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- ViVi🦈が入室しました
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- サメミット素材集XX::荒野2
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詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
なし粗製のマテリアルカード
なし戦利品
なし通常アイテム
なし
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詳細
設定メモ
後から参照しそうな設定が出てきたらここに書いておく
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- ロキが入室しました
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- Jorge🐏が入室しました
- リア
- リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 MP:0/0 防護:4
- エレナ
- エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/スカウト3/エンハンサー1/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力5[0]/精神20[3]
HP:89/89 MP:71/71 防護:9
- !SYSTEM
- ユニット「リア」を削除 by ロキ
- リア
- リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 MP:0/0 防護:4
- ベルネット
- ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト12/セージ10/バード8/アビスゲイザー2/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命33[5]/知力30+1[5]/精神29+1[5]
HP:71/71 MP:74/74 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1
- ウルベルガ
- ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト8/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力30[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神18[3]
HP:56/56 MP:20/20 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光②:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1
- ベルネット
- MC緑A:20 [+21]
- MC緑S:3 [+4]
- MC緑SS:0 [+1]
- 月光①:6 [+7]
- 月光②:2 [+3]
- 月光③:1 [+2]
- 陽光①:6 [+7]
- 陽光②:2 [+3]
- 陽光③:1 [+2]
- ロキ
- jorgeさんの縦に長い
- ベルネット
- 悪魔の血:50 [+51]
- ViVi🦈
- キリン
- ウルベルガ
- MC緑A:40 [+41]
- MC緑S:2 [+3]
- MC緑SS:0 [+1]
- MC赤A:10 [+11]
- MC赤S:3 [+4]
- MC赤SS:0 [+1]
- ロキ
- 羊の首が伸びたらキリンかもしれん
- ウルベルガ
- 月光①:6 [+7]
- 月光②:2 [+3]
- 陽光①:1 [+2]
- !SYSTEM
- ユニット「ウルベルガ」を削除 by Jorge🐏
- ウルベルガ
- ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト8/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力30[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神18[3]
HP:56/56 MP:20/20 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 - MC緑A:40 [+41]
- MC緑S:2 [+3]
- MC緑SS:0 [+1]
- MC赤A:10 [+11]
- MC赤S:3 [+4]
- MC赤SS:0 [+1]
- 月光①:6 [+7]
- 月光②:2 [+3]
- 月光③:1 [+2]
- 陽光①:6 [+7]
- 陽光②:2 [+3]
- 陽光③:1 [+2]
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやります
- GM
セッション開始前
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- シカトリス | 心を歩む30%
- GM
PC紹介
- ロキ
- シカ
- GM
- (ロキさん,Jorgeさん) → ロキさん
- (エレナ,リア) → エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
- ViVi🦈
- プレイヤー間ではおおむね相互に把握していることと思いますが、あらためて要点を示してくれるとありがたいです
- エレナ
- はい。王様です。鋼王呼称だった記憶。
- 今までの生活をまとめると、村で迫害されて、保護者が死んだタイミングで村を出て、冒険者として仕事するうちにここに流れ着いた感じです。
- Jorge🐏
- 今回は私がロキさんの分も立ち絵を用意させてもらったのですべてのキャラの顔面が私の好み
幸せ
- ViVi🦈
- 巧妙だ
- そのドクトリンいろいろ使えそうだな
- エレナ
- 多分世が許すのであれば引きこもりだったと思いますが、気づけば王様として祭り上げられていて内心大慌てです。
- Jorge🐏
- 普段生成しない髪色とか服装のプロンプトへの理解も深まり、生成だけでも結構楽しかった
- エレナ
- 戦闘面は今のところフェアリーテイマーメイン、だけど基本召還のみで後はファイターで殴ります(当たるといいなぁ)
- 以上で問題なければ以上
- GM
- 好きな天候は?
- エレナ
- 天候??んえー、一応外見的特徴は0だけどソレイユなので晴れかな?
- GM
- はい、ありがとうございます
では次――- (ベルネット,ウルベルガ) → ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
- Jorge🐏
- ウルベルガです。魔動死骸区出身です
- ウルベルガ
- ガキ大将やってて、子どもたちで魔動巨兵の探索をしてたらベルネットとウルベルガを残して罠で全滅しました
- リーダーの自分の責任だと思ってます
- ViVi🦈
- 死だ
- ウルベルガ
- 好きな料理はベルネットのつくったリンゴのタルトです。
- 技能的にはグラップラーです。秘伝の効果で最終的に1ラウンドに6回殴れるようになる予定です。今は4回まで
- ViVi🦈
- 5回までいけんか?
- ウルベルガ
- 好きな天気は乾燥した曇りです。屋根や壁が貧弱な暮らしをしていたので日差しも雨も辛かった
- 以上です
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
- 〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
- 〈パンチ〉(両手利き左)
- ウルベルガ
- ここまでじゃない?
- 変幻自在がⅠなので
- ViVi🦈
- 変幻Ⅱがないのか
- はい
- GM
- はい。死体はどうやって弔う派?
- ロキ
- 血肉にする
- ウルベルガ
- 衛生環境の悪い魔動死骸区生まれなので、燃やす風習がありました
- ViVi🦈
- 中型肉食獣リカント
- ウルベルガ
- 燃やして弔います
- GM
- はい
では次――リア・ルジット・レゼッカ
- Jorge🐏
- ちなみに死んだ仲間は後日アンデッドになってるところを発見されてるよ
- 弔ってる暇がなかったので
- リア
- はい。王様じゃないほうです。
- ViVi🦈
- 未練がつよかったんやな
- リア
- 記憶喪失で、元の記憶を探してますが、そこまで真剣に探しているわけでもなく戻ったらいいなーくらいの温度感で探してます。
- 目覚めた街のギャングを一角を落としたところから記憶が始まってますが、本人はのんびり穏やか~って顔をしてます。
- 今はエレナちゃんについていったら面白そうって理由でついてきてその流れで国造りの一人になってます。
- ViVi🦈
- グラスランナーだ……
- リア
- そういえば一般技能全然言ってなかったや、ギャングの生活でギャングスタ10、ジュエラー10.
趣味でコック9と酒造り2種ですね。 - 以上かな。
- GM
- 得意料理とかありますか?
- Jorge🐏
- いや5連撃までいけるわ
- なんか勘違いしてた
- リア
- 煮込み料理?かな。何となく
- GM
- はい
では次――ベルネット・リルネット
- ロキ
- なんかこの世界にないはずの肉じゃがとか作ってるイメージがある
- ベルネット
- ベルネットです。魔動死骸区出身です
- ゆったりとした風通しの良い服が好きです。
- やはり魔動巨兵の探索中に仲間を全滅させてます。
- 責任は作戦を立てた自分にあると思ってます。
- それが原動力で、もう二度と自分たちのように子どもたちが危ないことをしなくても生きていける場所を作りたいと思ってます。
- ViVi🦈
- メリアのフィジカルならちょっとやそっと無茶をしても死なない
- ベルネット
- 技能的にはプリースト/バードです。呪歌は飾り、終律で戦います。
- それくらいかな
- GM
- はい。好きな植物は?
- ベルネット
- 私です
- ロキ
- 死んでもドルイドいれば無傷
- GM
- 強気だな。何のメリアなの?
- ベルネット
- あんまちゃんと設定してなかったからわからん
- 植物に疎い……
- GM
- はい
では本編へ――
- ロキ
- データ的にはどうでもいいけど、設定的には短命種、長命種は大事(メリア
- GM
第一話『立国』
- ロキ
- 短命種はすぐ死ぬから未練を持ってる暇がないかもしれない。
- Jorge🐏
- ああ、長命種です
- それはそう
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
- GM
荒野にて
- さて、あなたたちは荒野地帯で、まとまった水源を探している最中です
- ロキ
- なら桜とかツツジとかかなぁ。
- (色からのイメージ
- Jorge🐏
- ハクモクレンとかかなと調べてて思った
- GM
- この一帯は、雨こそときおり降るものの、地面が高透水性であり、水はすぐなくなってしまいます
- 雨のたびに貯水しているとは思いますが、すこし日照りが続けば、たちまち渇きにあえぐことになりかねません
- ロキ
- 今からキノコのメリアになるのもいい
- GM
- それでは生命維持に問題があるので、あるていどまとまった水源を探そう、というわけです
- そんな感じで荒野をうろうろしているところから。今日はよく晴れており、空気が乾いています。
- Jorge🐏
- サクラもいいな……この世界にあるのかはしらんが……
- ベルネット
- もう4人は合流してる想定? 今から出会う?
- ViVi🦈
- サクラはウルシラのほうに生えてるんじゃないかな
- GM
- 合流している想定
- Jorge🐏
- なるほどね
- ベルネット
- 「枯れます……」
- ロキ
- いきなり枯れた
- ベルネット
- 地図を手にぐったりとしている
- エレナ
- 「私も喉は乾くなぁ......」と言いながら水袋を
- リア
- 「んっく。あ、貰っちゃった。はい!」とエレナの水袋から勝手に飲んでるリア
- ベルネット
- 「ほんとにはやいところ水源を見つけないと、本格的に生活に支障が出ますね……今は雨が降ってくれるからいいものの……」
- ウルベルガ
- 「どっか適当に掘り返せば地下水とかでてきたりせんかの」
- GM
- では、どうやって水源を探しているのか……地理学や地質学に詳しきものいる?
- エレナ
- 「そんな簡単に水が出てくるところなら荒野になってないって感じもするけど...」
- ベルネット
- エレナのエクスプローラーがワンちゃん、くらいじゃないか……?
- エレナ
- 探検家とか坑夫なら私が
- GM
- では、「エクスプローラー+知力ボーナス」または「セージ+知力ボーナス-4」で振ってください。目標値15
- ベルネット
- 体験が伴わない知識でいいなら私がセージだが
- では振るか
- ベルネット
- セージ知識
- 2D6 → 7[1,6] +10+5-4 = 18
- エレナ
- 頭は悪い、知力0
- エレナ
- 2D6 → 7[2,5] +13 = 20
- GM
- ではエレナとベルネットは、「この環境では自然の川や沼などはおそらく期待できない。地面に消えていった水がどこかで地下水として溜まっていると思われるが、その場所はまだわかっていない」という所見を得ます
- ベルネット
- 「それを探してるんですよ、ベル姉……井戸を掘る場所って難しいんですから」
- エレナ
- 「そうそう。それか、洞窟の奥に見たいなパターンがあると嬉しいけど。」
- ウルベルガ
- 「そんなもんなのか。ワシ的には温泉とか掘り当てられれば嬉しいんじゃがのぅ」
- リア
- 「私は飲み水が欲しいのよ。温泉は気分じゃないわ~。」
- GM
- 周囲には、刹那的に生えてきたものの水不足であっさりと枯れてしまった雑草の残骸などが見られ、一帯の過酷さを物語っています
- ウルベルガ
- 「じゃが飲める温泉もあるらしいぞ」
- エレナ
- なんか案とか出したら拾ってもらえる系?なんか水飲む動物を捕まえてしばらく放置した後話して水場まで案内してもらうとかいう方法を聞いたことがあるんじゃが
- リア
- 「ん~、じゃぁそれでもいいかも?けど飲めない温泉だったらどうするのよ。」
- ウルベルガ
- 私は地質とか地層とかから地下水をどうにか見つける感じかなと思ってる
- GM
- よろしい
荒野を走るもの
では――最前列を歩いているの誰? もしくは目のよきもの
- ウルベルガ
- 「飲めない温泉じゃったら普通に温泉として楽しむだけじゃ」
- なにかに気づくという話ならスカウトと知力どっちもあるリアちゃんが気づくの早そう
- リア
- なら私
- GM
- ではリアは前方に――四足歩行のいきもの一頭と、二足歩行のいきもの二体が走っているのを見つけます
- ロキ
- けどこの子、グラランだからチビ
- リア
- 「あ、生き物はっけーん。」
- GM
- 四足歩行のほうは、アンテロープの一種で、逃げています
- Jorge🐏
- 地平線が近い
- GM
- 二足歩行のほうは、身長にして5mほどの人型です。アンテロープを追いかけています
- ロキ
- おっきい
- リア
- 「人型のは私五人分ぐらいの高さあるけど。どうする~?」
- ウルベルガ
- 「ありゃ……人か? でかいの」
- ベルネット
- 「よく見えませんけど。大きいなら巨人とかですかね?」
- 身長5mの存在
- (PCたちの理解できない言語)「****! **********ッ!」
- GM
- と、いうかんじに怒鳴りながら走っています
- エレナ
- 「人型が話が通じるなら、水のありか聞いてもいいし、獣の方追って、いずれ水場に行くのを待ってもいいけど。」
- GM
- 体格相応に声も大きく、離れていても聞こえるほどです。意味はわかりませんが
- エレナ
- 「私はあの言語わかんないわね。」
- ベルネット
- 「どうでしょう。一般的に下級のジャイアントはあまり話も通じないし、好戦的と聞きますが」
- Jorge🐏
- こんだけ言語とってて巨人語とってないのかべるねっと……
- ベルネット
- 内容はわからなくても響きから言語の識別くらいできませんか?
- まぁ十中八九巨人語だけど……
- GM
- では見識判定、-4ペナルティ、目標値15
- ベルネット
- セージ知識
- 2D6 → 3[1,2] +10+5-4 = 14
- GM
- でけえ声だなあという感想を得ます
- ベルネット
- ではわからない……こんだけ言語とってて……
- リア
- アルケミストならリアもある、けど-4されたら無理か。
- GM
- アルケミストもちしもの、振るだけ振ってもいいよ
- リア
- 2D6 → 7[1,6] +5-4 = 8
- ベルネット
- 「すくなくとも人族社会で一般的な言語ではなさそうですね。こういうときに備えて色々覚えてきたんですけど……」
- ウルベルガ
- アルケミスト知識
- 2D6 → 3[1,2] +5+2-4 = 6
- リア
- 「おっきい声~」
- ViVi🦈
- アルケミストの優秀なところは意外といろんな判定をできるところ
- Jorge🐏
- うむ
- GM
- まあ、魔動死骸区で聞いたことのある言語ではないですね
- ロキ
- マギテックになんか言語系に強い魔法あった気がする(取ってない
- Jorge🐏
- ソーサラーにはある
- ViVi🦈
- 【マナディクショナリー】や【タング】ね
- Jorge🐏
- マギテのは把握してなかった
- リア
- 「とりあえず追いかけない~?どっちから情報得るにしても追いつかないといけないよ?」
- ウルベルガ
- 「そうじゃの。ゆくか」
- エレナ
- 「うん、追いかけつつ考えてみよう。」
- GM
- はい。では移動力いちばん低いの誰?
- ウルベルガ
- 「走るぞ。遅れるなよ、特にベル」
- ベルネット
- 「えっ、あっはい」
- 私
- Jorge🐏
- 幕末ゲッターチェンジされてしまう
- GM
- 13はつらそう
- でかいいきものの移動速度が21なので、22以上の誰かがさっさと行ってちょっかいかけないと、ベルネットの足に合わせてるうちはいつまでたっても追いつけそうにありません
- エレナ
- ブレスとか自分にかけたらどうなる?
- GM
- +6される
- ベルネット
- それでも19、追いつけない
- GM
- [補][準]【ラタイトランナー】とかあるものいない?
- ベルネット
- エレナがちょうど5レベルで使えそう?
- エレナ
- 私ドルイドあったわ
- GM
- では【ラタイトランナー】をベルネットにかければ解決します
- ベルネット
- はい
- おねがいします
- エレナ
- じゃぁ【ラタイトランナー】を補助動作でぽい
- ViVi🦈
- 持続10分ということは60ラウンドで、13+10なら通常速度で2優越、双方全力移動とすれば6m/R優越なので、まあ現時点の距離が360m以内なら追いつく
- エレナ
- 「おいつけないなぁ、いたいけどごめんね。」
- GM
- エレナはMP払って、ベルネットは確定ダメージ受けて
- ベルネット
- HP:61/71 [-10]
- エレナ
- MP:66/71 [-5]
- !SYSTEM
- 状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:ベルネット)
- ベルネット
- 9でよかったが、まぁいいか
- 「助かります……」
- GM
- では、ベルネットも他の三人と同じくらいの走力を得たので、急いで追いかければじきに追いつけるでしょう
- ベルネット
- では走ります
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-02 | Beat Emotion30%
- GM
- 石を投げれば当たるかもしれないくらいまで近付いてきました
- ロキ
- エレナが23なのでまぁ23くらいは必要
- GM
- つまりは姿をはっきりと視認できるようになったので、魔物知識判定をしてよろしい
- ベルネット
- 大きな生き物はまだアンテロープを狩れてない?
- GM
- 狩れてない
- エレナ
- セージなんて上等なものは持ってないうちの二人組
- ベルネット
- 魔物知識
- 2D6 → 8[4,4] +10+5+2 = 25
- GM
- まあ三分くらい経ったことにしよう
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ベルネット::【ラタイトランナー】(10分→7分)
- ベルネット
- 「ほんとにジャイアントですね」
- ロキ
- かくうえー
- ウルベルガ
- 「話は通じそうか?」
- ベルネット
- 「無理だと思います。巨人語は私が話せないし、そもそも好戦的です」
- ロキ
- ジャイアントって蛮族?(会ったことない
- Jorge🐏
- 蛮族
- 多分このレベルで最下級
- 上は小神に匹敵するくらいまでいたはず
- 強い種族だよ。でかいからね
- エレナ
- 「なら倒して、獣の方の後を追うほうしか選択肢ないかな。」
- ViVi🦈
- 最低でも10レベルくらいかな。15レベルくらいから人間並みの知性を有するようになる
- Jorge🐏
- もうちょい下がいたか
- ウルベルガ
- 「かの。まぁわかりやすくてよい」
- ガチン、と両手のナックルを合わせる
- リア
- 「まぁ仕方ないね~」
- GM
- では戦闘処理に入ります
戦闘
戦闘開始処理
陣営の確認
- Jorge🐏
- ウルベルガとベルネットが出ます
- GM
- ワイルドジャイアント×2
- ロキ
- 言う手今日は戦闘ないかなーってたかをくくってた。あった
- ロキ
- エレナとリア
- GM
戦闘準備
- 第一のほう。
- ウルベルガ
- 第2もあると思ってていい?
- GM
- 今回はすでに魔物知識判定を終えているので、ここでは主に先制判定にかかわるものを使うことになるでしょう
- ある>第二
- ウルベルガ
- 【魔探法】
- 1D6 → 1 HP:55/56 [-1]
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:17/20 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 【イニシアティブブースト】A
- MC赤A:8 [-2]
- GM
- 対象は?
- ウルベルガ
- 自分
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 以上
- リア
- 【ケンタウロスレッグ】(魔晶石から~)
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
- ベルネット
- こっちはなし
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
- GM
魔物知識判定
- 済み。弱点もいけてる
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- エレナ
- なしー
- GM
先制判定
- 19
- ウルベルガ
- 先制
- 2D6 → 3[1,2] +8+4+1++1+2 = 19
- エレナ
- スカウト運動
- 2D6 → 12[6,6] +3+3 = 18
- ベルネット
- ウォーリーダー先制
- 2D6 → 7[1,6] +2+2 = 11
- リア
- スカウト運動
- 2D6 → 5[4,1] +9+5 = 19
- ロキ
- 無駄なとこで出たなー
- GM
- はい。PC先攻で、ウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
- エレナ
- リア、イニシアティブブーストとか足してねーや、足りてるからいいけど
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- リア::【イニシアティブブースト】A
- GM
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)PC側後方 前線 魔物側後方 ジャイアントAジャイアントB
- ウルベルガ
- ん、基本戦闘だ
- ジャイアントA
- ワイルドジャイアント
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 穢れ:4
言語:巨人語 生息地:荒野
先制値:19 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:15(22)
上半身:HP:124/124 下半身:HP:112/112 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:上半身13/下半身13
- ジャイアントB
- ワイルドジャイアント
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 穢れ:4
言語:巨人語 生息地:荒野
先制値:19 生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:15(22)
上半身:HP:124/124 下半身:HP:112/112 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:上半身13/下半身13
- GM
- 平和な平和な基本戦闘だよ
- ロキ
- 全然基本じゃない基本戦闘
- Jorge🐏
- 基本戦闘だ!? バトルソングが死んだ……
- スプレッドしなきゃ……
- GM
- 初期配置が前線の場合は1ラウンド目に通常移動をした相当になることに注意してください
- Jorge🐏
- ロキさんちの子で初手範囲ぶっこむ動きする子いる?
- いないかったよね?
- ロキ
- 妖精が巻き込むといえば巻き込む
- Jorge🐏
- ああ、葬竜が範囲持ってんのか
- じゃあ先制撮ってるし前線は開けとくか
- ウルベルガ
- では後方からで
- ベルネット
- こちらも後方から
- ロキ
- まぁ制御あるけど妖精ちゃん
- エレナ
- 後ろ―
- Jorge🐏
- ほんまやね
- まぁいいや
- リア
- 私もー
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットエレナリア ジャイアントAジャイアントB
- GM
第二戦闘準備
- ロキ
- これ妖精のデータって簡単に突っ込める?
- GM
- 戦闘準備の続きです。もろもろの権利は第一のほうと共有なので、第一で賦術を使用したひとはここでは賦術は使用できません
- ベルネット
- 【バークメイル】A
- MC緑A:19 [-1]
- ベルネット
- →ウルベルガ
- ウルベルガ
- 特になし
- ViVi🦈
- 何レベルのやつがほしい?
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ロキ
- 13レベかな
- リア
- 内は二人ともなし
- Jorge🐏
- なんか騎獣データに対してクエリパラメータでレベル指定できるとよさそうよね
- ロキ
- あざ―。
あとちょっとお手洗いに。
- ViVi🦈
- バークメイルAとか久々に見た
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- GM
- 戦術相談して、誰から動くか決まったら教えてください
- Jorge🐏
- ベルネットでとりあえずバフ
↓
エレナ→葬竜で範囲攻撃
↓
ウルベルガ or リア
↓
リア or ウルベルガ
の順か?
- ロキ
- 戻り。それでいいんじゃない?
- Jorge🐏
- ではそれで
- ベルネット
- 私から
- GM
手番: ベルネット
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【魔探法】
- ベルネット
- 【怒涛の攻陣Ⅰ】
- 陣気:1 [+1]
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
- ベルネット
- 【バークメイル】A
- MC緑A:18 [-1]
- ベルネット
- リアに
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- わーい
- ベルネット
- 【気防陣】
- 1D6 → 3 HP:58/71 [-3]
- 【気防陣】
- 1D6 → 2 HP:56/71 [-2]
- 【気防陣】
- 1D6 → 5 HP:51/71 [-5]
- ベルネット
- 他の3人に
- !SYSTEM
- 状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エレナ,リア,ウルベルガ)
- ベルネット
- 《マグニフィセントソング》
- 《魔法拡大すべて》
- 《スプレッドソング》
- ベルネット
- 【バトルソング】から、4段階スプレッド
- 呪歌は【アトリビュート】してみる
- GM
- 属性は?
- ロキ
- しいて言うなら妖精が炎ぐらい用地
- Jorge🐏
- 多分それしかない、うちらの属性
- ベルネット
- 炎で
- !SYSTEM
- 状態「【アトリビュート】〚与〛」を追加しました。(対象:ベルネット)
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 7[2,5] +17+0+0 = 24
- 《グロリア》
- ⤴:1 [+1]
⤵:1 [+1]
♡:1 [+1]
- ロキ
- リアが属性付与あるよ
- ベルネット
- 演奏
- 2D6 → 7[5,2] +13 = 20
- ロキ
- ちょうど炎を含むやつ
- ベルネット
- ♡:4 [+3]
- GM
- では両方かかった
- Jorge🐏
- あそっか
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方~前線まで【バトルソング】PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットエレナリア ジャイアントAジャイアントB
弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- ベルネット
- MP:69/74 [-5]
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットエレナリア ジャイアントAジャイアントB - PC側後方~前線まで【バトルソング】
- 全域に【アトリビュート】(炎)
- 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- ベルネット
- チェック:✔
- ベルネット
- 以上かな
- ロキ
- ウルベルガもいる?
- Jorge🐏
- ほしい
- GM
手番: エレナ
- Jorge🐏
- ではウルベルガが最後になるか、順番
- エレナ
- 【サモンフェアリーⅥ】
- エレナ
- [宣]《葬竜召喚》
- エレナ
- でヴォーロスを召喚
- GM
- はい。消費して行使判定どうぞ
- エレナ
- MP:40/71 [-26]
- 妖精魔法行使
- 2D6 → 6[3,3] +12+0+0 = 18
- GM
- では召喚した
- ロキ
- ヴォーロス
分類:妖精 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:妖精語
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
頭部:HP:102/102 胴体:HP:121/121 翼A:HP:91/91 翼B:HP:91/91 頭部:MP:102/102 胴体:MP:68/68 翼A:MP:34/34 翼B:MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
- ロキ
- ロキさんの名前で出た
- !SYSTEM
- ユニット「ロキ」を削除 by ロキ
- ヴォーロス
- ヴォーロス
分類:妖精 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:妖精語
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
頭部:HP:102/102 胴体:HP:121/121 翼A:HP:91/91 翼B:HP:91/91 頭部:MP:102/102 胴体:MP:68/68 翼A:MP:34/34 翼B:MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
- ロキ
- はい
- エレナ
- んで《ポーションマスター》
- 魔法水を飲みまする
- GM
- はい
- エレナ
- あれ、ポーションって参照するの知力だっけ。
- GM
- 知力ですね(『Ⅰ』325頁、『ET』107頁)
- エレナ
- MP:49/71 [+9]
- エレナ
- 終わりで、ヴォ―ロスを動かしましょう
- GM
手番: ヴォーロス
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットエレナリアヴォーロス ジャイアントAジャイアントB - PC側後方~前線まで【バトルソング】
- 全域に【アトリビュート】(炎)
- 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- エレナ
- 前線に移動してー
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットエレナリア ヴォーロスジャイアントAジャイアントB - PC側後方~前線まで【バトルソング】
- 全域に【アトリビュート】(炎)
- 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- エレナ
- 《マルチアクション》使って―
- ヴォーロス
- [主]葬灼の焔/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
- GM
- 13レベルだと《マルチアクション》はないかな
- エレナ
- わすれてたー
- ならそのまま炎をば
- GM
- はい
- エレナ
- 17*3 = 51
- ヴォーロス
- 頭部:HP:51/102 [-51]
- 胴体:HP:70/121 [-51]
- 翼A:HP:40/91 [-51]
- 翼B:HP:40/91 [-51]
- ベルネット
- MP:62/74 [-7]
- MCC⑤:19/20 [-1]
- GM
- 「射程:2(20m)」「対象:1エリア(半径5m)/15」、威力30
- Jorge🐏
- スプレッドした分のMP忘れてた
- ViVi🦈
- はい
- エレナ
- 前線のジャイアント2体の全部位対象にできるはず
- GM
- はい、できます
- ヴォーロス
- 2D6 → 7[2,5] +17 = 24
- GM
- 《魔法制御》入れないとヴォーロス自身を焼くので気をつけて 入れる?
- エレナ
- そうなんだ、なら入れるー
- ジャイアントA
- 精神抵抗力 15(22+0+0=22)
- ジャイアントB
- 同上
- GM
- 通った
- ヴォーロス
- ダメージ k30[{魔法C}]+17:2
- ① 威力30 C値10 → 7[3+4=7] +17 = 24
② 威力30 C値10 → 4[2+2=4] +17 = 21 - ① 威力30 C値10 → 6[3+3=6] +17 = 23
② 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +17 = 19
- GM
あと2部位分- はいOK
- ジャイアントA
- 上半身:HP:100/124 [-24]
- 下半身:HP:91/112 [-21]
- ジャイアントB
- 上半身:HP:101/124 [-23]
- 下半身:HP:93/112 [-19]
- ロキ
- 威力30のがなくってエレナからひぱってきたら変数がなかった
- エレナ
- 続いて胴体で~
- ViVi🦈
- ルールとしては「術者の除外可否」(⇒『Ⅰ』180頁、『MA』58頁)です
(能力の発生源自身が巻き込まれる話) - なるほど
- ヴォーロス
- [宣]葬滅の魔力撃
- Jorge🐏
- ViViさんのゆとチャの方言で
「:4」とかの代わりに「:頭部,胴体,翼A,翼B」
とかで入力すると
- ヴォーロス
- [主]一掃
- Jorge🐏
- 頭部 威力30 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 0[1+1=2] = 10
胴体 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 6[1+5=6] = 16
翼A 威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 9[6+3=9] = 19
翼B 威力30 C値10 → 7[2+5=7] = 7
- GM
- 【アトリビュート】乗ってないな 入れておきます
- ジャイアントA
- 上半身:HP:98/124 [-2]
- エレナ
- 忘れてた。
- ジャイアントA
- 下半身:HP:89/112 [-2]
- ジャイアントB
- 上半身:HP:99/124 [-2]
- 下半身:HP:91/112 [-2]
- Jorge🐏
- こんな感じで当該部位が表示されるよという話はしておくね
- GM
- はい。判定どうぞ
- Jorge🐏
- (GM側がダメージを適用するときにどの部位がどの数字かまちがえなくて多分楽)
- ViVi🦈
- 総計4部位くらいならそんなに困らないけど
- Jorge🐏
- うん
- ViVi🦈
- 総計20部位とか40部位とかあると必要性が高まる
- ヴォーロス
- 命中力/爪(胴体)
- 2D6 → 7[5,2] +18+1+0+0+0+0 = 26
- ジャイアントA
- 回避/上半身 14(21+4+0+0+0+0+0+0=25)
- 回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19)
- ジャイアントB
- 回避/上半身 14(21+4+0+0+0+0+0+0=25)
- 回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19)
- GM
- 攻撃障害の上から当たった……
- Jorge🐏
- つよいなぁ
- GM
- [宣]葬滅の魔力撃の効果は任意1体(1部位)に適用としてください
- エレナ
- なら一番削れてるAの下半身で
- GM
- はい
- ヴォーロス
- ダメージ/爪(胴体)
- 〚A上半身〛 2D6 → 6[2,4] +16+0+0 = 22
〚B上半身〛 2D6 → 9[4,5] +16+0+0 = 25
〚B下半身〛 2D6 → 5[1,4] +16+0+0 = 21
- ジャイアントA
- 上半身:HP:89/124 [-9]
- ジャイアントB
- 上半身:HP:87/124 [-12]
- 下半身:HP:83/112 [-8]
- ヴォーロス
- ダメージ/爪(胴体)
- 〚A下半身〛 2D6 → 7[5,2] +16+8+0 = 31
- ジャイアントA
- 下半身:HP:71/112 [-18]
- エレナ
- Aの下半身は8点の確定ダメージも
- ジャイアントA
- 下半身:HP:63/112 [-8]
- !SYSTEM
- 状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
- ヴォーロス
- [常]動作制限でもう動けぬ
- チェック:✔
- エレナ
- チェック:✔
- GM
- 次、リアだっけ?
- リア
- はい
- GM
手番: リア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
- リア
- [補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
全部魔晶石からー
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- [補]【ヴォーパルウェポン】Aを自分に
- !SYSTEM
- 状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- [補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
- リア
- 2D6 → 11[5,6] = 11
- 2D6 → 5[1,4] = 5
- HP:42/58 [-16]
- !SYSTEM
- 状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ)
- GM
- ん? 単価1dじゃない?
- ベルネット
- なんか減らし過ぎじゃない?
- うん
- リア
- ほんまや
- リア
- HP:47/58 [+5]
- GM
- 最初の2個分=11点だけ払っといて
- はい
- リア
- では通常移動~前線に
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットエレナ リアヴォーロスジャイアントAジャイアントB - PC側後方~前線まで【バトルソング】
- 全域に【アトリビュート】(炎)
- 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- ViVi🦈
- そういえば、配置図のユニット名にポインターを合わせるとHPが見えます
ユニットリストから探しづらいときなどにどうぞ
- リア
- 《練気鞘》を宣言回数に計上せず使って―
- 《気颯撃・殱》《気穿断・侵》を宣言して近接攻撃
対象はAの下半身で
- GM
- はい
- !SYSTEM
- 状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 7[4,3] +17+3 = 27
- ジャイアントA
- 回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19)
- GM
- 当たった
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力42 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- リア
- あ
- GM
- はい
- Jorge🐏
- あら……
- リア
- グララン、よくファンブルでる
- リア
- チェック:✔
- GM
- 移り気だからね
- ファストアクションなかったっけ
- リア
- そうだったー
- GM
- ではもうワンアクションどうぞ
- リア
- 剣抜いたからなんもできん、そのまま普通に切りかかります。
- GM
- はい
- リア
- 対象はA下半身
- GM
- はいどうぞ
- リア
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 5[4,1] +17+1 = 23
- ジャイアントA
- 回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19)
- GM
- 当たった
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力40 C値10 → 7[1+5=6] +18+9 = 34
- ジャイアントA
- 下半身:HP:42/112 [-21]
- リア
- 《残心鞘》の効果で首切り刀を鞘に納めれた気がする。
- 納めて終わり
- GM
- はい、納めるまではOK
- リア
- チェック:×
- ViVi🦈
- ちょっと信じられんくらい痛くてデータ確認しちゃった
- リア
- チェック:✔
- ウルベルガ
- ではワシ
- GM
手番: ウルベルガ
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
- ウルベルガ
- 通常移動
- ウルベルガ
- 前線エリアへ
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 魔物側後方 ベルネットエレナ ウルベルガリアヴォーロスジャイアントAジャイアントB - PC側後方~前線まで【バトルソング】
- 全域に【アトリビュート】(炎)
- 弱点:ワイルドジャイアント(物理+2/看破ベルネット)
- ロキ
- あ、バトルソング抜いてる
- ウルベルガ
- 【キャッツアイ】
- MP:14/20 [-3]
- ViVi🦈
- では+2点……
- ウルベルガ
- 【ガゼルフット】
- MP:11/20 [-3]
- 【ビートルスキン】
- MP:8/20 [-3]
- 【マッスルベアー】
- MP:5/20 [-3]
- 【ジャイアントアーム】
- MP:2/20 [-3]
- ジャイアントA
- 下半身:HP:40/112 [-2]
- ウルベルガ
- 【ケンタウロスレッグ】
- MP:-1/20 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 使いすぎ
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- MP:1/20 [+2]
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- MCC③:29/30 [-1]
- MP:2/20 [+1]
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 6 HP:49/56 [-6]
- ウルベルガ
- A下半身で
- !SYSTEM
- 状態「下半身【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ジャイアントA)
- ウルベルガ
- 【リカバリィ】
- MCC③:28/30 [-1]
HP:56/56 [+7] - 【ヴォーパルウェポン】A
- MC赤A:7 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- あ、自身です
- ごめんありがと
- ではA下半身を対象に
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 10[4,6] +17-2+1+1+1+0+2 = 30
- ロキ
- 物理ダメージ弱点なのも忘れてるわね......(ガバガバ
- GM
- 《追加攻撃》や《両手利き》での追撃は攻撃対象を変更できないことに注意してください。秘伝での追撃分は変更できます
- それをふまえて確認だけど対象そこでいい?
- ウルベルガ
- 迷ったけど一旦手堅く削ってくことにした。そのままで。
- GM
- はい
- ジャイアントA
- 回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19)
- ウルベルガ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値11 → 10[6+5=11:クリティカル!] + 4[1+4=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 49
- ウルベルガ
- 弱点、炎、バトルソング込
- ロキ
- 増えてるダメージが多い
- Jorge🐏
- もうめちゃくちゃ
- GM
- 防護点が半分~~~
- ウルベルガ
- クリティカルしたから0では
- ロキ
- まぁリアちゃん、強い方、外れたのであんまり関係ない
- GM
- それはそうだけどそれクリティカルするか? C値悪化入ってなくない?
- Jorge🐏
- 両手利きや追加攻撃ができないと用意したチャパレがめちゃくちゃになる
- ウルベルガ
- はーいってないっね
- GM
- 5点落として最終44
- ジャイアントA
- 下半身:HP:3/112 [-37]
- GM
- 3残った
- ViVi🦈
- 手数型グラップラーの苦手な相手――そこまでタフなわけではない敵の群れ
- ウルベルガ
- では《両手利き》による通常パンチ
- GM
- はい
- ウルベルガ
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 5[3,2] +17-2+1+1+0+2 = 24
- ジャイアントA
- 回避/下半身 12(19+0+0+0+0=19)
- ウルベルガ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値11 → 4[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 39
- ジャイアントA
- 下半身:HP:-23/112 [-26]
- ロキ
- バフで殴っている
- ジャイアントA
- 生死判定 18(25+0+-23=2)
- GM
- 欠損はしなかった(だから何?)
- 上半身が受けている攻撃障害が外れました
- ロキ
- 5回殴ると不思議なことにアトリビュートが5回乗る
- ViVi🦈
- 【属性付】とかいうつよつよ補助動作が世界に増えたせいで【アトリビュート】がかなり強くなったなあ
- ウルベルガ
- 《連獄ノ型》無印は同じ対象じゃないといけないから一旦ここで切れて
- GM
- はい
- ウルベルガ
- 《ファストアクション》
- ViVi🦈
- 運用大変そう がんばってほしい
- ウルベルガ
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 4 HP:52/56 [-4]
- ロキ
- モンク大変そう
- ウルベルガ
- A頭部に
- !SYSTEM
- 状態「上半身【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ジャイアントA)
- Jorge🐏
- チャパレあれば余裕やろって思ってたけど、思ったより型のつなぎが臨機応変になる
- ViVi🦈
- なぜか回数制限のない補助動作、【念縛術】
- そのうち回数取り締まられそうだな
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
- ウルベルガ
- で通常パンチ、A頭部
- 頭部? 上半身だわ
- GM
- はい
- ウルベルガ
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 9[6,3] +17-2+1+1+0+2 = 28
- ジャイアントA
- 回避/上半身 14(21+0+0+0+0+0+0+0=21)
- ロキ
- 連刃剣の追加攻撃が一回増える魔法、【念縛術】
- ウルベルガ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値11 → 7[5+2=7] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 42
- ジャイアントA
- 上半身:HP:60/124 [-29]
- ViVi🦈
- い、痛い……グラップラーの火力じゃない……
- ウルベルガ
- 〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 3[1,2] +16+1+1+0+2 = 23
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力45 C値13 → 9[5+1=6] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 44
- ジャイアントA
- 上半身:HP:29/124 [-31]
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 8[5,3] +16+1+1+0+2 = 28
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力50 C値13 → 10[2+4=6] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 45
- ジャイアントA
- 上半身:HP:-3/124 [-32]
- 生死判定 18(25+0+-3=22)
- GM
- 気絶した
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
- ウルベルガ
- これをB下半身に
- ウルベルガ
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 10[5,5] +16+1+1+0+2 = 30
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力50 C値13 → 8[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 43
- Jorge🐏
- まじでやべーーー動きしてる……
- ジャイアントB
- 下半身:HP:53/112 [-30]
- ウルベルガ
- チェック:✔
- ViVi🦈
- 一撃のダメージには秘伝あんま関係してないんだよな……ただただダメージ増加が多い
- Jorge🐏
- ベルネットがウルベルガの補助装置として組んでるからね今回……
- ジャイアントB
- 下半身:HP:47/112 [-6]
- Jorge🐏
- 普通に他人のPCだったらそうそうここまで密な連携にはならない
- GM
- 防護点半減のぶん
- ViVi🦈
- 物理弱点の魔物はカモられるな……
- GM
裏手番: ジャイアントB
- Jorge🐏
- まぁ防護点上がってくると辛くなるのは変わらずなんですけど
- 防護点が2点上がると10点削れるので
- ジャイアントB
- [主]踏み込み巧みな足運びによる体重移動で、上半身の攻撃の勢いを強めます。
この能力を使用したラウンドにおいては、[部位:上半身]がおこなう近接攻撃は、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、ダメージが+8されます。
この能力は、転倒によるペナルティ修正、または、“足場が悪い”ことによるペナルティ修正を受けているあいだは、使用できません。 - [常]複数宣言=2回
- [宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
- [宣]パワースワイプ
- ロキ
- 武器の火力も打ち止めですからね
- Jorge🐏
- それ
- これ最終武器だからね
- 加工とかは残してるとはいえ
- ジャイアントB
- >ウルベルガ、リア、ヴォーロス頭部、胴体、翼A
- ロキ
- 処理しないといけない部位が多い!!
- ジャイアントB
- 命中力/武器(上半身) 16(23+1+0+0+0+0=24)
- 達成値24。ヴォーロス頭部は攻撃障害+4です
- ウルベルガ
- 回避力
- 2D6 → 9[5,4] +0+0+1+0 = 10
- ウルベルガ
- いやそんな低いわけ
- 技能が反映されてない、はい
- ViVi🦈
- ロキさんも外部ユニット村の住人になった
- 戦士系技能もたざるものじゃん
- GM
- いくつよ
- +16して26?
- ウルベルガ
- っすね
- リア
- 回避力
- 2D6 → 10[4,6] +21+1+1-1 = 32
- ViVi🦈
- 納刀によってミモレが有効になるのかなり強いな
- Jorge🐏
- 賢い装備だと思った
- ヴォーロス
- 回避(飛翔)/頭部
- 2D6 → 5[1,4] +17+1+0+0+0+0 = 23
- リア
- +4もれー
- GM
- はい、では27で避けた
- ヴォーロス
- 回避(飛翔)/胴体
- 2D6 → 7[1,6] +15+1+0+0+0+0 = 23
- 回避(飛翔)/翼A
- 2D6 → 3[2,1] +16+1+0+0+0+0 = 20
- リア
- 二つは当たり
- GM
- 胴体と翼Aは当たった
- ジャイアントB
- ダメージ/武器(上半身/[宣]パワースワイプ)
- 〚胴体〛 2D6 → 5[3,2] +20+6+8+0+0 = 39
〚翼A〛 2D6 → 8[6,2] +20+6+8+0+0 = 42
- Jorge🐏
- 外部ユニット村、楽しいけど処理には時間かかりがち
- ヴォーロス
- 胴体:HP:47/121 [-23]
- 翼A:HP:8/91 [-32]
- GM
- 翼すら折れなかった……
- ジャイアントB
- チェック:✔
- ロキ
- 墜落しなかった
- ViVi🦈
- 墜落に詳しいJorgeさん
- Jorge🐏
- 最近は翼折れからの墜落落馬転倒の処理に慣れてきた
- ジャイアントB
- 「*巨人語スラング*!」と言って山刀で斬りかかるものの――
- ViVi🦈
- 熟練のドラゴンライダーだ
- GM
- めざましい成果は得られずに終わります
- ロキ
- アークナイツでよく見る表現
- Jorge🐏
- この表現好き
- GM
- えー、では趨勢は決したので勝ったということでいいです
- Jorge🐏
- 勝った
- 趨勢の判断が早い
- GM
- 討ち倒したりとどめを刺したりしてよろしい
- ViVi🦈
- 無理だろ 妖精はまだしもPCに攻撃当たる気がせんし当たってもワンパンでは倒れそうにないし次ラウンドを生き残れる気もしない
- ロキ
- ではMVP相当のウルベルガに演出をしてもらって
- ウルベルガ
- 「図体がデカくとも人型なら弱点は同じかの」
- そう言いながら執拗にすねを殴ったり蹴ったりし、たまらず膝をついたところに顔面に飛び膝蹴りをいれる
- それで転がればこっちのもの、今度は頭部を執拗に蹴り続け、昏倒させる
- 「……ふぅ」
- GM
- おそらくは、みずからの三分の一ほどの上背しかない相手に倒されることに納得していないのでしょう、何事か悪態をつきながら昏倒しました
- リア
- 「え~、私ももっと剣振りたかったのにな~」刀ぶんぶん
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
- GM
戦いの後、アンテロープを前に
- アンテロープは数十メートル離れた場所で、地面からわずかに顔を出していた草を食んでいます
- Jorge🐏
- お、くさだ
- 枯れてない草だ
- GM
- といったところで本日はここまで
- Jorge🐏
- お疲れ様でした~
- ViVi🦈
- 初回終了! おつかれさまっした~
- ロキ
- これ剥ぎ取っていいやつかな
- おつかれさまー
- Jorge🐏
- 剥ぎ取ってるとアンテロープどっかいきそう
- 誰か見張ってればいいか
- まぁいいやまた来週~
- ViVi🦈
- Σk0+11:3 のように、先頭に Σ をつけたうえで複数回の威力表ロールをすると、結果に合計を併記するようになりました
- ① 威力0 → 3[6+4=10] +11 = 14
② 威力0 → 0[2+1=3] +11 = 11
③ 威力0 → 1[2+4=6] +11 = 12
合計: 37 - 主に草を連続でキメるときに使う想定です
- !SYSTEM
- ユニット「ジャイアントA」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「ジャイアントB」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- トピックを削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→14R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-2R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→0R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→0R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→0R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-2R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-2R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→15R)
ヴォーロス::リスク/抵抗力判定-2(1R→-2R)
ベルネット::【アトリビュート】〚与〛(1R→-2R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-2R)
リア::【バークメイル】A(18R→15R)
リア::【気防陣】(3R→0R)
リア::【ガゼルフット】(3R→0R)
リア::【キャッツアイ】(3R→0R)
リア::【ビートルスキン】(3R→0R)
リア::【マッスルベアー】(3R→0R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-2R)
リア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→15R)
リア::【属性付・轟】(3R→0R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-2R)
エレナ::【気防陣】(3R→0R)
- !SYSTEM
- ユニット「エレナ」を削除 by ロキ
- !SYSTEM
- ユニット「リア」を削除 by ロキ
- エレナ
- エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/スカウト3/エンハンサー1/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力5[0]/精神20[3]
HP:89/89 MP:71/71 防護:9 葬竜点:0 MC(5点):-1 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- リア
- リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 防護:4 MC(2点):-1 MC(3点):-1 MCC(2点):-1 MCC(3点):-1 赤B-SS:-1 緑B-SS:-1 金B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 悪魔の血:-1
- ViVi🦈
- ではやります
- エレナ
- MP:49/71 [-22]
- リア
- HP:47/58 [-11]
- Jorge🐏
- はい
- GM
- 前回のあらすじ
- 水源を探して荒野をうろついていたら
- 巨人に追われるアンテロープを発見し
- 巨人をしばきました
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
- ウルベルガ
- これアンテロープがどっか行かないように誰かが見張ってれば戦利品の回収してもいいやつ?
- GM
- 見張ってるくらいだとぜんぜんどっかいく可能性ありますね 動物なので
- ウルベルガ
- では捕まえとくか
- それなら大丈夫かしら
- リア
- 赤B-SS:0-7-4-0
- リア
- 緑B-SS:10-10-4-0
- 金B-SS:0-2-2-0
- 陽光1-3:6-6-2
- 月光1-3:3-3-1
- GM
- アンテロープの覚えがめでたくなくなる可能性はあるけど逃げられることはないと思います
- ロキ
- サイズ自動調整されるならマテリアルカードも全部ばらしてもよかったかもしれんの(縦長にしたくなかった悪あがき)
- リア
- 悪魔の血:20 [+21]
- ViVi🦈
- もうちょっと優れたUIの必要性は感じつつある
- Jorge🐏
- まぁコマンド一発で増減できる方が便利じゃないかとは思う
- (1つにまとめるより)
- ウルベルガ
- うーん……まぁそれくらいなら……
- リア
- MC(3点):55 [+56]
- MC(2点):20 [+21]
- ウルベルガ
- ではウルベルガがアンテロープとじゃれてます
- リア
- MCC(2点):5/5 [+6/+5]
- MCC(3点):5/5 [+6/+5]
- ウルベルガ
- ので、だれか剥ぎ取りよろしく
- !SYSTEM
- ランダム表「ワイルドジャイアント戦利品」が定義されました
出目 内容 2 - 6 なし 5 - 11 金の腕輪(2,500G/金白S) 12 巨人の兜(9,000G/黒白S)
- GM
- 1$ワイルドジャイアント戦利品+2 などのように末尾に補正値を書くと出目を増減できます
- リア
- 私が+2ですね
- ウルベルガ
- ではよろしく
- GM
- $ の前の値は実行回数です 今回は総計4部位なので4回
- エレナ
- 緑B-SS:10-10-0-0
- 陽光1-3:2-1-0
- 月光1-3:2-2-1
- ウルベルガ
- (多分そこの+2が最大なので)
- リア
- @ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :金の腕輪(2,500G/金白S)
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 12 :巨人の兜(9,000G/黒白S)
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 7[5,2]+2 = 9 :金の腕輪(2,500G/金白S)
@ワイルドジャイアント戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :金の腕輪(2,500G/金白S)
- ロキ
- 兜を拾いました
- Jorge🐏
- うまい
- GM
- 自動 巨大な武器(300G/黒白A) ×2体ぶん
- !SYSTEM
- 共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
なし粗製のマテリアルカード
なし戦利品
- 金の腕輪(2,500G/金白S)×3
- 巨人の兜(9,000G/黒白S)×1
- 巨大な武器(300G/黒白A)×2
通常アイテム
なし
- エレナ
- Hポーション:10 [+11]
- 魔香水:20 [+21]
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【バークメイル】A(14R→-226R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(15R→-225R)
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ベルネット::【ラタイトランナー】(7分→-33分)
- エレナ
- 救命草:10 [+11]
- 魔香草:20 [+21]
- GM
- では 40分が経過しました
- エレナ
- MC(5点):19 [+20]
- エレナ
- 私その40分で草炊いてもいい?
- GM
- 試みに訊くとウルベルガ、テイマーとかハーズマンとか、動物を手懐けられそうな能力ある?
- ウルベルガとリアを対象にとらないかたちで4回まで可>エレナ
- リア
- MC(3点):48 [-7]
- エレナ
- じゃぁ自分に魔香草を
- エレナ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[2+1=3] +9+3 = 12
- MP:61/71 [+12]
- 魔香草:19 [-1]
- ウルベルガ
- ない。こぶし強き者の圧力で睨みつけるくらい
- ヴォーロス
- 頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
- !SYSTEM
- ユニット「ヴォーロス」を削除 by ロキ
- GM
- では中型肉食獣リカントにじゃれられたアンテロープはひどく怯えています
- 隙を見て逃げようとするもウルベルガに捕まること数度
- ウルベルガ
- まぁそうなる……仕方ない……
- ロキ
- 可愛そうに
- ウルベルガ
- とはいえ戦利品回収が終わったならそれもおしまい
- GM
- 生物としては魔物レベル2くらいに相当するので、ウルベルガを出し抜いて逃げられるようなフィジカルはない
- リア
- 「ん、おっきな兜拾いました~」って被ってるリア
- ウルベルガ
- 「流石にちょっと心が痛むの。狩るならひと思いにすべきじゃし」
- GM
- リアの上半身がまるごと隠れるくらいの兜なので、まあまあ面白いビジュアルになってる
- リア
- 兜から聞こえる声
- ベルネット
- 「あとはこのアンテロープが水場を知ってれば嬉しい限りなんですが……」
- エレナ
- 「じゃぁ、そろそろ道案内してもらいますか?」
- ベルネット
- 「ですね。ベル姉、もういいって」
- ウルベルガ
- その言葉を受けてアンテロープを開放する
- GM
- アンテロープはにわかに走り出して距離をとります
- ウルベルガ
- では一定の距離を保ちつつそれを追います
- GM
- アンテロープの速力をかんがみるとベルネットは追いつけなさそうだけども
- リア
- 足が遅い人―
- ベルネット
- はい
- また痛いやつしてください
- Jorge🐏
- 早急に韋駄天ブーツが必要かもしれない
- エレナ
- じゃぁ【ラタイトランナー】をベルネットに
- ViVi🦈
- はい
- エレナ
- 補助動作で使って判定なし
- !SYSTEM
- 状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:ベルネット)
- ベルネット
- HP:41/71 [-10]
- エレナ
- MP:57/71 [-4]
- MP:56/71 [-1]
- GM
- 1D6 → 6
- ロキ
- これ、ステータス変更するたびにすべてのゲージが増減するんだけど仕様?
- GM
- 60分ほどかかるので6回【ラタイトランナー】していただける?
- ロキ
- (アニメーションの話)
- ViVi🦈
- 不具合の範疇
- GM
- 死にそうだな
- ベルネット
- 死ぬので適宜自分を回復……してると走れないな
- エレナ
- んじゃ適宜リプロデューサーも投げます
- ベルネット
- 適宜ヒールスプレーという手もないではないが……
- 助かる……
- エレナ
- 6回なら60点、2回リプロデューサーします
- 全部補助動作で
- エレナ
- MP:31/71 [-25]
- MP:19/71 [-12]
- ロキ
- MP
- ない
- ベルネット
- では60点の確定ダメージと60点のヒールをもらいます
- GM
- はい
- リア
- 「足遅いの大変そうね。」
- ViVi🦈
- もしかして馬に【リプロデューサー】かけつづければ無限に行軍できるのか?
- ベルネット
- 「だいぶ痛いです……」
- GM
約一時間後
- Jorge🐏
- ああ、魔導バイクとかでもいいな……
- (韋駄天ブーツではなく)
- ロキ
- ついでにライダーとか拾う?
- GM
- ではベルネットの全身が痛みに苛まれながら、ときおり足を止めるアンテロープなどを見守りつつ、平均時速15㎞ほどで一時間くらい移動しました
- Jorge🐏
- 低レベルの騎獣なんて戦闘に出したら死ぬ
- 移動用と割り切らないと
- GM
- つまり15㎞くらい移動しました。冒険者にとってもかなりの強行軍なので、ベルネットでなくともまあまあつらい可能性はあります
- その甲斐あってか、周囲は依然として荒野ながら、背の低い雑草が少なからず見えます
- エレナ
- 「......結構遠くまで来ましたね。」
- ロキ
- フライトでも取って
- Jorge🐏
- フルマラソンくらいの速度をフル装備で走ってることになる
- GM
- 水源そのものは見えませんが、近くに地下水がある蓋然性が高いことは、優れたエクスプローラーであるエレナには推測できます
- ベルネット
- 「そ、そうですね……」ラタイトランナーをもらってなお息が上がっている
- ロキ
- ドントレシア、回避力さがらんし、そこまで影響ないやろ(適当
- ViVi🦈
- ソレイユのフィジカルならいけそうではある
- エレナ
- 「けどその甲斐あって、水の気配は少ししますね。」
- ウルベルガ
- 「ふむ、つまりここなら井戸が掘れるんか?」
- エレナ
- 「このあたりならどこでも多少は、けど継続的に得ることを考えるともう少し場所を吟味したほうがいいかもしれないかな。」
- GM
- そうですね
- ウルベルガ
- そう言いながらベルネットの荷物からスコップを取り出し……と思ったけどスコップなんて持ってないわ
- エレナ
- ちなみにアンテロープはまだ走ってるの?
- GM
- みなさんが追いかけないならそのへんで草を食んでいます
- エレナ
- どうやって井戸掘る場所見つけて、どうやって井戸掘ろうね
- いや、洞窟奥とかに水場の可能性もあるけど
- ウルベルガ
- そうなんだよね。この辺に掘っても15km先まで運ばないといけないし
- GM
- では、エクスプローラー技能またはレンジャー技能+知力ボーナスで振ってみて
- エレナ
- 毎回ベルネットが死にそうになる
- ロキ
- 一般技能のやつ持ってきてねぇ
- ウルベルガ
- レンジャー観察
- 2D6 → 7[6,1] +7+2 = 16
- ウルベルガ
- 別に毎回時速15kmである必要はないから……
- エレナ
- 2D6 → 10[6,4] +13+0 = 23
- ウルベルガ
- 強い
- リア
- 2D6 → 12[6,6] = 12
- ウルベルガ
- もっと強い
- ベルネット
- 私も振っとくか
- 2D6 → 4[2,2] = 4
- ベルネット
- 息切れして何もわからん
- ロキ
- なんかこのグラランさっきもいい出目出てたぞ、戦闘中は刀ファンぶったけど
- GM
- 15以上だったひとは、地表に見える植物の密度がより高いほうに向かうなどして、水源の方向に進むことができます
- リア
- 「こういう時はエレナちゃんについていくといいって学んだわ。」クリティカルの知恵
- ベルネット
- 「このままここに根を下ろして光を浴びて生活したい……まだ移動するんですか……?」
- エレナ
- 「ここに引っ越す?まぁなしではないけど。。。」と言いながら水源の方に向かっていきます。
- GM
地下水源(?)周辺
- ベルネット
- 「待って……置いてかないで……」着いていきます
- ロキ
- 引っ越すなら今ではある(人が少ないため)
- GM
- 1D6 → 2
- Jorge🐏
- それはそう。ちょっと考えた
- GM
- そこからふたたび2㎞ほど移動していくと、草もけっこう多くなってきます
- Jorge🐏
- 水源が安定してるならここを囲うのは全然ありなんだよな……
- GM
- そして……前方になんらかの動物が横たわっています
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-Adventures in Wonderland-11 | Looming shadow30%
- Jorge🐏
- (本来集落というのは水源ありきであるのが自然なため)
- ロキ
- MPないけど??
- Jorge🐏
- うむ……
- ベルネット
- とはいえ進んでしまった。どんな動物ですか?
- GM
- 体長3mくらいのウシ科っぽく見えます
- リア
- 生きてそうかしら
- ベルネット
- 寝てる? 死んでる?
- そうそれ
- GM
- おのおの異常感知判定してみて
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 12[6,6] +9+3+0 = 24
- ViVi🦈
- リア、超人か?
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 6[2,4] +8+2 = 16
- ベルネット
- 2D6 → 3[2,1] = 3
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 6[5,1] +9+0+0 = 15
- Jorge🐏
- すべてを自動成功で察していく魔人
- ロキ
- 不思議な出目をしている
- GM
- 16以上だったひとは、不自然なくらい動きがない、おそらくは死んでいるものと推測できます
- ベルネット
- 描写からして目立った外傷はないものと思っていい?
- GM
- すくなくとも遠くから見るかぎりはないですね 打撲とかならこの距離ではわかりません
- ウルベルガ
- 「死んどるな」
- リア
- 「んー、私もそう思うわ~」
- ベルネット
- 「あの動物ですか? この距離でよく見えますね……」
- エレナ
- 「あれほどの巨体の死体?」ちょっと怪しいな、近づく前に魔香水1本使ってもいい?
- GM
- どうぞ
- エレナ
- 〈魔香水〉
- 9+((5+0)/6) = 9.83333333333333
- エレナ
- そんな計算式になるのか。
- エレナ
- MP:28/71 [+9]
- ベルネット
- 草焚きたいけどそこまでの時間はなさそうだな……
- エレナ
- 魔香水:19 [-1]
- ベルネット
- 自身に【キュア・ウーンズ】
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 6[4,2] +17+0+0 = 23
- エレナ
- 魔香水:18 [-1]
- ベルネット
- MP:60/74 [-2]
- ロキ
- 戦闘中飲んだ分
- ベルネット
- 回復量
- 威力10 C値13 → 3[5+2=7] +17+0+0 = 20
- HP:61/71 [+20]
- ViVi🦈
- はい
- ベルネット
- 一旦これでいいか
- エレナ
- 「とはいっても進行方向だし、向かわないわけにはいかないか。」
- いくかー
- GM
- ウシ科の動物――バイソン――に近づくと、死んでいることを明確に確認できます
- ウルベルガ
- 「ベル、死因として考えられるのは?」
- ベルネット
- 「死因というのは大別して3種類、老衰、病気、怪我です。他の動物と争ったなどの可能性や、ただの偶然という可能性もありますが――」
- GM
- 検死は……セージかな
- ロキ
- 医学は学んでないんだなー
- ベルネット
- 「今私達が一番気にしなくてはいけないのは、病気。特に毒」
- GM
- 検死できそうな技能+知力ボーナスでどうぞ
- ベルネット
- ドラッグメイカーあるんだけどセージの判定にボーナスとかない?
- GM
- ドラッグメイカーではないな
- ベルネット
- そうか……では普通にセージ
- ベルネット
- セージ知識
- 2D6 → 9[6,3] +10+5 = 24
- エレナ
- マイナーで鉱毒とかそっち系ならワンチャン
- GM
- 仮に死因が毒物だった場合にはその特定などにドラッグメイカーが役立つ可能性があります
- リア
- 暴力系ならギャングスタ!
- GM
- ベルネットは、牛の毛皮をよく観察したところ、無数の“針”に刺されていることがわかります
- 24ならだいぶわかるな
- ベルネット
- 針? 人工物? それともなんらかの動物や植物由来のもの?
- GM
- 飛んできた針が突き刺さったらしいものも、殴打と同時に刺さったらしいものもあります
- 針の現物が残っており、植物のものだと推測できます
- ロキ
- ベルネットの針
- ベルネット
- 「つまり水源に何らかの毒が含まれた可能性を一番危惧していましたが……それとはまた別のようですね」
- 「これはトゲ……針? 植物由来のものですね」
- 死因になるには外傷として小さいし、毒針だと思っていい?
- ロキ
- 全長1mの針
- Jorge🐏
- それは槍かなんかなんよ
- GM
- 薬品学判定どうぞ ドラッグメイカーでもいいよ
- ロキ
- サボテンかー
- 卍みたいなサボテンダーが出てくるかもしれない
- ベルネット
- セージでペナルティがないならセージのが高いんだよな
ドラッグメイカーのが詳細にわかるかもとかある?
- GM
- ない
- ベルネット
- ではセージで
- ベルネット
- セージ知識
- 2D6 → 3[2,1] +10+5 = 18
- ベルネット
- 低い……
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 7[3,4] +9+0+0 = 16
- GM
- 毒はなさそうです 単純に外傷を与える目的っぽい
- リア
- アルケミスト知識
- 2D6 → 12[6,6] +5+3+0 = 20
- ウルベルガ
- レンジャー観察
- 2D6 → 8[2,6] +7+2 = 17
- ViVi🦈
- リア、何?
- ロキ
- やってるかもしれん
- Jorge🐏
- やっっば
- 全知じゃん
- ウルベルガ
- 針の大きさと刺さってる量ってどのくらい? イメージとズレてるかも
- 針の外傷だけで死因になるレベルなのか
- GM
- サイズはまばらだけど平均して縫い針くらいのものが、少なくとも数百本くらいかな
- ウルベルガ
- それは死ぬかも
- GM
- リア、奇妙な植物を調理した経験とかある?
- ベルネット
- 「毒……はなさそうですね」
- リア
- 【✔:ない】
[×:ある,ない]
- リア
- 無いらしい
- GM
- はい この感じなら針以外にも毒はなさそうだな、ということがわかります
- リア
- あとは死後どれくらいかきになるけど。
- ベルネット
- 「とはいえ、近くに敵対的な植物がいるのは間違いなさそうですね。一度態勢を整えておきましょうか」
- ということで草を焚いておきたいです
- GM
- 死後そんなに経ってなさそう おそらくは1日前後、長くとも2日くらいかな
- どうぞ>草
- ロキ
- 数時間単位じゃないならすぐどうって可能性は低そう
- ウルベルガ
- 自身に魔香草
- ロキ
- けど、食べるのも危なそう、なむなむ
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[5+2=7] +7+4 = 13
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 3[5+4=9] +7+4 = 14
- MP:20/20 [+18(over9)]
- エレナ
- 自分に魔香草をいくつか
- エレナ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[4+4=8] +9+3 = 14
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[3+4=7] +9+3 = 14
- MP:56/71 [+28]
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 2[6+2=8] +9+3 = 14
- MP:70/71 [+14]
- ベルネット
- 自身に【キュア・ウーンズ】
- エレナ
- 魔香草:16 [-3]
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ベルネット::【ラタイトランナー】
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 9[6,3] +17+0+0 = 26
- 半減
- 威力10 C値13 → { 5[5+5=10] +17+0 = 22 } /2 +0 = 11
- ベルネット
- 半減……?
- 22です
- ベルネット
- HP:71/71 [+10(over12)]
- MP:58/74 [-2]
- ウルベルガ
- ベルネットに魔香草
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 3[5+5=10] +7+4 = 14
- ベルネット
- MP:72/74 [+14]
- ViVi🦈
- ラブヘイトスタッフ持って自分にキュアしてなぜかダメージが発生して抵抗する人(いろいろな人)
- ベルネット
- ⤴:0 [-1]
- ⤵:0 [-1]
- ♡:0 [-4]
- 陣気:0 [-1]
- ウルベルガ
- 2点足りんがまぁいいか
- Jorge🐏
- 深淵の湊さんのPCが今それやってる
- ViVi🦈
- 大変そうだな
- ウルベルガ
- こんなもんで
- GM
- リアのHPとか戻さなくていい?
- ウルベルガ
- よくない気がする
- いいや、ベルネットから減ってる部分にヒール投げます
- ベルネット
- 【キュア・ウーンズ】→ウルベルガ、リア
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 8[3,5] +17+0+0 = 25
- 回復量
- ウルベルガ 威力10 C値13 → 3[3+4=7] +17+0+0 = 20
リア 威力10 C値13 → 1[1+3=4] +17+0+0 = 18
- ウルベルガ
- HP:56/56 [+4(over16)]
- リア
- HP:58/58 [+11(over7)]
- ベルネット
- MP:68/74 [-4]
- ベルネット
- で、6点欠けたなら草しておこう
- ウルベルガ
- 魔香草→ベルネット
- ウルベルガ
- 〈魔香草〉
- 威力0 → 0[2+2=4] +7+4 = 11
- ベルネット
- MP:74/74 [+6(over5)]
- ロキ
- ちゃんと回復してる
- Jorge🐏
- 草で回復するだけの時間の余裕があるならやすいので……
- エレナ
- じゃぁ進もうか~
- Jorge🐏
- これが魔香水がぶ飲みとかだと話が違うが
- ウルベルガ
- うむ
- ウシが来た方向とより水源に近そうな方向って一致してる?
- GM
- 来た方向とは?
- ウルベルガ
- ウシが死ぬまでどういう経路で移動してきたか
ここで外傷を負ったわけじゃないだろうし - まぁつまり、暴力的植物がどっちの方向にいるのかの目安が知りたい
- GM
- 足跡追跡判定して
- ロキ
- ここまで歩いてきてボコって去った
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 6[2,4] +8+2 = 16
- Jorge🐏
- こわすぎ
- ベルネット
- 2D6 → 7[4,3] = 7
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 2[1,1] +9+0+0 = 11
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 6[1,5] +9+3+0 = 18
- ロキ
- 出目が戻ってきた
- GM
- 14以上だったひとは、争いはこのへんで発生したらしいと推測できます
- Jorge🐏
- 普通だ
- ウルベルガ
- マジぃ?
- Jorge🐏
- マジでボコって去った可能性が出てきた
- こわすぎ
- GM
- で、よく見ると……なんか大きなものが這って動いたような痕跡が……前方に続いています
- リア
- 「ベルネットの仕業?」
- 「動く植物」
- ロキ
- まぁトレント系なら
- GM
- ここでいう前方とはつまり水源の中心(推定)の方向のことです
- ベルネット
- 「まぁ私と似たようなものかもしれません(動く植物)」
- ロキ
- SWのトレントって歩かないんだっけ
- ViVi🦈
- エントレットは二足歩行する
- リア
- 「そっか~、それじゃぁお水分けてもらう交渉あるかもしれないからよろしくね~」
- エレナ
- 「普通に戦いになりそうだけど...」
- ベルネット
- 「エントレットなんかの、交渉できそうな相手であれば」
- エレナ
- では水源に引き続き向かいます
- ベルネット
- 「ブラッディーペタルとかなら焼いたほうが早いと思います」
- ウルベルガ
- 向かいます
- GM
- はい
- 1D6+2D6 → 2[2] * 8[6,2] = 16
- ロキ
- ブラッディペダル、まだあったことない
- Jorge🐏
- 今軽く見てるけど、移動できる植物のが割合多いね
- ユグドラシルの若木の印象が強すぎただけかもしれん
- ViVi🦈
- ゲーム的には移動できない植物はボコられるからね……
- GM
- 16分くらい進むと……
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-特別捜査課・零係-08 | 急転直下30%
- GM
- 前方から接近してきた植物と鉢合わせます
- ロキ
- 歩いてきた植物
- Jorge🐏
- 植物と鉢合わせる、面白い表現
- ラクシアでしか見ない
- GM

- Jorge🐏
- 1000ダメージくらい出してきそう
- ロキ
- やっぱりサボテンダーじゃねーか
- GM
- 巨大なサボテンの群体のような存在です
- ロキ
- 最近は針10万本だった気がする
- GM
- その全体には無数の棘があり、見るからにさきほどのバイソンの死因です
- リア
- 「交渉できそう?多分あれだけど。」
- ロキ
- 針一つ1部位
- ベルネット
- 「冷静に考えたら、ウシをハリネズミにしてる時点で交渉とか無理じゃないですか?」魔物知識判定したい
- ViVi🦈
- 10万部位は頭Jorgeさんすぎる
- GM
- 17/21
- Jorge🐏
- 10万部位、儀式メテオでもしないと焼ききれない
- エレナ
- 「私もそう思う。」
- ベルネット
- 魔物知識
- 2D6 → 5[2,3] +10+5+2 = 22
- エレナ
- 2D6 → 6[4,2] = 6
- リア
- 2D6 → 7[3,4] = 7
- ロキ
- はい
- ロキ
- HPによってはオーバーブロウでいいよ
- ベルネット
- 「マギステルカクタス、反応:敵対的。……であってると思います。交渉は無理」
- Jorge🐏
- ねー、こいつ多段攻撃と相性悪い
- ロキ
- 食べれるサボテン
- ベルネット
- 「とはいえ、水源の近くにしか生息してないらしいです」
- ロキ
- 言うて1点か6点かぐらいじゃない?
- Jorge🐏
- まぁそうなんだけども
- ベルネット
- 「撃破でいいかと」
- エレナ
- 「じゃぁ、倒して水貰おう...この個体だけだといいなぁ。」
- GM
戦闘
戦闘開始処理
- ベルネット
- 「縄張り意識の強い魔物らしいですから、そう数はいないかと……」
- はい
- GM
陣営の確認
- Jorge🐏
- ベルネット、ウルベルガ
- GM
- マギステルカクタス×1
- リア
- エレナとリア
- GM
戦闘準備
- ロキ
- 仕方ないなぁ、ブラッティペダル上げるよ
- Jorge🐏
- うれしい
- ウルベルガ
- 【魔探法】
- 1D6 → 1 HP:55/56 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 【イニシアティブブースト】A
- MC赤A:5 [-2]
- リア
- 【ケンタウロスレッグ】(魔晶石から~)
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- MC(3点):47 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
- ウルベルガ
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:17/20 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- リア
- 赤B-SS:0-5-4-0
- GM
- こんなもんかな
魔物知識判定
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
- GM
先制判定
- Jorge🐏
- とはいえ断空かー
- GM
- 17
- リア
- 先制判定
- 2D6 → 6[2,4] +9+5+0+2 = 22
- ウルベルガ
- 先制
- 2D6 → 8[3,5] +8+4+1+3 = 24
- エレナ
- 先制判定
- 2D6 → 7[2,5] +3+3+0+0 = 13
- GM
- ではリア、ウルベルガともに《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
- マギステルカクタス
- マギステルカクタス
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:荒野、砂漠
先制値:17 生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
茎A:HP:116/116 茎B:HP:116/116 茎C:HP:116/116 茎D:HP:116/116 茎A:MP:39/39 茎B:MP:39/39 茎C:MP:39/39 茎D:MP:39/39 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:茎A7/茎B7/茎C7/茎D7
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットリアエレナ マギステルカクタス
- ウルベルガ
- 先制とってるし後方スタートでいいかな
- ベルネット
- 後方
- Jorge🐏
- ちょっと離席
- エレナ
- こっちも後衛二人
- GM
- はい
第二戦闘準備
- ロキ
- 基本戦闘、中衛が作れんから射線切れないのつらい
- ViVi🦈
- はい
- エレナ
- なしーx2
- Jorge🐏
- 戻り
- ベルネット
- 【バークメイル】A
- MC緑A:17 [-1]
- ベルネット
- →ウルベルガ
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ベルネット
- それくらいかな
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- リア::【イニシアティブブースト】A
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【魔探法】
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- Jorge🐏
- またベルネット→エレナ→リア→ウルベルガの順でいいかな
- 断空はどうしようもないので炎で殴っていくつもりで
- 幸いにしてこのサボテン炎使ってこないし
- ロキ
- うむ
- ベルネット
- では私から
- GM
手番: ベルネット
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
- ベルネット
- 【怒涛の攻陣Ⅰ】
- 陣気:1 [+1]
- 【バークメイル】A
- MC緑A:16 [-1]
- ベルネット
- リアに
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
- ベルネット
- 【気防陣】
- 1D6 → 6 HP:65/71 [-6]
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
- ベルネット
- 【気防陣】
- 1D6 → 2 HP:63/71 [-2]
- 【気防陣】
- 1D6 → 1 HP:62/71 [-1]
- 【気防陣】
- 1D6 → 1 HP:61/71 [-1]
- ベルネット
- 全員
- !SYSTEM
- 状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,ベルネット,エレナ,リア)
- ベルネット
- まぁ……射撃飛んでくるっぽいし戻しとくか
- ベルネット
- ヒーリングイメージ
- 悪魔の血:49 [-1]
- ヒーリングイメージ
- 威力0 C値13 → 3[3+6=9] +7+0+0 = 10
- HP:71/71 [+10]
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
- ベルネット
- 《魔法拡大すべて》
- 《マグニフィセントソング》
- 《スプレッドソング》
- ベルネット
- 《スプレッドソング》は4段階
- 呪歌は【アトリビュート】で
- 指定は炎
- 判定します
- ベルネット
- 演奏
- 2D6 → 10[5,5] +13 = 23
- GM
- はい
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 6[3,3] +17+0+0 = 23
- ♡:3 [+3]
- 《グロリア》
- ⤴:1 [+1]
⤵:1 [+1]
♡:4 [+1]
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 魔物側後方 ウルベルガベルネットリアエレナ マギステルカクタス - 全エリアに【アトリビュート(炎)】
- PC側後方~前線エリアに【バトルソング】
- 弱点:マギステルカクタス(断空+3/ベルネット看破)
- ベルネット
- MP:69/74 [-5]
- ベルネット
- こんなもんか
- ベルネット
- チェック:✔
- エレナ
- じゃぁ私
- GM
手番: エレナ
- エレナ
- 補助動作
【リプロデューサー/ブラッディペタル】
対象:リアとウルベルガ
- ViVi🦈
- 4段階拡大のMP消費ってそんなもんで済む?
- Jorge🐏
- 済まない
- エレナ
- MP:58/71 [-12]
- Jorge🐏
- また拡大のこと忘れてた
- ベルネット
- MP:57/74 [-12]
- !SYSTEM
- 状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
- ViVi🦈
- はい
- ロキ
- 伸ばし棒なかった
