか
ぼんやりしてた
リア
@マハティラージャ戦利品 → 2d6(+2) → 10[6,4]+2 = 12 :悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)
@マハティラージャ戦利品 → 2d6(+2) → 9[4,5]+2 = 11 :悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)
エト
@マハティラージャ戦利品 → 2d6(+2) → 5[4,1]+2 = 7 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
@マハティラージャ戦利品 → 2d6(+2) → 5[3,2]+2 = 7 :悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)
@マハティラージャ戦利品 → 2d6(+2) → 10[5,5]+2 = 12 :悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)
Jorge🐏
もっと勝ち誇ればよかった
GM
自動 〈剣のかけら〉×16
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
ロキ
まぁリアは1ラウンド目死ななかったとこでだいぶ運を使ったので
GM
1+5+2 = 8
80分経過します
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 09:20ごろ
Jorge🐏
そういわれればそうかも
エレナ
あとは核壊すだけ?普通に壊してよかったよね?
エト
壊そう
外に戻ったらリザルトの前にちょっとRPしたい
ラナ
「あとは...核を壊して終わりですね...」
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


10点

剣のかけら

  • 50個(新規分)
  • 75個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 象牙(500G/金赤A)×6
  • 立派な象牙(2,000G/金赤S)×12
  • マンモスの肉(200G/赤A)×5
  • ★赤い象牙(1,600G/金赤S)×4
  • ★傷んだ象牙(100G/金赤A)×5
  • ★悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)×8
  • 悪魔の鼻(500G/赤A)×1
  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×2 ※拡張素材
  • 入門者のメダル(90G/金白B)×2
  • 修行者のメダル(320G/金白A)×8
  • 武器(30G/黒白B)×32
  • ★覚醒者のメダル(1,100G/金白S)×3
  • 銃剣(490G/黒白B)×8
  • 達成者のメダル(3,900G/金白S)×1
  • 大きな武器(300G/黒白A)×4
  • 豪華な装飾品(500G/金白A)×1
  • 至高者のメダル(7,800G/金白S)×1
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 巨大な象牙(5,000G/金赤S)×3
  • ★神話的な象牙(17,500G/金赤SS)×1
  • ★災厄の象皮(1,200G/赤S)×10
  • 悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)×1
  • ★大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×1 ※拡張素材


以前からの繰越分

  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6


通常アイテム


なし
リア
リアがガイスターで殴って壊す
エト
どうぞ
GM
暴力的だ
では……核は断ち切られ、それからまもなく周囲の風景が乱れていきます
!SYSTEM
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rampage
ロキ
ディメンション移動の画面だ
Jorge🐏
バグでここからでられなくなるシナリオありそう
GM
数十秒ほども経つと、魔域は完全に消失し、みなさんはラクシアに放り出されます
!SYSTEM
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GM

エレファント調練施設付近

リア
外でも普通に1日たつんだっけ、魔域って
!SYSTEM
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サメミット素材集XX::荒野3
GM
場所による
エト
魔域によるのでは?
1000年くらい経ってる可能性もある
GM
今回はとくに考えてなかったので外と同じ時間流かな
!SYSTEM
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Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
Jorge🐏
入って出たら私たちなしに国が発展していた世界
GM
はい、というわけで朝9時過ぎの荒野です
ViVi🦈
簒奪されてるやつじゃん
ラナ
「眩しっ」
エト
「太陽が眩しいわね」
ロキ
城攻めかぁ
ViVi🦈
残念ながらまだオモシロ簒奪者が現れうる状況じゃないんだよな PCがいなくなるとたぶん瓦解する
Jorge🐏
わざわざ奪うだけの価値をまだ創出できてないからね
ViVi🦈
現時点で誰かに奪われるとしたらまあ蛮族やろうね
エレナ
周りを見るけど、ライダーギルドの人おる?
ベルネット
「迷い込んだ方たちは無事合流できましたかね」
ViVi🦈
人族がそこにいるだけで蛮族にとってはバリューがあるので
GM
話を早くするためにいることにするか
ちょっと離れた場所でサエリスが経過を見守っていました
Jorge🐏
あと現状で奪われて見違えるほど発展してたら、発展させた側に割と正統な所有権がある状況になってしまう
ロキ
だれか狩りきれてない蛮族いるからなぁ
Jorge🐏
こう、奪われるなら初代国王としての地位を揺るぎないものにしてからじゃないと
リア
「戻ったわよ~」とあいさつ
サエリス
「……みなさん! 魔域がしぼんでいくのが、外からもわかりました」
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ユニット「ベヒモス」を削除 by ViVi🦈
Jorge🐏
しぼんでいくタイプの魔域だったか……
ロキ
割れるタイプもあれば靄のように消えたりもする
ベルネット
「迷い込んだ方と象は先に外に出てもらったはずなんですが、合流できてますか?」
ロキ
また逆に広がるタイプも(あったら困る)
Jorge🐏
壊れる瞬間激しい光を発してホワイトアウトしながら消える魔域
こう、爆発して広がるように薄くなっていくタイプならありそう
サエリス
「はい。昨夜のうちに」
ベルネット
「よかった。では万事解決ですね」
サエリス
「このたびは、本当にお世話になりました。……このお礼は、後日あらためてギルドから正式にいたします」
エレナ
「ありがとうございます。では私たちもいったん戻らせていただきますね。」
で特に何もなければ戻る感じになりそう
ベルネット
では戻る道すがらちょっとお話したい
いや多分【エスケープ】するから道すがらとかないんだけど
まぁ戻ってからでも
GM
なぜかベルネットのMPが有り余っているからな……
ベルネット
よい? (GM的にイベントがないかと、ロキさん、主にエレナ的にお話に付き合ってくれるか)
エレナ
はい
GM

拠点

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集落
!SYSTEM
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Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
エト
では拠点に戻ると、エトがエレナに話しかけます
GM
はい、ではみなさんは拠点に戻ります
ViVi🦈
今度からちゃんとベルネットのMPにダメージを与えられるようにがんばるね……
エト
「エレナさん、ちょっと聞きたいんだけど、いいかしら?」
エレナ
「はい?」
Jorge🐏
奈落魔法が強すぎる
ViVi🦈
っていうか今回もMPを直接削ってやろうとは思ってたんだけど本当にそれどころじゃなかった
エト
「前にベルネットさんに聞いたのよ、『この集落をどんな街にしたいか』――って」
ロキ
いうて、レンジャーでもないので切れたらなくなるので割と大変
ラナは
エレナ
「ふむ。」
エト
「そしたら、こう言われたの、『私はここを街じゃなくて、国にしたいんです』って」
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


10点

剣のかけら

  • 50個(新規分)
  • 75個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

一般戦利品

  • 象牙(500G/金赤A)×6
  • 立派な象牙(2,000G/金赤S)×12
  • マンモスの肉(200G/赤A)×5
  • 悪魔の鼻(500G/赤A)×1
  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×2 ※拡張素材
  • 入門者のメダル(90G/金白B)×2
  • 修行者のメダル(320G/金白A)×8
  • 武器(30G/黒白B)×32
  • 銃剣(490G/黒白B)×8
  • 達成者のメダル(3,900G/金白S)×1
  • 大きな武器(300G/黒白A)×4
  • 豪華な装飾品(500G/金白A)×1
  • 至高者のメダル(7,800G/金白S)×1
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 巨大な象牙(5,000G/金赤S)×3
  • 悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)×1


粗製のマテリアルカード候補

  • ★赤い象牙(1,600G/金赤S)×4
  • ★傷んだ象牙(100G/金赤A)×5
  • ★悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)×8
  • ★覚醒者のメダル(1,100G/金白S)×3
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • ★神話的な象牙(17,500G/金赤SS)×1
  • ★災厄の象皮(1,200G/赤S)×10
  • ★大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×1 ※拡張素材


以前からの繰越分

  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6


通常アイテム


なし
エト
「私は、建物を建てたい。そして建物を建てるうえで一番重要なのは、コンセプトよ」
「だからリーダーであるあなたの考えを聞きたくて。あなたは……どんな国を作りたいのかしら?」
Jorge🐏
そろそろ「国」というワードを出しておきたいというのと、エトが……もうちょっとまともな会話ができるところを見せておきたくて……(初出が暴走しすぎていたので)
エト
「漠然とでもいいわ……『強い国』『安全な国』『大きな国』……ここに来るまで、いくつかの国を見てきたわ」
エレナ
「......そうね、私は差別がある村の出身なの。その村の一番下が私の居場所だった。
私は運がよくて今ここにいるけど、差別されてる人みんながそんなに上手くいくなんてありえない。」
エト
「それは……そうね」
エレナ
「だから、そういう差別がない国かな。」
エト
「差別がない国、か……」
「……ちょっとだけ、昔のことを思い出したわ」
ロキ
こっちはアビスレギオン+タフパワーで抵抗値無双だったのに、月火のテストプレイ卓は魔符切ったうえで気絶している
抵抗値の上下が激しい
エト
「私の両親、グラスランナーなのよね」
ViVi🦈
あの世界線は【タフパワー】あるもんだと思ってた
エト
「私、取り替え子スプリガンだから……当然、生みの親じゃないわ」
ViVi🦈
グラスランナーの子と取り替えるスプリガンだいぶキマってんな
エト
「それで昔、それなりに周りの子からいろいろ言われたのを思い出した。差別というほどのものではないかもしれないけど……」
エレナ
「そうなの。」うちのグラランを頭に浮かべつつ
ViVi🦈
並々ならぬ事情がありそう
エト
「差別がない国、いいと思う」
ロキ
魔界渡りの子供が欲しかったのかもしれない
ViVi🦈
ああ、グラスランナーをほしいというパターンか
わたしなら取り替えるといわず略取するけど
エト
「……それなら、最初に建てるのは学校にしたいわ。もちろん学校という名前でも、最初は集落の寄合所のような使われ方になるでしょうけど」
ロキ
スプリガンだって思われればすぐにばれないかもしれないから
(実際スプリガン、すぐにはバレないことの方が多いみたいだし)
エレナ
「いいわね。......まぁまだ子供あんまりいない。というかそこまで発展していないけれど。」
エト
「リーダーであるあなたの考えを大勢に伝える場所を作っておくというのは、指針になるわ。実際にそう使われるのはまだ少し先でも、『学校』という名前にしておくことにきっと意味がある」
「ありがとう、聞きたかったのはそれだけ……じゃなかった、もう1つ」
ロキ
ちなみに月火の卓は改めてみるとタフパワー係、私だったかもしれんが、経験値が足りんくて(フェンサー伸ばしたのと、ディバインウォーのために)
エト
「私、正式にこの集落にいてもいいかしら?」
「国を作れるなんて、ワクワクする。私は建築を通して、きっとあなたの理想を叶えてみせるわ」
エレナ
「こちらからもお願いするわ、魔域でも助けられたし。」
エト
「ありがとう。これから改めて、よろしくお願いね」
これくらいかなー
ありがと!
エレナ
はい、では終わりかも
Jorge🐏
私は以上で大丈夫です
超過させちゃってごめん
リザルトやるなら私はこのあとやっても大丈夫です
GM
はい
ViVi🦈
ロキさんはどう?
ほどほどの建築物をつくるための工期の計算してた
エト
あとベルネットが道中で割った知性の指輪だけつけ直しとく
GM
はい
ロキ
よいよ
ViVi🦈
あざ
ロキ
リザルトやっても
はい
GM

清算

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シカトリス | 心を歩む30%
GM

トレジャードロップ

10ポイントあります
ベルネット
ではそのままGを1回振ろう
エレナ
はい
そっちでよいよ
ベルネット
ありがと
トレジャーのランダム表ってどう入力するんだっけ
ベルネット
「1$トレジャードロップ表G」とかか?
@トレジャードロップ表G → 1d6,1d6 → 5,1 :〈黄金のマトック〉⇒『ET』118頁/11,880G
ベルネット
振れた
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拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


10点

剣のかけら

  • 50個(新規分)
  • 75個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

一般戦利品

  • 象牙(500G/金赤A)×6
  • 立派な象牙(2,000G/金赤S)×12
  • マンモスの肉(200G/赤A)×5
  • 悪魔の鼻(500G/赤A)×1
  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×2 ※拡張素材
  • 入門者のメダル(90G/金白B)×2
  • 修行者のメダル(320G/金白A)×8
  • 武器(30G/黒白B)×32
  • 銃剣(490G/黒白B)×8
  • 達成者のメダル(3,900G/金白S)×1
  • 大きな武器(300G/黒白A)×4
  • 豪華な装飾品(500G/金白A)×1
  • 至高者のメダル(7,800G/金白S)×1
  • 金の腕輪(2,500G/金白S)
  • 巨大な象牙(5,000G/金赤S)×3
  • 悪魔の艶めかしい鼻(4,000G/赤S)×1


粗製のマテリアルカード候補

  • ★赤い象牙(1,600G/金赤S)×4
  • ★傷んだ象牙(100G/金赤A)×5
  • ★悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)×8
  • ★覚醒者のメダル(1,100G/金白S)×3
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • ★神話的な象牙(17,500G/金赤SS)×1
  • ★災厄の象皮(1,200G/赤S)×10
  • ★大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×1 ※拡張素材


以前からの繰越分

  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6


通常アイテム

  • 〈黄金のマトック〉⇒『ET』118頁/11,880G
ViVi🦈
けっこういいもの出た
Jorge🐏
RP的にはエトが欲しがりそうだけど、普通に良い値段だし売っちゃってもいいな
GM

粗製のマテリアルカード候補

  • ★赤い象牙(1,600G/金赤S)×4
  • ★傷んだ象牙(100G/金赤A)×5
  • ★悪魔の長い鼻(1,600G/赤S)×8
  • ★覚醒者のメダル(1,100G/金白S)×3
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • ★神話的な象牙(17,500G/金赤SS)×1
  • ★災厄の象皮(1,200G/赤S)×10
  • ★大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×1 ※拡張素材
エレナ
黒白は売っちゃっていいかなぁ
ベルネット
災厄の象皮あたりはカードにしてもいいな
赤Sはちょっと多めにあってもいい
エレナ
象牙どうしよう。使う?
SS
ベルネット
うーん、当面はSS切る勇気はない
エレナ
ほないったん売る?
ベルネット
価格的にも微妙なとこだし打っていいと思う
売って
これが10,000Gジャストとかならちょっと考えたかもしれんが
エレナ
★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
★神話的な象牙(17,500G/金赤SS)×1
は売り

あとはいったん保留にしつつマテカにします
ベルネット
いいと思う
ラナ
★大悪魔の血晶はもらっていい?
ベルネット
いいよ
ラナ
大血晶:2 [+1]
ベルネット
災厄の象皮はもうこの場でマテカにして5:5で分けちゃいたい
ラナ
ならそれで
リア
赤S:10 [+5]
ベルネット
あとは保留で
はい
GM
はい
ウルベルガ
MC赤S:10 [+5]
GM

その他アイテム

  • 〈黄金のマトック〉⇒『ET』118頁/11,880G
ロキ
ロキさん、ステータスをスクショで取って、キャラシに反映してくので、このタイミングでステータスをいじっておく必要がある
ViVi🦈
わかる
Jorge🐏
わかる
ロキ
みんなだった
エト
RP的にはエトがちょっと欲しい
Jorge🐏
まぁ私は2窓開いて反映させるけど、似たようなもん
ラナ
売ってもいいけど、割と買おうとするには高いってものって感じもするしエトが持ってもいいよ
エト
ありがと、ではもらう
ViVi🦈
とつぜん家屋の壁を破る必要が生じるかもしれないので〈黄金のマトック〉は1パーティに1本くらいほしい
GM
はい
Jorge🐏
わざわざ買うかと言われると微妙に高いが、あると使う場面はありそうという感じのアイテム
ViVi🦈
けっこう便利だと思う
GM
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Torch of Liberty - KANA-BOON70%
GM
成長してねえや

能力値の成長

はいどうぞ
ベルネット
敏捷度 or 生命力
ラナ
知力 or 筋力
ベルネット
生命力
ウルベルガ
筋力 or 器用度
ウルベルガ
器用度かな
エト
敏捷度 or 精神力
エト
敏捷度
ラナ
知力
リア
精神力 or 精神力
リア
精神力しかなかった
エレナ
敏捷度 or 器用度
ViVi🦈
グラスランナーの精神力なんてなんぼあってもええですからね
エレナ
どっちも閾値だな、まぁ一旦敏捷で
ホントか?やっぱ器用
GM
はい
Jorge🐏
ウルベルガが専用化込で器用度Bが1伸びた
GM

リザルト

経験点


ボーナス経験点


魔物種別魔物レベル部位数個体数経験点換算
マンモス924720
ブレイズマンモス15241,200
マハティガ1032600
ギリメカラ1241480
ガネーシャ718560
ガネーシャマスケティア1014400
ガネーシャクシャトリヤ1212240
ガネーシャイグニシュレーヤ1611160
ベヒモス17911,530
マハティラージャ1751850
小計6,740

全PC共通

  • 目的の達成:1,000
  • 魔物のボーナス分:6,740
  • 小計:7,740

1ゾロ


PC名1ゾロ回数経験点換算
エレナ5250
リア150
ラナ2100
ベルネット150
ウルベルガ6300
エト3150

経験点総計

  • エレナ:7,990
  • リア:7,790
  • ラナ:7,840
  • ベルネット:7,790
  • ウルベルガ:8,040
  • エト:7,890


名誉点


0

金銭


現金報酬


事由金額
ライダーギルドからの謝礼(全員分まとめて)75,000
小計75,000
ひとりあたまの手取り12,500

換金


品名単価個数小計
象牙50063,000
立派な象牙2,0001224,000
マンモスの肉20051,000
悪魔の鼻5001500
悪魔の血晶80021,600
入門者のメダル902180
修行者のメダル32082,560
武器3032960
銃剣49083,920
達成者のメダル3,90013,900
大きな武器30041,200
豪華な装飾品5001500
至高者のメダル7,80017,800
金の腕輪2,50012,500
巨大な象牙5,000315,000
悪魔の艶めかしい鼻4,00014,000
手入れの行き届いた武器1,00022,000
神話的な象牙17,500117,500
92,120
15,353

収入総額


現金報酬12,500
拾得物の換金15,353
収入(ひとりあたま)27,853

能力値の成長

  • エレナ:器用度1
  • リア:精神力1
  • ラナ:筋力1
  • ベルネット:生命力1
  • ウルベルガ:器用度1
  • エト:敏捷度1


獲得アイテム

  • 〈剣のかけら〉×50


備考

  • 分配済みの粗製のマテリアルカードと拡張素材は含まない。
  • エトが〈黄金のマトック〉を入手。
ロキ
敏捷は敏捷しかあげれない時でいいかと思った
GM
あ、いい忘れたけどライダーギルドからみなさん全体に75,000ガメル支払われました
リザルトには含まれています
エレナ
わーい
エト
やったー
ViVi🦈
戦利品がけっこうな金額になっており、象牙はやはりカネになるということがわかる
ロキ
そりゃ乱獲される
GM
以上です
エト
お疲れ様でした~
ViVi🦈
ではこれにて第五話終了!
おつかれさまっしたァ
ラナ
お疲れ様でしたー

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
125.7%157.1%199.0%2913.7%2511.8%3516.5%209.4%2813.2%167.5%94.2%41.9%212回6.62
ViVi🦈
65.1%86.8%1411.9%1815.3%1411.9%108.5%1815.3%119.3%108.5%43.4%54.2%118回6.64
ロキ
133.8%205.8%257.3%3510.2%4713.7%5716.6%5816.9%4112.0%226.4%175.0%82.3%343回6.93

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM