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惨烈冥宮

現行ログ

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ViVi🦈が入室しました
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詳細

シナリオ要件

想定環境


 「15+C」(⇒『Ⅲ』72頁)準拠です。
 すべてのPCは冒険者ランク〈始まりの剣〉★2以上でなければなりません(冒険者ランクを低下させるアビスカースなどを受ける場合、それを適用したうえでこれを満たしてください)。

導入


ダイケホーンのさらに北、ディガッド山脈奥深く。
採掘中の崩落事故が、妙な遺構を表出させた。
ハーヴェスは調査チームを派遣した……が、その結果は“壊滅”だった。
唯一の生き残りにいわく、「人の踏み入れる場所ではない」。
この絶望を打ち破るべく、大陸中の“英雄”が召集された。


依頼内容


 依頼の内容は、“遺構”の調査、および、その内部に存在する脅威への対処です。
 “遺構”の詳細はわかっていませんが、すくなくとも外観からはもっぱら屋内環境が想定されています。
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BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
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背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::抽象B
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能
流派
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能
流派
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ねりが入室しました
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
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Jorge🐏が入室しました
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ロキが入室しました
ロキ
konnban
Jorge🐏
ばんは
ViVi🦈

準備

はい、では存在している存在で話を進めます
Jorge🐏
はい
ViVi🦈
わずかでも案のある者、述べよ
ねり
存在~
Jorge🐏
私はフェアテがやりたい
それはそれとして15レベルで運用しておくべき流派のピックアップから入るべきだと思う
ロキ
とりあえず、前回遠隔だったので近接で考えようかな。
ViVi🦈
それは盲点だったな ちょっとピックアップしてくるわ
ロキ
ちなみに思考のはざまの通話にもいる
Jorge🐏
あと私とロキさんはなんとなく通話にいます
大事なことはここで宣言するので気にしなくていいです
来てくれてもいいです
ロキ
我の考えたのだと妖精剣くらいかなぁ(要15lv検証流派)
(さすがに自分が作った流派からピックアップする方が早いのではと思った顔
Jorge🐏
私はシュテルンシュタールとグリフィス・グラビティ・システムあたりは15だと思う
シュテルンシュタールは今回は撃てなさそうだけど
【妖精の気儘な寵愛魔法術】【オルトオルギア累害侵蝕術るいがいしんしょくじゅつ】、あと今作りかけの【妖精郷の門との契約】あたりで後衛フェアテをしようかなという気持ちがあるけど、15でやっておいたほうがいいラインナップ次第では再考する
ViVi🦈
【サルタムーラ流・風絡弓術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=cSoUUO
【ヘムロック変異相域】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=Iwy0Z3
【妖精の気儘な寵愛魔法術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=LwRle0
【太陽剣術ルミナリア】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=mAwHtx
【深碧渓水友森羅導術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=rfcdWY
【グリフィス・グラビティ・システム】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=2PQaa2
【シュテルンシュタールの流星の杖】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=T9dqtH
【“全剣の”シェリアンに関するレポート】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=VlmYSt
【北牙奉竜會・竜化の秘儀】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=tRoimq
【妖精剣術・アウローラ】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=aaSoWS
15レベルくらいにならないと触れないデータがあって、かつ、それの下位版などがないものをピックアップするとこのへん
Jorge🐏
なるほど
ViVi🦈
13~14レベルくらいのことも考えるならだいぶ増える
Jorge🐏
ではそこら辺を優先的に触れていく感じで考えるか
ViVi🦈
とくに13で《バトルマスター》《変幻自在Ⅱ》が増えると話がかわってくる流派はけっこうあると思う
Jorge🐏
それはそうだろうね、流派って秘伝によって構成されてるから……
ViVi🦈
獣纏拳なんかは秘伝魔法の最高レベルが13だけどグラップラーで振ること考えたらグラップラー15/ドルイド13とかの比率で実質的に15かも
Jorge🐏
なるほど
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー 近接
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
Jorge🐏
構築次第では妖精剣に手を出すかもしれんけど、わからん
遠隔妖精魔法と、妖精剣のバフと、妖精郷の門の召喚がすべて競合するので難しい
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詳細

資料


全流派リスト

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQLq9_W6bTAjZ9oKDPBLqnBd-pgg-5dpxp6hAWQ1gPAQcQ_YehpUvcJjXS5QudKAif5gKwGzNDPG-rs/pubhtml?gid=606360623&single=true

技能別適合流派リスト

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQLq9_W6bTAjZ9oKDPBLqnBd-pgg-5dpxp6hAWQ1gPAQcQ_YehpUvcJjXS5QudKAif5gKwGzNDPG-rs/pubhtml?gid=955194165&single=true
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー 近接
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【妖精剣術】(仮)
ロキ
読んでて思ったけど、深碧渓水友森羅導術、森羅魔法であることが明言されてないかも
ViVi🦈
そうかも 森羅魔法です(あとで修正しておきます)
Jorge🐏
あとヘムロック変異相域あたりもさわれそうかな
とりあえずそれくらいで組んでみようかな
ねり
ふーむ。そしたら太陽剣か風絡弓術かな……
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー 近接
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【妖精剣術】(仮)
【変異相域】
ロキ
湊さんにはもう一回ドラゴンをしてもらおう(適当)
ねり
割とアリじゃないかと思っていました
ViVi🦈
フェアリーテイマーアビスゲイザーいるなら奈落妖精魔法(仮)の流派を近い内に出しておきます いまのところ戦闘特技の縛りとかはとくにないはずなので構築上で気にする必要はたぶんない
Jorge🐏
ドラゴンするとドラゴン以外の流派使えなくなるから……
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー 近接
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【妖精剣術】(仮)
【変異相域】
【太陽剣術】or【風絡弓術】
ViVi🦈
【太陽剣術】って特殊神聖魔法振るだけなら遠隔武器でもいけるんだ
Jorge🐏
行けるはず
本領からは程遠いけど
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
近接
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【妖精剣術】(仮)
【変異相域】
【太陽剣術】or【風絡弓術】
ロキ
残ってる前衛は“全剣の”シェリアンか。
どーやって組もうかなぁ
Jorge🐏
別にシェリアンを湊さんに渡して他の全然関係ない流派でもいいと思うが
ViVi🦈
近接系の流派はめちゃめちゃ数あるからね……
ねり
ロキさんに太陽剣術をやってもらってもよい
Jorge🐏
あとはまぁこのあとの月曜枠でやる1戦闘テストの方でも15はやるはずなので、無理に拘る必要はない
やりたいのがあったら優先的に、程度の話でいいと思う
ロキ
なににしよう、むずかしい(何も進んでいない)
ViVi🦈
なにがボトルネックになってるとかある?
ロキ
まだ何を中心に組もうか悩んどる
ViVi🦈
はい なんか増やせそうな判断材料があったら言って
流派リストに秘伝のレベル帯をつけました
ロキ
ねりさんは弓のほう?剣の方?
問題ないなら太陽剣術の方にいろいろ組んでやろうかなとちょっと思うんだけど
ねり
問題ないですよ~ では弓でいきます
ViVi🦈
Jorgeさんはなんか進捗した? 他のPCに委託したい機能があったりすれば他のひとの判断材料になるかもだけど
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
近接
プリースト
遠隔攻撃系
フェアリーテイマー
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【妖精剣術】(仮)
【変異相域】
【太陽剣術】 【風絡弓術】
ViVi🦈
スタートラインがやたら高レベルの流派、ぜんぶJorgeさんのしわざだった
Jorge🐏
はい……
Jorge🐏
立ち絵が決まった……
あとセージやります
ViVi🦈
そうはならんやろ>立ち絵
いやまあキャラ作るときに顔から入ることはけっこうあるけども
ねり
ビジュアルから入っている
Jorge🐏
立ち絵先に決めたほうがPCのイメージ組みやすくて
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
セージ
近接
プリースト
遠隔攻撃系
フェアリーテイマー
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【妖精剣術】(仮)
【変異相域】
【太陽剣術】 【風絡弓術】
ViVi🦈
このレベルならスカウトはことさら分担しなくても過半数が持ってくるだろ……
Jorge🐏
あと妖精剣術は手を出す暇ないです
フェアテ15、アビス15、セージ15、アルケミ1、ジオマンサー10、ダクハン1、でおわりそう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
セージ
ジオマンサー
近接
プリースト
遠隔攻撃系
フェアリーテイマー
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【変異相域】
【太陽剣術】 【風絡弓術】
ViVi🦈
立ち絵が決まったということは種族決まったんけ
Jorge🐏
ハイマン
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族 ハイマン
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
セージ
ジオマンサー
近接
プリースト
遠隔攻撃系
フェアリーテイマー
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【変異相域】
【太陽剣術】 【風絡弓術】
ViVi🦈
ロキさんがどのくらい攻撃に傾倒するかによっては湊さんが前衛系で決まりかな
Jorge🐏
というか湊さんはこの分だと前衛で決定でしょ
ひづけかわるまえに湊さんに出すオーダーまとめようぜ
ViVi🦈
ロキさんワントップの可能性もまだギリギリ残ってるかなと思うけど、まあ無難に近接2でもいい
Jorge🐏
外部ユニットがいないパーティーで近接1はこえーな
いや妖精がいるかもだが
あとねりさんもよかったら風の妖精から寵愛受けて
15↑の魔法、一人で複数試せるようにはなってないので
ねり
りょ Lv12で三属性契約でいいですよね?
ViVi🦈
えーとじゃあ、前に立てる(対近接攻撃生存能力のある)ビルド、メイン技能フェアリーテイマー以外、かな
Jorge🐏
うん(12三属性)
かな
ねり
秘伝、秘伝、《魔法制御》とすると特技の宣言数が3回ほしいけど、そのためだけにフェンサーを13にする経験点がない
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族 ハイマン
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
セージ
ジオマンサー
近接
プリースト
遠隔攻撃系
フェアリーテイマー
前衛
非フェアリーテイマー
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【変異相域】
【太陽剣術】 【風絡弓術】 左にあるの以外
ViVi🦈
味方ごとやる
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トピックを変更 by ViVi🦈
プレイヤー Jorgeさん ロキさん ねりさん 湊さん
種族 ハイマン
技能 フェアリーテイマー
アビスゲイザー
セージ
ジオマンサー
近接
プリースト
遠隔攻撃系
フェアリーテイマー
前衛
非フェアリーテイマー
流派 【寵愛魔法術】
【累害侵蝕術】
【妖精郷の門】
【変異相域】
【太陽剣術】 【風絡弓術】
【寵愛魔法術(風)】
左にあるの以外
ViVi🦈
ロキさんと湊さんが並列で進むとビルド詳細がかぶる可能性若干あるな
ロキさんメイン技能とか決まってる?
ロキ
まだ決まってない
ViVi🦈
はい
湊さんをグラップラーにすればぜったい被らないんだけど、グラップラーは前衛じゃないからな……
まあそこは適宜進捗報告をしてどうにかしてもらうか
では今日のところは解散です
Jorge🐏
はい、お疲れ様でした~
ViVi🦈
GMに用があったらテストプレイチャンネルに書いてください
おつかれっしたァ
ねり
お疲れ様でした~
GM

セッション開始前

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トピックを削除 by ViVi🦈
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共有メモ3を追加 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


なし

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

通常アイテム


なし
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背景を変更 by ViVi🦈
foundation
フェイ
フェイ・ウィルクス
種族:スプリガン 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉★2 信仰:“太陽神”ティダン 穢れ:0
技能:プリースト15/レンジャー15/ファイター13/エンハンサー11/アビスゲイザー7/アルケミスト4/スカウト3/ダークハンター2
能力値:器用36[6]/敏捷18[3]/筋力47+1[8]/生命37+5[7]/知力24[4]/精神30[5]
HP:102/102 MP:96/96 防護:9 
ラファ
天聖の風ミストラル”ラファ・ゼルフィール
種族:エルフ 性別:女 年齢:30
ランク:〈始まりの剣〉★2 信仰:“樹神”ダリオン 穢れ:0
技能:シューター15/コンジャラー12/フェアリーテイマー12/スカウト12/エンハンサー10/レンジャー9/プリースト7/アルケミスト5/アビスゲイザー2/ダークハンター1
能力値:器用46+2[8]/敏捷42[7]/筋力24[4]/生命23+1[4]/知力36[6]/精神30[5]
HP:71/71 MP:131/131 防護:6 魔香水:50 魔晶石③:60 魔晶石⑤:30 悪魔の血:30 MC赤A:10 MC赤S:10 MC緑A:20 MC緑S:10 MC金A:20 月光①:5 月光②:5 陽光①:5 陽光②:5 
アルトメール
アルトメール・ドゥルスー
種族:ハイマン 性別:女 年齢:19
ランク:〈始まりの剣〉★3 信仰:“妖精神”アステリア 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー15/アビスゲイザー15/セージ13/ドルイド10/ソーサラー4/コンジャラー4/プリースト4/ダークハンター2/マギテック1/アルケミスト1
能力値:器用12[2]/敏捷20[3]/筋力26[4]/生命32[5]/知力52+1[8]/精神46+1[7]
HP:79/79 MP:208/208 魔晶石①:200 魔晶石②:50 魔晶石③:50 魔晶石⑤:100 魔晶石⑩朱:4 月光①:10 月光②:8 月光③:3 月光①:10 月光②:8 月光③:3 悪魔の血:200 悪魔の血晶:20 大悪魔の血晶:10 アビスシャード:75 MC緑A:100 MC緑S:10 
ロキ
みんなステータス欄がちゃんとしてる
ねり
アヴァルフ組が二人いるのに私の方が設定をまだ清書していないのである
ViVi🦈
この集団が全滅したらアヴァルフの国力が下がりそう
Jorge🐏
下がりそう
ViVi🦈
まあみなさんはアルフレイム大陸の上位四名みたいなものなので、アヴァルフといわず大陸の人族社会はおしまいですが
{任意のPC名}が死んだという噂が流れると蛮族が活気づく
ねり
終わりだ……
冒険者ランクを★3に上げました(500点余っていたので)
!SYSTEM
が入室しました
スラオシャ
暗月剣ジ・イクリプス”スラオシャ・バティカ
種族:人間 性別:男 年齢:21
ランク:〈始まりの剣〉★5 信仰:“刃神”マキシム 穢れ:0
技能:バトルダンサー15/レンジャー12/セージ12/エンハンサー12/バード11/ファイター7/アビスゲイザー7/ソーサラー5/ダークハンター3/アルケミスト1/ウォーリーダー1
能力値:器用45[7]/敏捷42[7]/筋力21[3]/生命27[4]/知力19[3]/精神42[7]
HP:87/87 MP:80/80 防護:0 :0 :0 :0 陣気:0 
ロキ
防護点0
ねり
コンバット執事だったかと
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
スーツは魔法ダメージを防いでくれる 他は何の足しにもならない
ViVi🦈
プレイヤーが四人いるセッションのGMすんのひさびさだな
ねり
接頭語にコンバットと付けるとコンバット越前が過ぎりますね
ViVi🦈
ではやりまぁす
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 心を歩む30%
GM

PC紹介

(フェイ,ラファ,アルトメール,スラオシャ) → ラファ
ロキ
PC紹介なんて用意してない!
ねり
用意してない!
GM

ラファ

ViVi🦈
だろうとは思った
Jorge🐏
ティラー・エリスティアル星天剣せいてんけんに2回入門してるかも
ViVi🦈
まあ簡単にでいいよ
ロキ
人柱ができたので裏でせかせか書こう
セリュナ派と間違えてますねこれね 書き加えとくわ
ラファ
あれ、私。
ヴィンド派に入ろうとも思ったけど似非両手利き使いだったので門戸を開いてくれなかった
ラファ
アヴァルフ妖精諸王国連邦、風の氏族“アルチュセール”に属する弓使いです。
一族の中でも特に風に愛された子で、妖精とも深く交感するほど高い素養を持っています。
加護石の必要名誉点、バカ
ラファ
風関係の神様もお声がけにきたらしいですが、そこは森と湖のアヴァルフ、先にダリオン様の声を聞いていたので信仰までは染まらなかったとか。
ロキ
まぁ6属性契約すると馬鹿になるつくりなので
これ加護石を200Gで売却したとしても妖精が勝手に手元へ持ってくるから何度でも売り飛ばせるって事?
(〈妖精の御加護石〉の説明を読んでいる)
ViVi🦈
発想がチンピラ
Jorge🐏
そんなことしてると妖精に怒られるよ
ロキ
買ったことある回数依存なので、名誉点0で変えるのはキャラ毎1回目だけ
Jorge🐏
このアイテムは下記に記載の「アイテムの破棄」以外の方法で手放すことができません。もし状況により手放すことになったとしても、あなたのことを気に入っている妖精がいつの間にか持ってきてしまいます。
こっちでしょ
ロキ
そうかも
Jorge🐏
200Gで売却は「アイテムの破棄」ではないので
ラファ
細腕ながら身の丈ほどの剛弓エイトマンボウを得物として使います。
風の妖精と共に矢を放つ“風絡弓術”で、威力68~78くらいの矢を後ろからバシバシ飛ばします。
めちゃくちゃ老齢のエルフから弓の扱いを習ったそうですが、一体誰タムーラなんでしょうね。
ロキ
設定上は売っても帰ってきますね
同じ地域で何回も売り飛ばしてたら悪評が立って不名誉点はつくかもしれん
ロキ
商人は騙されたと思って二度と取引してくれないかもしれない
河岸を変える必要があるか……
ロキ
のでまぁデータとしては売れないかな。
ラファ
斥候働きも得意です。役立ちますように。
ロキ
どっちかというと海でおぼれた際ロストしないとかを考えてた(そのデータを考えてた頃はクジラの胃の中にいたので
ラファ
とりあえずこんなところかな。久々の後衛で緊張しますね。
あとはルート系モンスターに持っていかれないか
ViVi🦈
屋内の斥候働きは正味ラファに懸かっているからね
GM
はい
ロキ
グリーンベルトレンジャーにできないことは全部お任せの顔
GM
契約属性は土、風、闇ね
あっグリーンベルト忘れてた
ラファ
はい。アルト(メール)が押さえていないところを拾ってきました。
闇は秘伝の影響でLv14までです。
まあ片方緑色なら何とかなるやろ
GM
はい

(フェイ,アルトメール,スラオシャ) → アルトメール

アルトメール

Jorge🐏
アルトメール
こっちだわ
ロキ
まだキャラ紹介してないから買えるかも
アルトメール
ハイマンガールです。ハイマン特有の寿命の短さに由来して、幼少期に両親をなくしています。その後は親交のあったドゥルスー家に引き取られています。

幼少からフォルとアイシアという2体の妖精に好かれ、一緒に過ごしてきました。特に幼少期は、それに伴うトラブルも多かったです。感情が高ぶると妖精たちがそれに対して「手助け」した結果火や水が起こるので……ボヤ騒ぎはしょっちゅうだったし、友達を頭からずぶ濡れにしたことも数知れません。

そこら辺の妖精との付き合い方を学ぶためにいろいろしてるうちに、ドゥルスーともつながりを持った感じです。

成人してからは冒険者としてメキメキ実力を伸ばしています。

ドゥルスーの家の人達には感謝してるけど、寿命差からくる時間感覚の違いがどうしても受け入れがたいです。周囲がまだあと数百年生きるつもりで生活してる中で、自分はあと10年しか生きられないので、未来の話が嫌いです。
★5だったら30000Gぐらい前借できる?
アルトメール

戦闘的には、魔法をガンガン撃っていきます。契約属性は炎、水・氷、光
ViVi🦈
40kまでいける
アルトメール
正直宣言枠が飽和してて秘伝を使い切れる気があまりしてないです
以上
ロキ
異常ではある
GM
はい
ViVi🦈
うおーハイマンだ! ころすぞ~!
GM

Jorge🐏
こわ
GM
(フェイ,スラオシャ) → フェイ

フェイ

フェイ
チェンジリングで入れ替えられたスプリガンです。
託児先は人間の夫婦。
ViVi🦈
命の儚い種族の息の根を止めることを趣味のひとつとしています
でもナイトメアとかもぜんぜんやる
ねり
殺意が漏れている
ハイマンは儚い生き物だからね
フェイ
なんだかんだ在りましたがスプリガンとバレてなお家族仲は良好です。
自分のためと親のため、元の両親探し目的で冒険してます。
鮫にキルされたハイマンの一人です
ViVi🦈
ここは15+Cだからふだんのおだやかシャークではなくぶちころシャークでいきます
Jorge🐏
こわすぎ
フェイ
性能は普通の神官戦士(だと思う)
基本は片手剣、片手盾での戦闘メインですが、流派関係で初めて使う武器が少し強いので
たまに盾をメイスに持ち替えます。(剣は流派縛りで変えれないため)
両手利きは持ってないので一回殴るだけですが。
あとたまに口から出るエクレールもそこそこ痛い可能性がある。
普段がおだやかシャークは誤認を抱かせる表記として消費者庁に通報できるよ
ViVi🦈
なるほどね 陽光剣を持ちながら逆の手を回すのか
Jorge🐏
曲芸なんだよな、口からエクレール
雷の呼吸だ
フェイ
リジェネは強いですがそれ以上のダメージ圧があるとどうなるか...
以上かな。
口から霹靂一閃
GM
はい。太陽剣術はたぶんめちゃめちゃ輝くよ

スラオシャ

スラオシャ
おう、よろしく。
ロキ
ドットダメージがあるかもしれない
Jorge🐏
私は敵がアンデッドかなと思った
ねり
なるほどなぁ
聖炎斬魔衆~
スラオシャ
姓はバティカ名はスラオシャ、ランドール地方の普通の家の生まれだ。
ロキ
対アンデット、おまけ機能やと思ってたので頭から抜けてた
スラオシャ
剣技をあれこれ学びに色々な剣術流派を訪ね、その間に冒険者として口に糊をしてた。……そしたらいつの間にか、英雄だなんて大袈裟に呼ばれるようになってな。
結局、剣技は一番肌に合うエリスティアル流の二派・・に落ち着いたよ。どっちの師匠からも「うちの剣技だけ使え」って苦言を呈されるのが面倒だけどな。
ロキ
ホントは筋力B12からのズガロで牙噛みつきもする予定だったが経験値の都合で削られた
ねり
とりあえずフェイちゃんは全員に聖印を配ってほしい……と思ってシートを見たら
聖印装備してない?
ViVi🦈
15C、経験点がすくない
スラオシャ
データ的にはエリスティアルの二つの流派と、バード+バトルダンサー技能の流派を組み合わせた前衛です。
ロキ
あーそういえば買ってないかも
にわか神官
ねり
買いなさーい!
ロキ
陽光剣、聖印になったりしない??
はい
スラオシャ
避けたり殴ったりしてる内に靴から楽素が溜まっていくので、マルアク変化の秘伝から終律を叩き込みます
ViVi🦈
わたしもそのうちそれ提案しようと思ってた
あの形状なら聖印でいいような気がした
スラオシャ
以上。顔はまだ出来てねえんだ!また来週!
Jorge🐏
ありではあるんだよな
うん
GM
はい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

本編

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::抽象B
GM
ダイケホーンのさらに北、ディガッド山脈奥深く。採掘中の崩落事故が、妙な遺構を表出させた。
ハーヴェスは調査チームを派遣した……が、その結果は“壊滅”だった。
唯一の生き残りにいわく、「人の踏み入れる場所ではない」。
この絶望を打ち破るべく、大陸中の“英雄”が召集された。
ねり
🦈さんのナレ壊滅だ~
ロキ
ちょっとあれだけどいったん〈悪魔の血晶〉を一個削ってカードシューターと聖印4使っていい?@GM
GM

王都ハーヴェス

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::町並み1
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 導入ミッション30%
GM

冒険者ギルド支部〈ドラゴンファイア〉

ViVi🦈
あ、わたしか どうぞ
なんかJorgeさんがGMのつもりだった
成り代わる?
ねり
www
アークレイのテーマだ(Tの話)
アルトメール
MP(猫):7/7
GM
〈ドラゴンファイア〉にある会議室のひとつ。
スラオシャ
:7/7 [+7/+7]
7匹の猫を得た
Jorge🐏
言おうとした
それはただの猫なんよな
GM
“迅雷の勇者”ヒラヴェルを筆頭に、銃の扱いでは右に出る者のない“星眼の”セルドリン、難攻不落の戦士“地轟”ゴラン=マロック、“放浪する司祭”リヒアラ、大魔術師“智慧編み”オリセス――
ねり
最大値が7匹まで同時に飼えるというステータスを示している
GM
名だたる実力者たちが先遣隊として壊滅してから、この支部の活気はかなり減っています。
あのゴランが……!?
ロキ
あざま、調整した
ねり
勇者ヒラヴェルの死から数週間後
ブルライト地方、ハーヴェス王国
GM
それを打ち払うための依頼を引き受けたのが、この部屋に集まる面々です。
(ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ) → ラファフェイ
ねり
今日はよく指名される日だな~
GM
今はラファとフェイが部屋にいます
他のふたりは手続きをしているのでもうちょっとしたら来ます
フェイ
我ら元から知り合いの民?
GM
知り合いかどうかは任せるけど、ぜんいん超有名人なので名前くらいは知ってるはず
アルトメール
顔くらいは知ってるよね
PT……は組んでなさそう
GM
そもそもあなたたちに声がかかる仕事なんて年イチあるかないかだからね
ロキ
みんなソロ専かもしれない
アルトメール
(なぜなら大陸四強が同じPTでする仕事なんてないので)
はい
フェイ
「弓ってことはラファさん、でいいですかね?初めまして、私はフェイ・ウィルクスだよ。」
ロキ
うちの子はパーティーとか率いてなさそうーと思ってる
ViVi🦈
この水準の冒険者ともなると、ただ町に滞在しているだけで防衛戦略上の意義が生じる
ラファ
「ん」と顔を向けずに視線だけを声の主にやる。
「そう。ラファ・ゼルフィール。きみは……フェイ?」
Jorge🐏
まぁ私がバルバロスでも15Cの冒険者が滞在してる街なんて攻めたくないですからね
フェイ
「そうそう、フェイだよ。」
ラファ
「てことは、きみが“太陽剣”の子ね。きみにも声がかかったんだ?」
フェイ
「そうだね、なんかメンバー豪華だなー今回。」
GM
噂をすれば――
(アルトメール,スラオシャ) → アルトメール
ロキ
冒険してないときは実家で農業してる
15C冒険者の農業生活
GM
アルトメールが入室します
アルトメール
「…………」そっと扉を開いて入室する
ねり
ラファは森林保護官みたいなことをしてるかも
最後に残りがちのソロプレイヤー
ViVi🦈
ライトノベルにまあまあある
ねり
スローライフ系のやつだ
道場の看板コレクター
アルトメール
「げ。ラファじゃん」
ラファ
「妖精郷からもわたしとアルトが……」
アルトメール
流石に同郷だし知り合いでしょと思ってる
ラファ
「ちょうどいいところに来たね」
「フェイ、あれがアルトだよ」
ロキ
スプリガンの親探さないといけないから割と冒険もしてるけど。
ラファ
「炎の氏族のウチの子だけど、水の魔法も得意」
アルトメール
「アルトメール・ドゥルスー、よろしく」どうでも良さそうに挨拶だけする
フェイ
「ん?その名前もよく聞く有名人じゃないっけ?」
ロキ
なにで有名なのかわからなかったのでニゴした顔
アルトメール
「フェイ? フェイって、フェイ・ウィルクス?」
フェイ
「はい、フェイ・ウィルクスです。」
アルトメール
「はじまりの剣ばっかり集めてるのか。やばいね、この依頼」
フェイ
「ラファさんは他の参加者も知ってたり?」
アルトメール
「てことはあと1人が誰か、私わかった気がする」
ラファ
「やばいでしょ。だって、勇者ヒラヴェルも死んじゃったんだから」
アルトメール
「知らないけど……このレベルで集めるならあの人は外せないでしょ。大陸最高ランク、はじまり★5の……」
ロキ
☆2でいいやーって☆2にしたらみんな上
GM
では四人目の入場です
ラファ
「そうね。多分、あの人かな」
ViVi🦈
★2でもまあまあ大陸最高峰だよ たぶん十人もいない
スラオシャ
「……えっ、あれ、もう全員いる?」
ロキ
英雄どんなんだっけーって見たら☆ついてなかった
Jorge🐏
あの子は駆け出しだからね
スラオシャ
「ビリかあ。ってーか……錚々たる面子だな、おい」
ViVi🦈
ライトノベルによくある
ラファ
「やっぱり剣聖だ」
スラオシャ
「その剣聖って言うの、恥ずかしいからやめてくれよ。ただ剣を振り回すしか能がないだけさ」頭を掻く。
アルトメール
「剣聖じゃん。本物だ。やば」
フェイ
「剣聖ってことはスラオシャさん...でしたっけ?」
ロキ
jorgeさんのギャル。
Jorge🐏
雑ギャル
ただただ「やばいね」が口癖の人かもしれない
スラオシャ
「おう。スラオシャ・バティカだ、よろしく」
ロキ
「この魔法、ちょっとやばいわよ」って魔法をうつ系魔法使い?
Jorge🐏
きらいじゃない
ねり
やばたにえん
ViVi🦈
ちなみに先遣隊の主力は〈ハイペリオン〉級~〈始まりの剣〉★1くらいでした
フェイ
「フェイです。よろしくお願いします。」とペコリ。
Jorge🐏
それが壊滅してんのもなかなかなんだよな
ラファ
「弓取りのラファ・ゼルフィール。お手柔らかに」
ViVi🦈
「邪神の復活」「〈大破局〉の再来」「世界の終わり」などと悲観的な噂が飛び交ったりしているよ
アルトメール
「アルトメール・ドゥルスー」
スラオシャ
「フェイ……そうか、あんたが陽光剣の使い手か」
ロキ
11~15Aで壊滅した感じかな。
ViVi🦈
もうちょい低い。11~13くらい
スラオシャ
「どうだ、あとで一回腕試ししないか?ちょっとどんな闘い方なのか興味があって……」
ラファ
「アルト」ひそひそ。「剣に目がないよ」
フェイ
「えー、☆5の先輩に見せれるような戦いができるか不安だなー。」
アルトメール
「やばいね。これは剣バカの匂いがするよ」ひそひそ
ねり
立ち絵をいつもの感覚で出力したらラファの乳が目立つ切り抜きになってしまった
ロキ
ねりさんの癖
ねり
(medium breasts:1.5)ですけどぉ……
Jorge🐏
ねりさんはおっきいのすきだから……
ねり
largeだと弓使いらしからぬ大きさになってしまうからね
GM
さて、すでにみなさんは依頼の説明を受け、受諾していると思ってください。
スラオシャ
「い、いやいや、ただ剣を振り回してる歴が長いだけだから。力量レベル的には同じ同じ」
フェイ
「まぁけどいいですよ、この依頼が無事終わればですけど。」(自分が一番下とか言う集められたメンバーの格を思いながら)
GM
依頼の内容は、ディガット山脈に発見された“遺構”の調査、および、その内部に存在する脅威への対処です。
ロキ
胸当てすれば割と撃てる撃てる
GM
報酬は、成功報酬でひとり100,000ガメル。前渡し報酬として、〈魔晶石(20点)〉〈消魔の守護石(8点)〉を各1個ずつ。
ねり
いざとなれば剣聖が常時ヘイストから無双稲妻突きを連射してナントカしてくれるよ!
GM
あ、ひとりにつき1個+1個ね。
アルトメール
魔晶石⑳:1 守護石⑧:1
ロキ
消魔の守護石、買って使わないと繰り返してたせいで存在を忘れてた
ラファ
拝領。
フェイ
助かるー
Jorge🐏
私も買い忘れてるな……
ねり
買う余裕なかった~
Jorge🐏
1点守護石なんてなんぼあってもいいのに
スラオシャ
ありがたい。
アルトメール
うむ
GM
唯一の生存者は、恐怖と絶望によって精神を失調してしまったようですが、かろうじて聞き出せたことから推測したところでは、すくなくとも「呪い」「アンデッド」の存在が想定されています
ロキ
アルト、お兄さんから、20点石、5点石x4と交換とか交渉してみよ?(価値が全然違う)
jorge さんの予想当たり
GM
とはいえ何があるかはわからないので予断は禁物、というところです
Jorge🐏
光のアミュレット買える人は買ってもいいかも
GM
これをふまえて買い物をしてもよろしい
Jorge🐏
と思ったけどどうせみんな金使い切ってるし装飾品欄は埋まってる
ねり
あと410Gしかないよ~~
フェイ
じゃぁ皆もティダン様を信仰しませんかーって言いながら〈聖印〉をとりあえず配る
アルトメール
受け取っておく
前借分で25000Gぐらいは残ってる
ラファ
「アンデッドか……」聖印を受け取る。
「ティダンの神官がいるから心強いね」
ロッセリーニの魔法印をみんなに塗り塗りしながら頷く。
スラオシャ
「一応借りとこう。太陽剣に必要なら、その剣技を知る為の行為だからな」
Jorge🐏
このレベルの冒険者の防具に魔法印がまだ書かれてないことあるか?
スラオシャ
「うちの神様も怒ったりはしないだろ」
アルトメール
私からはアレ。ドルイドの……なんだっけ
!SYSTEM
状態「ロッセリーニの魔法印」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
アルトメール
受益者のシンボル
を人数分作って渡します
ねり
受益者のシンボル(木彫りの🐻)みたいになってる人もいるんだろうな……
アルトメール
(人数分作って(4時間経過))
GM
現地までは直線距離で100㎞くらいです。高速で移動できる手段は……【ワールウィンド】くらい?
100㎞は嘘だわ。200㎞くらいです
ViVi🦈
クマは縁起物だよ。マルチプルアクターを司るからね
アルトメール
魔動バイクのレンタルってライダー以外でもできるんだっけ?
購入のみ?
GM
レンタルできる
ロキ
受益者のシンボル(サメ)
ViVi🦈
サメは縁起物だよ
GM
購入のみだわ
ラファ
購入だけかも
アルトメール
っすよね
GM
ミニバイクなら3kです
スラオシャ
そういや魔神素材買ってねえや 全部10個ずつぐらいで買っておくか シャードは使ってないから丸々残ってるし
ラファ
【ワールウィンド】してもいいけど、さすがに回数が嵩みそう
フェイ
時速50kmなら4時間で着く
ラファ
ん?
GM
4ワールウィンドで着きます
ラファ
ああ、最大高度を最大速度と見間違えてました
ロキ
4倍ワールウィンド
アルトメール
「ちょっと遠いな。……まぁいいか」
ロキ
途中下車不可200kmの旅
アルトメール
ではギルドから40000Gほど借金します
GM
はい
アルトメール
で、全員分の魔動バイクを買う
フライトだと時速何キロだっけ
ViVi🦈
54㎞
ラファ
「飛ばさなくていいの?」
アルトメール
「魔力温存。何があるかわかんないでしょ」
と思ったけどちょっと待って
アルトメール
50*6*60 = 18000
18000/1000 = 18
アルトメール
ダメだわ、これ時速18kmしかない
なしなし
じゃあそっちのが  ソーサラー最大レベル5????
アルトメール
忘れて。借金のことも忘れて
ウェポンマスター配り芸人になります
GM
はい
ねり
やはり剣聖……
ラファ
8*4*4 = 128
!SYSTEM
やることやった? by ViVi🦈
ラファ
到着したら【ホーリー・クレイドル】貰って回復かな。
アルトメール
かなー
ラファ
貰ってというか、自分で使えるのだった
GM

道中

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
BG000a1
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
ロキ
フライト日和
GM
ではみなさんは【ワールウィンド】の旅に出ました
ねり
雄大な大自然のテーマだ
GM
いちおう魔法行使しといて
Jorge🐏
そんな皆さんの前に野良フレスベルクの群れが
ViVi🦈
フレスベルクなんて10秒で始末される
ラファ
《魔法拡大/数》がないから一人ずつ飛ばさないといけなかったりするの。
GM
はい
ラファ
妖精魔法行使
2D6 → 4[3,1] +18+0+0-0 = 22
2D6 → 3[2,1] +18+0+0-0 = 21
2D6 → 7[3,4] +18+0+0-0 = 25
2D6 → 6[2,4] +18+0+0-0 = 24
MP:3/131 [-128]
GM
はい。時速50㎞の空の旅です

ディガット山中

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
BG131a
ロキ
ファンブルとかしてたら一人取り残しとか発生して大変だった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | Port3302130%
ねり
高度100mだと例の🦌より高いな……
GM
とくに何事もなく目的地付近に着きました
フェイ
「早かったなー空の旅。」
GM
着地する前に空から眺めて、くだんの遺構の所在も把握できたと思ってよいです
アルトメール
「時間がかからないのはいいこと」
フェイ
移動時間4時間として今何時?
GM
集合が13時だったとして、4時間木彫りして、4時間移動したから、21時っすね
ラファ
「もうからっぽ……。潜る前に少し休ませて」
フェイ
野営!
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
BG000c1
ロキ
今回、テントかってないわ
ねり
時間あるし、1時間体操してから6時間しっかり寝てもよかったかもしれない
アルトメール
「フォル、火、出して」
焚き火などの用意をしている
スラオシャ
「妖精使いが居ると、こういう時便利だよな。雪山とかでも氷の精呼び出したりさ」
ViVi🦈
【セーフティ・ゾーン】ってテントが不要になったりはしないんだな
アルトメール
「だってよ、アイシア」
氷の妖精がお礼にあなたの頭上から雪を降らせます
ラファ
「ランディに頼んだらいい感じの洞窟を作ってくれる……と思うけど、頼む魔力マナもないよ」
ぐったり。
スラオシャ
「うひぃっ!?」背中に雪が入り込んだのか奇声を上げる。
空調魔動機エアコン扱いして申し訳ありません……妖精様……」
フェイ
「妖精さんは元気?だねぇ?」
ロキ
妖精に名前付いてるのいいぞと制作者が申しております
Jorge🐏
今やっとかんと多分今後余裕がなくなる妖精のRP
ViVi🦈
【フルフィルメント】して適当な魔域をつくってから【セーフティ・ゾーン】すればどこでも安眠! と思ったけどテントは必要だった
ロキ
そんなことに命を捨ててはいけない
フェイ
とりあえず6時間ぐらいずつ寝る?
アルトメール
私は3時間でいいや
ViVi🦈
かまくらをつくる魔法とかあったら意外と実用的かもしれん
アルトメール
ラファだけ6時間寝かせて、あとは3時間ずつの交代でいいんじゃなかろうか
ラファ
「エア、なにかあったら起こしてね」入眠の構え。
ViVi🦈
クレイドルするMP残ってないの笑っちゃう
スラオシャ
じゃあ3時間見張りについとこう。終わったら3時間寝る。
アルトメール
では3時間寝る
ねり
この体たらくですがメインスカウトです
フェイ
暗視一人じゃがええか?ええか......
ViVi🦈
テント買い忘れるの死活問題すぎるから「冒険者セット(豪華版)」みたいな感じでテントつきのバージョン売ってほしい
アルトメール
みんな暗視はあるよ
我々は猫を飼ってるので
フェイ
なるほど。
ならいいやお休みーすやー
ラファ
ネコと和解せよ
ViVi🦈
まあ……ノー暗視で-4くらってもそのへんの野良タイラントゴルギアスとかでは不意打ちできそうにない
Jorge🐏
ノー暗視で-4、睡眠中で-4
ViVi🦈
いけるかも
Jorge🐏
それはそれとしてちょっと離席
ViVi🦈
野良タイラントゴルギアスの群れ
ロキ
メインスカウト睡眠中って看板立てなきゃ
GM

明朝

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
BG000e2
GM
では……明朝6時です
ラファ
MP:131/131 [+128]
GM
睡眠による回復、契約属性の変更(あれば)などどうぞ
あと持続1日の魔法などは今かけておいてもよいかと思います
ラファ
じゃあいくつか。
ラファ
《魔法拡大/時間》8倍【フォレスト・パス】
MP:123/131 [-8]
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +13+0+0-0 = 19
HP:74/74 [+3/+3]
【アビス・エクスプロール】
MP:121/131 [-2]
悪魔の血:29 [-1]
奈落魔法行使
2D6 → 12[6,6] +8+0+0-0 = 20
Jorge🐏
もど
!SYSTEM
状態「【フォレスト・パス】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【スケープ・ドール】
MP:114/131 [-7]
操霊魔法行使
2D6 → 7[6,1] +18+0+0-0 = 25
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「拡張持続【アビス・エクスプロール】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【スケープ・ドール】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
一旦こんなかな。まだあるけど、残りの魔法は現場に入ってから使いましょう。
GM
はい。他のひとはとくにない?
フェイ
ディバインウォーどうしようと思ってたけど現場行ってからでいっかー
アルトメール
ないかな。私アビス・エクスプロールしても振れるモノないし
ディバインウォーはかけといてもいいと思う
スラオシャ
えー、《戦域魔導術ベロニカ》で1時間遅発《ウェポン・マスター》を自分に使用。両手利きを生やす。
なんか遅発欲しい奴いるか?
アルトメール
ベロニカまだ早くない? まぁいいか
私は後で自分にクラッシュベアする
スラオシャ
両手利きないと大分困る構成をしている
ViVi🦈
森の呼吸、八ノ型、クラッシュベア
ロキ
59分後とかねらい目かもしれない
ラファ
わたしも後で自分に【ソニック・ウェポン】しておこうかな。
GM
ベロニカするなら魔法行使して
スラオシャ
そうだった
真語魔法行使
2D6 → 10[4,6] +8+0+0 = 18
MP:75/80 [-5]
MP:76/80 [+1]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
準備終わった? by ViVi🦈
GM
ではみなさんは出発しました

遺構前

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-06 | Cave of silence30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集01::遺構5
GM
2D6 → 10+ 5[1,4] = 15
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】(60分→45分)
GM
15分くらいかけて、くだんの遺構の前までやってきました
ロキ
結構近かった
フェイ
「ここがその。」
GM
周囲はおそろしいほどの静けさに満ちており、生物の気配はなく、ときおり風の音が聞こえるばかりです
アルトメール
「自然の気配を感じない。異様だね」
ラファ
「そうなると……入口、即、罠ということもあるけど。調べておく?」
アルトメール
「よろしく」
スラオシャ
「……此処で“地轟”のおっさんも倒れたと聞いてる。細心の注意で行こうぜ」
ラファ
じゃあ探索かな。
GM
はいどうぞ
ラファ
その前に【フェアリーウィッシュⅡ】かけて即適用します。
ラファ
MP:112/131 [-2]
GM
はい
ラファ
妖精魔法行使
2D6 → 7[5,2] +18+0+0-0 = 25
GM
27?
ラファ
あ、これは【フェアリーウィッシュⅡ】の行使判定で
アルトメール
これは妖精
はい
GM
なるほど
ラファ
スカウト観察
2D6 → 9[5,4] +12+6+2+2-0 = 31
GM
では、比較的最近、それなりの人数の集団がこの内部に入っていったのであろうという痕跡を発見します。出てきた痕跡はありません
とくに仕掛けなどは見当たりません
ラファ
「……大丈夫。ここにはもう、なにもないよ」
「進もう」
アルトメール
「そう」
フェイ
「はい。」
スラオシャ
「了解」
GM

遺構

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 暗黒の古代洞窟30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::地下道
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】(45分→35分)
GM
みなさんは遺構に足を踏み入れました
このベロニカ表示便利だな
GM
しばらくは直線の通路が続き、とくに何事もなく――やはり生者の気配もなく――進んでいけます
やがて、大きな広間に出ます
ロキ
探索判定振るタイミングでディバインウォーしつつ、草でも煎じようかな
GM

広間①

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::抽象B
GM
まず今は、広間のすぐ手前にいるものだと思ってください
広間の正面奥には両開き構造の大きな扉があります。現在は閉まっています
左右の端にはそれぞれ、なんらかの台座が存在します
そして、広間の内部には、黒いもやのような球体が無数に漂っています。インチキ心霊でいうオーブみたいな感じ
ねり
うおーっ悪霊退散悪霊退散!
どうみても何らかの魔法のアレだろ インチキではなく
スラオシャ
「アレなんだと思う?」
ViVi🦈
言わんでもわかりそうだけど扉が閉まっている旨を追記しました
GM
かしこき者たちは見識判定をしてもよい……目標値は21
フェイ
「ゴースト系の何かですかね?」
アルトメール
セージ知識
2D6 → 6[1,5] +13+8+0 = 27
ラファ
アルケミスト知識
2D6 → 7[2,5] +5+6-0 = 18
フェイ
アルケミスト知識
2D6 → 7[1,6] +4+4 = 15
GM
[常]厄呪のオーブ/23・23/危険感知・精神抵抗力/消滅
この空間内には、強力な呪いの力を帯びたマナの塊が漂っています。
キャラクターは10秒(1ラウンド)ごとに、その10秒のあいだでこの空間に一時的にでも存在していたならば、目標値23の危険感知判定をおこなわなければなりません。
危険感知判定に失敗すると、呪いを帯びたマナに触れてしまったものとして、さらに目標値23の精神抵抗力判定を要求されます。
精神抵抗力判定にも失敗したならば、以下の表を1dして無作為に決定し、その効果を受けます。すべての効果やダメージは呪い属性であり、また、「分類」が「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「魔神」いずれかのキャラクターには効果がありません。
!SYSTEM
ランダム表「厄呪のオーブ効果」が定義されました
出目内容
1「威力50/C値⑨+30」点の魔法ダメージをHPとMPに受けます(ダメージの決定は1回のみをおこない、双方に適用されます)。
2即座に石化します。この石化は「時間:1分(6ラウンド)」として持続します。
3所持している、「製作時期」が「現在」か「魔動機文明」の、〈薬草〉〈ポーション〉がすべて、破壊され、失われます。なお、『ET』掲載のアイテムで「製作時期」の明記がないものは、この効果を受けるものとみなします。
4能力値ひとつを無作為に選び、それが-18されます。これは「時間:永続」で、累積します。いずれかの能力値が0になると、そのキャラクターはいっさいの行動をおこなえません。生命力が0になると、ただちに死亡します。
5「2d+30」点の魔法ダメージをMPに受けます。
6「2d+30」点の魔法ダメージをHPに受けます。
ねり
ゲッ
ラファ
「おばけかなぁ……いやだなぁ……」
アルトメール
「んー……」
ロキ
精神23ならファンブルチェックではある
アルトメール
【マナサーチ】。扉と台座に魔法がかかってるか知りたい
GM
では行使して
アルトメール
魔動機術行使
2D6 → 7[6,1] +10+2+2+1+0 = 22
魔晶石①:199 [-1]
魔晶石①:200 [+1]
スラオシャ
セージ知識
2D6 → 3[1,2] +12+3 = 18
アルトメール
MP:206/208 [-2]
一瞬離席していた
GM
それスフィア小?
そして何も分かっとらん出目
アルトメール
小。小だと扉まで範囲に入らない? 入らないならそもそも行使しないんだけど
ロキ
分かっとるの一人だけ
アルトメール
あ違うわ
レッサーアームスフィアがあるので中
GM
距離2倍くらいで届きます。でも半径30に扉と台座は同時に入らないから二回行使して
半径30? 入るわ
2倍でMP払っといて
アルトメール
マナサーチって起点ずらせたんだ……自分中心だけかと思ってた
アルトメール
MP:203/208 [-3]
GM
で、結論としては扉と台座はマナを帯びています。あと既知のことだけど空間内を漂っているオーブもマナです
アルトメール
ではオーブの概要を説明しつつ、扉と台座に魔法がかかってる旨も説明します
「扉さえ開いてしまえば、極論誰かの魔法で転移してもいいし、やりようはあるとおもう。ただ、扉を開けるのにぼちぼち手間取りそうなのがね」
ロキ
ファンブルチェックだからそうそう怖くないけど、ファンブルすると薬草全損の可能性があるのやだなぁ
スラオシャ
「なんか……扉っぽい魔法生物とかいなかったっけ。ダミーナントカみたいな……」
アルトメール
「ラファ、とりあえずここから扉撃てる?」
GM
一辺40mの45°回った正方形を仮定して、下端にPCがいるとしたら、左端と右端に台座、上端に扉です。対角線の距離は57mです
30m射撃で距離2倍か……
ラファ
「届く。ふつうの矢でいい?」
アルトメール
MP:204/208 [+1]
アルトメール
計算ミス
ロキ
ロキさん知ってます、二つの台座を同時に操作しないといけないやつ
アルトメール
「うん。とりあえず扉が魔物かだけはっきりさせよう」
ロキ
いや知らんけど。
ラファ
いちおう【ジャイアントアーム】は使っておこう。
ラファ
MP:109/131 [-3]
ViVi🦈
マンボウ重いからね
ラファ
おもむろに矢を一本取り出して番えます。命中判定まで必要かな?
ロキ
[常]厄呪のオーブ、呪い属性だったらティダン13のエヴァンゲルで解除とかできんか?(抜け道探す人)
GM
とくに要りません。矢は扉に当たりますが、傷ひとつつきません
ラファ
「……扉、かな。でも、仕掛けがあるかは別」
アルトメール
「まぁ仕掛けはあるよ。魔法かかってるし、ラファの矢で傷ついてないし」
スラオシャ
「ありがとう。此処からじゃ調べるのもちょっと遠いよな……」
アルトメール
「いずれにせよ、力押しじゃ無理そうね」
Jorge🐏
それはそれとしてとりあえず【デイブレイク】しておいてもいいんじゃないか?
フェイ
「台座をどうにかしないといけないのかな?」
ViVi🦈
自分は普段デイブレイクしてないのに……
アルトメール
「この構造だと、そう考えるのが自然だと思う」
ねり
www
フェイ
アルト、フローティングアイで調べてきて
Jorge🐏
太陽剣は太陽の下じゃないと使えない効果があるから……
  [ 台座 ]    を
[ どうにかしない ] と
 [ いけない ]   のかも?
ねり
GOOD!
アルトメール
あり。まぁ私の探索判定でわかるかは別として
魔剣迷宮解体センター
アルトメール
では【フローティング・アイ】を行使します
ロキ
なんかあったっけ?太陽下
GM
はい
アルトメール
深智魔法行使
2D6 → 7[6,1] +13+2+2+1+0 = 25
ロキ
回復効果がちょっと上がるのは覚えてる
ラファ
【マインドリンク】で意識共有してたらラファも一緒に見られないかな?
ラファ
おっと。
Jorge🐏
《冬日紅鏡》が太陽下のみ
ラファ
画像読み込まないな。元に戻そう
Jorge🐏
まぁそれくらいといえばそれくらいか
GM
ありかも。自分の知覚じゃないので-2くらいで
アルトメール
【マインドリンク】はよさそう
「あれやるかぁ、酔うから嫌なんだけど。ラファ、リンクして」
フェイ
じゃぁその探索判定の間にデイブレイクとディバインウォーして草煎じしよ
ラファ
「ん」
ねり
お、出た
アルトメール
そう言って【フローティング・アイ】を使用する
ラファ
【マインドリンク】
MP:100/131 [-9]
妖精魔法行使
2D6 → 10[6,4] +18+0+0-0 = 28
!SYSTEM
状態「【マインドリンク】」を追加しました。(対象:アルトメール)
アルトメール
MP:201/208 [-3]
フェイ
「じゃぁ私はその間に戦闘用の準備をしておきますか。」
スラオシャ
じゃあ俺は……ラファの方を燻してるか。魔香草使ってMP回復。
GM
ところで【フローティング・アイ】は持続3分なので、探索判定などをするなら1段階以上の短縮が必要です
フェイ
フローティングアイを延長する
GM
そういう方法もあります
アルトメール
あり。どうせ草焚いてるし延長するか
ViVi🦈
やっぱ拡大すべてなんだよ
アルトメール
4倍で行使してたことにしてもいい? 12分もつ
ViVi🦈
拡大すべてがなければマナサーチの距離もフローティング・アイの時間も足りない
GM
いいよ。わたしは慈悲深いからね
アルトメール
MP:192/208 [-9]
ロキ
とりあえず探索見てからディバインウォー判定しようかな。
ラファ
ついでに【フェアリーウィッシュⅡ】もしておこう。
魔法拡大/すべて、本当にすべてを拡大するのですごい
ラファ
MP:98/131 [-2]
妖精魔法行使
2D6 → 11[6,5] +18+0+0-0 = 29
ViVi🦈
フィールドワークから戦闘までいつでも役に立つ
魔法メインなら取り合えず2枠使って取っとけになるのも分かる
アルトメール
ではこんな感じで目玉を台座の方に向かわせます
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:ラファ)
ViVi🦈
この目玉の移動速度けっこう高いな
Jorge🐏
2枠以上使う特技、全部これくらいのパワーがあってほしい
フェイ
台座二つ対角だから左か右の宣言も必要かも?
アルトメール
では左で
ロキ
魔法制御の悪口?
GM
そのとおり
Jorge🐏
そう
ちょっと離席
GM
はい、左ね
ではそのへんまで目玉が移動しました
台座ですね。遠くからでは視線が水平に近すぎてようわからなかったんですが、近づいてみると模様が描かれています
スラオシャ
じゃあ並行して草焚こう。終わるころにはラファのMPがこのぐらい回復する。
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+2=7] +12+7 = 21
GM
扉の上半分にある模様と相似形です
Jorge🐏
もどり
ラファ
なるほど。右の台座もあとで確認した方がよさそう
まずは左の台座の探索かな?
アルトメール
かなー、頼んだ
GM
探索判定をしてみてもよい。ラファはさっき言った通り-2で
ロキ
ラジコンを操作しながらの探索判定みたいなもの
ViVi🦈
ふつうに大変
アルトメール
探索判定
2D6 → 6[1,5] = 6
ラファ
ペナルティは【フェアリーウィッシュⅡ】を適用して相殺します。レッツ探索。
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【フェアリーウィッシュⅡ】
ラファ
スカウト観察
2D6 → 10[4,6] +12+6+2+2-2-0 = 30
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【マインドリンク】(60分→50分)
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】(35分→25分)
ロキ
こんな場所みて何が分かるんだ?って思いながら見てるアルトメールちゃん
Jorge🐏
🤔
GM
〈意志のルーン〉
キャラクターは、「射程:接触」として、主動作で起動を試みることができます。「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値とし、目標値は23です。
起動すると、連動する機構が動作しますが、複数のルーンの起動を要求される場合は、それらを同時(10秒以内)に起動しなければ効果がありません。
ロキ
状態の変更はいるなら先、ディバイン使ったほうが管理楽だったか??
ねり
頭の中に直接あっちいけこっちいけと指示が飛んでくる
同時に押すスイッチか~
ラファ
「……って感じだから、きっと向こうの台座にも同じ仕掛けがあるよ」
とアルトの脳内に声がします。
ロキ
まぁいいか。
アルトメール
「いや私の脳内じゃなくて普通にみんなに話してよ」
ラファ
「ふぅ。切り替えるの面倒で……」
フェイ
「仲いいですねー二人。」時間軸的には薬草を煎じているころ。
ラファ
~説明~
「というわけで、直接触る必要があるみたい」
アルトメール
フローティングアイとマインドリンクで酔ったので頭を押さえてる
スラオシャ
「同郷だっけか。両方がこのレベルの冒険者ってのも中々凄いよな」同じく草を焚いていた。
アルトメール
「腐れ縁よ、腐れ縁」
GM
で、フェイは魔法使ってたんだっけ?
フェイ
はい、いったんこっちに戻してもらって、ディバインウォーとデイブレイクして草を炊きます
GM
はいどうぞ
フェイ
【ディバインウォー】
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 3[1,2] +19+0+0 = 22
フェイ
あぶな
【デイブレイク】
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +19+0+0 = 24
!SYSTEM
状態「【ディバイン・ウォー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,スラオシャ)
フェイ
5点石2つ消費して計50点のMP消費
フェイ
MP:46/96 [-50]
!SYSTEM
状態「【デイブレイク】光球」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
んで私は自分に〈魔香草〉を
ラファ
草焚いてもらった分をここで反映しましょう。
GM
はい
ラファ
MP:119/131 [+21]
フェイ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+2=4] +15+6 = 21
MP:67/96 [+21]
GM
時の流れが整理されました
フェイ
これで10分後で時間軸が合った
はい
んで右の探索行く?
アルトメール
どうせ同じだしいいんじゃない? という気もするが、基準値が違う可能性があるか
いっとく
ラファ
確認はした方がいいですね。
じゃあまた【フェアリーウィッシュⅡ】
アルトメール
4倍【フローティング・アイ】
ラファ
MP:117/131 [-2]
アルトメール
深智魔法行使
2D6 → 4[3,1] +13+2+2+1+0 = 22
ラファ
妖精魔法行使
2D6 → 6[5,1] +18+0+0-0 = 24
アルトメール
MP:180/208 [-12]
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:ラファ)
ロキ
後扉見たら印が4つあって、あと二つ台座が隠れてそうとかもあるかもしれない
アルトメール
待ってる間誰か私のポケットから魔香草出して焚いといて
スラオシャ
じゃあ次の十分までにもっかい草焚くか。誰が一番……ってフェイか
フェイ
私は草を自分に使うよ
ViVi🦈
冒険者、ハーブ吸いがち
フェイ
〈魔香草〉
威力0 → 3[5+4=9] +15+6 = 24
スラオシャ
じゃあ俺だな。アルトに焚く
フェイ
MP:91/96 [+24]
スラオシャ
〈魔香草〉
威力0 → 2[1+6=7] +12+7 = 21
アルトメール
助かる
アルトメール
MP:201/208 [+21]
アルトメール
で、同様に右の台座に近づく
GM
はい。左側とは異なる模様があり、扉の下半分の模様と相似形です
ロキ
パイプも持ってないの、ガバガバ
ViVi🦈
パイプわりと高いからなあ
パイプ買うカネで魔香草13個買えるって思うとなかなか買う気になれん
ねり
おハーブ、香水、石をキメて戦闘能力を維持する冒険者たち
ラファ
こっちの台座も調べよう。
GM
はい。似たものをさっき調べているので+2あげます
アルトメール
2D6 → 6[2,4] +2 = 8
アルトメール
やはり何もわからん🤔
ラファ
出目がアレだったら困るので【フェアリーウィッシュⅡ】は適用します。
ラファ
スカウト観察
2D6 → 11[6,5] +12+6+2+2+2-2-0 = 33
ねり
アレ(11)
GM
〈叡智のルーン〉
キャラクターは、「射程:接触」として、主動作で起動を試みることができます。「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値とし、目標値は23です。
起動すると、連動する機構が動作しますが、複数のルーンの起動を要求される場合は、それらを同時(10秒以内)に起動しなければ効果がありません。
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【フェアリーウィッシュⅡ】
ラファ
能力値がちがう~
スラオシャ
「自慢じゃないが、座学は苦手な方だ」
フェイ
「私も自信はあまり...」
アルトメール
「私かぁ」危険感知が死んでんだよな
ViVi🦈
闇雲に広間に這入っていったスカウトを何もできないままオーブでずたずたにしてやろうという仕掛けなのに外側から調べがついてしまった……
フェイ
いうて冒険者知力なら19だから苦手とはいえ優位に解けるほう
ラファ
「台座の方はそんなに難しい仕掛けじゃない。オーブを凌げる人が行くべきかな」
アルトメール
「それでいいなら任せていい? 私は最後扉が開いてから【ファイアポート】するから、薬草とかは置いてって」
スラオシャ
「意志力なら任せろ。じゃあ、預けていいか?」
アルトメール
「うん」
ラファ
「魔符だけ持っていくね」
フェイ
どっちに誰が行く?
ラファ
知力(右)はわたし。精神力(左)は剣聖。
ねり
いまさらながら魔法って組み合わせるとやばいなって思いました
フェイ
じゃぁお留守番、石化したら助けにせかせかと行きます
ねり
この部屋で割と結構な人数が犠牲になってそう
ViVi🦈
やっぱソーサラーとフェアリーテイマーはパーティにほしい
なってるね
ミイラ取りをミイラにする性質の仕掛けだから……
GM
台座まで40mあるんだけど、担当者の移動力は?
ロキ
ラタイトランナーしよう
ラファ
わたし、42m。
ViVi🦈
ぜんぜん壊滅してもおかしくない部類の仕掛け
アルトメール
剣聖が45かな
足りそう
GM
よろしい
Jorge🐏
チクってしなくてもよかった移動力
やはり高レベル冒険者は違うわ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-07 | タイムリミット30%
スラオシャ
行けるわ
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
では最初の10秒です
ロキ
私は18なのでダメ
Jorge🐏
私も22
ViVi🦈
11レベルとかだとスカウトでもぜんぜん足りない可能性がある
GM
どっちからやる?
ラファ
じゃあわたしから。
スラオシャ
よろしく頼む。
GM
手番: ラファ
ロキ
私って扉あいたら走っていくのかな?
Jorge🐏
どっちでもいいけど、その移動力だとちょっと怖いよね
ポートします
ロープで縛って片方を持った移動力高い組が廊下の奥に全力移動したら10秒以内に通り抜けられんだろうか
ラファ
うーーーん。徹底するか……
ロキ
わーい。ならこっちは逆にレスキューしようか?
ラファ
いや。さくっと行っちゃおう
通常移動で右の台座まで移動します。
Jorge🐏
一旦いいよ、後でMP減ってきたら草焚いて
GM
はい
オーブは手番の終わりにやります
ラファ
はい。では、主動作でルーンの操作をします。
GM
どうぞ。右は……知力ですね
ラファ
冒険者+知力
2D6 → 6[4,2] +15+6-0 = 27
GM
余裕をもって成功。模様が光ります
スラオシャ
流石!
GM
扉側の模様も同様に光を帯びます
ラファ
光を浴びながら手番終了です。
ここでオーブの判定かしら。
GM
はい。目標値23の危険感知判定をどうぞ
ラファ
スカウト観察
2D6 → 5[2,3] +12+6+2-0 = 25
GM
無事に避けました
ラファ
ひらりとかわした
GM
手番: スラオシャ
では左側
スラオシャ
こっちも続こう、通常移動で台座に移動。
GM
はい
スラオシャ
主動作でルーン操作!
GM
冒険者レベル+精神力ボーナス、目標値23
スラオシャ
冒険者+精神
2D6 → 8[6,2] +15+7 = 30
GM
う~ん楽勝
スラオシャ
ざっとこんなもんだな……
GM
模様が発光します
ねり
心が強ぇんだ
GM
扉がずずず……と開いていきます
それはそうと危険感知判定してください、目標値23
スラオシャ
押忍
レンジャー観察
2D6 → 8[4,4] +12+3 = 23
ViVi🦈
惜しい!
GM
ではかろうじて避けました
Jorge🐏
あぶねぇ
ねり
ヒョエ~
GM
アルトメールは飛ぶ? 10秒後にする?
アルトメール
せめて2人が扉の向こうに着いてからにしようかな
GM
はい
!SYSTEM

ラウンド: 2

GM
では次の10秒です
どっちから行く?
ロキ
ちっちゃいスプリガンは待機中
ラファ
じゃあ、またわたしから。
スラオシャ
じゃあまあ走り込むか
おっ、じゃあどうぞ
GM
手番: ラファ
ラファ
やることといえば移動だけ。開いた扉に向かって通常移動します。
GM
はい。ではオーブチェックをどうぞ
ラファ
スカウト観察
2D6 → 6[4,2] +12+6+2-0 = 26
GM
セーフ
ラファ
ひらりとかわした
GM
手番: スラオシャ
スラオシャ
うし。じゃあ走るか!
扉の奥まで移動。
レンジャー観察
2D6 → 5[2,3] +12+3 = 20
GM
ヒット
ねり
あっ
GM
精神抵抗力判定どうぞ、目標値23
スラオシャ
冒険者+精神
2D6 → 7[2,5] +15+7 = 29
GM
ざんねん。消滅
スラオシャ
当たっても!気合いでどうにかなる!
GM
手番:アルトメール
ロキ
2回とも失敗しないと出ない効果、有情って感じがする
ViVi🦈
慈悲シャークです
ねり
心の強さで前に進む
アルトメール
【ファイアポート】2倍。私とフェイを扉の奥へ
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 4[1,3] +24+2+2+1+1+0 = 34
MP:179/208 [-22]
GM
はい。転移します

広間②

ロキ
広間を抜けると広間
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::煉瓦の壁2
心意の力です
GM
で、鳥がいます
Jorge🐏
なんかおるやん
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ViVi🦈
本日はここまで!
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
炎が効かなさそうな生き物……
ねり
お疲れ様でした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
フェニックスのアンデット
ねり
準備する時間あるかなぁ~
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
が入室しました
慈悲の鳥
ロキ
まにあった
ViVi🦈
それはそれとして、こっち
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
ではやるよォ
なんか分裂してる 私がオリジナルです
ねり
今日も湊さんが増えていますね
ロキ
自分をオリジナルと思ってる影身
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
ねり
火の鳥(仮)とエンカウントする前に準備する遅発魔法入れる時間があるといいんだけども
もうエンカウントしてるっぽい!
「(けたたましい鳴き声)」
ViVi🦈
ないよ。そんなものはね
なるはやで次の部屋に飛び込みたい仕掛けをつくってからのエンカウントだよ
ラファ
「知ってる? 赤い炎より青い炎の方が熱いんだよ」
ロキ
まぁぼろぼろになりながら扉をくぐった前の冒険者とは違うから
GM
あと、大量のアンデッドと、巨大なリャマの頭部が中に浮かんでいる状態のなにかがいます
フェイ
「つまり強いってことですね?」
ねり
なに???
アルトメール
「知ってる。フォルが怒ると青くなるから」
スラオシャ
「わー、含蓄」
ViVi🦈
リャマというのは鯨偶蹄目ラクダ科の生物です 羊やトナカイの遠い親戚ですね
Jorge🐏
でも頭部だけなんでしょ
ViVi🦈
そうだよ
スラオシャ
人間を見ると唾を吐きかけてくる
GM

戦闘

ねり
アルパカかな?
GM
ここは基本戦闘+第二戦闘準備でやります
ロキ
ラマの頭部だけ状態、ラマの要素無くない?
GM

戦闘開始処理

戦闘準備
ねり
アルパカで検索するとえらく男前なアルパカの画像が出てきますね
ラファ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:59 [-1]
自分に【イニシアティブブースト】S
MC赤S:8 [-2]
GM
陣営の確認わすれてた
ラファ
忘れてましたね
GM
  • 鳥×1
  • 浮遊するリャマの頭×3
  • 骨の剣士×3
  • 死体の群れ×4
  • 魔法戦士×1
  • 重戦士×1
  • 神官×1
  • 射手×1
アルトメール
多いなぁ
スラオシャ
この間動物園で唾くらいかけてイベイジョンした
フェイ
負けてアンデットになっとる
ラファ
わたし。
スラオシャ
GM
はい
引き続き(第一)戦闘準備をなさってください
アルトメール
【魔探法】
1D6 → 5 HP:74/79 [-5]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:アルトメール)
アルトメール
あーいや、違うわ、ちょっと待って
フェイ
戦闘準備のあれこれに関与できぬ生き物。パス
スラオシャ
同じく。
ああ、スフィンクスナレッジだけ唱えとく。
アルトメール
【魔探法】はキャンセル、代わりに【テンポラリィ・リージョン】
スラオシャ
MP:74/80 [-2]
アルトメール
拡張
アルトメール
アビスシャード:74 [-1]
!SYSTEM
状態「【スフィンクスノレッジ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態が削除されました
アルトメール::【魔探法】
アルトメール
MP:169/208 [-10]
アルトメール
これで私もOK
GM
魔物知識判定
  • 鳥:23/27
  • 浮遊するリャマの頭:20/25
  • 骨の剣士:16/20
  • 死体の群れ:20/23
  • 魔法戦士:17/20
  • 重戦士:14/17
  • 神官:16/17
  • 射手:15/17
ラファ
ダークハンター技能があると魔神かどうか自動判別できるみたいなんだけど、魔神的な存在はいます?
GM
浮遊するリャマの頭は魔神です
ほかはnot魔神です
ラファ
そんな気がしていた……
アルトメール
セージ知識
〚鳥〛 2D6 → 7[5,2] +13+8+1 = 29
〚リャマ〛 2D6 → 8[4,4] +13+8+1 = 30
〚剣士〛 2D6 → 8[3,5] +13+8+1 = 30
〚死体〛 2D6 → 3[1,2] +13+8+1 = 25
〚魔法戦士〛 2D6 → 6[4,2] +13+8+1 = 28
〚重戦士〛 2D6 → 10[6,4] +13+8+1 = 32
〚神官〛 2D6 → 10[6,4] +13+8+1 = 32
〚射手〛 2D6 → 3[1,2] +13+8+1 = 25
スラオシャ
2D6 → 10[4,6] +12+3+1 = 26
2D6 → 4[3,1] +12+3+1 = 20
2D6 → 9[3,6] +12+3+1 = 25
2D6 → 6[4,2] +12+3+1 = 22
2D6 → 5[3,2] +12+3+1 = 21
2D6 → 9[6,3] +12+3+1 = 25
2D6 → 4[1,3] +12+3+1 = 20
2D6 → 8[5,3] +12+3+1 = 24
ラファ
〚鳥〛 2D6 → 6[2,4] = 6
〚骨〛 2D6 → 5[3,2] = 5
〚死体〛 2D6 → 8[2,6] = 8
〚魔法戦士〛 2D6 → 6[5,1] = 6
〚重戦士〛 2D6 → 5[2,3] = 5
〚神官〛 2D6 → 4[3,1] = 4
〚射手〛 2D6 → 5[3,2] = 5
スラオシャ
リャマに指輪割る。
ラファ
〚リャマ〛 2D6 → 7[1,6] +1+6-0 = 14
フェイ
2D6 → 9[6,3] = 9
2D6 → 9[6,3] = 9
2D6 → 2[1,1] = 2
2D6 → 6[4,2] = 6
2D6 → 7[4,3] = 7
2D6 → 10[5,5] = 10
2D6 → 8[2,6] = 8
2D6 → 8[3,5] = 8
ロキ
ファンブル
GM
はい、ではアルトメールとスラオシャはぜんぶ弱点看破とった
ねり
腐ったモブ……
デスペアーピーコック
デスペアーピーコック
分類:アンデッド 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、墓地
先制値:23 生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:23(30)
HP:263/263 MP:99/99 弱点:回復効果ダメージ+3点 力場:0 
ねり
勇者がおる!
オスルマールA
オスルマール
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語、魔法文明語 生息地:地下迷宮、遺跡
先制値:22 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:22(29)
HP:141/141 MP:121/121 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
オスルマールB
オスルマール
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語、魔法文明語 生息地:地下迷宮、遺跡
先制値:22 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:22(29)
HP:141/141 MP:121/121 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
オスルマールC
オスルマール
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語、魔法文明語 生息地:地下迷宮、遺跡
先制値:22 生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:22(29)
HP:141/141 MP:121/121 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ジェネラルA
アンデッドジェネラル
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:17(24)
HP:128/128 弱点:回復効果ダメージ+3点 
ジェネラルB
アンデッドジェネラル
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:17(24)
HP:128/128 弱点:回復効果ダメージ+3点 
ジェネラルC
アンデッドジェネラル
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:17(24)
HP:128/128 弱点:回復効果ダメージ+3点 
ロトンモブA
ロトンモブ
分類:蛮族 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
死体の一部A:HP:139/139 死体の一部B:HP:139/139 死体の一部C:HP:139/139 死体の一部A:MP:63/63 死体の一部B:MP:63/63 死体の一部C:MP:63/63 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:死体の一部A0/死体の一部B0/死体の一部C0 
ロトンモブB
ロトンモブ
分類:蛮族 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
死体の一部A:HP:139/139 死体の一部B:HP:139/139 死体の一部C:HP:139/139 死体の一部A:MP:63/63 死体の一部B:MP:63/63 死体の一部C:MP:63/63 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:死体の一部A0/死体の一部B0/死体の一部C0 
ロトンモブC
ロトンモブ
分類:蛮族 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
死体の一部A:HP:139/139 死体の一部B:HP:139/139 死体の一部C:HP:139/139 死体の一部A:MP:63/63 死体の一部B:MP:63/63 死体の一部C:MP:63/63 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:死体の一部A0/死体の一部B0/死体の一部C0 
ロトンモブD
ロトンモブ
分類:蛮族 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:19 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
死体の一部A:HP:139/139 死体の一部B:HP:139/139 死体の一部C:HP:139/139 死体の一部A:MP:63/63 死体の一部B:MP:63/63 死体の一部C:MP:63/63 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:死体の一部A0/死体の一部B0/死体の一部C0 
ロキ
全員ここでやられとる
ブレイブ
“迅雷の勇者”ヒラヴェル(ハイレブナントブレイブ)
分類:アンデッド 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:19 生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:23(30)
HP:129/129 MP:77/77 弱点:回復効果ダメージ+3点 
ヘビーファイター
“地轟”ゴラン=マロック(ハイレブナントヘビーファイター)
分類:アンデッド 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語 生息地:さまざま
先制値:14 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:15(22)
HP:110/110 MP:15/15 弱点:回復効果ダメージ+3点 
ハイプリースト
“放浪する司祭”リヒアラ(ハイレブナントハイプリースト)
分類:アンデッド 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語 生息地:さまざま
先制値:15 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:19(26)
HP:112/112 MP:87/87 弱点:回復効果ダメージ+3点 
スナイパー
“星眼の”セルドリン(ハイレブナントスナイパー)
分類:アンデッド 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔動機文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
HP:105/105 MP:76/76 弱点:回復効果ダメージ+3点 
Jorge🐏
ターゲッティングが効果を失った
焼きます
スラオシャ
だいぶ死んどるやんけ!
ねり
だいぶというかみんなというか
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
Jorge🐏
まぁ鳥の性質的に、一部欠けたら欠けただけ敵に利するので
ねり
ラファも《魔法制御》がないから範囲攻撃が任意除外できません 前に立つ誰かには巻き込まれていただく
Jorge🐏
誰かを犠牲にして進めるタイプの敵ではない
1か0か
GM
はい
先制判定
Jorge🐏
これ落としたらひっどいことになるぜ
GM
23
アルトメール
平目
2D6 → 10[4,6] +1 = 11
フェイ
スカウト運動
2D6 → 7[3,4] +3+3 = 13
スラオシャ
勇者ヒラヴェルならそうした
ラファ
先制
2D6 → 7[3,4] +12+7+1+4-0 = 31
Jorge🐏
さすが
スラオシャ
2D6 → 9[4,5] = 9
GM
ではラファは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
Jorge🐏
それはそうとあの鳥、炎効くんだな
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方
前線ジェネラルAジェネラルBジェネラルCブレイブヘビーファイターロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
スラオシャ
毒無効にする効果とか誰か持ってへんか?
アルトメール
後方
ラファ
わたしも後方。
Jorge🐏
スタップボーンサバイバーなら
そんなに気になる毒効果あった?
フェイ
私も多分後方スタート
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方
前線ジェネラルAジェネラルBジェネラルCブレイブヘビーファイターロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
スラオシャ
うーん…初撃は気兼ねなく焼いてもらった方がいいな。後方で。
スラオシャ
世界の汚染のやつ(必中)
Jorge🐏
あー
ロキ
とりあえずハイレブナントどもの初撃は任せる必要がある
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイスラオシャ
前線ジェネラルAジェネラルBジェネラルCブレイブヘビーファイターロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
フェイ
魔香水:50 [+50]
魔晶石⑤:48 [+48]
悪魔の血:20 [+20]
悪魔の血晶:19 [+19]
GM
第二戦闘準備
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ラファ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション
デスペアーピーコック
[補][準]邪なる障壁
MP:79/99 [-20]
力場:50 [+50]
フェイ
ロトンモブって蛮族?
GM
アンデッドです
フェイ
分類が蛮族になっとったので
GM
蛮族とか書いてあんな アンデッドの誤りです
ロキ
穢れ0のアンデット
ブレイブ
[補][準]【ブリンク】
MP:67/77 [-10]
スラオシャ
《ポーションマスター》からアンチマジックポーションを一本。
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:ブレイブ)
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ねり
本当だw
ヘビーファイター
[宣][準]かばうⅡ>ハイレブナントブレイブ、5回
!SYSTEM
状態「《かばう》(被)」を追加しました。(対象:ブレイブ)
ねり
前線17部位か……
GM
フェイはバークメイルとかする?
Jorge🐏
とりあえずこんだけいるなら【ファイアモーラー】でざっくり削ろうと思うんだけど、いいよね?
フェイ
[補][準]【バークメイル】Sを自分に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
戦闘準備終わったよね? by ViVi🦈
ねり
よいかと~ こちらも前線に【アースクェイク】叩き込んだ方がいい気がするなぁ
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | 運命二抗ウ者ノ最後30%
フェイ
赤A:3 [+3]
赤S:1 [+1]
緑A:3 [+3]
緑S:8 [+8]
金A:5 [+5]
金S:2 [+2]
Jorge🐏
ラファ、先行きたいとかある?
ねり
いや……
ちょっと行動に迷うので先どうぞ
Jorge🐏
はい
ロキ
とりあえず前衛の要望としては前衛のレブナント全員には攻撃当ててほしい
アルトメール
では私から行くか
GM
手番: アルトメール
Jorge🐏
祈って
スラオシャ
まぁJorgeさんですからね、言うて私は心配してませんよ
アルトメール
【気防陣】
1D6 → 3 HP:71/79 [-3]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:70/79 [-1]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:69/79 [-1]
【気防陣】
1D6 → 2 HP:67/79 [-2]
スラオシャ
全弾当てるから
アルトメール
とりあえず全員に配る
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
Jorge🐏
この辺でそれやったの琥珀さんくらいだよ
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【イニシアティブブースト】S
アルトメール
【ヒールスプレー】A
MC緑A:98 [-2]
HP:77/79 [+10]
ねり
今回は3点軽減だ~
ViVi🦈
あー、そう、魔神とアンデッドなので【気防陣】は3点です
Jorge🐏
うまあじ
ViVi🦈
最近は魔神への風当たりが強い
スラオシャ
魔神絶対殺す大陸
ねり
【破邪健身】までくると逆に清々しいまでありますね
アルトメール
まぁ……いってみるか
《クリティカルキャストⅡ》《ダブルキャスト》
【ファイアモーラー】、確定はブレイブで
GM
はい
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 7[3,4] +24+2+2+1+1+0 = 37
アルトメール
[魔]〈知性の指輪〉
……はいらない気がする
いらないな。37でfixで
味方は巻き込みません
GM
ちょっと待ってね
〚ジェネラルA〛 1d → 6 → 受けない
〚ジェネラルB〛 1d → 6 → 受けない
〚ジェネラルC〛 1d → 2 → 受ける
〚ヘビーファイター〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブA-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブA-b〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブA-c〛 1d → 4 → 受けない
〚ロトンモブB-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブB-b〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブB-c〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブC-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブC-b〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブC-c〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブD-a〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブD-b〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブD-c〛 1d → 5 → 受けない
〚ピーコック〛 1d → 2 → 受ける
〚オスルマールA〛 1d → 1 → 受ける
〚オスルマールB〛 1d → 2 → 受ける
〚オスルマールC〛 1d → 5 → 受けない
〚ハイプリースト〛 1d → 2 → 受ける
〚スナイパー〛 1d → 2 → 受ける
受ける: ジェネラルC,ヘビーファイター,ロトンモブA-a,ロトンモブB-a,ロトンモブB-b,ロトンモブB-c,ロトンモブC-a,ロトンモブC-b,ロトンモブC-c,ロトンモブD-a,ロトンモブD-b,ピーコック,オスルマールA,オスルマールB,ハイプリースト,スナイパー
受けない: ジェネラルA,ジェネラルB,ロトンモブA-b,ロトンモブA-c,ロトンモブD-c,オスルマールC
アルトメール
お、悪くない
ロキ
レブナントには一通り当たったかも
GM
ぜんぶ通った
アルトメール
ダメージ
ジェネラルC 威力60 C値9 → 9[3+1=4] +24+2+2+1+2+0 = 40
ヘビーファイター 威力60 C値9 → 16[5+6=11:クリティカル!] + 13[5+3=8] +24+2+2+1+2+0 = 60
ロトンモブA-a 威力60 C値9 → 13[5+3=8] +24+2+2+1+2+0 = 44
ロトンモブB-a 威力60 C値9 → 9[1+3=4] +24+2+2+1+2+0 = 40
ロトンモブB-b 威力60 C値9 → 15[6+4=10:クリティカル!] + 13[3+5=8] +24+2+2+1+2+0 = 59
ロトンモブB-c 威力60 C値9 → 14[6+3=9:クリティカル!] + 12[6+1=7] +24+2+2+1+2+0 = 57
ロトンモブC-a 威力60 C値9 → 12[1+6=7] +24+2+2+1+2+0 = 43
ロトンモブC-b 威力60 C値9 → 9[1+3=4] +24+2+2+1+2+0 = 40
ロトンモブC-c 威力60 C値9 → 11[4+2=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
ロトンモブD-a 威力60 C値9 → 14[6+3=9:クリティカル!] + 12[3+4=7] +24+2+2+1+2+0 = 57
ロトンモブD-b 威力60 C値9 → 15[4+6=10:クリティカル!] + 11[4+2=6] +24+2+2+1+2+0 = 57
ピーコック 威力60 C値9 → 11[5+1=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
オスルマールA 威力60 C値9 → 15[5+5=10:クリティカル!] + 0[1+1=2] +24+2+2+1+2+0 = 46
オスルマールB 威力60 C値9 → 12[6+1=7] +24+2+2+1+2+0 = 43
ハイプリースト 威力60 C値9 → 11[2+4=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
スナイパー 威力60 C値9 → 11[5+1=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
GM
コピペ用: ブレイブ,ジェネラルC,ヘビーファイター,ロトンモブA-a,ロトンモブB-a,ロトンモブB-b,ロトンモブB-c,ロトンモブC-a,ロトンモブC-b,ロトンモブC-c,ロトンモブD-a,ロトンモブD-b,ピーコック,オスルマールA,オスルマールB,ハイプリースト,スナイパー
あざす
ロキ
あ、よくみてなかった、これ全エリアじゃん
GM
ブレイブのぶん出して
アルトメール
ダメージ
威力60 C値9 → 11[4+2=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
Jorge🐏
え、うん
ロキ
戦闘準備でトロールバイタルとかしとかないやつだったなぁ
ジェネラルC
HP:88/128 [-40]
Jorge🐏
なので私がこのあとデカ目にあたったとこに補助ヒール投げます
ブレイブ
HP:87/129 [-42]
ヘビーファイター
HP:50/110 [-60]
ロトンモブA
死体の一部A:HP:95/139 [-44]
ロトンモブB
死体の一部A:HP:99/139 [-40]
死体の一部B:HP:80/139 [-59]
死体の一部C:HP:82/139 [-57]
ロトンモブC
死体の一部A:HP:96/139 [-43]
死体の一部B:HP:99/139 [-40]
死体の一部C:HP:97/139 [-42]
ロトンモブD
死体の一部A:HP:82/139 [-57]
死体の一部B:HP:82/139 [-57]
デスペアーピーコック
力場:8 [-42]
オスルマールA
HP:100/141 [-41]
オスルマールB
HP:103/141 [-38]
ロキ
必中攻撃にセービングマントっ効くかなぁ
ハイプリースト
HP:70/112 [-42]
スナイパー
HP:63/105 [-42]
ViVi🦈
効かない
スラオシャ
対抗プロセスがないので
ロキ
はい
ねり
リアクションしないとダメなのだなぁ
ViVi🦈
なんでこんな雑貫通でレブナントぜんぶ当たってんだ
ブレイブ
[常]世界の汚染=威力50
1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に、「抵抗:必中」で、「威力50/C値⑩」(のみ)の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。
これはトレジャー強化能力です。
スラオシャ
極大消滅波に竜鱗とか使えないのと同じ
ヘビーファイター
同じく
ハイプリースト
同じく
スナイパー
同じく
ねり
汚染しまくってくる
スラオシャ
同じくじゃねぇのよ
GM
魔物側は除外 まあ魔物側ぜんぶ毒無効なんだけど
ラファ
① 威力50 → 10[3+4=7] = 10
② 威力50 → 15[6+6=12] = 15
③ 威力50 → 12[6+3=9] = 12
④ 威力50 → 13[4+6=10] = 13
アルトメール
① 威力50 → 13[6+4=10] = 13
② 威力50 → 12[6+2=8] = 12
③ 威力50 → 10[3+3=6] = 10
④ 威力50 → 6[3+1=4] = 6
嘘 クリティカル値入れてないわ
ねり
やだ~回ってる~
GM
ラファに追加で
① 威力50 C値10 → 13[6+4=10:クリティカル!] + 8[4+1=5] = 21
② 威力50 C値10 → 10[1+6=7] = 10
アルトメールに追加で
威力50 C値10 → 8[2+3=5] = 8
フェイ
① 威力50 C値10 → 13[6+4=10:クリティカル!] + 10[4+3=7] = 23
② 威力50 C値10 → 13[5+5=10:クリティカル!] + 12[5+4=9] = 25
③ 威力50 C値10 → 12[5+3=8] = 12
④ 威力50 C値10 → 10[1+6=7] = 10
スラオシャ
① 威力50 C値10 → 10[6+1=7] = 10
② 威力50 C値10 → 12[6+2=8] = 12
③ 威力50 C値10 → 12[5+3=8] = 12
④ 威力50 C値10 → 12[4+4=8] = 12
ラファ
魔法ダメージ軽減
(3+4+0)+(3+0)+0+0 = 10
アルトメール
魔法ダメージ軽減量
0+3+5+0 = 8
フェイ
魔法ダメージ軽減なんてないかもしれん
フェイ
20+22+9+7 = 58
GM
フェイはアンチマジックポーション飲んでないならないですね
フェイ
HP:44/102 [-58]
アルトメール
HP:58/79 [-19]
フェイ
アンチマジックポーションなんて買ってない
ラファ
0、26、2、13かな
GM
はい
ラファ
HP:33/74 [-41]
ViVi🦈
世界の汚染をたくさんの魔物に積むと、ダメージがいっぱい発生して、強い
ラファ
あ、ちがう、【トロールバイタル】が入っちゃってる
ので4点ずつ増えます
スラオシャ
3+5+3 = 11
ViVi🦈
ねりさんもこのメソッド使っていいよ
ラファ
HP:17/74 [-16]
ねり
2.5話くらいで使うかもしれません
スラオシャ
あれ、ポーションの軽減いくらだったっけ
ねり
でもLv11冒険者にこのダメージ量はちょっとつらいかも
ラファ
3よ~
GM
あ、あれ、【気防陣】はあるよフェイも
アルトメール
MP:154/208 [-15]
GM
それ以外は解決終わりかな
スラオシャ
じゃあ気防陣とポーションと執事服とマナ耐性で14点軽減だわ
フェイ
それは計算に入れた
多分
GM
はい
ダブルキャストの追加ぶんどうぞ
ViVi🦈
やっぱ必中クリティカルよ
アルトメール
【エクステンドヒーリング】、対象は……ラファかな
スラオシャ
相手の出目を引き下げる事で回させず防御力を上げる
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 7[1,6] +24+2+2+1-10+0 = 26
12+(15+(52+1+2)/6)+2+2+1-10 = 31.1666666666667
アルトメール
31点回復
ねり
5点魔晶石が足りなくなる気がするな……あとでアルトに分けて~ってお願いするかも
ラファ
HP:48/74 [+31]
アルトメール
魔晶石⑤:99 [-1]
MP:150/208 [-4]
ViVi🦈
あと2体くらいに積んでおけばやれたかもな……
ねり
開幕ですよ!!
Jorge🐏
あと2体くらいに積んであったらこんなことしないよ……
ロキ
敵がカウンターを持ってるのであればトロールバイタルをしっかりかける!
スラオシャ
こいつらこの汚染なしで全滅したんだよな
ViVi🦈
トレジャー強化能力はこれがいちばん優秀だと思う
スラオシャ
傍迷惑な
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:149/208 [-1]
悪魔の血:199 [-1]
ロキ
いや、1エリアに見間違えてたからええかなって思ってたんよなぁ
ViVi🦈
まあ……汚染を持ってる任意のスケルトンとかが当時はいたのかも
アルトメール
対象フェイ
アルトメール
回復量
威力0 C値13 → 1[2+4=6] +24+2+2+1-10+0 = 20
フェイ
HP:64/102 [+20]
アルトメール
ごめん+10
30です
フェイ
HP:74/102 [+10]
ロキ
めっちゃヒーリングイメージで回復する
アルトメール
【リフレッシュ・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:146/208 [-3]
悪魔の血晶:19 [-1]
アルトメール
対象ラファ
アルトメール
回復量
威力20 C値13 → 7[3+6=9] +24+2+2+1+0 = 36
ViVi🦈
高レベルアビスゲイザー、犯罪
ラファ
HP:74/74 [+26(over10)]
スラオシャ
暴挙だよ、補助動作低コスト回復で30点
アルトメール
逆やったな
まぁいいか
ロキ
ヒーリングイメージ連打でいいのでは?
Jorge🐏
それだわ
ねり
はい(連打)
Jorge🐏
別対象には使えるんだった
ViVi🦈
2~6レベルだけかじってヒール飛ばすのがポピュラーだけど高レベルから放たれる奈落魔法ヒールは一層やばい
Jorge🐏
次からそうします。もったいないことした
ねり
ラファも10点くらいは回復できるから、多少のケアはこっちからもするよ~
アルトメール
じゃああと私とラファに【リプロデューザー/リビングツリー】しておわり
ロキ
フェイも10点くらいならヒーリングイメージから出る
アルトメール
いや前線に行くならスラオシャにもかけとくか
GM
ラファ? フェイでなくて?
アルトメール
フェイです
スラオシャ
とりあえず倒れさえしなければいくらでもHPとかいう水は継ぎ足せる状況の昨今
GM
はい
アルトメール
ラファ以外の3人に
アルトメール
MP:140/208 [-6]
魔晶石⑤:96 [-3]
スラオシャ
うっす、ありがとう。
ロキ
前線に行く人だれにもかけられないのかと冷や汗書いた
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/リビングツリー】」を追加しました。(対象:アルトメール,フェイ,スラオシャ)
フェイ
わーい
ViVi🦈
ゆえにいかにして“倒す”か……それをごらんに入れましょう
アルトメール
一応序盤だしちゃんとやっとくか。【フォッシルアブソーバー】全員に
GM
で、終わり?
はい
アルトメール
これを先に全員に配っておけばそれで終わったのでは?
はい
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
アルトメール
魔晶石⑤:92 [-4]
GM
羽冠なし?
アルトメール
チェック:✔
チェック:×
アルトメール
ある……
ロキ
行動がガバガバかもしれない
Jorge🐏
ほんっと二が倍
ViVi🦈
わたしは慈悲深いのでこの戦闘を通してキャラクターの動作確認をしてねと思っています
アルトメール
MP:137/208 [-3]
魔晶石⑤:91 [-1]
1D6 → 6
アルトメール
ヘイストした
GM
はい
アルトメール
特技枠がもうない
ねり
敵が多すぎて秘伝がめっちゃ撃ち漏らすのですが……
スラオシャ
ヘイステッドソードワールド
アルトメール
ので普通に【ファイアモーラー】
ViVi🦈
ツイステッドワンダーランドみたいに言わないで
ロキ
ヘビーファイターのかばう潰してもらうのがありがたい可能性ある
アルトメール
確定は減ってるしヘビーファイターで
GM
はい
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 4[3,1] +24+2+2+1+1+0 = 34
ロキ
勇者の方が防護点高いわ
何だこいつ
アルトメール
いいだろ、fixで
GM
〚ジェネラルA〛 1d → 3 → 受ける
〚ジェネラルB〛 1d → 4 → 受けない
〚ジェネラルC〛 1d → 6 → 受けない
〚ブレイブ〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブA-a〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブA-b〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブA-c〛 1d → 5 → 受けない
〚ロトンモブB-a〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブB-b〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブB-c〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブC-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブC-b〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブC-c〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブD-a〛 1d → 4 → 受けない
〚ロトンモブD-b〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブD-c〛 1d → 4 → 受けない
〚ピーコック〛 1d → 1 → 受ける
〚オスルマールA〛 1d → 2 → 受ける
〚オスルマールB〛 1d → 2 → 受ける
〚オスルマールC〛 1d → 1 → 受ける
〚ハイプリースト〛 1d → 5 → 受けない
〚スナイパー〛 1d → 5 → 受けない
受ける: ジェネラルA,ブレイブ,ロトンモブA-a,ロトンモブB-a,ロトンモブB-b,ロトンモブC-a,ロトンモブC-c,ロトンモブD-b,ピーコック,オスルマールA,オスルマールB,オスルマールC
受けない: ジェネラルB,ジェネラルC,ロトンモブA-b,ロトンモブA-c,ロトンモブB-c,ロトンモブC-b,ロトンモブD-a,ロトンモブD-c,ハイプリースト,スナイパー
ジェネラルA,ブレイブ,ヘビーファイター,ロトンモブA-a,ロトンモブB-a,ロトンモブB-b,ロトンモブC-a,ロトンモブC-c,ロトンモブD-b,ピーコック,オスルマールA,オスルマールB,オスルマールC
ぜんぶ通った
アルトメール
ダメージ
ジェネラルA 威力60 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ブレイブ 威力60 C値10 → 15[6+4=10:クリティカル!] + 9[2+2=4] +24+2+2+1+2+0 = 55
ヘビーファイター 威力60 C値10 → 13[3+5=8] +24+2+2+1+2+0 = 44
ロトンモブA-a 威力60 C値10 → 14[6+3=9] +24+2+2+1+2+0 = 45
ロトンモブB-a 威力60 C値10 → 14[4+5=9] +24+2+2+1+2+0 = 45
ロトンモブB-b 威力60 C値10 → 11[4+2=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
ロトンモブC-a 威力60 C値10 → 10[2+3=5] +24+2+2+1+2+0 = 41
ロトンモブC-c 威力60 C値10 → 11[5+1=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
ロトンモブD-b 威力60 C値10 → 11[5+1=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
ピーコック 威力60 C値10 → 11[1+5=6] +24+2+2+1+2+0 = 42
オスルマールA 威力60 C値10 → 13[5+3=8] +24+2+2+1+2+0 = 44
オスルマールB 威力60 C値10 → 12[2+5=7] +24+2+2+1+2+0 = 43
オスルマールC 威力60 C値10 → 16[5+6=11:クリティカル!] + 15[4+6=10:クリティカル!] + 13[4+4=8] +24+2+2+1+2+0 = 75
ブレイブ
HP:32/129 [-55]
ヘビーファイター
HP:6/110 [-44]
ロキ
しれっとブレイブブリンクやん
ロトンモブA
死体の一部A:HP:50/139 [-45]
ロキ
困る
ロトンモブB
死体の一部A:HP:54/139 [-45]
死体の一部B:HP:38/139 [-42]
ロキ
何も見てないガバがバレる
ロトンモブC
死体の一部A:HP:55/139 [-41]
死体の一部B:HP:57/139 [-42]
ロトンモブD
死体の一部B:HP:40/139 [-42]
デスペアーピーコック
力場:0 [-8]
アルトメール
MP:127/208 [-10]
魔晶石⑤:90 [-1]
デスペアーピーコック
HP:229/263 [-34]
オスルマールA
HP:56/141 [-44]
オスルマールB
HP:60/141 [-43]
オスルマールC
HP:66/141 [-75]
GM
おわり
アルトメール
長々と失礼、以上で
アルトメール
チェック:✔
ラファ
次はわたしかな。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
アルトメール
HP:68/79 [+10]
ねり
どうしよう。秘伝だと1ラウンド中の宣言回数なんかで撃ちきれないし
【アースクェイク】×2で前線を全部やるか、【トルネード】×2で後ろも巻き込むか
かな
ViVi🦈
【アースクェイク】は射程ないよ
ねり
ほんとだ。術者だ
土の魔法を全然使っていなかったのでガバが露呈している
すると【トルネード】か。
ラファ
とりあえず積むものを積むところから。
ViVi🦈
雛ドラゴンで、空飛べるアンデッドはあんまおらんから【アースクェイク】でボコボコにしたろ~と思ってたら敵がなんもかんも飛んでた最終話
ラファ
武器をピアシングに持ち替え。
アンデッド・フライング・オブジェクト
ねり
チャットパレットからの発言って全部デフォルト画像になるのか~
ViVi🦈
あー、そう
ラファ
【アンチボディ】
魔晶石③:58 [-1]
【メディテーション】
魔晶石③:57 [-1]
ロキ
チャットパレットの上の発言者画像欄はまた別なのか?
ラファ
【ストロングブラッド】
魔晶石③:56 [-1]
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【トロールバイタル】
魔晶石③:55 [-1]
ViVi🦈
そこは……選択できない
ラファ
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:29 [-1]
MP:114/131 [-3]
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:28 [-1]
MP:111/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:27 [-1]
MP:108/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:26 [-1]
MP:105/131 [-3]
ViVi🦈
そこに追加すると通常の発言フォームの選択肢にあらわれる
ロキ
なるほどなぁ
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:ラファ)
GM
それ連発できんの!?!?
ラファ
これで40点ぶんの障壁が張られる。
1回しか使っちゃダメとは書いてない……
ロキ
補助動作やしなぁ
アルトメール
連発できるが合計障壁点数で制限がかかってる
GM
で、できそう……
灰猫と氷輪丸の多層シールドじゃん
GM
はい
ラファ
拡張【ヒーリング・イメージ】>アルト
MP:103/131 [-2]
悪魔の血:28 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 2[4+3=7] +8+0+0 = 10
アルトメール
HP:78/79 [+10]
ラファ
拡張【ヒーリング・イメージ】>フェイ
MP:101/131 [-2]
悪魔の血:27 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 0[2+2=4] +8+0+0 = 8
フェイ
HP:82/102 [+8]
ゾンビになる前だったか後だったか判然としない
ViVi🦈
前だよ
Jorge🐏
前のはず
ねり
うーーーん。賦術も迷うなぁ
とりあえずバフ積んでおこう……
ラファ
自分に【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:7 [-1]
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール)
ラファ
《ポーションマスター》魔香水
魔香水:49 [-1]
MP:116/131 [+15]
ラファ
で、主動作。
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
《ダブルキャスト》
1回目。【トルネード】>確定対象ヘビーファイター
ロキ
フォトニックバリアみてちょっと強めの相互互換を考えてたけど、フォトニックバリアはマギスフィアで制限入っとるのな、要調整かもしれん
ラファ
MP:103/131 [-13]
妖精魔法行使
2D6 → 7[2,5] +18+0+0-0 = 25
GM
確定?
ラファ
確定で。
GM
〚ジェネラルA〛 1d → 5 → 受けない
〚ジェネラルB〛 1d → 5 → 受けない
〚ジェネラルC〛 1d → 2 → 受ける
〚ブレイブ〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブA-a〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブA-b〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブA-c〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブB-a〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブB-b〛 1d → 5 → 受けない
〚ロトンモブB-c〛 1d → 5 → 受けない
〚ロトンモブC-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブC-b〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブC-c〛 1d → 5 → 受けない
〚ロトンモブD-a〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブD-b〛 1d → 4 → 受けない
〚ロトンモブD-c〛 1d → 3 → 受ける
〚ピーコック〛 1d → 2 → 受ける
〚オスルマールA〛 1d → 1 → 受ける
〚オスルマールB〛 1d → 4 → 受けない
〚オスルマールC〛 1d → 6 → 受けない
〚ハイプリースト〛 1d → 5 → 受けない
〚スナイパー〛 1d → 1 → 受ける
受ける: ジェネラルC,ブレイブ,ロトンモブA-b,ロトンモブA-c,ロトンモブC-a,ロトンモブC-b,ロトンモブD-c,ピーコック,オスルマールA,スナイパー
受けない: ジェネラルA,ジェネラルB,ロトンモブA-a,ロトンモブB-a,ロトンモブB-b,ロトンモブB-c,ロトンモブC-c,ロトンモブD-a,ロトンモブD-b,オスルマールB,オスルマールC,ハイプリースト
ジェネラルC
精神抵抗力 17(24+0+0=24
ロキ
なんかブレイブ全部当たっとる
ブレイブ
精神抵抗力 23(30+0+0+0=30
ロトンモブA
精神抵抗力 17(24+0+0=24
ロトンモブC
同じく
ロトンモブD
同じく
デスペアーピーコック
精神抵抗力 19(26+0+0=26
オスルマールA
精神抵抗力 22(29+0+0=29
スナイパー
精神抵抗力 17(24+0+0=24
ヘビーファイター
精神抵抗力 15(22+0+0=22
GM
抵抗した: ブレイブ,ピーコック,オスルマールA
できなかった: ジェネラルC,ロトンモブA-b,A-c,C-a,C-b,D-c,ヘビーファイター,スナイパー
ラファ
等倍の皆さんから。
ラファ
ダメージ
ジェネラルC 威力40 C値10 → 7[4+2=6] +18+0+0 = 25
ロトンモブA-b 威力40 C値10 → 7[5+1=6] +18+0+0 = 25
A-c 威力40 C値10 → 7[3+3=6] +18+0+0 = 25
C-a 威力40 C値10 → 6[4+1=5] +18+0+0 = 24
C-b 威力40 C値10 → 10[3+5=8] +18+0+0 = 28
D-c 威力40 C値10 → 6[1+4=5] +18+0+0 = 24
ヘビーファイター 威力40 C値10 → 12[5+6=11:クリティカル!] + 9[3+4=7] +18+0+0 = 39
スナイパー 威力40 C値10 → 9[5+2=7] +18+0+0 = 27
ラファ
ジェネラルC、ヘビーファイター、スナイパーは転倒もつくよ。
ジェネラルC
HP:63/128 [-25]
ロトンモブA
死体の一部A:HP:25/139 [-25]
死体の一部C:HP:114/139 [-25]
ロトンモブC
死体の一部A:HP:31/139 [-24]
死体の一部B:HP:29/139 [-28]
ロトンモブD
死体の一部C:HP:115/139 [-24]
ヘビーファイター
HP:-33/110 [-39]
生死判定 17(24+0+-33=-9
死んだ
スナイパー
HP:36/105 [-27]
ラファ
土におかえり。
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ジェネラルC,スナイパー)
GM
ここまでおわり
ラファ
半減
ブレイブ 威力40 C値13 → { 11[6+4=10] +18+0 = 29 } /2 +0 = 15
ピーコック 威力40 C値13 → { 5[1+3=4] +18+0 = 23 } /2 +0 = 12
オスルマールA 威力40 C値13 → { 7[1+5=6] +18+0 = 25 } /2 +0 = 13
ブレイブ
HP:17/129 [-15]
デスペアーピーコック
HP:217/263 [-12]
オスルマールA
HP:48/141 [-8]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイスラオシャ
前線ジェネラルAジェネラルBジェネラルCブレイブロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
ラファ
2回目。【スペル・エンハンス】>アルト
アルトメール
わーい
ラファ
MP:100/131 [-3]
妖精魔法行使
2D6 → 7[2,5] +18+0+0-0-10 = 15
!SYSTEM
状態「【スペル・エンハンス】」を追加しました。(対象:アルトメール)
ラファ
妖精魔法?まあ基準値は操霊魔法と同じです
ふう。で、《ファストアクション》
!SYSTEM
状態が削除されました
ブレイブ::《かばう》(被)
ねり
敵の数がそんなに減ってないんだよな~
ロキ
ジェネラル、全然当たってない
ViVi🦈
貫通のジレンマ(敵が多くないと貫通は効率が悪いが、貫通の攻撃をしても敵の数はあんまり減らない)
ねり
必中魔法かけてブレイブを落としに行く手はあるけど、ロトンモブを削る方が優先ですよね?
ロキ
ワンチャンハイプリーストやれるならそれもあるかも
ねり
と思ったけど必中じゃなくなったんだった。追い【トルネード】だ
まあブレイブは両手利きでシバけはする
ラファ
《ダブルキャスト》
1回目。【トルネード】>確定対象ロトンモブA-a
ラファ
MP:87/131 [-13]
妖精魔法行使
2D6 → 8[6,2] +18+0+0-0 = 26
虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》って使用する対象と追加された主動作で攻撃する対象が異なっていても問題ないよね?
ViVi🦈
ない
ラファ
確定対象修正しました。
GM
〚ジェネラルA〛 1d → 4 → 受けない
〚ジェネラルB〛 1d → 6 → 受けない
〚ジェネラルC〛 1d → 6 → 受けない
〚ブレイブ〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブA-b〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブA-c〛 1d → 4 → 受けない
〚ロトンモブB-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブB-b〛 1d → 5 → 受けない
〚ロトンモブB-c〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブC-a〛 1d → 6 → 受けない
〚ロトンモブC-b〛 1d → 1 → 受ける
〚ロトンモブC-c〛 1d → 4 → 受けない
〚ロトンモブD-a〛 1d → 2 → 受ける
〚ロトンモブD-b〛 1d → 3 → 受ける
〚ロトンモブD-c〛 1d → 4 → 受けない
〚ピーコック〛 1d → 1 → 受ける
〚オスルマールA〛 1d → 1 → 受ける
〚オスルマールB〛 1d → 6 → 受けない
〚オスルマールC〛 1d → 3 → 受ける
〚ハイプリースト〛 1d → 3 → 受ける
〚スナイパー〛 1d → 6 → 受けない
受ける: ブレイブ,ロトンモブA-b,ロトンモブB-a,ロトンモブB-c,ロトンモブC-b,ロトンモブD-a,ロトンモブD-b,ピーコック,オスルマールA,オスルマールC,ハイプリースト
受けない: ジェネラルA,ジェネラルB,ジェネラルC,ロトンモブA-c,ロトンモブB-b,ロトンモブC-a,ロトンモブC-c,ロトンモブD-c,オスルマールB,スナイパー
ねり
また当たってる……
GM
ブレイブ、ピーコック、オスルマール、ハイプリーストは抵抗
ロトンモブは失敗
ラファ
ダメージ
ロトンモブA-a 威力40 C値10 → 5[3+1=4] +18+0+0 = 23
ロトンモブA-b 威力40 C値10 → 12[6+5=11:クリティカル!] + 9[5+2=7] +18+0+0 = 39
ロトンモブB-a 威力40 C値10 → 7[4+2=6] +18+0+0 = 25
ロトンモブB-c 威力40 C値10 → 7[5+1=6] +18+0+0 = 25
ロトンモブC-b 威力40 C値10 → 4[2+1=3] +18+0+0 = 22
ロトンモブD-a 威力40 C値10 → 9[4+3=7] +18+0+0 = 27
ロトンモブD-b 威力40 C値10 → 7[3+3=6] +18+0+0 = 25
ロトンモブA
死体の一部A:HP:2/139 [-23]
ねり
あら撃ち漏らした
ロトンモブA
死体の一部B:HP:100/139 [-39]
ロトンモブB
死体の一部A:HP:29/139 [-25]
死体の一部B:HP:13/139 [-25]
ロトンモブC
死体の一部B:HP:7/139 [-22]
ロトンモブD
死体の一部A:HP:55/139 [-27]
死体の一部B:HP:15/139 [-25]
ラファ
転倒はなし。
ロキ
まぁ【太陽華/白日満開】で15点なら入るから
ラファ
半減
ブレイブ 威力40 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ピーコック 威力40 C値13 → { 10[5+3=8] +18+0 = 28 } /2 +0 = 14
オスルマールA 威力40 C値13 → { 10[6+2=8] +18+0 = 28 } /2 +0 = 14
オスルマールC 威力40 C値13 → { 10[3+5=8] +18+0 = 28 } /2 +0 = 14
ハイプリースト 威力40 C値13 → { 4[1+2=3] +18+0 = 22 } /2 +0 = 11
ねり
あーん
デスペアーピーコック
HP:203/263 [-14]
オスルマールA
HP:39/141 [-9]
オスルマールC
HP:57/141 [-9]
ハイプリースト
HP:59/112 [-11]
ラファ
2回目。【カウンター・マジック】>自分
ラファ
MP:86/131 [-1]
ロキ
スラオシャと、フェイ、どっちから動く?
ViVi🦈
追加の魔法行使でコンジャラーになるラファ概念
ラファ
操霊魔法行使
2D6 → 7[6,1] +18+0+0-0-10 = 15
!SYSTEM
状態「【カウンター・マジック】」を追加しました。(対象:ラファ)
命中+1と物理ダメ+2の弱点付与できるから、こっちから動いた方が得な気はする
ねり
【ソニック・ウェポン】のために習得したはずなのにw
ロトンAとジェネラルだったらどっちに弱点付与したらありがたい?
ラファ
よし。以上かな。
ラファ
チェック:✔
ロキ
ロトンAかなぁ
うっし、なら動きましょう
GM
手番: スラオシャ
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【スフィンクスノレッジ】(1R→0R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
スラオシャ
まずは1エリア移動し、前線にイン。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイ
前線スラオシャジェネラルAジェネラルBジェネラルCブレイブロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:ラファ)
スラオシャ
? 変な所押したわ
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【アンチボディ】
スラオシャ
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】 
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
[補][準]【クラーケンスタビリティ】
[補][準]【トロールバイタル】
[補]【バルーンシードショット】

練技10個、自前のMPから持ち出しで20点。
MP:54/80 [-20]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【クラーケンスタビリティ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
やったあ、双子卓みたいなステータス表示
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
補助動作、《ポーションマスター》から〈デクスタリティポーション〉1本を使用。命中+2。
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
Jorge🐏
スタータス表示が長いと……楽しい!
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉
スラオシャ
《戦域魔導術ベロニカ》によって予約していた【ウェポン・マスター】を遅発し、《両手利き》を習得。
あ、入力内容から勝手にボタン作ってくれる機能もあるんだ。なるほど
!SYSTEM
状態「【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
〈ラル=ヴェイネの風切り布〉を起動。回避・命中に+2の修正。
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】
スラオシャ
主動作、《虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》の使用を宣言。対象はロトンモブA。
!SYSTEM
状態「〈スマルティエの風切り布〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
GM
必中らしい
!SYSTEM
状態「弱点:命中力+1」を追加しました。(対象:ロトンモブA)
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:ロトンモブA)
スラオシャ
追加で得た主動作で、ブレイブに近接攻撃。
エクセレントレイピア→エリスティアルのクリークメッサーの順で攻撃し、後者に《真月螺旋斬ヘリックスエッジ》を宣言。
GM
はい
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 9[5,4] +26+3+2+2-2+1+1 = 42
Jorge🐏
達成値すごぉ
GM
【ブリンク】の効果で回避
!SYSTEM
状態が削除されました
ブレイブ::【ブリンク】
ねり
でかい……
スラオシャ
続いて2発目。
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのクリークメッサー+1(発動体加工)1H
2D6 → 7[1,6] +26+3+2+2-2+1+1 = 40
ブレイブ
回避 16(23+0+0+0=23
GM
当たった
ねり
★5の貫禄があるな~
Jorge🐏
これが大陸最高ランク……剣聖……!
スラオシャ
ダメージ
威力45 C値10 → 12[6+4=10:クリティカル!] + 11[4+5=9] +22+3+2+2 = 52
52点……で、防護点が半分以下なら無視できる。
GM
合算ダメージ52点の半分以下の防護点は0となるため……0!
ブレイブ
HP:-35/129 [-52]
生死判定 22(29+0+-35=-6
GM
死んだ
ねり
死んだ……
Jorge🐏
防護点消してくる攻撃、こわすぎ
スラオシャ
うっし、一仕事は完了。で、まだちょっと動く。
【バルーンシードショット】で〈ウォーターバルーン〉を使用し、ジェネラルCを攻撃。
ViVi🦈
ひどい、転倒しているやつを狙うなんて……!
GM
はい
Jorge🐏
ではGMは転倒しているPCがいたら集中砲火しないんですか?
スラオシャ
命中力/バルーンシードショット
2D6 → 11[6,5] +19+3+2+2-2+1+1 = 37
ViVi🦈
なんかいっつも転倒してるんだよなロロカが
ジェネラルC
回避 18(25+0+0+-2=23)、[常]骨の身体
Jorge🐏
そうかな? そうかも
GM
水風船は刃でも打撃でもない
スラオシャ
ダメージ
威力0 C値10 → 0[1+4=5] +15+3+2+2 = 22
ねり
落馬に定評のある双子
ジェネラルC
HP:41/128 [-22]
スラオシャ
よし、これで一旦主動作終わり。冠チャレンジだ。
MP:44/80 [-10]
1D6 → 6
ねり
www
スラオシャ
起動!
Jorge🐏
引きがいい
ロキ
みんな自覚がある
Jorge🐏
あと冠はMP9かも
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイ
前線スラオシャジェネラルAジェネラルBジェネラルCロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
スラオシャ
MP:45/80 [+1]
ねり
やはり永久ヘイストなのか?
ロキ
けどヘイストって、当てにできない(当てにして行動すると、動けなかったときに大変)からなぁ
スラオシャ
主動作で《殲昴冽輝閃インフィニット・アステリズム》の使用を宣言。対象はロトンA-Cかな。
ViVi🦈
そう たまに爆アドが発生するだけの魔法
スラオシャ
:1 [+1]
ViVi🦈
わたしは【ソニック・ウェポン】とかかけておくほうがマシなんじゃないかと思うことよくある
スラオシャ
そういえば《鳴沓舞攻めいとうぶこう》で命中時に楽素溜まってたので反映。
GM
はい
ねり
羽冠に任せてその辺のバフ積んだ方がいいかなと思うことはそこそこありますね
スラオシャ
イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+1を使ってロトンA-C部位に5回近接攻撃。
1~4回目はそのまま、5発目に《閃熾烈煌撃シンティラントスター》を宣言。
GM
1体のキャラクターを対象として、立て続けに5回、同一の〈片手刺突剣〉をもちいた近接攻撃をおこないます。それぞれの攻撃は、フェンサー技能またはバトルダンサー技能を使用したものでなければなりません。
ただし、1~4回目の攻撃では、命中力判定で振るサイコロの片方と、威力表で振るサイコロの片方が、「1」の目に固定されます。もしクリティカルが発生したならば、振り足しにおいても、出目の片方は固定されたままです。
威力において片方の出目を1に固定するのは $1 です
スラオシャ
末尾に付ける感じね
GM
判定のほうは 1d+1 とかでやってください
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
1D6 → 4[4] +1+26+3+2+2-2+1+1 = 38
1D6 → 6[6] +1+26+3+2+2-2+1+1 = 40
1D6 → 5[5] +1+26+3+2+2-2+1+1 = 39
1D6 → 3[3] +1+26+3+2+2-2+1+1 = 37
ロキ
みんな範囲攻撃できてえらいなー
ねり
強い
ロトンモブC
回避/死体の一部C 14(21+0+0+0+0=21
単体しか出来んよ なんか7回連続攻撃してるだけで……
GM
当たる
ロキ
実質範囲なんよ
スラオシャ
ダメージ
① 威力28 → [2:1ゾロ..] = 0
② 威力28 → [2:1ゾロ..] = 0
③ 威力28 → [2:1ゾロ..] = 0
④ 威力28 → [2:1ゾロ..] = 0
ロキ
そんなことある??
スラオシャ
? さすがになんか間違えてるな
ViVi🦈
《マザーズ・ロザリオ》あるいはアークス流剣術終の第三十六手をイメージした秘伝だよ
ねり
??
GM
なんか違いそうだな
威力10 → [2:1ゾロ..] = 0
ねり
滅界だ……
スラオシャ
そうでないとこんな場所で1/1216を引いた奴になる
GM
威力10 → 3[(1)+5=6] = 3
ねり
威力10 → [2:1ゾロ..] = 0
ロキ
nが必要そう?
ねり
いりますね
GM
あ、 $1 じゃなくて $n1 でお願い。 n は変数ではなくて n と書いてください
ねり
威力10 → 3[(1)+6=7] = 3
Jorge🐏
そのよう
ロキ
10k$n1
威力10 → 1[(1)+3=4] = 1
スラオシャ
ダメージ
① 威力28 C値10 → 6[(1)+6=7] +22+3+2+2 = 35
② 威力28 C値10 → 6[(1)+6=7] +22+3+2+2 = 35
③ 威力28 C値10 → 2[(1)+2=3] +22+3+2+2 = 31
④ 威力28 → [(1)+1=2:1ゾロ..] = 0
結局出るんかい
Jorge🐏
それはそれとして1ゾロは出る
ロトンモブC
死体の一部C:HP:-4/139 [-101]
生死判定 17(24+0+-4=20
GM
ダウンした
スラオシャ
じゃあトドメもう一発行くか。
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 5[1,4] +26+3+2+2-2+1+1 = 38
ねり
仏像が綺麗に彫れない……
ViVi🦈
1/1216と言われるとバックトラックで4d振って1,1,1,1するときと大差ない確率だからたまにありそうだよな
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力28 C値10 → 6[1+5=6] +22+3+2+2 = 35
器用度Bが今は8点あるから、防護点を-14して計算。
Jorge🐏
それよ
4回ならなくはないかなと一瞬だけ思った
ロキ
あ、これAのCを殴ってるのね、変な味方してた
GM
はい。まあ防護点は0だけどね
ロトンモブC
死体の一部C:HP:-39/139 [-35]
生死判定 17(24+0+-39=-15
ロキ
いやー、けど滅多にないでしょう
スラオシャ
せやった
Jorge🐏
そう。私も誤読した
GM
欠損した
スラオシャ
オーライ、今度こそ行動終了!
ViVi🦈
ごめん、ふだん部位にアルファベット使ってる魔物は甲乙……で個体にラベリングしてるんだけどアルファベットにしちゃったの
スラオシャ
チェック:✔
:6 [+5]
フェイ
ではわたし
GM
手番: フェイ
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【バークメイル】S(18R→17R)
フェイ
[補]【念糸還】2HP
@HP-2
フェイ
HP:80/102 [-2]
フェイ
[補]【ヴォーパルウェポン】A
!SYSTEM
状態「【念糸還】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
赤A:2 [-1]
5連撃でモリっと楽素溜まるの楽しいな 見た目シナジーがある
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ストロングブラッド】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】
魔晶石⑤を3個消費して消費-3
フェイ
魔晶石⑤:45 [-3]
MP:88/96 [-3]
ねり
@コマンドは先頭に付けるといいという説がありますね
ViVi🦈
出目の片方1にすればそうそう当たらんだろと思ってるんだけど本体のフィジカルが強すぎて達成値が高すぎる
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:44 [-1]
MP:84/96 [-4]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:フェイ)
ねり
セフィリア隊長もフィジカルが強いですからね
ロキ
できた
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
でも常に1/6のファンブルですからね
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
ティキティキ対策にはなるかもしれん
ロキ
なんか手が滑ってストロングブラっとした
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
常にティキティキと対峙した時のことを考えている人
ViVi🦈
それはそこそこラーリス信徒だろ
フェイ
拡張【ヒーリングイメージ】MP2
悪魔の血:19 [-1]
MP:82/96 [-2]
フェイ
対象自分
GM
はい
フェイ
回復量
威力0 C値13 → 0[3+1=4] +11+0+0 = 11
HP:91/102 [+11]
Jorge🐏
太陽剣のオートヒールとリプロデューサーで戻るのでは? まぁいいけど
ViVi🦈
さすがにちょっと五連撃の火力落としたほうがいいな
フェイ
《ポーションマスター》〈魔香水〉
フェイ
〈魔香水〉
15+4 = 19
MP:96/96 [+14(over5)]
ViVi🦈
いやでも防護点ないやつに刺さりすぎるだけかもしれんな 様子見
フェイ
あれ、まだ使わんでもよかったわ
まぁええか
ランガン適用下で前線に移動
ねり
防護点20点くらいある相手だったら……と思ったけど、防護点減算があるのよね
防護無視する手段はそれこそ一個目の秘伝だしね
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線スラオシャフェイジェネラルAジェネラルBジェネラルCロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブD
魔物側後方ピーコックオスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
フェイ
主動作《マルチアクション》
ねり
ああ、滅界は満額で反映になるのね
ViVi🦈
理論上はそんなに火力出ないはずなんだけど、格下相手だとよくわからんな
フェイ
【太陽華/白日満開】MP15+陽光ポイント30点
フェイ
陽光P:70 [+70]
陽光P:70/100 [+0/+100]
ViVi🦈
これ自体は術者に持続する効果なのか
Jorge🐏
そう
全体にかけてしまうと太陽剣使いが2人いた時困るので
GM
行使判定どうぞ
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +19+0+0 = 25
!SYSTEM
状態「【太陽華/白日満開】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
そんなものもあった(行使判定)
太陽双剣
フェイ
近接攻撃で、ロトンモブA-bを攻撃
《冬日紅鏡》《烈日炎陽》陽光ポイント12消費
陽光P:58/100 [-12]
フェイ
ロトンモブのデバフって前線で現在-4で会ってる?
GM
そうです
ViVi🦈
宣言回数は《無形絶影》の効果で足りると
フェイ
命中力/[魔]〈陽光剣ラディアントブレード〉[刃]1H
2D6 → 7[4,3] +20++2-4+1 = 26
ロトンモブA
回避/死体の一部B 14(21+0+0+0+0=21
GM
当たった
フェイ
初回ボーナス+4忘れてた。当たったけど。
GM
さっきついた弱点でダメージ+2です
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力40 C値10 → 9[2+5=7] +27+2+5+2+15+7+4+16+2 = 89
この剣はラクシアでもっとも日照時間が長い地域の鉄鉱石から作られていて……
ViVi🦈
1H武器振ってるとは思えんダメージ
ねり
めちゃくちゃ加算されている……
ロトンモブA
死体の一部A:HP:-87/139 [-89]
GM
これじゃないな
ロトンモブA
死体の一部A:HP:2/139 [+89]
死体の一部B:HP:11/139 [-89]
GM
こう
日輪刀、アンデッド相手に強すぎ
ロキ
わざで42点くらい盛られてる
Jorge🐏
魔力撃変化型であることも作用している
フェイ
MP:81/96 [-15]
Jorge🐏
ケルナイの他の流派の魔力撃変化型に干渉するやつ、かなり可能性を感じている
ViVi🦈
あれ悪いことを考えてもらうためにつくったので悪用チャレンジしてほしい
フェイ
私もジェネラルに投擲しようかな。
ジェネラルCに【バルーンシードショット】で投擲
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
ディバイン乗ってなくて固定値27もある???と思ったけど
スプリガンの筋力+1戦闘1回の剣の強化込みか
Jorge🐏
シンプルにヴェルギリスと組み合わせるだけでもかなりのバリューがある
フェイ
エクレールを投げます
GM
はい
フェイ
命中力/[魔]〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉
2D6 → 12[6,6] +22++2-4+1 = 33
フェイ
クリった
Jorge🐏
いいのはいった
ジェネラルC
回避 18(25+0+0+-2=23)、[常]骨の身体
GM
当たった、クリティカル無効
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力27 C値23 → 6[4+3=7] +25+2+5+2+15+7+4+16+2 = 84
フェイ
えーと
フェイ
84-(15+7+4+16+2) = 40
フェイ
40点です
ジェネラルC
HP:1/128 [-40]
フェイ
念糸還で回収したことになる
あと1点おしいな~
GM
アンデッドジェネラルは脊柱を大きく抉られ、崩壊しそうになるも、剣を地に突き立ててかろうじて立ち上がろうとする(転倒)
Jorge🐏
ここで私が手番でクイックアイシクルうち忘れてる話する?
なんか指で引っ掛いたり ウフフ
それは命を拾ったね 向こうが
Jorge🐏
100点くらい捨ててて、負けたらもれなく戦犯
フェイ
んでエンド時【太陽華/白日満開】で味方バフと敵アンデット攻撃
手番終了時に、「対象:全エリア(半径20m/すべて)」「射程:術者」で以下の効果を与えます。
- 対象が人族である場合、その最大HPを+15する。これは【太陽華/**】による最大HPの上昇とは累積しない。また、魔法の効果が失われるとこの効果も失われる。
- 対象が人族である場合、その現在HPを15点回復する。
- 対象がアンデッドである場合、15点の純エネルギー属性の確定ダメージを与える。
ViVi🦈
負けたらハイレブナントとしてここの警備をしてもらうからな
Jorge🐏
30点ちょっとの必中魔法ダメージを3回忘れた
おしまい
ほんとにそう
アルトメール
HP:93/94 [+15/+15]
ラファ
HP:89/89 [+15/+15]
こんなんが中層警備で屯してる遺跡、おしまいだよ
フェイ
HP:106/117 [+15/+15]
封印しろ 二度と出入りできないよう
Jorge🐏
何も命拾いしてなかったかも、ジェネラル
!SYSTEM
状態「【太陽華/白日満開】(被)」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
ねり
即死トラップを抜けた先にこの面子のハイレブナントが待ってるの、まあまあ終焉感じますね
Jorge🐏
概ね人族では攻略不能だよ
デスペアーピーコック
HP:188/263 [-15]
ジェネラルA
HP:113/128 [-15]
ジェネラルB
HP:113/128 [-15]
ジェネラルC
HP:-14/128 [-15]
生死判定 16(23+0+-14=9
ダウンした
ロトンモブA
死体の一部A:HP:-13/139 [-15]
生死判定 17(24+0+-13=11
ダウンした
死体の一部B:HP:-4/139 [-15]
生死判定 17(24+0+-4=20
ダウンした
死体の一部C:HP:99/139 [-15]
ロトンモブB
死体の一部A:HP:14/139 [-15]
死体の一部B:HP:-2/139 [-15]
ダウン
死体の一部C:HP:67/139 [-15]
Jorge🐏
太陽剣の対アンデッド性能、やーっば
ロトンモブC
死体の一部A:HP:16/139 [-15]
死体の一部B:HP:-8/139 [-15]
ダウン
ロトンモブD
死体の一部A:HP:40/139 [-15]
死体の一部B:HP:0/139 [-15]
ダウン
死体の一部C:HP:100/139 [-15]
ハイプリースト
HP:44/112 [-15]
スナイパー
HP:21/105 [-15]
Jorge🐏
そう言うふうに作ったんだけど、改めて一番有効な場面を見るとちょっとぎょっとする
ViVi🦈
さすがにちょっとやってんな
日の呼吸、やっぱ手番終わる度にヘイストで主動作繋いでたのかな
フェイ
リプロデューサーで回復
フェイ
HP:116/117 [+10]
チェック:✔
ViVi🦈
ヘイスト頼りの竈門炭治郎、嫌すぎる
Jorge🐏
アンデッド限定とはいえもうちょっとなんか考えてもいいかもとは思った
けどもうだいぶいろいろ調整したんだよな
GM

ここから裏ぞ
手番: ロトンモブA
スラオシャ
HP:102/102 [+15/+15]
ロトンモブA
[主]群がる死体/16(23)/回避力/消滅群れで暴れ回り、周囲の者すべてを攻撃します。
「射程:接触」で、任意のキャラクターすべてを対象として、「2d×(自身の部位の数)」点の物理ダメージを与えます。このダメージは、同一の乱戦エリア内に他のロトンモブ種の魔物が存在する場合、その部位のひとつにつき、「+3」点されます。
この能力はいずれかの[部位:死体の一部]が主動作を行う前でなければ使用できず、使用するとすべての[部位:死体の一部]が主動作を完了します。
[常]四肢を掴む死体が群がり、敵対する陣営の動きを阻害します。
この魔物が存在する乱戦エリア内の、敵対する陣営のキャラクターすべては、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は、この能力をもつ魔物が複数存在する場合、最大で「-4」まで累積します。
これがあるので回避-4ね
ロキ
そういえば巨人化してない
ロトンモブA
>スラオシャ、フェイ
ロキ
ポカ1
ねり
ちっちゃくても強いのだ
フェイ
辛い
スラオシャ
あいよ
フェイ
回避力
2D6 → 10[5,5] +16++2-4 = 24
スラオシャ
回避力
2D6 → 6[2,4] +25+3+2+1+1-4 = 34
ロトンモブA
チェック:✔
スラオシャ
回避したので、《幻茨月影ブラッドムーンファントム》が起動。
ロキ
なんか二周りくらい回避が高い剣聖
GM
はい
スラオシャ
円を描くような回避動作とともに斬りつけ、反撃する剣技です。

習得者が〈曲刀〉を装備しており、かつ、〈盾〉を装備していない状態で、その〈曲刀〉を使用できる技能をもちいて回避力判定をおこない、近接攻撃を回避するたび、効果を発揮する秘伝です(真語魔法【ブリンク】の効果など、技能による回避力判定を介さずに回避した場合は、この発動条件を満たしません)。
ただし、習得者が自由意思による行動や移動を不可能とする性質の状態に陥っていたり、転倒していたり、「限定条件」を満たさなくなったりしているあいだは、仮に回避力判定に成功したとしても、この秘伝は無効となります。
また、10秒(1ラウンド)のあいだにこの秘伝が効果を発揮できるのは、最大で「習得者の最も高い戦士系技能のレベル÷6(端数は切り上げ)」回までです。

効果が発揮されたならば、習得者は、攻撃をおこなったキャラクター(部位)を対象として、装備している〈曲刀〉ひとつをもちいたダメージを与えます。このとき、命中力判定はおこなわず、自動的に命中します。ダメージは、威力表の出目が「1,2」であったものとして算出します。このとき、[剣の加護/運命変転]や賦術【クリティカルレイ】など、出目に作用する効果はいっさいが無効です。
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
あと履いてるブレードスカートも起動。
ロトンモブA
死体の一部C:HP:64/139 [-35]
スラオシャ
カウンター時
威力10 C値10 → 1[1+3=4] +22+3+2+2 = 30
GM
はい
Jorge🐏
ブレードスカートも起動はじわ
ロトンモブA
死体の一部C:HP:66/139 [+2]
死体の一部C:HP:36/139 [-30]
Jorge🐏
どんだけ反撃の用意してるのよ
ねり
寄らば斬ります
ディスラプトがないだけ有情と思ってほしい
GM
手番: ロトンモブB
部位a始点で[主]群がる死体/16(23)/回避力/消滅
知能がないからな……対象はふたりです
ほら……皆さんが遊ぶRPGにもいたじゃないですか
対策せずに殴ると2~3倍の手数で殴り返してくる忍者とか……
フェイ
回避力
2D6 → 4[2,2] +16++2-4 = 18
スラオシャ
回避力
2D6 → 11[6,5] +25+3+2+1+1-4 = 39
フェイ
いたい
GM
2D6 → 7[2,5] *2+3*4 = 26
物理26点
スラオシャ
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
カウンター時
威力10 C値10 → 4[6+2=8] +22+3+2+2 = 33
フェイ
18点軽減
ロトンモブB
死体の一部A:HP:-52/139 [-66]
生死判定 17(24+0+-52=-28
フェイ
HP:108/117 [-8]
ロトンモブB
欠損した
フェイ
ドントレシア効果:2 [+2]
鎧効果:2 [+2]
GM
手番: ロトンモブD
スラオシャ
あ、そういやこのカウンターってバトルダンサー技能に寄る攻撃が命中したものとして扱う?
セラノラの常時秘伝についてなんだけど。
GM
部位c起点で[主]群がる死体/16(23)/回避力/消滅
審議
フェイ
回避力
2D6 → 8[2,6] +16++2-4 = 22
スラオシャ
:-2 [-2]
:2 [+4]
GM
バトルダンサーで振ってバトルダンサーでダメージ出してるならあつかう
スラオシャ
じゃあブレードスカートと《幻茨月影ブラッドムーンファントム》が2発ずつで↑楽素が4つ。
:10 [+4]
回避力
2D6 → 5[4,1] +25+3+2+1+1-4 = 33
GM
>フェイ
2D6 → 10[4,6] *2+3*3 = 29
スラオシャ
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
カウンター時
威力10 C値10 → 3[1+6=7] +22+3+2+2 = 32
フェイ
HP:99/117 [-9]
スラオシャ
:4 [+2]
:14 [+4]
フェイ
鎧効果:4 [+2]
ロトンモブD
[常]捕食再生/15(22)/生命抵抗力/消滅死体が群がりながら敵を捕食します。
[主]群がる死体」から1点以上の適用ダメージを受けたキャラクターに対して、自動的に効果をあらわす能力です。
この能力に対して抵抗に失敗したキャラクター1体につき「5」点のHPを、任意の[部位:死体の一部]が回復します。
GM
22に抵抗してどうぞ
Jorge🐏
楽素の貯まるスピードがおかしい
フェイ
あれ?今回だけ?さっきも?
ViVi🦈
レディアントトラベラーズの歌うほうで消費すれば悪用できそうだな
靴底にビブラスラップ仕込まれてる
Jorge🐏
じわ
GM
さっきも本当はあったんだけど結果にかかわらず反撃で死んだから省略した
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 12[6,6] +22+0 = 34
GM
はい
Jorge🐏
からだつよきもの
ロトンモブD
死体の一部C:HP:35/139 [-65]
ロキ
なんか変なクリティカルがたくさんでる
GM
手番: ロトンモブC
ロキ
生命力7の生き物
GM
[主]群がる死体/16(23)/回避力/消滅
フェイ
回避力
2D6 → 7[5,2] +16++2-4 = 21
スラオシャ
回避力
2D6 → 6[1,5] +25+3+2+1+1-4 = 34
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
カウンター時
威力10 C値10 → 4[6+2=8] +22+3+2+2 = 33
ViVi🦈
ロトンモブが倍くらいいたらもうちょっとフェイを削れたかもな
スラオシャ
:6 [+2]
:18 [+4]
ロキ
死ぬとデバフの数値が下がるから後回しにされたロトンモブ
GM
>フェイ
2D6 → 2[1,1] *1+3*4 = 14
フェイ
全部はじく
ロトンモブC
死体の一部A:HP:-50/139 [-66]
フェイ
鎧効果:0 [-4]
GM
ではドントレシアリセット はい
もうちょいバード偏重でも面白そうだな確かに……
GM
Cはぜんぶ動けなくなった
ロキ
デバフが緩和された可能性がある
ロトンモブB
チェック:✔
ロトンモブC
チェック:✔
ロトンモブD
チェック:✔
ViVi🦈
-3になった
ねり
やっと1体片付いた~
ViVi🦈
本当はブレイブで【テレポート】してジェネラルを後方に送って後衛を切り刻もうというプランだったんだけど……
Jorge🐏
こわ
GM
手番: オスルマールA
ねり
コワ~
Jorge🐏
真語13ってそれか
勇者ヒラヴェルならそうした
ViVi🦈
[主]4回攻撃(無作為)×[常]連続攻撃Ⅱが後衛に襲いかかるの、アツくない?
ねり
命がホットだよ~
Jorge🐏
普通に死人が出ると思う
この間それで危うくテストプレイゲスト叩き殺しかけたでしょ
ViVi🦈
それやったのは湊さんだろうが
楽しかった
オスルマールA
[宣]《魔法拡大/数》
Jorge🐏
あらゆる箇所に過去の遺恨がある
笑う
オスルマールA
【ファナティシズム】>ジェネラルA~C、スナイパー
操霊魔法 21(28+0+0=28
ねり
ウワッ
!SYSTEM
状態「【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:ジェネラルA,ジェネラルB,ジェネラルC,スナイパー)
15レベルあってファナテか……
オスルマールA
手番: ジェネラルA
ジェネラルA
[主]4回攻撃(無作為)
両手の武器を振り回し、4回の攻撃を行います。攻撃の1回ごとに、対象は近接攻撃可能な敵の中から無作為に選ばれます。
(スラオシャ,フェイ) → フェイ
命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 10[5,5] +16++2-3 = 25
ViVi🦈
なんかそこ魔法制御ができない空間になっててさあ
ロキ
クリチェック
ジェネラルA
ダメージ
2D6 → 3[1,2] +18+0 = 21
フェイ
HP:96/117 [-3]
鎧効果:2 [+2]
ジェネラルA
[常]連続攻撃Ⅱ
命中力 18(25+2+0+0=27
まあまあ優しい相手(鎧的に)
ViVi🦈
あ、知ってるかもしれないけどユニットのステータス項目はチャットパレット変数で参照できるので、 +{鎧効果} などと書いておくとハッピーになれます
フェイ
回避力
2D6 → 4[1,3] +16++2-3 = 19
ViVi🦈
ロキ
避けれないんだなぁ
ジェネラルA
ダメージ
2D6 → 6[1,5] +18+0 = 24
フェイ
HP:92/117 [-4]
鎧効果:4 [+2]
ロキ
この鎧効果欄、今日増やしたのでチャパレに記載がない
ジェネラルA
もっかい、命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 6[2,4] +16++2-3 = 21
ねり
ローシュの時は変数でやってたな~
ジェネラルA
ダメージ
2D6 → 6[3,3] +18+0 = 24
フェイ
HP:90/117 [-2]
鎧効果:6 [+2]
ねり
(7+2*{堅忍回数})+1みたいな
ジェネラルA
4回分の2回目いきます
(スラオシャ,フェイ) → スラオシャ
おまえかよ~
スラオシャ
カモン
ジェネラルA
命中力 18(25+2+0+0=27
スラオシャ
回避力
2D6 → 7[6,1] +25+3+2+1+1-3 = 36
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
カウンター時
威力10 C値10 → 1[1+3=4] +22+3+2+2 = 30
:8 [+2]
:22 [+4]
ジェネラルA
HP:98/128 [-15]
ねり
ジェネラルは剣聖がいいとこ刈り取ってくれそうですね
ジェネラルA
HP:86/128 [-12]
(スラオシャ,フェイ) → スラオシャ
命中力 18(25+2+0+0=27
スラオシャ
殴るだけ損な奴が前線にいる!俺!
ねり
www
スラオシャ
回避力
2D6 → 7[3,4] +25+3+2+1+1-3 = 36
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
Jorge🐏
相性が良すぎる
スラオシャ
カウンター時
威力10 C値10 → 3[3+3=6] +22+3+2+2 = 32
:10 [+2]
:26 [+4]
ジェネラルA
HP:71/128 [-15]
HP:57/128 [-14]
(スラオシャ,フェイ) → フェイ
命中力 18(25+2+0+0=27
ねり
楽素がモリモリ
フェイ
回避力
2D6 → 9[6,3] +16++2-3 = 24
ジェネラルA
ダメージ
2D6 → 9[5,4] +18+0 = 27
カァァァァンッ
フェイ
HP:87/117 [-3]
鎧効果:8 [+2]
ViVi🦈
フェイはフェイでかてーんだよな
ねり
ナイスドントレシア
ジェネラルA
にかいめ命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 9[4,5] +16++2-3 = 24
さっきから丁度良く鎧を鍛えてるしね
ジェネラルA
ダメージ
2D6 → 4[1,3] +18+0 = 22
フェイ
0-
フェイ
鎧効果:0 [-8]
しかしこれで剥がれた
ジェネラルA
さんかいめ! 命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 6[3,3] +16++2-3 = 21
ジェネラルA
ダメージ
2D6 → 6[4,2] +18+0 = 24
フェイ
HP:81/117 [-6]
鎧効果:2 [+2]
ロキ
けずられるー
ジェネラルA
チェック:✔
ねり
殴りかかったジェネラルAのHPがなぜか半分になっている……
スパロボだとありがち
GM
手番: ジェネラルB
ジェネラルB
[主]4回攻撃(無作為)
GM
(スラオシャ,フェイ) → フェイ
ジェネラルB
命中力 18(25+2+0+0=27
ロキ
割と狙われる
フェイ
回避力
2D6 → 9[5,4] +16++2-3 = 24
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 8[2,6] +18+0 = 26
フェイ
HP:75/117 [-6]
鎧効果:4 [+2]
ViVi🦈
けずりあい宇宙
ジェネラルB
命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 9[5,4] +16++2-3 = 24
しかしタフネスがかなりあるのでまあ1ラウンドで削り切られはすまい
ジェネラルB
ダメージ
2D6(+12) → 10[6,4] +18+0+12 = 40
GM
お、痛恨出た
フェイ
HP:57/117 [-18]
Jorge🐏
うわいたそう
ねり
言った矢先に!
フェイ
鎧効果:6 [+2]
言ってたら削り切られそうな出目が出た
ViVi🦈
もっと着込みが甘ければそろそろ転がっててもおかしくないので装備がちゃんとしている
ジェネラルB
命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 5[4,1] +16++2-3 = 20
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 6[3,3] +18+0 = 24
フェイ
0-
フェイ
鎧効果:0 [-6]
GM
2/4
(スラオシャ,フェイ) → スラオシャ
ジェネラルB
命中力 18(25+2+0+0=27
スラオシャ
回避力
2D6 → 8[4,4] +25+3+2+1+1-3 = 37
カウンター時
威力45 C値10 → 4[3] +22+3+2+2 = 33
カウンター時
威力10 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ジェネラルB
HP:98/128 [-15]
スラオシャ
おおっと。まあ一発
GM
3/4
(フェイ,スラオシャ) → フェイ
ジェネラルB
命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 8[3,5] +16++2-3 = 23
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 3[2,1] +18+0 = 21
スラオシャ
:11 [+1]
:28 [+2]
フェイ
HP:54/117 [-3]
鎧効果:2 [+2]
ジェネラルB
にはつめ命中力 18(25+2+0+0=27
スラオシャ
:9 [-2]
フェイ
回避力
2D6 → 2[1,1] +16++2-3 = 17
スラオシャ
:24 [-4]
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 5[2,3] +18+0 = 23
2発ほど間違えて倍加していたので戻しました
フェイ
HP:51/117 [-3]
ViVi🦈
はい
フェイ
鎧効果:4 [+2]
ジェネラルB
さんぱつめ命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 6[3,3] +16++2-3 = 21
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 5[1,4] +18+0 = 23
フェイ
HP:50/117 [-1]
鎧効果:6 [+2]
ViVi🦈
ドントレシア上手すぎ
GM
4/4
(フェイ,スラオシャ) → フェイ
ジェネラルB
命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 7[4,3] +16++2-3 = 22
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 6[3,3] +18+0 = 24
フェイ
ぴったんこ
フェイ
鎧効果:0 [-6]
ベストHPタンク賞
ジェネラルB
にはつめ命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 9[5,4] +16++2-3 = 24
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 6[3,3] +18+0 = 24
フェイ
HP:44/117 [-6]
鎧効果:2 [+2]
ジェネラルB
ラスト! 命中力 18(25+2+0+0=27
フェイ
回避力
2D6 → 8[5,3] +16++2-3 = 23
ジェネラルB
ダメージ
2D6 → 7[6,1] +18+0 = 25
フェイ
HP:39/117 [-5]
鎧効果:4 [+2]
ジェネラルB
チェック:✔
ジェネラルC
これはダウンしてる
Jorge🐏
すごい
耐えた
ジェネラルC
チェック:✔
オスルマールA
チェック:✔
ロキ
まだ前衛なんだよなぁ
GM
ではここからは趣向を変えていこう
手番: オスルマールB
巻き込みか起点指定か
Jorge🐏
後衛狙いじゃない?
オスルマールB
[宣]《魔法収束》
Jorge🐏
鷹の目あるし
オスルマールB
[宣]《魔法拡大/数》
ViVi🦈
こうっすね
Jorge🐏
違う、器用なことしてる
オスルマールB
単体化【デス・クラウド】×数4倍>PC全員
ViVi🦈
収束と鷹の目は生きてるからよォ
Jorge🐏
後衛は後衛で狙われた
収束せよ。拡大せよ。繰り返す事つどに2回
オスルマールB
操霊魔法 21(28+0+0=28
アルトメール
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +22+0 = 29
オスルマールB
MP:17/121 [-104]
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +20+2+-2 = 28
ロキ
せーふ
スラオシャ
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +22+0 = 33
ラファ
精神抵抗力
2D6 → 7[3,4] +20+2-0 = 29
ねり
カンタマ仕事した~
GM
ぜんいん半減かぁ
オスルマールB
フェイ 威力60 → { 13[6+2=8] +21 = 34 } /2 = 17
スラオシャ 威力60 → { 14[5+4=9] +21 = 35 } /2 = 18
アルトメール 威力60 → { 15[6+4=10] +21 = 36 } /2 = 18
ラファ 威力60 → { 11[1+5=6] +21 = 32 } /2 = 16
アルトメール
魔法ダメージ軽減量
6+3+5+0 = 14
HP:89/94 [-4]
GM
呪い属性魔法ダメージ。【気防陣】は3点ね
ラファ
魔法ダメージ軽減
(3+4+6)+(3+0)+0+0 = 16
スラオシャ
HP:102/102 [+0]
ラファ
障壁で止める。無傷。
スラオシャ
軽減諸々で24点。弾きだ
フェイ
HP:35/117 [-4]
ViVi🦈
固すぎ
これならスケルトンジェネラルのほうがまだしも削ってる
Jorge🐏
全員にデスクラウド打って総計で8点しか削れてない
すごい
GM
でも……これより強い攻め筋はあんまりないんだよな
そこそこ魔法も使える禪院甚爾
オスルマールB
チェック:✔
GM
手番: オスルマールC
Jorge🐏
呪力がないが魔力がないとはいっていない
GM
こいつは~知能が高いため
かしこく動きます
オスルマールC
[宣]《魔法拡大/数》
スラオシャ
降参か?
ロキ
魔力をもってフィジカルギフテットするの脱法だろ
オスルマールC
【ヘイスト】>自身、スナイパー
ねり
ウワッ
Jorge🐏
ちゃんとしてやがる
オスルマールC
操霊魔法 21(28+0+0=28
!SYSTEM
状態「【ヘイスト】」を追加しました。(対象:オスルマールC,スナイパー)
オスルマールC
チャレンジ
1D6>=5 → 4 → 失敗
GM
かしこさにダイス目がついてこなかった
オスルマールC
MP:85/121 [-36]
チェック:✔
GM
手番: スナイパー
スナイパー
装弾数:2/2 [+2/+2]
[補]【クリティカル・バレット】
MP:74/76 [-2]
@装填数-1 [主]銃撃/23+1=24/回避力/消滅――「射程:2(50m)」
(アルトメール,ラファ) → ラファ
ラファ
回避力
2D6 → 4[1,3] +0+0+0+3+0-0 = 7
【クリティカル・バレット】+《ワンショットツーキル》+《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》
Jorge🐏
ちょっとわかる
スナイパー
威力20 C値9 → 5[5+2=7] +14+4 = 23
ロキ
鏡の盾しよう
ラファ
障壁で止める。あと1点。
ViVi🦈
後衛のほうが固い説あるか?
スナイパー
ヘイストお祈り
1D6>=5 → 4 → 失敗
GM
出目がついてこない
アルトメール
そうじゃん私もさっきのデスクラウド障壁です
スナイパー
チェック:✔
ブレイブ
チェック:✔
ヘビーファイター
チェック:✔
GM
手番: ハイプリースト
アルトメール
というか障壁のHPって軽減前に作用するよね?
ロキ
実質HP,現在後衛の方が高いです
ハイプリースト
[宣]《魔法拡大すべて》
[宣]《ダブルキャスト》
アルトメール
HP:93/94 [+4]
ラファ
そうですね。
ハイプリースト
威力確実化
ロキ
軽減前に作用すること明記できてないなします
アルトメール
障壁:22 [+22]
ViVi🦈
やっぱジェネラルを後方に送り込むべきだったんだよ
わたしのゲームプランは的確だった
ハイプリースト
【ゴッド・フィスト】(古代神)>ラファ,アルトメール
神聖魔法 17(24+0+0=24
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +20+2+-2 = 28
アルトメール
精神抵抗力
2D6 → 2[1,1] +22+0 = 24
ラファ
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +20+2-0 = 32
アルトメール
あら
ロキ
まちがえた
GM
フェイではない
アルトメール
等倍です……
ハイプリースト
ラファ 威力40 → { 7[3+3=6] +17 = 24 } /2 = 12
アルトメール! 威力40 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ラファ
障壁:1/40 [+1/+40]
Jorge🐏
これはファンブルチェックでファンブルした女
GM
ボケがよ
ねり
www
Jorge🐏
相手もファンブルしとるわ
ハイプリースト
MP:63/87 [-24]
Jorge🐏
なにもなかった
低レベルな戦い
ロキ
ならおあいこか
物理攻撃が当たったら紙だけど、当たらないので前衛でいられる
ハイプリースト
チェック:✔
ラファ
障壁1点、魔法ダメージ軽減16点、で無傷だよ。
GM
手番: デスペアーピーコック
ラファ
障壁:0/40 [-1]
デスペアーピーコック
[補][準]邪なる障壁
MP:59/99 [-20]
力場:50 [+50]
アルトメール
障壁:22/40 [/+40]
ねり
邪悪よこしま
GM
知能の高さについて考えている
ロキ
ターゲッティングが無くなる相手の効果で生きてるフェイ
GM
主動作1回捨ててもここにとどまるほうがかしこさあるな
デスペアーピーコック
移動なし
GM
[主]覚醒の叫び/19(26)/精神抵抗力
「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径100m)/すべて」に響き渡る叫びを発します。この能力は、HPが0以下であり、かつ、「分類」が「人族」「蛮族」「動物」「幻獣」いずれかのキャラクターにのみ効果があります。対象がすでに死亡しているか、そうでないかによって、効果が変動します。
すでに死亡しているキャラクターに対しては、「抵抗:必中」として、対象の“穢れ”を+1点します。これにより“穢れ”が5点に達したならば、対象はただちにレブナント(⇒『Ⅰ』456頁、『ML』127頁)あるいはハイレブナント(⇒『Ⅱ』413頁、『ML』135頁)となり、行動を開始します。元のレベルが7以上のキャラクターであればハイレブナントとなり、そうでなければレブナントとなります。
まだ死亡していないキャラクターに対しては、「抵抗:消滅」として、対象はHPが「1」点となって覚醒します。そして、この魔物の手番の直後に、この魔物の指示によって行動します。このとき、この魔物は対象のもつ能力をすべて把握した上で行動を指定できますが、自殺的な指示は行えません。その後、対象は、自らの意識を取り戻します。
この能力は連続した手番には使えません。
つまり対象はPCすべて
ん?
アルトメール
それ何かあるの?
GM
HP0以下の生命体いなくね?
ラファ
誰もダウンしてない……
アルトメール
いないけど……
全員の攻撃躱したから次ラウンド後衛に走っては行けるんだよな
GM
おかしいな……死体がひとつくらいあるはずだったんだけど……
撤回
フェイ
不屈で-HPで耐えてたらどうなるんだろうって考えてた
GM
では……前線に移動するか……
スラオシャ
そこら中に転がってはいるよ 前任の死体が
Jorge🐏
まぁジェネラルが送り込まれてたら死体にはなってたかも
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線スラオシャフェイジェネラルAジェネラルBジェネラルCロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブDピーコック
魔物側後方オスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
Jorge🐏
無作為の偏り次第で
フェイ
転がってたら敵が増えるんよ
デスペアーピーコック
[常]2回行動
命中力 20(27+1+0+0+0=28)>フェイ
ねり
ラファハイレブナントがコラテラル・ダメージを連射しはじめるよ
ロキ
普通にテレポート数拡大で3人送り込まれるんじゃない?ブレイブ居たら
ViVi🦈
24時回ってるけどピーコックの手番終わりまでやります
フェイ
回避力
2D6 → 8[3,5] +16++2-3 = 23
ViVi🦈
そうだよ
ジェネラルを3体送り込んで後方を血祭りにあげるプランだよ
デスペアーピーコック
ダメージ
2D6 → 8[2,6] +19+0 = 27
フェイ
HP:30/117 [-5]
鎧効果:6 [+2]
デスペアーピーコック
[常]連続攻撃Ⅱ
命中力 20(27+1+0+0+0=28
フェイ
回避力
2D6 → 8[4,4] +16++2-3 = 23
デスペアーピーコック
ダメージ
2D6 → 7[3,4] +19+0 = 26
フェイ
HP:28/117 [-2]
鎧効果:8 [+2]
デスペアーピーコック
さんはつめ命中力 20(27+1+0+0+0=28
フェイ
回避力
2D6 → 8[2,6] +16++2-3 = 23
デスペアーピーコック
ダメージ
2D6 → 4[1,3] +19+0 = 23
ドントレシア職人
フェイ
フェイ
鎧効果:0 [-8]
ねり
完璧だ……
デスペアーピーコック
主動作の二回目 命中力 20(27+1+0+0+0=28)>ラファ フェイ
ViVi🦈
いやーまじで固いな
増えた防護点だけで50点ぐらい弾いてるんじゃないか?
フェイ
フェイ?
GM
そう!!!
フェイ
回避力
2D6 → 11[6,5] +16++2-3 = 26
おしい
デスペアーピーコック
ダメージ
2D6 → 10[6,4] +19+0 = 29
フェイ
HP:17/117 [-11]
ロキ
いたい
ねり
ウワーッ
デスペアーピーコック
にはつめ命中力 20(27+1+0+0+0=28
フェイ
回避力
2D6 → 9[4,5] +16++2-3 = 24
鎧効果:2 [+2]
デスペアーピーコック
ダメージ
2D6 → 7[5,2] +19+0 = 26
フェイ
HP:11/117 [-6]
鎧効果:4 [+2]
デスペアーピーコック
らすと! 命中力 20(27+1+0+0+0=28
フェイ
回避力
2D6 → 8[3,5] +16++2-3 = 23
デスペアーピーコック
ダメージ
2D6 → 11[5,6] +19+0 = 30
GM
っしゃ! 出目よし!
フェイ
HP:3/117 [-8]
Jorge🐏
あっ
フェイ
鎧効果:6 [+2]
ViVi🦈
う~ん見事
Jorge🐏
ああ、鎧で……生きてる……
ねり
耐えきった!
ViVi🦈
前衛の仕事を完璧に果たされた
Jorge🐏
すごい
デスペアーピーコック
チェック:✔
ロキ
よろいってすごいんだなぁ
GM
ラウンドおわり!
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
値段に比してこのレベルでもかなり通用しますね
ViVi🦈
超過さーせんっした 本日はここまで!
フェイ
魔香水:49 [-1]
Jorge🐏
正直最後30でたときはダブルキャストアウェイクンを構えたよ
ねり
お疲れ様でした~
フェイ
減らしてなかった
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
お疲れ様でした!
ViVi🦈
おつかれさまっしたあ
ラファ
魔晶石⑤:36 [+10]
足の装飾品がえびらになりました。中身は徹甲矢12本、魔力の矢9本、魔風の矢3本です。
アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのクリークメッサ+1(発動体加工)(威力45)
⇒アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルの重量化パラメリオン+1(発動体加工)(威力35)

に変更されました
ねり
ぬるり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
5連撃の修正に合わせてフェンサーに変更+アビス強化C-1を掛けるかと思いましたが、特技枠が減るのでやめました
Jorge🐏
ぬるぬる
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | 運命二抗ウ者ノ最後30%
GM
第1ラウンドが終わったところです
ねり
流派のアップデートでラファが敵味方識別できるようになったので、
!SYSTEM

ラウンド: 2

ねり
後ろを魔力の矢で撃つか、前線を徹甲矢で撃つかという選択肢が生まれました
敵味方の区別ある
Jorge🐏
ターゲッティングが前提になってない
えらい
まぁ前線から片付けるんでいいんじゃないだろうか
私は前線には触れんが
とりあえずフェイの命戻せる人は戻していこう
Jorge🐏
それはそう
ねり
じゃあ今回もアルトから行く?
Jorge🐏
よいよ
ヨロシャス
ねり
後方からのスプレーはロトンモブのせいで誤射しちゃうんだよね
GM
手番: アルトメール
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
魔晶石①:199 [-1]
悪魔の血:198 [-1]
アルトメール
フェイに
アルトメール
回復量
威力0 C値13 → 3[6+4=10] +24+2+2+1+1+0 = 33
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【気防陣】(3R→2R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
フェイ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
アルトメール::【気防陣】(3R→2R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
アルトメール::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ラファ::【気防陣】(3R→2R)
ラファ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
スラオシャ::【気防陣】(3R→2R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
スラオシャ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
アルトメール
【リフレッシュ・イメージ】(拡張効果1)MPから
魔晶石③:49 [-1]
悪魔の血晶:18 [-1]
アルトメール
これもフェイに
アルトメール
回復量
威力20 C値13 → 7[4+5=9] +24+2+2+1+1+0 = 37
ViVi🦈
すでに三分の二くらい戻ったが
IL900ぐらいあるヒーラー
フェイ
HP:40/117 [+37]
アルトメール
上のも反映させといてね
アルトメール
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:89 [-1]
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:88 [-1]
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:87 [-1]
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:86 [-1]
ねり
でかい
アルトメール
まぁ全員にかけとく
フェイ
HP:73/117 [+33]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
アルトメール
「まずは削るか。――アイシア」
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石③:48 [-1]
MP:126/208 [-1]
アルトメール
これをー、ハイプリーストに
アルトメール
ダメージ
威力20 C値13 → 7[5+4=9] +24+2+2+1+1+2+0 = 39
GM
必中かあ
ハイプリースト
HP:5/112 [-39]
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石③:47 [-1]
MP:125/208 [-1]
ねり
抵抗の余地がない【ラピッドヘイル】、かなり強烈だなぁ
アルトメール
オルスマールB
GM
はい
アルトメール
ダメージ
威力20 C値13 → 9[5+6=11] +24+2+2+1+1+2+0 = 41
オスルマールB
HP:24/141 [-36]
アルトメール
ではCにも
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石③:46 [-1]
MP:124/208 [-1]
ダメージ
威力20 C値13 → 2[1+3=4] +24+2+2+1+1+2+0 = 34
オスルマールC
HP:28/141 [-29]
アルトメール
で、主動作。せっかくなので流派秘伝を使っていきます
MP2点で必中魔法が補助動作で飛んでくるのは中々どころではなくエグい
アルトメール
【フェアリーロード】《門の召喚》《遠隔召喚》
ViVi🦈
今の倍くらい消費重くてもぜんぜん撃てる性能
アルトメール
場所は敵後方エリアを指定
ねり
抵抗:半減か、消費MP増加かはした方がよさそうw
ロキ
MP一桁魔法は魔晶石でチャラになるのでいかんなと思いました
MP15くらいかなぁ
GM
何が起こるんだっけ? そこに妖精の門という名称のビーイングが現れる?
アルトメール
そう
GM
では消費するものを消費して、魔法行使判定をどうぞ
ロキ
あと射程も1(10m)とかでいいかもと思いました
アルトメール
えっと、何消費するんだっけ、という顔をしている(妖精召喚が始めてなので)
ちょっとまってね
半径500mぐらいを巻き込んで自爆するのかな
アルトメール
魔晶石⑩朱:3 [-1]
GM
素の【フェアリーロード】は魔晶石とMPです
>妖精の門
ロキ
我らも死ぬが
アルトメール
いまこれ3つの流派が絡む挙動になってるので……
色彩の魔晶石10点を消費してるので、これ追加でもう10点のMP消費を賄えるんだよねたしか
GM
そうです
アルトメール
MP:83/208 [-41]
アルトメール
ではこうなって……
アルトメール
MP:84/208 [+1]
アルトメール
セーブがあるから1少なかった
ねり
妖精郷の門の鍵というシロモノが必要なのだな
GM
はい
アルトメール
で、召喚の判定
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 5[3,2] +24+2+2+1+1+0 = 35
アルトメール
出ました
GM
はい
ねり
おそらくアルトが鍵を持っていない気がするけど、今は……見守ろう
妖精郷の門
HP:160/160 MP:80/80  url:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=dImtzY
そういや《鳴沓秩躱めいとうちった》の「バトルダンサー技能による回避力判定の成功」って
《舞い流し》の回避力判定も含まれている?
Jorge🐏
持ってるよ
ねり
ああ、アームスフィアで装備してるんですね
Jorge🐏
そのためにレッサーアームスフィアと操りの腕輪を装備してる
GM
属性は炎ね
アルトメール
ですです
腕なんてあればあるほどいいですからね
ねり
やはりカオスシェイプ……
GM
炎の門は実質的に「[常]炎の奔流/特殊/精神抵抗力/半減」のみをもつと
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線スラオシャフェイジェネラルAジェネラルBジェネラルCロトンモブAロトンモブBロトンモブCロトンモブDピーコック
魔物側後方妖精郷の門オスルマールAオスルマールBオスルマールCハイプリーストスナイパー
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
アルトメール
っすね。あとは限定MP供与で私がMPを使えるくらい
で、私の手番は終わってしまう。羽冠
アルトメール
〈偉大なるラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:85 [-1]
MP:81/208 [-3]
1D6 → 2
グラップラー/ソーサラー/セージ/人から奪ったデーモンルーラーの両面宿儺
アルトメール
ダメ
ViVi🦈
含まれている>《舞い流し》
アルトメール
で、門の手番
GM
リプロデューサーの再生して
アルトメール
HP:94/94 [+1(over9)]
GM
手番: 妖精郷の門
アルトメール
[常]炎の奔流/特殊/精神抵抗力/半減
あざす じゃあ↓楽素かなり多くなりそうだなあ
アルトメール
あごめん、ロードで召喚したら2エリアまで届いちゃうわ
ちゃんと見てなかった。前衛の皆さんは……焼けてください……
アルトメール
2D6 → 10[4,6] +23 = 33
GM
そのようだな
ロキ
お前の作ったデータじゃい!
ねり
www
アルトメール
精神抵抗力/半減です
Jorge🐏
もうしわけねぇ
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 5[1,4] +20+2+-2 = 25
デスペアーピーコック
精神抵抗力 19(26+0+0=26
オスルマールA
精神抵抗力 22(29+0+0=29
ジェネラルA
精神抵抗力 17(24+0+0=24
ねり
【ファイアプロテクター】があれば一方的に焼けるの、いいですね
ロキ
精神デバフかかってるときにフレンドりファイア喰らった
ロトンモブA
精神抵抗力 17(24+0+0=24
Jorge🐏
本来は近づいてファイアプロテクターするんだが、基本戦闘だとどうしようもなくて
ハイプリースト
精神抵抗力 19(26+0+0=26
スナイパー
精神抵抗力 17(24+0+0=24
GM
魔物にはぜんぶ通った
ロキ
なら前の手番でファイアプロテクター渡せばよかったのでは??
Jorge🐏
あれ1ラウンドなので……
ロキ
時間倍加とかして
Jorge🐏
それは……そう
宣言枠がかつかつで。ごめん
スラオシャ
これ範囲焼き??
アルトメール
っす
GM
魔物側後方エリアスタートで「2エリア(半径10m)/すべて」
ねり
射程1だから隣接エリアには届く……はず?
スラオシャ
舞い流せねえわ 抵抗
ねり
これもテストということで……
スラオシャ
精神抵抗力
2D6 → 8[6,2] +22+0 = 30
ViVi🦈
まあ……これはこれでという感じはあるな。威力のある魔法とちがって偶発的な大ダメージがないから味方を焼くのに向く
アルトメール
〚ピーコック〛 2D6 → 5[3,2] +35 = 40
〚オスルA〛 2D6 → 4[3,1] +35 = 39
〚オスルB〛 2D6 → 3[1,2] +35 = 38
〚オスルC〛 2D6 → 4[2,2] +35 = 39
〚ジェネA〛 2D6 → 2[1,1] +35 = 37
〚ジェネB〛 2D6 → 11[6,5] +35 = 46
〚ジェネC〛 2D6 → 7[5,2] +35 = 42
〚ロトンAA〛 2D6 → 9[5,4] +35 = 44
〚ロトンAB〛 2D6 → 3[1,2] +35 = 38
〚ロトンAC〛 2D6 → 10[6,4] +35 = 45
〚ロトンBA〛 2D6 → 5[3,2] +35 = 40
〚ロトンBB〛 2D6 → 7[6,1] +35 = 42
〚ロトンBC〛 2D6 → 8[4,4] +35 = 43
〚ロトンCA〛 2D6 → 7[3,4] +35 = 42
〚ロトンCB〛 2D6 → 6[1,5] +35 = 41
〚ロトンCC〛 2D6 → 9[6,3] +35 = 44
〚プリースト〛 2D6 → 5[1,4] +35 = 40
〚スナイパー〛 2D6 → 3[1,2] +35 = 38
アルトメール
敵の分
デスペアーピーコック
力場:10 [-40]
オスルマールA
HP:5/141 [-34]
アルトメール
〚スラオシャ〛 2D6 → 9[3,6] +35 = 44
〚フェイ〛 2D6 → 8[4,4] +35 = 43
オスルマールB
HP:-9/141 [-33]
生死判定 21(28+0+-9=19
えー、これまでで唯一剣聖にダメージを与えた相手、味方の召喚した門です
オスルマールC
HP:-6/141 [-34]
生死判定 21(28+0+-6=22
ジェネラルA
HP:20/128 [-37]
Jorge🐏
三分の二くらい回復してそのまた三分の二くらい自分で削ってしまった……ごめん……
ジェネラルB
HP:52/128 [-46]
ジェネラルC
HP:-56/128 [-42]
生死判定 16(23+0+-56=-33
ロトンモブA
死体の一部A:HP:-57/139 [-44]
死体の一部B:HP:-42/139 [-38]
フェイ
HP:38/117 [-35]
ロトンモブA
死体の一部C:HP:-9/139 [-45]
生死判定 17(24+0+-57=-33
生死判定 17(24+0+-42=-18
生死判定 17(24+0+-9=15
スラオシャ
HP:80/102 [-22]
ねり
すごく焼けてる
ロトンモブB
死体の一部A:HP:-92/139 [-40]
死体の一部B:HP:-44/139 [-42]
死体の一部C:HP:24/139 [-43]
生死判定 17(24+0+-44=-20
ロトンモブC
死体の一部A:HP:-92/139 [-42]
死体の一部B:HP:-51/139 [-43]
死体の一部C:HP:-81/139 [-42]
生死判定 17(24+0+-51=-27
体育祭の焦凍かよ
ハイプリースト
HP:-35/112 [-40]
生死判定 17(24+0+-35=-11
スナイパー
HP:-17/105 [-38]
生死判定 17(24+0+-17=7
ロキ
初手ファイアモラとかじゃなくてこっちでは??
GM
ロトンモブDもいるよ
Jorge🐏
こっちだったね……
アルトメール
「溢れ出る力の奔流。アルトメール・ドゥルスーの名のもとに――いでよ、門」
アルトメールがそう呟くと同時に、どこからともなく巨大な門が現れ、周囲一帯を焼く。
アルトメール
〚DA〛 2D6 → 7[6,1] +35 = 42
〚DB〛 2D6 → 10[5,5] +35 = 45
〚DC〛 2D6 → 7[5,2] +35 = 42
ロトンモブD
死体の一部A:HP:-2/139 [-42]
死体の一部B:HP:-45/139 [-45]
死体の一部C:HP:-7/139 [-42]
Jorge🐏
私の攻撃より基準値7低いから……と思ってたけど、想像よりずっと壊滅的な結果をもたらした
フェイ
「私たちも熱いんですけど!」
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線スラオシャフェイジェネラルAジェネラルBロトンモブBピーコック
魔物側後方妖精郷の門オスルマールA
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
スラオシャ
「エッ……おわああああああ!?」
アルトメール
「あっ、ごめん!」
ラファ
「あっ、剣聖が焼けてる。いい火力」
ViVi🦈
アルトメール、ふだんソロ戦闘してる疑惑
Jorge🐏
多分そう
妖精郷の門
チェック:✔
スラオシャ
「な………ナイス火力。でもフェイは誰か回復頼む」
アルトメール
チェック:✔
Jorge🐏
後衛ソロでいけるくらいの低めのダンジョンばっかり潜ってる感じがする
敵味方の区別がつくようになった人、敵味方の区別がない人
ラファ
じゃあ、わたしかな。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【サンドシェル】(6R→5R)
アルトメール::【スペル・エンハンス】(18R→17R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(5R→4R)
ラファ::【アンチボディ】(3R→2R)
ラファ::【メディテーション】(3R→2R)
ラファ::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ラファ::【トロールバイタル】(3R→2R)
ラファ::【サンドシェル】(6R→5R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ラファ::【カウンター・マジック】(18R→17R)
ラファ
ちょっと確認なんですけど、前線エリアに範囲攻撃を撃ったときに対象に取りうる敵の部位数って4で合ってます?
生死判定で落ちた部位も数えるのかしら
GM
死亡ないし部位欠損は数えないため、今となってはそう(4)です
ラファ
はい。では……
ViVi🦈
屍肉の焼ける匂いが空間を満たします
ラファ
【キャッツアイ】
魔晶石③:54 [-1]
まあ巻き込みなんてなんぼやってもいいですからね
ラファ
【マッスルベアー】
魔晶石③:53 [-1]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:52 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラファ)
攻撃は最大の攻撃とも言います
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:51 [-1]
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
ViVi🦈
攻撃は最大の暴力
ロキ
HP減ってる状態から喰らうのは少々怖い威力なんよ
ラファ
【サンドシェル】>自分
魔晶石③:50 [-1]
MP:81/131 [-5]
【サンドシェル】>自分
魔晶石③:49 [-1]
MP:76/131 [-5]
防護:46 [+40]
防護:6 [-40]
障壁:40/40 [+40]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石③:48 [-1]
MP:71/131 [-5]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石③:47 [-1]
MP:66/131 [-5]
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【サンドシェル】(5R→11R)
ラファ
合計102。わたしの分を2点減らしておくね。
ラファ
障壁:38/40 [-2]
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:フェイ)
ラファ
拡張【ヒーリング・イメージ】>フェイ
MP:64/131 [-2]
悪魔の血:26 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 0[1+4=5] +8+0+0 = 8
フェイ
HP:44/117 [+6]
HP:46/117 [+2]
ラファ
うーん。とりあえず積めるものは積んでおこうかな。
ラファ
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
魔力の矢を5本補充。
魔晶石③:46 [-1]
武器をエイトマンボウに持ち替えて主動作。
Jorge🐏
そしてファイアプロテクター、1(10m)だからよくよく見たら前衛に届くわ……マジでごめん……
ラファ
[宣]《飃る狩人》
秘伝魔法の行使と遠隔攻撃を1回ずつ行います。
GM
はい
ラファ
【スマートウィンド】
MP:59/131 [-5]
翡翠のグローブの効果でダイスロールせずに行使します。
[宣]《飆れ舞う星群Ⅰ》
ラファ
>前線エリア、敵だけ
!SYSTEM
状態「【スマートウィンド】」を追加しました。(対象:ラファ)
アルトがあえて味方をケアせず焼いた人になってしまった
GM
はい
Jorge🐏
本当にそうなってしまった
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 6[4,2] +24+1+1+2+0+0+3+0+0-0 = 37
デスペアーピーコック
回避 19(26+1+0+0+0=27
ジェネラルA
回避 18(25+-2+0+0=23)、[常]骨の身体
ジェネラルB
回避 18(25+-2+0+0=23)、[常]骨の身体
ロトンモブB
回避/死体の一部C 14(21+0+0+0+0=21
GM
すべて命中、ジェネラルは刃武器クリティカル無効です
ラファ
ではジェネラルから。
あっ、使用する矢は魔力の矢です。魔法ダメージ。
GM
はい
ラファ
ダメージ[魔][刃]
ジェネラルA 威力73 C値13 → 13[4+2=6] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 45
ジェネラルB 威力73 C値13 → 9[1+3=4] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 41
ジェネラルA
HP:-25/128 [-45]
生死判定 16(23+0+-25=-2
ジェネラルB
HP:11/128 [-41]
GM
Aは死んだ
ラファ
ダメージ[魔][刃]
ロトンモブB-c 威力73 C値10 → 10[4+1=5] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 42
デスペアーピーコック 威力73 C値10 → 9[2+2=4] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 41
ロトンモブB
死体の一部C:HP:-18/139 [-42]
生死判定 17(24+0+-18=6
GM
ダウン
デスペアーピーコック
力場:0 [-10]
HP:157/263 [-31]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線スラオシャフェイジェネラルBピーコック
魔物側後方妖精郷の門オスルマールA
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
ViVi🦈
戦場がクリアになってしまった
ラファ
これでモブが片付いたから……
ラファ
フェイに【ヒールスプレー】S
MC緑S:8 [-2]
ViVi🦈
知的だ
フェイ
HP:66/117 [+20]
ラファ
「エア、狙って」
引き絞った弓から放たれた束ね撃ちの矢、その一本一本が、軌跡を変えて味方を逸れ、アンデッドだけを射抜く。
「……残った。あと、よろしく」
ラファ
チェック:✔
じゃあピーコックに弱点付与しに行くかあ
GM
手番: スラオシャ
!SYSTEM
状態が変更されました
ロトンモブA::弱点:命中力+1(1R→-5R)
ロトンモブA::弱点:物理ダメージ+2(1R→-5R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(5R→-1R)
スラオシャ::【ガゼルフット】(3R→-3R)
スラオシャ::【キャッツアイ】(3R→-3R)
スラオシャ::【ビートルスキン】(3R→-3R)
スラオシャ::【マッスルベアー】(3R→-3R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-5R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→-5R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→-5R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(3R→-3R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(3R→-3R)
スラオシャ::【バルーンシードショット】(3R→-3R)
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉(3R→-3R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(18R→12R)
スラオシャ::〈スマルティエの風切り布〉(1R→-5R)
GM
ミスった
スラオシャ
時が加速している
GM
〈アンチマジックポーション〉
【ガゼルフット】
【キャッツアイ】
【ビートルスキン】
【マッスルベアー】
【クラーケンスタビリティ】
【トロールバイタル】
〈デクスタリティポーション〉
【ウェポン・マスター】
は残ってます
スラオシャ
オーライ
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
を宣言、MP6消費
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
MP:39/80 [-6]
主動作の行動、《虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》をデスペアーピーコックに使用。
⇒《虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス
この秘伝は、「射程:接触」「対象:1体全」「抵抗:必中」「時間:10秒(1ラウンド)」の効果として使用します。
対象に「弱点:命中力+1」および「弱点:物理ダメージ+2点」を与え、適用します。元から「弱点:命中力+1」や「弱点:物理ダメージ+X点」を有するキャラクターであった場合、その効果量を合算します。

その後、追加で1回の主動作をおこなえます。ただし、その主動作は、フェンサー技能もしくはバトルダンサー技能による行動でなければなりません。また、追加の主動作の前に補助動作をおこなうことはできません。

この秘伝は、ひとつの手番につき1回しか使用できません。
!SYSTEM
状態「弱点:命中力+1」を追加しました。(対象:デスペアーピーコック)
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:デスペアーピーコック)
スラオシャ
追加で得た主動作、デスペアピーコックに対する近接攻撃に《戮雅踏闘りくがとうとう》を宣言。
GM
はい
スラオシャ
⇒《戮雅踏闘りくがとうとう
基礎特技における「魔法行使」を「呪歌・終律演奏」に置き換えた効果をもちます。
ただし、この秘伝の効果における「近接攻撃」はバトルダンサー技能を使用するものでなければならず、「呪歌・終律演奏」は〈鳴沓のシューズ〉を楽器としてもちいるものでなければなりません。
まずは近接攻撃の解決から。パラメリオン⇒エクセレントレイピアの順。
GM
はい
ねり
令和の剣聖は歌って踊らねばならぬ
スラオシャ
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H
2D6 → 9[6,3] +26+3+2+2-2+1+1 = 42
デスペアーピーコック
回避 19(26+1+0+0+0=27
スラオシャ
ダメージ
威力35 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 10[4+6=10:クリティカル!] + 5[3+2=5] +22+3+2+2 = 54
あ、弱点で+4点
デスペアーピーコック
HP:112/263 [-45]
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 7[2,5] +26+3+2+2-2+1+1 = 40
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力28 C値10 → 4[2+3=5] +22+3+2+2+4 = 37
デスペアーピーコック
HP:88/263 [-24]
スラオシャ
呪歌は【アトリビュート】を演奏、で、ここに《戦舞曲せんぶきょく開演かいえん》を宣言。
GM
パートナーと属性を指定してください
スラオシャ
この秘伝は、戦闘中でなければ宣言できません。

この秘伝の宣言に際して、自身以外の、味方陣営のキャラクター1体を指定します。この流派のデータにおいては、この指定されたキャラクターを「パートナー」と呼称し、指定する側のキャラクターを「戦奏者」と呼称します。指定されたキャラクターが複数の部位をもつキャラクターの場合は、そのコア部位のみがパートナーとなります。パートナーは、自発的な意思決定をおこなえるキャラクターでなければなりません。
演奏判定に失敗(自動失敗)した場合には、この秘伝は効果を失い、指定したキャラクターも「パートナー」としては扱われなくなります。

戦闘内の一連において、この秘伝の前回の使用時とは異なるキャラクターをパートナーに指定したならば、ただちにすべての楽素を失います(この秘伝をその戦闘において初めて宣言するときには、この規定は影響しません)。

適用された呪歌演奏は、パートナーにのみ効果をおよぼし、「抵抗:任意」となり、その効果量が2倍になります。数値で表現されない効果には影響しません。
この秘伝を適用した呪歌は、ペットが歌うことはできません。
フェイって属性ダメージ使ったっけ?
フェイ
自力ではウォーターバルーンくらい
属性ダメージ使いと言えばアルトのイメージが(さっきのせいで)ある
スラオシャ
ふーむ、じゃあパートナーフェイに水・氷で指定。
Jorge🐏
まぁそう
私は炎、水・氷のエキスパートだからね
ねり
それはそう
Jorge🐏
エキスパートはファイアプロテクター使うんよ? はい……
スラオシャ
激奏《げきそう》の楽器の効果で、補助動作で終律を撃てるので【終律:水竜の轟】を達成値0で行使。
対象は残ってる敵全員かな。
GM
はい
半減です
スラオシャ
半減
① 威力30 C値13 → { 10[5+5=10] +18 = 28 } /2 +0 = 14
② 威力30 C値13 → { 4[4+1=5] +18 = 22 } /2 +0 = 11
まだいた
ViVi🦈
わたしは火皿、テクニカルな火皿
スラオシャ
半減
威力30 C値13 → { 9[6+3=9] +18 = 27 } /2 +0 = 14
GM
どれがなに
スラオシャ
イニシアチブ表の上から順
デスペアーピーコック
HP:74/263 [-14]
オスルマールA
HP:-4/141 [-9]
生死判定 21(28+0+-4=24
GM
ダウン
ジェネラルB
HP:-3/128 [-14]
生死判定 16(23+0+-3=20
GM
ダウン
スラオシャ
で、ヘイストチェック。
じゃねえや
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線スラオシャフェイピーコック
魔物側後方妖精郷の門
弱点:ピーコック/ジェネラル/ロトンモブ/ハイレブナント各種(回復効果+3/弱点看破)、オスルマール(衝撃+3/弱点看破)
スラオシャ
ショートスピアを喉から撃ちます、対象クジャク
GM
はい
ねり
あれだけひしめいていたアンデッドの皆さんがすっかりいなくなったなぁ
ViVi🦈
あたらしい冒険者をアンデッドにしないと
スラオシャ
2D6 → 7[5,2] +22 = 29
デスペアーピーコック
回避 19(26+1+0+0+0=27
GM
当たった
ショートスピアっつった?
スラオシャ
威力15 C値10 → 3[1+4=5] +22+3+2+2+4 = 36
GM
それ非魔法だよね? 通常武器無効ぞ
スラオシャ
うん?
あっ
撃ってしまったのでダメージ0でどうぞ…
GM
はい
スラオシャ
:26 [+2]
ヘイストチェック
1D6 → 6
Jorge🐏
よく動く
スラオシャ
MP:30/80 [-9]
Jorge🐏
これが令和の剣聖……
スラオシャ
じゃあ《殲昴冽輝閃インフィニット・アステリズム》をピーコックに使用
ViVi🦈
し、死ぬ……
Jorge🐏
秘伝で武装した15C、つよい
スラオシャ
1~4撃目/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
1D6 → 3[3] +2+26+3+2+2-2+1+1 = 38
1D6 → 3[3] +2+26+3+2+2-2+1+1 = 38
1D6 → 1[1] +2+26+3+2+2-2+1+1 = 36
1D6 → 2[2] +2+26+3+2+2-2+1+1 = 37
GM
当たる
スラオシャ
1~4撃目
① 威力28 C値10 → 6[(2)+4=6] +22+3+2+2+4 = 39
② 威力28 C値10 → 4[(2)+3=5] +22+3+2+2+4 = 37
③ 威力28 C値10 → 4[(2)+3=5] +22+3+2+2+4 = 37
④ 威力28 C値10 → 6[(2)+4=6] +22+3+2+2+4 = 39
デスペアーピーコック
HP:48/263 [-26]
HP:24/263 [-24]
HP:0/263 [-24]
ロキ
お仕事なかった
デスペアーピーコック
生死判定 20(27+0+0=27
スラオシャ
:3 [-6]
:2 [-1]
デスペアーピーコック
HP:-26/263 [-26]
生死判定 20(27+0+-26=1
GM
ダウンした
1ラウンド目攻防で暴れ散らかしたろ!
ねり
終わった……
スラオシャ
うっし、仕事終わり!
:25 [-1]
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
ViVi🦈
なんか描写とかする?
スラオシャ
「お……っと、5発目まで行かなかったか」
ViVi🦈
強者だ
スラオシャ
連撃を中断し、鞘に剣を仕舞う。
ロキ
んー、アンデット相手だから全体攻撃入っただけだしなぁという印象を自キャラに持っている
スラオシャ
チェック:✔
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

広間②(戦闘後)

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 暗黒の古代洞窟30%
アルトメール
とりあえず妖精郷の門を撤去しておきます……危ないので……
やっぱファンブルなしはなしで強すぎねえか?
この秘伝
!SYSTEM
ユニット「妖精郷の門」を削除 by Jorge🐏
フェイ
そもそもロードはラウンド1持続です
GM
みなさんは、この世の終わりのようなアンデッドの群れを倒しました
アルトメール
《フェアリー・サモン・ブレッシング》で3ラウンド持続するので……
フェイ
そっちも取ったのね。
ラファ
戦利品をざくざくしたいけど、描写の後かな?
スラオシャ
「いやー……熱い戦いだったな。いろいろ」
ラファ
「剣聖が踊るたびに敵がいなくなるね」
アルトメール
「ごめん。マジでごめん」
GM
広間です。みなさんと大量のアンデッドがうろうろできるくらいの広さがあります。前方には扉があります。
アルトメール
そう言いながらフェイの回復をします……と思ったけど、リプロデューサーの残りで戻るな
GM
では各々4~5tickぶんのリプロデューサーを受けてください
スラオシャ
HP:85/102 [+5]
フェイ
HP:66/102 [/-15]
スラオシャ
最大HP増加ってどのくらい保つんだ?
GM
何の何?
アルトメール
HP:79/79 [-15/-15(over15)]
スラオシャ
HP:85/85 [+0/-17]
フェイ
維持費がもったいないので切ります
ラファ
HP:74/74 [-15/-15]
GM
それか
スラオシャ
太陽剣の はい
フェイ
HP:102/102 [+36(over14)]
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【気防陣】(2R→-3R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→0R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(12R→7R)
スラオシャ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-4R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-4R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→-4R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→-4R)
ジェネラルA::【ファナティシズム】(18R→13R)
アルトメール::【気防陣】(2R→-3R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→0R)
アルトメール::【サンドシェル】(5R→0R)
アルトメール::【スペル・エンハンス】(17R→12R)
アルトメール::【フォッシルアブソーバー】(1R→-4R)
スナイパー::【ファナティシズム】(18R→13R)
スナイパー::【ヘイスト】(6R→1R)
オスルマールC::【ヘイスト】(6R→1R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(4R→-1R)
ラファ::【気防陣】(2R→-3R)
ラファ::【アンチボディ】(2R→-3R)
ラファ::【メディテーション】(2R→-3R)
ラファ::【ストロングブラッド】(2R→-3R)
ラファ::【トロールバイタル】(2R→-3R)
ラファ::【サンドシェル】(11R→6R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→12R)
ラファ::【カウンター・マジック】(17R→12R)
ラファ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-4R)
ラファ::【キャッツアイ】(3R→-2R)
ラファ::【マッスルベアー】(3R→-2R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→-4R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→-4R)
ラファ::〈デクスタリティポーション〉(3R→-2R)
ラファ::【スマートウィンド】(1R→-4R)
ジェネラルC::【ファナティシズム】(18R→13R)
フェイ::【バークメイル】S(17R→12R)
フェイ::【気防陣】(2R→-3R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→0R)
フェイ::【念糸還】(1R→-4R)
フェイ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→13R)
フェイ::【キャッツアイ】(3R→-2R)
フェイ::【ガゼルフット】(3R→-2R)
フェイ::【ビートルスキン】(3R→-2R)
フェイ::【マッスルベアー】(3R→-2R)
フェイ::【ストロングブラッド】(3R→-2R)
フェイ::【バルーンシードショット】(3R→-2R)
フェイ::【トロールバイタル】(3R→-2R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-4R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→-4R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→-4R)
フェイ::【バルーンシードショット】(3R→-2R)
フェイ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-4R)
フェイ::【サンドシェル】(6R→1R)
ジェネラルB::【ファナティシズム】(18R→13R)
デスペアーピーコック::弱点:命中力+1(1R→-4R)
デスペアーピーコック::弱点:物理ダメージ+2(1R→-4R)
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【マインドリンク】(50分→49分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(350分→349分)
フェイ::【デイブレイク】光球(170分→169分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(350分→349分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(350分→349分)
ラファ
「パーティを組むの、わたしもしばらくぶりだから。注文があったら今のうちに言った方がいいよ」
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【太陽華/白日満開】(被)
フェイ
「私、熱いの嫌だ!」
!SYSTEM
状態が削除されました
アルトメール::【太陽華/白日満開】(被)
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【太陽華/白日満開】
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【太陽華/白日満開】(被)
アルトメール
「うん、ごめん。次から気をつける」
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::【太陽華/白日満開】(被)
フェイ
太陽が背中にあるけど
スラオシャ
「まあ、大したことない相手で分かった改善点でよかったよ」
フェイ
「私には結構しんどかったんですけど......皆さんさすがですね。」
スラオシャ
「いや……というか、太陽剣が頼もしすぎたかもな……。対アンデッドだと」
ラファ
うんうんと頷いています。
GM
といったところで、望むならアンデッドの残骸から戦利品を漁ってよろしい
ラファ
「不死者と起き上がりは焼くのがいちばん」
「とりあえず戦利品……というか遺品?の回収をするね」
「お清めと魔力マナの戻しはやっておいて」
スラオシャ
「だな。じゃあ、手の空いてる奴が焚いてこう」
GM
このチームは戦利品の回収だれがやるの?
ラファ
戦利品判定はわたしが+3かな。
!SYSTEM
ランダム表「ロトンモブ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
7 - 9思い出の品(1,000G/白S)
10 - 13魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
14魔力を帯びた貴重品(4,000G/金白S)
GM
3部位×4セット
ラファ
12回振ればいいのね。
ラファ
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 8[4,4]+3 = 11 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 7[3,4]+3 = 10 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 6[1,5]+3 = 9 :思い出の品(1,000G/白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 5[3,2]+3 = 8 :思い出の品(1,000G/白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 9[4,5]+3 = 12 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 6[4,2]+3 = 9 :思い出の品(1,000G/白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 8[5,3]+3 = 11 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 3[1,2]+3 = 6 :なし
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 6[3,3]+3 = 9 :思い出の品(1,000G/白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 4[2,2]+3 = 7 :思い出の品(1,000G/白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 4[1,3]+3 = 7 :思い出の品(1,000G/白S)
@ロトンモブ戦利品 → 2d6(+3) → 9[5,4]+3 = 12 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
GM
はい
フェイ
鎧効果:0 [-6]
スラオシャ
じゃあ自分にパイプ使って魔香草をとりあえず2回。
GM
魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×5
思い出の品(1,000G/白S)×6
アルトメール
障壁:0/40 [-22]
!SYSTEM
ユニット「ロトンモブD」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ロトンモブC」を削除 by ViVi🦈
ラファ
障壁:0/40 [-38]
!SYSTEM
ユニット「ロトンモブB」を削除 by ViVi🦈
スラオシャ
〈魔香草〉
① 威力0 → 0[3+2=5] +12+7+1 = 20
② 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
!SYSTEM
ユニット「ロトンモブA」を削除 by ViVi🦈
スラオシャ
もう一本
!SYSTEM
ランダム表「アンデッドジェネラル戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 12手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
13王の宝剣(8,000G/金黒白S)
スラオシャ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+2=4] +12+7+1 = 20
GM
3体
スラオシャ
MP:70/80 [+40]
ラファ
@アンデッドジェネラル戦利品 → 2d6(+3) → 7[3,4]+3 = 10 :手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
@アンデッドジェネラル戦利品 → 2d6(+3) → 8[5,3]+3 = 11 :手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
@アンデッドジェネラル戦利品 → 2d6(+3) → 11[5,6]+3 = 13 :王の宝剣(8,000G/金黒白S)
GM
自動 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
×3体
!SYSTEM
ユニット「ジェネラルA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ジェネラルB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ジェネラルC」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ランダム表「オスルマール戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7なし
8 - 11魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×2
12魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×2d
GM
3体
ラファ
@オスルマール戦利品 → 2d6(+3) → 7[6,1]+3 = 10 :魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×2
@オスルマール戦利品 → 2d6(+3) → 8[4,4]+3 = 11 :魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×2
@オスルマール戦利品 → 2d6(+3) → 10[4,6]+3 = 12 :魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×2d
フェイ
魔香草:18 [+18]
GM
最後の2d決めて
アルトメール何束ぐらいいっとく?
ラファ
2D6 → 6[2,4] = 6
GM
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
×3体
!SYSTEM
ユニット「オスルマールA」を削除 by ViVi🦈
フェイ
とりあえず自分に魔香草
!SYSTEM
ユニット「オスルマールB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「オスルマールC」を削除 by ViVi🦈
フェイ
〈魔香草〉
威力0 → 3[3+6=9] +15+6 = 24
MP:96/96 [+15(over9)]
魔香草:17 [-1]
!SYSTEM
ランダム表「ハイレブナント戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 10穢れた骨(50G/赤B)
11穢れた仙骨(2,400G/赤S)
GM
正味4体
ラファ
@ハイレブナント戦利品 → 2d6(+3) → 9[5,4]+3 = 11 :穢れた仙骨(2,400G/赤S)
@ハイレブナント戦利品 → 2d6(+3) → 10[4,6]+3 = 11 :穢れた仙骨(2,400G/赤S)
@ハイレブナント戦利品 → 2d6(+3) → 10[6,4]+3 = 11 :穢れた仙骨(2,400G/赤S)
@ハイレブナント戦利品 → 2d6(+3) → 8[6,2]+3 = 11 :穢れた仙骨(2,400G/赤S)
アルトメール
焼いた相手に頼むの申し訳ないんだけど、フェイ、とりあえず5束ほど魔香草焚いてくれない? 草自体は持参してるから
スラオシャ
魔香草:45 [+45]
GM
トレジャーポイント 10点×4
自動 穢れた大業物(10,000G/金黒白SS)
自動 穢れた大盾(4,000G/黒白S)
自動 穢れた精緻な聖印(3,300G/白S)
自動 〈マギスフィア(大)〉(売却価格500G/-)
ラファ
魔香草:50 [+50]
スラオシャ
じゃあこっちはラファ焚くか。薬師道具セット取り出してーの。
!SYSTEM
ユニット「ブレイブ」を削除 by ViVi🦈
アルトメール
魔香草:29 [+29]
!SYSTEM
ユニット「ヘビーファイター」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ハイプリースト」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「スナイパー」を削除 by ViVi🦈
ねり
魔香草がいっぱいある
!SYSTEM
ランダム表「デスペアーピーコック戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 9穢れた不死鳥の羽(6,000G/赤S)
10 - 12穢れた不死鳥の羽(6,000G/赤S)×2
13穢れた不死鳥の羽(6,000G/赤S)×1d
GM
1体
ラファ
@デスペアーピーコック戦利品 → 2d6(+3) → 6[5,1]+3 = 9 :穢れた不死鳥の羽(6,000G/赤S)
GM
自動 〈剣のかけら〉×16
スラオシャ
〈魔香草〉薬師道具セット
① 威力0 → 3[(4)+6=10] +12+7 = 22
② 威力0 → 2[(4)+4=8] +12+7 = 21
③ 威力0 → 2[(4)+4=8] +12+7 = 21
④ 威力0 → 3[(4)+5=9] +12+7 = 22
ラファ、86点MP回復させといてくれ
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点

剣のかけら


16個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×5
  • ★思い出の品(1,000G/白S)×6
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • 王の宝剣(8,000G/金黒白S)×1
  • ★魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×10
  • ◎大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×3
  • 穢れた仙骨(2,400G/赤S)×4
  • ★穢れた大業物(10,000G/金黒白SS)
  • 穢れた大盾(4,000G/黒白S)
  • 穢れた精緻な聖印(3,300G/白S)
  • 穢れた不死鳥の羽(6,000G/赤S)

通常アイテム

  • 〈マギスフィア(大)〉(売却価格500G/-)
ラファ
MP:131/131 [+72(over14)]
!SYSTEM
ユニット「デスペアーピーコック」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
フェイ
んあ、草炊き依頼された気がする
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【デイブレイク】光球(169分→-61分)
アルトメール::【マインドリンク】(49分→-181分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(349分→119分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(349分→119分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(349分→119分)
アルトメール
依頼した
ラファ
5回だって。
アルトメール
持参してるから5束焚いてほしい
スラオシャ
まだ怒ってて草焚き拒否されてるのかと思った
フェイ
〈魔香草〉
① 威力0 → 3[6+4=10] +15+6 = 24
② 威力0 → 0[3+2=5] +15+6 = 21
③ 威力0 → 2[3+5=8] +15+6 = 23
④ 威力0 → 3[5+5=10] +15+6 = 24
⑤ 威力0 → 0[3+2=5] +15+6 = 21
アルトメール
MP:194/208 [+113]
アルトメール
ありがと
GM
戦利品を回収するあいだに230分経過しました
ねり
🦈さんのところだからΣが使えるかもしれないのか
ViVi🦈
使えるはず
Jorge🐏
使えるね
フェイ
陽光P:100/100 [+42(over128)]
Jorge🐏
……230分経過するなら寝ても良かったのでは?
まぁ……いいか……
まあ……500ガメルだし……
ViVi🦈
戦利品を仮にすべて換金して頭割りすると(2000*5+1000*6+1000*2+8000+1200*10+1600*3+2400*4+10000+4000+3300+6000+500)/4=19050
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【スペル・エンハンス】(12R→-6R)
ラファ::【サンドシェル】(6R→-12R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】S(12R→-6R)
ラファ::【カウンター・マジック】(12R→-6R)
フェイ::【バークメイル】S(12R→-6R)
フェイ::【ヴォーパルウェポン】A(13R→-5R)
フェイ::【サンドシェル】(1R→-17R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(7R→-11R)
ViVi🦈
あんまりじゃばじゃばカネ使うPCいないから楽勝でプラスだな
一枚7000Gの消耗品を毎戦闘使うとか正気じゃないよ
ねり
この戦闘で2万近くいったような……
ViVi🦈
じゃばじゃば使うひといたかも
ロキ
魔力の矢は金が消える
ねり
魔力の矢、高杉
魔力の矢を安上がりに自作する流派が必要
フェイ
切れたのでデイブレイク
GM
はい
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +19+0+0 = 27
Jorge🐏
私も10000Gくらいは使ってる気がする(うち真朱の魔晶石が5000G)
フェイ
MP:86/96 [-10]
!SYSTEM
状態「【デイブレイク】光球」を追加しました。(対象:フェイ)
スラオシャ
:0 [-2]
:0 [-25]
もうこの数値を見る事はないであろう↑楽素
Jorge🐏
25、やばすぎ
GM
はい、いろいろ終わりました
1ラウンドに最大7発しか命中しなくなっちゃったから……
ロキ
1000Gくらいしかつかってない
ラファ
えーっと。前方に扉ですっけ。
GM
はい
ラファ
とりあえずノーマルの矢で射っておこうかな。
GM
はい
ラファ
反応はある?
GM
どのくらいダメージ出るんだっけ?
ラファ
ダメージ[魔][刃]
威力73 C値10 → 10[1+4=5] +25+0+0+0+0+0+3+0 = 38
GM
刺さった
ほかに反応はありません
ラファ
じゃあ、近付いて調べてみます。
Jorge🐏
魔法的な防護のない扉
GM
はい。きわめて頑丈なことを除けばふつうの扉です。施錠機構は存在しないようです
あらゆる近接攻撃で傷付かない加護を受けた扉かも
ねり
攻撃障害=不可・なしだ
ラファ
開けましょう。オープン・セサミ。
アドミニストレータ、自分で非金属神器を鋳造しまくってるわりに
金属限定のシステム的不死属性で慢心してたのはなんだったんや
GM
はい。きわめて重厚なことを除けばふつうの扉です。開きます
ロキ
しらないSAOネタだ
スラオシャ
「こっから先はあいつらも辿り着いてない未踏破層ってことか……」
ViVi🦈
術士にありがちな術においては他の者に後れをとらないという慢心かも
GM

回廊

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::地下道
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 闇組織の地下アジト30%
ねり
金属はアニマを通さないから警戒したのかも(別ゲーネタ)
闇組織の地下アジト!?
Jorge🐏
急にどうしたBGM
GM
下向きの傾斜のついた、長い通路のようです。また、右側にゆるやかに曲がっています。
ラファ
進んでいきましょう。光源もあるし。
フェイ
ごー
ある程度の距離での視線切りかなあ(湾曲廊下)
アルトメール
まぁみんな暗視あるけど
太陽が明るい
スラオシャ
猫いるからな
アルトメール
ごー
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Morning Gloomy - Sound TeMP30%
GM
各々、1dして
アルトメール
1D6 → 6
ラファ
1D6 → 5
フェイ
1D6 → 5
スラオシャ
1D6 → 1
GM
スラオシャ、罠回避判定して
スラオシャ
うぎゃあ
レンジャー観察
2D6 → 9[4,5] +12+3 = 24
罠に舞い流し出来んか?
GM
ぎりぎり成功された……
スラオシャの眼前を矢が飛んでいきます
Jorge🐏
舞い流しできそうなタイプの罠じゃん
スラオシャ
「おわぁ!?」のけぞってひっくり返りそうになって踏ん張る。
ラファ
「今のは普通、刺さると思う。さすが剣聖」
スラオシャ
「お、お褒めに預かりどうも……随分伝統的な罠だな、まったく」
アルトメール
「罠の殺意が高すぎ」
GM
[常]石化毒の矢狭間
回廊全体に、一定ではない間隔で隠されている矢狭間です。
10秒ごと、回廊の内部で行動を終えたキャラクターは、「1d」し、出目が「1~3」であったなら矢狭間の正面にあったものとして、矢が放たれます。
目標値22の危険感知判定、または、目標値26の回避力判定のうち任意の一方を試み、失敗したならば、矢の命中を受け、「威力30/C値10+18」点の物理ダメージを受けます。
このダメージから「1」点以上の適用ダメージを受けたならば、さらに目標値25の生命抵抗力判定が要求されます。失敗したならば、「石化進行(器用度or敏捷度/-6)」を受けます。この効果は毒属性で、永続です。
この罠は解除できません。
ロキ
くさ
ねり
毒か~
アルトメール
「これ毒なんだけど」
スラオシャ
「魔法で探知できないうえで効果的な方法を選んだんだろうな……」
アルトメール
「……これ私、石になるのでは?」
スラオシャ
「俺はともかく、魔法使いの面々は避けられるかちょっと怪しいぞ、今の」
ラファ
「風の妖精にお願いして逸らしてもらう?」
フェイ
石化の矢って魔法のアイテムじゃないの?
GM
これは非魔法の毒ですね
アルトメール
ペトロヴァイパーとかが持ってる普通の毒
ねり
探知もしっかり対策されてる~
スラオシャ
毒無効の庇ってくれるなんかを呼び出す魔法とかないか?
ViVi🦈
適切な素材がないということを除けばそれはゴーレムだろ
そらそう
フェイ
キュアストーンするときの要求値も25?
アルトメール
「そうだね、お願いしていい?」
罠の性質的に【ミサイル・プロテクション】は有効でいいよね?
GM
毒の達成値が25なので、解除に必要な達成値は26です
フェイ
時間的に延長とかいるのでは?
スラオシャ
「……あー、なんでここが妙にカーブしてるか分かったかもな」
「視線を切っての転移術対策……」
GM
【ミサイル・プロテクション】は有効です
フェイ
これ、10秒ごとか
GM
10秒ごとです
ラファ
フェイが三人にレスキュー
→できるだけバフ乗せて突っ切ってもらう
 →回廊を抜けたところで引っ張ってもらう
と思ったけど回避がきついなぁ
アルトメール
レスキューは1人まで
GM
レスキューは複数体に同時に持続しません
ラファ
あっ、そうか
アルトメール
まぁミサイル・プロテクションで頑張るしかなさそう
フェイ
精神抵抗力は22あるから石化は基本怒らんけど。
タフパワーなりしとけば
アルトメール
タフパワーはしとくか。
フェイ
あったっけ?このパーティ
スラオシャ
レジスタンスかき鳴らしながら移動するか?
アルトメール
私がそのために真語操霊とってきてる
フェイ
レジスタンスはありかも
ラファ
時間拡大はどうする?
アルトメール
どうだろ……どのくらい続くと思う?
スラオシャ
制限移動だからめっちゃ足遅くなるが
誰か搭載枠持ってないか?
アルトメール
5分で抜けれると踏んで、2倍?
フェイ
これって、何mか進む間これが続くって認識で会ってる?
GM
回廊が続くかぎりは同様の罠が続くと思ってもらってよいです
スラオシャ
ちょっと全力移動でダッシュして先どうなってるか見てこようか?
アルトメール
それで敵の群れに突っ込んでもいいなら
スラオシャ
まったくもって正しい
アルトメール
既にそういう性質の罠+迎撃をされたばっかりなので……
とりあえずバフかけて6分ほどすすんでみよう
フェイ
レスキューしてスラオシャダッシュ
ラファ
【ミサイルプロテクション】は4倍でかけようかな。
あと、移動力が心配な人には【ラタイトランナー】とか【ヘイスト】でフォローかな。
アルトメール
私も拡張【メンタルブースト】時間2倍×数4倍と【タフパワー】時間2倍×数4倍を使います
私とフェイは移動力伸ばしたほうがいいかも
ラファ
《魔法拡大/時間》4倍【ミサイルプロテクション】
>ラファ、アルト、フェイ、剣聖
スラオシャ
ああ、つーかドルイドなら【スタップボーンサバイバー】あるじゃん
ラファ
妖精魔法行使
2D6 → 7[6,1] +18+0+0-0 = 25
2D6 → 6[4,2] +18+0+0-0 = 24
2D6 → 5[1,4] +18+0+0-0 = 23
2D6 → 8[2,6] +18+0+0-0 = 26
HP:-6/74 [-80]
!SYSTEM
状態「【ミサイルプロテクション】」を追加しました。(対象:ラファ)
スラオシャ
しんでる
ラファ
……合間に魔香水のみます。
!SYSTEM
状態「【ミサイルプロテクション】」を追加しました。(対象:アルトメール)
!SYSTEM
状態「【ミサイルプロテクション】」を追加しました。(対象:フェイ)
ラファ
HP:74/74 [+80]
!SYSTEM
状態「【ミサイルプロテクション】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ラファ
魔香水:48 [-1]
MP:131/131 [+0(over15)]
ラファ
MP:51/131 [-80]
MP:66/131 [+15]
アルトメール
あるけど、MP6で+2だから【タフパワー】や【メンタルブースト】と変わらんというかコストが高い
補助動作だから戦闘中なら考えたが
フェイ
拡張メンタルブーストしても上がるの生命力判定じゃない?
スラオシャ
まあ確かに
ラファ
MP:54/131 [-12]
魔香水:45 [-3]
アルトメール
うん
これ生命抵抗力だから
スラオシャ
生命抵抗だよこの矢
フェイ
見間違えた
生命抵抗も22だったわ
アルトメール
ラファが4倍でかけてるなら揃えるか
【タフパワー】、時間4倍×数4倍
アルトメール
深智魔法行使
2D6 → 12[6,6] +13+2+2+0+0 = 29
ロキ
タフパワーって言ったけど別にバイタリティーでよかった
アルトメール
MP消費がなくなった
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
ViVi🦈
出たハイマン特有のインチキ
アルトメール
メンタルブーストも時間4倍×数4倍
これは拡張ね
アルトメール
悪魔の血:197 [-1]
奈落魔法行使
2D6 → 5[3,2] +24+2+2+0+0 = 33
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【タフパワー】(72R→71R)
フェイ::【タフパワー】(72R→71R)
スラオシャ::【タフパワー】(72R→71R)
ラファ::【タフパワー】(72R→71R)
アルトメール
MP:178/208 [-16]
!SYSTEM
状態「【メンタル・ブースト】〚拡張〛」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
インチキと言うほど安定するものでは……
私もピンゾロの方なら何度か経験あるが
Jorge🐏
16倍で引けたのでかい
アルトメール
ではこんな感じで。行くか
フェイ
何mずつ進む?
ラファ
移動力の補強はしなくていい?
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ディバイン・ウォー】(119分→118分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(119分→118分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(119分→118分)
フェイ::【デイブレイク】光球(180分→179分)
アルトメール
しとくんだった
では私とフェイに【ラタイトランナー】をかけます
フェイ
何mずつ進むかによる
アルトメール
30くらいは進みたい感
ラファ
あと今のうちに【ハイドイン・ネイチャー】と《ベロニカ》【ソニック・ウェポン】を入れておきます。
スラオシャ
あ、俺も自分にウェポン・マスター《両手利き》1時間遅発でかけとこう。
さっきのパターンなら途中で何か出くわしても全くおかしくない。
ラファ
【ハイドイン・ネイチャー】
MP:44/131 [-10]
神聖魔法行使
2D6 → 11[5,6] +13+0+0-0 = 24
魔香水:44 [-1]
MP:59/131 [+15]
スラオシャ
真語魔法行使
2D6 → 5[1,4] +8+0+0 = 13
ラファ
《戦域魔導術ベロニカ》【ソニック・ウェポン】
MP:51/131 [-8]
スラオシャ
MP:66/80 [-4]
ラファ
魔香水:43 [-1]
MP:66/131 [+15]
フェイ
われは18mなのでそこまでいけん
ラファ
【ラタイトランナー】で+10mかな?
アルトメール
なのでラタイトして28で進むのがよいかなと
!SYSTEM
状態「【ハイドイン・ネイチャー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【ミサイルプロテクション】(72R→71R)
フェイ::【ミサイルプロテクション】(71R→70R)
アルトメール::【ミサイルプロテクション】(70R→69R)
ラファ::【ミサイルプロテクション】(69R→68R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ミサイルプロテクション】(68R→67R)
フェイ::【ミサイルプロテクション】(70R→69R)
スラオシャ::【ミサイルプロテクション】(71R→70R)
アルトメール::【ミサイルプロテクション】(69R→68R)
GM
【ソニック・ウェポン】の達成値出た?
フェイ
ならラタイトランナーください
ラファ
あっ、いま出します。
ラファ
操霊魔法行使
2D6 → 9[6,3] +18+0+0-0 = 27
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ソニック・ウェポン】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
アルトメール
では私とフェイに【ラタイトランナー】【ヒーリング・イメージ】
!SYSTEM
状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:アルトメール,フェイ)
アルトメール
森羅魔法行使
2D6 → 4[2,2] +19+2+2+0+0 = 27
HP:69/79 [-10]
奈落魔法行使
2D6 → 5[4,1] +24+2+2+0+0 = 33
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【ラタイトランナー】
!SYSTEM
状態が削除されました
アルトメール::【ラタイトランナー】
パーティによっては1人の防護点をガチガチに固めて庇わせながら移動するという方法もあったかもしれん
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【タフパワー】(71R→70R)
フェイ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(72R→71R)
ラファ::【タフパワー】(71R→70R)
ラファ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(72R→71R)
アルトメール::【タフパワー】(71R→70R)
アルトメール::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(72R→71R)
スラオシャ::【タフパワー】(71R→70R)
スラオシャ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(72R→71R)
アルトメール
回復量
アルト 威力0 C値13 → 0[1+3=4] +24+2+2+0+0 = 28
フェイ 威力0 C値13 → 3[6+3=9] +24+2+2+0+0 = 31
HP:79/79 [+10(over18)]
!SYSTEM
状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:アルトメール,フェイ)
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【タフパワー】(70R→69R)
アルトメール::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(71R→70R)
スラオシャ::【タフパワー】(70R→69R)
スラオシャ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(71R→70R)
フェイ::【タフパワー】(70R→69R)
フェイ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(71R→70R)
ラファ::【タフパワー】(70R→69R)
ラファ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(71R→70R)
それこそ搭載ゴーレムの背中に載せられながらアースヒールかな…
アルトメール
MP:170/208 [-8]
MP:168/208 [-2]
アルトメール
私もベロニカで【バーチャルタフネスⅡ】など仕込んでおくか
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +24+2+2+0+0 = 38
MP:160/208 [-8]
アルトメール
これくらいかな
!SYSTEM
状態「ベロニカ【バーチャルタフネスⅡ】」を追加しました。(対象:アルトメール)
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【タフパワー】(69R→68R)
ラファ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(70R→69R)
スラオシャ::【タフパワー】(69R→68R)
スラオシャ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(70R→69R)
フェイ::【タフパワー】(69R→68R)
フェイ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(70R→69R)
アルトメール::【タフパワー】(69R→68R)
アルトメール::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(70R→69R)
スラオシャ
よし、じゃあ……進むか!
アルトメール
進もう
ラファ
わたしは走りながら判定1回ごとに《ポーションマスター》で魔香水使うね。
GM
フェイにはベロニカせん?
アルトメール
なにかほしい? いろいろあるけど
スラオシャ
雑過ぎる提案
フェイ
いらないかな
GM
はい
スラオシャ
こっちから出せるのは【ウェポンマスター】ぐらいかな。オーライ
アルトメール
では進もう
GM
どのくらいの移動速度が出るの?
アルトメール
フェイの28が最低値のはず
GM
では……各々2d+7回ほど矢に狙われます
スラオシャ
2D6 → 4[3,1] +7 = 11
ラファ
2D6 → 3[1,2] +7 = 10
フェイ
2D6 → 9[6,3] +7 = 16
アルトメール
2D6 → 8[3,5] +7 = 15
GM
狙われた回数だけ、目標値22の危険感知判定、または、目標値26の回避力判定のうち任意の一方を試みてください
アルトメール
まずはミサイル・プロテクションからいきます
GM
あ、そうね
アルトメール
1D6 → 4
1D6 → 1
1D6 → 4
1D6 → 5
1D6 → 4
1D6 → 6
1D6 → 4
1D6 → 6
1D6 → 6
1D6 → 1
1D6 → 5
1D6 → 5
1D6 → 6
1D6 → 3
1D6 → 6
GM
雑に半分避けるとかでいいよ
出目がいいな
スラオシャ
上振れしとる
ラファ
1D6 → 2
1D6 → 6
1D6 → 5
1D6 → 1
1D6 → 3
1D6 → 6
1D6 → 4
1D6 → 3
1D6 → 4
1D6 → 4
スラオシャ
1D6 → 4
1D6 → 4
1D6 → 2
1D6 → 6
1D6 → 3
1D6 → 1
1D6 → 5
1D6 → 1
1D6 → 5
1D6 → 6
1D6 → 6
アルトメール
……3回? 15回振って?
フェイ
1D6 → 2
1D6 → 1
1D6 → 6
1D6 → 5
1D6 → 6
1D6 → 5
1D6 → 4
1D6 → 3
1D6 → 3
1D6 → 3
1D6 → 2
1D6 → 3
1D6 → 4
1D6 → 5
1D6 → 5
1D6 → 5
アルトメール
上振れてるなマジで……
ラファ
4回かな。
スラオシャ
4/11発。
回避力
2D6 → 9[3,6] +25 = 34
2D6 → 5[1,4] +25 = 30
2D6 → 10[5,5] +25 = 35
2D6 → 2[1,1] +25 = 27
GM
では【ミサイルプロテクション】をすり抜けた回数だけ、目標値22の危険感知判定、または、目標値26の回避力判定のうち任意の一方を試みてください
スラオシャ
アッ
ラファ
お茶目な剣聖
ラファ
スカウト観察
2D6 → 10[5,5] +12+6+2-0 = 30
2D6 → 7[5,2] +12+6+2-0 = 27
2D6 → 6[5,1] +12+6+2-0 = 26
2D6 → 10[5,5] +12+6+2-0 = 30
アルトメール
危険感知判定
2D6 → 4[2,2] = 4
2D6 → 8[2,6] = 8
2D6 → 8[6,2] = 8
フェイ
多分7回
スラオシャ
やると思ったよ まあ……食らっとくか……………
GM
7回すね
フェイ
レンジャー観察
2D6>22 → 9[5,4] +15+4 = 28成功
2D6>22 → 7[3,4] +15+4 = 26成功
2D6>22 → 10[4,6] +15+4 = 29成功
2D6>22 → 8[6,2] +15+4 = 27成功
2D6>22 → 4[1,3] +15+4 = 23成功
2D6>22 → 6[5,1] +15+4 = 25成功
2D6>22 → 11[5,6] +15+4 = 30成功
フェイ
よけました
GM
アルトメールに3ヒット、スラオシャに1ヒットかあ
アルトメール
① 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +18 = 26
② 威力30 C値10 → 4[2+2=4] +18 = 22
③ 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +18 = 26
スラオシャ
威力30 C値10 → 8[3+5=8] +18 = 26
スラオシャ
HP:59/85 [-26]
アルトメール
マナコートで8点、杖で1点の9点軽減
アルトメール
HP:62/79 [-17]
HP:49/79 [-13]
HP:32/79 [-17]
GM
ダメージが通った回数だけ、目標値25の生命抵抗力判定をしてください。【タフパワー】や拡張【メンタル・ブースト】が有効です
ねり
HPはいくらでも回復できるとはいえ痛いな~
スラオシャ
生命抵抗力
2D6 → 7[3,4] +19+4 = 30
アルトメール
生命抵抗力
2D6 → 6[5,1] +20+2+2 = 30
2D6 → 5[3,2] +20+2+2 = 29
2D6 → 7[3,4] +20+2+2 = 31
ViVi🦈
ぜ~んぜん死なんなこいつら
ラファ
走りながら魔香水の分、MP回復します。
GM
では石化進行はありません
はい
ラファ
魔香水:42 [-1]
MP:81/131 [+15]
魔香水:41 [-1]
MP:96/131 [+15]
魔香水:40 [-1]
MP:111/131 [+15]
魔香水:39 [-1]
MP:126/131 [+15]
アルトメール
駆け抜けた先どうなってる?
それ次第で終盤にヒールスプレー差し込むかどうかが変わるんだけど
GM
では、800m弱ほど走ったのち、前方に回廊の終わりが見えます。開けた空間に続いています
HPさえ残ってれば戻し手段は幾らでもあるし、レンジャー連中はHPすら残ってなくてもいい
GM
ここまでで280秒ほど経過します
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【ミサイルプロテクション】(69R→41R)
フェイ::【タフパワー】(68R→40R)
フェイ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(69R→41R)
アルトメール::【ミサイルプロテクション】(68R→40R)
アルトメール::【タフパワー】(68R→40R)
アルトメール::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(69R→41R)
スラオシャ::【ミサイルプロテクション】(70R→42R)
スラオシャ::【タフパワー】(68R→40R)
スラオシャ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(69R→41R)
ラファ::【ミサイルプロテクション】(67R→39R)
ラファ::【タフパワー】(68R→40R)
ラファ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(69R→41R)
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【デイブレイク】光球(179分→174分)
フェイ::【ラタイトランナー】(10分→5分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(118分→113分)
ラファ::【ハイドイン・ネイチャー】(60分→55分)
ラファ::ベロニカ【ソニック・ウェポン】(60分→55分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(118分→113分)
アルトメール::【ラタイトランナー】(10分→5分)
アルトメール::ベロニカ【バーチャルタフネスⅡ】(60分→55分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(118分→113分)
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】(60分→55分)
アルトメール
では被弾したタイミングに合わせてヒールスプレーを3回ほど使っておきます。
アルトメール
MC緑A:92 [-6]
HP:62/79 [+30]
GM
はい
スラオシャ
俺も1回使っとくか。
HP:69/85 [+10]
緑A:28 [+28]
ラファ
このままだと開けた空間に駆け込む感じになるかも
アルトメール
やむを得ない気がする
フェイ
うむ
スラオシャ
これ以上いるとまたうっかり刺さる
アルトメール
ここでのんびり回復なんてしてられないので
ラファ
魔香水とスプレーで湿りながら駆け込もう
GM
はい

広間③

給水所欲しいな
ねり
給水のスポンジにステロイドを混ぜて薬物検査で失格にさせるってネタがK2にあったなぁと
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
tika_ko001
ねり
給水所みたいですね
Jorge🐏
ほんとに飲んで大丈夫な水?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
Jorge🐏
生命抵抗20もあれば大丈夫か……
罠と敵で埋め尽くされてるダンジョン
99.9%水で出来た寄生生物
Jorge🐏
シンプルにきつい
GM
Jorge🐏
なんだ
かっこいいぞ
GM
開けた空間ですが、中央部に大きな穴があいています
ハイレブナントのドレイク……か?
翼人のアンデッド
「(大気を震わせる咆哮)」
ロキ
みずもどき
GM
穴の上に翼人のアンデッドが飛んでいます
あと、ガス状の魔法生物がその周囲に飛んでおり、穴の向こう側には巨大なアンデッドとスケルトンの群れが見えます
ねり
ぞろぞろ
Jorge🐏
またいっぱいいる!
アンデッドワールド
ねり
引き続き生命抵抗力が求められそうなシーンですね
スラオシャ
「……またアンデッドか!?」
GM
あ、忘れてた。でかい魔神も穴の上を飛んでいます
ラファ
でかい魔神
そういやさっきからラウンド経過どのくらい?
ラファ
「敵だ。射ち落とす?」
アルトメール
「このダンジョン、やばすぎない?」
既に変更されていた
アルトメール
そう言いつつ杖は構える
ラファ
「やばいでしょ。だって、勇者ヒラヴェルも死んじゃったんだから」
GM
[常]串刺しの大穴
前線エリアはまるごと穴になっています。
この穴は、深さ10mです。穴に転落した場合、この深さにもとづいた落下ダメージが発生します。
また、穴の底には黒曜石の突起が無数に存在しており、落下したとき、または穴の底で手番を終えるたび、「威力20/C値⑨+15」点の物理ダメージを受けます。「◯通常武器無効」をもつキャラクターは、このダメージを受けません。
穴の底にいるキャラクターは、前線エリアに存在するキャラクターに対して、射程が「1」を下回る行動をおこなえません。
穴の底から両陣営の後方エリアに対しては、視線が通らず、また、「形状:射撃」の効果が届きません。逆も同様です。これは《鷹の目》によっても無視できません。
穴の底から這い上がるためには、(飛行する手段などがなければ)登攀判定を必要とします。目標値は10ですが、環境に起因するペナルティ修正が合計-10だけ発生します。また、戦闘中にこれを試みるには、1段階の短縮が必要です。
ねり
あら~
スラオシャ
「割と入口側でな。……俺、足場のないとこって苦手でさあ……」
Jorge🐏
前衛2人、飛べる人?
ロキ
とべん
飛ぶと色々な不都合がある人(楽器が使えなくなり、カウンターが発生しない)
Jorge🐏
ではウイングフライヤーかな……補助動作なので解除がやや怖いが……
飛ぶと不都合がある人は草じゃが
あ、いや楽器だけだな不都合は 
GM

戦闘

Jorge🐏
穴を塞ぐように壁出せねぇかなぁ!
!SYSTEM
共有メモ4を追加 by ViVi🦈
詳細[常]串刺しの大穴
前線エリアはまるごと穴になっています。
この穴は、深さ10mです。穴に転落した場合、この深さにもとづいた落下ダメージが発生します。
また、穴の底には黒曜石の突起が無数に存在しており、落下したとき、または穴の底で手番を終えるたび、「威力20/C値⑨+15」点の物理ダメージを受けます。「◯通常武器無効」をもつキャラクターは、このダメージを受けません。
穴の底にいるキャラクターは、前線エリアに存在するキャラクターに対して、射程が「1」を下回る行動をおこなえません。
穴の底から両陣営の後方エリアに対しては、視線が通らず、また、「形状:射撃」の効果が届きません。逆も同様です。これは《鷹の目》によっても無視できません。
穴の底から這い上がるためには、(飛行する手段などがなければ)登攀判定を必要とします。目標値は10ですが、環境に起因するペナルティ修正が合計-10だけ発生します。また、戦闘中にこれを試みるには、1段階の短縮が必要です。
Jorge🐏
出せないんだが
ねり
【エアウォーク】なら剣聖も足踏みできるんだなぁ
Jorge🐏
なるほどな?
かしこい
GM
陣営の確認
ねり
問題は使う暇がないであろうことですね
GM
  • 翼人のアンデッド×1
  • 双頭の魔神×1
  • ガス状の魔法生物×2
  • 骨の群体×2
  • 巨大なアンデッド×1
まあ呪歌はそんなにメインでもないので、とりあえず前衛として仕事が出来ればよい
アルトメール
私~
ラファ
わたし。
そしてウイングフライヤーは多分ディスペルなどを持った存在が生きていると、返すラウンドで消される気がする
スラオシャ
俺。
Jorge🐏
そう
まぁ消されると思う
ねり
補助動作の悲しみだ
落馬に一家言ある双子だ 面構えが違う
フェイ
わたし
Jorge🐏
この罠の上にいる魔物で、ワードブレイクを持ってないと思うのは流石に慢心がすぎる
GM
はい
戦闘準備
Jorge🐏
ので、欲を言えば2つほしい
(飛ぶものが)
ごめんちょっと離席
レイスになれば黒曜石ダメージは無視できますよ
ねり
先週の土曜、🦈さんに《ワードブレイク》喰らいました!
ラファ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:45 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
自分に【イニシアティブブースト】S
MC赤S:5 [-2]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:ラファ)
フェイ
なにもない
Jorge🐏
もど
GM
アルトメールとスラオシャは【魔探法】する?
落下って転倒も伴ったっけ
ねり
はい……
アルトメール
しない。【テンポラリィ・リージョン】する
ねり
前衛に【マインドリンク】しておいた方がいいパターンがあるとは……
アルトメール
アビスシャード:73 [-1]
MP:155/208 [-5]
スラオシャ
[準]【スフィンクスノレッジ】するかな
アルトメール
魔晶石⑤:84 [-1]
ラファ
じゃあ、追加で
ラファ
【テイク・ザ・リードⅠ】
魔晶石③:44 [-1]
!SYSTEM
状態「【スフィンクスノレッジ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
MP:64/80 [-2]
GM
ラファのそれは対象自身?
ラファ
はい、自分です。
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リード】」を追加しました。(対象:ラファ)
GM
魔物知識判定
  • 翼人のアンデッド:22/28
  • 双頭の魔神:19/24
  • ガス状の魔法生物:25/29
  • 骨の群体:15/19
  • 巨大なアンデッド:28/33
ラファ
魔物知識
〚魔神〛 2D6 → 10[5,5] +1+6-0 = 17
ラファ
頭がふたつあるね。
ViVi🦈
ダブルヘッド・ジョーズですね
アルトメール
魔物知識判定
〚翼人〛 2D6 → 6[2,4] +13+8+1 = 28
〚魔神〛 2D6 → 7[1,6] +13+8+1 = 29
〚ガス〛 2D6 → 9[4,5] +13+8+1 = 31
〚骨〛 2D6 → 7[4,3] +13+8+1 = 29
〚巨大〛 2D6 → 4[2,2] +13+8+1 = 26
ラファ
〚翼人〛 2D6 → 7[5,2] = 7
〚ガス状〛 2D6 → 8[3,5] = 8
〚骨〛 2D6 → 11[5,6] = 11
〚巨大〛 2D6 → 4[2,2] = 4
スラオシャ
上から順にセージ知識
2D6 → 6[4,2] +12+3+1 = 22
2D6 → 7[6,1] +12+3+1 = 23
2D6 → 9[4,5] +12+3+1 = 25
2D6 → 8[4,4] +12+3+1 = 24
2D6 → 9[6,3] +12+3+1 = 25
GM
アルトメールはなんか足すものあるかね?
アルトメール
あれ、巨大なアンデッドに付いてだけわからん
フェイ
2D5 → 7[3,4] = 7
2D5 → 3[1,2] = 3
2D5 → 8[4,4] = 8
2D5 → 9[4,5] = 9
2D5 → 6[4,2] = 6
アルトメール
指輪割っとくか
知性の指輪を割ります
スラオシャ
アンデッド2種以外は弱点迄抜いた。
GM
はい
ガルーダダイナストレブナント
ガルーダダイナストレブナント
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:25 生命抵抗力:25(32) 精神抵抗力:25(32)
頭部:HP:224/224 胴体:HP:236/236 胴体:MP:35/35 弱点:衝撃属性or回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:頭部11/胴体13 
ラグアドログ
ラグアドログ
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔神語 生息地:地下迷宮、遺跡
先制値:22 生命抵抗力:26(33) 精神抵抗力:25(32)
頭部A:HP:155/155 頭部B:HP:155/155 胴体:HP:146/146 翼A:HP:102/102 翼B:HP:102/102 尻尾:HP:133/133 頭部A:MP:122/122 頭部B:MP:122/122 胴体:MP:52/52 翼A:MP:39/39 翼B:MP:39/39 尻尾:MP:48/48 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部A15/頭部B15/胴体15/翼A13/翼B13/尻尾14 
リヴィングクラウドA
リヴィングクラウド
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡、迷宮、魔域
先制値:24 生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:22(29)
HP:160/160 MP:90/90 弱点:魔法ダメージ+2点 
ねり
あっ、本棚の間から出てきたガスだ
リヴィングクラウドB
リヴィングクラウド
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:遺跡、迷宮、魔域
先制値:24 生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:22(29)
HP:160/160 MP:90/90 弱点:魔法ダメージ+2点 
ねり
(双子卓の話)
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンシュータースクアッド
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:20 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:16(23)
スケルトンA:HP:110/110 スケルトンB:HP:110/110 スケルトンC:HP:110/110 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:スケルトンA10/スケルトンB10/スケルトンC10 
スケルトンシュータースクアッド乙
スケルトンシュータースクアッド
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:20 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:16(23)
スケルトンA:HP:110/110 スケルトンB:HP:110/110 スケルトンC:HP:110/110 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:スケルトンA10/スケルトンB10/スケルトンC10 
アッハーズ
アッハーズ
分類:アンデッド 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:不明
先制値:27 生命抵抗力:26(33) 精神抵抗力:28(35)
頭部:HP:226/226 胴体:HP:312/312 右腕:HP:252/252 左腕:HP:264/264 霧:HP:120/120 頭部:MP:116/116 胴体:MP:187/187 右腕:MP:37/37 左腕:MP:29/29 弱点:魔法ダメージ+3点 メモ:防護:頭部17/胴体22/右腕19/左腕20/霧0 
Corrupted Bloodじゃねえか(アッハーズ)
Jorge🐏
一番やばい魔物が転移持ってるんだけど!
GM
ラグアドログはラーリス信仰、アッハーズは不定の第二の剣の神信仰とします
ViVi🦈
やばい魔物だから持ってるんだよ
移動後も使えるし止める手段がない
Jorge🐏
もうこうなったらど真ん中に門を召喚して……と思ったけど、門は飛べないので落ちる
ねり
炉ができあがる~
先に後衛に誰か転移して乱戦エリア貼っとくぐらいか?と思ったけど人数の優越で普通にスルーされる気がする
Jorge🐏
まぁ防御固めて削ってくしかない気がする
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
Jorge🐏
とりあえず後衛はアッハーズから狙っていくしかないと思うんだけど、いいよね?
あれを一刻も早く消し飛ばさないと死体が出るので
GM
先制判定
27
ねり
そうしましょう。スケルトンも地味にやばいですね
ブロッキング持っとくんだったなァ!
ラファ
先制
2D6 → 4[1,3] +12+7+1+4+1-0 = 29
アルトメール
2D6 → 7[5,2] = 7
Jorge🐏
スケルトンに関しては幸いにしてミサイル・プロテクションがまだ生きてるから
ちょっと楽かも
GM
ではラファは《ファストアクション》有効
とりあえずブリンク貼れる人はブリンク貼ろうね、って言おうと思ったけどそんな高等技能を持ってる人がいない
GM
戦力の初期配置
魔物側の配置だけ出したら切ります
スラオシャ
2D6 → 5[4,1] = 5
フェイ
2D6 → 10[4,6] = 10
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方
前線(穴)ガルーダダイナストレブナントラグアドログリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズスクアッド甲スクアッド乙
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
Jorge🐏
ビッグディフェンダーがまぁあるが、守れるのは1人
ViVi🦈
今日はここまで、来週はおやすみです
いや我々って言うか後衛 
ねり
お疲れ様でした~
バフいくらか入れたいけどここはガン攻めかな~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
お疲れ様でした~
お疲れ様でした~
ロキ
こんばんわ
!SYSTEM
が入室しました
ねり
こんばんは~
こばん
ViVi🦈
おばんどす
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM
戦力の初期配置からです
アルトメール
後方
ラファ
わたしも後方
ロキ
どっちでもよさそうだけどんー
スラオシャ
あ、すまん。さっきの戦闘準備で【クラーケンスタビリティ】使ってたことにしていいか?
GM
よしとしよう
!SYSTEM
状態「【クラーケンスタビリティ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ねり
んーんー。特技の宣言回数が厳しいなぁ
GM
MP消費しといて
スラオシャ
MP:62/80 [-2]
スラオシャ
前方に出といた方がいいか?
ロキ
前線、役に立てないんだよねぇ。
フェイ
最初っから前線にいた場合は落下ダメージだけなくなる感じ?
GM
前線にいると言った時点で飛んでなかったら落ちます
つまりダメージがある
スラオシャ
クラーケンとりあえず使ったけどこれ落下したら転倒するのか
GM
このテキストだとしそう
アルトメール
そしたら私もさっきの戦闘準備で【ウイングフライヤー】使ってたことにしていい?
GM
よしとしよう
アルトメール
スラオシャって浮いていいんだっけ
騎乗がダメなだけだっけ
スラオシャ
地に足がついてないとバード技能がちょっと困るぐらい
アルトメール
なるほどね
ではフェイとスラオシャに【ウイングフライヤー】
スラオシャ
それはそれとして浮遊できると安全に着地できるので今は助かる
アルトメール
魔晶石③:45 [-1]
MP:154/208 [-1]
MP:155/208 [+1]
魔晶石③:46 [+1]
魔晶石②:48 [-2]
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:フェイ,スラオシャ)
フェイ
アルトメールって魔法拡大使う予定ある?
アルトメール
ある
スラオシャ
じゃあ前線に移動。飛んでる間に自分で接地すれば問題なしだ。
アルトメール
なにか欲しい?
スラオシャ
移動とか装備状態の変更は主動作後に行えないのは覚えてるんだけど、飛行/着地の変更も主動作より前だっけ
フェイ
あ、いや、勘違いだったからいいや
アルトメール
はい
フェイ
アルトメールが焼くはずなので後方からスタートでいいかな。
ViVi🦈
たぶん規定がないけど、移動に準ずると考えるのが自然かな
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイ
前線(穴)スラオシャガルーダダイナストレブナントラグアドログリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズスクアッド甲スクアッド乙
  • 弱点:ガルーダ(断空or回復+3/アルトメール)、ラグアドログ(断空+3/ふたり)、リヴィングクラウド(魔法+2/ふたり)、アッハーズ(隠蔽)、スケルトン(回復+3/ふたり)
ロキ
とりあえず、ラウンド1の最低目標はスケルトンを各一部いずつかなぁ
GM
第二戦闘準備
アッハーズ
[補][準]【ブリンク】
胴体:MP:177/187 [-10]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:アッハーズ)
ねり
霧もできるだけ削らないとですねぇと言った矢先にこれである
ラグアドログ
[補][準]【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【ケンタウロスレッグ】
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
アルトメール
【アイデアルコスチューム】割った指輪を補充
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
アルトメール
魔晶石⑤:83 [-1]
ラファ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション
フェイ
とくになしー
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
スラオシャ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション、【トロールバイタル】、[補][準]【気防陣】
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
MP:60/80 [-2]
ロキ
アッハーズ、移動からの転移で味方後方にこれる気がするんだけど来ると思う??
Jorge🐏
来ると思う
GM
【気防陣】は自身?
ねり
来ますよね~
スラオシャ
あ、自身。コスト祓う
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
1
1D6 → 4
HP:65/85 [-4]
!SYSTEM
戦闘準備終わった? by ViVi🦈
ねり
湊さん、分裂す
!SYSTEM

ラウンド: 1

両方から決裁を取る必要がある
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ボス戦 | The Song Of The End30%
ねり
合議制だ
Jorge🐏
まぁ私からいっとくか
ねり
頼みます~
Jorge🐏
いいよね?
はい
アルトメール
では私
GM
手番: アルトメール
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【タフパワー】(40R→39R)
フェイ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(41R→40R)
フェイ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
アルトメール::【タフパワー】(40R→39R)
アルトメール::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(41R→40R)
スラオシャ::【タフパワー】(40R→39R)
スラオシャ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(41R→40R)
スラオシャ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
ラファ::【タフパワー】(40R→39R)
ラファ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(41R→40R)
アルトメール
《魔法拡大すべて》
分身とか分裂スキルが不可逆のやつ、互いのもつ権利が死ぬほどめんどくさそう
ねり
ラファの《ファストアクション》でなにしよう……
アルトメール
【気防陣】
1D6 → 2 HP:60/79 [-2]
【気防陣】
1D6 → 2 HP:58/79 [-2]
【気防陣】
1D6 → 3 HP:55/79 [-3]
アルトメール
私、ラファ、フェイ
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ)
アルトメール
《戦域魔導術アンナマリーア》
ロキ
今この瞬間、スラオシャ、落下したのでは?
GM
【気防陣】はおおむね3点、リヴィングクラウドに対してだけ2点です
ねり
アッハーズを素撃ちしてから《ファストアクション》で範囲攻撃すればいいのか
あっ
アルトメール
@魔晶石④-4 【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
アルトメール
全員にかけておくか
Jorge🐏
かけ直すから……
できないのかな
ロキ
GMしだい?
ねり
魔法の切れ目かぁ
Jorge🐏
それでいくとウイングフライヤーで飛ぶものは毎ラウンド必ず落下するが
ロキ
いや、拡張して
アルトメール
④とかない
ソードワールドの落下って成層圏からだろうと浮遊・飛行が切れた瞬間に地面まで叩きつけられるイメージがある
アルトメール
魔晶石③:42 [-4]
ねり
ああ、時間拡大
ViVi🦈
定かではない。できると思う(できないと毎ラウンド落下することになるので、それはたぶん想定された挙動ではない)
アルトメール
MP:151/208 [-4]
なるほど 言われてみればそう
アルトメール
【ウィングフライヤーⅡ】魔晶石から
魔晶石③:40 [-2]
MP:149/208 [-2]
アルトメール
これをスラオシャとフェイに
GM
時間は? 通常?
アルトメール
ワードブレイクあるし通常で
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤーⅡ】」を追加しました。(対象:フェイ,スラオシャ)
アルトメール
落ちたら頑張ってください
「フライヤーまだいる?」「いや、基準値高い奴死んだしもういいや」
で手番終了までにかけ直さずに落下死した冒険者もいたのかもしれないな…
アルトメール
【リプロデューサー/リビングツリー】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:79 [-4]
MP:141/208 [-8]
アルトメール
全員に
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/リビングツリー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
魔晶石②:47 [-1]
悪魔の血:196 [-1]
アルトメール
スラオシャと私
アルトメール
回復量
スラオシャ 威力0 C値13 → 1[4+2=6] +24+2+2+0+0 = 29
アルトメール 威力0 C値13 → 0[3+2=5] +24+2+2+0+0 = 28
HP:79/79 [+24(over4)]
スラオシャ
HP:45/85 [-20]
HP:85/85 [+40]
ViVi🦈
キリング・イメージだ
アビス魔法でダメージを受けるタイプのアンデッド
アルトメール
「ちょっと大技、いくか」
「けんせー、頭下げててね! 焼けるよ!」
アルトメール
《門より出でよ》
スラオシャ
「ハァ!?」
ロキ
また制御をしないアルトメールかもしれない
アルトメール
【来る妖精郷の門Ⅲ】
アルト、巻き込みを躊躇わない強い胆力がある
GM
持っている〈妖精郷の門の鍵〉の属性の属性妖精魔法を行使する際に宣言し、その1回に有効です。
その魔法行使を行う前に、【来る妖精郷の門】を行使することができます。
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 4[3,1] +24+2+2+0+0 = 32
GM
その場に「妖精郷の門」を召喚します。妖精郷の門はその時持っていた〈妖精郷の門の鍵〉の属性に応じて「対応属性」が決定されます。妖精郷の門は以下の特徴を持ちます。
妖精郷の門は「召喚」という表現を使い、演出上は門が召喚されますが、処理の上では地点に対して行使される魔法として処理されます。また、この魔法の使用者を「召喚者」、その地点を「門が存在する場所」と表現します。
アルトメール
MP:96/208 [-45]
魔晶石⑤:78 [-1]
「補助動作回復で戻すしいいや」出来るのは楽だなあ
Jorge🐏
まぁ今回は巻き込まないけど
ねり
「焼いてから考えよう」という発想
アルトメール
MP供与:80/80 [+80/+80]
GM
[常]魔力の奔流
召喚者が門が存在する場所にいる場合、対応属性の属性妖精魔法の魔力を+2します。

[常]MP供与
門は80点のMPを持ちます。召喚者は門が存在する場所にいる間、このMPを自身のものであるかのように使用することができます。

[常]妖精と排他
この魔法が維持されている間、召喚者は妖精を召喚することができません。
アルトメール
「溢れ出る力の奔流――アルトメール・ドゥルスーの名のもとに、開け、門!」
ロキ
MP50点からMP80点が生まれた
アルトメール
門を召喚する
1億36度までは耐えられる
ViVi🦈
インチキっぽい
Jorge🐏
1ターンで消える80点
80点なんぞ20倍拡大すれば一瞬だよ
ロキ
最近MP0でMP100くらい生んだから何も言えない(別卓
アルトメール
でメインの魔法
【火:ヘルインフェルノ】を4倍拡大、ラグアドログ、アッハーズ、スクアッド甲、乙を対象に
ViVi🦈
【来る妖精郷の門】、消費に魔晶石を含むほうがいい気がする
アルトメール
ちょっとやってみたい大魔法! 行きます
Jorge🐏
それはそうかも
GM
対象を激しい炎で包み込み、対象に「威力80(C値⑩)+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
Jorge🐏
後ほどそうします
GM
これ1体全で合ってるんだっけ? ロキさん
3MPから2+1+1MPを産むロンダリングをしたら怒られた
アルトメール
Xだったのを全にしてもらった気がする
フェイ
1体全だよ、Xだとほぼ意味無いので
ViVi🦈
マクスウェルの悪魔に怒られるよ
GM
はい
アルトメール
では行使判定行きます
GM
どうぞ
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 7[5,2] +24+2+2+2+1+0 = 38
ラグアドログ
精神抵抗力 25(32+0+0=32
アルトメール
全員抜けるはずなので確定で
アッハーズ
精神抵抗力 28(35+0+0=35
[常]魔法障害=+4
この魔物の他の部位を対象に含む魔法行使判定は-4のペナルティ修正を受けます。
[部位:霧]のHPが0以下のあいだ、この能力は失われます。
ロキ
あと実運用上は問題ないと思うけど、MP供与、妖精魔法のMPとしてしか使えないとしておくのが無難かなとは思うけどどうやろ。
ねり
MPを生成するときは赤絨毯でしたね……
アルトメール
ああ、なら指輪を割ります
GM
抜けなさそうだが
はい
ねり
門がくれるMPだからそれが丸そう
ViVi🦈
それが妥当 MPの生産はできるだけ不正の余地を刈ったほうがいい
ロキ
門のMPをつかってメテオ
スケルトンシュータースクアッド甲
精神抵抗力 16(23+0+0=23
スケルトンシュータースクアッド乙
同上
行動の原資だからね
GM
はい、通った
Jorge🐏
そうしようと思ったのに書き忘れてるな
アルトメール
ラグアドログダメージ
頭部A 威力80 C値10 → 18[4+4=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
頭部A 威力80 C値10 → 13[3+3=6] +24+2+2+2+2+0 = 45
胴体 威力80 C値10 → 21[5+5=10:クリティカル!] + 18[2+6=8] +24+2+2+2+2+0 = 71
翼A 威力80 C値10 → 18[3+5=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
翼B 威力80 C値10 → 9[2+2=4] +24+2+2+2+2+0 = 41
尻尾 威力80 C値10 → 13[4+2=6] +24+2+2+2+2+0 = 45
全員【気防陣】持って属性付の存在を忘れてたのちょっと面白い
GM
これは~、炎なので【ストロングブラッド】が有効
アルトメール
アッハーズダメージ
頭部 威力80 C値10 → 18[6+2=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
胴体 威力80 C値10 → 10[2+3=5] +24+2+2+2+2+0 = 42
右腕 威力80 C値10 → 21[5+5=10:クリティカル!] + 21[5+5=10:クリティカル!] + 18[2+6=8] +24+2+2+2+2+0 = 92
左腕 威力80 C値10 → 18[3+5=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
霧 威力80 C値10 → 18[5+3=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
ロキ
ちょっと枠がなくて
ラグアドログ
頭部A:HP:105/155 [-50]
頭部B:HP:110/155 [-45]
胴体:HP:75/146 [-71]
翼A:HP:52/102 [-50]
翼B:HP:61/102 [-41]
尻尾:HP:88/133 [-45]
頭部A:HP:110/155 [+5]
頭部B:HP:115/155 [+5]
胴体:HP:80/146 [+5]
翼A:HP:57/102 [+5]
翼B:HP:66/102 [+5]
尻尾:HP:93/133 [+5]
アルトメール
スクアッド甲ダメージ
A 威力80 C値10 → 16[5+2=7] +24+2+2+2+2+0 = 48
B 威力80 C値10 → 22[6+5=11:クリティカル!] + 9[2+2=4] +24+2+2+2+2+0 = 63
C 威力80 C値10 → 21[5+5=10:クリティカル!] + 10[1+4=5] +24+2+2+2+2+0 = 63
スクアッド乙ダメージ
A 威力80 C値10 → 13[4+2=6] +24+2+2+2+2+0 = 45
B 威力80 C値10 → 18[6+2=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
C 威力80 C値10 → 20[6+3=9] +24+2+2+2+2+0 = 52
アッハーズ
頭部:HP:181/226 [-45]
胴体:HP:275/312 [-37]
右腕:HP:165/252 [-87]
アルトメール
MP供与:0/80 [-80]
ロキ
威力80にもなるとクリティカルがおいしい
アッハーズ
左腕:HP:219/264 [-45]
アルトメール
魔晶石⑳:0 [-1]
アッハーズ
霧:HP:75/120 [-45]
ねり
骨もよく焼けた
アルトメール
MP:77/208 [-19]
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンA:HP:62/110 [-48]
スケルトンB:HP:47/110 [-63]
スケルトンC:HP:47/110 [-63]
スケルトンシュータースクアッド乙
スケルトンA:HP:65/110 [-45]
スケルトンB:HP:60/110 [-50]
スケルトンC:HP:58/110 [-52]
GM
反映した
アルトメール
【アイデアルコスチューム】指輪を補充
ロキ
とはいえ、MP重いしまぁまぁこんなもんじゃないかな。
ViVi🦈
これはアルトメールの出目がよすぎる
アルトメール
魔晶石⑤:77 [-1]
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石③:39 [-1]
MP:76/208 [-1]
ロキ
問題作
アルトメール
まずはスケルトン甲のBで
アルトメール
ダメージ
威力20 C値13 → 5[4+3=7] +24+2+2+2+2+0 = 37
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンB:HP:10/110 [-37]
アルトメール
もう1回
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石③:38 [-1]
MP:75/208 [-1]
ダメージ
威力20 C値13 → 3[1+4=5] +24+2+2+2+2+0 = 35
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンB:HP:-25/110 [-35]
生死判定 15(22+0+-25=-3
折れた
アルトメール
Cにも
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石③:37 [-1]
MP:74/208 [-1]
ダメージ
威力20 C値13 → 8[5+5=10] +24+2+2+2+2+0 = 40
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンC:HP:7/110 [-40]
アルトメール
〈偉大なるラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:76 [-1]
MP:71/208 [-3]
ロキ
んーーー
アルトメール
1D6 → 5
アルトメール
ねり
おっ
アルトメール
ではなにかします
もう一回シバけるドン
ViVi🦈
どうでしょう、ここはPC側後方エリアを焦土に変えるというのは
ロキ
スクアッド乙も何とかしてほしい
善悪相殺の理に生きてる人?
アルトメール
【ファイアプロテクター】魔晶石から
魔晶石②:46 [-1]
アルトメール
スラオシャに
ViVi🦈
そんな……鷹の目狙撃で後衛をブチ殺そうとしてるだけのスケルトンに対して容赦がなさすぎる
ロキ
巻き込みが
アルトメール
そして今の大技は流石にそう何度も撃てるやつじゃないので、主動作は【ファイアモーラー】
ねり
配慮がある
!SYSTEM
状態「【ファイアプロテクター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
総員耐熱姿勢!!!
アルトメール
目標は……まぁスケルトン甲Cにしとくか
ロキ
そういえば毒耐性をドルイドからもらったほうがいい可能性ある?
ラファちゃんにスクアッド乙丸投げされてる
アルトメール
PC後方は巻き込みません
GM
はい
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 5[4,1] +24+2+2+2+1+0 = 36
GM
魔法障害で-4
ねり
部位数を減らしてくれた方が矢を節約できるというのはある~
ラグアドログ
アルトメール
割っとくか
補充したばかりの指輪を割ります
GM
はい
〚ガルーダ頭部〛 1d → 3 → 受ける
〚ガルーダ胴体〛 1d → 4 → 受けない
〚ラグアドログ頭部A〛 1d → 1 → 受ける
〚ラグアドログ頭部B〛 1d → 4 → 受けない
〚ラグアドログ胴体〛 1d → 4 → 受けない
〚ラグアドログ翼A〛 1d → 2 → 受ける
〚ラグアドログ翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚ラグアドログ尻尾〛 1d → 5 → 受けない
〚リヴィングクラウドA〛 1d → 1 → 受ける
〚リヴィングクラウドB〛 1d → 1 → 受ける
〚アッハーズ頭部〛 1d → 4 → 受けない
〚アッハーズ胴体〛 1d → 2 → 受ける
〚アッハーズ右腕〛 1d → 1 → 受ける
〚アッハーズ左腕〛 1d → 5 → 受けない
〚アッハーズ霧〛 1d → 5 → 受けない
〚スクアッド甲A〛 1d → 1 → 受ける
〚スクアッド乙A〛 1d → 2 → 受ける
〚スクアッド乙B〛 1d → 4 → 受けない
〚スクアッド乙C〛 1d → 4 → 受けない
受ける: ガルーダ頭部,ラグアドログ頭部A,ラグアドログ翼A,ラグアドログ翼B,リヴィングクラウドA,リヴィングクラウドB,アッハーズ胴体,アッハーズ右腕,スクアッド甲A,スクアッド乙A
受けない: ガルーダ胴体,ラグアドログ頭部B,ラグアドログ胴体,ラグアドログ尻尾,アッハーズ頭部,アッハーズ左腕,アッハーズ霧,スクアッド乙B,スクアッド乙C
まあまあ当たった
ViVi🦈
ほぼ半々だな
アルトメール
ダメージ
ガルーダ頭部 威力80 C値10 → 18[3+5=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
ラグアドログ頭部A 威力80 C値10 → 16[5+2=7] +24+2+2+2+2+0 = 48
ラグアドログ翼A 威力80 C値10 → 10[3+2=5] +24+2+2+2+2+0 = 42
ラグアドログ翼B 威力80 C値10 → 9[3+1=4] +24+2+2+2+2+0 = 41
リヴィングクラウドA 威力80 C値10 → 21[5+5=10:クリティカル!] + 18[2+6=8] +24+2+2+2+2+0 = 71
リヴィングクラウドB 威力80 C値10 → 10[3+2=5] +24+2+2+2+2+0 = 42
アッハーズ胴体 威力80 C値10 → 10[3+2=5] +24+2+2+2+2+0 = 42
アッハーズ右腕 威力80 C値10 → 13[2+4=6] +24+2+2+2+2+0 = 45
スクアッド甲A 威力80 C値10 → 18[3+5=8] +24+2+2+2+2+0 = 50
クアッド甲C 威力80 C値10 → 23[6+6=12:クリティカル!] + 16[4+3=7] +24+2+2+2+2+0 = 71
スクアッド乙A 威力80 C値10 → 22[6+5=11:クリティカル!] + 16[6+1=7] +24+2+2+2+2+0 = 70
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:174/224 [-50]
ロキ
めちゃ回す
ラグアドログ
頭部A:HP:67/155 [-43]
アルトメール
MP:61/208 [-10]
魔晶石⑤:75 [-1]
ラグアドログ
翼A:HP:20/102 [-37]
ねり
毒耐性は~ 毒属性ピンで撃ってくる攻撃があまりない気がしますね(毒かつ病気はある)
【スタン・クラウド】とか?
ラグアドログ
翼B:HP:30/102 [-36]
36-4+2で34だとアッハーズ抵抗してない?
リヴィングクラウドA
HP:89/160 [-71]
リヴィングクラウドB
HP:118/160 [-42]
Jorge🐏
あー抵抗してる
半減にし忘れた
スラオシャ
1D6 → 2
あ、当たってら
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +22+0 = 30
GM
2+2+2+2+0ってどれがなに?
ラファ
あってよかった【ファイアプロテクター】
スラオシャ
炎無効で0にしときます
アルトメール
アッハーズ胴体 21
アッハーズ右腕 23
です、ごめん
ロキ
アッハーズのブレス、毒じゃない?
GM
はい
アルトメール
ほんまか?
これ合算を割ったろ
アッハーズ
胴体:HP:259/312 [-16]
ねり
あっ、惨毒のブレスね
アッハーズ
右腕:HP:147/252 [-18]
GM
どれが何?
アルトメール
ちょっと待って
あとラグアドログの爪からエキス注入してくるやつ
ねり
基準値高いし【スタッブボーンサバイバー】があると嬉しいかもしれないですね
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンA:HP:12/110 [-50]
スケルトンC:HP:-64/110 [-71]
生死判定 15(22+0+-64=-42
折れた
スケルトンシュータースクアッド乙
スケルトンA:HP:-5/110 [-70]
生死判定 15(22+0+-5=17
ダウン
ViVi🦈
アルトメールの出目がよすぎる
アルトメール
+24+2+2+2//+2+0
ねり
大回転……
アルトメール
多分ここが切れ目
ロキ
あとでフェイ、誰かからアンチマジックポーション貰うべきでは?と思い始めた
GM
はい
アッハーズ
胴体:HP:260/312 [+1]
ロキ
余ってるかは不明
アッハーズ
右腕:HP:148/252 [+1]
GM
おわり
ロキ
使ったことなかったので覚えてなかったんだよなぁ
ねり
障壁は20点分飛ばすから……
アルトメール
では【スタップボーンサバイバー】をぜんいんに
アルトメール
魔晶石⑤:71 [-4]
!SYSTEM
状態「【スタッブボーンサバイバー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
アルトメール
魔晶石⑤:75 [+4]
魔晶石③:33 [-4]
MP:57/208 [-4]
ViVi🦈
なんやかんやかなりイカれてるほうの森羅魔法だと思う
アルトメール
チェック:✔
ねり
ラファの攻撃、素撃ちでブリンク剥がしてから秘伝で後ろを削るのでよいですよね?
Jorge🐏
良いと思う
よさげ
ラファ
次はわたし。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【ミサイルプロテクション】(40R→39R)
フェイ::【ミサイルプロテクション】(41R→40R)
スラオシャ::【ミサイルプロテクション】(42R→41R)
ラファ::【ミサイルプロテクション】(39R→38R)
ラファ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ラファ::【テイク・ザ・リード】(1R→0R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
ラファ
ええと。【気防陣】は張ってもらったから……
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【イニシアティブブースト】S
ラファ
まず《ベロニカ》【ソニック・ウェポン】を起動。
C値-1、物理ダメージ+2、攻撃が風属性の魔法の武器によるものになる。
!SYSTEM
状態「【ソニック・ウェポン】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::ベロニカ【ソニック・ウェポン】
ラファ
【キャッツアイ】
魔晶石③:43 [-1]
【マッスルベアー】
魔晶石③:42 [-1]
【アンチボディ】
魔晶石③:41 [-1]
【メディテーション】
魔晶石③:40 [-1]
【トロールバイタル】
魔晶石③:39 [-1]
リヴィングクラウドA
弱点の補正
HP:85/160 [-4]
リヴィングクラウドB
弱点の補正
HP:114/160 [-4]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
うーん。なにが飛んでくるやらだし
ラファ
【ストロングブラッド】
魔晶石③:38 [-1]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:37 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:36 [-1]
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:35 [-1]
MP:123/131 [-3]
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:34 [-1]
MP:120/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:33 [-1]
MP:117/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:32 [-1]
MP:114/131 [-3]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石⑤:31 [-1]
MP:111/131 [-3]
障壁:40/40 [+40]
アルトメール
障壁:40/40 [+40]
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:アルトメール)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:フェイ)
Jorge🐏
あっ、ベロニカの起動を忘れてる
フェイ
障壁:20/40 [+20/+40]
Jorge🐏
ボケがよ……
ラファ
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
Jorge🐏
あと【フォッシルアブソーバー】を全員にかけてるのがステータスに反映されてないかも
ラファ
普通の矢を1本、魔力の矢を5本補充。
魔晶石③:35 [-1]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:ラファ,アルトメール,フェイ,スラオシャ)
ん、そう言えば
ねり
なんだろう……
ベロニカで補助動作系の回復魔法って遅発させられるんだっけ
Jorge🐏
この局面でバーチャルタフネスの起動を忘れるの、迂闊というレベルじゃない
致命的
ラファ
で、主動作。普通の矢でアッハーズの霧を狙う。
Jorge🐏
まぁできるのでは?
GM
はい
Jorge🐏
そもそもあれ本来主動作だし
ラファ
回避力判定に自動失敗が【ブリンク】で自動成功になる?
ラウンド1回の行使権余ってたらとりあえず撃ち込んどいてもいいな……
Jorge🐏
ああ、そういう……
GM
審議
わからん。わからんが、いずれにせよダメージは発生しない
!SYSTEM
状態が削除されました
アッハーズ::【ブリンク】
ラファ
いちおう命中判定はいるのか。
GM
はい
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 8[4,4] +24+1+1+2+0+0+3+0+0-0 = 39
Jorge🐏
なんかできない理由がなさそうだし、ベロニカは宣言枠も消費しない
GM
う~ん一時的効果のほうを先に解決するほうがSW2的には自然か? 【ブリンク】が先に解決されて避けます
あの秘伝やっぱ禁術だって
失われた他の技に影分身とかあるよ
ラファ
ふう。《ファストアクション》。
ViVi🦈
森羅魔法に使えるべきではなかったな
ラファ
の前に、
ラファ
自分に【クリティカルレイ】A
MC金A:19 [-1]
!SYSTEM
状態「【クリティカルレイ】A」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
[宣]《飃る狩人》
ラファ
【スクリューアロー】
魔晶石⑤:30 [-1]
MP:109/131 [-2]
ViVi🦈
MLより前の魔法には必要な秘伝なのだが、ML以降は魔法側が同等の機能性をもっているので要らなくなった
ラファ
を乗せて、[宣]《飆れ舞う星群Ⅰ》
GM
術者が〈矢〉または〈太矢〉をもちいておこなう射撃攻撃は、威力が+5され(威力の上限は「100」です)、攻撃対象がもつクリティカル悪化・クリティカル無効化の効果を無視します。これは、特殊な矢や太矢による攻撃にも有効です。
ラファ
>アッハーズ霧、スクアッド甲A、スクアッド乙ABC
霧の攻撃障害で対象に取れるのがこの5部位だけ。
GM
なぜか有効な部位数がジャスト5なのでそうなる……
ラファ
魔力の矢を使います。命中判定から。
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 4[3,1] +24+1+1+2+0+0+3+0+0-0 = 35
スケルトンシュータースクアッド甲
回避/スケルトンA 13(20+0+0+0+0=20)、[常]骨の身体
ベロニカに主動作限定とか書いとけばまあ丸く収まりそう
スケルトンシュータースクアッド乙
A~Cいずれも同上
アッハーズ
当たる
Jorge🐏
なんなら独自宣言型って書いといてくれるだけでもだいぶ変わる
ラファ
ダメージ。【クリティカルレイ】は霧に乗せます。
GM
はい
ロキ
ベロニカ+シンボリックロア以外は言うてそんなじゃない?
強いけど強い範囲だと思う
ラファ
物理ダメージ増やす系が乗らないので……
ラファ
ダメージ[魔][刃]
アッハーズ霧 威力78 C値9 → 17[5+1=6>8] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 49
ロキ
あ、クリレイ、魔力の矢に多分乗らない
ViVi🦈
ほんとだ
ねり
あ!そうか、これも物理ダメージ限定ですね
ViVi🦈
むかしは乗ったので看過してた
Jorge🐏
クリティカルに詳しいロキさん
流石だ
ねり
そうとは……
GM
クリティカルレイぶんを補正すると47
ラファ
はい。残りも出します。
ロキ
これは竜牙の矢を撃っていた経験からです
GM
なんか範囲攻撃だから[常]非固体の災いで無効化できないんだよな……
アッハーズ
霧:HP:33/120 [-42]
ラファ
ダメージ[魔][刃]
スクアッド甲A 威力78 C値9 → 19[4+5=9:クリティカル!] + 22[6+5=11:クリティカル!] + 16[2+5=7] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 89
スクアッド乙A 威力78 C値9 → 9[1+3=4] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 41
スクアッド乙B 威力78 C値9 → 22[6+5=11:クリティカル!] + 17[6+2=8] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 71
スクアッド乙C 威力78 C値9 → 16[3+4=7] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 48
Jorge🐏
昔取った竜牙の矢
スケルトンシュータースクアッド甲
スケルトンA:HP:-77/110 [-89]
生死判定 15(22+0+-77=-55
死んだ
Jorge🐏
それはそれとしてよく回っとる
スケルトンシュータースクアッド乙
スケルトンA:HP:-46/110 [-41]
生死判定 15(22+0+-46=-24
折れた
スケルトンB:HP:-11/110 [-71]
生死判定 15(22+0+-11=11
ダウン
スケルトンC:HP:10/110 [-48]
ねり
結果オーライね
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイ
前線(穴)スラオシャガルーダダイナストレブナントラグアドログリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズスクアッド乙
  • 弱点:ガルーダ(断空or回復+3/アルトメール)、ラグアドログ(断空+3/ふたり)、リヴィングクラウド(魔法+2/ふたり)、アッハーズ(隠蔽)、スケルトン(回復+3/ふたり)
  • 倒された:スクアッド甲
!SYSTEM
ユニット「スケルトンシュータースクアッド甲」を削除 by ViVi🦈
ロキ
昔というか今というか
みんな回すわね
ラファ
こんなところかな。霧が残っちゃった。
ViVi🦈
きみら出目よすぎやぞ
ラファ
チェック:✔
Jorge🐏
ViViさんの15Cともなると回さずには生き残れないので
いやベロニカ忘れてる時点で力を尽くすもなにもないが
結果オーライ拳
ロキ
どっち先に動こう?どっちでもよさそうだけど
ならばゆこうか
GM
手番: スラオシャ
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【スフィンクスノレッジ】(1R→0R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(3R→2R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(3R→2R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
スラオシャ::【気防陣】(3R→2R)
スラオシャ
えーと、今ラグアドログの頭が回避力34か?
ラグアドログ
回避/頭部A(近接) 20(27+4+1+1+1+0+0+0+0=34
スラオシャ
とりあえず補助動作で地面に降りる。
GM
達成値34すね
「落下したとき、または穴の底で手番を終えるたび」というテキストだから、着地するのはなぜかセーフ
ねり
飛んだり降りたりする剣聖
スラオシャ
あ、というかコレ普通に降りても殴れなくなる?
GM
そうだよ
穴の底にいるキャラクターは、前線エリアに存在するキャラクターに対して、射程が「1」を下回る行動をおこなえません。
ロキ
落下して手番を終えると二倍ダメージが出てお得
Jorge🐏
ラグアドログ、翼折れそうなら翼折ると穴に落とせるな……
ロキ
思った
スラオシャ
じゃあ……飛んでるしかないな………
まあ落下してもクラーケン・スタビリティを打ち消されなければ転倒はしない。
もっかい飛ぶ。
GM
はい
降りりゃいいじゃん!思ってたけど降りたらお前を攻撃出来なかった
BLEACHだ
スラオシャ
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】 
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
[補][準]【クラーケンスタビリティ】
[補]【バルーンシードショット】

練技9個、自前のMPから持ち出しで18点。
Jorge🐏
何もBLEACHではないんだよな
ロキ
ぴょんぴょんしてる剣聖
Jorge🐏
ただ殴れてないだけ
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
MP:42/80 [-18]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
補助動作、《ポーションマスター》から〈デクスタリティポーション〉1本を使用。命中+2。
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【クラーケンスタビリティ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ロキ
転倒から起き上がってすぐって飛べる?
飛ぶの自体はなんかそういう制限なかった気がする
スラオシャ
《戦域魔導術ベロニカ》によって予約していた【ウェポン・マスター】を遅発し、《両手利き》を習得。
ロキ
なるほどね。
ねり
ケツバトラーで解決されたBLEACHのポエムだ
ViVi🦈
規定はない。移動できるから飛べると思う
スラオシャ
〈ラル=ヴェイネの風切り布〉を起動。回避・命中に+2の修正。
!SYSTEM
状態「【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】
!SYSTEM
状態「〈スマルティエの風切り布〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
で、誰を狙うかな~っと。まあラグアドログか。
虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》をラグアドログに対して主動作で使用。
GM
はい
ロキ
リザレクはないのか?一回翼潰したら上がってくることなさそう?
!SYSTEM
状態「弱点:命中力+1」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
Jorge🐏
ラグアドログ自身が神聖魔法持ってるから気絶までならその気になれば起きてこれる
スラオシャ
追加で得た主動作で、ラグアドログの翼Aに近接攻撃。
エクセレントレイピア→エリスティアルのパラメリオンの順で攻撃し、後者に《真月螺旋斬ヘリックスエッジ》を宣言。
GM
はい
Jorge🐏
欠損まで行けば上がってくることはない
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 6[5,1] +26+2+2+2-2+1+1+2 = 40
ラグアドログ
回避/翼A 19(26+1+1+0+1+0+0+0=29
GM
当たる
スラオシャ
ダメージ
威力28 C値10 → 9[4+6=10:クリティカル!] + 6[5+2=7] +22+3+2+2+4 = 48
Jorge🐏
お、良いダメージ
ラグアドログ
翼A:HP:-13/102 [-33]
生死判定 22(29+0+-13=16
行動不能
スラオシャ
じゃあとどめもっぱつ
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H
2D6 → 10[6,4] +26+2+2+2-2+1+1+2 = 44
GM
当たる
アルトメール
その前に落下が解決されない?
GM
される可能性がある
アルトメール
そして落下したら殴れなくならない?
GM
落下したとしたらそうなる
フェイ
飛んでる側に制約はなくない?
スラオシャ
そういやそうだわ 穴の底から殴れなくなるだけでこっち側からは殴れるのでは?
GM
ではいつものルート入るか
アルトメール
穴の底にいるキャラクターは、前線エリアに存在するキャラクターに対して、射程が「1」を下回る行動をおこなえません。
逆については言及していない
なるほどね
双子卓名物 落下
GM
なるほどね
ロキ
冒険者ともなれば急降下斬撃はお手の物ですからね
ラグアドログ
飛行能力を失ったので地面まで落下する
スラオシャ
こっちだけズルして無敵モードという訳だ
ラグアドログ
10mの3倍で30点
行動不能になっていない部位は受け身判定をおこなえる
Jorge🐏
地上側は剣を振り回すしかないが上空側は一方的に殴れる、本来の制空権の形
ラグアドログ
魔物の受け身判定は回避力を基準値として準用する
Jorge🐏
それだと強すぎるので多くのTRPGでは緩和されているが
飛行とは本来もっと一方的なもの……
ねり
艦隊に空母を編成する理由
Jorge🐏
受け身取れないと欠損まで行きそうだな、翼
ラグアドログ
受け身判定の達成値と防護点で、翼A以外は30点を止めきるので省略
CIWSを用意しておかなかった冒険者側の落ち度
ラグアドログ
翼Aは防護点のみが有効
翼A:HP:-28/102 [-15]
生死判定 22(29+0+-28=1
ギリ残った
ねり
残った……
Jorge🐏
耐えてる
ラグアドログ
[常]串刺しの大穴の突起ダメージ
ねり
あっ
スラオシャ
しぶてえな。まあ刺さるんだけど。
Jorge🐏
だけどまだあった
ラグアドログ
ラグアドログ頭部A 威力20 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ラグアドログ頭部B 威力20 C値9 → 6[3+5=8] +15 = 21
ラグアドログ胴体 威力20 C値9 → 6[2+6=8] +15 = 21
ラグアドログ翼A 威力20 C値9 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 7[3+6=9:クリティカル!] + 7[6+3=9:クリティカル!] + 3[3+2=5] +15 = 40
ラグアドログ翼B 威力20 C値9 → 4[5+1=6] +15 = 19
ラグアドログ尻尾 威力20 C値9 → 5[4+3=7] +15 = 20
Jorge🐏
落下こわすぎ
うわ
ラオモト・カン
Jorge🐏
こわすぎ
ロキ
オーバーキル
ラグアドログ
頭部B:HP:111/155 [-4]
よりにもよって一番死に体の場所に
ラグアドログ
胴体:HP:76/146 [-4]
翼A:HP:-53/102 [-25]
生死判定 22(29+0+-53=-24
折れた
ねり
折れた……
ラグアドログ
頭部B:HP:109/155 [-2]
頭部B:HP:111/155 [+2]
翼B:HP:26/102 [-4]
尻尾:HP:89/133 [-4]
落下したので転倒
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ラグアドログ)
ラグアドログ
解決終わり
Jorge🐏
何がうまいって、これでラグアドログからの《ワードブレイク》が届かなくなったところ
スラオシャ
はい。これ命中判定自体がなくなったけど、宣言枠使ったことになる?
Jorge🐏
アッハーズはまだ持ってるが、そいつが前線で止まるならむしろ儲けものなので
GM
ならない。「適用:1回の近接攻撃」の宣言は原則として命中力判定のときにするものだから、対象不適正で攻撃が立ち消えた以上はそこまでいかない
Jorge🐏
まぁ胴体がディスペルしてくる可能性は未だ全然あるが……
スラオシャ
了解。とりあえず補助動作で飛ばせる水風船飛ばすか
水風船何処がいいかなあ。減ってる方のクラウド?
Jorge🐏
スケルトンCとかは届かないんだっけ?
あ、全然届く。じゃあ起きてる奴倒すか
Jorge🐏
そこなら数減らせそうだし旨味がある
スラオシャ
【バルーンシードショット】でウォーターバルーンを射出。対象はスクアッド甲のスケルトンC。
ロキ
そこはとりあえず、15点のダメージ入る気がしたけど
まだナーフされてない神聖魔法で
まぁいいか
GM
対象変えてもいいよ
Jorge🐏
あそっか
そうっすね
ほんまや
じゃあ~~……クラウドにするか あれ普通の物理ダメージ効かんし
ねり
雲ですかねぇ
スラオシャ
クラウドAに変更。
GM
はい
スラオシャ
命中力/ウォーターバルーン
2D6 → 3[1,2] +22+3+2+2+2+1+1+2 = 38
あっぶねえ
リヴィングクラウドA
回避 20(27+0+0+0=27
ロキ
われ、転倒するので落下が決まったなーって顔してる
スラオシャ
魔法ダメージ(水・氷) k0[なし+0]+15+3+2+2$+0#0
Jorge🐏
そうか、先々週の段階ではテストプレイ中の調整は控えてたのか
スラオシャ
魔法ダメージ(水・氷)
威力0 C値13 → 4[5+6=11] +15+3+2+2 = 26
ロキ
抵抗すればいいのか
リヴィングクラウドA
HP:59/160 [-26]
ねり
生命抵抗力だから巨人化とバフでいい感じに盛れますね
スラオシャ
よし、ヘイストチェック。
Jorge🐏
4thでそんな考えはメチャクチャになったので今日このあとルミナリアのナーフが入ります、多分
スラオシャ
1D6 → 5
ロキ
ガルーダは攻撃障害がない
スラオシャ
MP:38/80 [-4]
ViVi🦈
ヘイスト野郎の集まり
Jorge🐏
引きがいい
スラオシャ
魔晶石⑤:59/60 [+59/+60]
引き続きラグアドログ殴るか。
ねり
《飆れ舞う剣聖Ⅱ》
スラオシャ
主動作、《殲昴冽輝閃インフィニット・アステリズム》でラグアドログの頭Bを攻撃。
GM
はい。攻撃障害はまだ有効
ロキさんアトリビュートとモラルとレジスタンスだったらどれがいい?
ロキ
んー、モラルかなぁ、アトリビュートは自分で属性つけれないので使えないし。
スラオシャ
5発目に《戮雅踏闘りくがとうとう》を宣言し、攻撃解決後に呪歌を演奏。
戦舞曲せんぶきょく開演かいえん》を同時に宣言し、【モラル】を命中力+2としてフェイにのみ与える。
ロキ
エクレールが一応雷属性ではあるか。けどまぁ命中補助あんま持ってないのでモラルですはい。
アルトメール
楽器踏めるの?
GM
習得者が望むならば、それぞれの攻撃に、宣言特技や宣言型の秘伝を宣言できます。ただし、《乱撃》等の複数の対象をとることを可能にするものと、《マルチアクション》等の追加の行動を可能にするものは、宣言できません。そのほかでも、「1体への近接攻撃1回」の範疇を超えて特殊な動きをしうる秘伝は、すべて不可と考えてください。
スラオシャ
あっ
ダブルで駄目でした じゃあ……4発目と5発目に《閃熾烈煌撃シンティラントスター》します……
ごめん、ぬか喜びだった
GM
また、地上において自立していなければなりません。飛行・浮遊・游泳・騎乗・搭載・転倒などは、すべてこの条件を満たしません。
敵を蹴って演奏できんか??
GM
はい
ねり
落っこちたラグアドログを踏めれば……
ロキ
残念
スラオシャ
1~4撃目/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
1D6 → 4[4] +2+26+3+2+2+2+1+1+2 = 45
1D6 → 1[1] +2+26+3+2+2+2+1+1+2 = 42
1D6 → 3[3] +2+26+3+2+2+2+1+1+2 = 44
1D6 → 2[2] +2+26+3+2+2+2+1+1+2 = 43
ラグアドログ
回避/頭部B(近接) 20(27+4+1+1+0+0+0+0+0=33
GM
当たるっぽい
スラオシャ
1~4撃目
① 威力28 C値10 → 2[(2)+1=3] +22+3+2+2+4 = 35
② 威力28 C値10 → 6[(2)+4=6] +22+3+2+2+4 = 39
③ 威力28 C値10 → 3[(2)+2=4] +22+3+2+2+4 = 36
④ 威力28 C値10 → 6[(2)+4=6] +22+3+2+2+4 = 39
ラグアドログ
頭部B:HP:93/155 [-18]
頭部B:HP:71/155 [-22]
頭部B:HP:52/155 [-19]
スラオシャ
4発目は防護点-15になるらしい
ラグアドログ
頭部B:HP:15/155 [-37]
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 7[4,3] +26+3+2+2+2+1+1+2 = 46
GM
いてえ
ラグアドログ
回避/頭部B(近接) 20(27+4+1+1+0+0+0+0+0=33
スラオシャ
ダメージ
威力28 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 8[4+4=8] +22+3+2+2+4 = 51
こちらも防護-15
ラグアドログ
頭部B:HP:-34/155 [-49]
Jorge🐏
すげぇ、頭片方落としよった
ラグアドログ
生死判定 22(29+0+-34=-5
折れた
ねり
強い……
スラオシャ
よし折った。行動終了!
チェック:✔
GM
この秘伝を使用してから10秒(1ラウンド)のあいだ、習得者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
スラオシャ
受けます
!SYSTEM
状態「回避力判定-2」を追加しました。(対象:スラオシャ)
GM
手番: フェイ
フェイ
[補][準]【バークメイル】S
緑S:7 [-1]
GM
自身?
フェイ
あぁはい、自分でいいかな?
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】
魔晶石⑤を3個消費して消費-3
魔晶石⑤:41 [-3]
MP:83/96 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:40 [-1]
MP:79/96 [-4]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
補助動作で巨人化
!SYSTEM
状態「[巨人化]」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
HP:114/114 [+12/+12]
フェイ
ランガン通常移動で前線へ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線(穴)フェイスラオシャガルーダダイナストレブナントラグアドログリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズスクアッド乙
  • 弱点:ガルーダ(断空or回復+3/アルトメール)、ラグアドログ(断空+3/ふたり)、リヴィングクラウド(魔法+2/ふたり)、アッハーズ(隠蔽)、スケルトン(回復+3/ふたり)
  • 倒された:スクアッド甲
フェイ
《マルチアクション》
魔法から
フェイ
【太陽華/白日満開】
MP:64/96 [-15]
陽光P:70/100 [-30]
フェイ
一応五分以上あるのでラグアドログの頭A殴ろうかな
GM
行使判定して
フェイ
あぁ
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +19+0+0 = 26
!SYSTEM
状態「【太陽華/白日満開】」を追加しました。(対象:フェイ)
ロキ
補助魔法の行使、すぐ忘れる
Jorge🐏
わかりみ
フェイ
改めてラグアドログの頭Aに近接攻撃
GM
はい
フェイ
《冬日紅鏡》追加ダメ15+7+4、精神抵抗力判定-2
《烈日炎陽》陽光ポイント12消費、追加ダメ16、回避力判定-2
陽光P:58/100 [-12]
!SYSTEM
状態「リスク/精神抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
命中力/[魔]〈陽光剣ラディアントブレード〉[刃]1H
2D6 → 7[1,6] +24++2+2 = 35
ラグアドログ
飛んでなくて転んでて攻撃障害はある
回避/頭部A(近接) 20(27+4+1+1+0+0+0+0+-2=31
GM
当たる
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力40 C値10 → 9[4+3=7] +27+2+3+2+15+7+4+16 = 85
ラグアドログ
頭部A:HP:-1/155 [-68]
生死判定 22(29+0+-1=28
ねり
おお
ラグアドログ
気絶した
Jorge🐏
すばらしい
ロキ
とどめ刺しといたほうがいいんだっけ
Jorge🐏
そうね、アッハーズも神聖魔法持ってるからその気になれば起こせるは起こせる
ねり
アッハーズも神聖魔法持ってますしね
かぶったわ
フェイ
[補]【念糸還】2HP
HP:112/114 [-2]
Jorge🐏
まぁアッハーズが穴の底が見える位置に来るかという話はあるが
!SYSTEM
状態「【念糸還】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【バルーンシードショット】でエクレールを頭Aに
GM
はい
フェイ
命中力/[魔]〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉
2D6 → 9[3,6] +22++2+2 = 35
GM
当たる
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力27 C値10 → 9[6+4=10:クリティカル!] + 4[3+2=5] +25+2+3+2 = 45
Jorge🐏
念糸還からバルーンシードショット、シンプルにいい動きだなって思う
ラグアドログ
頭部A:HP:-46/155 [-45]
生死判定 22(29+0+-46=-17
死んだ
Jorge🐏
いいね
ねり
ナイスゥー!
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線(穴)フェイスラオシャガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズスクアッド乙
  • 弱点:ガルーダ(断空or回復+3/アルトメール)、ラグアドログ(断空+3/ふたり)、リヴィングクラウド(魔法+2/ふたり)、アッハーズ(隠蔽)、スケルトン(回復+3/ふたり)
  • 倒された:ラグアドログ、スクアッド甲
!SYSTEM
ユニット「ラグアドログ」を削除 by ViVi🦈
フェイ
ターンエンド時に【太陽華/白日満開】の効果でHPバフ・回復とアンデットにダメージ
アルトメール
HP:94/94 [+15/+15]
フェイ
HP:127/129 [+15/+15]
ラファ
HP:89/89 [+15/+15]
GM
- 対象が人族である場合、その最大HPを+15する。これは【太陽華/**】による最大HPの上昇とは累積しない。また、魔法の効果が失われるとこの効果も失われる。
- 対象が人族である場合、その現在HPを15点回復する。
- 対象がアンデッドである場合、15点の純エネルギー属性の確定ダメージを与える。
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:159/224 [-15]
胴体:HP:221/236 [-15]
スケルトンシュータースクアッド乙
スケルトンB:HP:-26/110 [-15]
生死判定 15(22+0+-26=-4
折れた
スケルトンC:HP:-5/110 [-15]
ロキ
HP最大値が27増えた
スケルトンシュータースクアッド乙
気絶した
Jorge🐏
すごい
アッハーズ
このダメージあらゆる防御をすり抜けてくるんだよな……
頭部:HP:166/226 [-15]
胴体:HP:245/312 [-15]
右腕:HP:133/252 [-15]
左腕:HP:204/264 [-15]
霧:HP:18/120 [-15]
ねり
霧が折れそうになってる!
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線(穴)フェイスラオシャガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズ
  • 弱点:ガルーダ(断空or回復+3/アルトメール)、ラグアドログ(断空+3/ふたり)、リヴィングクラウド(魔法+2/ふたり)、アッハーズ(隠蔽)、スケルトン(回復+3/ふたり)
  • 倒された:ラグアドログ、スクアッド甲、スクアッド乙
!SYSTEM
ユニット「スケルトンシュータースクアッド乙」を削除 by ViVi🦈
フェイ
チェック:✔
ロキ
あーポーションマスター忘れた
Jorge🐏
だいぶ戦えてる
削れがいい
ロキ
まぁええか。。。
ViVi🦈
いまならポーション飲んでもいいよ
フェイ
許しが出たのでポーションマスターで魔香水飲みます
フェイ
〈魔香水〉
15+4 = 19
GM
はい
ViVi🦈
慈悲深いことで知られるGM
フェイ
MP:83/96 [+19]
魔香水:48 [-1]
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ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ViVi🦈
では本日はここまで
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
スラオシャ
お疲れ様でした〜
ViVi🦈
メモ:第1ラウンドの表が終わったところ
スラオシャ
HP:102/102 [+17/+17]
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テスト補助用のルール


[剣の運命/超える刃]

戦闘中、プレイヤーは、みずからが運用するキャラクターの近接攻撃・遠隔攻撃の判定で2dを振ってその出目が4以下であったとき、出目を5(2・3)に変更できます。
この効果は、プレイヤーごと、1ラウンドに1回だけ、使用できます。

[剣の運命/くじけぬ光]

戦闘中、プレイヤーは、みずからが運用するキャラクターの、“近接攻撃・遠隔攻撃以外の能動的な行動の判定”、または、“威力表の使用”で、2dを振ってその出目が1ゾロであったとき、出目を3(1・2)に変更できます。威力表においては、クリティカルによる振り足しの前にかぎって有効です。
この効果は、プレイヤーごと、1ラウンドに1回だけ、使用できます。
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アップデート情報(10/15 - 10/21)

アルトメール関連


⁠オルトオルギア累害侵蝕術

「焼損/凍傷/削剥/風化/感電」の持続時間を延長しました(「30秒(3ラウンド)」→「1分(6ラウンド)」)。この流派は(ゲームにおいて)短期決戦よりも長期戦を志向するものであることから、戦闘が長期化した場合にも容易には効果が終了しないようにしました。

妖精郷の門との契約

- 【来る妖精郷の門】の消費に魔晶石を追加
- MP供与のMPの用途を対応属性の妖精魔法に限定

⁠妖精の気儘な寵愛魔法術

クイックアイシクルはいったん距離を1(10)mにして消費を9に上げました
【ヘルインフェルノ】は、"一旦"消費28にして距離2(50m)にしました

スラオシャ関連


ティラー派・エリスティアル星天剣

《殲昴冽輝閃》に、連続使用できない旨の制約を追加しました。この秘伝は常用するものではなく、要所で使用することを想定したものであるため、その性質をもたせるための変更です。
《殲昴冽輝閃》について、宣言特技を宣言できるのは5回目の攻撃にかぎるようにしました。ゲームプレイの簡略化の観点から、1~4回目の攻撃は均一の条件下でおこなうことが意図されており、その意図をより推し進めるというのが、この変更の第一の理由です。また、従来は、ひとつの特技を複数回にわたって宣言することがこの秘伝によって容易に実現可能でしたが、それはこの秘伝の有効性を想定以上に高めてしまっていました。第二の理由としては、その問題の解消があります。

⁠レディアントトラベラーズ


全面的にリメイクされています。【⁠戦舞台シカナの舞闘術】についても合わせて参照してください。

《戦舞曲開演》および〈激奏の楽器〉は存在しなくなりました。
これにともない、呪歌・終律の獲得内容を差し替えてもかまいません。

《舞闘術・颯》《舞闘術・昴》は、同名の秘伝は(【⁠戦舞台シカナの舞闘術】に)依然として存在しますが、内容は刷新されています。

フェイ関連


⁠太陽剣術ルミナリア
- 秘伝における【白日満開】のダメージ上昇量を+3に変更しました。

- 秘伝魔法におけるアンデッドへのダメージ量を低下させました。

ラファ関連


妖精の気儘な寵愛魔法術

サイレンスの消費、対象、射程、時間、抵抗を修正しました
【サンドシェル】の時間を10秒(1ラウンド)に変更しました。重ね掛けで伸ばせる記述はそのままです。
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アルトメール関連


⁠オルトオルギア累害侵蝕術

「焼損/凍傷/削剥/風化/感電」の持続時間を延長しました(「30秒(3ラウンド)」→「1分(6ラウンド)」)。この流派は(ゲームにおいて)短期決戦よりも長期戦を志向するものであることから、戦闘が長期化した場合にも容易には効果が終了しないようにしました。

妖精郷の門との契約

・【来る妖精郷の門】の消費に魔晶石を追加
・MP供与のMPの用途を対応属性の妖精魔法に限定

⁠妖精の気儘な寵愛魔法術

クイックアイシクルはいったん距離を1(10)mにして消費を9に上げました
【ヘルインフェルノ】は、"一旦"消費28にして距離2(50m)にしました

スラオシャ関連


ティラー派・エリスティアル星天剣

《殲昴冽輝閃》に、連続使用できない旨の制約を追加しました。この秘伝は常用するものではなく、要所で使用することを想定したものであるため、その性質をもたせるための変更です。
《殲昴冽輝閃》について、宣言特技を宣言できるのは5回目の攻撃にかぎるようにしました。ゲームプレイの簡略化の観点から、1~4回目の攻撃は均一の条件下でおこなうことが意図されており、その意図をより推し進めるというのが、この変更の第一の理由です。また、従来は、ひとつの特技を複数回にわたって宣言することがこの秘伝によって容易に実現可能でしたが、それはこの秘伝の有効性を想定以上に高めてしまっていました。第二の理由としては、その問題の解消があります。

⁠レディアントトラベラーズ


全面的にリメイクされています。【⁠戦舞台シカナの舞闘術】についても合わせて参照してください。

《戦舞曲開演》および〈激奏の楽器〉は存在しなくなりました。
これにともない、呪歌・終律の獲得内容を差し替えてもかまいません。

《舞闘術・颯》《舞闘術・昴》は、同名の秘伝は(【⁠戦舞台シカナの舞闘術】に)依然として存在しますが、内容は刷新されています。

フェイ関連


⁠太陽剣術ルミナリア
・秘伝における【白日満開】のダメージ上昇量を+3に変更しました。

・秘伝魔法におけるアンデッドへのダメージ量を低下させました。

ラファ関連


妖精の気儘な寵愛魔法術

サイレンスの消費、対象、射程、時間、抵抗を修正しました
【サンドシェル】の時間を10秒(1ラウンド)に変更しました。重ね掛けで伸ばせる記述はそのままです。
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⁠オルトオルギア累害侵蝕術

「焼損/凍傷/削剥/風化/感電」の持続時間を延長しました(「30秒(3ラウンド)」→「1分(6ラウンド)」)。この流派は(ゲームにおいて)短期決戦よりも長期戦を志向するものであることから、戦闘が長期化した場合にも容易には効果が終了しないようにしました。

妖精郷の門との契約

【来る妖精郷の門】の消費に魔晶石を追加
MP供与のMPの用途を対応属性の妖精魔法に限定

⁠妖精の気儘な寵愛魔法術

クイックアイシクルはいったん距離を1(10)mにして消費を9に上げました
【ヘルインフェルノ】は、"一旦"消費28にして距離2(50m)にしました

スラオシャ関連


ティラー派・エリスティアル星天剣

《殲昴冽輝閃》に、連続使用できない旨の制約を追加しました。この秘伝は常用するものではなく、要所で使用することを想定したものであるため、その性質をもたせるための変更です。
《殲昴冽輝閃》について、宣言特技を宣言できるのは5回目の攻撃にかぎるようにしました。ゲームプレイの簡略化の観点から、1~4回目の攻撃は均一の条件下でおこなうことが意図されており、その意図をより推し進めるというのが、この変更の第一の理由です。また、従来は、ひとつの特技を複数回にわたって宣言することがこの秘伝によって容易に実現可能でしたが、それはこの秘伝の有効性を想定以上に高めてしまっていました。第二の理由としては、その問題の解消があります。

⁠レディアントトラベラーズ


全面的にリメイクされています。【⁠戦舞台シカナの舞闘術】についても合わせて参照してください。

《戦舞曲開演》および〈激奏の楽器〉は存在しなくなりました。
これにともない、呪歌・終律の獲得内容を差し替えてもかまいません。

《舞闘術・颯》《舞闘術・昴》は、同名の秘伝は(【⁠戦舞台シカナの舞闘術】に)依然として存在しますが、内容は刷新されています。

フェイ関連


⁠太陽剣術ルミナリア

秘伝における【白日満開】のダメージ上昇量を+3に変更しました。
秘伝魔法におけるアンデッドへのダメージ量を低下させました。

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妖精の気儘な寵愛魔法術

サイレンスの消費、対象、射程、時間、抵抗を修正しました
【サンドシェル】の時間を10秒(1ラウンド)に変更しました。重ね掛けで伸ばせる記述はそのままです。
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いらはる? by ViVi🦈
惨烈
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
いた
ねり
お待たせしました
ViVi🦈
ではやります
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ユーフルカ-ボス戦 | The Song Of The End30%
GM
なんか4体しか残ってないんだけど……
ねり
まだ四体も残ってる……
GM
手番: リヴィングクラウドA
リヴィングクラウドA
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
【アシッド・クラウド】( @MP-10 )
MP:80/90 [-10]
シカナ、味方のバードも実質前提条件になってるのが
使うにはキャラ作成時レベルで合わせる必要がある感じがする
(使いやすくなるバード流派いっぱいあるから採用率は上がりそうだけど)
GM
フェイとスラオシャが対象、魔物側は毒無効
スラオシャ
達成値カモン
リヴィングクラウドA
操霊魔法 20(27+0+0=27
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 7[6,1] +20+2+-2 = 27
GM
たいへん残念なことに毒属性なので、【スタッブボーンサバイバー】が有効です
スラオシャ
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +22+2+2 = 30
フェイ
じゃぁもう少し達成値が高い
リヴィングクラウドA
フェイ 威力20 C値9 → { 1[1+2=3] +20 = 21 } /2 = 11
スラオシャ 威力20 C値9 → { 5[1+6=7] +20 = 25 } /2 = 13
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉
スラオシャ
トロールバイタル-4、マナ耐性-5、アンチマジックポーション-3、【気防陣】-2
GM
あ、フェイは【サンドシェル】の障壁からかな
スラオシャ
0かも
フェイ
障壁:9/40 [-11]
リヴィングクラウドA
チェック:✔
GM
手番: リヴィングクラウドB
ロキ
本体で受ければノーダメの攻撃で障壁を削る、ちょこざい真似を
ちょせぇ
リヴィングクラウドB
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
【アシッド・クラウド】( @MP-10 )
操霊魔法 20(27+0+0=27
MP:80/90 [-10]
GM
同様
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +20+2++2+2-2 = 30
まあ全然クリキャスⅡで回ったら殺すつもりではある気がするけど
スラオシャ
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +22+2+2 = 29
リヴィングクラウドB
フェイ 威力20 C値9 → { 4[2+4=6] +20 = 24 } /2 = 12
スラオシャ 威力20 C値9 → { 6[5+3=8] +20 = 26 } /2 = 13
フェイ
障壁:-3/40 [-12]
フェイ
3点分くらいならノーダメ
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【サンドシェル】
GM
スラオシャもノーダメージね
ねり
障壁、仕事してくれてるなぁ
リヴィングクラウドB
チェック:✔
GM
手番: ガルーダダイナストレブナント
スラオシャ
ですね
ねり
半減だから本体で受けても止めるというのは、はい
ガルーダダイナストレブナント
胴体
(切り裂く風,殴る) → 切り裂く風
[主]切り裂く風/23(30)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、「対象:1体」を風の刃によって切り裂き、「2d+24」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
>フェイ
秘伝呪歌、いったん秘伝魔法の欄にでも書いといたらいいか?
ロキ
まぁあることにより行動に制限が出たりはするかもしれない(敵側的に)
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +20+2++2-2 = 31
ロキ
出目がよい
ViVi🦈
すくなくとも【デス・クラウド】を撃たない理由にはなってるんだよね 障壁あるうちは【デス・クラウド】が回ったところでなので
ガルーダダイナストレブナント
断空属性魔法ダメージ(半減)
2D6 → { 2[1,1] +24 = 26 } /2 = 13
魔法にも通る使い捨て防護点
フェイ
こいつアンデットだっけ?
GM
アンデッドです
フェイ
ならトロールバイタルとフォッシル、気防陣で13点です。
GM
はい
ガルーダダイナストレブナント
[補]乱気流/23(30)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で乱気流を巻き起こし、「対象:半径6m/20」の「2d+20」点の風属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この能力は各手番ごとに、終了時に1回だけ使用できます。
スラオシャとフェイ、あとリヴィングクラウドまで対象
リヴィングクラウドA
生命抵抗力 22(29+0+0=29
リヴィングクラウドB
生命抵抗力 22(29+0+0=29
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 8[4,4] +22++2+2 = 34
スラオシャ
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +19+2+2 = 29
GM
足りてねーじゃねーか抵抗が
スラオシャ
ヤベッッ
GM
魔符は? ない?
スラオシャ
魔符割ります
GM
はい
ではPC側半減
ガルーダダイナストレブナント
〚フェイ〛 2D6 → { 6[1,5] +20 = 26 } /2 = 13
〚スラオシャ〛 2D6 → { 10[4,6] +20 = 30 } /2 = 15
〚クラウドA〛 2D6 → 8[2,6] +20 = 28
〚クラウドB〛 2D6 → 7[3,4] +20 = 27
フェイ
ちょうど0点
リヴィングクラウドA
HP:31/160 [-28]
リヴィングクラウドB
HP:87/160 [-27]
スラオシャ
トロールバイタル-4、マナ耐性-5、アンチマジックポーション-3、【気防陣】-2、フォッシルアブソーバー-6
0点
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:リヴィングクラウドA,リヴィングクラウドB)
ねり
剣聖の方がHP低いけど、軽減量は多いのだなぁ
GM
ガスなんだけど、なぜか転倒しないという能力がないので、転倒します
魔法ダメージ20点弾くの、流石にこのレベルだと消滅じゃなくても全然通らんな
Jorge🐏
横になったガス
GM
で、浮遊しているものが転倒したので10m落下します
ねり
落下するガス
ロキ
ついでにくし刺しになるガス
GM
[常]生ける雲霧」で防護点40相当だから落下ダメージは通らなくて、
黒曜石に属性付:裂しとくべきだったか???
GM
なぜか通常武器無効じゃないので串刺しはダメージが出る
A 威力20 C値9 → 6[6+2=8] +15 = 21
B 威力20 C値9 → 3[3+2=5] +15 = 18
どっちも40点止めてノーダメージ
ガルーダダイナストレブナント
[常]再生=3点
胴体:HP:224/236 [+3]
命中力/嘴(頭部) 25(32+2+0+0+0+0=34)>フェイ
おかしい、地形ダメージは物理無効アビリティにも通るはずなのに
フェイ
回避力
2D6 → 11[6,5] +16++2-3 = 26
ガルーダダイナストレブナント
ダメージ/嘴(頭部)
2D6 → 8[3,5] +22+0+0 = 30
フェイ
HP:115/129 [-12]
ガルーダダイナストレブナント
[常]連続攻撃Ⅱ
命中力/嘴(頭部) 25(32+2+0+0+0+0=34
フェイ
鎧効果:2 [+2]
回避力
2D6 → 7[4,3] +16++2-3 = 22
ガルーダダイナストレブナント
ダメージ/嘴(頭部)
2D6 → 7[5,2] +22+0+0 = 29
フェイ
HP:106/129 [-9]
鎧効果:4 [+2]
ガルーダダイナストレブナント
命中力/嘴(頭部) 25(32+2+0+0+0+0=34
フェイ
回避力
2D6 → 5[3,2] +16++2-3 = 20
ガルーダダイナストレブナント
ダメージ/嘴(頭部)
2D6 → 7[2,5] +22+0+0 = 29
ViVi🦈
痛恨でねぇ~
フェイ
HP:99/129 [-7]
鎧効果:6 [+2]
ガルーダダイナストレブナント
[常]再生=3点
頭部:HP:162/224 [+3]
チェック:✔
ロキ
痛い
獣王無根撃
ViVi🦈
けっきょく殴るのがいちばん信用できる
魔法はダメ
GM
手番: アッハーズ
アッハーズ
通常移動で前線エリアに移動してから、[補]転移でPC側後方エリアへ
ロキ
知ってた
ねり
ギョエー
Jorge🐏
来た……
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファアッハーズ
前線(穴)フェイスラオシャガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方
  • 弱点:ガルーダ(断空or回復+3/アルトメール)、ラグアドログ(断空+3/ふたり)、リヴィングクラウド(魔法+2/ふたり)、アッハーズ(隠蔽)、スケルトン(回復+3/ふたり)
  • 倒された:ラグアドログ、スクアッド甲、スクアッド乙
Jorge🐏
まぁそうなるわな
アッハーズ
[主]病毒の霧/23(30)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で、「1エリア(半径30m)/すべて」の対象を毒と病気によって蝕み、「2d+20」点の、毒かつ病気属性の魔法ダメージを与えます。
GM
「1エリア(半径30m)/すべて」って何?
「全エリア(半径30m)/すべて」ということにします
というわけで、PC側全体
サムスピの天草みたいな移動しやがって
GM
【スタッブボーンサバイバー】が有効です
アルトメール
生命抵抗力
2D6 → 7[1,6] +20+2+2+2 = 33
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +22++2+2+2 = 33
ラファ
生命抵抗力(毒・病気)
2D6 → 10[4,6] +19+4+2+2+2-0 = 39
スラオシャ
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +19+2+2 = 29
GM
魔符ある?
スラオシャ
あ、スタップボーン抜けてた 31だわ
ロキ
剣聖がどんどんリソースはいてる
GM
はい
ロキ
そんなことなかった
アッハーズ
毒かつ病気属性魔法ダメージ(半減)
〚フェイ〛 2D6 → { 11[6,5] +20 = 31 } /2 = 16
〚スラオシャ〛 2D6 → { 7[5,2] +20 = 27 } /2 = 14
〚アルトメール〛 2D6 → { 7[3,4] +20 = 27 } /2 = 14
〚ラファ〛 2D6 → { 6[5,1] +20 = 26 } /2 = 13
GM
【気防陣】は3点、後衛は障壁から
魔符は各10枚買って来てるからあと60回ぐらいは破れるぞ
アルトメール
障壁:26/40 [-14]
フェイ
HP:96/129 [-3]
スラオシャ
0点
ラファ
障壁:27/40 [-13]
ロキ
めっちゃ持ってる
アッハーズ
[主]惨毒のブレス/25(32)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「1エリア(半径5m)/15」に霧状の強酸を吐きつけ、「2d+20」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗したキャラクターは、防護点が-2されます(防護点は0を下回りません)。これは毒属性の永続的な効果としてあつかい、繰り返し受けることで累積します。
この能力は連続した手番には使えません。
>ここ
自身は毒無効
ロキ
フェイはブラッティリリィでお金がない。
アッハーズ
【スタッブボーンサバイバー】が有効
ラファ
生命抵抗力(毒・病気)
2D6 → 6[2,4] +19+4+2+2+2-0 = 35
アルトメール
生命抵抗力
2D6 → 3[2,1] +20+2+2+2 = 29
ViVi🦈
【スタッブボーンサバイバー】、きわめて忌々しい
GM
3魔符ある?
アルトメール
ある
GM
使う?
アルトメール
なんかステータスから落ちてるけど
使います
GM
はい
では半減
アッハーズ
毒属性魔法ダメージ(半減)
〚アルトメール〛 2D6 → { 5[4,1] +20 = 25 } /2 = 13
〚ラファ〛 2D6 → { 4[2,2] +20 = 24 } /2 = 12
GM
障壁から
ラファ
障壁:15/40 [-12]
アルトメール
陽光①:10 [+10]
陽光②:8 [+8]
陽光③:2 [+2]
防護:-13 [-13]
防護:0 [+13]
障壁:13/40 [-13]
GM
はい
Jorge🐏
あれ、なんで防護がステータスにあるんだ
私これ出力しないようにしてたはずなのに
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【クリティカルレイ】A
アッハーズ
微妙なところだけどアルトメールやるか
命中力/牙(頭部) 24(31+0+0+0+0=31)>アルトメール
アルトメール
回避力
2D6 → 11[5,6] +0+0 = 11
アッハーズ
呪い属性魔法ダメージ/牙(頭部)
2D6 → 10[4,6] +20+0+0 = 30
Jorge🐏
おしい
ねり
ギョエー
防護自体は項目としてデフォルトで存在するのでは?
アルトメール
防護:-13 [-13]
物理ダメージ軽減量
8+1+0+3+0 = 12
防護:0 [+13]
障壁:0/40 [-13]
HP:89/94 [-5]
Jorge🐏
デフォルトから消せるから消してるのよ
消しても消えない呪いの防護
アッハーズ
[常]マナ充填
頭部:MP:116/116 [+0(over10)]
ねり
ユニット(コマ)設定で出力しないチェックを付けるやつですね
アッハーズ
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
[主]一掃
ロキ
グラランがMPを出力しないようにするやつ
アッハーズ
命中力/爪(左腕) 26(33+0+0+0+0=33)>アルトメール,ラファ
アルトメール
回避力
2D6 → 9[3,6] +0+0 = 9
ラファ
回避力
2D6 → 10[5,5] +0+0+0+0-0 = 10
アッハーズ
全力攻撃はアルトメールに
ダメージ/爪(左腕、全力攻撃Ⅱ)
〚アルトメール〛 2D6 → 3[1,2] +22+12+0+0 = 37
ダメージ/爪(左腕)
〚ラファ〛 2D6 → 6[1,5] +22+0+0 = 28
アルトメール
HP:64/94 [-25]
ラファ
障壁:0/40 [-15]
物理ダメージ軽減
0+(6+0+0)+(0)+(3+0)+0 = 9
HP:85/89 [-4]
アッハーズ
[常]劇毒の爪/必中
「爪」による攻撃が命中したとき、その対象に「2d+14」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

[常]死病の爪/必中
「爪」による攻撃が命中したとき、その対象に「2d+14」点の病気属性の魔法ダメージを与えます。
アルトメール
〚毒〛 2D6 → 11[6,5] +14 = 25
〚病気〛 2D6 → 7[6,1] +14 = 21
ラファ
〚毒〛 2D6 → 11[6,5] +14 = 25
〚病気〛 2D6 → 9[4,5] +14 = 23
ViVi🦈
出目が乗ってきた
アルトメール
魔法ダメージ軽減量
6+3+5+0 = 14
HP:53/94 [-11]
HP:46/94 [-7]
ダブルで必中で与えるのはまあまあ危ない
ラファ
必中だから回避フェイズ自体発生しなくて、セービングマントは乗らない?
GM
そう、乗らない
ラファ
魔法ダメージ軽減(直撃)
0+(3+4+6)+(3+0)+0 = 16
デーモンルーラー以外に避けられるようになる魔法職っていたっけ…
ラファ
HP:69/89 [-16]
ViVi🦈
ない
ラファ
両方とも反映。
ロキ
ブリンクしよう
アッハーズ
命中力/爪(右腕) 25(32+0+0+0+0=32)>アルトメール
Jorge🐏
あとはまぁ、片方が明確にやばいならビッグディフェンダーというのはある
アルトメール
回避力
2D6 → 5[2,3] +0+0 = 5
アッハーズ
ダメージ/爪(右腕)
2D6 → 11[6,5] +20+0+0 = 31
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪
〚毒〛 2D6 → 6[2,4] +14 = 20
〚病気〛 2D6 → 5[1,4] +14 = 19
ロキ
連続攻撃やでそれ
ViVi🦈
さすがロキさん よく見ているね
アルトメール
HP:27/94 [-19]
HP:21/94 [-6]
HP:16/94 [-5]
アッハーズ
[常]連続攻撃Ⅱ
命中力/爪(右腕) 25(32+0+0+0+0=32
Jorge🐏
どうしようもないかも
ねり
さすがに持たないやつ~
アルトメール
回避力
2D6 → 2[1,1] +0+0 = 2
ロキ
まぁ、そう。
クリティカルだして
Jorge🐏
それくらいしかない
アッハーズ
ダメージ/爪(右腕)
2D6 → 5[1,4] +20+0+0 = 25
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪
〚毒〛 2D6 → 6[4,2] +14 = 20
〚病気〛 2D6 → 7[4,3] +14 = 21
アルトメール
HP:3/94 [-13]
HP:-3/94 [-6]
生死判定
2D6 → 5[1,4] +20 = 25
ねり
【バーチャルタフネスⅡ】あったらギリギリって感じなのかな
アルトメール
HP:-10/94 [-7]
ロキ
Ⅱはもう一回あった気がする
アルトメール
2D6 → 8[6,2] +20 = 28
ViVi🦈
なぜか遅発されてないんだよね
Jorge🐏
そう、遅発忘れたんだよね
ViVi🦈
まあされていたところでだと思うが
Jorge🐏
致命的
アッハーズ
さんかいめ 命中力/爪(右腕) 25(32+0+0+0+0=32
当たる
ダメージ/爪(右腕)
2D6 → 8[3,5] +20+0+0 = 28
アルトメール
気絶してる
ねり
ひぇぇ
アッハーズ
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪
〚毒〛 2D6 → 10[6,4] +14 = 24
〚病気〛 2D6 → 8[2,6] +14 = 22
アルトメール
うん
アルトメール
HP:-26/94 [-16]
2D6 → 4[2,2] +20 = 24
アルトメール
死んだ
ロキ
しんだー
アルトメール
何もできない……
ロキ
困る
GM
物理で死んだの!?!?
[常]蔓延する災禍」発動せんやん……
戦闘中に使う遅発は10秒ぐらいで撃っといた方がいいかもしれん
(10秒後に存在を忘れている事の解決にはならんが)
ロキ
アッハーズ
胴体、[常]2回行動
命中力/体当たり(胴体) 25(32+0+0+0+0=32)>ラファ
感染経路に思わぬ抜け道
ラファ
回避力
2D6 → 6[4,2] +0+0+0+0-0 = 6
ViVi🦈
こっちの世界線には慈悲とかないので、死体を生産して毒をばらまこうという気持ちだった
アッハーズ
ダメージ/体当たり(胴体)
2D6 → 5[4,1] +18+0+0 = 23
誰かクイックリザレクション使えんか?
ラファ
HP:55/89 [-14]
ロキ
コンジャラーなんてないわ
アッハーズ
にかいめ、命中力/体当たり(胴体) 25(32+0+0+0+0=32
ねり
Lv12なのでぇ……
フェイは後でリインカーネーションしてさしあげて
ラファ
回避力
2D6 → 7[4,3] +0+0+0+0-0 = 7
ViVi🦈
蘇生する気ないひとじゃん
アッハーズ
ダメージ/体当たり(胴体)
2D6 → 6[4,2] +18+0+0 = 24
ラファ
HP:40/89 [-15]
ロキ
そのあとで、来ない可能性あるけど
Jorge🐏
まぁでもこんなとこに死体放置して進むくらいならリィンカーネーションの方が良い
アッハーズ
チェック:✔
ViVi🦈
ノーマルリザレクションはあるでしょ
!SYSTEM

ラウンド: 2

Jorge🐏
そっか、そう
ねり
ノーマルリザレクションの使い手、このラウンドの敵ターンで死ぬと思いますが……
さてどうしよう
ViVi🦈
死体が出たことにより、【ビッグディフェンダー】が盤面から消えたので、がんばってください
ねり
【フォッシルアブソーバー】も消えるんですよね…
Jorge🐏
ウイングフライヤーも消えるよ
あっ 落下するわ
ロキ
あー、終わりって感じがする
ねり
前線にスカウト持ちがいないから後方に戻ってくることもできないのか~
ViVi🦈
このラウンドの表のあいだはギリギリフライヤー残ってるよ アルトメールの手番を最後とみなせるからね
アッハーズ自体は(霧さえ何とかなれば)そこまで怖かないんだけど
ラファをこっから安全な場所に退避させる手段がない
フェイ
下にいるガスって私たちの移動を妨害できる?
GM
審議
“射程が「1」を下回る行動をおこなえません”ということになっているから、妨害できないとみなそう
スラオシャ
となーると、私が1ラウンドで倒し切れば一応フェイはアッハーズの方に行けるな?
フェイ
いったところでではあるが
GM
逆でもいいけど、理論上可能かどうかでいえば可能
この手番のうちに後方に下がっておけば、とりあえず墜落の危険は免れる
ねり
ラファはもう死ぬものとして……秘伝で霧を削除するのが精一杯かなぁ
Jorge🐏
もう死体が増えないうちに【エスケープ】で全員逃がしたほうがいいのでは? という感じになりつつある
ねり
逃げていいなら割と逃げたいですね……
ロキ
使える人おるん?
エスケープって死体にも効くのか?
Jorge🐏
あなたが15レベルプリーストでしょ
エスケープ自体は高レベル神官なら使えるべ
Jorge🐏
死体が人だとするなら効く
死体がものだとするならラファ担いで
ねり
じゃあ撤退?
ViVi🦈
判断のむずかしいところなんだよな
(重量無制限の荷物袋に押し込まれるアルトメール)
ViVi🦈
【エスケープ】は死体も人扱いかな
ロキ
エスケープ、なんか真言だと思ってたや
Jorge🐏
まぁ私はもう死んでるのでどっちでもいいけど
ここで逃げなければラファは死ぬ

2人で倒せそうなら倒すほうを優先してもいい
ねり
【テレポート】と混ざった感がありますね
ロキ
ほな逃げるか
Jorge🐏
フェイが高レベル神官戦士だから継戦でも負けはしない気はするけど、まぁ逃げるほうが良さそうではある
ねり
フェイならアッハーズの連続攻撃は受けられそうだけど、受け続けられるかは別ですからね……
ロキ
アッハーズの連続攻撃、魔法がついとるので無理
Jorge🐏
そっか
フェイ
ほならわい
必中だからね
もし当たればスラオシャもそんなに無事では済まない
GM
手番: フェイ
先にガルーダ落としといたら次帰って来た時敵減ってたりしないかな
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【バークメイル】S(18R→17R)
フェイ::【キャッツアイ】(3R→2R)
フェイ::【ガゼルフット】(3R→2R)
フェイ::【ビートルスキン】(3R→2R)
フェイ::【マッスルベアー】(3R→2R)
フェイ::【バルーンシードショット】(3R→2R)
フェイ::【トロールバイタル】(3R→2R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
フェイ::リスク/精神抵抗力判定-2(1R→0R)
フェイ::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
フェイ::【念糸還】(1R→0R)
フェイ
ファンブルしたときように《マルチアクション》から《魔法拡大/数》のエスケープx4
GM
はい
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +19+0+0 = 24
フェイ
成功したわ
ViVi🦈
死体をレブナントにでもしてボス部屋に配置しようかと思っていたのに……
GM
はい
それ入り口でやられた連中おったからな
ロキ
毒で死んでたら瘴気まき散らす死体を協会に飛ばすことになっていた
Jorge🐏
それ
不幸中の幸い
ねり
危なかった
GM
ここ(ディガッド山脈の奥)から最寄りの神殿ないしほこらがどこにあるのか考えたんだけど、ティダンならわりとそのへんにあるだろうと思うので、
西側の山のふもと、山脈とカスロット砂漠の間くらい(参考:『Ⅱ』318頁の地図)にほこらがあることにします
フェイ
はい
ラファ
無人かしら?
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野2
GM

ほこら

とりあえず穢れ持ちなんかになってしまうと活動にも支障も出てくるだろうし
フェイは蘇生されたアルトメールから30000ガメルぐらいで【イレイス・ブランデッド】を請け負っていただいて
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-11 | Looming shadow30%
ロキ
初めての撤退(テストプレイ)
GM
(だれかいる,いない) → いない
無人でした
ラファ
はい。
とにかくアルトを起こす。【リザレクション】するので、フェイと剣聖には周囲の警戒をお願いするよ。
GM
ちょくちょく人が来ることはあるのか、ちょっとした供え物などがあります
ViVi🦈
Jorgeさんとねりさんは常習だよ
Jorge🐏
なんかこう、いつもの味
ねり
はい(双子卓で恒例につき)
スラオシャ
オーケー。流石に後衛に飛び込まれちゃどうにもならんなあ……
ラファ
MP:89/131 [-20]
双子卓名物、敗走
フェイ
あいあいー
ラファ
操霊魔法行使
2D6 → 3[1,2] +18+0+0-0 = 21
ラファ
危なかった……起きて、アルト
アルトメール
起きます
ViVi🦈
やっぱコンジャラーはいるといいよね。すぐ死体を起こせるからね
アルトメール
「んぁ……ここどこ?」
ラファ
「どこかのほこら。逃げてきた」
アルトメール
「はぁー……死んだの? マジ?」
「私だけ?」
GM
適度なタイミングで穢れ表(『Ⅰ』210頁)を振ってください
ラファ
「うん。あと10秒遅かったら、わたしも死んでた」
ロキ
サンドシェルを防護点込みに変更するかぁ(過激)
ViVi🦈
過激すぎる
アルトメール
穢れ
2D6 → 5[4,1] = 5
ViVi🦈
それなら防護点+nの魔法にするほうが筋通ってそう
アルトメール
「ならまぁいっか……」
スラオシャ
「ああ……死の1時間前までの記憶がなくなるんだったか。不便なもんだ」
GM
穢れ度+1、影響とくになし
アルトメール
HP:1/94 [+27]
「便利なもんだ」って言いかけて訂正した
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ミサイルプロテクション】(38R→-22R)
ラファ::【タフパワー】(39R→-21R)
ラファ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(40R→-20R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(5R→-55R)
ラファ::【気防陣】(3R→-57R)
ラファ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→-54R)
ラファ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→-42R)
ラファ::【ソニック・ウェポン】(18R→-42R)
ラファ::【キャッツアイ】(3R→-57R)
ラファ::【マッスルベアー】(3R→-57R)
ラファ::【アンチボディ】(3R→-57R)
ラファ::【メディテーション】(3R→-57R)
ラファ::【トロールバイタル】(3R→-57R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→-59R)
ラファ::【ストロングブラッド】(3R→-57R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→-59R)
ラファ::【サンドシェル】(6R→-54R)
ラファ::〈デクスタリティポーション〉(3R→-57R)
ラファ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-59R)
アルトメール::【ミサイルプロテクション】(39R→-21R)
アルトメール::【タフパワー】(39R→-21R)
アルトメール::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(40R→-20R)
アルトメール::【気防陣】(3R→-57R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→-54R)
アルトメール::【スタッブボーンサバイバー】(18R→-42R)
アルトメール::【サンドシェル】(6R→-54R)
アルトメール::【フォッシルアブソーバー】(1R→-59R)
フェイ::【ミサイルプロテクション】(40R→-20R)
フェイ::【タフパワー】(39R→-21R)
フェイ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(40R→-20R)
フェイ::【気防陣】(3R→-57R)
フェイ::【ウイングフライヤーⅡ】(1R→-59R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→-54R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→-42R)
フェイ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-59R)
フェイ::【バークメイル】S(17R→-43R)
フェイ::【キャッツアイ】(2R→-58R)
フェイ::【ガゼルフット】(2R→-58R)
フェイ::【ビートルスキン】(2R→-58R)
フェイ::【マッスルベアー】(2R→-58R)
フェイ::【バルーンシードショット】(2R→-58R)
フェイ::【トロールバイタル】(2R→-58R)
スラオシャ::【ミサイルプロテクション】(41R→-19R)
スラオシャ::【タフパワー】(39R→-21R)
スラオシャ::【メンタル・ブースト】〚拡張〛(40R→-20R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(2R→-58R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(2R→-58R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(5R→-55R)
スラオシャ::【気防陣】(2R→-58R)
スラオシャ::【ウイングフライヤーⅡ】(1R→-59R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→-54R)
スラオシャ::【ファイアプロテクター】(1R→-59R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→-42R)
スラオシャ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-59R)
スラオシャ::【ガゼルフット】(3R→-57R)
スラオシャ::【キャッツアイ】(3R→-57R)
スラオシャ::【ビートルスキン】(3R→-57R)
スラオシャ::【マッスルベアー】(3R→-57R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-59R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→-59R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→-59R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(3R→-57R)
スラオシャ::【バルーンシードショット】(3R→-57R)
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉(3R→-57R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(18R→-42R)
スラオシャ::〈スマルティエの風切り布〉(1R→-59R)
スラオシャ::回避力判定-2(1R→-59R)
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(113分→53分)
フェイ::【デイブレイク】光球(174分→114分)
フェイ::【ラタイトランナー】(5分→-55分)
フェイ::[巨人化](10分→-50分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(113分→53分)
ラファ::【ハイドイン・ネイチャー】(55分→-5分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(113分→53分)
アルトメール::【ラタイトランナー】(5分→-55分)
アルトメール::ベロニカ【バーチャルタフネスⅡ】(55分→-5分)
ロキ
忘れたい夜でもあるの?剣聖?
アルトメール
「どうせ老い先短いハイマンだし」
フェイ
MP:71/96 [-12]
いや他人をうっかり殺したとしても
そのいざこざの記憶も消えるよなと
アルトメール
ふてくされてます
ラファ
またそういうことを言う……と溜息。
ロキ
殺しあって相打ちになって両方とも蘇生された冒険者
殺しあったことを忘れる
ねり
そしてまた殺し合う……
ViVi🦈
キノの旅にありそう
フェイ
「とりあえず、穢れ、はどうしますか?」
スラオシャ
「肉体の時間を止める魔法とか、魔法文明期ならありそうだけどな」
アルトメール
「どーしよっかなぁ、残しといてもなにかの役に立つわけじゃないしね。お願いしていい?」
ロキ
プリーストに穢れ取り除く魔法あるの変じゃない??って蘇生非推奨の話を思い出して思った
アルトメール
ということで【イレイス・ブランデッド】お願いしたい
フェイ
ほな【イレイス・ブランデッド】
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 10[6,4] +19+0+0 = 29
MP:21/96 [-50]
アルトメール
綺麗さっぱり
ViVi🦈
頼まれると「おまえ……黄泉還ったんか!?」って邪険にされるケースありうる
ロキ
MPないなった
ねり
【ホーリー・クレイドル】しよう……
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ロキ
神が蘇生非推奨の話、RPでめちゃくちゃ邪魔
Jorge🐏
で、こっからどうしようね
尋常のプレイなら私は修行による経験点を要求するんだけど
ViVi🦈
まあ神そのものはおおらかだよ。個別の神官が穢れアンチなことはぜんぜんあると思うけど
ねり
凌げれば落とせそうではあるけど、凌ぐ部分をどうするかですね
ラファ
「えっと。こんなこんな、こんな感じのやつにあっという間に攻め込まれて、ズバババーッて」
身振り手振りで説明します。セージ技能はない。
とりあえず修行し直して気防陣の代わりに属性付取っていいか??
Jorge🐏
バーチャルタフネスを起動し忘れたのは失態だが、起動してたからといってどうなるものでもないというか、毒を撒き散らしていた
アルトメール
とりあえず最後に割った指輪だけ補充して所持品の整理をしておきます
GM
はい
ロキ
ビックディフェンダー遅延x2後衛で全部なんとかなる気がするけど
Jorge🐏
遅発ビッグディフェンダーか、たしかに
ViVi🦈
死んだ仲間の財布から小銭くすねて「ああ、出かけるちょっと前になんか買い物してたよ」って言う立ち回り
まぁビッグディフェンダーを主動作で貼れるのも遅発の大きなメリットですからね
打ち消されない
Jorge🐏
あとはこの奥にまだボス部屋があるのがこわいくらいか
ねり
そういえばまだ途中(給水所)だったんだっけ……
Jorge🐏
では基本的にこのまま再戦の動きでいく?
ロキ
アッハーズ、能力的には元凶めいてるけど
とりあえず寝て、お買い物ぐらいしてとかじゃない?
Jorge🐏
そうね
ひとたび寝よう
Jorge🐏
敗走ということで終了したり、修行ということでGMに追加リソースを要求したりはしないよねという意味
ロキ
あぁ。
ねり
敗走からの修行も双子卓でやってますからね……
Jorge🐏
私は敗走からの修行は結構好きなんだけど、テストプレイで15C以上の環境を試すわけにもいかん
アルトメール
では寝るか
ラファ
寝よう。【ホーリー・クレイドル】で全員スヤスヤでなくともよい?
アルトメール
でなくても良いと思う。ここ別に危険地帯ってわけでもないし
ロキ
修行してもええけど。(経験値はもらえるなら貰えるだけもらっとけ主義)
アルトメール
寝る前に適切な回数の【ヒーリング・イメージ】が行使されたことにしていい?
GM
けさ起きてすぐ遺構に入ったので、まだわりと昼過ぎくらいかも
いいんでね
昼前ですらありうるな
アルトメール
ではどうせ寝るのでMP消費は省略してHPを回復しておきます
Jorge🐏
修行は楽しいのでできるならしたい
ロキ
修行って何するの??
手かなんかするの?
Jorge🐏
修行したという事実とともに日数が経過し、経験点が与えられる
闘気を感じて切る為に目を閉じて知覚を集中させるとか……
GM
【ディバイン・ウォー】が残り53分らしいから、すくなくとも起床から5時間7分経ってるとして、まあ13時くらいということにしておくか
ViVi🦈
きみらちょっとやそっと修行してなにか伸びる余地あるんか?
Jorge🐏
なんならちょっとやそっとの修行で私の寿命が尽きる可能性がある
ViVi🦈
せやね
大人しく今ある力を尽くして
Jorge🐏
はい
ロキ
19歳、ギリギリ
ねり
いのちをだいじに
アルトメール
では普通に6時間ほど寝ます
一応交代で寝るなら9時間くらいか
ViVi🦈
たまたま寿命の短い個体だったら今ここで眠ったが最後目覚めない可能性ある
ロキ
わりとフェイ、この中だと力不足感があるけど。
ラファ
我々も減ったHPを適度に回復したうえで……スヤンヌス
アルトメール
HP:94/94 [+93]
フェイ
各人は多分HPが15増えてる気がするので減らす必要がある
アルトメール
MP:208/208 [+151]
やっぱコピードール作って本体を天命凍結すべきだよ
ラファ
HP:40/74 [/-15]
アルトメール
HP:79/79 [-15/-15]
ラファ
HP:70/74 [+30]
MP:131/131 [+42(over90)]
フェイ
HP:102/102 [+6/-27]
MP:96/96 [+75]
人の身は魔道の極致を味わうには脆く短すぎる
お前もコピードールになろうアルトメール
スラオシャ
HP:87/102 [-15]
フェイ
陽光P:100/100 [+42]
鎧効果:0 [-6]
フェイはめちゃめちゃタンクとしても前衛としても役に立って貰ってると思うけど……
あとディバインウォー(身も蓋もない)
ねり
そうよ!
ラファ
起きたらひとまず街に戻って、戦利品売って、お買い物かな。
アルトメール
かなー
ViVi🦈
【ディバイン・ウォー】、あたりまえだけど配ってる側は相対的に3レベル下になるからね……
Jorge🐏
そうなんよな
つらいところ
ねり
ごりごり前衛やりつつ配ってるロロちゃんはかなりすごい
Jorge🐏
まぁそういうものもいる
ディバインウォーを2柱の神で掛け合う(無駄すぎる)
Jorge🐏
割とありだと思ってる
いや本来は後衛から出すべきものなんだよな
ねり
プリLv14まで修行か……
一般的には後衛……というか大司祭みたいな役職が大人数に掛ける魔法だからだろうな
GM
では……最寄りの……ダイケホーンないしはラージャハに
ダイケホーンでいいか

ダイケホーン

変な流派がある村だ
アルトメール
よそ者に厳しそうな土地だ
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::雪原1
ロキ
ディバインウォーはまぁ別に、避け型じゃないので。
攻撃力がなー、いまいち物足りないと感じている
ラファ
わたしたちには剣聖の★5パワーがある
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-05 | Snow town30%
スラオシャ
メディア露出苦手で……
GM
とくになにかイベントが起きたりはしないけど、ダイケホーンに来ました
たいへんに寒い
ねり
赤Sを10枚まで作れるけど、使う人はいるかな?
ロキ
【太陽華/白日満開】がアンデットに与えるダメージ、やっぱ15でよくない??
GM
そのまま売る以外の使い道のある物体
  • ★思い出の品(1,000G/白S)×6
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
  • ★魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×10
  • ★穢れた大業物(10,000G/金黒白SS)
  • ◎大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×3
この水準だったらまあいいかもしれん
Jorge🐏
そこはおまけ性能の部分なので、そこがないと物足りないならば他の部分にテコ入れが必要
(アンデッドばかりの戦場ばかりではないので)
私は緑しか使わないので、それ以外持ってる人で振り分けておくれ
Jorge🐏
私も緑しか使わんー
ロキ
赤緑金
ねり
フェイの手持ちを少し補充しておいた方がいいかな。ラファは【イニシアティブブースト】使う分が残ればいいので
Jorge🐏
ならフェイとラファでほしいだけカードにしてくれ
剣聖は手数は足りてるけど、複数対象を攻撃する手段があんまりなくて
今の盤面をどうこうする策にはあんまり関われそうにはないですね
GM
あ、マギスフィアもあったわ
  • 〈マギスフィア(大)〉(売却価格500G/-)
フェイ
じゃぁ魔神の毛皮を3つほど赤Sにしようかな
ラファ
わたしも1枚もらうね。
フェイ
赤S:4 [+3]
GM
はい
ラファ
MC赤S:6 [+1]
GM
〈大悪魔の血晶〉は? アビスをゲイズしている者いらん?
アルトメール
おるけどー
フェイ
アビスはゲイズしとるが、多分使えるレベルでない
アルトメール
まだ全然数あるんよなと言う感じ
GM
はい
アルトメール
換金でいいや、いざとなったらアビスシャード割るだけだし
GM
では以下が換金されます

魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×5
王の宝剣(8,000G/金黒白S)×1
穢れた仙骨(2,400G/赤S)×4
穢れた大盾(4,000G/黒白S)
穢れた精緻な聖印(3,300G/白S)
穢れた不死鳥の羽(6,000G/赤S)
★思い出の品(1,000G/白S)×6
★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
★魔神の毛皮(1,200G/赤白S)×7
★穢れた大業物(10,000G/金黒白SS)
◎大悪魔の血晶(1,600G/赤S)×3
〈マギスフィア(大)〉(売却価格500G/-)
ラファ
あと、フェイに手持ちから金Aを5枚渡しておくね。
GM
2000*5+8000+2400*4+4000+3300+6000+1000*6+1000*2+1200*7+10000+1600*3+500=72600
72600/4=18150
単純に4で割るなら18,150Gです
アルトメール
ではそれで
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点

剣のかけら


16個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


一旦換金済み

通常アイテム


一旦換金済み
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(53分→-1147分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(53分→-1147分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(53分→-1147分)
フェイ::【デイブレイク】光球(114分→-1086分)
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【フォレスト・パス】(1日→0日)
ラファ::【アビス・エクスプロール】〚拡張〛(1日→0日)
ラファ::拡張持続【アビス・エクスプロール】(1日→0日)
ラファ::【スケープ・ドール】(1日→0日)
あんま買うもんないんだよなというか
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【太陽華/白日満開】
フェイ
私クリレイ用だからあまり使わんけど?まぁもらえるなら貰っておくか
なんなら今持ってる59枚の魔符を味方に配っておいた方がいいかもしれん
ロキ
レンジャーはアンチマジックポーションを買う。覚えた
アッハーズ
頭部:HP:226/226 [+60(over400)]
胴体:HP:312/312 [+67(over563)]
右腕:HP:252/252 [+119(over391)]
左腕:HP:264/264 [+60(over470)]
霧:HP:120/120 [+102(over138)]
頭部:MP:116/116 [+0(over580)]
胴体:MP:187/187 [+10(over930)]
右腕:MP:37/37 [+0(over190)]
左腕:MP:29/29 [+0(over150)]
ラファ
万が一、奥があったら枚数に余裕持たせておいた方がいいと思うから。
!SYSTEM
状態が削除されました
リヴィングクラウドA::転倒
ラファ
MC金A:14 [-5]
リヴィングクラウドA
HP:160/160 [+129(over191)]
MP:90/90 [+10(over440)]
!SYSTEM
状態が削除されました
リヴィングクラウドB::転倒
リヴィングクラウドB
HP:160/160 [+73(over247)]
MP:90/90 [+10(over440)]
ロキ
てかアッハーズ、ファイアポートでスラオシャあたりを敵後衛に送りこめばよかったのでは?
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:224/224 [+62(over388)]
胴体:HP:236/236 [+12(over468)]
胴体:MP:35/35 [+0(over180)]
フェイ
金A:10 [+5]
いや、結局転移で抜けては来るよ
穴のあたりは部位数優位でスルーしてくるだろうし
ロキ
基本に部位数優位なんてない
ねり
移動とは別に転移できるのが厄介ですね~
ロキ
はず
ViVi🦈
ない
基本戦闘だったわ
Jorge🐏
っすね。なので、2ターン目の転移まで遅らせられる
ViVi🦈
魔物側後方の乱戦から転移はできるけど、前線から通常移動はできないから、1手番でPC側後方エリアまではいけないね
そう
Jorge🐏
まぁその場合スケルトンが残ってたんだけど
ロキ
スケルトンは一体落とせば大した威力じゃないので無視できる
適当な送り込んで乱戦エリアを発生させるだけのゴーレム一体作っとく案
ねり
なるほど。ゴーレム作って、ラファの契約に炎を入れて【ファイアポート】で飛ばすのはあり……なのかな?
スラオシャ
とりあえず各員、陽光と月光の魔符+1~3*2を渡しておきます
アルトメール
魔晶石(10点)×5
魔晶石(5点)×10
2000*5+500*10 = 15000
ラファ
剣聖のぶんは?
アルトメール
とりあえず私は魔晶石を補充
スラオシャ
まだそれ抜いても各4枚ずつぐらいは残ってる
全種10枚は流石に多かったわ
毒無効だしな!!
アルトメール
ではありがたく頂いておきます
アルトメール
魔晶石⑤:85 [+10]
防護ガチガチに固めれば1ラウンドくらいは耐えてくれるかもしれん
アルトメール
魔晶石⑩:5 [+5]
ねり
検討します。矢も買わねば……
スラオシャ
MP:80/80 [+42]
アルトメール
陽光①:12 [+2]
陽光②:10 [+2]
陽光③:4 [+2]
月光①:12 [+2]
月光②:10 [+2]
月光③:5 [+2]
スラオシャ
HP:87/87 [+0/-15]
ラファ
月光①:7 [+2]
フェイ
私も5-3-3くらいはあるけど(魔符)
ラファ
月光②:7 [+2]
陽光①:7 [+2]
陽光②:7 [+2]
Jorge🐏
まぁでもそれやるくらいなら遅発ビッグディフェンダーから殴ったほうがよさそう
ラファ
月光③:2 [+2]
陽光③:2 [+2]
ロキ
ゴーレムして遅発したら3ターン猶予があるよ
スラオシャ
そうか?まあ取っといてくれ。俺は魔法ダメの軽減多いし。
Jorge🐏
なるほどね
フェイ
ならありがたく
ラファ
魔力の矢(1400G)を10本は買うとして。残り4150Gか~
フェイ
GM,ブリットルマイティとか売ってたりせん?
GM
どこの何だっけ 盾だっけ
フェイ
盾B
GM
売ってる
フェイ
なら買っておこう。防護点大事
GM
はい
ViVi🦈
防護点2の差は10ヒットもらったら20点の差だからね……
メイド服着てるの忘れてた。もうちょっと魔法ダメージ減るわ
GM
他になにかPC間で融通するもの(現時点で)ある?
スラオシャ
激奏の楽器加工が出来なくなった返金ぶんとさっきので手元に30000ガメルくらい余ってんだよね
なんか買いたい物ある人がいればトイチで請け負います
ねり
ラファがコンジャラーLv12だから、ゴーレム作るなら
ブロンズゴーレム(4000G、HP65防護点14×2部位)
か、
ルチルラプター(6000G、HP65~75防護点16×2部位)
かな
アルトメール
いっそフェイに全額渡してアステリアの守りを買う案
私も4000Gくらいなら余ってるので融資できます
ねり
矢が高くてルチルぶんのお金が残らない……
バータフとか障壁とか積んどいたら1ラウンドくらいは持ちそうか
フェイ
とりあえず、下記購入
〈ブリットルマイティ〉
〈熱狂の酒〉x3
〈アンチマジックポーション〉x4
〈魔香水〉 x1
GM
はい
フェイ
ちょうど0Gの手持ち
アルトメール
ならとりあえずラファに4,000Gほど渡します
じゃあ15000くらいいる?
アルトメール
これでゴーレム作って
ねり
強化素材も入れるとちょっと価格が跳ね上がりますね……
スラオシャ
ついでにあと20000Gほど渡しとこう。もっといるか?
ラファ
Q(急に)O(お金が)K(来たので)
フェイ
剣聖、消魔の守護石が欲しくなったのでくれるだけくれない?
Jorge🐏
目的を考えたらHP強化くらいは積んでおきたいよな
ViVi🦈
めちゃくちゃ大雑把なたかり行為だ
フェイ
(もらった8点しかない)
スラオシャ
18150+13780-20000 = 11930
フェイ
いや、GM、このタイミングでギルドに借金とかできる?
スラオシャ
11930どうぞ
GM
確認
パーティメンバーに貢いだあと別のパーティメンバーに有り金を巻き上げられた逸話を持つ始まりの剣★5
GM
ダイケホーンだと無理かな……冒険者ギルド支部なさそう。よその街まで出かけるならできる
ViVi🦈
強盗だ! 手をあげろ!
ねり
どこかの冒険者のようなエントリーだ
Jorge🐏
このメンツ相手に強盗できるなら世界救ったほうがいいよ
フェイ
借金するなら25kの金ができるから自力で買えそう
ねり
うーん。ブロンズゴーレムでHP強化+超強化を両方に入れると合計24000G、HP95×2
ルチルだと超強化がないから合計14000G、HP80・90ですね
Jorge🐏
悩ましいな
フェイ
まぁいいか、剣聖から3000G貰って消魔の守護石1を30個買っておこう
GM
はい
まぁ此処まで来ると金で解決できるものはカネを出した方がいい説ある
スラオシャ
残り8930ガメル
Jorge🐏
一理ある
ならブロンズゴーレムくんにがんばってもらおう
ねり
ほい。お高いのでHP以外のオプションは入れずにおきますね
!SYSTEM
買い物一段落した? by ViVi🦈
ラファ
じゃあ、改めてラファの買い物は
自分のポケットから
  • 魔力の矢×10=14000G
  • 魔化された青銅×2=8000G
融資ぶんで
  • 柘榴石の活力(大)×2=8000G
  • 柘榴石の生命力(大)×2=12000G
アルトの4000Gは使わないで済みそうだから、返しておくね。
ロキ
jorgeさんは消魔要らないの?持ってないって言ってた気がするけど
ViVi🦈
上等なゴーレムとくらべても存在感のある魔力の矢のコスト
アルトメール
使っていいから青銅もう1個買うか上位素材にすれば?
ラファ
上位素材だとちょっと足りないし……アッハーズ対策なら1体でいいと思うけど……
まあ、そう言うなら。
Jorge🐏
んー
フェイ
上位素材だと、もう一回ゴーレムが必要になったときに良いかもしれない
ロキ
魔力の矢やっぱ高いんだよなぁ
ラファ
あっ、じゃあ、もう少し剣聖にたかろう
スラオシャ
はいよ
ViVi🦈
ラウンドに2本くらいの消費ならともかく、バラ撒くとなるとかなりのコスト
アルトメール
じゃあ魔晶石10点じゃなくて守護石20個にしておきます
スラオシャ
8000渡して残り930ガメル
GM
はい
アルトメール
守護石①:20 [+20]
魔晶石⑩:0 [+0]
ロキ
廉価版の魔力の矢を出すとかどう?ばら撒くときにだけ使えて、ばら撒くとき1本は本物じゃないといけないとかで。
ViVi🦈
一考に値する
ねり
与ダメージがちょっと減るとかで。
ゴーレムの運用ルールを確認しているので少しお待ちを~
ロキ
一回の攻撃で14000飛ばすの、アルケミストでSS切るのとどっこいの消費ではある
ViVi🦈
やってること【キャノン・バレット】みたいなもんだと思うとたしかに高い
魔動機文明はすごいなあ
ねり
んー?上位素材でも壊されると消えちゃうんだな
ロキ
そうだっけ?
ViVi🦈
壊れた場合はそう
壊れずに解けた場合に再利用できる
そうなる
ねり
通常素材×2で買った方が今回は安くつきそうですね
なので破壊の可能性が高い場合はそうしたほうがよい
ロキ
認識違いだった。そうかも。
フェイ
魔香水:50 [+2]
魔香水:49 [-1]
ラファ
自分のポケットから
  • 魔力の矢×10=14000G
  • 魔晶石(5点)×8=4000G
融資ぶんで
  • 魔化された青銅×2=8000G
  • 柘榴石の活力(大)×2=8000G
  • 柘榴石の生命力(大)×2=12000G
こう。で、4000G浮くのでやっぱりアルトに返します。
アルトメール
はい
ねり
ブロンズ剣聖くんと名付けよう
ロキ
ちっちゃい剣聖がとことこ歩いてる図
ViVi🦈
ミニオン(FFXIV語)じゃん
ラファ
魔晶石⑤:38 [+8]
ラファ
お待たせしました。お買い物おしまい。
GM
アルトメールは? 返ってきたぶんでなにか買うのね
アルトメール
じゃあ最終的に
魔晶石(10点)×5::-2,000*5
魔晶石(5点)×10::-500*10
守護石(1点)×40::-100*40
こうで
ねり
ついでにコーヒーを補充してきます
GM
はい
アルトメール
魔晶石⑩:5 [+5]
ViVi🦈
あ、コーヒーは待って
ロキ
寝れなくならない??
アルトメール
守護石①:40 [+20]
GM
よくなったらRC✔して
はい
で、今日はここで切ります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ViVi🦈
これコーヒー入ってそうだな
まあ飲んですぐ寝付けばあんまり影響ないよ
Jorge🐏
まぁそれはそれとしておつかれさまでしたー?
ViVi🦈
本日はここまで!!
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でしたー
お疲れ様でしたー
ねり
あっ、お疲れ様でした~
フェイ
陽光P:180/180 [+80/+80]
ブロンズゴーレム
ブロンズ剣聖くん(ブロンズゴーレム)
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:9 生命抵抗力:12 (19) 精神抵抗力:12 (19)
右半身:HP:95/95 左半身:HP:95/95 メモ:防護:右半身14/左半身14
弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 防護:14 
ラファ
HP:74/74 [+4]
フェイ
陽光P:130/130 [-50/-50]
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
スラオシャ
増えてるのでいる
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 心を歩む30%
GM
前回の終了時点から現時点までに何か変わったことあるひといる?
ねり
こんばんは~
アルトメール
戦略がさっきブロンズゴーレム送り込む話からイフリート送り込む話に変わった
フェイ
天道盾てんとうじゅん〉を前の購入品を調整して取りました
アルトメール
まぁそれはそれとしてブロンズゴーレムはいていいと思うけど(壁は何かと美味しいので)
ラファ
ブロンズ剣聖くんには前線エリアでがんばってもらうことになりそうです
GM
超絶イカレBランク盾じゃん
アルトメール
超絶イカれBランク盾、上限1下げて4にさせてね
GM
初耳だが
フェイ
どこにも書いてないが
アルトメール
完全に今の今まで調整を忘れていた
フェイ
防護:11 [+2]
アルトメール
ごめん
GM
そのくらいっぽいね
アルトメール
はい
スラオシャ
ウス
スラオシャ
盾のバトルダンサーの成り上がり
フェイ
《陽刺閃》も増えたりしたけどまぁそう。
ねり
ダンサブル……
GM
ルミナリアについては原形の残ってる部分のほうが少ない

遺構

!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::地下道
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Morning Gloomy - Sound TeMP30%
ねり
買い足しがなければ現地に戻って持続1日系の魔法を使って……なんだあっ
GM
で、なんやかんやありつつ現場近くまで戻ってきました
ねり
ちょっとROみたいな曲
GM
準備などをしてよい
アルトメール
矢衾のことは一旦忘れていい? また受ける? もういい?
ViVi🦈
というかグラストヘイム古城のBGMっすね
GM
忘れていいです
アルトメール
はい
ラファ
現在時刻は……気にしないでいいか。
GM
便宜上決めておこう
1D6 → 6+ 6[6] = 12
12時です
ラファ
けっこう早い時間だった
アルトメール
では自分に【バーチャルタフネスⅡ】
クリティカルしたので時刻振り足し
フェイ
デイブレイクとディバインウォーかなぁ
ラファ
あっ、待って
アルトメール
はい
ラファ
ゴーレムの作成に1時間かかるので、持続1時間系の魔法はそのあとが良いと思われます
アルトメール
なるほどね
GM
ではまずゴーレムをつくっていただいて
アルトメール
では作ってください
横で眺めながら邪魔してるので
ロキ
邪魔による行使判定ペナルティ
ラファ
はい。妖精のエアにアルトの相手をさせつつ【クリエイト・ゴーレム】
ブロンズゴーレムはMP24。
ラファ
MP:107/131 [-24]
フェイ
魔香水:50 [+1]
ラファ
操霊魔法行使
2D6 → 8[4,4] +18+0+0-0 = 26
ラファ
1時間後……
GM
ねり
なぜ画像が……
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。よろしくおねがいします。
ラファ
「ブロンズ剣聖くん。主に肉壁を担当する」
!SYSTEM
状態「【クリエイト・ゴーレム】」を追加しました。(対象:ブロンズゴーレム)
ロキ
剣聖の顔をしたゴーレム
デーモンコアの下半分かと思った
アルトメール
「なんか剣聖、でかくなったね」
ということで【バーチャルタフネスⅡ】
GM
それはベロニカということ?
アルトメール
《ベロニカ》しつつ自分に
はい
スラオシャ
「お、おう……」
GM
はい
ラファ
【ビッグディフェンダー】でなくてよい?
アルトメール
よくないわ
【ビッグディフェンダー】が必要です
ViVi🦈
機械翻訳みたいに喋るアルトメール
アルトメール
1週間経つとなにもかも忘れてる
フェイ
私【ディバイン・ウォー】してから草炊いてていい?
ねり
ビックカメラのせいで思わずディフェンダーがバリ島のスラングになるところだった
アルトメール
いいと思う
それまでベロニカは待っててって話でしょ?
フェイ
(ゴーレム作成中の時間って話>GM)
ラファ
わたしも魔法使うから、《ベロニカ》はその後かなぁ。
アルトメール
ああ……
ViVi🦈
たしかにここ四、五日ほどJorgeさんにさまざまなタスクを生じさせたので記憶を失っても無理からぬことかもしれん
GM
はいどうぞ>フェイ
スラオシャ
まあこのへんの矢襖は叩き壊したのであろう
1時間じっくりゴーレム作れてるので
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 7[2,5] +19+0+0 = 26
Jorge🐏
そんなんあってもなくても忘れてるから大丈夫
ViVi🦈
じゃあわたしは無罪です
過負荷らしい回答
フェイ
〈魔香草〉
威力0 → 2[1+6=7] +15+6 = 23
〈魔香草〉
威力0 → 2[3+4=7] +15+6 = 23
!SYSTEM
状態「【ディバイン・ウォー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,ラファ)
フェイ
じゃぁディバインウォー使って草炊いて、ディバインウォー残5hでみんなと合流かな
フェイ
魔香草:15 [-2]
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(360分→300分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(360分→300分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(360分→300分)
Jorge🐏
なんなら新規流派ずっと考えてたときより思考の負担は軽い……
フェイ
んでとりあえず【デイブレイク】
ラファ
《魔法拡大/時間》8倍【フォレスト・パス】
MP:99/131 [-8]
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 8[5,3] +19+0+0 = 27
!SYSTEM
状態「【フォレスト・パス】」を追加しました。(対象:ラファ)
フェイ
MP:86/96 [-10]
ラファ
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +13+0+0-0 = 18
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【フォレスト・パス】(180分→1440分)
ラファ
HP:77/77 [+3/+3]
【スケープ・ドール】
MP:92/131 [-7]
操霊魔法行使
2D6 → 4[1,3] +18+0+0-0 = 22
!SYSTEM
状態「【デイブレイク】光球」を追加しました。(対象:フェイ)
スラオシャ
遅発で欲しいもの……ソニックウェポンかクラッシュベアで迷う所だな
!SYSTEM
状態「【スケープ・ドール】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
わたしは一旦こんなところで、《ベロニカ》のタイミングで【ハイドイン・ネイチャー】も使おうかな。
アルトメール
ラファは《ベロニカ》はビッグディフェンダーでいいのかな。シーサーペント?
ラファ
シーサーペントかな。アルトと同じラウンドに起動して防御しないといけないと思うから
ViVi🦈
上半身がシーサー、下半身がペントの魔物です
アルトメール
どっちか現場でかけてもいいけど、まぁワードブレイク考えたら達成値出しとくほうがいいか
スラオシャ
現場でシンボリックロア使えるのは1ラウンド1回だしね
ラファ
そうですね。解除されてからボコボコにされてしまう
アルトメール
では《ベロニカ》で【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を2回、私とラファに
フェイ
ヘイストとかあればベロニカでほしい
ねり
ペント、ペンギンの亜種だろうか
アルトメール
森羅魔法行使
2D6 → 3[1,2] +19+2+2+0+0 = 26
森羅魔法行使
2D6 → 8[3,5] +19+2+2+0+0 = 31
ViVi🦈
上半身と下半身のバランス悪そうやね
ラファ
はい。ではフェイに《ベロニカ》【ヘイスト】
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ビッグディフェンダー/シーサーペント】」を追加しました。(対象:アルトメール)
ラファ
MP:74/131 [-18]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ビッグディフェンダー/シーサーペント】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
操霊魔法行使
2D6 → 5[3,2] +18+0+0-0 = 23
アルトメール
MP:190/208 [-18]
〇覚束ない足取り
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ヘイスト】」を追加しました。(対象:フェイ)
ラファ
剣聖は?
スラオシャ
うし、じゃあ【ソニック・ウェポン】遅発で頼む。
アルトメール
フェイ、ここにある魔香草を1つ焚いてほしい
ラファ
はい。では剣聖に《ベロニカ》【ソニック・ウェポン】
ラファ
MP:66/131 [-8]
操霊魔法行使
2D6 → 8[5,3] +18+0+0-0 = 26
アルトメール
と思ったけどラファのがMP消費激しいな
アルトメール
MP:200/208 [+10]
ラファ
剣聖にも焚いてもらう?足りない分は魔香水がぶ飲みするつもりだったけど
アルトメール
魔晶石⑤:83 [-2]
アルトメール
いいや、私は魔晶石で補った
スラオシャ
じゃあアルトの方をフェイと二人で燻そう
アルトメール
いやラファを燻してください
フェイ
あい
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ソニック・ウェポン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
言い間違えた
アルトメール
はい
スラオシャ
〈魔香草〉薬師道具セット
威力0 → 3[(4)+5=9] +12+7 = 22
ラファ
MP:88/131 [+22]
ねり
レンジャー技能があるっていいなぁ
串刺しの大穴が1日でリノベーションされてたりしないだろうか
フェイ
〈魔香草〉
威力0 → 2[4+3=7] +15+6 = 23
ラファ
MP:111/131 [+23]
フェイ
もう一個もっとく?
スラオシャ
10min経過
ラファ
時間的に問題ないのならお願いしたいかな。
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ディバイン・ウォー】(300分→290分)
ラファ::【フォレスト・パス】(1440分→1430分)
フェイ::【デイブレイク】光球(180分→170分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(300分→290分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(300分→290分)
スラオシャ
タフパ5倍ぐらいで掛けておくか?
アルトメール
タフパは私がダブルキャストから出すからいいよ
スラオシャ
うし、なら頼むフェイ
フェイ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+1=3] +15+6 = 21
ラファ
MP:131/131 [+20(over1)]
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【デイブレイク】光球(170分→160分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(290分→280分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(290分→280分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(290分→280分)
ラファ::【フォレスト・パス】(1430分→1420分)
スラオシャ
俺は俺でフェイ燻すか 96点中の10点はでかい
〈魔香草〉薬師道具セット
威力0 → 2[(4)+4=8] +12+7 = 21
フェイ
MP:96/96 [+10(over11)]
ねり
ラグアドログくん、怒りのビフォーアフター?
!SYSTEM
準備終わった? by ViVi🦈
ねり
湊さんが二人ともチェックを付けている
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

広間③/戦闘

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM
いろいろあって、みなさんは現場に突入しました

戦闘開始処理

陣営の確認
  • ガルーダダイナストレブナント×1
  • リヴィングクラウド×2
  • アッハーズ×1
ロキ
減ったままだ
ねり
アンデッドは死んだらそれまでということね
ロキ
穴の下には刺さったままの魔神がいるかもしれない
ViVi🦈
さすがに一日そこらでは補充されなかった
流石にこのレベルになると此処にたどり着く生贄も稀ということ
ラファ
わたし、ブロンズゴーレム。
フェイ
わたし
ViVi🦈
数日経ったら補充したかったんだけど
スラオシャ
俺。
アルトメール
私のみ~
GM
戦闘準備
鳴り物入りの連中が入口で足切りされてたからな……
GM
このあとアルトメールだけ魔物知識判定してもらうから、そのつもりで戦闘準備して
ラファ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:34 [-1]
自分に【イニシアティブブースト】S
MC赤S:4 [-2]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:ラファ)
フェイ
なんもない
アルトメール
ああ、記憶が飛んでるのか……
GM
そう
ラファ
アルトは【テンポラリィ・リージョン】使う?
アルトメール
使う。【テンポラリィ・リージョン】
スラオシャ
何もなしかな
アルトメール
アビスシャード:72 [-1]
ラファ
なら【テイク・ザ・リードⅠ】
魔晶石③:33 [-1]
アルトメール
HP:74/79 [-5]
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リード】」を追加しました。(対象:ラファ)
アルトメール
魔晶石⑤:82 [-1]
GM
魔物知識判定
アッハーズのみ、28/33。権利があるのはアルトメールだけです
アルトメール
魔物知識判定
2D6 → 10[4,6] +13+8+1 = 32
GM
なんかする?
アルトメール
私以外って弱点抜けてたんだっけ?
GM
いやまったく
アルトメールが記憶を失ったいまやデータを知ってるひとすらいない
この場合事前に共有されてても抜いた人が記憶飛んだらあかんのか
アルトメール
じゃあ抜いとくか、知性の指輪
割ります
GM
はい
先制判定
ねり
知識のリアルタイム配信(?)
GM
27
ラファ
先制
2D6 → 11[5,6] +12+7+1+4+1-0 = 36
アルトメール
2D6 → 6[2,4] = 6
スラオシャ
2D6 → 6[4,2] = 6
GM
ではラファは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方
前線ガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズ
アルトメール
後方で
ラファ
後方。ブロンズゴーレムも後方。
フェイ
まだ飛んでないので後方
スラオシャ
同じく後方。
ViVi🦈
定かではないが、戦闘中に全容を共有するのは現実的ではないと思った
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファブロンズゴーレムフェイスラオシャ
前線ガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
ライブラがあればな
ViVi🦈
セージが戦死するケースってあんま見ないんだよな
GM
第二戦闘準備
ねり
大体は後ろまで攻め込まれないように戦いますしね……
ラファ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
アルトメール
【アイデアルコスチューム】割った指輪を補充
スラオシャ
《ポーションマスター》からアンチマジックポーションを使用。
アルトメール
魔晶石⑤:81 [-1]
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
フェイ
私も《ポーションマスター》アンチマジックポーション
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
後、バークメイルS自分に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
緑S:6 [-1]
アッハーズ
[補][準]【ブリンク】
胴体:MP:177/187 [-10]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:アッハーズ)
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | 渦巻ク内的世界ニ潜ム魔王30%
Jorge🐏
では私から行こうか
とりあえず位置取り決めないと始まらんだろうし
ねり
そうですね。
Jorge🐏
ラファ先に範囲攻撃とかする? いっちゃっていい?
ねり
ラファが動くとブロンズ剣聖くんも手番が来ちゃうので、先に動いてもらってブロンズ剣聖くんを浮かせてもらいたい~
Jorge🐏
そっか、そうだね
アルトメール
では私
ロキ
とりあえずアッハーズの霧がどうにかなると嬉しい
GM
手番: アルトメール
遅発忘れんようにな
Jorge🐏
遅発、今ではなくない?
ねり
このラウンドは敵後方と前線の二段で止めるから大丈夫
Jorge🐏
このラウンドは接敵されない予定だと思ってたけど、あってる?
よね
ロキ
多分。
頭回ってなかった ゴーレム突っ込んで止めるんだったね
遅発枠空いた面子には適宜補助動作回復を遅発させて突っ込んでいこう、と言おうとして味方を殺すところだった
ねり
フェイと剣聖には入れておくと回復が楽になりそうですね
アルトメール
まず【ウイングフライヤー】をブロンズゴーレム……あと攻撃や回避に乗るからフェイとスラオシャにも
スラオシャ
俺らも穴の上行くからな。助かる。
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。浮きます。
GM
ブロンズゴーレムは2部位です
アルトメール
MP:197/208 [-3]
魔晶石⑤:80 [-1]
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:スラオシャ,フェイ,ブロンズゴーレム)
ロキ
我らがどこに行くかはアルトメール次第
スラオシャ
魔香草:43 [-2]
さっき炊いた分忘れてた
アルトメール
それから、【ファイアプロテクター】を全員全部位に。6部位分かな
薬草を戦闘中に燃やして瞬間的に効果を得る流派
ヤクは武器に仕込む流派あったなもう……
!SYSTEM
状態「【ファイアプロテクター】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ,ブロンズゴーレム)
アルトメール
魔晶石⑤:77 [-3]
ねり
ドーピングハーブ(仮)
アルトメール
MP:194/208 [-3]
MP-5【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
これも一旦全員に
次からは多分ゴーレムには投げないと思うけど
魔晶石⑤:72 [-5]
MP:189/208 [-5]
ViVi🦈
挙動は違うけどハーブを焚くほうもあるよ 騎獣調香術
ねり
霧が物理無効なのもあるし、【ブリンク】の剥がし方をどうするか……
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ,ブロンズゴーレム)
アルトメール
【リプロデューサー/リビングツリー】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:70 [-2]
MP:183/208 [-6]
アルトメール
これはスラオシャとフェイに
ViVi🦈
それはそうと武器に仕込む以外の毒薬の流派はあってもいいんじゃねという念がある
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/リビングツリー】」を追加しました。(対象:スラオシャ,フェイ)
アルトメール
後衛は次ラウンドに様子見て入れます
無効であっても攻撃に対してブリンク自体は自動的に発生するんじゃ……
いやどうなんだこの書き方
ねり
毒の玉を投げてくる敵もいましたよね
ロキ
刃薬かな?
アルトメール
【気防陣】
6D6 → 22[5,4,3,1,5,4] HP:52/79 [-22]
アルトメール
全員、全部位
近接攻撃受けた時、霧とブリンクの効果ってどっち優先?
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ,ブロンズゴーレム)
ViVi🦈
審議
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
魔晶石①:198 [-1]
悪魔の血:195 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 3[4+6=10] +24+2+2+0+0 = 31
HP:79/79 [+27(over4)]
ねり
前回は【ブリンク】から処理してもらったけど、そのときもわからんと言ってましたね
ViVi🦈
テキストからすると【ブリンク】先かな
アルトメール
拡張【ファストペイン】雷、《サンダリングエフェクト》、とりあえずいる敵全部に
あー、後ろには距離が足りない
では手前の4部位にだけ
GM
《**エフェクト》
このデータは、炎/水・氷/土/風/雷の5種類の属性に対応した5つの秘伝の、包括的な定義です。

秘伝ごと、対応する属性の〈**のスフィア〉を装備していなければ宣言できません(装備さえしていればよく、そのアイテムを行動にもちいる必要はありません。〈**のスフィア〉は〈マギスフィア〉の一種ですが、たとえば真語魔法【ファイアボール】のような、〈マギスフィア〉と関係をもちえない行動でも、この秘伝は有効です)。

効果時間中、習得者が能動的な行動によって、“特定の属性をもつ魔法ダメージ”を直接に他のキャラクターに与え、1点以上を適用するたび、属性ごとに名称の異なる「焼損/凍傷/削剥/風化/感電」の効果をそのキャラクターに追加で与えます。ただし、その行動が「抵抗:半減」であったならば、抵抗に成功したキャラクターは、これを受けません。

この追加効果は、いずれも、“本人の手番の終了ごとに、「2」点の、対応する属性の確定ダメージをHPに受ける”という効果をもち、1分(6ラウンド)のあいだ持続します。強制的な解除を試みる場合、(《ワードブレイク》のような)魔法に限定されない解除手段をもちいる必要があり、効果の達成値は“この効果を与えるにいたった行動の達成値”とします。
アルトメール
悪魔の血:194 [-1]
GM
弱点以外のダメージ増加までで何点?
アルトメール
魔晶石②:44 [-2]
アルトメール
いうてマナリングくらいじゃないっけ
GM
では3点ね
アルトメール
だと思う
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:221/224 [-3]
胴体:HP:233/236 [-3]
リヴィングクラウドA
HP:153/160 [-7]
リヴィングクラウドB
HP:153/160 [-7]
!SYSTEM
状態「感電」を追加しました。(対象:ガルーダダイナストレブナント,リヴィングクラウドA,リヴィングクラウドB)
アルトメール
【水・氷:クイックアイシクル】×3
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:67 [-3]
MP:171/208 [-12]
アルトメール
対象は……リヴィングクラウドAに3回、でいいかな
アルトメール
ダメージ
① 威力20 C値13 → 5[5+2=7] +24+2+2+0+2+0 = 35
② 威力20 C値13 → 6[6+2=8] +24+2+2+0+2+0 = 36
③ 威力20 C値13 → 3[2+3=5] +24+2+2+0+2+0 = 33
GM
弱点は入ってないね?
アルトメール
入ってない
リヴィングクラウドA
HP:114/160 [-39]
HP:76/160 [-38]
HP:41/160 [-35]
HP:37/160 [-4]
恐ろしい勢いで魔法ダメージが叩き込まれていく
ViVi🦈
1.4ショコラッタンくらい痛い
エルダースノウエルフ
アルトメール
ここまで補助動作、こっから主動作
アルトメール
《ダブルキャスト》
アルトメール
ちょっと待って、コップひっくり返した
GM
はい
《逆転水盆》
ViVi🦈
【クイックアイシクル】、《魔法拡大/距離》も適用できないほうが安全な気がする
前のほうに打ち込まれるのはともかく後ろに打ち込まれるとけっこう困る
アルトメール
拭いてきた、続けます
【フェアリーロード】でイフリートを召喚します
ロキ
10mって割と使えんからなぁという気持ち
GM
はい
ViVi🦈
わからんではない
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 2[1,1] +24+2+2+0+0 = 30
オォイ!!
アルトメール
[剣の運命/くじけぬ光]
GM
はい
くじけなかった
ねり
危なかった……
ロキ
皆助けられてるテスト時補正
アルトメール
魔晶石⑩朱:2 [-1]
GM
イフリートはシートあるよ https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=VC6ud2
ロキ
いうて20mにした時点で消費18、3発撃つと54だから結構じゃない?
アルトメール
MP:131/208 [-40]
ViVi🦈
1回18の×3回ならつど魔晶石を挟めるから単純計算より安い
イフリート
イフリート
分類:妖精 知能:高い 知覚:五感 反応:中立
言語:妖精語 生息地:火山、地下迷宮、遺跡
先制値:23 生命抵抗力:23(30) 精神抵抗力:23(30)
上半身:HP:154/154 下半身:HP:146/146 上半身:MP:133/133 下半身:MP:41/41 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 メモ:防護:上半身19/下半身19 
アルトメール
ありがと
出たドワーフ狙い撃ちの妖精王
ねり
消費軽減や魔晶石と合わせるとだいぶ現実的なコストで撃てる感じですね
アルトメール
ダブルキャストの2回目、【タフパワー】……あ
ロキ
それはそう
アルトメール
《魔法拡大》がここで必要になるのを忘れていました
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファブロンズゴーレムフェイスラオシャイフリート
前線ガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方アッハーズ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
アルトメール
サンダリングエフェクトとかしてる場合ではなかった……
GM
つらそうだな
アルトメール
使えそうだから使おうとしてしくじった
ロキ
距離に直接制限かけるよりは消費をもうちょい重くして間接的にの方が好みかなぁ
ViVi🦈
それはそれであり
魔力×3のダメージを入れたいところに確実に入れられるとなると戦闘所要時間は1ラウンドは確実に縮むので、ちょっとやそっとの消費はわりと許容できると思う
Jorge🐏
タフパワーが一番必要な人って誰……?
一人にかけるくらいならもう殴りに行ったほうがいいかしら
ロキ
ダブキャスで??
Jorge🐏
完全に私のミスなんだけど
ねり
この中で抵抗力が低いのはラファと剣聖かな
ViVi🦈
殴るのはかまわんけど妖精魔法使えんからね今
Jorge🐏
殴るならアビスゲイザーだよ
ViVi🦈
あれ、なんらかの流派のなんらかで召喚中も使えるんだっけ
Jorge🐏
私そっちも15だから
スラオシャはまあ食らっても軽減高めなので、頑張って耐える
ダブキャ範囲となると8レベルまでか
ロキ
ダブキャス持ってるならトロッケルでリバーサル覚えておくととりあえず必要なのを使ってができるのでこういうミスが減るかもしれない
まぁ後衛にかけとけば
ViVi🦈
あまりにもそれが便利すぎるのでトロッケルは古代語魔法に限定された
アルトメール
ではラファに【タフパワー】
まあそう ユーティリティ
ロキ
あぁ、これメインのみ?ビミョーじゃね?
アルトメール
深智魔法行使
2D6 → 6[3,3] +13+2+2+0+0-10 = 13
ロキ
別に結果ちゃんとやればダブキャスで問題なく実施できることやからなぁ(必要なの先打ちによるミス減少)
ラファ
もらうね。
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:ラファ)
アルトメール
MP:129/208 [-2]
〈偉大なるラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:66 [-1]
MP:126/208 [-3]
1D6 → 6
アルトメール
なんかでたわ
ViVi🦈
もうちょっと習得条件を厳しくできるなら適用対象を緩和してもいいかもだが
ラファ
あ、追加の主動作を処理する前に
【スタッブボーンサバイバー】もらってないけど、このまま行く?
まあでもディスペル先に使ったりできるから便利だよ
ViVi🦈
《ダブルキャスト》なんて魔法使いだいだいみんな持ってるからほぼすべての魔法使いがトロッケルを押さえることになって美しくないなという
アルトメール
ああ、あったほうがいいか、いいわね
【スタッブボーンサバイバー】PC4人に
!SYSTEM
状態「【スタッブボーンサバイバー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ)
魔法拡大/すべて、本当に1手番すべての魔法行使を1回の宣言でカバーするのですごい
アルトメール
魔晶石⑤:62 [-4]
凄かったんだけども
ViVi🦈
どうでもいいんだけどアルトメールがかぶってるのは偉大じゃない羽冠だよ
Jorge🐏
そうだね、コピペミスだね
〈普通なるラル=ヴェイネの羽冠〉
ねり
偉大じゃない羽冠、正しくない信念
ViVi🦈
単一機能ベルト
ロキ
ベロニカ、ほぼすべての魔法使いが覚える魔法やし今更やろ!(暴論
ViVi🦈
あれ装飾品ひとつ埋まるからね
そのくらいの縛りがあるならまあ……という感じ
アルトメール
【アビスストーム】拡張1、2、対象は魔物側後方
アルトメール
悪魔の血:193 [-1]
アビスシャード:71 [-1]
アルトメール
振ります
魔法使いの首なんているものそんなある?
GM
ストームって13レベルだけど?
魔法使いの首を斬りたい人みたいになってしまった
アルトメール
そうだけど
ねり
首、その他枠に化けてるイメージがありますね
アルトメール
これ羽冠の効果の方
GM
ああ、はい
ViVi🦈
銀鈴からアルケミーキット等やね
アルトメール
奈落魔法行使
2D6 → 10[5,5] +24+2+2+0+0 = 38
ViVi🦈
魔宝帯もけっこう強いよ
GM
属性決めて
ロキ
今のアビスゲイザー納めてるものはアイデアルコスチュームするから...
アルトメール
指輪割って40、魔法障害で36かな
アルトメール
属性
2D6 → 8[6,2] = 8
アルトメール
純エネルギーかつ呪い
GM
悪質な属性だな
アッハーズ
精神抵抗力 28(35+0+0=35
ガルーダダイナストレブナント
精神抵抗力 25(32+0+0=32
ロキ
アビスゲイザーのレベル上げてたら自動チャパレに属性選択のあった気がするけど
リヴィングクラウドA
精神抵抗力 22(29+0+0=29
GM
通った
ViVi🦈
ある
わたしがつくった
アルトメール
1エリアだからアッハーズだけだよ
Jorge🐏
ほんまや、ある
GM
あ、はい
ねり
ユーティリティ……
ロキ
まぁ、ロキさんの持ち流派じゃないからいっか......(リバーサル)
「そいつ作ったの俺だもん」だ
アルトメール
ダメージ
頭 威力70 C値10 → 14[6+1=7] +24+2+2+0+2+0 = 44
胴 威力70 C値10 → 12[5+1=6] +24+2+2+0+2+0 = 42
右 威力70 C値10 → 14[6+1=7] +24+2+2+0+2+0 = 44
左 威力70 C値10 → 17[5+4=9] +24+2+2+0+2+0 = 47
霧 威力70 C値10 → 12[3+3=6] +24+2+2+0+2+0 = 42
GM
弱点は入ってないやつね
アルトメール
入ってないやつ
アッハーズ
頭部:HP:178/226 [-48]
ロキ
VRChatで学会の話してるの通りすがりの専門家がやってくるやつじゃん
アッハーズ
頭部:HP:226/226 [+48]
頭部:HP:183/226 [-43]
頭部:HP:226/226 [+43]
頭部:HP:181/226 [-45]
胴体:HP:269/312 [-43]
右腕:HP:207/252 [-45]
左腕:HP:216/264 [-48]
弱点の魔法ダメージ+3が倍加されて+6、そっから軽減-5が入って結果+1ね
アッハーズ
霧:HP:77/120 [-43]
弱点のくせに魔法ダメージを軽減するな
ロキ
召喚時間の延長効果、2倍でもいい気がするな。(何となくの感覚でキリがいい気がして3倍にしてたけど、ロード3ターンはさすがに強い可能性がある)
ViVi🦈
せやね
アルトメール
チェック:✔
ViVi🦈
元が2倍なら拡大/時間の旨味も増す
アルトメール
ではイフリートです
ViVi🦈
この魔法ダメージ軽減は《マナ耐性》のイメージだよ
ロキ
普通の召還は2倍で6ターン、9ターンからの変更も(実質戦闘時間的に)無いようなものやし
GM
手番: イフリート
そのイフリートのチャットパレット固定値のやつだな
ロキ
フェアリーテイマー、妖精魔法使わず妖精召還だけしてて強いんだよなぁ
GM
差し替えた
ViVi🦈
うむ
イフリート
では上半身から
GM
で、補助動作の能力はチャットパレットに出ないんだよな 能力にカーソル合わせて右上のアイコンクリックしたらコピペできます
イフリート
《魔法拡大すべて》の元で、【ファイアポート】6倍、フェイ、スラオシャ、ゴーレム2部位、自身2部位
ViVi🦈
あんまり使うひとおらんけどカジュアルに召喚していくのがいいと思う
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。こちらは前線にいくのではない?
イフリート
そっか、前線は歩いていける
では4倍です
ViVi🦈
おっ前線崩壊か?
Jorge🐏
ファイアポートって行き先は1つなのだろうか
イフリート
フェイ、スラオシャ、自身2部位
ねり
あとフェイとアッハーズがエンゲージして大丈夫かしら?
ViVi🦈
ひとつだと解釈してる
Jorge🐏
なるほど
フェイアポート
Jorge🐏
どう? フェイ
GM
それは6部位じゃね
4倍の6部位ね
3倍の4部位ね
イフリート
頭湧いてんのかという
ゴーレムは除くって話をしながら……
はい
ロキ
んー、あんまりよくないけど前線でも結局エンゲージはするんよね。
ねり
剣聖とイフリートを相手にするかというと微妙なところかな~
Jorge🐏
では飛ばすけど良いかしら
ロキ
さすがにゴーレム一人に前線は事故が怖い?事故ったらフェイが鷹の目ないので逃げれません
Jorge🐏
ではフェイも残しておくか……
あれ?剣聖後方送り?
霧がある限りアッハーズにあんま有効打ないけど
Jorge🐏
意思疎通が取れてない
じゃあもうイフリートだけでいいか
ねり
あ、それなら《マルチアクション》も宣言してついでに【ブリンク】剥がしてもらう?
Jorge🐏
いいね
ロキ
70点ならイフリートとラファで削り切れんか?
Jorge🐏
そうしよう
(《マルチアクション》)
ロキ
イフリート、補助で炎ばら撒きで来たでしょ
Jorge🐏
するよ
そのつもりでファイアプロテクター貼ってるので
じゃあ私も飛ばして貰うか
Jorge🐏
では剣聖とイフリートを飛ばします
ViVi🦈
炎のダンスをチャットパレットに追加しといた
炎の王、大仰な名前の割に主動作使って対象が1体で実質ドワーフ限定なのがやや面白い
イフリート
結局《魔法拡大すべて》《マルチアクション》で、【ファイアポート】2倍3部位→スラオシャ、自身2部位
でいきます
GM
はい、目的地は魔物側後方ね?
イフリート
はい
まず【ファイアポート】から
フェイ
ファイアポートって1体Xじゃないっけ
ViVi🦈
たぶんPCドワーフをボコボコにしてほしいという願いが込められてるんだよ
GM
そう
ラファ
3倍になる~
フェイ
MP普通に3倍だなぁと思っただけです
イフリート
MPは3倍、宣言は2倍
GM
はい
イフリート
属性:炎
2D6 → 11[6,5] +22+0+0 = 33
剣の加護の上からファイアポート貼ってたら主動作1回潰せるのお得すぎる
GM
かかった
イフリート
上半身:MP:97/133 [-36]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファブロンズゴーレムフェイ
前線ガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャイフリートアッハーズ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
ロキ
しれっとラファに霧のトドメという大役を任せたロキさんとjorgeさんと湊さん
ねり
まあ……《鷹の目》あるし《ファストアクション》もあるし……
イフリート
近接行きます、対象は霧。ブリンクを剥がします
最悪破れかぶれでアビス・ヴォーテックスでもここ指定でぶちかまします
ロキ
ファストアクションあるなら余裕めでなんとかなるかぁ~
ViVi🦈
魔力の矢が10本必要なこと以外はまあまあ可能なんじゃないかな
GM
判定どうぞ
イフリート
命中力/拳(上半身)
2D6 → 8[3,5] +22+0+0+0+0 = 30
ねり
ちょうど買い足した10本が役に立つとは……
!SYSTEM
状態が削除されました
アッハーズ::【ブリンク】
財布ダメージが深刻な魔力の矢
イフリート
[補]炎のダンス/生命抵抗力/半減
2D6 → 4[1,3] +22 = 26
上の方になるとバカ高い竜牙の矢がコストパフォーマンス最強になってくる
アッハーズ
生命抵抗力 26(33+0+0=33
ガルーダダイナストレブナント
生命抵抗力 25(32+0+0=32
リヴィングクラウド一同
生命抵抗力 22(29+0+0=29
スラオシャ
一応抵抗は発生するので、振っとく。
GM
ぜんぶ半減
スラオシャ
生命抵抗力
2D6 → 4[3,1] +19+2 = 25
イフリート
炎属性魔法ダメージ
〚頭〛 2D6 → { 4[1,3] +22 = 26 } /2 = 13
〚胴〛 2D6 → { 8[5,3] +22 = 30 } /2 = 15
〚右〛 2D6 → { 5[4,1] +22 = 27 } /2 = 14
〚左〛 2D6 → { 7[5,2] +22 = 29 } /2 = 15
〚霧〛 2D6 → { 8[4,4] +22 = 30 } /2 = 15
ねり
宣言が2枠で主動作2回に《飆れ舞う星群Ⅰ》を乗せるとすると、剣聖とイフリートを除外する手段がなくなる気がするなぁと思いました
イフリート
↑アッハーズ
アッハーズ
頭部:HP:168/226 [-13]
胴体:HP:254/312 [-15]
右腕:HP:193/252 [-14]
左腕:HP:201/264 [-15]
霧:HP:62/120 [-15]
イフリート
炎属性魔法ダメージ
〚クラウドA〛 2D6 → { 4[1,3] +22 = 26 } /2 = 13
〚クラウドB〛 2D6 → { 10[5,5] +22 = 32 } /2 = 16
〚ガルーダ頭部〛 2D6 → { 7[5,2] +22 = 29 } /2 = 15
〚ガルーダ胴体〛 2D6 → { 7[4,3] +22 = 29 } /2 = 15
アッハーズ
頭部:HP:165/226 [-3]
胴体:HP:251/312 [-3]
右腕:HP:190/252 [-3]
左腕:HP:198/264 [-3]
霧:HP:59/120 [-3]
頭部:HP:170/226 [+5]
胴体:HP:256/312 [+5]
右腕:HP:195/252 [+5]
左腕:HP:203/264 [+5]
霧:HP:64/120 [+5]
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:206/224 [-15]
胴体:HP:218/236 [-15]
ねり
ん?主動作特技(秘伝)も宣言枠使いますよね?
ViVi🦈
つかわないよ(『BM』39頁、主動作型秘伝は主動作特技に準じる。『BM』10頁、宣言回数が定められているのは宣言特技のみ)
WonderArtsRecord名物、巻き込み
ねり
そうとは…………
リヴィングクラウドA
HP:22/160 [-15]
ロキ
イフリートは攻撃障害あるし、剣聖は剣聖やしなんとかなるやろ
リヴィングクラウドB
HP:135/160 [-18]
イフリート
下半身は霧がある限りこれと言って何もできないので、終了
ロキ
(フェイはどうしようもないので行かなくてよかった)
主動作系は主動作で使うので独自宣言ではない
イフリート
チェック:✔
Jorge🐏
大変おまたせしました
随分かけてしまった
まあ途中ディベートあったし
ねり
次はラファかフェイだけど、どっちから行く?
Jorge🐏
では……次がラファ?
ロキ
ラファ先でいいんじゃなかろうか
ねり
はーい
ラファ
じゃあ、わたし。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ラファ::【テイク・ザ・リード】(1R→0R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【イニシアティブブースト】S
ラファ
【キャッツアイ】
魔晶石③:32 [-1]
【マッスルベアー】
魔晶石③:31 [-1]
【アンチボディ】
魔晶石③:30 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【メディテーション】
魔晶石③:29 [-1]
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【トロールバイタル】
魔晶石③:28 [-1]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:27 [-1]
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:26 [-1]
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【サンドシェル】>ラファ
魔晶石⑤:37 [-1]
MP:128/131 [-3]
【サンドシェル】>ラファ
魔晶石⑤:36 [-1]
MP:125/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:35 [-1]
MP:122/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:34 [-1]
MP:119/131 [-3]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石⑤:33 [-1]
MP:116/131 [-3]
障壁:40/40 [+40]
アルトメール
障壁:40/40 [+40]
フェイ
障壁:20/40 [+23]
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:アルトメール)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:フェイ)
Jorge🐏
ごめんステータスありがと
こぼしたお茶の代わり淹れにいってた
ラファ
魔力の矢を10本補充。
魔晶石③:25 [-1]
Jorge🐏
オルトオルギアの4点オールって入れたっけ
ラファ
で、主動作。
Jorge🐏
違う
ラファ
[宣]《飃る狩人》
ViVi🦈
まだダメージ発生する事由なくね
Jorge🐏
本人の手番って敵の手番か
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
はい
ラファ
【スマートウィンド】
MP:111/131 [-5]
ラファ
翡翠のグローブの効果でダイスロールせずに行使します。
GM
はい
ラファ
[主]《飆れ舞う星群Ⅰ》、魔力の矢
>アッハーズのみ
!SYSTEM
状態「【スマートウィンド】」を追加しました。(対象:ラファ)
GM
はい
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 5[2,3] +24+1+1+0+0+0+3+0+0-0 = 34
GM
霧にのみ命中
ラファ
ダメージ[魔][刃]
威力73 C値9 → 21[6+6=12:クリティカル!] + 0[1+1=2] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 53
ロキ
全剣、見た目を考えなければ一通り殴ってエスケープで逃げて再戦の方が強いんよな
アッハーズ
霧:HP:16/120 [-48]
ロキ
良いダメージ
ラファ
《ファストアクション》。
ラファ
[宣]《飃る狩人》
超える刃しても流石にワンショットは出来んか
判定だわ
ラファ
【パーフェクトエイミング】
魔晶石⑤:32 [-1]
MP:104/131 [-7]
くじけぬ光の方だね
GM
術者がおこなう遠隔攻撃の命中力判定は、サイコロを振らずに出目が「6・6」であったものとして自動成功します。(攻撃対象が回避力判定を試みることは可能であり、自動成功したならば回避します)
ラファ
で、[主]《飆れ舞う星群Ⅰ》、魔力の矢
>アッハーズのみ
!SYSTEM
状態「【パーフェクトエイミング】」を追加しました。(対象:ラファ)
GM
はい、霧に当たった
ラファ
ダメージ[魔][刃]
威力73 C値9 → 13[2+4=6] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 45
くじけぬ光も使えなかったわ
愚か
ねり
くじけないで
アッハーズ
霧:HP:-24/120 [-40]
生死判定 26(33+0+-24=9
GM
[常]攻撃障害」と「[常]魔法障害」が失われました
ラファ
もう一押しで完全に折れるけど……その一押しがむずかしいね。
ラファ
自分に【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:9 [-1]
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
《ポーションマスター》魔香水
魔香水:38 [-1]
MP:119/131 [+15]
ラファ
わたしは以上。ブロンズ剣聖くんのターン。
ラファ
チェック:✔
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。行動を開始します。
GM
手番: ブロンズゴーレム
ブロンズゴーレム
通常移動で前線エリアに移動します。
ロキ
ほなせっかくあいた魔法主動作でキュアインジャリーとかで殴るか
ブロンズゴーレム
たったかたー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファフェイ
前線ブロンズゴーレムガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャイフリートアッハーズ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
ブロンズゴーレム
右半身。ガルーダ頭部をパンチします。
命中力/拳(右半身)
2D6 → 10[4,6] +11+1 = 22
GM
はい
ガルーダダイナストレブナント
回避/頭部 19(26+2+0+0+0+0=28
GM
避け
ブロンズゴーレム
ダメだ……
せっかくなので左半身もガルーダ頭部をパンチします。
命中力/拳(左半身)
2D6 → 6[2,4] +11+1 = 18
GM
避け
ブロンズゴーレム
残念です。
チェック:✔
ロキ
私行くか
ねり
いけ~っ
GM
手番: フェイ
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
フェイ::【バークメイル】S(18R→17R)
刺せーーーッ
フェイ
ひとまず前進
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線フェイブロンズゴーレムガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドAリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャイフリートアッハーズ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
フェイ
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】
魔晶石⑤を3個消費して消費-3
魔晶石⑤:37 [-3]
MP:93/96 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:36 [-1]
MP:89/96 [-4]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》で追加される主動作、魔法行使から始める《マルチアクション》は行えない?
ViVi🦈
不可、それは魔法使い系技能による行動なので
フェイ
あと巨人化します
だよな となると1発は減る まあ仕方ないが
Jorge🐏
ゴーレムと同じくらいおっきくなるフェイちゃん
!SYSTEM
状態「[巨人化]」を追加しました。(対象:フェイ)
部位数が増えるのはもう蛮族の変身では?
フェイ
HP:114/114 [+12/+12]
ロキ
部位数増えないんだよなぁ
フェイ
補助魔法の≫【太陽華】
Jorge🐏
スプリガンも部位数増えてもいいのでは?
ViVi🦈
部位数が増えると弱くなるよ 蛮族を見ろ
GM
魔法の行使時、及びこの魔法の効果を受けた状態で新たな手番を迎えた時、そのたびに陽光ポイントを消費します(消費量の下限は1、上限については後述)。陽光ポイントは装備中の〈陽光剣〉からのみ消費することができます。消費できる限り魔法は継続し、消費できない場合、この魔法の効果は失われます。また、この魔法を行使した際に装備していた〈陽光剣〉の装備を解除した場合にもこの魔法の効果は失われます。通常の魔法と同じく、補助動作で効果を終了させることもできます。

この魔法は行使段階では[払暁の蕾]という状態を持ちます。状態は10秒(1ラウンド)ごとに[萌え出づる黎明]、[白日満開]へと変化していきます。[白日満開]に変化した後は、解除するまでそれが維持されます。

一度に消費できる陽光ポイントの上限はこの状態によって決定されます。
フェイ
陽光P:129/130 [-1]
Jorge🐏
増えた部位数、増えただけでは扱えないからね……
GM
そのラウンドに太陽華で消費した陽光ポイントに応じて、術者の手番終了時に、「対象:全エリア(半径20m/すべて)」「射程:術者」で以下の効果を与えます。
- 対象が人族である場合、HPを[消費した陽光ポイント]点回復します。
- 対象がアンデッドである場合、[消費した陽光ポイント]/10(端数切り上げ)点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
- 対象が[陽刺傷]を受けている場合、[陽刺傷の層数]×[消費した陽光ポイント]/2点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。これは人族、アンデッドに対しても有効です。
フェイ
MP:79/96 [-10]
GM
この手番は回復1点、対アンデッドダメージ1点、[陽刺傷]ダメージ係数……
おまえもフィジカルマスターにならないかグラップラー
GM
Jorgeさん、 [陽刺傷の層数]×[消費した陽光ポイント]/2点 これの端数ってどの段階で処理するの
ならない 格闘家の姿か?それが
イフリート
ダメージが発生するタイミング
アルトメール
のつもりだった
明記しておく
GM
そうではなくて
アルトメール
ああ、全部計算してから端数を処理してください
GM
はい
アルトメール
([陽刺傷の層数]×[消費した陽光ポイント])/2点
フェイ
とりあえず主動作で《マルチアクション》近接からでないと《無形絶影むぎょうぜつえい》の効果が乗らないので近接から
GM
ではダメージ係数は不定
いや1と言うべきか
はい>近接
フェイ
《冬日紅鏡》を宣言してガルーダの頭に近接攻撃
GM
宣言者が太陽の下にある間のみ、使うことができます。近接攻撃を行う際に宣言し、その1回に有効です。

基礎特技と異なり、ダメージを「+[生命力ボーナス]+[プリースト技能のレベル]」します。リスクも「あらゆる精神力判定に-2のペナルティを受ける」に変更されています。複数の対象を攻撃する時の処理は基礎特技と同様です。

また、宣言者が【太陽華】の効果を受けている場合、その状態に応じてダメージの上昇量がさらに増加します。その効果量は以下のとおりです。
...
《陽刺閃》を習得しているならば、この近接攻撃が命中した際、対象に1層の[陽刺傷]を与えます。これに回数制限はありません。
判定どうぞ
ロキ
【ウイングフライヤー】ってⅠ?
Jorge🐏
!SYSTEM
状態「リスク/精神抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
命中力/[魔]〈陽光剣ラディアントブレード〉[刃]1H
2D6 → 6[2,4] +24++1+1+1 = 33
ガルーダダイナストレブナント
回避/頭部 19(26+2+0+0+0+0=28
GM
当たった
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力40 C値10 → 11[5+5=10:クリティカル!] + 7[3+3=6] +27++25+2+2+2 = 76
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:141/224 [-65]
フェイ
《陽刺閃》2層
!SYSTEM
状態「頭部[陽刺傷]」を追加しました。(対象:ガルーダダイナストレブナント)
GM
《陽刺閃》
〈陽光剣〉による近接攻撃を行い、その攻撃が命中した時、対象に1層の[陽刺傷]を与えることができます。この秘伝の効果で[陽刺傷]を与えることができるのは10秒(1ラウンド)につき1回までです。
!SYSTEM
状態「頭部[陽刺傷]」を追加しました。(対象:ガルーダダイナストレブナント)
ねり
さすがの火力だ
フェイ
で魔法
拡大しないと霧には入らないらしいので《魔法拡大/数》
GM
拡大しても入らない
フェイ
あれそうなの?
スラオシャ
1体だと入らん
GM
効果として「対象:1体」であるかぎりは
フェイ
それって終律の3体攻撃も防ぐ効果になるの?
GM
微妙なところだな
Jorge🐏
「対象:3体」の効果は「対象:1体」の効果か、難しい問題だ
GM
終律の対象は……定かではない……
ViVi🦈
あれ「対象:3体」ですらないんだよ
効果としての「対象」という概念がない。最大対象数のみがある
Jorge🐏
ほ、ほんとだ……
なんだこれ
GM
感覚的には終律も防げそう
ねり
ほへぇ……
神聖魔法だと【レイ】と【デイブレイク】だけかな、霧に当たるの
奇妙な芸だ
フェイ
探した【レイ】なら一応焼けそう
GM
はい
ViVi🦈
なんなら対アンデッドの【レイ】はかなり優秀なほう
フェイ
じゃぁ【レイ】にするかー、対象排除はないのでがんばってよけてください。
Jorge🐏
【ホーリーライト】とかでもいいいのか
ViVi🦈
射程の問題さえなければいい
ねり
【ホーリー・ライト】系列が射程:術者でなければ……
Jorge🐏
と思ったけど術者……
難しいね
【レイ】は優秀だ……
スラオシャ
気合!!
ラファ
1体だけ確定対象を選べるよ。
(貫通の仕様)
フェイ
確定が霧で、乱戦エリアは外そう。
Jorge🐏
堅実な判断だ
フェイ
乱戦というか前線
GM
はい
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。助かります。
ViVi🦈
ブロンズゴーレムのクリティカル耐性は純エネルギー属性には無効だぜぇ~って思ってたのに
ロキ
ちょっと悩んだけど。
フェイ
巻き込み判定が先だっけ?
GM
行使から(行使判定が自動失敗するとなにも起こらないため)
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 8[6,2] +19+0+0 = 27
アッハーズ
〚アッハーズ頭部〛 1d → 2 → 受ける
〚アッハーズ胴体〛 1d → 2 → 受ける
〚アッハーズ右腕〛 1d → 4 → 受けない
〚アッハーズ左腕〛 1d → 1 → 受ける
受ける: アッハーズ頭部,アッハーズ胴体,アッハーズ左腕
受けない: アッハーズ右腕
GM
だいぶ当たってるが
Jorge🐏
お、いい
かなりいい
アッハーズ
精神抵抗力 28(35+0+0=35
スラオシャ
〚スラオシャ〛 1d → 4 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: スラオシャ
ねり
よしゃよしゃ
ロキ
イフリートと剣聖も
Jorge🐏
よく避けた
あそっか
GM
魔物側は、半減で アッハーズ頭部,アッハーズ胴体,アッハーズ左腕,アッハーズ霧
アルトメール
貫通$上半身,下半身
GM
アルトメール
〚上半身〛 1d → 5 → 受けない
〚下半身〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: 上半身,下半身
アルトメール
いっつもやる、逆
ねり
えらーい
アルトメール
それはそれとして出目がいい
フェイ
半減
アッハーズ頭部 威力10 C値13 → { 4[2+6=8] +19+0 = 23 } /2 +0+3 = 15
アッハーズ胴体 威力10 C値13 → { 2[1+4=5] +19+0 = 21 } /2 +0+3 = 14
アッハーズ左腕 威力10 C値13 → { 1[2+1=3] +19+0 = 20 } /2 +0+3 = 13
アッハーズ霧 威力10 C値13 → { 2[2+3=5] +19+0 = 21 } /2 +0+3 = 14
Jorge🐏
フェイが超絶コントロールをしている
ViVi🦈
なんで $貫通 なのかというと、表を振るコマンドと同じ系列というイメージだからです
Jorge🐏
わかるよ
わかるんだけど
なんかよくわかんなくなる
GM
そこに弱点ね
アッハーズ
頭部:HP:155/226 [-15]
胴体:HP:242/312 [-14]
右腕:HP:182/252 [-13]
右腕:HP:195/252 [+13]
左腕:HP:190/264 [-13]
霧:HP:-38/120 [-14]
霧:HP:-36/120 [+2]
フェイ
またマナ耐性忘れとる
アッハーズ
右腕:HP:197/252 [+2]
胴体:HP:244/312 [+2]
頭部:HP:157/226 [+2]
GM
耐性はじつは忘れてないんだけど弱点の補正と同時にやるの大変なんだよ
アッハーズ
生死判定 26(33+0+-36=-3
Jorge🐏
多分あれ、ダイス末尾の「:上半身,下半身」とごっちゃになってる
GM
部位欠損
フェイ
弱点こっちで足しちゃった
弱点じゃねぇや
GM
じゃあレイの3点
どっちかが足りないのはわかる
フェイ
レイの追加ダメージは足して、弱点が忘れた
はい。
GM
はい
ViVi🦈
わからんではない
Jorge🐏
「上半身,下半身$貫通」と「1d:上半身,下半身」が同値なので
フェイ
んで、ベロニカヘイストを起動
ねり
コマンドのふしぎ
Jorge🐏
このコマンドの仕様は100%正しいと思うんだが、よく間違える
!SYSTEM
状態「【ヘイスト】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::ベロニカ【ヘイスト】
フェイ
バルーンシードショットの効果で、ガルーダの頭にエクレール
フェイ
命中力/[魔]〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉
2D6 → 9[6,3] +22++1+1+1 = 34
ViVi🦈
まあもともとのゆとチャのコマンド体系が整然としてない疑いある n$表の名前 と 2d:n やから
GM
当たった
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力27 C値10 → 8[4+5=9] +25++2+2+2 = 39
フェイ
魔法ダメージ
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:102/224 [-39]
フェイ
【念糸還】忘れたわ、あとで穴の下いかなきゃ
ViVi🦈
回数後置で表を振る手段があるべきかもしれんな
Jorge🐏
エクレール……
フェイ
ポーションマスターで魔香水
GM
ちょっとおもしろい
Jorge🐏
落ちてった……
フェイ
〈魔香水〉
15+4 = 19
MP:96/96 [+17(over2)]
落下レール
ViVi🦈
底のある穴だから助かったエクレールがある
フェイ
MP:93/96 [-3]
ねり
剣山の一部になっているんだろうか……
フェイ
多分レイを支払ってなかった
GM
はい
フェイ
で、ヘイストチェック
使うたび爆裂する水風船だとそういう心配はない
フェイ
1D6 → 4
ViVi🦈
ヘイストされなかったらちょっと離席する
フェイ
残念
ノーヘイ
フェイ
じゃぁ≫【太陽華】を支払ったポイント1で処理して終わり
呪歌って移動しながら演奏できないよなぁ
GM
えーと1回復、1アンデッドダメージ、倍率2で[陽刺傷]ダメージね
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:101/224 [-1]
胴体:HP:217/236 [-1]
GM
2*1/2=1って1か?
1やね
いやこのラウンドでマルアクで両手利きを覚えるか、ラウンド渡す前に呪歌で生命抵抗と精神抵抗を底上げするかちょっと悩んでいるんだけども
アッハーズ
頭部:HP:155/226 [-2]
GM
ここじゃないわ
アッハーズ
頭部:HP:157/226 [+2]
頭部:HP:156/226 [-1]
胴体:HP:243/312 [-1]
右腕:HP:196/252 [-1]
左腕:HP:189/264 [-1]
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:100/224 [-1]
【救済のオラトリオ】付けても+1なんだよな
タフパワーよりちょっと落ちる
ロキ
レイがあったのでティダンでよかったという顔
ViVi🦈
ティダン、特殊神聖魔法がわりと好戦的
ねり
アンデッドにはお日様!
ロキ
【救済のオラトリオ】、レジスタンスと同じだからねぇ、効果量
一応ハーモニーで重ねると+2だけど
フェイ
回復はたぶんみんななし。
ハモれない ソロプレイヤーのため
フェイ
チェック:✔
ねり
剣聖はアタッカーだから攻撃に不自由しないようにしておいた方がいいのかなぁという気もするし、悩ましいですね
ViVi🦈
あんだけ【気防陣】ハシャいでたのにアルトメール無傷なのか……
ロキ
あと、こうそうち、が高すぎて失敗すると楽素ロスが辛いため、普通にレジスタンスの方が丸い可能性がある(抵抗なら)
Jorge🐏
いや私は60点くらいは自前の補助動作で戻るから……
補助動作回復、秤の術式ぐらい冒険者をTOUGHにしている
う~~ん、まあ一発減るだけなら甘受するか
この抵抗1点で死ぬ味方がいるかもしれん
どうせこの手番自体には関わりないし
という訳で動いてよろしいか
ロキ
剣聖以外全員動いたしね。どうぞ
ねり
ごーごー
Jorge🐏
どうぞ
GM
手番: スラオシャ
ねり
《ベロニカ》を忘れずに
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
スラオシャ
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】 
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
[補][準]【クラーケンスタビリティ】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】

練技10個を全て魔晶石で代替。
魔晶石⑤:49/60 [-10]
魔晶石③:10 [+10]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
フェイ
魔香水:49 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【クラーケンスタビリティ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
補助動作、《ポーションマスター》から〈デクスタリティポーション〉1本を使用。命中+2。
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
《戦域魔導術ベロニカ》によって予約していた【ソニック・ウェポン】を遅発。
〈スマルティエの風切り布〉を起動。回避・命中に+2の修正。
!SYSTEM
状態「〈スマルティエの風切り布〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ソニック・ウェポン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::ベロニカ【ソニック・ウェポン】
スラオシャ
主動作で《虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》をアッハーズ対象に使用。
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:アッハーズ)
!SYSTEM
状態「弱点:命中力+1」を追加しました。(対象:アッハーズ)
スラオシャ
追加された主動作で、パラメリオンを使用して《戮雅踏闘りくがとうとう》を宣言した近接攻撃をアッハーズ胴体対象に行う。
GM
それするなら【ウイングフライヤー】のボーナスなしね
スラオシャ
そうだったわ 地面があるので降ります
GM
はい
スラオシャ
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H
2D6 → 10[4,6] +26+3+1+1+1+2+2 = 46
多分当たった
アッハーズ
回避/胴体 24(31+0+0+0+0=31
ロキ
バカみたいな命中値してる
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力35 C値9 → 8[3+4=7] +22+3+2+2+2+2 = 41
アッハーズ
胴体:HP:224/312 [-19]
Jorge🐏
達成値46、人の領域じゃない
ねり
★5の世界なのだなぁ
ViVi🦈
ひとつひとつの要素はそこまでおかしくないんだけどな
なんか最終的な達成値がやたら高い
ロキ
私、初撃ボーナスの+4で33とかなんですが。
スラオシャ
【レジスタンス】演奏。
ロキ
フェイちゃんは人間
スラオシャ
演奏
2D6 → 11[6,5] +18 = 29
ラファ
わたしも34とかだから人の内
スラオシャ
:1 [+1]
GM
魔物側ぜんぶ精神効果無効やんけ
!SYSTEM
状態「【レジスタンス】」を追加しました。(対象:アルトメール,イフリート,スラオシャ,フェイ,ラファ)
スラオシャ
:2 [+1]
GM
あとゴーレムも無効です
スラオシャ
:1 [+1]
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。恐縮です。
スラオシャ
はいよ で、ヘイストチェック
1D6 → 5
起動。ラッキー
MP:75/80 [-5]
魔晶石⑤:48/60 [-1]
MP:76/80 [+1]
ねり
再び動き出す剣聖
スラオシャ
主動作、《殲昴冽輝閃インフィニット・アステリズム》でアッハーズの胴体を攻撃。
GM
はい
!SYSTEM
状態「回避力判定-2」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
最後の5発目に《閃熾烈煌撃シンティラントスター》を宣言。
1~4撃目/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
1D6 → 6[6] +2+26+3+1+1+1+2+2 = 44
1D6 → 5[5] +2+26+3+1+1+1+2+2 = 43
1D6 → 4[4] +2+26+3+1+1+1+2+2 = 42
1D6 → 1[1] +2+26+3+1+1+1+2+2 = 39
GM
ぜんぶ当たった
スラオシャ
1~4撃目
① 威力28 C値9 → 2[(2)+1=3] +22+3+2+2+2+2 = 35
② 威力28 C値9 → 8[(2)+6=8] +22+3+2+2+2+2 = 41
③ 威力28 C値9 → 3[(2)+2=4] +22+3+2+2+2+2 = 36
④ 威力28 C値9 → 6[(2)+4=6] +22+3+2+2+2+2 = 39
:6 [+4]
GM
弱点入ってる?
スラオシャ
コミコミ
アッハーズ
胴体:HP:211/312 [-13]
胴体:HP:192/312 [-19]
胴体:HP:178/312 [-14]
胴体:HP:161/312 [-17]
スラオシャ
5発目命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 7[6,1] +26+3+1+1+1+2+2 = 43
GM
当たる
スラオシャ
ダメージ
威力28 C値9 → 4[2+3=5] +22+3+2+2+2+2 = 37
ねり
ピンゾロ以外全部40超えてる……
GM
防護点の低下量は?
スラオシャ
-15点
アッハーズ
胴体:HP:131/312 [-30]
スラオシャ
よし、最後にバルーンシードショット。ウォーターバルーンをアッハーズ胴体に。
命中力/ウォーターバルーン
2D6 → 7[5,2] +22+3+1+1+1+2+2 = 39
ViVi🦈
ま~【ディバイン・ウォー】入ってこれならボス相手なら常識的なダメージだな
【ディバイン・ウォー】が5回乗るのがおかしいんだけど……
スラオシャ
あ、戦士系じゃないから36だわ
アッハーズ
回避/胴体 24(31+0+0+0+0=31
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ k0[なし+-1]+15+2+2+2+2$+0#0
ダメージ
威力0 C値14 → 0[2+3=5] +15+2+2+2+2 = 23
アッハーズ
胴体:HP:113/312 [-18]
スラオシャ
よし、これで行動終わり。倒し切れなかったか
チェック:✔
ロキ
剣聖、ずっとヘイスト成功させてる気もするし
ViVi🦈
ヘイストギャンブルの勝率よすぎるんだよな
宣言回数残してヘイストチェックしてるのギャンブルと言うほかない
ヘイスト得意マン名乗ろうかな
GM

ねり
冒険者なのかも
GM
手番: リヴィングクラウドA
リヴィングクラウドA
【デス・クラウド】( @MP-26 )>ここ
牽制攻撃は達成値充分だから宣言する意味あんまないし……
ヘリックスエッジの方は防護点捌き切れるか怪しかったので
リヴィングクラウドA
MP:64/90 [-26]
フェイ
そういえば〈天道盾てんとうじゅん〉でリスク半減です
GM
つよいな
ブロンズゴーレム
精神抵抗力
2D6 → 3[2,1] +12+0 = 15
!SYSTEM
状態「リスク/精神抵抗力判定-1」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::リスク/精神抵抗力判定-2
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +20+2++1-1 = 25
ガルーダダイナストレブナント
精神抵抗力 25(32+0+0=32
リヴィングクラウドA
操霊魔法 20(27+0+0=27
実際防護点を無視するにはダメージ43は必要だったから、あと2点足りてなかった
GM
フェイは魔符つかう?
リヴィングクラウドは呪い無効
フェイ
タフパワー貰えばよかった[魔]〈月光の魔符(+2)〉使う
GM
はい
じゃあゴーレムだけ素通し
リヴィングクラウドA
フェイ 威力60 → { 9[1+3=4] +20 = 29 } /2 = 15
ガルーダ頭部 威力60 → { 18[6+6=12] +20 = 38 } /2 = 19
ガルーダ胴体 威力60 → { 15[4+6=10] +20 = 35 } /2 = 18
ゴーレム右 威力60 C値10 → 12[5+2=7] +20 = 32
ゴーレム左 威力60 C値10 → 11[3+3=6] +20 = 31
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:81/224 [-19]
胴体:HP:199/236 [-18]
ブロンズゴーレム
魔法ダメージは8点軽減します。
右半身:HP:71/95 [-24]
左半身:HP:72/95 [-23]
フェイ
障壁:5/40 [-15]
リヴィングクラウドA
チェック:✔
GM
手番: リヴィングクラウドB
リヴィングクラウドB
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
スラオシャ
:7 [+1]
リヴィングクラウドA
【デス・クラウド】( @MP-26 )
操霊魔法 20(27+0+0=27
MP:38/90 [-26]
ブロンズゴーレム
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +12+0 = 22
リヴィングクラウドB
Aじゃねえわ
リヴィングクラウドA
MP:64/90 [+26]
リヴィングクラウドB
@MP=@MP-26
ラスト一発ぶん当てたの楽素上昇忘れてた
リヴィングクラウドB
MP:64/90 [-26]
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +20+2++1-1 = 27
リヴィングクラウドB
フェイ 威力60 C値9 → { 13[2+6=8] +20 = 33 } /2 = 17
ガルーダ頭部 威力60 C値9 → { 14[6+3=9:クリティカル!] + 14[6+3=9:クリティカル!] + 9[2+2=4] +20 = 57 } /2 = 29
ガルーダ胴体 威力60 C値9 → { 11[1+5=6] +20 = 31 } /2 = 16
ロキ
抵抗したとはいえ出目が低い
Jorge🐏
天道盾の1点が効いてる
フェイ
障壁:-12/40 [-17]
ガルーダに厳しい
リヴィングクラウドB
ゴーレム右 威力60 C値9 → 12[6+1=7] +20 = 32
ゴーレム左 威力60 C値9 → 5[2+1=3] +20 = 25
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:52/224 [-29]
胴体:HP:183/236 [-16]
ブロンズゴーレム
右半身:HP:47/95 [-24]
左半身:HP:55/95 [-17]
ViVi🦈
こういうことになるから前回【デス・クラウド】しなかったんだよ
フェイ
魔法ダメージは多分15軽減。HPはノーダメ
リヴィングクラウドB
チェック:✔
GM
手番: ガルーダダイナストレブナント
ねり
ブロンズ剣聖くんがピンチかも
ロキ
がんばえー
GM
知能が足りてないんだよなあ
(フェイ,ゴーレム) → ゴーレム
ゴーレムかあ
ブロンズゴーレム
ゴーレムです。よろしくおねがいします。
ロキ
ホントだ知能低いだ(気づいてなかった)
ガルーダダイナストレブナント
[主]切り裂く風/23(30)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、「対象:1体」を風の刃によって切り裂き、「2d+24」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
>ゴーレム右半身
ViVi🦈
ハイじゃないレブナントは知能がとぼしい
ブロンズゴーレム
精神抵抗力
2D6 → 11[6,5] +12+0 = 23
ガルーダダイナストレブナント
断空属性魔法ダメージ
2D6 → 7[2,5] +24 = 31
ブロンズゴーレム
アンデッドからは9点軽減します。
右半身:HP:25/95 [-22]
ViVi🦈
ゴーレムに【気防陣】ついてるのまあまあ腹立つな
ガルーダダイナストレブナント
[補]乱気流/23(30)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で乱気流を巻き起こし、「対象:半径6m/20」の「2d+20」点の風属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この能力は各手番ごとに、終了時に1回だけ使用できます。
>ここ
リヴィングクラウド一同
生命抵抗力 22(29+0+0=29
ブロンズゴーレム
生命抵抗力
2D6 → 4[1,3] +12+0 = 16
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 5[3,2] +22++1+2 = 30
リヴィングクラウドA
-4 感電
リヴィングクラウドB
-4 感電
リヴィングクラウドA
HP:18/160 [-4]
リヴィングクラウドB
HP:131/160 [-4]
ガルーダダイナストレブナント
フェイだけ半減
〚フェイ〛 2D6 → { 5[2,3] +20 = 25 } /2 = 13
ついでにこのレベルともなるとその辺の連中がゴーレムも魔動機も補助動作で回復させてきますからね
ガルーダダイナストレブナント
〚ゴーレム右〛 2D6 → 6[1,5] +20 = 26
〚ゴーレム左〛 2D6 → 5[4,1] +20 = 25
〚リヴィングクラウドA〛 2D6 → 5[3,2] +20 = 25
〚リヴィングクラウドB〛 2D6 → 4[2,2] +20 = 24
フェイ
全弾き
リヴィングクラウドA
HP:-7/160 [-25]
生死判定 22(29+0=29
ダウンした
アビスゲイザー、本当に何なんだ
ブロンズゴーレム
右半身:HP:8/95 [-17]
左半身:HP:39/95 [-16]
リヴィングクラウドB
HP:107/160 [-24]
ロキ
やっぱ知性があるとないとで脅威度がだいぶ違う
ブロンズゴーレム
転倒します。浮いています。
GM
で、抵抗に失敗したいきものは転倒、落下、落下ダメージ、串刺し
リヴィングクラウドA
串刺し
威力20 C値9 → 3[4+1=5] +15 = 18
止まった
リヴィングクラウドB
串刺し
威力20 C値9 → 4[2+4=6] +15 = 19
止まった
Jorge🐏
飛んでるものが転倒すると落下するってどっかに明記されてる? 慣習?
GM
ゴーレムも一連のコースどうぞ 落下ダメージは30点スタート、串刺しのクリティカルは無効です
Jorge🐏
前から気になってた
ViVi🦈
『Ⅱ』92頁
ブロンズゴーレム
回避力でダメージを軽減します。
Jorge🐏
ほんとだ
GM
はいどうぞ
ブロンズゴーレム
回避/右半身
2D6 → 12[6,6] +8+1 = 21
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ブロンズゴーレム,リヴィングクラウドA)
ブロンズゴーレム
回避/左半身
2D6 → 11[6,5] +8+1 = 20
ロキ
出目がいい
GM
右は受け身で26軽減やね
Jorge🐏
なんかめっちゃ完璧な受け身を見せている
ブロンズゴーレム
防護点と合わせて落下ダメージは遮断します。
GM
はい
串刺しは k20+15 物理ダメージです
ブロンズゴーレム
威力20 → 5[4+3=7] +15 = 20
ロキ
針の上で5点倒置するゴーレム
ブロンズゴーレム
↑右 左↓
威力20 → 4[3+3=6] +15 = 19
石が鉄に敵うわきゃねえだろうが
ViVi🦈
青銅だが
ロキ
ブロンズって言ってるでしょ!
ブロンズゴーレム
右半身:HP:2/95 [-6]
左半身:HP:34/95 [-5]
じゃあ効くかも
Jorge🐏
「↑右 左↓」、だいぶ方向がわからなくなる
GM
いきのこりやがった……
ブロンズゴーレム
ガッチャ。
ViVi🦈
FFXIVの攻略動画にありそう(悪口)
ロキ
左を上に見て右
Jorge🐏
右が左に書かれていて、左が右に書かれている上に上下の示唆まであるの芸術点高い
ガルーダダイナストレブナント
感電する
マップ固定
ガルーダダイナストレブナント
胴体:HP:179/236 [-4]
頭部
落下したゴーレムにかかずらうほど愚かではないのでフェイ
命中力/嘴(頭部) 25(32+2+0+0+0+0=34)>フェイ
フェイ
回避力
2D6 → 7[2,5] +16++1+1+1 = 26
フェイ
むりー
ガルーダダイナストレブナント
ダメージ/嘴(頭部)
2D6 → 4[3,1] +22+0+0 = 26
GM
【気防陣】は3点です
ねり
ジャイアントフェイちゃんになって生命力Bが増えてるから、盾も強くなっているのだな
フェイ
防護点込みで20点止め
フェイ
HP:108/114 [-6]
鎧効果:2 [+2]
ガルーダダイナストレブナント
[常]連続攻撃Ⅱ
命中力/嘴(頭部) 25(32+2+0+0+0+0=34
ロキ
上限が4だから上がらないのじゃ
ViVi🦈
ラグった
フェイ
回避力
2D6 → 8[6,2] +16++1+1+1 = 27
ViVi🦈
極端に急いで寝るひといなければアッハーズまでやります
ねり
ああ、そうか……冒頭で言っていたやつですね
ロキ
かなしい
Jorge🐏
はい
ガルーダダイナストレブナント
ダメージ/嘴(頭部)
2D6 → 9[5,4] +22+0+0 = 31
Jorge🐏
(アッハーズ)
ねり
大丈夫です~
ViVi🦈
痛恨でねえ~
フェイ
22点止め
フェイ
HP:99/114 [-9]
ViVi🦈
閾値10の痛恨はダメだな
フェイ
鎧効果:4 [+2]
ガルーダダイナストレブナント
命中力/嘴(頭部) 25(32+2+0+0+0+0=34
フェイ
回避力
2D6 → 7[2,5] +16++1+1+1 = 26
ガルーダダイナストレブナント
ダメージ/嘴(頭部)
2D6 → 2[1,1] +22+0+0 = 24
ぴったり止め切った 芸術
フェイ
24点止めで0
ねり
受けがうまい
ガルーダダイナストレブナント
感電
頭部:HP:48/224 [-4]
チェック:✔
GM
手番: アッハーズ
ロキ
この後アッハーズが来ることを考えると1ダメくらい喰らいたかった本音
アッハーズ
[補]転移、前線エリアへ
胴体:MP:167/187 [-10]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線フェイブロンズゴーレムアッハーズガルーダダイナストレブナントリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャイフリート
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
アッハーズ
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
[主]一掃
>フェイ、ゴーレム左右
フェイ
回避力
2D6 → 6[3,3] +16++1+1+1-1 = 24
アッハーズ
命中力/爪(左腕) 26(33+0+0+0+0=33
Jorge🐏
あー、ゴーレム……
これはつらそう
ブロンズゴーレム
穴の底にも届く攻撃ですね。
GM
浮いているからね
ロキ
我もしんどい
ブロンズゴーレム
回避/右半身
2D6 → 7[2,5] +8+1 = 16
回避/左半身
2D6 → 5[3,2] +8+1 = 14
GM
ゴーレムは転倒しているよ
ブロンズゴーレム
それぞれ-2です。
爪はついでに必中魔法ダメージ付いてくるからな………
アッハーズ
全力攻撃はフェイへのダメージに適用
ダメージ/爪(左腕)
〚ゴーレム右〛 2D6 → 8[5,3] +22+0+0 = 30
〚ゴーレム左〛 2D6 → 10[5,5] +22+0+0 = 32
ダメージ/爪(左腕、全力攻撃Ⅱ)
〚フェイ〛 2D6 → 9[3,6] +22+12+0+0 = 43
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪>フェイ
〚毒〛 2D6 → 5[1,4] +14 = 19
〚病気〛 2D6 → 7[5,2] +14 = 21
フェイ
HP:76/114 [-23]
鎧効果:6 [+2]
ブロンズゴーレム
先程のダメージ軽減に【気防陣】が適用されていませんでしたので、それも含めて……
アッハーズ
ゴーレムには遺憾ながら毒も病気も効かない
ブロンズゴーレム
右半身:HP:-8/95 [-10]
左半身:HP:22/95 [-12]
生死判定
2D6 → 8[4,4] +12 = 20
フェイ
HP:73/114 [-3]
HP:68/114 [-5]
ブロンズゴーレム
ビガーッ
フェイ
鎧効果:2 [-4]
アッハーズ
右腕
ロキ
今だけフロウライトになりたい
アッハーズ
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
命中力/爪(右腕、牽制攻撃Ⅲ) 25(32+3+0+0+0+0=35)>フェイ
フェイ
回避力
2D6 → 7[5,2] +16++1+1+1-1 = 25
アッハーズ
ダメージ/爪(右腕)
2D6 → 7[5,2] +20+0+0 = 27
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪
〚毒〛 2D6 → 4[2,2] +14 = 18
〚病気〛 2D6 → 5[4,1] +14 = 19
フェイ
HP:63/114 [-5]
HP:61/114 [-2]
HP:58/114 [-3]
鎧効果:4 [+2]
アッハーズ
[常]連続攻撃Ⅱ
命中力/爪(右腕) 25(32+0+0+0+0=32
スラオシャ
フロウライトの呼吸
フェイ
回避力
2D6 → 7[4,3] +16++1+1+1-1 = 25
アッハーズ
ダメージ/爪(右腕)
2D6 → 2[1,1] +20+0+0 = 22
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪
〚毒〛 2D6 → 7[6,1] +14 = 21
〚病気〛 2D6 → 8[3,5] +14 = 22
ViVi🦈
存在しないものをあらわす慣用句?
フェイ
物理は0
Jorge🐏
おもしろい
フェイ
HP:53/114 [-5]
ねり
なるほどw
フェイ
HP:47/114 [-6]
鎧効果:0 [-4]
アッハーズ
右の最後、命中力/爪(右腕) 25(32+0+0+0+0=32
フェイ
回避力
2D6 → 5[4,1] +16++1+1+1-1 = 23
アッハーズ
ダメージ/爪(右腕)
2D6 → 9[4,5] +20+0+0 = 29
[常]劇毒の爪、[常]死病の爪
〚毒〛 2D6 → 10[4,6] +14 = 24
〚病気〛 2D6 → 9[3,6] +14 = 23
フェイ
緑A:-6 [-9]
鎧効果:2 [+2]
HP:38/114 [-9]
赤A:11 [+9]
HP:30/114 [-8]
HP:23/114 [-7]
ロキ
痛い
Jorge🐏
なんぼなんでもアッハーズの手数が多すぎる
スラオシャ
不屈でなんとか耐えてくれ
アッハーズ
[主]衰滅のブレス/25(32)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「1エリア(半径5m)/15」に衰弱作用をもつブレスを吐きつけ、「2d+20」点の病気属性の魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗したキャラクターは、生命抵抗力判定と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。これは病気属性の永続的な効果としてあつかい、繰り返し受けることで累積します。
この能力は連続した手番には使えません。
>ここ
実質フェイのみ(ほかすべて無効なので)
スラオシャ
スラオシャの出番で腕殴ったとして折れるかは微妙だったしな……
フェイ
病気なのでスタップボーン有効?
アッハーズ
有効
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +22++1+2+2 = 33
アッハーズ
病気属性魔法ダメージ(半減)
2D6 → { 8[3,5] +20 = 28 } /2 = 14
フェイ
16はじきだったので全部弾き
アッハーズ
[宣]《マルチアクション》
命中力/牙(頭部) 24(31+0+0+0+0=31)>フェイ
フェイ
回避力
2D6 → 6[4,2] +16++1+1+1-1 = 24
アッハーズ
呪い属性魔法ダメージ/牙(頭部)
2D6 → 3[1,2] +20+0+0 = 23
魔法ねこれ
フェイ
魔法かぁ
フェイ
HP:16/114 [-7]
アッハーズ
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
【フォース・イクスプロージョン】
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 5[1,4] +20+2++1-1 = 27
アッハーズ
神聖魔法 22(29+0+0=29
リヴィングクラウド一同
精神抵抗力 22(29+0+0=29
GM
ゴーレムもどうぞ
ガルーダダイナストレブナント
精神抵抗力 25(32+0+0=32
フェイ
出目が低い![魔]〈月光の魔符(+2)〉破り
ブロンズゴーレム
精神抵抗力
2D6 → 7[1,6] +12+0 = 19
GM
はい>魔符
ゴーレムにだけ通った
スラオシャ
レジスタンス打っといてよかったな
アッハーズ
フェイ 威力30 C値9 → { 4[2+2=4] +22 = 26 } /2 = 13
ガルーダ頭部 威力30 C値9 → { 8[2+6=8] +22 = 30 } /2 = 15
ガルーダ胴体 威力30 C値9 → { 10[5+5=10:クリティカル!] + 9[6+3=9:クリティカル!] + 6[1+5=6] +22 = 47 } /2 = 24
リヴィングクラウドA 威力30 C値9 → { 6[3+3=6] +22 = 28 } /2 = 14
リヴィングクラウドB 威力30 C値9 → { 10[5+6=11:クリティカル!] + 4[2+3=5] +22 = 36 } /2 = 18
スラオシャ
+3は高いから…
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:33/224 [-15]
胴体:HP:155/236 [-24]
スラオシャ
味方に厳しいアッハーズ
フェイ
全部弾き
リヴィングクラウドA
HP:-21/160 [-14]
ねり
大回転してる……
リヴィングクラウドA
生死判定 22(29+0=29
リヴィングクラウドB
HP:89/160 [-18]
アッハーズ
ゴーレム右 威力30 C値9 → 7[5+2=7] +22 = 29
ゴーレム左 威力30 C値9 → 6[3+3=6] +22 = 28
ブロンズゴーレム
右半身:HP:-28/95 [-20]
左半身:HP:3/95 [-19]
ViVi🦈
やっぱ魔法はダメだな
ブロンズゴーレム
生死判定
2D6 → 9[3,6] +12 = 21
ViVi🦈
PCにダメージが通らん
ブロンズゴーレム
右半身が爆発四散しました。ビガガーッ!
スラオシャ
半身瓦解
アッハーズ
頭部:MP:104/116 [-12]
ロキ
まだ左が生きてるだけ長生き
アッハーズ
胴体
ねり
生き延びましたね……
あっ死ぬ
アッハーズ
[宣]《マルチアクション》
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
本当か?
マルチアクションなし
[宣]《魔法制御》
【シャイニング・スポット】>ここ、魔物側除外
胴体:MP:151/187 [-16]
スラオシャ
スラオシャだと物理必中が一番嫌かも
アッハーズ
真語魔法 22(29+0+0=29
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +20+2++1-1 = 27
フェイ
[魔]〈月光の魔符(+2)〉 びりびり
ブロンズゴーレム
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +12+0 = 16
アッハーズ
フェイ 威力40 C値8 → { 9[2+5=7] +22 = 31 } /2 = 16
ロキ
おっかしいなぁ、中央値で抵抗できるはずなのに3枚破いた
アッハーズ
ゴーレム左 威力40 C値8 → 9[4+3=7] +22 = 31
フェイ
ちょうどはじき
ロキ
タフパワー頂戴!
Jorge🐏
私のプレイミスがかなり悔やまれる結果になっている
スラオシャ
まぁ渡しといたのが無駄にならなくてよかったよ
Jorge🐏
タフパワーさえあれば……
ViVi🦈
まあ魔符でなんとかなってるうちはまだ……
魔符でなんとかなってない結果になると罪の度合いが増す
スラオシャ
魔符は命より軽い
ロキ
最低限の出目は出てる
ブロンズゴーレム
左半身:HP:-19/95 [-22]
生死判定
2D6 → 9[5,4] +12 = 21
ViVi🦈
ゴーレムわりと堅いなあ フェイのついでにしか殴ってないとはいえここまで粘るとは
ブロンズゴーレム
ダウンします。ビガ……ガ……
アッハーズ
最後のアクション、命中力/体当たり(胴体) 25(32+0+0+0+0=32)>フェイ
フェイ
回避力
2D6 → 8[2,6] +16++1+1+1-1 = 26
アッハーズ
ダメージ/体当たり(胴体)
2D6 → 8[5,3] +18+0+0 = 26
フェイ
HP:12/114 [-4]
アッハーズ
チェック:✔
フェイ
鎧効果:4 [+2]
ロキ
九死に一生を得た
アッハーズ
[補][準]【ブリンク】
胴体:MP:141/187 [-10]
[常]マナ充填
胴体:MP:151/187 [+10]
[常]マナ充填
頭部:MP:114/116 [+10]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ねり
凌ぎきった……
ViVi🦈
本日はここまで! ひっぱってすまねえ
スラオシャ
めちゃめちゃしっかり壁として支えてもらった
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
スプリガンの生命力で生きた
ViVi🦈
メモ:第1ラウンドが終わったところ
スラオシャ
あとは追いかけてシバく お疲れ様でやんした
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:アッハーズ)
Jorge🐏
お疲れ様でした~
フェイ
メモ:エクレールを戦闘後拾う
万物
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
ではやります
ねり
ブロンズ剣聖くん……
!SYSTEM

ラウンド: 2

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | 渦巻ク内的世界ニ潜ム魔王30%
ねり
敵は残り7部位と
ViVi🦈
ゴーレム、これで意外と仕事されてるんだよな たぶんプレイヤーからは見えないんだけど
ねり
そうとは……
ロキ
まぁ攻撃一発フェイから逸れてるのとかはある
Jorge🐏
誰から? 私から?
ロキ
貴方およびイフリートからでいいんじゃない?
Jorge🐏
ではそうしよう
ねり
そうですね
アルトメール
私ー
(死亡による穢れとかを)ケアしなくていいユニットとしては立ってるだけで邪魔
GM
手番: アルトメール
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
ラファ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ラファ::【気防陣】(3R→2R)
ラファ::【タフパワー】(18R→17R)
ラファ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→17R)
フェイ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
フェイ::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
フェイ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
フェイ::【気防陣】(3R→2R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→17R)
ブロンズゴーレム::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
ブロンズゴーレム::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
ブロンズゴーレム::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ブロンズゴーレム::【気防陣】(3R→2R)
スラオシャ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
スラオシャ::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
スラオシャ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
スラオシャ::【気防陣】(3R→2R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→17R)
アルトメール::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
アルトメール::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
アルトメール::【気防陣】(3R→2R)
アルトメール::【スタッブボーンサバイバー】(18R→17R)
アルトメール
《魔法拡大すべて》
アルトメール
ブロンズゴーレム
っていま地の底だよね?
ラファ
うん。
GM
そう
アルトメール
では見えない
GM
見えないということは除外できない……
アルトメール
まず忘れると死ぬので《ベロニカ》起動
ねり
リロードのたびに顔が消える(n敗)
!SYSTEM
状態「【ビッグディフェンダー/シーサーペント】」を追加しました。(対象:アルトメール)
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:125/208 [-1]
悪魔の血:192 [-1]
ViVi🦈
直そう直そうと思いつつ忘れてる
!SYSTEM
状態が削除されました
アルトメール::ベロニカ【ビッグディフェンダー/シーサーペント】
アルトメール
フェイに
アルトメール
回復量
威力0 C値13 → 0[3+2=5] +24+2+2+0+0 = 28
【リフレッシュ・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:122/208 [-3]
悪魔の血晶:17 [-1]
アルトメール
フェイに
アルトメール
回復量
威力20 C値13 → 1[2+1=3] +24+2+2+0+0 = 29
ViVi🦈
こっちとしては百にひとつでもゴーレム(のみ)で足止めされると終わりなので、ついでに殴れるチャンスではついでに殴って倒しておく必要があり、フェイにはいまひとつ効果のあがらない魔法などを撃つ羽目になっている
アルトメール
【ヒールスプレー】S
MC緑S:8 [-2]
アルトメール
これもフェイに
アルトメール
28+29+20 = 77
フェイ
HP:89/114 [+77]
ねり
思ったより気を引いてくれていたらしい……
ViVi🦈
ひとりの補助動作で77点ももどさないでほしい
アルトメール
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:58 [-4]
アルトメール
PC全員に
黒閃キメた後
ねり
魔力がとても大きい
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ)
フェイ
赤A:2 [-9]
緑A:3 [+9]
アルトメール
【ウィングフライヤー】魔晶石から
魔晶石③:31 [-2]
アルトメール
いやケチってもな
アルトメール
魔晶石③:33 [+2]
【ウィングフライヤーⅡ】魔晶石から
魔晶石⑤:56 [-2]
ねり
これならラファのよわよわ魔力でも戻しきれそうかな
アルトメール
フェイ、スラオシャ……スラオシャには距離2倍
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤーⅡ】」を追加しました。(対象:スラオシャ,フェイ)
アルトメール
MP:117/208 [-5]
【ファイアプロテクター】魔晶石から
魔晶石③:29 [-4]
アルトメール
PC4人に
!SYSTEM
状態「【ファイアプロテクター】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ)
アルトメール
《ダブルキャスト》
ロキ
イフリートは素で浮遊している、さすが妖精
アルトメール
の前に……
【アイデアル・コスチューム】で指輪を補充
アルトメール
魔晶石⑤:55 [-1]
アルトメール
改めて、【スラッシュ・イメージ】4倍、アッハーズの頭、胴体、右腕、左腕、拡張1,2
GM
はい
アルトメール
確実化、威力確実化も適用
ロキ
MP余裕あるならガルーダの頭もお願いしたいー
確実化とかするなら余裕なさそう
アルトメール
悪魔の血晶:16 [-1]
アビスシャード:70 [-1]
ViVi🦈
タダ確実化だよ
アルトメール
ではガルーダ頭まで入れて5倍で
ロキ
あー拡張か。
GM
はい
ロキ
そういえばそんな効果ありましたね
スターリィ・ティアー(五連撃ソードスキル)が今回使えないから普通に殴るしかないんだよな
アルトメール
奈落魔法行使
2D6 → 6[5,1] +24+2+2+0+0 = 34
2D6 → 4[3,1] +24+2+2+0+0 = 32
まぁ流石に毎回使えても強すぎる
アルトメール
指輪を割って36
ロキ
ジ・イクリプス持ってきて剣聖
アルトメール
で全員通るよね?
ViVi🦈
なんでそんなマイナーな(オリジナル)ソードスキルの名前が出てくるんだ
アッハーズ
精神抵抗力 28(35+0+0=35
GM
アッハーズに通るらしいので通ります
20連撃はね、バッドツインズでも持ってこないと無理
ねり
剣聖[打]
アルトメール
ダメージ
頭 威力60 C値10 → 15[6+4=10:クリティカル!] + 13[5+3=8] +24+2+2+0+2+0 = 58
胴 威力60 C値10 → 12[3+4=7] +24+2+2+0+2+0 = 42
左 威力60 C値10 → 14[3+6=9] +24+2+2+0+2+0 = 44
右 威力60 C値10 → 9[3+1=4] +24+2+2+0+2+0 = 39 | 振り直し: 威力60 C値10 → 16[5+6=11:クリティカル!] + 14[3+6=9] +24+2+2+0+2+0 = 60
ガルーダ 威力60 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0 | 振り直し: 威力60 C値10 → 10[2+3=5] +24+2+2+0+2+0 = 40
ViVi🦈
イクリプスは単語だけセリュナ派(曲刀のほう)に残した
GM
ノー弱点ね
アルトメール
魔晶石⑩:4 [-1]
MP:87/208 [-30]
GM
アッハーズは6足して5引くから差し引き+1
アルトメール
ノー弱点です
アッハーズ
頭部:HP:97/226 [-59]
胴体:HP:70/312 [-43]
確実化って勝手に振り直してくれるんだ 便利~
アッハーズ
右腕:HP:135/252 [-61]
左腕:HP:144/264 [-45]
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:-7/224 [-40]
生死判定 21(28+0+-7=21
気絶した
ロキ
なぜ出てくるかというと語感がスターバーストより好みだから覚えてるからですかね。
お、墜落死か?
ViVi🦈
ああいや、スターリィ・ティアーのほうね
ガルーダダイナストレブナント
落下
30点……?
ロキ
あぁそっち、秘伝名かと思ってた
(人の秘伝名覚えてない。)
ねり
アスナさんの技ですね
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:-26/224 [-19]
生死判定 21(28+0+-26=2
串刺し
威力20 C値9 → 6[4+4=8] +15 = 21
通常武器無効やったわ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線フェイブロンズゴーレムアッハーズリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャイフリート
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
アルトメール
《ダブルキャスト》の2回目、【タフパワー】を数で自身、フェイ、スラオシャ
カドラプル・ペインと並ぶ有名ソードスキルでしょうが
アルトメール
深智魔法行使
2D6 → 6[2,4] +13+2+2+0+0-10 = 13
ロキ
そっちは聞いたことある
アルトメール
MP:86/208 [-1]
魔晶石⑤:54 [-1]
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:53 [-1]
MP:83/208 [-3]
1D6 → 1
助かる~ 命が
アルトメール
来ない
アルトメール
チェック:✔
アルトメール
イフリート
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ)
ガルーダダイナストレブナント
手番: イフリート
ロキ
イフリートでアッハーズ殴ったらいなくならない??
イフリート
まず通常移動で前線へ
飛行してるので落ちない
まず[補]炎のダンス/22(29)/生命抵抗力/半減
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線フェイイフリートブロンズゴーレムアッハーズリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
アッハーズ
生命抵抗力 26(33+0+0=33
ガルーダダイナストレブナント
生命抵抗力 25(32+0+0=32
リヴィングクラウド一同
生命抵抗力 22(29+0+0=29
GM
振って
イフリート
補助動作の達成値付きってこれ固定値でいいんだっけ? 振るんだっけ
はい
ごめんねブロンズゴーレム
2D6 → 7[6,1] +22 = 29
GM
魔物側はぜんぶ半減
ゴーレムも抵抗どうぞ
ブロンズゴーレム
生命抵抗力
2D6 → 4[1,3] +12+0 = 16
ロキ
ブロンズゴーレム残したら金戻ってくるのに??
ねり
/すべてだから……
ViVi🦈
こりゃ死んだわ
Jorge🐏
考えてなかった
これ使わなくても良かったって話ね
イフリート
アッハーズ
〚22//:頭〛 2D6 → 4[1,3] = 4
〚胴〛 2D6 → 2[1,1] = 2
〚右〛 2D6 → 7[3,4] = 7
〚左〛 2D6 → 8[2,6] = 8
GM
22を足して、割る
イフリート
メチャクチャなので振り直します
ああ、じゃあおねがい
GM
13, 12, 10, 15
あとで蘇生費用に上乗せしてゴーレム代支払っておきな……
イフリート
クラウド
〚A〛 2D6 → { 11[5,6] +22 = 33 } /2 = 17
〚B〛 2D6 → { 10[6,4] +22 = 32 } /2 = 16
アッハーズ
頭部:HP:86/226 [-11]
胴体:HP:60/312 [-10]
右腕:HP:127/252 [-8]
左腕:HP:131/264 [-13]
イフリート
ガルーダ
〚頭〛 2D6 → { 7[2,5] +22 = 29 } /2 = 15
〚胴〛 2D6 → { 9[6,3] +22 = 31 } /2 = 16
リヴィングクラウドA
HP:-40/160 [-19]
生死判定 22(29+0=29
死んだ
イフリート
ゴーレム
2D6 → 4[2,2] +22 = 26
!SYSTEM
ユニット「リヴィングクラウドA」を削除 by ViVi🦈
イフリート
ゴーレム
2D6 → 9[5,4] +22 = 31
リヴィングクラウドB
HP:71/160 [-18]
イフリート
右→左で
ガルーダダイナストレブナント
頭部:HP:-41/224 [-15]
ブロンズゴーレム
右半身:HP:-52/95 [-24]
左半身:HP:-48/95 [-29]
ガルーダダイナストレブナント
生死判定 21(28+0+-41=-13
死んだ
!SYSTEM
ユニット「ガルーダダイナストレブナント」を削除 by ViVi🦈
ブロンズゴーレム
生死判定
2D6 → 6[4,2] +12 = 18
2D6 → 2[1,1] +12 = 14
ビガ……ビーッ(爆発四散)
ロキ
ゴーレムの代金はフェイ以外のひとの合作なんですが
ViVi🦈
被害者の会
そう言えばそう 必要な犠牲でした
イフリート
[主]2回攻撃&双撃、まず1回目に[宣]炎の魔力撃=+22ダメージ
対象はアッハーズ胴体
GM
はい
ねり
ゴーレムは全額剣聖の出資だったでしょ
イフリート
2D6 → 6[3,3] +22+1 = 29
アッハーズ
回避/胴体 24(31+0+0+0+0=31
GM
避け
イフリート
うーん厳しい。2回目も[宣]炎の魔力撃=+22ダメージ
[常]複数宣言=2回 による)
GM
はい
イフリート
変わらずアッハーズ胴体
GM
ん?
イフリート
2D6 → 7[3,4] +22+1 = 30
うん?
GM
付与された弱点で命中+1やな
まあ避けたけど
イフリート
なるほど
まぁ避けられてるんだけど……
下半身
!SYSTEM
状態が削除されました
アッハーズ::【ブリンク】
GM
ブリンクしてた
はい
まぁ…せっかく高レベルのアビスゲイザーいるんだし回復しておけばよかったのでは?というのはそうかもしれん
イフリート
同じ、[主]2回攻撃&双撃、[宣]炎の魔力撃=+22ダメージ ×2
Jorge🐏
見えねーんだって
ねり
穴の底だったから……
そうだった
イフリート
胴体対象
2D6 → 6[2,4] +21+1 = 28
胴体対象
2D6 → 3[2,1] +21+1 = 25
当たらん
GM
はい
イフリート
チェック:✔
奈落の穴より厄介な剣山
イフリート
生命抵抗力に-8のペナルティを抱えた
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:イフリート)
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:イフリート)
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:イフリート)
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:イフリート)
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:イフリート)
!SYSTEM
状態が削除されました
イフリート::リスク/抵抗力判定-2
ViVi🦈
リスクいっこおまけしとくね
ねり
大きいなぁ……
Jorge🐏
どうして
魔力撃税は25%
ロキ
穴の底からは上が見えないだけで上からは底見えるんじゃないっけ?
ViVi🦈
穴の底から両陣営の後方エリアに対しては、視線が通らず、また、「形状:射撃」の効果が届きません。逆も同様です。
Jorge🐏
あれ? あー……
ViVi🦈
見えない
Jorge🐏
はい
よかった
記憶違いじゃなかった
GM
次は~?
地形を透明にする魔法が補助動作であれば……
ラファ
わたしかな。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【サンドシェル】(2R→1R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(5R→4R)
ラファ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ラファ::【マッスルベアー】(3R→2R)
ラファ::【アンチボディ】(3R→2R)
ラファ::【メディテーション】(3R→2R)
ラファ::【トロールバイタル】(3R→2R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ラファ::【サンドシェル】(2R→1R)
ラファ::【スマートウィンド】(1R→0R)
ラファ::【パーフェクトエイミング】(1R→0R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
フェイ::【サンドシェル】(1R→0R)
ラファ
《ベロニカ》【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を起動。
!SYSTEM
状態「【ビッグディフェンダー/シーサーペント】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【サンドシェル】は持続1ラウンドになったから、この手番で消えてるね。
GM
延長はされたはず
ラファ
ああ、そうか。重ねがけの。
GM
はい
ラファ
すると……
ラファ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:24 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:23 [-1]
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石⑤:31 [-1]
MP:116/131 [-3]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石⑤:30 [-1]
MP:113/131 [-3]
ラファ
わたしの分から20点引いておくね。
ラファ
障壁:20/40 [-20]
フェイ
障壁:40/40 [+52]
ロキ
わーい
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:フェイ)
ラファ
拡張【ヒーリング・イメージ】
>フェイ
MP:111/131 [-2]
悪魔の血:25 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 2[2+6=8] +8+0+0 = 10
フェイ
HP:99/114 [+10]
ViVi🦈
【サンドシェル】を味方にかけて、味方ごと焼いて、【サンドシェル】を味方にかけなおす
ラファ
【ヒールスプレー】S
>フェイ
MC緑S:6 [-2]
フェイ
HP:114/114 [+15(over5)]
ラファ
魔風の矢を5本補充。
魔晶石③:22 [-1]
イフリート
Aとかでもよかったんじゃ? まぁいいか
ラファ
回復はできるだけ後衛で受け持った方がいいかなって
ViVi🦈
これやるなら【カオスイクスプロージョン】でやりたいけど【サンドシェル】と特殊5ランクは両立できない……
ラファ
というわけで、主動作
Jorge🐏
フェイは太陽剣のリジェネもあるからさ……と思ったけどいいならいいや
今って太陽出してないんだっけ
太陽出してたらあらゆる回復に+3されてるんだけど
ねり
【デイブレイク】あるから出てますね
ラファ
[宣]《止め処なき颶風》《飃る狩人》
Jorge🐏
そしたら私の77点、+3×3点回復してるかも
ラファ
秘伝魔法を2回行使した上で遠隔攻撃も行う。
ViVi🦈
ヒール増加ってどこについてる効果?
GM
はい
ラファ
【スマートウィンド】
MP:106/131 [-5]
Jorge🐏
太陽剣そのもの
太陽の下でHPを回復する効果を受ける時、その効果量を+3/+2/+1/+0します。
ラファ
【パーフェクトエイミング】
魔晶石⑤:29 [-1]
MP:99/131 [-7]
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
なのでフェイ本人だけにかかる効果
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【スマートウィンド】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【パーフェクトエイミング】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
で、[主]《飆れ舞う星群Ⅰ》
>アッハーズ頭部・胴体・右腕・左腕、リヴィングクラウドB
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【サンドシェル】
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【スマートウィンド】
GM
はい
ラファ
魔風の矢を使用。風属性の魔法ダメージで、秘伝魔法の効果を受けているのでダメージ+1。
GM
はい
ラファ
敵の回避力判定は一応あるはず?
GM
では当たった
ラファ
そうだった。固定値ですね
えーと、アッハーズは差し引きで+1点、リヴィングクラウドは+2点かな?
ちがう。わたしは《弱点看破》がないから……
GM
アッハーズは+3、リヴィングクラウドは+2でどうぞ
ラファ
はい。
ラファ
ダメージ[魔][刃]
アッハーズ頭部 威力73 C値10 → 20[5+6=11:クリティカル!] + 5[1+2=3] +25+2+2+0+0+1+3+3 = 61
アッハーズ胴体 威力73 C値10 → 21[6+6=12:クリティカル!] + 9[1+3=4] +25+2+2+0+0+1+3+3 = 66
アッハーズ右腕 威力73 C値10 → 10[2+3=5] +25+2+2+0+0+1+3+3 = 46
アッハーズ左腕 威力73 C値10 → 10[3+2=5] +25+2+2+0+0+1+3+3 = 46
アッハーズ
頭部:HP:30/226 [-56]
胴体:HP:-1/312 [-61]
生死判定 26(33+0+-1=32
右腕:HP:86/252 [-41]
左腕:HP:90/264 [-41]
気絶した
ラファ
落ちた……
ラファ
ダメージ[魔][刃]
クラウドB 威力73 C値10 → 15[2+5=7] +25+2+2+0+0+1+3+2 = 50
リヴィングクラウドB
HP:21/160 [-50]
アッハーズ
頭部:HP:17/226 [-13]
胴体:HP:-9/312 [-8]
生死判定 26(33+0+-9=24
右腕:HP:75/252 [-11]
左腕:HP:80/264 [-10]
↑落下ダメージ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方アルトメールラファ
前線フェイイフリートブロンズゴーレムリヴィングクラウドB
魔物側後方スラオシャ
  • 弱点:アッハーズ(魔法+3/アルトメール)、ガルーダ(衝撃or回復効果+3/セージ両名)、リヴィングクラウド(魔法+2/セージ両名)
ラファ
《ポーションマスター》魔香水
魔香水:37 [-1]
MP:114/131 [+15]
チェック:✔
リヴィングクラウドにはおおむね無力なのでフェイ、任せた
GM
もはや趨勢は決したんだけど、プレイテストの観点でここでやっておきたい動きあるひといる?
!SYSTEM
やっておくべきことがないなら✔して by ViVi🦈
GM
では決着です
ViVi🦈
2~3分ほど離席
もどった
Jorge🐏
流派とは全然関係ないとこで15Cハイマンが握ってるアビスゲイザーが無法すぎるなぁって思ってる
打ち砕かれたゴーレムの残骸から強化用の素材って取り出せたっけ
ViVi🦈
できる
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
ねり
フェイのエクレールも回収しないとかな
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
GM

広間③/戦闘後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Morning Gloomy - Sound TeMP30%
なら形見を慎重に取りに行くか……
ViVi🦈
さっきの【ファイアジャベリン】でもよさそうではあったけど、確実化と威力確実化を入れるうえでMPを節約したかったという話?
GM
すべての魔物が倒され、広間には静寂が満ちます
Jorge🐏
イフリートがいるから奈落魔法しか使えなかったという話
ViVi🦈
なるほどね
GM
イフリートの炎が微細な塵を焼く音が聞こえるくらい
ラファ
「ブロンズ剣聖くん……」
穴のふちにしゃがみこんでダリオン式に祈っています。
フェイ
「いやぁ、お二人の魔法様様ですねー。」巨人化といてエクレールと強化パーツ拾ってこよ
アルトメール
「……ごめん」目を逸らしてる
スラオシャ
「まあ、死んでも残る物はあるからさ……ゴーレムは」
フェイ
メモ:
GM
はい。ロープなどをもちいて慎重に昇り降りするぶんには、高レベルのスカウトやレンジャーであるみなさんは判定不要です
スラオシャ
「おっかれさん。リベンジ達成だな、ナイス火力」
Jorge🐏
ビッグディフェンダー使ったし寝てもいいんだけど、まだ全然昼なんだよな
たしか
ラファ
「うん。きっちりやり返した」
ViVi🦈
12時半くらいやね
アルトメール
「私はやられたときのこと覚えてないから全然実感ないけど」
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 12:30ごろ
フェイ
我ら、剥ぎ取り誰だっけ?
アルトメール
ラファかな?
ラファ
わたしかな。やりましょう。
!SYSTEM
ユニット「リヴィングクラウドB」を削除 by ViVi🦈
アルトメール
スカウト高きものなので
!SYSTEM
ユニット「アッハーズ」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ランダム表「ガルーダダイナストレブナント戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 9穢れた羽(200G/赤A)×2d
10風刃の羽(3,500G/赤S)
GM
2部位
Jorge🐏
まぁ3時間くらい寝てもいいか
ラファ
@ガルーダダイナストレブナント戦利品 → 2d6(+3) → 10[6,4]+3 = 10 :風刃の羽(3,500G/赤S)
@ガルーダダイナストレブナント戦利品 → 2d6(+3) → 9[3,6]+3 = 10 :風刃の羽(3,500G/赤S)
Jorge🐏
日をまたぐまではやりすぎだが
GM
自動 〈剣のかけら〉×18
自動 風刃の羽(3,500G/赤S)
!SYSTEM
ランダム表「アッハーズ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
7 - 12魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)
13魔法文明時代の未知の術具(36,000G/金白SS)
GM
5部位
ラファ
@アッハーズ戦利品 → 2d6(+3) → 6[2,4]+3 = 9 :魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)
@アッハーズ戦利品 → 2d6(+3) → 7[1,6]+3 = 10 :魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)
@アッハーズ戦利品 → 2d6(+3) → 6[3,3]+3 = 9 :魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)
@アッハーズ戦利品 → 2d6(+3) → 5[4,1]+3 = 8 :魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)
@アッハーズ戦利品 → 2d6(+3) → 3[1,2]+3 = 6 :なし
朝6時になったらまたアッハーズが湧いてくるかもしれん
GM
自動 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
リヴィングクラウド、なし
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点

剣のかけら


34個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


※換金済みのものは含まない
  • 風刃の羽(3,500G/赤S)×3
  • 魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ☆魔力を帯びた品(2,000G/金白S)

通常アイテム


一旦換金済み
!SYSTEM
ユニット「イフリート」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点

剣のかけら


34個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


※換金済みのものは含まない
  • 風刃の羽(3,500G/赤S)×3
  • ★魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ☆魔力を帯びた品(2,000G/金白S)

通常アイテム


一旦換金済み
GM
70分
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ディバイン・ウォー】(280分→200分)
ラファ::【フォレスト・パス】(1420分→1340分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(280分→200分)
フェイ::【デイブレイク】光球(160分→80分)
フェイ::[巨人化](10分→-70分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(280分→200分)
GM
70分といいつつ80分経過させたけど、ミスったわけではない
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(4R→-416R)
ラファ::【気防陣】(2R→-418R)
ラファ::【タフパワー】(17R→-403R)
ラファ::【スタッブボーンサバイバー】(17R→-403R)
ラファ::【キャッツアイ】(2R→-418R)
ラファ::【マッスルベアー】(2R→-418R)
ラファ::【アンチボディ】(2R→-418R)
ラファ::【メディテーション】(2R→-418R)
ラファ::【トロールバイタル】(2R→-418R)
ラファ::【サンドシェル】(1R→-419R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】A(17R→-403R)
ラファ::【レジスタンス】(1R→-419R)
ラファ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-419R)
ラファ::【ファイアプロテクター】(1R→-419R)
ラファ::【ビッグディフェンダー/シーサーペント】(1R→-419R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→-419R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→-419R)
ラファ::【パーフェクトエイミング】(1R→-419R)
ラファ::【サンドシェル(1R→-419R)
アルトメール::【気防陣】(2R→-418R)
アルトメール::【スタッブボーンサバイバー】(17R→-403R)
アルトメール::【サンドシェル】(1R→-419R)
アルトメール::【レジスタンス】(1R→-419R)
アルトメール::【ビッグディフェンダー/シーサーペント】(1R→-419R)
アルトメール::【フォッシルアブソーバー】(1R→-419R)
アルトメール::【ファイアプロテクター】(1R→-419R)
アルトメール::【タフパワー】(18R→-402R)
ブロンズゴーレム::【気防陣】(2R→-418R)
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(5R→-415R)
フェイ::【バークメイル】S(17R→-403R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→-415R)
フェイ::【気防陣】(2R→-418R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(17R→-403R)
フェイ::【キャッツアイ】(3R→-417R)
フェイ::【ガゼルフット】(3R→-417R)
フェイ::【ビートルスキン】(3R→-417R)
フェイ::【マッスルベアー】(3R→-417R)
フェイ::【バルーンシードショット】(3R→-417R)
フェイ::【トロールバイタル】(3R→-417R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→-419R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-419R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→-419R)
フェイ::【ヘイスト】(6R→-414R)
フェイ::【レジスタンス】(1R→-419R)
フェイ::リスク/精神抵抗力判定-1(1R→-419R)
フェイ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-419R)
フェイ::【ウイングフライヤーⅡ】(1R→-419R)
フェイ::【ファイアプロテクター】(1R→-419R)
フェイ::【タフパワー】(18R→-402R)
フェイ::【サンドシェル】(2R→-418R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(5R→-415R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→-415R)
スラオシャ::【気防陣】(2R→-418R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(17R→-403R)
スラオシャ::【ガゼルフット】(3R→-417R)
スラオシャ::【キャッツアイ】(3R→-417R)
スラオシャ::【ビートルスキン】(3R→-417R)
スラオシャ::【マッスルベアー】(3R→-417R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-419R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→-419R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→-419R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(3R→-417R)
スラオシャ::【バルーンシードショット】(3R→-417R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(3R→-417R)
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉(3R→-417R)
スラオシャ::〈スマルティエの風切り布〉(1R→-419R)
スラオシャ::【ソニック・ウェポン】(18R→-402R)
スラオシャ::【レジスタンス】(1R→-419R)
スラオシャ::回避力判定-2(1R→-419R)
スラオシャ::【フォッシルアブソーバー】(1R→-419R)
スラオシャ::【ウイングフライヤーⅡ】(1R→-419R)
スラオシャ::【ファイアプロテクター】(1R→-419R)
スラオシャ::【タフパワー】(18R→-402R)
Jorge🐏
(208-83)/21 = 5.95238095238095
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::ベロニカ【ビッグディフェンダー/シーサーペント】
Jorge🐏
草なら1時間くらいか
どっちでもいいな
草にしとくか
ねり
焚いてもいいんじゃないかしら。
GM
補給作業の方針きまったら解決していって
アルトメール
フェイさん、私の手持ちから草焚いてもらっていい?
とりあえず5個ほど
!SYSTEM
状態が削除されました
ブロンズゴーレム::転倒
スラオシャ
じゃあラファに1つ焚いてからそっちの燻し上げに合流しよう。
〈魔香草〉
威力0 → 1[3+3=6] +12+7 = 20
フェイ
はい
ラファ
MP:131/131 [+17(over3)]
ラファ
もくもく
フェイ
〈魔香草〉
① 威力0 → 0[1+3=4] +15+6 = 21
② 威力0 → 2[6+2=8] +15+6 = 23
③ 威力0 → 4[6+5=11] +15+6 = 25
アルトメール
MP:104/208 [+21]
MP:127/208 [+23]
スラオシャ
〈魔香草〉薬師道具セット
① 威力0 → 0[(4)+1=5] +12+7 = 19
② 威力0 → 2[(4)+4=8] +12+7 = 21
アルトメール
MP:152/208 [+25]
MP:171/208 [+19]
MP:192/208 [+21]
スラオシャ
ここまで30分
アルトメール
程よいかも
アルトメール
魔香草:24 [-5]
スラオシャ
アルトに魔香水引っ掛けとくか。10秒。
〈魔香水〉
12+3 = 15
アルトメール
MP:207/208 [+15]
アルトメール
ありがと
あとは遅発なんか仕込んどくくらいか?
GM
ゴーレムを再製造するかどうかもある
スラオシャ
魔香水:49 [+49]
ラファ
作っておいた方がいいかな。1時間かかるし……
スラオシャ
1ラウンド稼げたらそれだけでも有り難いしな。頼めるか。
ラファ
作ろう。休息も加味して……
時間2倍で【クリエイト・ゴーレム】
ラファ
MP:83/131 [-48]
操霊魔法行使
2D6 → 6[2,4] +18+0+0-0 = 24
!SYSTEM
状態が削除されました
ブロンズゴーレム::【クリエイト・ゴーレム】
!SYSTEM
状態「【クリエイト・ゴーレム】」を追加しました。(対象:ブロンズゴーレム)
ブロンズゴーレム
右半身:HP:95/95 [+147]
左半身:HP:95/95 [+143]
しゃきーん。
ラファ
ニューブロンズ剣聖くんです
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::【デイブレイク】光球(80分→20分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(200分→140分)
ラファ::【ディバイン・ウォー】(200分→140分)
ラファ::【フォレスト・パス】(1340分→1280分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(200分→140分)
スラオシャ
とりあえず、燻しの前にベロニカの要望それぞれ挙げてくか
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
フェイ
ほなヘイストかなぁ
アルトメール
【バーチャルタフネスⅡ】かなぁ
ラファ
【ビッグディフェンダー】がないし、とりあえず【ソニック・ウェポン】かな。
ViVi🦈
基本戦闘だと挙動や機微の確認がむずかしい流派データもってるひと、いる?
ラファ
《ベロニカ》入れてく前に時間3倍で【ハイドイン・ネイチャー】
ラファ
MP:53/131 [-30]
神聖魔法行使
2D6 → 5[2,3] +13+0+0-0 = 18
スラオシャ
俺はまあ【ウェポン・マスター】/《両手利き》かな……
Jorge🐏
強いて言えば門の召喚位置が上級だと基本より少しシビアになるくらい?
というか状況に応じて動けなくなる可能性があるくらい
乱戦エリアの敵対者すべてからの近接攻撃を回避すると影走り出来る秘伝
ロキ
私のは別にかな
ねり
強いて言えば、《飆れ舞う星群》の攻撃範囲を半径で扱ったときの動きとかかなぁ……
まあ上級でも発揮される場面あるかちょっと分かんねえけど
!SYSTEM
状態「【ハイドイン・ネイチャー】」を追加しました。(対象:ラファ)
スラオシャ
真語魔法行使
2D6 → 7[5,2] +8+0+0 = 15
ViVi🦈
門のそれは考慮に値する度合いが高いな
フェイ
陽光P:130/130 [+1]
ViVi🦈
門のテストする機会あんまりないだろうし……
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 8[3,5] +24+2+2+0+0 = 36
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
フェイ
我、デイブレイクしなおす
スラオシャ
魔晶石③:9 [-1]
MP:75/80 [-1]
アルトメール
《ベロニカ》【バーチャルタフネスⅡ】です。起動するとHPが+35されます
フェイ
障壁:0/40 [-40]
ラファ
障壁:0/40 [-20]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【バーチャルタフネスⅡ】」を追加しました。(対象:アルトメール)
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 9[5,4] +19+0+0 = 28
アルトメール
障壁:0/40 [-40]
フェイ
鎧効果:0 [-4]
ラファ
フェイに《ベロニカ》【ヘイスト】
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【デイブレイク】光球
!SYSTEM
状態「【デイブレイク】光球」を追加しました。(対象:フェイ)
ラファ
MP:35/131 [-18]
操霊魔法行使
2D6 → 6[4,2] +18+0+0-0 = 24
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ヘイスト】」を追加しました。(対象:フェイ)
ラファ
自分に《ベロニカ》【ソニック・ウェポン】
ラファ
MP:27/131 [-8]
操霊魔法行使
2D6 → 7[2,5] +18+0+0-0 = 25
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ソニック・ウェポン】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
時間がもったいないし魔香水でMP戻そうかな?
まあ移動妨害のカウントから除外の効果だけでも強いと言えば強いか……
ラファ
1本15だからとりあえず6本で、《ポーションマスター》があるから10秒に2本ペースで使える。
高レベルレンジャー、肝臓が強い
ラファ
魔香水:31 [-6]
MP:117/131 [+90]
ラファ
ついでに【フェアリーウィッシュⅡ】
ラファ
妖精魔法行使
2D6 → 7[6,1] +18+0+0-0 = 25
MP:115/131 [-2]
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
こんなところかな。
アルトメール
MP:204/208 [-3]
魔晶石⑤:52 [-1]
アルトメール
うむ
進もう
ねり
魔香水でびたびたになってるラファ
GM
はい。進行方向前方に通路があります
スラオシャ
次は壁の隙間から竜牙の矢が飛び出して来ないだろうな
フェイ
30mくらいなら明かりがあるが普通に続いてる?
GM
やや下方向への傾斜になるかたちで続いています
アルトメール
そもそもみんな暗視あったはず
ねり
給水所(戦闘後に回復したり魔法を使い直す的な意味で)
ViVi🦈
むかしはダンジョン内でやすやすと休憩させないことに血道をあげていたこともあったが、最近はおおらかシャークになった
フェイ
じゃぁそのまま進み
Jorge🐏
おおらかシャーク(安らかな顔で人を食い殺す)
ラファ
ニューブロンズ剣聖くんに先頭を歩いてもらう?
アルトメール
全ての罠を踏み抜きそうだけど
危険感知すらできないでしょ
GM
せやね
ラファ
それもそうか。じゃあ、わたしと剣聖かな。
マナハウスに反応して地の果てまで追いかけてくる魔動機
アルトメール
であってほしい
お願いします
スラオシャ
了解。背中は任せたぜ。
GM
はい。では細長く続く回廊を進み――
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::洞穴4
GM
すると徐々に、構造物の雰囲気が人工物然としたものから、自然に近いそれへと変化していきます
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
TeMP it Up30%
GM
さらに進んでいくと――
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
tika_ko001
GM

広間④

広間、と便宜上称しますが、大きな空洞へと出ます
ねり
第二給水所だ
Jorge🐏
給水所おおくない?
そろそろゴールであってほしいんだけど
GM
暗視ある者……みんな? は、広間の床に図柄が彫り込まれているのが見えます
見たところ、竜を象ったもののようです
Jorge🐏
4戦あると4戦目にはリソースが切れ始めそう
ねり
Fw:Re:龍ノ森かな?
アルトメール
「ふむ。どう見ますか? 専門家のラファさん」
Jorge🐏
転送されてきてる……
ロキ
竜の像「あいつら甘っちょろかったのでこっちに来たぜ」
GM
あと、広間の正面の壁面には巨大な扉
右斜め前方と左斜め前方に、入口付近で見たものと似た雰囲気の台座が見えます
ラファ
「こういうのはセージじゃない? とにかく……」
アルトメール
「だよねー」見識判定とかでなにかわかるのかしら
ラファ
「見た感じ、竜を封じている……ように見えるかな。見た感じね」
GM
見識判定……ふむ。目標値30
アルトメール
とりあえず割ってた指輪を補充して……
フェイ
アルケミスト知識
2D6 → 10[6,4] +4+4 = 18
スラオシャ
セージ知識
2D6 → 7[2,5] +12+3 = 22
ラファ
アルケミスト知識
2D6 → 12[6,6] +5+6-0 = 23
ViVi🦈
指輪の補充は戦闘後にやっていただいて
GM
ああん?
ラファ
わぁ。
アルトメール
セージ知識
2D6 → 5[4,1] +13+8+1 = 27
Jorge🐏
はい
忘れてた
ViVi🦈
ときおり全知になるラファ
ロキ
アイデアルコスチュームするだけなんだよなぁ
アルトメール
ほんとに専門家のラファさんじゃん
スラオシャ
智慧キルヒアの一瞥を受けている
GM
ではラファは、しばらく眺めているとなんだか見覚えが……あるようなないような……ありました
フェイ
あの神様、4,4にしかしてくれないじゃん
ロキ
前世の記憶であるやつ?
スラオシャ
知識判定パッケージなら一応一日一回クリティカルしてくれるぞ。
それはさておき専門家の意見だ
Jorge🐏
智慧の行人程度では4,4だが、司令ともなると6,6に変えられるようになる
GM
かつて〈大破局〉のおり、大陸西方の各国を恐怖の底に陥れた、メルグオルディス・アバドラクというドレイクがもちいていた紋章に酷似しています
ラファ
「……というわけで、ドラゴンじゃなくてドレイクかも」
ロキ
星神になると自分の出目を7,7にできる
Jorge🐏
それはそれとして敵も流派使ってくるのは聞いてないんだけど
ViVi🦈
そういうこともあるやろ
フェイ
「その封印ってこと?」
Jorge🐏
まぁ私も次シナリオ書く機会があったらフィリップ爺さんを依頼人にしようかと思ってた
アルトメール
「よく知ってんね」
ラファ
「紋章学は専門じゃないけど……わたしも一応、氏族の端くれだから」
「とにかく、扉を開けばわかるよ。あんなに強いアンデッドがいた理由も、きっと」
スラオシャ
「大破局時代の……ドレイクならまだ全然生きてておかしくないか?」
アルトメール
「そもそもそのレベルの連中は寿命とかに縛られてない奴らが多いよ」
ロキ
敵に6人の妖精から寵愛を受けたエルフを出して、PCを怖がらせましょう
アルトメール
「眷属とかじゃなくて本物だったら今の時代の戦力じゃちょっとやってられないと思う」
Jorge🐏
それほんとに敵が悪い? PCが間違ったことしてない?
ViVi🦈
妖精は気まぐれやからな
スラオシャ
「そりゃ、本腰入れてお相手しないとな。……みんな、準備いいか?」
フェイ
で、はいる?
アルトメール
まぁ入る
ラファ
「仕掛けは……入口にあったやつと同じかな」
アルトメール
「今度は罠はなさそう?」
罠というか毒というか
ロキ
製作者としてまぁ悪人に面白そうって理由だけで寵愛を渡す妖精もおるかもしれんなぁと思っております。
ラファ
「調べるよ」
GM
はい、空間に入ると、左手前と右手前にも台座が見えます
アルトメール
あー、四隅なのね
GM
前方のものをふくめると合計4つです
ラファ
これは……ひとつずつ調べないとかな。
左手前からやっていこう。台座に探索判定します。
1段階短縮で、【フェアリーウィッシュⅡ】も入れます。
GM
はい
ViVi🦈
悪落ちした妖精とかおるしな
ラファ
スカウト観察
2D6 → 10[6,4] +12+6+2+2-2-0 = 30
GM
[常]月食のルーン
この仕掛けは、レベル11以上の「分類」が「人族」または「蛮族」であるキャラクターが、主動作で起動できます(判定などは必要ありません)。
起動したキャラクターは、〈月光の魔符〉ならびにそれに類するアイテム(〈絆の~〉等)を使用できなくなります。これは「時間:永続」「抵抗:必中」「属性:呪い」の効果であり、この迷宮の内部にいるかぎりは解除できません。
すでにこの効果を受けているキャラクターは、「[常]月食のルーン」を起動できません。
ねり
なんと……
Jorge🐏
やばぁ
!SYSTEM
共有メモ7を追加 by ViVi🦈
詳細[常]月食のルーン
この仕掛けは、レベル11以上の「分類」が「人族」または「蛮族」であるキャラクターが、主動作で起動できます(判定などは必要ありません)。
起動したキャラクターは、〈月光の魔符〉ならびにそれに類するアイテム(〈絆の~〉等)を使用できなくなります。これは「時間:永続」「抵抗:必中」「属性:呪い」の効果であり、この迷宮の内部にいるかぎりは解除できません。
すでにこの効果を受けているキャラクターは、「[常]月食のルーン」を起動できません。
ロキ
ゴーレムでの起動をケアされている
ラファ
【フェアリーウィッシュⅡ】入れ直して右手前。
ラファ
MP:113/131 [-2]
妖精魔法行使
2D6 → 12[6,6] +18+0+0-0 = 30
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【フェアリーウィッシュⅡ】
ロキ
ということはデバフを4人で割り振って頑張れってことかな
ViVi🦈
時おり全知になるラファ
ラファ
スカウト観察
2D6 → 5[2,3] +12+6+2+2-2-0 = 25
Jorge🐏
そのように見える
GM
[常]日食のルーン
この仕掛けは、レベル11以上の「分類」が「人族」または「蛮族」であるキャラクターが、主動作で起動できます(判定などは必要ありません)。
起動したキャラクターは、〈陽光の魔符〉ならびにそれに類するアイテム(〈絆の~〉等)を使用できなくなります。これは「時間:永続」「抵抗:必中」「属性:呪い」の効果であり、この迷宮の内部にいるかぎりは解除できません。
すでにこの効果を受けているキャラクターは、「[常]日食のルーン」を起動できません。
!SYSTEM
共有メモ8を追加 by ViVi🦈
詳細[常]日食のルーン
この仕掛けは、レベル11以上の「分類」が「人族」または「蛮族」であるキャラクターが、主動作で起動できます(判定などは必要ありません)。
起動したキャラクターは、〈陽光の魔符〉ならびにそれに類するアイテム(〈絆の~〉等)を使用できなくなります。これは「時間:永続」「抵抗:必中」「属性:呪い」の効果であり、この迷宮の内部にいるかぎりは解除できません。
すでにこの効果を受けているキャラクターは、「[常]日食のルーン」を起動できません。
ロキ
魔晶石封じとかかなぁ
Jorge🐏
命中と回避かなと思ってる
ラファ
【フェアリーウィッシュⅡ】入れ直して左前方。
ラファ
MP:111/131 [-2]
妖精魔法行使
2D6 → 3[1,2] +18+0+0-0 = 21
ロキ
回避と命中は別に降らないやつに突っ込めばいいだけだからなぁという予想
GM
あ、そこは近付いたら判定するまでもないですね
ラファ
スカウト観察
2D6 → 11[5,6] +12+6+2+2-2-0 = 31
Jorge🐏
魔晶石と守護石のがそれっぽいか
GM
そこも月食です
ラファ
あっはい
スラオシャ
1人で4つ起動できんか?
ロキ
二つだった
Jorge🐏
月食×2、日食×2だった
ラファ
ということは、右前方は日食かな。
ロキ
2人は必要
Jorge🐏
一人で2つならできそう
GM
そうです。それも近づけばわかります
Jorge🐏
うん
どうしようね
ロキ
高い人に取ってもらうか、低い人に諦めてもらうか
ラファ
「……魔符が使えなくなる呪いだって。フェイでも解呪は無理だと思う」
Jorge🐏
高い人に取ってもらうほうがよさそう
穴を作ると突かれるので
スラオシャ
「陰湿だな……」
スラオシャ
74層ボス部屋だ
ねり
ラファは属性によるのよね~
ロキ
私は逆の方が好みだなぁ、前もって存在する穴はカバーの方法があるが、そもそも上が足りん場合は引かれるので
Jorge🐏
なるほど
スラオシャ
軽減が多い人間に引いてもらうと言う選択もある
ねり
毒・病気なら【アンチボディ】で+4できるけど、それ以外だとワーストかな
ロキ
巨人化後なら生命24、精神22かな基準値
ねり
フェイの耐久力は大事だから下げない方がよさそうね
ロキ
多分一番高いの私
スラオシャ
生命の方は低いから貰っとこうかなあ。
ロキ
まぁレンジャーがサバイバリティを想定して触る手もある
ねり
そうね。どっちかはラファが引き受けようかな
ロキ
まぁ取るなら生命かなぁ。
24は水準としては高い方のはずなので
Jorge🐏
ドレイクだと魔法もブレスもどっちも飛んでくるからなぁ
では前衛二人が生命、後衛二人が精神でいく?
ねり
剣聖は生命の方が低いけど、生命でよいかしら?
ロキ
冷静に考えると水準下げるわけじゃないから高い人とるでもええかぁ?
分からん、どっちでもええよ、フェイ二つとるとかでも。
スラオシャ
まぁ私は軽減でなんとか削るから…
Jorge🐏
では前衛二人が生命、後衛二人が精神でいこう
ねり
ほい。
ロキ
デバフが魔符使えん方で飛んでくると面倒だな。
まぁええか。。。
フェイ
ほなさわる方宣言しますか
あれ?
アルトメール
月食で
ラファ
月食。
フェイ
日食
アルトメール
前と後ろがあるのか
スラオシャ
「俺はこっちを」日蝕を指す。
ラファ
「わたしはこっち」左前方。
スラオシャ
ジ・イクリプスがいらん形で回収された
アルトメール
では左後方の月食
フェイ
残ってるの
GM
はい
ブロンズゴーレム
ニューブロンズ剣聖くんはじっと見守っています。
!SYSTEM
状態「日食のルーン」を追加しました。(対象:スラオシャ,フェイ)
!SYSTEM
状態「月食のルーン」を追加しました。(対象:アルトメール,ラファ)
スラオシャ
この永続、このダンジョン出ても残ると言う意味だったら嫌すぎるな
ねり
出るまで永続らしい……
ViVi🦈
残るけど? 解除が可能になるというだけだね
GM
各々がルーンを起動すると、奥にあった扉が開いていきます
ねり
あっなるほど
Jorge🐏
まぁ解除さえ可能になればフェイが全部なんとかしてくれる
ViVi🦈
そういうことやね
Jorge🐏
(達成値いくつかしらんけど)
ロキ
解除できるならレストレーションで
ねり
【レストレーション】もあるし……
Jorge🐏
それもそうだわ
ラファ
月光の魔符が使えなくなったから、前衛に渡した方がいいかな?
ViVi🦈
決めてないけど、さすがにフェイが自動成功して解除できないほどではないと思うので、だらだらやってればそのうちできる
ロキ
永続には効かんけど聞くんか?
よくわからん
ViVi🦈
効かないっすね
ねり
つらみがある
アルトメール
それやるなら扉開ける前だった感
ラファ
それもそう
スラオシャ
まあ何かしらに備えて2枚ぐらい残しといた方がいいんじゃないか
フェイ
管理面倒くさくない?各自1戦闘分くらいはあるでしょ
アルトメール
剣聖のお陰でなんかいっぱいあるので今のままでいいと思う
ラファ
じゃあ乗り込むか~
アルトメール
GO
GM
はい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
背景を削除 by ViVi🦈
GM

最深部

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::抽象B
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-13 | Emergency30%
ロキ
ちょっとお手洗い
GM
扉の奥に飛び込むと、そこはきわめて強い瘴気に満ちています
本当に現世なのかを疑うほどであり、みなさんほどの冒険者でなければ、足を踏み入れただけで命を落とすかもしれません
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 開かれし封印の扉30%
GM
ねり
デス・瘴気だ
Jorge🐏
なんかおる
GM
奥には、禍々しい杖をもったドレイクらしき者の姿があります
ねり
強い(確信)
GM
その左右には幻獣のアンデッドが二体います
ドレイク
(ドレイク語)「……生者か」
ねり
ド……ドレイク語が……ない!
アルトメール
「言葉が通じるなら訊いておきましょう。あなたはなぜここに?」
(ドレイク語)
ドレイク
(ドレイク語)「この魔剣つえ、であろうな。我という主を失った魔剣が、迷宮を生み出した。その番人として、死した我が身を黄泉還りレブナントとしたのであろう」
アルトメール
「なるほど。大人しく輪廻に還る気はありますか?」
(ドレイク語)
スラオシャ
「へえ。じゃあ、道中の不死も魔剣による迷宮の一部か……随分物騒な特筆能力だ」
フェイ
何言ってるんだろう?って顔
ラファ
ドレイクの言葉はわからないけど、アルトなら間違ったことは言わないだろうから、竜の人とアルトをじっと見ているよ。
ドレイク
(ドレイク語)「現在の我は、生前の記憶にはない、生者への強烈な敵意を覚えている……」
スラオシャ
ドレイクの魔剣は本人が死んだら朽ちるらしいから、別口の魔剣なのかな
アルトメール
「そうですか……残念です。言葉が通じる相手と戦うのはやりづらい」(ドレイク語)
ドレイク
(ドレイク語)「……しかり。魔剣が目的であるにせよ、平定が目的であるにせよ――うぬらは、我を斃さねばならん」
ロキ
強すぎる魔剣は自我を持つ可能性
ViVi🦈
あるある
ラクシアの魔剣にはあるよ、自我
ねり
インテリジェンスソード(杖)だ
スラオシャ
「レブナント化の影響か。悪いけど、こっちもこんな迷宮をこれ以上広げさせる訳にはいかなくてな」
アルトメール
「交渉の余地なし。やるよ」
ドレイク
(ドレイク語)「かつての戦いから、三百年ほどか……。当代の“勇者”たちの力、見せてもらおう」
アルトメール
と交易共通語で合図します
ラファ
「うん。なに言ってるか分からなかったけど……ここの瘴気が漏れだしたら大変なことになるし」
スラオシャ
ちなみに向こうは数百年前の人物と考えられるけど交易共通語を解する?
バード技能別に言語いらんかったな
ViVi🦈
なんか魔物データに交易共通語って書いてあるな
いらんね
スラオシャ
ウォーリーダーと取り違えてt 理解するんかい
ViVi🦈
魔剣が最低限の知識を与えているということで
アルトメール
ということで、戦おう
GM

最深部/戦闘

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | ゴースト・ダンス30%
スラオシャ
「魔剣に寂しいって無理矢理呼び戻されたんだとさ。けどま、俺達とはる気満々だぞ」
GM
いくつかのテスト観点から、上級戦闘でやります

戦闘開始処理

陣営の確認
  • 竜のアンデッド×2
  • 威厳あるドレイク×1
アルトメール
部屋ってどのくらいの広さある?
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅
この空間内には、強力な呪いの力を帯びたマナの塊が漂っています。
キャラクターは10秒(1ラウンド)ごとに、その10秒のあいだでこの空間に一時的にでも存在していたならば、目標値27の危険感知判定をおこなわなければなりません。
危険感知判定に失敗すると、呪いを帯びたマナに触れてしまったものとして、さらに目標値27の精神抵抗力判定を要求されます。
精神抵抗力判定にも失敗したならば、以下の表を1dして無作為に決定し、その効果を受けます。すべての効果やダメージは呪い属性であり、また、「分類」が「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「魔神」いずれかのキャラクターには効果がありません。
前後50mくらいはあるんでね
ねり
強くなってる……
!SYSTEM
共有メモ9を追加 by ViVi🦈
詳細[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅
この空間内には、強力な呪いの力を帯びたマナの塊が漂っています。
キャラクターは10秒(1ラウンド)ごとに、その10秒のあいだでこの空間に一時的にでも存在していたならば、目標値27の危険感知判定をおこなわなければなりません。
危険感知判定に失敗すると、呪いを帯びたマナに触れてしまったものとして、さらに目標値27の精神抵抗力判定を要求されます。
精神抵抗力判定にも失敗したならば、以下の表を1dして無作為に決定し、その効果を受けます。すべての効果やダメージは呪い属性であり、また、「分類」が「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「魔神」いずれかのキャラクターには効果がありません。

1 「威力50/C値⑨+34」点の魔法ダメージをHPとMPに受けます(ダメージの決定は1回のみをおこない、双方に適用されます)。
2 所持している「作製時期:現在」の〈薬草〉〈ポーション〉がすべて破壊され、失われます。なお、『ET』掲載のアイテムで明記のないものはすべて、「作製時期:現在」とみなします。
3 即座に石化します。この石化は「時間:1分(6ラウンド)」として持続します。
4 能力値ひとつを無作為に選び、それが-18されます。これは「時間:永続」で、累積します。いずれかの能力値が0になると、そのキャラクターはいっさいの行動をおこなえません。生命力が0になると、ただちに死亡します。
5 「2d+34」点の魔法ダメージをMPに受けます。
6 「2d+34」点の魔法ダメージをHPに受けます。
スラオシャ
ラファ!レイスフォーム!
ラファ
わたしとブロンズゴーレム。
アルトメール
わたしー
ねり
12だから使えないよ~
フェイ
わたし
スラオシャ
俺。
GM
戦闘準備
アルトメール
一旦テンポラリィの方でいいか
【テンポラリィ・リージョン】拡張
ラファ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:21 [-1]
自分に【イニシアティブブースト】S
MC赤S:2 [-2]
【テイク・ザ・リードⅠ】
魔晶石③:20 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リード】」を追加しました。(対象:ラファ)
アルトメール
魔晶石⑤:51 [-1]
MP:199/208 [-5]
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】S」を追加しました。(対象:ラファ)
GM
スラオシャは? ケンタウロスとかスフィンクスとかになる?
アルトメール
あとラファに【テイク・ザ・リードⅡ】拡張
スラオシャ
やる 一瞬離席していた
アルトメール
アビスシャード:69 [-1]
ラファ
あっ、もらえるんだったらⅠの方は使わないでおこうかな。
スラオシャ
スフィンクスになる
アルトメール
悪魔の血晶:15 [-1]
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リードⅡ】〚拡張〛」を追加しました。(対象:ラファ)
スラオシャ
魔晶石⑤:47/60 [-1]
アルトメール
MP:196/208 [-3]
スラオシャ
魔晶石③:10 [+1]
アルトメール
魔晶石⑤:50 [-1]
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【テイク・ザ・リード】
ラファ
魔晶石③:21 [+1]
アルトメール
最終戦だし渡しておく
ロキ
準備することがない脳筋
!SYSTEM
状態「【スフィンクスノレッジ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
GM
魔物知識判定
ドレイクが知識判定をおこなう能力と《弱点看破》をもっており、ゴーレムの弱点が有効になった
  • 竜のアンデッド:20/27
  • 威厳あるドレイク:22/29
ブロンズゴーレム
ガーン……
ラファ
魔物知識
〚竜〛 2D6 → 5[4,1] = 5
〚ドレイク〛 2D6 → 6[4,2] = 6
アルトメール
魔物知識判定
〚竜〛 2D6 → 4[3,1] +13+8+1 = 26
〚ドレイク〛 2D6 → 5[4,1] +13+8+1 = 27
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ブロンズゴーレム(純エネルギー+3/看破)
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
スラオシャ
セージ知識
2D6 → 6[5,1] +12+3+1 = 22
2D6 → 10[5,5] +12+3+1 = 26
アルトメール
観察鏡なんていういいものはない
フェイ
2D6 → 9[3,6] = 9
2D6 → 9[4,5] = 9
アルトメール
どっちかなら指輪割れるけど、どっちの弱点欲しい?
竜の物理+2出しとくほうがいいか?
スラオシャ
竜はこっちが抜けてる
フェイ
アンデットは回復効果ダメージじゃないか
GM
ほんとか? 22で弱点値-4でしょ>スラオシャ
アルトメール
ああ、たしかに
スラオシャ
ドレイク頼めるか。観察鏡でも抜けてないわ
GM
逆で振ってんのか
はい
アルトメール
ドレイクのほうが抜けてるんじゃないか?
スラオシャのそれは竜が抜けてるでいいのね?
ではドレイクの方に指輪
GM
本人の申告を重んじます
スラオシャ
逆だわ
GM
逆かよ
アルトメール
なんなの
では竜の方に割ります
スラオシャ
ごめんて 順序が
GM
はい
ドラゴンゾンビ甲
ドラゴンゾンビ
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:21 生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:27(34)
頭部:HP:187/187 胴体:HP:218/218 翼A:HP:156/156 翼B:HP:156/156 尻尾:HP:184/184 頭部:MP:61/61 胴体:MP:54/54 翼A:MP:51/51 翼B:MP:51/51 尻尾:MP:49/49 弱点:回復効果ダメージ+4点 メモ:防護:頭部18/胴体20/翼A15/翼B15/尻尾19 
ドラゴンゾンビ乙
ドラゴンゾンビ
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:21 生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:27(34)
頭部:HP:187/187 胴体:HP:218/218 翼A:HP:156/156 翼B:HP:156/156 尻尾:HP:184/184 頭部:MP:61/61 胴体:MP:54/54 翼A:MP:51/51 翼B:MP:51/51 尻尾:MP:49/49 弱点:回復効果ダメージ+4点 メモ:防護:頭部18/胴体20/翼A15/翼B15/尻尾19 
ねり
うげげ。増援……
メルグオルディス
メルグオルディス・アバドラク(ドレイクマーキスネクロマンサーハイレブナント(人間形態))
分類:蛮族 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:惨烈冥宮
先制値:26 生命抵抗力:33(40) 精神抵抗力:33(40)
HP:378/378 MP:179/179 弱点:魔法ダメージ+2点 
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:メルグオルディス(魔法+2/スラオシャ)、ドラゴンゾンビ(回復+4/アルトメール)、ブロンズゴーレム(純エネルギー+3/看破)
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
Jorge🐏
剣の託宣じゃねーか
超越してる……
[常]無尽の操霊術 もやばい
てか初期状態で11部位あるんだけど
どうやって止めようね
妖精出すしかないかなぁ
あとはなんか配置次第では壁立てるととかか
ねり
ちょびっと離席します~
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
GM
あ、ごめん、蛮族って書いてあるけど、メルグオルディスはアンデッドです。ハイレブナント
スラオシャ
読んだ、けど時間的にラウンド始まったら絶対味方手番も回らんなと言う気がする
ねり
戻り、湊さんが増えていることに気付きました
GM
生身のデータつくってからレブナント化させたときに変えるの忘れてた
先制判定
26
ラファ
先制
2D6 → 9[3,6] +12+7+1+4+2-0 = 35
スラオシャ
2D6 → 9[4,5] = 9
GM
ではラファは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
スラオシャ
乱戦維持しないといけないからね
増えたよ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:メルグオルディス(魔法+2/スラオシャ)、ドラゴンゾンビ(回復+4/アルトメール)、ブロンズゴーレム(純エネルギー+3/看破)
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
GM
〚左〛 2D6 → 9[3,6] +10 = 19
〚右〛 2D6 → 7[6,1] +10 = 17
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
アルトメール
メルグオルディスの弱点って合ってる?
そこも変わる?
GM
合ってる。魔法+2。回復+3は慈悲がないので生前のにした
アルトメール
はい
ねり
みんな揃って遠隔攻撃に厳しいなぁ
ViVi🦈
シューターがつらい理由の最たるものだね
ねり
いちおう、ニューブロンズ剣聖くんは全力移動なら自力でドラゴンゾンビのところまで行けますね
スラオシャ
貫通撃ち込む予定あるならそのPCより後ろ。そうじゃなければ最前かな。
Jorge🐏
メルグオルディスの飛行速度、高すぎ
ラクシア最速まである
ねり
ドラゴンよりはやーい
ViVi🦈
思うじゃん? じつは2.0には移動速度200のツバメがいる
ねり
TSUBAME……
Jorge🐏
前衛二人+ゴーレム+イフリートまでいっても5部位だからメルグオルディスが抜けてくる
スラオシャ
スカイフィッシュ?
逆に誰か1人奥へ送り込んでラウンド耐えれば乱戦エリア維持はできますよ
ロキ
イフリートと前衛でドラゴン止めればゴーレム移動妨害でメルグ止めれるでしょ
Jorge🐏
なるほどね
アルトメール
貫通は撃たない
Jorge🐏
そしたら私は部位数減るまではイフリート維持しながら奈落魔法で戦う感じで行きます
ラファ
ゴーレムは最接近。わたしはどうしようかな……
ロキ
問題は増援で増えるほうだと思うけど。
Jorge🐏
それはほんとにどうしようもない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
ラファにも妖精呼んでっていうしかなくなる
ねり
データ作っておこう……
スラオシャ
魔神はやる気ないから移動妨害してくれないしよ
ロキ
剣星、メルグと接敵できん??さすがに死ぬ?
Jorge🐏
どうやってそこまで行く?
スラオシャ
あいつ命中40ぐらいで殴ってくるやが
Jorge🐏
行けるならビッグディフェンダーかける手があるよ
アルトメール
多少下がってもその気になればブレス届くんだよな……
ロキ
普通に移動できん?36m
スラオシャ
イフリートにファイアテレポもらうぐらいしか
影走りないねん
ロキ
なるほどなー
アルトメール
とはいえ下がれるだけ下がっとくか。メルグオルディスの増援が足遅いかもしれんしな
ロキ
それはその位置で固定はまずいか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
そうだね。現時点で奥まで45mだからわたしも射程的には大丈夫だし
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
アルトメール
最後方で
ラファ
わたしも一番うしろ。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
フェイ
一番前
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
では一旦ここで切ります。来週の開始時点までに気が変わったら位置変えてもいいです
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ViVi🦈
メモ:初期配置と第二戦闘準備の間
本日はここまで!
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
ランダム表「厄呪のオーブ効果_強」が定義されました
出目内容
1「威力50/C値⑨+34」点の魔法ダメージをHPとMPに受けます(ダメージの決定は1回のみをおこない、双方に適用されます)。
2所持している「作製時期:現在」の〈薬草〉〈ポーション〉がすべて破壊され、失われます。なお、『ET』掲載のアイテムで明記のないものはすべて、「作製時期:現在」とみなします。
3即座に石化します。この石化は「時間:1分(6ラウンド)」として持続します。
4能力値ひとつを無作為に選び、それが-18されます。これは「時間:永続」で、累積します。いずれかの能力値が0になると、そのキャラクターはいっさいの行動をおこなえません。生命力が0になると、ただちに死亡します。
5「2d+34」点の魔法ダメージをMPに受けます。
6「2d+34」点の魔法ダメージをHPに受けます。
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
スラオシャ
不死-UNDEAD-の群れ
ロキ
厄呪のオーブ効果なんてあったっけ?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | ゴースト・ダンス30%
ねり
漂ってましたね……
ロキ
あぁ、データと関係ないやつ
ViVi🦈
重い
GM
前回の最後に言ったとおり、気が変わっていたら初期配置を変更してもかまいません
!SYSTEM
配置これでいい? by ViVi🦈
ロキ
日食はわからんけど、月食のデバフ重いなー
GM
では進みます
第二戦闘準備
アルトメール
【アイデアル・コスチューム】指輪の補充
アルトメール
魔晶石⑤:49 [-1]
ラファ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
スラオシャ
《ポーションマスター》からアンチマジックポーション
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
フェイ
[補][準]【バークメイル】Sを自分
《ポーションマスター》〈アンチマジックポーション〉
!SYSTEM
状態「〈アンチマジックポーション〉」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
緑S:5 [-1]
フェイ
私はおしまい
GM
意外とこんなもんなのか
!SYSTEM
戦闘準備終わった? by ViVi🦈
GM
では進みます
ロキ
まぁオーブの失敗を考えるとフルバフしたほうがいいんですが。
スラオシャ
先制取れたラウンドの戦闘準備なんてこんなもんでは
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Buster the Ghost of Garden30%
GM
厄呪のオーブの効果は手番の終了ごと、複数の部位のキャラクター(ゴーレム)は全体の手番の終了時、に解決します
ねり
するとアルトからかな?
Jorge🐏
いっとくか
ねり
【タフパワー】他もろもろが欲しい~
アルトメール
では私
GM
手番: アルトメール
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【テイク・ザ・リードⅡ】〚拡張〛(1R→0R)
スラオシャ
そもそもゴーレムって魔法生物だからオーブ対象外じゃない?
ViVi🦈
せやった
ゴーレムは……無事!
アルトメール
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:48 [-1]
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:47 [-1]
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:46 [-1]
【フォッシルアブソーバー】魔晶石から
魔晶石⑤:45 [-1]
ラファ
さすがニューブロンズ剣聖くん
アルトメール
PC4人に
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ)
ロキ
私達もゴーレムになろう
アルトメール
【ウィングフライヤーⅡ】魔晶石から
魔晶石⑤:44 [-1]
【ウィングフライヤーⅡ】魔晶石から
魔晶石⑤:43 [-1]
アルトメール
スラオシャ、フェイに
スラオシャ
指示する人がいなくて冒険が終わるよ
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤーⅡ】」を追加しました。(対象:スラオシャ,フェイ)
GM
はい。受けたうえであえて飛ばないのは自由です
アルトメール
【ファイアプロテクター】魔晶石から
魔晶石③:25 [-4]
MP:190/208 [-6]
アルトメール
PC4人とゴーレムに
!SYSTEM
状態「【ファイアプロテクター】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ,ブロンズゴーレム)
アルトメール
【リプロデューサー/リビングツリー】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:39 [-4]
MP:178/208 [-12]
アルトメール
PC4人に
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/リビングツリー】」を追加しました。(対象:アルトメール,スラオシャ,フェイ,ラファ)
アルトメール
【気防陣】
1D6 → 4 HP:75/79 [-4]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:74/79 [-1]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:73/79 [-1]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:68/79 [-5]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:67/79 [-1]
【気防陣】
1D6 → 6 HP:61/79 [-6]
ロキ
ゴーレムに指示するゴーレムを作ろう(そしてそれに指示するゴーレムを。。。)
アルトメール
PC全員とゴーレムに
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:177/208 [-1]
悪魔の血:191 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 2[3+4=7] +24+2+2+0+0 = 30
ねり
指揮ゴーレム
アルトメール
HP:79/79 [+18(over12)]
ViVi🦈
チューリングテストが必要
ねり
鼓咆も使えそう
アルトメール
《ダブルキャスト》
《魔法拡大すべて》
スラオシャ
ドントレシアエルトリアス
アルトメール
【フェアリーロード】
イフリート
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 8[3,5] +24+2+2+0+0 = 36
GM
その動き合意とれてる?
フェイ
召喚前に補助魔法攻撃しない?具体的には寵愛の氷秘伝
アルトメール
そうだ、それがあった
では一旦保留して
スラオシャ
最上位の冒険者ともなると一挙手一投足に合議制の承認が必要
アルトメール
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:38 [-1]
MP:174/208 [-3]
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:37 [-1]
MP:171/208 [-3]
【クイックアイシクル】魔晶石とMPから
魔晶石⑤:36 [-1]
MP:168/208 [-3]
ViVi🦈
十三拘束解放シール・サーティーン――円卓議決開始ディシジョン・スタート
ねり
きっちり詰めておきたい状況ですからね……
ロキ
実際どうなんだろ、イフリート出すのと、ドラゴンゾンビ全体的に焼くの
GM
どこに?
アルトメール
3回分を――全部メルグオルディスでいいかな
GM
ほんまかね
フェイ
射程短くしてるので倍加して
ねり
部位数で抜けてくるのではという話がまずあった気が
アルトメール
そうだった
どうしようかな
フェイ
あとこのタイミングではドラゴンゾンビのコア部位の方が優先じゃね?
アルトメール
ドラゴンゾンビのコア部位とかのがいいだろうか
はい
ねり
ドラゴンゾンビだけなら今のままでも止まるのかな?
フェイ
(これは円卓会議で承認を掲げたロキさん(他の人は知らない))
アルトメール
ではドラゴンゾンビ甲の……こいつ胴体もコアなのか
では胴体に3連で
ロキ
召喚が確定しとるからねぇ
アルトメール
29m、3倍か
アルトメール
MP:120/208 [-48]
ねり
どうしてコアがふたつあるんだろう……と思ったけどバニラでこうなんだ
ViVi🦈
尋常の魔物ではこの世にただ二種類しか存在しない、「名称の異なる複数の部位がコア部位になっている魔物」だよ
スラオシャ
部位数は前衛全員とゴーレムでちょうど前線維持ぐらい
アルトメール
ダメージ
① 威力20 C値13 → 4[2+4=6] +24+2+2+0+2+0 = 34
② 威力20 C値13 → 6[6+2=8] +24+2+2+0+2+0 = 36
③ 威力20 C値13 → 4[4+2=6] +24+2+2+0+2+0 = 34
ドラゴンゾンビ甲
胴体:HP:184/218 [-34]
胴体:HP:148/218 [-36]
胴体:HP:114/218 [-34]
ViVi🦈
もう一種類はキマイラだよ
ロキ
GM,ペイルライダー(できれば他も)のデータの場所知りたいのだけど。
召喚されてから魔物知識判定か。
ViVi🦈
ではアルトメールの暇なタイミングで魔物知識判定をしてもらうか
スラオシャ
MP吐いとるとはいえ一瞬でコア部位が半減している
アルトメール
で、その上で召喚。
(召喚しないと後衛がボコボコにされるので)
行使判定はさっきのでいい? 行儀悪くて申し訳ないんだけど
スラオシャ
頭の部位3つあるフェアリーロードとかいないか?
ロキ
まぁアルトメールがドラゴンゾンビ焼いて、二体とも倒すとか方向で考えてもいいのだけど。
Jorge🐏
流石に焼ききれん
いや別に私一人で焼けっていってるわけじゃないか
ロキ
ロードの基準値で攻撃当たる?
Jorge🐏
厳しい、ので足止め用でしかない
アルトメール
……相談するわ………………
GM
はい
ねり
ゾンビの移動力的に1ラウンドは猶予があるのかな
Jorge🐏
スラオシャ、フェイ、ゴーレムがそれぞれ敵を1体キャッチするという話?
いや中心点が入るから乱戦まとまっちゃうな
ViVi🦈
ちょっと再起動してくる
ロキ
そもメルグが移動力60あるからどうやっても移動妨害で止める必要があるという前提がある
Jorge🐏
そう
足さばき持ってる人っていたっけ
!SYSTEM
が入室しました
Jorge🐏
いないよね
さばけない
ねり
いませんね
しれっと湊さんが増えている
イフリートにファイアテレポでメルグの位置飛んで乱戦発生させてもらったら?
Jorge🐏
ああ違う、まだ手番前田
ちょっと混乱してた
19mの間にスラオシャ、フェイ、ゴーレムをバラして配置して、乱戦エリアを3つつくり、私の手番は攻撃に割くのが一番攻撃的なプラン
イフリートを召喚して、イフリートが転移してメルグオルディスを足止めするのが一番防御的なプラン、かな
ねり
増援がボスと同じ座標に出るので、ボスの乱戦がゾンビよりこちら側にできるとだいぶつらいのかなという気がしています
ロキ
イフリート、胴体なら五分以上取れてない?
飛行合わせて
Jorge🐏
あーそうね
胴体殴るなら取れてる
ロキ
イフリートでなぐって47-20*4で80~100ダメ
アルトメールの方で殴ったほうがいいのでは?あとは門でいいの有ったりしないの?
Jorge🐏
門を使うと基本的に《ダブルキャスト》を消費するので、【タフパワー】がなくなる
ロキ
タフパワーが打てなくなる。はい
ViVi🦈
戻った
Jorge🐏
おせおせでいいなら門から妖精魔法炎だけど
ロキ
精神抵抗値的に、アルトメールの炎魔法で五分以上取れてないこれ?
Jorge🐏
私はどちらか選んでいいなら、殴るプランの方で行きたいな
ゾンビに対しては取れてる
取れてるっていうかファンブルチェック
メルグオルディスは五分かな
ロキ
ファンブルチェックは嘘では?精神抵抗34でしょドラゴン魔力32?
じゃあゾンビ焼くかぁ 人事を尽くすのは前提として、守勢よりは攻勢に回ったほうがよい
Jorge🐏
魔力29+妖精炎なので+1、指輪で+2
ねり
ジリ貧になるよりはずっといいですね……
Jorge🐏
では焼いていくか、ただしタフパワーは配る方向で
【クリティカルキャストⅡ】という手もあるが、まぁ流石にタフパワーは欲しいよね?
ねり
あった方がいいですね。魔符が使えないし……
Jorge🐏
ではそれで行きます。
OK?
ねり
こちらはOK
Jorge🐏
あと二人もよい?
ロキ
命名の+1か。まぁよいのでは。全体焼くかコア部位だけ焼くかは任せる
よろしくてよ
アルトメール
それはそれとして【スタッブボーンサバイバー】を前衛2人に
アルトメール
魔晶石⑤:34 [-2]
!SYSTEM
状態「【スタッブボーンサバイバー】」を追加しました。(対象:フェイ,スラオシャ)
ViVi🦈
スタッブボーンね stubborn survivor
Jorge🐏
はい
ロキ
抵抗抜ける可能性あるならフリーズの方が強い可能性あるけど。
(決まった後のむせっ返し)
Jorge🐏
フリーズは距離がちょっとしんどい
ロキ
5倍ファイアジャベリンか、5倍フリーズ?
はい。
じゃぁジャベリンでどうぞ
アルトメール
27*3 = 81
アルトメール
10倍ジャベリンと変わらんな……
《ダブルキャスト》、1回目、【ヘルインフェルノ】3倍
対象はドラゴンゾンビ×2とメルグオルディス
GM
はい
アルトメール
MPキッツイが、まぁここはやるべきだと思うので
ViVi🦈
アルトメールは……鷹!
アルトメール
行きます
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 8[2,6] +24+2+2+0+1+0 = 37
ViVi🦈
鷹型肉食獣リカント
ドラゴンゾンビ一同
精神抵抗力 27(34+0+0=34
アルトメール
ここに指輪割って39でfix
メルグオルディス
精神抵抗力 33(40+0+0+0=40)、[常]アンデッドの支配者
ロキ
指輪、有効でないのでは
GM
その指輪要る?
アルトメール
メルグオルディスって固定値なんだっけ
なら割らない
GM
はい
ViVi🦈
3rdで意見があったのですべての魔物は固定値になったよ
出目10で上とられるのこえーな
アルトメール
ダメージ甲
頭部 威力80 C値10 → 23[6+6=12:クリティカル!] + 16[2+5=7] +24+2+2+0+2+0 = 69
胴体 威力80 C値10 → 16[1+6=7] +24+2+2+0+2+0 = 46
翼A 威力80 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
翼B 威力80 C値10 → 22[6+5=11:クリティカル!] + 13[5+1=6] +24+2+2+0+2+0 = 65
尻尾 威力80 C値10 → 22[5+6=11:クリティカル!] + 22[6+5=11:クリティカル!] + 23[6+6=12:クリティカル!] + 20[6+3=9] +24+2+2+0+2+0 = 117
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:118/187 [-69]
胴体:HP:68/218 [-46]
翼B:HP:91/156 [-65]
尻尾:HP:67/184 [-117]
アルトメール
ダメージ乙
頭部 威力80 C値10 → 20[5+4=9] +24+2+2+0+2+0 = 50
胴体 威力80 C値10 → 21[5+5=10:クリティカル!] + 18[6+2=8] +24+2+2+0+2+0 = 69
翼A 威力80 C値10 → 18[4+4=8] +24+2+2+0+2+0 = 48
翼B 威力80 C値10 → 20[5+4=9] +24+2+2+0+2+0 = 50
尻尾 威力80 C値10 → 16[2+5=7] +24+2+2+0+2+0 = 46
ドラゴンゾンビ乙
頭部:HP:137/187 [-50]
胴体:HP:149/218 [-69]
翼A:HP:108/156 [-48]
翼B:HP:106/156 [-50]
尻尾:HP:138/184 [-46]
アルトメール
ダメージメルグ
威力80 C値10 → 16[1+6=7] +24+2+2+0+2+0 = 46
GM
半減の後に足されるのはどれ?
アルトメール
MP:49/208 [-71]
ロキ
さすがに威力80でクリティカル出ると火力が違う
アルトメール
魔晶石⑩:3 [-1]
ねり
頼りになる~
GM
それか $7 (出目を7に固定する)で半減のコマンド実行して
アルトメール
半減
威力80 C値13 → { 16[7] +24+2+2+0 = 44 } /2 +2+0 = 24
アルトメール
ありがと
ロキ
HPおおい。
GM
それはマナリングだから弱点は入ってない
メルグオルディス
HP:352/378 [-26]
アルトメール
そうね、そう
ViVi🦈
「半減の後に足されるのはどれ?」、スフィンクスが言いそう
ねり
式の数字だけ見せられるやつだ……
ロキ
剣聖、頑張って。メルグにフェイの攻撃中央値で当たらんわ
アルトメール
では《ダブルキャスト》の2回目、【タフパワー】を……まぁ5倍で、ついでに今の今まで忘れていたアンナマリーアで軽減しとく
対象はPC全員とゴーレム
アルトメール
深智魔法行使
2D6 → 10[4,6] +13+2+2+0+0-10 = 17
あいつ基準値私から見てもバカだよ
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:アルトメール,フェイ,ラファ,ブロンズゴーレム,スラオシャ)
アルトメール
MP:44/208 [-5]
ロキ
初回ボーナスの+4込みで当たらんのでどうもならん
アルトメール
MP:49/208 [+5]
魔晶石⑤:33 [-1]
アルトメール
《ベロニカ》を起動
アルトメール
HP:114/114 [+35/+35]
!SYSTEM
状態「【バーチャルタフネスⅡ】」を追加しました。(対象:アルトメール)
!SYSTEM
状態が削除されました
アルトメール::ベロニカ【バーチャルタフネスⅡ】
ロキ
初回ボーナスを多分ドラゴンゾンビに捨てるので差し引き-5不利スタート
無理
Jorge🐏
ラファに【ビッグディフェンダー】かけるて、1m制限移動してもらって、もし敵が抜けてきたら移動妨害、というのを考えたが、やったほうがいいと思う?
ねり
【ビッグディフェンダー】、もう使ってなかったかしら
Jorge🐏
そうだわ
同じ日だった
ViVi🦈
せやね
Jorge🐏
はい
ロキ
じゃぁむり。
Jorge🐏
ではなんでもないです
アルトメール
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:32 [-1]
MP:46/208 [-3]
1D6 → 5
アルトメール
出るなぁ
ヘイストギャンブラーズ
アルトメール
MPがない。【ファイアストーム】、ドラゴンゾンビのとこ
GM
はい
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 10[5,5] +24+2+2+0+1+0 = 39
GM
通った
アルトメール
ダメージ甲
頭 威力40 C値10 → 5[3+1=4] +24+2+2+0+2+0 = 35
胴 威力40 C値10 → 4[2+1=3] +24+2+2+0+2+0 = 34
A 威力40 C値10 → 10[3+5=8] +24+2+2+0+2+0 = 40
B 威力40 C値10 → 6[4+1=5] +24+2+2+0+2+0 = 36
尻尾 威力40 C値10 → 9[4+3=7] +24+2+2+0+2+0 = 39
ダメージ乙
頭 威力40 C値10 → 9[5+2=7] +24+2+2+0+2+0 = 39
胴 威力40 C値10 → 6[3+2=5] +24+2+2+0+2+0 = 36
A 威力40 C値10 → 9[3+4=7] +24+2+2+0+2+0 = 39
B 威力40 C値10 → 7[4+2=6] +24+2+2+0+2+0 = 37
尻尾 威力40 C値10 → 5[2+2=4] +24+2+2+0+2+0 = 35
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:83/187 [-35]
胴体:HP:34/218 [-34]
翼A:HP:116/156 [-40]
翼B:HP:55/156 [-36]
尻尾:HP:28/184 [-39]
アルトメール
魔晶石⑩:2 [-1]
MP:44/208 [-2]
ドラゴンゾンビ乙
頭部:HP:98/187 [-39]
胴体:HP:113/218 [-36]
翼A:HP:69/156 [-39]
翼B:HP:69/156 [-37]
尻尾:HP:103/184 [-35]
アルトメール
チェック:✔
ラファ
わたしかな。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
フェイ
オーブ処理
ラファ
あっ
そうね
GM
せやった
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>アルトメール
アルトメール
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +22+2 = 28
ロキ
危機感知を捨てている
おまえもアンデッドにならないか?
アンデッドならオーブの負荷から解放されるんだ
GM
危険感知が先だけど、まあ消滅しました
手番: ラファ
アルトメール
ああごめん
ラファ
《ベロニカ》【ソニック・ウェポン】を起動。
!SYSTEM
状態「【ソニック・ウェポン】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::ベロニカ【ソニック・ウェポン】
ラファ
【気防陣】はかけてもらったから……
ラファ
【キャッツアイ】
魔晶石③:20 [-1]
【マッスルベアー】
魔晶石③:19 [-1]
【アンチボディ】
魔晶石③:18 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【メディテーション】
魔晶石③:17 [-1]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【ストロングブラッド】
魔晶石③:16 [-1]
ロキ
アンデットって操霊で回復してアウェイクンでおこせるん?
ラファ
【トロールバイタル】
魔晶石③:15 [-1]
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:14 [-1]
ViVi🦈
おそらくできない
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
Jorge🐏
そうなの? 一応できると思ってた
ラファ
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:28 [-1]
MP:108/131 [-3]
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:27 [-1]
MP:105/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:26 [-1]
MP:102/131 [-3]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石⑤:25 [-1]
MP:99/131 [-3]
【サンドシェル】>フェイ
魔晶石⑤:24 [-1]
MP:96/131 [-3]
障壁:40/40 [+40]
ViVi🦈
あ、それはできるかもな
アルトメール
障壁:20/40 [+20]
ViVi🦈
HPがあらかじめ回復してるならいけそう
フェイ
障壁:40/40 [+40]
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:アルトメール)
ラファ
自分に【バークメイル】S
MC緑S:5 [-1]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ラファ)
ねり
あれ?フェイって緑SSありませんでしたっけ
ないのか。じゃあそっちに回した方がいいな
ラファ
すみません、対象変えてもいいですか?
GM
はい
ロキ
Sは自分に使ったけども
ねり
ああ、戦闘準備でやってた
ラファ
やっぱりこのままで。で……
GM
はい
ラファ
《ポーションマスター》魔香水
魔香水:30 [-1]
MP:111/131 [+15]
魔力の矢を10本補充。
魔晶石③:13 [-1]
ラファ
主動作。
ラファ
[宣]《飃る狩人》
ラファ
[宣]《止め処なき颶風》
ラファ
【パーフェクトエイミング】
魔晶石⑤:23 [-1]
MP:104/131 [-7]
【スクリューアロー】
魔晶石⑤:22 [-1]
MP:102/131 [-2]
ラファ
の上で、
ラファ
[主]《飆れ舞う星群Ⅱ》
ラファ
>ドラゴンゾンビ甲乙
GM
はい
達成値は?
違うな、自動成功か
当たった
ラファ
はい。
ラファ
ダメージ[魔][刃]
甲頭部 威力78 C値9 → 6[1+2=3] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 39
甲胴体 威力78 C値9 → 16[2+5=7] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 49
甲翼A 威力78 C値9 → 9[2+2=4] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 42
甲翼B 威力78 C値9 → 20[4+6=10:クリティカル!] + 16[5+2=7] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 69
甲尻尾 威力78 C値9 → 10[4+1=5] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 43
乙頭部 威力78 C値9 → 10[1+4=5] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 43
乙胴体 威力78 C値9 → 17[4+4=8] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 50
乙翼A 威力78 C値9 → 13[2+4=6] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 46
乙翼B 威力78 C値9 → 13[3+3=6] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 46
乙尻尾 威力78 C値9 → 17[5+3=8] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 50
Jorge🐏
パーフェクトエイミング、あまりにかっこいい
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:44/187 [-39]
胴体:HP:-15/218 [-49]
生死判定 27(34+0+-15=19
ねり
必ず中てるのだなぁ
ドラゴンゾンビ甲
翼A:HP:74/156 [-42]
翼B:HP:-14/156 [-69]
生死判定 27(34+0+-14=20
尻尾:HP:-15/184 [-43]
生死判定 27(34+0+-15=19
ドラゴンゾンビ乙
頭部:HP:55/187 [-43]
胴体:HP:63/218 [-50]
翼A:HP:23/156 [-46]
翼B:HP:23/156 [-46]
尻尾:HP:53/184 [-50]
GM
甲の胴体、翼B、尻尾がダウンした
ラファ
魔力の矢を10本補充。
魔晶石③:12 [-1]
GM
攻撃障害が失われた
ラファ
《ファストアクション》。ワンモア[主]《飆れ舞う星群Ⅱ》
>ドラゴンゾンビ甲乙
GM
はい
ロキ
ロキさん、SSはコスパが悪い気がして...って言おうとした横で魔力の矢が10個単位で使用されている
こわい
Jorge🐏
これは私も怖い
ラファ
ダメージ[魔][刃]
甲頭部 威力78 C値9 → 10[2+3=5] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 43
甲胴体 威力78 C値9 → 10[1+4=5] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 43
甲翼A 威力78 C値9 → 17[6+2=8] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 50
甲翼B 威力78 C値9 → 9[3+1=4] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 42
甲尻尾 威力78 C値9 → 22[6+5=11:クリティカル!] + 17[6+2=8] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 72
乙頭部 威力78 C値9 → 22[5+6=11:クリティカル!] + 22[5+6=11:クリティカル!] + 22[6+5=11:クリティカル!] + 20[6+4=10:クリティカル!] + 13[2+4=6] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 132
乙胴体 威力78 C値9 → 10[4+1=5] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 43
乙翼A 威力78 C値9 → 16[6+1=7] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 49
乙翼B 威力78 C値9 → 22[6+5=11:クリティカル!] + 16[1+6=7] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 71
乙尻尾 威力78 C値9 → 13[2+4=6] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 46
Jorge🐏
うわすごいのでてる
ロキ
お、いいとこクリティカル
ViVi🦈
まあドラゴンゾンビは解体したら死ぬほどカネになるからな……
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:1/187 [-43]
胴体:HP:-58/218 [-43]
生死判定 27(34+0+-58=-24
ねり
ああ~
ドラゴンゾンビ甲
翼A:HP:24/156 [-50]
翼B:HP:-56/156 [-42]
生死判定 27(34+0+-56=-22
尻尾:HP:-87/184 [-72]
生死判定 27(34+0+-87=-53
ダウンしてた部位は欠損した
ドラゴンゾンビ乙
頭部:HP:-77/187 [-132]
生死判定 27(34+0+-77=-43
胴体:HP:20/218 [-43]
翼A:HP:-26/156 [-49]
生死判定 27(34+0+-26=8
翼B:HP:-48/156 [-71]
生死判定 27(34+0+-48=-14
尻尾:HP:7/184 [-46]
ねり
首がもげた……
Jorge🐏
その1点、どうにか……って一瞬思ったけど、あれはフェイが削ってくれるから安心
GM
乙は頭部欠損、翼Aダウン、翼B欠損
ViVi🦈
それをどうにかするのは【ファスト・ペイン】だった説あるが
ねり
ラファからだと射程が~
ラファ
わたしはここまでかな。オーブやって、ニューブロンズ剣聖くんのターン。
Jorge🐏
フェイの太陽華で1点は入る
アンデッドなので
ロキ
ファストペインもあるよ
走りながら補助動作で水風船を頭部にたたきつける
Jorge🐏
ファストペインもあった
ロキ
ゴーレムくん待機する?
ViVi🦈
太陽華は発生が手番の終了時だからさァ
ねり
乱戦の範囲を考慮して14m前進して待機しようと思ったんだけど、
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅
ねり
この削れ具合だと突入させてゾンビの位置から移動妨害できるようにさせた方がよさそう?
な気がしています
ラファ
危険感知
2D6 → 6[4,2] +12+6+2-0 = 26
GM
では精神抵抗力判定です
ラファ
精神抵抗力
2D6 → 6[3,3] +20+2-0 = 28
GM
消滅した……
ラファ
ふう。
ラファ
チェック:✔
Jorge🐏
まぁメルグオルディスを止める位置が奥であればあるほどよいというのは、そう
んっ フェイ移動力18mで前線まで足りんのか
ロキ
特殊な移動は多分もってないことを踏まえると、わかんないけどおおむね大丈夫じゃない?
ベロニカヘイストあるよ
ねり
《ランアンドガン》もありますね
そういえばそんな副次効果もあった
ブロンズゴーレム
マイターン。
Jorge🐏
さすがだ
ViVi🦈
ユーのターンデース
Jorge🐏
ランガンというか《縮地》のほう
ViVi🦈
ゴーレムボーイの心が読めない
ロキ
あ、ごめん、接敵はされると、私ターゲッティングがない関係で困るかも
ねり
なるほど?
ロキ
移動中に補助動作ができるらしいのでエクレールとか撃ってみる
ねり
じゃあ……えーと……何m手前で止まろうかな
最低でも2m?
移動妨害(される)を考慮すると4mかな
そのあたりが頃合いですな
ロキ
いいんじゃないかな。
Jorge🐏
いいと思う
ねり
じゃあそれで
GM
手番: ブロンズゴーレム
ブロンズゴーレム
全力移動で15m前進。ドラゴンゾンビーズの4m手前まで移動します。
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:ブロンズゴーレム)
ブロンズゴーレム
ターンエンド。オーブの処理を行います。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
魔法生物には無効です
ブロンズゴーレム
そうでした。無敵!
チェック:✔
ねり
フェイ、行ってみる?
ロキ
はい。
GM
手番: フェイ
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
フェイ::【バークメイル】S(18R→17R)
よよしく
フェイ
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】
魔晶石⑤を3個消費して消費-3
魔晶石⑤:33 [-3]
MP:90/96 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:32 [-1]
MP:86/96 [-4]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【念糸還】2HP
HP:112/114 [-2]
!SYSTEM
状態「【念糸還】」を追加しました。(対象:フェイ)
ねり
魔力の矢があと10本、魔風の矢があと15本
フェイ
移動中の補助動作って何か制限あったっけ
ねり
徹甲矢があと120本
GM
原則的にはない 魔法のようなもともと移動種別に制約のある行動には注意
フェイ
はい。
あぁ、あとベロニカヘイスト起動
!SYSTEM
状態「【ヘイスト】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::ベロニカ【ヘイスト】
フェイ
15+4+17 = 36
ViVi🦈
【ケンタウロスレッグ】が活きたな……
フェイ
フェイの今の移動力がちょうど36なので、移動妨害なければメルグまで行けるんだけど、10m前進地点で【ファストペイン】、【バルーンシードショット】でドラゴンゾンビ狩ればそのまま後ろまで行ける?
Jorge🐏
すごいこと言い出したな
ロキ
18+12+6なのでぴったりケンタウロスレッグのおかげ
GM
いける。移動種別は移動を始める時点で確定している必要があるので、魔法を使う場合は《ランアンドガン》のもとで通常移動となり、結果としてドラゴンゾンビを倒せなかった場合でもそこから全力移動に切り替える、みたいなことはできません
ロキ
それはそうと行っていいのか問題もある、主に魔法使いのMP的に
Jorge🐏
まぁ……いいよ、いっちゃえ
ねり
落とせるときに落としましょう
Jorge🐏
我々は遠くから応援してるからさ……
スティールマインドとかでそのへんのゾンビから補給しといてもらおう
ねり
ラファから吸うのもアリ
フェイ
最終地点の変更は?ドラゴンゾンビ狩れなかったときドラゴンゾンビが移動妨害してこなくてもドラゴンゾンビのとこで止まれる?
ねり
【スティール・マインド】はレベルが足りない疑惑
GM
確認
まあ私も走り抜けながら水風船投擲はするよ
ロキ
エクレールは遠隔なので、割と確率的には負ける
負けた場合、私の方がドラゴンゾンビ殴る方が剣聖がドラゴンゾンビで足止め食らうよりましだからさぁ
GM
できる、と思うのでできます
フェイ
ほなそのプランで行くか、では通常移動宣言
GM
はい
ViVi🦈
ここの後衛は足をさばいてないから、仮にちょっとやそっと待ったところで、敵が近づいてこないかぎりは未来においても間合いが縮まらない、というのがあるね
フェイ
10m進んで【ファストペイン】を甲頭部に
ViVi🦈
そして……距離3倍まではタダなので遠間からの打ち合いならこっちに分がある以上は近づく理由があんまりない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
多分、イフリート出してファイアポート数で移動してもらうのが早い
GM
はいどうぞ
Jorge🐏
駆け抜けながら道中の敵を仕留めて行くの、めちゃくちゃかっこいいなと思いながら見てる
ViVi🦈
そうなる そしてその前提なら距離が遠くてもあまり問題がない
GM
どうぞじゃないわ。1点?
MPだけ払っといて
フェイ
はい。
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:0/187 [-1]
気絶した
フェイ
MP:85/96 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
トランプルとかならともかく、移動しながら補助動作で攻撃するってことが早々ないからな
レアケ
フェイ
ではそのまま【バルーンシードショット】でエクレールを乙胴体に
GM
はいどうぞ(真)
フェイ
命中力/[魔]〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉
2D6 → 11[5,6] +22++2+1+1 = 37
ViVi🦈
一度見せたテクニックは相手にも利用されるのだ……
ドラゴンゾンビ乙
回避/胴体(遠隔) 22(29+4+0+0+0+0=33
ロキ
あたったのでは?
ドラゴンゾンビ乙
当たった
ViVi🦈
出目7なら避けたんだけどな~~~
フェイ
命中力/[魔]〈エクレール〉[刃]1H投〈投擲〉
2D6 → 7[6,1] +22++2+1+1 = 33
ダメージ[魔][刃]
威力27 C値10 → 8[5+3=8] +25++2+3 = 38
ViVi🦈
ドラゴンゾンビって尋常のPCが殴り合って勝てるようにはできてないんだけど……
ドラゴンゾンビ乙
胴体:HP:-18/218 [-38]
生死判定 27(34+0+-18=16
ねり
よかった~~
ドラゴンゾンビ乙
気絶した
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
強~~い
フェイ
無事殺せたので移動を続行してメルグまで~(エクレールは自動回収)
Jorge🐏
15C、力押しでいくと決めた瞬間発揮されるパワーがすごい
GM
止めない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
一度見せた技が相手に逆用される、ワールドトリガーだね
Jorge🐏
流石にこのタイミングでドラゴンゾンビ2体片付くとは思ってなかった
ロキさんの成長スピードはワールドトリガーみある
ロキ
【太陽華】の範囲狭い
アルトが魔法連射機構すぎる
Jorge🐏
初心者として誘ったはずなのに……
フェイ
とりあえず≫【太陽華】
メルグオルディス
(巨人語)「……これが当代の英雄の力か。見事だ。かつての勇者たちに優るとも劣らぬ」
GM
はい
フェイ
MP:80/96 [-5]
魔晶石⑤:31 [-1]
!SYSTEM
状態「【太陽華】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
ポイントは10点消費にしてみよう
GM
「対象:全エリア(半径20m/すべて)」
フェイ
今生命力8しかないわ。
Jorge🐏
半径20、今の世界ではあまりに狭い
フェイ
巨人化先していい??
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
10じゃないわ
どうぞ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
フェイ
では巨人化(すると移動力が下がるのでこのタイミングまでできなかった)
ViVi🦈
まあ20くらいがほどよいよ
フェイ
HP:124/126 [+12/+12]
ViVi🦈
戦場に機微が生まれるからね
Jorge🐏
私もそう思う
広げるつもりはないんだけど、今この瞬間、あまりに遠い
フェイ
で、ポイントを10消費
フェイ
陽光P:120/130 [-10]
!SYSTEM
状態「[巨人化]」を追加しました。(対象:フェイ)
ねり
60mカバーしてるラファが普通ではない
ViVi🦈
戦場が広くないとボウとクロスボウの強みって出てこないんだよな
アーサリースター
フェイ
で主動作かな。
ViVi🦈
アーサリースター置く流派つくりたいな
Jorge🐏
こうなってくると射程60mは強いなと思う
GM
はい
突破系魔法を距離拡大したい
Jorge🐏
突破系魔法がまず死ぬほどレア
ロキ
マルチアクションで殴る予定なんだけど。魔法ホーリーライトでいいと思う?(ほぼ抵抗される
ViVi🦈
アーサリースターとなるとハルーラがまず思い浮かぶけど、ハルーラの流派はもうあるんだよな
ねり
よいかと~
ブレスⅡから初めて命中底上げするとかは?
ViVi🦈
2分くらい離席
ねり
ああ、【ブレスⅡ】はかなりよさそう
まあ持続するバフを私が好きなだけともいう
お好みよ
Jorge🐏
相手軒並みアンデッドだしセイクリッドウェポンというのもある
ねり
HPや抵抗上がるし、後々にも活きますしね
ロキ
魔法後にしてバトルソングか??
Jorge🐏
まぁブレスのが旨いかー
ViVi🦈
もどった
Jorge🐏
バトルソングは面白い選択肢かも
ロキ
ブレスにするか。
Jorge🐏
とはいえブレスは丸いのでいいと思います
フェイ
《マルチアクション》魔法から
GM
はい
フェイ
【ブレスⅡ】を対象自分
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +19+0+0 = 25
!SYSTEM
状態「【ブレスⅡ】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
これって現在HPも増える?
GM
定かではないが、最近は増えないことにしている(HPが増えるとなるとMPも増えることになり、それは消費MP量をかんがえると不自然なので)
フェイ
HP:124/132 [/+6]
MP:80/102 [/+6]
フェイ
では近接攻撃の方に《冬日紅鏡》《烈日炎陽》、消費は20P
対象はメルグ
GM
はい
フェイ
MP:68/102 [-12]
命中力/[魔]〈陽光剣ラディアントブレード〉[刃]1H
2D6 → 8[2,6] +24++2+1+1+1 = 37
メルグオルディス
回避(対近接) 25(32+2+0+0+0=34
GM
当たった
Jorge🐏
ええやん
3きらきら
グーッド
フェイ
ダメージ[魔][刃]
威力40 C値10 → 9[1+6=7] +27++2+3+1+10+15+20+1+1 = 89
ねり
よしゃよしゃ
ViVi🦈
いきなり【ブレスⅡ】をかけて移動速度を増やすとプレイヤーの意表を突けるよ(GMのみなさんへの入れ知恵)
  • キキルン族スラング*
メルグオルディス
HP:286/378 [-66]
Jorge🐏
それはそれとしてHPが多い
フェイ
[陽輝燦]が3層
ほんでこれを落としたら本体が顔出してくるからな
ViVi🦈
[陽輝燦]って自然には揮発しない?
Jorge🐏
それなんよなぁ
揮発しない
!SYSTEM
状態「[陽輝燦]」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
!SYSTEM
状態「[陽輝燦]」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
!SYSTEM
状態「[陽輝燦]」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
とはいえどの能力が消えてどの能力が維持されるか竜体にならんと分からんので、とっとと落としたほうがよいのは恐らくそう
フェイ
多分何も無いので終わり。でdotダメージとオーブ
うまくすればアンデッドを呼び出す能力は竜体では消えるかも知らん
Jorge🐏
というか長引くと私が置物になる
フェイ
陽光P:100/130 [-20]
ロキ
我もこの火力が出るのは4ラウンドくらい
GM
そのラウンドに太陽華で消費した陽光ポイントに応じて、術者の手番終了時に、「対象:全エリア(半径20m/すべて)」「射程:術者」で以下の効果を与えます。
・対象が人族である場合、HPを[消費した陽光ポイント]点回復します。
・対象がアンデッドである場合、[消費した陽光ポイント]/10(端数切り上げ)点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
・対象が[陽輝燦]を受けている場合、([陽輝燦の層数]×[消費した陽光ポイント])/2点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。これは人族、アンデッドに対しても有効です。
フェイ
1点と15点かな
フェイ
HP:132/132 [+8(over2)]
GM
回復10点、対アンデッドダメージ1点、[陽輝燦]ダメージ15点
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:-1/187 [-1]
胴体:HP:-59/218 [-1]
翼A:HP:23/156 [-1]
翼B:HP:-57/156 [-1]
尻尾:HP:-88/184 [-1]
ドラゴンゾンビ乙
頭部:HP:-78/187 [-1]
胴体:HP:-19/218 [-1]
翼A:HP:-27/156 [-1]
翼B:HP:-49/156 [-1]
尻尾:HP:6/184 [-1]
メルグオルディス
HP:285/378 [-1]
ロキ
一応管理されてる(マップからは消えたけど)
GM
確定じゃなくて魔法ダメージやんけこれ
メルグオルディス
HP:283/378 [-2]
HP:266/378 [-17]
フェイ
あぁ、弱点
Jorge🐏
弱点が乗った
ViVi🦈
確定ダメージのほうが丸い可能性ある
Jorge🐏
どちらかというと確定で20点も30点も飛ぶのやばいよねの方の措置だったんだが
ふむ
フェイ
レンジャー観察
2D6 → 12[6,6] +15+4+1 = 32
GM
ときおり全知になるフェイ
ViVi🦈
議論の余地がある点だな
フェイ
クリアしたのでよし
GM
では消滅です
フェイ
チェック:✔
Jorge🐏
とりあえずメモだけした
最後の手番もらいやす
GM
手番: スラオシャ
ロキ
10秒間に36m走ってマナに当たってないフェイ
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【スフィンクスノレッジ】(1R→0R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(6R→5R)
スラオシャ
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】 
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
[補][準]【クラーケンスタビリティ】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】
上記全てを魔晶石3点から代替。
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
Jorge🐏
華麗にかわした
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
魔晶石③:0 [-10]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ねり
Fate/zeroのアサシンが遠坂邸に侵入するときのような華麗な体捌き
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
ベロニカから【ウェポン・マスター】を遅発し、《両手利き》を一時的に取得。
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【クラーケンスタビリティ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ロキ
あ、ヘイスト忘れたわ
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ロキ
あほ
Jorge🐏
ヘイストは移動距離を稼いでくれた……立派に仕事したよ……
スラオシャ
補助動作、《ポーションマスター》から〈デクスタリティポーション〉1本を使用。命中+2。
ロキ
それもそう......重要な仕事だった
!SYSTEM
状態「【ウェポン・マスター】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::ベロニカ【ウェポン・マスター】
スラオシャ
〈スマルティエの風切り布〉を起動。回避・命中に+2の修正。
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「〈スマルティエの風切り布〉」を追加しました。(対象:スラオシャ)
ViVi🦈
移動力+12、上級戦闘ではかなり意味が大きい
スラオシャ
で、36m前進して乱戦エリアに突入。
ロキ
今ローカルで振ったら3だったしうん(目そらし)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
丸く収まった
Jorge🐏
今回はフェイの移動力が乏しいのもあってほんとにでかいよ、12m
スラオシャ
虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》をメルグオルディスに対して主動作で使用。効果は……物理ダメージ+2のほうでいいか。
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
GM
はい。最近選択制になりました
ViVi🦈
上級戦闘の本質の七割は間合いの取り合いだからね
スラオシャ
追加された主動作で、パラメリオンを使用して《真月螺旋斬ヘリックスエッジ》を宣言した近接攻撃をアッハーズ胴体対象に行う。
ロキ
アッハーズ出てきたけど
Jorge🐏
どこに撃ってるの
ねり
まろび出てきた……
GM
アッハーズ出す?
コピペしてたわ 過去の強敵の記憶が
スラオシャ
しまって
GM
はい
ViVi🦈
アッハーズ追加したらさすがに皆殺しにできるんじゃねーかな
スラオシャ
追加された主動作で、パラメリオンを使用して《真月螺旋斬ヘリックスエッジ》を宣言した近接攻撃をメルグオルディス対象に行う。
GM
はい
ロキ
二連続6を出すと二体目はドラゴンゾンビの代わりにアッハーズが
さすがに死ぬ。
ViVi🦈
当たりが出たらもう1体!
ロキ
無から出てきて対処できる火力でない
スラオシャ
両手利き適用。この後エクセレントレイピアも命中判定。
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H
2D6 → 6[4,2] +26+3+2+1+1+2+2-2 = 41
GM
んん?
Jorge🐏
戦術上の負荷がデカすぎる、破綻する
GM
なるほど
メルグオルディス
回避(対近接) 25(32+2+0+0+0=34
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力35 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ViVi🦈
面白
ねり
くじけぬ光!!!
スラオシャ
[剣の運命/くじけぬ光]!!!!!
GM
出目3ね $3 で振って
スラオシャ
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H 2d$3+26+3+2+1+1+2+2-2
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H 2d+26+3+2+1+1+2+2-2$3
GM
威力のほうだよ
スラオシャ
ほんまや
ダメージ
威力35 C値9 → 3[3] +22+3+2+2 = 32
防護半分は抜けてないね……
メルグオルディス
HP:257/378 [-9]
GM
ではふつうに防護点で23止めて9受け
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 10[4,6] +26+3+2+1+1+2+2-2 = 45
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力28 → 6[5+2=7] +22+3+2+2 = 35
メルグオルディス
HP:245/378 [-12]
Jorge🐏
何度でも言うが達成値45の斬撃、人の技じゃない
スラオシャ
補助動作、【バルーンシードショット】からウォーターバルーンを射出
ViVi🦈
メルグオルディスもびっくりしてるよ
ドレイクでも達成値45に届くものは稀
スラオシャ
命中力/ウォーターバルーン
2D6 → 6[2,4] +22+2+1+1+2+2 = 36
Jorge🐏
こればっかりは剣聖の名に偽りなしなんだよな
メルグオルディス
[常]弾丸避けの法衣
1D6>=4 → 1 → 失敗
回避(対遠隔) 25(32+0+0+0=32
当たった
スラオシャ
ダメージ k0[なし+]+15+2+2$+0#0
ダメージ
威力0 → 1[3+3=6] +15+2+2 = 20
GM
弱点と看破入ってる?
スラオシャ
載せてない
メルグオルディス
HP:221/378 [-24]
スラオシャ
そういえばさっきから物理ダメ分も載せてなかったわ
GM
なんでやねん
メルグオルディス
HP:213/378 [-8]
スラオシャ
よし。ヘイストチェック。
1D6 → 3
不発ッ……!
チェック:✔
GM

手番: メルグオルディス
ロキ
剣聖、行動によどみがない。行動が早すぎる
飛んでると足で演奏しないといけないバード技能のこと考えなくていいから………
メルグオルディス
[補]屍兵招来どこからともなくアンデッドを呼び寄せ、従えます。
この能力の使用時に1dし、後述する対応表にもとづいた魔物を、自身と同じ位置に呼び出します。呼び出された魔物は、メルグオルディスの意に沿うかたちで、直後から行動を開始します。
この能力を使用すると、MPを「呼び出す魔物のレベル×2」点消費します。消費できない場合は、魔物は召喚されません。また、呼び出されたアンデッドが活動を継続しているかぎりは、最大MPが「呼び出している魔物のレベル×2」点、低下します。呼び出されたアンデッドを破壊することは、メルグオルディス自身の補助動作によって可能です。
この能力は、1ラウンドに1回のみ使用できます。複数のラウンドにわたって繰り返し使用すると、複数のアンデッドを同時に運用できます。その場合は、むろん、MP最大値の低下も累積的に受けます。
1D6 → 3
アルトメール
剣聖、オーブかも
GM
せやったわ
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>スラオシャ
スラオシャ
せやった
レンジャー観察
2D6 → 7[4,3] +12+3 = 22
GM
では精神抵抗力判定どうぞ
スラオシャ
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +22+2 = 28
GM
消滅した
スラオシャ
あぶねえ!!
GM
再開、出目3はロトンモブヒューリー(魔物レベル15)
ロキ
道中モブ(数週間前)
!SYSTEM
状態「屍兵招来(使役)」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
メルグオルディス
MP:149/149 [-30/-30]
ねり
Lv15のモブ
いたなあの顔
GM
ロトンモブとは違うロトンモブヒューリーだよ。22/25
ドラゴンゾンビおかわりの地獄は回避された
アルトメール
魔物知識判定
2D6 → 7[2,5] +13+8+1 = 29
スラオシャ
セージ知識
2D6 → 5[1,4] +12+3 = 20
ロキ
見たことない顔だったらしい
フェイ
2D6 → 8[3,5] = 8
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:メルグオルディス(魔法+2/スラオシャ)、ドラゴンゾンビ(回復+4/アルトメール)、ロトンモブヒューリー(回復+3/アルトメール)、ブロンズゴーレム(純エネルギー+3/看破)
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
ラファ
2D6 → 12[6,6] = 12
ねり
どうして……
Jorge🐏
なんか知ってたラファ
ロトンモブヒューリー甲
ロトンモブヒューリー
分類:アンデッド 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:22 生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
死体の一部A:HP:183/183 死体の一部B:HP:183/183 死体の一部C:HP:183/183 死体の一部D:HP:183/183 死体の一部A:MP:84/84 死体の一部B:MP:84/84 死体の一部C:MP:84/84 死体の一部D:MP:84/84 弱点:回復効果ダメージ+3点 メモ:防護:死体の一部A0/死体の一部B0/死体の一部C0/死体の一部D0 
GM
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=rq5eGR
Jorge🐏
ロトンモブマニアなのかも
ねり
特殊な性癖を付加しないで~
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロトンモブヒューリー甲
[常]四肢を掴む死体が群がり、敵対する陣営の動きを阻害します。
この魔物が存在する乱戦エリア内の、敵対する陣営のキャラクターすべては、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は、この能力をもつ魔物が複数存在する場合、最大で「-4」まで累積します。
ねり
しかし厄介だなぁ
Jorge🐏
終わった
次からみんな焼けてね
ロキ
めちゃくちゃ困る
時折ロトンモブに関して全知になるラファ
ロトンモブヒューリー甲
フェイとスラオシャは行動判定-1をいまこの瞬間から受けてください
ねり
これ【スマートウィンド】の効果も消えるのかなぁ
スラオシャ
受けましたァ
Jorge🐏
サポートとして優秀すぎん? こいつ
フェイ
はい
ロキ
こいつ殺してる暇ねー
ViVi🦈
そりゃあどの出目が出てもそれなりにPCが困るようにしてあるよ
メルグオルディス
[宣]《マルチアクション》
[宣]《魔法拡大すべて》
[宣]魔力撃=+26ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
【ハーム・ソウル】2倍、フェイとスラオシャ
GM
対象に「術者の魔力」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。複数の部位をもつキャラクターに対しては、そのすべての部位にダメージを与えます。
このダメージで死亡したキャラクターは、魂が完全に破壊され、蘇生されず、アンデッドとなることもありません。

この魔法は、「分類」が「蛮族」「動物」「植物」「幻獣」「人族」のいずれかであるキャラクターに対してのみ、効果があります。それ以外のキャラクターには、いっさいの効果がありません。
ロキ
魔力点の確定ダメージとかだっけか
GM
必中の呪い属性です
ViVi🦈
そう
フェイ
26?
メルグオルディス
操霊魔法(呪い) 26+1(33+1+0+0=34)、[常]死を紡ぐ魔杖、[常]無尽の操霊術
27点
スラオシャ
HP:60/87 [-27]
フェイ
HP:105/132 [-27]
メルグオルディス
[常]無尽の操霊術で消費は1倍ぶんのみ
MP:136/149 [-13]
ラファ
フェイは障壁の方で受けるのかも
GM
そうかも
フェイ
おっと
涙ぐましく軽減積み上げてるPCたちに確定ダメージはやめろ?
フェイ
HP:132/132 [+27]
障壁:13/40 [-27]
ViVi🦈
軽減が積み上がってるから確定ダメージなんだよ
Jorge🐏
ほんとうにそう
ViVi🦈
積み上がってなかったらもっと他の魔法撃つよ
分かる 私でもそうする
ねり
【サンドシェル】がここで活きた
Jorge🐏
確定ダメージはよくない、よくないよ……
ViVi🦈
上振れがないからあんまり強い行動じゃないよ
メルグオルディス
[宣]魔力撃=+26ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
C8確定ダメージ
メルグオルディス
命中力 30(37+2+0+0+0=39)>フェイ
ロキ
確定ダメージには滅茶苦茶強い障壁
フェイ
回避力
2D6 → 6[5,1] +16++2-2-1+1+1 = 23
フェイ
はい
メルグオルディス
ダメージ(魔力撃)
2D6 → 2[1,1] +30+26+0 = 58
ねり
私とJorgeさんは確定ダメージにボコボコにされたので体が恐怖を覚えている
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
フェイ
58-13 = 45
障壁:0/40 [-13]
Jorge🐏
これは双子卓の確定ダメージで死体になった方です、よろしくお願いします
ViVi🦈
ん~先に殴ってからハームするべきだったな
三百年も死体だったので戦闘の勘が鈍っている
ねり
現在進行中で死体
メルグオルディス
[常]再生&マナ充填=10点
HP:223/378 [+10]
MP:146/149 [+10]
チェック:✔
GM
手番: ロトンモブヒューリー甲
ロキ
【気防陣】も入ってたよね
Jorge🐏
いれた
ねり
入ってますね。3点軽減
フェイ
HP:107/132 [-25]
鎧効果:2 [+2]
ロトンモブヒューリー甲
[主]群がる死体/19(26)/回避力/消滅群れで暴れ回り、周囲の者すべてを攻撃します。
「射程:接触」で、任意のキャラクターすべてを対象として、「2d×(自身の部位の数)」点の物理ダメージを与えます。このダメージは、同一の乱戦エリア内に他のロトンモブ種の魔物が存在する場合、その部位のひとつにつき、「+3」点されます。
この能力はいずれかの[部位:死体の一部]が主動作を行う前でなければ使用できず、使用するとすべての[部位:死体の一部]が主動作を完了します。
フェイとスラオシャ、26
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 5[1,4] +25+3+1+1+2+2 = 39
フェイ
回避力
2D6 → 7[6,1] +16++2-2-1+1+1 = 24
フェイ
はい
ロトンモブヒューリー甲
2D6 → 8[6,2] *4 = 32
32点、物理
フェイ
HP:97/132 [-10]
スラオシャ
ブレスカと《幻茨月影ブラッドムーンファントム》が久々に起動
フェイ
鎧効果:4 [+2]
GM
では便宜上部位Aが実行したということで
スラオシャ
ブレードスカート
威力10 → 2[3+2=5] +22+3+2+2 = 31
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:152/183 [-31]
スラオシャ
カウンター時
威力35 → 3[3] +22+3+2+2 = 32
Jorge🐏
ラファと私、このままだと次巻き込みしかできないんだけどどうしようね
通常移動でもして距離を詰める? お散歩
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:120/183 [-32]
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

巻き込むならラファのほうから手番を始めてほしい
フォッシルアブソーバーが切れるため
Jorge🐏
はい
ねり
ラファの【スマートウィンド】は《魔法制御》ではないため有効な可能性がありますね
Jorge🐏
すごい
ViVi🦈
なぜか有効っすね
ロキ
なぜか(作者談)
ねり
じゃあラファは攻撃かな。ニューブロンズ剣聖くんは少し前進させて……
ロキ
ロトンモブ、どちゃくそ重いんだけど
ファッティ
ロキ
薙ぎ払いが欲しい
ねり
ロトンデブに改名すべきかも
ViVi🦈
たったこれだけのテキストで近接攻撃すらできないのに存在感を発揮できるの、いい魔物だな……となる
Jorge🐏
とりあえず私は最後のほうがいいな
今ならまだウイングフライヤーⅡが残っているため
ラファから行く?
ねり
そうですね。
ラファも少し前進させるか
いや、この座標だと意味がないな
ラファ
わたしから。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(5R→4R)
ラファ::【ソニック・ウェポン】(18R→17R)
ラファ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ラファ::【マッスルベアー】(3R→2R)
ラファ::【アンチボディ】(3R→2R)
ラファ::【メディテーション】(3R→2R)
ラファ::【ストロングブラッド】(3R→2R)
ラファ::【トロールバイタル】(3R→2R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ラファ::【サンドシェル】(2R→1R)
ラファ::【バークメイル】S(18R→17R)
アルトメール::【サンドシェル】(1R→0R)
フェイ::【サンドシェル】(2R→1R)
GM
アルトメールの障壁は揮発した
ねり
16mくらい前進しないとフェイに【サンドシェル】が届かないのよね……
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
3m2回でも40mになるから変わるものはあるかも
ないか
ねり
少しずつ詰めておくか……
Jorge🐏
ラファはなさそう
私はちょいちょいあるんだけど
ねり
いや、アルトに主動作で魔香水を使う可能性をちょっと考えていて
Jorge🐏
な、なるほど……
ねり
まあ、ちょいちょい前進しましょう
ラファ
制限移動で3m前進。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:11 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:10 [-1]
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:21 [-1]
MP:99/131 [-3]
【サンドシェル】>アルト
魔晶石⑤:20 [-1]
MP:96/131 [-3]
ロキ
てか巻き込み諦めてみたいに言われたけどファイアプロテクターは起点指定だからセーフでは?
アルトメール
障壁:40/40 [+20]
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:アルトメール)
ラファ
自分に【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:1 [-1]
Jorge🐏
そういやそうだわ
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ラファ)
距離がアレだが
ラファ
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:ラファ)
Jorge🐏
5倍ファイアプロテクター
MP……10!
ラファ
徹甲矢を5本補充。
魔晶石③:9 [-1]
Jorge🐏
まぁどうにかなる
ラファ
[宣]《飃る狩人》
[宣]《止め処なき颶風》
ラファ
【スマートウィンド】
MP:91/131 [-5]
Jorge🐏
じゃあファイアプロテクターして範囲で焼くわ
ラファ
【カウンタープロテクション】
魔晶石⑤:19 [-1]
MP:86/131 [-5]
ラファ
で、[主]《飆れ舞う星群Ⅰ》
GM
はい
ラファ
>メルグオルディスのところ、敵だけ
ロキ
まぁMPきつければこっちで回復するよ、私より先なら
GM
はい
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 7[4,3] +24+1+0+0+0+0+3+0+0-0 = 35
ロトンモブヒューリー甲
回避/死体の一部 17(24+0+0+0+0=24
Jorge🐏
起点指定と射撃が変わらないのなんだっけと思ったけど、鷹の目の処理となんかこんがらがったな
メルグオルディス
回避(対遠隔) 25(32+0+0+0=32
Jorge🐏
一応門出してMPの足しにはしようかと思ったりもしてるけど……動けなくなるんよな
ロキ
さっき魔香水のみわすれたなぁ、響かないといいけど。
GM
当たった
Jorge🐏
門出すより40mを目指すほうがMP楽そう
ロキ
アビスリープする?
ViVi🦈
PCのMPが有限の環境、心が穏やかでよい
ラファ
ダメージ[魔][刃]
メルグオルディス 威力68 C値8 → 19[6+5=11:クリティカル!] + 14[6+1=7] +25+2+2+3+2+1+3+0 = 71
死体A 威力68 C値8 → 12[2+4=6] +25+2+2+3+2+1+3+0 = 50
死体B 威力68 C値8 → 9[1+3=4] +25+2+2+3+2+1+3+0 = 47
死体C 威力68 C値8 → 12[5+1=6] +25+2+2+3+2+1+3+0 = 50
死体D 威力68 C値8 → 5[1+2=3] +25+2+2+3+2+1+3+0 = 43
ロキ
でかーい
Jorge🐏
アビスリープ自体のMPがな……
いいじゃん
GM
いまはまだスラオシャのつけた弱点が残っているのでメルグオルディスに+2
メルグオルディス
HP:173/378 [-50]
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:70/183 [-50]
死体の一部B:HP:136/183 [-47]
死体の一部C:HP:133/183 [-50]
死体の一部D:HP:140/183 [-43]
ラファ
ここまでで、オーブの処理。
GM
27・27
ViVi🦈
攻撃障害=+27・+27
Jorge🐏
不可じゃいかんかったんか?
ロキ
ヘルバーンで-6で殴ろう
ラファ
そういえばいま、【アビス・エクスプロール】入ってないんだった……
ViVi🦈
部位を減らすごとに3ずつ減っていくのかも
ラファ
スカウト観察
2D6 → 7[3,4] +12+6-0 = 25
ロキ
9部位かぁ
GM
精神抵抗力判定どうぞ
ラファ
精神抵抗力
2D6 → 8[5,3] +20+2-0 = 30
GM
消滅
ラファ
ふう。で、ニューブロンズ剣聖くんのターン。
ラファ
チェック:✔
ブロンズゴーレム
マイターン。
GM
手番: ブロンズゴーレム
!SYSTEM
状態が変更されました
ブロンズゴーレム::全力移動(1R→0R)
20部位以上あり、撃破数が10部位を超えるとみずからコア部位を差し出してくる
ViVi🦈
ブルアカのボスみてーだな
なんか大量の雑魚しばいて球体が開くやつ
ねり
ミカのおもちゃだ
ブロンズゴーレム
む、むむむ。目標の座標まで2m届かない……ので
全力移動。13m前進し、乱戦端から4mの位置で停止します。
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:ブロンズゴーレム)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ブロンズゴーレム
ターンエンド。
ロキ
えっほえっほしてるゴーレム
ブロンズゴーレム
チェック:✔
ねり
前進しなくちゃ
えっほえっほ
ViVi🦈
あえて乱戦に参加せず距離をとって相手の動きを縛ってる オッサムらしい、いい手だね
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ViVi🦈
では本日はここまで!
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
メモ:第2ラウンド、ラファとゴーレムのみ終了
お疲れさまでした~
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
実際ここで唐突にドラゴンゾンビとかでてきたら止めるのはブロンズゴーレムだからね……
お疲れ様でしたー
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
ねり
ニューブロンズ剣聖くんがえっほえっほしたところから
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Buster the Ghost of Garden30%
ViVi🦈
メモ:第2ラウンド、ラファとゴーレムのみ終了
Jorge🐏
私が動くとバフが切れるから最後という話だった気がする
えっほ えっほ
炭素化合物の蒙昧どもを守護らなきゃ
ロキ
近づいてくれるならMP供給できるよって話をした
ねり
ということは……生身の剣聖から?
生身じゃない剣聖の存在の承認を忍ばせようとしないで
そらあそれとして私ですね
GM
手番: スラオシャ
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(5R→4R)
スラオシャ::【ガゼルフット】(3R→2R)
スラオシャ::【キャッツアイ】(3R→2R)
スラオシャ::【ビートルスキン】(3R→2R)
スラオシャ::【マッスルベアー】(3R→2R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(3R→2R)
スラオシャ::【バルーンシードショット】(3R→2R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(3R→2R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(18R→17R)
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉(3R→2R)
スラオシャ::〈スマルティエの風切り布〉(1R→0R)
メルグオルディス::弱点:物理ダメージ+2(1R→0R)
GM
〈スマルティエの風切り布〉の効果が終了しました
スラオシャ
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】

唱えなおし。MP2*3を魔晶石①から3つ代替。
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
魔晶石①:7 [+7]
MP:72/80 [-3]
まあロトンを狩ってる暇はないよなぁ……
虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》をメルグオルディスに対して主動作で使用。効果は物理ダメージ+2。
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
スラオシャ
《両手利き》適用。パラメリオンによる攻撃に真月螺旋斬ヘリックスエッジを宣言、エクセレントレイピアに《閃熾烈煌撃シンティラントスター》を宣言。
GM
はい
スラオシャ
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H
2D6 → 6[1,5] +26+3+2+1+1+2 = 41
ロキ
ドレイクの変身後って普通に別データ?(太陽剣のデバフが残るか否かなんだけど。)
メルグオルディス
回避(対近接) 25(32+2+0+0+0=34
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力35 → 3[1+2=3] +22+3+2+2 = 32
渋い………!
メルグオルディス
HP:164/378 [-9]
スラオシャ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 3[1,2] +26+3+2+1+1+2 = 38
ViVi🦈
[陽輝燦]はキャラクターに持続する効果で、「瞬時竜化」は持続する効果を解除するので、引き継がれない
メルグオルディス
回避(対近接) 25(32+2+0+0+0=34
GM
当たった
スラオシャ
ダメージ
威力28 → 4[3+2=5] +22+3+2+2 = 33
Jorge🐏
はい
ロキ
悲しいなぁ
GM
「本来の防護点-(6+習得者の器用度ボーナス)」点とみなす
器用度ボーナスいくつ
スラオシャ
今は指入れて8かな
メルグオルディス
HP:139/378 [-25]
GM
弱点入ってねーじゃん
メルグオルディス
HP:131/378 [-8]
スラオシャ
そうでした
補助動作で口から水風船を射出、対象メルグ
ねり
専用化と【デーモンフィンガー】入れて器用度B9では?
スラオシャ
命中力/ウォーターバルーン
2D6 → 6[4,2] +22+2+1+1+2 = 34
ViVi🦈
そのようだな
メルグオルディス
HP:130/378 [-1]
[常]弾丸避けの法衣
1D6>=4 → 6 → 成功
自動回避
武器のってこういう時に計上していいの?
命中にかかる時だけ適用するものかと思っていた
ViVi🦈
定かではない
定かではないがその武器をもちいた攻撃ならまあいいんじゃないかという感じがある
スラオシャ
【ヒーリング・イメージ】、自分とフェイに1回ずつ
ViVi🦈
専用化による能力値の+2、全体的に定かではない
スラオシャ
回復量
① 威力0 C値13 → 2[5+3=8] +10+0+0 = 12
② 威力0 C値13 → 0[1+3=4] +10+0+0 = 10
自分に12点
HP:72/87 [+12]
フェイ
HP:107/132 [+10]
スラオシャ
で、ヘイストチェック。
1D6 → 1
うーん、失敗!
フェイ
HP:110/132 [+3]
スラオシャ
チェック:✔
フェイ
太陽剣の隠された効果
ヘイストのキレが悪い
GM
隠された効果!?
アルトメール
隠してないよ……
フェイ
はい。
ViVi🦈
ああ、被回復量プラスのやつか
本当に存在を記憶できない
隠されてはいないかもしれないが忘れられている
ロキ
jorgeさんはその残りMPで最後まで頑張る予定?
Jorge🐏
寄ってくにも寄ってくでMPがきついので、フェイどうぞ
頑張ってみようかなと
ロキ
ほむ。
Jorge🐏
ダメならどっかで全力移動します
フェイ
じゃぁ私
GM
手番: フェイ
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(5R→4R)
フェイ::【バークメイル】S(17R→16R)
フェイ::【ガゼルフット】(3R→2R)
フェイ::【キャッツアイ】(3R→2R)
フェイ::【ビートルスキン】(3R→2R)
フェイ::【マッスルベアー】(3R→2R)
フェイ::【トロールバイタル】(3R→2R)
フェイ::【バルーンシードショット】(3R→2R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
フェイ::【念糸還】(1R→0R)
フェイ::【ヘイスト】(6R→5R)
フェイ::【ブレスⅡ】(18R→17R)
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:30 [-1]
MP:64/102 [-4]
ハイマンだからどっかでドローアウト6ゾロしたら元手ゼロ回収できるよ
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
ポーションマスター魔香水
フェイ
〈魔香水〉
15+4 = 19
ViVi🦈
カイジでももうちょっとマシなギャンブルするよ
フェイ
MP:83/102 [+19]
魔香水:48 [-1]
戦闘はいる前にダメージからMP回収する魔法貼っといて貰ったらよかったな
ViVi🦈
そんな高いレベルの真語魔法つかえなくね
ねり
フェアテアビゲですからねぇ
アルトはファミリア嗜みソーサラーだったか
フェイ
マルアクでいいっかぁ
Jorge🐏
ファミリア嗜みというかダブキャスタフパワー目当てっすね
で経験点が余ったからちょい伸びてる
まぁファミリア嗜みの意図もないではないが
フェイ
≫【太陽華】の効果忘れてたえーっとどうしよう
GM
この魔法の効果を受けた状態で新たな手番を迎えた時、そのたびに陽光ポイントを消費します
の部分ね
ねり
《ポーマス》魔香水のない魔法使いのMP供給、悩ましい
Jorge🐏
いや前回のMP80砲とかしなけりゃそんなに難しくはなかったんだけど
フェイ
そう。まぁ一旦15
Jorge🐏
メルグオルディス外して普通にファイアジャベリン4倍で良かったなとあとから思った
フェイ
陽光P:85/130 [-15]
GM
状態は10秒(1ラウンド)ごとに[萌え出づる黎明]、[白日満開]へと変化していきます。
戦場から離れた協力組織の魔法使いたちにスティールマインドを遅発で仕込んでおき
MPが切れてきたら順次起動してMPを供給してもらう作戦
GM
[萌え出づる黎明]になったため、宣言型秘伝のダメージが1ずつ増えた
フェイ
《マルチアクション》
ViVi🦈
ルミナリア、変数が多すぎる
フェイ
近接攻撃から行くかメルグに
GM
はい、めずらしい持続効果としては【ウイングフライヤーⅡ】と【ブレスⅡ】がかかっています
Jorge🐏
ラウンド経過を表すためだけに状態の名前があるからね
名前気に入ってるから残したかったんだけど、ふつうに太陽華展開からの経過ラウンドで表記するほうが明瞭というのはそうなんだよね
フェイ
《冬日紅鏡》《烈日炎陽》、消費は1でいっかぁ
フェイ
陽光P:84/130 [-1]
命中力/[魔]〈陽光剣ラディアントブレード〉[刃]1H
2D6 → 10[6,4] +24++2+1+1+1-1 = 38
メルグオルディス
回避(対近接) 25(32+2+0+0+0=34
当たった
Jorge🐏
お、いい出目
フェイ
ごめん、-4だわ
初回ボーナス(二回目)
GM
なるほど
なんか考慮漏れがないと避ける
ロキ
10で当たらんのは無理では?
Jorge🐏
スラオシャ、やっぱ弱点は命中+1にしようよ
次はそうするわ
Jorge🐏
と思った
フェイ
んー無理。
よけ
GM
はい
!SYSTEM
状態「リスク/精神抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ)
スラオシャ
-1って何のやつだっけ
Jorge🐏
きらきらがスタックしないルミナリア、辛いものがある
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ)
スラオシャ
ロトンだわ
フェイ
そう
ねり
絶妙にいやらしく仕事されてる……
フェイ
魔法は【セイクリッド・ウェポン】を数2倍にしてフェイとスラオシャ
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 7[1,6] +19+0+0 = 26
Jorge🐏
いいものだ
フェイ
MP:77/102 [-6]
GM
《マルチアクション》《冬日紅鏡》《烈日炎陽》《魔法拡大/数》だと4つじゃない?
Jorge🐏
それはそれとして10出して外れるの、あまりにつらいな
フェイ
あー
私だけ、って言おうとしたけど中央値で当たらんのは無理やな、スラオシャにあげる
フェイ
MP:80/102 [+3]
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
悪いな、託された。
セイクリッドウェポンを宣言枠を介さず範囲化する手段があれば
Jorge🐏
命中+1にしてもつらそうだからやっぱ物理+でも変わらんかもと思い始めた
こんなもん対蛮族・対アンデッド想定だから範囲選択不可でも何ら困らんですよ
フェイ
[補]【リカバリィ】
Jorge🐏
次はもう12を出さないと当たらないので
まあ竜体になったら基準値変わるかもだから
Jorge🐏
そうね
ViVi🦈
外部から命中を盛って差し上げたらどうかね
フェイ
[魔]〈スマルティエの武道帯〉があるので21
フェイ
HP:131/132 [+21]
GM
はい
ViVi🦈
このゲームにおいて攻撃が当たらないときに真っ先に考えるべきもの、【ファナティシズム】だよ
Jorge🐏
ファナ、回避おちるから好きじゃないんだけど……
フェイ
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉でMP回復
Jorge🐏
好きじゃないけど現状で避けれるかと言われるとだよな
フェイ
MP:81/102 [+1]
ねり
フェイはデクスタリティポーションないんだっけ……と思ってシートを見たらなかった模様
フェイの耐久力考えたら全然あり
フェイ
【バルーンシードショット】をロトンモブAに
ウォーターバルーン
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
バルーンシードショット自体は前のラウンドのやけど
GM
命中どうぞ
あ、はい(持続3ラウンドなのを忘れてた)
フェイ
命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉
2D6 → 7[1,6] +18++2+1+1+1-1 = 29
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【バルーンシードショット】
ロトンモブヒューリー甲
回避/死体の一部A 17(24+0+0+0+0=24
当たった
フェイ
ダメージ[魔]
威力0 C値13 → 0[2+3=5] +20++2+3+1+10+15+20+1+1 = 73
GM
フェイ
うしろのない
GM
+10から?
フェイ
えー、たぶんそう、かな
GM
73-1-1-20-15-10 = 26
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:44/183 [-26]
フェイ
あれ、我ら【気防陣】かかってないっけ?
GM
ま、まさかァ
かかってる
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:アルトメール,フェイ,ラファ,ブロンズゴーレム,スラオシャ)
フェイ
じゃぁいいか。
Jorge🐏
長期戦できらきらないのきついから、選択肢としてはあり
フェイ、ファナティシズムほしい?
フェイ
[補]【ヴォーパルウェポン】S スラオシャに
赤S:3 [-1]
Jorge🐏
クリティカルキャストでメルグオルディスを焼くかクリティカルキャストなし+ダブキャスファナかなんだけど
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
助かる。
フェイ
おしまいで太陽華の持続と、なんかフィールド効果
GM
そのラウンドに太陽華で消費した陽光ポイントに応じて、術者の手番終了時に、「対象:全エリア(半径20m/すべて)」「射程:術者」で以下の効果を与えます。
- 対象が人族である場合、HPを[消費した陽光ポイント]点回復します。
- 対象がアンデッドである場合、[消費した陽光ポイント]/10(端数切り上げ)点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
- 対象が[陽輝燦]を受けている場合、([陽輝燦の層数]×[消費した陽光ポイント])/2点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。これは人族、アンデッドに対しても有効です。
ねり
変身は次のラウンドまで持ち越しかなぁという気がするし、ファナかなぁ……
GM
X=15
フェイ
HP:132/132 [+1(over14)]
スラオシャ
HP:87/87 [+15]
フェイ
ヘッドバンドでMP回復
ねり
ああでもどうだろう、残り半分切ったしそろそろ変身するのかしら
フェイ
MP:82/102 [+1]
まあ今のラウンド、戻しはそこまで苦労しなかったので
このまま持ち越すなら持ち越すでこちらの被害は少ない気がする
Jorge🐏
剣の託宣があるからな
普通にHP0までいきそうなきがする
ねり
それがあった……
GM
ヒール15点、対アンデッドダメージ2点、[陽輝燦]3×15÷2……23?
23点もダメージ飛んでくるの?? 計算合ってるよね
フェイ
そう
アルトメール
23。
あってるよ
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:42/183 [-2]
死体の一部B:HP:134/183 [-2]
死体の一部C:HP:131/183 [-2]
死体の一部D:HP:138/183 [-2]
ドラゴンゾンビ乙
頭部:HP:-80/187 [-2]
胴体:HP:-21/218 [-2]
翼A:HP:-29/156 [-2]
翼B:HP:-51/156 [-2]
尻尾:HP:4/184 [-2]
ドラゴンゾンビ甲
頭部:HP:-3/187 [-2]
胴体:HP:-61/218 [-2]
翼A:HP:21/156 [-2]
翼B:HP:-59/156 [-2]
尻尾:HP:-90/184 [-2]
メルグオルディス
HP:126/378 [-4]
HP:101/378 [-25]
ViVi🦈
[陽輝燦]痛すぎじゃね
ロキ
ちなみにフェイ、あと3ターン位で剣の光が無くなる
フェイ
オーブの効果
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅
フェイ
レンジャー観察
2D6 → 4[2,2] +15+4 = 23
Jorge🐏
宣言枠2枠+生命力B高きものなのでまぁ、という感じはする
魔法ダメージだし
やや強めなのは認める
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +20+2++1-1 = 30
ViVi🦈
このラウンドにスタック増えてないのに23点はだいぶ痛い
魔法使いの魔法1発分くらいだよ
GM
消滅した
Jorge🐏
まぁもうちょい係数調整してもいいかな……
フェイ
チェック:✔
フェイ
うそ、ヘイストじゃん
フェイ
1D6 → 5
GM
はい
はい
フェイ
することがない!
火種を燃やして永劫輪廻を33550336回廻さないと
フェイ
えー、なら【ホーリーライト】をここに
フェイ
MP:76/102 [-6]
GM
無印のほう? Ⅱのほう?
Jorge🐏
÷2じゃなくて÷5でも十分強いな……
フェイ
んー無印の方かな
GM
はい
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 10[4,6] +19+0+0 = 29
ロキ
Ⅱにすればよかった
いやそこまでか力変わらんけど
メルグオルディス
精神抵抗力 33(40+0+-2+0=38)、[常]アンデッドの支配者
ロトンモブヒューリー甲
精神抵抗力 19(26+0+0=26
フェイ
半減
ドレイク 威力20 C値13 → { 4[5+1=6] +19+0 = 23 } /2 +0 = 12
GM
メルグオルディスは半減、弱点+2
メルグオルディス
HP:87/378 [-14]
フェイ
+2
フェイ
ダメージ
A 威力20 C値10 → 9[6+5=11:クリティカル!] + 4[2+4=6] +19+0+0 = 32
B 威力20 C値10 → 3[2+3=5] +19+0+0 = 22
C 威力20 C値10 → 4[2+4=6] +19+0+0 = 23
D 威力20 C値10 → 7[3+6=9] +19+0+0 = 26
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:10/183 [-32]
死体の一部B:HP:112/183 [-22]
死体の一部C:HP:108/183 [-23]
ねり
【ブレスⅡ】で増えた分がロトンモブに相殺されてるのが悲しい
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部D:HP:112/183 [-26]
フェイ
今度こそおしまい
アルトメール
では私。フェイ、ファナティシズムどうする?
GM
手番: アルトメール
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
スラオシャ::【ウイングフライヤーⅡ】(1R→0R)
スラオシャ::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→17R)
スラオシャ::【タフパワー】(18R→17R)
スラオシャ::【気防陣】(3R→2R)
ブロンズゴーレム::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
ブロンズゴーレム::【タフパワー】(18R→17R)
ブロンズゴーレム::【気防陣】(3R→2R)
アルトメール::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
アルトメール::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
アルトメール::【タフパワー】(18R→17R)
アルトメール::【バーチャルタフネスⅡ】(18R→17R)
アルトメール::【気防陣】(3R→2R)
ラファ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ラファ::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
ラファ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
ラファ::【タフパワー】(18R→17R)
ラファ::【気防陣】(3R→2R)
フェイ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
フェイ::【ウイングフライヤーⅡ】(1R→0R)
フェイ::【ファイアプロテクター】(1R→0R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(6R→5R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(18R→17R)
フェイ::【タフパワー】(18R→17R)
フェイ::【気防陣】(3R→2R)
アルトメール
クリティカルキャストで焼く or クリティカルキャストなしでダブキャスファナ
フェイ
クリティカルキャストじゃない?
アルトメール
おっけー
MPとか不安あるし、下拵えにこのラウンド使ってもいいかな~と思ったけど
ロキ
前に出る神官戦士、ディバインウォーが自分にかからないのが辛すぎ
わかるよ
フェイ
鎧効果:0 [-4]
アルトメール
んー、フォッシルが届かないのでフォッシルは省略
そのレベルの神官が死ぬリスクがある前に出るな、軍使えと神から諫められている
フェイ
とりあえず3m前進したほうがよくない?
アルトメール
うん
3m制限移動で前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
アルトメール
迷ったけど、40mまで行っても(私の使う魔法30mばかりで)恩恵が少ないのでここでやっちゃう
《門より出でよ》
【来る妖精郷の門Ⅱ】
GM
[常]MP供与」によって使用可能になるMPが55点であること以外、【来る妖精郷の門Ⅰ】と同様です。
アルトメール
妖精魔法行使
2D6 → 9[5,4] +24+2+2+0+0 = 37
ロキ
そういえば剣聖、オーブ処理してないのでは
ViVi🦈
門のランクを落とすほどの逼迫
アルトメール終わったらやるわ
Jorge🐏
いや、Ⅲは1ラウンドだから
そういえばそう
ViVi🦈
なるほど
Jorge🐏
完全上位互換じゃないのよ
ロキ
妖精召還じゃなくなったので気儘との噛み合いも無くなった
アルトメール
魔晶石⑩朱:1 [-1]
MP:29/208 [-15]
MP供与:55/80 [+55]
MP供与:55/55 [+0/-25]
アルトメール
で、魔法
GM
なんかMPの計算おかしくね 消費30スタートでしょ
アルトメール
30スタート、朱で20点供与、うち5点は召喚に充当、15点消費
ちげぇ
これ炎妖精じゃないんだった
GM
はい
アルトメール
魔晶石⑩朱:2 [+1]
魔晶石⑩:1 [-1]
MP:19/208 [-10]
アルトメール
はい
で、魔法
ファイアプロテクター+距離拡大を考えると意外とこっちのが安かったので
ロキ
ちょい離席
アルトメール
【ヘルインフェルノ】
《クリティカルキャストⅡ》
対象はメルグオルディス
GM
はい
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 11[6,5] +24+2+2+1+1+0 = 41
Jorge🐏
惜しい
メルグオルディス
精神抵抗力 33(40+0+-2+0=38)、[常]アンデッドの支配者
GM
通った
アルトメール
ダメージ
威力80 C値9 → 16[4+3=7] +24+2+2+1+2+0 = 47
GM
弱点は?
アルトメール
入れてない
メルグオルディス
HP:38/378 [-49]
アルトメール
MP供与:33/55 [-22]
魔晶石⑤:31 [-1]
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:30 [-1]
MP:16/208 [-3]
1D6 → 4
アルトメール
こない
アルトメール
チェック:✔
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>アルトメール
ロキ
もどった
アルトメール
危険感知
2D6 → 7[4,3] = 7
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +22+2 = 30
GM
消滅した
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>スラオシャ
スラオシャ
レンジャー観察
2D6 → 5[2,3] +12+3 = 20
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +22+2 = 28
消滅した
GM
消滅した
ねり
そういえばフェイ、魔法系の変数に【ブレスⅡ】が反映されてないかも?
ViVi🦈
きみら抵抗高すぎ
ねり
行使判定はロトンモブで-1だけど魔力は増えるよ
ViVi🦈
ではダメージが1増える?
ロキ
それはーそう。
はい
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部A:HP:9/183 [-1]
死体の一部B:HP:111/183 [-1]
死体の一部C:HP:107/183 [-1]
死体の一部D:HP:111/183 [-1]
GM
手番: メルグオルディス
!SYSTEM
状態が変更されました
メルグオルディス::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
メルグオルディス
[補]屍兵招来
1D6 → 4
GM
ブラックナイト(魔物レベル17)
ねり
ダレーーーッ
Jorge🐏
初見さんだ
!SYSTEM
状態「屍兵招来(使役)」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
GM
知名度/弱点値:21/25
アルトメール
魔物知識判定
2D6 → 2[1,1] +13+8+1 = 24
メルグオルディス
MP:122/125 [-24/-24]
ラファ
魔神かな。魔神ではないかな。
Jorge🐏
落とした
GM
アンデッドです
ラファ
魔物知識
2D6 → 8[3,5] -0 = 8
ViVi🦈
お? 存在Xか?
Jorge🐏
ごめん、だれか、なんか……
フェイ
2D6 → 7[6,1] = 7
Beyond the Blakk Nite
ねり
これは能動的な行動の判定だろうか
スラオシャ
セージ知識
2D6 → 8[2,6] +12+3 = 23
はい、眼鏡で抜けた
ViVi🦈
魔物知識判定は能動的なのか? むずかしい問いだ
ねり
危なかった……
Jorge🐏
剣聖が解決してくれた
まぁどっちが能動側かといえば見抜く側でしょという感じはするが
私の出目が頼りの状況、厳しい言葉を使うようだがおしまいだぞ
ViVi🦈
非能動かな~
ロキ
出目は皆に平等だから
GM
ブラックナイト
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=snvXPO
ロキ
(だいたい)
ブラックナイトA
ブラックナイト
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、地下迷宮
先制値:22 生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:21(28)
上半身:HP:150/150 下半身:HP:150/150 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:上半身20/下半身16 
ロキ
おわったー
帰ろ帰ろ
ねり
ヒョエ~
ブロッキングくれ!!!!!
Jorge🐏
燦然と輝くブロッキングの6文字
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:メルグオルディス(魔法+2/スラオシャ)、ドラゴンゾンビ(回復+4/アルトメール)、ロトンモブヒューリー(回復+3/アルトメール)、ブラックナイト(魔法+2/スラオシャ)、ブロンズゴーレム(純エネルギー+3/看破)
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
ん?足さばきか、影走りかと勘違いした。
なんで足さばき?
Jorge🐏
移動妨害10mじゃない?
ViVi🦈
悪質な移動妨害用
ロキ
あぁ、移動妨害距離はい
メルグオルディス
[宣]《マルチアクション》
【バインド・オペレーション】>スラオシャ
操霊魔法 26(33+0+0=33)、[常]無尽の操霊術
スラオシャ
げぇ
メルグオルディス
MP:114/125 [-8]
スラオシャ
精神抵抗力
2D6 → 7[1,6] +22+2 = 31
ロキ
陽光P、切れるとなんもできんのに、爆速でなくなる
スラオシャ
魔符2破く。成功!
GM
では短縮
!SYSTEM
状態「【バインド・オペレーション】短縮」を追加しました。(対象:スラオシャ)
GM
行動判定-2です
メルグオルディス
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[宣]魔力撃=+26ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
メルグオルディス
命中力(牽制攻撃) 30(37+3+2+0+0+0=42)>スラオシャ
ロキ
がんばえー
スラオシャ
人の域じゃない達成値
ねり
ギョエーッ
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 12[6,6] +25+3+1+1 = 42
ロキ
GM
あァ?
Jorge🐏
さす聖
GM
なんらかが発動する
ねり
避けてる……
スラオシャ
すまんな……自動成功で+5だからブレスカと《幻茨月影ブラッドムーンファントム》が起動だ。
カウンター時
威力35 → 3[3] +22+3+2+2+3+2 = 37
Jorge🐏
反撃までしてる……
おかしいってあの人
スラオシャ
威力10 → 3[4+3=7] +22+3+2+2+3+2 = 37
ロキ
人の域じゃない人
スラオシャ
弱点+4
ねり
★5の世界だ
メルグオルディス
(ドレイク語)「よもや、よもや。この技を避けた者は、うぬが初めてだ」
ねり
よもやよもやだ!
Jorge🐏
大陸最強の名は伊達じゃない
メルグオルディス
HP:20/378 [-18]
HP:2/378 [-18]
ロキ
2点かぁ、陽光P、ケチらなかったらやれてたな
メルグオルディス
[常]再生&マナ充填=10点
HP:12/378 [+10]
MP:124/125 [+10]
スラオシャ
「……お褒めに預かりどうも。次は上手く避けられるとは思えないけどな」
ViVi🦈
6ゾロ以外なら当たるんだぞ!!!
メルグオルディス
チェック:✔
6ゾロ回避に対する罵倒、気持ちいい~~~~
GM
手番: ブラックナイトA
ロキ
けどここまでくると、ワンチャン死ぬドッジ型怖いな
ブラックナイトA
命中力/蹴り(下半身) 22(29+0+0+0+0=29)>スラオシャ
まあそれはそう
やれることをやったうえで回避も盛るという形になると思う
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 4[2,2] +25+3+1+1 = 34
GM
ロトンモブの-1を入れてもまだ4差かァ
ねり
【プレコグ】エルエレナの世界かな~と思っています
スラオシャ
またカウンター入るぞ
GM
ほんとか? 【バインド・オペレーション】入れたら2差じゃね?
スラオシャ
カウンター時
威力35 → 3[3] +22+3+2+2+3+2 = 37
そうだわ
秘伝のほうだけ起動しました
GM
まあ《幻茨月影ブラッドムーンファントム》は成功してるかぎり発動するからそれはもらっておくわ
ブラックナイトA
下半身:HP:132/150 [-18]
アルトメール
とするとさっきの神回避も+5ではなく+3差だったのでは
ブラックナイトA
GM
そうかも
メルグオルディス
HP:30/378 [+18]
ロキ
最大五体、モブにも殴ってくれていいのよ
スラオシャ
そうかも
ブラックナイトA
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[宣]捨て身攻撃Ⅲ=+30ダメージ、命中したら自身にも30点の確定ダメージ
命中力/武器(上半身、牽制攻撃Ⅲ) 24(31+3+0+0+0+0=34)>フェイ、スラオシャ
ねり
ひぇぇ
フェイ
回避力
2D6 → 4[1,3] +16+-2-1+1+1 = 19
GM
[常]四肢を掴むで-1ね
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 9[4,5] +25+3+1+1-1-2 = 36
GM
フェイにだけ当たった
フェイ
はい
GM
では捨て身攻撃はフェイに
スラオシャ
上にも《幻茨月影ブラッドムーンファントム》。そっち解決してからダメージ出すわ
ブラックナイトA
ダメージ/武器(上半身、捨て身攻撃Ⅲ)
2D6 → 9[5,4] +25+30+0+0 = 64
上半身:HP:120/150 [-30]
フェイ
HP:88/132 [-44]
鎧効果:2 [+2]
ロキ
いたい
スラオシャ
カウンター時
威力35 → 3[3] +22+3+2+2+3+2 = 37
ブラックナイトA
[常]生者殺しの呪い/27/精神抵抗力/消滅
近接攻撃が命中した対象に、精神抵抗力判定を要求し、失敗したならば「2d+20」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
ただし、その対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」の場合には、この能力は効果をあらわしません。
上半身:HP:103/150 [-17]
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +20+2++2+1-1 = 34
スラオシャ
幻茨月影ブラッドムーンファントム》はラウンド中「習得者の最も高い戦士系技能のレベル÷6(端数は切り上げ)」回までなので、これで打ち止めだ。
ブラックナイトA
消滅した
チェック:✔
手番: ロトンモブヒューリー甲
ロトンモブヒューリー甲
部位Aで
[主]群がる死体/19(26)/回避力/消滅群れで暴れ回り、周囲の者すべてを攻撃します。
「射程:接触」で、任意のキャラクターすべてを対象として、「2d×(自身の部位の数)」点の物理ダメージを与えます。このダメージは、同一の乱戦エリア内に他のロトンモブ種の魔物が存在する場合、その部位のひとつにつき、「+3」点されます。
この能力はいずれかの[部位:死体の一部]が主動作を行う前でなければ使用できず、使用するとすべての[部位:死体の一部]が主動作を完了します。
>フェイ、スラオシャ。-1ね
フェイ
回避力
2D6 → 6[2,4] +16+-2-1+1+1 = 21
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[2,5] +25+3+1+1-1-2 = 34
ロトンモブヒューリー甲
〚フェイ〛 2D6 → 11[5,6] *4 = 44
ViVi🦈
出目がいい
フェイ
HP:66/132 [-22]
スラオシャ
今度はブレスカが起動
カウンター時
威力10 → 2[1+4=5] +22+3+2+2+3+2 = 36
フェイ
鎧効果:4 [+2]
ロトンモブヒューリー甲
[常]捕食再生/18(25)/生命抵抗力/消滅死体が群がりながら敵を捕食します。
[主]群がる死体」から1点以上の適用ダメージを受けたキャラクターに対して、自動的に効果をあらわす能力です。
この能力に対して抵抗に失敗したキャラクター1体につき「10」点のHPを、任意の[部位:死体の一部]が回復します。
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 8[2,6] +22++1+2+2 = 35
ロトンモブヒューリー甲
消滅した
死体の一部A:HP:-27/183 [-36]
生死判定 19(26+0+-27=-1
欠損した
チェック:✔
ねり
6部位か~
!SYSTEM

ラウンド: 3

ViVi🦈
ちょっと離席
Jorge🐏
私かスラオシャが動いて、メルグオルディスの変身を誘発してみるというのはよさそう
ラファはその後で
スラオシャがいいかな
私もメルグオルディスが変身すれば全身焼けるので
そうなー。ワンチャン水風船が当たれば主動作より前に竜体を引きずり出せる
ねり
そうですね。今回も剣聖からかな~
ロキ
まぁ-2に-1をひこずるけど。
それなんだよな
ロキ
まぁ...バフあげたので頑張ってほしい
まあ下手なことせずまずは堅実に当てに行くか
12点は普通に出るし
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(4R→3R)
スラオシャ::【ガゼルフット】(2R→1R)
スラオシャ::【キャッツアイ】(2R→1R)
スラオシャ::【ビートルスキン】(2R→1R)
スラオシャ::【マッスルベアー】(2R→1R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(2R→1R)
スラオシャ::【バルーンシードショット】(2R→1R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(2R→1R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(17R→16R)
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉(2R→1R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
メルグオルディス::弱点:物理ダメージ+2(1R→0R)
ViVi🦈
30点になったよ
ロキ
頑張ってほしい
じゃあもっと当てに行くか
スラオシャ
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】

上記を魔晶石①から3点代替。
Jorge🐏
頑張って
スラオシャ
MP:69/80 [-3]
魔晶石①:4 [-3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:スラオシャ)
スラオシャ
虚瑛妖眩姿フラクチュエーティング・イクリプス》をメルグオルディスに対して主動作で使用。効果は物理ダメージ+2。
!SYSTEM
状態「弱点:物理ダメージ+2」を追加しました。(対象:メルグオルディス)
スラオシャ
《両手利き》適用。パラメリオンによる攻撃に真月螺旋斬ヘリックスエッジを宣言、エクセレントレイピアに《閃熾烈煌撃シンティラントスター》を宣言。
1~4撃目/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
1D6 → 6[6] +2+26+3+2+1+1+1-1-2 = 39
間違えとるわ
命中力/イグニダイト加工の重量化エクセレントレイピア+11H
2D6 → 12[6,6] +26+3+2+1+1+1-1-2 = 43
GM
はい
あァ?
Jorge🐏
つよいな
GM
当たった
スラオシャ
剣が冴えてきた
ダメージ
威力28 → 4[3+2=5] +22+3+2+2+3+2 = 38
GM
弱点は入ってない?
スラオシャ
15点防護点無視。載せてないね
メルグオルディス
HP:11/378 [-19]
GM
ん?
レイピア先なのか
ロキ
頼られてることに自覚してからメルグに対して5連6とかなのでは?
スラオシャ
ああ、レイピアから入った
メルグオルディス
HP:-4/378 [-15]
[常]剣の託宣/復活竜化(弱)
HPが0以下になると、ただちに自動的に「[補][準]瞬時竜化」が使用されます。この能力は、この魔物が死亡していたとしても有効です。
この能力は、1日に1回しか効果をあらわしません。
ねり
届いた……
GM
竜形態が現れます
知名度/弱点値:23/30
アルトメール
魔物知識判定
2D6 → 8[2,6] +13+8+1 = 30
ねり
おお……
スラオシャ
セージ知識
2D6 → 3[2,1] +12+3 = 18
何も分からん アルトに教えてもらおう
GM
竜形態
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=ngupm4
スラオシャ
「届いたが……まだ、終わってないよな」刺突剣を素早く引き抜き、残心を保つ。
Jorge🐏
知ってたけど、ここから基準値上がるのやばさがすごい
メルグオルディス_竜形態
メルグオルディス・アバドラク(ドレイクマーキスネクロマンサーハイレブナント(竜形態))
分類:アンデッド 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:惨烈冥宮
先制値:26 生命抵抗力:34(41) 精神抵抗力:34(41)
胴体:HP:295/295 翼A:HP:189/189 翼B:HP:169/169 胴体:MP:168/168 翼A:MP:55/55 翼B:MP:55/55 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:胴体25/翼A20/翼B20 
Jorge🐏
ん、アンデッドのおかわりはない
ねり
増援が止まっただけマシ……かなぁ……
!SYSTEM
状態「屍兵招来(使役/15)」を追加しました。(対象:メルグオルディス_竜形態,メルグオルディス)
ロキ
翼に対して-5開始
おわり
Jorge🐏
きっつ
!SYSTEM
状態「屍兵招来(使役/17)」を追加しました。(対象:メルグオルディス_竜形態,メルグオルディス)
メルグオルディス_竜形態
胴体:MP:138/138 [-30/-30]
胴体:MP:104/104 [-34/-34]
これは翼折ったほうがマシか?
ロキ
翼折っても我胴体無理
Jorge🐏
スラオシャが命中に困らないなら胴体直行でもいいと思う
ロキ
うむ
達成値41で魔力撃が2発横から飛んでくるのもなかなかだな!!
じゃあ胴体直行するか~
本体の底が見えたので運命変転を解禁します
メルグオルディス
(ドレイク語)「……そろそろ決するとしよう」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Spiral of Erebos36%
スラオシャ
引き続き、パラメリオンでの攻撃。
命中力/アビスナイフ加工のイグニダイト加工のエリスティアルのパラメリオン+1(発動体加工)1H
2D6 → 9[5,4] +26+3+2+1+1+1-1-2 = 40
メルグオルディス_竜形態
回避/胴体(対近接) 26(33+2+0+0+0+0=35
GM
当たった
スラオシャ
さっき弱点抜き損ねたので、ここからは弱点ダメージは等倍
ダメージ
威力35 → 11[5+6=11] +22+3+2+2+3+2 = 45
ViVi🦈
なんか翼BのHPおかしいな
メルグオルディス_竜形態
翼B:HP:189/189 [+20/+20]
ねり
20多いのかな?
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:275/295 [-20]
ロキ
なんかBだけ+40じゃなくて+20って書いてる
スラオシャ
うん?クリティカルしてねえな
ViVi🦈
なるほど!!!
ロキ
なんか聞き覚えがあるなーって思ってたラそりゃそうって曲だった
スラオシャ
11足して追加で振るね
ねり
今回はとてもファルコムであることだなぁ
スラオシャ
ダメージ
威力35 C値10 → 9[4+4=8] +22+3+2+2+3+2+11 = 54
GM
足さないでよくね
Jorge🐏
ViViさん最近よく軌跡の曲流すよね
GM
威力35のみを振れば
+9ね
スラオシャ
はい
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:266/295 [-9]
スラオシャ
防護点25?
ViVi🦈
意外とラクシアと相性いい気がしつつある
GM
25
スラオシャ
なら半分超えてるから《真月螺旋斬ヘリックスエッジ》で貫通する
Jorge🐏
この貫通はでかい
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:241/295 [-25]
ねり
強い……
ViVi🦈
痛すぎ
なんでドレイクの鱗を貫通するんだ
それそういう秘伝じゃない……
Jorge🐏
クリティカルから実質30点くらい湧いてきてるの、やばい
ロキ
製作者「なにそれしらんこわ」
ねり
作者の知ってるけど知らない貫通
ViVi🦈
雑魚をすみやかに排除するための秘伝のはずなんだよ
スラオシャ
オーケー、補助動作で……水風船撃ってもさすがに当たらないな。
フェイに【ヒールスプレー】A
【ヒーリング・イメージ】
回復量
威力0 C値13 → 0[2+1=3] +10+0+0 = 10
都合20点
MP:67/80 [-2]
フェイ
HP:86/132 [+20]
ロキ
わーい
GM
それぞれ+3?
フェイ
かくされた!
フェイ
HP:92/132 [+6]
スラオシャ
あ、そうだな。そっちの秘伝か。隠してた
で、ヘイストチェック
ViVi🦈
被ヒール+3、タンクにとって恩恵がめちゃめちゃでかい
スラオシャ
1D6 → 2
ヘイストはダメ!行動終了。
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>スラオシャ
スラオシャ
チェック:✔
レンジャー観察
2D6 → 7[6,1] +12+3 = 22
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +22+2 = 31
ViVi🦈
3回適用されれば0.9ヒールスプレーAみたいなもん
ロキ
【散華倒景】していい気がしてきたな
GM
消滅
Jorge🐏
これ以上敵がでてこないなら選択肢としてかなりあり
防護点を上から叩き割れって……秘伝なのでは……!?
Jorge🐏
いってみる?
ロキ
ほな行くか
回復優先させたけど、クリレイ持ってきてもよかったな
ねり
ゴーゴー
この秘伝使いつつクリレイはかなりの確率で敵の防護を叩き割れる
ViVi🦈
ちげーよ 強キャラが敵モブを一刀両断するイメージの秘伝だよ
フェイ
私です
GM
手番: フェイ
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
スラオシャ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(4R→3R)
フェイ::【バークメイル】S(16R→15R)
フェイ::【ガゼルフット】(2R→1R)
フェイ::【キャッツアイ】(2R→1R)
フェイ::【ビートルスキン】(2R→1R)
フェイ::【マッスルベアー】(2R→1R)
フェイ::【トロールバイタル】(2R→1R)
フェイ::【バルーンシードショット】(2R→1R)
フェイ::【ヘイスト】(5R→4R)
フェイ::【ブレスⅡ】(17R→16R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
フェイ::リスク/精神抵抗力判定-2(1R→0R)
フェイ::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
フェイ
【太陽華】で1ポイント
フェイ
陽光P:83/130 [-1]
ViVi🦈
1ぴかぴか
使い心地、オメガ流合切剣の「極微」
ねり
キラキラ~(マリーEX)
フェイ
[補]【リカバリィ】
フェイ
HP:116/132 [+24]
拡張【ヒーリングイメージ】MP2
悪魔の血:18 [-1]
MP:74/102 [-2]
回復量
威力0 C値13 → 3[4+5=9] +11++1+0 = 15
HP:132/132 [+16(over2)]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ねり
ロキ
戻った
(HP)
ViVi🦈
ヒールが厚すぎる
Jorge🐏
ここからHP131点を消費した大技が見られる
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:29 [-1]
MP:70/102 [-4]
ViVi🦈
HPを!?
ロキ
そういえばHPなくなるんだわ
まぁええか
ViVi🦈
知らんうちにHP消費するようになってた
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
《ファイナル・フラッシュ》
Jorge🐏
最後の一撃感を増やそうという話のときの変更っすね
フェイ
えーリカバリーとヒーリングイメージ、後ろに倒していい?
GM
ええよ
ViVi🦈
秘伝ガン無視でかばう型ルミナリアけっこう強い気がする
フェイ
HP消費するほど火力上がるならまだしも無駄になるだけやからな
あざ
フェイ
HP:116/132 [-16]
アルトメール
いや、最大HP-1の消費だよ、現在じゃなくて
フェイ
HP:92/132 [-24]
GM
いいけど、あるていど戻しておかないと死ぬよ
116くらいがほどよいかも
アルトメール
なので満タン以外からは生死判定発生するけど、大丈夫?
フェイ
あぁー
消費HPに応じてダメージも上げよう!(火に油)
ViVi🦈
FEARがよくやるダメなデザインじゃん
アルトメール
リカバリィとヒーリング、どっちかは今使ってもいいと思う
ブラムの悪口
フェイ
ほなリカバリィだけで...
ねり
申し子ビルドだ
フェイ
HP:116/132 [+24]
GM
はい
フェイ
いや、ファンブルして死ぬ気がしてきた、ヒーリングイメージも結局入れよう
GM
はい
フェイ
HP:132/132 [+16]
Jorge🐏
かばう型ルミナリア、いいと思う
流派のイメージには結構合う
言うてそんなピンゾロなんて2.8%ですよ
フェイ
《マルチアクション》
近接攻撃から
GM
はい
ねり
ソシャゲのSSRよりは出る……
フェイ
《冬日紅鏡》《烈日炎陽》、消費1P
フェイ
陽光P:82/130 [-1]
キュレネがよお
フェイ
対象はブラックナイトの足
GM
そういえば[白日満開]になっているので秘伝のダメージ+1ずつです
フェイ
足?下半身
GM
はい
フェイ
はい。
ViVi🦈
転倒を排除しにきやがった
フェイ
命中力/[魔]〈陽光剣ラディアントブレード〉[刃]1H
2D6 → 4[3,1] +20++1+1+1-1 = 26
フェイ
あたらん
ブラックナイトA
回避/下半身 20(27+0+0+0+0=27
当たらん
!SYSTEM
状態「リスク/精神抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ,メルグオルディス)
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:フェイ,メルグオルディス)
フェイ
ほなら魔法で【散華倒景】
!SYSTEM
状態が削除されました
メルグオルディス::リスク/回避力判定-2
!SYSTEM
状態が削除されました
メルグオルディス::リスク/精神抵抗力判定-2
フェイ
陽光P:0/130 [-82]
GM
自身の背後に浮かぶ華は散り、太陽は沈みゆきます。残った太陽のエネルギーと自らの生命エネルギーを一度にすべて放出し、あたり一面を灼き尽くします。

対象に魔法ダメージを与えます。また、消費可能な陽光ポイントをすべて消費します。対象と威力とC値は消費する陽光ポイントに応じて変化します。この魔法は【太陽華】の状態が[白日満開]であるときしか行使することができず、行使すると【太陽華】の効果を終了させます。

その後、自身の最大HP-1点と同じだけのHPを消費します。

また、この魔法で人族は対象となりません。また、任意のキャラクターを対象から除外することができます。

...

また、対象が[陽輝燦]を受けている場合、与えるダメージが+[陽輝燦の層数]×[(術者の)生命力ボーナス]×2されます。
フェイ
2~3エリア(半径10m)/すべての威力40C⑨
フェイ
HP:1/132 [-131]
神聖魔法行使
2D6 → 8[6,2] +19++1++1-1 = 28
GM
必中かァ
ゴーレムは除外する?
フェイ
しますー
ブロンズゴーレム
ビガー。
GM
メルグオルディス胴体,メルグオルディス翼A,メルグオルディス翼B,ブラックナイト上半身,ブラックナイト下半身 ここまで弱点+2
ロキ
近接攻撃が当たっていれば下半身に追加ダメ60だった
GM
死体の一部B,死体の一部C,死体の一部D 弱点なし
ロキ
かなしい
フェイ
ダメージ
メルグオルディス胴体 威力40 C値9 → 5[3+1=4] +19++1+0 = 25
メルグオルディス翼A 威力40 C値9 → 7[3+3=6] +19++1+0 = 27
メルグオルディス翼B 威力40 C値9 → 4[1+2=3] +19++1+0 = 24
ブラックナイト上半身 威力40 C値9 → 11[6+3=9:クリティカル!] + 11[5+4=9:クリティカル!] + 6[2+3=5] +19++1+0 = 48
ブラックナイト下半身 威力40 C値9 → 11[5+5=10:クリティカル!] + 7[2+4=6] +19++1+0 = 38
Jorge🐏
×2、壊れた数字だなと思うので次回までに削除される見込みが強い
GM
ここに+2ね
フェイ
そうだった、半減とかの別れじゃなかった
メルグオルディス
[常]瑕疵の銀鱗生前、勇者たちによって穿たれた傷が一部に残されています。
この魔物の「弱点」を見抜けている場合には、「[常]純エネルギー無効」を無視して純エネルギー属性のダメージを与えることができます。
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:214/295 [-27]
翼A:HP:160/189 [-29]
翼B:HP:163/189 [-26]
ブラックナイトA
上半身:HP:55/150 [-48]
上半身:HP:53/150 [-2]
下半身:HP:92/150 [-40]
フェイ
ダメージ
死体の一部B 威力40 C値10 → 11[6+3=9] +19++1+0 = 31
死体の一部C 威力40 C値10 → 11[5+4=9] +19++1+0 = 31
死体の一部D 威力40 C値10 → 9[5+2=7] +19++1+0 = 29
ロキ
やっぱ、傷ねぇと火力ないわ
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部B:HP:80/183 [-31]
死体の一部C:HP:76/183 [-31]
死体の一部D:HP:82/183 [-29]
ロキ
(消費リソースの割に)
GM
あとたぶんドラゴンゾンビが粉々になった
フェイ
MP:40/102 [-30]
!SYSTEM
ユニット「ドラゴンゾンビ甲」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ドラゴンゾンビ乙」を削除 by ViVi🦈
Jorge🐏
そうね、思ってたより控えめな感じになったなという思いは強い
×2という係数は、ソード・ワールド2.5の環境にとって相応しくないという判断により^2に変更されています。
Jorge🐏
発散速度がやばい
フェイ
[補]【ヒールスプレー】を自分に
Sで
ねり
ダメージ特化したときのダブルクロスみたいな数字が出そう
フェイ
HP:24/132 [+23]
ViVi🦈
必中で25点オールできれば戦術的な利点はけっこう大きいんだけどな
フェイ
緑S:3 [-2]
Jorge🐏
代償に攻撃手段とHPの全量を失ってるからね
フェイ
ポーマス〈ヒーリングポーション〉
ViVi🦈
いうてHPは奈落魔法で戻るでしょ
フェイ
〈ヒーリングポーション〉
威力20 → 6[2+6=8] +15+4 = 25
Jorge🐏
まぁそう
フェイ
HP:52/132 [+28]
どうせ反転術式で戻るHPを縛りに組み込むことで性能を底上げしている
ViVi🦈
黄櫨やね
Jorge🐏
頭やられても反転してた地味にすごい人じゃん
フェイ
拡張1【リフレッシュイメージ】
フェイ
MP:36/102 [-4]
悪魔の血晶:18 [-1]
回復量
威力20 C値13 → 1[1+2=3] +11++1+0 = 13
HP:68/132 [+16]
フェイ
おしまいでリプロデューサー
の前にヘイストか
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::【太陽華】
Jorge🐏
結構戻ったな……
フェイ
1D6 → 1
フェイ
ない
フェイ
HP:81/132 [+13]
ViVi🦈
あれかなりシンプルに設計されてて強い術式だと思うんだよな HUNTER×HUNTERだったらけっこうな強者になる部類の能力
Jorge🐏
H×Hは気軽な反転がないからな
ロキ
HP92から81になった
フェイ
チェック:✔
鎧効果:0 [-4]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
Jorge🐏
私とラファは概ねどっちでもいいが……まぁ私から行ってみるか
アルトメール
ねり
はい
GM
手番: アルトメール
!SYSTEM
状態が変更されました
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→4R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(17R→16R)
スラオシャ::【タフパワー】(17R→16R)
スラオシャ::【気防陣】(2R→1R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→4R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(17R→16R)
フェイ::【タフパワー】(17R→16R)
フェイ::【気防陣】(2R→1R)
ブロンズゴーレム::【タフパワー】(17R→16R)
ブロンズゴーレム::【気防陣】(2R→1R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→4R)
アルトメール::【タフパワー】(17R→16R)
アルトメール::【バーチャルタフネスⅡ】(17R→16R)
アルトメール::【気防陣】(2R→1R)
ラファ::【リプロデューサー/リビングツリー】(5R→4R)
ラファ::【タフパワー】(17R→16R)
ラファ::【気防陣】(2R→1R)
アルトメール
門を出してるので移動はなし
大天使の息吹を使うためにGIに入ってカード集めする傷病念能力者
アルトメール
《魔法拡大すべて》
アルトメール
ほんまか?
ちょっと待って
ロキ
消費HPの10%追加ダメとかにならんか?
ねり
最後の一撃感を出すならHP消費が先で、消費した分に応じたダメージ増加はありそうなイメージですね
アルトメール
炎のオルトオルギア取ってねぇな……
まぁいいか
なら
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1・2)魔晶石から
魔晶石①:197 [-1]
悪魔の血:190 [-1]
アビスシャード:68 [-1]
アルトメール
フェイを回復
アルトメール
回復量
威力0 C値13 → 1[1+5=6] +24+2+2+1+0 = 30
フェイ
HP:114/132 [+33]
ロキ
魔力って偉大
!SYSTEM
状態「拡張持続【ヒーリング・イメージ】」を追加しました。(対象:アルトメール)
ねり
これが50m届くのもえらい
ViVi🦈
高レベルで奈落魔法使うテストしてねーんじゃねーかとちょっと思ってる
アルトメール
《クリティカルキャストⅡ》
アルトメール
【ヘルインフェルノ】、メルグオルディス
振ります
ねり
主動作空けないとテストができないから……
ViVi🦈
まあSNEが高レベル触ってないのはいつものことだが
GM
はい
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 7[2,5] +24+2+2+1+1+0 = 37
GM
+5できる?
できるわけないね
ねり
SNEの話だった
アルトメール
あー、割っても抜けないな
+2までっすね
メルグオルディス_竜形態
精神抵抗力 34(41+0+0+0=41
GM
半減
弱点+4
アルトメール
半減
胴体 威力80 C値9 → { 10[3+2=5] +24+2+2+1 = 39 } /2 +2+0 = 22
A 威力80 C値9 → { 16[1+6=7] +24+2+2+1 = 45 } /2 +2+0 = 25
B 威力80 C値9 → { 9[2+2=4] +24+2+2+1 = 38 } /2 +2+0 = 21
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:188/295 [-26]
翼A:HP:131/189 [-29]
翼B:HP:138/189 [-25]
Jorge🐏
クリティカルキャストが全然クリティカルせん
ViVi🦈
あれは集団に撃つものだよ
アルトメール
魔晶石⑤:29 [-1]
ここは穢れが最初から4あるほうのハイマンになってみては
アルトメール
MP供与:11/55 [-22]
魔女の火クリティカルキャスト
アルトメール
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:28 [-1]
MP:13/208 [-3]
1D6 → 3
アルトメール
ダメか
オーブください
ViVi🦈
クリティカルキャストは集団に撃つと確率的にどっかしらクリティカルするので、そこが排除しやすくなる、という性質の効果だと思ってる
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>アルトメール
アルトメール
危険感知
2D6 → 7[5,2] = 7
精神抵抗力
2D6 → 4[2,2] +22+2 = 28
GM
消滅
フェイ
我オーブしてないかも
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅>フェイ
フェイ
レンジャー観察
2D6 → 5[1,4] +15+4 = 24
Jorge🐏
それはそうだし、本来はそう使いたかった
敵が――遠い――
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +20+2++2+1-1 = 34
ViVi🦈
なんで花冠装備してねーの
GM
消滅した
羽花冠
Jorge🐏
羽冠を要請したから
優先したから
ラファ
じゃあ、わたしかな。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【サンドシェル】(2R→1R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(4R→3R)
ラファ::【ソニック・ウェポン】(17R→16R)
ラファ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ラファ::【マッスルベアー】(2R→1R)
ラファ::【アンチボディ】(2R→1R)
ラファ::【メディテーション】(2R→1R)
ラファ::【ストロングブラッド】(2R→1R)
ラファ::【トロールバイタル】(2R→1R)
ラファ::【サンドシェル】(1R→0R)
ラファ::【バークメイル】S(17R→16R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ラファ::〈デクスタリティポーション〉(3R→2R)
フェイ::【サンドシェル】(1R→0R)
ラファ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:8 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:7 [-1]
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:18 [-1]
MP:83/131 [-3]
【サンドシェル】>自分
魔晶石⑤:17 [-1]
MP:80/131 [-3]
ViVi🦈
妖精魔法は射程が短いという縛りによって高い性能を得ているからね
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:ラファ,メルグオルディス)
!SYSTEM
状態が削除されました
メルグオルディス::【サンドシェル】
ラファ
いちおう、前進はしておこうかな。
!SYSTEM
状態が削除されました
メルグオルディス::屍兵招来(使役/17)
!SYSTEM
状態が削除されました
メルグオルディス::屍兵招来(使役/15)
ラファ
制限移動で3m前進。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
魔風の矢を10本補充。
魔晶石③:6 [-1]
ラファ
主動作。
[宣]《飃る狩人》
[宣]《止め処なき颶風》
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
【スマートウィンド】
MP:75/131 [-5]
【スクリューアロー】
魔晶石⑤:16 [-1]
MP:73/131 [-2]
ラファ
の上で、[主]《飆れ舞う星群Ⅱ》
>メルグオルディス胴体・翼A・翼B、ロトンモブB・C・D、ブラックナイト上半身・下半身
GM
はい
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 7[3,4] +24+1+1+2+0+0+3+0+0-0 = 38
メルグオルディス_竜形態
回避/胴体(対遠隔) 26(33+0+0+0+0=33
回避/翼A(対遠隔) 23(30+0+0+0+0=30
回避/翼B(対遠隔) 23(30+0+0+0+0=30
ロトンモブヒューリー甲
回避/死体の一部B 17(24+0+0+0+0=24
回避/死体の一部C 17(24+0+0+0+0=24
回避/死体の一部D 17(24+0+0+0+0=24
ブラックナイトA
回避/上半身(遠隔) 21(28+0+0+0+0+0=28)、[常]通常武器無効
回避/下半身 20(27+0+0+0+0=27
GM
ぜんぶ当たった
ラファ
魔法ダメージ、物理ダメージにかかわるバフが無効、矢の効果でダメージ+1、メルグオルディスとブラックナイトは弱点有効。
GM
はい
ラファ
ダメージ[魔][刃]
メルグオルディス胴体 威力78 C値9 → 22[5+6=11:クリティカル!] + 6[1+2=3] +25+2+2+0+0+1+3+2 = 63
メルグオルディス翼A 威力78 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
メルグオルディス翼B 威力78 C値9 → 17[6+2=8] +25+2+2+0+0+1+3+2 = 52
ブラックナイト上半身 威力78 C値9 → 13[4+2=6] +25+2+2+0+0+1+3+2 = 48
ブラックナイト下半身 威力78 C値9 → 10[1+4=5] +25+2+2+0+0+1+3+2 = 45
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:125/295 [-63]
翼B:HP:86/189 [-52]
Jorge🐏
いいとこ入ってる
ブラックナイトA
上半身:HP:5/150 [-48]
下半身:HP:47/150 [-45]
とんでもねえダメージ
ラファ
ダメージ[魔][刃]
死体B 威力78 C値9 → 16[1+6=7] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 49
死体C 威力78 C値9 → 16[2+5=7] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 49
死体D 威力78 C値9 → 17[3+5=8] +25+2+2+0+0+1+3+0 = 50
Jorge🐏
胴体がクリティカルしてるのうまい
ViVi🦈
信じられんくらい痛いけど出費がすごいんだよな
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部B:HP:31/183 [-49]
死体の一部C:HP:27/183 [-49]
死体の一部D:HP:32/183 [-50]
ロキ
大体SSがとんでる
ViVi🦈
ふつうこんなにポンポン撃てない
ねり
はい……もうコスト度外視でバシバシ撃ってる
ラファ
賦術が空いちゃった。どうしようかな……
うん、使えるものがない
ViVi🦈
つーかマンボウの威力たけーな
いまさらだけど【ジェノサイド・バレット】級じゃん
ラファ
《ポーションマスター》スカーレットポーション
HP:87/87 [+10/+10(over15)]
ラファ
で、オーブの処理。
ViVi🦈
マンボウで魔法ダメージを出すとつよい(トリビア)
GM
[常]厄呪のオーブ(強)/27・27/危険感知・精神抵抗力/消滅
ねり
店売り最強は伊達じゃない!
ラファ
スカウト観察
2D6 → 7[2,5] +12+6+0-0 = 25
精神抵抗力
2D6 → 10[4,6] +20+2-0 = 32
GM
消滅
ラファ
ふう。
ViVi🦈
抵抗が高すぎる……
ラファ
ニューブロンズ剣聖くんはその場で待機して、ターンエンド。
ViVi🦈
もっとバシバシ石になったりしてほしい
ラファ
チェック:✔
ブロンズゴーレム
備えます。
チェック:✔
GM

思案
人族の知恵や技術を積み重ねただけの英雄だよ俺たちは
タフパワーとか奈落魔法とか
ねり
ラファは魔符使えないから毎度ヒヤヒヤしてますねw
Jorge🐏
ちょっと離席
テラフォーマーズ、「人間大のどんな生物が最強か」って煽りはキャッチーなんだけど
定期的に「後付けの能力に頼る連中より極めたバニラの人間が最強だが?」みたいな思想が入ってくる
メルグオルディス_竜形態
GM
手番: メルグオルディス_竜形態
ねり
シンプルなスペックの高さは対抗策がほとんどないですからね スーパーパイロットがタチ悪い強さなのと同じ
Jorge🐏
戻り
メルグオルディス_竜形態
[宣]《マルチアクション》
[宣]《ダブルキャスト》
【バインド・オペレーション】>スラオシャ
操霊魔法 25(32+0+0=32
!SYSTEM
状態が変更されました
メルグオルディス::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
スラオシャ::【バインド・オペレーション】短縮(1R→0R)
Jorge🐏
スラオシャが丁寧丁寧丁寧に縛られている
スラオシャ
またか
精神抵抗力
2D6 → 6[4,2] +22+2 = 30
魔符2。これで残り2枚。
ViVi🦈
避け前衛を殺すにはこれがいちばん丸い
Jorge🐏
それ短縮なのずるい
!SYSTEM
状態「【バインド・オペレーション】短縮」を追加しました。(対象:スラオシャ)
GM
短縮、-2
メルグオルディス
《ダブルキャスト》の追加ぶん
メルグオルディス_竜形態
【ファナティシズム】>みずからの胴体
操霊魔法 25(32+0+0-10=22
Jorge🐏
やば
ねり
盛ってくる……
Jorge🐏
スラオシャを仕留めるという強い意志を感じる
!SYSTEM
状態「【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:メルグオルディス_竜形態)
流石に翼含めて死ぬかも
全部自動成功で避けるしかない
メルグオルディス_竜形態
命中力/牙(胴体) 31(38+2+0+2+0+0=42)>スラオシャ
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[4,3] +25+3+1+1-1-2 = 34
こーれーはどうにもならん!
メルグオルディス_竜形態
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 5[1,4] +31+0+0 = 36
ロキ
がんばえー
GM
【気防陣】あり(3点)、【バークメイル】なしね
スラオシャ
物理ダメージ受けるの初めてだから軽減量覚えてねえや 了解
HP:54/87 [-33]
メルグオルディス_竜形態
[常]再生&マナ充填=10点
胴体:HP:135/295 [+10]
胴体:MP:104/104 [+0(over10)]
胴体:MP:103/104 [-1]
翼A
[宣]囮攻撃Ⅱ
[宣]魔力撃=+25ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
アルトメール
【ビートルスキン】くらいしてなかったっけ
GM
それはしてる
スラオシャ
そういえばそう -2
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:メルグオルディス_竜形態)
スラオシャ
HP:56/87 [+2]
メルグオルディス_竜形態
命中力/翼(翼A、囮攻撃) 32(39-2+0+0+2+0+0=39)>スラオシャ
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[2,6] +25+3+1+1-1-2 = 35
GM
その出目はなんもないね?
スラオシャ
なんもない
メルグオルディス_竜形態
ダメージ/翼(翼A、魔力撃&囮攻撃)
2D6 → 7[6,1] +26+25+8+0+0 = 66
ねり
ウワーッ
https://www.youtube.com/watch?v=HpZUkwUvv30
スラオシャ
HP:-5/87 [-61]
Jorge🐏
ねり
なんもないね……
GM
生死判定どうぞ
スラオシャ
冒険者+生命
2D6 → 5[3,2] +15+4 = 24
まだ生きてる
GM
《不屈》があるから立ってるね
テメェー不屈持ちだから殺すね
スラオシャ
イエス
Jorge🐏
何もないけど《不屈》はある
メルグオルディス_竜形態
翼B
[宣]魔力撃=+25ダメージ/リスク:生命・精神抵抗力判定-2
命中力/翼(翼B) 32(39+0+0+2+0+0=41)>スラオシャ
Jorge🐏
不屈があると死ぬまで殴られるんだよな……
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:メルグオルディス_竜形態)
スラオシャ
囮攻撃してくれてもいいんだけど??
GM
せんでも死ぬもん
スラオシャ
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 5[2,3] +25+3+1+1-1-2 = 32
GM
これが知能高き魔物の行動よ
スラオシャ
ひっくり返すと5,4+2で11
11+28+2-3 = 38
GM
38ね そこから+3できる?
Jorge🐏
まだ生死判定ひっくり返すほうが勝ち目ありそう
スラオシャ
ないかなぁ~~~~……
ねり
そうねぇ……
Jorge🐏
1ゾロでも立ち上がれることになるので
5.6%に賭けるのいやすぎ
GM
じゃあダメージ出すで
スラオシャ
うん、ないわ どうぞだ
メルグオルディス_竜形態
ダメージ/翼(翼B、魔力撃)
2D6 → 8[5,3] +26+25+0+0 = 59
スラオシャ
HP:-59/87 [-54]
GM
生死判定どうぞ
スラオシャ
冒険者+生命
2D6 → 6[3,3] +15+4 = 25
ロキ
しんだー
スラオシャ
-59+25 = -34
ねり
剣聖が~
スラオシャ
死亡!!!!
Jorge🐏
大陸最強が……沈んだ……
これが〈大破局〉のレベル――
ロキ
帰るか。みんなちかよってー
まあここで私が死んでも大した影響はない
みんなが倒し切れれば
ロキ
いや、攻撃当たらんし無理
メルグオルディス
(ドレイク語)「――天晴だ、当代の人の勇者よ。誇るがよい、うぬは我が知るすべての剣士の中で最も強かった」
Jorge🐏
まだぼちぼちHPあるというか、もう削る手段がラファの弓くらいしかなくなってくるんだよな
ロキ
後衛頑張って
メルグオルディス_竜形態
チェック:✔
ViVi🦈
メルグオルディスもびっくりしてるよ 竜形態のすべての行動権使ってようやくひとりだよ
まあ敗着は風切布の起動タイミングミスったことかな~~~~
ViVi🦈
せやね
+2あれば魔力撃は避けてた
アルトメール
「剣聖……? 剣聖ッ――!」
メルグオルディス
手番: ブラックナイトA
ロキ
ビッグディフェンダーでは??
いまさらである
GM
う~んブラックナイトがどんなにがんばっても1手番じゃフェイ倒せないんだよな
さりとてゴーレムを殴りにいっても旨味がない……
Jorge🐏
ビッグディフェンダーは届かないかも
あれ拡大できないので
GM
次手番を見越してつついておくか
ねり
矢の本数は足りそうなんだけど、その前にラファがやられる可能性が高い
ブラックナイトA
命中力/蹴り(下半身) 22(29+0+0+0+0=29)>フェイ
ロキ
やっぱ離れすぎなんだよなぁ
フェイ
回避力
2D6 → 7[5,2] +16+-2-1+1+1 = 22
Jorge🐏
それはねーそう
ViVi🦈
早めに転移しておくべきだった感はあるね
ブラックナイトA
ダメージ/蹴り(下半身)
2D6 → 5[1,4] +22+0+0 = 27
前線が伸びすぎた
ロキ
やっぱイフリートファイアポートだった
フェイ
HP:107/132 [-7]
鎧効果:2 [+2]
ブラックナイトA
[常]蹴り倒す/30/生命抵抗力/消滅
「蹴り」による攻撃が命中した場合、対象に目標値30の生命抵抗力判定を要求します。このとき、対象が複数の部位をもつならば、部位の総数に等しいだけのボーナス修正が発生します(部位数が1ならばボーナス修正はなく、部位数が2ならばボーナス修正は+2です)。
失敗した対象は、転倒します。
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 6[4,2] +22++1+2+2 = 33
ブラックナイトA
消滅
Jorge🐏
ドラゴンゾンビをここまで早く倒せるならこんなに引き気味に構えなかったという話はある
見通しの甘さ
ブラックナイトA
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
命中力/武器(上半身、牽制攻撃Ⅲ) 24(31+3+0+0+0+0=34)>フェイ
フェイ
回避力
2D6 → 4[3,1] +16+-2-1+1+1 = 19
ブラックナイトA
ダメージ/武器(上半身)
2D6 → 4[1,3] +25+0+0 = 29
フェイ
HP:100/132 [-7]
鎧効果:4 [+2]
ブラックナイトA
[常]生者殺しの呪い/27/精神抵抗力/消滅
フェイ
精神抵抗力
2D6 → 8[5,3] +20+2++2+1-1 = 32
ブラックナイトA
消滅
チェック:✔
手番: ロトンモブヒューリー甲
ロトンモブヒューリー甲
部位Cが代表して
[主]群がる死体/19(26)/回避力/消滅群れで暴れ回り、周囲の者すべてを攻撃します。
「射程:接触」で、任意のキャラクターすべてを対象として、「2d×(自身の部位の数)」点の物理ダメージを与えます。このダメージは、同一の乱戦エリア内に他のロトンモブ種の魔物が存在する場合、その部位のひとつにつき、「+3」点されます。
この能力はいずれかの[部位:死体の一部]が主動作を行う前でなければ使用できず、使用するとすべての[部位:死体の一部]が主動作を完了します。
ロキ
あれは割と上振れの結果だったのでという気持ち
ヘイスト通ってればもうちょっと削って見込みはあったかもしれん
フェイ
回避力
2D6 → 3[1,2] +16+-2-1+1+1 = 18
ヘイストをDPSチェックの計算に入れてはいけない
ロトンモブヒューリー甲
いまはもう3部位
2D6 → 10[4,6] *3 = 30
フェイ
HP:94/132 [-6]
鎧効果:6 [+2]
ロトンモブヒューリー甲
[常]捕食再生/18(25)/生命抵抗力/消滅死体が群がりながら敵を捕食します。
[主]群がる死体」から1点以上の適用ダメージを受けたキャラクターに対して、自動的に効果をあらわす能力です。
この能力に対して抵抗に失敗したキャラクター1体につき「10」点のHPを、任意の[部位:死体の一部]が回復します。
フェイ
生命抵抗力
2D6 → 6[1,5] +22++1+2+2 = 33
ロトンモブヒューリー甲
消滅
ブラックナイトA
チェック:×
チェック:✔
ロトンモブヒューリー甲
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 4

ViVi🦈
ほどよい時刻だ
メモ:第3ラウンドが終わった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ADAMAS / LiSA covered by 宙月ティラ100%
ねり
ひーん。お疲れ様でした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
では本日はここまで!
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
スラオシャ排除したから乱戦のサイズ4だわ
お疲れさまでした~
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
スラオシャ
単一
ねり
大丈夫、そのうち増えます
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
ロキ
ばんわ
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ねり
増えてる……
ViVi🦈
ではやります
スラオシャ
先にいたわ 本体が
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Spiral of Erebos36%
GM
題4ラウンドが始まったところからです
Jorge🐏
ラファからかなー
ロキ
とりあえず雑魚(雑魚くない)をけずってもらって
ねり
そうですね。数を減らす~
ラファ
わたし。
GM
手番: ラファ
!SYSTEM
状態が変更されました
アルトメール::【サンドシェル】(1R→0R)
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(3R→2R)
ラファ::【ソニック・ウェポン】(16R→15R)
ラファ::【キャッツアイ】(1R→0R)
ラファ::【マッスルベアー】(1R→0R)
ラファ::【アンチボディ】(1R→0R)
ラファ::【メディテーション】(1R→0R)
ラファ::【ストロングブラッド】(1R→0R)
ラファ::【トロールバイタル】(1R→0R)
ラファ::【バークメイル】S(16R→15R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
ラファ::〈デクスタリティポーション〉(2R→1R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ラファ::【サンドシェル】(2R→1R)
ラファ
制限移動で2m前進。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
【キャッツアイ】
魔晶石③:5 [-1]
【マッスルベアー】
魔晶石③:4 [-1]
【アンチボディ】
魔晶石③:3 [-1]
【メディテーション】
魔晶石③:2 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【アンチボディ】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【メディテーション】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【トロールバイタル】
魔晶石③:1 [-1]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:0 [-1]
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:ラファ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【ジャイアントアーム】
MP:70/131 [-3]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ラファ)
ラファ
【サンドシェル】>ゴーレム右半身
魔晶石⑤:15 [-1]
MP:67/131 [-3]
【サンドシェル】>ゴーレム右半身
魔晶石⑤:14 [-1]
MP:64/131 [-3]
【サンドシェル】>ゴーレム左半身
魔晶石⑤:13 [-1]
MP:61/131 [-3]
【サンドシェル】>ゴーレム左半身
魔晶石⑤:12 [-1]
MP:58/131 [-3]
スラオシャ
暇なのでもっと戦いたくないか…?人界最高の剣技と……って怨霊としてコンジャラーに交渉掛けてよう
!SYSTEM
状態「【サンドシェル】」を追加しました。(対象:ブロンズゴーレム)
ロキ
メルグの耳元でささやく怨霊
ラファ
このラウンドでアルトに渡してる分が切れる(はず?)だから、その分と、わたしの20点を回して100点に収めるよ。
ラファ
障壁:20/40 [-20]
GM
はい
アルトメール
障壁:0/40 [-40]
ラファ
《ポーションマスター》魔香水
魔香水:29 [-1]
MP:73/131 [+15]
魔力の矢を1本、魔風の矢を2本補充。
MP:70/131 [-3]
ラファ
主動作。
[宣]《止め処なき颶風》
[宣]《飃る狩人》
ラファ
【スマートウィンド】
MP:65/131 [-5]
【スクリューアロー】
魔晶石⑤:11 [-1]
MP:63/131 [-2]
ラファ
で、[主]《飆れ舞う星群Ⅱ》
>メルグオルディス胴体・翼A・翼B、ロトンモブB・C・D、ブラックナイト上半身・下半身
GM
矢は?
ラファ
補充の矢筒+えびらから魔力の矢を10本使用。
GM
はい
ラファ
命中力/[魔]〈エイトマンボウ〉[刃]2H
2D6 → 4[2,2] +24+1+1+2+0+0+3+0+0-0 = 35
メルグオルディス_竜形態
回避/胴体(対遠隔) 26(33+-2+0+0+0=31
回避/翼A(対遠隔) 23(30+0+0+0+0=30
回避/翼B(対遠隔) 23(30+0+0+0+0=30
ロトンモブヒューリー甲
回避/死体の一部 17(24+0+0+0+0=24
ブラックナイトA
回避/上半身(遠隔) 21(28+0+0+0+0+0=28)、[常]通常武器無効
回避/下半身 20(27+0+0+0+0=27
GM
当たった
ラファ
ダメージ[魔][刃]
メルグオルディス胴体 威力78 C値9 → 17[4+4=8] +25+2+2+0+0+0+3+2 = 51
メルグオルディス翼A 威力78 C値9 → 13[2+4=6] +25+2+2+0+0+0+3+2 = 47
メルグオルディス翼B 威力78 C値9 → 20[6+4=10:クリティカル!] + 13[4+2=6] +25+2+2+0+0+0+3+2 = 67
ブラックナイト上半身 威力78 C値9 → 19[4+5=9:クリティカル!] + 17[3+5=8] +25+2+2+0+0+0+3+2 = 70
ブラックナイト下半身 威力78 C値9 → 9[2+2=4] +25+2+2+0+0+0+3+2 = 43
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:84/295 [-51]
翼A:HP:84/189 [-47]
ねり
む~ 残っちゃった
メルグオルディス_竜形態
翼B:HP:19/189 [-67]
ブラックナイトA
上半身:HP:-65/150 [-70]
下半身:HP:4/150 [-43]
ねり
けど下半身だから大丈夫か……
ブラックナイトA
生死判定 22(29+0+-65=-36
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
ダメージ[魔][刃]
死体B 威力78 C値9 → 17[2+6=8] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 49
死体C 威力78 C値9 → 16[3+4=7] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 48
死体D 威力78 C値9 → 17[4+4=8] +25+2+2+0+0+0+3+0 = 49
ロトンモブヒューリー甲
死体の一部B:HP:-18/183 [-49]
生死判定 19(26+0+-18=8
死体の一部C:HP:-21/183 [-48]
生死判定 19(26+0+-21=5
死体の一部D:HP:-17/183 [-49]
生死判定 19(26+0+-17=9
みっつともダウンした
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラファ
最低限は果たしたかな。矢は残り、
通常矢117本
徹甲矢103+えびら内12本
魔力の矢0本
魔風の矢2+えびら内3本
です。
ニューブロンズ剣聖くんはその場で待機。
ViVi🦈
両方残ってればこのラウンドでラファを殺れそうだったんだけどな~
ラファ
チェック:✔
アルトメール
では次私
GM
手番: アルトメール
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【リプロデューサー/リビングツリー】(4R→3R)
ラファ::【タフパワー】(16R→15R)
ラファ::【気防陣】(1R→0R)
ブロンズゴーレム::【タフパワー】(16R→15R)
ブロンズゴーレム::【気防陣】(1R→0R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(4R→3R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(16R→15R)
スラオシャ::【タフパワー】(16R→15R)
スラオシャ::【気防陣】(1R→0R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(4R→3R)
アルトメール::【タフパワー】(16R→15R)
アルトメール::【バーチャルタフネスⅡ】(16R→15R)
アルトメール::【気防陣】(1R→0R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(4R→3R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(16R→15R)
フェイ::【タフパワー】(16R→15R)
フェイ::【気防陣】(1R→0R)
GM
【気防陣】が切れました
ロキ
そういえば制御利くようになった
アルトメール
ViVi🦈
ペナルティ修正もなくなってしまった
なげかわしい
アルトメール
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
魔晶石①:196 [-1]
悪魔の血:189 [-1]
回復量
フェイ 威力0 C値13 → 2[4+4=8] +24+2+2+1+0 = 31
メルちも三桁切ったし意外と行けそう
ねり
うまくいけば次のラウンドで終わりますね
GM
射程足りなくね
アルトメール
【気防陣】
1D6 → 1 HP:113/114 [-1]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:109/114 [-4]
GM
アルトメール
50mに伸びてるはず
うん
GM
はい
アルトメール
これは私とラファに
こっちはほんとに射程が足りない
ねり
射程50mの拡張、ありがたいけどいいのか……という気分にもなる
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:アルトメール,ラファ)
アルトメール
魔法
アルトメール
《クリティカルキャストⅡ》
ViVi🦈
神聖魔法に怒られる
アルトメール
《猛りの赤(ロッソ・フェローチェ)》
アルトメール
これかな
ViVi🦈
(ヒール手段としての神聖魔法の強みは射程であるため)
アルトメール
【ヘルインフェルノ】、メルグ全身
GM
この秘伝は、威力をもちいてダメージを発生させる「属性妖精魔法(炎)」の行使にのみ宣言できます。

適用された魔法は、対象に与えるダメージが「+3」点されます。(【フレイムガイザー】は、その“対象”が空間であるため、この恩恵を受けられません)
アルトメール
なんと50mもあるので、届く
GM
はい
アルトメール
振ります
光魔法でヒールしようとして射程足りないこと、稀にある
アルトメール
妖精魔法行使(炎、水・氷)
2D6 → 7[6,1] +24+2+2+1+1+0 = 37
ねり
妖精魔法は……なんか短い……
アルトメール
41にはどう頑張っても届かない
ViVi🦈
射程が短いという縛りによって効果量の決定にダイスロールがない
ロキ
これに関しては50mなのが強いのではなく状況が特殊なので...
アルトメール
fixで
メルグオルディス_竜形態
精神抵抗力 34(41+0+0-4+0=37
アルトメール
あれ
GM
まあ37やけどな
アルトメール
今そんな下がってるっけ
GM
魔力撃したあとだから
アルトメール
ああ
なら指輪割る
GM
はい
ロキ
別に30mにしてもええけど
アルトメール
39で、等倍で出します
ViVi🦈
スラオシャのせいで抵抗に失敗してると言ってもいい
GM
はい
ねり
剣聖の遺産……
GM
弱点+2
ロキ
ここで半透明な剣聖のカットイン
アルトメール
ダメージ
胴体 威力80 C値9 → 9[2+2=4] +24+2+2+1+2+0+2 = 42
A 威力80 C値9 → 18[4+4=8] +24+2+2+1+2+0+2 = 51
B 威力80 C値9 → 13[5+1=6] +24+2+2+1+2+0+2 = 46
GM
《猛りの赤》で+3
アルトメール
弱点込み
赤は忘れた
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:39/295 [-45]
アルトメール
+3です
メルグオルディス_竜形態
翼A:HP:30/189 [-54]
スラオシャ
俺の最後の魔紋、受け取ってくれ
メルグオルディス_竜形態
翼B:HP:-30/189 [-49]
アルトメール
魔晶石⑩:0 [-1]
メルグオルディス_竜形態
生死判定 30(37+0+-30=7
翼Bがダウンした
アルトメール
MP供与:0/55 [-11]
MP(猫):1/7 [-6]
ViVi🦈
え~~~飛翔ないのきついな
フェイ
HP:125/132 [+31]
スラオシャ
大地の有り難みを知るといい
ロキ
あれ、いつ飛んできた??
アルトメール
ラル=ヴェイネのMPもきつくなってきたが……まぁ
ねり
さいしょ~
Jorge🐏
そんでそれ+3されるはずだよ
アルトメール
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉魔晶石とMPから
魔晶石⑤:27 [-1]
MP:10/208 [-3]
ViVi🦈
ぴかぴかしてなくても+3されるんだっけ?
ねり
ああ、剣か
アルトメール
1D6 → 1
アルトメール
ダメだった
ロキ
あぁ
ViVi🦈
太陽の下でHPを回復する効果を受ける時、その効果量を+3/+2/+1/+0します。
アルトメール
チェック:✔
ViVi🦈
【デイブレイク】があればいいのか
アルトメール
HP:114/114 [+5(over5)]
Jorge🐏
そう
フェイ
HP:128/132 [+3]
ねり
ほぼ全快した……
ViVi🦈
効果成立条件がいろいろあって紛らわしい、【太陽華】持続中じゃあかんか?
フェイ
わたし
GM
手番: フェイ
フェイ
鎧効果:0 [-6]
!SYSTEM
状態が変更されました
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(3R→2R)
フェイ::【バークメイル】S(15R→14R)
フェイ::【ガゼルフット】(1R→0R)
フェイ::【キャッツアイ】(1R→0R)
フェイ::【ビートルスキン】(1R→0R)
フェイ::【マッスルベアー】(1R→0R)
フェイ::【トロールバイタル】(1R→0R)
フェイ::【バルーンシードショット】(1R→0R)
フェイ::【ヘイスト】(4R→3R)
フェイ::【ブレスⅡ】(16R→15R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
フェイ::リスク/精神抵抗力判定-2(1R→0R)
フェイ::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
スラオシャ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
スラオシャ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
フェイ
色々切れた
GM
3ラウンド系の練技が切れた。あとさっき【気防陣】が切れた
ねり
ニューブロンズ剣聖くん、待機させちゃったけど乱戦突入させても問題なかったなぁ
Jorge🐏
秘伝と太陽剣は太陽下だよ
フェイ
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【バルーンシードショット】
[補][準]【トロールバイタル】
魔晶石⑤を3個消費して消費-3
魔晶石⑤:26 [-3]
MP:33/102 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:フェイ)
スラオシャ
効果発揮フローチャートマクロ
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【バルーンシードショット】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【トロールバイタル】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補]【デーモンフィンガー】
魔晶石⑤を1個消費して消費-4
魔晶石⑤:25 [-1]
MP:29/102 [-4]
Jorge🐏
なんかデイブレイクとのセルフシナジーはあるとそれっぽくて好き
ViVi🦈
でも秘伝は【太陽華】でダメージ上昇するじゃん
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:フェイ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:フェイ)
フェイ
[補][準]【気防陣】
1D6 → 2 HP:126/132 [-2]
フェイ
対象自分
Jorge🐏
する
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:フェイ)
ViVi🦈
おのれ忌々しきは【気防陣】よ
スラオシャ
簡易領域ぐらいには普遍的な技術になってる気防陣
ViVi🦈
簡易領域は門外不出やぞ
フェイ
陽光剣を鞘にしまって
ブラッディリリー装備
スラオシャ
門弟を搾取する師範が討伐されたので入門条件が緩和された流派
GM
はい
フェイ
ポーションマスターで魔香水
フェイ
MP:48/102 [+19]
ねり
そういえばいましたね、戦いの後で死んでた人
フェイ
《マルチアクション》近接から
超過魔力撃オーバーマナ・ストライク》《全力攻撃Ⅱ》でメルグの頭攻撃
GM
はい
フェイ
命中力/[魔]〈イグニダイト加工のブラッディリリー〉[打]1H
2D6 → 3[2,1] +26++1+1+1 = 32
ロキ
でめ!
メルグオルディス_竜形態
回避/胴体(対近接) 26(33+0+-2+0+0+0=31
ねり
ひーん
メルグオルディス_竜形態
当たった
ねり
あぶなかった
Jorge🐏
お、当たった
フェイ
あぶなかった
ViVi🦈
横着して【ファナティシズム】を解除しなかったのがよくなかった
Jorge🐏
ファナがなければ外れていた
フェイ
ダメージ[魔][打]
威力44 C値12 → 10[2+5=7] +27++2+3+1+2+12+19+4 = 80
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:-16/295 [-55]
Jorge🐏
つちぉ
メルグオルディス_竜形態
生死判定 30(37+0+-16=21
Jorge🐏
つよぉ
メルグオルディス_竜形態
気絶した
Jorge🐏
沈んだ……
ねり
勝った……
ロキ
わーい
Jorge🐏
剣聖の犠牲は無駄ではなかった……
フェイ
魔法余った
スラオシャ
託した甲斐あった
フェイ
一応トドメチャレンジしよう
GM
はい
フェイ
【ホーリーライトⅡ】
対象メルグ
GM
はい
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 6[2,4] +19++1++1-1 = 26
メルグオルディス_竜形態
精神抵抗力 34(41+0+0-4+0=37
半減、弱点+2
スラオシャ
後で【リコール・メモリーズ】かけよ
フェイ
半減
威力50 C値13 → { 10[2+5=7] +19++1 = 30 } /2 +2 = 17
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:-33/295 [-17]
生死判定 30(37+0+-33=4
まだ生きてる
フェイ
えー、【バルーンシードショット】からウォーターバルーン
フェイ
命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉
2D6 → 5[2,3] +18++1+1+1 = 26
GM
はい
当たる
弱点+2
Jorge🐏
念入りだ
フェイ
ダメージ[魔]
威力0 C値13 → 3[6+4=10] +20++2+3+1+2+12+19+4 = 66
Jorge🐏
丁寧丁寧丁寧に殺していくよ
フェイ
追加ダメそのまま定期
GM
なんか余計なものが入ってる
66-12-19-4=31
Jorge🐏
全力バルーン
メルグオルディス_竜形態
胴体:HP:-64/295 [-31]
生死判定 30(37+0+-64=-27
死んだ
フェイ
殺した
おしまい
ねり
全力バルーン……ビッグバンと名付けよう
フェイ
チェック:✔
GM
はい
スラオシャ
GM
メルグオルディスの肉体は灰になって崩れていき、その手にあった魔剣つえが地に落ちて硬質な音をたてます。
ロキ
メイスが初回ボーナスでなければ即死だった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Morning Gloomy - Sound TeMP30%
GM

最深部/戦闘後

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 現在時刻: :nest_clock_farsight_analog: 14:40ごろ
ロキ
杖、別に使わんけど、こういうユニークアイテムがあるととりあえず欲しくなる。
スラオシャ
出番の開始時にランダムで決定された武器カテゴリに命中ボーナスが付与される流派
ロキ
ジオマンサーじゃん
アルトメール
「ラファ、剣聖、剣聖が……」目に見えて狼狽えている
ラファ
じゃあ魔剣を回収して、剥ぎ取りして、剣聖の蘇生かな。
「……だいじょうぶ、任せて。ちゃんと呼び戻すから」
スラオシャ
ガンボーナスか……ハズレだな
フェイ
「とりあえず討伐は終わったみたいですね。」杖拾い
Jorge🐏
カイトの念能力か何か?
ViVi🦈
フェイに【レブナント・カース】したりゴーレムに【コマンド】したりというプランを考えていたが、手番が回ってこなかった
アルトメール
剣聖の遺体のそばでラファが剥ぎ取りを終えるのを待ってる
!SYSTEM
ランダム表「ドラゴンゾンビ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6竜の目(7,000G/赤S)
7 - 12竜の目(7,000G/赤S)×2
13竜の秘宝(20,000G/金SS)
GM
10部位
ラファ
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 9[6,3]+3 = 12 :竜の目(7,000G/赤S)×2
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 5[1,4]+3 = 8 :竜の目(7,000G/赤S)×2
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 10[6,4]+3 = 13 :竜の秘宝(20,000G/金SS)
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 4[2,2]+3 = 7 :竜の目(7,000G/赤S)×2
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 10[6,4]+3 = 13 :竜の秘宝(20,000G/金SS)
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 3[1,2]+3 = 6 :竜の目(7,000G/赤S)
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 11[6,5]+3 = 13 :竜の秘宝(20,000G/金SS)
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 8[2,6]+3 = 11 :竜の目(7,000G/赤S)×2
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 6[3,3]+3 = 9 :竜の目(7,000G/赤S)×2
@ドラゴンゾンビ戦利品 → 2d6(+3) → 7[1,6]+3 = 10 :竜の目(7,000G/赤S)×2
Jorge🐏
出目がいい
ロキ
秘宝がたくさん
ねり
目がいっぱいある……
ViVi🦈
目が多い
GM
自動 腐敗した竜の鱗(10,000G/赤SS)
×2
ロキ
それはどう考えてもそうなるでしょ
ねり
🐲🐲🐲
!SYSTEM
ランダム表「ブラックナイト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5なし
6 - 8怨念の武具の断片(3,550G/黒白S)
9 - 11怨念の武具(7,100G/黒白S)
12呪念の武具(10,650G/黒白SS)
GM
2部位
Jorge🐏
なんかこう、全身に目があるタイプの集合体恐怖症の人が見たら発狂しそうなバケモンだった可能性が出てきた
ロキ
なんで翼から目が2つ取れるのか
ラファ
@ブラックナイト戦利品 → 2d6(+3) → 6[5,1]+3 = 9 :怨念の武具(7,100G/黒白S)
@ブラックナイト戦利品 → 2d6(+3) → 12[6,6]+3 = 12 :呪念の武具(10,650G/黒白SS)
GM
自動 黒騎士の破片(1,200G/黒S)
!SYSTEM
ランダム表「ロトンモブヒューリー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
7 - 11魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
12魔力を帯びた貴重品(4,000G/金白S)
GM
4部位
ラファ
@ロトンモブヒューリー戦利品 → 2d6(+3) → 3[1,2]+3 = 6 :なし
@ロトンモブヒューリー戦利品 → 2d6(+3) → 6[4,2]+3 = 9 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
@ロトンモブヒューリー戦利品 → 2d6(+3) → 7[1,6]+3 = 10 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
@ロトンモブヒューリー戦利品 → 2d6(+3) → 7[3,4]+3 = 10 :魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
!SYSTEM
ランダム表「メルグオルディス_人間形態戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8なし
9 - 14高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)
15偉大なる竜人の角(48,500G/赤SS)
スラオシャ
キャッツアイ
GM
1部位
スラオシャ
目玉を授ける
ラファ
@メルグオルディス_人間形態戦利品 → 2d6(+3) → 5[3,2]+3 = 8 :なし
ねり
あらま
ロキ
みんなシャドウになるやつじゃん
GM
自動 〈剣のかけら〉(200G/-)×23
自動 壮麗な指輪(15,000G/金白SS)
自動 〈真なる死を紡ぐものネザーヴェイン・トゥルー〉(取引不能)
!SYSTEM
ランダム表「メルグオルディス_竜形態戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7なし
9 - 14高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)
15偉大なる竜人の角(48,500G/赤SS)
GM
3部位
Jorge🐏
非売品ですらない
稀少だ
ロキ
ドレイクって竜と人、両方戦利品計算するんだ
スラオシャ
運命変転あるから任せてくれても、と言いかけたけど途中で死んでるから捌けないんだよな
ラファ
@メルグオルディス_竜形態戦利品 → 2d6(+3) → 6[3,3]+3 = 9 :高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)
@メルグオルディス_竜形態戦利品 → 2d6(+3) → 6[2,4]+3 = 9 :高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)
@メルグオルディス_竜形態戦利品 → 2d6(+3) → 6[4,2]+3 = 9 :高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)
Jorge🐏
私は最終的に倒された方しか計上しないでやってたけど
ViVi🦈
定かではないが、両方倒してるんだから両方から得られるべきだと思っている
ねり
HPは0にしたものなぁ
フェイ
じゃぁ剥ぎ取り中に帰宅と復活用の草炊きをします
対象自分で
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点

剣のかけら


57個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


※換金済みのものは含まない
  • 風刃の羽(3,500G/赤S)×3
  • ★魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ☆魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
  • 竜の目(7,000G/赤S)×13
  • 竜の秘宝(20,000G/金SS)×3
  • ★腐敗した竜の鱗(10,000G/赤SS)×2
  • 怨念の武具(7,100G/黒白S)×1
  • ★呪念の武具(10,650G/黒白SS)×1
  • ★黒騎士の破片(1,200G/黒S)×1
  • 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×3
  • ★壮麗な指輪(15,000G/金白SS)×1
  • ★高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)×3

通常アイテム

  • 真なる死を紡ぐものネザーヴェイン・トゥルー〉(取引不能)
GM
はい
フェイ
〈魔香草〉
① 威力0 → 0[2+1=3] +15+6 = 21
② 威力0 → 3[3+6=9] +15+6 = 24
③ 威力0 → 0[1+2=3] +15+6 = 21
合計: 66
MP:102/102 [+54(over12)]
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::〈アンチマジックポーション〉(2R→-16R)
ラファ::【リプロデューサー/リビングツリー】(3R→-15R)
ラファ::【タフパワー】(15R→-3R)
ラファ::【ソニック・ウェポン】(15R→-3R)
ラファ::【バークメイル】S(15R→-3R)
ラファ::【ヴォーパルウェポン】S(16R→-2R)
ラファ::〈デクスタリティポーション〉(1R→-17R)
ラファ::【サンドシェル】(1R→-17R)
ラファ::【キャッツアイ】(3R→-15R)
ラファ::【マッスルベアー】(3R→-15R)
ラファ::【アンチボディ】(3R→-15R)
ラファ::【メディテーション】(3R→-15R)
ラファ::【トロールバイタル】(3R→-15R)
ラファ::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
ラファ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
ラファ::【気防陣】(3R→-15R)
メルグオルディス_竜形態::【ファナティシズム】(18R→0R)
メルグオルディス_竜形態::リスク/抵抗力判定-2(1R→-17R)
メルグオルディス_竜形態::リスク/抵抗力判定-2(1R→-17R)
アルトメール::【リプロデューサー/リビングツリー】(3R→-15R)
アルトメール::【タフパワー】(15R→-3R)
アルトメール::【バーチャルタフネスⅡ】(15R→-3R)
アルトメール::【気防陣】(3R→-15R)
スラオシャ::〈アンチマジックポーション〉(3R→-15R)
スラオシャ::【リプロデューサー/リビングツリー】(3R→-15R)
スラオシャ::【スタッブボーンサバイバー】(15R→-3R)
スラオシャ::【タフパワー】(15R→-3R)
スラオシャ::【ガゼルフット】(1R→-17R)
スラオシャ::【キャッツアイ】(1R→-17R)
スラオシャ::【ビートルスキン】(1R→-17R)
スラオシャ::【マッスルベアー】(1R→-17R)
スラオシャ::【クラーケンスタビリティ】(1R→-17R)
スラオシャ::【バルーンシードショット】(1R→-17R)
スラオシャ::【トロールバイタル】(1R→-17R)
スラオシャ::【ウェポン・マスター】(16R→-2R)
スラオシャ::〈デクスタリティポーション〉(1R→-17R)
スラオシャ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→-2R)
スラオシャ::【ヴォーパルウェポン】S(16R→-2R)
スラオシャ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
スラオシャ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
スラオシャ::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
スラオシャ::【バインド・オペレーション】短縮(1R→-17R)
メルグオルディス::弱点:物理ダメージ+2(1R→-17R)
ブロンズゴーレム::【タフパワー】(15R→-3R)
ブロンズゴーレム::全力移動(1R→-17R)
ブロンズゴーレム::【サンドシェル】(2R→-16R)
フェイ::〈アンチマジックポーション〉(2R→-16R)
フェイ::【バークメイル】S(14R→-4R)
フェイ::【リプロデューサー/リビングツリー】(3R→-15R)
フェイ::【スタッブボーンサバイバー】(15R→-3R)
フェイ::【タフパワー】(15R→-3R)
フェイ::【ヘイスト】(3R→-15R)
フェイ::【ブレスⅡ】(15R→-3R)
フェイ::【キャッツアイ】(3R→-15R)
フェイ::【ガゼルフット】(3R→-15R)
フェイ::【ビートルスキン】(3R→-15R)
フェイ::【マッスルベアー】(3R→-15R)
フェイ::【バルーンシードショット】(3R→-15R)
フェイ::【トロールバイタル】(3R→-15R)
フェイ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
フェイ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
フェイ::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
フェイ::【気防陣】(3R→-15R)
ラファ
こちらは続いて剣聖に【リザレクション】
!SYSTEM
状態が変更されました
ラファ::【ディバイン・ウォー】(140分→-60分)
ラファ::【フォレスト・パス】(1280分→1080分)
ラファ::【ハイドイン・ネイチャー】(180分→-20分)
アルトメール::【ディバイン・ウォー】(140分→-60分)
フェイ::【デイブレイク】光球(180分→-20分)
フェイ::[巨人化](10分→-190分)
スラオシャ::【ディバイン・ウォー】(140分→-60分)
ラファ
MP:44/131 [-19]
操霊魔法行使
2D6 → 8[5,3] +18+0+0-0 = 26
!SYSTEM
ユニット「メルグオルディス」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ブラックナイトA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ロトンモブヒューリー甲」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「メルグオルディス_竜形態」を削除 by ViVi🦈
スラオシャ
応じる応じる。もうめっちゃくちゃ未練ある
HP:1/87 [+60]
ラファ
「……終わったよ。おかえり、剣聖」
スラオシャ
「……ん、お、おおっ?」頭を振って立ち上がり、あたりを見回す。
フェイ
じゃぁレストレーションしてあげよう
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +19++1++1 = 26
19*5 = 95
スラオシャ
「気絶なんていつぶりだ……?というか、ここは最深部……か?」
フェイ
MP:84/102 [-18]
スラオシャ
HP:87/87 [+86]
アルトメール
「最後の最後で死んだのよ。大陸最強もたいしたことないわね」
ふん、と泣き腫らした目で顔をそむける
スラオシャ
「うへ……なるほど、本当にさっぱり記憶がないや」
「……で、相手、強かった?」
フェイ
「死んだ自分に聞くのが早いかと。」
ラファ
「あっという間だったものね」
フェイ
穢れのあれこれ振らなくていいんだっけ?
ラファ
いる~
フェイ
角生えたりするやつ
アルトメール
いる
スラオシャ
あったあった
2D6 → 9[4,5] = 9
ViVi🦈
(7000*13+20000*3+10000*2+7100*1+10650+1200*1+2000*3+15000*1+12600*3)/4=62187.5
この戦闘の拾得物を仮にそのまま換金するとひとりあたり62,187G
ねり
魔力の矢を50本使いきったんだけども……
フェイ
「ひとまず、剣聖も帰ってきたことですし。帰りますか。」
スラオシャ
角が生えた
ロキ
余裕の赤字
ViVi🦈
粗製のマテリアルカード向きのものを同等のマテリアルカードの購入相当額で計算すると(7000*13+20000*3+20000*2+7100*1+20000+2000*1+2000*3+20000*1+20000*3)/4=76525
アルトメール
「だね」
この部屋より奥はなにもないでいい?
フェイ
歩いて帰ってもレスキューしてもいい
スラオシャ
「それもそうだ。じゃ、後で思い出すか……」
GM
なにもない
アルトメール
エスケープしよ、ここから徒歩で帰る気力ない
フェイ
エスケープの方だった
ラファ
「うん。フェイ、おねがい」
アルトメール
まぁエスケープ先もぼちぼち山だった気がするけど
スラオシャ
消費物は一般的なものばっかりなので、自分はそこまで
フェイ
ではレスキュー数4倍
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +19++1++1 = 26
フェイ
違うエスケープ
ViVi🦈
魔力の矢の用意がもうちょっと甘ければあと1ラウンド生きたかもな~~~
GM
はい
フェイ
MP:72/102 [-12]
GM

ほこら

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野2
ロキ
アンチマジックポーションと魔香水くらいしか消費してない
Jorge🐏
500*(100-27) = 36500
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
pikaMine | 聖域に佇む神社30%
ねり
魔力の矢と魔風の矢だけで101,500G使っている計算になりますね
GM
このあいだのほこらに出ました
ViVi🦈
相応の強さはあった
マンボウの威力の魔法ダメージが範囲に降り注ぐの痛すぎる
フェイ
ちょっと休んでラファの妖精に頼んで街に帰るかな
ラファ
そうしよう。
アルトメール
うん
フェイ
剣聖、穢れはそのまま?
スラオシャ
いや、消せるならお願いしたい。色々不便だしな。
ねり
命中気にしなくてよかったり、威力上げたり、いろいろ付加効果が付くのがいいところでしたね
ラファ
「剣聖につのが生えちゃった。わたしたちも呪われたままだし」
フェイ
じゃぁ【イレイス・ブランテッド】
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::【イニシアティブブースト】S
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 8[6,2] +19++1++1 = 29
MP:22/102 [-50]
GM
穢れが1点下がった
スラオシャ
感謝〜
フェイ
ルーン、【リムーブ・カース】で消える?
ViVi🦈
頭割りするとラファは赤字だけど、全体で見ると余裕でプラスか
ドラゴンゾンビは死ぬほどカネになる……
GM
消える
フェイ
じゃぁ4倍リムーブ・カース
フェイ
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +19++1++1 = 27
スラオシャ
「うーん、まだまだ世に強い奴はいるなぁ。挑み甲斐はあって嬉しいけど」
フェイ
MP:2/102 [-20]
ロキ
回復したの全部ないなった
GM
接触だから4倍できないけど、時間の問題があるわけでもないし解除できたでよいです
!SYSTEM
状態が削除されました
スラオシャ::日食のルーン
!SYSTEM
状態が削除されました
ラファ::月食のルーン
フェイ
なるほどー?
!SYSTEM
状態が削除されました
フェイ::日食のルーン
!SYSTEM
状態が削除されました
アルトメール::月食のルーン
スラオシャ
その辺のドラゴンを狩ってアンデッドにして二毛作しよう
ViVi🦈
反竜団体か?
ロキ
ドラゴン狩れるならそれの方が金にならん?
Jorge🐏
怒ったグレータードラゴンに滅ぼされて終わり
フェイ
「はい、きれいさっぱり、ですかね。」
アルトメール
「やるじゃん、さすが」
ラファ
「すっきり。一休みしたらエアに街まで飛ばしてもらうね」
ViVi🦈
ディ~スディスディスディス! ドラゴンを減らしつつ懐も潤って一石二鳥ドラシアよォ~ッ!
スラオシャ
「ありがとな。太陽剣にもティダン様の奇跡にも、とことん助けられっぱなしだよ」
ねり
実際ドラゴンハントには行くやつらである
モンハンの世界に行ったら発狂しそう
フェイ
「まぁ覚えてないでしょうが、剣聖がいなかったら倒せなかったと思うのでお互い様です。
ロキ
古龍をライドしたいな
フェイ
では寝て翌朝町までひとっとびです
GM
はい
ラファ
「わたしも高い方の矢をほとんど使っちゃったし、ギリギリだったね」
アルトメール
寝る
HP:114/114 [+0(over46)]
MP:208/208 [+198(over10)]
ラファ
MP:131/131 [+87]
障壁:0/40 [-20]
アルトメール
MP(猫):7/7 [+6]
フェイ
HP:132/132 [+6(over48)]
MP:102/102 [+100(over2)]
GM
ではみなさんは町に向かう――というところで清算に移ろうかな
スラオシャ
MP:80/80 [+13]
ねり
そういえば【エスケープ】が4倍だったからニューブロンズ剣聖くんが最奥部に残っている可能性がありますね
アルトメール
はい
GM

清算

ロキ
あー
Jorge🐏
時間をかけて新たなるボスとなってしまう
ロキ
ラファが抱きかかえてたのでついてきた
!SYSTEM
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西向く侍-終わる世界とスーツケース-02 | Ready To Go30%
ロキ
ということにしよう(絵面が可愛い)
GM

剣のかけら

57個、だれか振って
Jorge🐏
どちらかというとラファが抱きかかえられる側では????
あれ2部位あるから人よりでかいぞ
アルトメール
ふるー
アルトメール
57D6 → 177[4,4,5,2,4,1,5,2,2,4,1,6,2,4,3,2,1,1,5,3,3,6,3,6,5,3,6,2,2,3,5,2,2,2,1,4,2,2,4,1,4,5,2,4,2,4,1,3,3,5,4,2,2,1,3,6,1] = 177
ロキ
たしかに。
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点

剣のかけら


57個(納品済み、名誉点177)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


※換金済みのものは含まない
  • 風刃の羽(3,500G/赤S)×3
  • ★魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ☆魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
  • 竜の目(7,000G/赤S)×13
  • 竜の秘宝(20,000G/金SS)×3
  • ★腐敗した竜の鱗(10,000G/赤SS)×2
  • 怨念の武具(7,100G/黒白S)×1
  • ★呪念の武具(10,650G/黒白SS)×1
  • ★黒騎士の破片(1,200G/黒S)×1
  • 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×3
  • ★壮麗な指輪(15,000G/金白SS)×1
  • ★高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)×3

通常アイテム

  • 真なる死を紡ぐものネザーヴェイン・トゥルー〉(取引不能)
ロキ
なんか腰ぐらいのゴーレムが頭の中にいた
GM

トレジャードロップ

Jorge🐏
まぁわかる
GM
トレジャーポイントが40点あります
Jorge🐏
演出がそんな感じだったら私もそのイメージではいた
ねり
【ちいさくてかわいくてつよいゴーレムの作り方】(流派)
アルトメール
特にこだわりないしL1回でいい気がする
GM
異論がなければ 1$トレジャードロップ表L で
フェイ
さんせー
ラファ
そうしましょうか。
アルトメール
湊さんもいい?
ロキ
ちいさくなる;回避が+1、累積可能
スラオシャ
よいよ
アルトメール
では振っちゃう
アルトメール
@トレジャードロップ表L → 1d6,1d6 → 1,4 :〈トータルリフレクター〉⇒『ET』125頁/28,800G
ロキ
永続
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点(消費済み)

剣のかけら


57個(納品済み、名誉点177)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


※換金済みのものは含まない
  • 風刃の羽(3,500G/赤S)×3
  • ★魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ☆魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
  • 竜の目(7,000G/赤S)×13
  • 竜の秘宝(20,000G/金SS)×3
  • ★腐敗した竜の鱗(10,000G/赤SS)×2
  • 怨念の武具(7,100G/黒白S)×1
  • ★呪念の武具(10,650G/黒白SS)×1
  • ★黒騎士の破片(1,200G/黒S)×1
  • 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×3
  • ★壮麗な指輪(15,000G/金白SS)×1
  • ★高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)×3

通常アイテム

  • 真なる死を紡ぐものネザーヴェイン・トゥルー〉(取引不能)
  • 〈トータルリフレクター〉⇒『ET』125頁/28,800G
ロキ
お金の足しだ
スラオシャ
ポケットをたたく:部位が2倍になる
GM

粗製のマテリアルカード

スラオシャ
(累積)
GM
  • ★魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ★腐敗した竜の鱗(10,000G/赤SS)×2
  • ★呪念の武具(10,650G/黒白SS)×1
  • ★黒騎士の破片(1,200G/黒S)×1
  • ★壮麗な指輪(15,000G/金白SS)×1
  • ★高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)×3
アルトメール
赤SS5枚はうまいしカードにしたいな、私は使わんけど
スラオシャ
使うメンツが持ってってくれ。俺はコストそんなかかってないしな。
フェイ
一番コストかかってるラファに全部上げて処理を一任する
アルトメール
あり
そうするか
一番賦術欄もカラフルだしな
ではそれらすべてラファ行きで
ラファ
腐敗した竜の鱗の2枚だけでいいかな~と思ったらぜんぶ来た
ロキ
フェイ、コスト10kかかってない気がするからなー
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


40点(消費済み)

剣のかけら


57個(納品済み、名誉点177)

粗製のマテリアルカード

  • ★魔法文明時代の術具(11,000G/金白SS)×4
  • ★腐敗した竜の鱗(10,000G/赤SS)×2
  • ★呪念の武具(10,650G/黒白SS)×1
  • ★黒騎士の破片(1,200G/黒S)×1
  • ★壮麗な指輪(15,000G/金白SS)×1
  • ★高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)×3

※すべてラファが所有

戦利品


※換金済みのものは含まない
  • 風刃の羽(3,500G/赤S)×3
  • 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)
  • 竜の目(7,000G/赤S)×13
  • 竜の秘宝(20,000G/金SS)×3
  • 怨念の武具(7,100G/黒白S)×1
  • 魔力を帯びた品(2,000G/金白S)×3


通常アイテム

  • 真なる死を紡ぐものネザーヴェイン・トゥルー〉(取引不能)
  • 〈トータルリフレクター〉⇒『ET』125頁/28,800G
GM

アイテム

スラオシャ
味方に蘇生できるコンジャラーや穢れ取れる神官がいると蘇生にかかる費用が浮いてお得
Jorge🐏
私多分4~5万Gくらい
GM
  • 真なる死を紡ぐものネザーヴェイン・トゥルー〉(取引不能)
  • 〈トータルリフレクター〉⇒『ET』125頁/28,800G
ラファ
リフレクターは使える人がいないから、売却コースかな。
アルトメール
トータルリフレクターは換金でいいと思う
うん
スラオシャ
ネザーヴェインに関してはガチで国の存亡に関わりかねない魔剣だと思うんだけども
フェイ
コンジャラーのラファいる?
アルトメール
杖は……コンジャラーするのがラファくらい
フェイ
要らないならフェイ(の神殿)が預かる
ラファ
そういうことなら預かるかな?
じゃあ、フェイのところで。
GM
はい
ロキ
厳重に保管しておこう
アルトメール
うむ
ロキ
15lv神官がおるとこやしそこそこ立派やろ(適当)
ねり
五つに分割して封印しよう
ロキ
4つに分解してみんなの体に1つずつ埋め込む??
GM

能力値の成長

1回ずつ
スラオシャ
甘く見積もってネザーヴェイン15本分ってところかな
フェイ
知力 or 知力
スラオシャ
器用度 or 生命力
アルトメール
生命力 or 器用度
アルトメール
生命力
フェイ
知力
ラファ
筋力 or 精神力
ラファ
精神力。
スラオシャ
器用度。
GM
ちょっとまってね
ロキ
ラファの弓はコストを見なければとても強い、半減されない魔法ダメージ強い
グラランにも効く
ねり
今回は魔法ダメージでないとまずい相手が多かったから大盤振る舞いしたけど、普段は徹甲矢でコスパ重点でもじゅうぶんやれそうではあります
GM

リザルト


経験点


ボーナス経験点


魔物種別魔物レベル部位数個体数経験点換算
デスペアーピーコック1611160
オスルマール1613480
アンデッドジェネラル1413420
ロトンモブ13331,170
ハイレブナントブレイブ1511150
ハイレブナントヘビーファイター1211120
ハイレブナントハイプリースト1411140
ハイレブナントスナイパー1311130
ガルーダダイナストレブナント1821360
ラグアドログ1661960
リヴィングクラウド1812360
スケルトンシュータースクアッド1332780
アッハーズ21511,050
ドラゴンゾンビ20522,000
ブラックナイト1721340
ロトンモブヒューリー1541600
メルグオルディス(人間形態)2311230
メルグオルディス(竜形態)2431720
小計10,170

全PC共通

  • 目的の達成:1,000
  • 魔物のボーナス分:10,170
  • 小計:11,170

1ゾロ


PC名1ゾロ回数経験点換算
アルトメール7350
スラオシャ4200
フェイ2100
ラファ3150

経験点総計

  • アルトメール:11,520
  • スラオシャ:11,370
  • フェイ:11,270
  • ラファ:11,320


名誉点


177

金銭


現金報酬


事由金額
成功報酬(全員分の合計)400,000
小計400,000
ひとりあたまの手取り100,000

収入総額


現金報酬100,000
拾得物の換金47,750
収入(ひとりあたま)147,750

能力値の成長

  • アルトメール:生命力1
  • スラオシャ:器用度1
  • フェイ:知力1
  • ラファ:精神力1


獲得アイテム

  • 〈真なる死を紡ぐもの〉×1


備考


セッションの途中で換金したものは含まない。
〈真なる死を紡ぐもの〉はフェイ預かり。
ねり
今回、資金的な問題とダメージソースを武器と秘伝に絞る目的で弓をアビス強化してないんですよね
ViVi🦈
以上です
セッション終了! おつかれさまっした!
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
ねり
6thのチャンネルが生えている
Jorge🐏
お疲れ様でした~
https://jorge.sakura.ne.jp/ytchat-adv/?mode=room&id=@XEXvnA
↑6th会場です。移動して
ロキ
はやいんよ
Jorge🐏
今日まだ1時間半あるからさ、有効に使わないと

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
83.5%52.2%2611.4%2310.1%3515.4%4017.5%3615.8%187.9%229.6%114.8%41.8%228回6.93
ViVi🦈
75.5%53.9%97.0%1310.2%1814.1%2217.2%2418.8%129.4%1310.2%32.3%21.6%128回6.87
ねり
42.0%115.4%209.9%2110.3%3718.2%3718.2%2512.3%73.4%157.4%199.4%73.4%203回6.96
ロキ
21.1%105.6%105.6%2313.0%2313.0%3117.5%2916.4%2514.1%169.0%52.8%31.7%177回7.07
42.8%74.9%128.5%2416.9%1913.4%2618.3%149.9%1510.6%128.5%74.9%21.4%142回6.77

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