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Steel Sharpens Steel - Ep01

20250703_0

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ViVi🦈が入室しました
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サメミット素材集XX::荒野2
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SPEED STAR - GARNiDELiA45%
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共有メモ1を追加 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


なし

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

通常アイテム


なし
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共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細

設定メモ


後から参照しそうな設定が出てきたらここに書いておく
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ロキが入室しました
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Jorge🐏が入室しました
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 MP:0/0 防護:4 
エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/スカウト3/エンハンサー1/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力5[0]/精神20[3]
HP:89/89 MP:71/71 防護:9 
!SYSTEM
ユニット「リア」を削除 by ロキ
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 MP:0/0 防護:4 
ベルネット
ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト12/セージ10/バード8/アビスゲイザー2/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命33[5]/知力30+1[5]/精神29+1[5]
HP:71/71 MP:74/74 :0 :0 :0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1 
ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト8/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力30[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神18[3]
HP:56/56 MP:20/20 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光②:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 
ベルネット
MC緑A:20 [+21]
MC緑S:3 [+4]
MC緑SS:0 [+1]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
ロキ
jorgeさんの縦に長い
ベルネット
悪魔の血:50 [+51]
ViVi🦈
キリン
ウルベルガ
MC緑A:40 [+41]
MC緑S:2 [+3]
MC緑SS:0 [+1]
MC赤A:10 [+11]
MC赤S:3 [+4]
MC赤SS:0 [+1]
ロキ
羊の首が伸びたらキリンかもしれん
ウルベルガ
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
陽光①:1 [+2]
!SYSTEM
ユニット「ウルベルガ」を削除 by Jorge🐏
ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト8/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力30[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神18[3]
HP:56/56 MP:20/20 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 
MC緑A:40 [+41]
MC緑S:2 [+3]
MC緑SS:0 [+1]
MC赤A:10 [+11]
MC赤S:3 [+4]
MC赤SS:0 [+1]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
GM

セッション開始前

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 心を歩む30%
GM

PC紹介

ロキ
シカ
GM
(ロキさん,Jorgeさん) → ロキさん
(エレナ,リア) → エレナ

エレナ・ディア・カーディルノーツ

ViVi🦈
プレイヤー間ではおおむね相互に把握していることと思いますが、あらためて要点を示してくれるとありがたいです
エレナ
はい。王様です。鋼王呼称だった記憶。
今までの生活をまとめると、村で迫害されて、保護者が死んだタイミングで村を出て、冒険者として仕事するうちにここに流れ着いた感じです。
Jorge🐏
今回は私がロキさんの分も立ち絵を用意させてもらったのですべてのキャラの顔面が私の好み
幸せ
ViVi🦈
巧妙だ
そのドクトリンいろいろ使えそうだな
エレナ
多分世が許すのであれば引きこもりだったと思いますが、気づけば王様として祭り上げられていて内心大慌てです。
Jorge🐏
普段生成しない髪色とか服装のプロンプトへの理解も深まり、生成だけでも結構楽しかった
エレナ
戦闘面は今のところフェアリーテイマーメイン、だけど基本召還のみで後はファイターで殴ります(当たるといいなぁ)
以上で問題なければ以上
GM
好きな天候は?
エレナ
天候??んえー、一応外見的特徴は0だけどソレイユなので晴れかな?
GM
はい、ありがとうございます

では次――
(ベルネット,ウルベルガ) → ウルベルガ

ウルベルガ・ウルガング

Jorge🐏
ウルベルガです。魔動死骸区出身です
ウルベルガ
ガキ大将やってて、子どもたちで魔動巨兵の探索をしてたらベルネットとウルベルガを残して罠で全滅しました
リーダーの自分の責任だと思ってます
ViVi🦈
死だ
ウルベルガ
好きな料理はベルネットのつくったリンゴのタルトです。
技能的にはグラップラーです。秘伝の効果で最終的に1ラウンドに6回殴れるようになる予定です。今は4回まで
ViVi🦈
5回までいけんか?
ウルベルガ
好きな天気は乾燥した曇りです。屋根や壁が貧弱な暮らしをしていたので日差しも雨も辛かった
以上です
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
〈パンチ〉(両手利き左)
ウルベルガ
ここまでじゃない?
変幻自在がⅠなので
ViVi🦈
変幻Ⅱがないのか
はい
GM
はい。死体はどうやって弔う派?
ロキ
血肉にする
ウルベルガ
衛生環境の悪い魔動死骸区生まれなので、燃やす風習がありました
ViVi🦈
中型肉食獣リカント
ウルベルガ
燃やして弔います
GM
はい

では次――

リア・ルジット・レゼッカ

Jorge🐏
ちなみに死んだ仲間は後日アンデッドになってるところを発見されてるよ
弔ってる暇がなかったので
リア
はい。王様じゃないほうです。
ViVi🦈
未練がつよかったんやな
リア
記憶喪失で、元の記憶を探してますが、そこまで真剣に探しているわけでもなく戻ったらいいなーくらいの温度感で探してます。
目覚めた街のギャングを一角を落としたところから記憶が始まってますが、本人はのんびり穏やか~って顔をしてます。
今はエレナちゃんについていったら面白そうって理由でついてきてその流れで国造りの一人になってます。
ViVi🦈
グラスランナーだ……
リア
そういえば一般技能全然言ってなかったや、ギャングの生活でギャングスタ10、ジュエラー10.
趣味でコック9と酒造り2種ですね。
以上かな。
GM
得意料理とかありますか?
Jorge🐏
いや5連撃までいけるわ
なんか勘違いしてた
リア
煮込み料理?かな。何となく
GM
はい

では次――

ベルネット・リルネット

ロキ
なんかこの世界にないはずの肉じゃがとか作ってるイメージがある
ベルネット
ベルネットです。魔動死骸区出身です
ゆったりとした風通しの良い服が好きです。
やはり魔動巨兵の探索中に仲間を全滅させてます。
責任は作戦を立てた自分にあると思ってます。
それが原動力で、もう二度と自分たちのように子どもたちが危ないことをしなくても生きていける場所を作りたいと思ってます。
ViVi🦈
メリアのフィジカルならちょっとやそっと無茶をしても死なない
ベルネット
技能的にはプリースト/バードです。呪歌は飾り、終律で戦います。
それくらいかな
GM
はい。好きな植物は?
ベルネット
私です
ロキ
死んでもドルイドいれば無傷
GM
強気だな。何のメリアなの?
ベルネット
あんまちゃんと設定してなかったからわからん
植物に疎い……
GM
はい

では本編へ――
ロキ
データ的にはどうでもいいけど、設定的には短命種、長命種は大事(メリア
GM

第一話『立国』

ロキ
短命種はすぐ死ぬから未練を持ってる暇がないかもしれない。
Jorge🐏
ああ、長命種です
それはそう
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BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM

荒野にて

さて、あなたたちは荒野地帯で、まとまった水源を探している最中です
ロキ
なら桜とかツツジとかかなぁ。
(色からのイメージ
Jorge🐏
ハクモクレンとかかなと調べてて思った
GM
この一帯は、雨こそときおり降るものの、地面が高透水性であり、水はすぐなくなってしまいます
雨のたびに貯水しているとは思いますが、すこし日照りが続けば、たちまち渇きにあえぐことになりかねません
ロキ
今からキノコのメリアになるのもいい
GM
それでは生命維持に問題があるので、あるていどまとまった水源を探そう、というわけです
そんな感じで荒野をうろうろしているところから。今日はよく晴れており、空気が乾いています。
Jorge🐏
サクラもいいな……この世界にあるのかはしらんが……
ベルネット
もう4人は合流してる想定? 今から出会う?
ViVi🦈
サクラはウルシラのほうに生えてるんじゃないかな
GM
合流している想定
Jorge🐏
なるほどね
ベルネット
「枯れます……」
ロキ
いきなり枯れた
ベルネット
地図を手にぐったりとしている
エレナ
「私も喉は乾くなぁ......」と言いながら水袋を
リア
「んっく。あ、貰っちゃった。はい!」とエレナの水袋から勝手に飲んでるリア
ベルネット
「ほんとにはやいところ水源を見つけないと、本格的に生活に支障が出ますね……今は雨が降ってくれるからいいものの……」
ウルベルガ
「どっか適当に掘り返せば地下水とかでてきたりせんかの」
GM
では、どうやって水源を探しているのか……地理学や地質学に詳しきものいる?
エレナ
「そんな簡単に水が出てくるところなら荒野になってないって感じもするけど...」
ベルネット
エレナのエクスプローラーがワンちゃん、くらいじゃないか……?
エレナ
探検家とか坑夫なら私が
GM
では、「エクスプローラー+知力ボーナス」または「セージ+知力ボーナス-4」で振ってください。目標値15
ベルネット
体験が伴わない知識でいいなら私がセージだが
では振るか
ベルネット
セージ知識
2D6 → 7[1,6] +10+5-4 = 18
エレナ
頭は悪い、知力0
エレナ
2D6 → 7[2,5] +13 = 20
GM
ではエレナとベルネットは、「この環境では自然の川や沼などはおそらく期待できない。地面に消えていった水がどこかで地下水として溜まっていると思われるが、その場所はまだわかっていない」という所見を得ます
ベルネット
「それを探してるんですよ、ベル姉……井戸を掘る場所って難しいんですから」
エレナ
「そうそう。それか、洞窟の奥に見たいなパターンがあると嬉しいけど。」
ウルベルガ
「そんなもんなのか。ワシ的には温泉とか掘り当てられれば嬉しいんじゃがのぅ」
リア
「私は飲み水が欲しいのよ。温泉は気分じゃないわ~。」
GM
周囲には、刹那的に生えてきたものの水不足であっさりと枯れてしまった雑草の残骸などが見られ、一帯の過酷さを物語っています
ウルベルガ
「じゃが飲める温泉もあるらしいぞ」
エレナ
なんか案とか出したら拾ってもらえる系?なんか水飲む動物を捕まえてしばらく放置した後話して水場まで案内してもらうとかいう方法を聞いたことがあるんじゃが
リア
「ん~、じゃぁそれでもいいかも?けど飲めない温泉だったらどうするのよ。」
ウルベルガ
私は地質とか地層とかから地下水をどうにか見つける感じかなと思ってる
GM
よろしい

荒野を走るもの

では――最前列を歩いているの誰? もしくは目のよきもの
ウルベルガ
「飲めない温泉じゃったら普通に温泉として楽しむだけじゃ」
なにかに気づくという話ならスカウトと知力どっちもあるリアちゃんが気づくの早そう
リア
なら私
GM
ではリアは前方に――四足歩行のいきもの一頭と、二足歩行のいきもの二体が走っているのを見つけます
ロキ
けどこの子、グラランだからチビ
リア
「あ、生き物はっけーん。」
GM
四足歩行のほうは、アンテロープの一種で、逃げています
Jorge🐏
地平線が近い
GM
二足歩行のほうは、身長にして5mほどの人型です。アンテロープを追いかけています
ロキ
おっきい
リア
「人型のは私五人分ぐらいの高さあるけど。どうする~?」
ウルベルガ
「ありゃ……人か? でかいの」
ベルネット
「よく見えませんけど。大きいなら巨人ジャイアントとかですかね?」
身長5mの存在
(PCたちの理解できない言語)「****! **********ッ!」
GM
と、いうかんじに怒鳴りながら走っています
エレナ
「人型が話が通じるなら、水のありか聞いてもいいし、獣の方追って、いずれ水場に行くのを待ってもいいけど。」
GM
体格相応に声も大きく、離れていても聞こえるほどです。意味はわかりませんが
エレナ
「私はあの言語わかんないわね。」
ベルネット
「どうでしょう。一般的に下級のジャイアントはあまり話も通じないし、好戦的と聞きますが」
Jorge🐏
こんだけ言語とってて巨人語とってないのかべるねっと……
ベルネット
内容はわからなくても響きから言語の識別くらいできませんか?
まぁ十中八九巨人語だけど……
GM
では見識判定、-4ペナルティ、目標値15
ベルネット
セージ知識
2D6 → 3[1,2] +10+5-4 = 14
GM
でけえ声だなあという感想を得ます
ベルネット
ではわからない……こんだけ言語とってて……
リア
アルケミストならリアもある、けど-4されたら無理か。
GM
アルケミストもちしもの、振るだけ振ってもいいよ
リア
2D6 → 7[1,6] +5-4 = 8
ベルネット
「すくなくとも人族社会で一般的な言語ではなさそうですね。こういうときに備えて色々覚えてきたんですけど……」
ウルベルガ
アルケミスト知識
2D6 → 3[1,2] +5+2-4 = 6
リア
「おっきい声~」
ViVi🦈
アルケミストの優秀なところは意外といろんな判定をできるところ
Jorge🐏
うむ
GM
まあ、魔動死骸区で聞いたことのある言語ではないですね
ロキ
マギテックになんか言語系に強い魔法あった気がする(取ってない
Jorge🐏
ソーサラーにはある
ViVi🦈
【マナディクショナリー】や【タング】ね
Jorge🐏
マギテのは把握してなかった
リア
「とりあえず追いかけない~?どっちから情報得るにしても追いつかないといけないよ?」
ウルベルガ
「そうじゃの。ゆくか」
エレナ
「うん、追いかけつつ考えてみよう。」
GM
はい。では移動力いちばん低いの誰?
ウルベルガ
「走るぞ。遅れるなよ、特にベル」
ベルネット
「えっ、あっはい」
Jorge🐏
幕末ゲッターチェンジされてしまう
GM
13はつらそう
でかいいきものの移動速度が21なので、22以上の誰かがさっさと行ってちょっかいかけないと、ベルネットの足に合わせてるうちはいつまでたっても追いつけそうにありません
エレナ
ブレスとか自分にかけたらどうなる?
GM
+6される
ベルネット
それでも19、追いつけない
GM
[補][準]【ラタイトランナー】とかあるものいない?
ベルネット
エレナがちょうど5レベルで使えそう?
エレナ
私ドルイドあったわ
GM
では【ラタイトランナー】をベルネットにかければ解決します
ベルネット
はい
おねがいします
エレナ
じゃぁ【ラタイトランナー】を補助動作でぽい
ViVi🦈
持続10分ということは60ラウンドで、13+10なら通常速度で2優越、双方全力移動とすれば6m/R優越なので、まあ現時点の距離が360m以内なら追いつく
エレナ
「おいつけないなぁ、いたいけどごめんね。」
GM
エレナはMP払って、ベルネットは確定ダメージ受けて
ベルネット
HP:61/71 [-10]
エレナ
MP:66/71 [-5]
!SYSTEM
状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
9でよかったが、まぁいいか
「助かります……」
GM
では、ベルネットも他の三人と同じくらいの走力を得たので、急いで追いかければじきに追いつけるでしょう
ベルネット
では走ります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-02 | Beat Emotion30%
GM
石を投げれば当たるかもしれないくらいまで近付いてきました
ロキ
エレナが23なのでまぁ23くらいは必要
GM
つまりは姿をはっきりと視認できるようになったので、魔物知識判定をしてよろしい
ベルネット
大きな生き物はまだアンテロープを狩れてない?
GM
狩れてない
エレナ
セージなんて上等なものは持ってないうちの二人組
ベルネット
魔物知識
2D6 → 8[4,4] +10+5+2 = 25
GM
まあ三分くらい経ったことにしよう
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【ラタイトランナー】(10分→7分)
GM
はい。巨人です https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=IsFRiF
ベルネット
「ほんとにジャイアントですね」
ロキ
かくうえー
ウルベルガ
「話は通じそうか?」
ベルネット
「無理だと思います。巨人語は私が話せないし、そもそも好戦的です」
ロキ
ジャイアントって蛮族?(会ったことない
Jorge🐏
蛮族
多分このレベルで最下級
上は小神に匹敵するくらいまでいたはず
強い種族だよ。でかいからね
エレナ
「なら倒して、獣の方の後を追うほうしか選択肢ないかな。」
ViVi🦈
最低でも10レベルくらいかな。15レベルくらいから人間並みの知性を有するようになる
Jorge🐏
もうちょい下がいたか
ウルベルガ
「かの。まぁわかりやすくてよい」
ガチン、と両手のナックルを合わせる
リア
「まぁ仕方ないね~」
GM
では戦闘処理に入ります

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
Jorge🐏
ウルベルガとベルネットが出ます
GM
  • ワイルドジャイアント×2
ロキ
言う手今日は戦闘ないかなーってたかをくくってた。あった
ロキ
エレナとリア
GM
戦闘準備
第一のほう。
ウルベルガ
第2もあると思ってていい?
GM
今回はすでに魔物知識判定を終えているので、ここでは主に先制判定にかかわるものを使うことになるでしょう
ある>第二
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 1 HP:55/56 [-1]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:17/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:8 [-2]
GM
対象は?
ウルベルガ
自分
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
以上
リア
【ケンタウロスレッグ】(魔晶石から~)
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
ベルネット
こっちはなし
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
GM
魔物知識判定
済み。弱点もいけてる
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
エレナ
なしー
GM
先制判定
19
ウルベルガ
先制
2D6 → 3[1,2] +8+4+1++1+2 = 19
エレナ
スカウト運動
2D6 → 12[6,6] +3+3 = 18
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 7[1,6] +2+2 = 11
リア
スカウト運動
2D6 → 5[4,1] +9+5 = 19
ロキ
無駄なとこで出たなー
GM
はい。PC先攻で、ウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
エレナ
リア、イニシアティブブーストとか足してねーや、足りてるからいいけど
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
GM
戦力の初期配置
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ジャイアントAジャイアントB
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
ウルベルガ
ん、基本戦闘だ
ジャイアントA
ワイルドジャイアント
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 穢れ:4
言語:巨人語 生息地:荒野
先制値:19 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:15(22)
上半身:HP:124/124 下半身:HP:112/112 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:上半身13/下半身13 
ジャイアントB
ワイルドジャイアント
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 穢れ:4
言語:巨人語 生息地:荒野
先制値:19 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:15(22)
上半身:HP:124/124 下半身:HP:112/112 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:上半身13/下半身13 
GM
平和な平和な基本戦闘だよ
ロキ
全然基本じゃない基本戦闘
Jorge🐏
基本戦闘だ!? バトルソングが死んだ……
スプレッドしなきゃ……
GM
初期配置が前線の場合は1ラウンド目に通常移動をした相当になることに注意してください
Jorge🐏
ロキさんちの子で初手範囲ぶっこむ動きする子いる?
いないかったよね?
ロキ
妖精が巻き込むといえば巻き込む
Jorge🐏
ああ、葬竜が範囲持ってんのか
じゃあ先制撮ってるし前線は開けとくか
ウルベルガ
では後方からで
ベルネット
こちらも後方から
ロキ
まぁ制御あるけど妖精ちゃん
エレナ
後ろ
Jorge🐏
ほんまやね
まぁいいや
リア
私もー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアジャイアントAジャイアントB
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
GM
第二戦闘準備
ロキ
これ妖精のデータって簡単に突っ込める?
GM
戦闘準備の続きです。もろもろの権利は第一のほうと共有なので、第一で賦術を使用したひとはここでは賦術は使用できません
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:19 [-1]
ベルネット
→ウルベルガ
ウルベルガ
特になし
ViVi🦈
何レベルのやつがほしい?
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
13レベかな
ViVi🦈
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=2hwl7o
リア
内は二人ともなし
Jorge🐏
なんか騎獣データに対してクエリパラメータでレベル指定できるとよさそうよね
ロキ
あざ
あとちょっとお手洗いに。
ViVi🦈
バークメイルAとか久々に見た
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
戦術相談して、誰から動くか決まったら教えてください
Jorge🐏
ベルネットでとりあえずバフ

エレナ→葬竜で範囲攻撃

ウルベルガ or リア

リア or ウルベルガ

の順か?
ロキ
戻り。それでいいんじゃない?
Jorge🐏
ではそれで
ベルネット
私から
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【魔探法】
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:18 [-1]
ベルネット
リアに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
わーい
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 3 HP:58/71 [-3]
【気防陣】
1D6 → 2 HP:56/71 [-2]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:51/71 [-5]
ベルネット
他の3人に
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
ベルネット
《マグニフィセントソング》
《魔法拡大すべて》
《スプレッドソング》
ベルネット
【バトルソング】から、4段階スプレッド
呪歌は【アトリビュート】してみる
GM
属性は?
ロキ
しいて言うなら妖精が炎ぐらい用地
Jorge🐏
多分それしかない、うちらの属性
ベルネット
炎で
!SYSTEM
状態「【アトリビュート】〚与〛」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[2,5] +17+0+0 = 24
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:1 [+1]
ロキ
リアが属性付与あるよ
ベルネット
演奏
2D6 → 7[5,2] +13 = 20
ロキ
ちょうど炎を含むやつ
ベルネット
:4 [+3]
GM
では両方かかった
Jorge🐏
あそっか
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアジャイアントAジャイアントB
PC側後方~前線まで【バトルソング】
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
ベルネット
MP:69/74 [-5]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアジャイアントAジャイアントB
  • PC側後方~前線まで【バトルソング】
  • 全域に【アトリビュート】(炎)
  • 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
ベルネット
チェック:✔
ベルネット
以上かな
ロキ
ウルベルガもいる?
Jorge🐏
ほしい
GM
手番: エレナ
Jorge🐏
ではウルベルガが最後になるか、順番
エレナ
【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
エレナ
でヴォーロスを召喚
GM
はい。消費して行使判定どうぞ
エレナ
MP:40/71 [-26]
妖精魔法行使
2D6 → 6[3,3] +12+0+0 = 18
GM
では召喚した
ロキ
ヴォーロス
分類:妖精 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:妖精語
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
頭部:HP:102/102 胴体:HP:121/121 翼A:HP:91/91 翼B:HP:91/91 頭部:MP:102/102 胴体:MP:68/68 翼A:MP:34/34 翼B:MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体16/翼A10/翼B10 
ロキ
ロキさんの名前で出た
!SYSTEM
ユニット「ロキ」を削除 by ロキ
ヴォーロス
ヴォーロス
分類:妖精 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:妖精語
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
頭部:HP:102/102 胴体:HP:121/121 翼A:HP:91/91 翼B:HP:91/91 頭部:MP:102/102 胴体:MP:68/68 翼A:MP:34/34 翼B:MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体16/翼A10/翼B10 
ロキ
はい
エレナ
んで《ポーションマスター》
魔法水を飲みまする
GM
はい
エレナ
あれ、ポーションって参照するの知力だっけ。
GM
知力ですね(『Ⅰ』325頁、『ET』107頁)
エレナ
MP:49/71 [+9]
エレナ
終わりで、ヴォロスを動かしましょう
GM
手番: ヴォーロス
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアヴォーロスジャイアントAジャイアントB
  • PC側後方~前線まで【バトルソング】
  • 全域に【アトリビュート】(炎)
  • 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
エレナ
前線に移動してー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアヴォーロスジャイアントAジャイアントB
  • PC側後方~前線まで【バトルソング】
  • 全域に【アトリビュート】(炎)
  • 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
エレナ
《マルチアクション》使って
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
GM
13レベルだと《マルチアクション》はないかな
エレナ
わすれてたー
ならそのまま炎をば
GM
はい
エレナ
17*3 = 51
ヴォーロス
頭部:HP:51/102 [-51]
胴体:HP:70/121 [-51]
翼A:HP:40/91 [-51]
翼B:HP:40/91 [-51]
ベルネット
MP:62/74 [-7]
MCC⑤:19/20 [-1]
GM
「射程:2(20m)」「対象:1エリア(半径5m)/15」、威力30
Jorge🐏
スプレッドした分のMP忘れてた
ViVi🦈
はい
エレナ
前線のジャイアント2体の全部位対象にできるはず
GM
はい、できます
ヴォーロス
2D6 → 7[2,5] +17 = 24
GM
《魔法制御》入れないとヴォーロス自身を焼くので気をつけて 入れる?
エレナ
そうなんだ、なら入れるー
ジャイアントA
精神抵抗力 15(22+0+0=22
ジャイアントB
同上
GM
通った
ヴォーロス
ダメージ k30[{魔法C}]+17:2
① 威力30 C値10 → 7[3+4=7] +17 = 24
② 威力30 C値10 → 4[2+2=4] +17 = 21
① 威力30 C値10 → 6[3+3=6] +17 = 23
② 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +17 = 19
GM
あと2部位分
はいOK
ジャイアントA
上半身:HP:100/124 [-24]
下半身:HP:91/112 [-21]
ジャイアントB
上半身:HP:101/124 [-23]
下半身:HP:93/112 [-19]
ロキ
威力30のがなくってエレナからひぱってきたら変数がなかった
エレナ
続いて胴体で~
ViVi🦈
ルールとしては「術者の除外可否」(⇒『Ⅰ』180頁、『MA』58頁)です
(能力の発生源自身が巻き込まれる話)
なるほど
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
Jorge🐏
ViViさんのゆとチャの方言で
「:4」とかの代わりに「:頭部,胴体,翼A,翼B」
とかで入力すると
ヴォーロス
[主]一掃
Jorge🐏
頭部 威力30 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 0[1+1=2] = 10
胴体 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 6[1+5=6] = 16
翼A 威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 9[6+3=9] = 19
翼B 威力30 C値10 → 7[2+5=7] = 7
GM
【アトリビュート】乗ってないな 入れておきます
ジャイアントA
上半身:HP:98/124 [-2]
エレナ
忘れてた。
ジャイアントA
下半身:HP:89/112 [-2]
ジャイアントB
上半身:HP:99/124 [-2]
下半身:HP:91/112 [-2]
Jorge🐏
こんな感じで当該部位が表示されるよという話はしておくね
GM
はい。判定どうぞ
Jorge🐏
(GM側がダメージを適用するときにどの部位がどの数字かまちがえなくて多分楽)
ViVi🦈
総計4部位くらいならそんなに困らないけど
Jorge🐏
うん
ViVi🦈
総計20部位とか40部位とかあると必要性が高まる
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 7[5,2] +18+1+0+0+0+0 = 26
ジャイアントA
回避/上半身 14(21+4+0+0+0+0+0+0=25
回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19
ジャイアントB
回避/上半身 14(21+4+0+0+0+0+0+0=25
回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19
GM
攻撃障害の上から当たった……
Jorge🐏
つよいなぁ
GM
[宣]葬滅そうめつの魔力撃の効果は任意1体(1部位)に適用としてください
エレナ
なら一番削れてるAの下半身で
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚A上半身〛 2D6 → 6[2,4] +16+0+0 = 22
〚B上半身〛 2D6 → 9[4,5] +16+0+0 = 25
〚B下半身〛 2D6 → 5[1,4] +16+0+0 = 21
ジャイアントA
上半身:HP:89/124 [-9]
ジャイアントB
上半身:HP:87/124 [-12]
下半身:HP:83/112 [-8]
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚A下半身〛 2D6 → 7[5,2] +16+8+0 = 31
ジャイアントA
下半身:HP:71/112 [-18]
エレナ
Aの下半身は8点の確定ダメージも
ジャイアントA
下半身:HP:63/112 [-8]
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
ヴォーロス
[常]動作制限でもう動けぬ
チェック:✔
エレナ
チェック:✔
GM
次、リアだっけ?
リア
はい
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
全部魔晶石からー
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
リア
2D6 → 11[5,6] = 11
2D6 → 5[1,4] = 5
HP:42/58 [-16]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ)
GM
ん? 単価1dじゃない?
ベルネット
なんか減らし過ぎじゃない?
うん
リア
ほんまや
リア
HP:47/58 [+5]
GM
最初の2個分=11点だけ払っといて
はい
リア
では通常移動~前線に
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアヴォーロスジャイアントAジャイアントB
  • PC側後方~前線まで【バトルソング】
  • 全域に【アトリビュート】(炎)
  • 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
ViVi🦈
そういえば、配置図のユニット名にポインターを合わせるとHPが見えます
ユニットリストから探しづらいときなどにどうぞ
リア
練気鞘れんきしょう》を宣言回数に計上せず使って
《気颯撃・せん》《気穿断・しん》を宣言して近接攻撃
対象はAの下半身で
GM
はい
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 7[4,3] +17+3 = 27
ジャイアントA
回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力42 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
リア
GM
はい
Jorge🐏
あら……
リア
グララン、よくファンブルでる
リア
チェック:✔
GM
移り気だからね
ファストアクションなかったっけ
リア
そうだったー
GM
ではもうワンアクションどうぞ
リア
剣抜いたからなんもできん、そのまま普通に切りかかります。
GM
はい
リア
対象はA下半身
GM
はいどうぞ
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 5[4,1] +17+1 = 23
ジャイアントA
回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力40 C値10 → 7[1+5=6] +18+9 = 34
ジャイアントA
下半身:HP:42/112 [-21]
リア
残心鞘ざんしんしょう》の効果で首切り刀を鞘に納めれた気がする。
納めて終わり
GM
はい、納めるまではOK
リア
チェック:×
ViVi🦈
ちょっと信じられんくらい痛くてデータ確認しちゃった
リア
チェック:✔
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
通常移動
ウルベルガ
前線エリアへ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ベルネットエレナウルベルガリアヴォーロスジャイアントAジャイアントB
  • PC側後方~前線まで【バトルソング】
  • 全域に【アトリビュート】(炎)
  • 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
ロキ
あ、バトルソング抜いてる
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:14/20 [-3]
ViVi🦈
では+2点……
ウルベルガ
【ガゼルフット】
MP:11/20 [-3]
【ビートルスキン】
MP:8/20 [-3]
【マッスルベアー】
MP:5/20 [-3]
【ジャイアントアーム】
MP:2/20 [-3]
ジャイアントA
下半身:HP:40/112 [-2]
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MP:-1/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
使いすぎ
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
MP:1/20 [+2]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
MCC③:29/30 [-1]
MP:2/20 [+1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:49/56 [-6]
ウルベルガ
A下半身で
!SYSTEM
状態「下半身【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ジャイアントA)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:28/30 [-1]
HP:56/56 [+7]
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:7 [-1]
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
あ、自身です
ごめんありがと
ではA下半身を対象に
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[4,6] +17-2+1+1+1+0+2 = 30
ロキ
物理ダメージ弱点なのも忘れてるわね......(ガバガバ
GM
《追加攻撃》や《両手利き》での追撃は攻撃対象を変更できないことに注意してください。秘伝での追撃分は変更できます
それをふまえて確認だけど対象そこでいい?
ウルベルガ
迷ったけど一旦手堅く削ってくことにした。そのままで。
GM
はい
ジャイアントA
回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 10[6+5=11:クリティカル!] + 4[1+4=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 49
ウルベルガ
弱点、炎、バトルソング込
ロキ
増えてるダメージが多い
Jorge🐏
もうめちゃくちゃ
GM
防護点が半分~~~
ウルベルガ
クリティカルしたから0では
ロキ
まぁリアちゃん、強い方、外れたのであんまり関係ない
GM
それはそうだけどそれクリティカルするか? C値悪化入ってなくない?
Jorge🐏
両手利きや追加攻撃ができないと用意したチャパレがめちゃくちゃになる
ウルベルガ
はーいってないっね
GM
5点落として最終44
ジャイアントA
下半身:HP:3/112 [-37]
GM
3残った
ViVi🦈
手数型グラップラーの苦手な相手――そこまでタフなわけではない敵の群れ
ウルベルガ
では《両手利き》による通常パンチ
GM
はい
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 5[3,2] +17-2+1+1+0+2 = 24
ジャイアントA
回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 4[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 39
ジャイアントA
下半身:HP:-23/112 [-26]
ロキ
バフで殴っている
ジャイアントA
生死判定 18(25+0+-23=2
GM
欠損はしなかった(だから何?)
上半身が受けている攻撃障害が外れました
ロキ
5回殴ると不思議なことにアトリビュートが5回乗る
ViVi🦈
【属性付】とかいうつよつよ補助動作が世界に増えたせいで【アトリビュート】がかなり強くなったなあ
ウルベルガ
連獄れんごくかた》無印は同じ対象じゃないといけないから一旦ここで切れて
GM
はい
ウルベルガ
《ファストアクション》
ViVi🦈
運用大変そう がんばってほしい
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:52/56 [-4]
ロキ
モンク大変そう
ウルベルガ
A頭部に
!SYSTEM
状態「上半身【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ジャイアントA)
Jorge🐏
チャパレあれば余裕やろって思ってたけど、思ったより型のつなぎが臨機応変になる
ViVi🦈
なぜか回数制限のない補助動作、【念縛術】
そのうち回数取り締まられそうだな
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
ウルベルガ
で通常パンチ、A頭部
頭部? 上半身だわ
GM
はい
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[6,3] +17-2+1+1+0+2 = 28
ジャイアントA
回避/上半身 14(21+0+0+0+0+0+0+0=21
ロキ
連刃剣の追加攻撃が一回増える魔法、【念縛術】
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 7[5+2=7] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 42
ジャイアントA
上半身:HP:60/124 [-29]
ViVi🦈
い、痛い……グラップラーの火力じゃない……
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 3[1,2] +16+1+1+0+2 = 23
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 9[5+1=6] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 44
ジャイアントA
上半身:HP:29/124 [-31]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[5,3] +16+1+1+0+2 = 28
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[2+4=6] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 45
ジャイアントA
上半身:HP:-3/124 [-32]
生死判定 18(25+0+-3=22
GM
気絶した
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ウルベルガ
これをB下半身に
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[5,5] +16+1+1+0+2 = 30
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 8[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 43
Jorge🐏
まじでやべーーー動きしてる……
ジャイアントB
下半身:HP:53/112 [-30]
ウルベルガ
チェック:✔
ViVi🦈
一撃のダメージには秘伝あんま関係してないんだよな……ただただダメージ増加が多い
Jorge🐏
ベルネットがウルベルガの補助装置として組んでるからね今回……
ジャイアントB
下半身:HP:47/112 [-6]
Jorge🐏
普通に他人のPCだったらそうそうここまで密な連携にはならない
GM
防護点半減のぶん
ViVi🦈
物理弱点の魔物はカモられるな……
GM

手番: ジャイアントB
Jorge🐏
まぁ防護点上がってくると辛くなるのは変わらずなんですけど
防護点が2点上がると10点削れるので
ジャイアントB
[主]踏み込み巧みな足運びによる体重移動で、上半身の攻撃の勢いを強めます。
この能力を使用したラウンドにおいては、[部位:上半身]がおこなう近接攻撃は、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、ダメージが+8されます。
この能力は、転倒によるペナルティ修正、または、“足場が悪い”ことによるペナルティ修正を受けているあいだは、使用できません。
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
[宣]パワースワイプ
ロキ
武器の火力も打ち止めですからね
Jorge🐏
それ
これ最終武器だからね
加工とかは残してるとはいえ
ジャイアントB
>ウルベルガ、リア、ヴォーロス頭部、胴体、翼A
ロキ
処理しないといけない部位が多い!!
ジャイアントB
命中力/武器(上半身) 16(23+1+0+0+0+0=24
達成値24。ヴォーロス頭部は攻撃障害+4です
ウルベルガ
回避力
2D6 → 9[5,4] +0+0+1+0 = 10
ウルベルガ
いやそんな低いわけ
技能が反映されてない、はい
ViVi🦈
ロキさんも外部ユニット村の住人になった
戦士系技能もたざるものじゃん
GM
いくつよ
+16して26?
ウルベルガ
っすね
リア
回避力
2D6 → 10[4,6] +21+1+1-1 = 32
ViVi🦈
納刀によってミモレが有効になるのかなり強いな
Jorge🐏
賢い装備だと思った
ヴォーロス
回避(飛翔)/頭部
2D6 → 5[1,4] +17+1+0+0+0+0 = 23
リア
+4もれー
GM
はい、では27で避けた
ヴォーロス
回避(飛翔)/胴体
2D6 → 7[1,6] +15+1+0+0+0+0 = 23
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 3[2,1] +16+1+0+0+0+0 = 20
リア
二つは当たり
GM
胴体と翼Aは当たった
ジャイアントB
ダメージ/武器(上半身/[宣]パワースワイプ)
〚胴体〛 2D6 → 5[3,2] +20+6+8+0+0 = 39
〚翼A〛 2D6 → 8[6,2] +20+6+8+0+0 = 42
Jorge🐏
外部ユニット村、楽しいけど処理には時間かかりがち
ヴォーロス
胴体:HP:47/121 [-23]
翼A:HP:8/91 [-32]
GM
翼すら折れなかった……
ジャイアントB
チェック:✔
ロキ
墜落しなかった
ViVi🦈
墜落に詳しいJorgeさん
Jorge🐏
最近は翼折れからの墜落落馬転倒の処理に慣れてきた
ジャイアントB
*巨人語スラング*!」と言って山刀で斬りかかるものの――
ViVi🦈
熟練のドラゴンライダーだ
GM
めざましい成果は得られずに終わります
ロキ
アークナイツでよく見る表現
Jorge🐏
この表現好き
GM
えー、では趨勢は決したので勝ったということでいいです
Jorge🐏
勝った
趨勢の判断が早い
GM
討ち倒したりとどめを刺したりしてよろしい
ViVi🦈
無理だろ 妖精はまだしもPCに攻撃当たる気がせんし当たってもワンパンでは倒れそうにないし次ラウンドを生き残れる気もしない
ロキ
ではMVP相当のウルベルガに演出をしてもらって
ウルベルガ
「図体がデカくとも人型なら弱点は同じかの」
そう言いながら執拗にすねを殴ったり蹴ったりし、たまらず膝をついたところに顔面に飛び膝蹴りをいれる
それで転がればこっちのもの、今度は頭部を執拗に蹴り続け、昏倒させる
「……ふぅ」
GM
おそらくは、みずからの三分の一ほどの上背しかない相手に倒されることに納得していないのでしょう、何事か悪態をつきながら昏倒しました
リア
「え~、私ももっと剣振りたかったのにな~」刀ぶんぶん
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM

戦いの後、アンテロープを前に

アンテロープは数十メートル離れた場所で、地面からわずかに顔を出していた草を食んでいます
Jorge🐏
お、くさだ
枯れてない草だ
GM
といったところで本日はここまで
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA45%
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
初回終了! おつかれさまっした~
ロキ
これ剥ぎ取っていいやつかな
おつかれさまー
Jorge🐏
剥ぎ取ってるとアンテロープどっかいきそう
誰か見張ってればいいか
まぁいいやまた来週~
ViVi🦈
Σk0+11:3 のように、先頭に Σ をつけたうえで複数回の威力表ロールをすると、結果に合計を併記するようになりました
① 威力0 → 3[6+4=10] +11 = 14
② 威力0 → 0[2+1=3] +11 = 11
③ 威力0 → 1[2+4=6] +11 = 12
合計: 37
主に草を連続でキメるときに使う想定です
!SYSTEM
ユニット「ジャイアントA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ジャイアントB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→14R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-2R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→0R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→0R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→0R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-2R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-2R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→15R)
ヴォーロス::リスク/抵抗力判定-2(1R→-2R)
ベルネット::【アトリビュート】〚与〛(1R→-2R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-2R)
リア::【バークメイル】A(18R→15R)
リア::【気防陣】(3R→0R)
リア::【ガゼルフット】(3R→0R)
リア::【キャッツアイ】(3R→0R)
リア::【ビートルスキン】(3R→0R)
リア::【マッスルベアー】(3R→0R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-2R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→15R)
リア::【属性付・轟】(3R→0R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-2R)
エレナ::【気防陣】(3R→0R)
!SYSTEM
ユニット「エレナ」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「リア」を削除 by ロキ
エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/スカウト3/エンハンサー1/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力5[0]/精神20[3]
HP:89/89 MP:71/71 防護:9 葬竜点:0 MC(5点):-1 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 防護:4 MC(2点):-1 MC(3点):-1 MCC(2点):-1 MCC(3点):-1 赤B-SS:-1 緑B-SS:-1 金B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 悪魔の血:-1 
ViVi🦈
ではやります
エレナ
MP:49/71 [-22]
リア
HP:47/58 [-11]
Jorge🐏
はい
GM
前回のあらすじ
  • 水源を探して荒野をうろついていたら
  • 巨人に追われるアンテロープを発見し
  • 巨人をしばきました
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
ウルベルガ
これアンテロープがどっか行かないように誰かが見張ってれば戦利品の回収してもいいやつ?
GM
見張ってるくらいだとぜんぜんどっかいく可能性ありますね 動物なので
ウルベルガ
では捕まえとくか
それなら大丈夫かしら
リア
赤B-SS:0-7-4-0
リア
緑B-SS:10-10-4-0
金B-SS:0-2-2-0
陽光1-3:6-6-2
月光1-3:3-3-1
GM
アンテロープの覚えがめでたくなくなる可能性はあるけど逃げられることはないと思います
ロキ
サイズ自動調整されるならマテリアルカードも全部ばらしてもよかったかもしれんの(縦長にしたくなかった悪あがき)
リア
悪魔の血:20 [+21]
ViVi🦈
もうちょっと優れたUIの必要性は感じつつある
Jorge🐏
まぁコマンド一発で増減できる方が便利じゃないかとは思う
(1つにまとめるより)
ウルベルガ
うーん……まぁそれくらいなら……
リア
MC(3点):55 [+56]
MC(2点):20 [+21]
ウルベルガ
ではウルベルガがアンテロープとじゃれてます
リア
MCC(2点):5/5 [+6/+5]
MCC(3点):5/5 [+6/+5]
ウルベルガ
ので、だれか剥ぎ取りよろしく
!SYSTEM
ランダム表「ワイルドジャイアント戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
5 - 11金の腕輪(2,500G/金白S)
12巨人の兜(9,000G/黒白S)
GM
1$ワイルドジャイアント戦利品+2 などのように末尾に補正値を書くと出目を増減できます
リア
私が+2ですね
ウルベルガ
ではよろしく
GM
$ の前の値は実行回数です 今回は総計4部位なので4回
エレナ
緑B-SS:10-10-0-0
陽光1-3:2-1-0
月光1-3:2-2-1
ウルベルガ
(多分そこの+2が最大なので)
リア
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :金の腕輪(2,500G/金白S)
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 12 :巨人の兜(9,000G/黒白S)
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 7[5,2]+2 = 9 :金の腕輪(2,500G/金白S)
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :金の腕輪(2,500G/金白S)
ロキ
兜を拾いました
Jorge🐏
うまい
GM
自動 巨大な武器(300G/黒白A) ×2体ぶん
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


なし

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 金の腕輪(2,500G/金白S)×3
  • 巨人の兜(9,000G/黒白S)×1
  • 巨大な武器(300G/黒白A)×2

通常アイテム


なし
エレナ
Hポーション:10 [+11]
魔香水:20 [+21]
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(14R→-226R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(15R→-225R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【ラタイトランナー】(7分→-33分)
エレナ
救命草:10 [+11]
魔香草:20 [+21]
GM
では 40分が経過しました
エレナ
MC(5点):19 [+20]
エレナ
私その40分で草炊いてもいい?
GM
試みに訊くとウルベルガ、テイマーとかハーズマンとか、動物を手懐けられそうな能力ある?
ウルベルガとリアを対象にとらないかたちで4回まで可>エレナ
リア
MC(3点):48 [-7]
エレナ
じゃぁ自分に魔香草を
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+1=3] +9+3 = 12
MP:61/71 [+12]
魔香草:19 [-1]
ウルベルガ
ない。こぶし強き者の圧力で睨みつけるくらい
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
!SYSTEM
ユニット「ヴォーロス」を削除 by ロキ
GM
では中型肉食獣リカントにじゃれられたアンテロープはひどく怯えています
隙を見て逃げようとするもウルベルガに捕まること数度
ウルベルガ
まぁそうなる……仕方ない……
ロキ
可愛そうに
ウルベルガ
とはいえ戦利品回収が終わったならそれもおしまい
GM
生物としては魔物レベル2くらいに相当するので、ウルベルガを出し抜いて逃げられるようなフィジカルはない
リア
「ん、おっきな兜拾いました~」って被ってるリア
ウルベルガ
「流石にちょっと心が痛むの。狩るならひと思いにすべきじゃし」
GM
リアの上半身がまるごと隠れるくらいの兜なので、まあまあ面白いビジュアルになってる
リア
兜から聞こえる声
ベルネット
「あとはこのアンテロープが水場を知ってれば嬉しい限りなんですが……」
エレナ
「じゃぁ、そろそろ道案内してもらいますか?」
ベルネット
「ですね。ベル姉、もういいって」
ウルベルガ
その言葉を受けてアンテロープを開放する
GM
アンテロープはにわかに走り出して距離をとります
ウルベルガ
では一定の距離を保ちつつそれを追います
GM
アンテロープの速力をかんがみるとベルネットは追いつけなさそうだけども
リア
足が遅い人
ベルネット
はい
また痛いやつしてください
Jorge🐏
早急に韋駄天ブーツが必要かもしれない
エレナ
じゃぁ【ラタイトランナー】をベルネットに
ViVi🦈
はい
エレナ
補助動作で使って判定なし
!SYSTEM
状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
HP:41/71 [-10]
エレナ
MP:57/71 [-4]
MP:56/71 [-1]
GM
1D6 → 6
ロキ
これ、ステータス変更するたびにすべてのゲージが増減するんだけど仕様?
GM
60分ほどかかるので6回【ラタイトランナー】していただける?
ロキ
(アニメーションの話)
ViVi🦈
不具合の範疇
GM
死にそうだな
ベルネット
死ぬので適宜自分を回復……してると走れないな
エレナ
んじゃ適宜リプロデューサーも投げます
ベルネット
適宜ヒールスプレーという手もないではないが……
助かる……
エレナ
6回なら60点、2回リプロデューサーします
全部補助動作で
エレナ
MP:31/71 [-25]
MP:19/71 [-12]
ロキ
MP
ない
ベルネット
では60点の確定ダメージと60点のヒールをもらいます
GM
はい
リア
「足遅いの大変そうね。」
ViVi🦈
もしかして馬に【リプロデューサー】かけつづければ無限に行軍できるのか?
ベルネット
「だいぶ痛いです……」
GM

約一時間後

Jorge🐏
ああ、魔導バイクとかでもいいな……
(韋駄天ブーツではなく)
ロキ
ついでにライダーとか拾う?
GM
ではベルネットの全身が痛みに苛まれながら、ときおり足を止めるアンテロープなどを見守りつつ、平均時速15㎞ほどで一時間くらい移動しました
Jorge🐏
低レベルの騎獣なんて戦闘に出したら死ぬ
移動用と割り切らないと
GM
つまり15㎞くらい移動しました。冒険者にとってもかなりの強行軍なので、ベルネットでなくともまあまあつらい可能性はあります
その甲斐あってか、周囲は依然として荒野ながら、背の低い雑草が少なからず見えます
エレナ
「......結構遠くまで来ましたね。」
ロキ
フライトでも取って
Jorge🐏
フルマラソンくらいの速度をフル装備で走ってることになる
GM
水源そのものは見えませんが、近くに地下水がある蓋然性が高いことは、優れたエクスプローラーであるエレナには推測できます
ベルネット
「そ、そうですね……」ラタイトランナーをもらってなお息が上がっている
ロキ
ドントレシア、回避力さがらんし、そこまで影響ないやろ(適当
ViVi🦈
ソレイユのフィジカルならいけそうではある
エレナ
「けどその甲斐あって、水の気配は少ししますね。」
ウルベルガ
「ふむ、つまりここなら井戸が掘れるんか?」
エレナ
「このあたりならどこでも多少は、けど継続的に得ることを考えるともう少し場所を吟味したほうがいいかもしれないかな。」
GM
そうですね
ウルベルガ
そう言いながらベルネットの荷物からスコップを取り出し……と思ったけどスコップなんて持ってないわ
エレナ
ちなみにアンテロープはまだ走ってるの?
GM
みなさんが追いかけないならそのへんで草を食んでいます
エレナ
どうやって井戸掘る場所見つけて、どうやって井戸掘ろうね
いや、洞窟奥とかに水場の可能性もあるけど
ウルベルガ
そうなんだよね。この辺に掘っても15km先まで運ばないといけないし
GM
では、エクスプローラー技能またはレンジャー技能+知力ボーナスで振ってみて
エレナ
毎回ベルネットが死にそうになる
ロキ
一般技能のやつ持ってきてねぇ
ウルベルガ
レンジャー観察
2D6 → 7[6,1] +7+2 = 16
ウルベルガ
別に毎回時速15kmである必要はないから……
エレナ
2D6 → 10[6,4] +13+0 = 23
ウルベルガ
強い
リア
2D6 → 12[6,6] = 12
ウルベルガ
もっと強い
ベルネット
私も振っとくか
2D6 → 4[2,2] = 4
ベルネット
息切れして何もわからん
ロキ
なんかこのグラランさっきもいい出目出てたぞ、戦闘中は刀ファンぶったけど
GM
15以上だったひとは、地表に見える植物の密度がより高いほうに向かうなどして、水源の方向に進むことができます
リア
「こういう時はエレナちゃんについていくといいって学んだわ。」クリティカルの知恵
ベルネット
「このままここに根を下ろして光を浴びて生活したい……まだ移動するんですか……?」
エレナ
「ここに引っ越す?まぁなしではないけど。。。」と言いながら水源の方に向かっていきます。
GM

地下水源(?)周辺

ベルネット
「待って……置いてかないで……」着いていきます
ロキ
引っ越すなら今ではある(人が少ないため)
GM
1D6 → 2
Jorge🐏
それはそう。ちょっと考えた
GM
そこからふたたび2㎞ほど移動していくと、草もけっこう多くなってきます
Jorge🐏
水源が安定してるならここを囲うのは全然ありなんだよな……
GM
そして……前方になんらかの動物が横たわっています
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-11 | Looming shadow30%
Jorge🐏
(本来集落というのは水源ありきであるのが自然なため)
ロキ
MPないけど??
Jorge🐏
うむ……
ベルネット
とはいえ進んでしまった。どんな動物ですか?
GM
体長3mくらいのウシ科っぽく見えます
リア
生きてそうかしら
ベルネット
寝てる? 死んでる?
そうそれ
GM
おのおの異常感知判定してみて
リア
スカウト観察
2D6 → 12[6,6] +9+3+0 = 24
ViVi🦈
リア、超人か?
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 6[2,4] +8+2 = 16
ベルネット
2D6 → 3[2,1] = 3
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 6[5,1] +9+0+0 = 15
Jorge🐏
すべてを自動成功で察していく魔人
ロキ
不思議な出目をしている
GM
16以上だったひとは、不自然なくらい動きがない、おそらくは死んでいるものと推測できます
ベルネット
描写からして目立った外傷はないものと思っていい?
GM
すくなくとも遠くから見るかぎりはないですね 打撲とかならこの距離ではわかりません
ウルベルガ
「死んどるな」
リア
「んー、私もそう思うわ~」
ベルネット
「あの動物ですか? この距離でよく見えますね……」
エレナ
「あれほどの巨体の死体?」ちょっと怪しいな、近づく前に魔香水1本使ってもいい?
GM
どうぞ
エレナ
〈魔香水〉
9+((5+0)/6) = 9.83333333333333
エレナ
そんな計算式になるのか。
エレナ
MP:28/71 [+9]
ベルネット
草焚きたいけどそこまでの時間はなさそうだな……
エレナ
魔香水:19 [-1]
ベルネット
自身に【キュア・ウーンズ】
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[4,2] +17+0+0 = 23
エレナ
魔香水:18 [-1]
ベルネット
MP:60/74 [-2]
ロキ
戦闘中飲んだ分
ベルネット
回復量
威力10 C値13 → 3[5+2=7] +17+0+0 = 20
HP:61/71 [+20]
ViVi🦈
はい
ベルネット
一旦これでいいか
エレナ
「とはいっても進行方向だし、向かわないわけにはいかないか。」
いくかー
GM
ウシ科の動物――バイソン――に近づくと、死んでいることを明確に確認できます
ウルベルガ
「ベル、死因として考えられるのは?」
ベルネット
「死因というのは大別して3種類、老衰、病気、怪我です。他の動物と争ったなどの可能性や、ただの偶然という可能性もありますが――
GM
検死は……セージかな
ロキ
医学は学んでないんだなー
ベルネット
「今私達が一番気にしなくてはいけないのは、病気。特に毒」
GM
検死できそうな技能+知力ボーナスでどうぞ
ベルネット
ドラッグメイカーあるんだけどセージの判定にボーナスとかない?
GM
ドラッグメイカーではないな
ベルネット
そうか……では普通にセージ
ベルネット
セージ知識
2D6 → 9[6,3] +10+5 = 24
エレナ
マイナーで鉱毒とかそっち系ならワンチャン
GM
仮に死因が毒物だった場合にはその特定などにドラッグメイカーが役立つ可能性があります
リア
暴力系ならギャングスタ!
GM
ベルネットは、牛の毛皮をよく観察したところ、無数の“針”に刺されていることがわかります
24ならだいぶわかるな
ベルネット
針? 人工物? それともなんらかの動物や植物由来のもの?
GM
飛んできた針が突き刺さったらしいものも、殴打と同時に刺さったらしいものもあります
針の現物が残っており、植物のものだと推測できます
ロキ
ベルネットの針
ベルネット
「つまり水源に何らかの毒が含まれた可能性を一番危惧していましたが……それとはまた別のようですね」
「これはトゲ……針? 植物由来のものですね」
死因になるには外傷として小さいし、毒針だと思っていい?
ロキ
全長1mの針
Jorge🐏
それは槍かなんかなんよ
GM
薬品学判定どうぞ ドラッグメイカーでもいいよ
ロキ
サボテンかー
卍みたいなサボテンダーが出てくるかもしれない
ベルネット
セージでペナルティがないならセージのが高いんだよな
ドラッグメイカーのが詳細にわかるかもとかある?
GM
ない
ベルネット
ではセージで
ベルネット
セージ知識
2D6 → 3[2,1] +10+5 = 18
ベルネット
低い……
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 7[3,4] +9+0+0 = 16
GM
毒はなさそうです 単純に外傷を与える目的っぽい
リア
アルケミスト知識
2D6 → 12[6,6] +5+3+0 = 20
ウルベルガ
レンジャー観察
2D6 → 8[2,6] +7+2 = 17
ViVi🦈
リア、何?
ロキ
やってるかもしれん
Jorge🐏
やっっば
全知じゃん
ウルベルガ
針の大きさと刺さってる量ってどのくらい? イメージとズレてるかも
針の外傷だけで死因になるレベルなのか
GM
サイズはまばらだけど平均して縫い針くらいのものが、少なくとも数百本くらいかな
ウルベルガ
それは死ぬかも
GM
リア、奇妙な植物を調理した経験とかある?
ベルネット
「毒……はなさそうですね」
リア
【✔:ない】 [×:ある,ない]
リア
無いらしい
GM
はい この感じなら針以外にも毒はなさそうだな、ということがわかります
リア
あとは死後どれくらいかきになるけど。
ベルネット
「とはいえ、近くに敵対的な植物がいるのは間違いなさそうですね。一度態勢を整えておきましょうか」
ということで草を焚いておきたいです
GM
死後そんなに経ってなさそう おそらくは1日前後、長くとも2日くらいかな
どうぞ>草
ロキ
数時間単位じゃないならすぐどうって可能性は低そう
ウルベルガ
自身に魔香草
ロキ
けど、食べるのも危なそう、なむなむ
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+2=7] +7+4 = 13
〈魔香草〉
威力0 → 3[5+4=9] +7+4 = 14
MP:20/20 [+18(over9)]
エレナ
自分に魔香草をいくつか
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 2[4+4=8] +9+3 = 14
〈魔香草〉
威力0 → 2[3+4=7] +9+3 = 14
MP:56/71 [+28]
〈魔香草〉
威力0 → 2[6+2=8] +9+3 = 14
MP:70/71 [+14]
ベルネット
自身に【キュア・ウーンズ】
エレナ
魔香草:16 [-3]
!SYSTEM
状態が削除されました
ベルネット::【ラタイトランナー】
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 9[6,3] +17+0+0 = 26
半減
威力10 C値13 → { 5[5+5=10] +17+0 = 22 } /2 +0 = 11
ベルネット
半減……?
22です
ベルネット
HP:71/71 [+10(over12)]
MP:58/74 [-2]
ウルベルガ
ベルネットに魔香草
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 3[5+5=10] +7+4 = 14
ベルネット
MP:72/74 [+14]
ViVi🦈
ラブヘイトスタッフ持って自分にキュアしてなぜかダメージが発生して抵抗する人(いろいろな人)
ベルネット
:0 [-1]
:0 [-1]
:0 [-4]
陣気:0 [-1]
ウルベルガ
2点足りんがまぁいいか
Jorge🐏
深淵の湊さんのPCが今それやってる
ViVi🦈
大変そうだな
ウルベルガ
こんなもんで
GM
リアのHPとか戻さなくていい?
ウルベルガ
よくない気がする
いいや、ベルネットから減ってる部分にヒール投げます
ベルネット
【キュア・ウーンズ】→ウルベルガ、リア
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +17+0+0 = 25
回復量
ウルベルガ 威力10 C値13 → 3[3+4=7] +17+0+0 = 20
リア 威力10 C値13 → 1[1+3=4] +17+0+0 = 18
ウルベルガ
HP:56/56 [+4(over16)]
リア
HP:58/58 [+11(over7)]
ベルネット
MP:68/74 [-4]
ベルネット
で、6点欠けたなら草しておこう
ウルベルガ
魔香草→ベルネット
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+2=4] +7+4 = 11
ベルネット
MP:74/74 [+6(over5)]
ロキ
ちゃんと回復してる
Jorge🐏
草で回復するだけの時間の余裕があるならやすいので……
エレナ
じゃぁ進もうか~
Jorge🐏
これが魔香水がぶ飲みとかだと話が違うが
ウルベルガ
うむ
ウシが来た方向とより水源に近そうな方向って一致してる?
GM
来た方向とは?
ウルベルガ
ウシが死ぬまでどういう経路で移動してきたか
ここで外傷を負ったわけじゃないだろうし
まぁつまり、暴力的植物がどっちの方向にいるのかの目安が知りたい
GM
足跡追跡判定して
ロキ
ここまで歩いてきてボコって去った
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 6[2,4] +8+2 = 16
Jorge🐏
こわすぎ
ベルネット
2D6 → 7[4,3] = 7
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 2[1,1] +9+0+0 = 11
リア
スカウト観察
2D6 → 6[1,5] +9+3+0 = 18
ロキ
出目が戻ってきた
GM
14以上だったひとは、争いはこのへんで発生したらしいと推測できます
Jorge🐏
普通だ
ウルベルガ
マジぃ?
Jorge🐏
マジでボコって去った可能性が出てきた
こわすぎ
GM
で、よく見ると……なんか大きなものが這って動いたような痕跡が……前方に続いています
リア
「ベルネットの仕業?」
「動く植物」
ロキ
まぁトレント系なら
GM
ここでいう前方とはつまり水源の中心(推定)の方向のことです
ベルネット
「まぁ私と似たようなものかもしれません(動く植物)」
ロキ
SWのトレントって歩かないんだっけ
ViVi🦈
エントレットは二足歩行する
リア
「そっか~、それじゃぁお水分けてもらう交渉あるかもしれないからよろしくね~」
エレナ
「普通に戦いになりそうだけど...」
ベルネット
「エントレットなんかの、交渉できそうな相手であれば」
エレナ
では水源に引き続き向かいます
ベルネット
「ブラッディーペタルとかなら焼いたほうが早いと思います」
ウルベルガ
向かいます
GM
はい
1D6+2D6 → 2[2] * 8[6,2] = 16
ロキ
ブラッディペダル、まだあったことない
Jorge🐏
今軽く見てるけど、移動できる植物のが割合多いね
ユグドラシルの若木の印象が強すぎただけかもしれん
ViVi🦈
ゲーム的には移動できない植物はボコられるからね……
GM
16分くらい進むと……
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-08 | 急転直下30%
GM
前方から接近してきた植物と鉢合わせます
ロキ
歩いてきた植物
Jorge🐏
植物と鉢合わせる、面白い表現
ラクシアでしか見ない
GM
Jorge🐏
1000ダメージくらい出してきそう
ロキ
やっぱりサボテンダーじゃねーか
GM
巨大なサボテンの群体のような存在です
ロキ
最近は針10万本だった気がする
GM
その全体には無数の棘があり、見るからにさきほどのバイソンの死因です
リア
「交渉できそう?多分あれだけど。」
ロキ
針一つ1部位
ベルネット
「冷静に考えたら、ウシをハリネズミにしてる時点で交渉とか無理じゃないですか?」魔物知識判定したい
ViVi🦈
10万部位は頭Jorgeさんすぎる
GM
17/21
Jorge🐏
10万部位、儀式メテオでもしないと焼ききれない
エレナ
「私もそう思う。」
ベルネット
魔物知識
2D6 → 5[2,3] +10+5+2 = 22
エレナ
2D6 → 6[4,2] = 6
リア
2D6 → 7[3,4] = 7
ロキ
はい
GM
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=rFUVjD
ロキ
HPによってはオーバーブロウでいいよ
ベルネット
「マギステルカクタス、反応:敵対的。……であってると思います。交渉は無理」
Jorge🐏
ねー、こいつ多段攻撃と相性悪い
ロキ
食べれるサボテン
ベルネット
「とはいえ、水源の近くにしか生息してないらしいです」
ロキ
言うて1点か6点かぐらいじゃない?
Jorge🐏
まぁそうなんだけども
ベルネット
「撃破でいいかと」
エレナ
「じゃぁ、倒して水貰おう...この個体だけだといいなぁ。」
GM

戦闘

戦闘開始処理

ベルネット
「縄張り意識の強い魔物らしいですから、そう数はいないかと……」
はい
GM
陣営の確認
Jorge🐏
ベルネット、ウルベルガ
GM
  • マギステルカクタス×1
リア
エレナとリア
GM
戦闘準備
ロキ
仕方ないなぁ、ブラッティペダル上げるよ
Jorge🐏
うれしい
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 1 HP:55/56 [-1]
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:5 [-2]
リア
【ケンタウロスレッグ】(魔晶石から~)
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):47 [-1]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:17/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
赤B-SS:0-5-4-0
GM
こんなもんかな
魔物知識判定
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈


弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
GM
先制判定
Jorge🐏
とはいえ断空かー
GM
17
リア
先制判定
2D6 → 6[2,4] +9+5+0+2 = 22
ウルベルガ
先制
2D6 → 8[3,5] +8+4+1+3 = 24
エレナ
先制判定
2D6 → 7[2,5] +3+3+0+0 = 13
GM
ではリア、ウルベルガともに《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
マギステルカクタス
マギステルカクタス
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:荒野、砂漠
先制値:17 生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
茎A:HP:116/116 茎B:HP:116/116 茎C:HP:116/116 茎D:HP:116/116 茎A:MP:39/39 茎B:MP:39/39 茎C:MP:39/39 茎D:MP:39/39 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:茎A7/茎B7/茎C7/茎D7 
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットリアエレナマギステルカクタス
弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
ウルベルガ
先制とってるし後方スタートでいいかな
ベルネット
後方
Jorge🐏
ちょっと離席
エレナ
こっちも後衛二人
GM
はい
第二戦闘準備
ロキ
基本戦闘、中衛が作れんから射線切れないのつらい
ViVi🦈
はい
エレナ
なしーx2
Jorge🐏
戻り
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:17 [-1]
ベルネット
→ウルベルガ
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
それくらいかな
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【魔探法】
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM

ラウンド: 1

Jorge🐏
またベルネット→エレナ→リア→ウルベルガの順でいいかな
断空はどうしようもないので炎で殴っていくつもりで
幸いにしてこのサボテン炎使ってこないし
ロキ
うむ
ベルネット
では私から
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
【バークメイル】A
MC緑A:16 [-1]
ベルネット
リアに
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 6 HP:65/71 [-6]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 2 HP:63/71 [-2]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:62/71 [-1]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:61/71 [-1]
ベルネット
全員
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,ベルネット,エレナ,リア)
ベルネット
まぁ……射撃飛んでくるっぽいし戻しとくか
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:49 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 3[3+6=9] +7+0+0 = 10
HP:71/71 [+10]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
ベルネット
《魔法拡大すべて》
《マグニフィセントソング》
《スプレッドソング》
ベルネット
《スプレッドソング》は4段階
呪歌は【アトリビュート】で
指定は炎
判定します
ベルネット
演奏
2D6 → 10[5,5] +13 = 23
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[3,3] +17+0+0 = 23
:3 [+3]
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:4 [+1]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットリアエレナマギステルカクタス
  • 全エリアに【アトリビュート(炎)】
  • PC側後方~前線エリアに【バトルソング】
  • 弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
ベルネット
MP:69/74 [-5]
ベルネット
こんなもんか
ベルネット
チェック:✔
エレナ
じゃぁ私
GM
手番: エレナ
エレナ
補助動作
【リプロデューサー/ブラッディペタル】
対象:リアとウルベルガ
ViVi🦈
4段階拡大のMP消費ってそんなもんで済む?
Jorge🐏
済まない
エレナ
MP:58/71 [-12]
Jorge🐏
また拡大のこと忘れてた
ベルネット
MP:57/74 [-12]
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
ViVi🦈
はい
ロキ
伸ばし棒なかった
エレナ
主動作
【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
エレナ
ヴォーロス召喚の儀式
GM
はい
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 9[5,4] +12+0+0 = 21
MP:32/71 [-26]
MC(5点):18 [-1]
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
エレナ
んで《ポーションマスター》で魔香水
エレナ
MP:41/71 [+9]
魔香水:17 [-1]
エレナ
エレナは終わり
GM
そのままヴォーロス動かす?
エレナ
あーそうね、そのまま動かそう
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
前線に移動させて
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットリアエレナヴォーロスマギステルカクタス
  • 全エリアに【アトリビュート(炎)】
  • PC側後方~前線エリアに【バトルソング】
  • 弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
エレナ
対象はサボテン4部位
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 3[1,2] +17 = 20
マギステルカクタス
精神抵抗力 19(26+0+0=26
GM
抵抗した
ロキ
半減用意してなかった
ViVi🦈
はい
クリティカルなくして末尾に // ね
ヴォーロス
ダメージ判定
① 威力30 C値10 → { 8[3+5=8] +17 = 25 } /2 = 13
② 威力30 C値10 → { 2[2+1=3] +17 = 19 } /2 = 10
③ 威力30 C値10 → { 8[4+4=8] +17 = 25 } /2 = 13
④ 威力30 C値10 → { 7[3+4=7] +17 = 24 } /2 = 12
マギステルカクタス
茎A:HP:103/116 [-13]
ロキ
クリティカルなくすの忘れた
マギステルカクタス
茎B:HP:106/116 [-10]
茎C:HP:103/116 [-13]
茎D:HP:104/116 [-12]
ロキ
してないけど。
ベルネット
それ炎? アトリビュート入ってる?
エレナ
そのまま胴体
GM
入ってないね
ロキ
忘れてた
マギステルカクタス
茎A:HP:101/116 [-2]
茎B:HP:104/116 [-2]
茎C:HP:101/116 [-2]
茎D:HP:102/116 [-2]
ロキ
アトリビュート忘れる
Jorge🐏
わかる
あと怒涛の攻陣が毎回数値変わってくのも面倒だなってちょっと思ってる
ヴォーロス
[主]一掃
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
エレナ
4部位対象
GM
はい
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 11[6,5] +18+1+0+0 = 30
マギステルカクタス
回避/茎A 14(21+0+0+0+0=21
B~Dも同様
エレナ
魔力撃はとりあえずAでいいか。
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)葬滅《そうめつ》の魔力撃
2D6 → 8[3,5] +16+0+0+8 = 32
ダメージ/爪(胴体)
2D6 → 5[2,3] ++16+0+0 = 21
2D6 → 5[1,4] ++16+0+0 = 21
2D6 → 9[4,5] ++16+0+0 = 25
マギステルカクタス
茎A:HP:76/116 [-25]
茎B:HP:90/116 [-14]
茎C:HP:87/116 [-14]
茎D:HP:84/116 [-18]
ヴォーロス
命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
エレナ
これはAへのダメージ
GM
それは[常]精神効果無効によって無効化
エレナ
おや
マギステルカクタス
[常]棘だらけの身体 ×4回で合計4点どうぞ
エレナ
見逃してたわ
ヴォーロス
頭部_HP:47/102 [-55]
胴体_HP:66/121 [-55]
翼A_HP:36/91 [-55]
翼B_HP:36/91 [-55]
エレナ
ヴォロスもおしまい
エレナ
チェック:✔
ViVi🦈
そういえば @*:HP-n (nは減少量)というようなコマンドで全部位のHPやMPを一括で同じ値だけ変更できるようになりました
わたしくらいしか使わんだろと思ってたけどヴォーロスは使えそう
Jorge🐏
ああ、さっきのそれか……
ロキ
使うかもしれん
Jorge🐏
どうやって全部位-2をあのスピードで……と思っていた
ViVi🦈
あのようなオペレーションがちょくちょく発生するからね……
GM
次のひと~
リア
はーい
GM
手番: リア
リア
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
全部魔晶石からー
リア
MC(3点):41 [-6]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
リア
赤B-SS:0-4-4-0
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
[補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
リア
2D6 → 10[5,5] = 10
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
ウルベルガ
助かる
リア
HP:48/58 [-10]
リア
前進
Jorge🐏
ところで
[常]棘だらけの身体 ×4回で合計4点どうぞ
の解決を忘れてる気がする
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ウルベルガベルネットエレナリアヴォーロスマギステルカクタス
  • 全エリアに【アトリビュート(炎)】
  • PC側後方~前線エリアに【バトルソング】
  • 弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
ロキ
ヴォロスのHPロスに混ぜ込んだ
Jorge🐏
なるほど
リア
練気鞘れんきしょう》を宣言回数に計上せず使って
Jorge🐏
あれって胴体以外も4点受けるの?
ViVi🦈
受けない(『Ⅰ』426頁、「1部位≒1体」の原則)
ロキ
あれ?
リア
Bに近接攻撃
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [+4]
翼A_HP:40/91 [+4]
翼B_HP:40/91 [+4]
リア
振っていいやつ?
GM
どうぞ
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 10[4,6] +17+2 = 29
マギステルカクタス
回避/茎B 14(21+0+0+0+0=21
GM
当たった
リア
ダメージ[魔] k(40+(((32+4)/6)*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+(0+4)#0首切
リア
あれ
Jorge🐏
あとヴォーロスの一連の行動に【バトルヒング】がのってない気がする
これ空間だから行使時に存在しなかったものにも適用されるよね?
ViVi🦈
される
マギステルカクタス
茎A:HP:74/116 [-2]
茎B:HP:88/116 [-2]
茎C:HP:85/116 [-2]
茎D:HP:82/116 [-2]
Jorge🐏
ではブレスと一掃でそれぞれ-2、計-4されておいてください……
ViVi🦈
炎には乗らんでしょ
リア
どこが間違ってるかわかんねー
Jorge🐏
ああそっか、近接・遠隔の物理・魔法
はい
ロキ
ちょっとお待ちを
Jorge🐏
ダメージ[魔] k(40+(((32+4)/6)*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+(0+4)#0首切
ダメージ[魔] k(40+(((32+4)/6)*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$(0+4)#0首切
マジでどこだ
ダメージ[魔] k(40+(((32+4)/6)*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)+2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+(0+4)#0首切
リア
ダメージ[魔] k(40+(((32+4)/6)*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+4#0首切
ViVi🦈
最初の除算だな
((32+4)/6) を 6 に置換したらとりあえず通った
Jorge🐏
あー
ViVi🦈
なんで通らないのかまではちゃんと調べないとわからん
Jorge🐏
え? 普通に割り切れるのに
リア
ダメージ[魔] k(40+(6*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+(0+4)#0首切
Jorge🐏
k(40+((32+4)/6)*2)[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)+2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+(0+4)#0首切
ダメだな、わからん
ネストが深すぎるかと思ったけど
リア
ダメージ[魔] k(40+(((32+4)/6)*2))[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+6+1$+(0+4)#0首切
Jorge🐏
k40+((32+4)/6)*2[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)+2+2+2+2+2+((32+4)/6)+1$+(0+4)#0首切
謎だ
GM
一旦威力を直接52にしてみて
リア
ダメージ[魔]
威力52 C値10 → 12[2+6=8] +18++2+2+2+2+2+6+1$+4 = 51
ロキ
ホントだ
マギステルカクタス
茎B:HP:44/116 [-44]
[常]棘だらけの身体
ロキ
あれ、クリレイ乗ってないかも
《気穿断・侵》の出目+4だけど
リア
HP:47/58 [-1]
ViVi🦈
原因特定した 威力の計算、使えるのが加減算だけで、括弧のネストもできない
Jorge🐏
威力52 C値10 → 10[5+1=6] +18+2+2+2+2+2+6+1$4 = 58
GM
52の出目12って何だ
威力52 → 15[12] = 15
Jorge🐏
難しいね……
GM
差分3
首切りなのか
リア
はい
Jorge🐏
首切りと相まって複雑なことになってる
GM
k52[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)++2+2+2+2+2+6+1$12#0首切 で振ってもらえる?
リア
威力52 C値10 → 15[12:クリティカル!] + 12[4+5=9] +18++2+2+2+2+2+6+1首 = 62
マギステルカクタス
茎B:HP:33/116 [-11]
GM
ヨシ
Jorge🐏
首切じゃなくて首ってなってるけど大丈夫なのこれ
リア
ほんでファストアクションは何も残ってないのでそのまま切ります。
対象はそのままB
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 9[3,6] +17+2 = 28
ダメージ[魔]
威力40>45 C値10 → 11[5+5=10:クリティカル!] + 9[4+2=6] +18++2+2+2+2+2 = 48
ViVi🦈
クリティカルレイ記法 $+x 、 x に括弧使えないっぽい
忘れなければ次回までに改善しておきます
マギステルカクタス
茎B:HP:-8/116 [-41]
生死判定 16(23+0-8=15
Jorge🐏
お、一部位折れた
いいね
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
マギステルカクタス
[常]棘だらけの身体
リア
HP:46/58 [-1]
ViVi🦈
ふつうにめちゃめちゃ痛い
リア
「一本折れた~」
リア
チェック:✔
GM
お手数をおかけしました
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
ロキ
チャットパレットなおさな
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
通常移動
ウルベルガ
前線へ
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:14/20 [-3]
【ガゼルフット】
MP:11/20 [-3]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ベルネットエレナウルベルガリアヴォーロスマギステルカクタス
  • 全エリアに【アトリビュート(炎)】
  • PC側後方~前線エリアに【バトルソング】
  • 弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
ウルベルガ
【ビートルスキン】
MP:8/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:5/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:2/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:27/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
まぁ……一応やっとくか
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:53/56 [-2]
ウルベルガ
茎Cで
!SYSTEM
状態「C【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マギステルカクタス)
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:4 [-1]
ViVi🦈
リア、【リプロデューサー】の効果で5点回復しといて
ウルベルガ
自身です
ロキ
あ、忘れてた
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
リア
HP:51/58 [+5]
ウルベルガ
茎C
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[5,4] +17-2+1+1+1+0+2 = 29
マギステルカクタス
回避/茎C 14(21+-1+0+0+0=20
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 10[6+5=11] +21+2+3+2+1+2+2 = 43
マギステルカクタス
茎C:HP:49/116 [-36]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[6,1] +16+1+1+0+2 = 27
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[4+3=7] +21+2+3+2+1+2+2 = 43
マギステルカクタス
茎C:HP:13/116 [-36]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[4,4] +16+1+1+0+2 = 28
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 13[4+6=10] +21+2+3+2+1+2+2 = 46
マギステルカクタス
茎C:HP:-26/116 [-39]
生死判定 16(23+0-26=-3
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ウルベルガ
茎Aで
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[3,2] +16+1+1+0+2 = 25
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 12[6+3=9] +21+2+3+2+1+2+2 = 45
マギステルカクタス
茎A:HP:36/116 [-38]
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
GM
防護点半分にしてなかった
マギステルカクタス
茎A:HP:33/116 [-3]
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[3,4] +17-2+1+1+0+2 = 26
ダメージ[魔]
威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ウルベルガ
oh
マギステルカクタス
[常]棘だらけの身体 ×5回
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
リア
ちょっとテスト
GM
まだあるんだ
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[2,2] +16+1+1+0+2 = 24
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 13[4+6=10:クリティカル!] + 5[2+1=3] +18+0+6+1+4 = 47
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 11[4+5=9] +21+2+3+2+1+2+2 = 44
マギステルカクタス
茎A:HP:-4/116 [-37]
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
ウルベルガ
おっと
欠けたか……
じゃあここまででいいや
GM
棘合計6回
ウルベルガ
HP:47/56 [-6]
ViVi🦈
ふつうに粉々だが
ロキ
強い
ウルベルガ
リプロデューサーだけじゃもどりきらんな
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:26/30 [-1]
HP:54/56 [+7]
HP:56/56 [+2(over3)]
チェック:✔
GM
手番: マギステルカクタス
Jorge🐏
シンプルにバトルソング&アトリビュート&属性付・轟と相性が良すぎる
マギステルカクタス
[主]棘の嵐/必中
「射程:自身」で全周囲に無数の棘を飛ばし、「対象:全エリア(半径10m)/すべて」に、「2d+17」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、ひとつの[部位:茎]ごとに1日に1回しか使用できません。また、同一のラウンドにこの能力を使用できるのは、すべての[部位:茎]を通じて1回のみです。
Jorge🐏
そして手数が多すぎる
ロキ
いたい
マギステルカクタス
PC側の全キャラクター全部位が対象
必中
リア
私のが6部位
マギステルカクタス
〚ウルベルガ〛 2D6 → 8[6,2] +17 = 25
〚ベルネット〛 2D6 → 6[4,2] +17 = 23
〚リア〛 2D6 → 4[3,1] +17 = 21
〚エレナ〛 2D6 → 8[3,5] +17 = 25
〚ヴォーロス頭部〛 2D6 → 6[2,4] +17 = 23
〚ヴォーロス胴体〛 2D6 → 8[5,3] +17 = 25
〚ヴォーロス翼A〛 2D6 → 5[4,1] +17 = 22
〚ヴォーロス翼B〛 2D6 → 8[2,6] +17 = 25
物理ダメージ
リア
物理ダメージ
HP:34/58 [-17]
ウルベルガ
物理ダメージ軽減量
2+2+2+1+1+2+0+0+2+0 = 12
HP:43/56 [-13]
エレナ
物理ダメージ
HP:73/89 [-16]
ヴォーロス
頭部_HP:41/102 [-10]
胴体_HP:57/121 [-9]
翼A_HP:28/91 [-12]
翼B_HP:25/91 [-15]
ウルベルガ
ちょっとまって、ベルネットの防護点計算してなかった
ベルネット
ハードレザーで+4、きぼうじんで+2
だけか
GM
っすね
ベルネット
HP:54/71 [-17]
ロキ
きぼうじん貰ったの計算に入れてないや
リア
HP:36/58 [+2]
GM
すでに大部分が行動不能になるも、残された部位からだけで莫大数にのぼる棘が放たれる!
エレナ
HP:75/89 [+2]
ViVi🦈
まだ二戦目だからね 外部要素が漏れるのも仕方ない
マギステルカクタス
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

ロキ
自分のビートルスキンも忘れたわ、なにも覚えていない
ViVi🦈
はい
エレナ
HP:79/89 [+4]
ロキ
貰ったバークメイルと合わせて+4
先もらっても?
Jorge🐏
いいよ
エレナ
じゃぁ私のヴォロス
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
胴体から
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
エレナ
対象はD
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 8[6,2] +18+1+0+0 = 27
マギステルカクタス
回避/茎D 14(21+0+0+0+0=21
GM
当たった
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
2D6 → 7[2,5] +16+0+0+8 = 31
マギステルカクタス
茎D:HP:58/116 [-24]
[常]棘だらけの身体
ヴォーロス
胴体_HP:56/121 [-1]
エレナ
んで頭
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
エレナ
対象D
ヴォーロス
判定
2D6 → 9[4,5] +17 = 26
マギステルカクタス
精神抵抗力 19(26+0+0=26
GM
抵抗した
Jorge🐏
ちょっとお手洗い
やってて
ヴォーロス
ダメージ判定
威力30 C値10 → { 6[5+1=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
マギステルカクタス
茎D:HP:44/116 [-14]
ヴォーロス
頭部_HP:-10/102 [-51]
胴体_HP:5/121 [-51]
翼A_HP:-23/91 [-51]
翼B_HP:-26/91 [-51]
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
エレナ
このダメージは呪いだから多分入る?
ヴォーロス
ダメージ・HP回復量:13点
GM
入る
マギステルカクタス
茎D:HP:31/116 [-13]
エレナ
HP:89/89 [+10(over3)]
リア
HP:49/58 [+13]
Jorge🐏
戻った
サボテンまだ生きてる、よかった
ロキ
13点二人回復させて
ベルネット
HP:67/71 [+13]
ウルベルガ
HP:56/56 [+13]
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
Jorge🐏
ああ、ヴォーロスが消えたのか……
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方前線魔物側後方
ベルネットエレナウルベルガリアマギステルカクタス
  • 全エリアに【アトリビュート(炎)】
  • PC側後方~前線エリアに【バトルソング】
  • 弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
ロキ
はい、あとは適当にウルちゃんやっちゃって
Jorge🐏
はい
ロキ
(回復したかっただけ
ウルベルガ
では私
GM
手番: ウルベルガ
ウルベルガ
「ワシこれ痛いんじゃが」
!SYSTEM
状態が変更されました
マギステルカクタス::C【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ウルベルガ
といいつつ……
まぁちゃんとやるか
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:25/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
と言ってもこれだけだった
まぁ一応……
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 3 HP:53/56 [-3]
ウルベルガ
→D
!SYSTEM
状態「D【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:マギステルカクタス)
ウルベルガ
で主動作
対象は全部D、近接攻撃
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[4,2] +17-2+1+1+1+0+2 = 26
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 4[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2 = 37
マギステルカクタス
回避/茎D 14(21+0+0+0+0=21
茎D:HP:1/116 [-30]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[1,6] +16+1+1+0+2 = 27
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 13[5+6=11] +21+2+3+2+1+2+2 = 46
マギステルカクタス
茎D:HP:-38/116 [-39]
ウルベルガ
HP:51/56 [-2]
マギステルカクタス
[常]棘だらけの身体 ×2
GM
倒された……
ウルベルガ
HP:56/56 [+5]
チェック:✔
!SYSTEM
ユニット「マギステルカクタス」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
ウルベルガ
「だいぶ殴りたくない相手じゃったの……」
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ウルベルガ
そう言いながら手に刺さった残るトゲを抜いている
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM

戦闘後、水源の上

ウルベルガ
今何時くらい? だいぶ走ってるけど
GM
はい、みなさんは大量の棘に刺されましたが、全体としては危なげなくサボテンの群体を撃破しました
ウルベルガ
それ次第でやることが回復か野営の準備か変わる
GM
1D6 → 12+ 3[3] = 15
15時くらい
ウルベルガ
まだ全然活動時間だな
では私は回復をするので戦利品よろしく……
リア
とりあえず私はせかせかとはぎ取りを
!SYSTEM
ランダム表「マギステルカクタス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5サボテンの棘(15G/緑B)×2d
5 - 8サボテンの鋭い棘(180G/緑A)×1d
9 - 10サボテンの肉(550G/緑A)×2
11 - 12サボテンの花(1,200G/緑S)
13甘く柔らかい棘(3,300G/緑S)
GM
4部位
リア
コック補正も入るので+3です
GM
はい
ベルネット
つよい、全部よろしく
リア
@マギステルカクタス戦利品 → 2d6(+3) → 6[5,1]+3 = 9 :サボテンの肉(550G/緑A)×2
@マギステルカクタス戦利品 → 2d6(+3) → 7[1,6]+3 = 10 :サボテンの肉(550G/緑A)×2
@マギステルカクタス戦利品 → 2d6(+3) → 12[6,6]+3 = 13 :甘く柔らかい棘(3,300G/緑S)
@マギステルカクタス戦利品 → 2d6(+3) → 6[3,3]+3 = 9 :サボテンの肉(550G/緑A)×2
ベルネット
【キュア・ウーンズ】→自身、リア
GM
自動 〈剣のかけら〉×12自動 サボテンの棘(15G/緑B)×2d
ロキ
おいしいとこ取れた
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +17+0+0 = 21
GM
棘の個数の2d振って
リア
2D6 → 6[4,2] = 6
ベルネット
回復量
ベルネット 威力10 C値13 → 3[2+5=7] +17+0+0 = 20
リア 威力10 C値13 → 5[4+6=10] +17+0+0 = 22
HP:71/71 [+4(over16)]
リア
HP:58/58 [+9(over13)]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


12個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 金の腕輪(2,500G/金白S)×3
  • 巨人の兜(9,000G/黒白S)×1
  • 巨大な武器(300G/黒白A)×2
  • サボテンの棘(15G/緑B)×6
  • サボテンの肉(550G/緑A)×6
  • 甘く柔らかい棘(3,300G/緑S)×1

通常アイテム


なし
ベルネット
よく考えたらリアはリプロデューサーの残りで全快したな
まぁいいか
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→-223R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-239R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→-237R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→-234R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→-237R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→-238R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→-238R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→-238R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→-238R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(17R→-223R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-239R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-239R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-239R)
リア::【バークメイル】A(18R→-222R)
リア::【気防陣】(3R→-237R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→-234R)
リア::【ガゼルフット】(3R→-237R)
リア::【キャッツアイ】(3R→-237R)
リア::【ビートルスキン】(3R→-237R)
リア::【マッスルベアー】(3R→-237R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-239R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-239R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→-222R)
リア::【属性付・轟】(3R→-237R)
ベルネット::【気防陣】(3R→-237R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-239R)
エレナ::【気防陣】(3R→-237R)
ベルネット
MP:53/74 [-4]
ウルベルガ
で、魔香草
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 1[1+5=6] +7+4 = 12
〈魔香草〉
威力0 → 2[3+4=7] +7+4 = 13
MP:20/20 [+18(over7)]
〈魔香草〉
威力0 → 1[2+4=6] +7+4 = 12
〈魔香草〉
威力0 → 3[6+3=9] +7+4 = 14
ベルネット
MP:74/74 [+21(over5)]
ロキ
柔らかい棘取れなかったら赤字だったかもしれない
ベルネット
:0 [-1]
:0 [-1]
:0 [-4]
陣気:0 [-1]
リア
「なんか、ここ美味しそうだよ~柔らかくて~」剥ぎ取りしながら
ロキ
柔らかい棘、タケノコ感覚なのかな
ベルネット
「図鑑では知ってましたが……これが実物……」
ViVi🦈
もうちょい柔らかいかもだけどそんな感じかも
ベルネット
ベルネットもちょっと料理をするので興味がある
ウルベルガ
「うまいのか?」
GM
さて、ベルネットは、あの魔物が活動していたということは、ちょうどこのあたりを掘り下げるとおそらく地下水を発見できるだろうと推測できます
ベルネット
「美味しそうですけど、売ったほうがお金になりそうですね……」
はい
ロキ
ベルネットが根を張る場所
GM
とはいえショベルもないような状況で掘るのは難しいし、なんならショベルがあってもすくなからず大変です
ベルネット
「それはそれとして――地下水です! あのサボテンがここにいたということは、この辺一体は地下水が期待できますよ」
井戸掘り、基本的に人力でやるものじゃないからね
人が下に潜ると崩落した時死ぬし
ロキ
明日になったらトンネルできるよ
ベルネット
それなりの道具がいる
GM
まあ現代ラクシアだと人力でやるしかないところはあるけど、ちゃんと足場とかを組んでやらないとまずいのはそう
ロキ
(今日は光の日です
ViVi🦈
穴掘るときの木枠なんていうんだっけ……
Jorge🐏
とりあえずトンネルして地下水がちゃんと出るかどうかを確認するというのは悪くなさそう
井桁の話ししてる?
ロキ
支え技?なんだっけ。マイクラで使ったんだけど
マイクラで使ったのは梁だった
ViVi🦈
それだ 梁
エレナ
「さて、目的のものは見つけたけど......どうやって掘り出そう?」
ウルベルガ
「とりあえず掘れるとこまで掘ってみるかの?」そう言って手で(正しくはハンズオブグローリーで)掘り始める
GM
で、このへんは荒野でありつまり木材が非常に乏しいため、しっかりと井戸をつくるのはさらに大変です
ベルネット
「うーん、流石に道具がほしいですね。シャベル、バケツ、あとは梁やなんかもないと崩落が怖いですし……」
GM
技術的にはエレナがひととおり有してるけど、道具や材木は用意したほうがよさそう……という感じ
ベルネット
うむ……
一旦拠点に戻って道具取ってくるか……? 15km以上あるけど
GM
あるいは材木がないならないなりにスリバチ状に掘るとか、そういう工夫もありうるかもしれない。工期は伸びる
エレナ
道具はともかく、材木、拠点にあるか??
ベルネット
材木はないかも
GM
ないと思います
ベルネット
でもシャベルやピッケルやらと土をかきだすバケツくらいはないと始まらん
われわれの手元にあるのは楔とロープくらいのものなので……
Jorge🐏
さっきのサボテンがもうちょっと材木系のモンスターだったらな……
木材の足しにもなったんだが
ViVi🦈
そんないきものが生息できる環境ではないんですねえ
ベルネット
石材なら切り出せばワンちゃんという気もするが、石材で井戸の壁を作るの大変だよね……
というかそれにしても一旦木材で仮組してから置き換えてく感じだよね多分
ロキ
ベルネットが根を張って頑張る
Jorge🐏
それ吸えるの私だけやが
ロキ
根を張って周りの土を支える
ViVi🦈
【ホーリー・ツリー】したダリオン神官を屠殺したら材木になるのかな
Jorge🐏
なるんじゃない?
GM
では次回までに道具や物資の調達について考えておいてください
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA45%
ViVi🦈
本日はここまで!
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
おつかれさまっした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
  • 威力の指定における乗算・除算・括弧
  • クリティカルレイの効果量の指定における加算・減算・括弧
を許容するようにしました
ロキ
わーい
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ロキ
別件として、ボーナス算出時の/6で少数が出る問題どうにかなったりする?
ViVi🦈
次回までになんらかを講じておきます
ロキ
わーい、と同時に他箱が不便に思えてくるやつだこれ
jorgeさんおらん
ViVi🦈
死んだか?
さっきまで通話におらんかったか?
Jorge🐏
飲み物取ってくる
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
更新されてなかった
ViVi🦈
なるほど
Jorge🐏
はじまらんなぁ……ってずっと思ってたら自分が投稿したことで更新された
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
ベルネット
メネフネを召喚しようという話をしていたところ
GM
はい、地下水の上くらいまでやってきましたが、どうやって水にアクセスするかを考えていたところからです
ロキ
一瞬必要なのだけ買ったりしてないよな?って宝石を確認した
ViVi🦈
わたしが見た時点ではぜんぶあったはず
ロキ
全部持ってた
エレナ
「この場にあるもので手作業はやっぱり無理がありますよね。一応明日になれば他の妖精の力を借りるとかあるんだけど。」
ベルネット
「妖精か……それならメネフネさんとか召喚できませんか?」
エレナ
「大丈夫、だと思うかな。」
ベルネット
「ならそれがいい気がしますね」
GM
それはそれとして壁をつくるための材料は必要ですね
ウルベルガ
壁材、どうにかなるか????
メネフネに協力してもらう前提なら石材でもいける?
GM
おそらく難しい
ウルベルガ
やっぱそうかぁ
では木材
GM
いや適切に切り出された石材があるなら別だけど
ウルベルガ
リアちゃんに居合で頑張ってもらおうかと思ってた(切り出し)
リア
むちゃな
GM
採石って穴掘るより重労働なんですよね
ウルベルガ
当然、このへんに森なんてないよね?
GM
ない あったら水を探してこんなところまで来る必要がないため
ウルベルガ
よねぇ
となると木材の入手ってきつくないか? 近くに街なんかもないだろうし
リア
遠出するかぁ
ウルベルガ
あ、廃墟とか廃村とかない?
GM
ないとは断言できない
ウルベルガ
我々の前にここに定住を試みたものがいたかも知れない
あったら家屋をバラせばある程度の木材が手に入るかも知れない
リア
二日ぐらい前に倒した巨人の住処荒らすというても
ウルベルガ
ありかも
洞窟かもだけど
リア
ではまず廃墟探す?
ウルベルガ
うん
この辺に文明があった記録とかある? どういう立地に国つくろうとしてるんだろ
GM
え? 不毛の荒野だけど
文明があった記録は……見識判定かな
ベルネット
セージ知識
2D6 → 4[2,2] +10+5 = 19
ウルベルガ
アルケミスト知識
2D6 → 7[2,5] +5+2 = 14
エレナ
アルケミスト知識
2D6 → 7[2,5] +1+0+0 = 8
リア
アルケミスト知識
2D6 → 6[3,3] +5+3+0 = 14
ウルベルガ
魔動機文明にすら開拓されてなかった場所だとしたら、現代の技術で開拓するの、至難だぞ
GM
ベルネットの知るかぎり、すくなくとも直近300年くらいにこのへんに大きな人族コミュニティがあったということはないですね
ウルベルガ
至難だった
いや直近300年か
GM
かなり特殊な性質の土地なので、おそらくは〈大破局〉時の天変地異などでこのような有り様になったのではないかと推測される
ウルベルガ
それ以上遡るには達成値不足? まぁ300年以上前の木材なんて腐ってるが
なるほどなぁ
では廃墟案は難しそう
蛮族の拠点を探して荒らすか……? どっちが蛮族かわからん
エレナ
石材で作られた国とかあれば地下室とか残ってるかもしれん
ウルベルガ
あとは魔動機文明時代のなんらかは残っててもおかしくないが、木材ではなさそう
エレナ
木が入手できそうな森ってどれくらい離れてる?
ウルベルガ
離れてるとかいうスケールなのか? 荷物なしの徒歩で1ヶ月とかをイメージしてたんだけど
GM
2D6 → 9[4,5] +5 = 14
二週間くらいうろうろしてれば見つかるかも
エレナ
たいへん
ウルベルガ
大変だけど、無理な選択肢ではないな
直線で2週間と言われたらキツいが、うろうろして2週間なら場所さえ特定できれば往復の資材運びはもう少し短くなるはずなので
今のところでている案の中では一番いい(2週間ウロウロ)
GM
試みに訊いてみるんだけど3㎞くらいロープ持ってたりしない?
エレナ
さすがに用意してない
ウルベルガ
1.5kmなら
GM
3㎞でもだいぶ甘い見積もりだから1.5では足りないな……
ウルベルガ
あったらなにかあったの?
ロキ
+20mしてくれていいよ(冒険者キット
GM
ロープの材質が麻だと仮定するとがんばれば井戸の壁材にならんこともない
ウルベルガ
ああ……
かなり頑張った案だ
ViVi🦈
ロープ、10㎞くらい持ち歩いたほうがいいな。今後の参考にしよう
エレナ
採石場にできそうな、石が露出してる場所とかないかな。
とりあえずこれまで通った通り道に
ウルベルガ
(56+28+7+7)/4 = 24.5
ウルベルガ
2週間うろうろはダメだ、食料が足りん
ViVi🦈
三人瀕死にして【アイスコフィン】して置いていけば、食料が4倍保つ
ウルベルガ
いや2週間で見つけて10日で帰ってくればギリ生還できるが
Jorge🐏
それやるなら4人で分担して別方向探すんよ
GM
ふむ。では……この場では妙案はないということでいいかな
エレナ
採石場にできそうにない場所がないならないですね。。。
ウルベルガ
なさそうかな……森を探すか石を切り出すか蛮族の拠点を襲うかしかなさそう
GM
採石場にできそうな場所は、探せばあると思う
ウルベルガ
ちなみに必要量の石を切り出すのにどれくらいの時間がかかる?
GM
工具が揃ってる前提で適切な技術をもつ人材がひとりでやって2~3ヶ月くらいですね
ウルベルガ
うーん厳しい
じゃあ無理そうです
GM
そんなことをやっていると先に水が尽きる可能性があるので、将来的にはともかく目の前の問題を解決するのには向かないと思う
はい、ではわたしが今思いついたため、キャンプに戻って人々に相談するとなにか(都合の)よい案が出てくるかもしれません
ウルベルガ
では戻るか……
エレナ
では場所だけ覚えて帰ろう
ウルベルガ
うむ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM

キャンプ

Jorge🐏
めっちゃ聞き覚えかるBGMだ
ViVi🦈
ループするAPNG、うるせえな
GM
ということでキャンプです
Jorge🐏
どこで聞いたんだ……?
GM
(人間,ナイトメア,リカント) → 人間
(男,女) →
ロキ
国で初めての男です
GM
では、あなたたちが不在のあいだの武力担当だった、ノルダスという青年が出迎えます
Jorge🐏
そういえばこのAPNGどうしたの? 作ったの?
リア
「戻ったわ~」
ノルダス
「お疲れさまです。ご無事なようで……水場は見つかりましたか?」
ViVi🦈
Nijijourneyのアニメーション機能を使ってみた(らmp4ができあがったのでAPNGにした)
ベルネット
「井戸が掘れそうな場所はありましたね。ただどうやって掘ろうかはノーアイデアです」
エレナ
「地下水がありそうな場所は、ただ井戸を掘る方法が手持ちだとあんまりなくて。」
GM
ノルダスは、あなたたちほどではありませんが、まあ低級妖魔くらいには後れをとらなさそうな人材です。少なくとも6~7レベルはある
ノルダス
「なるほど……すんません、井戸を掘ったことはないもんで、おれにはちょっと思いつきませんや」
!SYSTEM
共有メモ2を更新 by ViVi🦈
詳細

設定メモ


国の人材

  • ノルダス(人間/男)――武力担当。戦士系技能6レベル以上
ベルネット
「より正確には、掘るのは妖精を呼んで手伝ってもらえばどうにかなりそうなんですが、井戸の壁材が必要で……」
ノルダス
「おれはこのざまですが、かしこいやつに訊いてみれば何か出てくるかもしれやせんね。そうだな……」
GM
(エルフ,メリア) → エルフ
(男,女) →
ノルダス
「ほら、トルヴェインっていうエルフがいたでしょう。エルフならそういうことにも詳しいかも……」と偏見を口にします
エレナ
「今どこにいるかわかる?」
ノルダス
「あんまり外に出たがらないんで、テントの中にいるかと思います。そうでなくとも、今日はいっそう暑いですからね」
リア
「じゃぁテントに行ってみるわ」ということでテントへ
GM

トルヴェインのテント

テントには神経質そうなエルフの男がいます。
リア
「こんにちわ、トルヴェイン」
トルヴェイン
「……どうも」読んでいた本を閉じる。
ベルネット
「私達が今、水源を探してるのは知ってますよね?」
トルヴェイン
「……ええ、まあ」
ベルネット
「井戸が掘れそうな場所を見つけたのですが、井戸を掘る良い方法が思いつかないんです。具体的には、井戸の壁になるものが用意できなくて」
「なにかいいアイデアないですか?」
トルヴェイン
「……ふむ。ようするに、丈夫で水を通さないものがあればよい、と」
ベルネット
「そうですね。それなりの量が必要で、運べる程度の重さである必要もありますが」
ViVi🦈
アイスコフィンした人間を輪切りにしたら丈夫で水を通さない板になるんじゃないか?
ロキ
水も冷えておいしい!
Jorge🐏
こう暑いと解けそう
トルヴェイン
「運べるかはともかく……まあ、現地で用意すればよいだけのことか」
Jorge🐏
荒野の常温は常温なのか(昨今の異常気象を見つつ)
それはそれとしてアイスコフィン案は普通に悪くないのでは?
トルヴェイン
「……私の知る術のひとつに、土や砂を変質させて固めるものがある」
Jorge🐏
凍らせるの、別に人間じゃなくてもいいし、小さいもの凍らせてもこの表記だと1×1×2mの円柱は作れそうだし
トルヴェイン
「あくまでも土や砂だから、けっして軽くはないものの……水を通さず、あるていどの硬さも確保できる」
Jorge🐏
そのへんの枯れ木とか草を凍らせて棺を作ろう
ロキ
MPしにそう
Jorge🐏
何日かはかかると思う
トルヴェイン
「喩えるなら、そうだな……簡易的な煉瓦のようなものだ」
Jorge🐏
ああ、レンガは考えなかったな……
リア
「固める術なんてあったかしら?」
Jorge🐏
まぁこの辺に粘土があるのかは別として
ViVi🦈
ないよ
Jorge🐏
まぁそんな気はした
水がないもんな……
トルヴェイン
「あまり広く知られている術ではないからな……。私とて、故郷の他で見たことはない」
Jorge🐏
そもそも粘土があったとしてもモルタルに回せるほどの水がねぇわ
トルヴェイン
「だが、そう難しい術ではない……。カーディルノーツ殿であれば、会得することは容易かろう」
ロキ
別に一瞬だけならトンネルとか水妖精魔法とか
Jorge🐏
確かに
エレナ
「私?」
トルヴェイン
「……妖精の力を借りる術だからな」
ウルベルガ
「そりゃうぬしかおらんじゃろ。聞いたところ妖精魔法の類と見えるし」
エレナ
「なるほど。。。」
「じゃぁ、教えてもらってもいい?その術について。」
トルヴェイン
「いいだろう……外へ 明朝、土の妖精と契約を忘れないことだ」
ロキ
あと水出す指輪とか
もってないけど
エレナ
外へ移動
ウルベルガ
見物
Jorge🐏
持ってない
持っておくべきだったと思ってる
トルヴェイン
「すでに言ったように、仕組みは難しいものではない……。【隧道トンネル】や【石壁ストーンウォール】といった高度な術をすでに扱える者ならば、苦労はないだろう……」
エレナ
「ふむふむ」
トルヴェイン
「土を……固形ではなく流動的なものだと捉え……その性質を変えていく……。完成形を具体的に念じ……」
エレナ
「......」とりあえず立方体をイメージしつつ
トルヴェイン
(妖精語)「……友よ、声に応じこの土を石とせよ」
GM
トルヴェインがマナを込めて発声すると、足元の土が板状の石のように変化します
Jorge🐏
それはそれとしてちゃんとしたレンガ造りはどっかでしたいな
炉が欲しい
エレナ
「……友よ、声に応じこの土を石とせよ」真似て妖精語で。
Jorge🐏
粘土がないって言ってるでしょ……はい……
GM
ちょっと行使判定してみて
Jorge🐏
水と土があれば耐火にこだわらなければ作れそうか? テント生活もはやく脱したいよね
エレナ
日付超えてないなら、今私使えるの闇光火だったわ
今はできんかもしれん
GM
おおなんたることだ
では日を改めたことにしよう
ViVi🦈
あるていどまともな耐久性を確保するなら漆喰くらいはほしい
エレナ
とりあえず、火闇水土の4属性契約に変更しておこう。
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 5[2,3] +12+0+0 = 17
GM
歴史改変して翌朝来いって言ったことにした
エレナ
朝来たことになった
GM
では、エレナの念じたとおり、立方体状の塊ができあがります
エレナ
「おぉ、できた。結構堅い。」軽く自分の武器と打ち合わせて硬さ確認
トルヴェイン
「本物の石や煉瓦に比べれば脆いが……急場を凌ぐには悪くないだろう……」
GM
というわけでエレナは【ハードソイル】(仮称)という小魔法を習得します。データは後でつくっておきます
エレナ
「そうだね。そのうちちゃんとしたのに変えるとして。」
リア
「これで井戸掘りの準備は完了かしらね。」
ウルベルガ
「これはよいの」できたてのレンガをつついてる
リア
ついでに寝たのでMPを回復しよう
エレナ
MP:71/71 [+30]
ベルネット
MCC⑤:20/20 [+1]
ウルベルガ
MCC③:30/30 [+5]
リア
井戸予定地向かう?
ウルベルガ
そうね
向かおう
GM

井戸予定地

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM
きました
ウルベルガ
ではとりあえずここで作れるだけレンガを作ろう
メネフネ召喚分のMPだけ残して
ベルネット
私とウルベルガのマナチャージクリスタルも使っていいし、私かトラマナもできる
GM
消費MPまだ決まってないから確かなことはわからんけど、とりあえず3日くらいかかることにして
ほんとか?
おたくらのマナチャージクリスタルって合計でいくらくらいになるの
ベルネット
20*5+30*3 = 190
ベルネット
私の側で190
これにベルネットからMPが70くらいは渡せるはずだから、それを足して260
エレナ
わたしは側話25
ベルネット
つまり
260+25+71 = 356
ベルネット
1日に350MPくらいは使える計算
GM
1日でいけそうだな まあクリスタル使い切るのは防衛上の問題があるから半分くらいで見ても2日かな
ベルネット
そうね
GM
では2日ほど土を固める作業に従事してください
ベルネット
応援してます
エレナ
「とはいえたくさん準備するのは大変だなぁ。」形自由にできるんだからとりあえず1/4円くらいのレンガを作ろう
ベルネット
なんならMPを供与して3時間寝てMPを供与して3時間寝てを繰り返……そうと思ったけどメリアだったわ
GM

井戸予定地(2日後)

エレナの努力によって壁材が揃いました
あと1日くらい努力して井戸を作ってもらう必要がある
Jorge🐏
ほぼエレナ独力で掘ってる
エレナ
妖精魔法は偉大
ViVi🦈
さすが元首
Jorge🐏
指揮官先頭
ViVi🦈
わたしは妖精魔法を土木工事用の魔法だと思ってるしそういう理由で好んで使う
GM
メネフネを 1d/2+1 回くらい召喚してください
エレナ
「じゃぁ後は妖精呼んで掘ってもらおう」
エレナ
1D6 → 2[2] /2+1 = 2
GM
では2回
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 3[1,2] +12+0+0 = 15
2D6 → 5[3,2] +12+0+0 = 17
ウルベルガ
「随分作ったのぉ」山と積まれたレンガを見つつ
エレナ
MC(5点):16 [-2]
MP:51/71 [-20]
ロキ
妖精の力で1分で井戸ができます
GM
では――その日の夜――
簡素ながらも井戸の機能をもったものが出来上がりました
ウルベルガ
「おぉ……」
「井戸……じゃな」
エレナ
「水も大丈夫だと思います。」
ベルネット
「すごいですよエレちゃん! ほんとに3日で掘れちゃうなんて!」
水質も大丈夫そうかな? 飲める?
GM
薬品学判定してみて
ベルネット
セージ知識
2D6 → 10[4,6] +10+5 = 25
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 4[1,3] +9+0+0 = 13
GM
飲めそう。冒険者なら余裕。一般人は不安なら煮沸とかしてもいいかも(燃料はあるかはさておいて)
必要に応じて【ピュリフィケーション】するとより安全
エレナ
妖精魔法があれば沸かせるでしょ、妖精魔法炎を信じろ
水信じたほうが早いわ
ViVi🦈
やっぱり妖精魔法は最強なんだ
ウルベルガ
「飲めそうなら……乾杯といくかの?」ベルネットの荷物から勝手にジョッキを取り出し、準備しながらワクワクしてる
エレナ
「どこからそんなジョッキが...」と言いつつ井戸から水だばー
ロキ
井戸用のバケツはどっから持ってきたんだろ、どっかにあったのかな。
ベルネット
「ではエレちゃん、乾杯の音頭をお願いします」
ViVi🦈
まあバケツくらいはキャンプにあったかも
エレナ
「え?えっと......難しいことわかんないから、とりあえず、カンパーイ!」
ウルベルガ
「かんぱーい!」
リア
「かんぱーい!」
ベルネット
「かんぱい!」
ウルベルガ
一気に飲み干す。
「水じゃ……これはよいものじゃの……」
ところでキャンプってまだテントの状態だったよね? あのレベルの集落ならもうここに移動してきたほうが良さそうな気がする
今定住してるところになにか定住の理由ってある?
リア
「最近は残りを気にしてちびちびとしか飲めなかったから、うれしいわね~」
GM
なんもない
ウルベルガ
じゃあ移住しよう
GM
はい

本拠地(新生)

ロキ
たまにサボテンが襲い掛かってくる拠点
GM
では2日くらいかけて移動し、本拠地を新生しました
Jorge🐏
いずれちゃんとした壁も建てたいね……
ViVi🦈
水の次くらいには優先したほうがいいまである、壁
リア
「私たちの大きな第一歩!なのだわ。」
Jorge🐏
それはそれとしてアイスコフィンベースの氷レンガの可能性はまだずっと考えてる
ロキ
とりあえずはハードソイルで??
Jorge🐏
レンガというか、レンガサイズのブロック
高さ1mくらいでもいいからあると一般の動植物の侵入を防げると思う
ViVi🦈
コフィンを切り分けて中の生物が死んだら解除されるかもしれんけど、小動物を凍らせたものを積み上げるとかは可能そうに思える
かなり怖い集落になる
ロキ
けど、松明程度で24時間で溶ける壁、持って数日では?
ViVi🦈
そうかもしれん
Jorge🐏
「生物を凍らせる」魔法じゃなくて「氷の棺に生物をいれる」魔法なわけで、本質は棺を作る方だと思うんですよ、と強弁してみる
常温では解けないらしいよ
ViVi🦈
おい! 南門のところの山羊が解けてきてるぞ!
ロキ
荒野の温度を常温と言っていいのか。
Jorge🐏
それはね~そう
ViVi🦈
やや疑わしい 日本よりは涼しいと思うけど
ロキ
日本より涼しいなら常温やな
GM
水源を得たことで、人々の顔つきも心なしか活気が増したように思われます
Jorge🐏
でも氷レンガが実現すれば荒野の集落として目立っていいと思うんですよ。
国名変えないとって話になると思うけど
ViVi🦈
外気温36℃、さすがに冒険者でもほっといたら死ぬ領域
Jorge🐏
マナ耐性がないと炎属性の魔法ダメージが蓄積されていく
ロキ
アイスコフィンを内部の生き物なしで独立された小魔法
ViVi🦈
でも壁よりは食料のほうが先かもな
GM
1D6 → 6
ロキ
そろそろ保存食なくなるかもしれん
GM

6日後

6日も経過してみんな食べるものある?
Jorge🐏
ということでハードソイルがありなら小ブロックサイズのアイスコフィン(中身なし)も小魔法でいけるんじゃないかと思うので、気が向いたら作ってほしい
ウルベルガ
わしはある
エレナ
保存食は1週間分しか用意してないわね二人とも
ウルベルガ
仕方ないなぁ分けてあげよう
何日分必要?
3日で井戸を掘り、2日で移動し、6日経過したのか
11日経ってる
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
拠点
ウルベルガ
初日の探索してたのも含めれば12日
Jorge🐏
ウルベルガがプリースト13レベルに目覚めれば食糧問題は解決するんだが
ウルベルガ
1週間分持ってるならエレナとリア合わせて10日分渡せばいいのかな
集落全体の食料はわからん
リア
途中でなんか狩りとかできたことになるならもう少し必要数は下がるけど。
GM
とりあえずウルベルガの保存食が尽きるくらいまでは集落は問題ないとしよう
リア
「ウルベルガの保存食美味しいわね。」もぐもぐ
GM
では途中で2d食ぶんくらい手に入った
2D6 → 5[2,3] = 5
ウルベルガ
では5食渡します
GM
5食ぶんくらい何かを狩猟した アンテロープとか
ウルベルガ
では何もしなければあと39日で集落の食料が尽きることが判明した
GM
ほどよい緊張感
ウルベルガ
あいや、5食か。5日分じゃなくて
GM
はい
食って中途半端だな 保存食の管理単位は日なので
ウルベルガ
6食手に入ったことにならんか? 日数で端数出したくない
はい
GM
切り上げて2日分です
ウルベルガ
助かる
ViVi🦈
日に三食食ってんのか? 余裕あんな
ウルベルガ
では8日分渡して、自分も12日分食べて、のこり36日分
ロキ
冒険者ならちゃんと食べないといけないかもしれない
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
ノルダス
「た、大変だ……! おい、エレナさんたちはいるかッ!?」
ウルベルガ
「ワシらならここじゃ」
GM
ちょうど食料の勘定などをしていたとき、周辺の見回りに出ていたノルダスが慌てて駆け込んできます
ノルダス
「……よかった! 大変です、近くにアレが……」
綿毛が出たんだ……ッ!」
リア
「あれ?」
Jorge🐏
ふらっふぼーる?
GM
魔物知識判定をしてみてもよい
ベルネット
セージ知識
2D6 → 7[3,4] +10+5 = 22
リア
2D6 → 10[5,5] = 10
エレナ
2D6 → 10[6,4] = 10
GM
14以上のひとは、“綿毛”という呼称が特定の魔物、具体的にはジャイアントフラッフボール(⇒『ML』121頁)を指していることと、その生態を知っています
ノルダス
「せっかく水も見つけたところなのに……。ここから逃げることになったら、もう次はないかもしれない……!」
ベルネット
「うわ」
「数は?」
ノルダス
「おれが見たのはひとつだけです。ただ……大きさは、話よりもだいぶあったと思います。すくなくとも、7メートルは……」
ベルネット
「7……? それは……大きすぎる」
ロキ
8レベルの癖にやってることやばない?
GM
はい、直径で一般的なジャイアントフラッフボールの二倍以上、体積だと十倍以上です
ベルネット
そう言いつつ、残りのメンバーに“死の綿毛”ことフラッフボールの説明をします
Jorge🐏
やばい
エレナ
MP:71/71 [+20]
Jorge🐏
個人的には蓄積点の上限が上がってた場合のウルベルガの確定ダメージがやばい
ウルベルガ
「とはいえ、ここを捨てるわけにはいかんじゃろ」
エレナ
「そうだね、大変なことがすでに予測されるけど。」
ベルネット
「そうですね。迎撃しましょう」
Jorge🐏
10倍の体積を持つのでレベル80ある綿毛
ノルダス
「お願いします……! おれは、万一のためにみんなをまとめて、一時的にでも逃げる準備をさせておきますね!」
ロキ
壊れてる
ベルネット
ということで迎撃にでます
ロキ
jorgeさんの卓じゃん
GM

荒野、綿毛を前に

Jorge🐏
私もまだ80なんて数字は扱ったことないよ
GM
はい、異様に巨大な“綿毛”がふよふよと接近してきます
Jorge🐏
そもそもSW世界にそんな数字はないか……
ロキ
けどこれ生命抵抗に成功すればダメージ受けないのでは?
Jorge🐏
大神ってどのくらいのレベルなんだろ
GM
じつは正確な大きさを設定してなかったんだけど……
1D6 → 5[5] +6 = 11
直径11mくらいあるかも
リア
「おっきい綿毛だね~」
ViVi🦈
最低でも30レベルくらいやね
Jorge🐏
そうだわ
(ダメージ)
ViVi🦈
実際には30は超えてると思う
エレナ
「戦ったことない相手ですね。」
Jorge🐏
レベル80、いるとしたらそれはフォルトナとかだよな……という気がする
ライフォスでも80はない感じがする
ベルネット
「うかつに触らないでくださいね」
ViVi🦈
ティダンとかでも45くらいじゃねえかな……
ラーリス本体は50~60くらいあるかもだが
Jorge🐏
ラーリスってそんなに高いイメージなんだ
ViVi🦈
ラクシア基準で大神なのは本体が異界の存在だから……という解釈をしてる
Jorge🐏
なるほどね
ウルベルガ
「いや触らんと殴れんし。やるぞ」
戦闘で大丈夫です
GM

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
Jorge🐏
ベルネット、ウルベルガ
GM
  • 巨大な綿毛の塊×1
エレナ
ふたりともー
GM
はい
戦闘準備
ベルネット
第2があるなら特になし
リア
【ケンタウロスレッグ】(魔晶石から~)
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 4 HP:52/56 [-4]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:2 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:17/20 [-3]
獣変貌
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
MCC(3点):4/5 [-1]
Jorge🐏
獣変貌があるからリカント通常種にしたのについさっきまで獣変貌の存在を忘れてた話
リア
赤B-SS:0-2-4-0
エレナ
なしー
!SYSTEM
状態「[獣変貌]」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
以上
ViVi🦈
けも変貌の状態定義してなかった(メモ)
GM
魔物知識判定
  • 巨大な綿毛の塊:18/22
ベルネット
魔物知識
2D6 → 7[6,1] +10+5+2 = 24
エレナ
2D6 → 11[6,5] = 11
リア
2D6 → 7[6,1] = 7
ウルベルガ
放棄
ロキ
ファンブルしない
GM
ロキ
いや、一人にキャラのせいで計算がめんどいなファンブル回数の
ガルガンチュアンフラッフボール
ガルガンチュアンフラッフボール
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:荒野
弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:20 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
綿毛A:HP:156/156 綿毛B:HP:156/156 綿毛C:HP:156/156 綿毛D:HP:156/156 綿毛E:HP:156/156 メモ:防護:綿毛A6/綿毛B6/綿毛C6/綿毛D6/綿毛E6 
Jorge🐏
この判定には、“有する「綿毛ポイント」の値”に等しいペナルティ修正を受けます。
おしまい
ウルベルガ
セパレーティドフラッフボールの魔物知識判定は登場時?
GM
っすね まあフラッフボールだよ
ウルベルガ
はい
Jorge🐏
フラッフボールの大量発生、こわすぎ
ウルベルガ
とりあえず読んだ
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
Jorge🐏
とはいえまぁ炎で殴っていくか
GM
先制判定
ロキ
いうて1d点の綿毛ポイント付与がないから多くても1R3点とかじゃない?(ウルベルガを除く)
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 5[2,3] +2+2 = 9
GM
20
ウルベルガ
先制
2D6 → 5[2,3] +8+4+1+0+1 = 19
エレナ
先制判定
2D6 → 3[2,1] +3+3+0+0 = 9
ウルベルガ
ちがうね
リア
先制判定
2D6 → 5[3,2] +9+5+0+3 = 22
GM
イニシアティブブーストが入ってないかな>ウルベルガ
ウルベルガ
イニシアチブブーストを忘れてるので21です
はい
GM
はいよ
ロキ
炎で倒すと報酬が減る!!
GM
ではウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
GM
ボス的なものなので上級戦闘にします
Jorge🐏
えぇ……でも炎で殴らないと1発6点違うぜ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:フラッフボール(炎+3/ベルネット看破)
Jorge🐏
ウルベルガだと30~45点くらい1ラウンドの発生ダメージが変わってくる
【属性付・轟】って炎と衝撃となんだっけ、土?
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
まぁアトリビュート土という手はなくはないが
土で頑張ってみる?
ロキ
んー、けど全部なくすと、報酬10000くらいだよ?

マテリアS使うと余裕で赤字。
Jorge🐏
それもそうか。じゃあ土で行ってみよう
ロキ
炎で殴りつつ、最後の一撃は土判定で殴るとかは?
属性付って殴るタイミングごとにどの属性か選択できた気がする。
Jorge🐏
なくはないが、ウルベルガが途中で殴る相手を変えづらい都合上難しい場面がある
ViVi🦈
【属性付・轟】の場合、炎が+3されるから、土+2だとまだ炎が適用されるからね
Jorge🐏
いや、「かつ」だから
うん
土で頑張ってみるなら土で頑張ってみるでいいと思う
ViVi🦈
土+3以上にできる??
Jorge🐏
あー
そうか
無理ですね
ロキ
ほな炎で殴るかぁ。
ViVi🦈
相手に【ファイアプロテクター】をかけるという手は考えられますね
Jorge🐏
トリッキー
ありでは?
ロキ
それで負けたら笑い話ですよ
取れそうならエレナとかヴォロスでとどめ刺しつつかな。
Jorge🐏
っすね
ウルベルガ
最接近の距離ください
エレナ
こっちは二人とも前かな。
GM
2D6 → 9[5,4] +10 = 19
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
最接近19mです
ウルベルガ
最接近
ロキ
切り替わりがシームレス?だ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
防護点6点なので、ウルベルガのダメージが通りやすい
ベルネット
19なら最接近
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
GM
あんまり時間ないから、第二戦闘準備から次回にしようかな
ベルネット
はい
GM
回またぐと第二で使ったもの忘れるでしょ
エレナ
お疲れ様でしたー
そうね。
ベルネット
忘れる
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA45%
ViVi🦈
では本日はここまで!
おつかれさまっした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
共有メモ2を更新 by ViVi🦈
詳細

設定メモ


国の人材

  • ノルダス(人間/男)――武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
  • トルヴェイン(エルフ/男)――陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
!SYSTEM
共有メモ2を更新 by ViVi🦈
詳細

設定メモ


国の人材

  • ノルダス(人間/男)――武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
  • トルヴェイン(エルフ/男)――陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
ViVi🦈
⌈10/3⌉ = 4
  • 計算機能で天井関数 ⌈x⌉ と床関数 ⌊x⌋ をサポートしました
  • また、末尾の等号の前に ceil あるいは floor と記述することで、最終的な端数を切り上げあるいは切り捨てにできます(例: {筋力}/6floor= )
再起動してくる
してきた
ベルネット
綿毛ポイント:0 [+0]
エレナ
綿毛ポイント:0 [+0]
リア
綿毛ポイント:0 [+0]
ウルベルガ
綿毛ポイント:0 [+0]
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ
  • 井戸が完成しました
  • 井戸の周辺に引っ越しました
  • 巨大なフラッフボールが迫ってきました
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM
戦力の初期配置まで終わっていました
第二戦闘準備
ベルネット
特になし
ViVi🦈
さっきステータス更新時のゲージの動きを修正したつもりだったんだけど、他の問題が発生している
ベルネット
……そんなわけなくない?
ちょっと待って
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:15 [-1]
ベルネット
これをウルベルガに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
でこっちは第2はないかな
エレナ
こっちは二人ともなしー
ViVi🦈
忘れるほど第二でやることなかったな
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ボス戦 | Queen of the White Dawn30%
ロキ
ごめん、ちょっと腹痛、おてあらい
ViVi🦈
はい
ロキ
戻りました
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
ベルネットからでいいよね?
ロキ
うん
ベルネット
では私
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ベルネット
制限移動
ベルネット
3m前進
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:14 [-1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
ベルネット
リアに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 1 HP:70/71 [-1]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:65/71 [-5]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:61/71 [-4]
ベルネット
自分以外の3人
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
ベルネット
《魔法拡大すべて》
《マグニフィセントソング》
《スプレッドソング》
ベルネット
……違うわ、ちょっと待って
バード8レベルだから前線まで歌が届かん
ロキ
たいへんだなー
GM
はい
ベルネット
とはいえ歌っておかんと楽素が減ってくからな……
ベルネット
《マグニフィセントソング》
ベルネット
のみ、拡大しない【バトルソング】
歌は……そうだな……
楽素的に【レジスタンス】にしてみるか
ロキ
バトルソングって外出た瞬間効果失うよね?
Jorge🐏
うん
なのでこれは楽素用
ベルネット
判定します
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[3,3] +17+0+0 = 23
演奏
2D6 → 7[3,4] +13 = 20
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:1 [+1]
:2 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
:2 [+1]
ロキ
向こうの移動速度15だからファストアクション捨てれば向こうから近づいてくるの待てるなと
Jorge🐏
それはもったいないよ
バトルソングにそこまでの価値はないと思う
ベルネット
MP:68/74 [-6]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
……なんか間違えたな。バトルソングは届かなくてもアトリビュートは届くんだからアトリビュート炎はするべきだった
混乱していた、が、振ってしまったものは仕方ない
ViVi🦈
つらそう
Jorge🐏
次、エレナとリアどうぞ
GM
どっちから?
Jorge🐏
アトリビュートを忘れるとシンプルに20点くらい損失する
ロキ
レジスタンスするなら一番最後に動いてもろて??
エレナ
わたしからかなぁ
Jorge🐏
それはほんとにそう、ごめん
GM
手番: エレナ
エレナ
主動作
【サモンフェアリーⅥ】
Jorge🐏
ただ敵の抵抗にバフをかけただけの人になってしまった
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
妖精魔法行使
2D6 → 6[1,5] +12+0+0 = 18
!SYSTEM
状態「【レジスタンス】」を追加しました。(対象:ベルネット,エレナ,リア,ウルベルガ,ガルガンチュアンフラッフボール)
エレナ
MP:45/71 [-26]
MC(5点):15 [-1]
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
エレナ
《ポーションマスター》で魔香水
エレナ
〈魔香水〉 9+((5+0)/6)floor =
〈魔香水〉
⌊9+((5+0)/6)⌋ = 9
MP:54/71 [+9]
エレナ
エレナ終わりでヴォロス
ViVi🦈
そこのスペース許容するように数週間前にしたような気がしたけど floor/ceil の追加時にアレしたっぽいな
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
綿毛に接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
エレナ
綿毛5部位対象
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 6[1,5] +17 = 23
ガルガンチュアンフラッフボール
精神抵抗力
2D6>=23 → 3[2,1] +17+1+0 = 21失敗
GM
通った、弱点+3
エレナ
炎に弱いも含めて+6であってる?
GM
そうや +6です
ViVi🦈
+6、痛すぎ
ヴォーロス
ダメージ判定
① 威力30 C値10 → 10[6+5=11:クリティカル!] + 7[2+5=7] +17+6 = 40
② 威力30 C値10 → 7[2+5=7] +17+6 = 30
③ 威力30 C値10 → 8[4+4=8] +17+6 = 31
④ 威力30 C値10 → 9[3+6=9] +17+6 = 32
⑤ 威力30 C値10 → 6[5+1=6] +17+6 = 29
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:フラッフボール(炎+3/ベルネット看破、あと炎に弱い+3)
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:116/156 [-40]
綿毛B:HP:126/156 [-30]
綿毛C:HP:125/156 [-31]
綿毛D:HP:124/156 [-32]
綿毛E:HP:127/156 [-29]
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
エレナ
そのまま胴体
ヴォーロス
[主]一掃
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
エレナ
綿毛5部位対象
GM
はい
ヴォーロス
命中力/爪(胴体)
2D6 → 9[6,3] +18+1+0+0 = 28
ガルガンチュアンフラッフボール
2D6 → 6[4,2] +16 = 22
2D6 → 4[1,3] +16 = 20
2D6 → 2[1,1] +16 = 18
2D6 → 4[1,3] +16 = 20
2D6 → 10[6,4] +16 = 26
GM
ぜんぶ当たった
エレナ
ならAに魔力撃
GM
はい
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚A〛 2D6 → 6[5,1] +16+0+0+8 = 30
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
〚B〛 2D6 → 9[5,4] ++16+0+0 = 25
〚C〛 2D6 → 9[5,4] ++16+0+0 = 25
〚D〛 2D6 → 2[1,1] ++16+0+0 = 18
〚E〛 2D6 → 6[1,5] ++16+0+0 = 22
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:92/156 [-24]
綿毛B:HP:107/156 [-19]
綿毛C:HP:113/156 [-12]
GM
ずれた
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛C:HP:125/156 [+12]
綿毛C:HP:106/156 [-19]
綿毛D:HP:112/156 [-12]
綿毛E:HP:111/156 [-16]
ヴォーロス
命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:83/156 [-9]
エレナ
これは魔力撃対象に追加で
ガルガンチュアンフラッフボール
[常]綿毛散乱Ⅱ/必中
この魔物が近接攻撃の命中を受ける
により胴体に5ポイントどうぞ
ロキ
5体殴ったからか、はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
@状態=綿毛:0-5-0-0
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
状態:綿毛:0-5-0-0
エレナ
手番終了、で全部位+1?
ヴォーロス
チェック:✔
ガルガンチュアンフラッフボール
はい
③この魔物が乱戦状態にあるとき、同じ乱戦エリア内で手番を終える
ヴォーロス
状態:綿毛:1-6-1-1
ガルガンチュアンフラッフボール
条件③の場合、これによる「綿毛ポイント」を与えてから、手番の終了による「[常]綿毛病Ⅱ」の効果を解決します。
[常]綿毛病Ⅱ/18/生命抵抗力/消滅
1点以上の「綿毛ポイント」を有するキャラクターは、本人の手番の終了ごと、目標値18の生命抵抗力判定をおこなわなければなりません。この判定には、“有する「綿毛ポイント」の値”に等しいペナルティ修正を受けます。
失敗すると、“有する「綿毛ポイント」の値”に等しい点数の、病気属性の確定ダメージを受けます。
GM
この場合のペナルティ修正どうなるんだ? いちばん多い部位の値にしてください
エレナ
つらい
ヴォーロス
生命抵抗力
2D6 → 2[1,1] +18+-6 = 14
ロキ
はい
GM
では1,6,1,1点
ヴォーロス
頭部_HP:50/102 [-1]
胴体_HP:64/121 [-6]
翼A_HP:39/91 [-1]
翼B_HP:39/91 [-1]
GM
では次の方
リア
わたし
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
補助
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
全部魔晶石からー
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点)-4
MCC(3点):0/5 [-4]
MC(3点):39 [-2]
リア
[補]【ヴォーパルウェポン】Sを自分に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:リア)
リア
赤B-SS:0-2-3-0
リア
[補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
リア
2D6 → 8[6,2] = 8
HP:50/58 [-8]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ)
ViVi🦈
90秒くらい離席
ロキ
綿毛って外れて独立すると問題ある?>jorgeさん
Jorge🐏
それほどない
あんまり起こると部位数超越でベルネットの方に抜けてくかなというきはするけど
ViVi🦈
もどった
ロキ
ヴォロス2部位換算?だから割りと抜けん気がする
リア
練気鞘れんきしょう》を宣言回数使わず使って
Jorge🐏
と思う
のでそれほどない
リア
仕方ないので綿毛に接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
リア
とりあえずAを殴ろう
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 7[5,2] +17+1 = 25
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛A
2D6>=25 → 4[1,3] +16+0+0+0+0 = 20失敗
[常]綿の身体
刃武器からクリティカルを受けず、打撃武器に対しては防護点が3点高いものとしてあつかいます。
GM
というのがあるんだけど、《気穿断・侵》の効果で無視される
弱点+3、炎に弱い+3
リア
ダメージ[魔]
威力52>57 C値10 → 13[1+5=6>10:クリティカル!] + 11[4+3=7] +18+1+2+2+3+3+3+6+1 = 63
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:26/156 [-57]
[常]ちぎれる綿毛の一部がちぎれて分離し、独立した魔物として動き出します。
[部位:綿毛]が、“1回以上クリティカルした物理ダメージ”を受けるたびに誘発される能力です。
そのダメージを適用したのち、当該部位のHPが1以上であったなら、「残りHPの半分(端数は切り上げ)」の値を算出します。その後、当該部位は「算出した値」点のHPを失い、同じ位置(エリア・座標)に、「算出した値」点のHPをもつ「セパレーティドフラッフボール」を1体、出現させます。現れた「セパレーティドフラッフボール」は、その所属する陣営の次の手番から行動を開始します(原則的には、現れた直後から行動の権利を有する、ということです。なんらかの理由(《カウンター》の結果など)でこの魔物が属する側の陣営の手番中に現れた場合のみ、次のラウンドまで行動が遅延されます)。
当該部位からHPが失われた結果、HPが0以下となったのなら、通常のルールにのっとって生死判定が発生します。
26/2 = 13
綿毛A:HP:13/156 [-13]
GM
ということでセパレーティドフラッフボールが現れます
魔物知識判定どうぞ、18/22
ベルネット
魔物知識
2D6 → 4[1,3] +10+5+2 = 21
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ガルガンチュアン(炎+3/ベルネット看破、炎に弱い+3)、セパレーティド(炎+3/看破なし、炎に弱い+3)
GM
セパレーティドフラッフボール https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=sTMqUX
セパレーティドフラッフボールA
セパレーティドフラッフボール
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:荒野
弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:21 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
にかいこうどうやんけ!
ViVi🦈
小さいからね
セパレーティドフラッフボールA
HP:13/13 [+13/+13]
ロキ
ちょっと考える
ViVi🦈
はい
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
GM
あ、とりあえず1綿毛ポイントどうぞ
リア
綿毛ポイント:1 [+1]
リア
《鎌気刃・てつ
【属性付・轟】を解除して綿毛Aに6点の炎魔法ダメージ
色々のって12点
ロキ
ちぎれるとどっちが先なんだろうという話はある
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:1/156 [-12]
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
GM
いちおう手番の終了時まで【属性付・轟】は残ります
リア
はーい
ロキ
HP0にしたらたぶん問題ないよね?
ViVi🦈
どういうこと?
ロキ
いや、不屈とか戦闘不能からの復活なければHP0にすれば十分だったよねって(主にJorgeさんへの確認の気持ちだったけど)
ViVi🦈
なるほど
Jorge🐏
ああうん、十分
リア
ならファストアクションの主動作で[主]【破邪光弾】を分かれてない綿毛Aに
GM
はい
ViVi🦈
巧妙だ
リア
操気
2D6 → 7[3,4] +12 = 19
ViVi🦈
抵抗どっちだっけ
ロキ
多分精神
リア
2D6 → 7[5,2] = 7
HP:43/58 [-7]
ViVi🦈
すげー不親切な書き方のデータだな……(見た)
ガルガンチュアンフラッフボール
精神抵抗力
2D6>=19 → 5[4,1] +17+1+0 = 23成功
GM
半減
リア
半減
威力20 C値13 → { 7[3+6=9] +12 = 19 } /2 +0 = 10
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:-9/156 [-10]
生死判定
2D6>=0 → 7[3,4] +18+0+-9 = 16成功
GM
行動不能になった
Jorge🐏
主動作操気のHP消費は判定の出目をそのまま流用、だったはず(今回はどっちにしろ7だけど)
ロキ
あれ、そうなんだ?
リア
チェック:✔
ViVi🦈
2d(9)だよ
リア
綿毛ポイント:2 [+1]
Jorge🐏
あれ?
GM
[常]綿毛病Ⅱ/18/生命抵抗力/消滅
ペナルティ-2、レジスタンスで+1
Jorge🐏
AB19の右上の方
リア
生命抵抗力
2D6 → 4[3,1] +15+0-1 = 18
ロキ
危ない
ViVi🦈
(x)の細則のほう
Jorge🐏
ああ
うん
GM
では消滅した
Jorge🐏
そしてなんかレジスタンスが役に立ったようだ
めちゃくちゃ結果的にではあるが
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
通常移動
ベルネット
乱戦エリアへ
ウルベルガ
ワシです
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
乱戦エリアへ。
ロキ
ふたりとも乱戦エリアに突入する図
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:14/20 [-3]
【ガゼルフット】
MP:11/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ビートルスキン】
MP:8/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:5/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:2/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:29/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:48/56 [-4]
ウルベルガ
綿毛Bに
!SYSTEM
状態「B【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ガルガンチュアンフラッフボール)
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:2 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
近接、とりあえず綿毛Bに
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 4[3,1] +17-2+1+1+1+0+0 = 22
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛B
2D6>=22 → 11[5,6] +16+-1+0+0+0 = 26成功
GM
避けた
ウルベルガ
つら
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[3,6] +16+1+1+0+0 = 27
ViVi🦈
よかったね、綿毛ポイントが増えないよ
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛B
2D6>=27 → 8[6,2] +16+-1+0+0+0 = 23失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[4+4=8] +21+3+3+2+1+0+2 = 42
GM
当たった、弱点+3、炎に弱い+3
ウルベルガ
ここに+6
はい
48です
GM
[常]綿の身体
刃武器からクリティカルを受けず、打撃武器に対しては防護点が3点高いものとしてあつかいます。
防護点が3上がって半減して5相当
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛B:HP:64/156 [-43]
ロキ
分解すると報酬が増えるが綿毛ポイントも増える
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[3,2] +16+1+1+0+0 = 23
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛B
2D6>=23 → 4[2,2] +16+-1+0+0+0 = 19失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 4[1+2=3] +21+3+3+2+1+0+2 = 36
GM
当たった、+6
ウルベルガ
で42
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛B:HP:27/156 [-37]
ViVi🦈
クリティカル値の高い攻撃をしやがって……
ウルベルガ
うまく止まるかな、止まらん気がするな……
ViVi🦈
まあ閾値10でもクリティカルしてない出目だけど
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
ViVi🦈
そういえばけも変貌乗ってる?
Jorge🐏
のってる
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
最後の+2がそれ
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 11[5,6] +17-2+1+1+0+0 = 28
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛B
2D6>=28 → 4[1,3] +16+-1+0+0+0 = 19失敗
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ウルベルガ
んあ
GM
当たってなかったのかも
まあ当たったので綿毛ですけどね
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
GM
はいどうぞ
ウルベルガ
ではこれはセパレーティドの方に
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[3,1] +16+1+1+0+0 = 22
セパレーティドフラッフボールA
回避
2D6>=22 → 4[1,3] +16+0+0+0 = 20失敗
GM
当たった+6
ロキ
データを真面目に見てないので、モンクの動きよくわからん
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[2+5=7] +21+3+3+2+1+0+2 = 42
ロキ
たくさん動いてる(ふんわり
ウルベルガ
+6して48
セパレーティドフラッフボールA
HP:-30/13 [-43]
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:47/56 [-1]
セパレーティドフラッフボールA
生死判定
2D6>=0 → 6[5,1] +18-30 = -6 → 失敗
ウルベルガ
これを綿毛Cに
セパレーティドフラッフボールA
死んだ
!SYSTEM
状態「C【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ガルガンチュアンフラッフボール)
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
ウルベルガ
綿毛C
ロキ
生死判定前に◯綿毛爆散して自動的に死ぬって書いとるけど
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[2,6] +17-2+1+1+0+0 = 25
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛C
2D6>=25 → 7[3,4] +16+-1+0+0+0 = 22失敗
GM
当たった+6
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 7[4+3=7] +21+3+3+2+1+0+2 = 39
ViVi🦈
せや
ウルベルガ
45
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛C:HP:70/156 [-36]
Jorge🐏
一旦その処理する?
セパレーティドフラッフボールA
[常]綿毛爆散/必中
この魔物のHPが0以下になったとき、生死判定の前に誘発される能力です。
「射程:自身」で爆散し、「対象:1エリア(半径5m)/15」に、1d点の「綿毛ポイント」を与えます。
この効果を発生させたあと、この魔物は生死判定に自動的に失敗します。
GM
爆散!!!!
リア
1D6 → 2
GM
まずウルベルガがここまでで5綿毛です
ヴォーロス
1D6 → 2
1D6 → 1
1D6 → 1
1D6 → 3
ウルベルガ
これ1dってどっちが振るんや
リア
確かに
GM
まあ振ってもいいよ
リア
ふっちゃった
ウルベルガ
綿毛ポイント:5 [+5]
では
1D6 → 3
綿毛ポイント:8 [+3]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
綿毛ポイント:4 [+2]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい、ウルベルガ再開
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
ウルベルガ
変わらずCに
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[4,5] +16+1+1+0+0 = 27
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛C
2D6>=27 → 11[5,6] +16+-1+0+0+0 = 26失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 13[6+6=12:クリティカル!] + 4[2+1=3] +21+3+3+2+1+0+2 = 49
ロキ
13点ならヴォロス自爆時に飛ばせるわよって思ってた
ウルベルガ
あっ
+6して55
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛C:HP:24/156 [-46]
[常]ちぎれる
GM
24/2 = 12
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛C:HP:12/156 [-12]
Jorge🐏
自爆って次のラウンドでしょ?
セパレーティドフラッフボールB
セパレーティドフラッフボール
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:荒野
弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:21 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
HP:12/12 [+12/+12]
ロキ
うん
Jorge🐏
このラウンドで2回攻撃されるのがいやだなーっておもってた
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
まぁ新しいセパレーティド生んじゃったんですけど……
あと2回Cなら殴れるんだけど、綿毛C焼き切っちゃっていい?
12点ならここで止めておくのもありな気がする
迷ってるんだけど
ロキ
まぁとめてもいいんじゃない?やいてもいいよ
Jorge🐏
なら止めてみるか
これで死んだら笑ってくれ
GM
いまのヒット分の1綿毛どうぞ
ウルベルガ
ではあと2回は放棄して攻撃ここまで
ウルベルガ
綿毛ポイント:9 [+1]
ロキ
知能無しなら攻撃対象ランダムやろ!!(って言ってみる
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:28/30 [-1]
HP:54/56 [+7]
ウルベルガ
で、手番終了
ウルベルガ
綿毛ポイント:10 [+1]
ウルベルガ
ちょうど10になった
GM
きりがいいわね!
[常]綿毛病Ⅱ/18/生命抵抗力/消滅
レジスタンス+1、ペナルティ-10
ウルベルガ
ところでその能力、分かれた方も持ってるんだけど2回発生する?
GM
せん 綿毛ポイントに付随する効果だと思って
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 9[3,6] +15+1-10 = 15
ウルベルガ
えあー
GM
10点どうぞ
ウルベルガ
10点は痛いが報酬云々の話してるときに+3魔符は切りたくねぇな……
仕方ない、もらっておきます
ロキ
もっと倒しておいしい敵が欲しい!!
ウルベルガ
HP:44/56 [-10]
Jorge🐏
ただでさえ依頼で動いてない分報酬がないからね……
GM
終わり?
ウルベルガ
チェック:✔
ウルベルガ
はい
GM

(本体,セパレーティド) → セパレーティド
手番: セパレーティドフラッフボールB
セパレーティドフラッフボールB
[常]身軽な綿毛=2回行動
(ウルベルガ,リア,ヴォーロス) → ヴォーロス
Jorge🐏
ランタゲだ!!!! やったぜ
GM
さすがに攻撃障害のある部位に当たりにいくことはないな
ロキ
ヴォロス部位数はたくさんあるからね
セパレーティドフラッフボールB
(胴体,翼A,翼B) → 翼A
命中力
2D6 → 8[3,5] +18+0+0+0 = 26
ヴォーロス
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 8[3,5] +16+1+0+0 = 25
リア
あたった
セパレーティドフラッフボールB
ダメージ
2D6 → 7[3,4] +16+0 = 23
ヴォーロス
物理ダメージ
翼A_HP:26/91 [-13]
GM
あと1綿毛
ヴォーロス
状態:綿毛:3-7-3-4
セパレーティドフラッフボールB
にかいめ
GM
(ウルベルガ,リア,ヴォーロス) → ウルベルガ
セパレーティドフラッフボールB
命中力
2D6 → 3[1,2] +18+0+0+0 = 21
ウルベルガ
回避力
2D6 → 7[5,2] +16+0+1+0+1 = 25
セパレーティドフラッフボールB
チェック:✔
GM
手番: ガルガンチュアンフラッフボール
ガルガンチュアンフラッフボール
Bから
近接攻撃
(ウルベルガ,リア,ヴォーロス) → リア
回避/綿毛B
2D6 → 11[5,6] +16+-1+0+0+0 = 26
回避やこれ
命中力/体当たり(綿毛B)
2D6 → 11[5,6] +18+0+0+0+0 = 29
29です
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 7[3,4] +21+-1 = 27
GM
なんか介入ある?
リア
んーあたりで
ガルガンチュアンフラッフボール
ダメージ/体当たり(綿毛B)
2D6 → 9[4,5] +16+0+0 = 25
リア
HP:28/58 [-15]
ロキ
いたい
ガルガンチュアンフラッフボール
1綿毛どうぞ
リア
綿毛ポイント:5 [+1]
ガルガンチュアンフラッフボール
次、C
(ウルベルガ,リア,ヴォーロス) → ヴォーロス
(胴体,翼A,翼B) → 翼A
命中力/体当たり(綿毛C)
2D6 → 8[3,5] +18+0+0+0+0 = 26
ヴォーロス
回避(飛翔)/翼A
2D6 → 5[3,2] +16+1+0+0 = 22
ガルガンチュアンフラッフボール
ダメージ/体当たり(綿毛C)
2D6 → 5[4,1] +16+0+0 = 21
+1綿毛
ヴォーロス
物理ダメージ
翼A_HP:15/91 [-11]
状態:綿毛:3-7-4-4
ガルガンチュアンフラッフボール
(ウルベルガ,リア,ヴォーロス) → リア
命中力/体当たり(綿毛D)
2D6 → 7[1,6] +18+0+0+0+0 = 25
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 11[6,5] +21+-1 = 31
ガルガンチュアンフラッフボール
最後、E
リア
よけた
ガルガンチュアンフラッフボール
(ウルベルガ,リア,ヴォーロス) → リア
命中力/体当たり(綿毛E)
2D6 → 4[3,1] +18+0+0+0+0 = 22
ロキ
狙われすぎでは??
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 10[4,6] +21+-1 = 30
ガルガンチュアンフラッフボール
チェック:✔
ロキ
ヴォロスの方が大きいでしょ!
!SYSTEM

ラウンド: 2

ViVi🦈
生物の養分を吸う生態だから、妖精にはあんまり興味がないのかも
Jorge🐏
ウルベルガで先動いて大きく残ってる部位ざっくり削っちゃっていい?
ベルネットは最後に動いて綿毛で食らったダメージも込みで回復いれます
ViVi🦈
こ、こいつ……手番終了時ダメージをケアしやがるだと……
ロキ
リアがクリティカル入れて分割して
ってのをちょっとかんがえてた
分割した奴なら炎で殴るデメリットないし
まぁいい感じに削ってくれてもいいよ
Jorge🐏
ならお言葉に甘えてDからいく
ウルベルガ
ワシからー
ガルガンチュアンフラッフボール
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ガルガンチュアンフラッフボール::B【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ガルガンチュアンフラッフボール::C【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ロキ
セパレーティは残しといて~
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:27/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:26/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
Jorge🐏
はーい
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:25/30 [-1]
HP:51/56 [+7]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:45/56 [-6]
ウルベルガ
Dに
!SYSTEM
状態「D【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ガルガンチュアンフラッフボール)
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:39 [-1]
ウルベルガ
Dに
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ガルガンチュアンフラッフボール)
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
ウルベルガ
Dに
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[5,2] +17-2+1+1+1+0+0 = 25
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛D
2D6>=25 → 6[5,1] +16+-2+0+0+0 = 20失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 10[5+6=11] +21+3+3+2+1+0+2 = 42
ガルガンチュアンフラッフボール
+6ね
ウルベルガ
+6
うん
48
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛D:HP:69/156 [-43]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+0 = 24
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛D
2D6>=24 → 6[2,4] +16+-2+0+0+0 = 20失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 11[3+6=9] +21+3+3+2+1+0+2 = 43
ウルベルガ
49
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛D:HP:25/156 [-44]
Jorge🐏
前のラウンドの感じなら即死はなさそうなんだよな……報酬大事にいくか
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ウルベルガ
これを、Eの方に
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+0 = 24
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛E
2D6>=24 → 10[6,4] +16+0+0+0+0 = 26成功
避け
ウルベルガ
言うてたら外した
まだD殴れるけど殴ったら死ぬよな……
終わりで
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +15+1-10 = 16
ガルガンチュアンフラッフボール
合計3綿毛なんだけどオーバーキャップされます
はい10点
ウルベルガ
HP:35/56 [-10]
チェック:✔
リア
ほな次私
Jorge🐏
あとリアの手番でウルベルガの属性付解除しといて
もういらないと思うので
ガルガンチュアンフラッフボール
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ガゼルフット】(3R→2R)
リア::【キャッツアイ】(3R→2R)
リア::【ビートルスキン】(3R→2R)
リア::【マッスルベアー】(3R→2R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】付け直し
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):38 [-1]
Jorge🐏
ちょっとお手洗い
リア
[補]【属性付・轟】をウルベルガの解除しつつ自分には付与
リア
1D6 → 3
HP:25/58 [-3]
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【属性付・轟】
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【属性付・轟】
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[宣]練気鞘れんきしょう
リア
主動作でEに対して攻撃
リア
[宣]《気穿断・しん
Jorge🐏
戻り
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 10[5,5] +17+1 = 28
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛E
2D6>=28 → 5[2,3] +16+0+0+0+0 = 21失敗
リア
ダメージ[魔] k(40+精神B*2)[10+0]+(12+(15+0)/6+3+1)+1+2+2+3+3+3$+4#0首切
ガルガンチュアンフラッフボール
当たった、+6、クリティカル無効が無視されて有効
リア
ダメージ[魔]
威力52>57>62>67 C値10 → 15[2+5=7>11:クリティカル!] + 15[4+6=10:クリティカル!] + 16[6+4=10:クリティカル!] + 10[4+1=5] +18+1+2+2+3+3+3 = 88
Jorge🐏
すご
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛E:HP:29/156 [-82]
ロキ
出目がよい
ガルガンチュアンフラッフボール
[常]ちぎれる
29/2 = 14.5
Jorge🐏
めっちゃちぎれそう
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛E:HP:14/156 [-15]
セパレーティドフラッフボールC
セパレーティドフラッフボール
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:荒野
弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:21 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:17(24)
HP:15/15 [+15/+15]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
リア
終わり
ViVi🦈
グラスランナーに殴られたダメージとは思えん
リア
綿毛ポイント:6 [+1]
GM
ヒット時の1綿毛と終了時の1綿毛どうぞ
リア
綿毛ポイント:7 [+1]
GM
で、レジスタンス+1,ペナルティ-7で目標値18
リア
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +15+0+1-7 = 19
リア
出目がよい
ViVi🦈
なんで-7入って耐えるんだよ
GM
消滅した……
リア
チェック:✔
GM
次は~?
エレナ
んでヴォロスを《マリオネット》で
GM
手番: ヴォーロス
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴォーロス::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
エレナ
胴体から
爪でガルガンチュアBに攻撃
ヴォーロス
[宣]葬滅そうめつの魔力撃
命中力/爪(胴体)
2D6 → 8[4,4] +18+1+0+0 = 27
ガルガンチュアンフラッフボール
回避/綿毛B
2D6>=27 → 7[6,1] +16+0+0+0+0 = 23失敗
ヴォーロス
ダメージ/爪(胴体)
2D6 → 9[3,6] +16+0+0+8 = 33
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛B:HP:0/156 [-27]
生死判定
2D6>=0 → 3[1,2] +18+0+0 = 21成功
ヴォーロス
命中時、「魔力(17)の半分」点の確定ダメージ
GM
行動不能になった
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛B:HP:-9/156 [-9]
生死判定
2D6>=0 → 4[3,1] +18+0+-9 = 13成功
GM
ダウンしてる
1綿毛どうぞ
ヴォーロス
状態:綿毛:3-8-4-4
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
では頭部
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
エレナ
炎属性なんだなー、セパレーティドCのみ対象
ヴォーロス
判定
2D6 → 7[4,3] +17 = 24
GM
セパレーティドBもまだ生きてなかったっけ?
エレナ
この後妖精の爆発で死ぬからいいかなって
GM
なるほど
セパレーティドフラッフボールC
精神抵抗力
2D6>=24 → 9[5,4] +17+0+0 = 26成功
GM
半減した、半減のあとで+6
ヴォーロス
ダメージ判定
威力30 C値10 → { 4[1+4=5] +17 = 21 } /2 +6 = 17
セパレーティドフラッフボールC
HP:-2/15 [-17]
ヴォーロス
頭部_HP:-1/102 [-51]
胴体_HP:13/121 [-51]
翼A_HP:-36/91 [-51]
翼B_HP:-12/91 [-51]
セパレーティドフラッフボールC
[常]綿毛爆散/必中
この魔物のHPが0以下になったとき、生死判定の前に誘発される能力です。
「射程:自身」で爆散し、「対象:1エリア(半径5m)/15」に、1d点の「綿毛ポイント」を与えます。
この効果を発生させたあと、この魔物は生死判定に自動的に失敗します。
ViVi🦈
敵味方同時に爆散してる
Jorge🐏
すごい絵だ
リア
1D6 → 1
GM
〚ウルベルガ〛 1D6 → 2
〚リア〛 1D6 → 6
リア
綿毛ポイント:8 [+1]
GM
リアは1採用でいいよ
ウルベルガはカンストしてるじゃん……
ウルベルガ
ワシは上限
はい
ロキ
爆発しがいがないとお怒りだ
ヴォーロス
[常]紫廻しかいほのお/必中
GM
で、ヴォーロスの爆発ね
ヴォーロス
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ベルネット
HP:71/71 [+10(over3)]
リア
HP:38/58 [+13]
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛A:HP:-22/156 [-13]
綿毛B:HP:-22/156 [-13]
綿毛C:HP:-1/156 [-13]
綿毛D:HP:12/156 [-13]
綿毛E:HP:1/156 [-13]
ウルベルガ
HP:48/56 [+13]
ガルガンチュアンフラッフボール
生死判定
2D6>=0 → 3[2,1] +18+0+-22 = -1 → 失敗
生死判定
2D6>=0 → 9[5,4] +18+0+-22 = 5成功
生死判定
2D6>=0 → 8[5,3] +18+0+-1 = 25成功
GM
欠損ダウンダウン
セパレーティドフラッフボールB
HP:-1/12 [-13]
[常]綿毛爆散/必中
この魔物のHPが0以下になったとき、生死判定の前に誘発される能力です。
「射程:自身」で爆散し、「対象:1エリア(半径5m)/15」に、1d点の「綿毛ポイント」を与えます。
この効果を発生させたあと、この魔物は生死判定に自動的に失敗します。
GM
ワンモア
Jorge🐏
自爆の使い方がうめぇ
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
ViVi🦈
綿毛がものすごくたくさん舞ってる
GM
正味リアだけかな 1dどうぞ
Jorge🐏
ここ集落の近くなんだけど
ロキ
アビスゲイザーが5まで上げれていたらファストペインでEやれたんじゃがなぁ
リア
1D6 → 3
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
こんだけ爆発させたらちょっとよくなさそう
リア
綿毛ポイント:11 [+3]
綿毛ポイント:10 [-1]
ViVi🦈
第二のカンスト者だ
GM
で、ヴォーロスが終わって
ヴォーロス
チェック:✔
GM
次だれ?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
巻き込んでチルレインするカー
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
乱戦がちょっと小さくなった
エレナ
Jorge🐏
ああ、爆散したから妖精魔法が使えるようになってるのか……
GM
手番: エレナ
Jorge🐏
未だ見ぬエレちゃんの近接
エレナ
そのまま主動作でチルレイン
GM
はい
エレナ
対象は前線のみんな
分裂併せてもギリ10体のはず
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 9[5,4] +12+0+0 = 21
GM
いま7部位しかいないからいけますね
ガルガンチュアンフラッフボール
精神抵抗力
2D6>=21 → 3[2,1] +17+1+0 = 21成功
GM
レジスタンスありがとう
ウルベルガ
《サバイバビリティ》
Jorge🐏
レジスタンスが影響してしまった……
リア
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +18+1+0 = 29
リア
グラランなのでダメージ無し
ViVi🦈
1ラウンド目の頭にレジスタンス歌って2ラウンド目の最後まで動かないバード、最悪の挙動すぎて笑う
GM
はい
エレナ
半減6部位?
Jorge🐏
それはそうなんだけど、今回に関しては綿毛病が自ターンに発生するから……
GM
Aが欠損してるから4部位+ウルベルガ
Jorge🐏
まぁ……いいかなって……
ViVi🦈
手番終了時ダメージっていいよね……HPが減った状態で魔物に手番がわたるのが……
エレナ
半減
ウルベルガ 威力10 C値13 → { 4[5+3=8] +12+0 = 16 } /2 +0 = 8
B 威力10 C値13 → { 6[5+6=11] +12+0 = 18 } /2 +0 = 9
C 威力10 C値13 → { 3[5+1=6] +12+0 = 15 } /2 +0 = 8
D 威力10 C値13 → { 4[2+6=8] +12+0 = 16 } /2 +0 = 8
E 威力10 C値13 → { 3[4+2=6] +12+0 = 15 } /2 +0 = 8
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛B:HP:-31/156 [-9]
綿毛C:HP:-9/156 [-8]
綿毛D:HP:4/156 [-8]
綿毛E:HP:8/156 [+7]
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
GM
プラスじゃねえわ
ウルベルガ
HP:42/56 [-6]
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛E:HP:0/156 [-8]
綿毛E:HP:-7/156 [-7]
生死判定
2D6>=0 → 7[6,1] +18+0+-31 = -6 → 失敗
生死判定
2D6>=0 → 9[3,6] +18+0+-9 = 18成功
生死判定
2D6>=0 → 8[6,2] +18+0+-7 = 19成功
GM
B欠損、D~Eがダウン
エレナ
チェック:✔
GM
手番: ベルネット
Jorge🐏
流石に4点なら殴って終わらすね
ベルネット
制限移動
ウルベルガ
3m前進
ロキ
がんばえー
ベルネット
こっち!
3m前進
ロキ
また二人で移動してる
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
《魔法拡大すべて》
《ダブルキャスト》
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
ベルネット
確実化した【ゴッド・フィスト】、対象はD
GM
射程が足りないっすね
ベルネット
では距離も……
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[4,4] +17+0+0 = 25
2D6 → 10[4,6] +17+0+0 = 27
ベルネット
27採用で
ベルネット
MP:24/74 [-44]
ガルガンチュアンフラッフボール
精神抵抗力
2D6>=27 → 9[5,4] +17+0+0 = 26失敗
GM
惜しい
ロキ
GM
通った
ロキ
レジスタンスがあれば
ベルネット
ダメージ
威力40 C値11 → 6[1+4=5] +17+0+0 = 23
ガルガンチュアンフラッフボール
綿毛D:HP:-19/156 [-23]
Jorge🐏
いやレジスタンスはあるけど……
ガルガンチュアンフラッフボール
生死判定
2D6 → 2[1,1] +18+0+-19 = 1自動失敗
GM
死んだ
Jorge🐏
小鳥が維持してるので
まぁあんまり関係ない
ViVi🦈
じゃあ半減したわ
ロキ
半減でも死んでいるからええか......
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
維持をやめると楽素が減るので
GM
さて敵対者が消えましたが……
綿毛病はいきなり解除されたりしないため……
ここから10秒ごとにn点のペースでダメージを受ける時空になります
ベルネット
そこもちゃんと処理する?
エレナ
抜くかー
ベルネット
するならダブルキャストの2回目とか宣言するけど
GM
確実性と余裕をもって死を免れられそうなプランがあるならどうぞ
ベルネット
別に私が普通に回復投げてれば死なんよなって思うけど……?
GM
そうかも……
ベルネット
あとリカバリィもあるし、全体的にヒールは潤沢にある
ViVi🦈
上限30くらいにすべきだったかな
GM
ではキュア・ウーンズを2体×確実化×10ラウンドかける分くらいのMP払っといてください
ベルネット
40点くらいか
エレナ
エレナも抜くので7ラウンドくらいです
GM
2*2*7=28xです
28x
xは単価
ベルネット
あ確実化、はい
では56
ベルネット
MCC⑤:9/20 [-11]
MP:23/74 [-1]
ベルネット
はい
ViVi🦈
マナチャージクリスタラーがよ
GM
はい……
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→10R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-6R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→-4R)
ウルベルガ::【レジスタンス】(1R→-6R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→-5R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→-5R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→-5R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→-5R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→10R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-6R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-6R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-6R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-6R)
エレナ::【気防陣】(3R→-4R)
エレナ::【レジスタンス】(1R→-6R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-6R)
ベルネット::【レジスタンス】(1R→-6R)
ガルガンチュアンフラッフボール::【レジスタンス】(1R→-6R)
ガルガンチュアンフラッフボール::D【念縛術Ⅰ】(1R→-6R)
ガルガンチュアンフラッフボール::【パラライズミスト】A短縮(1R→-6R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-6R)
リア::【バークメイル】A(18R→11R)
リア::【気防陣】(3R→-4R)
リア::【レジスタンス】(1R→-6R)
リア::【ガゼルフット】(2R→-5R)
リア::【キャッツアイ】(2R→-5R)
リア::【ビートルスキン】(2R→-5R)
リア::【マッスルベアー】(2R→-5R)
リア::【ヴォーパルウェポン】S(17R→10R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-6R)
リア::【属性付・轟】(3R→-4R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-6R)
ロキ
MCCならええか(ブラッティペダルがあるから使ってもいいけどって思ってた顔)
Jorge🐏
MCCに関しては発案者はViViさんなので……
ViVi🦈
かしこすぎるあまり危険なドクトリンを世に生み出しまくってしまう
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
GM

綿毛討伐後

はい、いろいろありましたが綿毛が無事に討伐されました
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
ベルネット
では剥ぎ取りよろしく……
私は一応HPだけ戻しとくので
GM
10mを超える巨大な綿毛はばらばらになり、辺りに残骸が散乱しています
!SYSTEM
状態が削除されました
ベルネット
リアに【キュア・ウーンズ】を3回ほど
リア
「綿毛、いたかったわ。」
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +17+0+0 = 23
2D6 → 5[3,2] +17+0+0 = 22
2D6 → 5[2,3] +17+0+0 = 22
リア
剥ぎ取りするかー
ベルネット
回復量
① 威力10 C値13 → 6[6+5=11] +17+0+0 = 23
② 威力10 C値13 → 1[1+2=3] +17+0+0 = 18
③ 威力10 C値13 → 3[4+3=7] +17+0+0 = 20
合計: 61
!SYSTEM
ランダム表「ガルガンチュアンフラッフボール戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5危険な綿毛(200G/緑A)
6 - 11死の綿毛(2,000G/緑S)
12死の綿毛(2,000G/緑S)×2
GM
5部位
ウルベルガ
「二度と戦いたくないのぉ……」
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:24/30 [-1]
HP:49/56 [+7]
【リカバリィ】
MCC③:23/30 [-1]
HP:56/56 [+7]
リア
@ガルガンチュアンフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 6[4,2]+2 = 8 :死の綿毛(2,000G/緑S)
@ガルガンチュアンフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 8[2,6]+2 = 10 :死の綿毛(2,000G/緑S)
@ガルガンチュアンフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :危険な綿毛(200G/緑A)
@ガルガンチュアンフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 6[2,4]+2 = 8 :死の綿毛(2,000G/緑S)
@ガルガンチュアンフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 6[1,5]+2 = 8 :死の綿毛(2,000G/緑S)
GM
自動 真っ白な死の綿毛(3,100G/緑S)×5
ロキ
15,000G,苦労したかいがある
!SYSTEM
ランダム表「セパレーティドフラッフボール戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8危険な綿毛(200G/緑A)
9死の綿毛(2,000G/緑S)
GM
3体
リア
@セパレーティドフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 6[4,2]+2 = 8 :危険な綿毛(200G/緑A)
@セパレーティドフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 9 :死の綿毛(2,000G/緑S)
@セパレーティドフラッフボール戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :危険な綿毛(200G/緑A)
Jorge🐏
そして次回は属性付・裂も用意しておいたほうがいいなと思った
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


12個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 金の腕輪(2,500G/金白S)×3
  • 巨人の兜(9,000G/黒白S)×1
  • 巨大な武器(300G/黒白A)×2
  • ★サボテンの棘(15G/緑B)×6
  • サボテンの肉(550G/緑A)×6
  • 甘く柔らかい棘(3,300G/緑S)×1
  • ☆死の綿毛(2,000G/緑S)×6
  • 真っ白な死の綿毛(3,100G/緑S)×5
  • ☆危険な綿毛(200G/緑A)×2

通常アイテム


なし
Jorge🐏
リアがとるかベルネットがとるかは別として
ViVi🦈
属性付、ゲームチェンジャーなんだよな
ロキ
リアは取る予定
ViVi🦈
やってること属性つけるだけなんだけど
Jorge🐏
ならまかせよ
リア
HP:58/58 [+20(over41)]
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【バークメイル】A(11R→-469R)
リア::【ヴォーパルウェポン】S(10R→-470R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(10R→-470R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(10R→-470R)
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::[獣変貌]
Jorge🐏
属性付と気防陣、1レベルからにあっていい感じのこうかじゃない
お手軽に取れすぎる
GM
はい、80分経過しました
ウルベルガ
綿毛ポイント:
エレナ
MP:46/71 [-8]
リア
綿毛ポイント:
リア
綿毛ポイント:0 [+0]
エレナ
綿毛ポイント:
ベルネット
綿毛ポイント:
ベルネット
非戦闘時リセット
:0 [-2]
:0 [-2]
:0 [-1]
陣気:0 [-2]
リア
綿毛ポイント:
ViVi🦈
綿毛のない世界になった
!SYSTEM
ユニット「ガルガンチュアンフラッフボール」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「セパレーティドフラッフボールA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「セパレーティドフラッフボールB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「セパレーティドフラッフボールC」を削除 by ViVi🦈
GM
誰かキャンプに報告にいってあげて
エレナ
「これで逃げずに済みそうですね。」
ベルネット
「はい、どうにかなって良かったです」
ウルベルガ
じゃあ比較的ひましてるワシがいくか
無事倒したでって話しておきます
GM
はい
ロキ
キャンプにリカバリィしながら伝令するウルベルガ
Jorge🐏
20秒あればもどるから
GM
では、人々は口々に安堵、または歓喜の声をあげます
Jorge🐏
息してるだけだし
GM
そしてあなたたち――とくにエレナ――を称える声が、誰からともなく沸き起こります
Jorge🐏
王を称える声だ
然り! 然り! 然り!
ロキ
戦利品についてる☆と★ってなんか意味あるのか??危なそうなものについてるが
GM
生活の要たる水源を確保し、拠点を脅かす巨大な魔物を撃退したことによって、今ここで改めて明確に指導者として認識されました
ViVi🦈
★はカードにしたらお得で、☆がカードにしたら損得なし、という基準です(サメルール)
GM
「エレナさんたちについて行こう!」「ここがおれたちの新しい居場所だ!」等々――
エレナ
「まだまだ、これからですが一緒に頑張っていきましょう!」って言った後こんな感じ?って仲間の方見てる
ベルネット
頷いてる
リア
リアはにこにこしながら拍手してる
ロキ
なるほど。
ウルベルガ
同じく拍手かな
GM
――かくして、ここにゼーレンフリーデン鋼王国、その礎がたしかに誕生したのでした。
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-終わる世界とスーツケース-01 | はじまりの流星30%
GM

精算

ロキ
次のセッションでは氷の城壁に囲まれるかもしれない
GM
今回は戦利品をカードにするかどうかだけです
ウルベルガ
しなくていいと思う
GM
  • ★サボテンの棘(15G/緑B)×6
  • ☆死の綿毛(2,000G/緑S)×6
  • ☆危険な綿毛(200G/緑A)×2
このへんが候補です
ウルベルガ
緑Bは使わんし、損得なしなら改めて買うので
リア
ならそうしよう
GM
はい

能力値の成長

おのおの1回成長して
エレナ
知力 or 器用度
リア
生命力 or 敏捷度
ウルベルガ
精神力 or 知力
ウルベルガ
精神力
ベルネット
敏捷度 or 生命力
ベルネット
生命力
ViVi🦈
2500*3+9000*1+300*2+15*6+550*6+3300*1+2000*6+3100*5+200*2 = 51690
エレナ
知力
リア
敏捷度
GM
はい

で、みなさんは不毛の荒野でキャンプをしているので、いまこの時点では戦利品を換金できません
ベルネット
つらい
ロキ
かなしい
GM
次回、比較的早めの段階で換金できる機会をもうけようかとは思っているので、51,690ガメルの収入自体は当て込んでいいです
ただし得たガメルの使途は当面は限定されると思ってください。まあ消耗品くらいは買えます
リア
国を大きくすためには銭がいる
ベルネット
というよりこの辺に店がねぇ
職人もいねぇ
GM
武器、防具、装飾品、加工あたりはまともな人里と接点を持つまで待ってね
ロキ
いうて割と武器は最終装備レベルだがみんな
Jorge🐏
うむ
こういう流れになるなら無理してSS買っておいて良かったという話になる
ロキ
強化はしたい
GM

リザルト


経験点


ボーナス経験点


魔物種別魔物レベル部位数個体数経験点換算
ワイルドジャイアント1322520
マギステルカクタス1441560
ガルガンチュアンフラッフボール1551750
小計1,830

全PC共通

  • 目的の達成:1,000
  • 魔物のボーナス分:1,830
  • 小計:2,830

1ゾロ


PC名1ゾロ回数経験点換算
エレナ150
リア150
ベルネット00
ウルベルガ2100

経験点総計

  • エレナ:2,880
  • リア:2,880
  • ベルネット:2,830
  • ウルベルガ:2,930


名誉点


0

金銭


なし

能力値の成長

  • エレナ:知力1
  • リア:敏捷度1
  • ベルネット:生命力1
  • ウルベルガ:精神力1


獲得アイテム

  • 〈剣のかけら〉×12


備考


戦利品の売却は保留状態(51,690相当)。
ロキ
ファンブル回数助かるー
ViVi🦈
リザルト、下線のあるところだけ見ればその項目の最終結果になってます
GM

次回予告

――食べものが……ない!
ロキ
切実
Jorge🐏
切実
まぁそうよな
GM

次回、さっきの翌日くらいからやります。食料の計算ちゃんとしといてね☆
ロキ
毎日サボテン食べようぜー
Jorge🐏
腹壊すぜ
あれ毒性あるので
ViVi🦈
というわけで初回終了です! おつかれさまでした!
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
戦闘以外の場所が過酷だった
ロキ
来週からも過酷

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
32.5%97.6%108.4%1210.1%1512.6%2621.8%97.6%1512.6%119.2%75.9%21.7%119回6.92
ViVi🦈
29.1%29.1%313.6%29.1%29.1%29.1%29.1%313.6%29.1%29.1%0.0%22回6.50
ロキ
32.6%87.0%32.6%1210.5%1714.9%2421.1%1311.4%108.8%1412.3%65.3%43.5%114回7.19

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM