- !SYSTEM
- ViVi🦈が入室しました
- ViVi🦈
- 消すつもりなかったのにユニットとか消えてしまった
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詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
- 27個(繰越分)
粗製のマテリアルカード
なし戦利品
なし繰越分
- ★〈宝石(150G/金A)〉×19
- ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
- ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1
通常アイテム
なし
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詳細
設定メモ
国の人材
ノルダス(人間/男)
武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
トルヴェイン(エルフ/男)
陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
そのほかのNPC
アリリヤ(人間/女)
行商人。
- ウルベルガ
- ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト9/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力31[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神19[3]
HP:56/56 MP:21/21 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 - MC緑A:38 [+39]
- MC緑S:3 [+4]
- MC緑SS:0 [+1]
- MC赤A:38 [+39]
- MC赤S:3 [+4]
- MC赤SS:0 [+1]
- MC緑A:48 [+10]
- MC緑S:2 [-1]
- 月光①:6 [+7]
- 月光②:2 [+3]
- 月光③:1 [+2]
- 陽光①:6 [+7]
- 陽光②:2 [+3]
- 陽光③:1 [+2]
- ベルネット
- ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト12/セージ10/バード9/アビスゲイザー2/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命34[5]/知力31+1[5]/精神29+1[5]
HP:72/72 MP:74/74 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1 - MC緑A:51 [+52]
- MC緑S:4 [+5]
- MC緑SS:0 [+1]
- 月光①:5 [+6]
- 月光②:2 [+3]
- 月光③:1 [+2]
- 陽光①:6 [+7]
- 陽光②:2 [+3]
- 陽光③:1 [+2]
- 悪魔の血:46 [+47]
- リア
- リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/ダークハンター7/エンハンサー6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用25[4]/敏捷30+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 防護:4 MC(2点):-1 MC(3点):-1 MCC(2点):-1 MCC(3点):-1 赤B-SS:-1 緑B-SS:-1 金B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 悪魔の血:-1
- エレナ
- エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/ソーサラー4/スカウト3/エンハンサー2/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力6[1]/精神21[3]
HP:89/89 MP:84/84 防護:9 葬竜点:0 MC(5点):-1 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 - MC(5点):18 [+19]
- Hポーション:10 [+11]
- 魔香水:17 [+18]
- 救命草:10 [+11]
- 魔香草:23 [+24]
- 緑B-SS:0 [+1]
- 緑B-SS:10-10-0-0
- 陽光1-3:2-1-0
- 月光1-3:2-2-1
- リア
- MC(2点):59 [+60]
- MC(3点):20 [+21]
- MCC(2点):5 [+6]
- MCC(3点):5 [+6]
- 赤B-SS:0-8-4-0
- 緑B-SS:10-10-4-0
- 金B-SS:0-2-2-0
- 陽光1-3:6-6-2
- 月光1-3:3-3-1
- 悪魔の血:17
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- 背景を変更 by ViVi🦈
- キャンプ
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詳細
設定メモ
国の人材
ノルダス(人間/男)
武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
トルヴェイン(エルフ/男)
陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
イゼロク(人間/男)
蛮族の集落で石化させられていた。かつては肉体労働者だった。(一人称:おれ)そのほかのNPC
アリリヤ(人間/女)
行商人。蛮族から逃げている途中、偶然にもキャンプの近くまで来た。(一人称:わたし)
- ViVi🦈
- キャラクターシートにかかれている数値はとりあえず入れたけど、シートの数値が正しくないというのであれば調整してください
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- ロキが入室しました
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詳細
水中での行動と戦闘(『Ⅱ』82頁~)
以下のルールは、人型の種族を仮定し、「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の三段階にわけて考えます。
人型でないキャラクターについては、GMが判断します。目安としては、身体の半分程度が水中にあるならば「腰より下」、ほぼ全身が水中にありながらも呼吸が確保できているならば「肩より下」、全身が水没しているならば「全身」となります。移動の制限
水中にあるキャラクターは、「全力移動」をおこなえません。- 「腰より下」が水中にあるキャラクターは、移動速度が2分の1になります。
- 「肩より下」または「全身」が水中にあるキャラクターは、移動速度が4分の1になります。
移動妨害効率の低下
移動妨害が成立するかどうか、乱戦からの即座の離脱が可能かどうかの判断において、移動側の人数が妨害側の(「2倍」ではなく)「同数」を超えているかが基準となります。行動判定へのペナルティ修正
- 「腰より下」が水中にあるキャラクターは、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
- 「肩より下」または「全身」が水中にあるキャラクターは、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
ただし、これらは「水泳判定」には適用されません。遠隔攻撃/呪歌・終律の制限
「肩より下」または「全身」が水中にあるキャラクターは、遠隔攻撃、および、呪歌・終律の演奏をおこなえません。呼吸の制限
「全身」が水中にあるキャラクターは、呼吸ならびに発声がおこなえません(魔法行使や練技の使用がおこなえなくなります)。呼吸を止めていられる時間
キャラクターが息を止めていられるのは、「生命力×10秒」(生命力ラウンド)までです。
呼吸をおこなえないままこれだけの時間が経過したならば、キャラクターは溺れ、即座にHPが0となり(、生死判定が発生し)ます。
その後、水中または水上では、「10分ごと」の代わりに「1分ごと」の頻度で生死判定が要求されます。水泳判定(『Ⅱ』86頁~)
- 基準値:冒険者レベル+敏捷度ボーナス
- 所要時間:1分(6ラウンド) or 10秒(1ラウンド)
水泳判定に成功すると、「水泳状態」(後述)になります。
水泳判定の目標値は「10」が基本となります。次のとおり、諸条件によってボーナス/ペナルティ修正が課されます。水の流れによる条件
- 穏やかな静水:±0
- 海水:+1
- 毎秒50㎝以下の流れ:-2
- 毎秒1m以上の流れ:-4
- 高い波-2
- 荒れた波-4
水の性質による条件
- 土石や流木が混じっている:-4
キャラクターの状態による条件
- 水着などの水泳に適した格好:+2
- 〈非金属鎧〉の装備ないし着用:-2
- 〈金属鎧〉の装備ないし着用:判定不可
- 荷物を背負っている:-2
- 自由に使える腕1本につき:+2
- 浮き輪・木板などの浮力補助:+4
非戦闘中
非戦闘中は、“一定の距離を泳いで渡れたかどうか”を決定するために「水泳判定」をもちいます。
キャラクターは、水泳判定に成功したならば、水泳状態となって(つまり移動力の2分の1の速度で)、1分にわたって泳げたものとして、移動できます。
1分で移動できる距離を超えた移動には、再度の判定が必要です。
水泳判定では、「再挑戦」のルールが適用されません。判定に失敗したならば、沈むか、足を着いてしまうかの結果となります。そして、1分が経過したならば、(所要時間が延長されることなく)再度の判定が可能です。
水泳判定は、所要時間を短縮しておこなうことができません。戦闘中
戦闘中においては、「戦闘準備の開始時」と「みずからの手番の開始時」に、水泳判定を要求されます。
これに成功したならば、そのラウンドのあいだ、「水泳状態」となります。水泳状態
「水泳判定」に成功したキャラクターは、(身体のどの段階まで水中にあるかによらず)「水泳状態」となります。
「水泳状態」は、おおむね「腰から下」が水中にある場合と同等です。
:warning: GMによる特記:ただし、水泳状態は、水面付近での活動を念頭においたルールとなっています。このことから、キャラクターが明確に潜水している状況では、水泳状態であっても、「遠隔攻撃」「呪歌・終律」「呼吸」については「全身」が水中にある場合と同等に処理します。
「水泳状態」にあるキャラクターは、水に流れがある場合、その影響を受けて、移動が相殺されたり、自然に流されたりします。戦闘中においては、GMはこれを省略する場合があります。水中行動を可能とする効果
[剣の加護/優しき水]
[剣の加護/優しき水]の効果を受けているキャラクターは、以上に示す制限や不利益をすべて免れます。魔物の特殊能力
「◯水中適性」「◯水中特化」「◯水中専用」のいずれかを有する魔物は、以上に示す制限や不利益をすべて免れます。一部の魔法
【ボトムウォーキング】(⇒『MA』134頁)
「呼吸の制限」が免除されます。
水底で(接地して)活動するかぎり、「移動の制限」「行動判定へのペナルティ修正」「遠隔攻撃/呪歌・終律の制限」も免除されます。ただし、水泳状態となっているあいだは、この効果は得られません。【ハードウォーター】(⇒『MA』134頁)
水面に立つことができます。水面上は“水中”ではないため、ここに示すルールは適用されません。
すでに水中にある場合には、この魔法はとくに効果をあらわさないものとします。【シンク】(⇒『MA』134頁)
水泳判定に自動失敗するようになります。【カレント】(⇒『MA』135頁)
この魔法自体は水中行動を可能としませんが、水流を操作することができます。それにより、「水泳判定」におけるペナルティ修正を増減させたり、「水泳状態」での(自動的な)移動をもたらしたりできます。【ウォータードゥエラー】(⇒『ML』14頁)
「呼吸の制限」「移動の制限」「行動判定へのペナルティ修正」「遠隔攻撃/呪歌・終律の制限」が免除されます。
ただし、発声できるのは「海獣語」のみです。
- リア
- MC(2点):60 [+1]
- MCC(2点):5/5 [+0/+5]
- MCC(3点):5/5 [+0/+5]
- !SYSTEM
- Jorge🐏が入室しました
- リア
- 赤B-SS:-6 [-6]
- 赤B-SS:-6 [+0]
- 赤B-SS:10-12-4-0
- エレナ
- MC(5点):20 [+2]
- 魔香水:30 [+13]
- 魔香草:30 [+7]
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやります
- ロキ
- わーどんどんぱふぱふ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- シカトリス | 心を歩む30%
- ロキ
- \#3水中での行動
- GM
セッション開始前
- ロキ
- こわい
- GM
前回のあらすじ
- キャンプの近くまで偶然やってきた行商人アリリヤを保護しました。
- その後、アリリヤの話にもとづいて西側に遠征し、蛮族の拠点となっていた洞穴を制圧し、食料を持ち帰りました。
- さらに洞穴で得た情報から、洞穴の南側(キャンプからは南西)に遠征し、そこにあった蛮族の集落をも制圧しました。
- 集落には、石化させられていた人間が五人ほどおり、うち一名(イゼロク)の石化が解除されたうえで、かれらはキャンプへと加わりました。
成長報告
- Jorge🐏
- また水中で活動するのか……
- GM
- (エレナ,リア,ウルベルガ,ベルネット) → ウルベルガ
ウルベルガ
- ウルベルガ
- ワシ
- スカウトがちょっと伸びました。あとマテリアルカードを補充
- それくらいかな
- ViVi🦈
- ついに《影走り》が備わってしまった
- ロキ
- けどわれら水無くて困ってた状況なんじゃがこっから水に突っ込まれることある??
- 今まで持ってなかったのね
- Jorge🐏
- 井戸に突き落とされるのかも
- GM
- (エレナ,リア,ベルネット) → リア
リア
- リア
- オートルーターを買いました。
あとは補充。 - 以上
- GM
- はい
- (エレナ,ベルネット) → ベルネット
ベルネット
- ウルベルガ
- バードを伸ばしたのと、呪歌・終律をリビルドしました
- ベルネット
- また丁寧なウルベルガになってる!!!
- あとは消耗品の補充
- GM
- 具体的に何がOUTして何がINしたの
- ベルネット
- OUT
【レクイエム】
【ラブソング】
【終律:蛇穴の苦鳴】
【終律:獣の咆吼】
IN
【終律:春の強風】
【終律:冬の寒風】
【バラード】
【ブレイク】
NEW
【ノイズ】
- GM
- はい
エレナ
- エレナ
- ソーサラーを4にしました。ファミリア猫経由で暗視を持ってこれるようになりました
- ViVi🦈
- 暗視が増えてしまった……
- エレナ
- けど今思った、魔法の発動体が買えんかも。
- GM
- まあ……〈魔晶石〉が買えるなら買えていいよ
- エレナ
- ならよし。
- ただしばらくはファミリアぐらいしかしないかも。
- おしまい。
- GM
- はい
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
第三話「海賊」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
- Jorge🐏
- 海賊!?
- こんな海から離れたとこに……
- GM
あくる日のキャンプにて
- 前回の翌日を想定しています。
- ベルネット
- とりあえず制圧した蛮族拠点から土を運びたい
土さえあればプランターなり何なりで多少の農業はできるので
- GM
- あのあと、蛮族の集落から食料をはじめ、農具、望むならば家屋を解体して得た材木や、農作に利用されていた土などを持ち帰ったということでよいです
- ベルネット
- はい
- ロキ
- 家屋は押収しちゃうよー
- GM
- 昨日の今日なので、検分は終わったけど活用はまだ、というくらいですね
- Jorge🐏
- エスケープ&レスキュー高速便
- GM
- あるていどまとまった量の食料を得たことと、生産の可能性も見えてきたことから、食料問題は最低限の落ち着きを得ました
- いま以上に人が増えるとどうだかわかりませんが、現状の小規模な集団としてはぎりぎりやっていけるかも……というくらいです
- エレナ
- エレナとリアの保存食は依然x0状態だけど。
- Jorge🐏
- やっていけるかな…… じゃなくて
やっていけるかも……
- エレナ
- ベルネットって石化組みんな直す?
- ViVi🦈
- ちょっと天気が悪かったりしたらおしまいになる可能性がある
- ベルネット
- 直さないよ
この集落にこれ以上人が増えても支えきれないからね
- ロキ
- これからいったん必要なくなった人は石化させていくベルネットが
- エレナ
- 早くみんな起こせる程度に生活が安定するといいね?
- Jorge🐏
- こわすぎ
- GM
- 大工の心得のある村民などが材木の整形などを始めつつあるころ――
- アリリヤ
- 「それにしても、この数日で一気にいろいろ充実してきましたね」
- GM
- と、アリリヤがだれかしらに話しかけます
- ベルネット
- せめて決めて
- GM
- (ベルネット,リア,エレナ,ウルベルガ) → エレナエレナ
- 増えちゃった
- エレナ
- 私だけやん
- GM
- (ベルネット,リア,ウルベルガ) → リア
- ベルネット
- 増えちゃった……
- GM
- エレナとリアです
- エレナ
- 中の人私だけやん
- Jorge🐏
- 草
- エレナ
- 「そうだね、やっぱり食糧にめどが立ったのが大きいかな。」
- ViVi🦈
- まあ同じキャンプにいるわけだから……誰がエントリーしてきてもいいよ!
- リア
- 「まぁ作物が育つ前に食料尽きちゃったら大変なことになるけどね~」
- アリリヤ
- 「なるほど……。たしかに、食べるものもままならないと何も手につきませんからねぇ……」
- 「こうなると――あんまりずっとここに居候させてもらうのもなんですし、わたしもそろそろ“仕事”をしないといけませんね」
- 「……よし。ちょっと代表のみなさんに声をかけてくるので、ここで待っていていただいてもいいですか?」
- リア
- 「あら、今でもずいぶん役に立ってるけれど。」カードたくさん買ったし。
- エレナ
- 「......?よくわからないけど。」はい待ちます
- アリリヤ
- 「いやぁ、ぼちぼち在庫もなくなってきましたからね。そのあたりとも関係する話なんですが……お待ちを」
- GM
- というわけで、ベルネットとウルベルガを呼んできます
集会
- ベルネット
- はい
- Jorge🐏
- 在庫がつきた商人はただの人だからね
- アリリヤ
- 「呼び立ててしまってすみません。ここらでひとつ、相談がありまして」
- 「ここを訪れたとき最初にお話ししたとおり、わたしはもともと海路を移動中だったんです」
- エレナ
- 「そんな話してたね。」
- ベルネット
- 「ですね」
- ロキ
- マーチャント7は飾りだからね(エレナ
- アリリヤ
- 「このキャンプも食料の見通しが立ったわけですが、だからこそ今、そして今後、いろいろと道具などが入り用になるかなと思いまして」
- リア
- 「そうね~」
- アリリヤ
- 「つまりは行商人本来の仕事を果たそうかと思った、次第、なんですが――」
- ウルベルガ
- 「おうがんばれ?」
- アリリヤ
- 「なにせ経緯が経緯ですので、わたしひとりでというのも不安の拭えないところです」
- 「みなさんとしても、いつ蛮族に襲われるともかぎらない女ひとりを流通経路にするのも不便でしょうし」
- 「ここはひとつ、ご同行してもらって、近場の町に紹介させていただく――というのはいかがでしょう?」
- ロキ
- 街の話だ
- ウルベルガ
- 「近場に街なんてあるのかの?」
- アリリヤ
- 「ま、近場といっても別の島ですけどね。人が住める島にはわりとありますよ」
- ウルベルガ
- 「それは近場なのか……?」
- アリリヤ
- 「数ヶ月見ないうちになくなったりもしがちですが……あ、これジョークですからね」
- エレナ
- 「私たち船を持ってたりしないのだけれど。」
- アリリヤ
- 「どこも島内だけでは不自由しがちなので、わたしのような者の仕事があるんですよ」
- ベルネット
- 「あと今の段階でここを離れるというのも、ちょっと……せめて壁くらいは建てたいですよね。バジリスクが近隣に潜んでいることもわかってますし」
- アリリヤ
- 「そこはそれ、やってきた船に乗りかかることになります」と言って、羊皮紙とペンを取り出す
- GM
- アリリヤは簡単な図を描きます

- アリリヤ
- 「体感なのであまり正確ではありませんが、このあたりを図にするとこんな感じになるようでして」
- エレナ
- これってしま?半島?
- 私達のいる場所
- GM
- 島
- ロキ
- 無人島開拓日誌だったかもしれない
- アリリヤ
- 「行商人に仕事があるように、船頭にも仕事があります。島から島に、人や物を運ぶやつですね」
- 「ですが、船といっても手漕ぎ式なので、ちょくちょく陸に寄ることになるんですよ」
- エレナ
- 「なるほど。」
- アリリヤ
- 「ちょうどわたしが襲われたあたりが、この島の
東西側の補給によく使われる場所です。そこで待っていれば、まあそのうち来るのではないかなと」
- ベルネット
- West?
- GM
- WESTです!!!!!!
- ベルネット
- ゲーム的には敵が出ててくるので4人で行動すべきだが、この状況で腕利きが4人とも集落を離れたくないというジレンマ
- リア
- 今の高速移動、祠が一個しかないからできることだからねぇ
- ベルネット
- 護衛ならウルベルガかリアのどっちかが行けば十分じゃないか?
- GM
- そうかな……そうかも……
- ベルネット
- まぁ実際は十分じゃないからシナリオになってるんだが、迷いどころ
なんかいい口実ないかな
- リア
- まぁ港に行く流れから海賊ってことは海賊を倒してくれないと何もできないぜー状態と予測して依頼を受けるために二人ぐらいで行くのがよいのでは
- ベルネット
- 交渉役としてベルネットかエレナをつけるというのは、わかる
- とりあえず2人くらいで行ってみる?
- リア
- あとベルネットがいればこっちに連絡はできるでしょ
- レスキューとかで
- ロキ
- 神官は通信網だったかもしれない
- リア
- なのでベルネットとどっちかじゃない?相性的にはウルベルガかなって気がする
- エレナは遠距離通信持ってないからね。
- ベルネット
- RP的にもそうなんだが、それだと私のPCだけで出張になるけどいいの?
- リア
- まぁそんなこともあろう見たいな気はする
- ベルネット
- ならええか
- 集落はまかせた
- リア
- GM,海岸線まで何キロ?
- GM
- 30㎞くらいかな
- リア
- どれくらいで移動できるんやろアリリヤ
- GM
- レンジャーかスカウトの技能を高レベルでもつPCがついてるなら1日くらいかな
- ひとりだと二倍か三倍はかかる
- エレナ
- 私がワールウィンドで洞穴まで飛ばすって手を少し考えてた
- まぁけど一日ならええか......
- ベルネット
- では護衛としてウルベルガ、交渉役としてベルネットをつけます
- GM
- はい
- リア
- 「行ってらっしゃーい」
- ベルネット
- 「集落の方、お願いしますね」
- ウルベルガ
- 「うむ。いってくる」
- GM
旅
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- サメミット素材集XX::荒野2
- GM
- では、ウルベルガ、ベルネット、アリリヤは西に向けて出発しました
- まれに野生動物を見かけるくらいを除いては、さほどのことも起こりません
海岸
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 海岸
- GM
- 一昼夜の後には海岸へとたどり着きます
- ウルベルガ
- 「ここか?」
- アリリヤ
- 「はい、たしかこのあたりです。見てのとおり船をつけるには向かない場所なんですが、それでもこの島の東側ではここらがいちばんマシだとかで」
- 「このあたりでしばらく待っていれば、そのうち船が来るでしょう……たぶん」
- ベルネット
- 「では待ちますか」
- GM
- はい、ではベルネットは代表して2d振ってください
- ベルネット
- 2D6 → 7[2,5] = 7
- GM
七日後の海岸
- ベルネット
- 食料を7日分減らした
- GM
- 七日生きていけるだけの保存食とかあるんだっけ?
- あるようだな
- ベルネット
- まぁ7日間ひましてたなら釣りとかしてたかもしれん
- ロキ
- ロキさん組にはないので拠点の食料を食べる
- GM
- ではここで異常感知判定をしてください。目標値は10
- ViVi🦈
- はい
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 7[2,5] +9+2 = 18
- ベルネット
- 2D6 → 12[6,6] = 12
- GM
- ではウルベルガは、水平線の向こうから船がやってくるのが見えます
- 全知のベルネットにも見えます
- ベルネット
- 「あれ、船ですかね?」
- ウルベルガ
- 「じゃの」
- アリリヤ
- 「……お? どれどれ……ほんとだ!」
- 「いやあ、もう来ないものかと思い始めてましたよ」
- ウルベルガ
- 「まぁ暇ではあったな」
- GM
- そのような話をしているあいだにも船影は徐々に大きくなり、近付いてきます
- n分後、浅瀬のあたりに船が停まります
- 錨で船を固定すると、長靴を履いた男たちが船を降りて陸のほうへとやってきます
- 船頭
- (交易共通語)「この島に人がいるとは珍しい。ここで待ってたってことは、外に用事かい?」
- ベルネット
- とりあえず慣れてるらしいしアリリヤにまかせようかな
- アリリヤ
- 「ええまあ、ちょっと前の船が“事故”に遭ってしまって――」
- GM
- と、アリリヤは適当に状況を説明し、話を進めます
- 船頭
- 「――だいたいのことはわかった。小休止したら出発するから、乗っていくといい」
- アリリヤ
- 「……と、いうことになりました」言いながら銀貨袋を船頭に渡す。
- ベルネット
- 「ありがとうございます」
- アリリヤ
- 「しかし、最近はやっぱり治安が悪いんですかねぇ。航路を絞ってるとかで、下手したらここにも船が来なくなるかも……」
- ベルネット
- 「それは困りますね……」
- アリリヤ
- 「うーん。町に着いたらもうちょっと詳しいことを聞いてみましょう」
- ベルネット
- では海へ?
- GM
- はい。一時間後に再び船が出ます
海
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 海
- GM
- 波と風が激しい以外はさほどのことも起こりません
- ベルネット
- はい
- GM
- ちょっと生命抵抗力判定して、目標値12
- ウルベルガ
- 生命抵抗力
- 2D6 → 7[2,5] +15+0 = 22
- ベルネット
- 生命抵抗力
- 2D6 → 3[1,2] +17+0 = 20
- GM
- では波に酔うこともありません
入江の町カルーネ
- 途中何度か停泊をしながらも、翌日には町へとたどり着きます
- ベルネット
- 保存食を1日減らしておきます
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 海岸2
- ベルネット
- 「すごい、ほんとに街がある……」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-Adventures in Wonderland-05 | Grand Voyage30%
- アリリヤ
- 「ここは入江の町といいます。このあたりではまあまあ大きなほうですね。人口はたしか……」
- 2D6+2D6 → 7[3,4] * 7[1,6] *10 = 490
- ロキ
- 街っぽいBGMだ
- アリリヤ
- 「五百人弱だったかと」
- ベルネット
- 「大したものですね……」
- 「それで、訪ねるあてはあるんですよね?」
- アリリヤ
- 「ええまあ」
- GM
- ということで、道中軽く情報収集などをしながらも、一行は酒場へと向かいます
- ベルネット
- はい
- GM
酒場
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-08 | 陽気なマスターのいる喫茶店30%
- アリリヤ
- 「ここのマスターが、この町の顔役です。町長は別にいるんですけどね」
- ベルネット
- 「そうなんですね」
- GM
- というわけでみなさんは酒場に入り、カウンターへ
- アリリヤ
- 「マグレウスさん、おひさしぶりです」とマスターに挨拶をする
- マグレウス
- 「おう、アリリヤの嬢ちゃんか。なんか事故に遭ったって噂がちょっと前からあったんだが、その分だとガセだったみたいだな」
- アリリヤ
- 「いやぁそれがそうでもないというか……」
- ベルネット
- ちなみにマスターの種族なに?
- アリリヤ
- 「そのあたりをお話しする前に、まずは紹介させてください」
- GM
- (リルドラケン,サメ型肉食獣リカント,ドワーフ,人間,ナイトメア) → ナイトメア
- ナイトメアです
- ベルネット
- 長生きそう
- なんか妙な選択肢が混ざってた気もするが
- ロキ
- サメのリカントじゃない
- アリリヤ
- 「こちら、ベルネットさんとウルベルガさんです」
- ベルネット
- 「はじめまして。ベルネット・リルネットです」
- ウルベルガ
- 「ウルベルガじゃ」
- マグレウス
- 「おう、よろしく。この店をやってるマグレウスだ。“まぐれ当たりの”マグレウスと覚えてくれてかまわんよ」
- アリリヤ
- 「おふたりには、事故に遭って遭難していたところを助けていただいたんです」
- GM
- と、簡単に経緯を説明する
- アリリヤ
- 「それで、おふたりは南のほうの島にある集落のひとなんですが――」
- マグレウス
- 「――ふむ、物の売り買いをしたいと。それ自体は物を運ぶやつら、それこそ嬢ちゃんとかの自由だから、好きにやってくれればいいんだが……」
- ロキ
- ちょっと離席
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-相棒-03 | プロファイリング30%
- マグレウス
- 「もう知ってるかもしれないが、このあたりの海賊……まあ、蛮族だな。そいつらの動きが活発になっていてな」
- 「渡し船も商人も、リスクを嫌って、小さな村しかない島には寄り付かなくなりつつある」
- 「カルーネはマシなほうだが、それでも出入りは減ってきてるくらいさ」
- 「この状況がどうにかならんと、実際のところ厳しいだろうと言わざるを得んね」
- ベルネット
- 「海棲蛮族ですか……」
- ウルベルガ
- 殺るかの? とベルネットに目で合図する
- マグレウス
- 「ああ。エイリャークは知ってるか? ここいらの連中は、熱心なエイリャークの信徒だ」
- ベルネット
- 「それは面倒ですね……」
- 「冒険者ギルドなどに討伐依頼は出てないんでしょうか?」
- 具体的には懸賞金とかかかってねーかな
- マグレウス
- 「連中ときたら、略奪こそが信仰だと信じてやがる。迷惑極まるぜ」
- ロキ
- もどり
- マグレウス
- 「このへんじゃ冒険者ギルドの影響力は小さくてな」
- 「あるていど力のある町や大商人が懸賞をかけてはいるが、それを目当てに出ていって帰ってきたやつはおらんね」
- ベルネット
- 「かかってるんですね、懸賞金」
- やろう、とウルベルガに目で合図する
- マグレウス
- 「割に合うとは思えんがね」
- ベルネット
- 具体的にはおいくらほど?
- マグレウス
- 2D6 → 5[1,4] *5000 = 25000
- 「いちばん最近聞いたのだと……壊滅させたら25,000ガメルとかだったか?」
- ベルネット
- 「ちょっと物足りないですが……悪くはないですね」
貴重な現金収入の気配
- マグレウス
- 「まあ……やろうというやつを止める気はない。もしも上手く散らしてくれれば、うちとしても助かるしな」
- ベルネット
- 「いずれにせよアリリヤさんが販路を拓くためには必要な障害排除ですから……やりましょうか。その懸賞金の条件についてもう少し詳しく教えて下さい」
となにを討伐の証明にするかとか、どこで受け取れるかについて聞いておく
- マグレウス
- 簡単に説明したのち、「――といった感じだが、もし実際にうまくいったら、ヴァレンドリルの街に売り込むといい」
- ベルネット
- 「ありがとうございます」
- あと海賊について可能な限り情報を集めておきたいかな
出没頻度の高い地域とか、拠点……までは判明してないだろうけど
- マグレウス
- 「この一帯の海運の最大手は、ヴァレンドリルだからな。表向き懸賞をかけちゃあいないが、海賊をどうにかしたなら何らかの“感謝”はされるはずだ」
- Jorge🐏
- 襲撃を誘って釣り上げたいとこだが、それをするには協力してくれる船が必要なんだよな……
- ロキ
- あくどい考えだ
- マグレウス
- 「俺が把握しているかぎりでは――」と海賊の出現について説明します。
- 「困ったことに、連中は熱心だ。そのへんをうろついていれば出くわすのは簡単だろう」
- ベルネット
- 「ありがとうございます」
- 荷馬車のチャーターが4人乗りで1000Gくらいなんだけど、同額くらいで船借りられない?
- 命の危険があることを加味して倍くらい出してもいいけど
- GM
- 小舟を買うとして10,000ガメルくらいかな……
- レンタルは……どうだろうな……
- ベルネット
- 目的が目的だけにレンタルはきつそうと言うならそれはそれで
- GM
- 5,000ガメルくらい出せば生活に困窮した船乗りが乗ってくるかも
- ベルネット
- ちょっと痛いが、ないではないな……
- もしくは水上を徒歩で移動するか……
- 教えてもらった出没地点って海岸から近い?
- GM
- ぜんぜん遠い。ここからガレーで3日とかかかる
- そんな近くに海賊が出現してたら生活できんよ
- ベルネット
- それはそうか
- ではボトムウォーキングやハードウォーターで向かうのは無謀だな……
- いったん酒場はこれくらい?
- GM
- とくに何かしないならこんなもんかな
- ベルネット
- どっかで保存食を買いたいな
- ここなら売ってるでしょ
- GM
- 定価の倍くらいで買える
- ベルネット
- たけー
- まぁいいか、では10週間分くらい買っておきます
- GM
- はい
- ベルネット
- ではそれくらい
- アリリヤ
- 「わたしはもうすこし挨拶回りをしてきますが、おふたりはどうします?」
- ベルネット
- 「せっかくなのでご一緒してもいいですか? 顔見知りになっておきたいです」
- GM
- はい。では挨拶回りをしました
- Jorge🐏
- 今からライダー2レベルを習得してドルフィンを借りる→現地ではエレナの妖精魔法(水)で活動する
などを考えた
- ベルネット
- はい
- GM
- このあとどうするの?
- ロキ
- まぁなしではない。
- ベルネット
- うーん、でもいずれにせよ一度帰らんことにはな
海賊とやり合うなら4人で行かんとどうしようもない
- ロキ
- 今たぶん水契約してないけど
- Jorge🐏
- 5,000Gで船を借りるか、ライダーを取ってイルカを借りるか
- GM
- 2D6 → 9[3,6] = 9
- Jorge🐏
- あと個人的には魔動ミニバイクが欲しい
- GM
- 9日後くらいに出る船に乗れば帰れるかも
- ベルネット
- ちなみにここって魔動ミニバイク売ってる?
- GM
- 魔動ミニバイクはさすがに売ってないな
- ベルネット
- はい
- ロキさーん、ここからどう動きたい?
- エレナ
- どうとは?
- どこからの話?合流してから?
- ベルネット
- 海賊の討伐方法について
もしくは海賊を討伐するかどうか - 根本的に海賊を放っておいてしばらくは拠点周りの整備に努めるというのもありだよね?
- まぁそれやると今後の購入ができないからきついか……
- エレナ
- 海賊の放置はあんまりないかなぁ、未来の私たちが困る
- ベルネット
- 合流してからもそうだし、合流する前に私がなにかやっとく? という話も含んでいる
- おっけ
- なら討伐するとして、現地に向かう手段が必要
現地にさえたどり着ければむこうから出てきてくれるらしいから、あとはリア先生の恫喝判定などで解決する
- リア
- 怖いわ~?
- ロキ
- 島と島の間ってどれくらいの距離がある?
- ViVi🦈
- 場所によるけど、10~100㎞くらいかな
- Jorge🐏
- つまり【ワールウィンド】でMax4時間か
- ViVi🦈
- 200はないわ。遠くても100くらい
- Jorge🐏
- 2時間だった
- 海賊の出没地点まではその半分くらい?
- ViVi🦈
- 2D6+1D6 → 10[4,6] * 4[4] *2 = 80
- ロキ
- ワールウィンド、倍加できないんだなー、ビルドが近接なので
- ViVi🦈
- キャンプのある島から80㎞くらいということになった
- ロキ
- 一回水に落ちる
- Jorge🐏
- 別にいいよ、沈みさえしなければかけ直せる
- いやエレナ本人が沈みそう
- ロキ
- 金属鎧だからね
- Jorge🐏
- うん
- なんか代わりの非金属鎧買って帰ろうか? いずれにせよ水周辺で金属鎧なんて着てらんないでしょ
- ロキ
- ハードウォーターで何とかなる範囲は困らんかも
- Jorge🐏
- 海棲蛮族の拠点、海中の可能性がぼちぼちある
- まぁそれならボトムウォーキングするだけか
- 移動手段、【ワールウィンド】でいいかな? というかこれより早い移動手段はラクシアではかなり限られるが
- ロキ
- ベルネットはエスケープを使う可能性を踏まえて付近の祠を調べとく必要ない?
- Jorge🐏
- ある、いいこと言った
- ベルネット
- では9日の間に近隣のライフォス神殿の有無を調べておきます。情報収集と、レスキュー&エスケープでウルベルガを飛ばしつつ
- GM
- 神殿はないけど、入江の町にはほこらくらいはあるかな。あとはそのへんの未知の村にほこらがある可能性は否定されない
- ベルネット
- まぁそんな感じか、了解
- ロキ
- 知らない村に飛んで帰ってくる謎の人物の噂が
- GM
- 拠点のある島の外で【エスケープ】したらどこに行くかわからんと思ったほうがいい
- ロキ
- まぁ死ぬよかましなのでなぁ
- ベルネット
- はい
- ViVi🦈
- まごうことなき不審者
- Jorge🐏
- それね
- (死ぬよりまし)
- ViVi🦈
- 常に死の可能性と隣合わせにある人だ
- ロキ
- 生命力x10なら、jorgeさん金あるならスマルティエで補強しとくとか
- 呼吸時間
- ViVi🦈
- たまたま敬虔なマーマンが海中にほこらを作っていた回
- Jorge🐏
- ああ、かなりあり
- ロキ
- うちは装飾品埋めてるのであんまり使えんが、そっちは空いてたでしょ
- うちの最短はリアの20かなぁ
- Jorge🐏
- いや今の環境だとスマルティエの装飾品も意外と高いな……
- 250Gか……
- ロキ
- あとは水泳判定に備えて敏捷系の指輪とか
- Jorge🐏
- いっそペンギンマント買うか?
- ロキ
- 金属鎧、水泳判定不可か......なんか鎧買ってきてもらうかぁ......
- Jorge🐏
- いや呼吸時間よりベルネットの移動距離のが足引っ張るわこれ
- ベルネット
- GM、フィンとか売ってない? 具体的には水中での移動距離を伸ばしたい
- GM
- 審議
- ロキ
- あと水着安くなかったっけ?買ってもいいかもしれん
- GM
- では……「100ガメル、装飾品:足、〈キック〉を強化する武器と同時装備不可、水泳状態の移動力+2」で
- ベルネット
- ではそれを1つ購入
- GM
- はい。とりあえず〈フィン〉と記述しておいてください
- ViVi🦈
- 2.0の文献を漁ったけどありそうでなかった、水中移動を加速するアイテム
- ベルネット
- で、それによりラル=ヴェイネのアンクレットが装備できなくなるので、ラル=ヴェイネのリングあたりを買っておく
- GM
- ラル=ヴェイネの装飾品は売ってるかなあ……2d振って7以上が出たら買えるでいいよ
- ベルネット
- 2D6 → 6[1,5] = 6
- ベルネット
- ではなかった
- GM
- はい
- ベルネット
- いや大丈夫だった
装備変更
左手:知性の指輪→ラル=ヴェイネの組紐
足:ラル=ヴェイネのアンクレット→フィン
他:ラル=ヴェイネの組紐→ラル=ヴェイネのアンクレット
これでいける
- GM
- はい
- ベルネット
- ので海に挑むときはこれに変えます。今は陸上なのでいつも通り
- 〈競泳水着〉は購入可能? 購入可能な場合、本人以外でも購入可能?
- GM
- まずこんなところには売ってないね
- ベルネット
- はい
- 〈ペンギンマント〉はありますか。なさそう……
- GM
- 2d振って10以上出たらあったでいいよ
- ベルネット
- 2D6 → 4[1,3] = 4
- ベルネット
- まぁない
- ベルネットがシンプルに敏捷不足で溺れそうなんだよな
- あとはぁ……なんだろう。水中での視界確保のためには暗視は必要ですか?
- ViVi🦈
- 海藻のメリアについて考えていた
- Jorge🐏
- いろいろなメリア
- GM
- 浅いところなら不要。深いところだと必要かも
- ロキ
- プランクトンのメリア
- ベルネット
- あぁ、でもエレナがソーサラー覚えたんだっけ
なら最悪水中で光源確保できるからいいか - そしたら……これくらいかなぁ? あとはエレナ用の革鎧がいるかどうかくらい
- Jorge🐏
- ちょっと離席
- GM
- 50mくらいから怪しい(ペナルティ-1)、70mはもう明確に暗い(-2)、200mは完全な暗黒(-4)としよう
- ViVi🦈
- 藻メリア、いるところにはいそうなんだよな
- エレナ
- そうね、なんか適当にハードレザーあたりをお願い
- Jorge🐏
- 戻り
- で、結局なんか革鎧いる?
- ベルネット
- はい、ではハードレザーを買っておきます
- ViVi🦈
- どっかにメリア本あったよな……と思ったら水草メリアいた https://booth.pm/ja/items/6787468
- GM
- はい
- Jorge🐏
- 面白い
- ベルネット
- ではそれくらいです
- GM
- エレナとリアは裏で何してるとかある?
- とくになければ小屋を建てる作業などに適宜協力していたことになります
- エレナ
- 特にイベントが起きなければレンガ作って外壁づくりかなぁ、ないよりはましでしょ
- GM
- だいぶ重要
- ベルネットたちが戻って来るまで 1+7+1+9+1+1=20 日ほど経過することになるので、
- 拠点を囲う壁が完成しそうではある
- リア
- リアはMPもないので、村周囲の見回りをしようかな。
- GM
- はい。では周辺の地図が充実します
- リア
- 適宜足跡追跡とか交えつつ、魔物、動物の徘徊ルートもわかれば追記しておく感じで(まぁ地図かける系の技能無いけど)
- GM
- スカウトも書けるよ
- リア
- ならそれで
- GM
- はい
拠点
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- キャンプ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
- GM
- ベルネットとウルベルガは9日ほど船を待ち、1日ほど海上を移動し、1日ほど陸上を移動して拠点へと帰ってきました
- ベルネット
- 保存食がゴリゴリ減ってく
- GM
- 拠点はエレナの造った外壁で覆われているほか、内部にはいくつか小屋が立ち始め、趣を大きく変えています
- ベルネット
- 「おぉー、見違えましたね」
- ウルベルガ
- 「確かに、ぐっと集落らしくなったの」
- リア
- 「無事帰ってこれたみたいね?おかえりなさい~」見回りからの帰り
- ベルネット
- 「はい、ただいまです」とまぁかくかくしかじかと情報を共有しておく
- エレナにも情報を共有しつつ、ハードレザーを渡しておく
- ViVi🦈
- いきなり革鎧を渡されるのまあまあ面白い
- エレナ
- 「ありがとう。それにしても海賊かぁ。」
- ロキ
- 次はどうにかして海賊討伐に行く話?
- ViVi🦈
- おそらく
- ViVi🦈
- では本日はここまでとします
- Jorge🐏
- はーい
- お疲れ様でした~
- ViVi🦈
- 具体的な移動手段などを引き続き考えておいてくれてもいいです
- ロキ
- お疲れ様でしたー
- ViVi🦈
- おつかれさまっしたあ
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- コロニー
- !SYSTEM
- いらはる? by ViVi🦈
- Jorge🐏
- 集落の建物がちょっとリッチになってる
- ViVi🦈
- ちょっとリッチになりすぎた感じもあるがほどよい具合の画像がなかなか生まれなかった
- ではやります
- 前回のあらすじ
- 交易の準備をするために出かけた
- 海賊(水棲蛮族)が跋扈していて交易どころではなさそう
- 海賊を討伐しよう!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
- GM
- ベルネットとウルベルガが帰ってきて、軽く情報が共有されたあたりからです
- Jorge🐏
- では……船を借りる?
- という話だっけ
- リア
- 「とりあえず論点は二点、どうやって行くか、どうやって水場で活動するか。って感じかしら?」
- Jorge🐏
- ワールウィンドは知ってるとこしか行けないって話だったよね
- ロキ
- そう。
- ベルネット
- 「そうですね。水場での活動は、私かエレちゃんかの魔法でどうにかなると思います。問題は前者……」
- ロキ
- 水平線は2kmとか先らしいので、この惑星が地球と同程度と仮定すると水平線に飛んでもろくに飛ばない
- ViVi🦈
- はい。環境や視線の高さにもよるけどせいぜいが4㎞くらい先ですね
- ロキ
- この世界はいかなる高さからも10秒で落下するためうえにワールウィンドなどもできない
- ViVi🦈
- 【ファイアポート】が1㎞限界であることをふまえると2㎞先に飛べるのはけっこう優秀なほうかもしれない
- ロキ
- ファイアポートは秒速100mだから時速換算360km?だから早い
- ベルネット
- 「やっぱり船を借りる……しかないですかね。あまり快くは貸してくれないでしょうが……」
- リア
- 「相手とその蛮族に依ると思うわ。相手に見る目が合って私達が蛮族に勝てそうって踏んでくれれば快く貸してくれるかもしれないし。」
- ベルネット
- 「そうですね。がんばって交渉してみましょうか」
- ということで、再び船を待って隣町を目指します
- GM
- 2D6 → 5[1,4] = 5
- エレナ
- まぁ私たち二人は非常食持ってないんだけど。
- GM
- では……1日ほど陸上を移動して5日ほど船を待って1日ほど海上を移動すると着きます
- ベルネット
- では4人分の保存食を減らしておきます
- GM
入江の町カルーネ
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 海岸2
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-Adventures in Wonderland-05 | Grand Voyage30%
- ベルネット
- で、ここで船を貸してくれる人を探す
- GM
- どのように探す? またはどのような人を探す?
- ベルネット
- いやもっと出没地点に近い街があるんだっけ?
- GM
- あるかもしれない
- ベルネット
- では例の懸賞金をかけてる商会の本拠地か支部がある街はここ? それとも別の街?
- エレナ
- とりあえず名前の出てるヴァレンドリルじゃないの?
- 商会だっけ
- GM
「あるていど力のある町や大商人が懸賞をかけてはいるが、それを目当てに出ていって帰ってきたやつはおらんね」
「この一帯の海運の最大手は、ヴァレンドリルだからな。表向き懸賞をかけちゃあいないが、海賊をどうにかしたなら何らかの“感謝”はされるはずだ」
- ベルネット
- 街か
- ヴァレンドリルの街を目指そう
- GM
- お、そうくる
- 1D6 → 5[5] +3 = 8
- では……コミコミ8日ほどかかります
- ベルネット
- 解決しないと
- 帰りの分の保存食がもうない
- ロキ
- ロキさん、非常食が無いので管理が全部jorgeさんに投げられている
- ViVi🦈
- 未開地の移動は大変だということがわかる
- ベルネット
- とりあえず到着はした?
- GM
海都ヴァレンドリル
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-水の都-01 | 水の都へ続く道30%
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- ヴァレンドリル
- ロキ
- ベルネット、何日分持ってるの?
- GM
- では到着しました
- Jorge🐏
- あと16
- GM
- ヴァレンドリルは村や町ではなく明確に“都市”と呼んでよい規模の海上共同体です
- Jorge🐏
- なんなら海賊討伐に行く前にこの街で買い足す必要がある
- GM
- 鮮血海で最も大きな都市のひとつです
- リア
- では保存食が無いので買いに行きます。さすがに流通量の多いと予測されるここなら2倍の値段はないと思ったのだけどどう?
- GM
- 2D6 → 7[6,1] *5000+10000 = 45000
- 人口4万5千人くらい
- はい、定価で買えます
- ベルネット
- では私も定価で20週分ほど買っておきます
- リア
- ベルネット、私たちの分、何日分使ったとか覚えてる?
- ベルネット
- 覚えてないけど一旦いいよ
- GM
- 貿易で成り立っている都市であり、必然的に人の出入りはかなり多いです。海賊騒ぎを加味してもなおそれなりの出入りがあり、みなさんの存在にことさら気を留めるような者もいません
- リア
- 私も40週間分の食料を2kで買います。
- GM
- はい
- ベルネット
- 「おっきいですねぇ……」
- リア
- 保存食:280 [+280]
- ベルネット
- で、どんな人探そうか
- 食い詰めた人じゃなくて見る目がある人を探す方針だよね?
- リア
- まぁ見る目がありすぎてお前らじゃ無理って言われる可能性もゼロじゃないけど。
- ベルネット
- それならそれ
- リア
- とりあえず一番大きい商会に
- ベルネット
- 商業ギルドか商会かな……
- では商会で
- GM
ナーヴェル商会の商館
- では……この街でも最大手のひとつ、ナーヴェル商会の商館の前にやってきました
- 番兵がいたりしてそれなりにしっかりした警備体制です
- エレナ
- 警備のレベルは冒険者レベル換算でどの程度?
- GM
- 7レベルくらいはある。かなり強い
- ベルネット
- 門番で7レベルはかなりだな
- エレナ
- なるほどね、ならいいか。
- ベルネット
- どうやって取り入ろうね
- 我々、身分を証明できるものが何も無い
- エレナ
- まぁ手札がない時は素直に限る
- 「すみません、商会の方にお願いがあってきたんですが、取り次いでいただいたりできないですかね?」って門番に話しかける。
- 番兵
- 「……失礼ですが、お約束はございますか?」
- エレナ
- 「合ったらそのまま通してもらったんだけど。」
- 番兵
- 「では、どなたかの紹介などは?」
- エレナ
- 誰かいる?って顔をベルネットに向ける
- ベルネット
- ないよ、って顔でエレナを見る
- ロキ
- “まぐれ当たりの”マグレウスとか
- Jorge🐏
- 隣町の酒場のマスターの名前を出しても何? って感じじゃない……?
- ロキ
- まぐれで当たるかもしれない
- Jorge🐏
- じゃあ一応……?
- ベルネット
- 「このあたりで知り合いといえばマグレウスさんくらいしか……」
- 番兵
- 「……では、おそれいりますがお引き取りを」
- Jorge🐏
- まぁこうなる
- リア
- 「んー、海賊について相談があるって人が来たって聞いてみてくれないかしら?」って聞いてみる
- ロキ
- ちなみに7レベの番兵の給金ってどんなもんなんやろ
- ViVi🦈
- どう少なく見積もっても日給200ガメルくらいはありそう
- 番兵
- 「そういった方は、近頃それなりにいらっしゃいます。具体的なご用向きをうかがっても?」
- リア
- 「私たちも海賊がいると困るの。だから討伐に行きたいのだけれど、残念なことに足が無くて困ってるのよ。」
- 番兵
- 「つまりは、船をお買い求めに? であれば、当館ではなく港のほうを訪ねていただくのがよろしいかと」
- エレナ
- 「お金があればそうしたのですが、あいにくそこまでのお金はなく。同じように困っている商会の人に貸していただけないか、というのが相談の内容なんです。」
- 番兵
- 「お約束もなしにそのようなご用件でいらっしゃっても、我々としては――……」
- GM
- と、番兵は取り付く島もない感じですが
- (人間,エルフ,ナイトメア,リルドラケン,サメ型肉食獣リカント) → エルフ
- (男,女) → 男
- 1D6 → 1[1] *5+15 = 20
- ロキ
- 選ばれないサメ
- Jorge🐏
- 常にサメを構えてるの、じわじわくる
- エルフの男
- 「君たち。すこし、面白い話をしているようだね」
- GM
- と、通りがかった20歳くらいのエルフの男が割り込んできます
- エルフの男
- 「ああ君、彼女たちは僕の客ということにしてくれたまえ」
- ロキ
- なんか思ったより上の人がふらっと来た
- エレナ
- 「えーと、あなたは?」なんか上の人そうと思いつつ
- エルフの男
- 「僕はザクサイル。ここに出入りしている商人のひとりだ」
- ザクサイル
- 「興味深い話が聞こえたから、口を挟ませてもらった。どうかな、すこし歩きながら話でも」
- エレナ
- 「ありがとうございます、ぜひ。」とお話しする体制
- GM
街路
- ロキ
- とりあえず進んだ可能性がある
- GM
- ザクサイルは慣れた様子で適当な道を選んで歩き出すと、ついてくるあなたたちに話しかけます
- ザクサイル
- 「たしかに僕たち……ざっくり言ってしまえばこの街も、海賊には難儀しているところだ」
- エレナ
- 「はい、海賊の状況的に何となくそのようには......」
- ザクサイル
- 「あたりまえのことだけれど、ヴァレンドリルには、財産と利益を守るため、それなりの軍事力がある」
- 「けれど、海賊問題に対して、いまのところ積極的なアプローチはとっていない……というのは、それこそ状況を見ればわかることだね」
- ウルベルガ
- 「そりゃまたなぜじゃ? 倒せるのなら倒せばよかろうに」
- ザクサイル
- 「ある意味ではそのとおりだ。実際、ヴァレンドリルが海賊のたぐいを退治したことは、歴史上何回もある」
- ロキ
- リア程度のギャングスタになると都市レベルで二つ名を名乗れるらしい
- ザクサイル
- 「問題なのは……今般の海賊は、非常に凶悪だということだ。石を投げれば当たるような、並大抵の蛮族とは一線を画する」
- ロキ
- ギャングとしてこの街でやっていけばそれなりのところに行けそう
- ザクサイル
- 「まあ、僕は荒事の専門家ではないから、今のは受け売りだけどね」
- 「ヴァレンドリルの力をもってしても、かなりの本腰を入れなければ対処はむずかしい……というのが、現状の見立てだ」
- ロキ
- 勝てるんか???
- Jorge🐏
- それよ
- ザクサイル
- 「この状況を前に、様子見を訴える意見や、時機を図るべきという意見がすくなからずある。そして、ヴァレンドリルは共和制だ」
- Jorge🐏
- ヴァレンドリルの軍事力とやらがどの程度かわからん
- これが仮に火曜の卓のメンツとかなら1人で一国の軍事力を凌ぐこともあろうが……
- ロキ
- 最大手とはいえ番兵が最高レベルとかでもないだろうし+2とかはあるのでは?
- Jorge🐏
- われわれはまだ12レベルだからな……
- ザクサイル
- 「街としては動けず、ひとつふたつの商会では手に負えない……ありていに言ってしまえば、そんなところさ」
- リア
- 「なるほどね~。」
- エレナ
- 「動いてしまえば被害も0とはいかないでしょうしね。」
- ザクサイル
- 「なにせ、海賊退治をしようとして失敗したら、船や船員、傭兵。かれらに手配する道具や武具。そういった多くのものが“損失”になる」
- ベルネット
- 「まぁそうですよね」
- ザクサイル
- 「そのとおり。商売にリスクはつきものではあるけれど、現状はそれが大きすぎる、という見解が主流だよ」
- ロキ
- 一応始まりの剣相当ではあるのだが。
- ザクサイル
- 「よしんば成功しても、それなりの出費は避けられない。そのわりに、利益を得るのは自分だけではなく、他の商人も、ときた」
- ロキ
- んー
- こまるわねぇ
- ベルネット
- 「ではなぜ、私達に声をかけてくれたんですか?」
- ザクサイル
- 「装いと振る舞いからして、君たちはこの街の者ではない。もっと踏み込んで言えば、この近くの……ふだんヴァレンドリルに出入りしている者でもないだろう」
- ベルネット
- 「はい」
- ザクサイル
- 「作法がわかっているひとは、手ぶらでいきなりうちの商館に押しかけてしたりしないからね」
- ベルネット
- 顔を赤くする
- リア
- 「まぁ、そうね。」
- ザクサイル
- 「そのうえで、君たちは海賊の存在に困っていると聞こえた。口ぶりからすると、誰かの代理のたぐいではなく、おそらくは君たち自身の問題として」
- Jorge🐏
- これは知性派を気取っているが実際はスラム街育ちの女
- ザクサイル
- 「つまり……君たちには、リスクを顧みずに海賊退治を試みざるを得ないだけの、切迫した事情がある」
- リア
- 「えぇ。」まぁ特に隠しても仕方ないので肯定
- ザクサイル
- 「くわえて……僕は荒事に詳しくないとはいえ、商人だからね。品物としてであれば、武具のよしあしはそれなりにわかるつもりだ。身につけた武具の質からすれば、君たちはそれなりの実力者だと見た」
- ロキ
- どちらかといえば現状まだ武器防具に着られてるよりの我ら
- ザクサイル
- 「君たち自身が海賊退治に自発的に乗り出すぶんには、“兵”にかかる費用は君たちの自己負担、ということになるだろ?」
- 「率直に言ってしまうと、それで君たちが負けたところで、僕や、商会や、ヴァレンドリルの戦力に傷はつかないしね」
- リア
- 「そうね。」
- ザクサイル
- 「“船”というチップだけでテーブルに着けるなら、海賊退治という博打をしてもいいかな、と思ったのさ」
- エレナ
- 「本当ですか!」とちょっと声が大きくなる。
- ロキ
- 我ら、この街でもそれなりの実力者に数えていいらしい
- Jorge🐏
- ふむ
- ザクサイル
- 「どうかな。僕は船を貸す。後のことは君たちでやる。そういう取引だ」
- ベルネット
- エレナの方をみて頷く
- 締結よろしく?
- リア
- 「ヴァレンドリルは出してないみたいだけれど、海賊には懸賞金とかを出してる街もあると聞いてるわ。そのあたりも取引に含まれるかしら?」
倒したこと事態で得る利益の分配はどうする?という話。
- ロキ
- まぁ商会なんて動かしてる人にとってははした金の気がするが、我らには大事な収入源なので。
- Jorge🐏
- それはなにもかもそう
- ザクサイル
- 「君たちが自発的に海賊退治をするわけだから、懸賞のたぐいは君たちが受け取るといい」
- 「ただし、そうだね……もし上手く行った場合は、最初に僕に教えてくれるとありがたい」
- エレナ
- 「......えぇ、私達としても足がないとどうしようもない状態ですし、その取引、受けさせていただきます。」
- ザクサイル
- 「よし。船については――」懐から手帳を取り出し、なんらかを書きつけて破りとる。「三番港の管理の者にこれを見せれば、案内してくれるだろう」
- エレナ
- エレナが受け取ります。
- GM
- はい
- ザクサイル
- 「――おっと、忘れるところだった」
- 「君たちの名前を教えてほしい。報告にきてもらったときに、通すように言っておかなければならないからね」
- Jorge🐏
- こういうときに国の名前を名乗れればよいが、まだ名乗るほどの規模になってないんだよなぁ
- エレナ
- 「おっと、私も忘れてました。私はエレナ。こっちはリアで。」ベルネットに目配せ
- ベルネット
- 「ベルネット、ウルベルガです」
- ザクサイル
- 「ありがとう。――では、成功を祈っているよ」と言って、ザクサイルは立ち去ります。
準備
- エレナ
- よし、では船へ、と行く前にちゃんと準備はしないといけない。
- ベルネット
- ここならペンギンマントあったりしない?
- GM
- あると思う
- ベルネット
- では購入します。
- GM
- はい
- ロキ
- うちはお金のほとんどを保存食に変えたのでお金がない
- ベルネット
- ウルベルガ→ベルネットで1,000Gほど譲渡しておきます(所持金がないので)
- いやまって、ダメかも
- ちょっとまってね
- エレナ
- ちなみにわれらの中に船乗り技術取ってる人おらんのだけど、なんか冒険者技能とかで振れたりせんか?
代用ワンチャンありそうなのはうち側だとエレナのエクスプローラーくらい
- ロキ
- ちょっと離席
- ベルネット
- ラル=ヴェイネのビーズの指輪とか売ってる?
- ラル=ヴェイネはビーズの指輪なんて作ってない……気がする……
- GM
- いい判断だ。いさぎよく銀製で買うといい
- ベルネット
- はい
- ではラル=ヴェイネの指輪(銀製)で
- ベルネット
- 8380-1000-100-340-1000+1000-6000 = 940
- ベルネット
- ギリ買えそう
- GM
- おおむね波に振り回される地獄の航海チャレンジをするか、【カレント】の魔法で生きていくかの二択かと思います
- ベルネット
- 装備変更
左手:知性の指輪→ラル=ヴェイネの組紐
右手:知性の指輪→ラル=ヴェイネの指輪(銀製)
足:ラル=ヴェイネのアンクレット→フィン
他:ラル=ヴェイネの組紐→ペンギンマント
- GM
- 後者の場合に洋上でエレナが死体になったりしたときには地獄の航海モードになります
- ベルネット
- 知性の指輪がなくなったけどラル=ヴェイネのボーナスは維持した
- GM
- 維持するのそっちでいいのか? はい
- ベルネット
- 微妙なとこ
魔物知識判定を落としたら笑うしかない - ここからくだんの海域までって【カレント】使用前提でどれくらいかかる?
- GM
- 仮に移動距離200㎞くらいだとして、時速50㎞で疾走するなら4時間ということになる
- もちろん途中で深刻な問題が起こらないという仮定だけど
- ロキ
- もどり
- ベルネット
- はい
では3時間ほど経ったら教えて下さい
その時点で【グレイス・オブ・ルミエル】で優しき水をかけます - 8倍(時間2倍×数4倍)で
- で、船の上で草を焚く
- ViVi🦈
- 船を時速50㎞で移動できる手段、やばすぎる
- ベルネット
- 私はそれくらい
移動開始でOK
- エレナ
- 現在時刻は?
- あとベルネットはとりあえず自分が飛ぶ可能性のある神殿がこの街にあるか探しといて
- ベルネット
- そうね、ではこの街にライフォス神殿かほこらがあるかだけ確認しておきます
- エレナ
- レスキューサーチでウルベルガがこの街に来たことなければ
- GM
- 現在時刻は……便宜上15時くらいということで
- ライフォス神殿くらいあるよ
- ベルネット
- まぁそう
- ではそんな感じ
- ロキ
- しれっと1日継続で草
- Jorge🐏
- なにが1日?
- !SYSTEM
- やることやった? by ViVi🦈
- ロキ
- カレントの継続時間
- Jorge🐏
- ああ
- エレナ
- 準備は整ったけど翌日にしてもよい可能性がある
- エレナ、水契約宣言してないし。
- GM
- では一泊していただいて
- ベルネット
- では一泊
- エレナ
- では妖精の契約を火闇水に変更します
- GM
海賊退治
- はい>契約
- ベルネット
- 馬小屋でもどこでもいいんだけど寝る場所いくらかかった?
- 食料はこの際保存食でいいや
- GM
- 素泊まり1日30ガメル
- ベルネット
- はい
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 無題
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
- GM
- これから何度か1d+nを振ります。
- 1d+nの値が「8」以上となったら目的の海域に到着します。
- 1D6 → 2[2] +n = 0
- ノーカン
- ViVi🦈
- +nつってるだろよくわからんダイスを振るんじゃない
- ベルネット
- 判定ごとの経過時間は?
- GM
- 不定。まあ1時間くらいと思って
- ベルネット
- はい
- GM
- nは〚すでにこのダイスロールをおこなった回数〛です。つまり、1回目は 1d+0 、2回目は 1d+1 、……となります。
- ベルネット
- なるほど
- GM
- その回のダイスロールで到着しなかった場合、ランダムなイベントが発生します。
道中
フェーズ1
- 1D6 → 5[5] +0 = 5
- !SYSTEM
- ランダム表「海上ランダムイベント」が定義されました
出目 内容 1 不運続き。追加で2回表を振り、両方の出目に対応したトラブルが起こる。このとき、いずれかのトラブルで判定をおこなうキャラクターは、他の判定をおこなえない。 2 突然の大嵐。目標値16の操船判定(レンジャー技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると船は転覆する。 3 船の一部が損壊してしまう。目標値13の木工判定(スカウト技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると、船は転覆する。 4 肉食の大型海洋動物の気配。目標値15の危険感知判定。失敗すると1dし、1~4ならPC、5~6ならそれ以外(船など)に被害が発生する。 5 風向きが変わる。目標値15の天候予測判定。失敗すると、次のランダムイベントは「1d」の代わりに「1d÷2(端数は切り上げ)」で決定される。 6 おだやかな海。とくにトラブルはない。
- ロキ
- 2回目くらいまではつかないというわけで余りで目も関係ないということか
- GM
- 誰か代表して振って
- ベルネット
- はい
- ベルネット
- 1D6 → 4
- エレナ
- カレント、魔法行使しなくてよい?
- GM
- あ、して
- カレントがかかってないと前進すら危うい船旅が始まるよ
- エレナ
- 【カレント】を魔法行使
- エレナ
- 妖精魔法行使
- 2D6 → 10[5,5] +13+0+0 = 23
- GM
- はい
- で、
肉食の大型海洋動物の気配。目標値15の危険感知判定。失敗すると1dし、1~4ならPC、5~6ならそれ以外(船など)に被害が発生する。
- ロキ
- エレナが起きている間は平気
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 10[6,4] +9+2 = 21
- ロキ
- ファミリア出しておくの忘れた
- ViVi🦈
- そう。この船旅は洋上でエレナが意識を失うと地獄になります
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 10[4,6] +9+3+0 = 22
- GM
- はい。では肉食の大型海洋動物にうまく近寄らないように進みました
- エレナ
- MP:60/84 [-24]
- GM
フェーズ2
- 1D6 → 4[4] +1 = 5
- はい、だれかイベント振って
- エレナ
- あ、1時間の経過時間中に草炊きとファミリア召喚したい
- GM
- どうぞ
- 両方はできない
- ベルネット
- つぎイベントどーぞ
- エレナ
- ファミリア1hかかるのね、ファミリアで
- GM
- はい
- では……ファミリアの魔法行使判定を……
- エレナ
- 2D6 → 4[3,1] +5 = 9
- GM
- はい
- ロキ
- 真言のこと失念しててチャパレに存在がなかった
- エレナ
- 猫です。
- GM
- はい
- ViVi🦈
- ファミリア(サメ)
- エレナ
- ファミリア猫:7/7 [+7/+7]
- MP:45/84 [-15]
- @海上ランダムイベント → 1d6 → 2 :突然の大嵐。目標値16の操船判定(レンジャー技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると船は転覆する。
- エレナ
- あらし
- GM
- 操船判定はセイラー技能またはフィッシャーマン技能で振れます
- エレナ
- 船が転覆したら終わりでは?
- GM
- 終わりです
- エレナ
- レンジャー技巧
- 2D6 → 9[4,5] +9+3+0-4 = 17
- ロキ
- ギリギリなんだが
- ベルネット
- とりあえず次の1時間でエレナに優しき水かけるね……
- ViVi🦈
- 海は厳しい
- ベルネット
- エレナさえ生きてればどうにでもなるので
- GM
フェーズ3
- 1D6>=8 → 5[5] +2 = 7 → 失敗
- まだ着かない。1時間ぶん何かしてもいいです
- エレナ
- 草を炊きます
- GM
- はい
- エレナ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[4+3=7] +9+3 = 14
- ベルネット
- ではエレナに8倍【グレイス・オブ・ルミエル】優しき水をしたあとで、ウルベルガが草を焚きます
- GM
- はい
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
- エレナ
- MP:59/84 [+14]
- ベルネット
- MP:2/74 [-72]
- エレナ
- ひとまずもう一回
- エレナ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[2+6=8] +9+3 = 14
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 1[3+3=6] +7+4 = 12
- エレナ
- MP:73/84 [+14]
- !SYSTEM
- 状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:エレナ)
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[2+1=3] +7+4 = 11
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[2+1=3] +7+4 = 11
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[6+2=8] +7+4 = 13
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[5+2=7] +7+4 = 13
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 4[6+6=12] +7+4 = 15
- ベルネット
- MP:74/74 [+72(over3)]
- ViVi🦈
- 異様な速度で海上を滑っていく船を近隣の漁師が見てびっくりしたりする
- ロキ
- ちゃんとイベント表見たけどめちゃくちゃ厳しい
- Jorge🐏
- うん……
- ベルネット
- ではイベント振っていい?
- ViVi🦈
- 陸生生物にとっての海の厳しさを表現してみた
- GM
- どうぞ
- ベルネット
- @海上ランダムイベント → 1d6 → 6 :おだやかな海。とくにトラブルはない。
- ロキ
- 平和だ
- GM
- おだやか!
フェーズ4
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(480分→420分)
- GM
- 1D6>=8 → 1[1] +3 = 4 → 失敗
- まだ着かない
- ベルネット
- では今のうちに残りの3人にも優しき水
- GM
- はい
- ベルネット
- 数……3倍、時間は……2倍が限界かな
- エレナ
- 魔香草:28 [-2]
- ベルネット
- まぁそれでいいか。6倍で
- GM
- はい
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 5[4,1] +17+0+0 = 22
- MP:20/74 [-54]
- !SYSTEM
- 状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア)
- ベルネット
- で、残りの時間でウルベルガが相変わらず草を焚きます
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[1+2=3] +7+4 = 11
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 1[2+4=6] +7+4 = 12
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[3+5=8] +7+4 = 13
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[3+2=5] +7+4 = 11
- ベルネット
- MP:67/74 [+47]
- ベルネット
- これでいいや
- エレナ
- ではイベントを
- GM
- はい
- エレナ
- @海上ランダムイベント → 1d6 → 5 :風向きが変わる。目標値15の天候予測判定。失敗すると、次のランダムイベントは「1d」の代わりに「1d÷2(端数は切り上げ)」で決定される。
- GM
- 置換が荒ぶってめちゃくちゃになった
風向きが変わる。目標値15の天候予測判定。失敗すると、次のランダムイベントは「1d」の代わりに「1d÷2(端数は切り上げ)」で決定される。
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[3,4] +9+3+0 = 19
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 4[3,1] +9+1+0 = 14
- GM
- よろしい
フェーズ5
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(420分→360分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→60分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→60分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→60分)
- ロキ
- エレナがこっちじゃない?って言ってる横であっちって指さしてるリア
- GM
- 1D6>=8 → 1[1] +4 = 5 → 失敗
- まだ着かない
- ロキ
- そろそろついてほしい
- Jorge🐏
- つかなすぎ
- エレナ
- いべんとよろー
- Jorge🐏
- さっきの時間2倍、普通にミスったな
- まぁ一旦いいか
- ベルネット
- @海上ランダムイベント → 1d6 → 2 :突然の大嵐。目標値16の操船判定(レンジャー技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると船は転覆する。
- ベルネット
- 嵐起きすぎ
- ロキ
- あー
- GM
- 海の天気は変わりやすい
- ベルネット
- それはそうとカレント使ってても嵐で転覆ってするんか?
- GM
- 議論の余地がある
- 転覆しないかも
- ベルネット
- そんな気はした
- GM
- では……嵐の中を悠々と進みます
- ロキ
- 船に当たる瞬間流れる方向を急に変える水
- エレナ
- エレナ器用度低いので助かるー
- GM
フェーズ6
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→0分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→0分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→0分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(360分→300分)
- GM
- 1D6>=8 → 2[2] +5 = 7 → 失敗
- まだ着かない
- ベルネット
- グレイス・オブ・ルミエルが切れるのでかけなおすか……
- エレナ
- くさだいじょうぶ?
- GM
- 嵐で方角を見失ったのかも
- ベルネット
- まだ少しある
- そして流石に次こそつくでしょ、時間2倍×数3倍
- エレナ
- とりあえず泳ぐとすぐ溺れそうなベルネットにかけるくらいにしておけば?
- ベルネット
- そう……しとくか……
- では私にだけ、時間8倍で
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
- ベルネット
- 8倍も払えんわ、7倍で
- ベルネット
- MP:4/74 [-63]
- !SYSTEM
- 状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ベルネット)
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- ① 威力0 → 1[1+5=6] +7+4 = 12
② 威力0 → 0[4+1=5] +7+4 = 11
③ 威力0 → 3[4+5=9] +7+4 = 14
④ 威力0 → 1[3+3=6] +7+4 = 12
⑤ 威力0 → 3[3+6=9] +7+4 = 14
⑥ 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- ベルネット
- MP:67/74 [+63]
- ベルネット
- はい
- GM
- はい
- エレナ
- ではイベントを振る
- GM
- はい
- エレナ
- @海上ランダムイベント → 1d6 → 3 :船の一部が損壊してしまう。目標値13の木工判定(スカウト技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると、船は転覆する。
- リア
- スカウト技巧
- 2D6 → 12[6,6] +9+4+0 = 25
- エレナ
- 元よりきれいになった
- ViVi🦈
- ときおり全能になるリア
- GM
- はい
- ベルネット
- 出番がなかったウッドクラフトマン
- エレナ
- -4だけどクリティカルで+5?で+1かも
- GM
フェーズ7
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(300分→240分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(420分→360分)
- ロキ
- ベルネットがなにもってるかよく知らんかも
- 一般技能
- Jorge🐏
- ウルベルガがウッドクラフトマン持ってる
- GM
- 1D6>=8 → 4[4] +6 = 10 → 成功
- 着きます
- ロキ
- そっちかー
- Jorge🐏
- あ、着いた
- エレナ
- ついたー
- GM
海賊の出る海域
朝6時出発としても7時間くらい経過したので、13時くらいですね
- ウルベルガ
- すぐ襲撃される? されないなら【グレイス・オブ・ルミエル】の数2倍するけど
- GM
- まあそろそろ~ってなったら魔法かけるくらいするでしょ
- ベルネット
- ではする
- 数2倍、時間1倍
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 8[6,2] +17+0+0 = 25
- MP:48/74 [-19]
- MP:49/74 [+1]
- ベルネット
- 途中で中断されてもいいので草を焚いておく。よい?
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 海3
- GM
- どうぞ
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- !SYSTEM
- 状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
- ウルベルガ
- なんかダメそう。まだ襲撃されない?
- エレナ
- 私も草をベルネットに使用しようか?
- ウルベルガ
- じゃあお願いしていい?
- 手持ちの草も減ってきた
- エレナ
- ではとりあえず一個使います。
- エレナ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[2+1=3] +9+3 = 12
- ベルネット
- MP:61/74 [+12]
- エレナ
- 魔香草:27 [-1]
- GM
- では……危険感知判定をしてください。目標値18。
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 8[4,4] +9+2 = 19
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 5[1,4] +9+3+0 = 17
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 8[6,2] +9+1+0 = 18
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
- GM
- ウルベルガとエレナは、海中になんらかの気配を感じます
- ウルベルガ
- 「お、ようやくかの」
- エレナ
- 「ですね。」
- ウルベルガ
- とりあえず船から飛び降りるか
船を沈められると帰りが困るので
- GM
- そう口にしたとき、前方から巨大な海洋生物が、後方から数体の水棲蛮族が姿をあらわします
- ロキ
- はーさーまーれーたー
- Jorge🐏
- うげー
- GM
戦闘
戦闘開始処理
陣営の確認
- Jorge🐏
- ベルネット、いっそフェンサーかじって回避力判定を振れるようにしたほうがいいんじゃないか?
- GM
- 水棲蛮族の戦士×4
- 水棲蛮族の精鋭×2
- 巨大な海洋生物×1
- 肌の黒いエルフ×1
- ロキ
- さすがにさすがに。
- ベルネット
- ウルベルガとベルネット
- Jorge🐏
- 肌黒いエルフ……?
- 何者だ
- ロキ
- デモルラかじってデモンズドッジの方がましでしょ
- Jorge🐏
- それはそう
- ロキ
- 魔神がいると部位数増えて楽かもしれん。死んでくれたら返す必要ないし
- リア
- 2人とも
- ViVi🦈
- 魔神は当たり判定ないよ
- GM
- はい
- ロキ
- あれ?そうなの?
- GM
戦闘準備
- ViVi🦈
- PCデーモンルーラーが召喚した魔神は当たり判定ない
- ウルベルガ
- 【イニシアティブブースト】A
- MC赤A:36 [-2]
- ベルネット
- こっちはとくに
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ロキ
- 記述が見当たらなかった
- ウルベルガ
- 【魔探法】
- 1D6 → 3 HP:53/56 [-3]
- ベルネット
- これもしとこ
- 以上かな
- ViVi🦈
- 『ML』26頁
- !SYSTEM
- 状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- リア
- 【ケンタウロスレッグ】
【魔探法】
【イニシアティブブースト】B(対象:自分)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- MCC(3点):4/5 [-1]
- ウルベルガ
- ごめん
- リア
- 1D6 → 4
- ウルベルガ
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:18/21 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】B」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- これもあったわ
- リア
- 赤B-SS:-8 [-18]
- ウルベルガ
- 今度こそ以上で
- リア
- 赤B-SS:8-12-4-0
- GM
- はい
- ViVi🦈
- あんまり直接は書かれてないけど
- GM
魔物知識判定
- リア
- うちもおわり
- GM
- 水棲蛮族の戦士:12/16
- 水棲蛮族の精鋭:16/20
- 巨大な海洋生物:15/21
- 肌の黒いエルフ:21/24
- ベルネット
- 魔物知識
- 〚戦士〛 2D6 → 8[2,6] +10+5+2 = 25
〚精鋭〛 2D6 → 8[2,6] +10+5+2 = 25
〚生物〛 2D6 → 5[4,1] +10+5+2 = 22
〚エルフ〛 2D6 → 6[4,2] +10+5+2 = 23
- ロキ
- ホントだ
- ウルベルガ
- エルフの弱点だけ落としたな
- GM
- 観察鏡とかいうガラの悪いものないよね?
- ベルネット
- ない
- GM
- タンノズ = 水棲蛮族の戦士 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=dWVfnJ
- タンノズベテラン = 水棲蛮族の精鋭 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=oyyXbu
- クラーケン = 巨大な海洋生物 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=RDDy3M
- カリュブディス = 肌の黒いエルフ https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=GFOFBA
- タンノズA
- タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点
- タンノズB
- タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点
- タンノズC
- タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点
- タンノズD
- タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点
- Jorge🐏
- [補][準]激しき水の惨苛/21/精神抵抗力/消滅
エイリャークから授かった呪いの力で、エルフの加護を中和します。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、「対象:1体全」がもつ[剣の加護/優しき水]を失わせます。
この効果は呪い属性で、「時間:3分(18ラウンド)」として持続しますが、同時に1体のキャラクターにしか持続させられません。持続中に他のキャラクターに対してあらたに効果を発生させたならば、それまでに持続していた効果は消滅します。また、この魔物が死亡したとき、この効果はただちに消滅します。
この能力は、10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用するとMPを「10」点消費します。
- タンノズベテランA
- タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点
- タンノズベテランB
- タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点
- Jorge🐏
- おしまいじゃん
- やっぱ妖精魔法だよ……
- クラーケン
- クラーケン
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:海
先制値:21 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:20(27)
胴体:HP:132/132 足A:HP:95/95 足B:HP:95/95 足C:HP:95/95 足D:HP:95/95 足E:HP:95/95 弱点:雷属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体13/足A12/足B12/足C12/足D12/足E12
- カリュブディス
- カリュブディス
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:エルフ語、汎用蛮族語、ドレイク語、海獣語 生息地:海
先制値:22 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
HP:130/130 MP:90/90 弱点:物理ダメージ+2点
- リア
- 激しき水の惨苛の21って、21(28)?
- 14(21)?
- GM
- 21(括弧書きのない単一の数値)は、ダイス振らずに達成値21(『ML』62頁の右側の7行目あたり)
- リア
- はい
- ベルネット
- とりあえず読んだ
- リア
- おなじく
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:タンノズ系(物理+2)、クラーケン(雷+3)、カリュブディス(物理+2)
- GM
先制判定
- 22
- ウルベルガ
- 先制
- 2D6 → 8[2,6] +9+4+1+3+0 = 25
- リア
- スカウト運動
- 2D6 → 9[6,3] +9+5+0+3 = 26
- GM
- ではウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:タンノズ系(物理+2)、クラーケン(雷+3)、カリュブディス(物理+2)
- GM
- で、船から飛び降りるんだって?
- ベルネット
- カリブディス見てやりたくなくなったけど、船から飛び降りないと船壊されねぇ?
- GM
- まあ……そのような可能性がないとは断言できない……
- リア
- 1部位130点ならウルベルガ絡んで落としてこれば?
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- では船は戦場からなくなりました
- ベルネット
- そういえば影走れる様になったんだった
- そうしよっかな
- ではウルベルガは左にいっぱい
- ベルネットは……まぁ中央かな……
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 奇数メートル幅なんだけど中央とは?
- リア
- 3.5mとJorgeさまがおっしゃっている
- ベルネット
- では左から4m
- リア
- 言ってなかった
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 左端
- 1D6 → 6[6] +6 = 12
- 左から二番目
- 2D6 → 11[5,6] +5 = 16
- 右端
- 1D6 → 3[3] +6 = 9
- Jorge🐏
- それはそれとしてカリブディスを落としに走るとタンノズが抜けてくるな
- GM
- 右から二番目
- 2D6 → 3[1,2] +5 = 8
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- あ、葬竜がいるか
- ロキ
- いや、竜はクラーケン対応ですね
- Jorge🐏
- そっか
- ロキ
- あいつ、移動30ある
- Jorge🐏
- 右側ちけぇ!
- ベルネット
- ごめんベルネットも左側いっぱいにする
- ロキ
- タンノズは移動13?だからひとまず大丈夫のはず
- ベルネット
- 右側が思ったよりちけぇ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- 左ね、左
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- リア
- んー、うちらは逆に全員右かなぁ、右の対応せんとベルネットが触手にコロコロされてしまう
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- コロコロ~
- リア
- 左任せるけど、タンノズに魔法連射されるのは何とかして頑張って
- ベルネット
- はい
- ViVi🦈
- では……本日はここまで!
- メモ:第二戦闘準備から
- おつかれさまっした!
- Jorge🐏
- お疲れ様でした~
- ロキ
- お疲れ様でしたー
- !SYSTEM
- いらはる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやります
- なんか重いな
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
- ViVi🦈
- 前回のあらすじ
- 都会に行った
- 船を借りた
- 海賊が出るという海域までやってきた
- 襲われた
- GM
第二戦闘準備
- Jorge🐏
- エレナ、ウルベルガにラタイトランナーちょうだい……カリュブディスまで1m足りなかった
- ロキ
- ケンタウロスレッグは?
- Jorge🐏
- あったわ
- 足りた
- リア
- 【魔探法】のHPへらしてないわ
- リア
- HP:54/58 [-4]
- ベルネット
- 【バークメイル】A
- MC緑A:50 [-1]
- ベルネット
- を、ウルベルガに
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- リア
- 他はないかなぁ
- GM
- はい
- ベルネット
- うむ
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
- ロキ
- リプロデューサーウルベルガ必要?
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- クラーケン
- ロキ
- いかだー
- Jorge🐏
- あると嬉しくはある
- ロキ
- 必要ならエレナの後で動いて
- Jorge🐏
- はい
- ではベルネット→リア→エレナ→ウルベルガ かな
- いつも通り
- ロキ
- んーリアの前にエレナ動かすかなぁ
- まぁどうぞ
- Jorge🐏
- まぁそこはおまかせ
- はい
- ベルネット
- では私
- GM
手番: ベルネット
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
- ベルネット
- 【怒涛の攻陣Ⅰ】
- 陣気:1 [+1]
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
- ベルネット
- 【気防陣】
- 1D6 → 2 HP:70/72 [-2]
- 【気防陣】
- 1D6 → 3 HP:67/72 [-3]
- 【気防陣】
- 1D6 → 2 HP:65/72 [-2]
- 【気防陣】
- 1D6 → 2 HP:63/72 [-2]
- ベルネット
- 全員に
- ベルネット
- 【ヒールスプレー】A
- MC緑A:48 [-2]
- HP:72/72 [+9(over1)]
- !SYSTEM
- 状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ)
- ベルネット
- しょ~~~~じきここからバトルソング歌っても誰にも届かなくなるんだけど
呪歌うたっとかんと楽素が減るので
- ベルネット
- 《マグニフィセントソング》
- ベルネット
- 15mまで伸ばすのしんどすぎるので拡大はなしで
- 呪歌は【アトリビュート】、属性は……雷と言いたいが雷の付与なんてできないんだよな。相手が使ってこないので炎で
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 10[6,4] +17+0+0 = 27
- 演奏
- 2D6 → 10[6,4] +14 = 24
- ♡:3 [+3]
- MP:56/74 [-5]
- 《グロリア》
- ⤴:1 [+1]
⤵:1 [+1]
♡:4 [+1]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- チェック:✔
- ロキ
- あー【属性付・轟】がほしいのか
- Jorge🐏
- ほしいっすね
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- なにかまずかった?
- ああ、なんでウルベルガが最後かって話?
- ロキ
- いや、激しき水の惨苛喰らって一番困るのエレナなんよなって
- いや、けど大丈夫か、多分
- 何でもない
- エレナ
- では次私
- GM
手番: エレナ
- エレナ
- 【リプロデューサー/ブラッティペダル】をウルベルガに
- エレナ
- MP:67/84 [-6]
- エレナ
- 補助動作ね、
- !SYSTEM
- 状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- エレナ
- 制限移動で3m右に移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- エレナ
- 主動作で【サモンフェアリーⅥ】
- エレナ
- [宣]《葬竜召喚》
- MP:41/84 [-26]
MC(5点):19 [-1] - 妖精魔法行使
- 2D6 → 10[5,5] +13+0+0 = 23
- エレナ
- 無事召還で来た
- ヴォーロス
- 頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
- GM
- はい
- エレナ
- 補助動作で《ポーションマスター》魔香水
- エレナ
- 〈魔香水〉
- 9+((6+0)/6) = 10
- MP:51/84 [+10]
- 魔香水:29 [-1]
- エレナ
- んで終わり。ヴォーロスはマリオネットがあるので様子見
- GM
- はい
- エレナ
- チェック:✔
- リア
- んで私
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
手番: リア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- リア::【イニシアティブブースト】B
- リア
- [補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補][準]【ビートルスキン】
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- MCC(3点):0/5 [-4]
- リア
- [補]【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
- !SYSTEM
- 状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- 赤B-SS:8-12-4-0
- 赤B-SS:8-11-4-0
- リア
- [補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
- !SYSTEM
- 状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
- リア
- 2D6 → 3[2,1] = 3
- Jorge🐏
- たすかる
- リア
- HP:51/58 [-3]
- リア
- 補助動作でククリを取り出して拡張【ヒーリングイメージ】を自分に使ってククリをしまう
- GM
- はい
- リア
- 悪魔の血:16 [-1]
- MCC(2点):4/5 [-1]
- 回復量
- 威力0 C値13 → 3[3+6=9] +6+0+0 = 9
- HP:58/58 [+7(over2)]
- GM
- ん? 移動しないつもりということで合ってる?
- リア
- あー、そうだわ、使いません
- GM
- はい
- リア
- MCC(2点):5/5 [+1]
- 悪魔の血:17 [+1]
- HP:51/58 [-7]
- [宣]《練気鞘》を宣言枠なしで使用
- リア
- 通常移動で右のタンノズベテランまで移動、影走り
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- リア
- ベテランAに近接攻撃
- リア
- [宣]《気颯撃・殱》・[宣]《気穿断・侵》
- GM
- はいどうぞ
- リア
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 8[6,2] +17+0 = 25
- タンノズベテランA
- 回避 8(15+0+0+0=15)
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力52>57 C値10 → 15[6+4=10>12:クリティカル!] + 5[1+2=3] +18++1+2+2+2+2+6+1 = 54
- タンノズベテランA
- HP:57/101 [-44]
- リア
- ちょっと確認を
- GM
- はい
- リア
- ファストアクションあるからいったんいいか、では確定からのファストアクション
- そのままAに近接攻撃
- !SYSTEM
- 状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
- GM
- はい
- リア
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 5[2,3] +17+0 = 22
- GM
- 当たった
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力40 C値10 → 11[6+3=9] +18++1+2+2+2+2 = 38
- タンノズベテランA
- HP:29/101 [-28]
- リア
- [常]《残心鞘》の効果で納刀
- 《華即咲》の効果で増えた宣言枠で[宣]《練気鞘》
- GM
- はい
- リア
- んで終わり
- リア
- チェック:✔
- Jorge🐏
- ヴォーロスはまだ様子見する? 動く?
- ロキ
- とりあえずウルベルガどうぞー、竜最後でいいや
- Jorge🐏
- はい
- GM
手番: ウルベルガ
- ウルベルガ
- ではワシ
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
- ウルベルガ
- 《影走り》の下、カリュブディスの座標まで通常移動
- リア
- ケンタウロスレッグはつかってもらって
- GM
- ケンタウロスにならないと移動力が足りないんじゃなかった?
- ウルベルガ
- そうだった
- ウルベルガ
- 【キャッツアイ】
- MP:15/21 [-3]
- 【ガゼルフット】
- MP:12/21 [-3]
- 【ビートルスキン】
- MP:9/21 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 【マッスルベアー】
- MP:6/21 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 【ジャイアントアーム】
- MP:3/21 [-3]
- 【ケンタウロスレッグ】
- MP:0/21 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- はい、で通常移動します
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 6 HP:47/56 [-6]
- ウルベルガ
- カリュブディス
- !SYSTEM
- 状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:カリュブディス)
- ウルベルガ
- でけぇよ出目がよ
- まぁいいかリプロデューサーあるし……
- ウルベルガ
- 【ヴォーパルウェポン】A
- MC赤A:35 [-1]
- ウルベルガ
- 自身に
- !SYSTEM
- 状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- で、カリュブディスに近接
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 8[4,4] +17-2+1+1+1+0+0 = 26
- カリュブディス
- 回避 18(25+0+-1+0+0=24)
