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Steel Sharpens Steel - Ep04

20251113_0

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ViVi🦈が入室しました
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SPEED STAR - GARNiDELiA70%
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Jorge🐏が入室しました
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 58個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


...

以前からの繰越分

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×1



通常アイテム


なし
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詳細

設定メモ


国の人材


ノルダス(人間/男)


武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
picture

トルヴェイン(エルフ/男)


陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
picture

イゼロク(人間/男)


蛮族の集落で石化させられていた。かつては肉体労働者レイバーだった。(一人称:おれ)

そのほかのNPC


アリリヤ(人間/女)


行商人。蛮族から逃げている途中、偶然にもキャンプの近くまで来た。(一人称:わたし)
picture
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー13/スカウト9/ダークハンター8/エンハンサー6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用26[4]/敏捷30[5]/筋力16+2[3]/生命20[3]/知力18[3]/精神33+4[6]
HP:61/61 防護:4 MC②:-1 MC③:-1 MCC②:1/1 MCC③:8/8 赤A:-1 赤S:-1 緑A:-1 緑S:-1 金A:-1 金S:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 悪魔の血:-1 保存食(日):-1 
陽光①:5
陽光②:5
陽光③:1
月光①:3
月光②:3
月光③:1
MC②:60
MC③:20
MCC②:1
MCC③:8
赤A:8
赤S:4
緑A:10
緑S:4
金A:2
金S:2
保存食(日):278
悪魔の血:16
エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ドルイド8/ファイター7/ソーサラー4/スカウト3/エンハンサー2/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用23+1[4]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力6[1]/精神22[3]
HP:89/89 MP:94/94 防護:9 葬竜点:0 MC⑤:-1 MCC②:4/4 MCC⑤:5/5 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑A:-1 緑S:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 ファミリア猫:7/7 鎧効果:0 
MC⑤:20 [+21]
Hポーション:10 [+11]
魔香水:30 [+31]
救命草:10 [+11]
魔香草:30 [+31]
緑A:10 [+11]
緑S:2 [+3]
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ロキが入室しました
エレナ
陽光①:2 [+3]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
月光①:2 [+3]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
ロキ
データ入力忘れてたって今入ってきたらしてもらってた
ベルネット
ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト13/セージ10/バード9/アビスゲイザー4/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ライダー1/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命34[5]/知力32+1[5]/精神31[5]
HP:75/75 MP:84/84 :0 :0 :0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1 ドントレシア効果:0 信奏V:6 
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いる? by ViVi🦈
ViVi🦈
Jorgeさんウルベルガやっといて
リア
MCC②:1/1
MCC③:8/8
ベルネット
MC緑A:56 [+57]
MC緑S:4 [+5]
MC緑SS:0 [+1]
ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー13/スカウト9/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用25+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力33[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神19[3]
HP:59/59 MP:21/21 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 
ベルネット
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
ウルベルガ
MC緑A:43 [+44]
MC緑S:3 [+4]
MC緑SS:0 [+1]
MC赤A:30 [+31]
ベルネット
悪魔の血:39 [+40]
ウルベルガ
MC赤S:5 [+6]
MC赤SS:0 [+1]
MCC③:30/30 [+0/+0]
ViVi🦈
ベルネット……おまえ、ドントレシアになったんか
ウルベルガ
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
Jorge🐏
ロキさんの勧めで
ViVi🦈
殴られるという強い意思を感じる
ではやります
GM

セッション開始前

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シカトリス | 心を歩む30%
GM

前回のあらすじ

ロキ
フェンサーとバトルダンサーとグラップラーでないすべてのキャラはドントレシアを着るべき
ViVi🦈
メイドスーツ派だけど気持ちはわかる
Jorge🐏
ソーサラーの人権がない
GM
  • 島の外に出て外界に接触しました
  • 交易路の確保のために海賊をしばきました

成長報告

Jorge🐏
そんな我々を未開人みたいに……
GM
(Jorgeさんから交互,ロキさんから交互) → Jorgeさんから交互
(ウルベルガ,ベルネット) → ウルベルガ

ウルベルガ

ウルベルガ
技能
- グラップラー:12→13

特技
《命中強化Ⅰ》
とりあえず前話の課題であった命中をちょっとだけ強化しました
……エンハンサー7→8にできることに今気づいたんだけど上げていい?
ViVi🦈
13で《命中強化》のⅠをさわるの、つらそう
GM
はい
ウルベルガ
では【デーモンフィンガー】を取りました
ロキ
エレナも13で薙ぎ払いⅠを触る可能性がある
ウルベルガ
以上かな
GM
はい
《極》に達したのでは?
ウルベルガ
ああ、達しました
6回攻撃できるようになったよ
GM
はい

(エレナ,リア) → エレナ

エレナ

エレナ
はい
ドルイド:5->8
13lvはおあずけ
【フォッシルアブソーバ】と【ビックディフェンダー/シーサーペント】が生えました
GM
フォッシルアブソーバォォァァーッ
買い物も消耗品の補充があるかないかくらいかな
エレナ
ただエレナのMPは割とカツカツなのでみんなにずっとかけるのは多分まだ先。
買い物は相方がガッツリ買ったので補充程度。
MCCをちょっと買ったくらいかな。
おしまい
GM
はい
ロキ
フェアテの13lv、ちょっと戦力の即時性に欠けててぇ
ViVi🦈
三属性契約だとな~~
GM

ベルネット

ウルベルガ
成長というか、別物になった
ベルネット
こっち
ViVi🦈
本当に別物だろそれは
ロキ
14だと妖精が1ランクあがるんだけどねぇ。
いつもの
ベルネット
前ほどバトルソング中心のではなくなった気がする
技能的には
- プリースト:12→13
- ライダー:0→1
- アビスゲイザー:2→4
で《足さばき》を取得、《呪歌追加Ⅱ》→《マルチアクション》かな
呪歌も変化してる
念願の〈激情のリュート〉を購入しつつ……
【魔動ミニバイク】に乗れるようになりました
GM
バイカー
ベルネット
このライダー1レベルは魔動ミニバイクをスフィアにしまうためだけの1レベルです
おわり
ロキ
港と村の往復担当
そのミニバイク、横に人乗れるの?
ViVi🦈
ミニバイクの移動速度ってリアと同じなんだよな
Jorge🐏
多分乗れない
ミニだから
あなたたちは走ってもそう変わらん
GM
はい

リア

ロキ
走ると疲れるじゃん
Jorge🐏
ベルネットがあまりに足が遅かったので……
まぁそう
リア
はい
バトルダンサー:12->13ダークハンター:7->8
Jorge🐏
急いでないときは交代で乗れる
(ミニバイクは技能がいらないので)
リア
あと、《変幻自在》がⅠからⅡに
買い物は〈ガイスター〉を買いました、二本刀を装備してます。
ViVi🦈
免許が要らない
バイクというか荷車などが必要かもしれんね
リア
武器が高すぎたので他は補充程度、あまり使わなかった2点のMCCをソレイユに渡したりなど。
Jorge🐏
ウルベルガとベルネットは魔動死骸区育ちだからね、免許なんて高尚なものとは縁が無い
ViVi🦈
いにしえの時代にはバイクにつけるサイドカーとかホースに牽かせるキャリッジとかあったんだが
リア
そんなところかな。
GM
はい
Jorge🐏
まぁバイクに荷車ひかせてもええやろ
ミニバイクだと馬力が足りんかもだが
ViVi🦈
油断すると横転しそう
ロキ
あと、一部粗製のマテリアルカードを作ろうという話が出てたりした
ViVi🦈
馬と違ってバイクは自立しないので
Jorge🐏
やっぱトライクっすよ
ViVi🦈
ほう
GM

粗製のマテリアルカード

では粗製のマテリアルカードについてうかがいましょう
ViVi🦈
馬、支えが四点あるのすごいんじゃないか?
リア
jorgeさん側が赤Sとかお金で補充してたのでさすがにもったいないでしょって話をしてたんじゃが、その後修正したかは知らない。
Jorge🐏
魔動バギー [常]悪路走行Ⅱ
ベルネット
修正してない
ViVi🦈
魔動ホース
ベルネット
赤Sを2~3枚カードにして持っておきたいな
GM
どうする? 赤はわりと在庫あるよ
Jorge🐏
それは多分マギレプリカ
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 58個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


...

以前からの繰越分

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8



通常アイテム


なし
ベルネット
なんなら赤Sは全部カードにして分配しちゃってもいいと私は思ってるけど
いや全部はちょっと多いな
カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8
この辺だけカードにして山分けでどう?
ViVi🦈
シャンクス……! ひれが……!
リア
まぁそうね。
あとは赤Aもちょっとほしいんだけど
GM
不味いイカスミが入ってるよ
リア
奇数だなって
ベルネット
私はAは足りてるからイカスミ全部あげるよ
リア
ほなもらおう。リアが赤A7(イカスミ全部)とS6(みみとひれから)粗製のマテリアルカードとしてもらいます。
ベルネット
というとこで赤Sを6/6で分配、赤Aをロキさんが7枚、でいい?
はい
ウルベルガ
MC赤S:11 [+6]
リア
あい
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 58個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


...

以前からの繰越分

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8



通常アイテム


なし
リア
赤A:15 [+7]
赤S:10 [+6]
ベルネット
あと石化してた人たちはこの半年の間に戻して集落に加わってもらいました
GM
はい
ViVi🦈
「石化を解除して職能をインタビューして集落に寄与しそうになかったら石に戻すベルネット」という概念についてさっき考えてたんだけど、べつにベルネットはいきものを石化させられるわけではなかった
Jorge🐏
石化させられるならそもそも食糧問題のときに考えてる
ロキ
ベルネットが人を連れて東の山に行くと帰宅時には石像が1体増える
ViVi🦈
ぜったいやってるやつじゃん
リア
この程度かな。
GM
はい
Jorge🐏
なぜかほこらの周りに積み上げられた石像
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GM

第四話「山岳」

ロキ
ベルネットの秘密に迫る
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Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
Jorge🐏
迫ったら石にされるだけだよ
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集落
Jorge🐏
お、進化……したのか?
住居の外壁にレンガらしきものが使われるようになってる
エレナの半年の頑張りかもしれない
もうレンガは見たくないくらい作らされてるかもしれない
GM
まず、船が寄り付きやすいように、船着き場がつくられました
それは簡素なものですが、自然の岸そのままのところに船を着けるよりはずいぶんマシになったことでしょう
Jorge🐏
アルカソーダラ族が使ってる船着き場みたいなのをイメージすればいいんだろうか
GM
また、おそらくはリアかエレナの主導で、船着き場から集落までの移動ルートが策定されました
Jorge🐏
道だ!
ViVi🦈
近いかもしれん
ロキ
ベルネットがMP共有の術を覚えた?ので毎日MP0になるまでエレナとベルネットとウルベルガのMPを使ってレンガ造り
リア「みんな大変そうだなー」
Jorge🐏
ありそう
MPがない種族はよぉ
GM
これにより、特別な技能をもたない者でも、まあまあ行き来ができるようになりました(とはいえ安全に配慮すると、護衛などがあるに越したことはありませんが)
ベルネットが石化を解いた数人のほか、外部から何人か入植者がきているかもしれません
ロキ
ノルダスあたりを護衛に付ければ私たちがいなくても行き来できそうな雰囲気
ViVi🦈
そうですね
GM
それ以外に、行商人がたまに出入りするようにもなりました
みなさんの集落は、商売の相手としてはまだ小規模で、利益にはつながりづらいものですが……
島外では海賊退治の話がそれなりに広まっているらしく、つなぎを作っておこうという者が現れるのも不思議ではないでしょう
そうしたもろもろの影響と、みなさんを含む住民一同の努力によって、集落はすくなからず整備されました
ロキ
港を見て本当にここか?となる皆さん一行
GM
大きな変化として、主要な住居はテントから小屋に切り替わっています
Jorge🐏
これはでかい
家と呼べる
GM
あとは外縁部にはウルベルガがいくらかの壁を積みあげているかもしれません
Jorge🐏
一日一段、感謝の壁積み
GM
陸を歩いてくる、野生の、5レベルくらいまでの動物に対しては、そこそこの安全が確保されている……かも……
ViVi🦈
たまに巨人がやってきて崩して帰る
ベルネット
ウルベルガが積んでるからね、ウルベルガの匂いが付いてるよ
野生の獣は寄ってこないかも
GM
中型肉食獣リカントだ
ほか、ベルネットと、農作に心得のある住民たちの主導によって、土質改善の試みがされています
Jorge🐏
壁よりも壁によって中型肉食獣リカントが縄張りを主張してることのほうが重要
GM
土質そのものについてはいくらかの成果が出ていますが、農場として成立させるには、水利の問題が残っています
ロキ
たまに畑の中心で根を張って休憩しているベルネット
GM
現状、水路などが存在しないため、じょうろで水やりができる規模を超えるのはむずかしい、といったところ
こうしたもろもろを簡単に図示すると、この地図――の、主に左半分のようになります
さて、最近は集落の状況もそこそこ落ち着いてきたので、エレナの主導で島内の状況の確認が進められています
船着き場~集落を中心にあるていどの安全確認は終わっており、それ以外の領域の探索を進めているところです
そして、さきごろ島の北東部にある岩山のあたりに赴いたところ、なんらかの魔物(?)の痕跡を発見しました
そのときはおそらくひとりかふたりだったので、探索を打ち切っていったん事案として持ち帰った――という想定です。異論あればどうぞ
ウルベルガ
まぁせやろなという感じ
痕跡を見つけたらそうなると思う
(持ち帰り)
GM

ある日のキャンプにて

その事案が議題に上がったところ、という想定です
ウルベルガ
食料は備蓄や出荷はできないまでも自分たちで今食べる分くらいは生産できてる想定でいい?
ViVi🦈
ここでエレナが「いや。ひとりでもやるね」などと言い出すと風向きが変わってくる
GM
はい
ロキ
いや、別に風向きを変えようと行動はしてないから(動いてたら変わってるときはあったけど。)
GM
ただ品目は偏っているのでQOL向上のためには農作の改善は必要そうだな~、くらいのことを思っているひとはいるかもしれません
ウルベルガ
「ま……、またワシらで行くかの。何がいるかもわからんし」
リア
「そうね~偵察に長けた人とかいればとりあえず偵察してもらって、みたいな方法もあるけど。」
ウルベルガ
「なくはないの。それで行く場合でもやっぱりワシらの誰かじゃが」
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詳細

島内地図

picture
ウルベルガ
「あ、ベル以外な。ベルは探索下手くそじゃから」
エレナ
「それなら偵察兼本隊ということで、私たちが調査しつつ必要があれば討伐、ということにしたほうがいいでしょう。私達だってすべてなんとかできるわけではありませんし。」
リア
「まぁ、バイクは偵察には向かなそうね~」
ViVi🦈
ベルネット、怒りの【探索指令】
ベルネット
「いいと思います。4人なら偵察部隊としても多すぎはしないでしょうし」
ロキ
エラーメッセージ(取得していません。)
ベルネット
「ベル姉とリアちゃんは今度移動してる時、背中に気をつけてくださいね」
リア
「まぁ。怖いわ~」
エレナ
今何時くらいを想定してる?
GM
1D6 → 10+ 2[2] = 12
12時です
エレナ
そのまま行ってもいい時間帯ではあるな。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 12:00ごろ
ベルネット
いいと思う
我々は種族柄、日の出ている時間のほうが活動に向いている
エレナ
そういえば、けどレンガ造りをしてたならエレナ4属性契約の可能性がある。
GM
あるかもしれない
(きょうは安息日なので三属性契約,土が入っています) → きょうは安息日なので三属性契約
安息日だった
エレナ
家で安息日なので炎闇光ですね。
ViVi🦈
1d属性契約
Jorge🐏
1
ロキ
妖精召還できんが。
Jorge🐏
1属性契約の超特化型フェアリーテイマー、強そう
エレナ
じゃぁ、懸念もないしそのまま南に向かいましょうか。
南?東
GM
はい
エレナ
西を北に見て南です。
ベルネット
南を北に見て西って言おうとした
GM
ではBマーカー側に向けて出発します

岩山へ

!SYSTEM
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Make a field Music-Adventures in Wonderland-01 | Adventure to the New World30%
ロキ
寵愛1属性!
Jorge🐏
独自のスキルツリー持ってそう
ロキ
9レベくらいで15レベ属性魔法使えそう
ViVi🦈
妖精魔法、闇以外は正味単一属性でもまあまあ戦えるんだよな
GM
ベルネットはバイク?
ベルネット
みんな走ってるの?
走ってるなら置いてかれないようにバイクだけど
べつに急いでないなら全員徒歩でもいい気がする
走ると疲れるし
エレナ
痕跡ぐらいまでは走るかも?
痕跡くらいからは慎重に行くし歩きとかじゃない?
ベルネット
ではそんな感じで
みんなが走ってる区間はバイクです
GM
きょうの天候は――
(ド快晴,快晴,晴れ,ほぼ晴れ,晴れときどき曇り,やや曇り,そこそこ曇り) → そこそこ曇り
めずらしく雲がけっこうあります
エレナ
雨がない
ベルネット
年間降水量の少ない地域だからね
GM
(2d+6)/2
2D6 → 7[6,1] /2+6/2 = 6
では6時間ほど移動し――

岩山のふもと

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:00ごろ
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野3
ベルネット
HP:75/75 [+0(over30)]
MP:84/84 [+0(over84)]
ロキ
まぁ妖精魔法、戦闘だけならともかく広くとってると所々役に立ったりするので難しい
GM
ベルネットが夕方の回復をtickしたころ、岩山のふもとに着きました
Jorge🐏
そうなんだよね、妖精魔法の強みの一つは汎用性の高さなので
ViVi🦈
わかる できるだけ水は握っておきたい派
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM
ぼちぼちエレナが先日見つけた“痕跡”が近いです
エレナ
「よし、ここら辺から調査を始めよう。」歩みを緩める
ベルネット
「わかりました」バイクをスフィアにしまう……MP1点かかるんだっけ?
あれは補助動作の方だけだっけ
GM
そうなんだっけ? 確認
かかるらしい(『Ⅲ』102頁)
ベルネット
かかるね
ウルベルガ
MP:20/21 [-1]
MP:21/21 [+1]
ベルネット
MP:83/84 [-1]
ViVi🦈
バイクの出し入れのMPを【プロミスト・サークル】で巻き上げるベルネット概念
ロキ
プロミストサークルでマイナスなんですが
GM
さて、岩山です
ロキ
プロミストサークルに入るだけ入ってMP消費側にしかならないリア
GM
マジの岩山であり、植物のたぐいは見当たりません
エレナ
とりあえずその痕跡を調べましょう。
GM

魔物(?)の痕跡付近

ベルネット
登攀判定とかが必要になるレベルの岩山?
そこまでではないと嬉しいんだけど
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-02 | 痕跡30%
GM
登山しようとすると、登攀判定どころでは済まない箇所もあるかもしれない岩山
ベルネット
はい
GM
で、痕跡
大雑把にいうと、大型の動物の蹄の跡のようです
ロキ
ベルネット、登攀大変そう。
Jorge🐏
おしまいだよ
ロキ
偶蹄目
エレナ
どっからどっちに向かってそうとかわかる?
GM
足跡追跡判定の領域ですね。試みてもよい
ベルネット
大型ってどれくらいを想像すればいい? 羊? マンモス? タイラントゴルギアス?
足跡から全体のスケール感を……
あとおよその重量とかもわかるはずなので
ロキ
タイラントゴルギアスって蹄なんか?
Jorge🐏
いや
GM
スケール感の類推は、セージ知識かライダー知識でどうぞ。獣に関する専門的な一般技能があればそれでもよい
エレナ
足跡追跡をば
Jorge🐏
鉤爪だと思う
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 7[1,6] +9+1+0 = 17
ViVi🦈
トカゲやからね
ベルネット
セージ知識
2D6 → 5[3,2] +10+5 = 20
GM
ではエレナは、“山から降りてきて、このへんをうろついて、山に戻っていった”らしいとわかります
ベルネットの見立てでは、鯨偶蹄目ウシ科、推定全長5~6mほどのビーイングの蹄です
ベルネット
天候を支配しそうな感じする?
GM
ちょっと魔物知識判定をしたまえ
ベルネット
魔物知識
2D6 → 5[4,1] +10+5+2 = 22
GM
たしかにサイズ感はクジャタ(⇒『ML』176頁)と一致しますね
ベルネット
「ウシ……ですね。このサイズだと、クジャタとかかも」
Jorge🐏
もし本当にクジャタなら、丁重にお出迎えすれば水利の問題が一気に解決する
エレナ
「なるほど?」
ベルネット
「背中に宝石があるウシだったら、山の主なので軽率に攻撃せずに礼儀正しくお願いしますね」
「背中に宝石がないウシだったら、今日の夕飯です」
リア
「私がその牛なら、その発言する人には罰を与えると思うわ~」
ベルネット
ベルネットはなぜ……みたいな顔してるけど、まぁ追跡しよう
GM
足跡をたどるということ?
リア
「まぁ温厚そうなら、私たちも楽できるわね~」ってことで足跡追跡判定にのっとって、たどろう
GM
はい

蹄の跡を辿って

ロキ
別に温厚そうな12レベ魔物の場合は放置してもいいんよな。
GM
蹄の跡を辿って、みなさんは山に入っていきます
Jorge🐏
うん
GM
判定が必要なほどではないけど、体力ひくき者は疲れるかも
ベルネット
疲れる
リア
生命力お化けがなんか言ってる
GM
2D6+2D6 → 7[2,5] * 4[1,3] = 28
ベルネット
金属鎧なんか着だしたせいですごく疲れる
ViVi🦈
金属鎧着て登山、まともじゃない
GM
28分……切り上げて30分ほど
Jorge🐏
なんかそういう行軍の訓練だよ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:30ごろ
ロキ
てか、必要筋力足りてないのねベルネット
GM
移動すると、小さな洞穴を発見します
Jorge🐏
うん
ViVi🦈
マジで?
着用マンじゃん
Jorge🐏
回避力判定にペナルティが入るよ
リア
足跡はその中に?
ViVi🦈
着用マン、主動作おこなえへんけど?
GM
そのようです
Jorge🐏
あー
勘違いしてた
では主動作が行えなくなりました
ViVi🦈
アツい
ロキ
帰る??
Jorge🐏
着替える
別に前の〈ハードレザー〉売ってないはずなので
ViVi🦈
そのようだな
ロキ
筋力の腕輪で解決できるのに...
Jorge🐏
そーれもそう
次集落に帰ったら買います……と思ったけど1,000Gもないや
ロキ
べつに宝石とかマテリアカード用のうるべ
ViVi🦈
フェンサーとバトルダンサーとグラップラーでないすべてのキャラはドントレシアを着るべき
※ただし筋力が20以上であるなら
ロキ
フェンサーは筋力40あるなら着てもいい
Jorge🐏
まぁ一旦着替えて対応します
あとあれ
グリーンベルトと相互フォロー売ったときの金私受け取ってない
ロキ
なんで。
Jorge🐏
あれいくらになったの?
ロキ
追加売却::+23500って書いてる
ViVi🦈
〈グリーンベルト〉⇒『ET』148頁/35,000G
〈相互フォローの耳飾り〉⇒『ET』142頁/12,000G
(35000+12000)/4=11750
単純に4で割るなら11,750Gやね
半額やわ
11750/2=5875
ロキ
あー、忘れてた
じゃぁ全額ロキさんが使ってます
くさ
ViVi🦈
本当に配当受け取ってないひとになってる
爆笑
Jorge🐏
????
ロキ
ごめんって、普通に計算ミスった
Jorge🐏
あとで筋力の腕輪だけ買って
そしたらまぁええよ、ゼノ装備できたわけだし
ロキ
スマルティエのでええか、安いし壊さんやろうし
ViVi🦈
だいぶグラスランナーっぽい
Jorge🐏
十分
ベルネット
ということで疲れたのでハードレザーに着替えます
エレナ
「じゃぁ、入ってみる?」
ベルネット
「そうですね」
GM
鎧の着脱には防護点×10秒の時間が必要なので、つまり(6+4)*10=100
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:32ごろ
GM

洞穴

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集01::洞窟3
ロキ
粗製用やつの武器と宝石と宝飾で大体同額ちょい超えるくらいなのでそれらを売ってもいい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-ジェーン・ドウの独白-04 | 残響30%
GM
暗いものの、ところどころ隙間から光が差し込んでおり、まったく見えないというほどではない。ペナルティはかかるかも。くらい
ロキ
ひんやりしてそうな洞窟
エレナ
我ら素だと暗視ない者たち
ベルネット
そもそも18:32はもう日が落ちてない?
GM
落ちてるね
ウルベルガ
とりあえずウルベルガは獣変貌する
暗視を獲得するので
GM
そもそも外の光がわずかしか差し込まないうえに、もはや時間は夜であり、まともにものが見えません。もちろんペナルティがあります
ベルネット
エレちゃん、【ライト】ちょうだい……
〈ナイフ〉があるので前回同様それに欲しい
エレナ
じゃぁリアのククリと、ベルネットのナイフに【ライト】
ViVi🦈
ドントレシアの鎧に【ライト】
ロキ
保持に必要筋力はありませんからね、あり
ViVi🦈
鎧を抱えてうろうろするひと
エレナ
真語魔法行使
2D6 → 5[4,1] +5+0+0 = 10
2D6 → 7[1,6] +5+0+0 = 12
MP:92/94 [-2]
リア
ライトを貰ったうえで鞘にしまっておきます、現状
GM
はい
ベルネット
足元が見えないとコケるので灯してようかな……
GM
ではベルネットの周囲半径10mほどは明るくなります
ベルネット
《ワードブレイク》に対策するならランタンもつけるけど、そこまでではないか……?
リア
それなら別にしまってる必要もないな、リアもククリだしとこ
GM
ではリアの周囲半径10mほどは明るくなります
ベルネット
まぁ一応やっとくか
時間かけたくないから【ティンダー】もらってもいい?
ViVi🦈
ユーティリティをエレナに依存している集団みたいになってる
ベルネット
いや別にかけてもいいんだけど
リア
知らない魔法
GM
炎1ランク、【ティンダー】
ベルネット
いやなくていいわ
〈迅速の火縄壺〉って30秒しかかからんのか
それならこっち使います
GM
迅速やからね
はい
そのようなことをしているあいだに1分ほどが過ぎます
ベルネット
〈油〉を1時間分消費して〈頑丈なランタン〉を灯します
両手がふさがりました
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:33ごろ
リア
ナイフしまったらいいのでは?
ベルネット
まぁ……そう……
なんかこう、両手に明かりもってるメリアが可愛くて……
ナイフをしまいます
エレナ
じゃぁそのままでいてもいいよ
GM
はい
エレナ
登攀とかがんばって
ベルネット
大した意味もないのでとりあえずランタンの方だけで
リア
じゃぁナイフ借りててもいい?ワンチャン使うかも
ViVi🦈
投げるつもりやん
ベルネット
明かりがついてる必要がないならウルベルガが持ってるの貸すけど
投げて明かりのエリアを調整したいという話?
リア
する可能性があるという話
明かりの調整
ベルネット
ならベルネットのナイフ貸すわ
リア
借りました
GM
はい
エレナ
では奥に向かおう。入り口付近で探索とかできる?
GM
なにを探そうとしている?
エレナ
いや、とくに。漠然と
GM
試みてもよい
自然環境です
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 4[1,3] +9+1+0 = 14
リア
スカウト観察
2D6 → 4[1,3] +9+3+0 = 16
ロキ
だめそう
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 5[2,3] +9+2 = 16
GM
さきほどの蹄の主が出入りしているらしい痕跡があります。壁を巨体がこすった跡とか
ベルネット
まぁ……進むか
エレナ
はい、進みます
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 18:43ごろ
GM

ロキ
奥についちゃった
GM
そんなに大きな洞穴ではないようです
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-06 | Cave of silence30%
???
(低い声の妖精語)「だれだ」
GM
……という声が奥から聞こえました
ベルネット
「ここから西にある、人族の集落の者です」
(妖精語)
エレナ
「こんばんわ。」(妖精語)
???
(低い声の妖精語)「何の用があるか。ここに、ひとが好むものはない」
ロキ
リア「知らない言葉ね~」
???
(低い声の妖精語)「そう、夜だ。ひとが出歩くべき時ではあるまい」
ベルネット
「足跡を見つけましたので、私達にとっての危険がないか調べに参りました」
???
(低い声の妖精語)「危険……あるとも言える、ないとも言える」
ベルネット
「その危険とは……?」
ロキ
交渉は外交官にお任せ
???
(低い声の妖精語)「ともかく、わたしの寝込みを襲うつもりがないのなら、姿を見せるがよい」
ベルネット
見えてないのか? ランタンもナイフもつけてるんだけど
そんなに距離ある?
GM
道が曲がってると思って
ベルネット
ふむ
エレナ
「それじゃぁ失礼をして。」リアとウルベルガに行くよって感じのジェスチャーをしつつ
ベルネット
「ではそちらへ参ります」といって進もうとしたところを、ウルベルガが制して先行します
うん
GM
はい
Jorge🐏
ベルネットすぐ迂闊に前に出る
ロキ
エレナはまぁ割と自分が前に出るし、リアは何かない限りは後ろにいる
ViVi🦈
いいと思うよ GMは後衛が前に出ることをいつだって望んでいるからね
GM
Jorge🐏
ん、アタリでは
ロキ
山がちっさい
GM
奥に進むと、巨大な水牛のすがたをした幻獣、クジャタの姿があります
ViVi🦈
こんなめちゃくちゃなサイズではないな
GM
全長5m弱くらいです
クジャタ
(妖精語)「よろしい」
ベルネット
「改めて、はじめまして、山の主。私はベルネット・リルネットと申します」
クジャタ
(妖精語。以下同様)「ひとと異なり、わたしは名を持たない。どのように呼ぶかは任せる」
「さて、ベルネットの言うとおり、わたしはこの山に棲まうものだ」
ベルネット
ある程度要約しつつ翻訳は適宜挟んでいきます
クジャタ
「ベルネットの口ぶりからして、わたしがどのようなものなのかは、知るところだろう」
「わたしは、おまえたちにとっての危険か?」
ロキ
エレナ、普段自分の妖精としかしゃべらないから敬った妖精語が得意でない可能性がある。
ベルネット
「いえ、そうは思いません。こうして対話ができていますゆえ」
ロキ
妖精語に敬語とかあるのか??
ViVi🦈
丁寧に発音したらおごそかな感じになるんだと思う
Jorge🐏
妖精の使う妖精語にはあんまりなさそう
人族はそういうニュアンスを込めそう
クジャタ
「そうか」
「おまえたちの家の場所は知らない。けれども、それがこの山でないのなら、わたしと不意に会うことは起こらない」
ベルネット
「私達の集落は、今はまだ小さい。だけどいずれ……国と呼べるだけのものにしたいと、考えています」
クジャタ
「おまえたちが剣を抜かないかぎり、わたしも蹄をあげることはない」
「ふうむ?」
ベルネット
「国造りは、私達の夢なんです。……私は、子供が危険な目に合わずに成長できる国を造りたい」
「いずれ私達が国と呼べるだけのものを構えた時、それはこの山の麓まで迫るかもしれません」
ロキ
幻獣って何食べるんだ?
ベルネット
「いずれそのときが来ても、山の主とは良き隣人でいられたらと思っております」
ロキ
ドラゴンとは肉食のイメージあるが
ViVi🦈
ものによる 摂食しない種も多い
ロキ
クジャタは?草とか?
ViVi🦈
わたしの解釈ではクジャタは摂食を必要としない
あれば食べるかもだが
ロキ
大気中のマナをとかいうやつだ
ViVi🦈
それ
クジャタ
「さて、どうだろうか」
ロキ
このクジャタがこの島一帯を更地にした魔物かもしれない
Jorge🐏
かもしれない
ロキ
魔物レベル30くらい
クジャタ
「ひとの世のことはわからぬ。しかし、ベルネットのいう“いつか”に、わたしがこの場にいるとは――いや、この場にわたしがいるとはかぎらない」
Jorge🐏
神に両足突っ込んでる
ViVi🦈
アステリアとマブダチの世界規模の気象をひとしれず統括しているエンシェントクジャタ、ラクシアのどこかにはいるかもしれん
Jorge🐏
なんか困ってたら交換条件で雨乞いしようかと思ったけどそんな感じじゃないんだよなー
エレナ
「不思議な言い回しですが......ここを離れるご予定が?」
Jorge🐏
なんか別の脅威に困ってないかな
ロキ
いや、可能性としては食われていなくなってるかもしれんなぁかもしれん
クジャタ
「わたしは山にあるもの。ここを離れることはない。けれども、わたしがいなくなることはあるかもしれない」
GM
妖精語わかる者は、ここでいういなくなるとは、消えるとか、そういうニュアンスだと思ってください
エレナ
「ふむ、寿命?とかあるんですかね?私は詳しくないんですが。それとも別の、外敵とか?」
クジャタ
「敵――そう、それだ。わたしはまさに、敵に出遭っている」
ロキ
幻獣に寿命はあるのか、少なくても人間の尺度では無いよな。
ベルネット
「敵?」
クジャタ
「疑問はないか? ……わたしが、このような麓の洞窟にいることが」
ViVi🦈
基本的にはないと思っていいね
エレナ
ここって何合目くらい?
GM
ぜんぜん一合目~二合目くらいやね
ベルネット
「では……山を簒奪したものがいる?」
クジャタ
「まったく認めがたいことながら、そう語るべきだろう」
ロキ
主というのであればそれこそ10合目とかが元の住処何かねぇ。
確かにシルエットクジャタじゃねぇよなぁ(メタ
クジャタ
「この山の奥には、他のものがいる。それはわたしの敵であり、もしかするとおまえたちの敵でもあるのかもしれない」
ベルネット
「畏れながら……それは、どのような相手で?」
「敵であるならば、知っておきたいのです」
クジャタ
「おおきな、鳥だ。山に棲まう獣以外のことをわたしは知らないゆえ、うまく語ることはできないが」
Jorge🐏
あれは……フレスベルク!
ロキ
シルエットも別に鳥じゃないや
クジャタ
「あの鳥が、わたしよりも、おおきな力をもつのはたしかだ」
ベルネット
「ありがとうございます。1つ、お願いがあるのですが、よろしいでしょうか」
クジャタ
「山のマナは、いまやかなりの部分が、あの鳥のものだ」
「なにか?」
ロキ
フレスベルグ、ロキさんはボクタイのイメージの鳥なのでたぶんイメージとかけ離れたものが出てくる
フェニックスだったらどうしよう
ベルネット
「私達がその鳥を倒し、山を取り戻したなら、そのときは私達の集落に雨を恵んでもらえないでしょうか。
 私達が山を守ります。ですから、私達が作る国を、見守って――支えてもらえないでしょうか」
1つ(2つ)
Jorge🐏
だいぶおしまい
フェアリーキングは聞いてない
GM
なんだこれ
魔神だろ
Jorge🐏
なんだそれ
ViVi🦈
ロキさんが言ってるやつ
ロキ
ロキさんのイメージのフレスベルグ
翼閉じると顔ができる
クジャタ
「……山の理をみださぬかぎりであれば、考えよう」
Jorge🐏
怖すぎ
魔神だよ
ベルネット
「感謝します」
エレナ
ちなみに怒られないならベルネットに魔物知識判定してほしい
ベルネット
まぁこんだけ話してるしある程度は見てわかるんじゃなかろうか
私もしたい
GM
さっき成功してるから判定するまでもない。ノーマルな種(?)のクジャタ(⇒『ML』176頁)だと思ってよろしい
ベルネット
はい
GM
しいていえば土のマナが好きそう
ロキ
じゃぁ、今回のボスは魔神かぁ
エレナ
土寄りのクジャタみたいなの?
GM
そんな感じかも
ベルネット
ではそんな感じで……一旦失礼しようか
エレナ
そうね。
GM
こう、クジャタって山から自然発生する存在なので、山の属性の偏りを受けるイメージ
ベルネット
では退席
GM
はい

洞穴の外

ベルネット
で、一回集落に戻って腕輪を買わせてください……
買わせてというか買ってなんだけど
エレナ
はい。
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野3
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-06 | Cave of silence30%
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM

集落

6時間ほど経過するんだったな
ベルネット
帰りは【エスケープ】でいい気がする
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 25:00ごろ
ベルネット
どうせ寝るし
GM
あ、はい
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 19:00ごろ
GM
では19時です
ベルネット
では腕輪を買って、寝て、翌朝再出発かな……
エレナ
〈スマルティエの増強の腕輪(筋力)〉を買います。
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-07 | 落ち着いた雰囲気のカフェ 夜30%
GM
はい
900円ね
ロキ
正式名称調べず通じるからこれでいっかぁって思ってる
ViVi🦈
〈スマルティエの怪力の腕輪〉ね
エレナ
ベルネットに渡します。
ベルネット
もらいます
GM
で、どこに着けるんだいそれを
ベルネット
〈知性の指輪〉が2つあるので片方外してつけます
GM
はい
ViVi🦈
ベルネットの知性がうしなわれた
ロキ
4x2種類を覚えれてない。
Jorge🐏
ほんとに知性が失われたような表記が一瞬見えた
エレナ
で、なんか追加があるならサブで宣言した通り、今後使う可能性が薄そうなのを売ってもいい
ViVi🦈
巧み、俊足、剛力、知性と宗匠、疾風、怪力、叡智やね 剛力はあんまり装備しないからたまに忘れそうになる
ベルネット
なら悪魔の血を少し補充しておきたいかな……? 足りるとは思うんだけど
ViVi🦈
たまに悪魔の血を発注してくる集落、まあまあこわい可能性がある
ベルネット
宝石(150G/金A)×19
手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2

このへんいらなくない? 将来的にクリレイとか使う?
将来も何も今使ってたわ
エレナ
使うかもしれんけど、そんな頻度高くないし
エレナ
150*19+1000*7+1800*2 = 13450
150*10+1000*7+1800*2 = 12100
エレナ
なら宝石9個だけもらって金Aにしておこうかな。
ベルネット
はい
ViVi🦈
集落(夜)に適したBGMほしいな
リア
金A:11 [+9]
エレナ
あとは全部お金にしてベルネットに
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら

  • 58個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


...

以前からの繰越分

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8



通常アイテム


なし
GM
ではベルネットは12,100Gを得てください
ロキ
もう半分は4話終了時とかになんか調整します
ベルネット
はい、得ます
ViVi🦈
次回、ロキさん〈ガイスター〉をイグニダイト加工するの巻
Jorge🐏
いや? これでちょうどじゃない?
ViVi🦈
でもダークドワーフの鍛冶師とのコネがないんだよな
Jorge🐏
ちょうどじゃないわ
まぁいいわ、別にこれくらいもらえたら後は適当でいいです
ロキ
本来分けていればちょうどめですがわけてないので
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
とりあえず本日はここまでです
メモ:寝るらしい
おつかれさまっしたァ
ロキ
36k得て、私が24k、jorgeさんに12k渡した状態ですので。
はい、お疲れ様でしたー
ベルネット
悪魔の血を30個ほど買い足しておきます
買い過ぎだな
20個でいいや
ベルネット
20*200 = 4000
悪魔の血:59 [+20]
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ
  • 集落が整ってきた
  • 島の北東にある岩山に魔物の痕跡が……?
  • 岩山に行ってクジャタに遭遇した
  • クジャタいわく、“おおきな鳥”が岩山を簒奪したらしい
  • 集落にもどってベルネットの筋力を高めた
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-07 | 落ち着いた雰囲気のカフェ 夜30%
GM
集落にもどって装備を整えたところからです
エレナ
寝る?
3hくらい
ベルネット
寝て、起きて、日が昇る前に出発しよう
GM
他になにかこの日の時点ですべきことがなければ、寝る?
ベルネット
山にはなるべく日があるうちに登りたい
ロキ
ゲームでベットに話しかけたときに出るメッセージ
エレナ
3h寝れば寝てないデバフは発生しないんだっけ
ベルネット
寝る
うん
まぁベルネットは寝ないので皆の枕元で虚空を見つめていますが――
エレナ
じゃぁそれ用に3hだけ寝て、出発?
ベルネット
それがいいと思う
エレナ
じゃぁそれで
GM
はい

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 22:00ごろ
GM
みなさんは3時間ほど眠りました(もしくは3時間ほど虚空を見つめました)
エレナはMPを回復してよいです
エレナ
MP:94/94 [+2]
ベルネット
あとそういえば貸してたナイフを返してもらいます
GM
出立前にすることはある?
エレナ
集落に帰ってきたんだから保存食減らさんでいいか?
あぁ、返します。
GM
いいと思う
ベルネット
それくらいかな
GM
では出立の時です
バイク速度で移動するなら約6時間で岩山まで移動できるでしょう。のんびり歩くならもっとかかります
Jorge🐏
ミニバイクに雑技団みたいに4人で乗る
エレナ
あぁ、ナイフ3本だけ買っていい?
GM
はい
エレナ
バイク速度でいいんじゃない?まぁエレナがそれより遅いけど。
ベルネット
ではそれで進む
GM
はい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
ロキ
運転できるベルネットが一番下
GM

岩山

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 28:00ごろ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM
では岩山まで戻ってきました。午前4時ごろです
ロキ
SWの一日は6:00~30:00まで
ViVi🦈
そのとおり
午前4時などという時間帯は存在しない……!
ベルネット
では登っていくか
バイクをスフィアに戻す
というか出したときも消費してないな
エレナ
その岩山の標高ってエクスプローラーの目視で前もってわかってたりせん?
GM
ではMPを消費していただいて
ベルネット
MP:81/84 [-2]
GM
わかりそう
エレナ
判定必要そうなら振るけど。何もなければ何時間で登れそうぐらいでもええんやけど。
GM
ちょっと考える
リア
では思考中にアビスエクスプロールを拡張で行使
リア
奈落魔法行使
2D6 → 10[6,4] +6+0+0 = 16
MCC②:0/1 [-1]
悪魔の血:15 [-1]
ロキ
アビスじゃないエクスプロール
ベルネット
アビスエクスプロール、今ではなくない?
リア
そういやまだ一日たってないや
ベルネット
あと2時間で切れるで
GM
(2d+7)*100
2D6 → 8[2,6] *100+700 = 1500
リア
まぁいいや、もう振ったし......
Jorge🐏
1500mの山
GM
標高1,500mくらいで、レンジャーやスカウトを十分なレベルで習得しているようなキャラクターなら、順調にいって5~10時間くらいでしょうか
Jorge🐏
割と妥当だな
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:リア)
リア
それくらいならいったん夜明けまで待機するか。まぁクジャタの洞窟の入り口まで暗いは移動して
ベルネット
うむ
ViVi🦈
括弧はじまりのダイスロールに失敗するたびに「分配法則!!!」と脳内で叫びながら展開してる
ベルネット
探索済みのところは多少楽に登れるはずだからね
ロキ
そこにレンジャーでもスカウトでもない金属鎧着てる大変そうな人がいる
Jorge🐏
もうウルベルガに背負ってもらったほうが早いかもしれない
GM
はい

クジャタのねぐら付近

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 06:00ごろ
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【アビス・エクスプロール】〚拡張〛(1日→0日)
Jorge🐏
まぁ……体力だけはあるから頑張ってほしい……
リア
MCC②:1/1 [+1]
GM
では日付が代わり、午前6時になりました
ベルネット
HP:75/75 [+0(over30)]
MP:84/84 [+3(over81)]
ベルネット
メリアの勘が正確に朝6時を察知します
ViVi🦈
午前6時になるとにわかに活気をとりもどすメリア
リア
ほな改めてアビスエクスプロール拡張
リア
奈落魔法行使
2D6 → 6[4,2] +6+0+0 = 12
悪魔の血:14 [-1]
MCC②:0/1 [-1]
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
このためだけのMCC
ViVi🦈
アビスの外でもアビスをエクスプロールしやがって……
リア
では鳥ということなのでjorgeさん側に何もなければ空見つつ山を登っていきます。
ベルネット
なにもないです
登ろう
GM

三合目

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 浮遊迷宮30%
GM
みなさんは登山を開始しました
Jorge🐏
なに
登山も海と同じく険しいのか……
ロキ
イーグルビジョン見てたけど半径1kmって狭いな
GM
勾配が大きく、地面の凹凸も激しいため、一般的な登山よりもだいぶ大変です
ViVi🦈
射程1,000mで探索判定できると考えるとけっこうめちゃくちゃではある
ロキ
大変だ
そう考えると、3合目くらいから頂上付近に探索できるのか。
ベルネット
――……!」これはだんだん文句を言う息すらなくなってきたベルネット
ロキ
いや、斜面であることを考えるともう少し必要か?
GM
深い意味はないんだけど、各々レンジャーまたはスカウト+生命力ボーナス、金属鎧装備は-4ペナルティ、で振ってみて
ウルベルガ
2D6 → 7[4,3] +3+9 = 19
リア
2D6 → 7[1,6] +9+3 = 19
ベルネット
2D6 → 8[2,6] -4 = 4
リア
2D6 → 7[4,3] +9+6-4 = 18
エレナ
した私
GM
はい
Jorge🐏
エレナのフィ゛カルやべー
フィジカル
金属鎧着て周りと遜色ない
GM
1時間で標高にして+120mくらいかな……
ロキ
筋力も計算に加えてもらえばもう少しいいとこ行ける
GM
1,500を単純に十等分すると150なので、一合のぼるのに1.25時間くらい
Jorge🐏
何をどう加えてもベースがスカウトとかレンジャーな時点でどうにも
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 07:15ごろ
ロキ
スカウト3とかレンジャー3くらいとろう
ベルトとかマントのために
GM
で、前方に険しい地形が見えます
Jorge🐏
もう少しレベルが上ったら嗜みではある
GM
異常感知判定をしてください
ベルネット
2D6 → 7[1,6] = 7
ロキ
この山、5時間で登るのだいぶ化け物レンジャーでは?
ViVi🦈
ベルネットがいなければそのくらいのペースは出るよ
リア
スカウト観察
2D6 → 7[1,6] +9+3+0+2 = 21
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 11[5,6] +9+2 = 22
ViVi🦈
団体移動はいちばん低きものに合わせるわけだからね
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 3[1,2] +9+1+0+2 = 15
エレナ
間違った、私13
ロキ
確かに。
GM
[常]強風の岩場
凹凸の激しい岩場に、荒ぶる風属性のマナによる強風が吹いています。
踏破には、目標値21の軽業判定(〈金属鎧〉の装備は-4ペナルティ)に成功する必要があります。この判定に失敗すると、「2d+10+(目標値-達成値)」mの高さから落下したものとして、落下ダメージを受けます。ただし、「目標値-達成値」の部分は、最大でも「10」を超えません。落下ダメージを受けたのち、生きているならば、再挑戦は可能です。
飛行や浮遊などで空中を移動している場合、風の影響をよりつよく受けてしまうものとして、-4のペナルティ修正を受けます。代わりに、失敗した場合でも、1dして出目が「4~6」だった場合は、落下ダメージを免れます。
いずれかのキャラクターが目標値20の天候予測判定に成功したならば、続く10分のあいだ、軽業判定の目標値は-2されます。
Jorge🐏
だいぶおしまい
リア
ほなとりあえず天候予測を
GM
はい
リア
スカウト観察
2D6 → 6[5,1] +9+3+0 = 18
リア
分からん
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 9[6,3] +9+2 = 20
GM
風が吹いている
ウルベルガ
わかった
ロキ
えらーい
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 07:16ごろ
GM
はい、では07:26までのあいだ、軽業判定の目標値は19になります
リア
一人先に上った後ロープを使用すればどれくらい難易度さがる?
GM
登攀判定の場合(『Ⅰ』122頁)を準用して、+2ボーナスかな
リア
踏破の必要がある範囲は何mくらい?
GM
約100mとしよう
ウルベルガ
エレナって今契約属性なんだっけ
リア
火、闇、あとなんか宣言してた気がするな
GM
家で安息日なので炎闇光ですね。
リア
なら光
ウルベルガ
もういっそベルネット、【ファイアポート】で飛ばしてくれん? 何がどうボーナスつこうが目標値が高すぎる
期待値3からのスタートなので
リア
まぁええか、それで
とりあえず、私の軽業
GM
はい
リア
スカウト運動
2D6 → 10[5,5] +9+5+0 = 24
GM
ではリアは悠々と岩場を通り抜けられます
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 07:17ごろ
ウルベルガ
ロープは持ってった?
リア
宣言はしてないな
頑張って
ウルベルガ
はい
けもっておくか……
獣変貌
GM
はい
ウルベルガ
スカウト運動
2D6 → 10[5,5] +9+4+1 = 24
ウルベルガ
獣変貌解除
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 07:18ごろ
ウルベルガ
いや別にずっとけもっててもいいんだが
特に損はないし
エレナ
ほなファイアポート、ベルネット対象向こう側
GM
はい
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 6[4,2] +13+0+0 = 19
GM
かかった
ロキ
なんか罠あるみたいやで
Jorge🐏
ええ……
GM
ベルネットはリアとウルベルガに合流します
エレナ
MP:82/94 [-12]
ロキ
かかったって魔法の話かもしれん
Jorge🐏
そうだと思うよ……
エレナ
ほな自分にファイアポート対象向こう側
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 6[5,1] +13+0+0 = 19
MP:70/94 [-12]
ViVi🦈
はい
GM
はい
ViVi🦈
「魔法が発動し、効果をあらわした」という意味合いのソード・ワールドの古いスラングだね……
エレナ
魔香草使うか。
GM
どうぞ
エレナ
〈魔香のパイプ〉使用
Jorge🐏
古いスラングか……?
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 2[2+5=7] +9+4+1 = 16
MP:86/94 [+16]
Jorge🐏
「魔法がかかる」自体は比較的一般的だと思うが……
エレナ
魔香草:29 [-1]
Jorge🐏
「魔法をかける」のほうが一般的か
エレナ
とりあえずこれからどれくらい時間がかかるかわからんしこれでいいや。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 07:28ごろ
エレナ
では先に向かおう。
ウルベルガ
向かおう
GM
はい

五合目

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 09:58ごろ
GM
さらに二時間半ほど登りました
ロキ
リアとエレナ、そろそろスカウト、レンジャーを伸ばしたい
GM
不意に、みなさんは目眩のような感覚におそわれます
ロキ
高山病だー
750m程度でなるか?
GM
[常]磁場の歪み
複数の属性のマナがせめぎ合っているせいか、一帯の磁場が歪んでいます。
足を踏み入れたキャラクターは、目標値22の生命抵抗力判定を要求されます。
失敗すると、続く「(22-抵抗の達成値)日」のあいだ、最大HPもしくは最大MPが「10」だけ低下します。HPとMPのどちらが低下するかは、1dし、奇数ならばHP、偶数ならばMPとして決定します。これによって最大HPが0となったキャラクターは、意識を失い、HPが1以上になるまで目覚めることはありません。
この効果は属性をもちません。「分類」が「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」「魔神」いずれかのキャラクターは、この効果を受けません。
ロキ
ちがった
エレナ
ほな振るか
あぁ、それ属性ある?精神効果とか?
GM
ない
エレナ
残念
ベルネット
生命抵抗力
2D6 → 3[2,1] +18+0+4 = 25
エレナ
生命抵抗力
2D6 → 9[4,5] +18+0 = 27
リア
生命抵抗力
2D6 → 7[6,1] +16+0 = 23
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +16+0 = 21
ViVi🦈
惜しい! 今が夜ならベルネットが不調になったのに
ウルベルガ
陽光の魔符(+1)
陽光①:5 [-1]
GM
では……魔符以外は無事です
ロキ
メリアってそんな効果もあったんだっけ
Jorge🐏
昼間のメリアの生命力、異常
GM
一瞬だけ違和感を覚えるものの、調子を乱すほどではありませんでした
ロキ
リアは失敗しても2分の1でデメリットを免れる効果があった
Jorge🐏
自然環境かつ日光下なら生命力抵抗と生死判定に+4
ViVi🦈
6レベル以上のメリアは日光を浴びていると強い
エレナ
そのまま進もう。
GM
はい

六合目

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 11:13ごろ
GM
まあまあ日も昇ってきました
ロキ
別に日が登ってもメリアは元気にならない
ずっと元気だけど
GM
このあたりからはルートを探すのもけっこう大変です
Jorge🐏
常に太陽の方を向いているひまわりのメリア
GM
各々、異常感知判定をしてください
ロキ
生きるのが大変そう
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 8[6,2] +9+2 = 19
リア
スカウト観察
2D6 → 6[4,2] +9+3+0+2 = 20
ベルネット
2D6 → 9[6,3] = 9
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 2[1,1] +9+1+0 = 12
ロキ
経験値
GM
では、ウルベルガとリアは脆くなっている岩壁を発見します
[常]脆い岩壁
脆くなっている岩壁を発見します。適切に衝撃を与えれば、うまく崩すことができるかもしれません。
破壊を試みるには、衝撃属性のダメージが必要です。この挑戦では、代表者1名が、1回の行動でダメージを発生させます。
必要なダメージ量は、物理ダメージであれば“ちょうど35点”、魔法ダメージであれば“ちょうど25点”です。岩壁は、回避や抵抗をおこなわず、ダメージを軽減しないものとします。
発生したダメージ量と必要値の差の絶対値に応じて、結果が決定されます。
  • 差分0:理想的な崩し方を実現します。いっさいの不利益がなく、「トレジャーポイント」を10点得ます。
  • 差分1~3:小規模な落石が発生します。「20/危険感知/消滅」の効果として、各キャラクターは「威力40/C値⑫+20」点の物理ダメージを受けます。
  • 差分4~6:いくつもの岩塊が降ってきます。「22/危険感知/消滅」の効果として、各キャラクターは「威力50/C値⑫+22」点の物理ダメージを受けます。
  • 差分7以上:深刻な土砂崩れが起こります。「必中」の効果として、各キャラクターは「威力70/C値⑫+30」点の物理ダメージを受けます。

いずれかのキャラクターが、あらかじめ目標値18の「鉱物知識判定(マイナー技能+知力ボーナス。レンジャー観察判定での代用は-2、セージ知識判定での代用は-4)」に成功しているならば、差分が本来よりも「3」だけ小さいものとして、上記の結果を決定します。
ベルネット
とりあえず鉱物知識いくか
エレナ
マイナー使うか
ウルベルガ
レンジャー観察
2D6 → 4[3,1] +7+2-2 = 11
エレナ
2D6 → 4[3,1] +9+1 = 14
ベルネット
セージ知識
2D6 → 10[5,5] +10+5-4 = 21
ロキ
強い
リア
2D6 → 7[6,1] = 7
GM
ベルネットの分析により、差分を3減じて結果が決定されるようになりました
Jorge🐏
轟つけたウルベルガパンチか?
ロキ
それどんなもんよ?
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 9[5+4=9] +22 = 31
ベルネット
もうちょいだな。ならマッスルベアーとジャイアントアームで+5してちょうどくらいか?
エレナ
ダメージ[魔][打]
威力68 C値12 → 15[4+4=8] +19++13 = 47
Jorge🐏
たいへんなことになる
エレナ
ダメージ[魔][打]
威力0 C値12 → 0[3+2=5] +19+-3+13 = 29
リア
これ、攻撃が自動失敗したらどうなる?
GM
自動失敗はノーカンです
ロキ
マルチアクションで二回行動は?
Jorge🐏
エレナのそれ何? 素手?
リア
素手
GM
不可
不可というか、ダメージがひとたび発生した時点で結果が決定されます
ロキ
素手魔力撃
Jorge🐏
なるほど
GM
ダメージの発生しない行動をするのは自由です
Jorge🐏
鼓咆で+2できる
誰か使いやすい小型ハンマー持ってないか?
ロキ
ヴォーパルウェポンAリアが投げてかなぁ
ベルネット
GM、石くらいそのへんに落ちてていいよね?
GM
はい
ベルネット
いや素手パンチと変わらんか
Jorge🐏
かな
ViVi🦈
使いづらい大型ハンマー(必要筋力80)
ロキ
鼓咆tte+1はできんの?
Jorge🐏
だいぶ使いづらそう
+1もできるよ
+1か+2
ロキ
じゃぁ+1ください
ベルネット
では【怒涛の攻陣Ⅰ】
GM
非戦闘状況で鼓咆が使えるかはうたがわしいが、まあよしとしましょう
リア
ヴォーパルウェポンAをエレナに
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:エレナ)
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:エレナ)
ロキ
あそこら辺を殴るといい感じですよ
エレナ
じゃぁパンチに魔力撃
Jorge🐏
まぁ鉱物知識見抜いたのもベルネットだし
なにか助言してるのかもしれん
GM
はい
【属性付・轟】は?
エレナ
そうだった
リア
私が投げます
リア
1D6 → 2
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:エレナ)
リア
HP:59/61 [-2]
エレナ
では満を持して魔力撃パンチ
GM
奮ってどうぞ
エレナ
ダメージ[魔][打]
威力0 C値12 → 3[6+3=9] +19+-3+13+1+2 = 35
ロキ
ピッタリです
Jorge🐏
うめえ
GM
パンチが上手い
差分0:理想的な崩し方を実現します。いっさいの不利益がなく、「トレジャーポイント」を10点得ます。
Jorge🐏
異様な精確さを放つ
リア
赤A:14 [-1]
GM
的確な衝撃を加えることに成功し、余計な影響を起こさずに必要最小限の崩落を実現します
エレナ
「きれいに崩せましたね」
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


10点

剣のかけら

  • 58個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

以前からの繰越分

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8



通常アイテム


なし
ベルネット
GM
トレジャーポイント10点が発生しました。物体Xが崩れた土の中から発見されたのかもしれない
ウルベルガ
「エレナ、お主グラップラーにならんか? 才能を感じるぞ」
Jorge🐏
またやった
よくやる間違える
エレナ
「動いてない相手だからですよ。」
ウルベルガ
すすもう
GM
はい
エレナ
ちょっとまってね
GM
はい
エレナ
まぁいっかー、進もう
すすみます
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→-17R)
エレナ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→0R)
エレナ::【属性付・轟】(3R→-15R)
GM

八合目

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 13:43ごろ
GM
午後になり、気温が高くなってきました
そして、これは判定などをするまでもなく、前方に激しい砂嵐が吹き荒れているのが見えます
[常]砂嵐の迷路
激しい砂嵐が吹き荒れています。この一帯では、「知覚:五感」のキャラクターは、視界が悪いことにより-2のペナルティ修正を行動判定に受けます。
この空間では、1分が経過するごとに、風に体力を奪われ、最大HPが「1」点、減少します。これによって最大HPが0となったならば、生死判定が発生し、以降は1分ごとに現在HPが減少していきます。最大HPの低下は、この一帯にいるあいだは解除できませんが、一帯を脱出すると自動的に解除されます。
踏破を試みるキャラクターは、それぞれ、「100÷移動力」回ずつ、下記のプロセスをおこなう必要があります。

〚プロセス〛目標値17の探索判定をおこないます(前述のとおり、視界不良によるペナルティ修正があります)。この判定は常に「所要時間:10分」とし、短縮できず、増大することもありません。失敗すると、誤った方向に進んでしまい、必要なプロセス回数が+2されます。

複数のキャラクターが、互いをロープで結ぶなどして団体行動を試みることは可能です。その場合、移動力はそれらのキャラクターの中で最小の値を採用します。代わりに、探索判定では、それらのキャラクターの中で最大の達成値を採用します。
エレナ
上空ってどれくらい砂嵐ある?
GM
1D6 → 2[2] *10 = 20
20mくらい
エレナ
ふむ、必要プロセス数は?
GM
「100÷移動力」回
ウルベルガ
100/13 = 7.69230769230769
ウルベルガ
まともに一番遅いベルネットに合わせるとHP80点ほど削れる
ベルネット
当然ながら視界が悪い中でバイクなんて乗り回したらえらいことになるよね?
エレナ
ちなみに効果の現在HPと最大HPって合ってる?
GM
えらいことにはならないけど、バイクのHPも減る>ベルネット
ロキ
これあれか、0になった以降は最大HP削れんからって話か
Jorge🐏
そう言う話だと思う
ベルネット
ほう
GM
合ってるはず。最大HPが0になるまでは最大HPが減っていって、最大HPが0になると現在HPが減っていって1減るごとに生死判定が誘発される>エレナ
エレナ
なるほどね。
ベルネット
HP25、あまりに脆いな……
エレナ
イーグルビジョンすれば何らかの恩恵が得られん?
GM
専有騎獣だから35かな? 35分の命やね
審議
では、【イーグルビジョン】による下見をする場合、あらかじめエレナが探索判定を1回おこなって、必要なプロセス数を「(100-(エレナの達成値×2))÷移動力」とします
エレナ
ならとりあえずするだけ得やな。しておくか
ベルネット
これ達成値盛ろうぜ
エレナ
何があるよ。
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 8[3,5] +9+1+0 = 18
ベルネット
ちょっとまってね
エレナ
あと、これ一人突破してロープ使えば探索判定は不要でプロセス数のみの消費で行けたりする?
ベルネット
とりあえず私の手元の知性の指輪1個渡しとくじゃん
フェアリーウィッシュⅡで+2
【ブレス】で+1
GM
できそう>エレナ
エレナ
ブレスは4倍
GM
【ブレス】は持続が10分以上になるように拡大してください
そのとおり
ベルネット
ケイナインチェイサーで+1
【魔探法】で+1
ぱっと思いつくのはそれくらいか?
あ、【グレイス・オブ・ルミエル】剣の加護運命変転
エレナ
まぁとりあえずほぼタダなのはやっとくか。
GM
あまり知られていないことだけど、自然環境下での探索判定はエクスプローラー技能でもできるよ(『RL』98頁)
エレナ
ほーん
ベルネット
一気に基準値上がったな
とりあえず知性の指輪を1つエレナに譲渡、割って状況変わりそうなら割って
エレナ
ではいったん[魔]〈信念のリング〉と交換して装備
ベルネット
【ブレス】知性、時間4倍
GM
はい
ロキ
自分が苦手すぎて全力じゃん
GM
知力は【ブレスⅡ】でないと上がらないよ
ベルネット
あー
エレナ
んで【フェアリーウィッシュⅡ】
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 10[4,6] +13+0+0 = 23
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:エレナ)
ベルネット
Ⅱの4倍は流石に重いな
【グレイス・オブ・ルミエル】で運命変転だけかけておきます
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +18+0+0 = 23
エレナ
[補][準]【魔探法】
ベルネット
MP:75/84 [-9]
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:エレナ)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:エレナ)
エレナ
1D6 → 1
HP:88/89 [-1]
エレナ
【ケイナインチェイサー】
Jorge🐏
あと私、18時でMPがまた全快するから今は比較的使い所で……
エレナ
森羅魔法行使
2D6 → 8[6,2] +9+0+0 = 17
!SYSTEM
状態「【ケイナインチェイサー】」を追加しました。(対象:エレナ)
エレナ
では【イーグルビジョン】
GM
はい
エレナ
MP:74/94 [-12]
森羅魔法行使
2D6 → 10[6,4] +9+0+0 = 19
Jorge🐏
変転なんていらんかった
エレナ
んで探索判定をエクスプローラーで
Jorge🐏
それ行使か
GM
【フェアリーウィッシュⅡ】で+2、【魔探法】で+1、【ケイナインチェイサー】で+1です
エレナ
2D6 → 9[5,4] +13+1+2+1+1 = 27
Jorge🐏
変転なんていらんかった(二度目)
エレナ
んーちょっと待って
ViVi🦈
58.3%の確率で要らなくなる効果ではある
エレナ
「100÷移動力」回って切り上げ?
GM
切り上げです
ベルネット
(100-27*2)/23 = 2
エレナ
それはウルベルガ?
ベルネット
今の状態でエレナの移動力で2プロセス、ベルネットはバイクに乗れば2プロセスなら耐えれる
ウルベルガはもうちょっと早い
あと1どっかから持ってきたいな……
30になるとケイナインチェイサーつけたリアが1プロセスで駆け抜けられるんだけど
エレナ
とりあえず指輪割ってから考えるか。
ベルネット
その2差に意味はあるか? まぁいいけど
割って、29でfixかな、それなら
GM
割ったら、達成値29になって、プロセス数は「(100-(29*2)=42)÷移動力」になります
エレナ
あーなら割らんでいいかも。
GM
割らなかったら、達成値27で、プロセス数は「(100-(27*2)=46)÷移動力」
エレナ
27で。
GM
はい
では「46÷移動力」です
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【フェアリーウィッシュⅡ】
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【魔探法】
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【ケイナインチェイサー】
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 13:53ごろ
ベルネット
使わなかったなら指輪返してー
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
ベルネット
変転は1時間持つので良かったら使って
エレナ
返して信念の指輪付け直し
GM
はい
リア
んで私に敏捷ブレス4倍と念には念をならグレイスオブルミエル頂戴
ベルネット
ああ、それで+12できるか
いいね
【ブレス】時間4倍、敏捷
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +18+0+0 = 25
リア
ブレスは+6mじゃないっけ
ベルネット
MP:59/84 [-16]
ベルネット
+6だわ
勘違い
リア
+12は多分ヘイスト
ベルネット
で、【グレイス・オブ・ルミエル】剣の加護・運命変転
!SYSTEM
状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +18+0+0 = 25
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
MP:50/84 [-9]
エレナ
補助で【ラタイトランナー】をリア
主動作で【ウィスパーヒール】を適当にここ
リア
10HP消費
エレナ
HP:78/89 [-10]
HP:88/89 [+10]
!SYSTEM
状態「【ラタイトランナー】」を追加しました。(対象:リア)
リア
HP:49/61 [-10]
エレナ
回復量は13
Jorge🐏
光速のリア
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 7[5,2] +13+0+0 = 20
HP:89/89 [+1(over12)]
HP:88/89 [-1]
リア
HP:61/61 [+12(over1)]
エレナ
これ範囲だわ
エレナ
HP:89/89 [+1(over12)]
GM
そう
リア
これで移動力が46になったのです
ベルネット
でこれ、3.5kmのロープの端
リア
ロープの端もって突入~
GM
はい

第1プロセス

Jorge🐏
すごい勢いでしゅるしゅるほどけていくロープ
下手に手を近づけると怪我するぞ
GM
目標値17の探索判定をおこないます(前述のとおり、視界不良によるペナルティ修正があります)。この判定は常に「所要時間:10分」とし、短縮できず、増大することもありません。失敗すると、誤った方向に進んでしまい、必要なプロセス回数が+2されます。
ロキ
秒速4.2m
リア
【魔探法】~
リア
1D6 → 1
HP:60/61 [-1]
リア
判定
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
リア
スカウト観察
2D6 → 6[5,1] +9+3+0+2+1-2 = 19
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【魔探法】
GM
成功
10分が経過します
この空間では、1分が経過するごとに、風に体力を奪われ、最大HPが「1」点、減少します。
エレナ
その10分で草炊きます。
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ブレス】(12分→2分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→50分)
リア::【ラタイトランナー】(10分→0分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→40分)
GM
はい
リア
HP:50/51 [-10/-10]
HP:51/51 [+1]
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 3[3+6=9] +9+4+1 = 17
GM

リアが抜けた後

で、リアは砂嵐を抜けます
最大HPの低下が解除されます
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 14:03ごろ
エレナ
MP:82/94 [+8]
Jorge🐏
ViViさんによくやられる手で言うと視界の悪いダメージゾーンを抜けたら割と戦闘なんだよな
というのを今思い出した
リア
では一瞬止まったのち、ピンピンってロープ引っ張る
ViVi🦈
そんな悪質な仕掛けが!?
ロキ
イーグルビジョンである程度偵察できてるから大丈夫かなって
Jorge🐏
なるほどね
ベルネット
では私はバイクに乗ります
GM
ロープが切れてたら面白いと思うんですが、そんなことはありません
ベルネット
MP:49/84 [-1]
魔動ミニバイク
HP:35/35 MP:
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
岩山
エレナ
では合図を貰ったので移動するか、ロープに沿うんだから全力移動して移動力あげてもいい?
ViVi🦈
岩山の画像を用意したので岩山になりました
GM
審議
エレナ
いいなら全力移動で抜けるかぁ
ベルネット
ではこちらも。ベルネットが全力移動(バイク)90m、ウルベルガが81mなので、まぁ抜けれそう
GM
はい
リア
HP:51/61 [/+10]
GM
では一時的に最大HPを10失って、その後で戻ります
魔動ミニバイク
HP:25/35 [-10]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 14:13ごろ
ウルベルガ
HP:49/59 [-10]
ベルネット
HP:65/75 [-10]
エレナ
HP:79/89 [-10]
ロキ
探索してないとはいえリア以上のスピードで金属鎧で走るエレナ
ベルネット
数4倍【キュア・ウーンズ】
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 3[2,1] +18+0+0 = 21
エレナ
魔香草もう一個炊こうかな。
ベルネット
回復量
リア 威力10 C値13 → 2[2+3=5] +18+0+0 = 20
エレナ 威力10 C値13 → 4[6+2=8] +18+0+0 = 22
ベルネット 威力10 C値13 → 2[3+2=5] +18+0+0 = 20
ウルベルガ 威力10 C値13 → 3[1+5=6] +18+0+0 = 21
GM
はい
ベルネット
HP:75/75 [+10(over10)]
ウルベルガ
HP:59/59 [+10(over11)]
リア
HP:61/61 [+10]
エレナ
HP:89/89 [+10]
〈魔香草〉
威力0 → 3[4+5=9] +9+4+1 = 17
GM
遺憾ながら魔物がそのあたりにいたりはしません
エレナ
魔香草:27 [-2]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 14:23ごろ
ウルベルガ
MP:13/21 [-8]
エレナ
MP:94/94 [+12(over5)]
ベルネット
主動作で【ヒーリング・イメージ】
ベルネット
奈落魔法行使
2D6 → 3[2,1] +9+0+0 = 12
回復量
威力0 C値13 → 1[1+5=6] +9+0+0 = 10
魔動ミニバイク
HP:35/35 [+10]
ベルネット
MP:48/84 [-1]
ベルネット
で、バイクは収納
ベルネット
MP:47/84 [-1]
エレナ
ウルベルガのMP減ったのは?
ViVi🦈
バイクを直しやがった……
ウルベルガ
MP:21/21 [+8]
ベルネット
MP:39/84 [-8]
ベルネット
こっちっすね
ロキ
バイク整備士
ViVi🦈
【プロミスト・サークル】でキュア用のMPを巻き上げるベルネット概念
エレナ
ベルネット、草は?
Jorge🐏
整備士はウルベルガなんだよな
ベルネット
いーがいとまだ18時まであるな
焚いとくか
ウルベルガが焚きます
エレナ
半分手伝うよ
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+2=7] +7+4 = 13
ベルネット
ではもう1個の方をお願い
GM
で、はい、山頂付近になんらかの強大な魔物がいると仮定する場合、これ以上登ったところでのんびり休憩できるかどうかはやや怪しいと思ってください
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 0[(4)+1=5] +9+4$ = 13
ベルネット
MP:52/84 [+13]
MP:65/84 [+13]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 14:33ごろ
ベルネット
まぁもう1個たいとくか
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[1+6=7] +7+4 = 13
ベルネット
MP:78/84 [+13]
ベルネット
おっけ
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ブレス】(2分→-38分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(50分→10分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(40分→0分)
!SYSTEM
ユニット「魔動ミニバイク」を削除 by Jorge🐏
エレナ
ではすすむ?
ベルネット
進もう
GM

九合目

!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 15:48ごろ
ロキ
ベルネット回復の草ってそっちの所持品から減らしとる?
GM
山頂が近づいてきました
Jorge🐏
うん
ロキ
エレナが炊いたの
はい
GM
2D6+1D6 → 8[4,4] * 1[1] = 8
前方8mほどの位置に雷が落ちます
Jorge🐏
こわすぎ
もう2m近かったら当たってた
GM
[常]雷轟の回廊
荒ぶる雷属性のマナにより、散発的に雷が発生しています。
通過を試みる場合、すべてのキャラクターは一斉に危険感知判定をおこないます。最大の達成値が25未満であった場合、次に示すダメージを受けます。
  • 最大の達成値が21以上(~24以下)であったなら、すべてのキャラクターは、側撃雷として、「威力50/C値⑩+20」の、雷かつ衝撃属性の魔法ダメージを受けます。これは、「達成値24/精神抵抗力/半減」の効果とみなします。
  • 最大の達成値が21未満であったなら、無作為に決定された1名のキャラクターは、直撃雷として、「威力70/C値⑨+20」の、雷属性の魔法ダメージを受けます。これは、「達成値24/精神抵抗力/半減」の効果とみなします。その後、それ以外のすべてのキャラクターは、前述の側撃雷のダメージを受けます。

いずれかのキャラクターが、あらかじめ目標値23の天候予測判定に成功していたならば、続く10分のあいだ、危険感知判定の目標値は-2されます。
ロキ
どうでもいいけど、2d6+1d6って表示されとるな、掛け算やのに
ベルネット
とりあえず天候予測いってみよう
ロキ
何の計算もあっていない表記「2D6+1D6 → 8[4,4] * 1[1] = 8」
ViVi🦈
ちょっとおもしろい
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 5[2,3] +9+2 = 16
ベルネット
こんな低いっけと思ったけど、こんなもんか……
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 7[4,3] +9+1+0 = 17
リア
スカウト観察
2D6 → 8[5,3] +9+3+0 = 20
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 15:49ごろ
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(10分→-65分)
エレナ
これは一回だけ?
GM
どれ?
危険感知チャレンジは一回だけです
エレナ
通過を試みる云々
GM
まとまっていくなら一回だけ、バラバラにいくならそのまとまりごと
エレナ
1回の成功失敗ののち抜けれる感じ?
GM
そう
エレナ
なるほど。
普通に抜けちゃう?
ベルネット
ノーダメはほぼむりだからなんかバフ張ってもいいけど……いうほど魔法ダメージ軽減できないんだよな我々
一番基準値の高いリアに変転くらいつけてみる?
まぁいいか。抜けちゃう?
エレナ
抜けたらボス戦でもおかしくないし、全員につけてもいい可能性ある
ベルネット
んー
エレナ
まぁ任せる
私はフェアリーウィッシュⅡ
ベルネット
ちょっとMP重いが、ボス戦に持ち越せるならうまいよな
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 10[4,6] +13+0+0 = 23
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:エレナ)
エレナ
MP:92/94 [-2]
ベルネット
【グレイス・オブ・ルミエル】運命変転、数4倍
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[4,3] +18+0+0 = 25
!SYSTEM
状態「【グレイス・オブ・ルミエル】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
MP:47/84 [-31]
MCC⑤:19/20 [-1]
エレナ
ほな突撃
ベルネット
とつげきー
GM
通過を試みる場合、すべてのキャラクターは一斉に危険感知判定をおこないます。
ベルネット
危険感知
2D6 → 6[5,1] = 6
エレナ
[補][準]【魔探法】
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 6 HP:53/59 [-6]
エレナ
1D6 → 1
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:エレナ)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
1しか出ん
エレナ
HP:88/89 [-1]
レンジャー観察
2D6 → 7[6,1] +9+1+1 = 18
リア
[補][準]【魔探法】
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【魔探法】
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 4[2,2] +9+2+1 = 16
リア
1D6 → 6
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【魔探法】
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
リア
HP:55/61 [-6]
ロキ
フラグ回収した
ViVi🦈
【魔探法】が普及しまくっているな
ベルネット
10+9+2+1 = 22
リア
スカウト観察
2D6 → 9[3,6] +9+3+1+2 = 24
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【魔探法】
リア
たすもんないや
ベルネット
変転しようかと思ったけどさすがの先生だった
まぁ24でいいんじゃない?
GM
最大の達成値が21以上(~24以下)であったなら、すべてのキャラクターは、側撃雷として、「威力50/C値⑩+20」の、雷かつ衝撃属性の魔法ダメージを受けます。これは、「達成値24/精神抵抗力/半減」の効果とみなします。
リア
じゃぁ誰かひとりです
GM
全員だよ
リア
あぁそうか
リア
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +19+1+0 = 28
GM
リアは消滅した
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +18+2+0 = 31
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 9[5,4] +16+2+0 = 27
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +15+1+0 = 24
GM
うぬら精神抵抗力判定がつよいな
ロキ
雷に打たれても何もない顔してる種族、グラスランナー
GM
雷かつ衝撃属性魔法ダメージ
ベルネット 威力50 → { 13[6+4=10] +20 = 33 } /2 = 17
ウルベルガ 威力50 → { 4[2+1=3] +20 = 24 } /2 = 12
エレナ 威力50 → { 6[1+3=4] +20 = 26 } /2 = 13
Jorge🐏
一種のホラーだよ
エレナ
HP:75/89 [-13]
ベルネット
マナ耐性くらいか? と思ったがそんなものない
ウルベルガ
HP:41/59 [-12]
ベルネット
HP:58/75 [-17]
GM
至近距離に雷が落ちた余波で、そこそこのダメージを負います
リアはなぜか平気
リア
「前進あるのみだわ~」
ベルネット
GOGO
GM
はい
ロキ
所々、このダメージ無効働く
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
Jorge🐏
山の主連れてきてたら砂嵐とか雷とか消してくれた説ある
まぁ最初の不安定な足場渡れない気がするけど
ロキ
雷は鳥の効果じゃねーかなぁ
GM
経過時間を決めます
2D6+2D6+2D6 → 8[2,6] * 9[3,6] + 9[4,5] = 81
ロキ
おしい
Jorge🐏
グレイス・オブ・ルミエル消えたが
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→-21分)
エレナ::【フェアリーウィッシュⅡ】(360分→279分)
エレナ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→-21分)
ウルベルガ::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→-21分)
リア::【グレイス・オブ・ルミエル】(60分→-21分)
GM

山頂付近

ベルネット
そんだけ時間経つなら草の1本もキメられない?
まぁいいか……
GM
わたしは慈悲深いので……1回だけ許そう
ベルネット
ではウルベルガからベルネットに
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 2[2+6=8] +7+4 = 13
ベルネット
MP:60/84 [+13]
ウルベルガ
はい
あざす
GM
はい

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 識の狭間30%
GM
Jorge🐏
鳥だ
ロキ
中央値なら7*7+7で残ったんじゃがなぁ
鹿
GM
みなさんが山頂付近にたどり着くと、巨大な鳥が雷雲の中から姿を現します
ウルベルガ
「あれか……鳥! なるほど鳥じゃの」
リア
「鳥だわ~、目標かしら~」
「(耳をつんざく咆哮)」
GM
おおきめの鳥です。翼開長20mくらい
ロキ
ロックくらい
Jorge🐏
でかい
GM
鳥は威嚇しているようです
ロキ
ロックよりはちっさいかも、ロック全長30mだからもうちょい大きい気がする。
エレナ
「ベルネットさん、何かわかります?」言語的な話をしている
ウルベルガ
「まぁ……狩るとするかの」
ロキ
なんて呼んでたっけ?って顔した
ベルネット
これ言語なの?
GM
すくなくともベルネットのわかる言葉ではなさそう
ベルネット
「さぁ……?」
「ただ敵対的であることは疑いようがなさそうですね」
リア
「山の主さんと比較すれば、どっちの味方したほうがいいか一目瞭然ね。」
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
:nest_clock_farsight_analog: 17:10ごろ
GM

山頂付近/戦闘

日が傾きつつある中、闘争の時間です
ロキ
道中に戦闘なかったんよな。
Jorge🐏
そーね
そしてギリギリ日中
GM

戦闘開始処理

Jorge🐏
行軍の甲斐があった
ViVi🦈
腹立たしい……メリアめ……
GM
陣営の確認
  • 巨大な鳥×1
リア
リアとエレナ
ベルネット
ベルネットとウルベルガ
Jorge🐏
VIViさんが取り巻きを出してこない……?
GM
はい
戦闘準備
ロキ
鳥は割とプライド高いから
(主観)
ウルベルガ
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:28 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
獣変貌
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
[準]【イニシアティブブースト】A
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補][準]【魔探法】
!SYSTEM
状態「[獣変貌]11レベル」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 3 HP:38/59 [-3]
リア
MCC③:6/8 [-2]
1D6 → 4
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
HP:71/89 [-4]
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エレナ
HP:75/89 [+4]
リア
HP:51/61 [-4]
GM
魔物知識判定
  • 巨大な鳥:18/25
リア
2D6 → 6[4,2] = 6
ベルネット
魔物知識
2D6 → 10[5,5] +10+5+2 = 27
エレナ
2D6 → 5[1,4] = 5
GM
リア、魔物知識判定すると【魔探法】切れるよ とくに意味はなさそうだから撤回してもいい
ベルネット
リア、振ったら[準]【魔探法】消化されない?
はい
エレナ
あれ?そうなの?
リア
あぁなるほど、撤回しますー
GM
ロキ
[補][準]【魔探法】って一回だけなのね
GM
はい
ロキ
最近ずっと魔域で使ってるゆえ......
GM
で、ベルネットが弱点まで
ViVi🦈
魔域のほうが強くなるイマドキの冒険者
GM
Jorge🐏
フレスベルクだ……
ロキ
戦うためだけに魔域作るからな最近の冒険者
フレスベルク
ドミニオン・フレスベルク
分類:幻獣 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:山岳
先制値:26 生命抵抗力:26(33) 精神抵抗力:26(33)
頭部:HP:151/151 胴体:HP:196/196 右翼:HP:128/128 左翼:HP:128/128 頭部:MP:105/105 胴体:MP:38/38 右翼:MP:28/28 左翼:MP:28/28 頭部:瞬間打撃点:2/2 頭部:追加攻撃:2/2 頭部:世界の汚染:1/1 胴体:瞬間打撃点:2/2 胴体:追加攻撃:2/2 胴体:世界の汚染:1/1 弱点:毒属性ダメージ+3点 メモ:防護:頭部17/胴体16/右翼15/左翼15 
Jorge🐏
翼から順に折っていくのがまぁ良さそうか?
ロキ
そもそも先制が割とまずい
Jorge🐏
それもそう
ってかウルベルガが息してないんじゃがこれ
ロキ
胴体でも殴ってて
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
Jorge🐏
読んだは読んだけど、きっつい
GM
なおこいつは今回のボスなのでダイスを振ります
Jorge🐏
胴体は胴体で軽減とダメージ反射があるから……
GM
先制判定
26
ベルネット
に+2?
GM
+2して26
ベルネット
ああ、反映済みって書いてあった
では振ります
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 7[4,3] +2+2 = 11
リア
スカウト運動
2D6 → 9[3,6] +9+5+1+1+2+1 = 28
ウルベルガ
先制
2D6 → 4[1,3] +9+4+1+2+1+1 = 22
ロキ
せーふ
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【魔探法】
ベルネット
うっわ落とした
GM
ウルベルガはなにもない? 4差はないか
ベルネット
ないっすね
GM
ではリアのみ《ファストアクション》有効
Jorge🐏
リアがいてよかった……
ロキ
胴体は動作後なので、ウルベルガでも比較的平気
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:フレスベルク(毒+3/看破)
  • ファストアクション:リアのみ
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 17:10ごろ
GM
戦力の初期配置
ロキ
違うか?各行動後か?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
行動ごとっすね
Jorge🐏
各行動語だとおもう
はい
なので25点ほど確定ダメージをもらう
ViVi🦈
ワンパンごと、【念縛術Ⅰ】したら【念縛術Ⅰ】の解決後にも1回
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:フレスベルク(毒+3/看破)
  • ファストアクション:リアのみ
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 17:10ごろ
GM
2D6 → 6[5,1] +10 = 16
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
ポイゾナスアタッカー届いてねー
GM
ここで切るか
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ウルベルガ
ウルベルガは最近接でよくてー、ベルネットは考える
ViVi🦈
本日はここまで!
メモ:PCの初期配置から
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ウルベルガ
最近接から7m後ろかな、ベルネット……
お疲れ様でした
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
マテリアルカードと魔符の表示を改善してみました(変わってなかったらスーパーリロードしてください)
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 識の狭間30%
ロキ
ホントだ
Jorge🐏
すごい
GM
戦力の初期配置からです
ウルベルガ
ウルベルガが最近接、ベルネットがそこから7m後ろで
リア
最接近x2
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【フェアリーウィッシュⅡ】
ロキ
あれ?
ViVi🦈
Jorgeさんがなんか言ってたの気づいてなかった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
そんな気がした
Jorge🐏
ひどーい
GM
第二戦闘準備
フレスベルク
[補][準]【ブリンク】
頭部:MP:95/105 [-10]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
ウルベルガ
《魔法拡大すべて》って戦闘準備では使えないよね?
GM
審議
リア
なんもない。
GM
とりあえず今日は使えないということで
ベルネット
【バークメイル】S
MC緑S:3 [-1]
ウルベルガ
ウルベルガ
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:55 [-4]
MP:56/84 [-4]
GM
それ(戦闘準備における同じ魔法の複数回の行使)はできない(『MA』65頁)
ベルネット
あそっか
ベルネット
MP:59/84 [+3]
悪魔の血:58 [+3]
ベルネット
では誰にしようかな
まあ減ってるしウルベルガで
ベルネット
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 0[1+2=3] +9+0+0 = 9
ウルベルガ
HP:47/59 [+9]
ベルネット
以上で
GM
はい
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
翠雨30%
GM
では第1ラウンド、《ファストアクション》が有効なのはリアのみです
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:フレスベルク(毒+3/看破)
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 17:10ごろ
Jorge🐏
とりあえずベルネットから気防陣とアトリビュート出すか
ロキ
ほなよろしく
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】S(18R→17R)
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
【気防陣】
1D6 → 6 HP:52/75 [-6]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:48/75 [-4]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:43/75 [-5]
ロキ
ウルベルガ、このターン殴る?
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 2 HP:41/75 [-2]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
PC全員に
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ベルネット,ウルベルガ,リア,エレナ)
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:54 [-4]
MP:55/84 [-4]
ベルネット
PC全員に
ベルネット
ヒーリングイメージ
エレナ 威力0 C値13 → 0[4+1=5] +9+0+0 = 9
リア 威力0 C値13 → 2[4+3=7] +9+0+0 = 11
ベルネット 威力0 C値13 → 3[5+5=10] +9+0+0 = 12
ウルベルガ 威力0 C値13 → 2[5+2=7] +9+0+0 = 11
HP:43/75 [+2]
HP:53/75 [+10]
ウルベルガ
HP:58/59 [+11]
ベルネット
《ホーリーリリック》
《スプレンディッドスターズ》
GM
《ホーリーリリック》
この秘伝は、神聖魔法を行使できる条件(〈聖印〉の装備など)を満たしていなければ宣言できません。

主動作での、「効果発生条件:なし」かつ「抵抗:必中」かつ「属性:精神効果」の呪歌の演奏に宣言し、その呪歌1回に有効な秘伝です。このとき、「歌唱:なし」の呪歌であっても、習得者が歌唱しなければ、この秘伝の効果は得られません。

宣言に際して、習得者が行使可能な神聖魔法のうち、次の条件をすべて満たすものをひとつ選びます。
...

習得者は、演奏判定に先立って、選んだ魔法の「消費」に相当するMPを消費します。

適用された呪歌の効果をキャラクターに与えると同時に、選んだ魔法の効果を対象に与えます。このとき、効果の達成値は「呪歌の達成値」に等しく、持続時間は呪歌と同一=「10秒(1ラウンド)」相当となります。これによって与えた効果には、「補助動作による解除」(⇒『Ⅰ』184頁、『MA』61頁)をおこなえません。
適用された呪歌をペットが歌うことは、ペットのルール(⇒『Ⅱ』129頁、『MA』161頁)のもとで可能ですが、ペットによる呪歌には、この秘伝の効果は継承されません。

この秘伝は、あくまで魔法の効果を同時に与えるというものであり、呪歌と魔法の効果は別個に管理されます(よって、なんらかの理由によって一方が解除されるとしても、他方は継続します)。また、“魔法の行使”をおこなうものではなく、魔法の行使にかかわる効果はいっさいが無効です(魔法行使にかかわる戦闘特技なども無効です)。
《スプレンディッドスターズ》
呪歌【アトリビュート】の演奏に使用に宣言し、その1回に有効な秘伝です。

適用された【アトリビュート】は、「基礎楽素:1」「属性:精神効果」となり(「基礎楽素」は少なくなります)、空間ではなくキャラクターを対象とします。それにともない、適用された【アトリビュート】の効果における、「この呪歌の効果範囲内」を、「この呪歌の効果を受けているキャラクターの行動」に置き換えます。
ベルネット
【アトリビュート】と、【ブレスⅡ】かな。複数対象にかかってもMPの倍加は必要ないんだったよね?
GM
ない
Jorge🐏
殴るよ
ベルネット
アトリビュートは……ヴォーロスにかかんないからマジで何でもいいな
GM
では風とかどう?
ベルネット
土、風、雷以外ならなんでもいい
まぁ炎でいいか。いつも通り炎で
ベルネット
MP:48/84 [-7]
MCC⑤:18/20 [-1]
ベルネット
いやまって? 私の呪歌ってフレスベルクにもかかるよね
GM
かかる
ベルネット
ブレスⅡなんて乗せてはダメでは
GM
だめということはないと思うけど、双方が+1されるならこのラウンドはトントンやね
ベルネット
魔法ではないから任意解除もできない?
よね
GM
任意解除はできないということで
リア
ウォーリーダー5にしてないからうまくやるものだと
ベルネット
次のラウンドの動き次第では1ラウンド分儲かるからいいか
リア
もうからんやろ
ベルネット
いや儲からんわ
GM
いうほど儲からん気はしてきた
ベルネット
で話です
ではなしです
《スプレンティッドスターズ》する意味もなくなったので
えー
ロキ
殴る場合先殴ってって言ったら殴ってくれる?(ブリンクの関係で殴りたくない
Jorge🐏
いいよ
ベルネット
なんもねぇな。さっきのヒーリング・イメージに魔法拡大しておけばよかったくらいか
では宣言は両方キャンセルします
普通に【アトリビュート】を素撃ち、属性は炎で
GM
はい
リア
まってー
普通に命中不安
ベルネット
つまり?
リア
ついでに抵抗も不安(というよりも全然足りてない)
ベルネット
【ブレス】で命中だけ上げてみる?(フレスベルクも上がるけど)
リア
いや命中上げるならモラルでいいんだけど
ベルネット
【モラル】はいなくなった
ViVi🦈
モラルのないベルネット
リア
とても困った
ブレスⅡ4倍じゃね?
ベルネット
それだと楽素が減少し始めるのと、MPが重すぎてつらい
リア
楽素持ってないのに減り始めるデメリットきついの?
MP重いのならメインアタッカー二人とか
ベルネット
《グロリアスワード》で得た楽素が減り、《エキサイトソング》でVが削れ始める――が、まぁいいか
では2倍で
ベルネット
《魔法拡大すべて》
《ダブルキャスト》
GM
はい
ベルネット
【ブレスⅡ】2倍、ウルベルガとリア
ロキ
なるほどなぁ。
やっぱウォーリーダー5レベルじゃない?
Jorge🐏
えー
ロキ
ならうまく動かして
Jorge🐏
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[2,2] +18+0+0 = 22
!SYSTEM
状態「【ブレスⅡ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
ベルネット
MP:31/84 [-17]
MCC⑤:17/20 [-1]
ベルネット
達成値が……低い!
さすがにこのために指輪割るわけにはいかんな
GM
その神聖魔法の達成値にもとづいて、習得者は楽素を生成します。達成値が12以上24未満であれば1点、達成値が24以上であれば追加で1点の楽素が生成されます。楽素の種類は、無作為に決定されます。達成値24以上では、「無作為1点の生成を2回おこなう」かたちで解決します。達成値が12未満の場合は、楽素はまったく生成されません。

演奏にもちいた楽器が〈楽素のリュート〉(⇒『Ⅱ』258頁、『ET』129頁)の場合は、1回ぶんの生成は、そのリュートに対応した楽素に固定されます(2回目の生成は無作為のままです)。
ベルネット
:1 [+1]
GM
習得者がひとつ以上の楽素を生成するたび、「信奏ボルテージ」は「1」だけ上昇します。生成された楽素の種類や数にかかわりなく、生成1回につき上昇1です。
ロキ
テストプレイみたいな行動だ
ベルネット
信奏V:7 [+1]
ベルネット
で、2回目
自分のHPの削れが気になるので【キュア・ハート】
自分と、エレナ対象で
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[1,6] +18+0+0-10 = 15
:2 [+1]
回復量
ベルネット 威力30 C値13 → 6[2+4=6] +18+0+0 = 24
エレナ 威力30 C値13 → 6[4+2=6] +18+0+0 = 24
ベルネット
あー、-10です
ベルネット
HP:67/75 [+14]
MP:28/84 [-3]
MCC⑤:16/20 [-1]
ベルネット
エレナ14点回復しといて
GM
で、ボルテージ+1ね
ベルネット
信奏V:8 [+1]
エレナ
HP:89/89 [+14]
ベルネット
【ヒールスプレー】A
MC緑A:54 [-2]
HP:75/75 [+8(over2)]
チェック:✔
Jorge🐏
ウルベルガ行く? ヴォーロス出す?
ロキ
可能なら後ろの方が良いけど、ウィングフライヤーとかなくてあたる?
Jorge🐏
しんどい気がする
ウイングフライヤーください……
エレナ
とりあえず私
GM
手番: エレナ
ウルベルガ
HP:6/6 [-52/-53(over52)]
MP:6/6 [-12/-15(over12)]
Jorge🐏
最大値だけ伸ばしたかったのに
ロキ
急にオワタ式じゃん
ViVi🦈
唐突に儚くなるウルベルガ
Jorge🐏
雑談でやっておきます
進めて
ウルベルガ
HP:59/59 [+53/+53]
HP:58/59 [-1]
MP:15/15 [+9/+9(over3)]
ViVi🦈
MPそうはならんくね
ウルベルガ
MP:6/6 [-9/-9(over9)]
ベルネット
なんかうまくいかんな
+/6ではいかんのか?
ロキ
/+6やろ
ViVi🦈
/+6 やろ
ベルネット
はい……
ウルベルガ
MP:18/21 [+12/+15]
MP:18/27 [/+6]
ViVi🦈
それでよい
ベルネット
できた
エレナ
【ウィングフライヤー】をウルベルガとリアに
エレナ
MCC②:2/4 [-2]
MP:90/94 [-2]
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
エレナ
【フォッシルアブソーバ】をリア、ウルベルガ、エレナ
エレナ
MCC⑤:2/5 [-3]
MP:87/94 [-3]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ)
ロキ
ベルネットにはさすがに飛ばんやろと思ってるけど
ViVi🦈
フォッシルアブソーバォォォアアアーッ
Jorge🐏
まぁ一旦いいよ
エレナ
【リプロデューサー/ブラッディペタル】をウルベルガとリア
エレナ
MCC⑤:0/5 [-2]
MP:85/94 [-2]
!SYSTEM
状態「【リプロデューサー/ブラッディーペタル】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
エレナ
【ヒールスプレー】Aをリアに
エレナ
緑A:8 [-2]
HP:95/95 [+6/+6(over4)]
HP:89/89 [-6/-6]
リア
HP:61/67 [+10/+6]
エレナ
んー
【ビッグディフェンダー/シーサーペント】をリアに、回避率さがる行動するからね。
エレナ
MP:75/94 [-10]
!SYSTEM
状態「【ビッグディフェンダー/シーサーペント】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
《ポーションマスター》魔香水
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:85/94 [+10]
魔香水:29 [-1]
エレナ
こんなもんかな
主動作:【サモンフェアリーVI】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
MP:59/94 [-26]
MC⑤:19 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 6[5,1] +13+0+0 = 19
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
あーねこからMPつかお
エレナ
ファミリア猫:0/7 [-7]
MP:66/94 [+7]
Jorge🐏
ねこ
エレナ
んでおしまいかな
ViVi🦈
ねこと和解せよ
エレナ
ヴォロス、マリオネットだから後から行動できるわ
後でします
エレナ
チェック:✔
GM
はい
ウルベルガ
んじゃワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
通常移動でフレスベルクの座標まで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:15/27 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/27 [-3]
【ビートルスキン】
MP:9/27 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MP:6/27 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:3/27 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/27 [-3]
【デーモンフィンガー】
MCC③:29/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:57/59 [-1]
ウルベルガ
右の翼に
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:10 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「右翼【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
ロキ
攻撃の調子よかったら左にも入れといて(リアが狙うかもしれんという意味)
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
これくらいか。右翼に近接行きます
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[5,4] +19-2+1+1+1+1+1 = 31
ウルベルガ
いったんこれはブリンクよね?
GM
はい
!SYSTEM
状態が削除されました
フレスベルク::【ブリンク】
ウルベルガ
雷撃の衣って固定値? 振る?
GM
振る
フレスベルク
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 3[2,1] +20+0+0+0 = 23
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 5[2,3] +16+1 = 22
ウルベルガ
終わってる
GM
魔符は?
ウルベルガ
これを抵抗せずに何に抵抗できるのか
切る
ウルベルガ
陽光の魔符(+1)
陽光①:4 [-1]
GM
消滅した
ロキ
抵抗だいぶ負けとるからね
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[4,4] +18+1+1+1+1 = 30
フレスベルク
回避/右翼
2D6>=30 → 7[1,6] +20+-1+0+2+0+0+0 = 28失敗
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 6[1+3=4] +22+3+3+2+0+1+2 = 39
フレスベルク
右翼:HP:96/128 [-32]
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 6[3,3] +20+0+0+0 = 26
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 5[1,4] +16+1 = 22
フレスベルク
雷属性魔法ダメージ
2D6 → 6[4,2] +10 = 16
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
6+2+0 = 8
HP:49/59 [-8]
ロキ
防護点4点しかないことになっとる
7か
半分になってるのか
ViVi🦈
あと1多いはずだな
フレスベルク
右翼:HP:97/128 [+1]
ViVi🦈
防護点半分って意外と効く
ウルベルガ
クソほど痛いんだけど、私まだあと8発くらい殴れて……
ロキ
まぁ防護点が増えれば増えるほど強くなるから
ウルベルガ
まぁもう1発
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[2,3] +18+1+1+1+1 = 27
GM
忘れてるかもだけど《ファストアクション》はないよ
フレスベルク
回避/右翼
2D6>=27 → 4[2,2] +20+-1+0+2+0+0+0 = 25失敗
当たった
ウルベルガ
そうだったわ
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[5+2=7] +22+3+3+2+0+1+2 = 43
フレスベルク
右翼:HP:62/128 [-35]
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 5[3,2] +20+0+0+0 = 25
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 6[5,1] +16+1 = 23
陽光の魔符(+2)
陽光②:1 [-1]
GM
消滅
ロキ
魔符をぽいぽいする
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[3,4] +19-2+1+1+1+1+1 = 29
Jorge🐏
せんと死ぬ
ViVi🦈
【ブレスⅡ】がなければなァ
フレスベルク
回避/右翼
2D6 → 12[6,6] +20+-1+0+2+0+0+0 = 33+5 → 38 → 自動成功
避け
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 8[3,5] +20+0+0+0 = 28
ウルベルガ
いいや、きっちゃお
ウルベルガ
《サバイバビリティ》
GM
では消滅
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ロキ
おもいきるなぁ
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[2,3] +18+1+1+1+1 = 27
フレスベルク
回避/右翼
2D6>=27 → 6[1,5] +20+-1+0+2+0+0+0 = 27成功
避け
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 7[5,2] +20+0+0+0 = 27
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 6[4,2] +16+1 = 23
フレスベルク
雷属性魔法ダメージ
2D6 → 10[5,5] +10 = 20
ウルベルガ
HP:37/59 [-12]
ViVi🦈
避けて反撃ダメージを入れるのがいちばん美味しい(あたりまえ)
ウルベルガ
ここまで来たら打ち切ったれ
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 4[3,1] +19+1+1+1+1+1 = 28
フレスベルク
回避/右翼
2D6>=28 → 4[2,2] +20+-1+0+2+0+0+0 = 25失敗
当たった
ウルベルガ
低レベルな戦い
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[3+3=6] +22+3+3+2+0+1+2 = 39
フレスベルク
右翼:HP:31/128 [-31]
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 4[1,3] +20+0+0+0 = 24
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 3[1,2] +16+1 = 20
フレスベルク
雷属性魔法ダメージ
2D6 → 12[6,6] +10 = 22
ViVi🦈
最大値FOOO~
ウルベルガ
HP:23/59 [-14]
ロキ
低レベルからのクリティカル草
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:28/30 [-1]
HP:31/59 [+8]
ViVi🦈
おのれ呼吸しやがったな
Jorge🐏
【念縛術Ⅰ】なくて頑張れそう? リア
ロキ
まぁはい。
ウルベルガ
チェック:✔
ロキ
リプロデューサーで回復した?
ウルベルガ
HP:36/59 [+5]
リア
Jorge🐏
してなかった
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
リア
MCC③:2/8 [-4]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
フレスベルグまで前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
[補]【属性付・轟】を二回、自分とウルベルガに
リア
2D6 → 8[3,5] = 8
HP:53/67 [-8]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
Jorge🐏
大剣ぶんぶんリアだ
かわいいね
ちっこい子がおっきい武器持ってるのが可愛いのは世界の真理だから
リア
右翼に近接攻撃宣言
リア
[宣]追迅討ついじんとう
GM
はい
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
GM
追迅討ついじんとう
この秘伝は、1回の近接攻撃について、この流派の他の変化型秘伝と同時に宣言することでのみ使用できます。

適用された近接攻撃自体には、この秘伝は影響をもたらしません。

その近接攻撃が終わったのち、追加で1回の近接攻撃をおこなえます。追加の攻撃の対象は、原則として直前の攻撃対象と同一でなければなりませんが、直前の攻撃対象が気絶(部位ならば行動不能状態(⇒『Ⅰ』427頁))または死亡(部位ならば部位欠損状態(⇒同頁))となっている場合にかぎり、あらたな対象を選択できます。

この追加の攻撃には、宣言特技や秘伝を宣言できませんが、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、クリティカル値が-1され(8未満とはなりません)、追加ダメージが「+敏捷度ボーナス」点されます。

この秘伝を宣言した場合、リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 2[1,1] +18+1+1+1+1+1 = 25
リア
ふぁんぶった
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
これきのうもやった
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:リア)
Jorge🐏
やったね
リア
ファンぶってできることはないよ
GM
その近接攻撃が終わったのち、追加で1回の近接攻撃をおこなえます。
攻撃の成否にかかわらず追加の攻撃はできるらしい
リア
ホントだ
なら当たってないけど追加攻撃。
の前に生命抵抗?
GM
そのまえに雷
フレスベルク
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 5[2,3] +20+0+0+0 = 25
リア
生命抵抗力
2D6 → 4[1,3] +16+1 = 21
フレスベルク
雷属性魔法ダメージ
2D6 → 3[2,1] +10 = 13
リア
HP:48/67 [-5]
リア
じゃぁ追加攻撃を右翼に
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 9[5,4] +18+1+1+1+2 = 32
フレスベルク
回避/右翼
2D6>=32 → 5[2,3] +20+-1+0+2+0+0+0 = 26失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 19[6+5=11:クリティカル!] + 12[1+5=6] +22+6+0 = 59
リア
あーごめん
GM
うん?
リア
+6点漏れ(ジャイアントアーム等)
GM
65ということね
Jorge🐏
良いダメージだ
ロキ
ブレス、マッスルベア、ジャイアントアーム、こほう
フレスベルク
右翼:HP:-19/128 [-50]
生死判定
2D6>=0 → 9[5,4] +22+0+0+-19 = 12成功
[常]雷撃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 8[2,6] +20+0+0+0 = 28
ロキ
生死判定振るの怖い
リア
生命抵抗力
2D6 → 6[4,2] +16+1 = 23
フレスベルク
雷属性魔法ダメージ
2D6 → 5[4,1] +10 = 15
リア
もらう
Jorge🐏
復活してくる可能性を常に構えてるからね
リア
HP:40/67 [-8]
GM
[常]飛翔Ⅱ」が失われ、地面に落ちます
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:フレスベルク)
Jorge🐏
転倒入った、旨い
リア
そういえばファストアクション取ってたのか
じゃぁそのまま素のガイスターで左翼を攻撃
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 3[2,1] +18+1+1+1 = 24
フレスベルク
回避/左翼
2D6>=24 → 8[5,3] +20+0+0+0+0+0+-2 = 26成功
避けた
ロキ
今日だめかもしれんね
フレスベルク
[常]風刃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 7[4,3] +20+0+0+-2 = 25
リア
生命抵抗力
2D6 → 11[5,6] +16+1 = 28
GM
消滅した
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
GM
はい
ロキ
クリティカルしてないのでなんもない
(最初の攻撃で)
ViVi🦈
はい
リア
んーヒールスプレーAをウルベルガに
リア
緑A:8 [-2]
ウルベルガ
HP:46/59 [+10]
リア
おしまい
リア
チェック:✔
エレナ
でヴォロス
GM
リプロデューサー
手番: ヴォーロス
Jorge🐏
助かる
この10点で救われる命がある
エレナ
それもあった
リア
HP:45/67 [+5]
エレナ
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
フレスベルグの全部位対象。リアとウルベルガ除外
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 4[3,1] +17 = 21
フレスベルク
精神抵抗力
2D6>=21 → 10[4,6] +26+0+0+0 = 36成功
半減
ヴォーロス
ダメージ判定
頭 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 = 12
胴体 威力30 C値13 → { 2[1+2=3] +17 = 19 } /2 = 10
右翼 威力30 C値13 → { 7[3+4=7] +17 = 24 } /2 = 12
左翼 威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +17 = 21 } /2 = 11
フレスベルク
頭部:HP:139/151 [-12]
胴体:HP:191/196 [-5]
右翼:HP:-31/128 [-12]
左翼:HP:117/128 [-11]
生死判定
2D6>=0 → 4[1,3] +22+0+0+-31 = -5 → 失敗
GM
欠損した
フレスベルク
頭部:世界の汚染:0/1 [-1]
胴体:世界の汚染:0/1 [-1]
GM
ここで世界の汚染です
フレスベルク
[常]世界の汚染=威力50
1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に、「抵抗:必中」で、「威力50/C値⑩」(のみ)の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。
これはトレジャー強化能力です。
むろん自身の各部位を除外
ロキ
忘れてたわ
(ぽか
エレナ
ベルネット以外かな
ウルベルガ
うん
フレスベルク
ウルベルガ1 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ウルベルガ2 威力50 C値10 → 12[2+6=8] = 12
エレナ1 威力50 C値10 → 10[1+6=7] = 10
エレナ2 威力50 C値10 → 10[3+3=6] = 10
リア1 威力50 C値10 → 10[4+3=7] = 10
リア2 威力50 C値10 → 12[4+5=9] = 12
ヴォーロス頭部1 威力50 C値10 → 15[5+6=11:クリティカル!] + 4[2+1=3] = 19
ヴォーロス頭部2 威力50 C値10 → 10[5+1=6] = 10
ヴォーロス胴体1 威力50 C値10 → 12[6+2=8] = 12
ヴォーロス胴体2 威力50 C値10 → 10[5+2=7] = 10
ヴォーロス翼A1 威力50 C値10 → 4[1+2=3] = 4
ヴォーロス翼A2 威力50 C値10 → 4[1+2=3] = 4
ヴォーロス翼B1 威力50 C値10 → 10[2+4=6] = 10
ヴォーロス翼B2 威力50 C値10 → 4[2+1=3] = 4
ウルベルガ
HP:42/59 [-4]
リア
HP:41/67 [-4]
GM
毒属性魔法ダメージ、なので遺憾ながら【フォッシルアブソーバー】が有効
リア
HP:39/67 [-2]
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(2点、割り振り)
MP:64/94 [-2]
葬竜点:2 [+2]
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(2点、割り振り)
MP:62/94 [-2]
葬竜点:4 [+2]
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
エレナ
HP:60/89 [-29]
MP:40/94 [-22]
HP:89/89 [+29]
MP:62/94 [+22]
ヴォーロス
魔法ダメージ
頭部_HP:22/102 [-29]
胴体_HP:48/121 [-22]
翼A_HP:32/91 [-8]
翼B_HP:26/91 [-14]
ロキ
ヴォロス爆破するか
Jorge🐏
いいと思う
ロキ
翼一個なら打つの至近組に対してでしょ
Jorge🐏
今回足止めしないといけない敵いないしね
ヴォーロス
胴体の行動
[主]動作譲渡
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
GM
はい
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
さっきと同じ
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 8[6,2] +17 = 25
フレスベルク
精神抵抗力
2D6>=25 → 7[4,3] +26+0+0+0 = 33成功
半減
ヴォーロス
ダメージ判定 K30[13]+17//頭,胴体,翼B
エレナ

ダメージ判定 K30[13]+17//$頭,胴体,翼B
エレナ
コマンド忘れた
GM
コロン
:頭,胴体,翼B
ヴォーロス
ダメージ判定
頭 威力30 C値13 → 2[2+1=3] +17 = 19
胴体 威力30 C値13 → 7[5+2=7] +17 = 24
翼B 威力30 C値13 → 4[1+3=4] +17 = 21
エレナ
半減忘れた
フレスベルク
頭部:HP:129/151 [-10]
胴体:HP:184/196 [-7]
ロキ
ぼんやりしすぎである
フレスベルク
左翼:HP:106/128 [-11]
ヴォーロス
頭部_HP:-29/102 [-51]
胴体_HP:-3/121 [-51]
翼A_HP:-19/91 [-51]
翼B_HP:-25/91 [-51]
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ウルベルガ
HP:55/59 [+13]
Jorge🐏
めっちゃ助かる
フレスベルク
頭部:HP:116/151 [-13]
胴体:HP:176/196 [-8]
リア
HP:52/67 [+13]
フレスベルク
左翼:HP:93/128 [-13]
エレナ
HP:89/89 [+0(over13)]
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
ヴォロスいなくなったのでおしまい
GM
はい

フレスベルク
起き上がる
!SYSTEM
状態が削除されました
フレスベルク::転倒
フレスベルク
[補][準]【ブリンク】
頭部:MP:85/105 [-10]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
フレスベルク
[宣]《マルチアクション》
【フォース・イクスプロージョン】
神聖魔法
2D6 → 7[3,4] +15+0+0+-2 = 20
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 10[4,6] +16+2+1 = 29
リア
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +19+1+1 = 28
フレスベルク
ウルベルガ 威力30 → { 9[5+4=9] +15 = 24 } /2 = 12
ウルベルガ
MP:-4/27 [-4]
MP:0/27 [+4]
フレスベルク
頭部:MP:73/105 [-12]
ウルベルガ
HP:51/59 [-4]
フレスベルク
命中力/嘴(頭部)>ウルベルガ
命中力/嘴(頭部)
2D6 → 7[1,6] +22+0+0+0+0+0+-2 = 27
ウルベルガ
回避力
2D6 → 6[1,5] +17+1+1+1+1 = 27
ロキ
おいしい
Jorge🐏
うむ
フレスベルク
【天相:降雷】
!SYSTEM
状態「【天相:降雷】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
Jorge🐏
天地使う者だ
フレスベルク
[常]マナ充填=5点
頭部:MP:78/105 [+5]
相域の解決
[補]【天相:降雷】——対象に「6」点の雷属性確定ダメージ
ロキ
相域すでに使われてる状態から始まるのかと思ってた
フレスベルク
【✔:ウルベルガ,フレスベルク頭部】 [×:エレナ,リア,フレスベルク胴体,フレスベルク左翼]
自身への効果はキャンセル
ウルベルガに「6」点の雷属性確定ダメージ
ウルベルガ
HP:45/59 [-6]
ウルベルガ
いたい
フレスベルク
命中力/体当たり(胴体)>ウルベルガ
2D6 → 8[5,3] +21+0+0+0+0+0+-2 = 27
ウルベルガ
回避力
2D6 → 7[5,2] +17+1+1+1+1 = 28
ロキ
確定ダメージはいつだって痛い
Jorge🐏
ほーんとにそう
フレスベルク
[主]風の刃/21(28)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「1エリア(半径6m)/20」に纏わせた風を刃として振りまき、対象に「2d+20」点の風属性の魔法ダメージを与えます。この魔物の各部位は、この能力の対象から自動的に除外されます。
この能力は連続する手番には使えません。
>ここ、自身は除外される
[主]風の刃/生命抵抗力/半減
2D6 → 7[4,3] +21+0+0+-2 = 26
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 9[3,6] +16+1 = 26
リア
生命抵抗力
2D6 → 6[1,5] +16+1 = 23
リア
えー
半減ならそのまま喰らっちゃお
確定で
フレスベルク
風属性魔法ダメージ(半減)
2D6 → { 6[4,2] +20 = 26 } /2 = 13
ウルベルガ
HP:40/59 [-5]
GM
ウルベルガもか
フレスベルク
風属性魔法ダメージ(半減)
〚リア〛 2D6 → { 8[4,4] +20 = 28 } /2 = 14
リア
我半減違う
28か
GM
じゃあ28点
リア
HP:32/67 [-20]
GM
追加攻撃のことを忘れていたので今から解決します
ロキ
いたいx3
フレスベルク
[常]追加攻撃=⑤⑥/2
手番終了時に1dを振り、⑤⑥の出目を得ると、近接攻撃を追加で1回行います。この追加は、攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。この効果は手番の終了ごとに1回のみチェックされます。また、2回だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります。
これはトレジャー強化能力です。
頭部の追加攻撃チャレンジ
1D6>=5 → 6 → 成功
頭部:追加攻撃:1/2 [-1]
命中力/嘴(頭部)>ウルベルガ
2D6 → 9[3,6] +22+0+0+0+0+0+0 = 31
ウルベルガ
回避力
2D6 → 9[6,3] +17+1+1+1+1 = 30
フレスベルク
嘘、29
当たらなかった
胴体の追加攻撃チャレンジ
1D6>=5 → 1 → 失敗
ロキ
最後の攻撃だし、節約で受けちゃおーってしたら追加行動が来た
フレスベルク
チェック:✔
ロキ
ビッグディフェンダーしていなければ殺されていた
ViVi🦈
まあビッグディフェンダーされてるから裏目ってないよ
!SYSTEM

ラウンド: 2

ロキ
どうする?
Jorge🐏
これと言って何かはないが……ベルネットから行こうか?
ロキ
ちょっと考える
リアから行くかー
Jorge🐏
ふむ
リア
Jorge🐏
反撃くらうからって話?
ロキ
そう。
Jorge🐏
なるほどね
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【キャッツアイ】(3R→2R)
リア::【ビートルスキン】(3R→2R)
リア::【マッスルベアー】(3R→2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
リア
MCC③:0/8 [-2]
MC③:19 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
リア
左翼に近接攻撃
リア
[宣]追迅討ついじんとう
GM
この秘伝は、1回の近接攻撃について、この流派の他の変化型秘伝と同時に宣言することでのみ使用できます。
リア
[宣]《気穿断・しん
リア
どっちに使用か悩んでた(枠が減ってるため)
GM
はい
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 9[5,4] +18+1+1+1+1 = 31
!SYSTEM
状態が削除されました
フレスベルク::【ブリンク】
GM
【ブリンク】で避け
ロキ
忘れてたわ
ぼんやりしている
GM
それはそうと追加攻撃は発生する
リア
生命抵抗力
2D6 → 7[4,3] +16+1 = 24
GM
がその前に風
リア
あたった気がする
フレスベルク
[常]風刃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 3[2,1] +20+0+0+0 = 23
GM
消滅した
リア
じゃぁ追加攻撃
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 10[5,5] +18+1+1+1+2 = 33
フレスベルク
回避/左翼
2D6>=33 → 7[2,5] +20+0+0+0+0+0+0 = 27失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 18[6+4=10:クリティカル!] + 16[6+2=8] +22+6+0 = 62
フレスベルク
左翼:HP:46/128 [-47]
[常]風刃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 9[5,4] +20+0+0+0 = 29
リア
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +16+1 = 27
リア
まふー
GM
はい
リア
陽光②:4 [-1]
GM
消滅した
リア
【ヒールスプレー】Aを自分に
リア
HP:42/67 [+10]
リア
おしまい
リア
HP:47/67 [+5]
GM
はい
リア
チェック:✔
Jorge🐏
ベルネットでいいよね?
ロキ
アトリビュートする?
Jorge🐏
したいけど、すると回復投げられないよ
ヒーリング・イメージだけでいい?
ロキ
もう一回ヴォロス爆破でもよい
Jorge🐏
ならそっちのが嬉しいな
ロキ
なら先ヴォロスだしてアトリビュート受ける
Jorge🐏
はい
エレナ
ViVi🦈
《マリオネット》を使いこなしている……
GM
手番: エレナ
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
リア::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
リア::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→5R)
リア::【ビッグディフェンダー/シーサーペント】(1R→0R)
ウルベルガ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
ウルベルガ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(6R→5R)
Jorge🐏
《マリオネット》、使う人が使えばこんなに強いんだという感じ
ViVi🦈
たぶんだけど2.5で《マリオネット》を活用してるのはロキさんが世界トップだよ
エレナ
【フォッシルアブソーバ】をウルベルガに
エレナ
MCC②:1/4 [-1]
MP:58/94 [-4]
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
エレナ
MP余裕あるから一応リアにも投げとこう
【フォッシルアブソーバ】
!SYSTEM
状態「【フォッシルアブソーバー】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
MP:62/94 [+4]
MCC②:0/4 [-1]
エレナ
で主動作【サモンフェアリーVI】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
[宣]の先をく者》4までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(4点、割り振り)
MP:40/94 [-22]
葬竜点:0 [-4]
MC⑤:18 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 8[3,5] +13+0+0 = 21
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
《ポーションマスター》で〈魔香水〉使用
魔香水:28 [-1]
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:50/94 [+10]
チェック:✔
ベルネット
では私
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】S(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【ブレスⅡ】(18R→17R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
リア::【ブレスⅡ】(18R→17R)
ロキ
マリオネットをもって、行動に柔軟性があることの強さを学んだ
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア,エレナ,ヴォーロス)
ベルネット
【バークメイル】S
MC緑S:2 [-1]
ベルネット
リアに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
わーい
ベルネット
あ、楽素減るじゃん
ViVi🦈
Jorgeさんが他人のPCに【バークメイル】を!?
ベルネット
:1 [-1]
GM
はい
ベルネット
信奏V:7 [-1]
ロキ
ヒールスプレーと違って誤射しない物
Jorge🐏
いや割とよくなげてるやろ
(SSSでは)
ベルネット
アトリビュート素撃ちする前提で……
ベルネット
《魔法拡大すべて》
ヒーリングイメージ
悪魔の血:53 [-1]
MP:26/84 [-2]
MP:27/84 [+1]
MCC⑤:15/20 [-1]
ベルネット
距離3倍、数2倍です
GM
はい
ベルネット
ウルベルガ、リア
ベルネット
ヒーリングイメージ
ウルベルガ 威力0 C値13 → 3[4+6=10] +9+0+0 = 12
リア 威力0 C値13 → 2[2+6=8] +9+0+0 = 11
ウルベルガ
HP:52/59 [+12]
リア
HP:58/67 [+11]
ベルネット
で、【アトリビュート】
指定は炎
ベルネット
演奏
2D6 → 3[1,2] +14 = 17
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
出目しんどうな
しんどるな
ベルネット
:2 [+2]
信奏V:8 [+1]
ロキ
ファンブル以外は誤差やって(ファンブルしながら)
Jorge🐏
もう1あれば楽素が増えた
ViVi🦈
魅惑のリュートを使っていれば……
ロキ
楽素変換する??
ベルネット
チェック:✔
Jorge🐏
ウルベルガ、胴体殴っていいよね?
ロキ
追加攻撃でだけ他にできるんだっけ?
Jorge🐏
6回中2回はほかに振れる
ロキ
頭部が神聖魔法あるから欠損までもっていきたいけどヴォロスだとワンチャン足りんなと
ワンチャンというかノーちゃんというか
Jorge🐏
ではヴォーロス先に動いてもらって、足りない分殴るわ
と思ったが――
ロキ
だとウルベルガ行動後の回復がないけど
Jorge🐏
[常]雷撃の衣って行動不能でも発動する?
ViVi🦈
する
Jorge🐏
ならウルベルガからだな
ウルベルガ
行きます
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
フレスベルク::右翼【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:27/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:26/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:25/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:51/59 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
胴体
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
ロキ
ウィングフライヤー無いので気を付けて
ウルベルガ
やや迷うが、まぁ入れとくか
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:42 [-1]
ウルベルガ
胴体
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:フレスベルク)
ウルベルガ
近接行きます、胴体へ
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 10[5,5] +19-2+1+1+0+1+1 = 31
フレスベルク
回避/胴体
2D6>=31 → 10[5,5] +19+-1-1+0+0+0+0+0 = 27失敗
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 9[6+3=9] +22+3+3+2+2+1+2 = 44
ViVi🦈
出目イーブンで4差はきついな
フレスベルク
胴体:HP:145/196 [-31]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 4[3,1] +18+1+0+1+1 = 25
フレスベルク
回避/胴体
2D6 → 2[1,1] +19+-1-1+0+0+0+0+0 = 19自動失敗
なぜか当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[6+2=8] +22+3+3+2+2+1+2 = 45
フレスベルク
胴体:HP:113/196 [-32]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 3[2,1] +18+1+0+1+1 = 24
GM
それ胴体でええのかね
ウルベルガ
これは胴体にしかできんやつ
GM
はい
フレスベルク
回避/胴体
2D6>=24 → 5[4,1] +19+-1-1+0+0+0+0+0 = 22失敗
なぜか当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 12[2+6=8] +22+3+3+2+2+1+2 = 47
フレスベルク
胴体:HP:79/196 [-34]
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[5,3] +19-2+1+1+0+1+1 = 29
フレスベルク
回避/胴体
2D6>=29 → 5[3,2] +19+-1-1+0+0+0+0+0 = 22失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[2+4=6] +22+3+3+2+2+1+2 = 41
フレスベルク
胴体:HP:51/196 [-28]
ウルベルガ
ここから右翼
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 5[1,4] +18+1+0+1+1 = 26
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[5+1=6] +22+3+3+2+2+1+2 = 45
GM
右は欠損してるが
ロキ
気が早い
GM
左でねーの
ウルベルガ
左っすね
フレスベルク
回避/左翼
2D6>=26 → 7[4,3] +20+0+0+0+0+0+0 = 27成功
避け
ウルベルガ
衣ください
フレスベルク
[常]風刃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 3[2,1] +20+0+0+0 = 23
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 7[1,6] +16+1 = 24
GM
消滅した
ロキ
なんか今日お互いに出目ひどくない?
ViVi🦈
だいぶひどい
ウルベルガ
〈パンチ〉《砕岩》(《煉獄の型・極》による)
ViVi🦈
なんでダイス振ってるのにこんなに当てられるんだ
ウルベルガ
ちょっと勘違いしてて、左翼中る気がしねーんだよな
まぁいいか
左翼で
GM
はい
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[2,6] +19+1+1+0+1+1 = 31
フレスベルク
回避/左翼
2D6>=31 → 7[6,1] +20+0+0+0+0+0+0 = 27失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 10[5+5=10] +22+3+3+2+2+1+2 = 45
ウルベルガ
当たったわ
ロキ
viviさん、3が中央値と同じくらいの笑う
フレスベルク
左翼:HP:9/128 [-37]
[常]風刃の衣/生命抵抗力/消滅
2D6 → 5[2,3] +20+0+0+0 = 25
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 11[6,5] +16+1 = 28
ViVi🦈
まさかァと思って見に行ったらマジだった
おしまい
GM
消滅
ウルベルガ
リカバリィ……いらんなこれ
ウルベルガ
チェック:✔
HP:56/59 [+5]
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
はい
3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴォーロス
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
エレナ
味方除外のフレスベルグ全部
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 6[3,3] +17 = 23
フレスベルク
精神抵抗力
2D6>=23 → 8[3,5] +26+0+0+0 = 34成功
GM
半減、【アトリビュート】で+2
ヴォーロス
ダメージ判定
頭 威力30 C値13 → { 6[2+4=6] +17 = 23 } /2 +2 = 14
胴体 威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +17 = 21 } /2 +2 = 13
左翼 威力30 C値13 → { 4[1+4=5] +17 = 21 } /2 +2 = 13
フレスベルク
頭部:HP:102/151 [-14]
胴体:HP:43/196 [-8]
左翼:HP:-4/128 [-13]
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
フレスベルク
生死判定
2D6>=0 → 5[4,1] +22+0+0+-4 = 23成功
ダウンした
ヴォーロス
胴体の行動
[主]動作譲渡
頭部の行動
[宣]《魔法制御》
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
GM
はい
エレナ
おなじように
ヴォーロス
判定
2D6 → 5[2,3] +17 = 22
フレスベルク
精神抵抗力
2D6>=22 → 5[4,1] +26+0+0+0 = 31成功
GM
半減、+2
ヴォーロス
ダメージ判定
頭 威力30 C値13 → { 7[5+2=7] +17 = 24 } /2 +2 = 14
胴体 威力30 C値13 → { 10[6+4=10] +17 = 27 } /2 +2 = 16
左翼 威力30 C値13 → { 8[5+3=8] +17 = 25 } /2 +2 = 15
フレスベルク
頭部:HP:88/151 [-14]
胴体:HP:32/196 [-11]
左翼:HP:-19/128 [-15]
生死判定
2D6>=0 → 8[5,3] +22+0+0+-19 = 11成功
GM
まだ欠損してない
ヴォーロス
頭部_HP:0/102 [-51]
胴体_HP:19/121 [-51]
翼A_HP:-11/91 [-51]
翼B_HP:-11/91 [-51]
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
フレスベルク
頭部:HP:75/151 [-13]
ウルベルガ
HP:59/59 [+3(over10)]
フレスベルク
胴体:HP:24/196 [-8]
リア
HP:67/67 [+9(over4)]
フレスベルク
左翼:HP:-32/128 [-13]
生死判定
2D6>=0 → 5[4,1] +22+0+0+-32 = -5 → 失敗
欠損した
ロキ
翼が無くなった
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
エレナ
いなくなったので終わり
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM

エレナ
胴体、-5してる?
Jorge🐏
自身の消滅を以て手番が終わるの、ちょっと面白い
GM
してる、[常]風の障壁ね
あ、HP0以下か
エレナ
そう
フレスベルク
胴体:HP:19/196 [-5]
GM
はい
フレスベルク
[補][準]【ブリンク】
頭部:MP:68/105 [-10]
Jorge🐏
よく見てる
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
フレスベルク
[宣]《マルチアクション》
‡【ヴァイス・ウェポン】>頭部
頭部:MP:65/105 [-3]
Jorge🐏
ぎゃあ
やだなぁ
フレスベルク
神聖魔法
2D6 → 10[4,6] +15+0+0+0 = 25
!SYSTEM
状態「頭部【ヴァイス・ウェポン】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
フレスベルク
命中力/嘴(頭部)>リア
2D6 → 7[3,4] +22+1+0+0+0+0+0 = 30
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 8[5,3] +22++1+1+1-1-2 = 30
Jorge🐏
すご
ペナルティまであるのに避けるのか……
ロキ
ブレスがなければ当たっていた
フレスベルク
【天相:因果】
!SYSTEM
状態「【天相:因果】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
フレスベルク
頭部の追加攻撃チャレンジ
1D6>=5 → 3 → 失敗
[常]マナ充填=5点
頭部:MP:70/105 [+5]
相域の解決
[補]【天相:降雷】——対象に「6」点の雷属性確定ダメージ
[補]【天相:因果】——対象が1体に物理・魔法ダメージを与えるたび、「3」点の確定ダメージ
【✔:エレナ,フレスベルク頭部】 [×:ウルベルガ,リア,フレスベルク胴体,フレスベルク左翼]
頭部にはキャンセル、エレナに
エレナ
HP:83/89 [-6]
!SYSTEM
状態「【天相:因果】〚被〛」を追加しました。(対象:エレナ)
ViVi🦈
本人がダメージ出すことほとんどないじゃんエレナ……
ロキ
そう。ダメージ出す人今裏に行ってる
フレスベルク
命中力/体当たり(胴体)>リア
2D6 → 8[4,4] +21+0+0+0+0+0+0 = 29
Jorge🐏
不思議なユニットだからね、エレナ
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 5[1,4] +22++1+1+1-1-2 = 27
エレナ
あたったー
フレスベルク
当たる?
ダメージ/体当たり(胴体)
2D6 → 4[3,1] +19+0+0 = 23
リア
物理ダメージ
HP:36/67 [-31]
リア
なんでふえたし
リア
HP:67/67 [+31]
ViVi🦈
さっき踏んだAoEでバッジついてたのかも
リア
物理ダメージ
HP:52/67 [-15]
フレスベルク
胴体の追加攻撃チャレンジ
1D6>=5 → 2 → 失敗
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 3

ロキ
エレナが殴ってブリンク剥がしてリアが胴体殴って、ウルベルガが頭
Jorge🐏
はい
ロキ
どう?
Jorge🐏
いいと思う
ロキ
じゃぁそれで
GM
手番: エレナ
エレナ
わたし
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(5R→4R)
リア::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(5R→4R)
ウルベルガ::【フォッシルアブソーバー】(1R→0R)
エレナ
16m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
ゼノ装備して胴体に近接攻撃
GM
はい
エレナ
命中力/[魔]〈ゼノ〉[打]2H
2D6 → 6[1,5] +14+0 = 20
!SYSTEM
状態が削除されました
フレスベルク::【ブリンク】
GM
避けた
エレナ
チェック:✔
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【キャッツアイ】(2R→1R)
リア::【ビートルスキン】(2R→1R)
リア::【マッスルベアー】(2R→1R)
リア::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【ガゼルフット】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
リア::リスク/回避力判定-2(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(2R→1R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
リア
MC③:18 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》([魔]〈ガイスター(め加工)〉)
リア
胴体に近接攻撃
リア
[宣]《気穿断・しん
GM
はい
リア
[宣]追迅討ついじんとう
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 5[1,4] +18+1+1+1 = 26
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:リア)
ロキ
外したかも
フレスベルク
回避/胴体
2D6>=26 → 8[2,6] +19+-1-1+0+0+0+0+0 = 25失敗
GM
当たった、【アトリビュート】で+2
ViVi🦈
いまウルベルガの置いてったペナルティが残ってて……
リア
ダメージ[魔]
威力84.3333333333333 C値10 → 23.9134948096886[2+6=8>12:クリティカル!] + 0[1+1=2] +22++2 = 47.9134948096886
リア
ばぐった
Jorge🐏
なんだそれ
GM
爆笑
リア
(((33+4)/6)+1)=
Jorge🐏
威力って少数でも動くんだ……
あれ表参照じゃないの? 計算できるものなの?
GM
威力は84?
リア
そうですね
GM
じゃあ出目12は24なので、実質48点
フレスベルク
胴体:HP:-13/196 [-32]
生死判定
2D6>=0 → 11[5,6] +22+0+0+-13 = 20成功
ダウンした
リア
追加攻撃は気絶してると別対象を狙えるらしい
ViVi🦈
計算はできない んだけどゆとチャの実装ではゆえあって威力の数値を計算にもちいている箇所があって……
GM
はい
リア
ので頭
リア
命中力/[魔]〈ガイスター(め加工)〉2H
2D6 → 10[6,4] +18+1+1+2 = 32
Jorge🐏
そうなんだ……
ViVi🦈
ゆえあって(威力表の値をコードにそのまま記述しないようにマスクされており、マスク処理の一部に威力の値をもちいている)
フレスベルク
回避/頭部
2D6>=32 → 7[4,3] +20+0+0+0+0+0+0 = 27失敗
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力70 C値9 → 9[3+1=4] +22+6++2 = 39
フレスベルク
頭部:HP:53/151 [-22]
リア
チェック:✔
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
フレスベルク::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
フレスベルク::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→1R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MCC③:24/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:23/30 [-1]
【デーモンフィンガー】
MCC③:22/30 [-1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:55/59 [-4]
ウルベルガ
頭部
GM
ケンタウロスにはならんでもよくね
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:フレスベルク)
ウルベルガ
並んでもよいが……まぁ一旦いいわ
終わらんかもしれんし
ウルベルガ
【パラライズミスト】A
MC緑A:41 [-1]
ウルベルガ
頭部
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:フレスベルク)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:21/30 [-1]
HP:59/59 [+4(over4)]
ウルベルガ
頭部対象、近接行きます
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[4,3] +19-2+1+1+0+1+1 = 28
フレスベルク
回避/頭部
2D6>=28 → 4[3,1] +20+-1-1+0+0+0+0+0 = 22失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 10[4+6=10] +22+3+3+2+2+1+2+2 = 47
フレスベルク
頭部:HP:15/151 [-38]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[2,6] +18+1+0+1+1 = 29
フレスベルク
回避/頭部
2D6>=29 → 10[5,5] +20+-1-1+0+0+0+0+0 = 28失敗
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 13[5+6=11] +22+3+3+2+2+1+2+2 = 50
フレスベルク
頭部:HP:-26/151 [-41]
生死判定
2D6>=0 → 10[5,5] +22+0+0+-26 = 6成功
気絶した
ウルベルガ
チェック:✔
ウルベルガ
では終了で
GM
ではフレスベルクは倒されました
戦闘終了です
ロキ
分かった。/6の計算、前回まではちょうど6の倍数だから表面化しなかったんだな
ViVi🦈
なるほどね
ロキ
成長で端数が出て壊れた
ViVi🦈
忘れなかったら直しておく
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 17:10ごろ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
ちょうどよく本日はここまでです
メモ:戦闘が終わったところ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
次回はわりとすぐ終わると思います
おつかれさまっしたァ
リア
ダメージ[魔] k(⌊70+(((33+4)/6)+1)*2⌋)[10+0]+(13+(16+2)/6+3+3)++2+((33+4)/6)+1$+0+4#0
リア
床使えば直るかと思ったらそうはいかないようだ
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
それ直したんだけどまだ反映してないや
ではやります
ロキ
はーい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

山頂付近/戦闘後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
GM
みなさんは巨大な鳥――フレスベルク――を倒しました
リア
「んー、まだ慣れないわねー」ブンブンってガイスター振り回した後しまう。
ウルベルガ
「だいぶ痛かったのう……もう戦いたくはない感じじゃが」
リア
では剥ぎ取るか
ウルベルガ
たのんだ
!SYSTEM
ランダム表「ドミニオン・フレスベルク戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7怪鳥の風切り羽(1,000G/赤S)
8 - 12発達した風切り羽(5,000G/赤S)
13風雷の風切り羽(10,000G/金赤SS)
GM
4部位
リア
@ドミニオン・フレスベルク戦利品 → 2d6(+2) → 9[5,4]+2 = 11 :発達した風切り羽(5,000G/赤S)
@ドミニオン・フレスベルク戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :発達した風切り羽(5,000G/赤S)
@ドミニオン・フレスベルク戦利品 → 2d6(+2) → 7[5,2]+2 = 9 :発達した風切り羽(5,000G/赤S)
@ドミニオン・フレスベルク戦利品 → 2d6(+2) → 8[5,3]+2 = 10 :発達した風切り羽(5,000G/赤S)
GM
トレジャーポイント 42点
自動 〈剣のかけら〉×17
自動 雷のマナの結晶(5,000/金S)
自動 風のマナの結晶(5,000/金S)
自動 やわらかい羽毛(1,000G/赤S)
エレナ
「それじゃぁ帰りましょうか。」
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


52点

剣のかけら

  • 17個(新規分)
  • 58個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 発達した風切り羽(5,000G/赤S)×4
  • 雷のマナの結晶(5,000/金S)
  • 風のマナの結晶(5,000/金S)
  • ★やわらかい羽毛(1,000G/赤S)


以前からの繰越分

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×7
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 不味いイカスミ(100G/赤A)×7
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
  • 真珠の宝飾(1,800G/金黒S)×2
  • カリュブディスの長耳(1,000G/赤S)×4
  • いきのいいひれ(1,000G/赤S)×8



通常アイテム


なし
ベルネット
「ですね」
!SYSTEM
ユニット「フレスベルク」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【気防陣】(2R→-16R)
ウルベルガ::【バークメイル】S(16R→-2R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→-16R)
ウルベルガ::【ブレスⅡ】(17R→-1R)
ウルベルガ::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(4R→-14R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(1R→-17R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(1R→-17R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】S(16R→-2R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(1R→-17R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
ウルベルガ::【デーモンフィンガー】(1R→-17R)
リア::【気防陣】(2R→-16R)
リア::【ブレスⅡ】(17R→-1R)
リア::【リプロデューサー/ブラッディーペタル】(4R→-14R)
リア::【キャッツアイ】(1R→-17R)
リア::【ビートルスキン】(1R→-17R)
リア::【マッスルベアー】(1R→-17R)
リア::【属性付・轟】(1R→-17R)
リア::【ガゼルフット】(2R→-16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
リア::【バークメイル】S(18R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→-17R)
リア::リスク/回避力判定-2(1R→-17R)
エレナ::【気防陣】(2R→-16R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-17R)
エレナ::【天相:因果】〚被〛(1R→-17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【魔探法】(10分→-30分)
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::[獣変貌]11レベル
GM
はい 集落へ?
ベルネット
帰りもあのルート下山したくないしな
一回【エスケープ】で集落に戻ってしまっていい気がする
山の主への報告はその後改めて山に向かおう
エレナ
帆ならそれで
GM
では【エスケープ】ぶんのMPをいちおう消費していただいて
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 17:50ごろ
ベルネット
MP:19/84 [-8]
ベルネット
10分後には回復するMP
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[3,3] +18+0+0 = 24
2D6 → 5[4,1] +18+0+0 = 23
2D6 → 9[6,3] +18+0+0 = 27
2D6 → 2[1,1] +18+0+0 = 20
GM

集落

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
集落
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[5,3] +18+0+0 = 26
MP:17/84 [-2]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
ベルネット
はい
ロキ
帰り損ねたベルネット
Jorge🐏
見られた
ロキ
普通に4倍にすればよかったのでは?
ViVi🦈
なんでバラで行使してんだ
Jorge🐏
きまぐれ
GM
集落です。もう日が沈むころです
エレナ
「報告だけど、今から行ってもいいけど......脅威はいったん去ったし明日でもいいと思う。」
ベルネット
「賛成です」
ウルベルガ
「寝るかの……流石に疲れたわ」
ぐっすり9時間くらい寝ます
GM
はい
エレナ
「はい、ではまた明日の早朝に」この子たち、どんなすみわけしてるんだろう。
ViVi🦈
おまえの家ねーから!
ロキ
みんな一つの家 or 2-2 or その他
ViVi🦈
家 / 家 / 家 / 外
リア
そして翌日早朝からまた徒歩で山のふもとまで~
ウルベルガ
HP:59/59 [+0(over24)]
MP:27/27 [+27(over1)]
ベルネット
HP:75/75 [+0(over30)]
MP:84/84 [+67(over17)]
GM

岩山

リア
HP:67/67 [+15(over13)]
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 12:00ごろ
エレナ
HP:89/89 [+6(over30)]
MP:94/94 [+44(over50)]
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
岩山
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-04 | Gale30%
ロキ
月光浴するベルネット
GM
早朝から6時間ほどかけて山にもどってきました
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【アビス・エクスプロール】〚拡張〛(1日→0日)
Jorge🐏
やっぱりその外ベルネットなんだ
ベルネット
最初の洞窟のところまで登ります
ViVi🦈
まあ……睡眠の必要な種族は屋外で寝ても回復しないからね……
GM

クジャタのねぐら

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集01::洞窟3
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-ジェーン・ドウの独白-04 | 残響30%
ロキ
省くとしたら寝なくていい種族かなって
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-Adventures in Wonderland-06 | Cave of silence30%
GM
ではクジャタが(仮の)ねぐらにしている洞穴まできました
ベルネット
「山の主よ、いらっしゃいますか?」
洞窟を進んでいく
クジャタ
(妖精語)「いるとも」
ベルネット
「もう知っておられるかもしれませんが――約束通り、山の脅威を取り除いて参りました」
クジャタ
(妖精語。以下同様)「たしかに、マナの流れの変化を感じる」
「まさか、ひとの身であれを倒してみせるとは」
ベルネット
「私たちにとって、天の恵みはそれだけ重要な問題とご理解いただければ」
ロキ
がいこうかんにおまかせー
クジャタ
「……いいだろう。わたしは、言葉を違えることを好まない。しかし、急すぎる変化は、山にも、大地にも、けっしてよい結果をもたらさぬ」
ベルネット
「感謝いたします」
クジャタ
「おまえたちの望みに適うには、いくらかの夜を必要とするだろう」
「代わりに、別のかたちで、この場での礼をする」
GM
とクジャタがいうと、何らかの妖精魔法らしきものが行使され、直径2mくらいの岩が漂ってきます
ロキ
ヒエラティックテキストがかかれた石板
GM
岩はしずかに着地すると、ふたつに割れ、中からいくらかの財宝――後でトレジャードロップによって決定されるはずのもの――があらわれます
クジャタ
「山の地中に眠る品だ。ひとにとっての価値はわからぬが、強いマナをもつものもいくらかある」
ベルネット
「これを……いただいてよろしいのですか?」
これがなにかはしらないが
クジャタ
「わたしには不要だ。ならば、必要な者の手にわたるのがよかろう」
ベルネット
「では、ありがたく」
エレナ
「ありがとうございます。」ぺこり
クジャタ
「近く、わたしはねぐらを元の場所に移すが……この穴ぐらは、土のマナが濃い。おまえたちが好きに使うといい」
ベルネット
「ありがとうございます」……土のマナが濃いと何が嬉しいの?
GM
わからん。なんらかの栽培をしやすいかも
ベルネット
なるほど
ロキ
宝石の民の好みの空間の可能性がある
ベルネット
このへんの岩を持って帰って砕いて土に混ぜたら土壌が改善されたりしないかしら
GM
一考に値する
ベルネット
では山の主も早くお家に帰りたいだろうし、我々は撤収するか……
GM
はい。この場ですることがないならお帰りになってよい
ベルネット
では帰還します
エレナ
帰宅ー
GM

集落

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  • 時間帯::nest_clock_farsight_analog: 18:00ごろ
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集落
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西向く侍-07 | 落ち着いた雰囲気のカフェ 夜30%
GM
ふたたび集落。日が沈んだころです
というかシナリオの想定している出来事はもうなにも残っていない
ベルネット
なんかある? なにもなければ主要な構成メンバーに状況を共有しておくくらいしかないんだけど
はい
エレナ
日常に戻っていく(ダブルクロス風)
ベルネット
あとは集落の記録をつけ始めます
GM
記録を!?
ベルネット
具体的には我々に何かあったとき、山の主との約束が忘れられて山を開拓し始めたりすると大変なので
GM
なるほど
ロキ
公務員だ
GM
記録をつけながら、ベルネット、または他の各々は、「最低限の暮らしは安定してきたけど、より文明的な町にしていくにはいくつかのブレイクスルーが必要である」ということを認識していてもよいし、しなくてもよい
具体的には次回あらわれるであろう人材などが必要です
ベルネット
とりあえず白紙の本が(なぜか持ち物欄からは消えてるけど購入記録には)あるので、これをこの集落の記録にします
GM
はい
他にはなにかある?
エレナ
特にはないかな。
GM
Jorgeさんは?
ベルネット
ない
〈白紙の本〉を1冊減らして〈集落の記録〉としておきました
GM
はい

清算

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西向く侍-終わる世界とスーツケース-02 | Ready To Go30%
GM

トレジャードロップ

ここに52点のトレジャーポイントがあります。「トレジャードロップ表」には「A」~「L」の種類があり、それぞれ1回振るのに必要なポイントが定められています(⇒『ET』61~65頁)。
振るときは 1$トレジャードロップ表A などのコマンドで解決できます。
Jorge🐏
なにか欲しいものある?
ロキ
前回同様高いやつからでええんでね。
Jorge🐏
ではLとHか
ロキ
はい
Jorge🐏
Lどーぞ、H振るわ
ベルネット
ではLとHを1回ずつ
GM
はい
ベルネット
@トレジャードロップ表H → 1d6,1d6 → 2,6 :〈浄化の聖印〉⇒『ET』127頁/13,800G
エレナ
@トレジャードロップ表L → 1d6,1d6 → 3,5 :〈正しき信念のリング〉⇒『ET』146頁/30,000G
ロキ
使うかもしれんのがでた
ベルネット
めっちゃうまいの来たな
ViVi🦈
正しき信念のリングォォアアアアーッ
ベルネット
ベルネットがつけてるのがノーマル聖印だから、浄化の聖印はもらっておこうかな
リングはどーぞ
ベルネットもウルベルガも持ってるので
エレナ
では貰い。
GM
ではその聖印はライフォスの聖印だったことになった
ViVi🦈
土中に数百年前のライフォス神殿が埋まってる可能性ある
Jorge🐏
やば
転移したら埋もれるじゃん
ロキ
ちょっとおてあらい
GM

粗製のマテリアルカード候補

新規分:
  • やわらかい羽毛(1,000G/赤S)×1

繰り越してるやつの残り:
  • つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
  • 死を招く爪(1,660G/赤S)×6
Jorge🐏
【エスケープ】、【テレポート】と違って行き先に空間があるかどうかを問わないので
ベルネット
一旦羽毛も繰越に入れといて
GM
では繰り越される

能力値の成長

おのおの振ってください 成長ダイス
ベルネット
精神力 or 知力
ベルネット
いいとこ2択何だよな
んー
エレナ
生命力 or 敏捷度
ベルネット
精神力で
ウルベルガ
器用度 or 精神力
ウルベルガ
器用度で
エレナ
まぁ生命力か
リア
器用度 or 生命力
リア
まぁ器用
GM
はい

リザルト


経験点


ボーナス経験点


魔物種別魔物レベル部位数個体数経験点換算
ドミニオン・フレスベルク1741680
小計680

全PC共通

  • 目的の達成:1,000
  • 魔物のボーナス分:680
  • 小計:1,680

1ゾロ


PC名1ゾロ回数経験点換算
エレナ150
リア150
ベルネット150
ウルベルガ00

経験点総計

  • エレナ:1,730
  • リア:1,730
  • ベルネット:1,730
  • ウルベルガ:1,680


名誉点


0

金銭


現金報酬


なし

収入総額


現金報酬0
拾得物の換金7,500
収入(ひとりあたま)7,500

能力値の成長

  • エレナ:生命力1
  • リア:器用度1
  • ベルネット:精神力1
  • ウルベルガ:器用度1


獲得アイテム

  • 〈剣のかけら〉×17
  • 〈浄化の聖印〉⇒『ET』127頁/13,800G
  • 〈正しき信念のリング〉⇒『ET』146頁/30,000G
  • 〈やわらかい羽毛〉(1,000G/赤S)×1

次回に向けて

はっきりとは考えてないけど、2~4週間くらい経過する予感があります
リア
それはどっちの世界で?
GM
ラクシア
ロキ
はい。
GM
新規参入キャラクターについてはこの後、地球時間で1~2時間以内くらいになんらかの情報を出す見込みです
ウルベルガ
はい
GM
以上です
おつかれさまでした!
ウルベルガ
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
11.1%77.6%77.6%1516.3%1213.0%1617.4%1213.0%99.8%99.8%44.3%0.0%92回6.75
ViVi🦈
23.8%917.3%35.8%47.7%713.5%1019.2%713.5%47.7%35.8%11.9%23.8%52回6.38
ロキ
33.4%44.5%78.0%910.2%1517.0%1618.2%1314.8%910.2%1011.4%22.3%0.0%88回6.82

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM