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Steel Sharpens Steel - Ep03

20250918_0

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ViVi🦈が入室しました
ViVi🦈
消すつもりなかったのにユニットとか消えてしまった
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拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム


なし
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設定メモ


国の人材


ノルダス(人間/男)


武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
picture

トルヴェイン(エルフ/男)


陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
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そのほかのNPC


アリリヤ(人間/女)


行商人。
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ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト9/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力31[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神19[3]
HP:56/56 MP:21/21 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 
MC緑A:38 [+39]
MC緑S:3 [+4]
MC緑SS:0 [+1]
MC赤A:38 [+39]
MC赤S:3 [+4]
MC赤SS:0 [+1]
MC緑A:48 [+10]
MC緑S:2 [-1]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
ベルネット
ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト12/セージ10/バード9/アビスゲイザー2/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命34[5]/知力31+1[5]/精神29+1[5]
HP:72/72 MP:74/74 :0 :0 :0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1 
MC緑A:51 [+52]
MC緑S:4 [+5]
MC緑SS:0 [+1]
月光①:5 [+6]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
悪魔の血:46 [+47]
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/ダークハンター7/エンハンサー6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用25[4]/敏捷30+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 防護:4 MC(2点):-1 MC(3点):-1 MCC(2点):-1 MCC(3点):-1 赤B-SS:-1 緑B-SS:-1 金B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 悪魔の血:-1 
エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/ソーサラー4/スカウト3/エンハンサー2/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力6[1]/精神21[3]
HP:89/89 MP:84/84 防護:9 葬竜点:0 MC(5点):-1 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 
MC(5点):18 [+19]
Hポーション:10 [+11]
魔香水:17 [+18]
救命草:10 [+11]
魔香草:23 [+24]
緑B-SS:0 [+1]
緑B-SS:10-10-0-0
陽光1-3:2-1-0
月光1-3:2-2-1
リア
MC(2点):59 [+60]
MC(3点):20 [+21]
MCC(2点):5 [+6]
MCC(3点):5 [+6]
赤B-SS:0-8-4-0
緑B-SS:10-10-4-0
金B-SS:0-2-2-0
陽光1-3:6-6-2
月光1-3:3-3-1
悪魔の血:17
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キャンプ
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SPEED STAR - GARNiDELiA70%
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設定メモ


国の人材


ノルダス(人間/男)


武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
picture

トルヴェイン(エルフ/男)


陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
picture

イゼロク(人間/男)


蛮族の集落で石化させられていた。かつては肉体労働者レイバーだった。(一人称:おれ)

そのほかのNPC


アリリヤ(人間/女)


行商人。蛮族から逃げている途中、偶然にもキャンプの近くまで来た。(一人称:わたし)
picture
ViVi🦈
キャラクターシートにかかれている数値はとりあえず入れたけど、シートの数値が正しくないというのであれば調整してください
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ロキが入室しました
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詳細

水中での行動と戦闘(『Ⅱ』82頁~)

 以下のルールは、人型の種族を仮定し、「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の三段階にわけて考えます。
 人型でないキャラクターについては、GMが判断します。目安としては、身体の半分程度が水中にあるならば「腰より下」、ほぼ全身が水中にありながらも呼吸が確保できているならば「肩より下」、全身が水没しているならば「全身」となります。

移動の制限


 水中にあるキャラクターは、「全力移動」をおこなえません。
  • 「腰より下」が水中にあるキャラクターは、移動速度が2分の1になります。
  • 「肩より下」または「全身」が水中にあるキャラクターは、移動速度が4分の1になります。

移動妨害効率の低下


 移動妨害が成立するかどうか、乱戦からの即座の離脱が可能かどうかの判断において、移動側の人数が妨害側の(「2倍」ではなく)「同数」を超えているかが基準となります。

行動判定へのペナルティ修正

  • 「腰より下」が水中にあるキャラクターは、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
  • 「肩より下」または「全身」が水中にあるキャラクターは、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。


 ただし、これらは「水泳判定」には適用されません。

遠隔攻撃/呪歌・終律の制限


 「肩より下」または「全身」が水中にあるキャラクターは、遠隔攻撃、および、呪歌・終律の演奏をおこなえません。

呼吸の制限


 「全身」が水中にあるキャラクターは、呼吸ならびに発声がおこなえません(魔法行使練技の使用がおこなえなくなります)。

呼吸を止めていられる時間


 キャラクターが息を止めていられるのは、「生命力×10秒」(生命力ラウンド)までです。
 呼吸をおこなえないままこれだけの時間が経過したならば、キャラクターは溺れ、即座にHPが0となり(、生死判定が発生し)ます。
 その後、水中または水上では、「10分ごと」の代わりに「1分ごと」の頻度で生死判定が要求されます。

水泳判定(『Ⅱ』86頁~)

  • 基準値:冒険者レベル+敏捷度ボーナス
  • 所要時間:1分(6ラウンド) or 10秒(1ラウンド)


 水泳判定に成功すると、「水泳状態」(後述)になります。
 水泳判定の目標値は「10」が基本となります。次のとおり、諸条件によってボーナス/ペナルティ修正が課されます。

水の流れによる条件

  • 穏やかな静水:±0
  • 海水:+1
  • 毎秒50㎝以下の流れ:-2
  • 毎秒1m以上の流れ:-4
  • 高い波-2
  • 荒れた波-4


水の性質による条件

  • 土石や流木が混じっている:-4


キャラクターの状態による条件

  • 水着などの水泳に適した格好:+2
  • 〈非金属鎧〉の装備ないし着用:-2
  • 〈金属鎧〉の装備ないし着用:判定不可
  • 荷物を背負っている:-2
  • 自由に使える腕1本につき:+2
  • 浮き輪・木板などの浮力補助:+4


非戦闘中


 非戦闘中は、“一定の距離を泳いで渡れたかどうか”を決定するために「水泳判定」をもちいます。
 キャラクターは、水泳判定に成功したならば、水泳状態となって(つまり移動力の2分の1の速度で)、1分にわたって泳げたものとして、移動できます。
 1分で移動できる距離を超えた移動には、再度の判定が必要です。

 水泳判定では、「再挑戦」のルールが適用されません。判定に失敗したならば、沈むか、足を着いてしまうかの結果となります。そして、1分が経過したならば、(所要時間が延長されることなく)再度の判定が可能です。

 水泳判定は、所要時間を短縮しておこなうことができません。

戦闘中


 戦闘中においては、「戦闘準備の開始時」と「みずからの手番の開始時」に、水泳判定を要求されます。
 これに成功したならば、そのラウンドのあいだ、「水泳状態」となります。

水泳状態


 「水泳判定」に成功したキャラクターは、(身体のどの段階まで水中にあるかによらず)「水泳状態」となります。
 「水泳状態」は、おおむね「腰から下」が水中にある場合と同等です。

:warning: GMによる特記:ただし、水泳状態は、水面付近での活動を念頭においたルールとなっています。このことから、キャラクターが明確に潜水している状況では、水泳状態であっても、「遠隔攻撃」「呪歌・終律」「呼吸」については「全身」が水中にある場合と同等に処理します。

 「水泳状態」にあるキャラクターは、水に流れがある場合、その影響を受けて、移動が相殺されたり、自然に流されたりします。戦闘中においては、GMはこれを省略する場合があります。

水中行動を可能とする効果


[剣の加護/優しき水]


 [剣の加護/優しき水]の効果を受けているキャラクターは、以上に示す制限や不利益をすべて免れます。

魔物の特殊能力


 「◯水中適性」「◯水中特化」「◯水中専用」のいずれかを有する魔物は、以上に示す制限や不利益をすべて免れます。

一部の魔法


【ボトムウォーキング】(⇒『MA』134頁)


 「呼吸の制限」が免除されます。

 水底で(接地して)活動するかぎり、「移動の制限」「行動判定へのペナルティ修正」「遠隔攻撃/呪歌・終律の制限」も免除されます。ただし、水泳状態となっているあいだは、この効果は得られません。

【ハードウォーター】(⇒『MA』134頁)


 水面に立つことができます。水面上は“水中”ではないため、ここに示すルールは適用されません。
 すでに水中にある場合には、この魔法はとくに効果をあらわさないものとします。

【シンク】(⇒『MA』134頁)


 水泳判定に自動失敗するようになります。

【カレント】(⇒『MA』135頁)


 この魔法自体は水中行動を可能としませんが、水流を操作することができます。それにより、「水泳判定」におけるペナルティ修正を増減させたり、「水泳状態」での(自動的な)移動をもたらしたりできます。

【ウォータードゥエラー】(⇒『ML』14頁)


 「呼吸の制限」「移動の制限」「行動判定へのペナルティ修正」「遠隔攻撃/呪歌・終律の制限」が免除されます。
 ただし、発声できるのは「海獣語」のみです。
リア
MC(2点):60 [+1]
MCC(2点):5/5 [+0/+5]
MCC(3点):5/5 [+0/+5]
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Jorge🐏が入室しました
リア
赤B-SS:-6 [-6]
赤B-SS:-6 [+0]
赤B-SS:10-12-4-0
エレナ
MC(5点):20 [+2]
魔香水:30 [+13]
魔香草:30 [+7]
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おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
ロキ
わーどんどんぱふぱふ
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シカトリス | 心を歩む30%
ロキ
\#3水中での行動
GM

セッション開始前

ロキ
こわい
GM

前回のあらすじ

キャンプの近くまで偶然やってきた行商人アリリヤを保護しました。
その後、アリリヤの話にもとづいて西側に遠征し、蛮族の拠点となっていた洞穴を制圧し、食料を持ち帰りました。
さらに洞穴で得た情報から、洞穴の南側(キャンプからは南西)に遠征し、そこにあった蛮族の集落をも制圧しました。
集落には、石化させられていた人間が五人ほどおり、うち一名(イゼロク)の石化が解除されたうえで、かれらはキャンプへと加わりました。

成長報告

Jorge🐏
また水中で活動するのか……
GM
(エレナ,リア,ウルベルガ,ベルネット) → ウルベルガ

ウルベルガ

ウルベルガ
ワシ
スカウトがちょっと伸びました。あとマテリアルカードを補充
それくらいかな
ViVi🦈
ついに《影走り》が備わってしまった
ロキ
けどわれら水無くて困ってた状況なんじゃがこっから水に突っ込まれることある??
今まで持ってなかったのね
Jorge🐏
井戸に突き落とされるのかも
GM
(エレナ,リア,ベルネット) → リア

リア

リア
オートルーターを買いました。
あとは補充。
以上
GM
はい
(エレナ,ベルネット) → ベルネット

ベルネット

ウルベルガ
バードを伸ばしたのと、呪歌・終律をリビルドしました
ベルネット
また丁寧なウルベルガになってる!!!
あとは消耗品の補充
GM
具体的に何がOUTして何がINしたの
ベルネット
OUT
【レクイエム】
【ラブソング】
【終律:蛇穴の苦鳴】
【終律:獣の咆吼】

IN
【終律:春の強風】
【終律:冬の寒風】
【バラード】
【ブレイク】

NEW
【ノイズ】
GM
はい

エレナ

エレナ
ソーサラーを4にしました。ファミリア猫経由で暗視を持ってこれるようになりました
ViVi🦈
暗視が増えてしまった……
エレナ
けど今思った、魔法の発動体が買えんかも。
GM
まあ……〈魔晶石〉が買えるなら買えていいよ
エレナ
ならよし。
ただしばらくはファミリアぐらいしかしないかも。
おしまい。
GM
はい
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GM

第三話「海賊」

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Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
Jorge🐏
海賊!?
こんな海から離れたとこに……
GM

あくる日のキャンプにて

前回の翌日を想定しています。
ベルネット
とりあえず制圧した蛮族拠点から土を運びたい
土さえあればプランターなり何なりで多少の農業はできるので
GM
あのあと、蛮族の集落から食料をはじめ、農具、望むならば家屋を解体して得た材木や、農作に利用されていた土などを持ち帰ったということでよいです
ベルネット
はい
ロキ
家屋は押収しちゃうよー
GM
昨日の今日なので、検分は終わったけど活用はまだ、というくらいですね
Jorge🐏
エスケープ&レスキュー高速便
GM
あるていどまとまった量の食料を得たことと、生産の可能性も見えてきたことから、食料問題は最低限の落ち着きを得ました
いま以上に人が増えるとどうだかわかりませんが、現状の小規模な集団としてはぎりぎりやっていけるかも……というくらいです
エレナ
エレナとリアの保存食は依然x0状態だけど。
Jorge🐏
やっていけるかな…… じゃなくて
やっていけるかも……
エレナ
ベルネットって石化組みんな直す?
ViVi🦈
ちょっと天気が悪かったりしたらおしまいになる可能性がある
ベルネット
直さないよ
この集落にこれ以上人が増えても支えきれないからね
ロキ
これからいったん必要なくなった人は石化させていくベルネットが
エレナ
早くみんな起こせる程度に生活が安定するといいね?
Jorge🐏
こわすぎ
GM
大工カーペンターの心得のある村民などが材木の整形などを始めつつあるころ――
アリリヤ
「それにしても、この数日で一気にいろいろ充実してきましたね」
GM
と、アリリヤがだれかしらに話しかけます
ベルネット
せめて決めて
GM
(ベルネット,リア,エレナ,ウルベルガ) → エレナエレナ
増えちゃった
エレナ
私だけやん
GM
(ベルネット,リア,ウルベルガ) → リア
ベルネット
増えちゃった……
GM
エレナとリアです
エレナ
中の人私だけやん
Jorge🐏
エレナ
「そうだね、やっぱり食糧にめどが立ったのが大きいかな。」
ViVi🦈
まあ同じキャンプにいるわけだから……誰がエントリーしてきてもいいよ!
リア
「まぁ作物が育つ前に食料尽きちゃったら大変なことになるけどね~」
アリリヤ
「なるほど……。たしかに、食べるものもままならないと何も手につきませんからねぇ……」
「こうなると――あんまりずっとここに居候させてもらうのもなんですし、わたしもそろそろ“仕事”をしないといけませんね」
「……よし。ちょっと代表のみなさんに声をかけてくるので、ここで待っていていただいてもいいですか?」
リア
「あら、今でもずいぶん役に立ってるけれど。」カードたくさん買ったし。
エレナ
「......?よくわからないけど。」はい待ちます
アリリヤ
「いやぁ、ぼちぼち在庫もなくなってきましたからね。そのあたりとも関係する話なんですが……お待ちを」
GM
というわけで、ベルネットとウルベルガを呼んできます

集会

ベルネット
はい
Jorge🐏
在庫がつきた商人はただの人だからね
アリリヤ
「呼び立ててしまってすみません。ここらでひとつ、相談がありまして」
「ここを訪れたとき最初にお話ししたとおり、わたしはもともと海路を移動中だったんです」
エレナ
「そんな話してたね。」
ベルネット
「ですね」
ロキ
マーチャント7は飾りだからね(エレナ
アリリヤ
「このキャンプも食料の見通しが立ったわけですが、だからこそ今、そして今後、いろいろと道具などが入り用になるかなと思いまして」
リア
「そうね~」
アリリヤ
「つまりは行商人トレーダー本来の仕事を果たそうかと思った、次第、なんですが――
ウルベルガ
「おうがんばれ?」
アリリヤ
「なにせ経緯が経緯ですので、わたしひとりでというのも不安の拭えないところです」
「みなさんとしても、いつ蛮族に襲われるともかぎらない女ひとりを流通経路にするのも不便でしょうし」
「ここはひとつ、ご同行してもらって、近場の町に紹介させていただく――というのはいかがでしょう?」
ロキ
街の話だ
ウルベルガ
「近場に街なんてあるのかの?」
アリリヤ
「ま、近場といっても別の島ですけどね。人が住める島にはわりとありますよ」
ウルベルガ
「それは近場なのか……?」
アリリヤ
「数ヶ月見ないうちになくなったりもしがちですが……あ、これジョークですからね」
エレナ
「私たち船を持ってたりしないのだけれど。」
アリリヤ
「どこも島内だけでは不自由しがちなので、わたしのような者の仕事があるんですよ」
ベルネット
「あと今の段階でここを離れるというのも、ちょっと……せめて壁くらいは建てたいですよね。バジリスクが近隣に潜んでいることもわかってますし」
アリリヤ
「そこはそれ、やってきた船に乗りかかることになります」と言って、羊皮紙とペンを取り出す
GM
アリリヤは簡単な図を描きます
picture
アリリヤ
「体感なのであまり正確ではありませんが、このあたりを図にするとこんな感じになるようでして」
エレナ
これってしま?半島?
私達のいる場所
GM
ロキ
無人島開拓日誌だったかもしれない
アリリヤ
行商人トレーダーに仕事があるように、船頭にも仕事があります。島から島に、人や物を運ぶやつですね」
「ですが、船といっても手漕ぎ式ガレーなので、ちょくちょく陸に寄ることになるんですよ」
エレナ
「なるほど。」
アリリヤ
「ちょうどわたしが襲われたあたりが、この島の 西側の補給によく使われる場所です。そこで待っていれば、まあそのうち来るのではないかなと」
ベルネット
West?
GM
WESTです!!!!!!
ベルネット
ゲーム的には敵が出ててくるので4人で行動すべきだが、この状況で腕利きが4人とも集落を離れたくないというジレンマ
リア
今の高速移動、祠が一個しかないからできることだからねぇ
ベルネット
護衛ならウルベルガかリアのどっちかが行けば十分じゃないか?
GM
そうかな……そうかも……
ベルネット
まぁ実際は十分じゃないからシナリオになってるんだが、迷いどころ
なんかいい口実ないかな
リア
まぁ港に行く流れから海賊ってことは海賊を倒してくれないと何もできないぜー状態と予測して依頼を受けるために二人ぐらいで行くのがよいのでは
ベルネット
交渉役としてベルネットかエレナをつけるというのは、わかる
とりあえず2人くらいで行ってみる?
リア
あとベルネットがいればこっちに連絡はできるでしょ
レスキューとかで
ロキ
神官は通信網だったかもしれない
リア
なのでベルネットとどっちかじゃない?相性的にはウルベルガかなって気がする
エレナは遠距離通信持ってないからね。
ベルネット
RP的にもそうなんだが、それだと私のPCだけで出張になるけどいいの?
リア
まぁそんなこともあろう見たいな気はする
ベルネット
ならええか
集落はまかせた
リア
GM,海岸線まで何キロ?
GM
30㎞くらいかな
リア
どれくらいで移動できるんやろアリリヤ
GM
レンジャーかスカウトの技能を高レベルでもつPCがついてるなら1日くらいかな
ひとりだと二倍か三倍はかかる
エレナ
私がワールウィンドで洞穴まで飛ばすって手を少し考えてた
まぁけど一日ならええか......
ベルネット
では護衛としてウルベルガ、交渉役としてベルネットをつけます
GM
はい
リア
「行ってらっしゃーい」
ベルネット
「集落の方、お願いしますね」
ウルベルガ
「うむ。いってくる」
GM

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Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
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サメミット素材集XX::荒野2
GM
では、ウルベルガ、ベルネット、アリリヤは西に向けて出発しました
まれに野生動物を見かけるくらいを除いては、さほどのことも起こりません

海岸

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海岸
GM
一昼夜の後には海岸へとたどり着きます
ウルベルガ
「ここか?」
アリリヤ
「はい、たしかこのあたりです。見てのとおり船をつけるには向かない場所なんですが、それでもこの島の東側ではここらがいちばんマシだとかで」
「このあたりでしばらく待っていれば、そのうち船が来るでしょう……たぶん」
ベルネット
「では待ちますか」
GM
はい、ではベルネットは代表して2d振ってください
ベルネット
2D6 → 7[2,5] = 7
GM

七日後の海岸

ベルネット
食料を7日分減らした
GM
七日生きていけるだけの保存食とかあるんだっけ?
あるようだな
ベルネット
まぁ7日間ひましてたなら釣りとかしてたかもしれん
ロキ
ロキさん組にはないので拠点の食料を食べる
GM
ではここで異常感知判定をしてください。目標値は10
ViVi🦈
はい
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 7[2,5] +9+2 = 18
ベルネット
2D6 → 12[6,6] = 12
GM
ではウルベルガは、水平線の向こうから船がやってくるのが見えます
全知のベルネットにも見えます
ベルネット
「あれ、船ですかね?」
ウルベルガ
「じゃの」
アリリヤ
「……お? どれどれ……ほんとだ!」
「いやあ、もう来ないものかと思い始めてましたよ」
ウルベルガ
「まぁ暇ではあったな」
GM
そのような話をしているあいだにも船影は徐々に大きくなり、近付いてきます
n分後、浅瀬のあたりに船が停まります
錨で船を固定すると、長靴を履いた男たちが船を降りて陸のほうへとやってきます
船頭
(交易共通語)「この島に人がいるとは珍しい。ここで待ってたってことは、外に用事かい?」
ベルネット
とりあえず慣れてるらしいしアリリヤにまかせようかな
アリリヤ
「ええまあ、ちょっと前の船が“事故”に遭ってしまって――
GM
と、アリリヤは適当に状況を説明し、話を進めます
船頭
――だいたいのことはわかった。小休止したら出発するから、乗っていくといい」
アリリヤ
「……と、いうことになりました」言いながら銀貨袋を船頭に渡す。
ベルネット
「ありがとうございます」
アリリヤ
「しかし、最近はやっぱり治安が悪いんですかねぇ。航路を絞ってるとかで、下手したらここにも船が来なくなるかも……」
ベルネット
「それは困りますね……」
アリリヤ
「うーん。町に着いたらもうちょっと詳しいことを聞いてみましょう」
ベルネット
では海へ?
GM
はい。一時間後に再び船が出ます

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GM
波と風が激しい以外はさほどのことも起こりません
ベルネット
はい
GM
ちょっと生命抵抗力判定して、目標値12
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 7[2,5] +15+0 = 22
ベルネット
生命抵抗力
2D6 → 3[1,2] +17+0 = 20
GM
では波に酔うこともありません

入江の町カルーネ

途中何度か停泊をしながらも、翌日には町へとたどり着きます
ベルネット
保存食を1日減らしておきます
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海岸2
ベルネット
「すごい、ほんとに街がある……」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-05 | Grand Voyage30%
アリリヤ
「ここは入江の町カルーネといいます。このあたりではまあまあ大きなほうですね。人口はたしか……」
2D6+2D6 → 7[3,4] * 7[1,6] *10 = 490
ロキ
街っぽいBGMだ
アリリヤ
「五百人弱だったかと」
ベルネット
「大したものですね……」
「それで、訪ねるあてはあるんですよね?」
アリリヤ
「ええまあ」
GM
ということで、道中軽く情報収集などをしながらも、一行は酒場へと向かいます
ベルネット
はい
GM

酒場

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-08 | 陽気なマスターのいる喫茶店30%
アリリヤ
「ここのマスターが、この町の顔役です。町長は別にいるんですけどね」
ベルネット
「そうなんですね」
GM
というわけでみなさんは酒場に入り、カウンターへ
アリリヤ
「マグレウスさん、おひさしぶりです」とマスターに挨拶をする
マグレウス
「おう、アリリヤの嬢ちゃんか。なんか事故に遭ったって噂がちょっと前からあったんだが、その分だとガセだったみたいだな」
アリリヤ
「いやぁそれがそうでもないというか……」
ベルネット
ちなみにマスターの種族なに?
アリリヤ
「そのあたりをお話しする前に、まずは紹介させてください」
GM
(リルドラケン,サメ型肉食獣リカント,ドワーフ,人間,ナイトメア) → ナイトメア
ナイトメアです
ベルネット
長生きそう
なんか妙な選択肢が混ざってた気もするが
ロキ
サメのリカントじゃない
アリリヤ
「こちら、ベルネットさんとウルベルガさんです」
ベルネット
「はじめまして。ベルネット・リルネットです」
ウルベルガ
「ウルベルガじゃ」
マグレウス
「おう、よろしく。この店をやってるマグレウスだ。“まぐれ当たりの”マグレウスと覚えてくれてかまわんよ」
アリリヤ
「おふたりには、事故に遭って遭難していたところを助けていただいたんです」
GM
と、簡単に経緯を説明する
アリリヤ
「それで、おふたりは南のほうの島にある集落のひとなんですが――
マグレウス
――ふむ、物の売り買いをしたいと。それ自体は物を運ぶやつら、それこそ嬢ちゃんとかの自由だから、好きにやってくれればいいんだが……」
ロキ
ちょっと離席
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-相棒-03 | プロファイリング30%
マグレウス
「もう知ってるかもしれないが、このあたりの海賊……まあ、蛮族だな。そいつらの動きが活発になっていてな」
「渡し船も商人も、リスクを嫌って、小さな村しかない島には寄り付かなくなりつつある」
カルーネここはマシなほうだが、それでも出入りは減ってきてるくらいさ」
「この状況がどうにかならんと、実際のところ厳しいだろうと言わざるを得んね」
ベルネット
「海棲蛮族ですか……」
ウルベルガ
殺るかの? とベルネットに目で合図する
マグレウス
「ああ。エイリャークは知ってるか? ここいらの連中は、熱心なエイリャークの信徒だ」
ベルネット
「それは面倒ですね……」
「冒険者ギルドなどに討伐依頼は出てないんでしょうか?」
具体的には懸賞金とかかかってねーかな
マグレウス
「連中ときたら、略奪こそが信仰だと信じてやがる。迷惑極まるぜ」
ロキ
もどり
マグレウス
「このへんじゃ冒険者ギルドの影響力は小さくてな」
「あるていど力のある町や大商人が懸賞をかけてはいるが、それを目当てに出ていって帰ってきたやつはおらんね」
ベルネット
「かかってるんですね、懸賞金」
やろう、とウルベルガに目で合図する
マグレウス
「割に合うとは思えんがね」
ベルネット
具体的にはおいくらほど?
マグレウス
2D6 → 5[1,4] *5000 = 25000
「いちばん最近聞いたのだと……壊滅させたら25,000ガメルとかだったか?」
ベルネット
「ちょっと物足りないですが……悪くはないですね」
貴重な現金収入の気配
マグレウス
「まあ……やろうというやつを止める気はない。もしも上手く散らしてくれれば、うちとしても助かるしな」
ベルネット
「いずれにせよアリリヤさんが販路を拓くためには必要な障害排除ですから……やりましょうか。その懸賞金の条件についてもう少し詳しく教えて下さい」
となにを討伐の証明にするかとか、どこで受け取れるかについて聞いておく
マグレウス
簡単に説明したのち、「――といった感じだが、もし実際にうまくいったら、ヴァレンドリルの街に売り込むといい」
ベルネット
「ありがとうございます」
あと海賊について可能な限り情報を集めておきたいかな
出没頻度の高い地域とか、拠点……までは判明してないだろうけど
マグレウス
「この一帯の海運の最大手は、ヴァレンドリルだからな。表向き懸賞をかけちゃあいないが、海賊をどうにかしたなら何らかの“感謝”はされるはずだ」
Jorge🐏
襲撃を誘って釣り上げたいとこだが、それをするには協力してくれる船が必要なんだよな……
ロキ
あくどい考えだ
マグレウス
「俺が把握しているかぎりでは――」と海賊の出現について説明します。
「困ったことに、連中は熱心だ。そのへんをうろついていれば出くわすのは簡単だろう」
ベルネット
「ありがとうございます」
荷馬車のチャーターが4人乗りで1000Gくらいなんだけど、同額くらいで船借りられない?
命の危険があることを加味して倍くらい出してもいいけど
GM
小舟を買うとして10,000ガメルくらいかな……
レンタルは……どうだろうな……
ベルネット
目的が目的だけにレンタルはきつそうと言うならそれはそれで
GM
5,000ガメルくらい出せば生活に困窮した船乗りが乗ってくるかも
ベルネット
ちょっと痛いが、ないではないな……
もしくは水上を徒歩で移動するか……
教えてもらった出没地点って海岸から近い?
GM
ぜんぜん遠い。ここからガレーで3日とかかかる
そんな近くに海賊が出現してたら生活できんよ
ベルネット
それはそうか
ではボトムウォーキングやハードウォーターで向かうのは無謀だな……
いったん酒場はこれくらい?
GM
とくに何かしないならこんなもんかな
ベルネット
どっかで保存食を買いたいな
ここなら売ってるでしょ
GM
定価の倍くらいで買える
ベルネット
たけー
まぁいいか、では10週間分くらい買っておきます
GM
はい
ベルネット
ではそれくらい
アリリヤ
「わたしはもうすこし挨拶回りをしてきますが、おふたりはどうします?」
ベルネット
「せっかくなのでご一緒してもいいですか? 顔見知りになっておきたいです」
GM
はい。では挨拶回りをしました
Jorge🐏
今からライダー2レベルを習得してドルフィンを借りる→現地ではエレナの妖精魔法(水)で活動する
などを考えた
ベルネット
はい
GM

このあとどうするの?
ロキ
まぁなしではない。
ベルネット
うーん、でもいずれにせよ一度帰らんことにはな
海賊とやり合うなら4人で行かんとどうしようもない
ロキ
今たぶん水契約してないけど
Jorge🐏
5,000Gで船を借りるか、ライダーを取ってイルカを借りるか
GM
2D6 → 9[3,6] = 9
Jorge🐏
あと個人的には魔動ミニバイクが欲しい
GM
9日後くらいに出る船に乗れば帰れるかも
ベルネット
ちなみにここって魔動ミニバイク売ってる?
GM
魔動ミニバイクはさすがに売ってないな
ベルネット
はい
ロキさーん、ここからどう動きたい?
エレナ
どうとは?
どこからの話?合流してから?
ベルネット
海賊の討伐方法について
もしくは海賊を討伐するかどうか
根本的に海賊を放っておいてしばらくは拠点周りの整備に努めるというのもありだよね?
まぁそれやると今後の購入ができないからきついか……
エレナ
海賊の放置はあんまりないかなぁ、未来の私たちが困る
ベルネット
合流してからもそうだし、合流する前に私がなにかやっとく? という話も含んでいる
おっけ
なら討伐するとして、現地に向かう手段が必要
現地にさえたどり着ければむこうから出てきてくれるらしいから、あとはリア先生の恫喝判定などで解決する
リア
怖いわ~?
ロキ
島と島の間ってどれくらいの距離がある?
ViVi🦈
場所によるけど、10~100㎞くらいかな
Jorge🐏
つまり【ワールウィンド】でMax4時間か
ViVi🦈
200はないわ。遠くても100くらい
Jorge🐏
2時間だった
海賊の出没地点まではその半分くらい?
ViVi🦈
2D6+1D6 → 10[4,6] * 4[4] *2 = 80
ロキ
ワールウィンド、倍加できないんだなー、ビルドが近接なので
ViVi🦈
キャンプのある島から80㎞くらいということになった
ロキ
一回水に落ちる
Jorge🐏
別にいいよ、沈みさえしなければかけ直せる
いやエレナ本人が沈みそう
ロキ
金属鎧だからね
Jorge🐏
うん
なんか代わりの非金属鎧買って帰ろうか? いずれにせよ水周辺で金属鎧なんて着てらんないでしょ
ロキ
ハードウォーターで何とかなる範囲は困らんかも
Jorge🐏
海棲蛮族の拠点、海中の可能性がぼちぼちある
まぁそれならボトムウォーキングするだけか
移動手段、【ワールウィンド】でいいかな? というかこれより早い移動手段はラクシアではかなり限られるが
ロキ
ベルネットはエスケープを使う可能性を踏まえて付近の祠を調べとく必要ない?
Jorge🐏
ある、いいこと言った
ベルネット
では9日の間に近隣のライフォス神殿の有無を調べておきます。情報収集と、レスキュー&エスケープでウルベルガを飛ばしつつ
GM
神殿はないけど、入江の町カルーネにはほこらくらいはあるかな。あとはそのへんの未知の村にほこらがある可能性は否定されない
ベルネット
まぁそんな感じか、了解
ロキ
知らない村に飛んで帰ってくる謎の人物の噂が
GM
拠点のある島の外で【エスケープ】したらどこに行くかわからんと思ったほうがいい
ロキ
まぁ死ぬよかましなのでなぁ
ベルネット
はい
ViVi🦈
まごうことなき不審者
Jorge🐏
それね
(死ぬよりまし)
ViVi🦈
常に死の可能性と隣合わせにある人だ
ロキ
生命力x10なら、jorgeさん金あるならスマルティエで補強しとくとか
呼吸時間
ViVi🦈
たまたま敬虔なマーマンが海中にほこらを作っていた回
Jorge🐏
ああ、かなりあり
ロキ
うちは装飾品埋めてるのであんまり使えんが、そっちは空いてたでしょ
うちの最短はリアの20かなぁ
Jorge🐏
いや今の環境だとスマルティエの装飾品も意外と高いな……
250Gか……
ロキ
あとは水泳判定に備えて敏捷系の指輪とか
Jorge🐏
いっそペンギンマント買うか?
ロキ
金属鎧、水泳判定不可か......なんか鎧買ってきてもらうかぁ......
Jorge🐏
いや呼吸時間よりベルネットの移動距離のが足引っ張るわこれ
ベルネット
GM、フィンとか売ってない? 具体的には水中での移動距離を伸ばしたい
GM
審議
ロキ
あと水着安くなかったっけ?買ってもいいかもしれん
GM
では……「100ガメル、装飾品:足、〈キック〉を強化する武器と同時装備不可、水泳状態の移動力+2」で
ベルネット
ではそれを1つ購入
GM
はい。とりあえず〈フィン〉と記述しておいてください
ViVi🦈
2.0の文献を漁ったけどありそうでなかった、水中移動を加速するアイテム
ベルネット
で、それによりラル=ヴェイネのアンクレットが装備できなくなるので、ラル=ヴェイネのリングあたりを買っておく
GM
ラル=ヴェイネの装飾品は売ってるかなあ……2d振って7以上が出たら買えるでいいよ
ベルネット
2D6 → 6[1,5] = 6
ベルネット
ではなかった
GM
はい
ベルネット
いや大丈夫だった
装備変更
左手:知性の指輪→ラル=ヴェイネの組紐
足:ラル=ヴェイネのアンクレット→フィン
他:ラル=ヴェイネの組紐→ラル=ヴェイネのアンクレット
これでいける
GM
はい
ベルネット
ので海に挑むときはこれに変えます。今は陸上なのでいつも通り
〈競泳水着〉は購入可能? 購入可能な場合、本人以外でも購入可能?
GM
まずこんなところには売ってないね
ベルネット
はい
〈ペンギンマント〉はありますか。なさそう……
GM
2d振って10以上出たらあったでいいよ
ベルネット
2D6 → 4[1,3] = 4
ベルネット
まぁない
ベルネットがシンプルに敏捷不足で溺れそうなんだよな
あとはぁ……なんだろう。水中での視界確保のためには暗視は必要ですか?
ViVi🦈
海藻のメリアについて考えていた
Jorge🐏
いろいろなメリア
GM
浅いところなら不要。深いところだと必要かも
ロキ
プランクトンのメリア
ベルネット
あぁ、でもエレナがソーサラー覚えたんだっけ
なら最悪水中で光源確保できるからいいか
そしたら……これくらいかなぁ? あとはエレナ用の革鎧がいるかどうかくらい
Jorge🐏
ちょっと離席
GM
50mくらいから怪しい(ペナルティ-1)、70mはもう明確に暗い(-2)、200mは完全な暗黒(-4)としよう
ViVi🦈
藻メリア、いるところにはいそうなんだよな
エレナ
そうね、なんか適当にハードレザーあたりをお願い
Jorge🐏
戻り
で、結局なんか革鎧いる?
ベルネット
はい、ではハードレザーを買っておきます
ViVi🦈
どっかにメリア本あったよな……と思ったら水草メリアいた https://booth.pm/ja/items/6787468
GM
はい
Jorge🐏
面白い
ベルネット
ではそれくらいです
GM
エレナとリアは裏で何してるとかある?
とくになければ小屋を建てる作業などに適宜協力していたことになります
エレナ
特にイベントが起きなければレンガ作って外壁づくりかなぁ、ないよりはましでしょ
GM
だいぶ重要
ベルネットたちが戻って来るまで 1+7+1+9+1+1=20 日ほど経過することになるので、
拠点を囲う壁が完成しそうではある
リア
リアはMPもないので、村周囲の見回りをしようかな。
GM
はい。では周辺の地図が充実します
リア
適宜足跡追跡とか交えつつ、魔物、動物の徘徊ルートもわかれば追記しておく感じで(まぁ地図かける系の技能無いけど)
GM
スカウトも書けるよ
リア
ならそれで
GM
はい

拠点

!SYSTEM
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キャンプ
!SYSTEM
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Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM
ベルネットとウルベルガは9日ほど船を待ち、1日ほど海上を移動し、1日ほど陸上を移動して拠点へと帰ってきました
ベルネット
保存食がゴリゴリ減ってく
GM
拠点はエレナの造った外壁で覆われているほか、内部にはいくつか小屋が立ち始め、趣を大きく変えています
ベルネット
「おぉー、見違えましたね」
ウルベルガ
「確かに、ぐっと集落らしくなったの」
リア
「無事帰ってこれたみたいね?おかえりなさい~」見回りからの帰り
ベルネット
「はい、ただいまです」とまぁかくかくしかじかと情報を共有しておく
エレナにも情報を共有しつつ、ハードレザーを渡しておく
ViVi🦈
いきなり革鎧を渡されるのまあまあ面白い
エレナ
「ありがとう。それにしても海賊かぁ。」
ロキ
次はどうにかして海賊討伐に行く話?
ViVi🦈
おそらく
!SYSTEM
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SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
では本日はここまでとします
Jorge🐏
はーい
お疲れ様でした~
ViVi🦈
具体的な移動手段などを引き続き考えておいてくれてもいいです
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
おつかれさまっしたあ
!SYSTEM
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コロニー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
Jorge🐏
集落の建物がちょっとリッチになってる
ViVi🦈
ちょっとリッチになりすぎた感じもあるがほどよい具合の画像がなかなか生まれなかった
ではやります
前回のあらすじ
  • 交易の準備をするために出かけた
  • 海賊(水棲蛮族)が跋扈していて交易どころではなさそう
  • 海賊を討伐しよう!
!SYSTEM
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Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM
ベルネットとウルベルガが帰ってきて、軽く情報が共有されたあたりからです
Jorge🐏
では……船を借りる?
という話だっけ
リア
「とりあえず論点は二点、どうやって行くか、どうやって水場で活動するか。って感じかしら?」
Jorge🐏
ワールウィンドは知ってるとこしか行けないって話だったよね
ロキ
そう。
ベルネット
「そうですね。水場での活動は、私かエレちゃんかの魔法でどうにかなると思います。問題は前者……」
ロキ
水平線は2kmとか先らしいので、この惑星が地球と同程度と仮定すると水平線に飛んでもろくに飛ばない
ViVi🦈
はい。環境や視線の高さにもよるけどせいぜいが4㎞くらい先ですね
ロキ
この世界はいかなる高さからも10秒で落下するためうえにワールウィンドなどもできない
ViVi🦈
【ファイアポート】が1㎞限界であることをふまえると2㎞先に飛べるのはけっこう優秀なほうかもしれない
ロキ
ファイアポートは秒速100mだから時速換算360km?だから早い
ベルネット
「やっぱり船を借りる……しかないですかね。あまり快くは貸してくれないでしょうが……」
リア
「相手とその蛮族に依ると思うわ。相手に見る目が合って私達が蛮族に勝てそうって踏んでくれれば快く貸してくれるかもしれないし。」
ベルネット
「そうですね。がんばって交渉してみましょうか」
ということで、再び船を待って隣町を目指します
GM
2D6 → 5[1,4] = 5
エレナ
まぁ私たち二人は非常食持ってないんだけど。
GM
では……1日ほど陸上を移動して5日ほど船を待って1日ほど海上を移動すると着きます
ベルネット
では4人分の保存食を減らしておきます
GM

入江の町カルーネ

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海岸2
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-05 | Grand Voyage30%
ベルネット
で、ここで船を貸してくれる人を探す
GM
どのように探す? またはどのような人を探す?
ベルネット
いやもっと出没地点に近い街があるんだっけ?
GM
あるかもしれない
ベルネット
では例の懸賞金をかけてる商会の本拠地か支部がある街はここ? それとも別の街?
エレナ
とりあえず名前の出てるヴァレンドリルじゃないの?
商会だっけ
GM
「あるていど力のある町や大商人が懸賞をかけてはいるが、それを目当てに出ていって帰ってきたやつはおらんね」
「この一帯の海運の最大手は、ヴァレンドリルだからな。表向き懸賞をかけちゃあいないが、海賊をどうにかしたなら何らかの“感謝”はされるはずだ」
ベルネット
街か
ヴァレンドリルの街を目指そう
GM
お、そうくる
1D6 → 5[5] +3 = 8
では……コミコミ8日ほどかかります
ベルネット
解決しないと
帰りの分の保存食がもうない
ロキ
ロキさん、非常食が無いので管理が全部jorgeさんに投げられている
ViVi🦈
未開地の移動は大変だということがわかる
ベルネット
とりあえず到着はした?
GM

海都ヴァレンドリル

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-水の都-01 | 水の都へ続く道30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
ヴァレンドリル
ロキ
ベルネット、何日分持ってるの?
GM
では到着しました
Jorge🐏
あと16
GM
ヴァレンドリルは村や町ではなく明確に“都市”と呼んでよい規模の海上共同体です
Jorge🐏
なんなら海賊討伐に行く前にこの街で買い足す必要がある
GM
鮮血海で最も大きな都市のひとつです
リア
では保存食が無いので買いに行きます。さすがに流通量の多いと予測されるここなら2倍の値段はないと思ったのだけどどう?
GM
2D6 → 7[6,1] *5000+10000 = 45000
人口4万5千人くらい
はい、定価で買えます
ベルネット
では私も定価で20週分ほど買っておきます
リア
ベルネット、私たちの分、何日分使ったとか覚えてる?
ベルネット
覚えてないけど一旦いいよ
GM
貿易で成り立っている都市であり、必然的に人の出入りはかなり多いです。海賊騒ぎを加味してもなおそれなりの出入りがあり、みなさんの存在にことさら気を留めるような者もいません
リア
私も40週間分の食料を2kで買います。
GM
はい
ベルネット
「おっきいですねぇ……」
リア
保存食:280 [+280]
ベルネット
で、どんな人探そうか
食い詰めた人じゃなくて見る目がある人を探す方針だよね?
リア
まぁ見る目がありすぎてお前らじゃ無理って言われる可能性もゼロじゃないけど。
ベルネット
それならそれ
リア
とりあえず一番大きい商会に
ベルネット
商業ギルドか商会かな……
では商会で
GM

ナーヴェル商会の商館

では……この街でも最大手のひとつ、ナーヴェル商会の商館の前にやってきました
番兵がいたりしてそれなりにしっかりした警備体制です
エレナ
警備のレベルは冒険者レベル換算でどの程度?
GM
7レベルくらいはある。かなり強い
ベルネット
門番で7レベルはかなりだな
エレナ
なるほどね、ならいいか。
ベルネット
どうやって取り入ろうね
我々、身分を証明できるものが何も無い
エレナ
まぁ手札がない時は素直に限る
「すみません、商会の方にお願いがあってきたんですが、取り次いでいただいたりできないですかね?」って門番に話しかける。
番兵
「……失礼ですが、お約束はございますか?」
エレナ
「合ったらそのまま通してもらったんだけど。」
番兵
「では、どなたかの紹介などは?」
エレナ
誰かいる?って顔をベルネットに向ける
ベルネット
ないよ、って顔でエレナを見る
ロキ
“まぐれ当たりの”マグレウスとか
Jorge🐏
隣町の酒場のマスターの名前を出しても何? って感じじゃない……?
ロキ
まぐれで当たるかもしれない
Jorge🐏
じゃあ一応……?
ベルネット
「このあたりで知り合いといえばマグレウスさんくらいしか……」
番兵
「……では、おそれいりますがお引き取りを」
Jorge🐏
まぁこうなる
リア
「んー、海賊について相談があるって人が来たって聞いてみてくれないかしら?」って聞いてみる
ロキ
ちなみに7レベの番兵の給金ってどんなもんなんやろ
ViVi🦈
どう少なく見積もっても日給200ガメルくらいはありそう
番兵
「そういった方は、近頃それなりにいらっしゃいます。具体的なご用向きをうかがっても?」
リア
「私たちも海賊がいると困るの。だから討伐に行きたいのだけれど、残念なことに足が無くて困ってるのよ。」
番兵
「つまりは、船をお買い求めに? であれば、当館ではなく港のほうを訪ねていただくのがよろしいかと」
エレナ
「お金があればそうしたのですが、あいにくそこまでのお金はなく。同じように困っている商会の人に貸していただけないか、というのが相談の内容なんです。」
番兵
「お約束もなしにそのようなご用件でいらっしゃっても、我々としては――……」
GM
と、番兵は取り付く島もない感じですが
(人間,エルフ,ナイトメア,リルドラケン,サメ型肉食獣リカント) → エルフ
(男,女) →
1D6 → 1[1] *5+15 = 20
ロキ
選ばれないサメ
Jorge🐏
常にサメを構えてるの、じわじわくる
エルフの男
「君たち。すこし、面白い話をしているようだね」
GM
と、通りがかった20歳くらいのエルフの男が割り込んできます
エルフの男
「ああ君、彼女たちは僕の客ということにしてくれたまえ」
ロキ
なんか思ったより上の人がふらっと来た
エレナ
「えーと、あなたは?」なんか上の人そうと思いつつ
エルフの男
「僕はザクサイル。ここに出入りしている商人のひとりだ」
ザクサイル
「興味深い話が聞こえたから、口を挟ませてもらった。どうかな、すこし歩きながら話でも」
エレナ
「ありがとうございます、ぜひ。」とお話しする体制
GM

街路

ロキ
とりあえず進んだ可能性がある
GM
ザクサイルは慣れた様子で適当な道を選んで歩き出すと、ついてくるあなたたちに話しかけます
ザクサイル
「たしかに僕たち……ざっくり言ってしまえばこの街も、海賊には難儀しているところだ」
エレナ
「はい、海賊の状況的に何となくそのようには......」
ザクサイル
「あたりまえのことだけれど、ヴァレンドリルには、財産と利益を守るため、それなりの軍事力がある」
「けれど、海賊問題に対して、いまのところ積極的なアプローチはとっていない……というのは、それこそ状況を見ればわかることだね」
ウルベルガ
「そりゃまたなぜじゃ? 倒せるのなら倒せばよかろうに」
ザクサイル
「ある意味ではそのとおりだ。実際、ヴァレンドリルが海賊のたぐいを退治したことは、歴史上何回もある」
ロキ
リア程度のギャングスタになると都市レベルで二つ名を名乗れるらしい
ザクサイル
「問題なのは……今般の海賊は、非常に凶悪だということだ。石を投げれば当たるような、並大抵の蛮族とは一線を画する」
ロキ
ギャングとしてこの街でやっていけばそれなりのところに行けそう
ザクサイル
「まあ、僕は荒事の専門家ではないから、今のは受け売りだけどね」
「ヴァレンドリルの力をもってしても、かなりの本腰を入れなければ対処はむずかしい……というのが、現状の見立てだ」
ロキ
勝てるんか???
Jorge🐏
それよ
ザクサイル
「この状況を前に、様子見を訴える意見や、時機を図るべきという意見がすくなからずある。そして、ヴァレンドリルは共和制だ」
Jorge🐏
ヴァレンドリルの軍事力とやらがどの程度かわからん
これが仮に火曜の卓のメンツとかなら1人で一国の軍事力を凌ぐこともあろうが……
ロキ
最大手とはいえ番兵が最高レベルとかでもないだろうし+2とかはあるのでは?
Jorge🐏
われわれはまだ12レベルだからな……
ザクサイル
「街としては動けず、ひとつふたつの商会では手に負えない……ありていに言ってしまえば、そんなところさ」
リア
「なるほどね~。」
エレナ
「動いてしまえば被害も0とはいかないでしょうしね。」
ザクサイル
「なにせ、海賊退治をしようとして失敗したら、船や船員、傭兵。かれらに手配する道具や武具。そういった多くのものが“損失”になる」
ベルネット
「まぁそうですよね」
ザクサイル
「そのとおり。商売にリスクはつきものではあるけれど、現状はそれが大きすぎる、という見解が主流だよ」
ロキ
一応始まりの剣相当ではあるのだが。
ザクサイル
「よしんば成功しても、それなりの出費は避けられない。そのわりに、利益を得るのは自分だけではなく、他の商人も、ときた」
ロキ
んー
こまるわねぇ
ベルネット
「ではなぜ、私達に声をかけてくれたんですか?」
ザクサイル
「装いと振る舞いからして、君たちはこの街の者ではない。もっと踏み込んで言えば、この近くの……ふだんヴァレンドリルに出入りしている者でもないだろう」
ベルネット
「はい」
ザクサイル
「作法がわかっているひとは、手ぶらでいきなりうちの商館に押しかけてしたりしないからね」
ベルネット
顔を赤くする
リア
「まぁ、そうね。」
ザクサイル
「そのうえで、君たちは海賊の存在に困っていると聞こえた。口ぶりからすると、誰かの代理のたぐいではなく、おそらくは君たち自身の問題として」
Jorge🐏
これは知性派を気取っているが実際はスラム街育ちの女
ザクサイル
「つまり……君たちには、リスクを顧みずに海賊退治を試みざるを得ないだけの、切迫した事情がある」
リア
「えぇ。」まぁ特に隠しても仕方ないので肯定
ザクサイル
「くわえて……僕は荒事に詳しくないとはいえ、商人だからね。品物としてであれば、武具のよしあしはそれなりにわかるつもりだ。身につけた武具の質からすれば、君たちはそれなりの実力者だと見た」
ロキ
どちらかといえば現状まだ武器防具に着られてるよりの我ら
ザクサイル
「君たち自身が海賊退治に自発的に乗り出すぶんには、“兵”にかかる費用は君たちの自己負担、ということになるだろ?」
「率直に言ってしまうと、それで君たちが負けたところで、僕や、商会うちや、ヴァレンドリルの戦力に傷はつかないしね」
リア
「そうね。」
ザクサイル
「“船”というチップだけでテーブルに着けるなら、海賊退治という博打をしてもいいかな、と思ったのさ」
エレナ
「本当ですか!」とちょっと声が大きくなる。
ロキ
我ら、この街でもそれなりの実力者に数えていいらしい
Jorge🐏
ふむ
ザクサイル
「どうかな。僕は船を貸す。後のことは君たちでやる。そういう取引だ」
ベルネット
エレナの方をみて頷く
締結よろしく?
リア
「ヴァレンドリルは出してないみたいだけれど、海賊には懸賞金とかを出してる街もあると聞いてるわ。そのあたりも取引に含まれるかしら?」
倒したこと事態で得る利益の分配はどうする?という話。
ロキ
まぁ商会なんて動かしてる人にとってははした金の気がするが、我らには大事な収入源なので。
Jorge🐏
それはなにもかもそう
ザクサイル
「君たちが自発的に海賊退治をするわけだから、懸賞のたぐいは君たちが受け取るといい」
「ただし、そうだね……もし上手く行った場合は、最初に僕に教えてくれるとありがたい」
エレナ
「......えぇ、私達としても足がないとどうしようもない状態ですし、その取引、受けさせていただきます。」
ザクサイル
「よし。船については――」懐から手帳を取り出し、なんらかを書きつけて破りとる。「三番港の管理の者にこれを見せれば、案内してくれるだろう」
エレナ
エレナが受け取ります。
GM
はい
ザクサイル
――おっと、忘れるところだった」
「君たちの名前を教えてほしい。報告にきてもらったときに、通すように言っておかなければならないからね」
Jorge🐏
こういうときに国の名前を名乗れればよいが、まだ名乗るほどの規模になってないんだよなぁ
エレナ
「おっと、私も忘れてました。私はエレナ。こっちはリアで。」ベルネットに目配せ
ベルネット
「ベルネット、ウルベルガです」
ザクサイル
「ありがとう。――では、成功を祈っているよ」と言って、ザクサイルは立ち去ります。

準備

エレナ
よし、では船へ、と行く前にちゃんと準備はしないといけない。
ベルネット
ここならペンギンマントあったりしない?
GM
あると思う
ベルネット
では購入します。
GM
はい
ロキ
うちはお金のほとんどを保存食に変えたのでお金がない
ベルネット
ウルベルガ→ベルネットで1,000Gほど譲渡しておきます(所持金がないので)
いやまって、ダメかも
ちょっとまってね
エレナ
ちなみにわれらの中に船乗り技術取ってる人おらんのだけど、なんか冒険者技能とかで振れたりせんか?
代用ワンチャンありそうなのはうち側だとエレナのエクスプローラーくらい
ロキ
ちょっと離席
ベルネット
ラル=ヴェイネのビーズの指輪とか売ってる?
ラル=ヴェイネはビーズの指輪なんて作ってない……気がする……
GM
いい判断だ。いさぎよく銀製で買うといい
ベルネット
はい
ではラル=ヴェイネの指輪(銀製)で
ベルネット
8380-1000-100-340-1000+1000-6000 = 940
ベルネット
ギリ買えそう
GM
おおむね波に振り回される地獄の航海チャレンジをするか、【カレント】の魔法で生きていくかの二択かと思います
ベルネット
装備変更
左手:知性の指輪→ラル=ヴェイネの組紐
右手:知性の指輪→ラル=ヴェイネの指輪(銀製)
足:ラル=ヴェイネのアンクレット→フィン
他:ラル=ヴェイネの組紐→ペンギンマント
GM
後者の場合に洋上でエレナが死体になったりしたときには地獄の航海モードになります
ベルネット
知性の指輪がなくなったけどラル=ヴェイネのボーナスは維持した
GM
維持するのそっちでいいのか? はい
ベルネット
微妙なとこ
魔物知識判定を落としたら笑うしかない
ここからくだんの海域までって【カレント】使用前提でどれくらいかかる?
GM
仮に移動距離200㎞くらいだとして、時速50㎞で疾走するなら4時間ということになる
もちろん途中で深刻な問題が起こらないという仮定だけど
ロキ
もどり
ベルネット
はい
では3時間ほど経ったら教えて下さい
その時点で【グレイス・オブ・ルミエル】で優しき水をかけます
8倍(時間2倍×数4倍)で
で、船の上で草を焚く
ViVi🦈
船を時速50㎞で移動できる手段、やばすぎる
ベルネット
私はそれくらい
移動開始でOK
エレナ
現在時刻は?
あとベルネットはとりあえず自分が飛ぶ可能性のある神殿がこの街にあるか探しといて
ベルネット
そうね、ではこの街にライフォス神殿かほこらがあるかだけ確認しておきます
エレナ
レスキューサーチでウルベルガがこの街に来たことなければ
GM
現在時刻は……便宜上15時くらいということで
ライフォス神殿くらいあるよ
ベルネット
まぁそう
ではそんな感じ
ロキ
しれっと1日継続で草
Jorge🐏
なにが1日?
!SYSTEM
やることやった? by ViVi🦈
ロキ
カレントの継続時間
Jorge🐏
ああ
エレナ
準備は整ったけど翌日にしてもよい可能性がある
エレナ、水契約宣言してないし。
GM
では一泊していただいて
ベルネット
では一泊
エレナ
では妖精の契約を火闇水に変更します
GM

海賊退治

はい>契約
ベルネット
馬小屋でもどこでもいいんだけど寝る場所いくらかかった?
食料はこの際保存食でいいや
GM
素泊まり1日30ガメル
ベルネット
はい
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
無題
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
GM
これから何度か1d+nを振ります。
1d+nの値が「8」以上となったら目的の海域に到着します。
1D6 → 2[2] +n = 0
ノーカン
ViVi🦈
+nつってるだろよくわからんダイスを振るんじゃない
ベルネット
判定ごとの経過時間は?
GM
不定。まあ1時間くらいと思って
ベルネット
はい
GM
nは〚すでにこのダイスロールをおこなった回数〛です。つまり、1回目は 1d+0 、2回目は 1d+1 、……となります。
ベルネット
なるほど
GM
その回のダイスロールで到着しなかった場合、ランダムなイベントが発生します。

道中

フェーズ1

1D6 → 5[5] +0 = 5
!SYSTEM
ランダム表「海上ランダムイベント」が定義されました
出目内容
1不運続き。追加で2回表を振り、両方の出目に対応したトラブルが起こる。このとき、いずれかのトラブルで判定をおこなうキャラクターは、他の判定をおこなえない。
2突然の大嵐。目標値16の操船判定(レンジャー技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると船は転覆する。
3船の一部が損壊してしまう。目標値13の木工判定(スカウト技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると、船は転覆する。
4肉食の大型海洋動物の気配。目標値15の危険感知判定。失敗すると1dし、1~4ならPC、5~6ならそれ以外(船など)に被害が発生する。
5風向きが変わる。目標値15の天候予測判定。失敗すると、次のランダムイベントは「1d」の代わりに「1d÷2(端数は切り上げ)」で決定される。
6おだやかな海。とくにトラブルはない。
ロキ
2回目くらいまではつかないというわけで余りで目も関係ないということか
GM
誰か代表して振って
ベルネット
はい
ベルネット
1D6 → 4
エレナ
カレント、魔法行使しなくてよい?
GM
あ、して
カレントがかかってないと前進すら危うい船旅が始まるよ
エレナ
【カレント】を魔法行使
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +13+0+0 = 23
GM
はい
で、
肉食の大型海洋動物の気配。目標値15の危険感知判定。失敗すると1dし、1~4ならPC、5~6ならそれ以外(船など)に被害が発生する。
ロキ
エレナが起きている間は平気
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 10[6,4] +9+2 = 21
ロキ
ファミリア出しておくの忘れた
ViVi🦈
そう。この船旅は洋上でエレナが意識を失うと地獄になります
リア
スカウト観察
2D6 → 10[4,6] +9+3+0 = 22
GM
はい。では肉食の大型海洋動物にうまく近寄らないように進みました
エレナ
MP:60/84 [-24]
GM

フェーズ2

1D6 → 4[4] +1 = 5
はい、だれかイベント振って
エレナ
あ、1時間の経過時間中に草炊きとファミリア召喚したい
GM
どうぞ
両方はできない
ベルネット
つぎイベントどーぞ
エレナ
ファミリア1hかかるのね、ファミリアで
GM
はい
では……ファミリアの魔法行使判定を……
エレナ
2D6 → 4[3,1] +5 = 9
GM
はい
ロキ
真言のこと失念しててチャパレに存在がなかった
エレナ
猫です。
GM
はい
ViVi🦈
ファミリア(サメ)
エレナ
ファミリア猫:7/7 [+7/+7]
MP:45/84 [-15]
@海上ランダムイベント → 1d6 → 2 :突然の大嵐。目標値16の操船判定(レンジャー技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると船は転覆する。
エレナ
あらし
GM
操船判定はセイラー技能またはフィッシャーマン技能で振れます
エレナ
船が転覆したら終わりでは?
GM
終わりです
エレナ
レンジャー技巧
2D6 → 9[4,5] +9+3+0-4 = 17
ロキ
ギリギリなんだが
ベルネット
とりあえず次の1時間でエレナに優しき水かけるね……
ViVi🦈
海は厳しい
ベルネット
エレナさえ生きてればどうにでもなるので
GM

フェーズ3

1D6>=8 → 5[5] +2 = 7失敗
まだ着かない。1時間ぶん何かしてもいいです
エレナ
草を炊きます
GM
はい
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 2[4+3=7] +9+3 = 14
ベルネット
ではエレナに8倍【グレイス・オブ・ルミエル】優しき水をしたあとで、ウルベルガが草を焚きます
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
エレナ
MP:59/84 [+14]
ベルネット
MP:2/74 [-72]
エレナ
ひとまずもう一回
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 2[2+6=8] +9+3 = 14
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 1[3+3=6] +7+4 = 12
エレナ
MP:73/84 [+14]
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:エレナ)
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+1=3] +7+4 = 11
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+1=3] +7+4 = 11
〈魔香草〉
威力0 → 2[6+2=8] +7+4 = 13
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+2=7] +7+4 = 13
〈魔香草〉
威力0 → 4[6+6=12] +7+4 = 15
ベルネット
MP:74/74 [+72(over3)]
ViVi🦈
異様な速度で海上を滑っていく船を近隣の漁師が見てびっくりしたりする
ロキ
ちゃんとイベント表見たけどめちゃくちゃ厳しい
Jorge🐏
うん……
ベルネット
ではイベント振っていい?
ViVi🦈
陸生生物にとっての海の厳しさを表現してみた
GM
どうぞ
ベルネット
@海上ランダムイベント → 1d6 → 6 :おだやかな海。とくにトラブルはない。
ロキ
平和だ
GM
おだやか!

フェーズ4

!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(480分→420分)
GM
1D6>=8 → 1[1] +3 = 4失敗
まだ着かない
ベルネット
では今のうちに残りの3人にも優しき水
GM
はい
ベルネット
数……3倍、時間は……2倍が限界かな
エレナ
魔香草:28 [-2]
ベルネット
まぁそれでいいか。6倍で
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +17+0+0 = 22
MP:20/74 [-54]
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア)
ベルネット
で、残りの時間でウルベルガが相変わらず草を焚きます
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 0[1+2=3] +7+4 = 11
〈魔香草〉
威力0 → 1[2+4=6] +7+4 = 12
〈魔香草〉
威力0 → 2[3+5=8] +7+4 = 13
〈魔香草〉
威力0 → 0[3+2=5] +7+4 = 11
ベルネット
MP:67/74 [+47]
ベルネット
これでいいや
エレナ
ではイベントを
GM
はい
エレナ
@海上ランダムイベント → 1d6 → 5 :風向きが変わる。目標値15の天候予測判定。失敗すると、次のランダムイベントは「1d」の代わりに「1d÷2(端数は切り上げ)」で決定される。
GM
置換が荒ぶってめちゃくちゃになった
風向きが変わる。目標値15の天候予測判定。失敗すると、次のランダムイベントは「1d」の代わりに「1d÷2(端数は切り上げ)」で決定される。
リア
スカウト観察
2D6 → 7[3,4] +9+3+0 = 19
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 4[3,1] +9+1+0 = 14
GM
よろしい

フェーズ5

!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(420分→360分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→60分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→60分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→60分)
ロキ
エレナがこっちじゃない?って言ってる横であっちって指さしてるリア
GM
1D6>=8 → 1[1] +4 = 5失敗
まだ着かない
ロキ
そろそろついてほしい
Jorge🐏
つかなすぎ
エレナ
いべんとよろー
Jorge🐏
さっきの時間2倍、普通にミスったな
まぁ一旦いいか
ベルネット
@海上ランダムイベント → 1d6 → 2 :突然の大嵐。目標値16の操船判定(レンジャー技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると船は転覆する。
ベルネット
嵐起きすぎ
ロキ
あー
GM
海の天気は変わりやすい
ベルネット
それはそうとカレント使ってても嵐で転覆ってするんか?
GM
議論の余地がある
転覆しないかも
ベルネット
そんな気はした
GM
では……嵐の中を悠々と進みます
ロキ
船に当たる瞬間流れる方向を急に変える水
エレナ
エレナ器用度低いので助かるー
GM

フェーズ6

!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→0分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→0分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→0分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(360分→300分)
GM
1D6>=8 → 2[2] +5 = 7失敗
まだ着かない
ベルネット
グレイス・オブ・ルミエルが切れるのでかけなおすか……
エレナ
くさだいじょうぶ?
GM
嵐で方角を見失ったのかも
ベルネット
まだ少しある
そして流石に次こそつくでしょ、時間2倍×数3倍
エレナ
とりあえず泳ぐとすぐ溺れそうなベルネットにかけるくらいにしておけば?
ベルネット
そう……しとくか……
では私にだけ、時間8倍で
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
ベルネット
8倍も払えんわ、7倍で
ベルネット
MP:4/74 [-63]
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ベルネット)
ウルベルガ
〈魔香草〉
① 威力0 → 1[1+5=6] +7+4 = 12
② 威力0 → 0[4+1=5] +7+4 = 11
③ 威力0 → 3[4+5=9] +7+4 = 14
④ 威力0 → 1[3+3=6] +7+4 = 12
⑤ 威力0 → 3[3+6=9] +7+4 = 14
⑥ 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ベルネット
MP:67/74 [+63]
ベルネット
はい
GM
はい
エレナ
ではイベントを振る
GM
はい
エレナ
@海上ランダムイベント → 1d6 → 3 :船の一部が損壊してしまう。目標値13の木工判定(スカウト技巧判定で代用するとペナルティ-4)。失敗すると、船は転覆する。
リア
スカウト技巧
2D6 → 12[6,6] +9+4+0 = 25
エレナ
元よりきれいになった
ViVi🦈
ときおり全能になるリア
GM
はい
ベルネット
出番がなかったウッドクラフトマン
エレナ
-4だけどクリティカルで+5?で+1かも
GM

フェーズ7

!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(300分→240分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(420分→360分)
ロキ
ベルネットがなにもってるかよく知らんかも
一般技能
Jorge🐏
ウルベルガがウッドクラフトマン持ってる
GM
1D6>=8 → 4[4] +6 = 10成功
着きます
ロキ
そっちかー
Jorge🐏
あ、着いた
エレナ
ついたー
GM

海賊の出る海域

朝6時出発としても7時間くらい経過したので、13時くらいですね
ウルベルガ
すぐ襲撃される? されないなら【グレイス・オブ・ルミエル】の数2倍するけど
GM
まあそろそろ~ってなったら魔法かけるくらいするでしょ
ベルネット
ではする
数2倍、時間1倍
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[6,2] +17+0+0 = 25
MP:48/74 [-19]
MP:49/74 [+1]
ベルネット
途中で中断されてもいいので草を焚いておく。よい?
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海3
GM
どうぞ
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
ウルベルガ
なんかダメそう。まだ襲撃されない?
エレナ
私も草をベルネットに使用しようか?
ウルベルガ
じゃあお願いしていい?
手持ちの草も減ってきた
エレナ
ではとりあえず一個使います。
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+1=3] +9+3 = 12
ベルネット
MP:61/74 [+12]
エレナ
魔香草:27 [-1]
GM
では……危険感知判定をしてください。目標値18。
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 8[4,4] +9+2 = 19
リア
スカウト観察
2D6 → 5[1,4] +9+3+0 = 17
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 8[6,2] +9+1+0 = 18
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM
ウルベルガとエレナは、海中になんらかの気配を感じます
ウルベルガ
「お、ようやくかの」
エレナ
「ですね。」
ウルベルガ
とりあえず船から飛び降りるか
船を沈められると帰りが困るので
GM
そう口にしたとき、前方から巨大な海洋生物が、後方から数体の水棲蛮族が姿をあらわします
ロキ
はーさーまーれーたー
Jorge🐏
うげー
GM

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
Jorge🐏
ベルネット、いっそフェンサーかじって回避力判定を振れるようにしたほうがいいんじゃないか?
GM
  • 水棲蛮族の戦士×4
  • 水棲蛮族の精鋭×2
  • 巨大な海洋生物×1
  • 肌の黒いエルフ×1
ロキ
さすがにさすがに。
ベルネット
ウルベルガとベルネット
Jorge🐏
肌黒いエルフ……?
何者だ
ロキ
デモルラかじってデモンズドッジの方がましでしょ
Jorge🐏
それはそう
ロキ
魔神がいると部位数増えて楽かもしれん。死んでくれたら返す必要ないし
リア
2人とも
ViVi🦈
魔神は当たり判定ないよ
GM
はい
ロキ
あれ?そうなの?
GM
戦闘準備
ViVi🦈
PCデーモンルーラーが召喚した魔神は当たり判定ない
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:36 [-2]
ベルネット
こっちはとくに
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
記述が見当たらなかった
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 3 HP:53/56 [-3]
ベルネット
これもしとこ
以上かな
ViVi🦈
『ML』26頁
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
【ケンタウロスレッグ】
【魔探法】
【イニシアティブブースト】B(対象:自分)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点):4/5 [-1]
ウルベルガ
ごめん
リア
1D6 → 4
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】B」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
これもあったわ
リア
赤B-SS:-8 [-18]
ウルベルガ
今度こそ以上で
リア
赤B-SS:8-12-4-0
GM
はい
ViVi🦈
あんまり直接は書かれてないけど
GM
魔物知識判定
リア
うちもおわり
GM
  • 水棲蛮族の戦士:12/16
  • 水棲蛮族の精鋭:16/20
  • 巨大な海洋生物:15/21
  • 肌の黒いエルフ:21/24
ベルネット
魔物知識
〚戦士〛 2D6 → 8[2,6] +10+5+2 = 25
〚精鋭〛 2D6 → 8[2,6] +10+5+2 = 25
〚生物〛 2D6 → 5[4,1] +10+5+2 = 22
〚エルフ〛 2D6 → 6[4,2] +10+5+2 = 23
ロキ
ホントだ
ウルベルガ
エルフの弱点だけ落としたな
GM
観察鏡とかいうガラの悪いものないよね?
ベルネット
ない
GM
タンノズA
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズB
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズC
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズD
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
Jorge🐏
[補][準]激しき水の惨苛/21/精神抵抗力/消滅
エイリャークから授かった呪いの力で、エルフの加護を中和します。

「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、「対象:1体全」がもつ[剣の加護/優しき水]を失わせます。

この効果は呪い属性で、「時間:3分(18ラウンド)」として持続しますが、同時に1体のキャラクターにしか持続させられません。持続中に他のキャラクターに対してあらたに効果を発生させたならば、それまでに持続していた効果は消滅します。また、この魔物が死亡したとき、この効果はただちに消滅します。

この能力は、10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用するとMPを「10」点消費します。
タンノズベテランA
タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズベテランB
タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点 
Jorge🐏
おしまいじゃん
やっぱ妖精魔法だよ……
クラーケン
クラーケン
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:海
先制値:21 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:20(27)
胴体:HP:132/132 足A:HP:95/95 足B:HP:95/95 足C:HP:95/95 足D:HP:95/95 足E:HP:95/95 弱点:雷属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体13/足A12/足B12/足C12/足D12/足E12 
カリュブディス
カリュブディス
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:エルフ語、汎用蛮族語、ドレイク語、海獣語 生息地:海
先制値:22 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
HP:130/130 MP:90/90 弱点:物理ダメージ+2点 
リア
激しき水の惨苛の21って、21(28)?
14(21)?
GM
21(括弧書きのない単一の数値)は、ダイス振らずに達成値21(『ML』62頁の右側の7行目あたり)
リア
はい
ベルネット
とりあえず読んだ
リア
おなじく
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:タンノズ系(物理+2)、クラーケン(雷+3)、カリュブディス(物理+2)
GM
先制判定
22
ウルベルガ
先制
2D6 → 8[2,6] +9+4+1+3+0 = 25
リア
スカウト運動
2D6 → 9[6,3] +9+5+0+3 = 26
GM
ではウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:タンノズ系(物理+2)、クラーケン(雷+3)、カリュブディス(物理+2)
GM
で、船から飛び降りるんだって?
ベルネット
カリブディス見てやりたくなくなったけど、船から飛び降りないと船壊されねぇ?
GM
まあ……そのような可能性がないとは断言できない……
リア
1部位130点ならウルベルガ絡んで落としてこれば?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
では船は戦場からなくなりました
ベルネット
そういえば影走れる様になったんだった
そうしよっかな
ではウルベルガは左にいっぱい
ベルネットは……まぁ中央かな……
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
奇数メートル幅なんだけど中央とは?
リア
3.5mとJorgeさまがおっしゃっている
ベルネット
では左から4m
リア
言ってなかった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
左端
1D6 → 6[6] +6 = 12
左から二番目
2D6 → 11[5,6] +5 = 16
右端
1D6 → 3[3] +6 = 9
Jorge🐏
それはそれとしてカリブディスを落としに走るとタンノズが抜けてくるな
GM
右から二番目
2D6 → 3[1,2] +5 = 8
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
あ、葬竜がいるか
ロキ
いや、竜はクラーケン対応ですね
Jorge🐏
そっか
ロキ
あいつ、移動30ある
Jorge🐏
右側ちけぇ!
ベルネット
ごめんベルネットも左側いっぱいにする
ロキ
タンノズは移動13?だからひとまず大丈夫のはず
ベルネット
右側が思ったよりちけぇ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
左ね、左
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
んー、うちらは逆に全員右かなぁ、右の対応せんとベルネットが触手にコロコロされてしまう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
コロコロ~
リア
左任せるけど、タンノズに魔法連射されるのは何とかして頑張って
ベルネット
はい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
では……本日はここまで!
メモ:第二戦闘準備から
おつかれさまっした!
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
なんか重いな
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
ViVi🦈
前回のあらすじ
  • 都会に行った
  • 船を借りた
  • 海賊が出るという海域までやってきた
  • 襲われた
GM
第二戦闘準備
Jorge🐏
エレナ、ウルベルガにラタイトランナーちょうだい……カリュブディスまで1m足りなかった
ロキ
ケンタウロスレッグは?
Jorge🐏
あったわ
足りた
リア
【魔探法】のHPへらしてないわ
リア
HP:54/58 [-4]
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:50 [-1]
ベルネット
を、ウルベルガに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
他はないかなぁ
GM
はい
ベルネット
うむ
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
ロキ
リプロデューサーウルベルガ必要?
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
クラーケン
ロキ
いかだー
Jorge🐏
あると嬉しくはある
ロキ
必要ならエレナの後で動いて
Jorge🐏
はい
ではベルネット→リア→エレナ→ウルベルガ かな
いつも通り
ロキ
んーリアの前にエレナ動かすかなぁ
まぁどうぞ
Jorge🐏
まぁそこはおまかせ
はい
ベルネット
では私
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 2 HP:70/72 [-2]
【気防陣】
1D6 → 3 HP:67/72 [-3]
【気防陣】
1D6 → 2 HP:65/72 [-2]
【気防陣】
1D6 → 2 HP:63/72 [-2]
ベルネット
全員に
ベルネット
【ヒールスプレー】A
MC緑A:48 [-2]
HP:72/72 [+9(over1)]
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
しょ~~~~じきここからバトルソング歌っても誰にも届かなくなるんだけど
呪歌うたっとかんと楽素が減るので
ベルネット
《マグニフィセントソング》
ベルネット
15mまで伸ばすのしんどすぎるので拡大はなしで
呪歌は【アトリビュート】、属性は……雷と言いたいが雷の付与なんてできないんだよな。相手が使ってこないので炎で
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[6,4] +17+0+0 = 27
演奏
2D6 → 10[6,4] +14 = 24
:3 [+3]
MP:56/74 [-5]
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:4 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
チェック:✔
ロキ
あー【属性付・轟】がほしいのか
Jorge🐏
ほしいっすね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
なにかまずかった?
ああ、なんでウルベルガが最後かって話?
ロキ
いや、激しき水の惨苛喰らって一番困るのエレナなんよなって
いや、けど大丈夫か、多分
何でもない
エレナ
では次私
GM
手番: エレナ
エレナ
【リプロデューサー/ブラッティペダル】をウルベルガに
エレナ
MP:67/84 [-6]
エレナ
補助動作ね、
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エレナ
制限移動で3m右に移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
主動作で【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
MP:41/84 [-26]
MC(5点):19 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +13+0+0 = 23
エレナ
無事召還で来た
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
GM
はい
エレナ
補助動作で《ポーションマスター》魔香水
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:51/84 [+10]
魔香水:29 [-1]
エレナ
んで終わり。ヴォーロスはマリオネットがあるので様子見
GM
はい
エレナ
チェック:✔
リア
んで私
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】B
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補][準]【ビートルスキン】
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点):0/5 [-4]
リア
[補]【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
赤B-SS:8-12-4-0
赤B-SS:8-11-4-0
リア
[補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
リア
2D6 → 3[2,1] = 3
Jorge🐏
たすかる
リア
HP:51/58 [-3]
リア
補助動作でククリを取り出して拡張【ヒーリングイメージ】を自分に使ってククリをしまう
GM
はい
リア
悪魔の血:16 [-1]
MCC(2点):4/5 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 3[3+6=9] +6+0+0 = 9
HP:58/58 [+7(over2)]
GM
ん? 移動しないつもりということで合ってる?
リア
あー、そうだわ、使いません
GM
はい
リア
MCC(2点):5/5 [+1]
悪魔の血:17 [+1]
HP:51/58 [-7]
[宣]練気鞘れんきしょう》を宣言枠なしで使用
リア
通常移動で右のタンノズベテランまで移動、影走り
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
ベテランAに近接攻撃
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
GM
はいどうぞ
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 8[6,2] +17+0 = 25
タンノズベテランA
回避 8(15+0+0+0=15
リア
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 15[6+4=10>12:クリティカル!] + 5[1+2=3] +18++1+2+2+2+2+6+1 = 54
タンノズベテランA
HP:57/101 [-44]
リア
ちょっと確認を
GM
はい
リア
ファストアクションあるからいったんいいか、では確定からのファストアクション
そのままAに近接攻撃
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 5[2,3] +17+0 = 22
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力40 C値10 → 11[6+3=9] +18++1+2+2+2+2 = 38
タンノズベテランA
HP:29/101 [-28]
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
華即咲かそくしょう》の効果で増えた宣言枠で[宣]練気鞘れんきしょう
GM
はい
リア
んで終わり
リア
チェック:✔
Jorge🐏
ヴォーロスはまだ様子見する? 動く?
ロキ
とりあえずウルベルガどうぞー、竜最後でいいや
Jorge🐏
はい
GM
手番: ウルベルガ
ウルベルガ
ではワシ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
ウルベルガ
《影走り》の下、カリュブディスの座標まで通常移動
リア
ケンタウロスレッグはつかってもらって
GM
ケンタウロスにならないと移動力が足りないんじゃなかった?
ウルベルガ
そうだった
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:15/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:9/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:6/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:3/21 [-3]
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
はい、で通常移動します
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:47/56 [-6]
ウルベルガ
カリュブディス
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:カリュブディス)
ウルベルガ
でけぇよ出目がよ
まぁいいかリプロデューサーあるし……
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:35 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
で、カリュブディスに近接
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[4,4] +17-2+1+1+1+0+0 = 26
カリュブディス
回避 18(25+0+-1+0+0=24
GM
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 6[2+4=6] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 39
ウルベルガ
弱点込み
カリュブディス
HP:97/130 [-33]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[3,1] +16+1+1+0+0 = 22
GM
避け
ウルベルガ
悲しい
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+0 = 24
GM
避け
ウルベルガ
あたらん
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 4[1,3] +17-2+1+1+0+0 = 21
ウルベルガ
ことごとく当たらん
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[2,3] +16+1+1+0+0 = 23
GM
25出たら教えてください
ウルベルガ
敵の回避が高すぎる……
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[6,3] +17-2+1+1+0+0 = 26
ウルベルガ
出た
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 4[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
カリュブディス
HP:72/130 [-25]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[1,4] +16+1+1+0+0 = 23
〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[6,2] +16+1+1+0+0 = 26
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 11[6+4=10] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 44
カリュブディス
HP:40/130 [-32]
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 11[5,6] +17-2+1+1+0+0 = 28
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 10[6+5=11:クリティカル!] + 4[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 47
ロキ
素振りで追加攻撃できるの偉い
Jorge🐏
困ったことになった
仕留めきれなかった
カリュブディス
HP:5/130 [-35]
GM
生きた
ウルベルガ
チェック:✔
Jorge🐏
はじめて全弾振ったが、半分以上外れた
ヴォーパルよりパラミスだったか……
ロキ
微妙に困ったなぁ
Jorge🐏
選択肢としてはなにを考えてる?
ロキ
ヴォロス即自爆全体攻撃
Jorge🐏
まぁそうよね
私は助かるけど、なにで困るの? クラーケンの移動妨害のはなし?
ロキ
そう
Jorge🐏
そうよなぁ
移動妨害できないとベルネットに近接が届くからな……
ロキ
乱戦作れば自分除いた部位数で2倍を超えないと通常移動できないんだよね?
Jorge🐏
そう
通常移動というか離脱の話だけど
ロキ
乱戦じゃないときは移動してくるやつの半分の部位数がいるんだっけ?
移動妨害
Jorge🐏
そう
3部位あれば止まるはずだけど、3部位ないと止まらん
とはいえ足で5回も殴られたらベルネットは死ぬ気がする
ロキ
んー考えたけどこっちのでは自爆しか届かせる方法なくて自爆するとクラーケンで壊滅する、そっちはそっちで頑張って
Jorge🐏
うん
エレナ
ではヴォロス動かします
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
通常移動でクラーケンの場所まで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
局所的に怪獣大決戦みたいになった
Jorge🐏
ベルネットがあらゆる弱点を抱えている
やっぱ後衛はダメだよという感じがしてくる
エレナ
《魔法制御》下で[主]葬灼そうしゃくほのおをクラーケン全部位に
GM
はい
Jorge🐏
怪獣大決戦
ヴォーロス
判定
2D6 → 8[2,6] +17 = 25
ViVi🦈
上級戦闘・熟練戦闘だと後衛は戦術上のウィークポイントになるからね
クラーケン
精神抵抗力 17(24+0+0=24
GM
通った
アトリビュート有効
エレナ
精神抵抗20ってなってない?データ
GM
あ、かけら入ってなかった。抵抗しました
エレナ
はい
ヴォーロス
ダメージ判定
① 威力30 C値10 → { 8[2+6=8] +17 = 25 } /2 = 13
② 威力30 C値10 → { 9[4+5=9] +17 = 26 } /2 = 13
③ 威力30 C値10 → { 8[3+5=8] +17 = 25 } /2 = 13
④ 威力30 C値10 → { 4[2+3=5] +17 = 21 } /2 = 11
⑤ 威力30 C値10 → { 7[5+2=7] +17 = 24 } /2 = 12
⑥ 威力30 C値10 → { 6[1+5=6] +17 = 23 } /2 = 12
クラーケン
胴体:HP:117/132 [-15]
足A:HP:80/95 [-15]
足B:HP:80/95 [-15]
足C:HP:82/95 [-13]
足D:HP:81/95 [-14]
足E:HP:81/95 [-14]
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
エレナ
アトリビュートがあるの忘れてた、はい
GM
はい
エレナ
続いて胴体
ヴォーロス
[主]一掃
GM
はい
エレナ
胴体以外の5部位かな
GM
はい
Jorge🐏
このサイズの生物からしたらクラーケンは同サイズだから攻撃障害とかあってないようなものでは?
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
命中力/爪(胴体)
2D6 → 6[2,4] +18+1+0+0 = 25
Jorge🐏
逆もまた然りだが……
クラーケン
回避/足A 17(24+0+0+0+0+0=24
GM
当たる
エレナ
ではAに魔力撃
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚B〛 2D6 → 8[6,2] ++16+0+0 = 24
〚C〛 2D6 → 7[5,2] ++16+0+0 = 23
〚D〛 2D6 → 12[6,6] ++16+0+0 = 28
〚E〛 2D6 → 7[2,5] ++16+0+0 = 23
クラーケン
足B:HP:68/95 [-12]
足C:HP:71/95 [-11]
足D:HP:65/95 [-16]
ロキ
イカ固い
クラーケン
足E:HP:70/95 [-11]
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚A〛 2D6 → 8[6,2] +16+0+0+8 = 32
Jorge🐏
焼いちゃったからね
クラーケン
足A:HP:60/95 [-20]
ヴォーロス
命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
クラーケン
足A:HP:51/95 [-9]
ヴォーロス
リスク:生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
んー、つらみ。おしまい
ヴォーロス
チェック:✔
GM

めずらしく全部残っている
手番: カリュブディス
ロキ
困る
GM
とりあえずこのリカントを排除しよう。死ぬ
カリュブディス
[補][準]激しき水の惨苛/21/精神抵抗力/消滅エイリャークから授かった呪いの力で、エルフの加護を中和します。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、「対象:1体全」がもつ[剣の加護/優しき水]を失わせます。
この効果は呪い属性で、「時間:3分(18ラウンド)」として持続しますが、同時に1体のキャラクターにしか持続させられません。持続中に他のキャラクターに対してあらたに効果を発生させたならば、それまでに持続していた効果は消滅します。また、この魔物が死亡したとき、この効果はただちに消滅します。
この能力は、10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用するとMPを「10」点消費します。
>ウルベルガ
21に精神抵抗力判定してください
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +15+0 = 27
カリュブディス
MP:80/90 [-10]
ロキ
自我が強い
Jorge🐏
よく考えたらサバイバビリティでよかった
ロキ
まぁ平均で勝てるのに使うのは少し勿体ない
カリュブディス
[宣]《マルチアクション》
[宣]《魔法拡大すべて》
【ブレスⅡ】>自身、タンノズA~B
MP:44/90 [-36]
神聖魔法 17(24+0+0=24
ロキ
ちょこざいまねを
!SYSTEM
状態「【ブレスⅡ】」を追加しました。(対象:カリュブディス,タンノズA,タンノズB)
ロキ
これ、攻撃当てれる??
カリュブディス
命中力 18(25+0+1+0=26)>ウルベルガ
Jorge🐏
タンノズの動き次第
ウルベルガ
回避力
2D6 → 6[4,2] +16+0+1+0+0 = 23
カリュブディス
ダメージ
2D6 → 6[3,3] +20+1 = 27
ウルベルガ
まぁ無理
ウルベルガ
物理ダメージ軽減量
2+2+2+1+1+2+0+0+2+0 = 12
HP:32/56 [-15]
カリュブディス
[補][準]【ウェーブ・ライディング】>自身
MP:42/90 [-2]
MP:40/90 [-2]
!SYSTEM
状態「【ウェーブ・ライディング】」を追加しました。(対象:カリュブディス)
ロキ
そのまえにしにそー
カリュブディス
チェック:✔
手番: タンノズC
タンノズC
制限移動で右に3m
Jorge🐏
あー、めんどくさいパターンだ
どうしよっかな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
タンノズC
[宣]《魔法拡大/数》
Jorge🐏
次での接敵狙いで13m移動してくれればいろいろ話が早かったんだけど
タンノズC
13+10+5 = 28
Jorge🐏
そんな甘い動きはしてこなかった
ロキ
制限移動してから通常移動する方が得だからね
タンノズC
【ストーンブラスト】>ウルベルガ、ベルネット、エレナ
MP:24/42 [-18]
妖精魔法 8(15+0+0=15
エレナ
タンノズは鷹の目ないのでは
タンノズC
なかった
ではベルネットまで
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 7[6,1] +15+0 = 22
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +17+0 = 28
タンノズC
MP:30/42 [+6]
ウルベルガ 威力20 → { 1[2+1=3] +8 = 9 } /2 = 5
ベルネット 威力20 → { 5[2+5=7] +8 = 13 } /2 = 7
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
HP:29/56 [-3]
ベルネット
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
HP:67/72 [-5]
タンノズC
チェック:✔
手番: タンノズD
タンノズD
行動内容同じ
タンノズC
MP:18/42 [-12]
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 6[2,4] +15+0 = 21
タンノズC
MP:30/42 [+12]
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 9[5,4] +17+0 = 26
タンノズD
MP:30/42 [-12]
ウルベルガ 威力20 → { 5[5+2=7] +8 = 13 } /2 = 7
ベルネット 威力20 → { 5[5+2=7] +8 = 13 } /2 = 7
ベルネット
HP:62/72 [-5]
ウルベルガ
HP:24/56 [-5]
エレナ
移動もする?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
タンノズD
します
エレナ
はい
GM
ん~このままウルベルガを葬り去れる感じではないな
タンノズD
チェック:✔
GM
手番: タンノズA
タンノズA
【ブレスⅡ】によって敏捷度、つまり移動速度が上昇しているので19mまで移動できます。通常移動でベルネットの座標まで
Jorge🐏
それがあったわ
ロキ
そういえばそうかもしれん
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
敵の移動力増加は計算してなかったわー
タンノズA
命中力 10(17+0+1+0=18)>ベルネット
ベルネット
2D6 → 9[5,4] = 9
タンノズA
ダメージ
2D6 → 4[2,2] +10+1 = 15
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+0+0+0+2+0 = 6
HP:53/72 [-9]
タンノズA
チェック:✔
手番: タンノズB
タンノズB
行動内容同じ
ベルネット
2D6 → 10[5,5] = 10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
タンノズB
ダメージ
2D6 → 10[6,4] +10+1 = 21
ViVi🦈
お、出目がいい
ベルネット
HP:38/72 [-15]
ロキ
渾身撃が無いのでまだ平和
タンノズB
チェック:✔
Jorge🐏
ヴォーロスって次のラウンドで爆発する?
ロキ
わからん
Jorge🐏
そっか
タンノズB
手番: クラーケン
ロキ
そもそもクラーケンに潰される可能性もある
Jorge🐏
それもそう
ロキ
潰されても爆発はするから問題ないけど
クラーケン
(眼の前にいるやつを殴る,足が届くなら他のやつも殴る) → 足が届くなら他のやつも殴る
ロキ
足みてなかったわ
クラーケン
それはそうと胴から
ロキ
がばがば
Jorge🐏
それがあったのでベルネットが右に寄れなかった
13mまでは前進受けの範疇だったので
クラーケン
[主]スミ発射/17(24)/生命抵抗力/消滅
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、体内のスミを噴きつけます。対象はスミを拭うまで盲目状態となり、すべての行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
スミを拭うのは主動作です(判定は必要ありません)。スミを拭うのは別のキャラクターが行っても構いません。
この能力は、連続した手番には使えません。
確定対象エレナ
タンノズC~Dまでが範囲内
ベルネット
〚ベルネット〛 1d → 4 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: ベルネット
タンノズC
1d → 4 → 受けない
タンノズD
1d → 1 → 受ける
タンノズA
1d → 6 → 受けない
タンノズB
1d → 5 → 受けない
GM
ヴォーロスも範囲内です。4部位ぶんどうぞ
エレナ
① 1d → 2 → 受ける
② 1d → 6 → 受けない
③ 1d → 6 → 受けない
④ 1d → 6 → 受けない
エレナ
あたまだけ
GM
エレナ,ヴォーロス頭部,タンノズDが対象
対象者は24に生命抵抗力判定してください
タンノズD
生命抵抗力 9(16+0+0=16
ヴォーロス
生命抵抗力
2D6 → 11[6,5] +18+-2 = 27
エレナ
生命抵抗力
2D6 → 5[3,2] +18+0 = 23
GM
エレナは魔符とかある?
Jorge🐏
ウルベルガ、攻撃外しすぎてリプロデューサーの回復忘れてたんだけどしてもいい?
ViVi🦈
どうぞ
エレナ
ある、陽光だっけ生命って
ベルネット
HP:43/72 [+5]
HP:38/72 [-5]
GM
陽光です
ウルベルガ
HP:29/56 [+5]
エレナ
まぁ切るかぁ[魔]〈陽光の魔符(+1)〉使います、残1
!SYSTEM
状態「スミ」を追加しました。(対象:タンノズD)
エレナ
陽光1-3:1-1-0
ViVi🦈
味方にしか当たってない
クラーケン
以下、足Aから順次
(エレナ,リア,ヴォーロス) → ヴォーロス
(胴体,翼A,翼B) → 翼A
命中力/足(足A) 19(26+0+0+0+0+0=26
ヴォーロス
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 6[5,1] +16+1+0+0 = 23
クラーケン
ダメージ/足(足A)
2D6 → 6[5,1] +15+0+0 = 21
ヴォーロス
物理ダメージ
翼A_HP:29/91 [-11]
Jorge🐏
ウルベルガ影走りからのタンノズCを始末、
ベルネットからウルベルガが見えるようになるので両者をベルネットで回復、ベルネットはダブルキャストでセイクリッドシールド、かなぁ
クラーケン
(エレナ,リア,ヴォーロス) → リア
命中力/足(足B) 19(26+0+0+0+0+0=26
Jorge🐏
ちゃんとタンノズCが始末できればカリュブディスはタンノズDの座標でウルベルガが止めれるしそこまでひどいことにはならんはず
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 8[4,4] +21++1+1-1 = 30
クラーケン
(エレナ,リア,ヴォーロス) → ヴォーロス
(胴体,翼A,翼B) → 翼B
命中力/足(足C) 19(26+0+0+0+0+0=26
ヴォーロス
回避(飛翔)/翼B
2D6 → 5[2,3] +16+1+0+0 = 22
クラーケン
ダメージ/足(足C)
2D6 → 11[6,5] +15+0+0 = 26
ヴォーロス
物理ダメージ
翼B_HP:24/91 [-16]
クラーケン
(エレナ,リア,ヴォーロス) → エレナ
命中力/足(足D) 19(26+0+0+0+0+0=26
エレナ
回避力
2D6 → 6[5,1] +10+0 = 16
Jorge🐏
カリュブディスはベルネットから見える範囲に入り次第魔法で始末
回復とかしだしたらもう知らん
クラーケン
ダメージ/足(足D)
2D6 → 9[4,5] +15+0+0 = 24
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(12点、割り振り)
MP:39/84 [-12]
葬竜点:12 [+12]
物理ダメージ
HP:88/89 [-1]
クラーケン
(エレナ,リア,ヴォーロス) → ヴォーロス
(胴体,翼A,翼B) → 翼A
命中力/足(足E) 19(26+0+0+0+0+0=26
ヴォーロス
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 8[2,6] +16+1+0+0 = 25
クラーケン
ダメージ/足(足E)
2D6 → 4[2,2] +15+0+0 = 19
ヴォーロス
物理ダメージ
翼A_HP:20/91 [-9]
クラーケン
チェック:✔
手番: タンノズベテランA
ロキ
ドラゴンって水に落ちたらどうなるんだ?
Jorge🐏
水泳判定
ViVi🦈
水中ルールがもろもろ適用される
ロキ
ドラゴンの冒険者レベルって魔物レベル?
ViVi🦈
そう
ロキ
はい
タンノズベテランA
[宣]《魔法拡大/数》
ロキ
敏捷度は移動力/6とかでいいんか?
ベテランは鷹の目がある、つらい
Jorge🐏
つらい
タンノズベテランA
【シュートアロー】>エレナ、ヴォーロス翼A~B、リア
Jorge🐏
免れた
タンノズベテランA
あ、ベルネットも射程内か。ベルネットも入れよう
Jorge🐏
免れてなかった
ロキ
くさ
タンノズベテランA
ベルネット、エレナ、ヴォーロス翼A~B、リアです
MP:31/61 [-30]
妖精魔法 12(19+0+0=19
で、必中
エレナ
必中辛い
タンノズベテランA
物理ダメージ
ベルネット 威力20 C値10 → 5[1+6=7] +12 = 17
エレナ 威力20 C値10 → 6[3+5=8] +12 = 18
ヴォーロス翼A 威力20 C値10 → 4[2+4=6] +12 = 16
ヴォーロス翼B 威力20 C値10 → 6[3+5=8] +12 = 18
リア 威力20 C値10 → 3[3+2=5] +12 = 15
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+0+0+0+2+0 = 6
HP:27/72 [-11]
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(4点、割り振り)
MP:35/84 [-4]
葬竜点:16 [+4]
物理ダメージ
HP:87/89 [-1]
ヴォーロス
物理ダメージ
翼A_HP:14/91 [-6]
物理ダメージ
翼B_HP:16/91 [-8]
リア
物理ダメージ
HP:44/58 [-7]
タンノズベテランA
チェック:✔
手番: タンノズベテランB
タンノズベテランB
行動内容同じ
MP:31/61 [-30]
ベルネット 威力20 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 4[5+1=6] +12 = 26
エレナ 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +12 = 13
ヴォーロス翼A 威力20 C値10 → 4[1+5=6] +12 = 16
ヴォーロス翼B 威力20 C値10 → 8[5+5=10:クリティカル!] + 7[3+6=9] +12 = 27
リア 威力20 C値10 → 3[1+4=5] +12 = 15
ロキ
あ、おれた
GM
よっしゃ
ベルネット
HP:7/72 [-20]
Jorge🐏
死ぬ
ViVi🦈
これでもまだベルネット落ちないのか 惜しいな
Jorge🐏
いやこれで終わりのはずだからすぐにどうという話ではないが
エレナ
全部弾いてドントレシアの効果がリセット
Jorge🐏
メリアの生命力に救われている
リア
物理ダメージ
HP:37/58 [-7]
ViVi🦈
メリアはそこが強い
生命力がすごいので後衛向きだと思う
ヴォーロス
物理ダメージ
翼A_HP:8/91 [-6]
物理ダメージ
翼B_HP:-1/91 [-17]
エレナ
おれたー
GM
まず生死判定どうぞ
ヴォーロス
生死判定
2D6 → 8[3,5] +18 = 26
GM
では行動不能状態
飛翔能力がなくなって落下
エレナ
落下処理したことがない
GM
すぐ下が水なので落下ダメージはないとします
転倒だけしてもらおう
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
GM
次手番は水泳判定から始まります
タンノズベテランB
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

Jorge🐏
とりあえず私の子から動かしていい?
あーいや
ベルネットが動く前にリプロデューサーがほしいな
ViVi🦈
リプロデューサーに命を握られている人じゃん
Jorge🐏
うん
ロキさんちの子から動いてもらってもいい?
ロキ
まって
Jorge🐏
はい
エレナ
ヴォロスが行う水泳判定の必要達成値を教えてもらっても?
GM
確認
ロキ
まだ行動判定の範囲とかがいまいち覚えれてないな、抵抗生死以外全部だっけ
Jorge🐏
うん
GM
基準値17(コア部位の回避力を準用)、目標値11(基本の10に海水で+1)、欠損している部位がひとつあるのでペナルティ-4、といったところかな
正味ピンゾロ以外は成功しますね
エレナ
んじゃマリオネットでヴォロスから
GM
手番: ヴォーロス
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴォーロス::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
GM
水泳判定からどうぞ
エレナ
2D6>11 → 10[5,5] +17-2-4 = 21成功
!SYSTEM
状態「水泳状態」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
ロキ
犬かきドラゴン
Jorge🐏
かわいさがある
GM
では水泳状態です。行動判定ペナルティ-2、移動速度半減、移動妨害効率半減
エレナ
助かるー、ではまず転倒から起き上がる
GM
はい。手番中は転倒のペナルティ継続です
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴォーロス::転倒
ロキ
一掃は当たらんしなぁ、
行動譲渡で頭2回かな
Jorge🐏
いいと思う
エレナ
では頭部の行動で魔法行使、《魔法拡大すべて》で【ファイアジャベリン】を数10倍でクラーケン6部位、ベテランA,B、ノーマルA.B
GM
はい
エレナ
2D6 → 9[6,3] +17-2-2 = 22
クラーケン
精神抵抗力 20(27+0+0=27
ロキ
ヴォロスの魔法行使用意してない
タンノズベテランA
精神抵抗力 14(21+0+0=21
タンノズベテランB
同上
タンノズA
精神抵抗力 9(16+0+1=17
タンノズB
同上
ロキ
お、ベテラン抜いたのはおいしい
GM
クラーケン半減、タンノズ系には通った
アトリビュート有効です 半減の後に足してね
エレナ
ダメージ
胴体 威力50 C値10 → { 13[6+4=10:クリティカル!] + 6[1+3=4] +17 = 36 } /2 +2 = 20
A 威力50 C値10 → { 10[6+1=7] +17 = 27 } /2 +2 = 16
B 威力50 C値10 → { 10[3+4=7] +17 = 27 } /2 +2 = 16
C 威力50 C値10 → { 12[5+3=8] +17 = 29 } /2 +2 = 17
D 威力50 C値10 → { 10[4+2=6] +17 = 27 } /2 +2 = 16
E 威力50 C値10 → { 8[4+1=5] +17 = 25 } /2 +2 = 15
エレナ
Cちなおしてない
クラーケン
胴体:HP:100/132 [-17]
足A:HP:35/95 [-16]
足B:HP:52/95 [-16]
足C:HP:54/95 [-17]
足D:HP:49/95 [-16]
足E:HP:55/95 [-15]
エレナ
ダメージ
ベテランA 威力50 C値10 → 13[6+4=10:クリティカル!] + 10[3+3=6] +17+2 = 42
ベテランB 威力50 C値10 → 12[6+3=9] +17+2 = 31
タンノズA 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
タンノズB 威力50 C値10 → 10[2+5=7] +17+2 = 29
タンノズベテランA
HP:-13/101 [-42]
生死判定 14(21+0+-13=8
気絶
タンノズベテランB
HP:70/101 [-31]
タンノズB
HP:30/59 [-29]
エレナ
で胴体
ヴォーロス
[主]動作譲渡
GM
はい
ヴォーロス
頭の[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
エレナ
クラーケン6部位
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 9[3,6] +17-2-2 = 22
クラーケン
精神抵抗力 20(27+0+0=27
GM
半減 アトリビュート有効
ヴォーロス
ダメージ判定
胴体 威力30 C値13 → { 8[5+3=8] +17 = 25 } /2 +2 = 15
A 威力30 C値13 → { 10[5+5=10] +17 = 27 } /2 +2 = 16
B 威力30 C値13 → { 9[3+6=9] +17 = 26 } /2 +2 = 15
C 威力30 C値13 → { 10[4+6=10] +17 = 27 } /2 +2 = 16
D 威力30 C値13 → { 8[5+3=8] +17 = 25 } /2 +2 = 15
E 威力30 C値13 → { 2[1+2=3] +17 = 19 } /2 +2 = 12
クラーケン
胴体:HP:85/132 [-15]
足A:HP:19/95 [-16]
足B:HP:37/95 [-15]
足C:HP:38/95 [-16]
足D:HP:34/95 [-15]
足E:HP:43/95 [-12]
Jorge🐏
適当に後ろに撃てばベテランも巻き込めたのでは? まぁいいか……
ヴォーロス
頭部_HP:0/102 [-51]
胴体_HP:19/121 [-51]
翼A_HP:-43/91 [-51]
翼B_HP:-52/91 [-51]
ロキ
これ射撃
起点じゃないので適当な場所できない想定だったけど。違うんだっけ?
Jorge🐏
形状:射撃ってキャラクター対象を取るんだっけ
ViVi🦈
できる
ヴォーロス
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ベルネット
HP:20/72 [+13]
ロキ
ほな次からそうするか。
ウルベルガ
HP:42/56 [+13]
ロキ
起点指定との違いってじゃぁ誤射と遮蔽くらいなんか?
リア
HP:50/58 [+13]
エレナ
HP:89/89 [+2(over11)]
ViVi🦈
キャラクターを対象にとるかどうかは「対象」次第で、「~エリア(~~)」なら場所を指定する
ほぼほぼその認識で合ってる
ロキ
なるほどね。
GM
呪い属性魔法ダメージか 普通に増減なく通るな
13+10+5 = 28
C~Dまでか
タンノズA
HP:46/59 [-13]
タンノズB
HP:17/59 [-13]
ロキ
半径30だったわ
タンノズC
HP:46/59 [-13]
Jorge🐏
半径30で届かなかった
遠い
タンノズD
HP:46/59 [-13]
ロキ
今までより戦場が広い
クラーケン
胴体:HP:72/132 [-13]
足A:HP:6/95 [-13]
足B:HP:24/95 [-13]
足C:HP:25/95 [-13]
足D:HP:21/95 [-13]
足E:HP:30/95 [-13]
タンノズベテランA
HP:-26/101 [-13]
生死判定 14(21+0+-26=-5
死んだ
タンノズベテランB
HP:57/101 [-13]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
反映終わり
ウルベルガは範囲外っすね
ロキ
さて、どうしようかな
ウルベルガ
HP:29/56 [-13]
GM
ViVi🦈
正味誤射と障害物だけ 範囲効果なら誤射もないから障害物だけ
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
ロキ
で、ウルベルガで、カリュブディスどうにかできるん??
Jorge🐏
影走りで放置してタンノズCを殴る
で、ベルネットの視界に入ったらあとで魔法で殴る
タンノズ1体+カリュブディスならウルベルガ1人で移動妨害できるので
ロキ
まだ両手利き放棄して片手と指輪割りでつぶしに行くほうがよくないか??
Jorge🐏
それやると次でタンノズA~Dまでがベルネットに近接してくる
のと、ウルベルガにベルネットからの回復が届かないのがちょっと困る
ロキ
乱戦エリアって素通りできないよね?
Jorge🐏
影走りがあればできるんじゃないの? あれも移動妨害の一種でしょ?
ViVi🦈
《影走り》がなければできない あればできる
Jorge🐏
リアが戻ってきてタンノズAかB殴るって話?
ロキ
クラーケン、6部位を止める方法でエレナとドラゴン2部位使った場合、ベテラン抜けれたりしないよなーって話
そう、リアが戻る手を考えてる
ViVi🦈
ああ、自軍側が部位数で倍とってればすり抜けられます
Jorge🐏
やってくれるなら助かる
ロキ
倍ピッタリでダメなんだっけ?
Jorge🐏
その場合はベルネットへのダメージ圧が減るのでウルベルガでカリュブディス仕留めるのはありだと思います
ViVi🦈
3体vs6体でやってる乱戦なら、6体側に属する外部のキャラクターはすり抜けられますね
Jorge🐏
ので、やるなら、2部位vs6部位でヴォーロスでクラーケンを止めつつ、エレナはその後ろで抜けてきたベテランを捕まえる形かな
ロキ
ベテランは抜けるけど、16ならベルネットまでは届かんか?
ViVi🦈
いまそこは2部位vs6部位だから、リアがいなくなればタンノズベテランはすり抜けられる(それはそうとエレナはそれを移動妨害できる)
ロキ
ヴォロスはいないんだなぁ
困ったことに
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
えーはい、すり抜け放題です
妖精出さないとまずクラーケンがすり抜けるよ
Jorge🐏
ヴォーロスの再召喚はしない感じ?
ロキ
しないとクラーケンで詰むのでするが。
ViVi🦈
で、エレナ+ヴォーロスvsクラーケンになるなら、はい、タンノズベテランはすり抜けますね
Jorge🐏
そしたらヴォーロスでクラーケン止めて、その後ろでエレナでベテランを止めるのはできるよね
ロキ
ヴォロスは2部位
Jorge🐏
そこの乱戦エリアがくっつかないように気をつけつつ
ロキ
13レベなので
Jorge🐏
2部位でも乱戦にすれば6部位だろうとなんだろうと止まる
ViVi🦈
できないっすね このラウンドに召喚されたヴォーロスは手番がないから(妖精を動かす権利をさっきマリオネットで消費したので)
Jorge🐏
あそっか
ロキ
うむ
Jorge🐏
どうしたってエレナとヴォーロスの座標がおなじになってしまうのか
ViVi🦈
そういうこと
ロキ
ベテランの移動力的にベルネットには届かんと思うけど。
Jorge🐏
そしたらたしかに、ベテランの足の遅さにかけるしかなくなるのか
うん
ロキ
んー絶妙に攻撃力が足りん
Jorge🐏
何に対して? この際Bを落としてくれれば十分だと思うけど
クラーケンの部位を削ることを考えてる?
いやそれは無理か
ヴォーロスはもう動けないんだった
ロキ
いや、A潰したついでにB潰せないかなぁって考えてた
Jorge🐏
なるほど
ああ、追撃があるのか
ロキ
魔法ダメージの方だけどね。
んーロキさんてきにはにはカリュブディスがもう1ターン動く方がまずい気がするのでリア戻るプランかなぁ
Jorge🐏
おっけー、ではそれでいこう
カリュブディスはウルベルガが頑張って仕留めます
ロキ
じゃぁまず仕留めていただいて
ウルベルガ
動きます
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:29/30 [-1]
HP:36/56 [+7]
【ジャイアントアーム】
MCC③:28/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:27/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:32/56 [-4]
ウルベルガ
カリュブディス
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
カリュブディス::【念縛術Ⅰ】
ウルベルガ
これで今基準値いくつ? 18?
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:カリュブディス)
カリュブディス
回避 18(25+1+-1+1+0=26
GM
足して引いてこう
ロキ
獣変貌したりして達成値上がらん?
Jorge🐏
それ上がるの筋力と敏捷
ウルベルガ
【パラライズミスト】S
MC緑S:1 [-1]
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】S短縮」を追加しました。(対象:カリュブディス)
ViVi🦈
いい判断だ
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
ウルベルガ
違う
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(通常パンチ)
ウルベルガ
両手利きなしのパンチです
GM
はい
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[4,5] +17+1+1+0+0 = 28
カリュブディス
回避 18(25+1+-1-2+1+0=24
GM
当たった 嘆かわしい
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 2[1+2=3] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 35
カリュブディス
HP:-24/130 [-29]
生死判定 18(25+1+-24=2
GM
気絶
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[1,4] +16+1+0+0 = 22
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 6[2+2=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 39
カリュブディス
HP:-57/130 [-33]
生死判定 18(25+1+-57=-31
GM
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
死体をさらに蹴りたいくらいドキドキしたが
ウルベルガ
チェック:✔
HP:37/56 [+5]
Jorge🐏
はい
ViVi🦈
0.5ヒールスプレーのコストだと考えれば高級パラライズミストは意外と払える
Jorge🐏
どうする? このままベルネット動かしちゃっていい?
ロキ
一応確認だけど、ベテランと、エレナ・ヴォーロスが乱戦エリア作った場合ってクラーケン通り抜けられないよね?
Jorge🐏
…………
ロキ
まぁ抜けられるって言われると困るんじゃが
ViVi🦈
通り抜けられる(通過では通過する本人を数えたうえで2倍超なら妨害されない)んだけど、どういう状況?
Jorge🐏
抜けれるのでは?
ロキ
なるほどなぁ、
ViVi🦈
ああベテランがクラーケンより先に動くケースね
抜けますね
Jorge🐏
ベテランがクラーケンより先に動いて乱戦を作る
そう
はい
ロキ
じゃぁエレナ召還せずクラーケンに接敵するかぁ
Jorge🐏
ああ、なるほど……
乱戦エリアの使い方が上手い
エレナとリア、動く?
ロキ
あい
エレナ
とりあえず私から
GM
手番: エレナ
ロキ
リプロデューサーはないなるので頑張って
Jorge🐏
はい
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→5R)
エレナ
では通常移動でクラーケンの位置まで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
[補]【キャッツアイ】
エレナ
MP:32/84 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エレナ)
ロキ
[補]【ヒールスプレー】Aをベルネットにしようとしたが射撃なので失敗する可能性がある
ViVi🦈
ある
ロキ
かなしいなぁ
ViVi🦈
三分の一に賭けて撃つという手もある
ロキ
やるならリアでいったいたおしてからだったなぁ
エレナ
では近接攻撃を足Aに
エレナ
[宣]《魔力撃》
ViVi🦈
わたしは主動作パラライズミストを誤射して味方にしか当てなかったことがある
GM
はい
エレナ
命中力/[魔]〈ゼノ〉[打]2H
2D6 → 5[4,1] +14++1 = 20
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:エレナ)
ロキ
あたんなそー
クラーケン
回避/足A 17(24+0+0+0+0+0=24
GM
避けた
Jorge🐏
まぁ乱戦は作れたので
ロキ
まぁ基準値は下だしな。。。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
補助でポーションマスター魔香水
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:42/84 [+10]
魔香水:28 [-1]
エレナ
魔法は使えないのでおしまい
エレナ
チェック:✔
リア
んで私
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ガゼルフット】(3R→2R)
リア::【ビートルスキン】(3R→2R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
ロキ
安定のB攻撃と、多分倒せるA攻撃どっちがいい?
Jorge🐏
Bでいいと思う
ロキ
あい
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):18 [-2]
13+11+4+4+5 = 37
リア
あー
タンノズCまで届くか。
Jorge🐏
Cまで届くのか
それはありがたい
リア
リアは31+6
ロキ
Cで乱戦の方が多分ましよね?
Jorge🐏
そっちのがいいっすね
近接が1回減るので
ViVi🦈
やっぱ《影走り》があると採りうる手の幅が劇的に拡がるし、移動力の高いキャラがもってるとなおのこと強い
リア
では37m左に移動して、タンノズC,Dと接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
私、ViVIさんにはいろいろ試されてきたが、長らくドラゴンに乗りっぱなしだったので影走りが選択肢から抜けがち
リア
Cに近接攻撃
ViVi🦈
ライダーの弱点のひとつだね 代わりに部位数がいっぱいなので止めやすいんだけど
GM
はい
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 5[3,2] +17+0 = 22
タンノズC
回避 8(15+0+0+0=15
GM
当たる
Jorge🐏
ベルネット、コンジャラー伸ばしてゴーレム作りたいな……
そんな経験点はないが
こういう戦闘をしてるとようやくゴーレムが欲しくなってくる
リア
ダメージ[魔] k(40+精神B*2)[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++1+2+2+2+((32+4)/6)+1$+0+4#0首切
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 15[6+3=9>12:クリティカル!] + 13[4+5=9] +18++1+2+2+2+2+6+1 = 62
ViVi🦈
うまいプレイヤーは影走りでいきなり奥に飛び込んで戦場をめちゃくちゃにして次ラウンドで戻ってきたりする
まさに今やってる
タンノズC
HP:-10/59 [-56]
生死判定 9(16+0+-10=6
GM
気絶
ロキ
神聖使いは落ちたし、とどめはいったんええか?
ウルベルガ
これそこの乱戦ってまだ生きてる?
Jorge🐏
いいと思う
GM
活きてない
ウルベルガ
っすよね
まぁ生きてなくても移動妨害するだけか
なんでもないです
GM
はい
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
リア
華即咲かそくしょう》の効果で増えた宣言枠で[宣]練気鞘れんきしょう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
たぶんできることない。
リア
チェック:✔
ベルネット
では私
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
ロキ
がんばってB 落とす??
Jorge🐏
回復する
ロキ
はい。
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
賦術はちょっと判断保留
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:45 [-1]
MP:55/74 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 2[4+4=8] +7+0+0 = 9
HP:29/72 [+9]
《魔法拡大すべて》
《ダブルキャスト》
ベルネット
確実化【キュア・インジャリー】
自身に
ロキ
確実化してる、堅実だ
ViVi🦈
周到だ
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +17+0+0 = 22
2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
半減
威力50 C値13 → { 6[1+3=4] +17+0 = 23 } /2 +0 = 12
ベルネット
半減
GM
23ね
ベルネット
……?
23です
ロキ
抵抗してる
ベルネット
HP:52/72 [+23]
ViVi🦈
ラブヘイトスタッフ持つのやめて
ベルネット
《グロリア》
:2 [+1]
ViVi🦈
あとちょっとで殺せたのに……回復されちゃった……
ベルネット
MP:46/74 [-9]
MCC⑤:19/20 [-1]
ロキ
定期的に死線をさまようベルネット(前回も一人敵陣に行って総攻撃で危なかった)
ベルネット
【セイクリッドシールド】どうせ拡大宣言してるのでウルベルガ以外の3人で
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +17+0+0 = 24
GM
14ね
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・シールド】」を追加しました。(対象:ベルネット,リア,エレナ)
ベルネット
MP9点、マナチャージクリスタル5点で14点
ViVi🦈
魔法使いにありがち
ベルネット
これMP20じゃなくて20個の石だから
ベルネット
MP:42/74 [-4]
MCC⑤:18/20 [-1]
GM
いや達成値がね
ベルネット
ああ
ごめん
GM
ダブルキャストの魔力-10を入れて14ねと
ベルネット
そうですね、14です
GM
はい
ベルネット
HPはもういいかな
ベルネット
【バークメイル】S
MC緑S:3 [-1]
ベルネット
Aでもいい気がしたが……まぁ念の為
ViVi🦈
執拗だ
GM
誰? 自分?
ベルネット
自分
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
《グロリア》
:5 [+1]
チェック:✔
Jorge🐏
自分のケアしかしないヒーラー
GM

Jorge🐏
今回の戦闘、ベルネットがいないほうが回ったんじゃないか? って感じがすごい
ロキ
まぁ一番被害が大きいのそこだから
ViVi🦈
真空状態ではかなり終わってる部類の行動だけどいまこの瞬間にかぎっては合理的だった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
本日はここまで
Jorge🐏
確実化して単体キュア、もうおしまいの挙動
ViVi🦈
メモ:第二ラウンドの表が終わったところ
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
1~2分遅れるかも
気のせいだった
ヘッドセットのボリューム調整用のツマミが失われてる……
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
ViVi🦈
前回のあらすじ
  • 混戦
やります
ロキ
大変
GM
第2ラウンドの裏から
手番: クラーケン
クラーケン
命中力/体当たり(胴体) 18(25+0+0+0+0+0=25)>エレナ
エレナ
回避力
2D6 → 4[3,1] +10+0 = 14
クラーケン
ダメージ/体当たり(胴体)
2D6 → 5[2,3] +18+0+0 = 23
ロキ
ちょっとお待ちを
ViVi🦈
はい
エレナ
物理ダメージ
HP:85/89 [-4]
ViVi🦈
固すぎる
エレナ
ドントレシア:2 [+2]
クラーケン
[主]大暴れ/必中
足を振り回し、自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「2d×(残っている[部位:足]の数)」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1つでも[部位:足]が主動作を終わっていた場合には使えません。また、この能力を使ったら、すべての[部位:足]の主動作が完了します。
エレナ
HP:84/89 [-1]
クラーケン
2D6 → 5[4,1] *5 = 25
25点物理
ロキ
タンノズじゃねーわクラーケンからなのでちょっと修正
エレナ
HP:81/89 [-3]
ViVi🦈
はい
クラーケン
チェック:✔
エレナ
物理ダメージ
HP:73/89 [-8]
ドントレシア:4 [+2]
クラーケン
手番: タンノズベテランB
タンノズベテランB
ベルネットまで11+4+4+5=24
[宣]《魔法拡大/数》
【ストーンブラスト】>ベルネット、エレナ
妖精魔法 12(19+0+0=19
MP:19/61 [-12]
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +15+1+0 = 20
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 9[5,4] +17+0 = 26
タンノズベテランB
ベルネット 威力20 → { 4[4+2=6] +12 = 16 } /2 = 8
エレナ 威力20 → { 5[3+4=7] +12 = 17 } /2 = 9
ベルネット
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
HP:46/72 [-6]
リア
セイクリッドシールド忘れてない?
GM
魔法ダメージには効かないよ
リア
そっかー、気防陣は-3でいいんだっけ
GM
-2です
リア
アンデットだわ減らせるの
GM
はい
Jorge🐏
卓をやりすぎてごっちゃになってる(2ndがアンデッドまつり)
エレナ
あ、ごめん魔力撃で抵抗-2忘れてたわ、等倍でください
GM
では17点、土属性魔法ダメージ
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(12点、割り振り)
MP:30/84 [-12]
葬竜点:28 [+12]
魔法ダメージ
HP:70/89 [-3]
ViVi🦈
固すぎる(7分ぶり本日2度め)
ロキ
なんか-3になると思ってた、別の卓だった
タンノズベテランB
チェック:✔
GM
手番: タンノズA
タンノズA
しぶといメリアだ! 一気に畳んじまえ!
[宣]《マルチアクション》
命中力 10(17+0+1+0=18)>ベルネット
ロキ
メリアは塩水につけると元気がなくなる
ベルネット
回避力
2D6 → 6[5,1] +0 = 6
タンノズA
ダメージ
2D6 → 8[2,6] +10+1 = 19
Jorge🐏
しおしお~
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+4+0+0+2+0 = 10
ベルネット
ここにセイクリッドシールド
ベルネット
HP:40/72 [-6]
ロキ
セイクリッドシールドってなんで物理ダメージだけなんだろう
ViVi🦈
わからん
タンノズA
【ストーンブラスト】>ベルネット
妖精魔法 8(15+1+0=16
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 9[3,6] +17+0 = 26
タンノズA
威力20 → { 6[6+2=8] +8 = 14 } /2 = 7
ベルネット
HP:35/72 [-5]
タンノズA
チェック:✔
あ、ごめんあと1点増えます
ベルネット
HP:34/72 [-1]
Jorge🐏
ああ、ブレス
タンノズB
[宣]《マルチアクション》
命中力 10(17+0+1+0=18
ViVi🦈
そう
ベルネット
回避力
2D6 → 7[1,6] +0 = 7
タンノズB
ダメージ
2D6 → 4[2,2] +10+1 = 15
ベルネット
HP:32/72 [-2]
タンノズB
【ストーンブラスト】>ベルネット
妖精魔法 8(15+1+0=16
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +17+0 = 25
タンノズB
威力20 → { 6[3+5=8] +8+1 = 15 } /2 = 8
ベルネット
HP:26/72 [-6]
タンノズA
MP:36/42 [-6]
タンノズB
MP:36/42 [-6]
チェック:✔
ロキ
+2では?と思ったら近接攻撃には反映された
タンノズB
手番: タンノズD
タンノズD
目が見えねえ!
(スミを拭う,やぶれかぶれ近接攻撃) → スミを拭う
主動作でスミを拭います
ロキ
そういえば
!SYSTEM
状態が削除されました
タンノズD::スミ
Jorge🐏
なにかと思った
タンノズD
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 3

ロキ
どっから動く?
Jorge🐏
もうどっからでもいい気がするけど……
15+13+11+4+4+5 = 52
ウルベルガがベテランに絡みに行くのは無理だな
ロキ
クラーケンも足りん?
Jorge🐏
15+13+11+4 = 43
ロキ
とりあえずエレナから動いて焼くか
Jorge🐏
ケンタウロスレッグ込で33mまでなので足りんな
まかせた
エレナ
タンノズD
手番: エレナ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(5R→4R)
エレナ::【キャッツアイ】(3R→2R)
エレナ::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
エレナ
主動作で【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
[宣]の先をく者》28までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(26点、割り振り)
MP:30/84 [+0]
葬竜点:2 [-26]
MC(5点):18 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 10[4,6] +13+0+0 = 23
ViVi🦈
かぎりなくタダに近い
エレナ
召喚で来た
GM
はい
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
エレナ
ポーションマスターで魔香水
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:40/84 [+10]
魔香水:27 [-1]
エレナ
終わってからのヴォロス
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
では頭部の行動で魔法行使、《魔法拡大すべて》で【ファイアジャベリン】を数9倍でクラーケン6部位、ベテランB、ノーマルA.B
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 3[2,1] +17 = 20
クラーケン
精神抵抗力 20(27+0+0=27
タンノズベテランB
精神抵抗力 14(21+0+0=21
タンノズA
精神抵抗力 9(16+0+1=17
タンノズB
同上
GM
クラーケンとベテランが半減、ノーマルは通った
アトリビュートで炎+2、半減の後で足してください
ViVi🦈
実質5点魔晶石から放たれている9倍ファイアジャベリン
ベルネット
今アトリビュートはペットかも
GM
あ、じゃあノーマルにだけっすね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
与ダメだからヴォロスが貰って無いので多分+2ないような?
GM
じゃあなんもないです
ヴォーロス
半減 k50[13]+{ヴォロス_魔力}//:クラーケン本体,A,B,C,D,E,ベテラン
エレナ
なんか動かんかった
ベルネット
ヴォーロスで発言してるからでは
ヴォーロス
判定
クラーケン本体 威力50 C値13 → { 8[1+4=5] +17 = 25 } /2 = 13
A 威力50 C値13 → { 8[2+3=5] +17 = 25 } /2 = 13
B 威力50 C値13 → { 4[1+2=3] +17 = 21 } /2 = 11
C 威力50 C値13 → { 4[1+2=3] +17 = 21 } /2 = 11
D 威力50 C値13 → { 8[1+4=5] +17 = 25 } /2 = 13
E 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ベテラン 威力50 C値13 → { 12[5+4=9] +17 = 29 } /2 = 15
ヴォーロス
頭部_HP:89/102 [-13]
胴体_HP:108/121 [-13]
GM
ちがう
ロキ
全角ハイフンと伸ばし棒が混ざってるわ
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 [+13]
胴体_HP:121/121 [+13]
クラーケン
胴体:HP:59/132 [-13]
足A:HP:-7/95 [-13]
GM
Aダウン
クラーケン
足B:HP:13/95 [-11]
足C:HP:14/95 [-11]
足D:HP:8/95 [-13]
Jorge🐏
そういう……
タンノズベテランB
HP:42/101 [-15]
ViVi🦈
巧妙だ
GM
反映しました
ヴォーロス
ダメージ
A 威力50 C値10 → 12[3+5=8] +17 = 29
B 威力50 C値10 → 10[1+5=6] +17 = 27
タンノズA
HP:17/59 [-29]
タンノズB
HP:-10/59 [-27]
ヴォーロス
頭部_MP:21/102 [-81]
タンノズB
気絶
Jorge🐏
ああ、ヴォーロスの名前使ってエレナが発言してんのかそれ
器用なことを
ViVi🦈
複数のユニットを行き来するのは大変だからね
ロキ
エレナのチャパレの下の方にヴォーロスのデータがまとめてあるので(なお魔法は用意してない)
Jorge🐏
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
リア、ベテランまで走れる?
エレナ
次胴体
Jorge🐏
3+10+10+1+4+4+5 = 37
ヴォーロス
[主]動作譲渡
エレナ
頭もう一回
GM
はい
ロキ
来れたので行けるはず?
Jorge🐏
足りそうだな
任せたい
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
Jorge🐏
タンノズABが落ちてしまった以上、タンノズDくらいしかウルベルガが殴れんので
Aはまだ行きてるか
Aがダウンしたのはクラーケンの足だった
エレナ
半径5mなのでクラーケンとエリートの間に打ち込んでクラーケン6部位とエリートB対象
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 2[1,1] +17 = 19
エレナ
ファンブルしたが
ViVi🦈
そんな日もある
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
エレナ
じゃぁ何もなかった
エレナ
チェック:✔
リア
ほなそのままわたし
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【ガゼルフット】(2R→1R)
リア::【ビートルスキン】(2R→1R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
リア::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【魔探法】
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):16 [-2]
リア
影走りでタンノズエリートまで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
エリートに近接攻撃
GM
はい
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 5[3,2] +17+0 = 22
タンノズベテランB
回避 8(15+0+0+0=15
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
ダメージ[魔] k(40+精神B*2)[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+0+4#0首切
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 15[1+6=7>11:クリティカル!] + 13[3+6=9] +18++2+2+2+2+6+1 = 61
タンノズベテランB
HP:-9/101 [-51]
GM
気絶
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
華即咲かそくしょう》の効果で増えた宣言枠で[宣]練気鞘れんきしょう
チェック:✔
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→1R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
カリュブディス::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
カリュブディス::【パラライズミスト】S短縮(1R→0R)
ウルベルガ
タンノズDの座標まで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:26/30 [-1]
HP:44/56 [+7]
【ジャイアントアーム】
MCC③:25/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:24/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ヒールスプレー】A
MC緑A:46 [-2]
ウルベルガ
べるねっと
リア
誤射る
ウルベルガ
これ13mもとどくっけ?
はい
リア
気がする
ウルベルガ
ではなし
GM
射程は30だったかな
はい
ウルベルガ
MC緑A:48 [+2]
ウルベルガ
じゃあ攻撃行くか
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[2,5] +17-2+1+1+0+0 = 24
タンノズD
回避 8(15+0+0+-4=11
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 9[4+5=9] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 42
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
タンノズD
HP:7/59 [-39]
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 12[6,6] +16+1+0+0 = 29
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[4+4=8] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 43
タンノズD
HP:-33/59 [-40]
GM
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
チェック:✔
ベルネット
ではベルネット
GM
手番: ベルネット
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:3 [+1]
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【気防陣】(2R→1R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
リア::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
エレナ::【気防陣】(2R→1R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
ベルネット::【気防陣】(2R→1R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
ベルネット::【バークメイル】S(18R→17R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(16R→15R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット
【ヒールスプレー】A
MC緑A:46 [-2]
HP:36/72 [+10]
ロキ
そっからクラーケンまで届く?ウルベルガ
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
Jorge🐏
3+10+10+1+4 = 28
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
Jorge🐏
届く
ベルネット
《魔法拡大すべて》
ヒーリングイメージ
悪魔の血:44 [-1]
MP:39/74 [-3]
ベルネット
リア以外の3人に
ベルネット
ヒーリングイメージ
ウルベルガ 威力0 C値13 → 0[1+4=5] +7+0+0 = 7
ベルネット 威力0 C値13 → 2[2+5=7] +7+0+0 = 9
エレナ 威力0 C値13 → 2[4+3=7] +7+0+0 = 9
ロキ
ヒーリングイメージ、距離2倍にするの?
Jorge🐏
それもそう
まぁ距離も2倍でいいでしょ
ベルネット
MP:36/74 [-3]
ベルネット
距離も2倍にしました
GM
はい
ベルネット
HP:45/72 [+9]
ウルベルガ
HP:51/56 [+7]
エレナ
HP:79/89 [+9]
ベルネット
《ダブルキャスト》
ベルネット
【ゴッド・フィスト】タンノズA
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[2,2] +17+0+0 = 21
MP:25/74 [-11]
MP:30/74 [+5]
タンノズA
精神抵抗力 9(16+0+1=17
ベルネット
MCC⑤:17/20 [-1]
ロキ
MP消費も2倍で-3?
Jorge🐏
したよ
ベルネット
ダメージ
威力40 C値11 → 9[2+5=7] +17+0+0 = 26
タンノズA
HP:-9/59 [-26]
GM
気絶
ロキ
あぁ、振る前に減らしたのか。はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
【キュア・ハート】、自身とエレナ
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +17+0+0-10 = 12
回復量
ベルネット 威力30 C値13 → 6[3+3=6] +17+0+0-10 = 13
エレナ 威力30 C値13 → 4[1+3=4] +17+0+0-10 = 11
HP:58/72 [+13]
エレナ
HP:89/89 [+10(over1)]
ベルネット
《グロリア》
:2 [+1]
《グロリア》
:3 [+1]
ロキ
クラーケンをなます切りにする
ベルネット
チェック:✔
Jorge🐏
神聖魔法が優先されて終律までいかねぇ……
GM
なんかもうクラーケンしかいないが
Jorge🐏
今回の回復を終律でするのもちょっと考えたけど
GM
手番: クラーケン
リア
リアとエレナとヴォーロスがいます(10m範囲には)
GM
なるほど
ロキ
クラーケンの行動、キャラのステータス行ったり来たりで処理が大変
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
クラーケン
(ぺちぺちやってても仕方なくない?,いうて大暴れも微妙でしょ) → ぺちぺちやってても仕方なくない?
[主]大暴れ/必中
足を振り回し、自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「2d×(残っている[部位:足]の数)」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1つでも[部位:足]が主動作を終わっていた場合には使えません。また、この能力を使ったら、すべての[部位:足]の主動作が完了します。
エレナおよびヴォーロス全部位が対象
足は4つ
〚エレナ〛 2D6 → 9[3,6] *4 = 36
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 9[4,5] *4 = 36
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 11[5,6] *4 = 44
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 7[5,2] *4 = 28
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 5[2,3] *4 = 20
エレナ
物理ダメージ
HP:68/89 [-21]
ドントレシア:6 [+2]
ViVi🦈
クラーケン力の高まりを感じる
ヴォーロス
魔法ダメージ
頭部_HP:15/102 [-36]
クラーケン
物理ね
リア
間違えた
GM
はい
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [+36]
ViVi🦈
ちょっと離席
ヴォーロス
物理ダメージ
頭部_HP:28/102 [-23]
物理ダメージ
胴体_HP:42/121 [-28]
物理ダメージ
翼A_HP:22/91 [-18]
物理ダメージ
翼B_HP:30/91 [-10]
ロキ
翼の折れは耐えた
ViVi🦈
もどった
クラーケン
胴体
(エレナ,ヴォーロス) → エレナ
命中力/体当たり(胴体) 18(25+0+0+0+0+0=25)>エレナ
エレナ
回避力
2D6 → 6[3,3] +10+0 = 16
クラーケン
ダメージ/体当たり(胴体)
2D6 → 9[3,6] +18+0+0 = 27
エレナ
物理ダメージ
HP:58/89 [-10]
ドントレシア:8 [+2]
クラーケン
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 4

ロキ
ドントレシア力が高まってきた
Jorge🐏
ベルネットからいってもいい?
終律パンチしてみたい
ロキ
どぞー
ベルネット
では私
クラーケン
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【気防陣】(1R→0R)
リア::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(15R→14R)
ウルベルガ::【気防陣】(1R→0R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(1R→0R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット::【気防陣】(1R→0R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
ベルネット::【バークメイル】S(17R→16R)
ヴォーロス::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ロキ
お手洗いに行ってこよ
ベルネット
3m右に制限移動
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:4 [+1]
【ヒールスプレー】A
MC緑A:44 [-2]
HP:68/72 [+10]
《魔法拡大すべて》
《マグニフィセントソング》
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
《スプレッドソング》
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ,ヴォーロス)
ベルネット
+18点、12m
ViVi🦈
なんかアトリビュート歪んでるな
ベルネット
終律は【春の強風】
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+0+0 = 23
MP:12/74 [-18]
GM
春って1体だっけ
ベルネット
MCC⑤:16/20 [-1]
ロキ
戻った
GM
対象は?
ベルネット
《ソングアンプリファイア/アキュラシー》×3
《ソングアンプリファイア/ターゲット》×2
GM
はい
ベルネット
:0 [-2]
:1 [-2]
:0 [-1]
:1 [-4]
ベルネット
これで3体まで対象に取れるので、足のBCD
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
ベルネット
演奏
2D6 → 6[2,4] +14+3 = 23
クラーケン
精神抵抗力 20(27+0+0=27
ベルネット
(基準値が)低い……
GM
半減
ベルネット
悲しみに包まれた半減
ViVi🦈
そら(バード9レベルじゃ)そうよ
ロキ
やっぱり必中にしないと
ベルネット
半減
B 威力10 C値13 → { 4[2+6=8] +14 = 18 } /2 +0 = 9
C 威力10 C値13 → { 1[2+1=3] +14 = 15 } /2 +0 = 8
D 威力10 C値13 → { 3[4+3=7] +14 = 17 } /2 +0 = 9
Jorge🐏
やってみたくてやったが、ほんとにやってみたくてやっただけになったな……
クラーケン
足B:HP:4/95 [-9]
足C:HP:6/95 [-8]
ベルネット
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:2 [+1]
クラーケン
足D:HP:-1/95 [-9]
GM
足Dが行動不能になった
ベルネット
チェック:✔
ロキ
ちなみにそれって宣言数足りとるん?
Jorge🐏
あ、でも1本かれた
全部《魔法拡大すべて》からでてる
ロキ
あー?なるほど?
Jorge🐏
実質《魔法拡大すべて》と《マグニフィセントソング》しか宣言してない
ViVi🦈
終律のメリットはMP消費がないことだからね
Jorge🐏
ほかは全部魔法拡大変化型なので
ロキ
なるほどなぁ
ViVi🦈
バードメインで戦闘特技をバード関連で固めてもまだ魔法には出力で劣る
Jorge🐏
終律はMP消費がないが、セットで使うバトルソングがMPバカ食いするせいでいまいち恩恵がなぁ
ウルベルガ
まぁこのままいっとくか
エレナ
まだ胴体殴れんけど?
ウルベルガ
足Eでいいかなって
胴体はリアに任せて
別にどっちでもいいけど
エレナ
確実なのはそっちが胴体の気がする
ウルベルガ
ならそうしよう
ではよろしく
エレナ
てかとりあえずヴォーロスからでいい
ウルベルガ
それはそう
エレナ
のでマリオネットヴォーロス
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
胴体から
GM
めずらしく鼓咆が乗っています
ヴォーロス
[主]一掃
ウルベルガ
バトルソングも乗ってます
エレナ
対象は足残3部位
GM
ではコミコミ命中+2、ダメージ+4です
ロキ
つよーい
GM
はい
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
命中力/爪(胴体)
2D6 → 4[3,1] +18+0+0+0 = 22
クラーケン
回避/足B 17(24+0+0+0+0+0=24
エレナ
+忘れたけど外れそう
クラーケン
C、Eも同様
避けた
エレナ
なら頭
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
クラーケン4部位対象
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 7[2,5] +17 = 24
クラーケン
精神抵抗力 20(27+0+0=27
GM
半減、アトリビュートはない
ヴォーロス
ダメージ判定
胴体 威力30 C値10 → { 10[6+6=12:クリティカル!] + 10[4+6=10:クリティカル!] + 9[4+5=9] +17 = 46 } /2 = 23
B 威力30 C値10 → { 9[5+4=9] +17 = 26 } /2 = 13
C 威力30 C値10 → { 9[4+5=9] +17 = 26 } /2 = 13
E 威力30 C値10 → { 7[1+6=7] +17 = 24 } /2 = 12
エレナ
クリティカル忘れてたー
GM
胴体はえーと10+17の半減で14
クラーケン
胴体:HP:45/132 [-14]
足B:HP:-9/95 [-13]
Bダウン
足C:HP:-7/95 [-13]
Cもダウン
足E:HP:18/95 [-12]
ヴォーロス
頭部_HP:-23/102 [-51]
胴体_HP:-9/121 [-51]
翼A_HP:-29/91 [-51]
翼B_HP:-21/91 [-51]
GM
攻撃障害がなくなりました
ヴォーロス
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
クラーケン
胴体:HP:32/132 [-13]
足A:HP:-20/95 [-13]
足B:HP:-22/95 [-13]
足C:HP:-20/95 [-13]
足D:HP:-14/95 [-13]
足E:HP:5/95 [-13]
Jorge🐏
4+2+10+8+2+2 = 28
届いた
ウルベルガ
HP:56/56 [+5(over8)]
ベルネット
HP:72/72 [+4(over9)]
リア
HP:58/58 [+8(over5)]
エレナ
HP:71/89 [+13]
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
エレナ
ヴォロスいなくなって終わり
GM
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
攻撃障害無くなったのでよろしく?
ウルベルガ
ではいってみるか
打撃武器きかねーんだよなぁ
まぁやります
GM
手番: ウルベルガ
ロキ
そしてリア、2点石と3点石の個数逆だったので直します
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(1R→0R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(1R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(16R→15R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ViVi🦈
はい
GM
3ラウンド系の練技も切れました
リア
MC(2点):20 [-40]
MC(3点):56 [+40]
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MCC③:23/30 [-1]
【ガゼルフット】
MCC③:22/30 [-1]
【ビートルスキン】
MCC③:21/30 [-1]
【マッスルベアー】
MCC③:20/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:19/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:18/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
で、通常移動でクラーケン
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:54/56 [-2]
ウルベルガ
胴体
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:47 [-1]
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:クラーケン)
ウルベルガ
クラーケン
胴体
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:クラーケン)
ウルベルガ
近接行きます
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 3[2,1] +17-2+1+1+0+2 = 22
クラーケン
回避/胴体 15(22+-1-1+0+0+0+0=20
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 9[4+5=9] +21+2+3+2+2+2+0 = 41
クラーケン
[常]柔らかい
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。
13から5増えて半減して9止め
胴体:HP:0/132 [-32]
ダウンした
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[5,1] +16+1+0+2 = 25
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 12[5+5=10] +21+2+3+2+2+2+0 = 44
クラーケン
胴体:HP:-35/132 [-35]
死んだ
ウルベルガ
では終わり
ウルベルガ
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ウルベルガ
「けっこうしんどかったのぅ」
GM

海賊の出る海域(戦闘後)

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海3
GM
海上にあなたたちと海賊の死体が浮かんでいます
ウルベルガ
とりあえずはぎとろうぜ
ロキ
シャトルランを水の上でしてたリア
リア
全部リアが剥ぐ?
ウルベルガ
うん、よろしく
リア
では剥ぎ取ってると加護がなくなるので全部船の上にあげてから剥ぎ取ります
ウルベルガ
6体剥いだらグライス・オブ・ルミエル切れる
そう
イカ以外は乗るでしょ多分
GM
さすがにクラーケンは上がらんでしょ
クラーケンから回収するなら加護継ぎ足して
ベルネット
はい
GM
ではクラーケンからね
!SYSTEM
ランダム表「クラーケン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6不味いイカスミ(100G/赤A)
7 - 12イカスミ(2,000G/赤S)
13上質のイカスミ(5,000G/赤S)
GM
6部位
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +17+0+0 = 22
MP:3/74 [-9]
ベルネット
適当に減った頃に継ぎ足したことにしておいてください
GM
はい
ViVi🦈
MPボコボコじゃん ここで襲えばやれるかもしれん
リア
@クラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 6[3,3]+2 = 8 :イカスミ(2,000G/赤S)
@クラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 2[1,1]+2 = 4 :不味いイカスミ(100G/赤A)
@クラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 6[5,1]+2 = 8 :イカスミ(2,000G/赤S)
@クラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :イカスミ(2,000G/赤S)
@クラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :不味いイカスミ(100G/赤A)
@クラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :不味いイカスミ(100G/赤A)
リア
出目がわっるい
GM
自動 〈剣のかけら〉×14
自動 大ゲソ(500G/赤A)
!SYSTEM
ユニット「クラーケン」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ランダム表「タンノズ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 4鋭利な鋏(50G/赤B)
5 - 9危険な爪(570G/赤A)
10死を招く爪(1,660G/赤S)
GM
4体
リア
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 9[5,4]+2 = 10 :死を招く爪(1,660G/赤S)
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 5[4,1]+2 = 7 :危険な爪(570G/赤A)
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 10 :死を招く爪(1,660G/赤S)
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 6[5,1]+2 = 8 :危険な爪(570G/赤A)
!SYSTEM
ユニット「タンノズA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズC」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズD」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ランダム表「タンノズベテラン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6危険な爪(570G/赤A)
7 - 9死を招く爪(1,660G/赤S)
10歴戦の鋏(4,400G/赤S)
GM
2体
リア
@タンノズベテラン戦利品 → 2d6(+2) → 6[2,4]+2 = 8 :死を招く爪(1,660G/赤S)
@タンノズベテラン戦利品 → 2d6(+2) → 8[5,3]+2 = 10 :歴戦の鋏(4,400G/赤S)
!SYSTEM
ユニット「タンノズベテランA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズベテランB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ランダム表「カリュブディス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
9黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)
GM
1体
リア
@カリュブディス戦利品 → 2d6(+2) → 3[1,2]+2 = 5 :真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
GM
自動 カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
自動 珍しい武器(4,000G/黒白S)
ロキ
微妙な結果かもしれん
!SYSTEM
ユニット「カリュブディス」を削除 by ViVi🦈
ロキ
さすがに収支はプラスだろうけど
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 14個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 大ゲソ(500G/赤A)
  • ☆イカスミ(2,000G/赤S)×3
  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×3
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×3
  • 危険な爪(570G/赤A)×2
  • 歴戦の鋏(4,400G/赤S)
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)


繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム


なし
エレナ
私は剥ぎ取りの間に草炊きましょう
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(14R→-4R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(4R→-14R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(15R→-3R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→-15R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→-15R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(16R→-2R)
ベルネット::【バークメイル】S(16R→-2R)
エレナ::【キャッツアイ】(2R→-16R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(16R→-2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
リア::【ガゼルフット】(1R→-17R)
リア::【ビートルスキン】(1R→-17R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(16R→-2R)
リア::【属性付・轟】(1R→-17R)
リア::【セイクリッド・シールド】(16R→-2R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-17R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
ウルベルガ
同じく草
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(240分→110分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(360分→230分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→-70分)
ウルベルガ::【魔探法】(10分→-120分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→-70分)
!SYSTEM
状態が削除されました
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ
〈魔香草〉
① 威力0 → 1[1+5=6] +7+4 = 12
② 威力0 → 0[1+2=3] +7+4 = 11
③ 威力0 → 2[6+1=7] +7+4 = 13
④ 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
⑤ 威力0 → 2[3+4=7] +7+4 = 13
⑥ 威力0 → 2[6+1=7] +7+4 = 13
合計: 62
ベルネット
HP:72/72 [+0(over62)]
MP:65/74 [+62]
エレナ
とりあえず自分に〈魔香のパイプ〉使って魔香草
ウルベルガ
〈魔香草〉
① 威力0 → 0[1+2=3] +7+4 = 11
② 威力0 → 2[6+1=7] +7+4 = 13
合計: 24
MP:21/21 [+21(over3)]
エレナ
〈魔香草〉
① 威力0 → 4[5+6=11] +9+3+1 = 17
② 威力0 → 4[5+6=11] +9+3+1 = 17
③ 威力0 → 3[6+3=9] +9+3+1 = 16
MP:84/84 [+44(over6)]
魔香草:24 [-3]
エレナ
ついでに救命草も炊いとくか、自分に
エレナ
〈救命草〉
威力10 → 7[6+6=12] +9+3+1 = 20
HP:89/89 [+18(over2)]
救命草:9 [-1]
GM

はい、いろいろやってみなさんは体勢を整えました
リア
「剥ぎ取りも終わったわ~」
エレナ
ドントレシア:0 [-8]
葬竜点:0 [-2]
ウルベルガ
「結構な相手じゃったが……まだおるんじゃったか?」
聞き込んだ情報的にまだいると考えていい? 海賊
GM
確かなことはわかりませんが、問題の規模に対して、今しがた遭遇した分だけでは規模が小さすぎますね
ウルベルガ
まぁそうよな
かりにこれが全隊だったとしても奪ったお宝の蓄積は取り戻すべきだし
となると……水中の探索か……
ロキ
水の上って面倒だな、足跡追跡できない
ウルベルガ
そしてみんなで潜ると残された船がどっかいかないか?
借り物だぞこれ
リア
さすがに錨くらいあると思うが
ウルベルガ
海のど真ん中に錨下ろせる……?
GM
そんな長さの鎖ではないかも
ウルベルガ
っすよねぇ……
どうしようね
エレナ
別に乗らなくてもカレントなら動かせはする
ウルベルガ
ああ、船ごと沈めていくのか……
探索箇所が水中なら
だけど
エレナ
沈めはしないけど。
水上をぷかーと移動なら
ウルベルガ
なるほどね?
とりあえず、今の海賊たちがどこからきたか、痕跡とかある?
もしくは命がつながったタンノズっていた?
いればリア先生に恫喝判定してもらいたいんだけど
エレナ
剥ぎ取ったら命無いの
GM
はい
ウルベルガ
そうだったわねぇ
リア先生、息があったタンノズに拷問めいた剥ぎ取りとかしてない?
GM
痕跡はねえ まあ何か方策がないと無理ですね
エレナ
とりあえずウルベルガか、リアでレスキューの上水中みてみるとか?
ウルベルガ
まぁそうよねぇ
エレナ
ちなみに望遠鏡で周り見てみて、島とかある感じじゃないよね?
ロキ
レスキュー調査する?
Jorge🐏
するか
GM
ないというほどでもないかも 数メートルくらいの小島が
Jorge🐏
たまにはリア行ってみる?
移動速度もウルベルガより出るし
エレナ
小島があるならその近くなら錨降ろせるのでは
GM
そうかも
ウルベルガ
天才
ロキ
数メートルの小島って小島というか沖ノ鳥島
ViVi🦈
まさにそういう感じ
Jorge🐏
この際船が係留できれば島でも岩でも構わん
エレナ
じゃぁとりあえずカレントの影響下で小島近くまで寄って錨を降ろします
GM
はい
ベルネット
で、リアに魔法をかけていきます
まず【レスキュー】
リア
はーい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[1,6] +17+0+0 = 24
MP:49/74 [-16]
!SYSTEM
状態「【レスキュー】」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
【グレイス・オブ・ルミエル】……何倍がいい?
2倍位にしとくか
くさも減ってきてるし
時間2倍で
リア
あい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 11[6,5] +17+0+0 = 28
MP:31/74 [-18]
ベルネット
こんな感じかな
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
では頑張って
リア
時間2倍なので120分かも
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:リア)
ViVi🦈
危うく命が半分になるところだった
リア
ではドボン
GM

海中探索

ベルネット
あ、その前に
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海中
ベルネット
エレナになにか【ライト】してもらわなくていい?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
ベルネット
光源はあったほうがいい気がする
リア
そうかも
GM
はい
エレナ
ではリアの持ってるククリにライト
GM
行使判定どうぞ
Jorge🐏
鞘がついているものにライトをかけている
賢い
エレナ
2D6 → 4[3,1] +5 = 9
ViVi🦈
伝統的な冒険者しぐさ
GM
はい
リア
ではライトを貰ったうえで水中へ
GM
はい
Jorge🐏
剣にライトかけるの、掲げられる、鞘にしまえる、いざとなったらそのまま斬りかかれると隙がなくてよい
リア
とりあえずさっき戦闘があったあたりまで泳ぐとどれくらいかかる?
GM
リアの敏捷性ならまあ二、三分ですね
Jorge🐏
あと一応ライトのMP払い忘れてるかも
エレナ
MP:83/84 [-1]
ロキ
はい
リア
じゃぁそこら辺の水中みてみたいんだけど海底までどれくらい?
GM
2D6 → 4[3,1] *25 = 100
100mくらい
Jorge🐏
30秒ちょっとか
リア
ほなとりあえず海底まで移動して
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(120分→117分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(230分→227分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(110分→107分)
GM
はい
Jorge🐏
30秒で100m潜る生き物、水圧で悪影響がありそう
ViVi🦈
[優しき水]があるので急激に潜っても人体に悪影響がない
Jorge🐏
まぁ加護がまもってくれるんだけど
リア
海底になんかある?具体的には略奪が起こった結果落ちたものないかなぁ何だけど
ViVi🦈
エルフはやべーやつらだよ
Jorge🐏
やつらは氏族によっては水中で寝泊まりするからな……
GM
では探索判定などをしていただこう。短縮する自由があります
リア
じゃぁとりあえず拡張アビスエクスプロールを
GM
はい
リア
奈落魔法行使
2D6 → 6[2,4] +6+0+0 = 12
MCC(2点):4/5 [-1]
悪魔の血:16 [-1]
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:リア)
リア
一旦等倍で調べてみよう
リア
スカウト観察
2D6 → 3[2,1] +9+3+0+2 = 17
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(227分→217分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(107分→97分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(117分→107分)
GM
では、しばらく探していると、船の残骸らしき木材片や、折れた武器などが見つかります
リア
じゃぁそれらがより多い方向があるかを確認しようかな
もう一回探索判定でいい?
GM
数十メートル範囲くらいに散らばっている、という感じですね。おそらくこの上あたりで襲われたのだと思われる
リア
より拠点から近い方が襲いやすいし、木片が続く方向に拠点ねーかなーって考え何だけど
GM
ふむ。ではもう一度探索判定をしてみてください
リア
スカウト観察
2D6 → 8[6,2] +9+3+0+2 = 22
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(107分→97分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(217分→207分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(97分→87分)
GM
では同様の痕跡をいくつか見つけました、で――
ちょっとスカウト観察判定-4ペナルティで振ってください。目標値16
リア
スカウト観察
2D6 → 4[3,1] +9+3+0-4 = 12
ロキ
今日出目が微妙だぞ?
Jorge🐏
全知のリア先生が……
GM
点在するそれらを結んでいくと、ちょくちょく折れ曲がって曲線状に連なっている、という事実はとりあえずわかります
リア
ふむ、曲線っていうのは概ね弧ってこと?くねくねしてる?
GM
後者ですね
リア
ちなみに深さは変わらず100mくらい?
GM
±20mくらいはあるかも
リア
ではとりあえず曲線の続く方向に移動してみますか
GM
1D6 → 6
2D6 → 11[6,5] = 11
ロキ
唐突なダイス
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(97分→86分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(207分→196分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(87分→76分)
GM
ではさらに11分ほど海中をうろうろし――
小さな洞窟を発見します
外から奥が見えるくらい小さい。奥行き6~7mくらい
リア
とりあえず聞き耳を洞窟方向に立ててみる
GM
水中での聞き耳について少し考えます
聞き耳判定をどうぞ
リア
スカウト観察
2D6 → 4[3,1] +9+3+0 = 16
GM
とくに知的生命体の気配は感じられません
リア
じゃぁライト付けたまま入ってみよう
GM
はい。自然の洞窟のように思われますが……
ちょっと異常感知判定してください
リア
スカウト観察
2D6 → 4[2,2] +9+3+0 = 16
GM
その(自然の洞窟の)わりには海藻や水棲動物(小魚やエビなど)の姿がないのが不自然、と言えるでしょう
ロキ
今日4しか出んかもしれん
Jorge🐏
サスタシャ侵食洞
リア
何だろ、探索とかできる?
GM
してもよろしい
リア
短縮で
GM
はい
リア
スカウト観察
2D6 → 5[4,1] +9+3+0+2-2 = 17
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(86分→85分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(196分→195分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(76分→75分)
GM
1D6 → 4
では、岩陰から小魚の残骸を発見します。比較的あたらしい
リア
ふむ、一回浮上しようかな
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海3
GM

海上

Jorge🐏
そっか、1時間に1回は呼吸しないとなんだっけ
GM
浮上しました。船のある場所からは2~3㎞くらい離れています
Jorge🐏
そこら辺はボトムウォーキングの方が勝手が良いな……
ViVi🦈
エルフはサメではないからね
リア
とりあえず呼吸
Jorge🐏
深海に潜る時などはエルフでは厳しい
GM
はい
リア
んで曲線ってこの洞窟で途切れてる?
GM
ここから先はまだ見ていないので判断材料がないですね
リア
なるほど、では1分後に潜って探索判定を
GM
はい

海中

!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(195分→194分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(75分→74分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(85分→84分)
リア
探索判定は等倍でいっか
リア
スカウト観察
2D6 → 9[5,4] +9+3+0+2 = 23
ロキ
1時間潜ってボトムウォーキングで1分呼吸して1時間潜る
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海中
Jorge🐏
かなりあり
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(74分→64分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(194分→184分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(84分→74分)
GM
はい。周囲を探して回ると、まだ続いているようですね
改めてスカウト観察判定-4ペナルティで振ってください。目標値が2下がって14
リア
スカウト観察
2D6 → 8[4,4] +9+3+0-2 = 18
GM
16かな
リア
-2して18
あぁ下がったのペナルティじゃねぇわ
はい、16です
GM
ともあれ成功。このあたりは海流が非常に複雑なんですが、この曲線はおおむね海の流れに沿って続いているようです
リア
ふむ、ちなみに今のリアの進行方向って流れに逆らってるほう?従ってる方?
GM
加護のせいで実感がさっぱりありませんが、逆らっているほうです
ロキ
どう思うー?
Jorge🐏
わっかんねぇ……
でも流れに逆らっていけば、流されてる元になった場所にたどり着くのではという感じはする
ので、このまま逆らうように進んでいく感じで良い気がする
リア
ではもう少し逆らって移動してみようかな
GM
試みに訊くんだけど、帰還不能点を越えるつもりはある?
リア
今のとこないかな
Jorge🐏
行けるとこまで行って帰りはレスキューでいい気がする
なかった
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(64分→50分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(184分→170分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(74分→60分)
GM
では引き続き14分くらい移動しました
出発地点(船の係留地点)から数えてざっくり5~6㎞くらいです
状況に大きく変化はありません
ロキ
どうしようね?
Jorge🐏
私なら進む
なにかあればレスキューでいつでも帰れるので
リア
途中探索してたし、探索せず戻るだけならもう少し行けたりせんか。
GM
いけなくもない
リア
ほなもう少し移動
GM
2D6+2D6 → 11[6,5] * 7[4,3] = 77
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→40分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(170分→160分)
GM
状況に大きく変化はありません
リア
別の洞窟とか見つかったりした?
GM
似たようなものがひとつくらいありました
ロキ
んー
どうしようっかなー
Jorge🐏
まかせるよ
GM
ちょっと、スカウト観察かレンジャー観察かセージ知識で振ってください。-4ペナルティ、目標値20
リア
スカウト観察
2D6 → 6[4,2] +9+3+0-4 = 14
GM
とくになにもありません
リア
んー帰ろ。水面泳ぎながら帰りますー
GM

海上

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海3
GM
はい
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→0分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(160分→110分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→-10分)
GM

船の係留地点

帰ってきました
ベルネット
「どうでしたか?」
その間に草などを焚いていたことにしていい?
GM
いいよ。120分以内ね
ウルベルガ
〈魔香草〉
① 威力0 → 0[2+1=3] +7+4 = 11
② 威力0 → 3[6+4=10] +7+4 = 14
③ 威力0 → 2[3+5=8] +7+4 = 13
合計: 38
ベルネット
MP:69/74 [+38]
ベルネット
以上
リア
「海流に沿って船の残骸があったくらいかしら。」
ベルネット
「残骸ですか……興味深いですが……」
「リアちゃんのスピードで1時間進んで、見つからないとなると……うーん」
リア
「海流に乗って得物探しって感じかなぁ。」
このあたりの海流に詳しい人PCにいたりせん?
GM
レンジャーorエクスプローラーorセージ+知力、-4ペナルティで目標値16に成功したら比較的よくわかる
ベルネット
セージ知識
2D6 → 10[5,5] +10+5-4 = 21
ベルネット
わかったかも
リア
2D6 → 7[6,1] +13+1-4 = 17
GM
知性の発露だ
リア
エレナは分かりませんでした
GM
17ならわかる
リア
ん?16かわかったかも
ウルベルガ
レンジャー観察
2D6 → 7[3,4] +7+2-4 = 12
GM
では海流について比較的よくわかりました
ベルネット
比較的わかったけど……この情報をどうしよう
エレナ
じゃぁ海流がこのあたりどこかへ向かう一方通行のものか、それとも一定あたりをぐるぐる回ってるかとかって分かる?
ベルネット
なるほど
GM
知性の発露だ
その両方があり、リアがうろうろしたルート上は、ぐるぐるのほうにも重なっています
ぐるぐるコースは一周100㎞くらいです
エレナ
んじゃぐるぐるのどっかじゃねーかなぁ、海流に乗って探索してたんなら海流に乗って帰りたいよなぁと思ったんじゃが
ベルネット
マジで賢い
その発送はなかった
獲物探しの巡回路と考えればしっくりくる
GM
そこまで推測が及んでいるなら補足すると、いくら水棲蛮族とはいっても、タンノズくらいのフィジカルだと、流れに逆らって移動するのはまあまあ疲れると思ってよろしいです
ベルネット
問題は……100kmか……
GM
仮に途中で略奪をはたらいたとすれば、収獲物を持ってとなるとなおさら
ベルネット
100*1000/31*10/60/60 = 8.96057347670251
ベルネット
リアの速度で9時間くらいで一周できる
エレナ
エレナが一緒なら時速50kmは出るので2hよ
ベルネット
たしかに
海上をエレナが進み、ウルベルガを錨に縛り付けて時速50kmで海底も探索する
ViVi🦈
なんらかの拷問か?
Jorge🐏
水中引き回しの刑
エレナ
錨とかせんでもベルネット、長いロープ持ってなかった?
ベルネット
ある
ここに3,500m分のロープが
100km分あれば海流を一周できたのに……
ViVi🦈
100000mのロープ、10万ガメルか
ロキ
敏捷度130くらいの速度で海底を移動させられるウルベルガ
ViVi🦈
15レベルとかなら買えんこともないな
いったん切ります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
Jorge🐏
はい
ViVi🦈
本日はここまで 引き続きなにか考えておいてください
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
まぁ2時間で一周できるならとりあえず一周してみるのはあり
ViVi🦈
メモ:いま何時なの?(次回までに確認)
  • 出発:0600
  • 海賊の出る海域への到着:1300
  • 襲撃:1310
  • 戦闘後処理の終了:1520
  • リアの帰還:1720

なので、現在17:20ごろ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 17:20ごろ
ViVi🦈
海流についての考察とかしてたからもう10分くらい経過させるか
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 17:30ごろ
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(110分→100分)
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ
  • 襲ってきた海賊をしばいた
  • 海底をうろうろした
  • 海賊は海流に沿って行動してそうだとわかった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
ベルネット
ではとりあえず海流に乗って一周してみるか
GM
数えたらいま17時半くらいだったので、ぼちぼち陽が水平線に沈みつつあります
18時以降は暗視の時間です
ベルネット
暗視なき生き物たち……
エレナ
まぁタンノズたちもないから何とかなるか?
GM
あるんだなあこれが
エレナ
ウィークリングにはないのにあるんですか
GM
ウィークリングはなり損ないだから
エレナ
どするー?
ベルネット
とりあえず海流を一周でいいと思う、ウルベルガとエレナは暗視あるし
それでなにもみつからなかったら一泊しよう
エレナ
見つかったら乗り込む?
ベルネット
状況次第
どっちにしろ深くて光が届かない場所ならそれもあり
エレナ
ほなそうするか、ウルベルガは水中呼吸どうする?自力で頑張る?
ViVi🦈
シュノーケルで!?
ベルネット
まじでロープで沈める?
ロキ
時速50kmにひこずられながらシュノーケルで呼吸
ViVi🦈
なんらかの刑罰なんだよな
エレナ
水中の目は必要じゃない??
ベルネット
私もそう思う
まぁベルネットでルミエルかけるかー
エレナ
ルミエルのMPなんぼ?
ベルネット
10からマナセーブで9
エレナ
呼吸だけならボトムウォーキングでもいいけど
ベルネット
ではそれでお願い
エレナ
じゃぁウルベルガにボトムウォーキング
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 8[5,3] +13+0+0 = 21
MP:79/84 [-4]
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エレナ
では海流1周の旅に出るか
ウルベルガ
「なぁ、ほんとにやるのか?」ベルネットに容赦なく縄をむすびつけられながら
ViVi🦈
サメなどが食いつく可能性がある
リア
「まぁ効率考えると、一番だとは思うわね~」レスキューもしておく?
ベルネット
いやそこまでではないと思われ
ウルベルガ
「まぁ……いいか」
獣変貌してから海にダイブ
ベルネット
縄は船に固定しておきます
GM
ロープの長さは?
ベルネット
海底までどのくらい?
GM
リアが見て回ったかぎりでは80~120mほど
ベルネット
では70mほどで
GM
はい
リア
移動しつつだともう少し長さ必要じゃない?斜めになるので
ウルベルガ
ふむ
リア
あともっと深い場所もあるかもだし200くらいだしといたら?
ベルネット
それだとガチで海底を引きずられるが……
まぁウルベルガが多少みじかくロープ持てばいいのか
ロキ
サメがいてロープかみちぎられると合流できなくなる
ベルネット
では200mほど出しておきます
では……いちおう【レスキュー】もかけておきます……
GM
はい
ロキ
ちょっと怖くなったjorgeさん
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 9[4,5] +17+0+0 = 26
MP:58/74 [-11]
ViVi🦈
いま遠心力について計算してる
ベルネット
MCC⑤:15/20 [-1]
Jorge🐏
サメさんの卓で海中にサメがいないと考えるのは流石に迂闊だから……
ロキ
イカときたらタコでしょーみたいな変な思考をしている
Jorge🐏
海を舞台にしたシナリオでサメがでてこないことはないでしょと思ってる
!SYSTEM
状態「【レスキュー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【レスキュー】
ViVi🦈
いうほど人体が壊れそうなGはかからないな
エレナ
「よし、それじゃぁ一回りしてみようか。」ボトムウォーキングのかけなおしがあるのでとりあえず半周ですが。
GM
はい。海流に沿う方向? 逆らう方向?
Jorge🐏
それで人体が壊れるなら車がカーブしたときには死人が出るよ
ViVi🦈
いや回転半径200mぞ
エレナ
エレナはどっちでもいいけど、まぁウルベルガ、加護持ってる状態じゃないので流れに沿う感じにしておこうかな。
ViVi🦈
もっとあっさりバラバラになるかと思ったけどそうでもなかった
Jorge🐏
どういう回転をさせるつもりなんだ
海流のゆるーい円に対して周回するんじゃないの
ロキ
まぁ戦闘機でも生きていけるので
ViVi🦈
岩を見つけてカーブとかすると10秒で90°くらい曲がって振り回されるかなと
Jorge🐏
ああ……
GM
はい

海流に乗って

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
ロキ
まぁカレントは時速50kmから時速-50kmまで10秒かからないので多分大変なことになる。
ViVi🦈
ポテンシャルを感じる
なんか頑丈な構造物を破壊するのに悪用できそう
リア
私は縄を触っておきます。
GM
はい
Jorge🐏
慣性でロープを結びつけたお腹が潰れるウルベルガ
ViVi🦈
あ、腹につけたの?
ウルベルガ
海底になにかかわった痕跡がないか目を凝らしてます
ロキ
ウルベルガの筋力あればまぁロープにつかまった状態で耐えれるよ
ViVi🦈
腹にロープくくりつけて引き回されるとめっちゃぐわんぐわん揺れて振り回されるよ
GM
2D6 → 5[3,2] +1 = 6
Jorge🐏
平常時は手で持ってるけど、腰にも結びつけてる感じ
ロキ
安全ロープ方式
Jorge🐏
なにかしらの外敵がいた場合、手が塞がってるとまずいシチュエーションがありそうなので
ViVi🦈
外敵がいた場合【ボトムウォーキング】しかかかってない時点でまあまあやばいけども
Jorge🐏
まぁ~そう
GM
ではウルベルガ、水中で意図したとおりの振る舞いをできるか水泳判定をしてもらう必要がある
ウルベルガ
はい
流石に目標値が高そう
いくつ?
ロキ
暗視持ってる生物、海上から海中見れるんかな
ウルベルガ
まぁ振っとくか
ウルベルガ
冒険者+敏捷
2D6 → 5[2,3] +12+4+1 = 22
GM
えー、目標値は10が基本で、海水で+1、実質秒速14mで引っ張られてるので「毎秒1m以上の流れ」にあたるものとしてペナルティ-4、「荒れた波」相当だと思われるのでペナルティ-4、〈非金属鎧〉の装備で-2、荷物をパージすると聞いてないので-2、自由な腕が一本だからボーナス+2
Jorge🐏
暗くて見えないと濁ってて見えないは違うからなぁ、感
GM
目標値11で、正味ペナルティ-10かな
ウルベルガ
では12、成功かな
GM
その+1は何? ケンタウロスになってる?
ウルベルガ
獣変貌
GM
肉食獣のけも変貌って敏捷につくんだっけ
ウルベルガ
筋力+2、敏捷+1かな
ロキ
海って濁ってて見えないはほんと海底の方で、大体は光が届いてないほうの見えないのはずだからなぁ
ウルベルガ
11レベル以上だとだけど
GM
11レベル効果か
Jorge🐏
そうかも
GM
はい、では成功
行動判定-2の世界です
そのうえでちょっと危険感知判定して。目標値11。失敗すると岩にぶつかって痛いことになります
ロキ
痛そう
ウルベルガ
冒険者+知力
2D6 → 10[4,6] +12+2-2 = 22
ロキ
冴えてる
GM
当たったら死にそうな状況でも冷静に身をかわすウルベルガ

2D6 → 5[3,2] +2 = 7
2D6 → 5[3,2] +2 = 7
2D6 → 10[6,4] +4 = 14
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(60分→20分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(100分→60分)
GM
ウルベルガ、異常感知判定してください
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 11[5,6] +9+2-2 = 20
ロキ
めっちゃ冴えとる
ViVi🦈
秒速14mということは、ラウンドあたり140mで、落馬の考え方を準用すると落下距離28m相当なので、岩にぶつかればウルベルガがダウンするチャンスだった
Jorge🐏
こわぁ
GM
はい、では海中に大きめの洞窟らしきものを発見します

海中洞窟の前

ViVi🦈
84点スタートのダメージ、一撃ミンチもありうる。わくわくするね
ウルベルガ
はい、では力いっぱい縄を引いて合図します
ViVi🦈
ウルベルガのHPが突然-10とかになったらベルネットもびっくりするよ
リア
「なんかあったみたいよ~。」
エレナ
止めます
ロキ
どうするー?
Jorge🐏
ウルベルガが浮上するか他3人が潜るか
ロキ
とりあえず止めた状態で索敵とかしてみてもいいかも
Jorge🐏
ろくに水中適性がないベルネットと、潜ると船がどっかいくエレナは洋上に残ってもいい気もするが
それはそうかも
ウルベルガ
では現状で見える範囲を探索します
洞窟にはまだ深入りしない方針で
GM
もうちょっと具体的に なにをしたいの
ウルベルガ
蛮族の痕跡を探したい
GM
ふーむ 探索判定をする自由はある
ウルベルガ
日常的に利用してる場所だとしたら、特定の経路の岩や海藻が擦り切れてたりしないだろうか
まぁ振ってみる
GM
海底に足をつけるならペナルティなしです
ウルベルガ
つけます
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 10[6,4] +9+2 = 21
GM
では、海藻が摘み取られた形跡がありますね
ウルベルガ
ふむ。そこからどこへ行ったかまでは読み取るの難しい?
水中で足跡追跡ってできるんだろうか……
ロキ
魔海草かもしれない
Jorge🐏
むしゃむしゃ
GM
足跡追跡判定を試みることは可能だが、足跡の残る移動方法であるかどうかは定かではない
ウルベルガ
足跡ではないだろうな
なにか他の移動の痕跡に対して足跡追跡が使えないなら、特にする意味はない
GM
今のウルベルガのように海底を歩いてるなら足跡は残るけど、泳いでいるならそのかぎりではない
そして泳いでいる場合は基本的に痕跡は残らないと思ってよろしい
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(20分→10分)
GM
さっきの探索ぶん
ViVi🦈
あと10分うまく時間をつぶすとウルベルガが溺死カウントダウンにはいる
Jorge🐏
10分でいけるとこまで行ってみる?
レスキューあるし
ViVi🦈
ウルベルガが息を止めていられるのは180秒かあ
ロキ
10分じゃ高が知れてるし戻ってきてもええんやない?
Jorge🐏
では戻る
ウルベルガ
浮上します
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:20ごろ
GM
はい
ウルベルガ
けも変貌してるとベルネットとしか会話できないから、一旦解除しつつ洞窟があったことを報告する
エレナ
では近くで停泊できそうな小島浅瀬はないかを暗視しつつ望遠鏡で探してみます
ウルベルガ
というかあれだな
ロープを海底の適当な岩に結びつけてきたことにしていいか?
GM
見える範囲にはなさそう
ウルベルガ
浅瀬が? 岩が?
どっちも?
GM
浅瀬や島が
岩にロープをくくりつけるのはけっこう難しそうだな。ロープワーク判定(セイラー技能/所要時間1分)、目標値15、スカウト技巧で代用するならペナルティ-4
ウルベルガ
やってみるか
ウルベルガ
スカウト技巧
2D6 → 4[2,2] +9+4-4 = 13
GM
岩にロープをくくりつけるのは難しい
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(10分→9分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→49分)
ウルベルガ
んー
〈巧みの指輪〉
GM
はい
ウルベルガ
割って成功させて、船を固定して指輪はつけ直して浮上します
GM
ではどうにか岩にロープをくくりつけました
エレナ
ロープで船止まるかな?
ウルベルガ
ロープの太さによる
GM
係留点から200mの範囲を漂う
ウルベルガ
まぁどっか流されてかなければいいよ
エレナ
そうね。
で、乗り込むならさすがにルミエルの方が良い気がするけどどうする?
ウルベルガ
では改めてけも変貌を解除して海底にあった洞窟の存在を伝えます
そうする
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:21ごろ
ロキ
ちょっとお手洗い
ウルベルガ
- 丁寧なウルベルガ -
ベルネット
魔晶石的な都合で1人ずつ4回にわけて【グレイス・オブ・ルミエル】拡大はなし
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[2,6] +17+0+0 = 25
2D6 → 6[2,4] +17+0+0 = 23
2D6 → 5[3,2] +17+0+0 = 22
2D6 → 8[4,4] +17+0+0 = 25
GM
どれが誰の
ベルネット
MP:22/74 [-36]
MCC⑤:11/20 [-4]
ベルネット
五十音順でいいや
ウルベルガ、エレナ、ベルネット、リア
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:エレナ)
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
ウは……エより前!
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:リア)
GM
そう!
ViVi🦈
Wが後ろのほうだと感じるのはわからんでもないけども
WじゃなくてUなんだ
Jorge🐏
Uっすね
ユルベルガー
ロキ
戻り
Jorge🐏
おか
ロキ
戦闘あるかもしれんけどMP大丈夫?
ViVi🦈
ウールベルガ(大型草食獣リカント)
Jorge🐏
あまり大丈夫ではない
流石にもうちょっと戻しておきたい
草余ってる?
エレナ
とりあえずエレナとベルネットにはボトムウォーキングもかけておこう。先手で個々の呼吸が止まると死ぬ可能性があるので
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 11[5,6] +13+0+0 = 24
妖精魔法行使
2D6 → 8[5,3] +13+0+0 = 21
ベルネット
保険だ
いい判断
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:エレナ)
ロキ
魔香は残24
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:ベルネット)
エレナ
MP:71/84 [-8]
ViVi🦈
呼吸手段や光源は死活問題だからね 冗長化は重要
Jorge🐏
ちょっとかけてもらってもいい? 全快まではいかなくていいから
!SYSTEM
状態が削除されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】
GM
これは古い方
エレナ
んー、10分使って付け直しとか発生するとめんどいし魔香水を自分に1個ベルネットに2個振りかける
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:81/84 [+10]
魔香水:24 [-3]
ベルネット
MP:42/74 [+20]
エレナ
10秒主動作余ったな、もう一回ライトしとくか、リアのククリに
GM
はい、行使判定どうぞ
ベルネット
あと私も光源が必要だった
私の髪飾りにもライトして
エレナ
2D6 → 6[3,3] +5 = 11
エレナ
そのスティレットでよくない?
ベルネット
このスティレット、戦闘中の大部分の時間さやにおさめてるので
あまりよくない
エレナ
それを出してるとなんかデメリット発生するの?
ベルネット
楽器が持てなくなる
ViVi🦈
能力増強の指輪にかけておいて壊すと明かり消せるのかな
エレナ
ナイフにつけておく、戦闘になったらナイフその場に落とす
ベルネット
あり
ではそれでお願い
エレナ
じゃぁナイフにつけます
Jorge🐏
なぜかETだと小型じゃないナイフ
エレナ
2D6 → 9[5,4] +5 = 14
GM
はい
ベルネット
あざ
エレナ
MP:79/84 [-2]
エレナ
では潜入するか
ベルネット
GOGO
リア
一旦ククリは鞘にしまっておきます
GM
はい
では標準状態では光源なき世界です
リア
しばらくはエレナとウルベルガ頼り
ウルベルガ
ではまたけも変貌しておこうかな
これないと暗視ないので
GM
はい
洞窟に向かう?
ウルベルガ
では海底へ向かい、何事もなければ洞窟に侵入する
うん
エレナ
あ、ついでに船対象にマーキングしときます。
ウルベルガ
波に漂って効果を失いそう
GM
ロープの長さがゆるすかぎり漂うから、一瞬で切れそう
エレナ
あぁこれ移動すると意味なくなるのね。
じゃぁいいや
GM
はい

海中洞窟

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::洞穴2
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 暗黒の古代洞窟30%
GM
ではみなさんは海中で見つけた洞窟に這入りました
当然のことながら光源はなく、光源または暗視の用意がないあいだは行動判定に-4のペナルティがあるものと思ってください
ウルベルガ
あまりのんびりもしてられないので、ウルベルガを先頭に適度に罠に気をつけつつ進んでいきます
中の様子はどんな?
GM
ではちょっと異常感知判定をしてください
ロキ
洞窟の中を時速50kmで進軍する一考?
エレナ
自然環境でいいですか?
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 5[1,4] +9+2 = 16
GM
審議
リア
スカウト観察
2D6 → 11[6,5] +9+3+0-4 = 19
Jorge🐏
それはもう一種のチャージだろ
ロキ
一応振っとくかーって振ったらウルベルガより高かった
ウルベルガ
流石に自然環境じゃねぇ? 洞窟の中が人工的に改修されてるなら話は別だけど
いやまさにそういう異常なのかもしれん
GM
ごめん、自然環境の定義どこにあるんだっけ
エレナ
自然環境って定義されてる概念だったの??SW上で
ウルベルガ
Ⅰ108
GM
あざっす
ロキ
ホントだ
GM
自然環境です>エレナ
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 8[6,2] +9+1+0 = 18
ロキ
見えてないやつが一番高いわ
Jorge🐏
やっぱりリアが強い
ほんとに見えてない?
ロキ
-4してますの看板を首にかけてるリア
GM
はい、では振った三人はわかります。これは自然の洞窟のようですが、なにものかが出入りしているらしき痕跡があります
Jorge🐏
かわいい
エレナ
「当たりの可能性が高そうですね。」進みましょう。カレントでさすがに最速では動かしませんが移動補助くらいはします。
Jorge🐏
流されるベルネット
ロキ
泳ぐと疲れるからね
GM
ここでいうなにものかというのは、魚などではなく、最低でも「低い」くらいの知能があると思ってください
ロキ
穴にピッタリはまるサイズのウツボ
(マリオ世界
GM
ではみなさんは進んでいきます
リア
はーい、では進みます~
GM
だれか、代表して1d振ってください
ウルベルガ
リアまかせた
一番出目がいいので
リア
1D6 → 5
ウルベルガ
やはり出目がいい
GM

フェーズ1

粗雑な地図――粗雑な地図を発見する。書いた本人以外が読むことは難しく、目標値16の文献判定が必要。
ベルネット
ふむ
ベルネット
セージ知識
2D6 → 9[3,6] +10+5 = 24
ベルネット
ちげぇ
振っちゃった
短縮するつもりが
短縮で振り直していい?
GM
まあ短縮で成功したでいいよ。出目3でも成功するからね
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→59分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(60分→59分)
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(9分→8分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→59分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→59分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(60分→59分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→59分)
ベルネット
あざっす
GM
では――
リア
まぁ暗闇補正で-4してまだ余裕あるしね
!SYSTEM
ランダム表「海賊のアジト」が定義されました
出目内容
1蛮族の見張り――蛮族が見張りを立てている。代表者1名による、目標値20の隠密判定。成功すると不意をついて手早く排除でき、次の進行サイコロの出目+2。失敗すると全員が「20」点の確定ダメージをHPとMPに受ける。
2泥濘の縛め――極端にぬかるんだ泥に足をとられる。目標値20の罠回避判定に失敗すると、目標値18の筋力判定。筋力判定に失敗すると体力を消耗し、1日のあいだ、最大HP-5。
3暴れる海獣――大きな海獣が暴れている。全員が目標値18の危険感知判定をおこない、失敗したキャラクターは「威力50/C値⑩+10」点の物理ダメージを受ける。成功すると、次の進行サイコロの出目+1。
4人族の死体――人族の死体を見つける。目標値18の探索判定に成功すると、死体から〈魔晶石(2d点)〉を発見する。
5粗雑な地図――粗雑な地図を発見する。書いた本人以外が読むことは難しく、目標値16の文献判定が必要。成功すると、有益な情報を得られたとして、次の進行サイコロの出目+1。
6毒棘の海藻――有毒の棘をもつ海藻が茂っており、避けては通れない。すべてのPCは目標値18の生命抵抗力判定。失敗すると毒を受け、1日のあいだ、行動判定-1。この効果は毒属性である。
7謎の鍵――なんらかの鍵を発見する。以降のイベントにおいて、「解除判定」を要求されたとき、それを一度だけ自動成功にできる。
8銛の罠――侵入者対策の罠が仕掛けられている。代表者1名による、目標値18の解除判定。失敗すると、判定をおこなったキャラクターは、「威力40/C値⑪+20」点の物理ダメージを受ける。
9倉庫――倉庫らしき場所を発見する。代表者1名による目標値16の探索判定および目標値18の解除判定。両方に成功するとトレジャーポイント+10点。(失敗すると何も得られない)
10眠る蛮族――蛮族が眠っている。代表者1名による、目標値13の隠密判定。成功すると不意をついて手早く排除でき、次の進行サイコロの出目+1。
11磁場の歪み――磁場が歪んでいるエリアに突入し、調子が乱される。全員が目標値20の生命抵抗力判定。失敗したキャラクターは、以降のイベントにおける観察判定パッケージに-1のペナルティ修正を受ける。
12溺死者の亡霊――溺死者の亡霊と出くわす。目標値18の社交判定または恫喝判定に成功すると、周辺についての有力な情報を得られ、次の進行サイコロの出目+1。
13水の満ちた竪穴――水の満ちた竪穴を移動せねばならず、長時間の潜水が要求される。240秒(24ラウンド)以上の潜水ができないキャラクターは溺れる。
14滋養の海藻――有用な薬効をもつ海藻の束を発見する。〈魔海藻〉(⇒『ET』106頁)を「2d」個入手する。
15猛毒の海蛇――きわめて強い毒性をもつ海蛇だ! 無作為に選ばれたPC1名は、目標値25の生命抵抗力をおこなう。「抵抗:半減」の効果として、「威力60/C値⑨+15」の毒属性の魔法ダメージ。成否にかかわらず、トレジャーポイント+「1d」点。
16激しい水流――この通路には激しい水の流れがある。すべてのPCは目標値15の水泳判定。失敗したキャラクターは体力を消耗し、1日のあいだ、最大HP-「2d」。
17放置された水死体――人族らしき水死体が放置されており、有害なガスを発生させている。目標値15の生命抵抗力判定に失敗したPCは、「威力20/C値⑩+10」点の病気属性のダメージを、HPおよびMPに受ける。
18宝箱――いかにも財宝が詰まっていそうな箱を発見する。代表者1名による目標値20の探索判定および目標値20の解除判定。両方に成功するとトレジャーポイント+「2d+10」点。(失敗すると何も得られない)
19蛮族たちの会話――蛮族たちが何かを話している。「妖魔語」「妖精語」「汎用蛮族語」「ドレイク語」から無作為にひとつを選出する。その言語の会話をおこなえるキャラクターが目標値「2d+4」の聞き耳判定をおこなって成功すると、有益な情報が得られたとして、次の進行サイコロの出目+1。
20蛮族の精鋭部隊――練度の高い海賊(蛮族)の集団に襲われる。目標値22の先制判定。成功すると最大値の5割、失敗すると10割の、HPとMPを失う。成否にかかわらず、トレジャーポイント+「2d」点。
21水圧操作レバー――特定の空間の水量を調整するための仕掛けを発見する。目標値20の見識判定。成功すると、今後の攻略を有利に運ぶように水位を調整できたとして、次の進行サイコロの出目+2。
22潮目の迷路――潮位や潮流に連動して開閉する、特殊な岩扉群が織りなす迷路。目標値16の天候予測判定および目標値18の地図作成判定。両方に成功しないかぎり、迷路で精神力をいちじるしく消費してしまい、すべてのPCは1日のあいだ、最大MP-「2d」。
23水中のチェイス――水中で蛮族とチェイスする事態に陥る。目標値12の水泳判定に全員が成功すると、次の進行サイコロの出目+1。失敗したキャラクターは「2d+10」点のHPを消費する。
24蛮族の仲間割れ――蛮族たちが諍いを起こしている。この隙に進んでしまおう。次の進行サイコロの出目+1。
25暴れる海獣の群れ――多数の海獣が暴れている。全員が目標値18の危険感知判定をおこない、失敗したキャラクターは「威力30/C値⑩+10」点の物理ダメージを3回受ける。
26宝物庫――大量の財宝が蓄えられた宝物庫を発見する。目標値20の解除判定に成功すると、トレジャーポイント+「2d+10」。
27祈祷の間――エイリャークへの祈祷を捧げるための小さな部屋。目標値20の探索判定に成功したPCひとりにつき、トレジャーポイント+5点。
28隠し通路――目標値19の異常感知判定および目標値17の探索判定。両方に成功すると、隠し通路によりショートカットできたものとして、次の進行サイコロの出目+1。
29幻惑の反響――洞窟の壁が音を奇妙に反響させ、幻惑作用をもたらしている。目標値20の精神抵抗力判定。失敗するとMPに「2d+5」点の魔法ダメージを受け、1日のあいだ、MPの最大値が同じだけ減少する。これは精神効果属性である。
30蛮族の命乞い――下級の水棲蛮族たちがPCたちに命乞いをする。無視して倒すなら何も起こらない。助命を受け入れる場合、1dし、出目1~3なら裏切られてPC全員が「2d+2」点の物理ダメージを受け、出目4~6なら謝礼として〈銀貨袋(1,000G)〉を手に入れる。
31最深部――ついに最深部へと到達した。決戦の時だ。
GM
で、今やったのが
粗雑な地図――粗雑な地図を発見する。書いた本人以外が読むことは難しく、目標値16の文献判定が必要。成功すると、有益な情報を得られたとして、次の進行サイコロの出目+1。
です
ロキ
双六だ
ViVi🦈
理解が早い
進行管理
進行度:5
ViVi🦈
本質的な構造はすごろくです
Jorge🐏
なるほどね
ViVi🦈
なぜかというと死ぬほど複雑で広大なアジトなのでまともにうろうろしてるとすごいことになるからです
ロキ
進行度+補正+1dってことかな?
GM
1フェーズ終了ごと、1d×10分が経過する……という想定でしたが、【カレント】の補助をかんがみて1d×5分とします
ViVi🦈
そのとおり
「進行管理」ユニットのチャットパレットにそれを織り込んだコマンドが用意されています
GM
経過時間
1D6 → 3[3] *5 = 15
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(59分→44分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(59分→44分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(59分→44分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(59分→44分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(59分→44分)
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(8分→-7分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(59分→44分)
GM
空気があるかどうかは場所によります
が、どちらかといえばない寄りです
ロキ
結構時間費用わね。
ベルネット
では次私振ってもいい?
リア
どうぞー
Jorge🐏
ベルネット
振ります
GM
フェーズ開始→進行サイコロを振る→イベントを解決する→フェーズ終了→追加の時間経過→(次フェーズ)、という流れをとります

フェーズ2

はいどうぞ
進行管理
@海賊のアジト → 1d6(+5+1) → 6+5+1 = 12 :溺死者の亡霊――溺死者の亡霊と出くわす。目標値18の社交判定または恫喝判定に成功すると、周辺についての有力な情報を得られ、次の進行サイコロの出目+1。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:37ごろ
Jorge🐏
リア先生任せた
進行管理
進行度:12 [+7]
リア
ほなします
亡霊
「(低くうなるような声)」
GM
はいどうぞ
リア
2D6 → 8[3,5] +10+6 = 24
リア
-4で20
亡霊
「ま、まってくれ! おどかしてすまなかった……!」
リア
「なんだ喋れるのね~、よかったわ~」
亡霊
「蛮族のやつらはかまってくれないし、ちょっと荒んでただけなんだ……」
GM
というわけで、亡霊が知るかぎりの周辺情報を教えてもらえました
ベルネット
「その魂に安らぎがあらんことを……」
ロキ
+1をゲットしました
Jorge🐏
いい感じ
GM
亡霊は落ち着いた様子です
経過時間
1D6 → 1[1] *5 = 5
Jorge🐏
うまい
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(44分→39分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(44分→39分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(44分→39分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(44分→39分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(44分→39分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(44分→39分)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:42ごろ
ロキ
めっちゃスムーズに脅したみたいになってて草
GM

フェーズ3

エレナ
では私が次は
進行管理
@海賊のアジト → 1d6(+12+1) → 2+12+1 = 15 :猛毒の海蛇――きわめて強い毒性をもつ海蛇だ! 無作為に選ばれたPC1名は、目標値25の生命抵抗力をおこなう。「抵抗:半減」の効果として、「威力60/C値⑨+15」の毒属性の魔法ダメージ。成否にかかわらず、トレジャーポイント+「1d」点。
Jorge🐏
恫喝判定は10秒だからね
めっちゃスムーズ
ロキ
あら~
GM
犠牲者
(ウルベルガ,エレナ,ベルネット,リア) → ベルネット
ViVi🦈
ちっ、よりにもよってメリアかよ
ベルネット
生命抵抗力
2D6 → 10[5,5] +17+0 = 27
Jorge🐏
まぁここ陽の光届かないから……
GM
毒属性魔法ダメージ
威力60 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
Jorge🐏
トレジャーポイントだけいただいた
ロキ
これはマジラッキー
GM
毒蛇はメリアに不慣れだったようだ
ロキ
海にはいない生き物だからね。
GM
じゃあエレナ、トレジャーポイントの1d振ってください
エレナ
1D6 → 4
ViVi🦈
やはり藻メリアが必要
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


4点

剣のかけら

  • 14個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 大ゲソ(500G/赤A)
  • ☆イカスミ(2,000G/赤S)×3
  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×3
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×3
  • 危険な爪(570G/赤A)×2
  • 歴戦の鋏(4,400G/赤S)
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)


繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム


なし
ロキ
トレジャーポイント概念詳しく把握してないのでどれくらいあるといいかわからない
Jorge🐏
まぁあればあるだけいい
これはアイテムと交換するやつなので
ETの前の方です
61頁あたり
ViVi🦈
1点あたり平均650ガメルくらいに化けるとされる
ウルベルガ
ではつぎー
GM
経過時間
1D6 → 3[3] *5 = 15
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(39分→24分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(39分→24分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(39分→24分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(39分→24分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(39分→24分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(39分→24分)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:57ごろ
Jorge🐏
出目次第では次で溺れるな
GM

フェーズ4

Jorge🐏
まぁ一旦イベント
ViVi🦈
はい
進行管理
@海賊のアジト → 1d6(+12) → 5+12 = 17 :放置された水死体――人族らしき水死体が放置されており、有害なガスを発生させている。目標値15の生命抵抗力判定に失敗したPCは、「威力20/C値⑩+10」点の病気属性のダメージを、HPおよびMPに受ける。
ベルネット
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +17+0 = 22
GM
あ、さっきの出目足してないかも
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 3[2,1] +15+0 = 18
ウルベルガ
oh
進行管理
進行度:15 [+3]
GM
足してなかったね
今の出目は5か
進行管理
進行度:20 [+5]
ウルベルガ
うん
GM
20 蛮族の精鋭部隊――練度の高い海賊(蛮族)の集団に襲われる。目標値22の先制判定。成功すると最大値の5割、失敗すると10割の、HPとMPを失う。成否にかかわらず、トレジャーポイント+「2d」点。
Jorge🐏
やば
きっついの引いてしまった
エレナ
戦闘準備は使っていいやつ?
GM
アリとしましょう
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 4 HP:50/56 [-4]
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:33 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
一旦ウルベルガの出目を見てみよう
ウルベルガ
先制
2D6 → 12[6,6] +9+4+1+1+2+1 = 30
ViVi🦈
まれに全能になるウルベルガ
ロキ
いつものだから我もちゃんと宣言しなきゃダメかなって思ったけどクリティカルしとる
Jorge🐏
練度は高いが数が少なかったのかもしれない
殲滅した
それはそれとして5割は失うんだよな
GM
ではみなさんは精鋭部隊を適切に返り討ちにしました。HPとMPのそれぞれについて、最大値の5割(端数は切り上げ)相当を失ってください
ロキ
カレントで一部どっかに流した
ウルベルガ
HP:22/56 [-28]
MP:7/21 [-11]
ベルネット
HP:36/72 [-36]
エレナ
HP:44/89 [-45]
ベルネット
MP:5/74 [-37]
エレナ
MP:37/84 [-42]
リア
HP:29/58 [-29]
Jorge🐏
痛いとかいうレベルじゃない
戦闘後でもここまで削れてない
ロキ
MPが無いのでMPが削れない
平和
Jorge🐏
踏み倒しだ
ViVi🦈
タンノズベテラン15体くらいの群れだった可能性がある
Jorge🐏
でー、さすがにここで回復とバフのかけ直しをせねばなるまい
GM
とりあえずウルベルガ、トレジャーポイントの2d振って
ウルベルガ
2D6 → 7[1,6] = 7
エレナ
ここには空気ありますか
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


11点

剣のかけら

  • 14個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 大ゲソ(500G/赤A)
  • ☆イカスミ(2,000G/赤S)×3
  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×3
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×3
  • 危険な爪(570G/赤A)×2
  • 歴戦の鋏(4,400G/赤S)
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)


繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム


なし
GM
(完全に陸上,半分くらい水,完全に水) → 半分くらい水
半分くらいあります
ウルベルガ
では呼吸をするか……
とりあえず呼吸ができるなら草を焚くか
ウルベルガに1つ、ベルネットに3つ、魔香草を焚きます
いいよね?
GM
誰に訊いてるの?
ウルベルガ
ふたりとも
GM
可能
エレナ
それは4つ欲しいと言ってる?
ウルベルガ
いや、40分経過させていい? って聞いてる
エレナ
ほむ、いいよ
ウルベルガ
私の手持ちが残り4つなので
では焚きます
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 0[4+1=5] +7+4 = 11
ロキ
全部使った
ウルベルガ
MP:18/21 [+11]
〈魔香草〉
① 威力0 → 3[4+5=9] +7+4 = 14
② 威力0 → 2[3+4=7] +7+4 = 13
③ 威力0 → 3[6+4=10] +7+4 = 14
合計: 41
ベルネット
MP:46/74 [+41]
エレナ
私もパイプ使って3回魔香草
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(24分→-16分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(24分→-16分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(24分→-16分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(24分→-16分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(24分→-16分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(24分→-16分)
ウルベルガ::【魔探法】(10分→-30分)
ベルネット
で、草を焚かれてる間にダラダラとキュア・ウーンズしていく
エレナ
〈魔香草〉
① 威力0 → 2[4+3=7] +9+3+1 = 15
② 威力0 → 0[3+1=4] +9+3+1 = 13
③ 威力0 → 2[4+3=7] +9+3+1 = 15
④ 威力0 → 4[6+6=12] +9+3+1 = 17
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 19:37ごろ
エレナ
3って言って4個振った
上三つ
GM
はい
エレナ
MP:80/84 [+43]
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[5,5] +17+0+0 = 27
回復量
威力10 C値13 → 3[6+1=7] +17+0+0 = 20
HP:56/72 [+20]
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +17+0+0 = 21
回復量
威力10 C値13 → 2[2+3=5] +17+0+0 = 19
HP:72/72 [+16(over3)]
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +17+0+0 = 25
エレナ
魔香草:21 [-3]
ベルネット
回復量
威力10 C値13 → 3[1+5=6] +17+0+0 = 20
ウルベルガ
HP:42/56 [+20]
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 9[3,6] +17+0+0 = 26
半減
威力10 C値13 → { 5[3+6=9] +17+0 = 22 } /2 +0 = 11
エレナ
救命草1使用
ベルネット
半減はしない……
エレナ
〈救命草〉
威力10 → 3[5+2=7] +9+3 = 15
ViVi🦈
たまにラブヘイトスタッフを振るベルネット
エレナ
HP:60/89 [+16]
ウルベルガ
HP:56/56 [+14(over8)]
エレナ
救命草:8 [-1]
ベルネット
ではリアはこちらで回復しておく
ViVi🦈
キュアで殴りたいという無意識の現れかも
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +17+0+0 = 25
回復量
威力10 C値13 → 4[6+2=8] +17+0+0 = 21
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +17+0+0 = 22
回復量
威力10 C値13 → 4[4+4=8] +17+0+0 = 21
ViVi🦈
ごめんね……アンデッドがでなくて……
ベルネット
42点回復しといて
リア
HP:58/58 [+29(over13)]
ベルネット
エレナにも投げたほうがいいな
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[3,4] +17+0+0 = 24
回復量
威力10 C値13 → 1[2+1=3] +17+0+0 = 18
神聖魔法行使
2D6 → 7[4,3] +17+0+0 = 24
回復量
威力10 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
リア
HP:58/58 [+0(over18)]
エレナ
HP:78/89 [+18]
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[6,4] +17+0+0 = 27
回復量
威力10 C値13 → 3[5+1=6] +17+0+0 = 20
ベルネット
はい
エレナ
HP:89/89 [+11(over9)]
リア
MP大丈夫なん?
ベルネット
9回使った
ベルネット
MCC⑤:8/20 [-3]
MP:43/74 [-3]
ベルネット
あまり大丈夫ではないが、HPが欠けた状態で進みたくもないので
終わり
でー、バフか……
リア
ボトムウォーキングでごまかす?
ベルネット
ごまかす
そっちならギリギリまで進んで呼吸ができなくてもかけ直しが効くので
優しき水は1時間に1回は呼吸が必要なので、継続探索には向かない……
エレナ
ではボトムウォーキング*4で
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 5[1,4] +13+0+0 = 18
2D6 → 5[1,4] +13+0+0 = 18
2D6 → 10[6,4] +13+0+0 = 23
2D6 → 9[4,5] +13+0+0 = 22
GM
どれが誰?
エレナ
50音にするか
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:エレナ)
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:ベルネット)
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
MP:64/84 [-16]
エレナ
ポーションマスターで魔香水
エレナ
MP:74/84 [+10]
魔香水:23 [-1]
エレナ
もう一個飲んどくかー
エレナ
魔香水:22 [-1]
MP:84/84 [+10]
エレナ
では進みます
GM
経過時間
1D6 → 3[3] *5 = 15
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【ボトムウォーキング】(60分→45分)
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(60分→45分)
リア::【ボトムウォーキング】(60分→45分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(60分→45分)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 19:52ごろ
GM

フェーズ5

進行管理
@海賊のアジト → 1d6(+20) → 2+20 = 22 :潮目の迷路――潮位や潮流に連動して開閉する、特殊な岩扉群が織りなす迷路。目標値16の天候予測判定および目標値18の地図作成判定。両方に成功しないかぎり、迷路で精神力をいちじるしく消費してしまい、すべてのPCは1日のあいだ、最大MP-「2d」。
進行管理
進行度:22 [+2]
エレナ
これ、カレントで踏み倒せん?
GM
天候予測は踏み倒せるとしましょう
地図作成判定に失敗するとシンプルに迷います
判定においては短縮する自由があります
エレナ
あーライト消えてるわ、空気あります?
ベルネット
じゃあマッピングするか
流石に明かりがないのは辛くなってきたのでナイフを抜きつつ
消えてる? あれ3時間持つでしょ
エレナ
ライトは3hだわ
はい
任せるー
ベルネット
1段階短縮
GM
(半分くらい水,顔がギリ出るくらいの水,完全に水) → 顔がギリ出るくらいの水
顔がギリ出ます
ベルネット
セージ知識
2D6 → 8[3,5] +10+5-2 = 21
ロキ
顔がギリ出るくらいの水、大体毒ガス
Jorge🐏
わかる
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ボトムウォーキング】(45分→44分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(45分→44分)
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(45分→44分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(45分→44分)
Jorge🐏
というか海底洞窟における空気、ほぼ吸ってはならない
GM
ではベルネットがかしこさを発揮して迷わずに済みます
Jorge🐏
ワンちゃん毒がなくても酸素濃度が十分でないことがほとんど
ロキ
まぁさっき40分くらい過ごしたが
Jorge🐏
うん
ロキ
ライトをベルネットに当てて酸素を確保する
エレナ
わーい
Jorge🐏
光合成だ
ViVi🦈
それやるなら【デイブレイク】だね
Jorge🐏
メリアで呼吸するの、ちょっとおもろい
ViVi🦈
やっぱ藻メリアだよ
エレナ
では時間経過と次ダイスヨロ~
ベルネット
では進もう
GM
経過時間
1D6 → 3[3] *5 = 15
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【ボトムウォーキング】(44分→29分)
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(44分→29分)
リア::【ボトムウォーキング】(44分→29分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(44分→29分)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 20:07ごろ
GM

フェーズ6

進行管理
@海賊のアジト → 1d6(+22) → 4+22 = 26 :宝物庫――大量の財宝が蓄えられた宝物庫を発見する。目標値20の解除判定に成功すると、トレジャーポイント+「2d+10」。
Jorge🐏
それ海賊事業の被害品じゃない?
進行管理
進行度:26 [+4]
ViVi🦈
可能性がある
リア
私かな~
ベルネット
まかせた
リア
〈精密ツールセット〉で+1
ククリ抜いて光源
GM
はい
リア
スカウト技巧
2D6 → 6[2,4] +9+4+0+1 = 20
GM
リアは宝物庫の扉を開けることに成功します
リア
「お宝がたくさんね~」
GM
2d+10点のトレジャーポイントを得ます
リア
2D6 → 8[3,5] +10 = 18
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


29点

剣のかけら

  • 14個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 大ゲソ(500G/赤A)
  • ☆イカスミ(2,000G/赤S)×3
  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×3
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×3
  • 危険な爪(570G/赤A)×2
  • 歴戦の鋏(4,400G/赤S)
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)


繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム


なし
ベルネット
時間経過について、バフが切れそうなタイミングで更新する行為はできる? 時間経過中は行動できない?
GM
できないと思って
ベルネット
ボトムウォーキングだからそこに空気があってもなくてもいいんだが
はい
Jorge🐏
6がでないことを祈りながら進む?
バフ更新してるとキリがない気がする
いうてもバフ更新はあと1回か、多分
ViVi🦈
このチームでいちばん肺活量が少ないのは~、意外とウルベルガだった
エレナ
ほな自分だけにボトムウォーキング
Jorge🐏
かしこい
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 7[2,5] +13+0+0 = 20
MP:80/84 [-4]
!SYSTEM
状態「【ボトムウォーキング】」を追加しました。(対象:エレナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【ボトムウォーキング】
ベルネット
では進もう
エレナ
うむ
ViVi🦈
ほんとうはもっと長時間経過する想定だったんだけど、【カレント】で加速されているうえに出目がいいので、いうほど時間が経ってない
ロキ
カレントで2倍のスピードで動いている
ViVi🦈
敵地で日付変更線をまたいで不眠ペナルティがつく可能性を期待していたのに……
GM
経過時間
1D6 → 4[4] *5 = 20
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(29分→9分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(29分→9分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(60分→40分)
リア::【ボトムウォーキング】(29分→9分)
GM

フェーズ7

リア
私かなつぎ
進行管理
@海賊のアジト → 1d6(+26) → 5+26 = 31 :最深部――ついに最深部へと到達した。決戦の時だ。
ベルネット
うま
ViVi🦈
はっっっっっや
ロキ
ついたー
ViVi🦈
入ってから3時間も経ってなくね
リア
バフかけなおす時間あるー?
進行管理
進行度:31 [+5]
GM
あります
このあと例によって1d×5分が経過します
ロキ
探索が2hくらいで休憩時間が40分なのでそんなもの
リア
空気はある?
GM
ここは陸です
あります
ベルネット
陸なんだ……
リア
ルミエルする?
ベルネット
正直MPがもうキツいけど……まぁほしいよな。するか
リア
じゃぁ草使うかー
ベルネット
では40秒かけながら個別に【グレイス・オブ・ルミエル】
エレナ
その前に草3つ使うよ
ベルネット
あー助かる
エレナ
薬師道具セットの使い方を毎回忘れる
ViVi🦈
意外とまだ魔香草が残っているな 準備がいい
Jorge🐏
私はもうなくなったが
まぁ道中さんざんルミエルしたからな……
GM
$n4かな
エレナ
〈魔香草〉
① 威力0 → 2[(4)+3=7] +9+3 = 14
② 威力0 → 0[(4)+1=5] +9+3 = 12
③ 威力0 → 1[(4)+2=6] +9+3 = 13
ベルネット
MP:74/74 [+31(over8)]
ViVi🦈
いっそ首切みたいに 薬師道具セット って書いたらそうなるようにしてもいい可能性あるな
エレナ
救命草:5 [-3]
ベルネット
では【グレイス・オブ・ルミエル】
エレナ
救命草:8 [+3]
魔香草:18 [-3]
ベルネット
五十音順
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 9[5,4] +17+0+0 = 26
2D6 → 9[3,6] +17+0+0 = 26
2D6 → 9[3,6] +17+0+0 = 26
2D6 → 9[6,3] +17+0+0 = 26
ベルネット
なんか壊れたかと思った
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,ベルネット,リア)
ベルネット
MP:58/74 [-16]
MCC⑤:4/20 [-4]
エレナ
でもう一個使って最大20分あれば代替なんとかなるやろ
ベルネット
ではゆこう
ああうんそうかも
エレナ
ではもう一個草
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 2[(4)+3=7] +9+3 = 14
ベルネット
MP:72/74 [+14]
ベルネット
たすかる~
エレナ
魔香草:17 [-1]
ベルネット
これで戦える
では今度こそゆこう
エレナ
うむ
GM
経過時間
1D6 → 2[2] *5 = 10
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ボトムウォーキング】(9分→-1分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
ベルネット::【ボトムウォーキング】(9分→-1分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
リア::【ボトムウォーキング】(9分→-1分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
エレナ::【ボトムウォーキング】(40分→30分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
GM

海中洞窟・最深部

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
祭壇
Jorge🐏
まぁわからんではないが、現状のコマンドで対応できるものに対してこれ以上ダイスコマンドを複雑化させる必要もない気がする
ロキ
そもjorgeさん何個持ってたんだ?
魔香草
Jorge🐏
32
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | BADEND30%
GM
あなたたちは、ついに最深部らしき場所へと踏み入りました
ロキ
ぼちぼちつかっとんなー
GM
宗教的文化の差異はあるものの、それでも一目して祭壇のたぐいであるとわかることでしょう
Jorge🐏
使っとる
ベルネットがだいぶ煙たい
エレナ
なんか光っとるけど明かりあるの?
GM
施された意匠や周囲にある像の形状などから、知識のある者は“海掠神”エイリャークを祀るものであると推測できます
(燭台がある,ふつうに暗い) → 燭台がある
Jorge🐏
お、燭台がある
GM
宗教的儀式の都合か、燭台があり、あるていど明るいです
ロキ
助かるー
GM
ただし、祭壇周辺は水場になっています
いちばん奥にいる神官風のカリュブディスを筆頭に、けっこうな数の蛮族がいます
ロキ
結構な数いるのか
ベルネット
不意打ちとかで数減らせねーかな
ロキ
ベルネット、無詠唱魔術使って
タンノズ種の蛮族
(汎用蛮族語)「おい! だれだ! おまえら!」
GM
ふつうに見張りくらいおるが
Jorge🐏
見つかっちゃった……
ロキ
まぁ明るい事とプラマイゼロくらいかなぁ
ベルネット
汎用蛮族語はわかるが、ここで会話する意味もあまりないんだよな
エレナ
モブの見張りで近くにいるならゼノで殴り飛ばそうかな
ベルネット
いいとおもう
GM
じゃあ殴り飛ばしていいです
エレナ
どがっ
タンノズ種の蛮族
「ごあっ」
ベルネット
「おい、だれだ、お前ら、だそうです」倒れたあとに通訳する
GM
ではタンノズが吹き飛ばされ、派手に血しぶきをあげる
神官風のカリュブディス
飛んできた血しぶきを優雅に手で払いのける
リア
「皆さん倒すのだし、あんまり関係ないわ~」
神官風のカリュブディス
(ドレイク語)「……なんと暴力的な。強盗のたぐいだな」
ロキ
リアは雑魚を散らすので本陣はよろしくウルベルガ
ウルベルガ
むふー、とする(けもってるので)
ロキ
カリュブディスってドレイク語普通喋るの?
ベルネット
「ここに鏡がないのが残念ですね」
神官風のカリュブディス
(ドレイク語)「その振る舞い方は好むところだが……、我々が敵対関係にあるのは潮目を見るよりも明らかなこと」
Jorge🐏
ドレイク語は上位蛮族の公用語みたいなとこある
ViVi🦈
こないだ戦ったやつもドレイク語を解しはした
神官風のカリュブディス
(ドレイク語)「皆の者、獲物がみずから我らの懐へとやってきたぞ――かかれ」
ロキ
一言もしゃべってないので分からなかった(確かにデータに書いてあった気はする)
GM
水中から巨大なイカらしきビーイングが姿をあらわし、種々の蛮族が敵意をあらわにみなさんを睨みつけます
ロキ
またいかだ
ベルネット
「概ね見たとおりです。やりましょう」
特に通訳はしない
エレナ
「えぇ。」ごーごー
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
ベルネット
ウルベルガ、ベルネット
エレナ
エレナとリア
GM
  • タンノズ×可変
  • タンノズベテラン×可変
  • カリュブディス×2
  • 下半身が軟体動物の女性×1
  • 上半身がサメの巨人×1
  • サキュバス種の蛮族×1
  • 亀×1
  • 小さめのクラーケン×2
  • 風格あるカリュブディス×1
ロキ
エレナトリアって書くと1人に見える
サメ
逃げよう
Jorge🐏
多いなぁ
GM
道中7フェーズかかったので、タンノズがフェーズ数の半分の4体、タンノズベテランが(フェーズ数-タンノズ数)の3体です
Jorge🐏
まだ半分だけだから……巨人???
ロキ
兵貴神速だよ兵貴神速
GM
戦闘準備
Jorge🐏
正直割と逃げたい
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】
Jorge🐏
ヴォーロス以外にまともな範囲火力がない、このPT
ロキ
部位数多そうだなぁ
Jorge🐏
これ普通にベルネットまで抜けてくるでしょ
エレナ
ここって全体的に陸?(クラーケンたちも陸にいる?)
GM
いい質問ですね。奥のほうは水であり、クラーケン的なものなどは水中におります
ロキ
とりあえずルミエルは必要で合ってたと
リア
【ケンタウロスレッグ】
【魔探法】
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
リア
1D6 → 2
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
リア
HP:56/58 [-2]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
赤B-SS:8-9-4-0
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 1 HP:55/56 [-1]
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:31 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:15/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
MC(3点):55 [-1]
リア
おしまいかな
ベルネット
はい
下半身が軟体動物の女性
[準]【テイク・ザ・リードⅡ】拡張>風格あるカリュブディス
リア
んあ、魔域なの??
ロキ
それはそうとあいつ殺さんと無限に回復する
下半身が軟体動物の女性
魔域じゃなかったので、[補][準]【テンポラリィ・リージョン】拡張
魔物知識判定
リア
我もテイクザリードしたーい
GM
どうぞ(厳密には、戦闘準備は、魔物側がさきにやってから、PC側なので、リアが戦闘準備をする時点では魔域)
ベルネット
そして魔探法のHP消費が要らなくなるのでは?
リア
許されたⅠです
リア
MC(3点):54 [-1]
GM
では【魔探法】ただでいいよ
リア
HP:58/58 [+2]
ベルネット
わーい
ウルベルガ
HP:56/56 [+1]
GM
  • タンノズ(既出)
  • タンノズベテラン(既出)
  • カリュブディス(既出)
  • 下半身が軟体動物の女性:18/21
  • 上半身がサメの巨人:19/22
  • サキュバス種の蛮族:20/23
  • 亀:17/22
  • 小さめのクラーケン:13/17
  • 風格あるカリュブディス:23/29
ロキ
カリュブディス2体かぁ
ベルネット
魔物知識
〚軟体〛 2D6 → 6[4,2] +10+5+2 = 23
〚サメ〛 2D6 → 7[1,6] +10+5+2 = 24
〚サキュバス〛 2D6 → 7[3,4] +10+5+2 = 24
〚亀〛 2D6 → 11[5,6] +10+5+2 = 28
〚クラーケン〛 2D6 → 6[4,2] +10+5+2 = 23
〚風格〛 2D6 → 11[6,5] +10+5+2 = 28
GM
【魔探法】が常時有効なので、ぜんぶに乗ります
ベルネット
ベルネットは持ってないのでこのままで
風格の弱点だけ落としたかな
このままで
GM
そのうえで確定?
はい
タンノズA
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズB
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズC
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズD
タンノズ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:13 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:9(16)
HP:59/59 MP:42/42 弱点:物理ダメージ+2点 
Jorge🐏
げぇ、抱え込みもちおおすぎ
タンノズベテランA
タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズベテランB
タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点 
タンノズベテランC
タンノズベテラン
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖精語 生息地:海岸、川辺
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
HP:101/101 MP:61/61 弱点:物理ダメージ+2点 
カリュブディスA
カリュブディス
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:エルフ語、汎用蛮族語、ドレイク語、海獣語 生息地:海
先制値:22 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
HP:130/130 MP:90/90 弱点:物理ダメージ+2点 
カリュブディスB
カリュブディス
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:エルフ語、汎用蛮族語、ドレイク語、海獣語 生息地:海
先制値:22 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26)
HP:130/130 MP:90/90 弱点:物理ダメージ+2点 
アビサルスキュラ
アビサルスキュラ
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖魔語、魔神語 生息地:海、魔域
先制値:18 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:16(23)
胴体:HP:110/110 触手A:HP:92/92 触手B:HP:92/92 触手C:HP:92/92 胴体:MP:110/110 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:胴体13/触手A8/触手B8/触手C8 
ジャーグラッド
ジャーグラッド
分類:魔神 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:河川、海
先制値:21 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)
胴体:HP:121/121 背びれ:HP:89/89 胸びれ:HP:89/89 尾びれ:HP:89/89 胴体:MP:53/53 背びれ:MP:21/21 胸びれ:MP:21/21 尾びれ:MP:21/21 弱点:土属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体12/背びれ10/胸びれ10/尾びれ10 
サキュバスパイレート
サキュバスパイレート
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:21 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:18(25)
HP:112/112 MP:123/123 弱点:魔法ダメージ+2点 
グラナイトシェル
グラナイトシェル
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
頭:HP:80/80 胴体:HP:90/90 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭16/胴体18 
Jorge🐏
読んだは読んだけどー
これどうやって捌こう
リトルクラーケン甲
リトルクラーケン
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:海、湖
先制値:15 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)
胴体:HP:62/62 足A:HP:44/44 足B:HP:44/44 足C:HP:44/44 足D:HP:44/44 足E:HP:44/44 弱点:雷属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体9/足A8/足B8/足C8/足D8/足E8 
リトルクラーケン乙
リトルクラーケン
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:海、湖
先制値:15 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)
胴体:HP:62/62 足A:HP:44/44 足B:HP:44/44 足C:HP:44/44 足D:HP:44/44 足E:HP:44/44 弱点:雷属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体9/足A8/足B8/足C8/足D8/足E8 
Jorge🐏
部位数多すぎて無理じゃねぇ? 初期距離にも多少は寄るが
カリュブディスミニスタ
カリュブディスミニスタ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:エルフ語、汎用蛮族語、ドレイク語、海獣語 生息地:海
先制値:23 生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:25(32)
HP:229/229 MP:113/113 弱点:物理ダメージ+2点 
Jorge🐏
わくわく植物園並に多い
今回は後衛がいるというのに
アビサルスキュラ
胴体:MP:99/110 [-11]
胴体:MP:90/110 [-9]
ロキ
それよく知らんが
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
Jorge🐏
前にViViさんに植物いっぱい出されてボコられて敗走したことがあっただけ
ViVi🦈
ギリギリ敗走はしてなかったけど、まあそういう話
示談になった
GM
先制判定
に先立って
アビサルスキュラ
[準]【アトロフィー】>PC全員
胴体:MP:84/110 [-6]
胴体:MP:66/110 [-18]
リア
甘んじて受ける
ロキ
受けたくなーい
Jorge🐏
受けたくない
GM
はい、では25を目指して-2ペナルティのもと先制判定をどうぞ
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 10[6,4] +2+2-2 = 12
ウルベルガ
先制
2D6 → 12[6,6] +9+4+1+1+2+1-2 = 28
リア
先制判定
2D6 → 8[5,3] +9+5+0+1+1+2-2 = 24
Jorge🐏
取った
頑張ったよこれ
ViVi🦈
時として全能になるウルベルガ
GM
リアはなんか足せるものもってる?
リア
[魔]〈増強の指輪(敏捷)〉は割ってもボーナス値に影響ないので割っときます
GM
【魔探法】は有効
はい、ではふたりとも《ファストアクション》有効
リア
あ、違うわ、テイクザリードあったわ
GM
とられたか~~しかもふたりに
あ、はい
では指輪は巻き戻った
ViVi🦈
先攻とれる可能性すらあったというのに 惜しい
ここはPCの準備のよさを称えるところだね
GM
戦力の初期配置
Jorge🐏
出目9を要求される先制判定、つらい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
GM
距離決めたらPCの配置する前に切ります
左端
2D6 → 5[4,1] +5 = 10
その次
1D6 → 5[5] +5 = 10
1D6 → 5
よっつめ
2D6 → 4[3,1] +2 = 6
いつつめ
2D6 → 8[6,2] +2 = 10
右端
2D6 → 7[1,6] +5 = 12
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
タンノズの5m向こうからは水場です
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
GM
いちばん右は壁です
ViVi🦈
本日はここまで! おつかれさまっしたァ
メモ:PCの初期配置から
Jorge🐏
いっぱいまで下がらんとジャーグラッドの引き寄せ食らうな……
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
射線は切れてそうよ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
威力0 → 3[(4)+6=10] +7 = 10
威力コマンドに 薬師道具セット と付けたら $n4 相当で動作するようになりました
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物理+2)、クラーケン(雷+3)、サキュバス(魔法+2/看破)、亀(純エネルギー+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔法+2/看破)、タンノズ系(物理+2)
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
GM
あ、ジャーグラッドはラーリス信仰としてあつかいます
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ
  • 海中に洞窟を見つけた
  • 乗り込んだ
  • 海賊のアジトだった
  • 最深部まで来た
ロキ
わー
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM
戦力の初期配置、PC側が決めるところからです
リア
まぁ二人とも一番前
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
ジャーグラッドがその気になればかなり前に出てきて手を伸ばせるんだよな……
水中適性って水上でペナルティ受けるやつだっけ?
GM
ちがう。どっちでもペナルティないやつ
ベルネット
そうか……
水場からジャーグラッドがでてくるケースまで考えると遠すぎてベルネットが何もできなくなるな
最前から1m後ろにします
ウルベルガは最前
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
あぁ、一応聞いとこ、地上から水中に入るとき、またその逆の時、移動力変わる者どもはどう処理になる?
後、水場は境界から水中判定になるレベルの深さって認識でよい?
GM
後者はその認識でいいです
前者は……比にもとづいて解決しようとすると問題起こるだろうか、ということをいま考えている
わりときれいな比をとる魔物しかいないからいけるかな
移動速度の比にもとづいて、地上/水中が変わった後の移動距離が本来より大きく/小さくなるものとして扱います
リア
あい
GM
第二戦闘準備
グラナイトシェル
[宣][準]《かばうⅡ》、《ガーディアンⅡ》>サキュバス、5回
!SYSTEM
状態「《かばう》(被)」を追加しました。(対象:サキュバスパイレート)
アビサルスキュラ
[補][準]【デモンズタックス】
胴体:MP:60/110 [-6]
!SYSTEM
状態「【デモンズタックス】」を追加しました。(対象:アビサルスキュラ)
アビサルスキュラ
[補][準]【アンチマジックバリア】
胴体:MP:55/110 [-5]
!SYSTEM
状態「【アンチマジックバリア】」を追加しました。(対象:アビサルスキュラ)
カリュブディスB
[補][準]【ウェーブ・ライディング】
MP:88/90 [-2]
!SYSTEM
状態「【ウェーブ・ライディング】」を追加しました。(対象:カリュブディスB)
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:43 [-1]
ベルネット
自身に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ベルネット)
GM
そのくらいしかないんだっけ
ベルネット
それくらいかな
うん
リア
こっちはなかった気がする
ベルネット
ウルベルガの獣変貌って宣言してなかったっけ?
なければする
ウルベルガ
獣変貌
!SYSTEM
状態「[獣変貌]11レベル」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM

ラウンド: 1

Jorge🐏
ずっとしてるな
これがないと暗視がないので
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Dramatic Encounter30%
ViVi🦈
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
ロキ
とりあえずバフ?
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【魔探法】
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【魔探法】
Jorge🐏
かな。フィールドプロテクション、セイクリッドウェポン、セイクリッドシールドの中からどれか2つかなと思ってるんだけど、どれ欲しい?
敵の数的にフィールドプロテクション+セイクリッドシールドとかでもいい気がしてる
ロキ
命中判定大丈夫なん?
Jorge🐏
あー
不安がある
フィールドプロテクションⅡとセイクリッド・ウェポンにするか
ロキ
後後ろにいてバトルソング届く?
Jorge🐏
届かん
ので正直歌う予定があまりない
ロキ
んー、はい
じゃぁとりあえずヨロ
ベルネット
ではベルネット
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【バークメイル】A(18R→17R)
Jorge🐏
神讃信奏術(ノーマル)、厳しい戦場ほど使い所が難しくて、苦しい
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:5 [+1]
ロキ
こう、五感ばっかの敵だとスモークボム使いたくなる
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 4 HP:68/72 [-4]
【気防陣】
1D6 → 2 HP:66/72 [-2]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:65/72 [-1]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:60/72 [-5]
ロキ
(マギテックなんてない)
ベルネット
全員に
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:43 [-1]
MP:71/74 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 3[5+5=10] +7+0+0 = 10
HP:70/72 [+10]
【バークメイル】A
MC緑A:42 [-1]
ベルネット
ウルベルガ
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
《ダブルキャスト》
ベルネット
1回目、【フィールドプロテクションⅡ】、ここ
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[4,6] +17+0+0 = 27
MP:70/74 [-1]
MCC⑤:3/20 [-1]
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
《グロリア》
:3 [+1]
非戦闘時リセット
:0 [-1]
:0 [-1]
:0 [-3]
陣気:0 [-5]
陣気:1 [+1]
:1 [+1]
ベルネット
2回目、【セイクリッド・ウェポン】《魔法拡大すべて》による数拡大、3人に
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[4,4] +17+0+0-10 = 15
MP:69/74 [-1]
MCC⑤:2/20 [-1]
チェック:✔
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
Jorge🐏
こんな感じ
エレナとリアいく?
ViVi🦈
蛮族にはありえんくらい刺さる、【スモーク・ボム】
魔動機文明が蛮族を地上から駆逐した裏には煙幕の活躍があったとされる(大嘘)
ロキ
ほなエレナ行くか
GM
手番: エレナ
エレナ
とりあえず制限移動3m
GM
前進でよいね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
はい
主動作で【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
MP:54/84 [-26]
MC(5点):17 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 9[6,3] +13+0+0 = 22
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
補助動作で《ポーションマスター》魔香水
エレナ
MP:64/84 [+10]
魔香水:21 [-1]
エレナ
[補][準]【メディテーション】
エレナ
MP:61/84 [-3]
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:エレナ)
ロキ
夜は眠い太陽の子
エレナ
こんなもんかなぁ
んでそのままヴォロス
エレナ
チェック:✔
Jorge🐏
シャドウは昼間でも活動できるがソレイユは夜に弱い
GM
手番: ヴォーロス
ViVi🦈
生まれつき夜に弱いことと引き換えのフィジカルギフテッド
エレナ
とりあえず通常移動で7m前へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
胴体から
ヴォーロス
[主]一掃
Jorge🐏
一掃が輝く
エレナ
全員攻撃
GM
はい
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 8[5,3] +18+1+0+0 = 27
カリュブディスA
回避 18(25+0+0+0+0=25
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
エレナ
出してなかった
タンノズベテラン一同
回避 8(15+0+0+0=15
タンノズ一同
回避 8(15+0+0+0=15
GM
ぜんぶ当たった
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
魔力撃はちょっと考える
ロキ
カリュブディスってそっちでワンパンなんだっけ?
GM
考えたら教えて
ロキ
あたれば
Jorge🐏
あたれば130点くらいは持ってけると思う
あたれば
GM
とりあえずどの魔物も弱点+2です
ロキ
なら魔力撃、ベテランとかの削りでいい?
Jorge🐏
いいよ
エレナ
じゃぁベテランAが魔力撃です
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚カリュブディスA〛 2D6 → 11[6,5] ++16+0+0 = 27
〚タンノズベテランB〛 2D6 → 3[2,1] ++16+0+0 = 19
〚タンノズベテランC〛 2D6 → 4[3,1] ++16+0+0 = 20
〚タンノズA〛 2D6 → 7[4,3] ++16+0+0 = 23
〚タンノズB〛 2D6 → 9[5,4] ++16+0+0 = 25
〚タンノズC〛 2D6 → 10[4,6] ++16+0+0 = 26
〚タンノズD〛 2D6 → 5[2,3] ++16+0+0 = 21
GM
そこに弱点ね
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚タンノズベテランA〛 2D6 → 9[5,4] +16+0+0+8 = 33
カリュブディスA
HP:113/130 [-17]
ヴォーロス
べてらんAはついでに命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
タンノズベテランB
HP:84/101 [-17]
タンノズベテランC
HP:89/101 [-12]
タンノズベテランB
HP:101/101 [+17]
HP:90/101 [-11]
エレナ
+2って言われたのに忘れとるわ
タンノズベテランA
HP:76/101 [-25]
HP:67/101 [-9]
ロキ
弱点よく忘れる
タンノズA
HP:40/59 [-19]
タンノズB
HP:38/59 [-21]
Jorge🐏
パレットを使えば使うほど忘れる
タンノズC
HP:37/59 [-22]
タンノズD
HP:42/59 [-17]
GM
適用した
ViVi🦈
きょう暗算の精度が悪いうえに遅い
ロキ
タンノズすら残りそう
Jorge🐏
ViViさんの人間味の部分(ときどき不調)
ロキ
継続系の魔法って魔法かけた本人が退場しても解除されたりしないんだっけ?
ViVi🦈
されない
たとえば今ベルネットが死んでもさっきかけた魔法は残る
ロキ
フレイムガイザーって水場相手でも使える?
ViVi🦈
使える(『Ⅱ』83頁、魔法や特殊能力の効果は原則として水中でも地上と同様)
ロキ
サメのとこにフライムガイザーと、ヴォロス位置に範囲魔法、どっちがいいと思う?
jorgeさん
Jorge🐏
ヴォーロス位置に範囲かなぁ
フレイムガイザーは空間なのであとからいった我々にも適用されてしまうため
ロキ
我ら陸上の方が強いんだから待つができるよ
Jorge🐏
ファイアプロテクターってあったっけ?
ロキ
ない
Jorge🐏
ないなら範囲魔法でいいと思う
待つのは……遠距離戦は向こうのが有利そうだし
ロキ
あーファイアウォールだけど壁立ててもいい
Jorge🐏
ああ、視線切れるのか
それは悪くないな
ファイアウォールしてみる? いい気がする
エレナ
頭部、ファイアウォールを7m前の位置に
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 6[3,3] +17 = 23
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
頭部_MP:92/102 [-10]
チェック:✔
ViVi🦈
べらぼうに邪魔くさいな
ロキ
とりあえずカリュブディスどうなるか次第なので先どうぞ、アトリビュートもないし
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ロキ
ウォール系って術者の任意のタイミングで消せるんだっけ
ウルベルガ
通常移動でヴォーロスの座標まで
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:12/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:9/21 [-3]
ViVi🦈
補助動作で解除できる
ウルベルガ
【ビートルスキン】
MP:6/21 [-3]
【マッスルベアー】
MP:3/21 [-3]
【ジャイアントアーム】
MP:0/21 [-3]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:17/30 [-1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:55/56 [-1]
ViVi🦈
解除する前にヴォーロスがいなくなると解除できる者はいなくなる
ウルベルガ
カリュブディス
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
まぁヴォロスは油断すると爆発して再召喚はできても復活はできないんですが......
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:30 [-1]
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:カリュブディスA)
ウルベルガ
自身
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
カリュブディス対象に近接攻撃
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[6,3] +17-2+1+1+0+0 = 26
カリュブディスA
回避 18(25+0+-1+0+0=24
GM
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 10[4+6=10] +21+2+3+2+1+0+2 = 41
GM
弱点入ってる?
ウルベルガ
入ってない
カリュブディスA
HP:76/130 [-37]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[2,2] +16+1+0+0 = 21
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
GM
避け
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[4,6] +16+1+0+0 = 27
GM
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔](弱点込み)
威力50 C値13 → 12[4+5=9] +21+2+3+2+1+0+2+2 = 45
カリュブディスA
HP:37/130 [-39]
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[6,2] +17-2+1+0+0 = 24
GM
避け
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[2,6] +16+1+0+0 = 25
GM
それセイクリッドウェポン入ってなくね いっこ前の
ウルベルガ
うわー
はいってない
GM
じゃあそれ(24のやつ)は当たった
ウルベルガ
ダメージ上昇も入ってないので、ここまでに4点余分に受けといて
カリュブディスA
HP:33/130 [-4]
ウルベルガ
で〈パンチ〉(両手利き左)のダメージ
ウルベルガ
命中力/[魔](弱点こみ)〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[1,5] +17-2+2+1+0+1 = 25
GM
ダメージねダメージ
ウルベルガ
ほんまや!
これ命中
めちゃくちゃ
ウルベルガ
ダメージ[魔](弱点こみ)
威力30 C値11 → 2[1+2=3] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 37
ViVi🦈
↕落ち着いていきましょう↕
カリュブディスA
HP:8/130 [-25]
Jorge🐏
そんな感じになってしまった
ウルベルガ
で、キックも当たってるはずなのでダメージ行っていい?
GM
はい
ウルベルガ
ダメージ[魔](弱点込み)
威力50 C値13 → 12[5+3=8] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 47
カリュブディスA
HP:-33/130 [-41]
生死判定 18(25+0+-33=-8
GM
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
では《ファストアクション》
!SYSTEM
ユニット「カリュブディスA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、サキュバス(魔+2/看破)、亀(純エネルギー+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • 倒された:カリュブディス×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
ロキ
1手番で死んでて草生える
ウルベルガ
タンノズベテランAに向き合います、近接攻撃
Aか? ちょっと待って
ViVi🦈
【アトリビュート】とかなくてもぜんぜん強いじゃん
エレナ
かりょくあるんだからBとかCやって
ウルベルガ
そうよね
ベテランBに近接
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[2,4] +17-2+1+0+1 = 23
タンノズベテランB
回避 8(15+0+0+0=15
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[1+5=6] +21+2+3+2+1+2+2 = 39
タンノズベテランB
HP:61/101 [-29]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
GM
よもや弱点の入ってないやつか?
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[1,6] +16+1+0+1 = 25
GM
当たる
ウルベルガ
入ってないやつだ! ごめん
タンノズベテランB
HP:59/101 [-2]
ウルベルガ
ダメージ[魔](弱点込み)
威力40 C値12 → 9[3+4=7] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 44
タンノズベテランB
HP:25/101 [-34]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[5,3] +16+1+0+1 = 26
ViVi🦈
なんなら宣言特技すらなくてもふつうに痛いんだが
ロキ
連続攻撃(ショコラッタン)で20で大変だったのに40でとるからなぁ
ウルベルガ
ダメージ[魔](弱点込み)
威力40 C値12 → 6[1+4=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 41
GM
当たる
タンノズベテランB
HP:-6/101 [-31]
生死判定 14(21+0+-6=15
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
GM
気絶
はい
ウルベルガ
ほかを殴れるわけでもないので気絶に追撃
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[6,2] +17-2+1+0+1 = 25
GM
当たる
ウルベルガ
ダメージ[魔](弱点込み)
威力30 C値11 → 4[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 39
タンノズベテランB
HP:-35/101 [-29]
生死判定 14(21+0+-35=-14
GM
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
チェック:✔
!SYSTEM
ユニット「タンノズベテランB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、サキュバス(魔+2/看破)、亀(純エネルギー+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
ロキ
頑張って調整が必要(リファインリストにある煉獄殺法を見ながら)
リア
わたし
ViVi🦈
じつはリファイン作業は終わってるんだけどショコラッタンの行方を見てから出そうかと思って保留してる
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
リア
MC(3点):51 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
@赤B-SS=;8-8-4-0
赤B-SS:8-8-4-0
リア
[補]【属性付・轟】を2回、自分と一応ウルベルガに
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
リア
2D6 → 9[5,4] = 9
HP:-9
HP:58/58 [+67/+58]
HP:-11
ロキ
馬鹿なことしてる
ViVi🦈
↕落ち着いていきましょう↕
リア
HP:47/58
リア
んでヴォロスのとこに移動ー
GM
11?
リア
魔探法で-2されてた
GM
それはタダになった気がする
リア
あーそうだわ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
HP:49/58 [+2]
ウルベルガ
一瞬魔域になったからね
リア
解除されたっけ?
GM
まだ魔域ではある
リア
まぁいいや
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》を宣言消費なしで使用
リア
ベテランAに近接攻撃
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 8[4,4] +17++2 = 27
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
タンノズベテランA
回避 8(15+0+0+0=15
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 15[5+3=8>12:クリティカル!] + 5[1+2=3] +18++2+2+1+2+6+1 = 52
タンノズベテランA
HP:25/101 [-42]
Jorge🐏
回っとる、いいね
リア
いっか、でファストアクション、そのまま通常攻撃をベテランAに
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 7[3,4] +17+0 = 24
タンノズベテランA
回避 8(15+0+0+0=15
リア
ダメージ[魔]
威力40 C値10 → 9[1+6=7] +18++2+2+1+2 = 34
タンノズベテランA
HP:1/101 [-24]
ロキ
そういうの困る
リア
困るがここから入れる保険もない
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
華即咲かそくしょう》の効果で宣言+1
[宣]練気鞘れんきしょう
リア
おしまい
リア
チェック:✔
GM

【ファイアウォール】の邪魔さがすごい
上級戦闘の壁って《ワードブレイク》で触れねえんだよな……
ミニスタからそこの乱戦の中心まで 陸上5+2+3=10+水中5+6+10=21
ちょっとルール確認
Jorge🐏
壁が仕事をしている
さすがロキさん
GM
手番: カリュブディスB
!SYSTEM
状態が変更されました
カリュブディスB::【ウェーブ・ライディング】(1R→0R)
ロキ
まぁファイアウォールなので突っ切ることはできるんですが
カリュブディスB
制限移動で3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カリュブディスB
[補][準]【ウェーブ・ライディング】
MP:86/90 [-2]
!SYSTEM
状態「【ウェーブ・ライディング】」を追加しました。(対象:カリュブディスB)
カリュブディスB
[宣]《魔法拡大すべて》
【ブレスⅡ】>自身、サキュバス、ミニスタ、ジャーグラッド全身
神聖魔法 17(24+0+0=24
MP:26/90 [-60]
!SYSTEM
状態「【ブレスⅡ】」を追加しました。(対象:カリュブディスミニスタ,サキュバスパイレート,ジャーグラッド,カリュブディスB)
カリュブディスB
チェック:✔
手番: カリュブディスミニスタ
ロキ
なんか突っ込んできそう
カリュブディスミニスタ
(ドレイク語)「偉大なる我らが父、海掠神エイリャークよ。この略奪を捧げましょうぞ――
【ディバイン・ウォー】
ロキ
なんか壁の向こうで誰かが叫んでる
Jorge🐏
うわぁ
カリュブディスミニスタ
神聖魔法
2D6 → 4[3,1] +19+1+0 = 24
Jorge🐏
そういえばブレスⅡってHPとかも伸びるんじゃないの?
カリュブディスミニスタ
エイリャークの神聖魔法を使えるキャラクターに有効とします
!SYSTEM
状態「【ディバイン・ウォー】」を追加しました。(対象:サキュバスパイレート,カリュブディスB)
カリュブディスミニスタ
MP:73/113 [-40]
Jorge🐏
もうカリュブディスに攻撃が当たらん
ViVi🦈
のびーる
サキュバスパイレート
HP:112/118 [+0/+6]
MP:123/129 [+0/+6]
カリュブディスB
MP:2/90 [-24]
HP:130/136 [+0/+6]
MP:2/96 [+0/+6]
ジャーグラッド
胴体:HP:121/127 [+0/+6]
背びれ:HP:89/95 [+0/+6]
胸びれ:HP:89/95 [+0/+6]
尾びれ:HP:89/95 [+0/+6]
胴体:MP:53/59 [+0/+6]
背びれ:MP:21/27 [+0/+6]
胸びれ:MP:21/27 [+0/+6]
尾びれ:MP:21/27 [+0/+6]
カリュブディスミニスタ
HP:229/235 [+0/+6]
MP:73/119 [+0/+6]
チェック:✔
ロキ
当ててもらわな困る
カリュブディスミニスタ
手番: アビサルスキュラ
ロキ
クリメノスなので魔法破りもできん
アビサルスキュラ
やっぱ後で
手番: ジャーグラッド
ジャーグラッド
15/30(水中)だからー
5m泳いだ後は13m歩ける
Jorge🐏
引きずり込まれる~
ジャーグラッド
通常移動でそこの乱戦エリアに参加
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ジャーグラッド
[主]引き寄せ/23+0+0+1+0=24/回避力/消滅>エレナ
リア
ファイアウォール通過時に精神抵抗
GM
せや
Jorge🐏
あそっか、鷹の目はないのか
ジャーグラッド
精神抵抗力 15(22+0+1=23
ベルネット
迂回したのかと思ってた
GM
で、半減
ダメージちょうだい
ヴォーロス
ダメージ判定
威力20 C値13 → { 1[2+1=3] +17 = 18 } /2 = 9
Jorge🐏
エレナのビルド、なかなか渋いいい動きをしている
リア
4部位?
GM
せやね
Jorge🐏
後衛と言いながらしっかり耐久があるの、やっぱ強い
ViVi🦈
エレナを前に引っ張るのはわりとPCに利するんだよなという念はあるが、やらないわけにもいかん
ヴォーロス
ダメージ判定
① 威力20 C値13 → { 4[2+4=6] +17 = 21 } /2 = 11
② 威力20 C値13 → { 6[5+3=8] +17 = 23 } /2 = 12
③ 威力20 C値13 → { 6[2+6=8] +17 = 23 } /2 = 12
ViVi🦈
なんで歩いただけで全身がダメージを受けるんだ……
ジャーグラッド
胴体:HP:112/127 [-9]
背びれ:HP:78/95 [-11]
胸びれ:HP:77/95 [-12]
尾びれ:HP:77/95 [-12]
ロキ
迂回していいのよ
ViVi🦈
そんなには歩けない……
エレナ
回避力
2D6 → 7[6,1] +10+0 = 17
ジャーグラッド
物理ダメージ
2D6 → 4[1,3] +12 = 16
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(2点、割り振り)
MP:59/84 [-2]
葬竜点:2 [+2]
物理ダメージ
HP:88/89 [-1]
ドントレシア:2 [+2]
Jorge🐏
迂回って+10mか、遠いな……
GM
で、ここまで引っ張る
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ジャーグラッド
命中力/ひれ(尾びれ) 16(23+0+0+1+0=24)>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 4[3,1] +16+0+1+0+1 = 22
ロキ
タンノズの攻撃が全部そっちにベルネットに飛ぶからがんば~
ジャーグラッド
ダメージ/ひれ(尾びれ)
2D6 → 4[1,3] +12+0+0 = 16
ウルベルガ
物理ダメージ軽減量
2+2+2+1+1+2+0+0+2+2 = 14
HP:53/56 [-2]
ジャーグラッド
おのれ、ちょこざいなヒレなしが!
ロキ
ウルベルガ、割と固いね??
Jorge🐏
引きずり込まれるよりは何倍もマシなのでありがたい
そうね
ジャーグラッド
命中力/ひれ(背びれ) 16(23+0+0+1+0=24)>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 7[6,1] +16+0+1+0+1 = 25
ジャーグラッド
[宣]渾身攻撃
命中力/牙(胴体) 13(20+0+0+1+0=21)>エレナ
あ、ダメージにブレス入ってなかった、ウルベルガあと1点受けておいて
エレナ
あ、わたし
ウルベルガ
HP:52/56 [-1]
ジャーグラッド
You!
エレナ
回避力
2D6 → 6[2,4] +10+0 = 16
ジャーグラッド
ダメージ/牙(胴体/渾身攻撃)
2D6 → 3[2,1] +17+8+0+1 = 29
!SYSTEM
状態「胴体:リスク/回避力判定-3」を追加しました。(対象:ジャーグラッド)
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(12点、割り振り)
MP:47/84 [-12]
葬竜点:14 [+12]
物理ダメージ
HP:86/89 [-2]
ドントレシア:4 [+2]
ジャーグラッド
[常]くわえこみ
牙の攻撃が命中すると、対象をくわえこみます。対象は移動ができなくなり、次ラウンドからは、自動的に牙の攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒『Ⅲ』341頁、『ML』65頁)に従います。この魔物自身は、補助動作でくわえた対象を自動的に解放することができます。
この能力でキャラクターをくわている間は、[部位:胴体]は他のキャラクターを攻撃できず、魔法を行使することもできません。一方、他の部位は、ひれの攻撃をくわえたキャラクターに行うことができません。
ロキ
もがもが
Jorge🐏
これは食べられるエレナ
!SYSTEM
状態「くわえこみ〚被〛」を追加しました。(対象:エレナ)
ジャーグラッド
チェック:✔
手番: タンノズA
タンノズA
[宣]《魔法拡大/数》
【ウィンドカッター】>ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ
妖精魔法 8(15+0+0=15
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 8[6,2] +15+0 = 23
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +15+1+0 = 26
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +17+0 = 24
リア
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +18+1+0 = 29
タンノズA
MP:30/42 [-12]
ベルネット 威力10 → { 4[2+6=8] +8 = 12 } /2 = 6
ウルベルガ 威力10 → { 5[4+5=9] +8 = 13 } /2 = 7
リア 威力10 → { 4[6+2=8] +8 = 12 } /2 = 6
エレナ 威力10 → { 3[1+6=7] +8 = 11 } /2 = 6
リア
消滅~
GM
ではリアは消滅
【フィールド・プロテクションⅡ】と【気防陣】が有効
リア
HP:47/58 [-2]
HP:49/58 [+2]
エレナ
魔香水:19 [-2]
魔香水:21 [+2]
HP:84/89 [-2]
ウルベルガ
HP:49/56 [-3]
ベルネット
HP:68/72 [-2]
ロキ
何にも見ずに一番上を減らした、魔香水だった
GM
ぬーん堅いな MPをケチっている場合ではないな
タンノズA
チェック:✔
GM
手番: タンノズB~D
タンノズB
[宣]《魔法拡大/数》
【ストーンブラスト】>ベルネット,ウルベルガ,エレナ
MP:24/42 [-18]
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +17+0 = 23
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +15+0 = 19
ロキ
無視されたリア
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +15+1+0 = 21
Jorge🐏
消滅しちゃうから……
タンノズB
ベルネット 威力20 → { 8[6+4=10] +8 = 16 } /2 = 8
ウルベルガ 威力20 → { 5[3+4=7] +8 = 13 } /2 = 7
エレナ 威力20 → { 6[6+2=8] +8 = 14 } /2 = 7
エレナ
HP:81/89 [-3]
ウルベルガ
HP:46/56 [-3]
ベルネット
HP:64/72 [-4]
ViVi🦈
ウィンドカッターならワンチャン狙いで巻き込んでもいいが、ストーンブラストでやるには重すぎる
タンノズB
チェック:✔
タンノズC
同様の行動、15
MP:24/42 [-18]
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 7[3,4] +17+0 = 24
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +15+1+0 = 24
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +15+0 = 26
タンノズC
ベルネット 威力20 → { 7[5+4=9] +8 = 15 } /2 = 8
ウルベルガ 威力20 → { 3[3+2=5] +8 = 11 } /2 = 6
エレナ 威力20 → { 2[1+3=4] +8 = 10 } /2 = 5
エレナ
HP:80/89 [-1]
ウルベルガ
HP:44/56 [-2]
ベルネット
HP:60/72 [-4]
タンノズC
チェック:✔
タンノズD
同様! 15
MP:24/42 [-18]
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +15+1+0 = 24
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +17+0 = 24
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +15+0 = 19
タンノズD
ベルネット 威力20 → { 7[3+6=9] +8 = 15 } /2 = 8
ウルベルガ 威力20 → { 2[1+3=4] +8 = 10 } /2 = 5
エレナ 威力20 → { 3[3+2=5] +8 = 11 } /2 = 6
ロキ
ベルネットに痛いとこが入ってるのあまりよろしくない
エレナ
HP:78/89 [-2]
ウルベルガ
HP:43/56 [-1]
ベルネット
HP:56/72 [-4]
Jorge🐏
それ
タンノズD
チェック:✔
GM
手番: タンノズベテランA
タンノズベテランA
[宣]《魔法拡大/数》
【シュートアロー】>ベルネット,ウルベルガ,エレナ,リア
MP:37/61 [-24]
妖精魔法 12(19+0+0=19)、必中
ロキ
必中~
タンノズベテランA
ベルネット 威力20 C値10 → 5[5+2=7] +12 = 17
ウルベルガ 威力20 C値10 → 5[3+4=7] +12 = 17
エレナ 威力20 C値10 → 1[2+1=3] +12 = 13
リア 威力20 C値10 → 5[5+2=7] +12 = 17
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+2+0+0+2+2 = 10
HP:49/72 [-7]
ウルベルガ
物理ダメージ軽減量
2+2+2+1+1+2+0+0+2+2 = 14
HP:40/56 [-3]
リア
物理ダメージ
HP:42/58 [-7]
エレナ
0ダメ~
エレナ
ドントレシア:0 [-4]
GM
はい
タンノズベテランA
チェック:✔
GM
手番: タンノズベテランC
タンノズベテランC
[宣]《魔法拡大/数》
【シュートアロー】>ベルネット,ウルベルガ,エレナ,リア
妖精魔法 12(19+0+0=19
MP:37/61 [-24]
ベルネット 威力20 C値10 → 7[3+6=9] +12 = 19
ウルベルガ 威力20 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
エレナ 威力20 C値10 → 4[1+5=6] +12 = 16
リア 威力20 C値10 → 8[6+4=10:クリティカル!] + 4[5+1=6] +12 = 24
ベルネット
HP:40/72 [-9]
エレナ
物理ダメージ
HP:75/89 [-3]
リア
物理ダメージ
HP:28/58 [-14]
ロキ
いたい
タンノズベテランC
チェック:✔
GM
いまそこがウルベルガ、リア、エレナ、ヴォーロスで実質5部位で、魔物側が10部位だからすり抜けチャンス
ロキ
そうなんだよねー
頑張~
GM
サキュバスから6+5+5+2+3+2+3+6=32
ベルネット
:2 [+1]
GM
手番: サキュバスパイレート
Jorge🐏
これはさっき忘れてたグロリア
サキュバスパイレート
飛行して通常移動でベルネットまで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
やったね、バトルソングが仕事しそうだよ
エレナ
ファイアウォール
サキュバスパイレート
精神抵抗力 18(25+0+1=26
半減
ヴォーロス
ダメージ判定
威力20 C値13 → 7[6+3=9] +17 = 24
エレナ
半減もれ
サキュバスパイレート
HP:100/118 [-12]
なんで減ってたんだ?
ベルネット
増えてたんだよ
ブレスで
サキュバスパイレート
そうだった
命中力 18(25+1+3+1+0=30)>ベルネット
ベルネット
回避力
2D6 → 10[5,5] +0 = 10
サキュバスパイレート
ダメージ
2D6(+7) → 10[4,6] +18+3+7 = 38
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+2+0+0+2+2 = 10
HP:12/72 [-28]
ViVi🦈
痛恨FOOOOOO
Jorge🐏
いてぇ
ViVi🦈
メリアでなければダウンしてたな
サキュバスパイレート
チェック:✔
ロキ
都合がいいところの出目がいい
サキュバスパイレート
手番: アビサルスキュラ
アビサルスキュラ
12(匍匐)/18(水中)だから5m泳いだあとは9m歩ける
ファイアウォールの1m向こうまで通常移動
精神抵抗力 16(23+0+0=23
半減
ヴォーロス
ダメージ判定
威力20 C値13 → { 5[4+3=7] +17 = 22 } /2 = 11
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
アビサルスキュラ
あ、あと3部位……
ViVi🦈
なぜ歩いてるだけで全身がダメージを受けるんだ
エレナ
部位数多いわね
Jorge🐏
ファイアウォール、仕事しすぎ
ヴォーロス
ダメージ判定
① 威力20 C値13 → { 4[4+2=6] +17 = 21 } /2 = 11
② 威力20 C値13 → { 6[4+4=8] +17 = 23 } /2 = 12
③ 威力20 C値13 → { 3[4+1=5] +17 = 20 } /2 = 10
ViVi🦈
心の底から邪魔くささを感じる
アビサルスキュラ
胴体:HP:99/110 [-11]
触手A:HP:81/92 [-11]
触手B:HP:80/92 [-12]
触手C:HP:82/92 [-10]
チェック:✔
Jorge🐏
あそこで壁を思いついたのは本当に冴えていた
アビサルスキュラ
手番: グラナイトシェル
グラナイトシェル
10(四足)/30(水中)だから11m泳いだ後は7m歩ける
全力移動だと? 11m泳いで27m歩き
ロキ
割と移動してくるな
グラナイトシェル
岸からベルネットまで6+5+5+1+1+3=21
全力移動でベルネットとサキュバスの乱戦まで
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:グラナイトシェル)
グラナイトシェル
[宣][準]《かばうⅡ》、《ガーディアンⅡ》>サキュバス、5回
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
グラナイトシェル
チェック:✔
エレナ
あぁ、グラナイトシェルもファイアウォール
グラナイトシェル
精神抵抗力 16(23+0+0=23)、[常]岩の身体
半減、2部位
ヴォーロス
ダメージ判定
① 威力20 C値13 → { 3[4+1=5] +17 = 20 } /2 = 10
② 威力20 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
グラナイトシェル
頭:HP:70/80 [-10]
マナブロックあった
頭:HP:73/80 [+3]
手番: リトルクラーケン甲
リトルクラーケン甲
ばしゃばしゃと通常移動でカリュブディスBと同じ座標まで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リトルクラーケン甲
チェック:✔
手番: リトルクラーケン乙
リトルクラーケン乙
同じく
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リトルクラーケン乙
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

Jorge🐏
とりあえず回復から行くか
ウルベルガはジャーグラッドを殴りたさがある
ベルネットからでいいよね?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
まーそうね
Jorge🐏
正直このサキュバスとゴーレムをどうにかしないと死ぬんだが、どうにかできる案がない
ベルネット
では私
リトルクラーケン乙
手番: ベルネット
ロキ
ゴーレムは胴体潰せばガーディアンが消えるから攻撃が入る
ベルネット
:1 [-1]
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ウルベルガ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
エレナ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
リア::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ベルネット::【バークメイル】A(17R→16R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ロキ
(はず)
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
ViVi🦈
そう
ロキ
なので、最低条件はゴーレムの胴体とサキュバス
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
【ヒールスプレー】A
MC緑A:40 [-2]
HP:22/72 [+10]
《魔法拡大すべて》
ロキ
ただあのサキュバスディバインウォー入ってるので、回避が終わってる
ベルネット
ヒーリングイメージ、全員
悪魔の血:42 [-1]
MP:65/74 [-4]
ヒーリングイメージ
ベルネット 威力0 C値13 → 0[1+3=4] +7+0+0 = 7
ウルベルガ 威力0 C値13 → 2[4+3=7] +7+0+0 = 9
エレナ 威力0 C値13 → 0[2+2=4] +7+0+0 = 7
リア 威力0 C値13 → 2[2+5=7] +7+0+0 = 9
ロキ
のでバトルソングが多分いる
GM
なにかしないと射程足りないよ
エレナ
HP:82/89 [+7]
ベルネット
では距離拡大で
GM
はい
リア
HP:37/58 [+9]
ベルネット
MP:61/74 [-4]
HP:29/72 [+7]
ウルベルガ
HP:49/56 [+9]
ロキ
かばうって遠隔攻撃って書いてるけど魔法ってどうなるんだっけ
ViVi🦈
素通りする
Jorge🐏
ジャーグラッドを倒さないとサキュバスをどうにかしても引きずり込まれるわけだけど、エレナとリアでゴーレムとサキュバスってやれる?
やれるならバトルソングする
きついならダメ元で回復に手番回す
ロキ
んー100は無理やけど......ちょっと考える
Jorge🐏
いっそウルベルガとリアがベルネットの座標に戻って、ベルネットとエレナの間に壁を置いてしまうという手は?
ロキ
まぁ無いではない。
Jorge🐏
まぁそれでもサキュバスとゴーレムをウルベルガとリアで始末できることが条件になるからキツめなんだが
ロキ
ウルベルガって1手番で何点出るの?
Jorge🐏
150~160くらいから防護点×5が引かれるイメージ
フルヒット時で
鎧貫きと出目があるから実際はもうちょい出るが、イメージ的にはそれくらい
ロキ
viviさん、両手利きにマルチプルアクターの蟹したら双撃つく?
ViVi🦈
審議
つく
ロキ
ヴォロスが範囲攻撃でサキュバスとゴーレム含めて2回焼いて、ついでに自爆して、あとはエレナがサメの頭殴りつつ蟹をウルベルガに渡して、ウルベルガが頑張る
Jorge🐏
それでいくか
いいよ
バトルソング、そっちまで広げなくていいよね?
ロキ
くれるならくれたほうが嬉しいけど
アトリビュートも
Jorge🐏
なら頑張るか
ややMPが重いので
アトリビュートは土でいいか? ジャーグラッドの弱点
ベルネット
《マグニフィセントソング》
《スプレッドソング》
ロキ
どっちかというと火の方が私からのダメージは出る、任せる
Jorge🐏
いや炎でヴォーロスのブレスとかに乗せるほうがいいか
ロキ
ブレスが火なので
Jorge🐏
そうね
炎にする
ベルネット
+15して11mの【バトルソング】と、【アトリビュート】炎
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[4,2] +17+0+0 = 23
MP:40/74 [-21]
MP:45/74 [+5]
MCC⑤:1/20 [-1]
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:2 [+1]
演奏
2D6 → 5[4,1] +14 = 19
:5 [+3]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
あーブレス半径5か、
ベルネット
チェック:✔
ロキ
ファイアストームの方が魔しか
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、サキュバス(魔+2/看破)、亀(純エネルギー+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
ViVi🦈
ストームも拡大しないと半径5ではある
Jorge🐏
ではまかせた
ロキ
んー
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
とりあえずヴォロス
GM
手番: ヴォーロス
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴォーロス::リスク/抵抗力判定-1(1R→0R)
エレナ
頭から
ヴォーロス
[宣]《魔法制御》
[宣]《魔法拡大すべて》
エレナ
ファイアストームを後ろ5m位置に、敵のみ
範囲拡大で半径6m
GM
はい
エレナ
範囲拡大したら対象人数も増えるんだっけ
GM
増える、この場合は「半径6m/20」になる
エレナ
なら数えなくても全部入るわね。
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 11[6,5] +17 = 28
GM
ああんん???? 出目いいな
Jorge🐏
いい出目
サキュバスパイレート
精神抵抗力 18(25+0+1=26
グラナイトシェル
精神抵抗力 16(23+0+0=23)、[常]岩の身体
Jorge🐏
サキュバスに等倍、これはうまい
ジャーグラッド
精神抵抗力 15(22+0+1=23
タンノズ一同
精神抵抗力 9(16+0+0=16
タンノズベテラン一同
精神抵抗力 14(21+0+0=21
GM
で、サキュバスが弱点+2、グラナイトシェルが「[常]岩の身体」でクリティカル無効
コピペ用
  • サキュバス(+2)
  • グラナイトシェル頭部,グラナイトシェル胴体(クリティカル無効)
  • ジャーグラッド胴体,ジャーグラッド背びれ,ジャーグラッド胸びれ,ジャーグラッド尾びれ
  • ベテランA,ベテランC
  • タンノズA,タンノズB,タンノズC,タンノズD
ヴォーロス
ダメージ判定
サキュバス 威力40 C値10 → 5[2+2=4] +17+2 = 24
サキュバスパイレート
HP:76/118 [-24]
ヴォーロス
ダメージ判定
グラナイトシェル頭部 威力40 C値13 → 7[3+3=6] +17 = 24
グラナイトシェル胴体 威力40 C値13 → 5[1+3=4] +17 = 22
グラナイトシェル
頭:HP:52/80 [-21]
胴体:HP:71/90 [-19]
エレナ
あー、アトリビュート+2
GM
あっ忘れてたごめん
グラナイトシェル
頭:HP:50/80 [-2]
胴体:HP:69/90 [-2]
サキュバスパイレート
HP:74/118 [-2]
ヴォーロス
ダメージ判定
ジャーグラッド胴体 威力40 C値10 → 11[4+5=9] +17+2 = 30
ジャーグラッド背びれ 威力40 C値10 → 5[1+3=4] +17+2 = 24
ジャーグラッド胸びれ 威力40 C値10 → 11[5+4=9] +17+2 = 30
ジャーグラッド尾びれ 威力40 C値10 → 10[5+3=8] +17+2 = 29
エレナ
これは乗せた
ジャーグラッド
胴体:HP:82/127 [-30]
背びれ:HP:54/95 [-24]
胸びれ:HP:47/95 [-30]
尾びれ:HP:48/95 [-29]
ヴォーロス
ダメージ判定
ベテランA 威力40 C値10 → 11[4+6=10:クリティカル!] + 9[4+3=7] +17+2 = 39
ベテランC 威力40 C値10 → 10[2+6=8] +17+2 = 29
ダメージ判定
タンノズA 威力40 C値10 → 9[1+6=7] +17+2 = 28
タンノズB 威力40 C値10 → 10[6+2=8] +17+2 = 29
タンノズC 威力40 C値10 → 11[3+6=9] +17+2 = 30
タンノズD 威力40 C値10 → 9[6+1=7] +17+2 = 28
タンノズベテランA
HP:-38/101 [-39]
生死判定 14(21+0+-38=-17
死んだ
タンノズベテランC
HP:60/101 [-29]
タンノズA
HP:12/59 [-28]
タンノズB
HP:9/59 [-29]
タンノズC
HP:7/59 [-30]
タンノズD
HP:14/59 [-28]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、サキュバス(魔+2/看破)、亀(純エネルギー+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×2
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
ヴォーロス
頭部_MP:66/102 [-26]
ロキ
もういっかいやるとみかたごとなんよなぁ
Jorge🐏
うーん
ViVi🦈
秋の味覚、メリアの丸焼き
Jorge🐏
ベルネットが巻き込まれると、死ぬ
エレナ
次胴体
ヴォーロス
[主]動作譲渡
エレナ
ファイアジャベリン数7倍でサキュバス,グラナイトシェル胴体,ジャーグラッド胴体,タンノズA,タンノズB,タンノズC,タンノズD
ヴォーロス
判定
2D6 → 9[3,6] +17 = 26
サキュバスパイレート
精神抵抗力 18(25+0+1=26
グラナイトシェル
精神抵抗力 16(23+0+0=23)、[常]岩の身体
ジャーグラッド
精神抵抗力 15(22+0+1=23
ヴォーロス
頭部_MP:3/102 [-63]
タンノズ一同
精神抵抗力 9(16+0+0=16
GM
サキュバス半減から弱点+2、グラナイトシェルクリティカル無効、他そのまま、全体にアトリビュート+2
ヴォーロス
ダメージ判定 K50[13]+{ヴォーロス_魔力}//+2+2:サキュバス
エレナ
なんか間違ったか
GM
問題なさそうには見える
Jorge🐏
〚単体〛 2D6 → 5[2,3] = 5
エレナ
あぁ、ヴォロスにはそんなステータス用意してないやつだ
ヴォーロス
ダメージ判定
サキュバス 威力50 C値13 → { 10[5+1=6] +17 = 27 } /2 +2+2 = 18
GM
魔力の解決に失敗してるやつだとは思う
はい
Jorge🐏
あぁ、はい
サキュバスパイレート
HP:56/118 [-18]
ヴォーロス
ダメージ判定 K50[13]+17+2:グラナイトシェル胴体
ヴォーロス
ダメージ判定 K50[13]+17+2:グラナイトシェル胴体
エレナ
壊れた
Jorge🐏
グラナイトシェル胴体 威力50 C値13 → 12[3+6=9] +17+2 = 31
GM
グラナイトシェル胴体 威力0 C値13 → 0[3+2=5] +0 = 0
ヴォーロス
ダメージ判定
グラナイトシェル胴体 威力50 C値13 → 13[4+6=10] +17+2 = 32
エレナ
できた
グラナイトシェル
胴体:HP:40/90 [-29]
ロキ
変えてないんじゃが??
ViVi🦈
謎が深い
ヴォーロス
ダメージ判定
ジャーグラッド胴体 威力50 C値10 → 12[5+4=9] +17+2 = 31
ダメージ判定
タンノズA 威力50 C値10 → 12[3+6=9] +17+2 = 31
タンノズB 威力50 C値10 → 10[5+1=6] +17+2 = 29
タンノズC 威力50 C値10 → 8[1+4=5] +17+2 = 27
タンノズD 威力50 C値10 → 12[4+4=8] +17+2 = 31
ジャーグラッド
胴体:HP:51/127 [-31]
タンノズA
HP:-19/59 [-31]
生死判定 9(16+0+-19=-3
死んだ
タンノズB
HP:-20/59 [-29]
死んだ
タンノズC
HP:-20/59 [-27]
死んだ
タンノズD
HP:-17/59 [-31]
生死判定 9(16+0+-17=-1
気絶
!SYSTEM
ユニット「タンノズベテランA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズC」を削除 by ViVi🦈
ロキ
まだやれそうなレベルになった
ヴォーロス
チェック:✔
ベルネット
D気絶なの?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
嘘、死んだわ
!SYSTEM
ユニット「タンノズD」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
アトリビュートは火で正解だった
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、サキュバス(魔+2/看破)、亀(純エネルギー+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×2、タンノズ×4
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
Jorge🐏
っすね
ロキ
時間だけど味方ラウンド終わらす?
Jorge🐏
流石に切ったほうがよさそう(まだあと3人動くので)
ロキ
ベルネットがどうなるか不安の1週間
はい。
ViVi🦈
では一週間ベルネットには生死の境界線上をうろうろしてもらうか
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
Jorge🐏
時間に押されて判断を誤るほうがこわい
うん
ViVi🦈
メモ:第2ラウンド、ベルネットとヴォーロスのみ済
では本日はここまで!
Jorge🐏
おつかれさまでした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Dramatic Encounter30%
GM
第2ラウンドの途中、ベルネットとヴォーロスのみ手番を終えています
ロキ
さて、どうしましょ
次は多分エレナなんだけどエレナの行動が終わると小細工できなくなるので、実質ここが最後の思考ポイントなんだけど。
Jorge🐏
右に壁か左に壁かなぁ、って思ったけどヴォーロス手番終わっとるんだっけ、終わっとるわ
ロキ
とりあえず、アイスウォールをエレナが張るというプランが一つ、自分の1m右か、6m左かに
ViVi🦈
ベルネットをロックダウンするのか。アツいな
Jorge🐏
今エレナって妖精魔法使えなくない? ヴォーロスって妖精よね?
ロキ
そういえばそうかも
Jorge🐏
なのでその案はできないということに今気づいた
ロキ
すぐ爆破してたから思考の範囲外だった
Jorge🐏
ウルベルガを左に走らせてゴーレムとサキュバスを殴って見て、それでダメならリアにマルチプルアクターかけてどうにかする感じとか?
ロキ
それをするのにエレナからウィングフライヤー欲しくない?
Jorge🐏
あーそっか、そこで1上がるのか、欲しい
ロキ
のでエレナの方が多分先
Jorge🐏
ならマルチプルアクターをリア、ウイングフライヤーをウルベルガとリア、エレナの主動作は……殴りか? ジャーグラッドを?
ロキ
かなー
ベルネット
一応確認。
GM、双撃のない両手利きの初撃が庇われた場合、二撃目の対象は庇われたほう? 庇ったほう?
GM
双撃があろうがなかろうが庇われたほう(『BM』36頁)
ウルベルガ
よね、はい
Jorge🐏
ではそれで行ってみるか
すべてが上手くいかない限りかなりの確率でベルネットは死にそうだが
最善ではありそうなので
エレナ
では私
GM
手番: エレナ
エレナ
とりまポーションマスター魔香水
エレナ
MP:57/84 [+10]
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【メディテーション】(3R→2R)
エレナ
魔香水:20 [-1]
エレナ
組みつかれてる状態って飛んでる状態になれんよね。ウィングフライヤーをウルベルガに
エレナ
MP:54/84 [-3]
GM
なれんね
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エレナ
とりあえず殴ってから考えよう。ゼノでジャーグラッドの頭に近接攻撃
エレナ
[宣]《魔力撃》
GM
はい
ViVi🦈
くわえこまれていても殴ることにはいっさいの支障がない
Jorge🐏
口内を殴る
エレナ
多分バトルソングだけ
ViVi🦈
なんかしらんけど前ラウンドに渾身攻撃とかしてるからペナルティついてるんだよな……
エレナ
命中力/[魔]〈ゼノ〉[打]2H
2D6 → 4[3,1] +14++2 = 20
Jorge🐏
それー、うまい
GM
命中についてはそう
ジャーグラッド
回避/胴体 14(21+-3+0+0+1+0=19
GM
ブレス込みでも1足りない……
Jorge🐏
マジでうまい
ロキ
ギリギリ当たった
GM
鼓咆で+2、属性はついてない、セイクリッド・ウェポンは適用外
エレナ
バトルソングで+2?
ViVi🦈
メイスが功を奏した
GM
あ、そうです
エレナ
ダメージ[魔][打]
威力68 C値12 → 10[1+4=5] +19++13+2+2 = 46
ジャーグラッド
胴体:HP:17/127 [-34]
Jorge🐏
つよい
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:エレナ)
エレナ
じゃぁ補助動作でウィングフライヤーとビッグディフェンダー/ディノスとマルチプルアクター/ジャイアントクラブをリアに
Jorge🐏
これリアマルチプルアクターなくてもジャーグラッド落とせそうだな
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
失敗したらやだからなー
Jorge🐏
そーね
!SYSTEM
状態「【ビッグディフェンダー/ディノス】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
MP:37/84 [-17]
!SYSTEM
状態「【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
リプロデューサー・ブラッティーペタルをリアとウルベルガに
エレナ
MP:25/84 [-12]
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
ViVi🦈
隙がケアされていく……
エレナ
持ってるの忘れてたヒールスプレーをまぁリアに(誤射するので)
GM
はい
リア
HP:47/58 [+10]
エレナ
緑B-SS:2 [-8]
緑B-SS:10-8-0-0
エレナ
おしまい
エレナ
チェック:✔
Jorge🐏
このままリアいっとく? どっちでも変わらなさそうだけど
ロキ
先どうぞー
Jorge🐏
ではいくか
ウルベルガ
ワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ウルベルガ
《影走り》の下、通常移動でベルネットの座標に
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:16/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:15/30 [-1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:45/56 [-4]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
サキュバス
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:サキュバスパイレート)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:14/30 [-1]
HP:52/56 [+7]
ウルベルガ
パラミスも魅力的だが……ここはヒールスプレーの10点で救われる命がありそうなので
ウルベルガ
【ヒールスプレー】A
MC緑A:45 [-2]
ベルネット
HP:39/72 [+10]
ウルベルガ
これくらいかな。サキュバスを対象に近接
かばうって命中力判定のあと、回避力判定の前であってる?
GM
そう
ウルベルガ
では振ります
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[6,1] +17-2+1+1+1+1+2 = 28
GM
かばわれているためグラナイトシェル胴体に命中
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 4[1+3=4] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 42
グラナイトシェル
胴体:HP:7/90 [-33]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[3,1] +16+1+1+1+2 = 25
GM
かばわれているためグラナイトシェル胴体に命中
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 4[1+2=3] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 42
グラナイトシェル
胴体:HP:-26/90 [-33]
生死判定 16(23+0+-26=-3
GM
部位欠損
ウルベルガ
引き続きサキュバス
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[6,4] +16+1+1+1+2 = 31
サキュバスパイレート
回避(飛行) 18(25+1+3-1+1+0=29
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 6[1+3=4] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 44
サキュバスパイレート
HP:18/118 [-38]
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[2,6] +17-2+1+1+1+2 = 28
サキュバスパイレート
回避(飛行) 18(25+1+3-1+1+0=29
避け
ウルベルガ
巧みの指輪かな
割りどころな気がする
GM
こ、こざかしい……
では当たる
ロキ
viviさんがこざかしいって言ってるってことはあってるよ使いどころ
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 8[6+2=8] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 46
サキュバスパイレート
HP:-16/118 [-34]
生死判定 17(24+1+-16=9
気絶した
ウルベルガ
んー、発は対象を変えられるが……神聖魔法持ちもいるししっかり殺しておくか
サキュバスにもう一発
GM
はい
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[3,6] +16+1+1+1+2 = 30
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 8[3+2=5] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 46
ロキ
そもそも、ゴーレムってサキュバスが指示者でしょ
サキュバスパイレート
HP:-50/118 [-34]
生死判定 17(24+1+-50=-25
死んだ
Jorge🐏
そっか
GM
使役者がおらんなったためグラナイトシェルも戦場から除外します
ウルベルガ
HP:56/56 [+4(over1)]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、ジャーグラッド(土+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×2、タンノズ×4、サキュバスパイレート、グラナイトシェル
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
ロキ
転移の靴とかで1m前進できたりせんか?
!SYSTEM
ユニット「サキュバスパイレート」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「グラナイトシェル」を削除 by ViVi🦈
ViVi🦈
あれ主動作だよ
Jorge🐏
ではリアよろしく
ロキ
そうなんだ
リア
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ガゼルフット】(3R→2R)
リア::【ビートルスキン】(3R→2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【キャッツアイ】
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):48 [-3]
リア
行くか、近接攻撃をジャーグラット頭部に
GM
はい
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 3[1,2] +17++1+1+2 = 24
ジャーグラッド
回避/胴体 14(21+-3+0+0+1+0=19
ロキ
出目が危ない
GM
遺憾ながら当たる
リア
属性付・轟なので土属性で弱点
GM
はい
リア
ダメージ[魔]
威力52>57>62 C値10 → 15[6+2=8>12:クリティカル!] + 15[4+6=10:クリティカル!] + 13[3+5=8] +18++2+2+2+3+6+1 = 77
ロキ
回ったわ
Jorge🐏
えぐ
ジャーグラッド
胴体:HP:-48/127 [-65]
生死判定 15(22+1+-48=-25
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×2、タンノズ×4、サキュバスパイレート、グラナイトシェル、ジャーグラッド
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
!SYSTEM
ユニット「ジャーグラッド」を削除 by ViVi🦈
リア
では蟹の効果でベテランを近接攻撃
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 8[2,6] +17++1+1+2 = 29
タンノズベテランC
回避 8(15+0+0+0=15
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::くわえこみ〚被〛
GM
当たった
ロキ
ぺっされた
リア
ダメージ[魔]
威力40 C値10 → 5[2+2=4] +18++2+2+2+2 = 31
Jorge🐏
歯型がのこってるエレナ
タンノズベテランC
HP:39/101 [-21]
リア
まぁマージンを取っておこう。ヒールスプレーSをベルネットに
ベルネット
HP:59/72 [+20]
ViVi🦈
猪口才な真似を……
リア
緑B-SS:10-10-2-0
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
ViVi🦈
ちょっとだけ離席
リア
華即咲かそくしょう》の効果で宣言+1
リア
[宣]練気鞘れんきしょう
チェック:✔
ViVi🦈
もどった
GM

ベルネットから乱戦の中心まで7+4=11 乱戦の中心から水際まで4+2+1+3=10 岸からミニスタまで2+19=21
手番: アビサルスキュラ
!SYSTEM
状態が変更されました
アビサルスキュラ::【デモンズタックス】(3R→2R)
アビサルスキュラ::【アンチマジックバリア】(18R→17R)
アビサルスキュラ
[補][準]【ディフィシェンシー】>そこの乱戦エリア、しかるのちタンノズベテランのを解除
胴体:MP:51/110 [-4]
!SYSTEM
状態「【ディフィシェンシー】」を追加しました。(対象:リア,エレナ,ヴォーロス)
ロキ
よくやるやつだ
アビサルスキュラ
[宣]《魔法制御》
[宣]《魔法拡大すべて》
【ミアズマ・グレネード】拡張>そこ、タンノズ除外、威力確実化
胴体:MP:27/110 [-24]
奈落魔法 15(22+0+0=22
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 9[6,3] +15+0 = 24
GM
ウルベルガではない
リアとエレナとヴォーロスです
リア
全部我のコマ
ウルベルガ
あそっか
ワシいまそこにおらんや
リア
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +18+1+0 = 27
リア
0ダメ
GM
はい
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +15+1+0 = 28
リア
おや
GM
グラスランナーではないので半減
ヴォーロス
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +18+0 = 28
GM
半減か~~
ロキ
出目がよいので救われている
Jorge🐏
エレナは抵抗力のリスクがあったはずだからね
自動成功はおいしい
アビサルスキュラ
炎かつ毒なので実質毒、【フィールド・プロテクション】無効
エレナ 威力40 → { 10[2+6=8] +15 = 25 } /2 +3 = 16
ヴォーロス頭部 威力40 → { 5[3+1=4] +15 = 20 } /2 +3 = 13 | 振り直し: 威力40 → { 4[1+2=3] +15 = 19 } /2 +3 = 13
ヴォーロス胴体 威力40 → { 11[6+3=9] +15 = 26 } /2 +3 = 16
ヴォーロス翼A 威力40 → { 12[6+5=11] +15 = 27 } /2 +3 = 17
ヴォーロス翼B 威力40 → { 10[4+4=8] +15 = 25 } /2 +3 = 16
Jorge🐏
振り直して下がってる
ViVi🦈
そんなこともある 威力確実化は言うほど確実じゃない
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(12点、割り振り)
MP:13/84 [-12]
葬竜点:26 [+12]
ViVi🦈
抵抗されてなかったら胴体と翼Aにはクリティカル出たんだけどなァ
エレナ
魔法ダメージ
HP:80/89 [-2]
ヴォーロス
頭部_HP:89/102 [-13]
胴体_HP:105/121 [-16]
翼A_HP:74/91 [-17]
翼B_HP:75/91 [-16]
アビサルスキュラ
チェック:✔
カリュブディスB
手番: リトルクラーケン甲
なにを悠長にやっている! やつらを一呑みにしてしまえ!
リトルクラーケン甲
全力移動、ファイアウォールを迂回してそこの乱戦エリアに参加
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:リトルクラーケン甲)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
迂回された
GM
手番: リトルクラーケン乙
リトルクラーケン乙
同じく
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:リトルクラーケン乙)
Jorge🐏
こいつ攻撃障害多いんだよな
ロキ
ファイアウォールの達成値とか確認しにログ見に行ってたのに
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
乱戦が前後6mになった
Jorge🐏
そして10mの攻撃を構えられたのでまたベルネットが近づけなくなった
ViVi🦈
クラーケンではその壁を抜けられないんだよ
リトルクラーケン甲
チェック:✔
リトルクラーケン乙
チェック:✔
ロキ
あぁ、抵抗的に致命的なダメージを喰らう可能性がある。はい
GM
手番: カリュブディスB
ViVi🦈
抵抗に失敗すると移動も止まるからね
Jorge🐏
ファイアウォール、本当にいい仕事をしている
カリュブディスB
通常移動、迂回してそこの乱戦エリアに参加
嘘でもないな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
戦場がすっきりしてきた
GM
20人上限いっぱいまで詰まった乱戦エリアになったのでウルベルガがジョインできなくなった
Jorge🐏
スッキリはしてきたが、そこが重たい
うわ
!SYSTEM
状態が変更されました
カリュブディスミニスタ::【ブレスⅡ】(18R→17R)
カリュブディスB::【ウェーブ・ライディング】(1R→0R)
カリュブディスB::【ブレスⅡ】(18R→17R)
Jorge🐏
20人謎ルールに阻まれた
カリュブディスB
[宣]魔力撃=+17ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
[宣]《マルチアクション》 通常移動してたわ
ロキ
ヴォロスは2部位しか妨害に換算しないが4部位存在する不思議な存在
カリュブディスB
命中力 18(25+3+1+0=29)>エレナ
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:カリュブディスB)
エレナ
回避力
2D6 → 8[6,2] +10+0 = 18
カリュブディスB
ダメージ(魔力撃)
2D6 → 3[1,2] +20+17+1+3+1 = 45
リア
ちなみに[常]薄闇うすやみの盾》ってファミリアのMP使えるの?
GM
確認
無理(MPを使うわけではなくダメージのMPへの割り振りなので)
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(1点、割り振り)
MP:12/84 [-1]
葬竜点:27 [+1]
物理ダメージ
HP:49/89 [-31]
ドントレシア:+2
ViVi🦈
初めてエレナにまともなダメージが通った
カリュブディスB
チェック:✔
GM
手番: カリュブディスミニスタ
ロキ
痛い。
GM
6+1+3+21+10=41
迂回するとさすがに届かんな
じゃあ突っ切ればええやん
カリュブディスミニスタ
【ブレスⅡ】で移動速度34なので、そこの乱戦まで通常移動
【ファイアウォール】チャレンジ
2D6>=23 → 6[3,3] +25+0+0+1 = 32成功
エレナ
20部位なのでは
カリュブディスミニスタ
はっ!?
そこの乱戦の、えー、手前まで。アビサルスキュラと同じ座標にいきます
エレナ
手前はファイアウォールの手前の可能性がある
Jorge🐏
乱戦で独立状態になってなんかするんかとおもった
乱戦に参加できないだけで乱戦エリアに含まれる座標に独立状態で存在することはできるはず
カリュブディスミニスタ
よく考えたらアビサルスキュラって乱戦エリアの中か?
ViVi🦈
いや通り抜けすらできなかったような気がするが
ウルベルガ
中ですね
Jorge🐏
そうだっけ
ViVi🦈
参加じゃなくて存在が禁じられているからね
GM
じゃあそこには今なぜか24部位あります
24/20です
エレナ
半減
威力20 C値13 → { 6[2+6=8] +17 = 23 } /2 = 12
エレナ
壊れた
カリュブディスミニスタ
では……【ファイアウォール】の手前まで……
エレナ
じゃぁ上のもなしで...
GM
はい
Jorge🐏
このルール、20体しか入れないというルールじゃなくて20体以上存在しないようにGMがあらかじめ調整しておけって書かれているようにいつも思う
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
20体なんて簡単に超えるなぁって思った
Jorge🐏
そう
ViVi🦈
両方だよ
ロキ
20キャラならまだしも20部位は超える
Jorge🐏
なので20部位未満に抑えろという要求、難しい
カリュブディスミニスタ
違うな。岸ぎりぎりまで。
ちょっと戻る
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
19部位の敵を作る!
ViVi🦈
頭Jorgeさんじゃん
Jorge🐏
そういう敵を作るときは乱戦エリアに関する特約を書くから……
カリュブディスミニスタ
[主]呑み込む大波Ⅱ/21(28)/生命抵抗力/半減周囲の海水を操り、大きな波を生み出して圧し潰します。
水中にいるあいだのみ使用できる能力です。
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、範囲内のキャラクターに「2d+22」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。対象が水中にある必要はありません。
この能力の達成値より4以上低い値で抵抗に失敗したキャラクターは、さらに転倒します。
直近の10秒以内に「水泳判定」に失敗している範囲内のキャラクターは、「形状:貫通」の1dを振ることなくこの能力の効果を受け、さらに抵抗力判定に自動失敗します。
この能力は、使用すると15点のMPを消費し、連続する手番に使用できません。
カリュブディス族のキャラクターは、この能力からいっさいのダメージや不利益を受けません。
>前方
2D6 → 3[1,2] +21 = 24
ウルベルガ
貫通って視認は不要なんだっけ
GM
目標は視認しなければならないが、この場合はしいていうなら1m前が目標
ウルベルガ
そっか
エレナ
ファイアウォールは貫通素通りなんだよねぇ
GM
貫通チャレンジして
エレナ
生命抵抗力
2D6 → 7[1,6] +18+-2 = 23
タンノズベテランC
1d → 2 → 受ける
カリュブディスB
無効
アビサルスキュラ
〚胴体〛 1d → 5 → 受けない
〚触手A〛 1d → 5 → 受けない
〚触手B〛 1d → 6 → 受けない
〚触手C〛 1d → 3 → 受ける
受ける: 触手C
受けない: 胴体,触手A,触手B
エレナ
〚リア〛 1d → 3 → 受ける
〚エレナ〛 1d → 1 → 受ける
〚ヴォーロス頭〛 1d → 2 → 受ける
〚ヴォーロス胴〛 1d → 2 → 受ける
〚ヴォーロス翼A〛 1d → 1 → 受ける
〚ヴォーロス翼B〛 1d → 3 → 受ける
受ける: リア,エレナ,ヴォーロス頭,ヴォーロス胴,ヴォーロス翼A,ヴォーロス翼B
受けない: 該当なし
ウルベルガ
〚ウルベルガ〛 1d → 6 → 受けない
〚ベルネット〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: ウルベルガ,ベルネット
エレナ
ホーン
エレナは等倍
Jorge🐏
なんか出目吸ったわ
リトルクラーケン甲
〚クラーケン甲_胴体〛 1d → 2 → 受ける
〚クラーケン甲_足A〛 1d → 6 → 受けない
〚クラーケン甲_足B〛 1d → 1 → 受ける
〚クラーケン甲_足C〛 1d → 2 → 受ける
〚クラーケン甲_足D〛 1d → 3 → 受ける
〚クラーケン甲_足E〛 1d → 5 → 受けない
受ける: クラーケン甲_胴体,クラーケン甲_足B,クラーケン甲_足C,クラーケン甲_足D
受けない: クラーケン甲_足A,クラーケン甲_足E
リトルクラーケン乙
〚クラーケン乙_胴体〛 1d → 6 → 受けない
〚クラーケン乙_足A〛 1d → 1 → 受ける
〚クラーケン乙_足B〛 1d → 2 → 受ける
〚クラーケン乙_足C〛 1d → 5 → 受けない
〚クラーケン乙_足D〛 1d → 3 → 受ける
〚クラーケン乙_足E〛 1d → 4 → 受けない
受ける: クラーケン乙_足A,クラーケン乙_足B,クラーケン乙_足D
受けない: クラーケン乙_胴体,クラーケン乙_足C,クラーケン乙_足E
エレナ
転倒するが、まぁいいか
リア
HP:+5
GM
タンノズベテランC,アビサルスキュラ触手C,リア,エレナ,ヴォーロス頭,ヴォーロス胴,ヴォーロス翼A,ヴォーロス翼B,クラーケン甲_胴体,クラーケン甲_足B,クラーケン甲_足C,クラーケン甲_足D,クラーケン乙_足A,クラーケン乙_足B,クラーケン乙_足D
リア
HP:47/58
HP:52/58 [+5]
エレナ
リプロデューサー忘れてた
リア
生命抵抗力
2D6 → 5[3,2] +15+0 = 20
GM
はい>リプロデューサー
エレナ
ほーん
タンノズベテランC
生命抵抗力 14(21+0+0=21
ヴォーロス
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +18+0 = 24
アビサルスキュラ
生命抵抗力 15(22+0+0=22
エレナ
全員喰らって全員こけたわ
リトルクラーケン一同
生命抵抗力 12(19+0+0=19
GM
達成値24だから~、全員に通ったようだ
カリュブディスミニスタ
水・氷属性魔法ダメージ
〚タンノズベテランC〛 2D6 → 11[5,6] +22 = 33
〚アビサルスキュラ触手C〛 2D6 → 2[1,1] +22 = 24
〚リア〛 2D6 → 4[3,1] +22 = 26
〚エレナ〛 2D6 → 7[2,5] +22 = 29
〚ヴォーロス頭〛 2D6 → 8[6,2] +22 = 30
〚ヴォーロス胴〛 2D6 → 8[4,4] +22 = 30
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 2[1,1] +22 = 24
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 11[5,6] +22 = 33
〚クラーケン甲_胴体〛 2D6 → 7[4,3] +22 = 29
〚クラーケン甲_足B〛 2D6 → 6[5,1] +22 = 28
〚クラーケン甲_足C〛 2D6 → 5[1,4] +22 = 27
〚クラーケン甲_足D〛 2D6 → 3[1,2] +22 = 25
〚クラーケン乙_足A〛 2D6 → 3[2,1] +22 = 25
〚クラーケン乙_足B〛 2D6 → 7[4,3] +22 = 29
〚クラーケン乙_足D〛 2D6 → 2[1,1] +22 = 24
GM
【気防陣】と【フィールド・プロテクション】が有効
タンノズベテランC
MP:4/61 [-33]
アビサルスキュラ
触手C:HP:58/92 [-24]
リア
HP:30/58 [-22]
リトルクラーケン甲
胴体:HP:33/62 [-29]
足A:HP:16/44 [-28]
エレナ
HP:24/89 [-25]
リトルクラーケン甲
足A:HP:44/44 [+28]
足B:HP:16/44 [-28]
足C:HP:17/44 [-27]
足D:HP:19/44 [-25]
ヴォーロス
頭部_HP:59/102 [-30]
胴体_HP:75/121 [-30]
リトルクラーケン乙
足A:HP:19/44 [-25]
ヴォーロス
翼A_HP:50/91 [-24]
リトルクラーケン乙
足B:HP:15/44 [-29]
足D:HP:20/44 [-24]
ヴォーロス
翼B_HP:42/91 [-33]
GM
この能力の達成値より4以上低い値で抵抗に失敗したキャラクターは、さらに転倒します。
達成値20以下だったいきものは転倒
エレナ
3キャラ転倒
GM
リア、リトルクラーケン甲乙が転倒かな
ウルベルガ
21(28)なので24以下では?
なんかペナルティはいってたっけ
カリュブディスミニスタ
MP:58/119 [-15]
GM
振って24だった
ウルベルガ
ああ
よく見てなかった
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:リア,リトルクラーケン甲,リトルクラーケン乙)
ウルベルガ
はい
エレナ
ほなヴォーロス抵抗かもしれん
GM
あ、せやね
Jorge🐏
クラーケン、転倒と全力移動でだいぶ回避できない生き物になりつつある
ヴォーロス
頭部_HP:74/102 [+15]
GM
上から15, 15, 12, 17点>ヴォーロス
ヴォーロス
胴体_HP:90/121 [+15]
ViVi🦈
ついでに陸上だから-2だよ
ヴォーロス
翼A_HP:62/91 [+12]
翼B_HP:58/91 [+16]
ViVi🦈
今ならベルネットの近接でも当たる可能性ある
エレナ
はい
GM
はい
カリュブディスミニスタ
チェック:✔
GM
手番: タンノズベテランC
Jorge🐏
頑張れヴォーロス、[主]一掃の出番だ
まぁ[主]一掃してると多分ヴォーロスが生き残るからウルベルガが接敵機会を失うんだけど
タンノズベテランC
なんかMPないんやけど
ロキ
フツーに転倒しとるからの
いや、してないんだった
Jorge🐏
転倒の優位にたった状況でこんだけ敵がいる場面での一掃、さすがに楽しそう
タンノズベテランC
[宣]《マルチアクション》
【ウィンドカッター】>エレナ
MP:1/61 [-3]
妖精魔法 12(19+0+0=19
Jorge🐏
なんならウルベルガがそこに入ることより価値がある可能性が高い
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 8[5,3] +15+1+0 = 24
タンノズベテランC
威力10 → { 3[4+3=7] +12 = 15 } /2 = 8
エレナ
HP:20/89 [-4]
タンノズベテランC
命中力 14(21+0+0+0=21)>エレナ
エレナ
回避力
2D6 → 2[1,1] +10+-2 = 10
ロキ
ファンブル
タンノズベテランC
ダメージ
2D6 → 3[2,1] +17+0 = 20
ロキ
これは経験値稼ぎ
Jorge🐏
だいぶいたそう
エレナ
物理ダメージ
HP:15/89 [-5]
ドントレシア:4 [+2]
タンノズベテランC
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 3

ロキ
まぁエレナは不屈持ちなので
Jorge🐏
ベルネットは回復、ウルベルガは様子見で、部位数が減るようなら乱戦に参加、減らないようならまた次の敵が抜けてきたときに備えて中衛になっておく感じになるかな……
ロキ
ミニスタ叩きに行ってくれてええんやで
Jorge🐏
そうするとまたベルネットがカリュブディスBとかに接敵されて……みたいな流れがない?
接敵されたら戻ればいいか
エレナ
とりあえずヴォロスから
GM
手番: ヴォーロス
Jorge🐏
まぁヴォーロスが何部位減らせるかを見て考えよう
ロキ
ファイアウォールいる?もう仕事終わった感じもある
Jorge🐏
5+6+6+1+3+10 = 31
ロキ
おもにベルネットのヒール問題とか
Jorge🐏
まぁもういらん感じはする
するけど、それをどかしてもカリュブディスミニスタまでウルベルガを走らせたらどっちにしろ乱戦エリアが遮蔽
あとはそれがあるとミニスタが次魔法を使えない
ロキ
まぁ残しておくか、ウルベルガは接敵できるし。
エレナ
頭から
Jorge🐏
あ、待って
ロキ
はい
Jorge🐏
[主]渦潮形成/必中 されると良くないかもしれない
これファイアウォールを通過する形でキャラクターの移動させられる?
空間って壁で遮断されるっけ
ロキ
我ら水中におらん
Jorge🐏
あほんとだ
読み落とし
ではなんでもないです
ViVi🦈
理論上できるかどうかでいえばできるが(『MA』136頁)、そう、水中にいる者しか対象にならない
Jorge🐏
残しておくほうがミニスタの行動をしばれていい気がします
続けてください
ヴォーロス
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
Jorge🐏
まだアトリビュートが残ってます
ので足してね
エレナ
3m右でリトルクラーケン甲の足Aと足E,乙の足C以外の全敵の部位でちょうど15部位のはず
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 5[3,2] +17 = 22
タンノズベテランC
精神抵抗力 14(21+0+0=21
受け
カリュブディスB
精神抵抗力 19(26+-2+0+1=25
半減
リトルクラーケン一同
精神抵抗力 11(18+0+0=18
受け
アビサルスキュラ
精神抵抗力 16(23+0+0=23
半減
GM
半減:アビサルスキュラ胴体,アビサルスキュラ触手A,アビサルスキュラ触手B,アビサルスキュラ触手C,カリュブディスB
ヴォーロス
ダメージ判定
アビサルスキュラ胴体 威力30 C値13 → { 2[1+2=3] +17 = 19 } /2 +2 = 12
アビサルスキュラ触手A 威力30 C値13 → { 6[1+5=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
アビサルスキュラ触手B 威力30 C値13 → { 8[2+6=8] +17 = 25 } /2 +2 = 15
アビサルスキュラ触手C 威力30 C値13 → { 2[1+2=3] +17 = 19 } /2 +2 = 12
カリュブディスB 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
GM
そのまま:タンノズ,クラーケン甲_胴体,クラーケン甲_足B,クラーケン甲_足C,クラーケン甲_足D,クラーケン乙_胴体,クラーケン乙_足A,クラーケン乙_足B,クラーケン乙_足D,クラーケン乙_足E
エレナ
スキュラ弱点で+2?
GM
そう>弱点
アビサルスキュラ
胴体:HP:85/110 [-14]
触手A:HP:65/92 [-16]
エレナ
じゃぁ上記+2
アビサルスキュラ
触手B:HP:63/92 [-17]
触手C:HP:44/92 [-14]
カリュブディスB
HP:116/136 [-14]
ヴォーロス
ダメージ判定
タンノズ 威力30 C値10 → 4[4+1=5] +17+2 = 23
クラーケン甲_胴体 威力30 C値10 → 6[5+1=6] +17+2 = 25
クラーケン甲_足B 威力30 C値10 → 4[1+4=5] +17+2 = 23
クラーケン甲_足C 威力30 C値10 → 9[4+5=9] +17+2 = 28
クラーケン甲_足D 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +17+2 = 27
クラーケン乙_胴体 威力30 C値10 → 9[5+4=9] +17+2 = 28
クラーケン乙_足A 威力30 C値10 → 7[4+3=7] +17+2 = 26
クラーケン乙_足B 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +17+2 = 25
クラーケン乙_足D 威力30 C値10 → 10[5+5=10:クリティカル!] + 4[3+2=5] +17+2 = 33
クラーケン乙_足E 威力30 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 8[5+3=8] +17+2 = 37
タンノズベテランC
HP:16/101 [-23]
Jorge🐏
回っとる、うまい
ロキ
ベテランがベテランの冠外された
リトルクラーケン甲
胴体:HP:8/62 [-25]
足B:HP:-7/44 [-23]
ヴォーロス
頭部_HP:23/102 [-51]
胴体_HP:39/121 [-51]
翼A_HP:11/91 [-51]
翼B_HP:7/91 [-51]
リトルクラーケン甲
足C:HP:-11/44 [-28]
Jorge🐏
リトルクラーケン甲
足D:HP:-8/44 [-27]
GM
甲の攻撃障害がなくなった
リトルクラーケン乙
胴体:HP:34/62 [-28]
足A:HP:-7/44 [-26]
足B:HP:-10/44 [-25]
足D:HP:-13/44 [-33]
足E:HP:7/44 [-37]
GM
乙もなくなった
どれも欠損はしてない
Jorge🐏
ヴォーロス、いつもなかなかいい働きをしてるけど、今この瞬間、過去一輝いてる
エレナ
胴体
ヴォーロス
[主]動作譲渡
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
まぁ同じでいっか
ヴォーロス
判定
2D6 → 9[5,4] +17 = 26
GM
ぜんぶ通った
ヴォーロス
ダメージ判定
アビサルスキュラ胴体 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 4[2+2=4] +17 = 31
アビサルスキュラ触手A 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +17 = 25
アビサルスキュラ触手B 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 10[6+4=10:クリティカル!] + 8[3+5=8] +17 = 45
アビサルスキュラ触手C 威力30 C値10 → 10[6+5=11:クリティカル!] + 10[4+6=10:クリティカル!] + 10[6+6=12:クリティカル!] + 4[4+1=5] +17 = 51
カリュブディスB 威力30 C値10 → 6[5+1=6] +17 = 23
タンノズ 威力30 C値10 → 4[1+3=4] +17 = 21
クラーケン甲_胴体 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 10[4+6=10:クリティカル!] + 7[6+1=7] +17 = 44
クラーケン甲_足B 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 9[3+6=9] +17 = 36
クラーケン甲_足C 威力30 C値10 → 4[2+3=5] +17 = 21
クラーケン甲_足D 威力30 C値10 → 4[3+1=4] +17 = 21
クラーケン乙_胴体 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
クラーケン乙_足A 威力30 C値10 → 8[3+5=8] +17 = 25
クラーケン乙_足B 威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 10[6+4=10:クリティカル!] + 10[6+6=12:クリティカル!] + 9[3+6=9] +17 = 56
クラーケン乙_足D 威力30 C値10 → 4[2+2=4] +17 = 21
クラーケン乙_足E 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 9[3+6=9] +17 = 36
アビサルスキュラ
胴体:HP:52/110 [-33]
触手A:HP:38/92 [-27]
Jorge🐏
なんかすごい回り方してないか
アビサルスキュラ
触手B:HP:16/92 [-47]
Jorge🐏
数が多いのもあるが
アビサルスキュラ
触手C:HP:-9/92 [-53]
生死判定 15(22+0+-9=13
ロキ
上振れの気がする
アビサルスキュラ
Cが行動不能
カリュブディスB
HP:93/136 [-23]
タンノズベテランC
HP:-5/101 [-21]
生死判定 14(21+0+-5=16
気絶
Jorge🐏
だいぶ上振れてる
リトルクラーケン甲
胴体:HP:-36/62 [-44]
生死判定 12(19+0+-36=-17
死んだ
Jorge🐏
半分くらいクリティカルしてるもん
リトルクラーケン甲
コア部位が死んだので甲の足は省略
リトルクラーケン乙
足A:HP:-32/44 [-25]
生死判定 12(19+0+-32=-13
欠損
Jorge🐏
クラーケンの死亡までいったのいいな
リトルクラーケン乙
足B:HP:-66/44 [-56]
ロキ
一応C値を確認した、適正なようだ
リトルクラーケン乙
欠損
足D:HP:-34/44 [-21]
欠損
足E:HP:-29/44 [-36]
欠損
ヴォーロス
頭部_HP:-28/102 [-51]
胴体_HP:-12/121 [-51]
翼A_HP:-40/91 [-51]
翼B_HP:-44/91 [-51]
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ウルベルガ
HP:56/56 [+0(over13)]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
HP:72/72 [+13]
ロキ
んでミニスタの全体魔法攻撃が動くんだなぁ
エレナ
HP:28/89 [+13]
リア
HP:43/58 [+13]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×2、タンノズ×4、サキュバスパイレート、グラナイトシェル、ジャーグラッド、リトルクラーケン×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
GM
呪いの13点魔法ね
Jorge🐏
ああ……
タンノズベテランC
HP:-18/101 [-13]
生死判定 14(21+0+-18=3
いきてる
Jorge🐏
そういやまだ発動してなかったのかこれ
カリュブディスB
HP:80/136 [-13]
リトルクラーケン乙
胴体:HP:21/62 [-13]
足C:HP:31/44 [-13]
アビサルスキュラ
胴体:HP:37/110 [-15]
触手A:HP:23/92 [-15]
触手B:HP:1/92 [-15]
触手C:HP:-24/92 [-15]
生死判定 15(22+0+-24=-2
触手Cが欠損
カリュブディスミニスタ
HP:216/235 [-13]
[常]世界の汚染=威力50
1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に、「抵抗:必中」で、「威力50/C値⑩」(のみ)の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。
これはトレジャー強化能力です。
魔物側はすべて除外
エレナ
ギリうちの子らだけか?
カリュブディスミニスタ
ヴォーロスはもういない
Jorge🐏
20mだとベルネットの座標は入んないな
ウルベルガ
うん
21mなので
カリュブディスミニスタ
遺憾ながら……
リア 威力50 C値10 → 12[6+2=8] = 12
エレナ 威力50 C値10 → 13[4+6=10:クリティカル!] + 4[2+1=3] = 17
毒ゆえフィールド・プロテクション無効
リア
HP:33/58 [-10]
エレナ
HP:13/89 [-15]
カリュブディスミニスタ
世界の汚染:0/1 [+0/+1]
瞬間打撃点:5/5 [+5/+5]
ロキ
とりあえずヒールまく?
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴォーロス::【ディフィシェンシー】
ロキ
おもに我らが欲しい
GM
いろいろあったが終わったはず
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
GM
いやヴォーロスマップから消してないな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
クラーケン乙落としてからでいい? それからならベルネットがもうちょっと近づけるから
GM
消した 乱戦エリアは参加人数10で半径4m、アビサルスキュラは外です
ロキ
乙の近接攻撃できる足1本しかないぞ
Jorge🐏
それもそうか
じゃあいいや
ヒール撒きます
ウルベルガ
ベルネット
GM
手番: ベルネット
ベルネット
動きます
はい
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【気防陣】(2R→1R)
エレナ::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
リア::【気防陣】(2R→1R)
リア::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット::【バークメイル】A(16R→15R)
ベルネット::【気防陣】(2R→1R)
ベルネット::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→16R)
ウルベルガ::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット
制限移動で3m前進
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:3 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
【ヒールスプレー】A
MC緑A:38 [-2]
ベルネット
エレナ
ベルネット
《魔法拡大すべて》
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
10点回復しといて
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
HP:23/89 [+10]
リア
HP:43/58 [+10]
ベルネット
ヒーリングイメージ→エレナ、リア
悪魔の血:41 [-1]
MP:43/74 [-2]
ベルネット
ヒールスプレーはエレナだけかも
ベルネット
ヒーリングイメージ
エレナ 威力0 C値13 → 1[1+5=6] +7+0+0 = 8
リア 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
!SYSTEM
ユニット「リトルクラーケン甲」を削除 by ViVi🦈
エレナ
HP:31/89 [+8]
ベルネット
終律も一瞬脳裏をよぎったが、普通にちゃんと主動作ヒールするか
ベルネット
《ダブルキャスト》
ベルネット
【キュア・インジャリー】→エレナ、リア
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 12[6,6] +17+0+0 = 29
回復量
エレナ 威力50 C値13 → 10[3+3=6] +17+0+0 = 27
リア 威力50 C値13 → 4[2+1=3] +17+0+0 = 21
エレナ
HP:58/89 [+27]
ベルネット
MP:34/74 [-9]
MCC⑤:0/20 [-1]
リア
HP:58/58 [+15(over6)]
ベルネット
エレナのHP縦深、このレベルだと果てしない
2回目、【キュア・ハート】
エレナで
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[2,6] +17+0+0-10 = 15
ロキ
ソレイユの肉体とファイターからくるHP
ベルネット
回復量
威力30 C値13 → 2[2+1=3] +17+0+0-10 = 9
エレナ
HP:67/89 [+9]
ベルネット
流石にダブルキャストからだと回復量が少ないな……
ベルネット
MP:30/74 [-4]
《グロリア》
:2 [+1]
《グロリア》
:3 [+1]
チェック:✔
Jorge🐏
2回目の魔法、9点回復くらいなら器用度ブレスとかでも良かった気がするな
まぁいいか
ロキ
どうするー?
Jorge🐏
ウルベルガでカリュブディスB殴ってみる?
その結果見てリアがどれ落とすか決めてくれていい気がする
ロキ
カリュブディス、MP切れとるから言うほど優先度高くない。
Jorge🐏
ミニスタはこのターンは放っておきたい
スキュラ、クラーケン、カリュブディスのうちリアとウルベルガで2体落とせればいい感じだと思う
って考えてウルベルガがカリュブディスBかなって思ったんだけど、どう?
いやディバインウォー入ってるからウルベルガだと命中がやや心もとないというのはあるが
ロキ
ミニスタには入ってない
Jorge🐏
じゃあミニスタ殴り始めるかぁ
ロキ
殴り始めるとマルチアクションは飛んでくるなぁ
んー
まぁカリュブディスでもいいよ
Jorge🐏
それもだし、ほっといて水からでてきてくれるなら呑み込む大波Ⅱも封じられるので
ベルネット
ではウルベルガが動きます
Jorge🐏
ではお言葉に甘えて
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→1R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
通常移動、乱戦エリアへ
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:13/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:12/30 [-1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:54/56 [-2]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
カリュブディスB
GM
半径5になった
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:カリュブディスB)
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:44 [-1]
ウルベルガ
カリュブディスB
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:カリュブディスB)
ウルベルガ
で、カリュブディスBに近接
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[5,1] +17-2+1+1+1+1 = 25
カリュブディスB
回避 18(25+0+3-1-1+1+0=27
GM
避け
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[1,3] +16+1+1+1 = 23
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[5,5] +16+1+1+1 = 29
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 4[1+2=3] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 40
GM
当たった 弱点+2、炎ならアトリビュート
炎やな
ウルベルガ
弱点だけ乗ってないかな
42
カリュブディスB
HP:44/136 [-36]
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[3,4] +17-2+1+1+1 = 25
GM
避け
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[3,4] +16+1+1+1 = 26
GM
避け
ウルベルガ
チェック:✔
HP:56/56 [+2(over3)]
Jorge🐏
こうなる気はしてたがだいぶ渋い感じになってしまった
ロキ
それなクラーケンの頭潰したほうが部位数有利で動きやすかったかも?
Jorge🐏
そうね……
リア
んじゃぁ私
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ガゼルフット】(2R→1R)
リア::【ビートルスキン】(2R→1R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
リア::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【キャッツアイ】(3R→2R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(2R→1R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
あぁ後転倒解除と、ディフェンシーって味方のだったら解除できるんだっけ
GM
うん?
ディフィシェンシーは(一般的な魔法のルールにもとづいて)術者本人が解除することはできる
リア
あぁ、あれってそういう挙動。
理解
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::転倒
GM
手番中は転倒のペナルティが有効
リア
アビサルスキュラに接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
アビサルスキュラに近接攻撃
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
GM
はい、対象の部位は?
リア
胴体かな
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 4[3,1] +17++1+1+1-2+2 = 24
アビサルスキュラ
回避/胴体 15(22+0+0+0+0=22
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 15[2+5=7>11:クリティカル!] + 11[5+2=7] +18++2+2+2+2+6+1 = 59
アビサルスキュラ
胴体:HP:-9/110 [-46]
生死判定 15(22+0+-9=13
気絶
【デモンズタックス】の効果が発揮される。12点、呪い属性確定ダメージ
!SYSTEM
状態が削除されました
アビサルスキュラ::【デモンズタックス】
リア
HP:46/58 [-12]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
止め刺す手がねぇ
GM
リアがいなくなったことでそこの乱戦が小さくなったのを反映した
リア
[補][準]【バークメイル】Aを自分に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
緑B-SS:10-9-2-0
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
リア
華即咲かそくしょう》の効果で増えた宣言枠で[宣]練気鞘れんきしょう
GM
はい
リア
おしまい
リア
チェック:✔
エレナ
GM
手番: エレナ
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【メディテーション】(2R→1R)
エレナ::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
ウルベルガ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→5R)
リア::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
リア::【ビッグディフェンダー/ディノス】(1R→0R)
リア::【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】(1R→0R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→5R)
エレナ
ポーションマスター魔香水
エレナ
MP:22/84 [+10]
エレナ
主動作で【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
GM
はい
エレナ
[宣]の先をく者》27までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(26点、割り振り)
MP:22/84 [+0]
葬竜点:1 [-26]
MC(5点):16 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 7[4,3] +13+0+0 = 20
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
この時点ではヴォーロスは独立状態
リア
HP:51/58 [+5]
エレナ
リプロデューサーわすれ
GM
はい
エレナ
ウイングフライヤーをリアとウルベルガに
エレナ
MP:16/84 [-6]
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
エレナ
あー、ファミリアから
エレナ
ファミリア猫:1/7 [-6]
MP:22/84 [+6]
ViVi🦈
ここで【ウイングフライヤー】をリアに入れてくるの憎々しいな
エレナ
おしまい
エレナ
チェック:✔
GM
あたらしいヴォーロスは前のヴォーロスがマリオネットされてたので手番なし
エレナ
はい
GM

GM
手番: リトルクラーケン乙
(近くにいるやつ,届くなら他のやつも) → 届くなら他のやつも
(ベルネット,エレナ,ウルベルガ,リア) → エレナ
命中力/体当たり(胴体) 12(19+0+0+0+0+-2-2=15)>エレナ
Jorge🐏
ヴォーロスも殴れるやで
ViVi🦈
でかい生き物はちょっと……
エレナ
回避力
2D6 → 12[6,6] +10+0 = 22
ViVi🦈
クラーケンだって小さいいきもののほうを襲いたいよ
エレナ
よけた
Jorge🐏
ビビってんのかクラーケンさんよォ
それはそう
出目がいい
今日のエレナは冴えてる
リトルクラーケン乙
(ベルネット,エレナ,リア,ウルベルガ) → ベルネット
命中力/足(足C) 13(20+0+0+0+0+-2-2=16)>ベルネット
ロキ
ワンチャンある
ベルネット
回避力
2D6 → 7[2,5] +0 = 7
!SYSTEM
状態が削除されました
リトルクラーケン乙::全力移動
リトルクラーケン乙
ダメージ/足(足C)
2D6 → 8[5,3] +10+0+0 = 18
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+2+0+0+2+2 = 10
HP:64/72 [-8]
リトルクラーケン乙
クラーケン怒りの転倒から起き上がり
!SYSTEM
状態が削除されました
リトルクラーケン乙::転倒
リトルクラーケン乙
チェック:✔
ロキ
こかしたの我らじゃないが
リトルクラーケン乙
手番: カリュブディスミニスタ
カリュブディスミニスタ
宣言、通常移動で【ファイアウォール】迂回のうえ、そこの乱戦エリアの中心座標まで。リア妨害ある?
リア
んー、妨害しますー
カリュブディスミニスタ
はい。妨害位置は?
リア
そのままの位置でいいかな。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
妨害せんとウルベルガが2回殴られて死ぬ可能性があるのでぇ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
私はベルネットが見えるようになることのが気になったよ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
いずれにせよ助かる
ViVi🦈
そうだねえよく気づいたねえ>ウルベルガ
この状況で2手番で転がしうるのはウルベルガだけなんだよね……
ロキ
ベルネットが見えても、即時何か起きなければリアが戻って遮蔽になれるのでぇ
Jorge🐏
それはそうね
GM
乱戦エリアが壁で切り取られるという、いつ使うのかわからんルールが適用されています
ロキ
後、そも鷹の目である程度の遮蔽は超えれるのもある
リア
珍しい
カリュブディスミニスタ
[宣]魔力撃=+19ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
近接攻撃、リア
Jorge🐏
そういや鷹の目あったわ
カリュブディスミニスタ
命中力
2D6 → 12[6,6] +21+0+1+0 = 34
リア
ちょっと
ViVi🦈
FOOOOOOOOOOOOOOOO
Jorge🐏
うわ
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 7[3,4] +21++1+1+1-1 = 30
リア
残念。
カリュブディスミニスタ
ダメージ(魔力撃)
2D6 → 7[5,2] +23+1+19+1 = 51
リア
HP:12/58 [-39]
ロキ
痛い
Jorge🐏
痛そう
カリュブディスミニスタ
(ドレイク語)「おお、海掠神よ。散った同胞たちの魂を導きたまえ――」と祈りを口にしながら、神聖魔法の魔力を込めてボカッとやりました
チェック:✔
手番: カリュブディスB
ロキ
ウルベルガに行かせなくてよかったねぇ
!SYSTEM
状態が変更されました
カリュブディスB::【ブレスⅡ】(17R→16R)
カリュブディスB::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
カリュブディスミニスタ::【ブレスⅡ】(17R→16R)
ロキ
って顔してる
ViVi🦈
判断がうまいぜ
カリュブディスB
[宣]《マルチアクション》
[宣]魔力撃=+17ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
Jorge🐏
まぁこの出目なら誰が行ってもあまり変わらないのでは……という気もするが……ウルベルガは一応《不屈》あるし……
カリュブディスB
命中力 18(25+3+1+0=29)>ウルベルガ
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:カリュブディスミニスタ,カリュブディスB)
ウルベルガ
回避力
2D6 → 7[6,1] +16+1+1+0+1 = 26
カリュブディスB
ダメージ(魔力撃)
2D6 → 8[2,6] +20+17+1+3+1 = 50
GM
ボカッ
ウルベルガ
物理ダメージ軽減量
2+2+2+1+1+2+0+0+2+2 = 14
HP:20/56 [-36]
Jorge🐏
いやまぁこう見ると回避の基準値が違いすぎるか……
カリュブディスB
【フィールド・プロテクション】
ロキ
まぁ後二人の攻撃が集中するとワンチャンの死がね
カリュブディスB
【✔:エレナ,ヴォーロス頭部,タンノズ,カリュブディス,クラーケン胴体】 [×:ウルベルガ,ヴォーロス胴体,ヴォーロス翼A,ヴォーロス翼B,クラーケン足C]
ロキ
めんどいところに入ったなぁ
カリュブディスB
MP:0/96 [-2]
神聖魔法 17(24+1+0=25
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクション】」を追加しました。(対象:カリュブディスB,タンノズベテランC)
!SYSTEM
状態「胴体【フィールド・プロテクション】」を追加しました。(対象:リトルクラーケン乙)
!SYSTEM
状態「頭部【フィールド・プロテクション】」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクション】」を追加しました。(対象:エレナ)
ウルベルガ
同名魔法の重複ってこの場合どうなる?
GM
ふつうに累積しないよ
でもルール上はかかるはかかる
リア
両方受けて、強い方のみ適用の流れ?
GM
そう
リア
はい
GM
そっちはすでにⅡがかかっているため、無制御ワンチャン狙いができるというわけ
カリュブディスB
チェック:✔
Jorge🐏
MA64のテキストを読むと、同名の魔法が行使された場合残り時間が延長されるって書かれてるんだけど
文字通り読むと【フィールド・プロテクションⅡ】がⅠによって延長される謎現象が起きそう
ViVi🦈
疑義は残るが、延長はされる可能性がある
が、とりあえず戦況には影響しないので忘れる
Jorge🐏
うん
!SYSTEM

ラウンド: 4

ロキ
えんちょうのMP節約ができるかもしれない。
ViVi🦈
【ウイングフライヤー】あたりでは一考に値する
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
それはそうと本日はここまで!
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
メモ:第4ラウンドの開始から
Jorge🐏
おつかれさまでした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
【ウイングフライヤーⅡ】をかけてから時間拡大Ⅰをかけるという動きはちょっとおもしろいは面白いかもしれない
何が起きてるのかはよくわからないが……
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ウサギのデータ読んでたら21時になってた
ではやります
Jorge🐏
はい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Dramatic Encounter30%
GM
第4ラウンドになったところです
Jorge🐏
このままだとベルネットからリアへはヒールが届かないんだけど、どうする?
ロキ
まぁヴォロスで焼くか
Jorge🐏
はい
ロキ
とりあえず焼いてから考える
エレナ
マリオネットでヴォロスから
Jorge🐏
おっけ
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
頭から
ヴォーロス
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
3m右
GM
はい
エレナ
対象生きてる部位、どこ生きてるんだこれ?
GM
ちょっとまってね
ロキ
クラーケンの足くらいか?欠損までいってるの
GM
タンノズベテランC,カリュブディスB,クラーケン胴体,クラーケン足C,カリュブディスミニスタ,スキュラ胴体,スキュラ触手A,スキュラ触手B
エレナ
まぁ、15に収まりそうならいいか
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 9[3,6] +17 = 26
タンノズベテランC
精神抵抗力 14(21+0+0=21
カリュブディスB
精神抵抗力 19(26+-2+0+1=25
リトルクラーケン乙
精神抵抗力 11(18+0+0=18
カリュブディスミニスタ
精神抵抗力
2D6>=26 → 6[3,3] +25+0+-2+1 = 30成功
アビサルスキュラ
精神抵抗力 16(23+0+0=23
GM
ミニスタだけ半減
アトリビュート+2、スキュラは魔法+2
ヴォーロス
ダメージ判定
カリュブディスミニスタ 威力30 C値13 → { 6[5+1=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
カリュブディスミニスタ
HP:202/235 [-14]
ヴォーロス
ダメージ判定
タンノズベテランC 威力30 C値10 → 4[3+1=4] +17+2 = 23
カリュブディスB 威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 6[3+3=6] +17+2 = 35
クラーケン胴体 威力30 C値10 → 6[2+4=6] +17+2 = 25
クラーケン足C 威力30 C値10 → 7[4+3=7] +17+2 = 26
タンノズベテランC
HP:-41/101 [-23]
生死判定 14(21+0+-41=-20
ヴォーロス
ダメージ判定
スキュラ胴体 威力30 C値10 → 4[1+3=4] +17+2+2 = 25
スキュラ触手A 威力30 C値10 → 4[3+2=5] +17+2+2 = 25
スキュラ触手B 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
タンノズベテランC
死んだ
カリュブディスB
HP:9/136 [-35]
リトルクラーケン乙
胴体:HP:-4/62 [-25]
生死判定 12(19+0+-4=15
気絶
足C:HP:5/44 [-26]
アビサルスキュラ
胴体:HP:-34/110 [-25]
生死判定 15(22+0+-34=-12
死んだ ので触手は省略
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)、クラーケン(雷+3)、スキュラ(魔+2/看破)、タンノズ系(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×3、タンノズ×4、サキュバスパイレート、グラナイトシェル、ジャーグラッド、リトルクラーケン×1、アビサルスキュラ
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
!SYSTEM
ユニット「アビサルスキュラ」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「タンノズベテランC」を削除 by ViVi🦈
エレナ
じゃぁ胴体
ヴォーロス
[主]動作譲渡
GM
はい
ヴォーロス
[宣]《魔法拡大すべて》
エレナ
フレイムアロー数3・威力確実化・確実化をクラーケン胴体、カリュブディス、ミニスタ対象
ViVi🦈
もう4部位しか残ってない 数合わせにウルベルガあたりも焼いておかない?
GM
はい
Jorge🐏
ひどい提案だ
ヴォーロス
頭部_MP:30/102 [-72]
判定
2D6 → 7[5,2] +17 = 24
GM
ワンモア
ヴォーロス
判定
2D6 → 7[2,5] +17 = 24
エレナ
かわんね
GM
24ね
エレナ
はい
リトルクラーケン乙
精神抵抗力 11(18+0+0=18
カリュブディスB
精神抵抗力 19(26+-2+0+1=25
カリュブディスミニスタ
精神抵抗力
2D6>=24 → 4[1,3] +25+0+-2+1 = 28成功
GM
クラーケンにだけ通った
アトリビュート+2
エレナ
ダメージ
威力20 C値10 → 2[1+3=4] +17+2 = 21 | 振り直し: 威力20 C値10 → 9[5+6=11:クリティカル!] + 10[6+6=12:クリティカル!] + 10[6+6=12:クリティカル!] + 8[5+5=10:クリティカル!] + 5[6+1=7] +17+2 = 61
ロキ
なんかオーバーキルした
Jorge🐏
確実化が効いてる
リトルクラーケン乙
胴体:HP:-65/62 [-61]
生死判定 12(19+0+-65=-46
死んだ
エレナ
ダメージ
カリュブディ 威力20 C値10 → { 7[3+6=9] +17+2 = 26 } /2 = 13
ミニスタ 威力20 C値10 → { 6[5+3=8] +17+2 = 25 } /2 = 13
カリュブディスB
HP:-4/136 [-13]
生死判定 18(25+1+-4=22
気絶
カリュブディスミニスタ
HP:189/235 [-13]
ヴォーロス
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
エレナがいるほうの乱戦が解消されました
ロキ
バトボしてミニスタ殴る?
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ミニスタ(隠蔽)、カリュブディス通常(物+2)
  • アトリビュート(炎)/19:全体
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×3、タンノズ×4、サキュバスパイレート、グラナイトシェル、ジャーグラッド、リトルクラーケン×2、アビサルスキュラ
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
!SYSTEM
ユニット「リトルクラーケン乙」を削除 by ViVi🦈
Jorge🐏
5+2+1+3 = 11
ヒールじゃなくていい?
ロキ
殺しきれそうなら
Jorge🐏
何回当たるか次第
ロキ
中央値で当たるの?
Jorge🐏
終律で回復投げつついくわ
ロキ
はい。任せる
ベルネット
では私
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【気防陣】(1R→0R)
エレナ::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(1R→0R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(16R→15R)
ウルベルガ::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット::【バークメイル】A(15R→14R)
ベルネット::【気防陣】(1R→0R)
ベルネット::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
リア::【気防陣】(1R→0R)
リア::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット
まず制限移動で3m前進
GM
前ラウンド呪歌が歌われていないが、小鳥が歌ってるので楽素は維持される
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:4 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ,ヴォーロス)
ベルネット
まぁ念の為……
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 2 HP:62/72 [-2]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:58/72 [-4]
【気防陣】
1D6 → 3 HP:55/72 [-3]
ベルネット
ベルネット、ウルベルガ、エレナ
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,ベルネット,エレナ)
ベルネット
リアには届かないので無しで
ベルネット
《魔法拡大すべて》
ヒーリングイメージ
悪魔の血:40 [-1]
MP:27/74 [-3]
ヒーリングイメージ
悪魔の血:39 [-1]
MP:25/74 [-2]
ベルネット
通常の数3倍と、距離2倍で、4人に
ベルネット
ヒーリングイメージ
ベルネット 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
ウルベルガ 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
リア 威力0 C値13 → 3[5+4=9] +7+0+0 = 10
エレナ 威力0 C値13 → 0[2+2=4] +7+0+0 = 7
GM
はい
ベルネット
HP:65/72 [+10]
エレナ
HP:74/89 [+7]
ウルベルガ
HP:30/56 [+10]
リア
HP:22/58 [+10]
ベルネット
《マグニフィセントソング》
《スプレッドソング》
ベルネット
半径11mの【バトルソング】と、【終律:夏の生命】《ソングアンプリファイア/ターゲット》×2
まず【バトルソング】から
GM
対象は?
ベルネット
ウルベルガ、エレナ、リア
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +17+0+0 = 23
MP:5/74 [-20]
演奏
2D6 → 9[5,4] +14 = 23
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
回復量
ウルベルガ 威力20 C値13 → 9[5+6=11] +14+0 = 23
エレナ 威力20 C値13 → 7[6+3=9] +14+0 = 21
リア 威力20 C値13 → 5[3+4=7] +14+0 = 19
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
HP:41/58 [+19]
ウルベルガ
HP:53/56 [+23]
エレナ
HP:89/89 [+15(over6)]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
半径11つった?
リアのところ入ってへんけど
ベルネット
:0 [-1]
:1 [-4]
ベルネット
え、3m前進したら入っとるはずやけど
GM
確認
ベルネット
《グロリア》
:1 [+1]
:4 [+1]
:2 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
入ってた
ベルネット
はい
ベルネット
【ヒールスプレー】A
MC緑A:36 [-2]
ベルネット
リアに
ベルネット
チェック:✔
リア
HP:51/58 [+10]
Jorge🐏
だいぶHP戻ったな
ではブレがでかいからこのままウルベルガ行って良い?
ロキ
はい。
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(1R→0R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(1R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(16R→15R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
カリュブディスB::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
カリュブディスB::【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
GM
3ラウンド系の練技が切れました
ウルベルガ
通常移動でミニスタの座標に
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MCC③:11/30 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【ガゼルフット】
MCC③:10/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ビートルスキン】
MCC③:9/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MCC③:8/30 [-1]
【ジャイアントアーム】
MCC③:7/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:6/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:49/56 [-4]
ウルベルガ
ミニスタ
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:カリュブディスミニスタ)
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:43 [-1]
ウルベルガ
ミニスタ
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:カリュブディスミニスタ)
ウルベルガ
ではミニスタ対象に近接
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
ViVi🦈
こっから華麗に全回避してやるからな
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 11[5,6] +17-2+1+1+1+1+2 = 32
カリュブディスミニスタ
回避
2D6>=32 → 7[1,6] +20+0+0-1-1+1+0 = 26失敗
ViVi🦈
ダメかも
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 6[5+1=6] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 42
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[6,1] +16+1+1+1+2 = 28
GM
いちおう確認だけどそこアトリビュート外で、弱点+2ね
嘘、弱点ないわ
ウルベルガ
はいアトリビュートは抜いてるけど弱点は入れ忘れてます
GM
アトリビュート外で弱点なし
ヨシ
ウルベルガ
ではそのままで
カリュブディスミニスタ
HP:154/235 [-35]
回避
2D6>=28 → 6[3,3] +20+0+0-1-1+1+0 = 25失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[4+3=7] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 46
カリュブディスミニスタ
HP:115/235 [-39]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[1,3] +16+1+1+1+2 = 25
カリュブディスミニスタ
回避
2D6>=25 → 5[3,2] +20+0+0-1-1+1+0 = 24失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 6[1+3=4] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 42
カリュブディスミニスタ
HP:80/235 [-35]
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[1,6] +17-2+1+1+1+2 = 27
ロキ
避けられそうなのも当たった。大きい
カリュブディスミニスタ
回避
2D6>=27 → 6[4,2] +20+0+0-1-1+1+0 = 25失敗
Jorge🐏
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 8[6+2=8] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 44
カリュブディスミニスタ
HP:49/235 [-31]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[4,6] +16+1+1+1+2 = 31
カリュブディスミニスタ
回避
2D6>=31 → 10[4,6] +20+0+0-1-1+1+0 = 29失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 8[3+2=5] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 44
Jorge🐏
フルヒット行ったわ
カリュブディスミニスタ
HP:12/235 [-37]
ウルベルガ
チェック:✔
ViVi🦈
回避ペナルティが陰険すぎる
ウルベルガ
HP:54/56 [+5]
ViVi🦈
ペナルティなければ2回しか当たらなかったのに……
リア
ほなリア
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ガゼルフット】(1R→0R)
リア::【ビートルスキン】(1R→0R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(16R→15R)
リア::【属性付・轟】(1R→0R)
リア::【キャッツアイ】(2R→1R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
リア::【バークメイル】A(18R→17R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(1R→0R)
GM
ガゼルフットとビートルスキンが切れました(キャッツアイは残っています)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):47 [-1]
リア
[補]【属性付・轟】を、自分に
リア
1D6 → 2
HP:49/58 [-2]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア)
リア
ミニスタに近接攻撃
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
GM
はい
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 6[5,1] +17++1+1+1+2 = 28
カリュブディスミニスタ
回避
2D6>=28 → 9[4,5] +20+0+0-1-1+1+0 = 28成功
GM
このままだと避ける なんかある?
ウルベルガ
鼓砲の+2とバトルソングの+2、両方入ってる?
リア
あー
GM
鼓咆はダメージではないかね
リア
バトソン入ってない
ベルネット
鼓砲はだめーじだわ
バトルソングの+2、セイクリッドウェポンの+1などが有効のはず
GM
そ、そこから+2されるというの……?
リア
足してる+2は秘伝2種の+1二つなので追加でバトソン入る
GM
では遺憾ながら当たります
リア
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 15[6+2=8>12:クリティカル!] + 11[2+4=6] +18++2+2+2+2+6+1 = 59
カリュブディスミニスタ
HP:-34/235 [-46]
生死判定
2D6>=0 → 5[3,2] +20+1+-34 = -8 → 失敗
GM
死んだ
ロキ
首切ったー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 倒された:カリュブディス×1、タンノズベテラン×3、タンノズ×4、サキュバスパイレート×1、グラナイトシェル×1、ジャーグラッド×1、リトルクラーケン×2、アビサルスキュラ、カリュブディスミニスタ×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
!SYSTEM
ユニット「カリュブディスミニスタ」を削除 by ViVi🦈
ViVi🦈
描写とかする?
と言ってちょっと離席
リア
「これはさっき転ばされたお返しよ!」って振るった刀が首をとらえます。
「ふ~、危なく避けられるとこだったわ。」といいながら納刀
ViVi🦈
もどった
GM
では、その納刀に一拍遅れて、首が地面に落ちる鈍い音がします
戦闘終了――
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 倒された:カリュブディス×2、タンノズベテラン×3、タンノズ×4、サキュバスパイレート×1、グラナイトシェル×1、ジャーグラッド×1、リトルクラーケン×2、アビサルスキュラ、カリュブディスミニスタ×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 20:17ごろ
!SYSTEM
ユニット「カリュブディスB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

海中洞窟・最深部/戦闘後

ロキ
長かった
Jorge🐏
マジで長かった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | BADEND30%
Jorge🐏
BADEND
ロキ
困る
GM
戦いが終わり、水の音以外は聞こえなくなります
ベルネット
「厳しい戦いでしたね……もう魔力もありませんよ」
ということでリア先生剥ぎ取りよろしく
リア
「そうですねー。」といいながら気絶だったカリュブディスにとどめ刺したりしてる
GM
はい。この水準の蛮族に統率されていたとなると、並大抵の街の戦力などではどうしようもないというのも頷ける、といったところでしょう
!SYSTEM
ランダム表「タンノズ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 4鋭利な鋏(50G/赤B)
5 - 9危険な爪(570G/赤A)
10死を招く爪(1,660G/赤S)
GM
4体
リア
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 6[1,5]+2 = 8 :危険な爪(570G/赤A)
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 6[5,1]+2 = 8 :危険な爪(570G/赤A)
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 9[5,4]+2 = 10 :死を招く爪(1,660G/赤S)
@タンノズ戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :危険な爪(570G/赤A)
ベルネット
160分くらいかかるはずなので、ベルネットだけでも寝ておきます
この子MPないと何もできないので
!SYSTEM
ランダム表「タンノズベテラン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6危険な爪(570G/赤A)
7 - 9死を招く爪(1,660G/赤S)
10歴戦の鋏(4,400G/赤S)
GM
3体
リア
@タンノズベテラン戦利品 → 2d6(+2) → 5[2,3]+2 = 7 :死を招く爪(1,660G/赤S)
@タンノズベテラン戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :危険な爪(570G/赤A)
@タンノズベテラン戦利品 → 2d6(+2) → 5[3,2]+2 = 7 :死を招く爪(1,660G/赤S)
Jorge🐏
エレナも寝とく? また帰り妖精魔法必要だと思うけど
!SYSTEM
ランダム表「ジャーグラッド戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6いきのいいひれ(1,000G/赤S)
7いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2
GM
4部位
リア
@ジャーグラッド戦利品 → 2d6(+2) → 9[4,5]+2 = 7 :いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2
@ジャーグラッド戦利品 → 2d6(+2) → 9[3,6]+2 = 7 :いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2
@ジャーグラッド戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 7 :いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2
@ジャーグラッド戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 7 :いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2
GM
自動 悪魔の血晶(800G/赤A)
自動 三角の歯(30G/赤B)×2d
ロキ
カレントは残ってるし、草でちょっと回復するくらいでいいかな。
敵陣だし。
GM
歯の個数振ってください 2d
リア
2D6 → 8[6,2] = 8
Jorge🐏
はい
ViVi🦈
メリアって寝たら回復するんだっけ?
!SYSTEM
ランダム表「アビサルスキュラ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 10髑髏の首飾り(2,000G/白S)
11黒い髑髏の首飾り(6,800G/白S)
Jorge🐏
しねえわ
GM
4部位
Jorge🐏
このメリアはしないメリア
リア
@アビサルスキュラ戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :黒い髑髏の首飾り(6,800G/白S)
@アビサルスキュラ戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :髑髏の首飾り(2,000G/白S)
@アビサルスキュラ戦利品 → 2d6(+2) → 7[3,4]+2 = 9 :髑髏の首飾り(2,000G/白S)
@アビサルスキュラ戦利品 → 2d6(+2) → 9[3,6]+2 = 11 :黒い髑髏の首飾り(6,800G/白S)
Jorge🐏
ではなにもないです
ViVi🦈
首飾りすげえじゃらじゃらしてるな
GM
自動 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
自動 〈アビスシャード〉(200G/-)×1d
シャード振ってください 1d
ロキ
それは出目関係なくなんよ
リア
1D6 → 6
ロキ
最大~
!SYSTEM
ランダム表「グラナイトシェル戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
7 - 11ミスリル(2,600G/金S)
12高純度ミスリル(8,800G/金S)
GM
2部位
リア
+2
@グラナイトシェル戦利品 → 2d6 → 10[5,5] :ミスリル(2,600G/金S)
@グラナイトシェル戦利品 → 2d6 → 12[6,6] :高純度ミスリル(8,800G/金S)
リア
ん、+2できてない
両方高純度です
GM
はい
ゴーレム強化アイテム 〈青蓮の青玉(大)〉(売却価格4,000G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈方解石の複眼(大)〉(売却価格2,000G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈黒曜石の盾(大)〉(売却価格1,500G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈鋼玉の守護(大)〉(売却価格1,000G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
ゴーレム強化アイテム 〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
自動 魔力を帯びた石(250G/金A)×2d
ロキ
結構金になったかも
GM
石振ってください 2d
リア
2D6 → 5[2,3] = 5
!SYSTEM
ランダム表「サキュバスパイレート戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5なし
7 - 10素敵な尻尾(3,000G/赤S)
11魅惑の尻尾(7,000G/赤S)
GM
1体
リア
@サキュバスパイレート戦利品 → 2d6(+2) → 5[1,4]+2 = 7 :素敵な尻尾(3,000G/赤S)
GM
自動 淫魔の香油(400G/赤A)
自動 豪華な装飾品(500G/金白A)×1d
装飾品 1d
リア
1D6 → 6
ロキ
魔香草炊く?
!SYSTEM
ランダム表「リトルクラーケン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6不味いイカスミ(100G/赤A)
7 - 12大ゲソ(500G/赤A)
13イカスミ(2,000G/赤S)
Jorge🐏
そこまでではないかな
GM
12部位
リア
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :不味いイカスミ(100G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 5[4,1]+2 = 7 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :不味いイカスミ(100G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 5[4,1]+2 = 7 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 3[1,2]+2 = 5 :不味いイカスミ(100G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 3[1,2]+2 = 5 :不味いイカスミ(100G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 7[3,4]+2 = 9 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 10[6,4]+2 = 12 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 5[3,2]+2 = 7 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :大ゲソ(500G/赤A)
@リトルクラーケン戦利品 → 2d6(+2) → 11[5,6]+2 = 13 :イカスミ(2,000G/赤S)
ロキ
MP5で脱出できる?
!SYSTEM
ランダム表「カリュブディス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
9黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)
GM
2体
リア
@カリュブディス戦利品 → 2d6(+2) → 6[4,2]+2 = 8 :真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
@カリュブディス戦利品 → 2d6(+2) → 10[5,5]+2 = 9 :黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)
Jorge🐏
借りた船は?
ロキ
洞窟の外だけど
GM
自動 カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
自動 珍しい武器(4,000G/黒白S)
×2体ぶん
Jorge🐏
ああ、【エスケープ】という話ではなく私の身の安全の話?
ロキ
そう。
Jorge🐏
ちょっと怪しい
!SYSTEM
ランダム表「カリュブディスミニスタ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6真珠の宝飾(1,800G/金黒S)
7 - 12黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)
13虹真珠の宝飾(10,800G/金黒SS)
GM
1体
Jorge🐏
残ってる魔香草を焚いておくか
リア
@カリュブディスミニスタ戦利品 → 2d6(+2) → 9[4,5]+2 = 11 :黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)
GM
トレジャーポイント22点
自動 〈剣のかけら〉×17
自動 カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)
自動 珍しい武器(4,000G/黒白S)
危険な爪(570G/赤A)×4
★死を招く爪(1,660G/赤S)×3
★いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
◎悪魔の血晶(800G/赤A)×1
三角の歯(30G/赤B)×8
☆髑髏の首飾り(2,000G/白S)×2
黒い髑髏の首飾り(6,800G/白S)×2
トレジャーポイント22点
〈剣のかけら〉×17
〈アビスシャード〉×6
〈青蓮の青玉(大)〉(売却価格4,000G/-)
〈方解石の複眼(大)〉(売却価格2,000G/-)
〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
〈黒曜石の盾(大)〉(売却価格1,500G/-)
〈鋼玉の守護(大)〉(売却価格1,000G/-)
〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1
高純度ミスリル(8,800G/金S)×2
魔力を帯びた石(250G/金A)×5
素敵な尻尾(3,000G/赤S)×1
淫魔の香油(400G/赤A)×1
豪華な装飾品(500G/金白A)×6
★不味いイカスミ(100G/赤A)×4
大ゲソ(500G/赤A)×7
☆イカスミ(2,000G/赤S)×1
★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×1
黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)×2
★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×3
珍しい武器(4,000G/黒白S)×3
Jorge🐏
レシート
GM
ちょっと整理
ロキ
手に入ったものなのでおおむねそう
リア
ではリアが剥ぎ取ってる間に2つほど魔香草を自分に使います。
ウルベルガ
おなじく4つほどベルネットに使います
ウルベルガ
〈魔香草〉Σk0+7+((24+1)/6):4
エレナ
〈魔香草〉
① 威力0 → 2[6+2=8] +9+3+1 = 15
② 威力0 → 0[3+2=5] +9+3+1 = 13
MP:50/84 [+28]
魔香草:15 [-2]
ウルベルガ
① 威力0 → 4[5+6=11] +7+4 = 15
② 威力0 → 3[5+5=10] +7+4 = 14
③ 威力0 → 2[2+5=7] +7+4 = 13
④ 威力0 → 1[1+5=6] +7+4 = 12
合計: 54
ベルネット
MP:59/74 [+54]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


51点

剣のかけら

  • 31個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 大ゲソ(500G/赤A)×8
  • ☆イカスミ(2,000G/赤S)×4
  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 危険な爪(570G/赤A)×6
  • 歴戦の鋏(4,400G/赤S)
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)×3
  • ★いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
  • 三角の歯(30G/赤B)×8
  • ☆髑髏の首飾り(2,000G/白S)×2
  • 黒い髑髏の首飾り(6,800G/白S)×2
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1
  • 高純度ミスリル(8,800G/金S)×2
  • 魔力を帯びた石(250G/金A)×5
  • 素敵な尻尾(3,000G/赤S)×1
  • 淫魔の香油(400G/赤A)×1
  • 豪華な装飾品(500G/金白A)×6
  • 黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)×2


拡張素材

  • ◎悪魔の血晶(800G/赤A)×1


繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム

  • 〈アビスシャード〉×6
  • 〈青蓮の青玉(大)〉(売却価格4,000G/-)
  • 〈方解石の複眼(大)〉(売却価格2,000G/-)
  • 〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
  • 〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
  • 〈黒曜石の盾(大)〉(売却価格1,500G/-)
  • 〈鋼玉の守護(大)〉(売却価格1,000G/-)
  • 〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
  • 〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
GM
戦利品の獲得で(4+3+4+4+2+1+6*2+1*2+1)*10=330分経った
ロキ
日付回った
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【ボトムウォーキング】(30分→-300分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→-280分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→-280分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→-280分)
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→-280分)
エレナ
余った時間で探索したいんだけどなんか出てくる?
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 倒された:カリュブディス×2、タンノズベテラン×3、タンノズ×4、サキュバスパイレート×1、グラナイトシェル×1、ジャーグラッド×1、リトルクラーケン×2、アビサルスキュラ、カリュブディスミニスタ×1
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 25:47ごろ
Jorge🐏
部位数カウントし忘れてたから160分どころではなかった
ロキ
寝てないペナって6時切り替えだっけ
GM
では探索判定をしてみてもよいです 自然環境ではない
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
そう
エレナ
グリーンベルト合ってもダメなんだっけ、レンジャー探索
GM
グリーンベルトがあるなら可能
エレナ
とりあえずウルベルガも探索する?
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 5[1,4] +9+1+0 = 15
ウルベルガ
してみようか、どうせ暇だし
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 6[4,2] +9+2 = 17
ViVi🦈
グリーンベルトは魔法文明のすごいアイテムなので、なぜかレンジャー技能を屋内で使えるようになる
GM
2D6 → 7[1,6] *2000 = 14000
では総額14,000ガメルほど相当の金品が出てきます
ロキ
追加報酬だー
GM
祭壇などに捧げられていました
ロキ
我ら金ないからね
Jorge🐏
うまい
エレナ
「じゃぁ、帰りますか。」
ウルベルガ
「うむ。長居したい場所でもないしの」
GM
ではみなさんは撤収します
1D6 → 1[1] +1 = 2

2時間くらいかけて洞窟を出ました
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴォーロス::頭部【フィールド・プロテクション】(18R→0R)
ヴォーロス::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(15R→-3R)
ウルベルガ::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→-3R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(15R→-3R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(15R→-3R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(5R→-13R)
ウルベルガ::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→-15R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→-15R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→-15R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→-15R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
リア::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→-3R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(15R→-3R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(15R→-3R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(5R→-13R)
リア::【キャッツアイ】(1R→-17R)
リア::【ディフィシェンシー】(1R→-17R)
リア::【バークメイル】A(17R→-1R)
リア::【ウイングフライヤー】(1R→-17R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
リア::【属性付・轟】(3R→-15R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-17R)
エレナ::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→-3R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(15R→-3R)
エレナ::【メディテーション】(1R→-17R)
エレナ::【ディフィシェンシー】(1R→-17R)
エレナ::【フィールド・プロテクション】(18R→0R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
エレナ::【気防陣】(3R→-15R)
ベルネット::【バークメイル】A(14R→-4R)
ベルネット::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→-3R)
ベルネット::【気防陣】(3R→-15R)
GM
きりよく午前4時としよう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 現在時刻::nest_clock_farsight_analog: 04:00ごろ
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
エレナ
じゃぁ船に戻ろう。
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
海3
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
GM
はい。船にもどってきました
ベルネット
「……ふう。水中はやっぱり落ち着きませんね。空の下じゃないと」
ロキ
とりあえずこっからすぐ帰るのは自殺行為なので、海流を上って船を係留させてた地点まで戻る感じでいいと思うんだけど。どう?>jorge
Jorge🐏
いいと思う
エレナ
「結構長い間いることになりましたからねー」
Jorge🐏
そういえばこの海、海自体が過酷なんだっけね……
エレナ
といいながら、海流を上って、係留地点まで戻ります。
ベルネット
ロープは回収しておきます
GM
はい
エレナ
ここまで40分だったから40分くらいで帰れそうかな。
ベルネット
で、係留地点で6時間ほど寝る形かな
ロキ
(海流を上ってもカレントなので移動速度が変わらない
GM
では寝てよろしい
ベルネット
3時間だと日付変わって不眠ペナに引っかかりそうなので
GM
せやね
ベルネット
私は起きたまま朝日を浴びておきます
光合成~
エレナ
じゃぁベルネットに見張りをしてもらいながら3人寝る
ベルネット
HP:72/72 [+7(over23)]
MP:74/74 [+15(over59)]
ViVi🦈
28時まで起きてると3時間睡眠では翌日に差し支えるの、妙なリアリティがある
ウルベルガ
HP:56/56 [+2(over22)]
MP:21/21 [+21(over1)]
エレナ
HP:89/89 [+0(over36)]
MP:84/84 [+34(over50)]
リア
HP:58/58 [+9(over15)]
エレナ
ファミリア猫:7/7 [+6]
エレナ
ではカレントを使って帰ります。
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
GM

帰路

はい。十分に回復をしたうえでの帰路であれば、そんなに妙なことは起こらないでしょう……たぶん
(天気がいい,そこそこ,嵐) → そこそこ
ロキ
水の上でのカレントが無法の強さだった回だった
Jorge🐏
ほんとうにそう
GM
(海鳥,くじら,イルカ,海亀,イワシの群れ,サメ) → イワシの群れ
イワシの群れを見かけるくらいです
ところでどこ行き?
ベルネット
船を借りた商人がいる街
なんだっけ
GM
ヴァレンドリルね
エレナ
そうそう。
ベルネット
そうそこ
リア
保存食:278 [-2]
GM

海都ヴァレンドリル

ロキ
ご飯を減らした
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-水の都-01 | 水の都へ続く道30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
ヴァレンドリル
Jorge🐏
私も手元で減らした
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
ViVi🦈
ちょっと前まで食べるものに苦労していたのに今では余裕がある
リア
MCC(3点):5/5 [+5]
MCC(2点):5/5 [+1]
ロキ
外は偉大
GM
はい、戻ってきました。10時出発だったから……
2D6 → 10+ 4[2,2] /2+2 = 14
【カレント】が猛威を振るった結果、14時には着きました
エレナ
では港に船を止めましょう。
ベルネット
で、約束なのでザクサイルさんに真っ先に報告にいかねばなるまい
GM
はい。外から見ると謎の動力で動いている船が停まります
ロキ
帆も張ってないかもしれない
Jorge🐏
スーッと港に近づいてピタッと止まる挙動をする船
ViVi🦈
でかい船なら魔動機かな、と思われるところだが、ただのガレー船なので謎
たぶん魔法文明のすごいアイテムだと思われてる
GM
では商館を訪ねる?
ベルネット
訪ねる~
エレナ
うむ
GM

ナーヴェル商会の商館

ロキ
中身は人力。
GM
つい先日はつよめの門前払いをされましたが、今回は話が通っているので中へと案内されます

応接室

で、応接室に通されて数分ほど待つと、ザクサイルが現れます
リア
「こんにちわ~なのだわ。」
ザクサイル
「うん、こんにちは。想像よりもずいぶん早い再会だ」
ベルネット
「討伐ができたら最初にあなたにという契約でしたので、今日はその報告です」
ザクサイル
「ということは……もう片付いたというのかい?」
ベルネット
「はい。問題の海域にあったそれらしきアジトにいた蛮族は全滅させてきました」
「他にもアジトがあったりした場合には残党などは多少いるかも知れませんが……大きな脅威は去ったはずです」
リア
「口頭以外ので証明としては、このあたりで信用いただけるかしら。」とカリュブディスの長耳あたりを提示。
ザクサイル
「ふむ……。人を見る目にはそれなりの自信があったつもりだけど、君たちをいくらか見誤っていたようだ」
「まさか、これほど早くに成果が出るとはね」
エレナ
「まぁ運もこちらに味方してくれた、という面もありますが。」
ザクサイル
「もうしわけないが、海賊が退治されたという情報は……そうだな、明日いっぱいまで伏せておいてほしい。にわかに広がると、混乱を招きかねないからね」
「代わりといっては何だけれど、海賊退治については僕からも謝礼を支払わせてもらおう」
と言って、一万ガメル金貨を三枚ほど卓上に置く。
ベルネット
「なんならその情報の扱いはザクサイルさんにおまかせしますよ。代わりに商会側でかけている懸賞金についての交渉をお願いしてもいいですか?」
商会からもお金が出る……って話だったよね?
GM
いや?
ベルネット
あら?
まぁいいや
リア
「じゃぁ、他の町の報奨金は明日以降にもらいに行くことにするわね。」
ザクサイル
「そうしてくれるとありがたい」
ロキ
さてどうしようかなぁ、我ら割と船欲しいけど船の管理したくねーんだよなぁ船乗りいないから
Jorge🐏
それはそう
まぁ一旦見送りでいいんじゃないか
船高いし
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【レスキュー】
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::[獣変貌]11レベル
ベルネット
では今日明日は観光をして過ごします
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【アビス・エクスプロール】〚拡張〛
エレナ
「船ありがとうございました、元の場所に泊めてあります。傷も.....基本的にはないと。」と戦闘状況を思い出しながら
ザクサイル
「了解したとも。心配せずとも、言いがかりをつけて賠償を迫ったりはしないよ」
Jorge🐏
まだアリリヤの物資制限が続くなら、一旦ここで切ってこの街で成長とアイテム購入したいな
これによってアリリヤが何でも扱うようになってくれるなら集落に帰還するけど
ViVi🦈
そのあたりはとりあえず気にしなくていいよ
Jorge🐏
はい
GM
ほかにこの場で話しておくべきことはある?
ベルネット
特にないー
リア
「ちなみに私たちはこっから~方向の小さな島の集落に住んでるの。今は特に貿易として渡せるものはないけれど、頭の片隅にでも覚えてくれると嬉しいわ。」なんか他に依頼あったら持ってきてくれてもいいのよの意味
ぐらいかなぁ。
ザクサイル
「ほう――それは興味深い。こうして知り合ったのもガメル神の導きだろうし、これからもよき隣人でいたいと思っているよ」
エレナ
はい、ロキさんも大丈夫
GM
はい

では……清算前にやっておきたいことはなにかある?
ロキ
王様には腹芸は難しい
ベルネット
特にないかな
エレナ
まぁ清算も1日後とかだろうし。街を回って少し街を知るとかいうふわっとしたこと以外は特にないかな。
GM
はい

清算

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-終わる世界とスーツケース-02 | Ready To Go30%
GM

海賊の懸賞金

なんつったっけな
「いちばん最近聞いたのだと……壊滅させたら25,000ガメルとかだったか?」
キャラクターごと、ひとり1回、 2d*2d*400 を振ってください
ベルネット
2D6+2D6 → 6[3,3] * 3[2,1] *400 = 7200
ウルベルガ
2D6+2D6 → 9[5,4] * 6[4,2] *400 = 21600
ロキ
なんか外に出たのと敵がだいぶ上の方だったからかなりお金入ってきた感じがする
エレナ
2D6+2D6 → 6[5,1] * 10[5,5] *400 = 24000
リア
2D6+2D6 → 7[2,5] * 5[2,3] *400 = 14000
GM
マグレウスの記憶はけっこう正しかったっぽい
四つの団体からそれぞれ上記の額の懸賞金を受け取りました

トレジャードロップ

ここに51点のトレジャーポイントがあります
この51点は4人で共有されている値です
「トレジャードロップ表」には「A」~「L」の種類があり、それぞれ1回振るのに必要なポイントが定められています(⇒『ET』61~65頁)
振るときは 1$トレジャードロップ表A などのコマンドで解決できます
ウルベルガ
数が多くて狙ったの引けないからこれといってどの表がいいとかないんだよな……
GM
一般論としてはほしいものが多く入ってる表を狙うとよい
ロキさんは不明点ある?
ウルベルガ
ドントレシアの堅忍鎧(H)、韋駄天ブーツ(B)などがまぁほしいといえば欲しいが、確率が低い
リア
51点分をこの表から消費する(25表したら26残る)を使い切りまでやるという意図で会ってる?
GM
はい
ウルベルガ
ああ、あと楽素のリュート(F)
私が特別ほしいのはこのへんかな……魔符とか魔晶石はあったらあっただけ嬉しいものではあるけど
ロキさん的に欲しいものがあるテーブルある?
リア
ちょっと考え中
40の振っていらんかったらうる方が最終的に得になりそうな気がする
ウルベルガ
それでもよい
そうしよっか
進行管理
トレジャーポイント:51 [+51]
ウルベルガ
L×1、A2×11とかがいいかな
GM
Aは1と2を選べないよ(『ET』60頁の一番下~次頁の頭)
ウルベルガ
そっか
ならもう高い順にL、G、Aにしようか
リア
あり
ウルベルガ
ではそれでいこう
せっかくなのでロキさんL振っていいよ
GM
1$トレジャードロップ表L
リア
じゃぁL引きます。
リア
@トレジャードロップ表L → 1d6,1d6 → 4,1 :〈グリーンベルト〉⇒『ET』148頁/35,000G
進行管理
トレジャーポイント:11 [-40]
ロキ
もってる。いる?
ウルベルガ
普通にいいものだ
ViVi🦈
人数分まではあっても困らんたぐいのアイテムではあるね
リア
じゃぁ後はよろしく
Jorge🐏
スカウトのが高いから使い道があるかは微妙だが……まぁあってもいいもの
ウルベルガ
では一応レンジャーあるのでそれほしいです
ロキ
まぁ最悪売っても17500だから
ウルベルガ
で、GとA振ります
GM
はい
ウルベルガ
@トレジャードロップ表G → 1d6,1d6 → 6,5 :〈相互フォローの耳飾り〉⇒『ET』142頁/12,000G
@トレジャードロップ表A → 1d6,1d6,1d6 → 4,2,4 :〈魔力の矢〉 or 〈魔力の太矢〉(任意)⇒『ET』122頁/1,400G
進行管理
トレジャーポイント:1 [-10]
GM
矢と太矢決めて
進行管理
トレジャーポイント:0 [-1]
ウルベルガ
【✔:矢】 [×:太矢]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


51点(消費済み)

剣のかけら

  • 31個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 大ゲソ(500G/赤A)×8
  • ☆イカスミ(2,000G/赤S)×4
  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 危険な爪(570G/赤A)×6
  • 歴戦の鋏(4,400G/赤S)
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)×3
  • ★いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
  • 三角の歯(30G/赤B)×8
  • ☆髑髏の首飾り(2,000G/白S)×2
  • 黒い髑髏の首飾り(6,800G/白S)×2
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1
  • 高純度ミスリル(8,800G/金S)×2
  • 魔力を帯びた石(250G/金A)×5
  • 素敵な尻尾(3,000G/赤S)×1
  • 淫魔の香油(400G/赤A)×1
  • 豪華な装飾品(500G/金白A)×6
  • 黒真珠の宝飾(5,400G/金黒S)×2


拡張素材

  • ◎悪魔の血晶(800G/赤A)×1


繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム

  • 〈アビスシャード〉×6
  • 〈青蓮の青玉(大)〉(売却価格4,000G/-)
  • 〈方解石の複眼(大)〉(売却価格2,000G/-)
  • 〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
  • 〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
  • 〈黒曜石の盾(大)〉(売却価格1,500G/-)
  • 〈鋼玉の守護(大)〉(売却価格1,000G/-)
  • 〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
  • 〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
  • 〈グリーンベルト〉⇒『ET』148頁/35,000G
  • 〈相互フォローの耳飾り〉⇒『ET』142頁/12,000G
  • 〈魔力の矢〉⇒『ET』122頁/1,400G
Jorge🐏
相互フォロー、する? 私は売却でいいと思う
ロキ
まぁ成長時に考えるでいいのでは?いったん全部jorgeさんに預ける
Jorge🐏
はい
GM

粗製のマテリアルカード候補

↓今回のやつ
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1

↓前回から持ち越してるやつ
  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×6
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
リア
一旦全部置いときます。(金が足りなければ売る方向で)
GM
はい
ウルベルガ
赤になるものはカード化して分配でいい気がするけど……まぁいいか、はい
では保留で
GM

その他のアイテム現物

〈青蓮の青玉(大)〉(売却価格4,000G/-)
〈方解石の複眼(大)〉(売却価格2,000G/-)
〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
〈黒曜石の盾(大)〉(売却価格1,500G/-)
〈鋼玉の守護(大)〉(売却価格1,000G/-)
〈琥珀の目(大)〉(売却価格5,000G/-)
〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉(売却価格1,500G/-)
ウルベルガ
あと魔力の矢は流石に誰も使わんので売却に追加しといて
相互フォローとグリーンベルトは一旦私が預かっておく
リア
ベルネットがゴーレムどこまで使うか次第
防御系だけおいとく?
ベルネット
現状でコンジャラーに手を伸ばしてる余裕はないので売却でいいかな……
リア
なら全部売却かな
GM
はい

奈落魔法の拡張素材

  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×1
ベルネット
もらっておきたい
リア
ならどうぞ
GM
はい
Jorge🐏
アビスゲイザーは優先度高いというか、アビスゲイザーが高いとバトルソングを継続できる
何かが歪んでる気はするが
ViVi🦈
奈落に魅入られている
GM

能力値の成長

おのおの振ってください 成長ダイス
ロキ
髪の端っこが黒くなったりする
Jorge🐏
そういうのすき
リア
器用度 or 知力
ベルネット
精神力 or 筋力
ViVi🦈
枯れてない?
リア
器用にしておこう
エレナ
器用度 or 敏捷度
ベルネット
精神力で
ウルベルガ
生命力 or 筋力
ウルベルガ
筋力で
エレナ
私も器用かな。
GM
はい
ピンゾロを数えてきます
ウルベルガのピンゾロ3回とも魔香草じゃねーか
リアピンゾロなしか すごいな
エレナ(ヴォーロス含む) 7
リア 0
ベルネット 1
ウルベルガ 3
ロキ
ピンゾロしてないらしい
エレナ
偏っている
GM

リザルト


経験点


ボーナス経験点


魔物種別魔物レベル部位数個体数経験点換算
タンノズ718560
タンノズベテラン1115550
クラーケン1461840
カリュブディス1513450
アビサルスキュラ1341520
ジャーグラッド1241480
サキュバスパイレート1511150
グラナイトシェル1221240
リトルクラーケン862960
カリュブディスミニスタ1711170
小計4,920

全PC共通

  • 目的の達成:1,000
  • 魔物のボーナス分:4,920
  • 小計:5,920

1ゾロ


PC名1ゾロ回数経験点換算
エレナ7350
リア00
ベルネット150
ウルベルガ3150

経験点総計

  • エレナ:6,270
  • リア:5,920
  • ベルネット:5,970
  • ウルベルガ:6,070


名誉点


0

金銭


現金報酬


事由金額
祭壇で見つけた金品14,000
ザクサイルからの謝礼30,000
海賊の懸賞金7,200
海賊の懸賞金21,600
海賊の懸賞金24,000
海賊の懸賞金14,000
小計110,800
ひとりあたまの手取り27,700

換金


品名単価個数小計
大ゲソ50084,000
イカスミ2,00048,000
危険な爪57063,420
歴戦の鋏4,40014,400
珍しい武器4,000312,000
三角の歯308240
髑髏の首飾り2,00024,000
黒い髑髏の首飾り6,800213,600
高純度ミスリル8,800217,600
魔力を帯びた石25051,250
素敵な尻尾3,00013,000
淫魔の香油4001400
豪華な装飾品50063,000
黒真珠の宝飾5,400210,800
〈青蓮の青玉(大)〉4,00014,000
〈方解石の複眼(大)〉2,00012,000
〈琥珀の目(大)〉5,00015,000
〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉1,50011,500
〈黒曜石の盾(大)〉1,50011,500
〈鋼玉の守護(大)〉1,00011,000
〈琥珀の目(大)〉5,00015,000
〈縞瑪瑙の揺らぎ(大)〉1,50011,500
〈魔力の矢〉7001700
小計107,910
ひとりあたまの手取り26,978

収入総額


現金報酬27,700
拾得物の換金26,978
収入(ひとりあたま)54,678

能力値の成長

  • エレナ:器用度1
  • リア:器用度1
  • ベルネット:精神力1
  • ウルベルガ:筋力1


獲得アイテム

  • 〈剣のかけら〉×31
  • 〈アビスシャード〉×6
  • 〈グリーンベルト〉×1
  • 〈相互フォローの耳飾り〉×1
  • 〈悪魔の血晶〉×1

次回に向けて

6ヶ月ほど経過することにします
ロキ
ワンチャンアビス強化ありやな
6か月なら
Jorge🐏
アビス強化するならシャード全部持ってっていいよ
GM
そのあいだに細々とした事件を片付けたものとして、経験点を6,000得てもらいます
経験点以外に得るものはとくにありません
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


51点(消費済み)

剣のかけら

  • 31個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • ★いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1


拡張素材


なし

前回からの繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム

  • 〈アビスシャード〉×6
  • 〈グリーンベルト〉⇒『ET』148頁/35,000G
  • 〈相互フォローの耳飾り〉⇒『ET』142頁/12,000G
ロキ
追加の経験値だ
Jorge🐏
経験点はあればあるほどいい学派代表、ロキさん
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


51点(消費済み)

剣のかけら

  • 31個(新規)
  • 27個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • ★不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • ★死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • ★真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • ★カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • ★いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1


拡張素材

  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×1


前回からの繰越分

  • ★〈宝石(150G/金A)〉×19
  • ★〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • ★〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1


通常アイテム

  • 〈アビスシャード〉×6
  • 〈グリーンベルト〉⇒『ET』148頁/35,000G
  • 〈相互フォローの耳飾り〉⇒『ET』142頁/12,000G
ロキ
そうだぞ
GM
現時点で換金の確定したものは拾得物リストから消しました
――
共同体運営の観点で、6ヶ月のあいだになにするかを各々考えておいてください
なにも考えがない場合は住民のQOLが改善されません
ロキ
出ていく住民が現れる可能性がある
GM
【神讃信奏術】の行く末はもうちょっと待ってください(ありていにいうとWARの作業をしているため)
以上です
ベルネット
はい
GM
第三回終了! お疲れ様でした!
エレナ
まぁ、今回の最後の動き、割と可能性を感じる動きで着てた気がするけど。
Jorge🐏
  • 農業の本格化(土の量が限られてるので限度はあるが)
  • 壁をしっかり作って防衛強化
  • 特産品の模索
などがパッと浮かぶ
エレナ
お疲れ様でしたー
ベルネット
お疲れ様でした~
Jorge🐏
ウルベルガ的には炉と金属が欲しい

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
41.7%177.1%2410.0%229.1%3012.4%4117.0%3012.4%2711.2%2711.2%125.0%72.9%241回7.06
ViVi🦈
22.1%99.6%1212.8%1313.8%88.5%1516.0%1414.9%99.6%66.4%44.3%22.1%94回6.57
ロキ
72.6%134.8%248.8%3111.4%3011.0%3211.8%5018.4%3713.6%2810.3%93.3%114.0%272回7.18

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM