ゆとシートⅡ for SW2.5

ギリメカラ - ゆとシートⅡ for SW2.5
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ギリメカラ

分類:幻獣
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
なし
生息地
森、平原、山岳
知名度/弱点値
18/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
20(四足)/25(飛行)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 16 (23) 2d+15 15 (22) 14 100 49
踏みつけ(胴体) 15 (22) 2d+19 14 (21) 15 123 44
(翼) 16 (23) 2d+11 15 (22) 10 69 24
(翼) 16 (23) 2d+11 15 (22) 10 69 24
部位数
4頭部胴体翼×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[◯]硬質の表皮

刃武器から、クリティカルを受けません。

●頭部

[▶]鼻で投げる/15(22)/回避力/消滅

「射程:接触」で「対象:1体」を長い鼻で絡め取り、放り投げます。対象は、自軍後方エリア(基本戦闘)、または、この魔物が選ぶ任意の方向30m(上級戦闘・熟練戦闘)に投げ出され、「30」点の落下ダメージを受けて転倒します。

[▶]象の召喚

大きな声を上げて、象を召喚します。

1dを振り、出目1~3ならばエレファントが、4~6ならばマンモスが、1体戦場に現れます。出現する位置は、基本戦闘ではこの魔物が属する陣営の後方エリアとなり、上級戦闘・熟練戦闘ではこの魔物から100m離れた任意の地点をGMが指定します。現れた魔物は、その次のラウンドから、仲間を守るべく行動を開始します。

この能力は、連続した手番には使えません。

GMは、周囲の状況などを考えて、この能力を使用できる回数を(0を含めて)制限してもかまいません。

[▶]狂乱のラッパ

象の魂を狂乱させる鬨の声をあげます。

「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径50m)/すべて」のマンモス及びエレファントの命中力判定に+1のボーナス修正を与え、打撃点を「+4」します。同時に、それらのマンモス、エレファントは、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。この効果は、「時間:30秒(3ラウンド)」の、精神効果属性であり、累積しません。

(ギリメカラ自身はこの効果を受けません)

●胴体

[◯]攻撃障害=+4・なし

身体の高さが攻撃を妨げます。

[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。

[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[▶]両足踏みつけ

両方の前足を使い、踏みつけを2回行います。対象は、必ず異なる2つのキャラクターでなければなりません。

●翼

[◯]飛翔

すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

2~7
象牙(500G/金赤A)
8~10
立派な象牙(2,000G/金赤S)
11~
巨大な象牙(5,000G/金赤S)

解説

黒い象の姿をした幻獣で、猛禽のような翼と、三つの燃えるような赤い目を持っています。その黒い皮膚は非常に硬く、刃を通しません。

大食漢であり、また雑食であるため、周囲のものを見境なく襲っては喰らうと恐れられています。そうやって周囲を食べつくしてしまうと、また別の場所に移動し、繰り返します。

このため、災害のように恐れられるギリメカラですが、定期的にきちんと食事さえ与えれば暴れることはなく、人を乗せたり、使役されることを受け入れることさえさります。

(『イグニスブレイズ』159頁をもとに、2.5向けに調整)

製作者:グループSNE

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