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詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
12個(繰越分)粗製のマテリアルカード
なし戦利品
繰越分
金の腕輪(2,500G/金白S)×3
巨人の兜(9,000G/黒白S)×1
巨大な武器(300G/黒白A)×2
★サボテンの棘(15G/緑B)×6
サボテンの肉(550G/緑A)×6
甘く柔らかい棘(3,300G/緑S)×1
☆死の綿毛(2,000G/緑S)×6
真っ白な死の綿毛(3,100G/緑S)×5
☆危険な綿毛(200G/緑A)×2通常アイテム
なし
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- キャンプ
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設定メモ
国の人材
- ノルダス(人間/男)――武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
- トルヴェイン(エルフ/男)――陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
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設定メモ
国の人材
ノルダス(人間/男)
武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
トルヴェイン(エルフ/男)
陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
- ウルベルガ
- ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト8/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力30[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神19[3]
HP:56/56 MP:21/21 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1
- ベルネット
- ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト12/セージ10/バード8/アビスゲイザー2/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命34[5]/知力30+1[5]/精神29+1[5]
HP:72/72 MP:74/74 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1
- ウルベルガ
- MC赤A:2 [+3]
- MC赤S:2 [+3]
- MC赤SS:0 [+1]
- MC緑A:39 [+40]
- MC緑S:2 [+3]
- MC緑SS:0 [+1]
- 月光①:6 [+7]
- 月光②:2 [+3]
- 月光③:1 [+2]
- 陽光①:6 [+7]
- 陽光②:2 [+3]
- 陽光③:1 [+2]
- ベルネット
- MC緑A:14 [+15]
- MC緑S:3 [+4]
- MC緑SS:0 [+1]
- 月光①:6 [+7]
- 月光②:2 [+3]
- 月光③:1 [+2]
- 陽光①:6 [+7]
- 陽光②:2 [+3]
- 陽光③:1 [+2]
- 悪魔の血:49 [+50]
- エレナ
- エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/スカウト3/エンハンサー1/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力6[1]/精神20[3]
HP:89/89 MP:71/71 防護:9 葬竜点:0 MC(5点):-1 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1
- !SYSTEM
- ロキが入室しました
- リア
- リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷30+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 防護:4 MC(2点):-1 MC(3点):-1 MCC(2点):-1 MCC(3点):-1 赤B-SS:-1 緑B-SS:-1 金B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 悪魔の血:-1
- ViVi🦈
- お、ロキさん来た 消耗品の消費数って記録してある?
- !SYSTEM
- Jorge🐏が入室しました
- ロキ
- うん
- ViVi🦈
- じゃああとは任せた
- エレナ
- MC(5点):15 [+16]
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- エレナ
- Hポーション:10 [+11]
- 魔香水:17 [+18]
- 救命草:10 [+11]
- ViVi🦈
- ではやります
- エレナ
- 魔香草:16 [+17]
- 緑B-SS:0 [+1]
- 陽光1-3:1 [+2]
- ViVi🦈
- とはいうがユニット整うのを待ちます
- エレナ
- 陽光1-3:2-1-0
- 月光1-3:2-2-1
- 緑B-SS:10-10-0-0
- リア
- MC(2点):20 [+21]
- MC(3点):38 [+39]
- MCC(2点):5/5 [+6/+5]
- MCC(3点):5/5 [+6/+5]
- 赤B-SS:0-2-3-0
- 緑B-SS:10-10-4-0
- 金B-SS:0-2-2-0
- 陽光1-3:3-3-1
- 月光1-3:6-6-2
- 悪魔の血:20
- ロキ
- 整った気がする
- ViVi🦈
- はい
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- シカトリス | 心を歩む30%
- GM
セッション開始前
前回のあらすじ
- まとまった水源を確保し、その周囲に拠点を移しました。
- その後、キャンプの周辺にあらわれた巨大な綿毛を迎撃したこともあって、人々のあいだではあなたたち――とくにエレナ――を長として仰ぐ機運が高まっています。
前回登場したNPCに顔面をつけました。「設定メモ」参照。成長報告
- 技能レベルの上昇はおろか買い物すらしていないので何もないのではないか?
- ベルネット
- 保存食がへった
- !SYSTEM
- なんも変わってないと思っていい? by ViVi🦈
- ベルネット
- 以上
- リア
- リアはダクハンを(さっき)1伸ばしました
- GM
- なるほど
- あらたに獲得した操気は?
- リア
- [補]【属性付・裂】を取っておくのが優先かと思われたため
- GM
- はい
- エレナの今日の契約属性は?
- エレナ
- 決めてなかった―、前から変えず水土闇火で
- GM
- はい
- では本編に入っていきます
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
第二話「糧食」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
- GM
ある日のキャンプにて
- さて……前回から一夜明けて
- ただいまの保存食の残数は?
- ロキ
- あとうちの子は保存食が多分0(毎日jorgeさんの子から貰う日々)
- Jorge🐏
- 33+15
- リア
- ふたりとも7日分しか持ってなかったからもう空だわ
- GM
- (33+15)/4 = 12
- 4人で割ると12日ぶん
- ベルネット
- 10日で決着をつけないと命運が尽きる
- GM
- ではキャンプ全体もあと12日くらいで食料が尽きます
- 水を得たので、実験的に豆の種などをいくらか植えたりしましたが、そんなものが実るのはまだだいぶ先であり――
- このままでは半月も待たずに飢えることになります
- Jorge🐏
- 農業のはしりだ
いいぞ
- ロキ
- 生えるとは言っていない
- GM
- 農耕の専門家いる?
- ウルベルガ
- 良きコックは食材にも詳しいと強弁しない限りいない
- リア
- 酒になる穀物・植物ならワンチャン
- GM
- ではまあ豆の行く末はわかりませんが、それが半月のうちに収穫できないことだけは誰の目にも明らかです
- ロキ
- 仙豆生えないかなー
- GM
- しかし人々は「あのひとたちならきっとなんとかしてくれるだろう」という期待をそれとなく向けてきます
- ベルネット
- ではワクワクしながら豆を眺めています。
- リア
- コックより、メリアの方が詳しい可能性ない?
- GM
- 他のみなさんは何をして過ごしていますか?
- ViVi🦈
- 若干ある
- メリアは種を地面に植えて殖えるからな
- ロキ
- メリアって雌雄同株な存在と香るんやろか
- リア
- 飢え死にしたくはないのでサボテンの肉見ながら保存食に加工できないかなぁなど考えてる
- ViVi🦈
- 未知の希少種として存在してもおかしくはないかも
- ウルベルガ
- 「どーしたもんかの」日向で暖まって……いや暑いな……
- ロキ
- キノコ、雄雌無いらしい、一人で増えれるかもしれない
- Jorge🐏
- おもしろい
- エレナ
- 食べれる動物とかいないかなーって高所から見たりしてる
- GM
高台
- ではエレナは、ふと、遠方に……
- 便宜的に探索判定にしよう。探索判定してください
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 12[6,6] +9+1+0 = 22
- ロキ
- クリティカルした
- GM
- 十代半ばほどのひとりの人間の女を発見します。旅装です。
- 表情や足取りには疲労の色が見えますが、いちおうは自力で歩いて、キャンプのほうへと近づきつつあります
- エレナ
- 「お肉...お肉...あれ?あれは人?こんなところに。」高所ってある程度キャンプ近くを想定してるんだけど、声が届く範囲に誰かいる?PCでも可
- GM
- ちょっと大声を出せばだいたいみんなに聞こえると思います
- ウルベルガ
- 「人ぉ? こんなところにか?」
- エレナ
- 「そう、人―。こっちに向かってきてるー」
- ウルベルガ
- 怪訝に思いつつ、そちらの方に行ってみます
- GM
来訪者
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-05 | Voice of Summor30%
- GM
- ではウルベルガと、エレナも移動する?
- エレナ
- うむ
- ウルベルガ
- 声かけられるくらいの距離まで来た?
- GM
- あなたたちが移動する――近づいてくる――のを見て、女は軽く両の掌を肩ほどの高さで掲げます。武器を持っていないことを示す所作だと思ってください。
- 引き続き近づくなら、数メートルほどの距離まで接近することになります
- Jorge🐏
- 奇しくも同じ構え
- ロキ
- 貴方は殴るための構では?
- エレナ
- エレナはそのまま近づいていいと思う。
- ウルベルガ
- まぁ近づく
- エレナと二人がかりで人間一人にどうこうされるとも思わんし……
- 「なんじゃあ、どうしたぁ?」
- と交易共通語で声をかけます
- 女
- (交易共通語)「ああ、よかった……。人族の住んでる場所だった……」
- 「ええと……有り体に言うと、ちょっと遭難? しちゃっていまして……」
- ウルベルガ
- 「遭難て……だいぶ他の人里からは離れとるぞ、ここ」
- 離れてるよね?
- 女
- 「もう食べるものや水もなくなったところで、このまま死ぬんじゃないかと思ってたところでした」
- GM
- バカほど離れてますね
- エレナ
- 「逆によくここまでこれたね?」
- 女
- 「われながら、本当にそう思います。ええと、話すとすこし長くなるんですが……」
- 「――っと、失礼しました。その前に、自己紹介をさせてください。わたしはアリリヤ・ヴェンドラ。いわゆる行商人ってやつです」
- ウルベルガ
- 「うむ」とりあえず自分の水袋を差し出して飲ませよう
- アリリヤ
- 「み、水……! ありがたく甘えさせてもらいます」と言って受け取る。
- GM
- するとアリリヤは緊張の糸が途切れたのか、その場にへたり込みます。
- Jorge🐏
- かわいい
- もう連れていきたい
- ロキ
- 誘拐だ
- ウルベルガ
- 「ウルベルガじゃ。で、なぜこんなところに?」
- エレナ
- 「エレナです。」
- アリリヤ
- 「……ふう。ありがとうございました」ひとしきり水を飲んで落ち着くと、水袋を返す。
- 「ウルベルガさんと、エレナさんですね。どうぞよろしくお願いします」
- 「かいつまんで説明しますと……もとはわたし、船で海を移動していたんですが」
- 「その途中で、船が魔物に襲われてしまって。もう船はダメそうかなーって思って、身一つでそこから逃げようとしたんです」
- 「どうにか陸までたどり着いたはいいんですが、そのときにはもう自分がどこにいるのかもよくわからなくて」
- 「いちおうそこそこ旅慣れてはいるつもりなので、勘で歩き始めて……」
- ウルベルガ
- 「海岸からここまで、徒歩で……?」一番近い海岸まで徒歩何日くらい?
- GM
- 2D6 → 6+ 6[4,2] = 12
- 12日くらい
- ウルベルガ
- まぁ生きてたどり着けなくはないか
水と食料さえあれば
- GM
- 12日もかかるか? ちょっと計算する
- 3日くらいかも
- アリリヤ
- 「一日半くらい歩いたところでしたかね……。そこで、勘が当たっていたのか外れていたのか――蛮族に出くわしてしまったんです」
- ウルベルガ
- 近かった
全然現実的だ
- ViVi🦈
- アルフレイム大陸がちっちぇえの忘れてた
- Jorge🐏
- 12日、概算で半径350kmくらいは陸地って話になりますからね
- いやアルフレイム大陸のスケール感はわからんが
- アリリヤ
- 「そこからはもう必死に逃げて、どうにか撒いたかな、ってところで水も食料もなくなってて……今にいたります」
- ウルベルガ
- 「蛮族か。……デカいコミニティだと面倒じゃな。というかよく逃げ切れたの」
- ViVi🦈
- 横断の直線距離で700~800㎞くらいだと思う
- Jorge🐏
- 大陸全体が?
- ViVi🦈
- そう
- Jorge🐏
- ちっちぇえ
- エレナ
- 「近場で会ったことあるの巨人くらいだけど。」
- アリリヤ
- 「なんかけっこう手慣れてる様子で、人族の山賊とかに近い印象でした。だから逆に動きが予想しやすかった、というのはあると思います」
- Jorge🐏
- 横長の大陸に影響されて、ユーラシア大陸を少し縮めたくらいをイメージしてた
- ちなみに何を根拠に概算したの?
根拠というほどのものがあるかわからんが
- ViVi🦈
- 地図に1日でどのくらい歩けるかの尺が載ってるやん
- Jorge🐏
- 初耳
- はんまや
- アリリヤ
- 「巨人、ではなかったと思います……たぶん。身長は1.5mほどの倍くらいだったんで、十分に大きくはあったんですが」
- Jorge🐏
- えっまじか、そんなスケールなんだ……
- ViVi🦈
- だから飛行騎獣とかあると一瞬で隣の国いけるよ……
- Jorge🐏
- 冒険者の足で荷運びに1週間もかかるわけ無いやんけ
- そしてそんなスケールで半日くらい歩いて彷徨ってたのか前回の私達……
- ウルベルガ
- 「数は?」
- ViVi🦈
- まあ、地図が存在しない場所を移動するなら実際の移動速度はかなり落ちると思うよ
- ロキ
- 蛇行してたかもしれない
- エクスプローラーちゃんと仕事して??
- はい
- Jorge🐏
- なのでこう、彷徨ってたんだなぁって……
- アリリヤ
- 「あんまりゆっくりとは確認できなかったので確かではありませんが、少なくとも四、五はいたと思います」
- ウルベルガ
- 「てことはコミュニティはそれ以上かぁ、面倒じゃのぅ。山賊してる時点で友好的とは言えんじゃろし」
- GM
- 集団の統率に専門性のあるひといる?
- ウルベルガ
- ベルネットがある
- ここにはいない
- GM
- はい
- 試みに……「集団の統率にかかわる技能レベル+知力ボーナス」で振ってみてください。17くらい
- 平目とも言います
- ウルベルガ
- はい
- ウルベルガ
- 2D6 → 8[5,3] = 8
- ウルベルガ
- なんもわからん
- エレナ
- 2D6 → 8[5,3] = 8
- GM
- ではとくに思いついたことはありません
- ロキ
- リアちゃんもギャングスタ技能でわかりそう
- ViVi🦈
- 可
- Jorge🐏
- なんなら荒くれの統率という意味では一番適してるまである
- アリリヤ
- 「……ともあれ、ここにたどり着けて幸いでした」と言って、立ち上がる。
- エレナ
- 「......とりあえず、村来る?今のところ水以外あるとは言い難いけど。」
- ウルベルガ
- 一応訊いとくけど、現時点でこちらを騙そうとしてるとか嘘をついてる気配はないよね?
- GM
- とくにそのような疑義をもつ理由は見当たらないですね
- ウルベルガ
- はい。集落の場所を教えるってそれなりに大事なので……
- あと蛮族4,5体から無事に逃げ切れたのがほんまか? と思ってる部分はある。本人が自覚的か無自覚かわからんが、なんらかの泳がされの可能性があるかなぁって
- アリリヤ
- 「ぜひぜひ! わたし商人ですので、なにかご入用のものがあれば相談に乗らせてください。……と言っても、いまはあんまり在庫もないんですけどね」
- ウルベルガ
- まぁええか、可能性の話でここで追い返すわけにもいかんしな……
- 「じゃあいくかぁ。……マジで今は水しかないぞ」
- そういって、アリリヤを担ぐ
これ以上歩かせるのも酷なので
- アリリヤ
- (比喩だろうと思っている)
- 「お、おおっ!?」
- エレナ
- 「......まぁいいか。」なんか言おうとして特に何も思い浮かばなかったので黙る
- ウルベルガ
- ではアリリヤを担いで集落へ戻ります。
- Jorge🐏
- 本日の――獲物!
- GM
- はい
キャンプ
- もどってきました
- リア
- 「おかえりなさ~い、二人でどこに......あら?」
- ウルベルガ
- 「拾った」
- そう言って、さっき聞いた経緯を二人にも共有しておく
- アリリヤ
- 「どうもはじめまして、行商人のアリリヤといいます。お見知り置きを!」
- リア
- 話を聞いたならリアもギャングスタ技能でさっきの判定振っていい?
- GM
- どうぞ
- ベルネット
- 「行商人!」オフィシャルで振るのってあり? 集団の統率
- リア
- 2D6 → 4[3,1] +10+3 = 17
- GM
- どうぞ
- ベルネット
- 2D6 → 9[4,5] +12+5 = 26
- リア
- ギリだわ
- ベルネット
- 技能13だった、27です
- GM
- ではリアとベルネットは、「身長3mほどの蛮族が五体以上ともなると、このあたりでの狩猟や採集では食をまかなうのが容易ではない」……転じて「手段はわからないがなんらかの方法で食料を確保し、おそらくは一定量貯蔵している」のではないか、と推測できます
- ロキ
- 本日の得物!
- Jorge🐏
- 我々が略奪する側だった
- ベルネット
- では話を聞いてリアと顔を見合わせます。――奪えるのでは?
- リア
- 「(そのあたりを考えて)うーん、ありかもしれないわね。」って反応する。
- ベルネット
- 「いずれにせよ、近くにコミュニティがあるとなるといずれ衝突します。先手を打っておくのは有効でしょう」
- 「もちろん、交渉ができる相手ならそれに越したことはありませんが――」
- ウルベルガ
- なにがじゃ? という顔をしている
- リア
- 「共存するにしても先手を打つのは大事。」
- ウルベルガ
- ベルネット
- 「アリリヤさん、襲われた場所の距離と方角、大体でもいいのでわかりますか?」
- ロキ
- 丁寧なウルベルガ
- Jorge🐏
- じわ
- アリリヤ
- 「うーん……必死だったのであんまり自信はないんですが、大まかにであれば。地図とかありますか?」
- ベルネット
- 描かなければなさそう。あるのかな
- GM
- 地図作成判定をしてください
- ベルネット
- セージ知識
- 2D6 → 9[4,5] +10+5 = 24
- アリリヤ
- なんらかの判定
- 2D6 → 5[3,2] = 5
- ベルネット
- と言っても紙なんてないから、その辺の尖った小石拾って地面にガリガリ描いてるが
- アリリヤ
- 「たぶん……このあたりになるのではないかなと」キャンプから見て
東西に十数キロ十キロ弱ほどの地点に、小石を置く。
- ベルネット
- 東なんだ……
- 随分すごい海岸からきたね?
- GM
- 嘘、西のつもりだった
- ベルネット
- はい
- 「とりあえず行ってみますか」
- GM
- なお、あなたたちはそのあたりにまだ近寄ったことはありません
- アリリヤ
- 「……と、いいますと?」
- エレナ
- 「とりあえず近くに蛮族がいるから様子見にってこと?」
- ベルネット
- 「交渉で食料の生産方法を聞き出すのが、第一目的です。第二目的としては、当座の食料を分けてもらえると嬉しいですね」
で、第三としては皆殺しにして奪い尽くす - 第一と第二逆じゃねぇ?
- まぁいいや、ベルネット自身どうせ略奪になるだろうなって思ってるからあんまりそこ大事だと思ってない
- アリリヤ
- 「……なるほど! でしたら念のために、なにかお売りしておきましょうか? 簡単なものであれば、持ち合わせがありますので」
- ベルネット
- 「それは助かります」
- マテリアルカードは売ってるかい
- GM
- というわけで、一般的な消耗品で単価が2,000ガメル以下のものであれば購入できます
- リア
- 「食料、分けてもらえると嬉しいわね~」みじんも思ってない。
- ロキ
- ほな食糧買うか(ない)
- Jorge🐏
- それよ
- GM
- ただし飲食物はありません
- ViVi🦈
- ない!
- ロキ
- しってた
- ベルネット
- とりあえず前回の素材を売却したいな……
- そんな額の現金を持ち歩いてるのかはしらんが……
- GM
- まあ五万くらいならあるでしょ……
- ほんまか?
- ベルネット
- 50000/20/260 = 9.61538461538461
- GM
- ラバ50頭ぶんの金銭を持ち歩いてるのまあまあやってるな
- ベルネット
- 50000/20/360 = 6.94444444444444
- ベルネット
- 庶民なら普通に7年くらい暮らせるぜ、5万
- GM
- 五万あるかはさておき、売るぶんとの差額であればギリあるかもしれない
- リア
- けどマテリアルカード取り扱ってる人ならそれくらいあるんじゃない?
- ベルネット
- まぁ持っててくれないと困るんだけど
- GM
- はい
- ベルネット
- では売却します
- GM
- しめて51,690ガメルです
- !SYSTEM
- 共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細
拾得物
現金
51,690G(繰り越したの戦利品の売却)トレジャーポイント
なし剣のかけら
12個(繰越分)粗製のマテリアルカード
なし戦利品
繰越分
換金済み通常アイテム
なし
- ベルネット
- 200*20+2000*3+200*10+200*30+2000*3+2000 = 26000
- ロキ
- とりあえず半分で割る?
- ベルネット
- うん
- ロキ
- 51690/2 = 25845
- ベルネット
- ウルベルガ
赤A:20
赤S:1
緑A:10
ベルネット
緑A:30
緑S:1
ロープ:2,000m - 200*20+2000*1+200*10+200*30+2000*1+2000 = 18000
- ViVi🦈
- ロープ2㎞持ち歩いてるほうが現金五万持ち歩いてるよりやばい
- ベルネット
- こんな感じかな
- Jorge🐏
- それ
- いや別になくてもいいんだけど、前回なくて悔しかったので
- ロキ
- そっち、うちらが貰った食糧分で計100Gくらい多く貰っといて
- Jorge🐏
- あとは植物の繊維ってなにかと使い勝手がいいので
- ベルネット
- では 25895Gほどいただきます
- ViVi🦈
- まあ……PCに1㎞以上のロープを持たせがちなわたしとしては……行商人が2㎞のロープを持っていないとする合理的な主張をする材料がない……
- ロキ
- あとロープ半分出すわ,+1000貰っといて
- ベルネット
- 前回要求された量を考えるとそちらはそちらで2kmほど持っててもいいのでは?
- レンガに混ぜると強度が増すかも知れない
- ロキ
- エレナ
MC5点x5
魔香水x8
魔香草x9
リア
MC3点x22
赤Ax8
赤Sx1
かなぁ - 100*5*5+600*8+100*9+100*3*22+200*8+2000*1 = 18400
- もう一個井戸掘るの??
- GM
- 現金を持っている量が51690-18000-18400=15290くらいで済んだ
- ロキ
- 前回使ったの補充しただけなのにお金がない
- ベルネット
- 乾いた植物繊維と考えると、割となんぼあってもいい
- ViVi🦈
- 15kくらいならぜんぜん持ってるだろ ラバ15頭ぶん
- ベルネット
- まぁ一旦2kmは私が一人で出しとくよ
更に追加で買うかは任せる
- ViVi🦈
- ふとロバ買ってバラしたら保存食より安くなんねーかなと思って計算したけどむずかしそうだった
- ロキ
- マテリアルカードあるならジャックの豆とか北向きの針とか望遠鏡ある?
- ロキ
- 豆が魔眼になるの、なに
- GM
- ある
- ViVi🦈
- そんなアイテムあったっけって二秒くらい考えちゃった、魔眼
- GM
- いや豆あるのか?
- 針と望遠鏡はあります
- 豆もあります。ただし食べられないものとします
- ウルベルガ
- MC赤A:22 [+20]
- MC赤S:3 [+1]
- MC緑A:49 [+10]
- ベルネット
- MC緑A:44 [+30]
- MC緑S:4 [+1]
- ロキ
- あといま紙がないというのに気づいたので白紙の本と羽ペン、インクとか
- GM
- そのへんはあります
- ViVi🦈
- PC四人もいて誰も紙持ってなかったのか
- 本当にパピルスをつくることになるぞ
- ロキ
- じゃぁ、ジャックの豆x10と北向きの針、望遠鏡、白紙の本、羽ペン、インクx5くらい買おうかな。
- 3000+30+2+3*5 = 3047
- GM
- はい
- !SYSTEM
- 買い物終わった? by ViVi🦈
- ロキ
- 25845-100-18400-3047 = 4298
- ベルネット
- 私も紙類は欲しいが、まぁフレーバーなので2話が終わってからゆっくりかんがえるわ
- GM
- では移動する?
- ベルネット
- する
- GM
- アリリヤは置いてく?
- ベルネット
- 置いてこうかな。流石に切った張ったにつれてくわけにはいかんでしょ
- ロキ
- アリリヤの冒険者レベルは?
- GM
- 魔物知識判定してみて
- ベルネット
- ああそれ大事だわ
- ベルネット
- 魔物知識
- 2D6 → 8[3,5] +10+5+2 = 25
- ベルネット
- これで分からなかったらオーガ
- GM
- 冒険者レベル3くらいで、フェンサー2、レンジャー3、スカウト1、あと行商人8とかかな
- ベルネット
- 我々の戦いに巻き込むにはちょっとつらそう
- エレナ
- 偽装されていない前提ならノルダスいれば一方的に負けることはないでしょう。
- ベルネット
- そっちもそう
- GM
- では置いていくということで
- Jorge🐏
- 狼とヒツジを男がボートで運んでるのを想像した
- ViVi🦈
- サメはすべてを食べてしまいます
- 狼も羊もJorgeさんなんだよな
- Jorge🐏
- ではその辺の牧草でも食んでてもらって
- エレナ
- はい、ノルダスには今のところ危ないとこはないけど一応注意はしておくように言っておきます。
- ノルダス
- 「なるほど、わかりやした。みなさんもお気をつけて!」
- エレナ
- MC(5点):20 [+5]
- 魔香水:25 [+8]
- 救命草:19 [+9]
- リア
- MC(3点):60 [+22]
- 赤B-SS:0-10-4-0
- GM
キャンプから西方面
- Jorge🐏
- ジャックの豆、枯らして燃料にしてもいいなという大きさ
- GM
指定地点付近
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- サメミット素材集XX::荒野2
- ロキ
- 簡易的なロープにもなるって書いとる
- Jorge🐏
- うむ
- いいものだ
- GM
- では3時間くらいかけて指定地点までやってきました。便宜上15時くらいとします
- このあたりは比較的凹凸が多く見られ、“山”というほどではないものの、“丘”くらいの地形がちらほらあります
- (快晴,晴れ) → 快晴
- 天候は快晴です
- ベルネット
- では蛮族の痕跡を探します。足跡とかないかな
- リア
- では、ここから動く前に【アビス・エクスプロール】を拡張効果で使います。
- リア
- 奈落魔法行使
- 2D6 → 8[2,6] +6+0+0 = 14
- GM
- 相変わらず植物はほとんど見られず、すくなくとも自然状態では農耕は難しそう……といったところ
- リア
- MCC(2点):-1
- MCC(2点):4/5
- !SYSTEM
- 状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「拡張持続【アビス・エクスプロール】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- 悪魔の血:19 [-1]
- GM
- 蛮族の痕跡を探す場合は、探索判定をしてください。自然環境です
- 捜索対象が広大なので、所要時間は1時間とします
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 8[3,5] +8+2 = 18
- ベルネット
- 2D6 → 9[5,4] = 9
- エレナ
- では私も探索前に【フェアリーウィッシュⅡ】つかお
- !SYSTEM
- 状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:エレナ)
- エレナ
- 妖精魔法行使
- 2D6 → 4[3,1] +13+0+0 = 17
- GM
- じゃない行使判定が先
- エレナ
- MP:69/71 [-2]
- GM
- はい
- ロキ
- フェアリーウィッシュ、改行入れてるけどうまく入ってない?
- 効果文
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 4[2,2] +9+1+0 = 14
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[1,6] +9+3+0+2 = 21
- GM
- では、リアが大きめの足跡らしきものを発見します。一般的な蛮族のものだとすると、身長2.5~3.5mくらいに思われる
- ViVi🦈
- っぽい 調査中
- リア
- 「足跡あったわよ~。」
- ウルベルガ
- 「おお、はやいの」
- エレナ
- 「聞いた話に相違はなさそう、かな?」
- ちなみにそこがアリリヤの襲われた場所の場合、足跡からなんか集団での戦闘ぽい何かがあったとかわかりそうだけどある?
- ViVi🦈
- どうもバグっぽいな こんど直しておきます
- GM
- スカウトならわかるかな。戦闘の痕跡はないけど、かなりうろつき回ったらしいことが見て取れる
- リア
- 「足跡の状況的に、アリリアがひと悶着あった場所じゃなかしら。」
- ウルベルガ
- 「のようじゃな。とりあえずこれ追ってみるか」
- 足跡が続いてくほうをたどります。
- GM
- では足跡追跡判定をしてください
- ウルベルガ
- スカウト観察
- 2D6 → 10[4,6] +8+2 = 20
- ベルネット
- 2D6 → 8[3,5] = 8
- リア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[3,4] +9+3+0+2 = 21
- エレナ
- レンジャー観察
- 2D6 → 5[4,1] +9+1+0 = 15
- GM
- はい。地面がわりと固いのでけっこう薄いんですが、ウルベルガやリアにかかれば難なく追跡できます
- ウルベルガ
- では警戒しつつ追っていきます
- GM
洞穴のある丘
そうして数百メートルほど追っていくと――やがて前方に、ひとつの丘の斜面に洞穴があるのが見えます
- ロキ
- jorgeさん特有のよくわからない誤字
- Jorge🐏
- 多分誰にもわからん
- 私もあるファルベットで認識してないから文字見てもわからん
- リア
- 「あれかな。」
- ベルネット
- 「ですね。無駄だとは思いますが……最初は交渉のつもりで行きましょう」
- 「こんにちは! どなたかいらっしゃいますか!」と……ドレイク語あたりで行ってみるか
- エレナ
- では洞穴の近くまで......洞穴の前にそも蛮族いる?
- ベルネット
- まずそれだわ
- ロキ
- 偵察の前に声が飛んでった
- ベルネット
- 蛮族いる?
- GM
- 見当たらない
- ベルネット
- では洞穴に向かって声をかけてみる
- リア
- ではついでにそのベルネットの音の反響具合から洞窟が浅いか否かぐらい判断つけれるならつけたい
- GM
- ではリアは聞き耳判定して。離れた場所から難しいことをしようとしているので-4
- エレナ
- スカウト観察
- 2D6 → 10[5,5] +3+1+0-4 = 10
- リア
- こっちじゃね
- リア
- 10+9+((18+0)/6)+0-4 = 18
- GM
- では、すくなくとも現代でいうワンルーム住宅よりは広そうだと思った
- で、ドレイク語か……
- 姿は隠してないんだよね?
- ベルネット
- 隠してない。あくまでファーストコンタクトは交渉ということにしておきたいので
- ロキ
- 1グループごとに出会う想定のが全部出てきそうだなぁという思い
- Jorge🐏
- あー
- ロキ
- IDの雑魚敵ボス含めて全釣り
- Jorge🐏
- それは困る
- ViVi🦈
- いにしえのソード・ワールドで流行った
- GM
- (ドレイク語)「妙だな。予定の日ではないはずだが」
- などと口にしながら数体の蛮族が穴ぐらから出てきます
- ベルネット
- とりあえず魔物知識判定か、ざっくりした種族が知りたい
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 無題
- ViVi🦈
- いまいち植物を消しされないのが不本意なんだけど、比較的それっぽい画像にした
- GM
- いわゆるオーガ種ですね
- ベルネット
- オーガか
- ロキ
- 変身できる種だっけ
- ベルネット
- まぁなら手持ちだとドレイク語続行だな
- オーガ
- (ドレイク語)「なんだ、アルボル……? いやメリアか……?」
- ViVi🦈
- そう
- ベルネット
- 「はじめまして、私はベルネット・リルネット。お名前を伺っても?」
- Jorge🐏
- だいぶ知性があるな……
- オーガ
- (ドレイク語)「ふん。おまえは何だ、将軍の名代か?」
- Jorge🐏
- 騙ってもいいが……目的からずれるか
- ロキ
- うちの子はドレイク語わからんので何言っとるかわかりません。
- ViVi🦈
- オーガ族の個体名なんてとっさに出てくるかよって思いながら名前を用意したが、その後でまず名乗んねーわとなった
- ベルネット
- 「いいえ、別件かと」
- Jorge🐏
- はい
- リア
- ちなみに何体いるの?
- Jorge🐏
- オーガ相手に近くに集落があることは悟らせたくないな……旅のものってことにしておくか
- オーガ
- (ドレイク語)「……そうか。ならば、おまえのごとき者に名乗る名はない」
- 見える範囲でいまのところ2体ほど
- Jorge🐏
- 思ったより友好的な会話ができていてこまっている
- ベルネット
- 「でも私はあなたがたに興味があります。私達はこのあたりを調査している旅のものなのです。少しお話を伺わせてください」
- 「この荒野での生活に興味がありまして。特に気になるのは食事ですね。この荒野でなにを食べていらっしゃるんですか? 植物も満足に育たないでしょう?」
- GM
- オーガは、PCには理解できない言語でなんらかを洞穴の中へと言う。
- オーガ
- (ドレイク語)「そうだな。このあたりで採れるものといえば、わずかな苔や草くらいのものだ。あとは、それを求めてくる獣か」
- ベルネット
- 「しかし、それでは生活は成り立たないでしょう? そこら辺の秘訣をお聞きしたくて」
- Jorge🐏
- 思ったより友好的な会話ができていてこまっている
- ロキ
- さっさと手を出さないから
- オーガ
- (ドレイク語)「それは無理のないことだ。……うむ、語るよりも見せるのが早いだろう」
- Jorge🐏
- 見せてくれるってー(無邪気)
- ロキ
- 食料はお前らだからなー!
- Jorge🐏
- となれば手っ取り早い
- オーガ
- と言って二体のオーガがベルネットのところに向かいます
- リア
- はい!ごねてみます!ギャングスタ技能で敵対的かわかりますか!
- ベルネット
- ウルベルガが軽く割って入りますね。流石に接触させる距離までは近寄らせたくないので
- ロキ
- そもそもviviさん的にそろそろ戦闘挟むやろって顔してる
- Jorge🐏
- 私もそう思う
- GM
- ではギャングスタ技能+知力ボーナスで振ってみたまえ
- Jorge🐏
- とはいえよぉ……国を名乗る以上、出会ったコミュニティと片っ端から戦争してくわけにもいかんわけで……
- リア
- 2D6 → 11[5,6] +10+3 = 24
- Jorge🐏
- 蛮族コミュニティ、中立くらいの立場はあり得るので困る
- ロキ
- 出目は良い
- Jorge🐏
- これでわかんなきゃもう無理よ
- GM
- 言語がわからないことを加味して-4としても……20なら十分かな
- リアはかつてギャングスタ業をしていた時代によく見た雰囲気……友好を装ってなんらかを仕掛ける者特有のそれを感じます
- ロキ
- よっしゃ切るぜー
- ホントに??
- Jorge🐏
- はいおっけ、もういいでしょ、殴るよ
- リア
- ほな一番火力があるウルベルガが動くためにベルネットに目配せします
- ロキ
- 蛮族との交流においてギャングスタ技能は必須と古事記にも書いてある
- ベルネット
- 露骨にあーあ、という顔をし、数歩後ずさります
- こいつらってちゃんとデータのある敵? 演出で倒せるくらいの敵?
- オーガ
- (ドレイク語)「最低限の勘ははたらいたと見えるが……もう遅い、これが答えだ! *なんらかのオーガ語*!」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-02 | Beat Emotion30%
- オーガ
戦闘
- ロキ
- せんとうだー
- GM
戦闘開始処理
- ロキ
- とりあえず最速でやる必要がある(もたもたしてると増援が来るため)
- GM
陣営の確認
- Jorge🐏
- ベルネットとウルベルガ
- リア
- ふたりともー
- ViVi🦈
- 戦闘準備まで進めた気になってた
- GM
- 穴からオーガ族が追加で3体ほど姿を現します
- オーガ族の戦士×3
- オーガ族の弓使い×2
戦闘準備
- ロキ
- もう援軍来たわ
- ウルベルガ
- 【魔探法】
- 1D6 → 4 HP:52/56 [-4]
- 【イニシアティブブースト】A
- MC赤A:20 [-2]
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:18/21 [-3]
- ViVi🦈
オーガは、PCには理解できない言語でなんらかを洞穴の中へと言う。
ここで声かけてるからね
- !SYSTEM
- 状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ロキ
- デスヨネ
- Jorge🐏
- まぁ知ってた
- GM
- リアはなんかある?
- リア
- 【ケンタウロスレッグ】
【魔探法】
【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- MC(3点):59 [-1]
- GM
魔物知識判定
- リア
- 1D6 → 6
- HP:52/58 [-6]
- GM
- オーガ族の戦士:15/18
- オーガ族の弓使い:14/17
- リア
- 赤B-SS:-12 [-12]
- 赤B-SS:0-8-4-0
- ベルネット
- 魔物知識
- 2D6 → 3[1,2] +10+5+2 = 20
2D6 → 5[2,3] +10+5+2 = 22
- GM
- オーガレイダー = オーガ族の戦士 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=oA9LDD
- オーガアーチャー = オーガ族の弓使い https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=XTtroS
- ウルベルガ
- 放棄
- リア
- なら二人とも放棄
- オーガレイダーA
- オーガレイダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:88/88 MP:42/42 弱点:命中力+1
- オーガレイダーB
- オーガレイダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:88/88 MP:42/42 弱点:命中力+1
- オーガレイダーC
- オーガレイダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:88/88 MP:42/42 弱点:命中力+1
- オーガアーチャーA
- オーガアーチャー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:71/71 MP:37/37 弱点:命中力+1
- オーガアーチャーB
- オーガアーチャー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:71/71 MP:37/37 弱点:命中力+1
- GM
先制判定
- ロキ
- お、人族奴隷、民は増えるかもしれん(なお食事
- GM
- 17
- ロキ
- (アーチャーの弓の説明)
- ウルベルガ
- 先制
- 2D6 → 6[4,2] +8+4+1+2+1+0 = 22
- リア
- 先制判定
- 2D6 → 9[3,6] +9+5+0+1+2+1 = 27
- エレナ
- 先制判定
- 2D6 → 6[4,2] +3+3+0+0 = 12
- ベルネット
- ウォーリーダー先制
- 2D6 → 4[1,3] +2+2 = 8
- GM
- ではウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- ん、上級だ
- GM
- 話の流れからウルベルガとベルネットは最接近距離への配置とします
- ベルネット
- はい
- ViVi🦈
- 基本戦闘でやるかね? ベルネット前線スタートだが
- ロキ
- リア、ファストアクションしてもあんまり火力上がらない
- Jorge🐏
- やだよ
- GM
- 1D6 → 2[2] +5 = 7
- 1D6 → 5[5] +7 = 12
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- リア
- ほなうちら二人も一番近いとこ
- Jorge🐏
- まぁ基本戦闘でもこのくらいならひどいことにはならなさそうだが
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
第二戦闘準備
- ロキ
- 魔物の射撃攻撃って制限移動のみの話ある?
- Jorge🐏
- 前進受けに備えて少し下がるの忘れんようにしないとな……
- ViVi🦈
- 第二戦闘準備でやることそんなにないというのが前回わかったので第二までやります
- 制限移動のみっすね
- ベルネット
- 【バークメイル】A
- MC緑A:43 [-1]
- ベルネット
- ウルベルガ
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ベルネット
- ほんとに必要かは怪しいが……
- リア
- うちらは二人ともなし
- ViVi🦈
- では本日ここまで
- Jorge🐏
- お疲れ様でした~
- ViVi🦈
- おつかれさまっした~
- ロキ
- おつかれさまでしたー
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:レイダー(命中+1)、アーチャー(命中+1)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- エレナ::【フェアリーウィッシュⅡ】
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【魔探法】
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- リア::【魔探法】
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- リア::【イニシアティブブースト】A
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやります
- Jorge🐏
- ほい
- ViVi🦈
- 前回のあらすじ
- 食料がない
- 行商人アリリヤがやってきた
- アリリヤの話にもとづいて、蛮族と遭遇したというあたりにやってきた
- 洞穴を見つけた
- 接触を図ったら襲われた
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-02 | Beat Emotion30%
- GM
- 第二戦闘準備が終わったところからです
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- ベルネット
- まぁいつも通り私からかな
- GM
手番: ベルネット
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
- ベルネット
- 制限移動
- ベルネット
- 3m後退
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- 【怒涛の攻陣Ⅰ】
- 陣気:1 [+1]
- ViVi🦈
- ちょせえ動きをしやがってよォ
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
- ベルネット
- 賦術……いるか……?
- まぁいいや
- ベルネット
- 【バークメイル】A
- MC緑A:42 [-1]
- ベルネット
- リアに
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
- ベルネット
- 【気防陣】
- 1D6 → 5 HP:67/72 [-5]
- 【気防陣】
- 1D6 → 1 HP:66/72 [-1]
- 【気防陣】
- 1D6 → 4 HP:62/72 [-4]
- 【気防陣】
- 1D6 → 4 HP:58/72 [-4]
- ベルネット
- 一応自分にも
- ロキ
- ロキさんお金ないので一部サボって行動しようかなの顔してる
- !SYSTEM
- 状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,ベルネット,エレナ,リア)
- Jorge🐏
- いいと思う
- ベルネット
- 《魔法拡大すべて》
- 《マグニフィセントソング》
- 《スプレッドソング》
- ベルネット
- 2段階拡張、+6点で半径8m
- 【アトリビュート】
- 属性は例によって炎
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 8[5,3] +17+0+0 = 25
- 演奏
- 2D6 → 3[2,1] +13 = 16
- ロキ
- 属性付・裂覚えたから割と何でもいいけど
- Jorge🐏
- まぁドラゴンブレスに乗るので
- ロキ
- エレナや、エレナの妖精は炎だけど
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- ♡:2 [+2]
- 《グロリア》
- ⤴:1 [+1]
⤵:1 [+1]
♡:3 [+1]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- MP:62/74 [-12]
- チェック:✔
- GM
- 次は?
- Jorge🐏
- エレナとリアいっとく?
- リア
- んーリアで
- GM
手番: リア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
- リア
- [宣]《練気鞘》宣言消費なし
- リア
- 補助
[補]【キャッツアイ】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
全部魔晶石からー
- リア
- MCC(3点)-3
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- MCC(3点):2/5 [-3]
- リア
- [補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
- リア
- 2D6 → 8[3,5] = 8
- HP:44/58 [-8]
- !SYSTEM
- 状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
- ロキ
- 前2体ってウルベルガで何とかなるー?
- Jorge🐏
- なると思う
- リア
- ほなら通常移動、影走りでCに接敵
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- リア
- Cに近接攻撃
- リア
- [宣]《気颯撃・殱》・[宣]《気穿断・侵》
- !SYSTEM
- 状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 4[1,3] +17+2 = 23
- オーガレイダーC
- 回避 12(19+0+0+0=19)
- GM
- 当たった
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力52>57>62 C値10 → 13[3+3=6>10:クリティカル!] + 16[6+5=11:クリティカル!] + 14[4+5=9] +18+2+2+6+1 = 72
- オーガレイダーC
- HP:25/88 [-63]
- GM
- 【アトリビュート】入ってる?
- リア
- あー。はいってない
- オーガレイダーC
- HP:23/88 [-2]
- リア
- ではファストアクションの主動作
- GM
- はい
- リア
- 宣言枠全部使ったので普通にCに近接攻撃
- リア
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 7[1,6] +17+2 = 26
- GM
- 当たった
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力40>45 C値10 → 12[6+5=11:クリティカル!] + 7[1+4=5] +18+2+2+2 = 43
- オーガレイダーC
- HP:-11/88 [-34]
- 生死判定 13(20+0+-11=9)
- リア
- アトリビュート入れた
- GM
- ダウンした
- はい
- リア
- [常]《残心鞘》の効果で納刀
- リア
- まぁええか、終了
- リア
- チェック:✔
- ロキ
- 先ウルベルガやる?
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- ウルベルガ先動いてレイダーどかしたほうがいい?
- そうしよっか
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- ではワシ
- GM
手番: ウルベルガ
- ウルベルガ
- 通常移動
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
- ウルベルガ
- レイダーABのとこまで移動
- GM
- Aが3m前進して移動妨害
- Jorge🐏
- どかせなくなった
- ウルベルガ
- 【キャッツアイ】
- MP:15/21 [-3]
- 【ガゼルフット】
- MP:12/21 [-3]
- 【ビートルスキン】
- MP:9/21 [-3]
- 【マッスルベアー】
- MP:6/21 [-3]
- 【ジャイアントアーム】
- MP:3/21 [-3]
- 【ケンタウロスレッグ】
- MP:0/21 [-3]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 6 HP:46/56 [-6]
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ウルベルガ::【マッスルベアー】
- ウルベルガ
- Aに
- ウルベルガ
- 【リカバリィ】
- MCC③:29/30 [-1]
HP:53/56 [+7]
- !SYSTEM
- 状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:オーガレイダーA)
- ロキ
- 3mって乱戦エリアになって近接届くようにならんっけ?
- ViVi🦈
- かしこいね なるよ
- Jorge🐏
- そうだわ
- だからわざわざベルネット退かせたのに、忘れてた
- ウルベルガ
- 【ヴォーパルウェポン】A
- MC赤A:19 [-1]
- ウルベルガ
- 自身に
- !SYSTEM
- 状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- では近接ー、とりあえずAを殴っていきます
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 8[3,5] +17-2+1+1+1+0+2 = 28
- ウルベルガ
- 弱点が乗って29、まぁ関係ないか
- ViVi🦈
- このままAがダウンしたら乱戦エリアが解消されるんですけどね
- GM
- 当たった
- Jorge🐏
- そんな器用な動きできるかな……やってみるか
- ウルベルガ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値12 → 4[2+2=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
- オーガレイダーA
- HP:56/88 [-32]
- ウルベルガ
- 〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 9[6,3] +16+1+1+0+2 = 29
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力45 C値13 → 4[2+1=3] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
- オーガレイダーA
- HP:24/88 [-32]
- ウルベルガ
- で、ここから変則
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
- ロキ
- 一発当てたらとりあえず引き込めた気がする?ちがうっけ
- ウルベルガ
- 発をさきに打って、Bを対象
- ViVi🦈
- 当てなくても近接攻撃を試みた時点で乱戦状態になる
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 8[3,5] +16+1+1+0+2 = 28
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力50 C値13 → 8[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 41
- オーガレイダーB
- HP:52/88 [-36]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 乱戦状態になった
- ウルベルガ
- で、Aにつづき
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 2[1,1] +16+1+1+0+2 = 22
- ウルベルガ
- もっかい
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉(両手利き左)
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 2[1,1] +17-2+1+1+0+2 = 21
- ウルベルガ
- そんなことある????
- ViVi🦈
- 射程:接触の行動でもよいので、【念縛術Ⅰ】をBに飛ばしたらそれでOKだった
- ロキ
- 楽しそう
- GM
- つらそう
- ロキ
- あー近接攻撃じゃなくてよかったのか、なるほどね。
- ウルベルガ
- 《ファストアクション》
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
- ウルベルガ
- B狙いでいいかな……
- ウルベルガ
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 4[2,2] +17-2+1+1+0+2 = 23
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値11 → 4[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
- オーガレイダーB
- HP:24/88 [-28]
- ウルベルガ
- 〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 11[6,5] +16+1+1+0+2 = 31
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力40 C値12 → 5[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 38
- オーガレイダーB
- HP:-5/88 [-29]
- 生死判定 13(20+0+-5=15)
- GM
- ダウンした
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- まぁ余ってるし生きてるなら殴っとくか
ウルベルガはそういう子
- ウルベルガ
- 〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+2 = 26
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力40 C値12 → 5[2+2=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 38
- 〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 9[3,6] +17-2+1+1+0+2 = 28
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値11 → 6[4+2=6] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 39
- オーガレイダーB
- HP:-34/88 [-29]
- GM
- 死んだ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- チェック:✔
- Jorge🐏
- 仕留め損ないました
- GM
手番: エレナ
- ロキ
- 困る
- Jorge🐏
- いっそ2m前進して近接とかでもいいよ……
- エコにいくなら
- エレナ
- そも手番開始時乱戦に巻き込まれて中央に移動が入る?
- ViVi🦈
- 前進もなんも手番得た時点で
- GM
- そう
- Jorge🐏
- それはそうだわ
- 上級なので
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ViVi🦈
- 上級戦闘、やっぱだいぶ複雑だよ。いろいろなことが起こる
- エレナ
- んー、まぁ殴ってみるか
- Aに近接攻撃
- GM
- はい、そこは【バトルソング】空間です
- エレナ
- 《幽闇の一撃》
- 近接攻撃する準備ができていない
- ViVi🦈
- 近接攻撃する機会がなかったからね……
- エレナ
- 命中力/
〈ゼノ〉
2H - 2D6 → 5[1,4] +14+2 = 21
- オーガレイダーA
- 回避 12(19+0+0+0=19)
- GM
- 当たった
- エレナ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
![[打]](./lib/img/icon/sw-wp-blow.png)
- 威力68 C値12 → 17[4+6=10] +19+0+12 = 48
- オーガレイダーA
- HP:-15/88 [-39]
- エレナ
- HP:77/89 [-12]
MP:57/71 [-12]
葬竜点:12 [+12]
- オーガレイダーA
- HP:-17/88 [-2]
- 生死判定 13(20+0+-17=3)
- GM
- ダウンした
- ロキ
- なんならこほうも入ってない
- まぁええやろ。.....ダウンしたし
- エレナ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- オーガレイダーA
- HP:-18/88 [-1]
- GM
- 乱戦エリアが解消された
- ロキ
- アトリビュート含めるならバフ渡しとけばやれたなー
- オーガレイダーA
- HP:-16/88 [+2]
- GM
- ノーアトリビュートだったぶん
- エレナ
- あい
- GM
- Jorge🐏
- アトリビュートしたけど今の攻撃って炎だったん?
- ViVi🦈
- 炎じゃなかった
- という意味
- ロキ
- 属性付きしてないので
- GM
- 前衛が排除されてしまったので適切な判断ができなさそうだな……
- Jorge🐏
- あ、ノーアトリビュートってそう言う意味か
- はい
- GM
- (やっぱ後衛からでしょ,一番近いやつじゃない?) → 一番近いやつじゃない?
手番: オーガアーチャーA
- オーガアーチャーA
- (前に出てみる?,後ろに下がるのが丸い) → 前に出てみる?
- 制限移動で3m前進
- Jorge🐏
- あまりに混乱している
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ロキ
- 頭悪そうな方ばかり選択されている
- オーガアーチャーA
- 命中力 14(21+0+0+0=21)>リア
- Jorge🐏
- いやまぁ前線突破されてるから近いやつから、は分からなくないんだけど
- 近いやつ殴るなら下がらないとなんだよな
- リア
- 回避力(ミモレ効果付き)
- 2D6 → 6[2,4] +21+-1 = 26
- オーガアーチャーA
- チェック:✔
手番: オーガアーチャーB
- ロキ
- まぁ3m下がってもウルベルガの射程内だし......
- オーガアーチャーB
- うおおおこうなっては
- 【ライトニング】しかあるまい
- (ベルネット,エレナ,ウルベルガ,リア) → ウルベルガ
- ロキ
- なぜ前進したのか
- オーガアーチャーB
- というわけで【ライトニング】、確定目標ウルベルガ
- 達成値14
- MP:30/37 [-7]
- エレナ
- とりあえず巻き込みから?
- GM
- そう 1$貫通 というコマンドがあります
- ベルネット
- 〚ベルネット〛 1d → 2 → 受ける
受ける: ベルネット
受けない: 該当なし
- エレナ
- 1d → 6 → 受けない
- リア
- 1d → 4 → 受けない
- GM
- 〚レイダーC〛 1d → 3 → 受ける
〚アーチャーA〛 1d → 4 → 受けない
受ける: レイダーC
受けない: アーチャーA
- ウルベルガ
- 精神抵抗力
- 2D6 → 6[1,5] +15+0 = 21
- GM
- ベルネット,ウルベルガ,レイダーCが対象
- オーガレイダーC
- 精神抵抗力 12(19+0+0=19)
- GM
- ベルネットは?
- ベルネット
- 抵抗のチャパレがどっかいった
- ちょっとまって
- GM
- こいつもいたわ
- 〚レイダーA〛 1d → 5 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: レイダーA - セーフ
- ベルネット
- 精神抵抗力
- 2D6 → 11[5,6] +17+0 = 28
- オーガアーチャーB
- 爆ぜ散れ! 跡形もなくだ!
- ベルネット 威力20 → { 5[6+1=7] +7 = 12 } /2 = 6
ウルベルガ 威力20 → { 7[4+5=9] +7 = 14 } /2 = 7
レイダーC 威力20 → { 2[1+3=4] +7 = 9 } /2 = 5
- オーガレイダーC
- HP:-16/88 [-5]
- 生死判定 13(20+0+-16=4)
- ベルネット
- 魔法ダメージ軽減量 {その他魔法ダメージ軽減}+2+0=
- ベルネット
- ベルネットろくにダメージ受けてなかったせいで抵抗回避の茶パレががばがば
- 2点です
- ベルネット
- HP:54/72 [-4]
- ウルベルガ
- 魔法ダメージ軽減量
- 0+2+0 = 2
- HP:48/56 [-5]
- ViVi🦈
- まあ……弓撃つよりはダメージ出てる気がするな……
- オーガアーチャーB
- チェック:✔
- GM
- 洞穴の中から数体の蛮族が現れます
- 新手のオーガ
- 「*なんらかのオーガ語*! *オーガ語による罵声*!」
- Jorge🐏
- 増えた
- !SYSTEM
ラウンド: 2
- GM
- 1D6 → 2
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
魔物知識判定
- オーガ族の狂戦士×1:15/19
- オーガ族の統率者×1:16/19
- 翼のある蛮族×1:18/21
- ベルネット
- 魔物知識
- 〚狂戦士〛 2D6 → 10[5,5] +10+5+2 = 27
〚統率者〛 2D6 → 7[3,4] +10+5+2 = 24
〚翼〛 2D6 → 7[6,1] +10+5+2 = 24
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
- Jorge🐏
- バーサーカーが出てきたのはちょっと真面目にやる必要が出てくる
- GM
- オーガバーサーカー = オーガ族の狂戦士 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=qGSLbo
- オーガレイドリーダー = オーガ族の統率者 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=L2VTj5
- サキュバスバッドレディ = 翼のある蛮族 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=KTqUSb
- Jorge🐏
- いやこれまでも真面目にやってたが
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- オーガレイドリーダー
- オーガレイドリーダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
HP:165/165 MP:64/64 弱点:命中力+1
- オーガバーサーカー
- オーガバーサーカー
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:14(21)
HP:128/128 弱点:魔法ダメージ+2点
- サキュバスバッドレディ
- サキュバスバッドレディ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:18(25)
HP:108/108 MP:117/117 弱点:魔法ダメージ+2点
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ロキ
- 全然真面目にしてなかった
- 近接攻撃とかしてた
- Jorge🐏
- あとサキュバスが眠らせに来るのがめんどくさそう
- ロキ
- ちょっとお手洗い
- GM
- この戦闘では、サキュバスの行使するニバセプスの特殊神聖魔法(⇒『MA』114頁)において、「仲間キャラクター」が魔物側すべて、「敵キャラクター」がPC側すべて、とします
- ロキ
- 戻り
- Jorge🐏
- エレナの葬竜でいったん敵全体焼いてみる?
- ViVi🦈
- はい
- では相談して
- Jorge🐏
- アーチャーBの位置を指定すればブレスの範囲に全員は入る気がする
- ロキ
- ブレス二回吐かせるってこと?
- Jorge🐏
- 2回も吐けるの? あれ
- いや単に範囲に後ろの方を全員入れられるよねってだけ
- ロキ
- 現状ラウンド1制限はない気がする
- Jorge🐏
- ダウンしてる奴らはのぞ……こうかとおもったけど、プリースト出てきたのか
- ViVi🦈
- 吐けるよ
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:アーチャーおよびレイドリーダー(命中+1)、バーサーカーおよびサキュバス(魔法+2/ベルネット看破)、
- ロキ
- なら吐いとくかー
- Jorge🐏
- で、ベルネットでダブルキャストでダウンしてる奴らキルまでもってっとくよ
- どうせバトルソングは届かない場所に戦場が移動してしまうので
- ロキ
- いや、ブレス2回はいたらそのまま死ぬので全体に13?ダメージ飛ぶ
- Jorge🐏
- そっか、それならそれでいい
- ロキ
- 鷹の目ないからAまでは飛んでいく必要あるけど。
- Jorge🐏
- うん
- ロキ
- まぁええか。
- エレナ
- じゃぁ私から
- GM
手番: エレナ
- エレナ
- とりあえず《ポーションマスター》で魔香水
- エレナ
- 〈魔香水〉
- 9+((6+0)/6) = 10
- MP:67/71 [+10]
- エレナ
- 主動作【サモンフェアリーⅥ】
- エレナ
- [宣]《葬竜召喚》
- [宣]《紫の先を往く者》12までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(0点、割り振り)
- エレナ
- 割り振り12点
- GM
- はい
- エレナ
- 妖精魔法行使
- 2D6 → 3[1,2] +13+0+0 = 16
- MP:41/71 [-26]
葬竜点:12 [+0]
MC(5点):19 [-1] - 葬竜点:0 [-12]
- MP:53/71 [+12]
- ヴォーロス
- 頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- エレナ
- で、私は終了で、ヴォーロス
- エレナ
- チェック:✔
- エレナ
- ヴォ―ロスをアーチャーAの地点まで移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- エレナ
- 頭から
- ヴォーロス
- [主]葬灼の焔/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
- [宣]《魔法制御》
- ViVi🦈
- 移動妨害しておいたほうが丸いんだけど、いうほど変わらんやろうなと思うので割愛
- エレナ
- アーチャーB指定で、制御で自分を除く
- GM
- はい
- エレナ
- 1エリア(半径5m)/15なので、全員
- ヴォーロス
- 判定
- 2D6 → 4[2,2] +17 = 21
- オーガアーチャーA
- 精神抵抗力 12(19+0+0=19)
- オーガアーチャーB
- 同上
- オーガレイドリーダー
- 精神抵抗力 17(24+0+0+0=24)
- オーガバーサーカー
- 精神抵抗力 13(20+0+0=20)
- サキュバスバッドレディ
- 精神抵抗力 18(25+0+0=25)
- GM
- リーダーとサキュバスが抵抗した、アーチャーABバーサーカーには通った
- ヴォーロス
- ダメージ判定
- アーチャーA 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +17 = 19
アーチャーB 威力30 C値10 → 4[3+1=4] +17 = 21
バーサーカー 威力30 C値10 → 6[4+2=6] +17 = 23
- GM
- アトリビュートで+2、バーサーカーには弱点で+2ね
- オーガアーチャーA
- HP:52/71 [-19]
- ヴォーロス
- ダメージ判定
- リーダー 威力30 C値13 → { 10[6+5=11] +17 = 27 } /2 = 14
サキュバス 威力30 C値13 → { 7[1+6=7] +17 = 24 } /2 = 12
- オーガアーチャーB
- HP:48/71 [-23]
- Jorge🐏
- このあとベルネット動いてセイクリッドシールドとセイクリッドウェポン投げるわ
いろいろ検討したけどそれくらいしかなさそう
- オーガバーサーカー
- HP:101/128 [-27]
- エレナ
- 全部そうだわ、抜けてる
- オーガレイドリーダー
- HP:149/165 [-16]
- サキュバスバッドレディ
- HP:92/108 [-16]
- ヴォーロス
- 頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
- GM
- 反映した
- エレナ
- では胴体
- ヴォーロス
- [主]動作譲渡
- エレナ
- もう一回頭
- GM
- はい
- ヴォーロス
- [主]葬灼の焔/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
- [宣]《魔法制御》
- エレナ
- 対象等さっきと同じ
- GM
- はい
- ヴォーロス
- 判定
- 2D6 → 4[3,1] +17 = 21
- GM
- 結果も同じ(リーダーとサキュバスが抵抗した、アーチャーABバーサーカーには通った)
- エレナ
- そこまで同じにならんでも
- ヴォーロス
- ダメージ判定
- アーチャーA 威力30 C値10 → 9[3+6=9] +17+2 = 28
アーチャーB 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +17+2 = 25
バーサーカー 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +17+2 = 27
- エレナ
- バーサーカーだけ弱点+2
- GM
- はい
- オーガアーチャーA
- HP:24/71 [-28]
- オーガアーチャーB
- HP:23/71 [-25]
- オーガバーサーカー
- HP:72/128 [-29]
- ヴォーロス
- ダメージ判定
- サキュバス 威力30 C値13 → { 10[6+4=10] +17 = 27 } /2 +2 = 16
リーダー 威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +17 = 21 } /2 +2 = 13
- オーガレイドリーダー
- HP:136/165 [-13]
- エレナ
- サキュバスだけ弱点+2
- サキュバスバッドレディ
- HP:74/108 [-18]
- GM
- はい
- ヴォーロス
- 頭部_HP:0/102 [-51]
胴体_HP:19/121 [-51]
翼A_HP:-11/91 [-51]
翼B_HP:-11/91 [-51] - [常]紫廻の焔/必中
- 「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
- ダメージ・HP回復量:13点
- ウルベルガ
- HP:56/56 [+8(over5)]
- ベルネット
- HP:67/72 [+13]
- オーガレイダーA
- HP:-29/88 [-13]
- 生死判定 13(20+0+-29=-9)
- 死んだ
- オーガレイダーC
- HP:-29/88 [-13]
- エレナ
- HP:89/89 [+12(over1)]
- オーガレイダーC
- 生死判定 13(20+0+-29=-9)
- 死んだ
- リア
- HP:57/58 [+13]
- オーガアーチャーA
- HP:11/71 [-13]
- オーガアーチャーB
- HP:10/71 [-13]
- オーガレイドリーダー
- HP:123/165 [-13]
- オーガバーサーカー
- HP:57/128 [-15]
- サキュバスバッドレディ
- HP:59/108 [-15]
- ヴォーロス
- 頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ロキ
- 戦場がきれいになった
- Jorge🐏
- いや距離3倍ゴッドフィストでアーチャーAを片付けるほうがいいか?
- ViVi🦈
- 紫廻の焔でとどめ刺せるのだいぶ強いな
- ロキ
- リアとベルネットでアーチャー片付けて、ウルベルガ後ろに突っ込むのでどう?
- Jorge🐏
- いいと思う
- ではゴッドフィスト+セイクリッドウェポンにします
- ロキ
- わざわざ手番使わず周りに殴れるのはとても便利
- Jorge🐏
- 火力に自信ないから先に動いてもらってAの方お願いしていい?
- いや関係ないわ、最低値でも11はでる
- ロキ
- そっちミスったら私後ろ殴り行くから。
- Jorge🐏
- ああ、なるほどね
- おっけ
- なら私から
- ベルネット
- ベルネット
- GM
手番: ベルネット
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【バークメイル】A(18R→17R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
- ベルネット
- 制限移動
- ベルネット
- 3m前進
- ベルネット
- 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
- 陣気:2 [+1]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- 賦術はなし
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
- ベルネット
- 《魔法拡大すべて》
- 《ダブルキャスト》
- ベルネット
- 通常枠の方で距離3倍【ゴッド・フィスト】
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- 対象はアーチャーA
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- はい
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
- オーガアーチャーA
- 精神抵抗力 12(19+0+0=19)
- GM
- 通った
- ViVi🦈
- こういうときこそ終律ではないのか?
- Jorge🐏
- 楽素
- ベルネット
- ダメージ
- 威力40 C値11 → 7[1+5=6] +17+0+0 = 24
- ViVi🦈
- はい
- オーガアーチャーA
- HP:-13/71 [-24]
- 生死判定 13(20+0+-13=7)
- GM
- ダウンした
- ベルネット
- 《グロリア》
- ⤴:2 [+1]
- MP:34/74 [-28]
- MCC⑤:19/20 [-1]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- で、半減枠の方で数3倍【セイクリッドウェポン】
- 私以外の3人に
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 4[1,3] +17+0+0-10 = 11
- ロキ
- バード、楽素なかなかたまらんのがなあという印象
- ベルネット
- 《グロリア》
- ♡:4 [+1]
- !SYSTEM
- 状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
- ロキ
- やはりシンバル
- ベルネット
- チェック:✔
- ViVi🦈
- ふだん特殊楽器で固めてるビルドしか見てないせいで楽素に困る印象なかった
- ベルネット
- MP:25/74 [-9]
- ViVi🦈
- シンバルとマラカス持ってると楽素ドカドカ湧いてくるんだよな
- Jorge🐏
- 普通にバードやるとこんな感じになるでしょ
- リア
- なら多分私
- Jorge🐏
- というか普通のバードよりはまだ楽素効率いいよこれでも
グロリアがあるから
- ViVi🦈
- 【神讃信奏術】はこれでも並みのバードの倍くらいは貯まるよ
- そう
- GM
手番: リア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- リア::【キャッツアイ】(3R→2R)
リア::【マッスルベアー】(3R→2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
- リア
- [補]【ジャイアントアーム】
魔晶石からー
- リア
- MCC(3点):1/5 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
- リア
- では、アーチャーBに接敵
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- リア
- アーチャーBに近接攻撃
- リア
- [宣]《必殺攻撃Ⅲ》
- 命中力/
〈首切り刀(気籠め加工・アビスナイフ加工)〉2H - 2D6 → 5[4,1] +17+1 = 23
- オーガアーチャーB
- 回避 10(17+0+0+1=18)
- ロキ
- なんか低いのぉ
- リア
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力40 C値10 → 9[4+3=7] +18+2+2 = 31
- GM
- それ必殺入ってなくない?
- リア
- 確かに
- GM
- 40の出目8は~、+1か
- オーガアーチャーB
- HP:-16/71 [-26]
- 生死判定 13(20+0+-16=4)
- GM
- ダウンした
- リア
- [常]《残心鞘》の効果で納刀
- [宣]《練気鞘》
- GM
- はい
- リア
- チェック:✔
- ウルベルガ
- ワシ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
手番: ウルベルガ
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
オーガレイダーA::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
- Jorge🐏
- ニバセプスの神官が他者をヒールするかぁ? という気はするが、ヒーラーを生かしておく意味もあまりないのでそこから行きます
- ウルベルガ
- 通常移動
- ウルベルガ
- 一番奥まで
- GM
- バーサーカーが3m前進して移動妨害
- ウルベルガ
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 6 HP:50/56 [-6]
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 2 HP:48/56 [-2]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- バーサーカーとサキュバスに使用
- !SYSTEM
- 状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:オーガバーサーカー,サキュバスバッドレディ)
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 吸い込まれた
- ウルベルガ
- 【マッスルベアー】
- MCC③:28/30 [-1]
- 【リカバリィ】
- MCC③:27/30 [-1]
HP:55/56 [+7]
- ウルベルガ
- ちゃう
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- ジャイアントアームです、マッスルベアーじゃなくて
- !SYSTEM
- 状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- 【ケンタウロスレッグ】
- MCC③:26/30 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
- ウルベルガ
- では殴ります
- 対象はサキュバス
- ウルベルガ
- 〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
- 命中力/
〈ハンズオブグローリー〉1H拳 - 2D6 → 11[5,6] +17-2+1+1+1+0+1 = 30
- サキュバスバッドレディ
- 回避(飛行) 14(21+1+0+0+0=22)
- GM
- 当たった
- ウルベルガ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力30 C値12 → 6[3+3=6] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 39
- GM
- ノーアトリビュートになってる?(なってるならいい)
- ロキ
- ノーアトリビュート・ノーバトルソング
- ウルベルガ
- セイクリッドウェポンと鼓砲が入ってる
アトリビュートとバトルソングは入ってない
- GM
- はい
- サキュバスバッドレディ
- HP:25/108 [-34]
- ウルベルガ
- 〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 9[6,3] +16+1+1+0+1 = 28
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力45 C値13 → 11[3+6=9] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 44
- サキュバスバッドレディ
- HP:-14/108 [-39]
- 生死判定 16(23+0+-14=9)
- GM
- ダウンした
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 10[5,5] +16+1+1+0+1 = 29
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力50 C値13 → 4[2+1=3] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
- ウルベルガ
- 引き続きサキュバスに
- 行きてるので
- サキュバスバッドレディ
- HP:-46/108 [-32]
- 生死判定 16(23+0+-46=-23)
- GM
- 死んだ
- ウルベルガ
- 〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ウルベルガ
- これはバーサーカーに
- ウルベルガ
- 命中力/
〈レッグオブオナー〉1H# - 2D6 → 9[4,5] +16+1+1+0+1 = 28
- オーガバーサーカー
- 回避 12(19+0+0+0+1=20)
- ウルベルガ
- ダメージ
![[魔]](./lib/img/icon/sw-wp-magic.png)
- 威力50 C値13 → 15[5+6=11] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 48
- オーガバーサーカー
- HP:16/128 [-41]
- ウルベルガ
- チェック:✔
- GM
- ロキ
- バーサーカーの攻撃当たりたくないなー
- Jorge🐏
- うむ……
- ロキ
- (出目がいけてないので不安
- GM
手番: オーガバーサーカー
- オーガバーサーカー
- [宣]全力攻撃Ⅱ=打撃点+12
- 命中力 15(22+0+0+1=23)>ウルベルガ
- ウルベルガ
- 回避力
- 2D6 → 5[1,4] +16+0+1+0+0 = 22
- ウルベルガ
- げ
- ロキ
- 選ばれたのはウルベルガでした
- GM
- なんかする?
- ウルベルガ
- 割るかぁ
- 俊足の指輪を割ります
- GM
- はい
- では当たらなかった
- オーガバーサーカー
- チェック:✔
- GM
手番: オーガレイドリーダー
- まず吸い込まれる
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- まず吸い込まれるの、絵面がジワっと来る
- オーガレイドリーダー
- [宣]《魔法拡大/数》
- GM
- 2+8+11+3=24
- オーガレイドリーダー
- 【エネルギー・ジャベリン】>エレナ、ウルベルガ、リア
- 真語魔法 14(21+0+0=21)
- ウルベルガ
- 精神抵抗力
- 2D6 → 9[5,4] +15+0 = 24
- エレナ
- 精神抵抗力
- 2D6 → 7[6,1] +15+1+0 = 23
- リア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 9[3,6] +18+1+0 = 28
- リア
- グラランは0ダメージ
- GM
- 半減半減消滅
- オーガレイドリーダー
- ウルベルガ 威力40 → { 6[1+4=5] +14 = 20 } /2 = 10
エレナ 威力40 → { 10[3+5=8] +14 = 24 } /2 = 12
- Jorge🐏
- やっぱこういう場面のグララン、つよい
- オーガレイドリーダー
- MP:37/64 [-27]
- ウルベルガ
- 魔法ダメージ軽減量
- 0+2+0 = 2
- HP:47/56 [-8]
- エレナ
- [常]《薄闇の盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(10点、割り振り)
- MP:43/71 [-10]
葬竜点:10 [+10] - 魔法ダメージ
- HP:89/89 [+0]
- GM
- はい
- オーガレイドリーダー
- [補][準]【ブリンク】 @MP-10
- !SYSTEM
- 状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:オーガレイドリーダー)
- オーガレイドリーダー
- チェック:✔
- !SYSTEM
ラウンド: 3
- オーガレイドリーダー
- MP:27/64 [-10]
- Jorge🐏
- 誰から行こ
- ロキ
- バーサーカー、ベルやれたりしない?
- Jorge🐏
- ちょっと遠い
- 22mは距離3倍が必要になるのでMPが足りない
- ViVi🦈
- 軽めの終律持ってないんだ……
- Jorge🐏
- 回復系しか
- ViVi🦈
- はい
- Jorge🐏
- 22mでしょ? 13m走ってナイフを投げる
- そしてブリンクを剥がす
- ロキ
- 攻撃系の終律、低レベルの方が使いやすいって聞いた(回数撃てるので火力が出る
- Jorge🐏
- そうね、今となっては私もそうだと思う
- ViVi🦈
- わりとそう どうせ必中のクリティカルなしで撃つし
- ロキ
- ないふ持ってるの?
- Jorge🐏
- ETの冒険者セットはなぜか小型じゃないナイフが入ってるので、ある
- ぜってー誤植だと思うけど
- ロキ
- ほな任せようかな。
- Jorge🐏
- 今更聞くけど、冒険者セットのナイフは小型ナイフじゃなくてナイフとして扱っていいですか? ETだとナイフ、Ⅰだと小型ナイフで、Ⅰは最初ナイフだったのが小型ナイフにエラッタされてるんですけど
- それでよければベルネットからです
- ViVi🦈
- 見逃してたしとりあえずこのセッション中はいいよ
よくなくてもストーン持ってればいいだけだし……
- GM
手番: ベルネット
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エレナ::【気防陣】(2R→1R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(16R→15R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ベルネット::【気防陣】(2R→1R)
リア::【バークメイル】A(17R→16R)
リア::【気防陣】(2R→1R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
- ウルベルガ
- 通常移動
- ウルベルガ
- ちがーう
- ベルネット
- 通常移動
- ベルネット
- こっち! 13m前進
- ベルネット
- 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
- 陣気:3 [+1]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- なんか違うな
- Jorge🐏
- 22mは3m移動後の数字だった
25mある
- ベルネット
- 待ってね?
- GM
- エレナの11m前か
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- とどかなくね?
- ロキ
- 頑張って
- ベルネット
- とどかない
- 距離を勘違いしていた
- 宣言し直していい?
- GM
- はい
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ベルネット
- 制限移動で3m前進
- Jorge🐏
- 足さばきがないとやってられんわ……
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ViVi🦈
- 上級戦闘は過酷だからね
- ベルネット
- 《マグニフィセントソング》
- ベルネット
- しょうがないので楽素だけためておきます。使わないだろうけど……
- 【レクイエム】、【バトルソング】は距離拡大なし
- ベルネット
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
- 演奏
- 2D6 → 7[6,1] +13 = 20
- ⤵:2 [+1]
- ♡:5 [+1]
- 《グロリア》
- ⤴:3 [+1]
⤵:3 [+1]
♡:6 [+1] - MP:20/74 [-5]
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
- ベルネット
- 悲しみの行動終了
- ViVi🦈
- なんだったんだ
- GM
- 次は?
- Jorge🐏
- はやく足さばきをとらんと今後もこの機能不全は起きる
- ウルベルガ動いてとりあえずブリンク剥がしとこうか
- 一番影響少ないし
- ロキ
- 別にリアが、殴ってもいいよ
- 切り返しあるし
- Jorge🐏
- なるほど、ではまかせる
- GM
手番: リア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- リア::【キャッツアイ】(2R→1R)
リア::【マッスルベアー】(2R→1R)
リア::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(2R→1R)
- ロキ
- 切り返し+全力攻撃ってどういう挙動になる?
- 切り返しの攻撃にも全力攻撃乗る?







