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夜を裂く

現行ログ

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ViVi🦈が入室しました
クシュカ
クシュカ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:16歳
ランク:〈始まりの剣〉★2 信仰:“太陽神”ティダン 穢れ:0
技能:フェンサー14/スカウト13/エンハンサー8/ファイター7/アルケミスト5/グラップラー3/バトルダンサー1
能力値:器用24[4]/敏捷24[4]/筋力44[7]/生命36+5[6]/知力4[0]/精神19[3]
HP:100/100 MP:21/21 MC赤A:20 MC赤S:8 MC赤SS:1 MC緑A:40 MC緑S:4 MC緑SS:0 魔晶石③:40 月光①:6 月光②:4 月光③:2 陽光①:6 陽光②:4 陽光③:2 ドントレシア効果:0 
エキドナ
エキドナ・サピロス
種族:ウィークリング(バジリスク) 性別:女 年齢:
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:2
技能:デーモンルーラー13/エンハンサー11/アビスゲイザー10/レンジャー9/アルケミスト4/ダークハンター4
能力値:器用34+2[6]/敏捷30[5]/筋力12[2]/生命22+2[4]/知力34+2[6]/精神23+1[4]
HP:65/65 MP:95/95 防護:6 弱点:隠蔽 魔香草:30 魔香水:15 魔晶石③:30 魔晶石④:40 魔晶石⑤:30 魔晶石⑩:2 MC赤A:5 MC緑A:20 MC緑S:2 悪魔の血:50 悪魔の血晶:10 アビスシャード:20 月光①:3 月光②:3 陽光①:3 陽光②:3 
ヴァッツァ
ヴァッツァ
種族:ナイトメア(シャドウ) 性別: 年齢:
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“機甲神”アールマータ 穢れ:1
技能:プリースト14/フェンサー13/セージ10/エンハンサー2/ダークハンター1
能力値:器用28+2[5]/敏捷13[2]/筋力30[5]/生命24[4]/知力36+1[6]/精神30+1[5]
HP:66/66 MP:73/73 防護:7 
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BGMを変更 by ViVi🦈
X.U.60%
ヴァッツァ
MC⑤:50 [+50]
MC⑩:15 [+15]
MC⑳:3 [+3]
消魔①:30 [+30]
陽光①:2 [+2]
陽光②:2 [+2]
陽光③:2 [+2]
月光①:2 [+2]
月光②:2 [+2]
月光③:2 [+2]
ヴィイ
ヴィイ
種族:ナイトメア(ソレイユ) 性別:女 年齢:23
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:なし 穢れ:1
技能:ソーサラー14/ファイター13/ダークハンター6/エンハンサー5/レンジャー1/アルケミスト1
能力値:器用36[6]/敏捷32[5]/筋力27[4]/生命34[6]/知力19[3]/精神24[4]
HP:109/109 MP:66/66 防護:9 
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ねりが入室しました
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が入室しました
なんかすでに突っ込んでくれている
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ロキが入室しました
ヴィイ
魔晶石⑤:20 [+20]
陽光①:6 [+6]
月光①:6 [+6]
陽光②:4 [+4]
月光②:4 [+4]
陽光③:2 [+2]
月光③:2 [+2]
魔香草:30 [+30]
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Jorge🐏が入室しました
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いらはる? by ViVi🦈
ねり
湊さんが少ない
ViVi🦈
ではやります
ねり
こんばんは~
すごい澤野っぽい曲
ねり
澤野メロディですねぇ
ViVi🦈
そのとおりだった
GM

申し送り

  • 採用流派
  • 戦闘でやること
  • 好きな真語魔法
をしゃべってください
(ヴァッツァ,ヴィイ,エキドナ,クシュカ) → ヴィイ

ヴィイ

ヴィイ
硬い→バロールからの連想でヴィイって名前にしたけど、そもそも原典のバロール別に堅くないのに気付いたところだよ
ViVi🦈
いちおう不死性のあるクリーチャーではあるけどもな バロール
じつはここのボスがバロールという名称の魔物になる可能性が三割くらいあった
ヴィイ
  • 採用流派
⁠オランティア・フロートシールド防護操法
⁠グリフィス・グラビティ・システム
⁠古モルガナンシン王国式防衛魔導術

グリフィスとかみ合わせたらちょっと面白そうだったので防衛魔導術をかじりました。
戦闘では前線でタンクやりながら敵に重力を与えて回避力を下げたり、味方にシールドぶん投げて被害の低減を図ります

好きな真語魔法はアポートです
ヴィイ
チェック:✔
GM
はい
(ヴァッツァ,エキドナ,クシュカ) → ヴァッツァ

ヴァッツァ

暇があればアポートの活用方法を考えている
ロキ
アイがアインなので、ヴァッツァはツヴァイ
ViVi🦈
なるほどね>ツヴァイ
あんまふだんのロキさんネーミングじゃないなと思っていた
ヴァッツァ
いやたちのひかり】しかとってないけど、なぜがクリレイがあるのでクリキャス殴りはできる
一旦そんなものかなぁ
ViVi🦈
じつはそういう立ち回りを狙った流派設計ではある 《クリティカルキャスト》があるとプリーストが殴る気になるだろうと
ヴァッツァ
チェック:✔
GM
はい
(エキドナ,クシュカ) → クシュカ

クシュカ

Jorge🐏
戦士技能を4つ持ってる不思議な生き物だよ
回復魔法で殴れるようになったプリースト、暴の味を占める
ViVi🦈
アールマータは面白いチョイスだと思った
クシュカ
採用流派は【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
やることは近接で2回殴るだけです
ダブルクロスの無駄に重いシザーズも見習ってほしい
クシュカ
クシュカは知力が低いので真語魔法のこととかよく知らない
以上です
ねり
おおばさみ(DQ)だ
クシュカ
チェック:✔
GM
はい

エキドナ

エキドナ
毒蛇なのでエキドナ。サファイア系の氏族なのでサピロス。
そういやロキさんの好きな真語魔法なに?ナップ?
エキドナ
採用流派:
【実戦召異術ロシェット派・変魔練体法】
【召異近接魔法戦闘術】
【ヴェルギリス魔導撃剣】
ViVi🦈
【マキーナー・カノン】が単体なのか貫通なのかを明らかにせねばならん
ロキ
真語魔法言うほど使ったことないのでよくわからん。メテオストライクやない
エキドナ
戦闘でやること:
近接デーモンルーラーです。
【実戦召異術ロシェット派・変魔練体法】の《魔神の吐息》&《魔神の凶牙》、【召異近接魔法戦闘術】の【デモンズサイズ】で殴ります。
前線のケア用に奈落魔法も使えるようにしたけど、森羅魔法の方がよかったかなぁと思わないでもないです。
ViVi🦈
エラッタによると貫通のようだ
エキドナ
好きな真語魔法:
特には……操霊魔法の方が好きです。人間を弄れるので。
エキドナ
チェック:✔
GM
はい

本編

これまでのあらすじ

みなさんはハーヴェス王国を揺るがす数々の難事件を解決してきました。
裏にいたのは不死者ノスフェラトゥであり、陰謀は「人族が統治している体裁のまま、国を乗っ取る」ことを目的としたものでした。
ノスフェラトゥが仕込んだ謀略のことごとくを打ち破った冒険者たちは、その拠点を特定して乗り込むに至りました。
そしてついに、ノスフェラトゥ本人との最後の決戦が始まろうとしていました――
ねり
そうだったとは……
そういえば今回MP100を超える存在がいない
珍しい
GM
大体いっつもハイマンかフロウライトいたからな……
イベントタイトルだ!!
ねり
タイトルコールだ!
GM

準備タイム

Jorge🐏
ロゴがある……
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BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 浮遊迷宮30%
ねり
🦌と🐿
今回暗視持ってない人いたっけ
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::煉瓦の壁2
Jorge🐏
ねり
ないけど、召異魔法で付けられます~
ロキ
ない
GM
ノスフェラトゥの拠点の奥深く、そろそろ最深部というところ、冒険者たちは(おそらく)準備をします
ねり
ウィークリングってミノリングだけ暗視があるのだなぁ
なら一人ぐらい常に見えてたほうがいいか 猫にしよ
クシュカ
今回って戦闘1回になった? 2回やる?
GM
1回になった
クシュカ
ありがと
エキドナ
最初からクライマックスだ
ヴィイ
猫Ⅱ:15/15 [+15/+15]
エキドナ
とりあえず【デモンズフライト】
エキドナ
MP:85/95 [-10]
召異魔法行使
2D6 → 6[1,5] +19+2+1+0-0 = 28
!SYSTEM
状態「【デモンズフライト】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
ついでに【デモンズセンス】
ヴァッツァ
このためだけのプリーストlv14、【ディヴァイン・ウォー】
エキドナ
MP:81/95 [-4]
召異魔法行使
2D6 → 6[5,1] +19+2+1+0-0 = 28
!SYSTEM
状態「【デモンズセンス】」を追加しました。(対象:エキドナ)
ヴァッツァ
あ、聖印、みんなの分ないわ
GM
買ってきたことにして
ヴァッツァ
お金はあった
はい
では【ディヴァイン・ウォー】
GM
アールマータの聖印はハンマーwith盾
ヴァッツァ
神聖魔法行使
2D6 → 2[1,1] +20+1+0 = 23
ファンぶった
GM
ワンモア
ヴァッツァ
はい。
神聖魔法行使
2D6 → 3[2,1] +20+1+0 = 24
だめかもしれん
GM
回復なしでワンモアするMPなさそう あとで辻褄合わせておいて
ヴィイ
本流の技覚えてないから1時間遅発とかいう便利なことはできないんだよな。
とりあえず【レデュース・マジック】。
ヴァッツァ
MC⑳:1 [-2]
!SYSTEM
状態「【ディバイン・ウォー】」を追加しました。(対象:ヴィイ,エキドナ,クシュカ)
ヴァッツァ
MP:33/73 [-40]
ヴィイ
真語魔法行使
2D6 → 3[1,2] +17+0+0 = 20
ヴァッツァ
MPなくなった。レンジャーておる?
GM
【ディバイン・ウォー】、「戦士系技能」なので、デーモンルーラーには適用されないことをエキドナは忘れずに
エキドナ
ここにいるわよ
そう、かなしい
ヴィイ
あっぶねえ。1レベルだけど草はある
!SYSTEM
状態「【レデュース・マジック】」を追加しました。(対象:ヴィイ)
ヴィイ
MP:61/66 [-5]
ヴァッツァ
あぶってほしい(草は忘れた)
ヴィイ
じゃあ3本そっちに渡しとく。で、1レベルでも足りる消費量だから自分に焚こう
GM
レンジャーはエキドナがいちばん高そう
ヴィイ
魔香草:26 [-4]
エキドナ
それはやるけど、《ベロニカ》で【ブレスⅡ】……と思ったら入門してないのね
ヴィイ
〈魔香草〉
威力0 → 0[1+2=3] +1+6 = 7
MP:66/66 [+5]
ベロニカこそ健全じゃない取り得秘伝じゃねえか?
ViVi🦈
公式だからいいんだよ
ルール改訂みたいなもんだよ
ヴァッツァ
そういえばそんな流派もあったね
公式なので五条悟データを刷ってもいい
エキドナ
召異魔法はLv13まで、奈落魔法はLv10まで。入れてほしい魔法があったら言って頂戴ね。
ViVi🦈
われわれはあのようなものを生み出してはならない
クシュカ
【イモータル・イメージ】が欲しい
エキドナ
《ベロニカ》《アンナマリーア》【イモータル・イメージ】
>クシュカ
MP:68/95 [-13]
奈落魔法行使
2D6 → 9[5,4] +16+2+1+0-0 = 28
ViVi🦈
召異魔法から出るベロニカ、【イミテイトシャドウ】くらいしかない
ねり
悲しみがある
ヴィイ
おなじく【イモータル・イメージ】を。
エキドナ
《ベロニカ》《アンナマリーア》【イモータル・イメージ】
>ヴィイ
MP:55/95 [-13]
奈落魔法行使
2D6 → 8[3,5] +16+2+1+0-0 = 27
!SYSTEM
状態「ベロニカ【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
他者を害するか自己強化するか魔神に振り回されるしかない魔法体系
!SYSTEM
状態「ベロニカ【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:ヴィイ)
エキドナ
自分に入れられるのもそれくらいしかないな。
エキドナ
《ベロニカ》《アンナマリーア》【イモータル・イメージ】
>自分
MP:42/95 [-13]
奈落魔法行使
2D6 → 8[6,2] +16+2+1+0-0 = 27
!SYSTEM
状態「ベロニカ【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
ヴァッツァにも入れておきましょうか。
エキドナ
《ベロニカ》《アンナマリーア》【イモータル・イメージ】
>ヴァッツァ
MP:29/95 [-13]
ヴァッツァ
んーまぁ貰います
エキドナ
奈落魔法行使
2D6 → 6[3,3] +16+2+1+0-0 = 25
ロキ
ヴァッツァ、性別も決めてない
!SYSTEM
状態「ベロニカ【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:ヴァッツァ)
ロキ
(男,女) →
男らしい
エキドナ
で、MP回復。とりあえずヴァッツァに2回かな。
ViVi🦈
男女両方のPCが用意されているタイプのゲーム
エキドナ
魔香草
① 威力0 → 2[(4)+3=7] +9+6 = 17
② 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+6 = 18
合計: 35
ヴァッツァ
MP:68/73 [+35]
エキドナ
魔香草:28 [-2]
エキドナ
足りない分はヴィイから貰ってね。
あと3回は自分に。
エキドナ
魔香草
① 威力0 → 0[(4)+1=5] +9+6 = 15
② 威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
③ 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+6 = 18
合計: 50
MP:79/95 [+50]
魔香草:25 [-3]
エキドナ
合間に《ポーションマスター》で魔香水。
エキドナ
魔香水:14 [-1]
MP:94/95 [+15]
エキドナ
とりあえずこんなところかな。
ヴィイ
せっかくだし5点足しておこうか。今の間にヴァッツァに魔香草1本
ヴィイ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+3=5] +1+6 = 7
ヴァッツァ
MP:73/73 [+5]
ロキ
ディヴァインウォーの存在が間接的に神官戦士を弱くしている
エキドナ
整ったかしらね。
!SYSTEM
準備終わった? by ViVi🦈
GM

最深部

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背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::抽象B
神、なんで自分の神官は強くしてくれないんだろうね
前線に出てうっかり死なれたら困るからかな
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | Wonders of the World30%
ねり
デーモンルーラー技能を戦士系としてもカウントするべき(切なる主張)
魔術工房アトリエ
GM
みなさんが最深部に踏み入ると、そこにはノスフェラトゥと配下が待ち構えています
ロキ
デモンルーラー・プリースト14lvでデモルラにもかかるディヴァインウォーが解放される
ノスフェラトゥ
(交易共通語)「哀れな人族おまえたちにもわかるように説明してやろう……。たしかに私の計略を破ったのは見事だが、ここにはあえて誘い込んだのだ。おまえたちさえ排除すれば、計画はいくらでもやり直せる――
GM
というようなことを喋って勝ち誇ります
ねり
計略を破られたのに勝ち誇ってる……
クシュカ
殴ろう。
Jorge🐏
既に格がちょっと低い
GM
なんて暴力的なんだ……

戦闘

ヴィイ
メンタル精神抵抗力は強そうだね」
GM

戦闘開始処理

陣営の確認
  • 甲冑の蛮族×1
  • オーガ種のアンデッド×3
  • 黒い巨体のアンデッド×1
  • 人型の骨のアンデッド×1
  • 美男子×1
  • 豪奢な装いのノスフェラトゥ×1
ねり
いっぱいいる~
美男子で笑ってしまった
ブラッドサッカーかなんかかな…
ヴィイ
私、猫は一心同体で同席
クシュカ
私のみー
エキドナ
私。
ヴァッツァ
わたしも
GM
はい
戦闘準備
上級戦闘だよ
第二もあるよ
奈落ではないよ
エキドナ
拡張【テンポラリィ・リージョン】
魔晶石⑤:29 [-1]
MP:88/95 [-6]
アビスシャード:19 [-1]
エキドナ
奈落にしたわ。
GM
奈落になったよ
クシュカ
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
【イニシアティブブースト】S
MC赤S:6 [-2]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
ヴィイ
[準]《フロートシールド・フルブート》
とりあえず[魔]タートルシェル,[魔]トータルリフレクター,[魔]ブリットルマイティを1枚ずつ。
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:クシュカ)
ねり
イニブあるなら【テイク・ザ・リードⅡ】はいらないかな
Jorge🐏
まぁ流石に足りそうだとは思う
GM
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
ねり
戦闘準備のあいだだけ【魔探法】がコスト不要で有効になりました
魔生法も生きる
GM
弱点隠蔽判定、30
エキドナ
弱点隠蔽
2D6 → 5[1,4] +13+6-0 = 24
ヴィイ
2D6 → 9[5,4] = 9
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈

弱点:エキドナ(水・氷+3)
GM
  • 甲冑の蛮族:18/22
  • オーガ種のアンデッド:15/19
  • 黒い巨体のアンデッド:22/28
  • 人型の骨のアンデッド:16/20
  • 美男子:23/26
  • 豪奢な装いのノスフェラトゥ:21/27
エキドナ
弱点:水・氷属性ダメージ+3
ヴァッツァ
セージ知識(観察鏡)
〚甲冑の蛮族〛 2D6 → 12[6,6] +10+6+3 = 31
〚オーガ種のアンデッド〛 2D6 → 2[1,1] +10+6+3 = 21
〚黒い巨体のアンデッド〛 2D6 → 8[3,5] +10+6+3 = 27
〚人型の骨のアンデッド〛 2D6 → 9[4,5] +10+6+3 = 28
〚美男子〛 2D6 → 8[3,5] +10+6+3 = 27
〚豪奢な装いのノスフェラトゥ〛 2D6 → 6[3,3] +10+6+3 = 25
Jorge🐏
ナイトメアは弱点隠蔽できないよ
ヴィイ
2D6 → 4[1,3] = 4
2D6 → 7[4,3] = 7
2D6 → 9[6,3] = 9
2D6 → 11[5,6] = 11
2D6 → 7[5,2] = 7
ヴィイ
まもちきは全部ダメ
GM
オーガ種のアンデッドが存在Xになってる
クシュカ
魔物知識判定はほうきー
それだけふるか
エキドナ
魔物知識
〚甲冑〛 2D6 → 4[2,2] -0 = 4
〚オーガ〛 2D6 → 6[5,1] -0 = 6
〚巨体〛 2D6 → 6[2,4] -0 = 6
〚骨〛 2D6 → 5[3,2] -0 = 5
〚美男子〛 2D6 → 8[4,4] -0 = 8
〚ノスフェラトゥ〛 2D6 → 8[4,4] -0 = 8
まもちきだった(ややこしかったね)
エキドナ
さっぱり。
クシュカ
オーガ
2D6 → 10[6,4] = 10
クシュカ
わからん
ヴァッツァ
ならわからんかも
GM
タロスドレッドノート
タロスドレッドノート
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、ドワーフ語、バルカン語、魔法文明語 生息地:遺跡
先制値:22 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:17(24)
HP:142/142 MP:54/54 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 
ロキ
すでにファンブル2回、クリティカル1回の実績を解除した
オーガ種のアンデッドA
HP損失:0
オーガ種のアンデッドB
HP損失:0
オーガ種のアンデッドC
HP損失:0
ルイネーター
ルイネーター
分類:アンデッド 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:24 生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:24(31)
頭部:HP:163/163 上半身:HP:177/177 下半身:HP:171/171 頭部:MP:66/66 上半身:MP:44/44 下半身:MP:39/39 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部17/上半身19/下半身20 
ねり
基準値高い~
アンデッドジェネラル
アンデッドジェネラル
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:17(24)
HP:128/128 弱点:回復効果ダメージ+3点 
ムルシエラゴカデーナ
ムルシエラゴカデーナ
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔神語 生息地:不明
先制値:22 生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
HP:128/128 MP:94/94 弱点:物理ダメージ+2点 
ヴァンパイアアルジェント
ヴァンパイアアルジェント
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語、地方語 生息地:さまざま
先制値:25 生命抵抗力:25(32) 精神抵抗力:25(32)
HP:176/176 MP:176/176 弱点:物理ダメージ+2点 
嫌すぎる>〇穢れの刻印
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈

弱点:タロス(水・氷+3/看破)、ルイネーター(純エネルギー+3/看破)、アンデッドジェネラル(回復効果+3/看破)、ムルシエラゴ(物理+2/看破)、ヴァンパイア(物理+2/看破)、エキドナ(水・氷+3)
4回までしか食らえない
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
Jorge🐏
とりあえずムルシエラゴを倒さんと補助動作で無限に回復されてしまう
誰か達成値35のディストラクション詰めたボルト持ってない??
ロキ
あってもクロスボウもシュートアローもない
ViVi🦈
思ったよりPCが穢れを持参していて面白い
GM
先制判定
見せ物じゃねえぞこの角は
ムルシエラゴカデーナ
[準]【アトロフィー】>クシュカ
MP:88/94 [-6]
ヴィイ
どうあがいても上は取れないので放棄。
クシュカ
先制判定
2D6 → 7[1,6] +13+4+1+4+-2 = 27
エキドナ
【アトロフィー】
>ムルシエラゴ
魔晶石⑤:28 [-1]
MP:87/95 [-1]
!SYSTEM
状態「【アトロフィー】」を追加しました。(対象:クシュカ)
GM
25だったから取られた
ではPC側先攻、クシュカは《ファストアクション》有効です
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:タロス(水・氷+3/看破)、ルイネーター(純エネルギー+3/看破)、アンデッドジェネラル(回復効果+3/看破)、ムルシエラゴ(物理+2/看破)、ヴァンパイア(物理+2/看破)、エキドナ(水・氷+3)
GM
1D6 → 2[2] +9 = 11
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
なんで20もあるんだそこ
クシュカ
なにはともあれ最接近
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エキドナ
一番前。
GM
初期配置を10m幅にした
カデーナの位置が見えないので一匹ずつ確実につぶしていくしかないかもしれん
まあまあ部位優越で後衛走りこまれそう
ヴィイ
最接近
ヴァッツァ
貫通振るので一番前に行くか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
第二戦闘準備
ヴァッツァ
なにもない
アンデッドジェネラル
[宣][準]かばうⅠ>ヴァンパイアアルジェント
ムルシエラゴカデーナ
[補][準]【デモンズタックス】
MP:82/94 [-6]
[補][準]【アンチマジックバリア】
MP:77/94 [-5]
!SYSTEM
状態「【デモンズタックス】」を追加しました。(対象:ムルシエラゴカデーナ)
しまった 伸展がないと制限移動では足りん
!SYSTEM
状態「【アンチマジックバリア】」を追加しました。(対象:ムルシエラゴカデーナ)
クシュカ
ない
エキドナ
自分に【バークメイル】S
MC緑S:1 [-1]
ムルシエラゴカデーナ
[補][準]【デモンズスプレッド】、衝撃
MP:69/94 [-8]
ヴィイ
なしかな。
!SYSTEM
状態「【デモンズスプレッド】衝撃」を追加しました。(対象:ムルシエラゴカデーナ)
エキドナ
【気防陣】>味方全員
4D6 → 17[2,5,6,4] HP:48/65 [-17]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ヴァッツァ,ヴィイ,エキドナ,クシュカ)
エキドナ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション
タロスドレッドノート
[補][準]【ブリンク】
MP:44/54 [-10]
[補][準]イグニスの守り
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:タロスドレッドノート)
タロスドレッドノート
HP:132/142 [-10]
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:エキドナ)
ねり
蛮族とアンデッドが入り乱れてるから、【気防陣】が2点だったり3点だったりする~
!SYSTEM
戦闘準備終わった? by ViVi🦈
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Battle -fallen heaven, exalation-30%
ロキ
オーガ種のアンデットが蛮族の可能性がある
オーガっぽい植物かも
ViVi🦈
【気防陣】を張って殴られることで分類を絞り込むドクトリン!?
アヤカシにダメージ増える武器でとりあえずヒロインを殴ってみるメソッドのこと思い出した
Jorge🐏
じわ
それはそれとして、貫通あるならヴァッツァから?
ねり
ですかね~
ヴァッツァ
ほなわれ
GM
手番: ヴァッツァ
ヴァッツァ
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
当てるのはともかく、避けるのは厳しいからどうするかなぁ
ヴァッツァ
【マキーナー・グリーヴ】しないと足場が悪い
MP:71/73 [-2]
Jorge🐏
影走りはあるけど、一人で突っ込んでっても敵を落とせるだけの火力が出るかわからんのよな
!SYSTEM
状態「【マキーナー・グリーヴ】」を追加しました。(対象:ヴァッツァ)
ヴァッツァ
主動作
!SYSTEM
共有メモ1を追加 by ViVi🦈
詳細

コピー&ペースト用

ルイネーター

ルイネーター頭部,ルイネーター上半身,ルイネーター下半身

第二集団


全体

タロス,オーガ種のアンデッドA,オーガ種のアンデッドB,オーガ種のアンデッドC

個別

タロス
オーガ種のアンデッドA
オーガ種のアンデッドB
オーガ種のアンデッドC

第三集団

ヴァンパイア,ムルシエラゴ,アンデッドジェネラル

個別

ヴァンパイア
ムルシエラゴ
アンデッドジェネラル
ヴァッツァ
《変幻自在Ⅱ》って、一つ以上は近接とかって縛りつくと思う?
GM
審議
とりあえずないものとする(すべてが「使用:グラップラー/フェンサー/バトルダンサー技能」でなければならなさそうに見えるが、だとすると《マルチアクション》が宣言できないので、なにも制限がないとするのがよさそう)
ヴァッツァ
であれば《魔法拡大すべて》と
《ダブルキャスト》からの《クリティカルキャストⅡ》
鷹の目なんて無いのでルイネーター対象に射程一杯
に【マキーナー・カノン】
MP:59/73 [-12]
MC⑤:49 [-1]
GM
はい
ヴァッツァ
神聖魔法行使
2D6 → 8[2,6] +20+1+0 = 29
GM
ルイネーターのどの部位対象?
ヴァッツァ
3部位あったわこいつ
頭で
GM
はい
〚ルイネーター上半身〛 1d → 4 → 受けない
〚ルイネーター下半身〛 1d → 5 → 受けない
〚タロス〛 1d → 5 → 受けない
〚オーガ種のアンデッドA〛 1d → 1 → 受ける
〚オーガ種のアンデッドB〛 1d → 5 → 受けない
〚オーガ種のアンデッドC〛 1d → 6 → 受けない
〚ヴァンパイア〛 1d → 6 → 受けない
〚ムルシエラゴ〛 1d → 1 → 受ける
〚アンデッドジェネラル〛 1d → 2 → 受ける
受ける: オーガ種のアンデッドA,ムルシエラゴ,アンデッドジェネラル
受けない: ルイネーター上半身,ルイネーター下半身,タロス,オーガ種のアンデッドB,オーガ種のアンデッドC,ヴァンパイア
オーガっぽいアンデッドは抵抗失敗
ムルシエラゴカデーナ
精神抵抗力 19(26+0+0+0=26
ヴァンパイアアルジェント
精神抵抗力 25(32+0+0=32
GM
ヴァンパイアだけ半減
ロキ
全然当たらん
GM
弱点は~、関与しない
ヴァッツァ
ヴァンパイア当たっとらんかもしれん
GM
うむ?
うむ
アンデッドジェネラルか
アンデッドジェネラル
精神抵抗力 17(24+0+0=24
GM
通った
ヴァッツァ
ルイネーター頭も等倍?
GM
おっと
ルイネーター
精神抵抗力 24(31+0+0=31
GM
半減
ヴァッツァ
ダメージ
オーガ種のアンデッドA 威力50 C値9 → 10[1+5=6] +20+1+2 = 33
ムルシエラゴ 威力50 C値9 → 12[6+2=8] +20+1+2 = 35
アンデッドジェネラル 威力50 C値9 → 8[4+1=5] +20+1+2 = 31
オーガ種のアンデッドA
HP損失:33 [+33]
ヴァッツァ
半減
ルイネーター頭 威力50 C値9 → { 10[4+2=6] +20+1 = 31 } /2 +2 = 18
ムルシエラゴカデーナ
HP:110/128 [-18]
アンデッドジェネラル
HP:97/128 [-31]
ルイネーター
頭部:HP:150/163 [-13]
ViVi🦈
【マキーナー・カノン】なかなかよいな
ヴァッツァ
クリキャスもクリティカルしないと火力出ない!
Jorge🐏
プリーストで威力50の範囲を構えられるのは悪くない
ヴァッツァ
ダブキャスで【マキーナ・シールド】を数4倍で撃っておくか。
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +20+1+0-10 = 18
MP:49/73 [-10]
MC⑩:14 [-1]
ViVi🦈
魔力を参照しないリアクティブヒール、強い
!SYSTEM
状態「【マキーナー・シールド】」を追加しました。(対象:ヴァッツァ,ヴィイ,エキドナ,クシュカ)
ヴァッツァ
チェック:✔
Jorge🐏
次、ヴィイ行ってみる?
魔法撃つよね?
!SYSTEM
が入室しました
洗濯物入れてた
ViVi🦈
ダメージに回復量が連動するの悪辣だな……
魔法撃つにしても多分巻き込まないアトラクションにするから、後でもよいよ
ViVi🦈
できるだけ軽いダメージに対して起動させたいという心理がはたらく
アトラクションは魔法制御がデフォルトで組み込まれてる術式だから
ロキ
60点喰らっても30点回復できるからね
ViVi🦈
一方で起動しないと次ラウンドには揮発するからどこかでは起動したいという心理もあり、心理戦
Jorge🐏
じゃあ私行ってみるか
後ろにも行けるけど、前から殴ってく感じでいいかな?
ねり
あ、それなら
ところで乱戦エリア内に少しでも入ったらエリア中心より奥の敵陣も視認出来たっけ
ViVi🦈
遺憾ながらできる
なら誰かに乱戦領域作ってもらってから入るほうがいいな
ねり
とりあえずこのラウンドは乱戦に入らないようにして《魔神の吐息》かなと思ったので、先に動こうかな?
Jorge🐏
ではまかせた
ねり
出目10出さないと避けられないヤツ相手に乱戦は仕掛けられないよ~
エキドナ
では私。
GM
手番: エキドナ
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【バークメイル】S(18R→17R)
エキドナ::【気防陣】(3R→2R)
エキドナ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
ヴァッツァ::【気防陣】(3R→2R)
クシュカ::【気防陣】(3R→2R)
ヴィイ::【気防陣】(3R→2R)
エキドナ
制限移動で3m前進。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エキドナ
【デモンズドッジ】
魔晶石④:39 [-1]
【デモンズタックス】
魔晶石⑤:27 [-1]
MP:86/95 [-1]
【アンチマジックバリア】
魔晶石⑤:26 [-1]
【ディフィシェンシー】
>ルイネーター
魔晶石④:38 [-1]
ViVi🦈
「デーモンルーラーに有効な【ディバイン・ウォー】……神聖ディバインの逆か……邪悪イービル……はちょっと違うな……せや! 背信レネゲイド! 【レネゲイド・ウォー】、よくない? ……サプリメントやんけ」という思考をしてた
!SYSTEM
状態「【デモンズドッジ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【デモンズタックス】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
【デモンズスプレッド】×8
>炎、水・氷、雷、純エネルギー、断空、衝撃、毒、呪い
魔晶石⑤:18 [-8]
MP:62/95 [-24]
!SYSTEM
状態「【デモンズスプレッド】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
【ファスト・ペイン】
>ルイネーター頭部、下半身
エキドナ
魔晶石④:37 [-1]
ルイネーター
頭部:HP:148/163 [-2]
下半身:HP:169/171 [-2]
ロキ
別のシステム
GM
1点だな
ルイネーター
頭部:HP:149/163 [+1]
下半身:HP:170/171 [+1]
エキドナ
さすがに効き目が薄いわね。
ロキ
自分にしかかからない3h持続の魔法行使以外の魔力+3
GM
ん?
ロキ
ぶっこわれかもしれん
GM
5点軽減するから0だわ
ルイネーター
頭部:HP:150/163 [+1]
下半身:HP:171/171 [+1]
エキドナ
《弱点看破》なんてなかった
エキドナ
【キャッツアイ】
魔晶石③:29 [-1]
【ガゼルフット】
魔晶石③:28 [-1]
【アンチボディ】
魔晶石③:27 [-1]
【ストロングブラッド】
魔晶石③:26 [-1]
【ファイアブレス】
魔晶石③:25 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
【トロールバイタル】
魔晶石③:24 [-1]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
【リカバリィ】
魔晶石③:23 [-1]
HP:63/65 [+15]
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【ファイアブレス】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
【スフィンクスノレッジ】
魔晶石③:22 [-1]
【フェンリルバイト】
魔晶石③:21 [-1]
!SYSTEM
状態「【スフィンクスノレッジ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【フェンリルバイト】」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
[常]《魔神の凶牙》により魔神牙を獲得。
アーバレストのカモじゃん
GM
はい
エキドナ
自分に【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:4 [-1]
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
《ポーションマスター》魔香水
魔香水:13 [-1]
MP:77/95 [+15]
[補]石化の視線/冒険者レベル+精神力ボーナス/精神抵抗力/消滅
>ルイネーター下半身
魔晶石⑤:17 [-1]
にらみつける
2D6 → 10[4,6] +13+4-0 = 27
エキドナ
通らない!
GM
なんなら[常]石化無効がある
エキドナ
つらみがあります
ViVi🦈
ウィークリングバジリスクがいるとは思ってなかった
エキドナ
主動作。《魔神の吐息Ⅲ》
>ルイネーターのところ
GM
ところというか射程:自身だよ
エキドナ
あっ
射程を見落としたわね。普通に魔法撃つか……
《魔法拡大/数》【アストラルバーン】
>ルイネーター頭部、下半身
エキドナ
魔晶石⑤:16 [-1]
MP:72/95 [-5]
召異魔法行使
2D6 → 8[6,2] +20+2+1+0-0 = 31
ルイネーター
精神抵抗力 24(31+0+0=31
GM
半減、距離で+1点
エキドナ
半減
頭部 威力10 C値13 → { 6[6+5=11] +20+2+1 = 29 } /2 +1 = 16
下半身 威力10 C値13 → { 4[6+2=8] +20+2+1 = 27 } /2 +1 = 15
ルイネーター
頭部:HP:139/163 [-11]
下半身:HP:161/171 [-10]
エキドナ
うーんつらみ。
エキドナ
チェック:✔
洗濯物終わった
クシュカ
では私
GM
手番: クシュカ
!SYSTEM
状態が変更されました
クシュカ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
クシュカ::【アトロフィー】(18R→17R)
!SYSTEM
状態が削除されました
クシュカ::【アトロフィー】
クシュカ
ちなみに今って昼間? 夜? ソレイユだから抵抗値変わるんだけど
ロキ
抵抗値って言っても精神だけだけど
GM
(昼間になるように冒険者たちは調整した,調整がうまくいくとはかぎらない) → 昼間になるように冒険者たちは調整した
では昼です
クシュカ
はい、ありがとう
ねり
あっ、《練体の極意》があるので練技の効果時間が通常の三倍です
ViVi🦈
なるほど
クシュカ
【キャッツアイ】
MP:15/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/21 [-3]
【マッスルベアー】
MP:9/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:6/21 [-3]
【デーモンフィンガー】
MP:3/21 [-3]
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/21 [-3]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:39 [-1]
【ヴォーパルウェポン】SS
MC赤SS:0 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:クシュカ)
陽キャがいる上に相手がヴァンパイアとなったらそりゃ昼に突入するだろうな
クシュカ
で、通常移動、ルイネーターの座標まで
ヴォーパルウェポンは自身です
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【ガゼルフット】(3R→9R)
ねり
フェイちゃんに太陽剣を叩き込んでもらいたい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
クシュカ
[宣]《鋏技丙式・連ね討ち》
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】SS」を追加しました。(対象:クシュカ)
ロキ
あそこまでの火力はこの子にはない
クシュカ
[宣]《牽制攻撃Ⅲ》
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【キャッツアイ】(3R→9R)
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【アンチボディ】(3R→9R)
クシュカ
ルイネーター下半身対象
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【ストロングブラッド】(3R→9R)
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【ファイアブレス】(3R→9R)
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【トロールバイタル】(3R→9R)
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【スフィンクスノレッジ】(1R→3R)
クシュカ
命中力/〈イグニダイト製のリーサルシザーズ+1〉突2H
2D6 → 6[5,1] +19+1+1+0+3+3 = 33
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【フェンリルバイト】(18R→54R)
ルイネーター
回避/下半身 21(28+0+0+0+0=28
GM
当たった
クシュカ
ダメージ
威力44 C値10 → 14[6+6=12:クリティカル!] + 13[6+5=11:クリティカル!] + 8[3+3=6] +25+3+2+6+3 = 74
ViVi🦈
ただただ出目がいいな
Jorge🐏
なんか回った
ただただ出目がいい
ルイネーター
下半身:HP:107/171 [-54]
Jorge🐏
クリティカル狙うのはこのあとなのに
ViVi🦈
流派とか1ミリも関係のない出目
クシュカ
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
命中力/〈イグニダイト製のリーサルシザーズ+1〉剪2H
2D6 → 8[2,6] +18+1+1+0+0+3 = 31
ダメージ
威力49 C値8 → 10[4+2=6>7] +25+3+2+6+3 = 49
ルイネーター
下半身:HP:78/171 [-29]
ViVi🦈
ふつうに出目がよくないな
Jorge🐏
逆にこっちは回らん
クシュカ
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
じゃあ余か
GM
手番: ヴィイ
ヴィイ
[補]【キャッツアイ】
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ビートルスキン】
[補][準]【ガゼルフット】
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ヴィイ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ヴィイ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ヴィイ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ヴィイ)
ヴィイ
魔晶石⑤:16 [-4]
魔晶石②:4 [+4]
ヴィイ
[補][準]【バークメイル】Aを自身に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ヴィイ)
ヴィイ
10m制限移動で前に移動
Jorge🐏
待って、ファストアクションわすれた
ロキ
ビートルスキン等使い忘れたわ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
私よりすごいもの忘れてる
ねり
エキドナがワープした
GM
ではちょっと時を止めて
手番が消失している
ヴィイ
バロール仕草だね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
クシュカの手番の続き
クシュカ
ごめんよぉ、殴らせて
剪の方で下半身殴る、宣言枠はもうない
GM
はい
クシュカ
命中力/〈イグニダイト製のリーサルシザーズ+1〉剪2H
2D6 → 10[4,6] +18+1+1+0+0+3 = 33
ルイネーター
回避/下半身 21(28+0+0+0+0=28
クシュカ
ダメージ
威力49 C値8 → 10[6+1=7] +25+3+2+6+3 = 49
ルイネーター
下半身:HP:49/171 [-29]
クシュカ
今度こそ終わり
ヴィイ
では時を動かして
GM
ヴァッツァの手番の続き
練技使っておいて
ヴィイ
また止まって
ねり
思い切って突入して《魔力撃》で殴った方がよかったか……
と思いつつ、敵フェイズで普通にボコボコにされそうだと思い直すトナカイ
禪院家と戦ってる??
ViVi🦈
呪霊よ 補助動作が1手番に何回あるか知っているか?
ロキさんおらんなった?
ロキ
あ、まぁええかぁノ気持ちだった
ヴァッツァ
ほな念のため二つとも

[補][準]【ビートルスキン】
[補][準]【ストロングブラッド】
ナイトメアを呪霊呼ばわりはカリヤン問題だぞ
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ヴァッツァ)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ヴァッツァ)
ヴァッツァ
MP:45/73 [-4]
GM
ヴィイの手番の続き
ヴィイ
動きはじめた。超重力のせいかな。
GM
――そして時は動き出す――
ヴィイ
[補]【グラビティ・フィールド】 をここから7m前方に補助動作で行使。
ヴィイ
魔晶石⑤:15 [-1]
MP:61/66 [-5]
GM
半径6もあんのこれ
ヴィイ
【グラビティ・フィールド】
消費 MP10
対象 1エリア(半径6m)/空間
射程/形状 2(20m)/起点指定
時間 1分(6ラウンド)
抵抗 必中
概要
効果範囲内で受ける[重力子]+2層
効果
効果範囲内で[重力子]を受けるとき、その層数を+2します。この効果は術者自身が与える[重力子]についてのみ有効です。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
本質的にはにぎやかしなのでもっと半径デカくてもいいよ
ヴィイ
で、近接攻撃は届きそうにないから魔法だけ撃っとこう。【グラビティ・アトラクション】。
対象地点はここから5m前方。
GM
はい
ヴィイ
【グラビティ・アトラクション】

消費 MP20
対象 全エリア(半径20m)/すべて
射程/形状 2(30m)/起点指定
時間 1分(6ラウンド)
抵抗 半減
属性 純エネルギーかつ衝撃
概要
威力0で引き寄せる力場を展開する、[重力子]+4層
効果
効果時間の間、術者は範囲内にいる任意のキャラクターに対し、「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与え、かつ、その対象を起点に指定した地点(エリア、座標)まで引き寄せます。対象が地面に固定されているなどの状態にある場合、精神抵抗力判定に失敗したなら引き寄せられる代わりにダメージが+5点されます。

また、[重力子]を4層与えます。この効果は抵抗に成功しても発生します。
ヴィイ
真語魔法行使
2D6 → 8[4,4] +17+0+0 = 25
ヴィイ
プレコグ出目 味方陣営は対象から除外するよ
ヴィイ
魔晶石⑤:14 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴィイ
MP:46/66 [-15]
GM
で、これの効果はいつ発生するの?>Jorgeさん
クシュカ
オーバーブロウと同様
オーバーブロウに準ずる
GM
【オーバーブロウ】は定かではないよ
ロキ
責任を公式に擦り付けるテクニック
ヴィイ
効果時間の間、手番中に何度でも補助動作で発生させられる可能性がある
GM
あるわけねえだろ
クシュカ
定かでないと思ってなかった
まぁ手番ごとに1回じゃないか?
書いとくね
GM
いつ? 任意?
クシュカ
補助動作でいつでも、にしとく
ヴィイ
終了時か、開始時か、任意のタイミングの補助動作か
魔力高い奴が使うとあまりに悪質
(言うてオーバーブロウも似たようなもんだけど)
これにはマルチターゲットも利くのがいいね
ViVi🦈
離れた場所に設置できるぶんより悪質な可能性がある
ヴィイ
じゃあこれで手番が終わるので、起動しとくか
おのおのがた25で抵抗して
ルイネーター
精神抵抗力 24(31+0+0=31
タロスドレッドノート
精神抵抗力(対魔法) 17(24+4+0+0+0=28)、[常]マナ吸収外殻
GM
マナ吸収外殻の回復は……発生しなさそう
いやしそうだな
タロスドレッドノート
MP:54/54 [+10(over5)]
ヴィイ
MP回復してる??
GM
してるけど
あ、HPか
ヴィイ
シートだとHPって書いてるから修正しといて
タロスドレッドノート
MP:44/54 [-10]
HP:142/142 [+10(over5)]
ヴィイ
そっちね OK
オーガ種のアンデッド一同
抵抗失敗
アンデッドジェネラル
精神抵抗力 17(24+0+0=24
ムルシエラゴカデーナ
精神抵抗力 19(26+0+0+0=26
ヴァンパイアアルジェント
精神抵抗力 25(32+0+0=32
GM
オーガっぽいアンデッドだけ とアンデッドジェネラルが失敗かな
ヴィイ
ジェネラルは?
GM
失敗してたわ
ヴィイ
じゃあ抵抗してる連中、抵抗判定した順に
GM
ルイネーターは3部位ね
ヴィイ
半減
① 威力0 C値13 → { 1[3+3=6] +17+0 = 18 } /2 +0 = 9
② 威力0 C値13 → { 0[2+1=3] +17+0 = 17 } /2 +0 = 9
③ 威力0 C値13 → { 2[3+5=8] +17+0 = 19 } /2 +0 = 10
④ 威力0 C値13 → { 1[4+2=6] +17+0 = 18 } /2 +0 = 9
⑤ 威力0 C値13 → { 0[3+1=4] +17+0 = 17 } /2 +0 = 9
⑥ 威力0 C値13 → { 0[2+1=3] +17+0 = 17 } /2 +0 = 9
ルイネーター
頭部:HP:135/163 [-4]
上半身:HP:173/177 [-4]
下半身:HP:44/171 [-5]
ヴィイ
オーガっぽいのは単部位?
GM
そう
タロスドレッドノート
HP:133/142 [-9]
ヴィイ
ダメージ
① 威力0 C値10 → 0[1+3=4] +17+0+0 = 17
② 威力0 C値10 → 0[4+1=5] +17+0+0 = 17
③ 威力0 C値10 → 1[2+4=6] +17+0+0 = 18
④ 威力0 C値10 → 3[5+4=9] +17+0+0 = 20
GM
これなんで純エネルギーかつ衝撃なの?
ムルシエラゴカデーナ
HP:101/128 [-9]
ヴァンパイアアルジェント
HP:167/176 [-9]
オーガ種のアンデッドA
HP損失:50 [+17]
オーガ種のアンデッドB
HP損失:17 [+17]
オーガ種のアンデッドC
HP損失:18 [+18]
Jorge🐏
純エネルギーかつ衝撃は、重力っぽさを表現したかった
ヴィイ
ブラックホールのように光すら取り込んでいる
ViVi🦈
重力に純エネルギーっぽさあるか?
アンデッドジェネラル
HP:117/128 [+20]
ルイネーター
弱点の分
頭部:HP:132/163 [-3]
上半身:HP:170/177 [-3]
下半身:HP:41/171 [-3]
ヴィイ
ダメージ受けた全員、重力子+6で生命抵抗力判定して
[重力子]は対象に付随する状態で、何層でも蓄積します。これは対象にかかる重力の大きさを意味し、[重力子]の付与層数が多ければ多いほど、対象にかかる重力は大きくなります。[重力子]は付与した術者ごとに層数が管理されます。

[崩壊]は累積しない状態です。

異なる術者によって付与された[重力子][崩壊]は互いに干渉しません。

対象は[重力子]が増加するたびに、その数を目標に生命抵抗力判定を行います。それに失敗するごとに、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は純エネルギーかつ衝撃属性の効果として扱い、何度でも累積します。またそれと同時に[重力子]は解除され、代わりに[崩壊]を受けます。生命抵抗力判定に成功した場合は、解除も発生しません。
Jorge🐏
見えない力という意味でまぁそれっぽさはある気がする
ViVi🦈
純エネルギー見えると思うけど
!SYSTEM
状態「重力子×6」を追加しました。(対象:タロスドレッドノート,オーガ種のアンデッドA,オーガ種のアンデッドB,オーガ種のアンデッドC,ルイネーター,アンデッドジェネラル,ムルシエラゴカデーナ,ヴァンパイアアルジェント)
Jorge🐏
まぁ純エネルギーたんたいだとビームか……
GM
さすがに目標値6に失敗するようなものはいない
ヴィイ
そらそう 手番終了!
ヴィイ
チェック:✔
GM
強制移動があるらしい
Jorge🐏
力かつ衝撃、みたいなものが欲しい
ヴィイ
そうだった 抵抗失敗したオーガとかはアトラクションの中心点に移動して
これ味方をどうにかして動かしたい時とかに最悪使えるかもしれませんね>強制移動
味方手番内ならどうとでもダメージのリカバーが利く
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
《かばう》対象から引き離されるのまあまあ忌々しいな

ロキ
必要ならテレポートすると思う
GM
手番: ルイネーター
ねり
敵の前衛に突撃した味方の前衛を引き戻すみたいな?
ルイネーター
[主]死の霧のブレス/23(30)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で呪いの霧を吐き出し、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+36」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。このダメージによって生死判定が誘発されるならば、その判定に-20のペナルティ修正を与えます。
このダメージは「分類:アンデッド」のキャラクターにも有効ですが、この魔物自身には無効です。
>3m左、実質的にPC側全体
エキドナ
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +17+1+0-0-0 = 24
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 6[5,1] +17+2+0 = 25
ヴァッツァ
精神抵抗力
2D6 → 7[3,4] +19+0 = 26
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +18+2+0 = 23
ルイネーター
呪い属性魔法ダメージ
〚ヴァッツァ〛 2D6 → 9[5,4] +36 = 45
〚ヴィイ〛 2D6 → 6[1,5] +36 = 42
〚エキドナ〛 2D6 → 10[6,4] +36 = 46
〚クシュカ〛 2D6 → 11[5,6] +36 = 47
ロキ
なんかもう終わりみたいなダメージ食らってる
GM
アンデッドだから【気防陣】は3点でつけてください
クシュカ
HP:56/100 [-44]
ヴァッツァ
HP:24/66 [-42]
エキドナ
【デモンズスプレッド】により半減、からさらに軽減。
ヴァッツァ
HP:45/66 [+21]
ヴィイ
HP:90/109 [-19]
エキドナ
魔法ダメージ軽減
4+3+0+3+0+0 = 10
ヴァッツァ
マキーナシールドで21点回復
GM
二回目の半減って何?>エキドナ
なんでもない
ヴィイ
39点へって20点回復
クシュカ
私も回復しとくか
エキドナ
適用13点。
GM
そのリアクティブヒール、起動は任意だよ まあわたしでも起動すると思うけど
クシュカ
HP:78/100 [+22]
エキドナ
HP:50/65 [-13]
クシュカ
起動した
!SYSTEM
状態が削除されました
クシュカ::【マキーナー・シールド】
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴィイ::【マキーナー・シールド】
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴァッツァ::【マキーナー・シールド】
Jorge🐏
死にそう
ロキ
このシールド便利かもしれん(流派なんも関係ないデータ)
起動しといたらあとでロキさんがまた貼ってくれるかもしれんので起動し得
ViVi🦈
めちゃ強いと思う
Jorge🐏
死にそうだが、それはそれとして敵手番での20点とかの回復はつよい
かなりよい
ルイネーター
[補]生者廃滅のオーラ/24(31)/生命抵抗力/消滅「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に強力な呪いを発し、対象に「10」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
「穢れ」を1点以上もつキャラクターは、その値に等しいだけ、この能力に対する生命抵抗力判定にボーナス修正を得ます。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この能力の対象から自動的に除外されます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
PC生者ども
ヴァッツァ
生命抵抗力
2D6 → 10[4,6] +18+0 = 28
クシュカ
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +20+0 = 26
名前を見るたびにアキネーターがちらつく
GM
穢れ持ちは穢れぶんのボーナスが乗ります
ヴィイ
生命抵抗力
2D6 → 6[1,5] +20+1 = 27
クシュカ
HP:68/100 [-10]
ヴァッツァ
ボーナスで+1か、陽光2切っておくか
エキドナ
生命抵抗力
2D6 → 10[4,6] +17+2-0-0 = 29
ヴィイ
じゃあ+1して28
ヴァッツァ
陽光②:1 [-1]
エキドナ
陽光の魔符(+2)で成功させます。
陽光②:2 [-1]
GM
ヴィイは28から何かする?
ヴィイ
+3はさすがにもっと切るところある
やめときます
GM
しないなら10点受けてください
ヴィイ
HP:80/109 [-10]
ルイネーター
[補]賜死の眼光/22(29)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけ、その魂そのものに死の恐怖を刻み込みます。
抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1ラウンド)のあいだ、行為判定に-2のペナルティ修正を受け、移動ができなくなり、さらに回避力判定に自動失敗します。
この効果は「呪い+精神効果」属性です。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用できます。
>クシュカ
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 7[6,1] +17+2+0 = 26
GM
(呪い+)精神効果だから[太陽の子]が有効
クシュカ
精神効果+呪いでも?
GM
そう
クシュカ
では30
GM
呪い+精神効果はどっちかに有効なボーナスはすべて乗る
ねり
AかつBとA+Bの違いなのだなぁ
ルイネーター
[主]2回攻撃&双撃
命中力/鈎爪(上半身) 24(31+0+0+0+0=31)>ヴィイ
ヴィイ
まあまあの値飛んできたな とりあえず普通に受けるか
《フロートシールド防護操法》で[魔]タートルシェルを呼び出し
回避+4(専用化込み)
ヴィイ
回避力(ファイター)
2D6 → 11[6,5] +22++1+3 = 37
ヴィイ
過剰だったかもしれぬ 装備できないのでタートルシェルが床に落ちます
GM
で、乱戦状態になって中心座標へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ルイネーター
命中力/鈎爪(上半身) 24(31+0+0+0+0=31)>クシュカ
クシュカ
回避力(フェンサー)
2D6 → 8[6,2] +18+1+1+0+3 = 31
GM
おのれ【ディバイン・ウォー】
ルイネーター
命中力/蹴り(下半身) 22(29+0+0+0+0=29)>ヴィイ
ヴィイ
回避力(ファイター)
2D6 → 9[4,5] +18++1+3 = 31
ヴィイ
よけ
ルイネーター
[常]再生=10点
頭部:HP:142/163 [+10]
[常]再生=10点
上半身:HP:177/177 [+7(over3)]
[常]再生=10点
下半身:HP:51/171 [+10]
チェック:✔
ロキ
viviさんあいてにディヴァインウォーを落とすのはないという判断(13レベにしようとしてディヴァインウォーの存在でやめた)
Jorge🐏
それで救われてる命がある
ViVi🦈
【ディバイン・ウォー】さえなければこの時点でだいぶボコボコにできていたはずなのに
GM
だいぶ避けやがるな 攻め方を変えるか
手番: ヴァンパイアアルジェント
ヴァンパイアアルジェント
[宣]《魔法制御》
[宣]《ダブルキャスト》
【デス・クラウド】>PC全員が入るようにして、魔物側除外
操霊魔法 23(30+0+0=30
ねり
ギェ~
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +17+2+0 = 23
エキドナ
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +17+1+0-0-0 = 27
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 6[2,4] +18+2+0 = 26
ヴァッツァ
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +19+0 = 27
Jorge🐏
【タフパワー】なき世界、過酷
ヴァッツァ
まぁ切っておくか月光3
月光③:1 [-1]
GM
はい
ヴィイ
セービングマント忘れてた 差し引き+2
ヴィイ
HP:82/109 [+2]
GM
エキドナは? 受ける?
エキドナ
+3はないので……
GM
はい
これは蛮族なので【気防陣】は2点でつけてください
ヴァンパイアアルジェント
ヴァッツァ 威力60 → { 9[3+1=4] +23 = 32 } /2 = 16
ヴァッツァ
HP:31/66 [-14]
ヴァンパイアアルジェント
ヴィイ 威力60 C値10 → 13[2+6=8] +23 = 36
エキドナ 威力60 C値10 → 13[2+6=8] +23 = 36
クシュカ 威力60 C値10 → 13[3+5=8] +23 = 36
クシュカ
HP:34/100 [-34]
ViVi🦈
ぜーんぜん回らん
Jorge🐏
いてー
エキドナ
HP:35/65 [-15]
ヴァンパイアアルジェント
MP:150/176 [-26]
ヴィイ
HP:52/109 [-30]
エキドナ
あれ。18点から9点軽減だからもう6点減らします。
ヴァンパイアアルジェント
【スペル・エンハンス】>自身
GM
はい
ヴァンパイアアルジェント
MP:147/176 [-3]
エキドナ
HP:41/65 [+6]
ヴァンパイアアルジェント
操霊魔法 23(30+0+0-10=20
!SYSTEM
状態「【スペル・エンハンス】」を追加しました。(対象:ヴァンパイアアルジェント)
ヴァンパイアアルジェント
チェック:✔
GM
手番: オーガ種のアンデッドA
オーガ種のアンデッドA
通常移動でそこの乱戦エリアまで行って、ジョイン
ヴィイ
ようこそ
GM
前後4m幅になった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
オーガ種のアンデッドA
[宣]全力攻撃Ⅱ=打撃点+12/リスク:回避力判定-2
近接攻撃>クシュカ
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:オーガ種のアンデッドA)
オーガ種のアンデッドA
達成値24
クシュカ
回避力(フェンサー)
2D6 → 9[4,5] +18+1+1+0+3 = 32
オーガ種のアンデッドA
[常]再生=3点
HP損失:53 [+3]
HP損失:50 [-3]
HP損失:47 [-3]
チェック:✔
GM
で、そこの人数比が2:1になったので
手番: オーガ種のアンデッドB
ヴィイ
抜けられるね 遺憾ながら
オーガ種のアンデッドB
4+3+1+4 = 12
クシュカ
Bは手番開始と同時に乱戦に参加しないか?
ヴィイ
あと手番開始時に中心点に移動はするよ あまり意味はないけど
クシュカ
今の図が正しいなら
GM
遺憾ながらする
じゃあ移動できない
ヴィイ
あ、離脱か
オーガ種のアンデッドB
[宣]全力攻撃Ⅱ=打撃点+12/リスク:回避力判定-2
ヴィイ
はい
オーガ種のアンデッドB
近接攻撃、24>クシュカ
クシュカ
回避力(フェンサー)
2D6 → 7[3,4] +18+1+1+0+3 = 30
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:オーガ種のアンデッドB)
GM
手番: オーガ種のアンデッドC
当たればワンチャンぐらいのもんか、オーガは
オーガ種のアンデッドC
今度こそヴァッツァの座標まで
5m地点に撃っといてよかったな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
オーガ種のアンデッドC
[宣]全力攻撃Ⅱ=打撃点+12/リスク:回避力判定-2
近接攻撃、24>ヴァッツァ
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:オーガ種のアンデッドC)
ヴァッツァ
回避力
2D6 → 8[6,2] +15+0 = 23
あたった
オーガ種のアンデッドC
2D6 → 5[2,3] +20+12 = 37
いたすぎ
オーガ種のアンデッドB
再生
HP損失:14 [-3]
ロキ
これだから本人にバフ渡さねぇ神はよぉ
ヴァッツァ
HP:6/66 [-25]
オーガ種のアンデッドC
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
24、ワンモア
Jorge🐏
なんか持ってた、やばそう
GM
そういえばアンデッドなので【気防陣】は3点です
ヴァッツァ
ヴィイ、シールドくれん?
Jorge🐏
結局アンデッドだった
ヴィイ
いいよ
ViVi🦈
さすがロキさん シールドに詳しい
ヴィイ
えーと回避の奴は今切らしてんだよな
ヴァッツァ
防護はー、どうもならんな
ヴィイ
[魔]ブリットルマイティ
20 -2 6
ついでにピンゾロ出すと防護0になる
ヴァッツァ
なら避けるほうに欠けたほうがましやな
じゃぁシールド貰わずに避けます
GM
はい
ヴァッツァ
回避力
2D6 → 8[5,3] +15+0 = 23
GM
なんかある?
ヴァッツァ
死んだわ
ないよ
すまん タートルシェル複数投げられるようにしたほうがいいなこれ
オーガ種のアンデッドC
2D6 → 7[2,5] +20 = 27
ヴァッツァ
HP:-9/66 [-15]
トータルリフレクター2枚は確実にいらなかった
ヴァッツァ
多分これが生死判定
2D6 → 8[5,3] +18+0 = 26
ViVi🦈
そりゃそうだろ
ヴァッツァ
しんではないみたい
Jorge🐏
リフレクター2枚はなくない?
貫通を雨あられと打ち込んでくる可能性に賭けて………
GM
気絶した
ロキ
フルボッコで草
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ヴァッツァ)
Jorge🐏
いや、収支履歴が……うん?
GM
ではもうワンパンはやめておこう オーガっぽいアンデッドは敵を倒して唸り声をあげます
Jorge🐏
ああこれ、所持品が1個しかないだけか
オーガ種のアンデッドB
チェック:✔
ねり
うぉークライ
Jorge🐏
タートルシェルも2枚あるのでは
オーガ種のアンデッドC
再生
HP損失:15 [-3]
Jorge🐏
2枚使ったんだっけ
ああ、各2枚買ってます
ViVi🦈
確認する
浮かべるのが1・1・1だったという話ね
Jorge🐏
なるほど
あー
ただ3枚までしか浮かせらんないんだよね
Jorge🐏
はい
6枚タートルシェルでいいわと思った
ViVi🦈
なんならバックラーでいいまである
GM
とりあえず切っておく
外付け回避+3(+4)が6枚浮いてるの、GMからしたら嫌すぎる
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
X.U.60%
ViVi🦈
本日はここまで
おつかれさまっしたァ
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
お疲れ様でした~
お疲れさまでしたー
オーガ種のアンデッドC
チェック:✔
エキドナ
チェック:×
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
湊さんは三十秒後にくるらしい
おはようございます
ViVi🦈
ではやります
1ラウンド遅刻した
1ラウンド遅れてくる味方、壊滅を呼び込むに等しい
GM
先だってDiscordに書いたとおり、
テストの便宜から、1ラウンド目の最後に“たまたま生死判定に自動成功した”という体でヴァッツァのHPが1になって起き上がることにします
ということでいきます
Jorge🐏
なんならこのゲームは1ラウンド10秒だよ
ViVi🦈
昔はけっこう別行動してて合流に1~2ラウンドかかるとかあったんだけどな
ねり
約8ラウンドの遅れかぁ~
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Battle -fallen heaven, exalation-30%
なんならもう死体から剥ぎ取りを始めててもおかしくない頃合い
ViVi🦈
PCの死体が剥ぎ取られる回
アンデッドジェネラル
手番: アンデッドジェネラル
通常移動で23m後退
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
アンデッドジェネラル
[宣][準]かばうⅠ>ヴァンパイア
不死-UNDEAD-ジェネラルだけあって小賢しい
アンデッドジェネラル
チェック:✔
手番: ムルシエラゴカデーナ
!SYSTEM
状態が変更されました
ムルシエラゴカデーナ::【デモンズタックス】(3R→2R)
ムルシエラゴカデーナ::【アンチマジックバリア】(18R→17R)
ムルシエラゴカデーナ::【デモンズスプレッド】衝撃(18R→17R)
ムルシエラゴカデーナ
制限移動で3m後退
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ムルシエラゴカデーナ
4+7+13+3=27
ロキ
PCが全滅した後全員HP1で復活する
ムルシエラゴカデーナ
[補][準]【ヒーリング・イメージ】拡張1&2>ヴァンパイア,ルイネーター頭部,ルイネーター下半身
ヴァンパイア 威力0 → 3[4+5=9] +14 = 17
ルイネーター頭部 威力0 → 0[4+1=5] +14 = 14
ルイネーター下半身 威力0 → 3[6+3=9] +14 = 17
MP:63/94 [-6]
ヴァンパイアアルジェント
HP:176/176 [+9(over8)]
ルイネーター
頭部:HP:156/163 [+14]
下半身:HP:68/171 [+17]
ねり
死なないモードだ
ムルシエラゴカデーナ
[補][準]【リフレッシュ・イメージ】拡張1&2>自身,ルイネーター下半身
MP:55/94 [-8]
自身 威力40 → 7[5+1=6] +14 = 21
ルイネーター下半身 威力40 → 11[5+5=10] +14 = 25
HP:122/128 [+21]
ルイネーター
下半身:HP:93/171 [+25]
ムルシエラゴカデーナ
[宣]《魔法拡大すべて》
【アストラルバーン】>クシュカ、ヴィイ
召異魔法 18(25+0+0=25
MP:45/94 [-10]
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +17+2+0 = 22
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 3[2,1] +18+2+0 = 23
ヴィイ
魔符+2
クシュカ
月光の魔符(+3)
月光③:1 [-1]
ヴィイ
月光②:3 [-1]
ムルシエラゴカデーナ
距離による増加は+5点
それなりに抵抗上げてるはずなんだが、シンプル出目悪い
ムルシエラゴカデーナ
クシュカ 威力10 → { 1[2+2=4] +18 = 19 } /2 +5 = 15
ヴィイ 威力10 → { 4[4+4=8] +18 = 22 } /2 +5 = 16
ViVi🦈
出目3はさすがにね
クシュカ
HP:22/100 [-12]
ヴィイ
HP:39/109 [-13]
ムルシエラゴカデーナ
チェック:✔
手番: タロスドレッドノート
タロスドレッドノート
通常移動でクシュカとヴィイのいる乱戦の中心点までいって、参加
ヴィイ
らっしゃい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
そんで今トータルリフレクター撃てばよかったな一応
タロスドレッドノート
[宣]魔力撃=+16ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
[補]イグニスの炎全身から炎を噴き出します。
10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃で与えるダメージは炎属性となり、命中力判定に+3のボーナス修正を得、打撃点が「+8」点されます。この効果は累積しません。
この能力を使用すると、手番の終了時に自身のHPに「10」点の確定ダメージを受けます。
命中力 18(25+0+3*1+0+0=28)>クシュカ,ヴィイ
クシュカ
回避力(フェンサー)
2D6 → 7[6,1] +18+1+1+0+3 = 30
トータルリフレクターでアストラルバーン弾いたら距離による増加ダメージってどう計算するんだ?
ヴィイ
回避力(ファイター)
2D6 → 7[2,5] +18++1+3 = 29
ViVi🦈
定かではない テキストどおりにやるならゼロかな
GM
あたらんのこれ
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:タロスドレッドノート)
ヴィイ
神の加護ボーナス
GM
おのれ【ディバイン・ウォー】
Jorge🐏
ディバインウォーが強すぎる問題再来
タロスドレッドノート
[補]イグニスの炎によるダメージ
HP:123/142 [-10]
チェック:✔
ロキ
行使者「くぅん」
Jorge🐏
かわいいね
まあ神官が二人いれば掛け合えるから……
GM
で、ヴァッツァが幸運にも生死判定に自動成功していた――という体でラウンド終了
MPが無駄というには戦士系技能+3はデカすぎる恩恵なんだよな
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴァッツァ::転倒
GM
転倒もしなかったということでいいです
Jorge🐏
14レベルの神官が二人いるパーティー、明らかに回復過剰
ヴァッツァ
HP:1/66 [+10]
ViVi🦈
魔法使う気のない《魔力撃》マンとかだとなくはない
!SYSTEM

ラウンド: 2

Jorge🐏
とりあえず回復からいくかい?
ねり
そうですね。ヴァッツァから動いてもらうといいかな~
ベロニカで使えるもんは各自使っていこう
Jorge🐏
ではまかせた
ねり
回復量を見ておこう
エキドナ
回復量
威力40 C値13 → 11[6+4=10] +17+2+1+0 = 31
ロキ
ぼんやりしてた
ヴァッツァ
じゃぁ私です
GM
手番: ヴァッツァ
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴァッツァ::【マキーナー・グリーヴ】(1R→0R)
ヴァッツァ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ヴァッツァ::【ストロングブラッド】(3R→2R)
エキドナ::【マキーナー・シールド】(1R→0R)
ねり
《ベロニカ》回復、少なくとも25前後は回復しそう
ヴァッツァ
まぁ主動作からでええか
全癒ぜんゆ金光きんこう》と《魔法拡大すべて》
ねり
【ヒーリング・イメージ】も見ておこう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エキドナ
回復量
威力0 C値13 → 2[4+3=7] +17+2+1+0 = 22
GM
基礎特技を踏襲しつつ、追加で行使する魔法で魔力が-10されません(行使可能レベルの半減は基礎特技に同様です)。
ただし、これを宣言する魔法と、追加で行使する魔法は、ともに“威力で回復する神聖魔法”でなければなりません。また、それらの魔法はともに「抵抗:任意」となります。この「抵抗:任意」とする効果は、この流派外の「抵抗」を変化させる効果に優越します。
ヴァッツァ
1回目、宣言枠余るし、《クリティカルキャストⅡ》も使うか
GM
全癒ぜんゆ金光きんこう》と《魔法拡大すべて》でふたつじゃない??
ヴァッツァ
フェンサー経由で変幻自在がある
GM
はい
ヴァッツァ
んー4倍【キュアモータリー】をPC4人
エキドナ
あ、待って
MPもきついだろうし、エキドナには飛ばさなくて大丈夫。
ヴァッツァ
ほな3倍です
9*3-20 = 7
MP:38/73 [-7]
MC⑳:0 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 10[5,5] +20+1+0 = 31
回復量
ヴァッツァ 威力70 C値9 → 14[2+5=7] +20+1+0 = 35
ヴィイ 威力70 C値9 → 18[5+5=10:クリティカル!] + 14[5+2=7] +20+1+0 = 53
クシュカ 威力70 C値9 → 12[1+5=6] +20+1+0 = 33
HP:36/66 [+35]
クシュカ
HP:55/100 [+33]
ヴィイ
HP:69/109 [+30]
HP:92/109 [+23]
ヴァッツァ
二回目は【キュアウーンズ】でいいや、こっちは4倍
MP:30/73 [-8]
神聖魔法行使
2D6 → 6[2,4] +20+1+0 = 27
回復量
ヴァッツァ 威力10 C値10 → 2[4+1=5] +20+1+0 = 23
エキドナ 威力10 C値10 → 1[3+1=4] +20+1+0 = 22
クシュカ 威力10 C値10 → 5[3+6=9] +20+1+0 = 26
ヴィイ 威力10 C値10 → 4[3+5=8] +20+1+0 = 25
HP:59/66 [+23]
エキドナ
HP:63/65 [+22]
クシュカ
HP:81/100 [+26]
ヴィイ
HP:109/109 [+17]
ViVi🦈
ほぼほぼ戻った
ヴァッツァ
チェック:✔
Jorge🐏
なかなかパワーが有る
ねり
でっかい回復です
Jorge🐏
アビスゲイザー時代のヒーラーとして戦っていけるパワー
回復のクリティカル、狙うもんでもないけどやっぱりごつい
ねり
威力70で回ると強いなぁ
Jorge🐏
次誰行こうか
ヴィイ行っとく?
そうしやすか 薙ぎ払い+マルアクかなあ
では余で
GM
手番: ヴィイ
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴィイ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ヴィイ::【マッスルベアー】(3R→2R)
ヴィイ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ヴィイ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ヴィイ::【バークメイル】A(18R→17R)
ヴィイ
まずシールドを一枚浮遊させる。
GM
どれ?
ヴィイ
[魔]タートルシェルで
GM
はい HP消費してどうぞ
ヴィイ
HP:107/109 [-2]
ヴィイ
《薙ぎ払いⅡ》《マルチアクション》で近接攻撃からタロス,ルイネーター下半身,オーガ種のアンデッドA,オーガ種のアンデッドBを攻撃
GM
はい 《マルチアクション》は宣言するの?
ヴィイ
します 追記した
GM
はい
ヴィイ
命中力/[魔]〈バランスドペンジュラム〉[打]2H
2D6 → 8[2,6] +19+3+1+1 = 32
タロスドレッドノート
回避 19(26+0+0+0=26
ルイネーター
回避/下半身 21(28+0+0+0+0=28
オーガ種のアンデッドA
15
オーガ種のアンデッドB
同上
ヴィイ
低いな じゃあダメージ
ヴィイ
ダメージを回避振った順に[魔][打]
① 威力45 C値9 → 4[1+2=3] +18+2+3 = 27
② 威力45 C値9 → 9[5+1=6] +18+2+3 = 32
③ 威力45 C値9 → 14[6+6=12:クリティカル!] + 12[6+4=10:クリティカル!] + 6[3+1=4] +18+2+3 = 55
④ 威力45 C値9 → 9[3+3=6] +18+2+3 = 32
タロスドレッドノート
HP:111/142 [-12]
ルイネーター
下半身:HP:81/171 [-12]
オーガ種のアンデッドA
HP損失:89 [+42]
オーガ種のアンデッドB
HP損失:33 [+19]
ヴィイ
とりあえず奥に範囲撃つか
《マルチアクション》ぶんの魔法行使権で【グラビティ・ダスト】をヴァンパイアアルジェントの地点目標に
ヴィイ
MP:40/66 [-6]
魔晶石⑤:13 [-1]
GM
1エリア(半径4m)/10
はい
ヴィイ
真語魔法行使
2D6 → 6[2,4] +17+0+0 = 23
ヴァンパイアアルジェント
精神抵抗力 25(32+0+0=32
アンデッドジェネラル
精神抵抗力 17(24+0+0=24
ムルシエラゴカデーナ
精神抵抗力 19(26+0+0+0=26
GM
いずれも半減、弱点関与なし
ヴィイ
半減
① 威力40 C値13 → { 9[1+6=7] +17+0 = 26 } /2 +0 = 13
② 威力40 C値13 → { 9[2+5=7] +17+0 = 26 } /2 +0 = 13
③ 威力40 C値13 → { 10[3+5=8] +17+0 = 27 } /2 +0 = 14
GM
また、[重力子]を5層与えます。この効果は抵抗に成功しても発生します。
ヴィイ
で、ヴァンパイアのみ+7層、他2名は+5層[重力子]を付与
ヴァンパイアアルジェント
HP:163/176 [-13]
!SYSTEM
状態「重力子×7」を追加しました。(対象:ヴァンパイアアルジェント)
アンデッドジェネラル
HP:104/128 [-13]
ヴィイ
達成値25で【グラビティ・アトラクション】を起動、対象は半径20m以内の敵ユニット
ムルシエラゴカデーナ
HP:108/128 [-14]
!SYSTEM
状態「重力子×5」を追加しました。(対象:アンデッドジェネラル,ムルシエラゴカデーナ)
クシュカ
フィールドはヴァンパイアも外れてない?
GM
そうじゃん
ヴィイ
間違えたね
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴァンパイアアルジェント::重力子×7
!SYSTEM
状態「重力子×5」を追加しました。(対象:ヴァンパイアアルジェント)
GM
まだ抵抗には失敗しない
ヴィイ
重力子、ステータス数値として入れたほうが面倒なくない?
そうでもないか
GM
可能性はある
中心座標はヴィイの4m右か
ヴィイ
では範囲内の敵性生命と敵性不死は【グラビティ・アトラクション】の抵抗を行ってください
GM
オーガ種のアンデッドだけ抵抗に失敗する
タロスもだわ
ヴィイ
じゃあオーガとタロスが乱戦から引きはがされて我々の4m右へまとめられる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴィイ
ダメージ
① 威力0 C値10 → 0[1+3=4] +17+0+0 = 17
② 威力0 C値10 → 4[5+6=11:クリティカル!] + 2[5+2=7] +17+0+0 = 23
③ 威力0 C値10 → 3[5+5=10:クリティカル!] + 2[4+3=7] +17+0+0 = 22
④ 威力0 C値10 → 0[2+2=4] +17+0+0 = 17
オーガ種のアンデッドA
HP損失:106 [+17]
オーガ種のアンデッドB
HP損失:56 [+23]
オーガ種のアンデッドC
HP損失:37 [+22]
ねり
ああ、動かすなら先に行動しておけばよかったかな~
タロスドレッドノート
HP:94/142 [-17]
壁貼っておいたらこっちに再度進んでくるたびに重力子+14かあ
GM
フィールド外でアトラクション受けてフィールド内に飛んだときってアトラクションの効果どうなるんだ
効果範囲内で[重力子]を受けるとき、その層数を+2します。この効果は術者自身が与える[重力子]についてのみ有効です。
クシュカ
効果を受けたタイミングだから、外から中なら適用されないと思う
GM
効果時間の間、術者は10秒(1ラウンド)に1回まで、補助動作で範囲内にいる任意のキャラクターに対し、「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与え、かつ、その対象を起点に指定した地点(エリア、座標)まで引き寄せることができます。対象が地面に固定されているなどの状態にある場合、精神抵抗力判定に失敗したなら引き寄せられる代わりにダメージが+5点されます。

...

また、[重力子]を4層与えます。この効果は抵抗に成功しても発生します。
ヴィイ
移動の効果が発生した後で重力子与えてるならフィールド効果範囲内に入ってるんじゃない?
GM
重力子を与えるのが移動の前なのか後なのかが問題だね
ViVi🦈
ちょっと離席
グラビティウォールとアトラクション、前衛をおちょくるにはかなり面白い効果の気はする
15レベルに格上げされてもまだ遊べる
クシュカ
効果の発生時で考えてるので前、だけどこういう問題をはらんでるとあまりに良くないのでやっぱりグラビティ・フィールドは消して魔法を軒並み重力子+2しようと思います
ヴィイ
はい とりあえずこの手番でやる事は終わりの気がする
ヴィイ
チェック:✔
GM
まあ待て
ヴィイ
おっと
GM
アトラクションが4でフィールドで+2
!SYSTEM
状態「重力子×4」を追加しました。(対象:オーガ種のアンデッドC)
!SYSTEM
状態「重力子×6」を追加しました。(対象:タロスドレッドノート,オーガ種のアンデッドA,オーガ種のアンデッドB)
ヴィイ
うん?
抵抗消滅じゃないんだったわ
GM
そう
ヴィイ
ルイネーター、ヴァンパイア、アンデッド、ムルシエラゴの順で6部位行きます
ちげえ
GM
ルイネーター頭部,ルイネーター上半身,ルイネーター下半身,ヴァンパイア にダメージ出して
ヴィイ
ヴァンパイアまでなので4体 はい
GM
アンデッドジェネラルとムルシエラゴは外にいる
ヴィイ
ダメージ
① 威力0 C値10 → 0[1+3=4] +17+0+0 = 17
② 威力0 C値10 → 3[6+4=10:クリティカル!] + 0[1+1=2] +17+0+0 = 20
③ 威力0 C値10 → 0[4+1=5] +17+0+0 = 17
④ 威力0 C値10 → 0[3+2=5] +17+0+0 = 17
GM
半減だが
ヴィイ
半減しろ
GM
9, 10, 9, 9
ルイネーター
頭部:HP:147/163 [-9]
上半身:HP:167/177 [-10]
下半身:HP:72/171 [-9]
ヴィイ
失礼 あとクリティカルしないので10は9だね
ヴァンパイアアルジェント
HP:154/176 [-9]
ヴィイ
ちげえな
回った後0点か もうボロボロ
!SYSTEM
状態「重力子×6」を追加しました。(対象:ルイネーター)
!SYSTEM
状態「重力子×4」を追加しました。(対象:ヴァンパイアアルジェント)
GM
はい
適用おわり
ヴィイ
チェック:×
チェック:✔
Jorge🐏
アトラクションに関しては15レベルに格上げした
一旦今日はこのまま使ってくれていいです(もう効果が発揮されてるので)
では次……エキドナ行く?
ねり
いきますか。ルイネーターを殴るしかない~
エキドナ
では私。
GM
手番: エキドナ
!SYSTEM
状態が変更されました
クシュカ::【気防陣】(2R→1R)
ヴィイ::【気防陣】(2R→1R)
エキドナ::【バークメイル】S(17R→16R)
エキドナ::【気防陣】(2R→1R)
エキドナ::〈アンチマジックポーション〉(5R→4R)
エキドナ::【デモンズドッジ】(1R→0R)
エキドナ::【デモンズタックス】(3R→2R)
エキドナ::【デモンズスプレッド】(18R→17R)
エキドナ::【キャッツアイ】(9R→8R)
エキドナ::【ガゼルフット】(9R→8R)
エキドナ::【アンチボディ】(9R→8R)
エキドナ::【ストロングブラッド】(9R→8R)
エキドナ::【ファイアブレス】(9R→8R)
エキドナ::【トロールバイタル】(9R→8R)
エキドナ::【スフィンクスノレッジ】(3R→2R)
エキドナ::【フェンリルバイト】(54R→53R)
エキドナ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ヴァッツァ::【気防陣】(2R→1R)
エキドナ
《足さばき》でルイネーターの乱戦に進入。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エキドナ
【ディフィシェンシー】
>ここ、味方から即解除
魔晶石④:36 [-1]
乱戦入ったら一応独立状態は殴りに行けるのでは?
いま6人だから……乱戦何mだっけ
!SYSTEM
状態「【ディフィシェンシー】」を追加しました。(対象:タロスドレッドノート,オーガ種のアンデッドA,オーガ種のアンデッドB,オーガ種のアンデッドC,ルイネーター)
ねり
ちょうど4mになったのかな?
ViVi🦈
4mすね
エキドナ
召異の刺繍(特殊)により、体内に異界の門を形成。
デミデーモンくんを召喚。
魔晶石⑩:1 [-1]
MP:56/95 [-16]
ViVi🦈
もうひとりの魔神ボク
エキドナ
【リコマンド】
魔晶石④:35 [-1]
!SYSTEM
状態「【リコマンド】」を追加しました。(対象:エキドナ)
ねり
これ、効果適用したい前のラウンドに召喚しておかないといけなかったんですねw
エキドナ
【デモンズドッジ】
魔晶石④:34 [-1]
!SYSTEM
状態「【デモンズドッジ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
ロキ
現状双
エキドナ
【ファスト・ペイン】
>ルイネーター頭部・下半身、タロス、オーガA、オーガB、オーガC
エキドナ
呪い属性弱点が乗ってお一人様4点ずつ。
エキドナ
魔晶石③:19 [-2]
乱戦エリアのルールは一見複雑だけど煩雑だぜ!
ロキ
修正する予定はあるがリリース時期が未定なので修正を先送りしている
GM
Kindle起動するの忘れてた
ルイネーター
頭部:HP:143/163 [-4]
上半身:HP:163/177 [-4]
下半身:HP:68/171 [-4]
タロスドレッドノート
オーガ種のアンデッドA
タロスドレッドノート
HP:90/142 [-4]
オーガ種のアンデッドA
HP損失:102 [-4]
オーガ種のアンデッドB
HP損失:52 [-4]
オーガ種のアンデッドA
HP損失:106 [+4]
HP損失:110 [+4]
エキドナ
ルイネーターの上半身は抜いてますね
オーガ種のアンデッドB
HP損失:56 [+4]
HP損失:60 [+4]
オーガ種のアンデッドC
HP損失:41 [+4]
ルイネーター
上半身:HP:167/177 [+4]
エキドナ
【念縛術Ⅰ】
>ルイネーター下半身
1D6 → 3 HP:60/65 [-3]
GM
はい 適用おわり
!SYSTEM
状態「下半身【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ルイネーター)
エキドナ
んー……まあ、いいか。
エキドナ
【デモンズサイズ】
魔晶石④:33 [-1]
エキドナ
威力80の2H武器を装備。
Jorge🐏
大鎌はいいもの
GM
はい
エキドナ
【リカバリィ】
魔晶石③:18 [-1]
HP:65/65 [+5(over10)]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:17 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:16 [-1]
【フェンリルバイト】
魔晶石③:15 [-1]
エキドナ
魔神牙の追加ダメージ+2。
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エキドナ)
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::【フェンリルバイト】(53R→54R)
!SYSTEM
状態「【フェンリルバイト】追加ダメージ」を追加しました。(対象:エキドナ)
エキドナ
【パラライズミスト】A
>ルイネーター下半身
MC緑A:19 [-1]
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
!SYSTEM
状態「下半身【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ルイネーター)
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:エキドナ)
ViVi🦈
めっちゃ詰めてくるじゃん フィジカルを
エキドナ
で、主動作。
ねり
神の導きがない分は人類の叡智でどうにかする!
エキドナ
[宣]《マルチアクション》
[宣]《魔力撃》
>ルイネーター下半身
GM
はい
エキドナ
命中力/[魔]〈デモンズサイズ〉[刃]2H
2D6 → 11[6,5] +20+1+2+0+0+0+1+0-0 = 35
ルイネーター
回避/下半身 21(28+0-1-1+0+0+0=26
エキドナ
ダメージ[魔][刃]
威力80 C値10 → 6[2+1=3] +23+20+2+1+0+2+0+0 = 54
ルイネーター
下半身:HP:34/171 [-34]
エキドナ
魔法行使分で[主]《魔神の吐息Ⅲ》(炎)/召異魔法の魔力/精神抵抗力/半減
>ここ、乱戦内全員
あっ
すみません、炎に差し替えで
GM
これは、練技【ファイアブレス】の持続中のみ使用可能な秘伝です。使用にはMP3点の消費が必要です。使用に際し、「炎」「水・氷」「毒」からひとつを選択します。
「射程:自身」で、対象に「選択した属性」の魔法ダメージを与えます。具体的な「対象」と「威力」は秘伝によって異なり、次のとおりです。

《魔神の吐息Ⅲ》 1エリア(半径5m)/15 威力30

判定の基準値と追加ダメージは、「召異魔法の魔力」か、「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」となります。いずれをもちいるのかは、やはり使用時に選択します(「召異魔法の魔力」をもちいる場合でも、これはあくまで秘伝であり、「魔法」ではないことに注意してください――「魔法」や「魔法行使判定」などと限定されている効果は適用されません)。

戦闘特技《魔法制御》を習得しているならば、この秘伝の使用にもそれを宣言することが特別に可能であり、宣言したならば効果が適用されます。

戦闘特技《マルチアクション》を習得しているならば、それにおける魔法行使の代わりにこの秘伝を使用することができます。
はい
エキドナ
魔晶石③:14 [-1]
ブレス行使
2D6 → 12[6,6] +20+2+1-0 = 35
ねり
うわぁ
Jorge🐏
殺意よ
GM
通った
クシュカ
生命抵抗力
2D6 → 4[3,1] +20+0 = 24
ヴィイ
ノー制御じゃん
ヴィイ
生命抵抗力
2D6 → 3[1,2] +20+1 = 24
ヴィイ
まあ互角といったところか………
ロキ
大変そう
ViVi🦈
どんぐりじゃん
ロキ
あと私一人で乱戦してる
エキドナ
ダメージ
クシュカ 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 4[1+4=5] +20+2+1 = 37
ヴィイ 威力30 C値10 → 4[1+4=5] +20+2+1 = 27
ルイネーター頭部 威力30 C値10 → 6[4+2=6] +20+2+1 = 29
ルイネーター上半身 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +20+2+1 = 29
ルイネーター下半身 威力30 C値10 → 9[5+4=9] +20+2+1 = 32
タロス 威力30 C値10 → 8[4+4=8] +20+2+1 = 31
オーガA 威力30 C値10 → 7[5+2=7] +20+2+1 = 30
オーガB 威力30 C値10 → 7[4+3=7] +20+2+1 = 30
オーガC 威力30 C値10 → 6[3+3=6] +20+2+1 = 29
ViVi🦈
おっと
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
うわぁ
ルイネーター
頭部:HP:114/163 [-29]
上半身:HP:138/177 [-29]
下半身:HP:2/171 [-32]
味方にクリティカル回されることが多いJorgeさん
タロスドレッドノート
[常]炎無効
オーガ種のアンデッドA
HP損失:140 [+30]
クシュカ
HP:46/100 [-35]
ヴィイ
HP:82/109 [-25]
Jorge🐏
いったい
ねり
あっそうだった。うっかりが重なっている
オーガ種のアンデッドA
生死判定
死んだ
!SYSTEM
ユニット「オーガ種のアンデッドA」を削除 by ViVi🦈
オーガ種のアンデッドB
HP損失:90 [+30]
オーガ種のアンデッドC
HP損失:70 [+29]
ねり
オーガナントカレブナントが死んだ……
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
データがわからないまま死んでいったオーガ種のアンデッドくん
エキドナ
補助動作で魔神牙
>ルイネーター下半身
エキドナ
命中力/〈魔神牙〉[刃]2H#
2D6 → 10[5,5] +20+1*0+1+2+0+0+0+1+0-0 = 34
ルイネーター
回避/下半身 21(28+0-1-1+0+0+0=26
当たった
エキドナ
ダメージ[刃]
威力20 C値9 → 5[5+2=7] +23+2*1+0+2+0+0 = 32
ルイネーター
下半身:HP:-10/171 [-12]
生死判定 24(31+0+-10=21
ダウンした
まだ2匹いるから検体は足りるよ
Jorge🐏
ダウンまで持ってった、すごい
エキドナ
タイミングを逸した感があるけど魔神のターン。
GM
[常]攻撃障害=不可・+4がなくなりました
エキドナ
魔神行動表
1D6 → 1
エキドナ
【リコマンド】。
エキドナ
1D6 → 3
!SYSTEM
状態が削除されました
エキドナ::【リコマンド】
エキドナ
術者の近接攻撃の追加ダメージ+1、確定ダメージ1点
エキドナ
HP:64/65 [-1]
エキドナ
で、ターンエンドかな。
クシュカ
では私ー
エキドナ
チェック:✔
!SYSTEM
状態「デミデーモン効果」を追加しました。(対象:エキドナ)
GM
この効果、分類としては魔物の特殊能力に準ずるのかな(外部から解除するときにどうなるのかということを考えてる)
状態管理上で本人あつかいだとダメだな……
!SYSTEM
状態が変更されました
エキドナ::デミデーモン効果(1R→2R)
エキドナ
そうですね。魔神の手番のタイミングで切れそう
GM
はい
手番: クシュカ
クシュカ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:38 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:37 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:36 [-1]
【リカバリィ】
魔晶石③:35 [-1]
HP:60/100 [+14]
デミデーモン
HP: MP:
!SYSTEM
状態が削除されました
エキドナ::デミデーモン効果
クシュカ
まぁ削れてるし使っておくか
ベロニカ起動、【イモータル・イメージ】
!SYSTEM
状態「デミデーモン効果」を追加しました。(対象:エキドナ)
ロキ
そのあたりは問題なくしたあたりで解消する可能性がわずかに存在する
クシュカ
エキドナ、回復量ちょうだいー
エキドナ
回復量
威力40 C値13 → 7[4+2=6] +17+2+1+0 = 27
GM
魔力19のときに行使されたので、26
!SYSTEM
状態が削除されました
クシュカ::ベロニカ【イモータル・イメージ】
クシュカ
HP:86/100 [+26]
エキドナ
ああ、そうですね。【スフィンクスノレッジ】が乗らない
!SYSTEM
状態「【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
クシュカ
【バークメイル】S
MC緑S:3 [-1]
!SYSTEM
状態が変更されました
クシュカ::【キャッツアイ】(3R→2R)
クシュカ::【ガゼルフット】(3R→2R)
クシュカ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
クシュカ::【ビートルスキン】(3R→2R)
クシュカ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
クシュカ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
クシュカ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
クシュカ::【ヴォーパルウェポン】SS(18R→17R)
クシュカ::【イモータル・イメージ】(1R→0R)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【イモータル・イメージ】」を追加しました。(対象:クシュカ)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:クシュカ)
クシュカ
[宣]《鋏技丙式・連ね討ち》
クシュカ
ルイネーター頭部
1発目
クシュカ
[宣]《鋏技乙式・刳り穿ちⅡ》
命中力/〈イグニダイト製のリーサルシザーズ+1〉突2H
2D6 → 10[4,6] +19+1+1+0+0+3 = 34
GM
鋏によって、深く、治しづらい傷を与え、再生を妨げます。

この秘伝は、「用法:剪2H」での近接攻撃をおこなう場合にのみ、効果があります。適用された攻撃によって1点以上の適用ダメージを与えたならば、その攻撃対象に、「鋏傷きょうしょう=X点」(後述)の効果を与えます。Xの値は、《鋏技乙式・刳り穿ちⅠ》であれば「10」、《鋏技乙式・刳り穿ちⅡ》であれば「20」となります。

(この秘伝は、基礎特技と異なり、「リスク」をもちません。なお、《必殺攻撃Ⅲ》に対応する秘伝は存在しません)

鋏傷きょうしょう=X点」
この秘伝によってのみ与えられる、専用の状態です。「X」には数値をとり、「鋏傷=10点」のように表記します。
「鋏傷」を受けているキャラクターは、「X」点以下のHP回復効果を、いっさい受けられません。「X」点を超えるHPの回復効果を受けるならば、その回復量を「X」だけ減じます。
そのキャラクターのHPが1点以上回復したとき、「鋏傷」は自動的に解除されます。それ以外の方法で「鋏傷」を解除することはできません。
クシュカ
あゃ
1発目は突だからつかえんわ
GM
突2Hで《鋏技乙式・刳り穿ちⅡ》できなくね
はい
クシュカ
ではごめん、《牽制攻撃Ⅲ》していたことにしてください
GM
はい
クシュカ
まぁ結果的にはなくても当たるんだけど、使ってたと思うので
GM
いくつかね
クシュカ
37です
GM
37ね
マルマンチェーダ
ルイネーター
回避/頭部(対近接) 22(29+0+0+0+0=29
当たった
クシュカ
ダメージ
威力44 C値10 → 12[4+6=10:クリティカル!] + 10[5+2=7] +25+3+2+6+3 = 61
ルイネーター
頭部:HP:70/163 [-44]
クシュカ
で、2発目
今度こそ[宣]《鋏技乙式・刳り穿ちⅡ》
GM
はい
クシュカ
命中力/〈イグニダイト製のリーサルシザーズ+1〉剪2H
2D6 → 10[4,6] +18+1+1+0+0+3 = 33
ルイネーター
回避/頭部(対近接) 22(29+0+0+0+0=29
クシュカ
ダメージ
威力49 C値8 → 12[3+6=9:クリティカル!] + 12[5+4=9:クリティカル!] + 14[5+6=11:クリティカル!] + 6[2+2=4] +25+3+2+6+3 = 83
ルイネーター
当たった
頭部:HP:4/163 [-66]
ねり
うおっ
クシュカ
回った
クシュカ
チェック:✔
!SYSTEM
状態「頭部:鋏傷(X=20)」を追加しました。(対象:ルイネーター)
GM
はい

仮に回復量を減少させる効果などが別でかかっていた場合、鋏傷の回復減少チェックは先?後?
ViVi🦈
定かではないな 後のほうが適切な気がする
GM
手番: ヴァンパイアアルジェント
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴァンパイアアルジェント::【スペル・エンハンス】(18R→17R)
ヴァンパイアアルジェント
制限移動で3m後退
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
どんどん離れてく
ねり
どんどん遠くにいってしまう
GM
ちょっとルール確認
ねり
吸血鬼をたずねて三千里
Jorge🐏
あんまりはなれすぎると通常移動が届かなくなるんだけど
GM
おわり
ヴァンパイアアルジェント
[宣]《ダブルキャスト》
[宣]《魔法制御》
GM
4+7+13+3 = 27
ヴァンパイアアルジェント
【デス・クラウド】>そこの乱戦の中心の3m左(ヴァッツァが入る)
ねり
エキドナは通常移動30mなのよね
ヴァンパイアアルジェント
魔物側を除外
操霊魔法 23+1(30+1+0+0=31
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 11[6,5] +17+2+4 = 34
エキドナ
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +17+1+0-1-0 = 21
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +18+2+0 = 27
ヴァッツァ
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +19+0 = 26
ViVi🦈
おのれ【イモータル・イメージ】
Jorge🐏
イモータル・イメージ、やっぱつええよ
ヴァンパイアアルジェント
クシュカ 威力60 → { 14[4+5=9] +23+1 = 38 } /2 = 19
ヴァッツァ 威力60 C値10 → 15[6+4=10:クリティカル!] + 13[3+5=8] +23+1 = 52
ヴィイ 威力60 C値10 → 14[6+3=9] +23+1 = 38
エキドナ 威力60 C値10 → 10[3+2=5] +23+1 = 34
クシュカ
HP:69/100 [-17]
回避抜きディフェンススタンスがデメリットなしで補助動作回復のついでについてくる程度では?
ヴァッツァ
HP:9/66 [-50]
エキドナ
半減して17点から。
ロキ
イモータル・イメージは補助化できん
エキドナ
HP:56/65 [-8]
メジャーだった
ヴィイ
HP:46/109 [-36]
Jorge🐏
それはそれとしてヴァッツァがまた死にそう
ヴァンパイアアルジェント
【ファナティシズム】>タロスドレッドノート
操霊魔法 23+1(30+1+0+0-10=21
!SYSTEM
状態「【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:タロスドレッドノート)
ヴァンパイアアルジェント
MP:121/176 [-26]
MP:118/176 [-3]
[常]再生=13点
HP:167/176 [+13]
引き撃ちヴァンパイアがよ
ヴァンパイアアルジェント
[常]穢れの刻印/23(30)/精神抵抗力/消滅攻撃を介して、魂に“穢れ”を刻み込みます。
この魔物の手番の終了時、その手番に1点以上の適用ダメージを与えたキャラクターのうち任意のすべてを対象として、効果をあらわす能力です。
対象に“穢れ”を1点与えます。これにより“穢れ”が5点となったなら、対象は即座にアンデッドに変化します。穢れの増加は、繰り返しこの能力を受けることで累積していきます。ルーンフォークや魔法生物などの“穢れ”をもちえないキャラクターや、すでにアンデッドとなっているキャラクターには、効果がありません。
この魔物が死亡したとき、この魔物が与えた“穢れ”は原則としてすべて消去されますが、すでにアンデッドになってしまっているキャラクターの“穢れ”はそのままです。また、この“穢れ”を受けてから3分(18ラウンド)以内にこの魔物を死亡させることができなかった場合にも、“穢れ”の増加は恒久的なものとなり、この魔物を死亡させたとしても消去されなくなります。
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +17+2+4 = 28
エキドナ
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +17+1+0-1-0 = 24
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 6[4,2] +18+2+0 = 26
ヴァッツァ
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +19+0 = 30
ねり
きつすぎる~
クシュカ
メモ:穢れ+1
エキドナ
穢れ:3/5 [+3/+5]
ヴィイ
メモ:穢れ余地:残り3
!SYSTEM
状態「穢れ+1」を追加しました。(対象:ヴィイ,エキドナ)
Jorge🐏
前のラウンド、刻印の処理わすれてる?
GM
エキドナは暴力的な衝動が込み上げてくるのを感じる――
ねり
あと2発でアウトだよ~
ViVi🦈
そう 忘れてた
ヴァンパイアアルジェント
チェック:✔
えっきー、残り2発で漆黒のヴィランズと化す
GM
手番: アンデッドジェネラル
アンデッドジェネラル
[宣][準]かばうⅠ>ヴァンパイアアルジェント
チェック:✔
GM
手番: ムルシエラゴカデーナ
!SYSTEM
状態が変更されました
ムルシエラゴカデーナ::【デモンズタックス】(2R→1R)
ムルシエラゴカデーナ::【アンチマジックバリア】(17R→16R)
ムルシエラゴカデーナ::【デモンズスプレッド】衝撃(17R→16R)
ムルシエラゴカデーナ
【リフレッシュ・イメージ】>ルイネーター頭部
MP:41/94 [-4]
威力20 → 1[2+1=3] +14 = 15
違う、威力40だね
Jorge🐏
15なら消滅したのに……
ムルシエラゴカデーナ
威力40 → 4[3] +14 = 18
Jorge🐏
18でも消滅するわ
ムルシエラゴカデーナ
鋏傷で止まる
ねり
消えた……
リフレッシュ・イメージ、敵の手番だけ禁じたい魔法のひとつ
ムルシエラゴカデーナ
[補][準]【ヒーリング・イメージ】拡張1&2>タロス,ジェネラル,自身,ヴァンパイア
鋏傷はかなりいいな
ムルシエラゴカデーナ
タロス 威力0 → 0[1+4=5] +14 = 14
ジェネラル 威力0 → 3[3+6=9] +14 = 17
自身 威力0 → 0[1+3=4] +14 = 14
ヴァンパイア 威力0 → 0[1+4=5] +14 = 14
タロスドレッドノート
HP:104/142 [+14]
アンデッドジェネラル
HP:118/128 [+14]
ムルシエラゴカデーナ
HP:122/128 [+14]
Jorge🐏
これが発生すると実質的にリフレッシュイメージとヒーリングイメージで30点くらい止まったことになり、美味しい
ヴァンパイアアルジェント
HP:176/176 [+9(over5)]
敵の回復行動を無為に出来るというモチベーションがPLに沸く
ムルシエラゴカデーナ
[補][準]【リフレッシュ・イメージ】拡張1&2>タロス
威力40 → 6[4+1=5] +14 = 20
タロスドレッドノート
HP:124/142 [+20]
ムルシエラゴカデーナ
MP:33/94 [-8]
MP:29/94 [-4]
[宣]《魔法拡大すべて》
【アストラルバーン】>ヴィイ,エキドナ
召異魔法 18(25+0+0=25
MP:19/94 [-10]
エキドナ
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +17+1+0-1-0 = 27
GM
湊さん死んだ?
ヴィイ
生きてる
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +18+2+0 = 25
ヴィイ
首一つといったところか
ムルシエラゴカデーナ
ヴィイ 威力10 → { 1[1+2=3] +18 = 19 } /2 +5 = 15
エキドナ 威力10 → { 2[2+3=5] +18 = 20 } /2 +5 = 15
ヴィイ
HP:33/109 [-13]
エキドナ
さらに半減して8点スタート。
エキドナ
HP:56/65 [+0]
GM
前衛が固すぎる
ムルシエラゴカデーナ
チェック:✔
ねり
前衛(戦士系技能なし)
GM
手番: タロスドレッドノート
!SYSTEM
状態が変更されました
タロスドレッドノート::【ブリンク】(18R→17R)
タロスドレッドノート::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
タロスドレッドノート
[補]イグニスの炎
[宣]《マルチアクション》
【ライトニング・バインド】>ヴィイ
MP:25/54 [-19]
真語魔法 16(23+0+0=23
ヴィイ
げえっ
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +18+2+0 = 31
ヴィイ
抵抗はする
GM
では短縮 行動判定-2です
!SYSTEM
状態「【ライトニング・バインド】短縮」を追加しました。(対象:ヴィイ)
タロスドレッドノート
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
命中力 18(25+0+3*1+2+0+0=30)>ヴィイ,エキドナ,クシュカ
クシュカ
回避力(フェンサー)
2D6 → 7[4,3] +18+1+1+0+3 = 30
GM
ヴィイは-2ね
ヴィイ
クシュカ回避足りてる?
クシュカ
足りた
エキドナ
こちらは基準値21かな。
ヴィイ
じゃあエキドナに使うか……《フロートシールド防護操法》《リモート・ディフェンスⅠ》で[魔]タートルシェルをエキドナに。回避+3。
ViVi🦈
グラスランナーの次くらいにソレイユを殴りたくない
ヴィイ
自分には[魔]ブリットルマイティで防護点上げとくよ。
エキドナ
助かりの回避チャレンジ。
エキドナ
回避力
2D6 → 4[3,1] +19+1+1+0+3-0 = 28
ヴィイ
回避力(ファイター)
2D6 → 3[2,1] +18++1+3-2-2 = 21
エキドナ
ダメでした
ヴィイ
あっぶねえ!!!
タロスドレッドノート
ダメージ
〚ヴィイ〛 2D6 → 6[1,5] +22+0+8*1 = 36
〚エキドナ〛 2D6 → 11[5,6] +22+0+8*1 = 41
GM
炎属性
なので【ストロングブラッド】が有効
エキドナ
炎は半減、21点スタート。
エキドナ
HP:52/65 [-4]
ViVi🦈
フロートシールド、相手の出方に応じて防護点の盾と回避の盾を使い分けられるのつよいな
ヴィイ
鎧の防護6、ビートルスキン+2、バークメイル+2、ブリットルマイティ+6、防具習熟+3
ロキ
かたいからね
ヴィイ
HP:18/109 [-15]
GM
ブリットルマイティの6って何
4じゃないのあれ
Jorge🐏
41点が4点まで減るの、つよい
ヴィイ
アビス強化とマナタイト加工 あっ
アビス強化の内容忘れてたわ 今振ります
ヴィイ
2D6 → 9[5,4] = 9
エキドナ
古傷?
ヴィイ
1点減少 まあさっきオーバーヒールだったから過去に影響はないね
GM
携行時アビスカースって床に落ちてるときは免れるのかな
タロスドレッドノート
[補][準]イグニスの守り
[補]イグニスの炎によるダメージ
HP:114/142 [-10]
[補]イグニスの守りによるダメージ
HP:104/142 [-10]
ロキ
また考えるの微妙な案件が
ヴィイ
可能性ある とりあえず手はふさがってるのでブリットルマイティも床に落とします
タロスドレッドノート
チェック:✔
GM
手番: ルイネーター
ルイネーター
[補]賜死の眼光/22(29)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけ、その魂そのものに死の恐怖を刻み込みます。
抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1ラウンド)のあいだ、行為判定に-2のペナルティ修正を受け、移動ができなくなり、さらに回避力判定に自動失敗します。
この効果は「呪い+精神効果」属性です。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用できます。
>ヴィイ
攻撃に対処してる瞬間だけ笑いが止まらなくなる盾
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +18+2+0 = 25
ヴィイ
うーん!!どうしようもないねえ!
!SYSTEM
状態「賜死の眼光」を追加しました。(対象:ヴィイ)
GM
行動判定じゃなくて行判定なのでご注意
ヴィイ
はい 反転術式と術式反転ね わかるわかる
ルイネーター
[補]生者廃滅のオーラ/24(31)/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に強力な呪いを発し、対象に「10」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
「穢れ」を1点以上もつキャラクターは、その値に等しいだけ、この能力に対する生命抵抗力判定にボーナス修正を得ます。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この能力の対象から自動的に除外されます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
左はヴァッツァまで、右はタロスまで
GM
穢れもつものにはボーナスがつきます
クシュカ
生命抵抗力
2D6 → 7[4,3] +20+4+1 = 32
タロスドレッドノート
生命抵抗力 21(28+0+0+0=28)タロスは穢れをもたない
エキドナ
生命抵抗力
2D6 → 4[2,2] +17+3-1-0 = 23
ヴィイ
プラマイ0
ヴァッツァ
生命抵抗力
2D6 → 11[5,6] +18+0 = 29
GM
ヴァッツァはそこに穢れで+1つく
ねり
呪い属性だけど確定ダメージだからこれは半減できないかな?
ヴィイ
生命抵抗力
2D6 → 8[6,2] +20+-2+2 = 28
ヴァッツァ
+1で陽光1切り
陽光①:1 [-1]
ViVi🦈
できない
ねり
悲しい物語
ヴィイ
ふつうに死にそうなので+3
ヴィイ
陽光③:1 [-1]
GM
エキドナとタロスだけか 10点どうぞ
タロスドレッドノート
HP:94/142 [-10]
エキドナ
HP:42/65 [-10]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ルイネーター
[主]死の霧のブレス/23(30)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で呪いの霧を吐き出し、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+36」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。このダメージによって生死判定が誘発されるならば、その判定に-20のペナルティ修正を与えます。
このダメージは「分類:アンデッド」のキャラクターにも有効ですが、この魔物自身には無効です。
>4mくらい左(左はヴァッツァまで、右はタロスまで)
クシュカ
精神抵抗力
2D6 → 8[6,2] +17+2+4 = 31
エキドナ
精神抵抗力
2D6 → 7[1,6] +17+1+0-1-0 = 24
タロスドレッドノート
精神抵抗力 17(24+0+0+0=24
Jorge🐏
イモータル・イメージに無限に助けられてる
ViVi🦈
イモータルすぎる
ヴィイ
精神抵抗力
2D6 → 5[2,3] +18+2+-2 = 23
ヴィイ
死かも
ヴァッツァ
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +19+0 = 26
一緒に死ぬかも
Jorge🐏
まだ生死判定自動成功の可能性がある
ルイネーター
呪い属性魔法ダメージ(半減)
〚クシュカ〛 2D6 → { 4[1,3] +36 = 40 } /2 = 20
【気防陣】は3点
ヴィイ
あっせっかくだし《トータルリフレクター》しよ と思ったけど自分だけ無効にしてやがるコイツ
クシュカ
HP:51/100 [-18]
ルイネーター
呪い属性魔法ダメージ
〚ヴァッツァ〛 2D6 → 3[2,1] +36 = 39
〚ヴィイ〛 2D6 → 12[6,6] +36 = 48
〚エキドナ〛 2D6 → 4[2,2] +36 = 40
ヴィイ
死わよ
エキドナ
半減して20点から。
ヴィイ
HP:-30/109 [-48]
エキドナ
HP:32/65 [-10]
ヴァッツァ
HP:-28/66 [-37]
ViVi🦈
エキドナ固すぎる
ヴァッツァ
生命抵抗力
2D6 → 7[2,5] +18+0 = 25
死んだ
エキドナ
あとタロスくん、毒の血液が発動するのをすっかり忘れてました
ルイネーター
呪い属性魔法ダメージ
〚タロス〛 2D6 → 9[5,4] +36 = 45
ヴィイ
冒険者+生命
2D6 → 7[1,6] +14+6-30-20 = -23
タロスドレッドノート
HP:49/142 [-45]
ヴィイ
2キル
エキドナ
[毒の血液]
1D6 → 3[3] +2+3 = 8
エキドナ
8点どうぞ。
GM
毒魔法だっけ
エキドナ
です。
タロスドレッドノート
HP:41/142 [-8]
GM
死者は死なれると困るのでラウンド終わりに起き上がってもらう
ねり
周りがズタボロなんですが……
さいきんのドラクエのようだ
ViVi🦈
そうなの?
ヴィイ
令呪復活
ルイネーター
[主]2回攻撃&双撃命中力/鈎爪(上半身)>エキドナ 24(31+0+0+0+0=31
エキドナ
回避力
2D6 → 6[2,4] +19+1+1+0+0-0 = 27
ルイネーター
ダメージ/鈎爪(上半身)
2D6 → 3[2,1] +24+0+0 = 27
ねり
難易度を選べて、「楽ちんプレイ」にすると戦闘中HP減少が1で止まるようになります
ViVi🦈
へ~
興味深い
エキドナ
HP:18/65 [-14]
Jorge🐏
ちなみに私は試したい要素はだいたい試せました
ルイネーター
違う
[常]生命吸収の鉤爪/30/生命抵抗力/消滅
「鉤爪」による近接攻撃が命中したならば、そのダメージの解決後に、追加で「2d+8」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
これにより対象のHPを減少させた値に等しいだけ、この魔物の部位ひとつのHPが回復します。どの部位のHPを回復するかは、回復量が決定した後で、この魔物自身が任意に選びます。
最大20点の呪い魔法って通らないのではあるまいか
エキドナ
魔法ダメージ軽減
4+3+0+3+0+0 = 10
エキドナ
止めますね。
GM
はい
ルイネーター
命中力/鈎爪(上半身) 24(31+0+0+0+0=31)>エキドナ
エキドナ
回避力
2D6 → 6[4,2] +19+1+1+0+0-0 = 27
ルイネーター
ダメージ/鈎爪(上半身)
2D6 → 6[3,3] +24+0+0 = 30
エキドナ
HP:1/65 [-17]
ルイネーター
チェック:✔
ねり
それはそれとして死にそう
GM
手番: オーガ種のアンデッドB
オーガ種のアンデッドB
[宣]全力攻撃Ⅱ=打撃点+12/リスク:回避力判定-2
フロートシールド強いなあということは分かった
軽い盾ならそうカネもかからんし、ダクハンの習得枠が許せばまだここに《リモート・ディフェンスⅡ》と《デュアル・ディフェンス》が乗ってくる
ねり
こちらも流派の要素は一通り使ったかなと
オーガ種のアンデッドB
近接攻撃>エキドナ、24
エキドナ
回避力
2D6 → 5[2,3] +19+1+1+0+0-0 = 26
オーガ種のアンデッドB
チェック:✔
手番: オーガ種のアンデッドC
オーガ種のアンデッドC
行動同じ
24
エキドナ
回避力
2D6 → 9[4,5] +19+1+1+0+0-0 = 30
オーガ種のアンデッドC
チェック:✔
GM
再生
ルイネーター
[常]再生=10点
上半身:HP:148/177 [+10]
オーガ種のアンデッドB
HP損失:87 [-3]
オーガ種のアンデッドC
HP損失:67 [-3]
!SYSTEM

ラウンド: 3

ViVi🦈
他はどう?
ロキ
治癒ちゆ余光よこう》は使ってないが使えるような状況にない
ViVi🦈
はい
ロキ
他はいったん見た
ViVi🦈
ヴィイはいろいろさわってない要素あるけどこの戦場から引き上げられる情報はなさそうだな
Jorge🐏
そもそもグリフィスはダブルキャストを暗黙の前提にしているので、いまのペースだと重力子のたまりが遅い
まあうん グラビティ主体にするには魔法に全然寄せてないからね
ViVi🦈
そのへんはまた別の機会に確認しよう
Jorge🐏
では一旦終了かな
ViVi🦈
ではここで切っておきます

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
0.0%13.0%39.1%13.0%515.2%824.2%39.1%39.1%515.2%39.1%13.0%33回7.64
ViVi🦈
0.0%310.7%310.7%725.0%27.1%13.6%517.9%517.9%27.1%0.0%0.0%28回6.43
ねり
0.0%12.4%37.1%49.5%1023.8%614.3%511.9%49.5%614.3%24.8%12.4%42回7.31
ロキ
13.4%13.4%13.4%26.9%413.8%724.1%724.1%13.4%310.3%26.9%0.0%29回7.21
11.7%915.0%711.7%711.7%915.0%915.0%58.3%58.3%35.0%46.7%11.7%60回6.33

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM