マンモス
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- 寒冷地
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20(四足)/-
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 12 (19) | 2d+10 | 9 (16) | 10 | 71 | 18 |
| 踏みつけ(胴体) | 11 (18) | 2d+13 | 8 (15) | 10 | 85 | 24 |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[◯]水・氷耐性
水・氷属性のダメージを受けるときに、自動的に半減します。抵抗により半減されるダメージの場合、抵抗に成功すれば、いっさいのダメージを受けません。
ダメージ以外の水・氷属性による効果をいっさい受けません。
●頭部
[▶]鼻で投げる/10(17)/回避力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」を長い鼻で絡め取り、放り投げます。対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向20m(上級戦闘・熟練戦闘)に投げ出され、「20」点の落下ダメージを受けて転倒します。
[▶]大声
大きな声を上げて、仲間に助けを求めます。
「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径100m)/空間」に大声が響き渡ります。2dを振り、10以上の出目が出たら、1dラウンド後に新たなマンモスが戦場に現れます。新しいマンモスは、その次のラウンドから、仲間を守るべく、移動と行動を開始します。
GMは、周囲の状況などを考えて、登場する援軍の総数を(0も含めて)調整してもかまいません。
この能力は、連続した手番には使えません。
[▶]狂乱のラッパ
象の魂を狂乱させる鬨の声をあげます。
「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径50m)/すべて」のマンモス及びエレファントの命中力判定に+1のボーナス修正を与え、打撃点を「+4」します。同時に、それらのマンモス、エレファントは、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。この効果は、「時間:30秒(3ラウンド)」の、精神効果属性であり、累積しません。
●胴体
[◯]攻撃障害=+4・なし
身体の高さが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[▶]両足踏みつけ
両方の前足を使い、踏みつけを2回行います。対象は、必ず異なる2つのキャラクターでなければなりません。
戦利品
- 自動
- マンモスの肉(200G/赤A)
- 2~6
- 象牙(500G/金赤A)
- 7~12
- 立派な象牙(2,000G/金赤S)
- 13~
- 巨大な象牙(5,000G/金赤S)
解説
寒冷地に住む茶色い毛皮と長大な牙を持つ象です。通常の象より一回り大きく、長い毛と分厚い脂肪で寒さをものともしません。毛皮、肉、脂、骨と捨てるところがなく、寒冷地に住む者達にとってはなくてはならない存在です。ただし、その力は強く、同時に大きな脅威でもあります。
通常の象同様、牙は工芸品の材料として取引されています。
(『イグニスブレイズ』137頁をもとに、2.5向けに調整)