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Steel Sharpens Steel - Ep02

20250806_0

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ViVi🦈が入室しました
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拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


12個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


繰越分

金の腕輪(2,500G/金白S)×3
巨人の兜(9,000G/黒白S)×1
巨大な武器(300G/黒白A)×2
★サボテンの棘(15G/緑B)×6
サボテンの肉(550G/緑A)×6
甘く柔らかい棘(3,300G/緑S)×1
☆死の綿毛(2,000G/緑S)×6
真っ白な死の綿毛(3,100G/緑S)×5
☆危険な綿毛(200G/緑A)×2

通常アイテム


なし
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キャンプ
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SPEED STAR - GARNiDELiA70%
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設定メモ


国の人材

  • ノルダス(人間/男)――武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)
  • トルヴェイン(エルフ/男)――陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)
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設定メモ


国の人材


ノルダス(人間/男)


武力担当。戦士系技能6レベル以上。(一人称:おれ)

picture

トルヴェイン(エルフ/男)


陰気。妖精魔法をあるていど扱える。(一人称:私)

picture
ウルベルガ
ウルベルガ・ウルガング
種族:リカント 性別:女 年齢:22
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“食福神”ミィルズ 穢れ:0
技能:グラップラー12/スカウト8/レンジャー7/エンハンサー7/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24+1[4]/敏捷24+1[4]/筋力30[5]/生命18[3]/知力15[2]/精神19[3]
HP:56/56 MP:21/21 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MC赤A:-1 MC赤S:-1 MC赤SS:-1 MCC③:30/30 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 
ベルネット
ベルネット・リルネット
種族:メリア 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“始祖神”ライフォス 穢れ:0
技能:プリースト12/セージ10/バード8/アビスゲイザー2/アルケミスト2/ウォーリーダー2/ダークハンター1
能力値:器用9[1]/敏捷13[2]/筋力18[3]/生命34[5]/知力30+1[5]/精神29+1[5]
HP:72/72 MP:74/74 :0 :0 :0 陣気:0 MC緑A:-1 MC緑S:-1 MC緑SS:-1 MCC⑤:20/20 月光①:-1 月光②:-1 月光③:-1 陽光①:-1 陽光②:-1 陽光③:-1 悪魔の血:-1 
ウルベルガ
MC赤A:2 [+3]
MC赤S:2 [+3]
MC赤SS:0 [+1]
MC緑A:39 [+40]
MC緑S:2 [+3]
MC緑SS:0 [+1]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
ベルネット
MC緑A:14 [+15]
MC緑S:3 [+4]
MC緑SS:0 [+1]
月光①:6 [+7]
月光②:2 [+3]
月光③:1 [+2]
陽光①:6 [+7]
陽光②:2 [+3]
陽光③:1 [+2]
悪魔の血:49 [+50]
エレナ
エレナ・ディア・カーディルノーツ
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/レンジャー9/ファイター7/ドルイド5/スカウト3/エンハンサー1/アルケミスト1/ダークハンター1
能力値:器用21+1[3]/敏捷23[3]/筋力36[6]/生命32+4[6]/知力6[1]/精神20[3]
HP:89/89 MP:71/71 防護:9 葬竜点:0 MC(5点):-1 Hポーション:-1 魔香水:-1 救命草:-1 魔香草:-1 緑B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 
!SYSTEM
ロキが入室しました
リア
リア・ルジット・レゼッカ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:20
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:バトルダンサー12/スカウト9/エンハンサー6/ダークハンター6/アルケミスト5/アビスゲイザー3
能力値:器用24[4]/敏捷30+1[5]/筋力15[2]/生命20[3]/知力18[3]/精神32+4[6]
HP:58/58 防護:4 MC(2点):-1 MC(3点):-1 MCC(2点):-1 MCC(3点):-1 赤B-SS:-1 緑B-SS:-1 金B-SS:-1 陽光1-3:-1 月光1-3:-1 悪魔の血:-1 
ViVi🦈
お、ロキさん来た 消耗品の消費数って記録してある?
!SYSTEM
Jorge🐏が入室しました
ロキ
うん
ViVi🦈
じゃああとは任せた
エレナ
MC(5点):15 [+16]
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
エレナ
Hポーション:10 [+11]
魔香水:17 [+18]
救命草:10 [+11]
ViVi🦈
ではやります
エレナ
魔香草:16 [+17]
緑B-SS:0 [+1]
陽光1-3:1 [+2]
ViVi🦈
とはいうがユニット整うのを待ちます
エレナ
陽光1-3:2-1-0
月光1-3:2-2-1
緑B-SS:10-10-0-0
リア
MC(2点):20 [+21]
MC(3点):38 [+39]
MCC(2点):5/5 [+6/+5]
MCC(3点):5/5 [+6/+5]
赤B-SS:0-2-3-0
緑B-SS:10-10-4-0
金B-SS:0-2-2-0
陽光1-3:3-3-1
月光1-3:6-6-2
悪魔の血:20
ロキ
整った気がする
ViVi🦈
はい
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シカトリス | 心を歩む30%
GM

セッション開始前

前回のあらすじ

まとまった水源を確保し、その周囲に拠点を移しました。
その後、キャンプの周辺にあらわれた巨大な綿毛を迎撃したこともあって、人々のあいだではあなたたち――とくにエレナ――を長として仰ぐ機運が高まっています。

前回登場したNPCに顔面をつけました。「設定メモ」参照。

成長報告

技能レベルの上昇はおろか買い物すらしていないので何もないのではないか?
ベルネット
保存食がへった
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なんも変わってないと思っていい? by ViVi🦈
ベルネット
以上
リア
リアはダクハンを(さっき)1伸ばしました
GM
なるほど
あらたに獲得した操気は?
リア
[補]【属性付・裂】を取っておくのが優先かと思われたため
GM
はい
エレナの今日の契約属性は?
エレナ
決めてなかった、前から変えず水土闇火で
GM
はい
では本編に入っていきます
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BGMを削除 by ViVi🦈
GM

第二話「糧食」

!SYSTEM
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Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM

ある日のキャンプにて

さて……前回から一夜明けて
ただいまの保存食の残数は?
ロキ
あとうちの子は保存食が多分0(毎日jorgeさんの子から貰う日々)
Jorge🐏
33+15
リア
ふたりとも7日分しか持ってなかったからもう空だわ
GM
(33+15)/4 = 12
4人で割ると12日ぶん
ベルネット
10日で決着をつけないと命運が尽きる
GM
ではキャンプ全体もあと12日くらいで食料が尽きます
水を得たので、実験的に豆の種などをいくらか植えたりしましたが、そんなものが実るのはまだだいぶ先であり――
このままでは半月も待たずに飢えることになります
Jorge🐏
農業のはしりだ
いいぞ
ロキ
生えるとは言っていない
GM
農耕の専門家いる?
ウルベルガ
良きコックは食材にも詳しいと強弁しない限りいない
リア
酒になる穀物・植物ならワンチャン
GM
ではまあ豆の行く末はわかりませんが、それが半月のうちに収穫できないことだけは誰の目にも明らかです
ロキ
仙豆生えないかなー
GM
しかし人々は「あのひとたちならきっとなんとかしてくれるだろう」という期待をそれとなく向けてきます
ベルネット
ではワクワクしながら豆を眺めています。
リア
コックより、メリアの方が詳しい可能性ない?
GM
他のみなさんは何をして過ごしていますか?
ViVi🦈
若干ある
メリアは種を地面に植えて殖えるからな
ロキ
メリアって雌雄同株な存在と香るんやろか
リア
飢え死にしたくはないのでサボテンの肉見ながら保存食に加工できないかなぁなど考えてる
ViVi🦈
未知の希少種として存在してもおかしくはないかも
ウルベルガ
「どーしたもんかの」日向で暖まって……いや暑いな……
ロキ
キノコ、雄雌無いらしい、一人で増えれるかもしれない
Jorge🐏
おもしろい
エレナ
食べれる動物とかいないかなーって高所から見たりしてる
GM

高台

ではエレナは、ふと、遠方に……
便宜的に探索判定にしよう。探索判定してください
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 12[6,6] +9+1+0 = 22
ロキ
クリティカルした
GM
十代半ばほどのひとりの人間の女を発見します。旅装です。
表情や足取りには疲労の色が見えますが、いちおうは自力で歩いて、キャンプのほうへと近づきつつあります
エレナ
「お肉...お肉...あれ?あれは人?こんなところに。」高所ってある程度キャンプ近くを想定してるんだけど、声が届く範囲に誰かいる?PCでも可
GM
ちょっと大声を出せばだいたいみんなに聞こえると思います
ウルベルガ
「人ぉ? こんなところにか?」
エレナ
「そう、人。こっちに向かってきてるー」
ウルベルガ
怪訝に思いつつ、そちらの方に行ってみます
GM

来訪者

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VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-05 | Voice of Summor30%
GM
ではウルベルガと、エレナも移動する?
エレナ
うむ
ウルベルガ
声かけられるくらいの距離まで来た?
GM
あなたたちが移動する――近づいてくる――のを見て、女は軽く両の掌を肩ほどの高さで掲げます。武器を持っていないことを示す所作だと思ってください。
引き続き近づくなら、数メートルほどの距離まで接近することになります
Jorge🐏
奇しくも同じ構え
ロキ
貴方は殴るための構では?
エレナ
エレナはそのまま近づいていいと思う。
ウルベルガ
まぁ近づく
エレナと二人がかりで人間一人にどうこうされるとも思わんし……
「なんじゃあ、どうしたぁ?」
と交易共通語で声をかけます
(交易共通語)「ああ、よかった……。人族ひとの住んでる場所だった……」
「ええと……有り体に言うと、ちょっと遭難? しちゃっていまして……」
ウルベルガ
「遭難て……だいぶ他の人里からは離れとるぞ、ここ」
離れてるよね?
「もう食べるものや水もなくなったところで、このまま死ぬんじゃないかと思ってたところでした」
GM
バカほど離れてますね
エレナ
「逆によくここまでこれたね?」
「われながら、本当にそう思います。ええと、話すとすこし長くなるんですが……」
――っと、失礼しました。その前に、自己紹介をさせてください。わたしはアリリヤ・ヴェンドラ。いわゆる行商人トレーダーってやつです」
ウルベルガ
「うむ」とりあえず自分の水袋を差し出して飲ませよう
アリリヤ
「み、水……! ありがたく甘えさせてもらいます」と言って受け取る。
GM
するとアリリヤは緊張の糸が途切れたのか、その場にへたり込みます。
Jorge🐏
かわいい
もう連れていきたい
ロキ
誘拐だ
ウルベルガ
「ウルベルガじゃ。で、なぜこんなところに?」
エレナ
「エレナです。」
アリリヤ
「……ふう。ありがとうございました」ひとしきり水を飲んで落ち着くと、水袋を返す。
「ウルベルガさんと、エレナさんですね。どうぞよろしくお願いします」
「かいつまんで説明しますと……もとはわたし、船で海を移動していたんですが」
「その途中で、船が魔物に襲われてしまって。もう船はダメそうかなーって思って、身一つでそこから逃げようとしたんです」
「どうにか陸までたどり着いたはいいんですが、そのときにはもう自分がどこにいるのかもよくわからなくて」
「いちおうそこそこ旅慣れてはいるつもりなので、勘で歩き始めて……」
ウルベルガ
「海岸からここまで、徒歩で……?」一番近い海岸まで徒歩何日くらい?
GM
2D6 → 6+ 6[4,2] = 12
12日くらい
ウルベルガ
まぁ生きてたどり着けなくはないか
水と食料さえあれば
GM
12日もかかるか? ちょっと計算する
3日くらいかも
アリリヤ
「一日半くらい歩いたところでしたかね……。そこで、勘が当たっていたのか外れていたのか――蛮族に出くわしてしまったんです」
ウルベルガ
近かった
全然現実的だ
ViVi🦈
アルフレイム大陸がちっちぇえの忘れてた
Jorge🐏
12日、概算で半径350kmくらいは陸地って話になりますからね
いやアルフレイム大陸のスケール感はわからんが
アリリヤ
「そこからはもう必死に逃げて、どうにか撒いたかな、ってところで水も食料もなくなってて……今にいたります」
ウルベルガ
「蛮族か。……デカいコミニティだと面倒じゃな。というかよく逃げ切れたの」
ViVi🦈
横断の直線距離で700~800㎞くらいだと思う
Jorge🐏
大陸全体が?
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
ちっちぇえ
エレナ
「近場で会ったことあるの巨人くらいだけど。」
アリリヤ
「なんかけっこう手慣れてる様子で、人族の山賊とかに近い印象でした。だから逆に動きが予想しやすかった、というのはあると思います」
Jorge🐏
横長の大陸に影響されて、ユーラシア大陸を少し縮めたくらいをイメージしてた
ちなみに何を根拠に概算したの?
根拠というほどのものがあるかわからんが
ViVi🦈
地図に1日でどのくらい歩けるかの尺が載ってるやん
Jorge🐏
初耳
はんまや
アリリヤ
「巨人、ではなかったと思います……たぶん。身長は1.5mほどわたしの倍くらいだったんで、十分に大きくはあったんですが」
Jorge🐏
えっまじか、そんなスケールなんだ……
ViVi🦈
だから飛行騎獣とかあると一瞬で隣の国いけるよ……
Jorge🐏
冒険者の足で荷運びに1週間もかかるわけ無いやんけ
そしてそんなスケールで半日くらい歩いて彷徨ってたのか前回の私達……
ウルベルガ
「数は?」
ViVi🦈
まあ、地図が存在しない場所を移動するなら実際の移動速度はかなり落ちると思うよ
ロキ
蛇行してたかもしれない
エクスプローラーちゃんと仕事して??
はい
Jorge🐏
なのでこう、彷徨ってたんだなぁって……
アリリヤ
「あんまりゆっくりとは確認できなかったので確かではありませんが、少なくとも四、五はいたと思います」
ウルベルガ
「てことはコミュニティはそれ以上かぁ、面倒じゃのぅ。山賊してる時点で友好的とは言えんじゃろし」
GM
集団の統率に専門性のあるひといる?
ウルベルガ
ベルネットがある
ここにはいない
GM
はい
試みに……「集団の統率にかかわる技能レベル+知力ボーナス」で振ってみてください。17くらい
平目とも言います
ウルベルガ
はい
ウルベルガ
2D6 → 8[5,3] = 8
ウルベルガ
なんもわからん
エレナ
2D6 → 8[5,3] = 8
GM
ではとくに思いついたことはありません
ロキ
リアちゃんもギャングスタ技能でわかりそう
ViVi🦈
Jorge🐏
なんなら荒くれの統率という意味では一番適してるまである
アリリヤ
「……ともあれ、ここにたどり着けて幸いでした」と言って、立ち上がる。
エレナ
「......とりあえず、村来る?今のところ水以外あるとは言い難いけど。」
ウルベルガ
一応訊いとくけど、現時点でこちらを騙そうとしてるとか嘘をついてる気配はないよね?
GM
とくにそのような疑義をもつ理由は見当たらないですね
ウルベルガ
はい。集落の場所を教えるってそれなりに大事なので……
あと蛮族4,5体から無事に逃げ切れたのがほんまか? と思ってる部分はある。本人が自覚的か無自覚かわからんが、なんらかの泳がされの可能性があるかなぁって
アリリヤ
「ぜひぜひ! わたし商人ですので、なにかご入用のものがあれば相談に乗らせてください。……と言っても、いまはあんまり在庫もないんですけどね」
ウルベルガ
まぁええか、可能性の話でここで追い返すわけにもいかんしな……
「じゃあいくかぁ。……マジで今は水しかないぞ」
そういって、アリリヤを担ぐ
これ以上歩かせるのも酷なので
アリリヤ
(比喩だろうと思っている)
「お、おおっ!?」
エレナ
「......まぁいいか。」なんか言おうとして特に何も思い浮かばなかったので黙る
ウルベルガ
ではアリリヤを担いで集落へ戻ります。
Jorge🐏
本日の――獲物!
GM
はい

キャンプ

もどってきました
リア
「おかえりなさ~い、二人でどこに......あら?」
ウルベルガ
「拾った」
そう言って、さっき聞いた経緯を二人にも共有しておく
アリリヤ
「どうもはじめまして、行商人のアリリヤといいます。お見知り置きを!」
リア
話を聞いたならリアもギャングスタ技能でさっきの判定振っていい?
GM
どうぞ
ベルネット
「行商人!」オフィシャルで振るのってあり? 集団の統率
リア
2D6 → 4[3,1] +10+3 = 17
GM
どうぞ
ベルネット
2D6 → 9[4,5] +12+5 = 26
リア
ギリだわ
ベルネット
技能13だった、27です
GM
ではリアとベルネットは、「身長3mほどの蛮族が五体以上ともなると、このあたりでの狩猟や採集では食をまかなうのが容易ではない」……転じて「手段はわからないがなんらかの方法で食料を確保し、おそらくは一定量貯蔵している」のではないか、と推測できます
ロキ
本日の得物!
Jorge🐏
我々が略奪する側だった
ベルネット
では話を聞いてリアと顔を見合わせます。――奪えるのでは?
リア
「(そのあたりを考えて)うーん、ありかもしれないわね。」って反応する。
ベルネット
「いずれにせよ、近くにコミュニティがあるとなるといずれ衝突します。先手を打っておくのは有効でしょう」
「もちろん、交渉ができる相手ならそれに越したことはありませんが――
ウルベルガ
なにがじゃ? という顔をしている
リア
「共存するにしても先手を打つのは大事。」
ウルベルガ
ベルネット
「アリリヤさん、襲われた場所の距離と方角、大体でもいいのでわかりますか?」
ロキ
丁寧なウルベルガ
Jorge🐏
じわ
アリリヤ
「うーん……必死だったのであんまり自信はないんですが、大まかにであれば。地図とかありますか?」
ベルネット
描かなければなさそう。あるのかな
GM
地図作成判定をしてください
ベルネット
セージ知識
2D6 → 9[4,5] +10+5 = 24
アリリヤ
なんらかの判定
2D6 → 5[3,2] = 5
ベルネット
と言っても紙なんてないから、その辺の尖った小石拾って地面にガリガリ描いてるが
アリリヤ
「たぶん……このあたりになるのではないかなと」キャンプから見て 西に 十数キロ 十キロ弱ほどの地点に、小石を置く。
ベルネット
東なんだ……
随分すごい海岸からきたね?
GM
嘘、西のつもりだった
ベルネット
はい
「とりあえず行ってみますか」
GM
なお、あなたたちはそのあたりにまだ近寄ったことはありません
アリリヤ
「……と、いいますと?」
エレナ
「とりあえず近くに蛮族がいるから様子見にってこと?」
ベルネット
「交渉で食料の生産方法を聞き出すのが、第一目的です。第二目的としては、当座の食料を分けてもらえると嬉しいですね」
で、第三としては皆殺しにして奪い尽くす
第一と第二逆じゃねぇ?
まぁいいや、ベルネット自身どうせ略奪になるだろうなって思ってるからあんまりそこ大事だと思ってない
アリリヤ
「……なるほど! でしたら念のために、なにかお売りしておきましょうか? 簡単なものであれば、持ち合わせがありますので」
ベルネット
「それは助かります」
マテリアルカードは売ってるかい
GM
というわけで、一般的な消耗品で単価が2,000ガメル以下のものであれば購入できます
リア
「食料、分けてもらえると嬉しいわね~」みじんも思ってない。
ロキ
ほな食糧買うか(ない)
Jorge🐏
それよ
GM
ただし飲食物はありません
ViVi🦈
ない!
ロキ
しってた
ベルネット
とりあえず前回の素材を売却したいな……
そんな額の現金を持ち歩いてるのかはしらんが……
GM
まあ五万くらいならあるでしょ……
ほんまか?
ベルネット
50000/20/260 = 9.61538461538461
GM
ラバ50頭ぶんの金銭を持ち歩いてるのまあまあやってるな
ベルネット
50000/20/360 = 6.94444444444444
ベルネット
庶民なら普通に7年くらい暮らせるぜ、5万
GM
五万あるかはさておき、売るぶんとの差額であればギリあるかもしれない
リア
けどマテリアルカード取り扱ってる人ならそれくらいあるんじゃない?
ベルネット
まぁ持っててくれないと困るんだけど
GM
はい
ベルネット
では売却します
GM
しめて51,690ガメルです
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


51,690G(繰り越したの戦利品の売却)

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


12個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


繰越分


換金済み

通常アイテム


なし
ベルネット
200*20+2000*3+200*10+200*30+2000*3+2000 = 26000
ロキ
とりあえず半分で割る?
ベルネット
うん
ロキ
51690/2 = 25845
ベルネット
ウルベルガ
赤A:20
赤S:1
緑A:10

ベルネット
緑A:30
緑S:1
ロープ:2,000m
200*20+2000*1+200*10+200*30+2000*1+2000 = 18000
ViVi🦈
ロープ2㎞持ち歩いてるほうが現金五万持ち歩いてるよりやばい
ベルネット
こんな感じかな
Jorge🐏
それ
いや別になくてもいいんだけど、前回なくて悔しかったので
ロキ
そっち、うちらが貰った食糧分で計100Gくらい多く貰っといて
Jorge🐏
あとは植物の繊維ってなにかと使い勝手がいいので
ベルネット
では 25895Gほどいただきます
ViVi🦈
まあ……PCに1㎞以上のロープを持たせがちなわたしとしては……行商人が2㎞のロープを持っていないとする合理的な主張をする材料がない……
ロキ
あとロープ半分出すわ,+1000貰っといて
ベルネット
前回要求された量を考えるとそちらはそちらで2kmほど持っててもいいのでは?
レンガに混ぜると強度が増すかも知れない
ロキ
エレナ
MC5点x5

魔香水x8
魔香草x9


リア
MC3点x22

赤Ax8
赤Sx1
かなぁ
100*5*5+600*8+100*9+100*3*22+200*8+2000*1 = 18400
もう一個井戸掘るの??
GM
現金を持っている量が51690-18000-18400=15290くらいで済んだ
ロキ
前回使ったの補充しただけなのにお金がない
ベルネット
乾いた植物繊維と考えると、割となんぼあってもいい
ViVi🦈
15kくらいならぜんぜん持ってるだろ ラバ15頭ぶん
ベルネット
まぁ一旦2kmは私が一人で出しとくよ
更に追加で買うかは任せる
ViVi🦈
ふとロバ買ってバラしたら保存食より安くなんねーかなと思って計算したけどむずかしそうだった
ロキ
マテリアルカードあるならジャックの豆とか北向きの針とか望遠鏡ある?
ロキ
豆が魔眼になるの、なに
GM
ある
ViVi🦈
そんなアイテムあったっけって二秒くらい考えちゃった、魔眼
GM
いや豆あるのか?
針と望遠鏡はあります
豆もあります。ただし食べられないものとします
ウルベルガ
MC赤A:22 [+20]
MC赤S:3 [+1]
MC緑A:49 [+10]
ベルネット
MC緑A:44 [+30]
MC緑S:4 [+1]
ロキ
あといま紙がないというのに気づいたので白紙の本と羽ペン、インクとか
GM
そのへんはあります
ViVi🦈
PC四人もいて誰も紙持ってなかったのか
本当にパピルスをつくることになるぞ
ロキ
じゃぁ、ジャックの豆x10と北向きの針、望遠鏡、白紙の本、羽ペン、インクx5くらい買おうかな。
3000+30+2+3*5 = 3047
GM
はい
!SYSTEM
買い物終わった? by ViVi🦈
ロキ
25845-100-18400-3047 = 4298
ベルネット
私も紙類は欲しいが、まぁフレーバーなので2話が終わってからゆっくりかんがえるわ
GM
では移動する?
ベルネット
する
GM
アリリヤは置いてく?
ベルネット
置いてこうかな。流石に切った張ったにつれてくわけにはいかんでしょ
ロキ
アリリヤの冒険者レベルは?
GM
魔物知識判定してみて
ベルネット
ああそれ大事だわ
ベルネット
魔物知識
2D6 → 8[3,5] +10+5+2 = 25
ベルネット
これで分からなかったらオーガ
GM
冒険者レベル3くらいで、フェンサー2、レンジャー3、スカウト1、あと行商人トレーダー8とかかな
ベルネット
我々の戦いに巻き込むにはちょっとつらそう
エレナ
偽装されていない前提ならノルダスいれば一方的に負けることはないでしょう。
ベルネット
そっちもそう
GM
では置いていくということで
Jorge🐏
狼とヒツジを男がボートで運んでるのを想像した
ViVi🦈
サメはすべてを食べてしまいます
狼も羊もJorgeさんなんだよな
Jorge🐏
ではその辺の牧草でも食んでてもらって
エレナ
はい、ノルダスには今のところ危ないとこはないけど一応注意はしておくように言っておきます。
ノルダス
「なるほど、わかりやした。みなさんもお気をつけて!」
エレナ
MC(5点):20 [+5]
魔香水:25 [+8]
救命草:19 [+9]
リア
MC(3点):60 [+22]
赤B-SS:0-10-4-0
GM

キャンプから西方面

Jorge🐏
ジャックの豆、枯らして燃料にしてもいいなという大きさ
GM

指定地点付近

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野2
ロキ
簡易的なロープにもなるって書いとる
Jorge🐏
うむ
いいものだ
GM
では3時間くらいかけて指定地点までやってきました。便宜上15時くらいとします
このあたりは比較的凹凸が多く見られ、“山”というほどではないものの、“丘”くらいの地形がちらほらあります
(快晴,晴れ) → 快晴
天候は快晴です
ベルネット
では蛮族の痕跡を探します。足跡とかないかな
リア
では、ここから動く前に【アビス・エクスプロール】を拡張効果で使います。
リア
奈落魔法行使
2D6 → 8[2,6] +6+0+0 = 14
GM
相変わらず植物はほとんど見られず、すくなくとも自然状態では農耕は難しそう……といったところ
リア
MCC(2点):-1
MCC(2点):4/5
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「拡張持続【アビス・エクスプロール】」を追加しました。(対象:リア)
リア
悪魔の血:19 [-1]
GM
蛮族の痕跡を探す場合は、探索判定をしてください。自然環境です
捜索対象が広大なので、所要時間は1時間とします
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 8[3,5] +8+2 = 18
ベルネット
2D6 → 9[5,4] = 9
エレナ
では私も探索前に【フェアリーウィッシュⅡ】つかお
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:エレナ)
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 4[3,1] +13+0+0 = 17
GM
じゃない行使判定が先
エレナ
MP:69/71 [-2]
GM
はい
ロキ
フェアリーウィッシュ、改行入れてるけどうまく入ってない?
効果文
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 4[2,2] +9+1+0 = 14
リア
スカウト観察
2D6 → 7[1,6] +9+3+0+2 = 21
GM
では、リアが大きめの足跡らしきものを発見します。一般的な蛮族のものだとすると、身長2.5~3.5mくらいに思われる
ViVi🦈
っぽい 調査中
リア
「足跡あったわよ~。」
ウルベルガ
「おお、はやいの」
エレナ
「聞いた話に相違はなさそう、かな?」
ちなみにそこがアリリヤの襲われた場所の場合、足跡からなんか集団での戦闘ぽい何かがあったとかわかりそうだけどある?
ViVi🦈
どうもバグっぽいな こんど直しておきます
GM
スカウトならわかるかな。戦闘の痕跡はないけど、かなりうろつき回ったらしいことが見て取れる
リア
「足跡の状況的に、アリリアがひと悶着あった場所じゃなかしら。」
ウルベルガ
「のようじゃな。とりあえずこれ追ってみるか」
足跡が続いてくほうをたどります。
GM
では足跡追跡判定をしてください
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 10[4,6] +8+2 = 20
ベルネット
2D6 → 8[3,5] = 8
リア
スカウト観察
2D6 → 7[3,4] +9+3+0+2 = 21
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 5[4,1] +9+1+0 = 15
GM
はい。地面がわりと固いのでけっこう薄いんですが、ウルベルガやリアにかかれば難なく追跡できます
ウルベルガ
では警戒しつつ追っていきます
GM

洞穴のある丘

そうして数百メートルほど追っていくと――やがて前方に、ひとつの丘の斜面に洞穴があるのが見えます
ロキ
jorgeさん特有のよくわからない誤字
Jorge🐏
多分誰にもわからん
私もあるファルベットで認識してないから文字見てもわからん
リア
「あれかな。」
ベルネット
「ですね。無駄だとは思いますが……最初は交渉のつもりで行きましょう」
「こんにちは! どなたかいらっしゃいますか!」と……ドレイク語あたりで行ってみるか
エレナ
では洞穴の近くまで......洞穴の前にそも蛮族いる?
ベルネット
まずそれだわ
ロキ
偵察の前に声が飛んでった
ベルネット
蛮族いる?
GM
見当たらない
ベルネット
では洞穴に向かって声をかけてみる
リア
ではついでにそのベルネットの音の反響具合から洞窟が浅いか否かぐらい判断つけれるならつけたい
GM
ではリアは聞き耳判定して。離れた場所から難しいことをしようとしているので-4
エレナ
スカウト観察
2D6 → 10[5,5] +3+1+0-4 = 10
リア
こっちじゃね
リア
10+9+((18+0)/6)+0-4 = 18
GM
では、すくなくとも現代でいうワンルーム住宅よりは広そうだと思った
で、ドレイク語か……
姿は隠してないんだよね?
ベルネット
隠してない。あくまでファーストコンタクトは交渉ということにしておきたいので
ロキ
1グループごとに出会う想定のが全部出てきそうだなぁという思い
Jorge🐏
あー
ロキ
IDの雑魚敵ボス含めて全釣り
Jorge🐏
それは困る
ViVi🦈
いにしえのソード・ワールドで流行った
GM
(ドレイク語)「妙だな。予定の日ではないはずだが」
などと口にしながら数体の蛮族が穴ぐらから出てきます
ベルネット
とりあえず魔物知識判定か、ざっくりした種族が知りたい
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
無題
ViVi🦈
いまいち植物を消しされないのが不本意なんだけど、比較的それっぽい画像にした
GM
いわゆるオーガ種ですね
ベルネット
オーガか
ロキ
変身できる種だっけ
ベルネット
まぁなら手持ちだとドレイク語続行だな
オーガ
(ドレイク語)「なんだ、アルボル……? いやメリアか……?」
ViVi🦈
そう
ベルネット
「はじめまして、私はベルネット・リルネット。お名前を伺っても?」
Jorge🐏
だいぶ知性があるな……
オーガ
(ドレイク語)「ふん。おまえは何だ、将軍の名代か?」
Jorge🐏
騙ってもいいが……目的からずれるか
ロキ
うちの子はドレイク語わからんので何言っとるかわかりません。
ViVi🦈
オーガ族の個体名なんてとっさに出てくるかよって思いながら名前を用意したが、その後でまず名乗んねーわとなった
ベルネット
「いいえ、別件かと」
Jorge🐏
はい
リア
ちなみに何体いるの?
Jorge🐏
オーガ相手に近くに集落があることは悟らせたくないな……旅のものってことにしておくか
オーガ
(ドレイク語)「……そうか。ならば、おまえのごとき者に名乗る名はない」
見える範囲でいまのところ2体ほど
Jorge🐏
思ったより友好的な会話ができていてこまっている
ベルネット
「でも私はあなたがたに興味があります。私達はこのあたりを調査している旅のものなのです。少しお話を伺わせてください」
「この荒野での生活に興味がありまして。特に気になるのは食事ですね。この荒野でなにを食べていらっしゃるんですか? 植物も満足に育たないでしょう?」
GM
オーガは、PCには理解できない言語でなんらかを洞穴の中へと言う。
オーガ
(ドレイク語)「そうだな。このあたりで採れるものといえば、わずかな苔や草くらいのものだ。あとは、それを求めてくる獣か」
ベルネット
「しかし、それでは生活は成り立たないでしょう? そこら辺の秘訣をお聞きしたくて」
Jorge🐏
思ったより友好的な会話ができていてこまっている
ロキ
さっさと手を出さないから
オーガ
(ドレイク語)「それは無理のないことだ。……うむ、語るよりも見せるのが早いだろう」
Jorge🐏
見せてくれるってー(無邪気)
ロキ
食料はお前らだからなー!
Jorge🐏
となれば手っ取り早い
オーガ
と言って二体のオーガがベルネットのところに向かいます
リア
はい!ごねてみます!ギャングスタ技能で敵対的かわかりますか!
ベルネット
ウルベルガが軽く割って入りますね。流石に接触させる距離までは近寄らせたくないので
ロキ
そもそもviviさん的にそろそろ戦闘挟むやろって顔してる
Jorge🐏
私もそう思う
GM
ではギャングスタ技能+知力ボーナスで振ってみたまえ
Jorge🐏
とはいえよぉ……国を名乗る以上、出会ったコミュニティと片っ端から戦争してくわけにもいかんわけで……
リア
2D6 → 11[5,6] +10+3 = 24
Jorge🐏
蛮族コミュニティ、中立くらいの立場はあり得るので困る
ロキ
出目は良い
Jorge🐏
これでわかんなきゃもう無理よ
GM
言語がわからないことを加味して-4としても……20なら十分かな
リアはかつてギャングスタ業をしていた時代によく見た雰囲気……友好を装ってなんらかを仕掛ける者特有のそれを感じます
ロキ
よっしゃ切るぜー
ホントに??
Jorge🐏
はいおっけ、もういいでしょ、殴るよ
リア
ほな一番火力があるウルベルガが動くためにベルネットに目配せします
ロキ
蛮族との交流においてギャングスタ技能は必須と古事記にも書いてある
ベルネット
露骨にあーあ、という顔をし、数歩後ずさります
こいつらってちゃんとデータのある敵? 演出で倒せるくらいの敵?
オーガ
(ドレイク語)「最低限の勘ははたらいたと見えるが……もう遅い、これが答えだ! *なんらかのオーガ語*!」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-02 | Beat Emotion30%
オーガ

戦闘

ロキ
せんとうだー
GM

戦闘開始処理

ロキ
とりあえず最速でやる必要がある(もたもたしてると増援が来るため)
GM
陣営の確認
Jorge🐏
ベルネットとウルベルガ
リア
ふたりともー
ViVi🦈
戦闘準備まで進めた気になってた
GM
穴からオーガ族が追加で3体ほど姿を現します
  • オーガ族の戦士×3
  • オーガ族の弓使い×2
戦闘準備
ロキ
もう援軍来たわ
ウルベルガ
【魔探法】
1D6 → 4 HP:52/56 [-4]
【イニシアティブブースト】A
MC赤A:20 [-2]
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:18/21 [-3]
ViVi🦈
オーガは、PCには理解できない言語でなんらかを洞穴の中へと言う。
ここで声かけてるからね
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
デスヨネ
Jorge🐏
まぁ知ってた
GM
リアはなんかある?
リア
【ケンタウロスレッグ】

【魔探法】

【イニシアティブブースト】A(対象:自分)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【魔探法】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:リア)
リア
MC(3点):59 [-1]
GM
魔物知識判定
リア
1D6 → 6
HP:52/58 [-6]
GM
  • オーガ族の戦士:15/18
  • オーガ族の弓使い:14/17
リア
赤B-SS:-12 [-12]
赤B-SS:0-8-4-0
ベルネット
魔物知識
2D6 → 3[1,2] +10+5+2 = 20
2D6 → 5[2,3] +10+5+2 = 22
GM
ウルベルガ
放棄
リア
なら二人とも放棄
オーガレイダーA
オーガレイダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:88/88 MP:42/42 弱点:命中力+1 
オーガレイダーB
オーガレイダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:88/88 MP:42/42 弱点:命中力+1 
オーガレイダーC
オーガレイダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:88/88 MP:42/42 弱点:命中力+1 
オーガアーチャーA
オーガアーチャー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:71/71 MP:37/37 弱点:命中力+1 
オーガアーチャーB
オーガアーチャー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)
HP:71/71 MP:37/37 弱点:命中力+1 
GM
先制判定
ロキ
お、人族奴隷、民は増えるかもしれん(なお食事
GM
17
ロキ
(アーチャーの弓の説明)
ウルベルガ
先制
2D6 → 6[4,2] +8+4+1+2+1+0 = 22
リア
先制判定
2D6 → 9[3,6] +9+5+0+1+2+1 = 27
エレナ
先制判定
2D6 → 6[4,2] +3+3+0+0 = 12
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 4[1,3] +2+2 = 8
GM
ではウルベルガとリアは《ファストアクション》有効
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
Jorge🐏
ん、上級だ
GM
話の流れからウルベルガとベルネットは最接近距離への配置とします
ベルネット
はい
ViVi🦈
基本戦闘でやるかね? ベルネット前線スタートだが
ロキ
リア、ファストアクションしてもあんまり火力上がらない
Jorge🐏
やだよ
GM
1D6 → 2[2] +5 = 7
1D6 → 5[5] +7 = 12
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
ほなうちら二人も一番近いとこ
Jorge🐏
まぁ基本戦闘でもこのくらいならひどいことにはならなさそうだが
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
第二戦闘準備
ロキ
魔物の射撃攻撃って制限移動のみの話ある?
Jorge🐏
前進受けに備えて少し下がるの忘れんようにしないとな……
ViVi🦈
第二戦闘準備でやることそんなにないというのが前回わかったので第二までやります
制限移動のみっすね
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:43 [-1]
ベルネット
ウルベルガ
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
ほんとに必要かは怪しいが……
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
リア
うちらは二人ともなし
ViVi🦈
では本日ここまで
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっした~
ロキ
おつかれさまでしたー
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:レイダー(命中+1)、アーチャー(命中+1)
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【フェアリーウィッシュⅡ】
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【魔探法】
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【魔探法】
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【イニシアティブブースト】A
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
Jorge🐏
ほい
ViVi🦈
前回のあらすじ
  • 食料がない
  • 行商人アリリヤがやってきた
  • アリリヤの話にもとづいて、蛮族と遭遇したというあたりにやってきた
  • 洞穴を見つけた
  • 接触を図ったら襲われた
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-02 | Beat Emotion30%
GM
第二戦闘準備が終わったところからです
!SYSTEM

ラウンド: 1

ベルネット
まぁいつも通り私からかな
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ベルネット
制限移動
ベルネット
3m後退
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
ViVi🦈
ちょせえ動きをしやがってよォ
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
ベルネット
賦術……いるか……?
まぁいいや
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:42 [-1]
ベルネット
リアに
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:リア)
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 5 HP:67/72 [-5]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:66/72 [-1]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:62/72 [-4]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:58/72 [-4]
ベルネット
一応自分にも
ロキ
ロキさんお金ないので一部サボって行動しようかなの顔してる
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,ベルネット,エレナ,リア)
Jorge🐏
いいと思う
ベルネット
《魔法拡大すべて》
《マグニフィセントソング》
《スプレッドソング》
ベルネット
2段階拡張、+6点で半径8m
【アトリビュート】
属性は例によって炎
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[5,3] +17+0+0 = 25
演奏
2D6 → 3[2,1] +13 = 16
ロキ
属性付・裂覚えたから割と何でもいいけど
Jorge🐏
まぁドラゴンブレスに乗るので
ロキ
エレナや、エレナの妖精は炎だけど
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
:2 [+2]
《グロリア》
:1 [+1]
:1 [+1]
:3 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
MP:62/74 [-12]
チェック:✔
GM
次は?
Jorge🐏
エレナとリアいっとく?
リア
んーリアで
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア
[宣]練気鞘れんきしょう》宣言消費なし
リア
補助
[補]【キャッツアイ】
[補]【マッスルベアー】
[補]【ジャイアントアーム】
全部魔晶石からー
リア
MCC(3点)-3
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点):2/5 [-3]
リア
[補]【属性付・轟】を2回、自分とウルベルガに
リア
2D6 → 8[3,5] = 8
HP:44/58 [-8]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,リア)
ロキ
前2体ってウルベルガで何とかなるー?
Jorge🐏
なると思う
リア
ほなら通常移動、影走りでCに接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
Cに近接攻撃
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:リア)
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 4[1,3] +17+2 = 23
オーガレイダーC
回避 12(19+0+0+0=19
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力52>57>62 C値10 → 13[3+3=6>10:クリティカル!] + 16[6+5=11:クリティカル!] + 14[4+5=9] +18+2+2+6+1 = 72
オーガレイダーC
HP:25/88 [-63]
GM
【アトリビュート】入ってる?
リア
あー。はいってない
オーガレイダーC
HP:23/88 [-2]
リア
ではファストアクションの主動作
GM
はい
リア
宣言枠全部使ったので普通にCに近接攻撃
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 7[1,6] +17+2 = 26
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力40>45 C値10 → 12[6+5=11:クリティカル!] + 7[1+4=5] +18+2+2+2 = 43
オーガレイダーC
HP:-11/88 [-34]
生死判定 13(20+0+-11=9
リア
アトリビュート入れた
GM
ダウンした
はい
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
リア
まぁええか、終了
リア
チェック:✔
ロキ
先ウルベルガやる?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
ウルベルガ先動いてレイダーどかしたほうがいい?
そうしよっか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
ウルベルガ
通常移動
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ
レイダーABのとこまで移動
GM
Aが3m前進して移動妨害
Jorge🐏
どかせなくなった
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:15/21 [-3]
【ガゼルフット】
MP:12/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:9/21 [-3]
【マッスルベアー】
MP:6/21 [-3]
【ジャイアントアーム】
MP:3/21 [-3]
【ケンタウロスレッグ】
MP:0/21 [-3]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:46/56 [-6]
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【マッスルベアー】
ウルベルガ
Aに
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:29/30 [-1]
HP:53/56 [+7]
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:オーガレイダーA)
ロキ
3mって乱戦エリアになって近接届くようにならんっけ?
ViVi🦈
かしこいね なるよ
Jorge🐏
そうだわ
だからわざわざベルネット退かせたのに、忘れてた
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:19 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
では近接ー、とりあえずAを殴っていきます
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 8[3,5] +17-2+1+1+1+0+2 = 28
ウルベルガ
弱点が乗って29、まぁ関係ないか
ViVi🦈
このままAがダウンしたら乱戦エリアが解消されるんですけどね
GM
当たった
Jorge🐏
そんな器用な動きできるかな……やってみるか
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 4[2+2=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
オーガレイダーA
HP:56/88 [-32]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[6,3] +16+1+1+0+2 = 29
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 4[2+1=3] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
オーガレイダーA
HP:24/88 [-32]
ウルベルガ
で、ここから変則
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ロキ
一発当てたらとりあえず引き込めた気がする?ちがうっけ
ウルベルガ
発をさきに打って、Bを対象
ViVi🦈
当てなくても近接攻撃を試みた時点で乱戦状態になる
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 8[3,5] +16+1+1+0+2 = 28
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 8[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 41
オーガレイダーB
HP:52/88 [-36]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
乱戦状態になった
ウルベルガ
で、Aにつづき
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 2[1,1] +16+1+1+0+2 = 22
ウルベルガ
もっかい
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 2[1,1] +17-2+1+1+0+2 = 21
ウルベルガ
そんなことある????
ViVi🦈
射程:接触の行動でもよいので、【念縛術Ⅰ】をBに飛ばしたらそれでOKだった
ロキ
楽しそう
GM
つらそう
ロキ
あー近接攻撃じゃなくてよかったのか、なるほどね。
ウルベルガ
《ファストアクション》
ウルベルガ
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き右)
ウルベルガ
B狙いでいいかな……
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 4[2,2] +17-2+1+1+0+2 = 23
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 4[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
オーガレイダーB
HP:24/88 [-28]
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 11[6,5] +16+1+1+0+2 = 31
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 5[1+3=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 38
オーガレイダーB
HP:-5/88 [-29]
生死判定 13(20+0+-5=15
GM
ダウンした
!SYSTEM
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ウルベルガ
まぁ余ってるし生きてるなら殴っとくか
ウルベルガはそういう子
ウルベルガ
〈キック〉(《ファストアクション》《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+2 = 26
ダメージ[魔]
威力40 C値12 → 5[2+2=4] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 38
〈パンチ〉(《ファストアクション》両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[3,6] +17-2+1+1+0+2 = 28
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[4+2=6] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 39
オーガレイダーB
HP:-34/88 [-29]
GM
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
チェック:✔
Jorge🐏
仕留め損ないました
GM
手番: エレナ
ロキ
困る
Jorge🐏
いっそ2m前進して近接とかでもいいよ……
エコにいくなら
エレナ
そも手番開始時乱戦に巻き込まれて中央に移動が入る?
ViVi🦈
前進もなんも手番得た時点で
GM
そう
Jorge🐏
それはそうだわ
上級なので
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
上級戦闘、やっぱだいぶ複雑だよ。いろいろなことが起こる
エレナ
んー、まぁ殴ってみるか
Aに近接攻撃
GM
はい、そこは【バトルソング】空間です
エレナ
幽闇ゆうあんの一撃》
近接攻撃する準備ができていない
ViVi🦈
近接攻撃する機会がなかったからね……
エレナ
命中力/[魔]〈ゼノ〉[打]2H
2D6 → 5[1,4] +14+2 = 21
オーガレイダーA
回避 12(19+0+0+0=19
GM
当たった
エレナ
ダメージ[魔][打]
威力68 C値12 → 17[4+6=10] +19+0+12 = 48
オーガレイダーA
HP:-15/88 [-39]
エレナ
HP:77/89 [-12]
MP:57/71 [-12]
葬竜点:12 [+12]
オーガレイダーA
HP:-17/88 [-2]
生死判定 13(20+0+-17=3
GM
ダウンした
ロキ
なんならこほうも入ってない
まぁええやろ。.....ダウンしたし
エレナ
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
オーガレイダーA
HP:-18/88 [-1]
GM
乱戦エリアが解消された
ロキ
アトリビュート含めるならバフ渡しとけばやれたなー
オーガレイダーA
HP:-16/88 [+2]
GM
ノーアトリビュートだったぶん
エレナ
あい
GM

Jorge🐏
アトリビュートしたけど今の攻撃って炎だったん?
ViVi🦈
炎じゃなかった
という意味
ロキ
属性付きしてないので
GM
前衛が排除されてしまったので適切な判断ができなさそうだな……
Jorge🐏
あ、ノーアトリビュートってそう言う意味か
はい
GM
(やっぱ後衛からでしょ,一番近いやつじゃない?) → 一番近いやつじゃない?
手番: オーガアーチャーA
オーガアーチャーA
(前に出てみる?,後ろに下がるのが丸い) → 前に出てみる?
制限移動で3m前進
Jorge🐏
あまりに混乱している
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
頭悪そうな方ばかり選択されている
オーガアーチャーA
命中力 14(21+0+0+0=21)>リア
Jorge🐏
いやまぁ前線突破されてるから近いやつから、は分からなくないんだけど
近いやつ殴るなら下がらないとなんだよな
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 6[2,4] +21+-1 = 26
オーガアーチャーA
チェック:✔
手番: オーガアーチャーB
ロキ
まぁ3m下がってもウルベルガの射程内だし......
オーガアーチャーB
うおおおこうなっては
【ライトニング】しかあるまい
(ベルネット,エレナ,ウルベルガ,リア) → ウルベルガ
ロキ
なぜ前進したのか
オーガアーチャーB
というわけで【ライトニング】、確定目標ウルベルガ
達成値14
MP:30/37 [-7]
エレナ
とりあえず巻き込みから?
GM
そう 1$貫通 というコマンドがあります
ベルネット
〚ベルネット〛 1d → 2 → 受ける
受ける: ベルネット
受けない: 該当なし
エレナ
1d → 6 → 受けない
リア
1d → 4 → 受けない
GM
〚レイダーC〛 1d → 3 → 受ける
〚アーチャーA〛 1d → 4 → 受けない
受ける: レイダーC
受けない: アーチャーA
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +15+0 = 21
GM
ベルネット,ウルベルガ,レイダーCが対象
オーガレイダーC
精神抵抗力 12(19+0+0=19
GM
ベルネットは?
ベルネット
抵抗のチャパレがどっかいった
ちょっとまって
GM
こいつもいたわ
〚レイダーA〛 1d → 5 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: レイダーA
セーフ
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +17+0 = 28
オーガアーチャーB
爆ぜ散れ! 跡形もなくだ!
ベルネット 威力20 → { 5[6+1=7] +7 = 12 } /2 = 6
ウルベルガ 威力20 → { 7[4+5=9] +7 = 14 } /2 = 7
レイダーC 威力20 → { 2[1+3=4] +7 = 9 } /2 = 5
オーガレイダーC
HP:-16/88 [-5]
生死判定 13(20+0+-16=4
ベルネット
魔法ダメージ軽減量 {その他魔法ダメージ軽減}+2+0=
ベルネット
ベルネットろくにダメージ受けてなかったせいで抵抗回避の茶パレががばがば
2点です
ベルネット
HP:54/72 [-4]
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
HP:48/56 [-5]
ViVi🦈
まあ……弓撃つよりはダメージ出てる気がするな……
オーガアーチャーB
チェック:✔
GM

洞穴の中から数体の蛮族が現れます
新手のオーガ
*なんらかのオーガ語*! *オーガ語による罵声*!」
Jorge🐏
増えた
!SYSTEM

ラウンド: 2

GM
1D6 → 2
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
魔物知識判定
  • オーガ族の狂戦士×1:15/19
  • オーガ族の統率者×1:16/19
  • 翼のある蛮族×1:18/21
ベルネット
魔物知識
〚狂戦士〛 2D6 → 10[5,5] +10+5+2 = 27
〚統率者〛 2D6 → 7[3,4] +10+5+2 = 24
〚翼〛 2D6 → 7[6,1] +10+5+2 = 24
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-01 | Lightning Strike30%
Jorge🐏
バーサーカーが出てきたのはちょっと真面目にやる必要が出てくる
GM
Jorge🐏
いやこれまでも真面目にやってたが
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
オーガレイドリーダー
オーガレイドリーダー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:19(26) 精神抵抗力:19(26)
HP:165/165 MP:64/64 弱点:命中力+1 
オーガバーサーカー
オーガバーサーカー
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、オーガ語、ドレイク語 生息地:さまざま
先制値:17 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:14(21)
HP:128/128 弱点:魔法ダメージ+2点 
サキュバスバッドレディ
サキュバスバッドレディ
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:18(25)
HP:108/108 MP:117/117 弱点:魔法ダメージ+2点 
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
全然真面目にしてなかった
近接攻撃とかしてた
Jorge🐏
あとサキュバスが眠らせに来るのがめんどくさそう
ロキ
ちょっとお手洗い
GM
この戦闘では、サキュバスの行使するニバセプスの特殊神聖魔法(⇒『MA』114頁)において、「仲間キャラクター」が魔物側すべて、「敵キャラクター」がPC側すべて、とします
ロキ
戻り
Jorge🐏
エレナの葬竜でいったん敵全体焼いてみる?
ViVi🦈
はい
では相談して
Jorge🐏
アーチャーBの位置を指定すればブレスの範囲に全員は入る気がする
ロキ
ブレス二回吐かせるってこと?
Jorge🐏
2回も吐けるの? あれ
いや単に範囲に後ろの方を全員入れられるよねってだけ
ロキ
現状ラウンド1制限はない気がする
Jorge🐏
ダウンしてる奴らはのぞ……こうかとおもったけど、プリースト出てきたのか
ViVi🦈
吐けるよ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:アーチャーおよびレイドリーダー(命中+1)、バーサーカーおよびサキュバス(魔法+2/ベルネット看破)、
ロキ
なら吐いとくかー
Jorge🐏
で、ベルネットでダブルキャストでダウンしてる奴らキルまでもってっとくよ
どうせバトルソングは届かない場所に戦場が移動してしまうので
ロキ
いや、ブレス2回はいたらそのまま死ぬので全体に13?ダメージ飛ぶ
Jorge🐏
そっか、それならそれでいい
ロキ
鷹の目ないからAまでは飛んでいく必要あるけど。
Jorge🐏
うん
ロキ
まぁええか。
エレナ
じゃぁ私から
GM
手番: エレナ
エレナ
とりあえず《ポーションマスター》で魔香水
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:67/71 [+10]
エレナ
主動作【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
[宣]の先をく者》12までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(0点、割り振り)
エレナ
割り振り12点
GM
はい
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 3[1,2] +13+0+0 = 16
MP:41/71 [-26]
葬竜点:12 [+0]
MC(5点):19 [-1]
葬竜点:0 [-12]
MP:53/71 [+12]
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
で、私は終了で、ヴォーロス
エレナ
チェック:✔
エレナ
ヴォロスをアーチャーAの地点まで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
頭から
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
ViVi🦈
移動妨害しておいたほうが丸いんだけど、いうほど変わらんやろうなと思うので割愛
エレナ
アーチャーB指定で、制御で自分を除く
GM
はい
エレナ
1エリア(半径5m)/15なので、全員
ヴォーロス
判定
2D6 → 4[2,2] +17 = 21
オーガアーチャーA
精神抵抗力 12(19+0+0=19
オーガアーチャーB
同上
オーガレイドリーダー
精神抵抗力 17(24+0+0+0=24
オーガバーサーカー
精神抵抗力 13(20+0+0=20
サキュバスバッドレディ
精神抵抗力 18(25+0+0=25
GM
リーダーとサキュバスが抵抗した、アーチャーABバーサーカーには通った
ヴォーロス
ダメージ判定
アーチャーA 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +17 = 19
アーチャーB 威力30 C値10 → 4[3+1=4] +17 = 21
バーサーカー 威力30 C値10 → 6[4+2=6] +17 = 23
GM
アトリビュートで+2、バーサーカーには弱点で+2ね
オーガアーチャーA
HP:52/71 [-19]
ヴォーロス
ダメージ判定
リーダー 威力30 C値13 → { 10[6+5=11] +17 = 27 } /2 = 14
サキュバス 威力30 C値13 → { 7[1+6=7] +17 = 24 } /2 = 12
オーガアーチャーB
HP:48/71 [-23]
Jorge🐏
このあとベルネット動いてセイクリッドシールドとセイクリッドウェポン投げるわ
いろいろ検討したけどそれくらいしかなさそう
オーガバーサーカー
HP:101/128 [-27]
エレナ
全部そうだわ、抜けてる
オーガレイドリーダー
HP:149/165 [-16]
サキュバスバッドレディ
HP:92/108 [-16]
ヴォーロス
頭部_HP:51/102 [-51]
胴体_HP:70/121 [-51]
翼A_HP:40/91 [-51]
翼B_HP:40/91 [-51]
GM
反映した
エレナ
では胴体
ヴォーロス
[主]動作譲渡
エレナ
もう一回頭
GM
はい
ヴォーロス
[主]葬灼そうしゃくほのお/基準値:魔力/精神抵抗力/半減
[宣]《魔法制御》
エレナ
対象等さっきと同じ
GM
はい
ヴォーロス
判定
2D6 → 4[3,1] +17 = 21
GM
結果も同じ(リーダーとサキュバスが抵抗した、アーチャーABバーサーカーには通った)
エレナ
そこまで同じにならんでも
ヴォーロス
ダメージ判定
アーチャーA 威力30 C値10 → 9[3+6=9] +17+2 = 28
アーチャーB 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +17+2 = 25
バーサーカー 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +17+2 = 27
エレナ
バーサーカーだけ弱点+2
GM
はい
オーガアーチャーA
HP:24/71 [-28]
オーガアーチャーB
HP:23/71 [-25]
オーガバーサーカー
HP:72/128 [-29]
ヴォーロス
ダメージ判定
サキュバス 威力30 C値13 → { 10[6+4=10] +17 = 27 } /2 +2 = 16
リーダー 威力30 C値13 → { 4[3+2=5] +17 = 21 } /2 +2 = 13
オーガレイドリーダー
HP:136/165 [-13]
エレナ
サキュバスだけ弱点+2
サキュバスバッドレディ
HP:74/108 [-18]
GM
はい
ヴォーロス
頭部_HP:0/102 [-51]
胴体_HP:19/121 [-51]
翼A_HP:-11/91 [-51]
翼B_HP:-11/91 [-51]
[常]紫廻しかいほのお/必中
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のキャラクターにダメージorHP回復
ダメージ・HP回復量:13点
ウルベルガ
HP:56/56 [+8(over5)]
ベルネット
HP:67/72 [+13]
オーガレイダーA
HP:-29/88 [-13]
生死判定 13(20+0+-29=-9
死んだ
オーガレイダーC
HP:-29/88 [-13]
エレナ
HP:89/89 [+12(over1)]
オーガレイダーC
生死判定 13(20+0+-29=-9
死んだ
リア
HP:57/58 [+13]
オーガアーチャーA
HP:11/71 [-13]
オーガアーチャーB
HP:10/71 [-13]
オーガレイドリーダー
HP:123/165 [-13]
オーガバーサーカー
HP:57/128 [-15]
サキュバスバッドレディ
HP:59/108 [-15]
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
!SYSTEM
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ロキ
戦場がきれいになった
Jorge🐏
いや距離3倍ゴッドフィストでアーチャーAを片付けるほうがいいか?
ViVi🦈
紫廻の焔でとどめ刺せるのだいぶ強いな
ロキ
リアとベルネットでアーチャー片付けて、ウルベルガ後ろに突っ込むのでどう?
Jorge🐏
いいと思う
ではゴッドフィスト+セイクリッドウェポンにします
ロキ
わざわざ手番使わず周りに殴れるのはとても便利
Jorge🐏
火力に自信ないから先に動いてもらってAの方お願いしていい?
いや関係ないわ、最低値でも11はでる
ロキ
そっちミスったら私後ろ殴り行くから。
Jorge🐏
ああ、なるほどね
おっけ
なら私から
ベルネット
ベルネット
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【バークメイル】A(18R→17R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット
制限移動
ベルネット
3m前進
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
賦術はなし
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
ベルネット
《魔法拡大すべて》
《ダブルキャスト》
ベルネット
通常枠の方で距離3倍【ゴッド・フィスト】
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
対象はアーチャーA
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
オーガアーチャーA
精神抵抗力 12(19+0+0=19
GM
通った
ViVi🦈
こういうときこそ終律ではないのか?
Jorge🐏
楽素
ベルネット
ダメージ
威力40 C値11 → 7[1+5=6] +17+0+0 = 24
ViVi🦈
はい
オーガアーチャーA
HP:-13/71 [-24]
生死判定 13(20+0+-13=7
GM
ダウンした
ベルネット
《グロリア》
:2 [+1]
MP:34/74 [-28]
MCC⑤:19/20 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
で、半減枠の方で数3倍【セイクリッドウェポン】
私以外の3人に
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +17+0+0-10 = 11
ロキ
バード、楽素なかなかたまらんのがなあという印象
ベルネット
《グロリア》
:4 [+1]
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
ロキ
やはりシンバル
ベルネット
チェック:✔
ViVi🦈
ふだん特殊楽器で固めてるビルドしか見てないせいで楽素に困る印象なかった
ベルネット
MP:25/74 [-9]
ViVi🦈
シンバルとマラカス持ってると楽素ドカドカ湧いてくるんだよな
Jorge🐏
普通にバードやるとこんな感じになるでしょ
リア
なら多分私
Jorge🐏
というか普通のバードよりはまだ楽素効率いいよこれでも
グロリアがあるから
ViVi🦈
【神讃信奏術】はこれでも並みのバードの倍くらいは貯まるよ
そう
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【キャッツアイ】(3R→2R)
リア::【マッスルベアー】(3R→2R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
魔晶石からー
リア
MCC(3点):1/5 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
では、アーチャーBに接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
アーチャーBに近接攻撃
リア
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 5[4,1] +17+1 = 23
オーガアーチャーB
回避 10(17+0+0+1=18
ロキ
なんか低いのぉ
リア
ダメージ[魔]
威力40 C値10 → 9[4+3=7] +18+2+2 = 31
GM
それ必殺入ってなくない?
リア
確かに
GM
40の出目8は~、+1か
オーガアーチャーB
HP:-16/71 [-26]
生死判定 13(20+0+-16=4
GM
ダウンした
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
[宣]練気鞘れんきしょう
GM
はい
リア
チェック:✔
ウルベルガ
ワシ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
オーガレイダーA::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
Jorge🐏
ニバセプスの神官が他者をヒールするかぁ? という気はするが、ヒーラーを生かしておく意味もあまりないのでそこから行きます
ウルベルガ
通常移動
ウルベルガ
一番奥まで
GM
バーサーカーが3m前進して移動妨害
ウルベルガ
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:50/56 [-6]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:48/56 [-2]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
バーサーカーとサキュバスに使用
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:オーガバーサーカー,サキュバスバッドレディ)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
吸い込まれた
ウルベルガ
【マッスルベアー】
MCC③:28/30 [-1]
【リカバリィ】
MCC③:27/30 [-1]
HP:55/56 [+7]
ウルベルガ
ちゃう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
ジャイアントアームです、マッスルベアーじゃなくて
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:26/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
では殴ります
対象はサキュバス
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 11[5,6] +17-2+1+1+1+0+1 = 30
サキュバスバッドレディ
回避(飛行) 14(21+1+0+0+0=22
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 6[3+3=6] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 39
GM
ノーアトリビュートになってる?(なってるならいい)
ロキ
ノーアトリビュート・ノーバトルソング
ウルベルガ
セイクリッドウェポンと鼓砲が入ってる
アトリビュートとバトルソングは入ってない
GM
はい
サキュバスバッドレディ
HP:25/108 [-34]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[6,3] +16+1+1+0+1 = 28
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 11[3+6=9] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 44
サキュバスバッドレディ
HP:-14/108 [-39]
生死判定 16(23+0+-14=9
GM
ダウンした
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[5,5] +16+1+1+0+1 = 29
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 4[2+1=3] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
ウルベルガ
引き続きサキュバスに
行きてるので
サキュバスバッドレディ
HP:-46/108 [-32]
生死判定 16(23+0+-46=-23
GM
死んだ
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
これはバーサーカーに
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 9[4,5] +16+1+1+0+1 = 28
オーガバーサーカー
回避 12(19+0+0+0+1=20
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 15[5+6=11] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 48
オーガバーサーカー
HP:16/128 [-41]
ウルベルガ
チェック:✔
GM

ロキ
バーサーカーの攻撃当たりたくないなー
Jorge🐏
うむ……
ロキ
(出目がいけてないので不安
GM
手番: オーガバーサーカー
オーガバーサーカー
[宣]全力攻撃Ⅱ=打撃点+12
命中力 15(22+0+0+1=23)>ウルベルガ
ウルベルガ
回避力
2D6 → 5[1,4] +16+0+1+0+0 = 22
ウルベルガ
ロキ
選ばれたのはウルベルガでした
GM
なんかする?
ウルベルガ
割るかぁ
俊足の指輪を割ります
GM
はい
では当たらなかった
オーガバーサーカー
チェック:✔
GM
手番: オーガレイドリーダー
まず吸い込まれる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
まず吸い込まれるの、絵面がジワっと来る
オーガレイドリーダー
[宣]《魔法拡大/数》
GM
2+8+11+3=24
オーガレイドリーダー
【エネルギー・ジャベリン】>エレナ、ウルベルガ、リア
真語魔法 14(21+0+0=21
ウルベルガ
精神抵抗力
2D6 → 9[5,4] +15+0 = 24
エレナ
精神抵抗力
2D6 → 7[6,1] +15+1+0 = 23
リア
精神抵抗力
2D6 → 9[3,6] +18+1+0 = 28
リア
グラランは0ダメージ
GM
半減半減消滅
オーガレイドリーダー
ウルベルガ 威力40 → { 6[1+4=5] +14 = 20 } /2 = 10
エレナ 威力40 → { 10[3+5=8] +14 = 24 } /2 = 12
Jorge🐏
やっぱこういう場面のグララン、つよい
オーガレイドリーダー
MP:37/64 [-27]
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
HP:47/56 [-8]
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(10点、割り振り)
MP:43/71 [-10]
葬竜点:10 [+10]
魔法ダメージ
HP:89/89 [+0]
GM
はい
オーガレイドリーダー
[補][準]【ブリンク】 @MP-10
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:オーガレイドリーダー)
オーガレイドリーダー
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 3

オーガレイドリーダー
MP:27/64 [-10]
Jorge🐏
誰から行こ
ロキ
バーサーカー、ベルやれたりしない?
Jorge🐏
ちょっと遠い
22mは距離3倍が必要になるのでMPが足りない
ViVi🦈
軽めの終律持ってないんだ……
Jorge🐏
回復系しか
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
22mでしょ? 13m走ってナイフを投げる
そしてブリンクを剥がす
ロキ
攻撃系の終律、低レベルの方が使いやすいって聞いた(回数撃てるので火力が出る
Jorge🐏
そうね、今となっては私もそうだと思う
ViVi🦈
わりとそう どうせ必中のクリティカルなしで撃つし
ロキ
ないふ持ってるの?
Jorge🐏
ETの冒険者セットはなぜか小型じゃないナイフが入ってるので、ある
ぜってー誤植だと思うけど
ロキ
ほな任せようかな。
Jorge🐏
今更聞くけど、冒険者セットのナイフは小型ナイフじゃなくてナイフとして扱っていいですか? ETだとナイフ、Ⅰだと小型ナイフで、Ⅰは最初ナイフだったのが小型ナイフにエラッタされてるんですけど
それでよければベルネットからです
ViVi🦈
見逃してたしとりあえずこのセッション中はいいよ
よくなくてもストーン持ってればいいだけだし……
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【気防陣】(2R→1R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(16R→15R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ベルネット::【気防陣】(2R→1R)
リア::【バークメイル】A(17R→16R)
リア::【気防陣】(2R→1R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
ウルベルガ
通常移動
ウルベルガ
ちがーう
ベルネット
通常移動
ベルネット
こっち! 13m前進
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:3 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
なんか違うな
Jorge🐏
22mは3m移動後の数字だった
25mある
ベルネット
待ってね?
GM
エレナの11m前か
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
とどかなくね?
ロキ
頑張って
ベルネット
とどかない
距離を勘違いしていた
宣言し直していい?
GM
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
制限移動で3m前進
Jorge🐏
足さばきがないとやってられんわ……
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
上級戦闘は過酷だからね
ベルネット
《マグニフィセントソング》
ベルネット
しょうがないので楽素だけためておきます。使わないだろうけど……
【レクイエム】、【バトルソング】は距離拡大なし
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
演奏
2D6 → 7[6,1] +13 = 20
:2 [+1]
:5 [+1]
《グロリア》
:3 [+1]
:3 [+1]
:6 [+1]
MP:20/74 [-5]
チェック:✔
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ウルベルガ,エレナ,リア)
ベルネット
悲しみの行動終了
ViVi🦈
なんだったんだ
GM
次は?
Jorge🐏
はやく足さばきをとらんと今後もこの機能不全は起きる
ウルベルガ動いてとりあえずブリンク剥がしとこうか
一番影響少ないし
ロキ
別にリアが、殴ってもいいよ
切り返しあるし
Jorge🐏
なるほど、ではまかせる
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【キャッツアイ】(2R→1R)
リア::【マッスルベアー】(2R→1R)
リア::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(2R→1R)
ロキ
切り返し+全力攻撃ってどういう挙動になる?
切り返しの攻撃にも全力攻撃乗る?
ViVi🦈
乗る
ロキ
なるほど
リア
[補]【ジャイアントアーム】
魔晶石からー
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点):0/5 [-1]
リア
あと乱戦に吸い込まれる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
吸い込んだ
リア
で、リーダーに近接攻撃
GM
はい
リア
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《斬り返しⅡ》
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 11[5,6] +17+1 = 29
!SYSTEM
状態が削除されました
オーガレイドリーダー::【ブリンク】
リア
どうでもいい時にいい出目
GM
【ブリンク】の効果で避けた
リア
《斬り返しⅡ》でもう一回
GM
はいどうぞ
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 6[4,2] +17+1 = 24
オーガレイドリーダー
回避 13(20+0+0+0=20
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力40 C値10 → 9[3+3=6>7] +18+2+2 = 31
オーガレイドリーダー
HP:104/165 [-19]
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
チェック:✔
ロキ
ひよって必殺攻撃にしちゃった
ウルベルガなぐるー?
Jorge🐏
うむ
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
サキュバスバッドレディ::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→1R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
オーガバーサーカー::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:25/30 [-1]
HP:54/56 [+7]
【ジャイアントアーム】
MCC③:24/30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:23/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
で、もう殴るか
リーダー対象
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 9[5,4] +17-2+1+1+1+0+1 = 28
オーガレイドリーダー
回避 13(20+0+0+0=20
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 4[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 37
オーガレイドリーダー
HP:73/165 [-31]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+1 = 25
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[5+3=8] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 43
オーガレイドリーダー
HP:36/165 [-37]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[4,3] +16+1+1+0+1 = 26
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[3+4=7] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 43
オーガレイドリーダー
HP:-1/165 [-37]
生死判定 17(24+0+-1=23
GM
ダウンした
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
ウルベルガ
引き続きリーダー
ウルベルガ
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 7[1,6] +17-2+1+1+0+1 = 25
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 7[3+4=7] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 40
オーガレイドリーダー
HP:-29/165 [-28]
生死判定 17(24+0+-29=-5
GM
死んだ
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ViVi🦈
武器にカネかけてるだけはある……
ロキ
さっきからダウンとか気にせず殴るのこっちが本物のバーサーカーやろ感
ウルベルガ
でこれはバーサーカー
ViVi🦈
爆笑
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[5,5] +16+1+1+0+1 = 29
Jorge🐏
それはねー、そう
オーガバーサーカー
回避 12(19+-2+0+0+1=18
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 15[6+6=12] +21+2+3+2+1+2+2+0 = 48
ViVi🦈
リカントバーサーカー
オーガバーサーカー
HP:-25/128 [-41]
生死判定 16(23+0+-25=-2
GM
死んだ
全滅した
ウルベルガ
チェック:✔
ウルベルガ
おしまい
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
GM

洞穴の前

ロキ
リア、ガイスター買わないと火力足りんのでは?と思い始めてる
ベルネット
「まぁ想定通りの流れになりましたね……」と前線の方まで移動しながら
ベルネット
非戦闘時リセット
:0 [-3]
:0 [-3]
:0 [-6]
陣気:0 [-3]
ロキ
オーガならさっさと帰りてーなー
GM
はい、襲いかかってきたオーガ族+αの集団を蹴散らしました
エレナ
葬竜点:0 [-10]
魔香水:24 [-1]
ViVi🦈
《気穿断》と〈首切り刀〉は相性いいなと思うけど、ノーマル必殺とかするならさすがに〈ガイスター〉のほうが格段に上だとは思う
GM
戦い方や実力から見て、かなり熟達した集団だったと思ってよいです。あなたたちはともかく、そんじょそこらの冒険者くらいではかなり分が悪い
ベルネット
結局全部で……8部位分か。リアに全部任せると時間経過がちょっと気になるか?
リア
「さっきの商人、この舞台から一人でほんとに逃げ出せたのかしら。」
ロキ
ウルベルガが火力出すために細かく動くときがあるので必要かも知らん。
エレナ
そうねー。
ウルベルガ
「ワシもそれがずっと気になっとる。幸運な可能性もないではなかろうが」
エレナ
後、私たちは(言語が分からなかったので)知らないんだけど、一番最初に「早いな?」みたいなの、そういうことでは?と思ってる
GM
サキュバスがいなかったらまったくの不可能ではないかな、という所感はもってよいです
ロキ
サキュバスがあとから合流していたパターン?んー
GM
サキュバスがいると飛行能力と移動速度からして平地で常人が逃げるのはむずかしい……というか逃げに徹する前提ならウルベルガでも怪しいですね
Jorge🐏
サキュバスが洞窟で留守番してたパターン
3,4体って話だったし
ウルベルガ
ここまでの移動、どれくらいかかってたっけ
ロキ
①拾った女子、オーガ説で、得物を持ってくるのが「早い」といった
②何かの取引をどこかとしていて、その人が来るのが「早い」と言った
GM
では3時間くらいかけて指定地点までやってきました。便宜上15時くらいとします
ロキ
①じゃねーかなー
GM
そっから探索を70分くらいしているので、会話なども加味して現状16:20としましょう
Jorge🐏
将軍がどうのこうのみたいなのから②の方が可能性としてはタカそうに感じてるけど、でも①も全然あると思う
エレナ
蛮族の身体って何個あるっけ
GM
今倒されたのは8蛮族
Jorge🐏
【レスキュー】かけでエレナとリアを置いてくから探索と戦利品回収してもらって、帰投したら呼び出す、というのは?
ベルネット
私って拠点にライフォスのほこら立ててたと思う? そんな余裕はなかったと思う?
エレナ
祠なかったら、そもMP消費増えない?
GM
ほこら、建立に3日必要だから、物理的に無理じゃない?
ベルネット
そうだわ、物理的に無理
いや、井戸作ってる間にひましてたから作ってた可能性はある
ロキ
ロキさんは、死体全部凍らせて、いったん全員で帰るとかを考えてたけど。
GM
嘘、移転してから6日+1日経ってるわ
ロキ
レスキューありかもしれん。
Jorge🐏
洞窟の探索はしておきたいんだよね、本命だから
GM
あってもおかしくはない気はする
ロキ
いうて民の命無視するわけにはなぁ
ベルネット
拠点を移設するなら井戸作ってる間に作ってても不自然ではないと思うんだけど、作ってたことにしていい?
GM
よろしい。ほこら費用1,000ガメルを払っておいてください
Jorge🐏
ではこれでもっと簡単に帰れるようになった
ロキ
壊されてない前提だけど
Jorge🐏
まぁそうね
壊されてると最悪島の外に出されるんだよな
あまりにリスキーかもしれん
ロキ
もう1000G払って、最初の拠点にも祠立てておいたことにしよう
Jorge🐏
それ
ロキ
後付け工法
ベルネット
最初の拠点にもほこらあっていい?
GM
それこそそんなことしてる時間的猶予はなかったのでは? 水探すほうが優先でしょ
ベルネット
水もない中でそんな余裕はなかっただろと言われれば
はい
ではないです
GM
はい
ベルネット
あとは、歩きながら薬草使うのって難しいよね?
GM
審議
無理っすね(「準備には10分の時間が必要であり(中略)ほかの作業を行うことはできません」⇒『Ⅰ』324頁)
ロキ
とりあえず、①の場合、敵は1体である可能性が比較的高いと思うので、まずウルベルガをレスキューした後エスケープして様子を見る
Jorge🐏
それだと最悪の場合私が島外に出て終わるけど
ウルベルガと私で徒歩で戻るのがいいんじゃねぇかなと思ってる
私って変だな、ベルネットのことです
ロキ
外出たら、祠壊れたことは分かるのでは?それが分かればレスキューで戻せばいいのかなって
Jorge🐏
ああ、なるほど
ロキ
合図は1点相当のダメージを受けるとかで
Jorge🐏
とりあえずやってみるか
ベルネット
ではウルベルガを対象に【レスキュー】を使用します
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【バークメイル】A(16R→15R)
リア::【気防陣】(1R→0R)
リア::【キャッツアイ】(1R→0R)
リア::【マッスルベアー】(1R→0R)
リア::【属性付・轟】(1R→0R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ベルネット::【気防陣】(1R→0R)
エレナ::【気防陣】(1R→0R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(15R→14R)
ウルベルガ::【気防陣】(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(1R→0R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(1R→0R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(1R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(16R→15R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[2,2] +17+0+0 = 21
MP:9/74 [-11]
MCC⑤:18/20 [-1]
!SYSTEM
状態「【レスキュー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
そも、レスキューがあるなら、村の衆にかけて、草で回復してから出撃でよかった可能性がある
Jorge🐏
MPきつそう
ああ、全員じゃなくてだれかにか
ベルネット
で、1点でもダメージを受けたら呼び戻すという取り決めで、【エスケープ】を使用します
GM
はい
ロキ
まぁウルベルガが同意しなかったら呼び戻せないので...
ダメージ受けて同意しないということはまずいってみんな帰ろう
ベルネット
いや、1点でもHPに変動があったら呼び戻すの方が楽か、リカバリィがあるので
そっちにしておきます
エレナ
「杞憂だといいんですが...」
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[1,6] +17+0+0 = 24
ベルネット
で、ウルベルガを飛ばします
ベルネット
MP:7/74 [-2]
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
キャンプ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM

キャンプ

ロキ
何もなかったらウルベルガキャンプにおいておいて探索する方法もある。
GM
では、ウルベルガはキャンプにベルネットがつくったほこらの前に転移しました
ロキ
(TRPGとしてただしいかはしらない
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【バークメイル】A(15R→14R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(14R→13R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(15R→14R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
ウルベルガ
とりあえずくだんの女子を……というか、見張りをお願いしていたノルダスを探します
GM
いまは16時過ぎだから……
まあそのへんにいますね
ウルベルガ
「アリリヤの様子はどうじゃ? 変わりないか?」
ノルダス
「……おや、ウルベルガさんおひとりで? 今のところ、とくに変わったことはありやせんね」
ロキ
リカントの嗅覚で血の匂いがしたりしないか確認しとこ
自分が血の匂いまみれ
ウルベルガ
「うむ。ちょっと色々あっての」
ViVi🦈
それはだいぶそう
ウルベルガ
アリリヤ本人もその辺にいる?
ノルダス
「はあ」と、よくわからなさそうに相槌。
GM
いますね。適当な村民と会話してる
ウルベルガ
今接触してて話す口実も浮かばないので、一旦そのまま遠目に動きを気にしておくだけに止めます
GM
はい
ウルベルガ
カメラお返ししまーす
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(13R→-5R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(14R→-4R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(15R→-3R)
GM

洞穴の前

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
無題
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
エレナ
エレナと、リアの方は情報なにも受け取れないので、ベルネットを注視してる
ベルネット
「……大丈夫そう、ですかね。今のところ異変なしみたいです」
GM
ウルベルガがおらんなって3分くらい、とくにHPが変動した様子はありません
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(15R→-3R)
リア::【バークメイル】A(14R→-4R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(15R→-3R)
ベルネット
「とりあえずこっちで必要になるまで、ベル姉は呼び戻さずにおこうと思います」
リア
「じゃぁとりあえずの戦利品回収、しましょうか。」
!SYSTEM
ランダム表「オーガレイダー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7銀貨袋(200G/-)×1d
8 - 11宝石(150G/金A)×2d
12宝石(300G/金A)×2d
GM
3体ぶん
ロキ
オーガの人化状態って破ったりする方法あるんか?基本、姿現すまでない?
ViVi🦈
いくつかやりようはある
Jorge🐏
あるんだ
ベルネット
リア振っていいと思う
それか私がふってるあいだに探索してくる?
ViVi🦈
  • あきらかに不自然・不適切な言動を目撃する
  • とりあえず攻撃してみる(オーガの考えによっては応戦するため一般人に化けてる場合とかはわかる)
  • 適切な魔法など
強制的に解除するすべはない
リア
まぁ振るかー
ViVi🦈
【パーフェクト・キャンセレーション】ならいけるのかもしれない
Jorge🐏
《ワードブレイク》【ディスペル・マジック】【ディスペルニードル】あたりには無反応よね?
ロキ
データみたら1日18時間までとかいう記述を見つけた
Jorge🐏
パフェキャンでワンちゃんってかんじか
ViVi🦈
そのへんは無反応っすね
リア
@オーガレイダー戦利品 → 2d6(+2) → 6[3,3]+2 = 8 :宝石(150G/金A)×2d
@オーガレイダー戦利品 → 2d6(+2) → 5[4,1]+2 = 7 :銀貨袋(200G/-)×1d
@オーガレイダー戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :宝石(150G/金A)×2d
GM
個数決めてどうぞ
リア
銀貨
1D6 → 5
宝石
4D6 → 16[6,3,3,4] = 16
!SYSTEM
ランダム表「オーガアーチャー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5銀貨袋(100G/-)×1d
6 - 9宝石(150G/金A)×1d
10上質な弓(1,000G/緑S)
!SYSTEM
ユニット「オーガレイダーA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「オーガレイダーB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「オーガレイダーC」を削除 by ViVi🦈
リア
@オーガアーチャー戦利品 → 2d6 → 2[1,1] :銀貨袋(100G/-)×1d
@オーガアーチャー戦利品 → 2d6 → 4[1,3] :銀貨袋(100G/-)×1d
リア
2
リア
2D6 → 4[1,3] = 4
リア
ちげーや,+2わすれてる
GM
下のほうが宝石
で、それが3個か
リア
出目そのままで、銀貨1、宝石3かな。
!SYSTEM
ランダム表「オーガバーサーカー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8銀貨袋(200G/-)
9 - 12宝石(500G/金A)×1d
13狂戦士の黄金飾り(4,500G/金白S)
!SYSTEM
ユニット「オーガアーチャーA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「オーガアーチャーB」を削除 by ViVi🦈
リア
@オーガバーサーカー戦利品 → 2d6(+2) → 8[4,4]+2 = 10 :宝石(500G/金A)×1d
1D6 → 6
Jorge🐏
でかい
GM
自動 〈剣のかけら〉×5
!SYSTEM
ランダム表「サキュバスバッドレディ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7なし
8 - 11素敵な尻尾(3,000G/赤S)
12魅惑の尻尾(7,000G/赤S)
!SYSTEM
ユニット「オーガバーサーカー」を削除 by ViVi🦈
リア
1$サキュバスバッドレディ戦+2
リア
+2
@サキュバスバッドレディ戦利品 → 2d6 → 5[4,1] :なし
GM
+2すると……なし!
リア
+2しても意味がない
かなしい
GM
自動 淫魔の香油(400G/赤A)
!SYSTEM
ランダム表「オーガレイドリーダー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7銀貨袋(300G/-)×1d
7 - 12豪華な装飾品(500G/金白A)×2d
13宝石(1,000G/金S)×2d
ロキ
+-、若干マイナスかもなぁ
リア
@オーガレイドリーダー戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :銀貨袋(300G/-)×1d
1D6 → 6
ロキ
んー、これはマイナスより
Jorge🐏
まぁこのあと洞窟の探索もあるので
GM
自動 〈剣のかけら〉×10
自動 金貨袋(1,000G/-)
Jorge🐏
そこになにかあるかも
エレナ
その間に、魔香草で回復しておきます。
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


51,690G(繰り越したの戦利品の売却)

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


15個(新規獲得分)
12個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 宝石(150G/金A)×19
  • 銀貨袋(200G/-)×5
  • 銀貨袋(100G/-)×1
  • 宝石(500G/金A)×6
  • 淫魔の香油(400G/赤A)
  • 銀貨袋(300G/-)×6
  • 金貨袋(1,000G/-)×1

繰越分


換金済み

通常アイテム


なし
GM
戦利品の獲得に80分かかってるので、別行動しないなら80分あります
ベルネット
私にも魔香草焚いて欲しい、自分で持ってる分から出すから
ViVi🦈
日付かわってら ハーブ吸ったら切ります
Jorge🐏
はい
ベルネット
と思ったけど魔香草全部ウルベルガが持ってるんだった……
あとで返すので焚いて欲しい……
ViVi🦈
つらそう
エレナ
〈魔香のパイプ〉で回復量+1
!SYSTEM
ユニット「サキュバスバッドレディ」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「オーガレイドリーダー」を削除 by ViVi🦈
エレナ
ベルネットはちょっと待って
ベルネット
はい
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 1[1+5=6] +9+3+1 = 14
MP:57/71 [+14]
魔香草:15 [-1]
エレナ
もう一個
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 0[2+1=3] +9+3+1 = 13
Hポーション:23 [+13]
魔香草:14 [-1]
ベルネット
なんかポーション増えてる
ViVi🦈
錬金術だ
Jorge🐏
それはHP(ヒーリングポーション)
エレナ
ベルネットには〈薬師道具セット〉使って
エレナ
〈魔香草〉
威力0 → 3[(4)+6=10] +9+3 = 15
ベルネット
MP:22/74 [+15]
エレナ
全然足りんなあと3つ使うか
ベルネット
おねがい
エレナ
〈魔香草〉
① 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+3 = 15
② 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+3 = 15
③ 威力0 → 2[(4)+4=8] +9+3 = 14
ベルネット
MP:66/74 [+44]
ベルネット
ありがと
エレナ
魔香草:10 [-4]
ベルネット
あとで4個渡します
GM
ここまで60分
17:20くらい(あと20分は戦利品の獲得がある)
ベルネット
とはいえすることもないし時間経過でいい気がする
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
とりあえず今日はここまで!
ロキ
ウルベルガ、も草炊いてよいのでは?と思ったけど。
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
お疲れ様でした~
Jorge🐏
お疲れ様でしたー
それはそうかも
ベルネット
次回はウルベルガが自分のMPを戻します
エレナ
なんか魔香草すくねーなって確認したらキャンプで買った時、足すの救命草にしてたわ
エレナ
救命草:10 [-9]
魔香草:19 [+9]
エレナ
00:07:50 あたりで操作ミスってるぶんの補正↓
Hポーション:10 [-13]
MP:70/71 [+13]
ViVi🦈
補正しといた
エレナ
気づいてなかった
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
前回のあらすじ
  • オーガとサキュバスの集団をしばいた
  • ウルベルガが拠点にもどった
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
GM
戦利品をあさったりハーブ吸ったりしていたところです
ベルネット
とりあえず忘れんうちにウルベルガが魔香草を使います
GM
はい
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 1[2+4=6] +7+4 = 12
〈魔香草〉
威力0 → 1[4+2=6] +7+4 = 12
MP:21/21 [+21(over3)]
ベルネット
はい
GM
はい
ベルネット
で、探索しよう
GM
では17:40くらいです
ベルネット
本か壁画でもない限り私は出番ないから頑張って
エレナ
はい
リア
では洞窟に
GM

洞穴

リア
まず暗いよね?
GM
はい。内部に光源はないようで、たいへん暗いです
ベルネット
何も見えん
GM
暗視なき者はうかつに歩行するだけで転びそう
リア
暗視などないのでランタンに火を入れます
GM
はい。ではランタンを中心に半径10mほどは視界の不自由がありません
ベルネット
同じく頑丈なランタンを持っているので火を入れます
GM
で、そのランタンの光の範囲内、つまり入口から10mもしないうちに、道はふたつに枝分かれしているようです
Jorge🐏
マギテックもソーサラーも……いない!
ロキ
なんなら普通に暗視いないの大変
ViVi🦈
1レベルくらいないんけ? と思ったらふつうに皆無だった
リア
探索か足跡追跡とかでさっきのやつら(増援やボスたち)が来た方向知りたい
GM
ちょうどYの字みたいになってると思ってください
では足跡追跡判定かな。10くらい出ると最低限のことがわかるでしょう
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 暗黒の古代洞窟30%
リア
スカウト観察
2D6 → 6[4,2] +9+3+0+2 = 20
GM
すくなくとも複数人が左側から、おそらくひとりが右側から来たのではないか、と考えられます
リア
足跡の個数から、さっきの蛮族で全員か他にもいそうか分かったりする?
GM
むずかしいですね。古いものも含めればかなりの数があり、特定できない
リア
なら一人だけ来た右の方から探索するかぁ
ベルネット
良いと思う
リア
では右の道を進みます
GM
はい。7、8メートルも進むと開けた空間に出ます
この空間には麻や革でできた袋などがいくつか置かれています
サイズはわりとまばら。20リットルくらいのものから80リットルくらいのものまである
Jorge🐏
誘拐するときに頭に被せるやつ
リア
空間の広さは半径10m(ランタンで照らせる)範囲?
GM
いいところに気づきましたね……入口に立った状態で、正面と右側は壁面が見えるけど、左側は見えないかな
リア
血や酒等、とりあえず近づかなくても匂いでわかるレベルの何かだったりする?袋の中身
GM
ふむ。スカウト観察判定、所要時間10秒かな
ベルネット
ひらめ
2D6 → 7[2,5] = 7
リア
スカウト観察
2D6 → 12[6,6] +9+3+0 = 24
ベルネット
全知
ViVi🦈
出たよ全知
ロキ
リア、クリティカルめっちゃ出る
エレナ
スカウト観察
2D6 → 9[4,5] +3+1+0 = 13
GM
全知のリアは、そのうちいくつかは覚えのある匂いですね。ラディッシュ(大根の一種)とスウィートポテト(日本語でいうさつまいも)のようです。
あと、それそのものには覚えがないかもしれないけど、豆っぽい匂いも感じとれる。
Jorge🐏
ガチの食料だ
根菜ってこの地域いけるのか……?
GM
なんらかの獣の肉らしきものもありそう。
Jorge🐏
いずれにせよ土壌がないとどうにもという気がするが
ViVi🦈
ラディッシュの匂いとかいう言語化しづらいものが全知されたので助かるといえば助かる
リア
「すんすん、袋の中身は食料みたいだわ。芋とか豆とか、お肉もあるみたいね。」
ベルネット
「ほう!」
無警戒に中を改めます。ベルネットの知識で、この辺の環境でも育ちそうなものはありますか?
エレナ
「それを入手するなにかが見つかるとなおいいですね。」
GM
とりあえず豆的なものを鑑定してほしい。植物知識判定、14。セージで代用するなら-4
ベルネット
ドラッグメイカーは? そういう植物ではない?
GM
ドラッグではないかな……ドラッグメイカーなら-2
ベルネット
なら変わらんな、セージで
ベルネット
2D6 → 4[3,1] +10+5-4 = 15
Jorge🐏
変わらなくはないだろ
セージ+4よりドラッグメイカー-2のが1高い
GM
カウピーと呼ばれる豆の一種ですね。日本では大角豆ササゲと呼びます。
比較的マイナーな、食用の豆の一種だと思ってください
Jorge🐏
ガチで知らん植物来たな
緑肥になるのか
GM
で、気候面においては、これらの植物はこのへんでも生育しそうかな……と思ってよいです
ベルネット
とうもろこしとかはない? あれもぼちぼち乾燥しててもいける植物だった記憶があるけど
ロキ
メリアだから+2くださいとか言っていこ、ベルネット
ViVi🦈
このへんの環境が異常すぎてマイナーな植物を出す羽目になったといいます
GM
ぱっと見はないですね
ベルネット
ふむぅ
「これ……育つかも」
生息しそうなこれらにはラディッシュとかも含まれてる?
GM
はい
リア
あと、気候面においては書いてるけど、荒野の水はけがよすぎる土壌で行けるという話?水を含むような土壌ならここの気候でも育ちそうって話?
GM
後者ですね。そのへんに雑に蒔いたらうまくいかなさそうではある。適切な耕作が必要です。
ベルネット
低木が生えてるとこあったよな……あのへんなら土が期待できるんじゃないか
エレナ
「どこで育ててるんでしょうか。んー。」
GM
したがって、おそらく自生しているものではなく、栽培されたものだと推測できてよいです
ベルネット
「それも含めて、もう少し調べたいですね」
ということで調査続行
リア
回収して進む?どうせ後で戻ってくるからいったん放置?
ベルネット
スカウトの手は埋めたくないから、とりあえず私が持てそうな袋を少し持っていこう
残りはちゃんと回収できたら回収
リア
少し持ってくくらいならいったん置いとけば?
ベルネット
そう? じゃあいいか
置いていきます
リア
では左の方に進みましょうか
ベルネット
はい
GM
はい。ちょっと進むと壁面が見えます。正味、長軸15m・短軸10mくらいの楕円に近い空間だったと思ってください
で、左側の壁面の一部は先に進む通路になっているようです
ベルネット
それって手前側? Yの左側とつながってそうな方向?
GM
Yの下側の線分と平行くらいの向きかな
picture
ベルネット
では実は同じところにつながってたとかではなさそうか
物はある? 通路だけかしら?
GM
さっき見たものと同じような袋がいくらかあるくらいですね。中身も同様
ベルネット
量があるのはいいことだ
Jorge🐏
レスキューとエスケープでピストン輸送しよう……
リア
足跡追跡で通路が使われてるルートか確認するかー
ViVi🦈
picture
ロキ
図形が出現した
ViVi🦈
メインのほうに差し込めばいいかと思い直したのでそうした
GM
では足跡追跡判定をどうぞ
リア
スカウト観察
2D6 → 5[1,4] +9+3+0+2 = 19
GM
はい。入口にくらべれば足跡の数は少ないものの、使われてはいるようです。ごく直近の足跡もひとつあります
ベルネット
そのひとつについてもう少しわからない?
GM
で、まあそのあたりの足跡を見に行けばわかることとして、ほんの2mくらいで開けた空間につながっています
リア
一人はこの奥から来たっぽいかな、ではそのまま進むかー
ベルネット
想定される体格、種族、あとどっちからどっちに向かってたものか
GM
さきほど遭遇したオーガ族と同じくらいの体格です。直近のものは、あなたたちから見て奥から手前への移動ですね
ベルネット
ありがと
では進もう
リア
ごー
GM
はい。けっこう広い空間です。すくなくともランタンでは、前方半分ほどは光が途切れて見えない
ベルネット
注意しつつぐるっと一周してみよう
GM
自殺志願者か?
ざっくり直径20mほどの円に近い空間だとわかります
ベルネット
それはそうか……
スカウト能力を持つものに任せよう
GM
で、進入方向から見て左側には道がありますね
リア
直径20なら中心くらいに立てば概ね全体に光が届きそう?
GM
そうですね
picture
ベルネット
部屋の中には目立ったものはない?
GM
ぱっと見で目立つものはないように思えます
うん?
えーと寝床がありますね
リア
んーとりあえず、探索判定をば
GM
はい探索判定どうぞ
リア
スカウト観察
2D6 → 5[1,4] +9+3+0+2 = 19
GM
ではリアは、部屋の片隅、図でいうと左上の壁のあたりで、床にいくつか石が置かれていることに気づきます
この洞穴の壁とは質感が異なることから、自然に落剥したものではなく、意図して置かれたものだと推測できる
リア
ほむ、後寝床、個数とかあるなら教えて
GM
1床ですね
リア
ほむ。
とりあえず通路進でいい?jorgeさん
ベルネット
うん
リア
「とりあえず、通路を行きましょ。」
ベルネット
「そうですね」
リア
ということでY字路合流しそうな通路を
GM
はい
ちょっと進むと、やはり開けた空間に出ます
さきほどの場所にくらべると狭めで、ランタンの明かりでも大部分が見えている気がします(すべてではない)
向かって左側はさらに奥につながっている……かもしれない。その先はそこからはよく見えない
で、空間内には寝床がいくつか見えます。6床かな。
ロキ
オーガなん体倒したっけ
ViVi🦈
  • オーガ族の戦士×3
  • オーガ族の弓使い×2
  • オーガ族の狂戦士×1
  • オーガ族の統率者×1
リア
とりあえず安定の探索を
GM
はい
リア
スカウト観察
2D6 → 10[4,6] +9+3+0+2 = 24
ロキ
オーガの数には一致するのか。
サキュバスはよー分からんが
GM
これといって目を引くものはないですね。オーガたちがここで寝起きしていたことはわかる。
で、探索してる過程で隣の空間もすこし見えると思うので、こう
picture
リア
一応もう一部屋あるのか、ではその部屋を除きます。
GM
はい。その先の空間はごく狭いですね。円でいうと直径10mにも満たず、ランタンですべて見通せる
向かって正面左側に道が見えます
picture
リア
ぱっと見でなんかありそう?
GM
ぱっと見ではなんもないですね
リア
んー、一応1段階短縮探索判定
GM
はいどうぞ
リア
スカウト観察
2D6 → 4[2,2] +9+3+0+2 = 18
GM
では、床にところどころなにかの残骸が落ちていることに気づきます
ベルネット
液体かぁ
GM
で、さっき現物を見てるので具体的に何なのかわかってよいです。ラディッシュやカウピーの残骸のようですね
リア
骨かぁ
違った
「じゃぁやっぱりあの石かしらねぇ。ちょっと気になったのがあるから戻りましょう。」
というわけでリーダー(推定)の寝床まで戻ります。
GM
はい。10分×3回、1分×2回で32分、豆を見てた時間とかも加味すれば35分くらい経過かな。18:15くらい
いまのところは関係ありませんが、屋外は18時になったら暗いものとして処理します
リア
「ここの石、ここにあるにしては不自然なのよね。」
ViVi🦈
なんか待ってる?
待ってなかった
リア
と紹介。
ロキ
jorgeさんがなんか反応するかなってちょっと待ってた
ベルネット
「不自然?」
ViVi🦈
はい
リア
「石の種類が違うわ。趣味の可能性とかもあるけれど、何かしらの意図をもってここに置かれてる気がするの」
ベルネット
ではその石を詳しく調べてみる……? 見識とか宝物鑑定判定とかになるのかしら
GM
適切そうなのは……ウォーリーダーかな……ウォーリーダー技能レベル+知力ボーナスでどうぞ
ベルネット
2D6 → 6[2,4] +2+5 = 13
Jorge🐏
チェスの駒的ななにかか?
ロキ
ウォーリーダーが適切とは
GM
では、石を目印とした簡易的な地図のようですね
ベルネット
ふむ
この周辺のもの?
GM
その達成値では読み解くことは難しいけど、状況から考えて、このような手段で表現するのは身近なものだろうと推測はしていい
ベルネット
では石がどこを示してるかまではわからないか……
エレナ
地図だと分かればエクスプローラーとかで何らかわかったりせんだろうか。
GM
興味深い
ベルネット
「石の配置が……地図、なんでしょうか……? これ」
エレナ
「地図なんですかこれ?」ふむ
GM
たしかにエクスプローラーが使いそうな手段ではある。では地図作成判定を準用します。エクスプローラーなら修正なし、他の技能なら-4。目標値20
ベルネット
セージ知識、一応
2D6 → 7[3,4] +10+5-4 = 18
ベルネット
分からなかった
エレナ
若干怪しいのでちゃんと【フェアリーウィッシュⅡ】でバフって判定
まずは魔法行使
ベルネット
これ外したくなくない? ちょっと知性の指輪貸すから握ってから判定してもらっていい?
エレナ
あい
GM
はい行使判定どうぞ
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 6[5,1] +13+0+0 = 19
ベルネット
私からもブレスⅡを投げておこう
!SYSTEM
状態「【フェアリーウィッシュⅡ】」を追加しました。(対象:エレナ)
エレナ
ではそのうちに一応リアでも判定を
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +17+0+0 = 21
MP:55/74 [-11]
GM
ブレスⅡ、拡大しないと時間足りないよ
リア
スカウト観察
2D6 → 4[3,1] +9+3+0-4 = 12
ベルネット
そっか、4倍になる?
GM
地図作成判定を準用するということは所要時間10分なので……4倍
ベルネット
MP44、流石にちょっときついな
やめます
ベルネット
MP:66/74 [+11]
GM
はい
ベルネット
代わりに指輪貸すので割ってわかるようなら割ってください
エレナ
じゃぁベルネットに借りた指輪をいったん信念の指輪と交換して判定します
エクスプローラーで
GM
はいどうぞ
エレナ
フェアリーウィッシュⅡの効果も適用
GM
では+2
!SYSTEM
状態が削除されました
エレナ::【フェアリーウィッシュⅡ】
エレナ
2D6 → 9[3,6] +13+1+2 = 25
ベルネット
圧倒的、いいね
GM
よろしい
ベルネット
では指輪は返してもらっておきます
GM
ではまず、主としてこの洞穴を中心とした地図であることがわかります
エレナ
返します、信念の指輪装備しなおし
GM
あなたたちはこの周辺を十分に探索しているわけではないので、推測を含みますが、周囲にあるいくつかの注目すべき点(大きめの丘など)が、小石でマークされているようです
それとはべつに、もうひとつ、この洞窟を示す石よりも存在感のある石が置かれています
それが具体的に何なのかはわかりませんが、おおよその方角くらいはわかります
ざっくりと東西南北で四分割するなら南のほうかな
あと、隅のほうにごく小さな石がいくつか規則的に並べられており、それは地図とは別に何かをカウントするものなのではないか、と推測できます
エレナ
ほむ、ちなみになんだけど、私たちの拠点や旧拠点に該当しそうな場所に石あったりする?
GM
ざっとこんなところだけど、他に気になることある?
なさそうですね>拠点や旧拠点に該当しそうな場所
ベルネット
一安心
ViVi🦈
「東西南北で四分割する」って言ったときに引く線が十字じゃなくてX字なの微妙にバグみある
ベルネット
ではこれでひと通り見た感じか
一旦食料運び出すか
エレナ
「ここより南になんかあるみたいですね。食料関係か......本拠地か。」
ベルネット
南のなにかは目指すは目指すだろうけど、流石に食料優先でいい気がするので
「わかりませんが、今はとりあえずここにある食料をありがたくいただいていきませんか?」
リア
「私も賛成なのだわ~」
ViVi🦈
先に襲われたという事実関係に目を瞑ればやってること完全に野盗
Jorge🐏
まぁその口実が欲しくてわざわざ話しかけただけで、略奪する気で来てるからな……
少なくともベルネットとリアは
GM
2D6 → 7[4,3] = 7
ベルネット
我々だけで持てる量?
GM
まあまあ多いですね。人間ひとりの食料として数えるなら200日強くらいあります
ベルネット
集落って今何人くらいいるんだ
GM
20人くらいの想定だった
ベルネット
じゃあ単純に消費してしまえば10日か
一部種に回したいが
GM
さすがに持ち運んでる途中に他のことするならペナルティを検討するけど、持ち帰るだけなら可能と考えてよいです
ベルネット
いうて米俵60kgで成人1年暮らせると考えるとウルベルガあたりなら一人で運搬できそうな気もするな
まぁいいか
今いる3人で持ち帰ります
リア
帰る前に洞穴に罠仕掛けるかー
ベルネット
あり
ViVi🦈
米は圧縮効率いいからなあ。品種によるけど炊いたら2~4倍くらいになるでしょ
ベルネット
【マーキング】とかほしいな……
Jorge🐏
それはそう
ViVi🦈
ラクシアの米、どんなもんなんやろ
ドーデン博物誌を見たがとくにわからなかった
ベルネット
なんか罠に向いたものを探したけど特に見つからなかった
どういう罠にするん?
理想は遠距離からでも洞窟に立ち入ったことを感知する罠だけど、その手のものは【マーキング】
か【ファミリア】あたりがないと厳しい
手元にあるもので作れそうなの、くくり罠くらいしかない
くくり罠なら無限に作れる
リア
普通にあぶらとロープで発火する系かなぁと思ってたけど。
とりあえず何等かの罠があれば、ここに誰か来た、つまりこの拠点を襲ったことがバレた前提で動けるな程度
ベルネット
ああ、痕跡が残る系はいいね
リア
まぁでもくくり罠でもいい、動いたことは分かるのでたぶん
GM
なにをどこに仕掛けるか決めたら罠設置判定して
ベルネット
そこら辺は実際に作るのはスカウトなので任せます
ロープはほしいだけ持ってって
リア
ロープに引っかかったら発火するような罠を仕掛けるとなると、必要素材とかある?
ViVi🦈
ロープ1㎞をもちいて作られたくくり罠
GM
ロープと油、あと着火可能な道具かな
ほくち箱とか火縄壺とか
爆弾とか持ってるならそれでもいい
リア
火口箱売ったなぁ(迅速の火縄壺しかない)

ならくくり罠で、ロープだけでいい?
GM
はい
精密ツールセット使うなら+1、ツールなしなら-4
リア
では入り口にくくり罠を
リア
スカウト技巧
2D6 → 6[4,2] +9+4+0+1 = 20
GM
はい
リア
ロープ、何m使う?
GM
そこそこ幅のある通路だから、必ずひっかけようとすると少なくとも5mくらいは要るかも
10mもあれば十分
ベルネット
では10m供出
リア
自分のでいいやって思ったけど提供してもらえるならそれで
ベルネット
できた?
GM
できたのでは
リア
うむ
ベルネット
では一旦帰るか
GM
今18:40前くらい
リア
かえるかー
GM
徒歩?
ベルネット
【エスケープ】でいいかな、帰りは
よいよね?
リア
うちの子は移動手段無いのでベルネットに任せる
ベルネット
では
《魔法拡大すべて》による数拡大
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 9[5,4] +17+0+0 = 26
MP:60/74 [-6]
GM
はい

ベルネット
あと18時ということは私回復が入るな
ロキ
もっと長ければ引っかかったやつをウルベルトに引っ張ってもらう戦術が
GM
ここまでの裏でウルベルガ何かすることある?
じゃあメリアは再生してください
ベルネット
MP:68/74 [+8]
ウルベルガ
村を眺めていた――
特にない
ViVi🦈
メリアは息吸って吐いてるだけでたまに回復する
GM
はい
Jorge🐏
これ強いよな
ViVi🦈
めちゃめちゃ強い
Jorge🐏
なんならさっきMP44使ってもここで回復してた
ViVi🦈
暗視がないこと以外は最強に近いと思う
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
キャンプ
GM

キャンプ

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
ロキ
メリアも生えない荒野でも効果が発動する
GM
ではキャンプです。18:40くらいなのでまあまあ夕餉時
Jorge🐏
ロキさんのメリアに対する認識がかなり植物よりなの、いっつもじんわりきてる
ロキさん、種族の特性を理解するのがうまい
私はつい人間ライクに考えてしまうが、そうでない部分に着目するほうが絶対面白い
ウルベルガ
「お、帰ったか」
リア
「まぁまぁの成果よ。」
ウルベルガ
「じゃろうな。荷物少し持つぞ」
ベルネット
まぁそんな感じでウルベルガにも状況は共有しておきます
ロキ
違う部分を意識したほうがRPしやすいからかなぁ。
GM
はい
Jorge🐏
私はロキさんのSWのRPでそこが一番うまいと思ってる
リア
夕餉はとりあえず、日持ちしなさそうな肉を先に消費しましょう。
ベルネット
うん。植物は可能なら植えたいので一旦まだ手を付けないことにしておくかな……
一泊して、明日南に遠征するか
GM
なんか特別することあるなら言うて とくにないなら自由に過ごしたり寝たりしてください
ベルネット
食事をして、寝ます。肉が手に入ってるので保存食は減らさなくていい?
GM
よしとしましょう
ベルネット
ではそれくらい
リア
リアがコックしていい感じにかさましできたりせんか?
GM
一考に値する
コック9レベルっていうと雇われシェフとしては十分な実力のある水準か
ロキ
ギャングスタが皆の胃をつかみます
GM
では料理判定をしていただいて、達成値17以上で1割、21以上で2割くらい消費が軽減されます
自動失敗すると食材が虚空に消えます
リア
ぼちぼち可能性がある。
10割?
GM
消えるときは十割
ロキ
1/36で食料消えるけどどうする?
これはjorgeさんへの相談
Jorge🐏
やっちゃえ
リア
じゃぁ料理します。〈使いやすい調理道具セット〉とコック技能ボーナスで+2
リア
2D6 → 2[1,1] +13+4+2 = 21
ViVi🦈
〈使いやすい調理道具セット〉のボーナス修正が実用されてるのめっちゃレア
リア
したわ
Jorge🐏
ほんまにやったわ
ロキ
そんな気がした
なんか
GM
では二十食ぶんの食料を消費して失敗しました
リア
「あれ?失敗しちゃったかしら?」
ロキ
普通に食べよう。うん
ベルネット
「ここから挽回は……無理そうですね……」
ノルダス
「ま、まあ、落ち着いてください。白湯のスープがありやすんで……」
エレナ
「外に巻いておきましょう、獣が食料になってくれるかもしれないし。」
ウルベルガ
「そうか? まだ食える部分もあるぞ。ベルも最初はこんな感じの消し炭ばっかり作っとったし」
では保存食から我々の分4日分減らしておきます
GM
はい
ウルベルガ
ではそれくらいで、寝ます
起きたら南に遠征
リア
あとは。とりあえず女商人にギャングスタで真偽判定振っとくか。オーガの可能性が0ではないため。
ネタは巣にいたのはオーガだったとこと、サキュバスがいたこと辺りで。
GM
疑いを向ける根拠は?
リア
サキュバスいたら逃げきれないだろうって話も出てたからかなぁ。
GM
ではダイスを振ってもよろしい
リア
2D6 → 7[6,1] +10+3 = 20
リア
平均
GM
とくに疑わしい点は見当たらなかった
リア
はい。
ではご飯食べて寝ます
GM
はい
では、不眠症の人がいなければ朝になります
リア
ベルネットは寝るのか?
ViVi🦈
不眠症の人がいたら時が止まるみたいだな
GM
寝てもいい 必要はいっさいない
ベルネット
私は寝ない
ロキ
じゃぁ不眠症の人がいるので時間が止まります
ベルネット
皆が寝静まった中、静かに虚空を見つめてる
GM
はい。虚空を見つめているとやがて日が昇り始めます
きのうのうちに睡眠回復してないなら6時間ぶん回復していいです
リア
HP:58/58 [+1(over23)]
ViVi🦈
睡眠回復コマンドの話ってしたっけ
エレナ
@+rest*回復単位
エレナ
HP:89/89 [+0(over36)]
MP:71/71 [+1(over71)]
ViVi🦈
してあるようだな
ロキ
コマンド何があるっけッて漁ったときに見つけた
ベルネット
HP:72/72 [+5(over25)]
MP:74/74 [+6(over68)]
ウルベルガ
HP:56/56 [+2(over22)]
MP:21/21 [+0(over22)]
ViVi🦈
では話はしていないのかも……
あります
ベルネット
MCC⑤:20/20 [+2]
リア
MCC(2点)=5
ウルベルガ
MCC③:30/30 [+7]
リア
MCC(2点):5/5 [+1(over4)]
MCC(3点):5/5 [+5]
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【レスキュー】
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::【アビス・エクスプロール】〚拡張〛
!SYSTEM
状態が削除されました
リア::拡張持続【アビス・エクスプロール】
GM

ロキ
MCC(2点)とかをバークリックから値いじると値変わんないんだけどなんかある?
GM
朝です。6時。むろんのこともっと寝たり、虚空を見つめたりしてもいい
ViVi🦈
あ~りそう
エレナ
起きますー
リア
私も起きて拡張アビスエクスプロールをしておきます
ウルベルガ
うむ
ViVi🦈
あるわね。ただちには原因はわからないけど再現は確認した
ロキ
気が向いたときに直してくれると助かる
リア
悪魔の血:18 [-1]
ViVi🦈
はい
リア
奈落魔法行使
2D6 → 6[4,2] +6+0+0 = 12
ウルベルガ
あとあれ、エレナに借りてた魔香草4本返しとく
!SYSTEM
状態「【アビス・エクスプロール】〚拡張〛」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「拡張持続【アビス・エクスプロール】」を追加しました。(対象:リア)
エレナ
あぁ、はい。
GM
MP払っといて 基礎消費2点
エレナ
魔香草:23 [+4]
リア
MCC(2点):4/5 [-1]
ロキ
MPなんてないんだなぁ
リア
とりあえずはこんなもん?
ウルベルガ
うむ。
リア
念には念をなら、兵士にレスキューかけといてもいいかもだけど。
ウルベルガ
やっとくか
ノルダスくんに【レスキュー】をかけて状態を観察できるようにしておきます
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
MP:58/74 [-16]
GM
はい
ウルベルガ
で、その分の草
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → 0[3+1=4] +7+4 = 11
ベルネット
MP:69/74 [+11]
ベルネット
まぁこれでいいや
おっけー
GM
で、出かける?
ベルネット
でかける――けど時間的に来週からでもいいかも?
キリいいし
GM
それはそうかも
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
では本日はここまで!
おつかれさまっしたぁ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
ユニットのステータス項目名に括弧が含まれる場合に直接操作できない不具合を修正しました
Jorge🐏
おまたせしました
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
前回のあらすじ
  • 洞穴を探索して食料を持ち帰りました
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM
出かけるって言ってたところからです
その前にやっておくこととかある?
ベルネット
特にないかな
出かけよう
エレナ
そうね
GM
どういうルートで行く? 大別して、ここから直行を図るのと、洞穴のあたりを経由するのが考えられるけど
ベルネット
洞窟のあたり経由して様子を見てもいい気がするけど……どうだろう?
いや今行っても多分変わらんな、直行でいいか
リア
直行すると罠仕掛けた意味ないからなぁ
ベルネット
そっか、なるほど
では寄ってくか
寄って様子見してから行きます
GM

遠征

洞穴の前

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
無題
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
GM
はい。三時間くらい移動してやってきました。便宜上10時ごろとしましょう
リア
とりあえず罠の確認を
GM
ぱっと見たかぎりでは、きのうと変わった感じはしません
リア
じゃぁまぁ探索判定して確認しますか。
GM
はいどうぞ
リア
スカウト観察
2D6 → 5[3,2] +9+3+0+2 = 19
GM
とくに変わったとは感じられない
リア
ほなら本命に向かうか。
ベルネット
うむ
南へ。
GM
では南へ――

南へ

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::岩場2
GM
2D6 → 12[6,6] /2 = 6
南のほうに6時間くらい進んでいくと、だいぶ山が増えてきます
ロキ
1時間でつく可能性もあったのに6時間もかかってしまった
GM
さすがにこの背景画像ほどではないけど、地面の凹凸はけっこう激しくなってきます
ロキ
もう夕方
Jorge🐏
もうすぐMPが全快する
GM
現在16時過ぎくらいです
ロキ
メリアがいることをみこして18時以降に党略になるように調整されている
ベルネット
では運動能力が低いので登坂に苦戦しています
リア
登攀判定とか必要?
ViVi🦈
メリア使ってるとき、どうにかして17時59分50秒くらいから戦闘開始できないかと企んでるんだけど、まだうまくいってない
Jorge🐏
わかる
リア
「見張りたてるならやっぱり山のうえ~の方かしら。」
Jorge🐏
18時にワッと魔力が回復するメリアの里
GM
ふつうに歩いていくならそこまでではないです。走っていくなら判定必要かも
ロキ
フロウライトで数分後に回復する砂を10秒ごとに頭にかけた後戦闘に入りたい
ベルネット
徒歩で勘弁して
転げ落ちる
GM
2D6 → 4[1,3] *10 = 40
ではさらに40分くらい移動すると――

丘の上

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-02 | 痕跡30%
ロキ
ドルイドメリアで5:59:50から戦闘を開始すると色々悪さができるかもしれない
また壊れた
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
サメミット素材集XX::荒野2
GM
ちょうど丘のひとつに登ったところで、前方に目を引くものがあります
まず、前方はゆるやかな盆地状になっており、周囲は丘や山などに囲われていて、遠くからは直接に目視できない地形です
で、盆地の中に、集落のようなものが見えます
エレナ
望遠鏡がありますが必要なくらいの距離?
GM
完全にこのとおりの構造というわけではないけど、おおむねこんな感じの景観です
picture
せいぜい数百メートルくらいなので、肉眼でもまあまあ見えると思います。望遠鏡があるとよく見える
ロキ
井戸がありますよ、jorgeさん
ベルネット
中の様子はどんな感じ?
Jorge🐏
私達の集落から近すぎる
いずれ何かの形で再利用するかもしれない井戸
GM
どういう観点の話?
ベルネット
生物の姿はある?
GM
えーと今17時くらいか
ロキ
暗視がない生き物たち
GM
では、しばらく眺めていると大柄の生物が井戸から水を汲んでいくのが見えます
ベルネット
望遠鏡借りていい? 生物の種類を判別する
エレナ
ではかします
ベルネット
では借ります
おおまかな種族が知りたい
トロールとか、オーガとか
GM
ボルグっぽいですね
ベルネット
ふむ
では望遠鏡を返します
「予想はできてましたが……人族の集落ではありませんね」
エレナ
「栽培もここで実施してるのかな。」
ベルネット
「その可能性はありますね」畑とかある? ……あるんか?
GM
そうですね、畑らしきものが一角に見えます
ベルネット
育つんだ……
「一応してみますか? “交渉”……?」ここで作った食料を奪ってる時点で友好的な交渉の余地は少なそうだが……
もしかしたらこの集落そのものが先のオーガの支配下にある集落だったかもしれんしな
リア
「する必要ないと思うけれど。」
ベルネット
「やっぱそう思いますか? まぁボルグ相手に交渉も何もないか……」
エレナ
「すでに手を出した後だしね。まぁ一応先に出された側だけど。」
ベルネット
「ですよねぇ……」
「では攻め落としますか」
そういえば構造物ってイラストだと木材で出来てるけど、実際にそう?
どっから持ってきたんだその木材
GM
建物は木造っぽく見えます。柵は石っぽいです
Jorge🐏
とりあえず葬竜を召喚して送り込んでみる
HPの低い生き物は死に絶える
ロキ
食べ物を私たちの味方判定できないので全部焼ける
Jorge🐏
悲しい……
ではダメです
リア
入り口はある?1カ所?
Jorge🐏
リアかウルベルガを様子見に送り込んでみるか、もう突撃するかの二択
GM
2D6 → 6[3,3] *3 = 18
見たところ、ちょうど反対側に、入口なのか柵のない区間があります
左手奥のほうと右手手前側には物見櫓らしきものがあります
Jorge🐏
ロキさんが再起動中っぽい
ViVi🦈
はい
ロキ
もどりました
GM
望遠鏡以外に、遠方を観察する特別な手段ある?
リア
無い気がする
ロキ
んじゃ突撃する?
GM
では誰か、望遠鏡をもったうえでスカウト観察判定してください
Jorge🐏
イーグルビジョンはドルイド8か……
ウルベルガ
まかせた
リア
では私
リア
スカウト観察
2D6 → 7[6,1] +9+3+0 = 19
GM
はい。ではそこから眺めてわかるかぎりの構造を提示しておきます
picture
逆向きにつくった図を方角に合わせて上下反転したので妙なことになってますがあまり気にしないでください
ウルベルガ
ちなみにこの図、北が下?
GM
そう
ウルベルガ
南を北として南からみている
リア
監視塔には何人なんか存在してるとかわかる?
GM
そこから眺めているかぎりでは判断しづらい。十分に判断できるということは向こうからも見えるということです
ViVi🦈
「南を北として南から」、頭FF14すぎる
リア
隠密判定をすれば隠れたまま判断できそうな視界を確保できる?
隠れれそうな場所がないなら、はい。
GM
可能性はあります。ただし隠れるためのものは少ないし、仮に観測者がいた場合は相手もそれを見破るための判定をする余地があります
ウルベルガ
ここから集落まで数百mだっけ。突撃するにはやや距離があるな……
GM
数百メートルですね。厳密には……
2D6 → 3[1,2] *10+250 = 280
280mくらいかな
ウルベルガ
ベルネットの足の遅さがここでも足を引っ張る(全力移動で1分以上かかる)
あとそういえばいつぞやに消費した指輪の再装備を宣言してなかったのでしておきます
ロキ
一応リアは全力で30秒か。
GM
はい
Jorge🐏
冗談抜きで幕末ゲッターチェンジされてしまう
リア
入り口から出た蛮族が毎回踏む場所って草が生えてなかったり、土が固まってたりすると思うという前提で、どこに向かう人らがいるかとかわかる?
GM
あなたたちが北からやってきて、北にオーガたちの棲む洞穴があったという前提をふまえて見ると、北に向かっているような気がしなくもない
ロキ
①一週間くらいここで張って出てくる何かを狩り続ける。
②突撃
Jorge🐏
友好的なふりをしてどこまで近づけるか試すというのは?
1週間は我々の食糧問題が切迫するのでないな
今日中に決着はつけたい
ロキ
別にあそこから出てくるやつは食料もってるはずだから食料は概ね問題ない気がする
Jorge🐏
我々の集落の側がしんどくなってくでしょ
まだ安定供給とは行かないわけだし
突撃かなぁ
ロキ
魔法確認するかー
一日待てばファイアポートある
Jorge🐏
ああそっか、3属性契約なら使えるか
リア
近くに川なんてないよね?
Jorge🐏
それで行くのが良さそう
一旦退却するか
ここにいて見つかっても嫌だし
GM
すくなくとも見える範囲にはないし、ここに来る途中でも見かけてはいません
リア
入り口って何mくらいの幅ある?
GM
5~10メートルくらいかな
ロキ
またここまで来るの面倒じゃない?
Jorge🐏
ややめんどう
ロキ
後罠気づいてない状態であるならば気づかれてない状態で迎えたいので北に向かうやつがいれば奇襲で処しておきたい
Jorge🐏
なるほどね
ではここで1日張る?
ロキ
かなぁ
Jorge🐏
よき
リア
では恒例、妖精チェンジのため、一夜を明かします。盆地が見えないとこまでは戻るかな。
GM
はい。では丘をくだります

丘の手前

さすがに光源を用意したり火を炊いたりしたら露見する可能性があると思ってください
リア
はい。
明るいうちにウルベルガ寝といてもらっていい?
ロキ
唯一の暗視のため
ウルベルガ
はい
では寝ます
GM
いうてまああと一時間もしないうちに夜だけども
睡眠は自由
ウルベルガ
3時間寝て、以降は獣変貌を使用しつつ見張りをしてます
リア
3時間で睡眠ペナ無いんだっけ?
ウルベルガ
ないはず……ないよね?
GM
3時間寝てればセーフ いっかいペナルティが発生すると6時間寝ないと消えない
ViVi🦈
月月火水木金金、一日21時間労働
リア
はい、ではウルベルガが起きるまでの2時間は暗闇の中、3人で暗闇を見張ります。
GM
はい
ロキ
唯一の懸念はレスキューが切れることだけど。
リア
そういえばボルグって暗視のある蛮族?
Jorge🐏
そーね……
GM
一般的にはあります
リア
はい。
ウルベルガが起きた後は翌日6:00までウルベルガに見張ってもらいます。
ウルベルガ
はい
リア
うちの子二人は寝る
GM
はい
ベルネット
ベルネットも寝る
リア
メリアは寝ないで
ベルネット
そうだわ……
では暗闇を見つめてる
ロキ
人間が染みついている
ベルネット
HP:72/72 [+0(over30)]
MP:74/74 [+5(over69)]
Jorge🐏
はい
GM
暗闇ですね
Jorge🐏
メリア、まだなれない
GM
では……朝になります

丘の手前/朝

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-03 | 潜入捜査30%
GM
朝6時です
リア
一応朝までレスキューには反応なしってことでいいのかな?
GM
とくに不審なHPの増減はないですね
ベルネット
では契約属性変えてもらって、行くか
GM
妖精使いは朝6時にいきなり契約を変えることがなぜかできるので、変えてもいいです
エレナ
では契約を炎と闇と......んー土にしておくかな
ViVi🦈
むかしは「フェアリーテイマー技能レベル×2」時間をかけて契約を変えるというルールだったんだけど、いまは技術が進歩したので毎朝いきなり変えられるようになった
ロキ
1日超えているじゃん
Jorge🐏
24時間とか平然とかかるじゃん
大変
ViVi🦈
なんか必要を感じると30時間もごもごするフェアリーテイマーなどがいた
エレナ
これでファイアポートが使えるようになったけど、どこから攻める?
リア
MCC(2点):5/5 [+1]
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【アビス・エクスプロール】〚拡張〛(1日→0日)
リア::拡張持続【アビス・エクスプロール】(1日→0日)
ロキ
アビスエクスプロール切れた。
ベルネット
出入口側から行くほうが逃げられづらいんじゃない?
集落の一番大きな建物を狙ってもいいけど
ViVi🦈
【アビス・エクスプロール】が解ける朝6時を狙うか、まだ自然回復していない朝5時59分ごろを狙うか、夜襲のタイミングがむずかしい
エレナ
逃げられる件は入り口に壁立てればいいかな。
ベルネット
ああ……
ロキ
壁のデータってエピックとかモンストロアとかに乗ってる?
ベルネット
それで土か……
ロキ
(毎回見つからない
Jorge🐏
Ⅲっすね
たしか
ViVi🦈
そう。構造物の破壊ルール
Jorge🐏
131から
鉄の壁を出す魔法
ViVi🦈
ガラが悪すぎる
エレナ
一番大きいのはエレナのMPが枯渇する方。戦闘はガンバ
中に飛ぶ?入り口付近に飛んで壁立ててあとはなるようになれー?
ベルネットだけ飛ばせばレスキューしてもらえるのでは??
ベルネット
2人ポート、2人レスキューにしようか
違うか
レスキューかけてから魔香草炊けばいいのか
はい
では3人に【レスキュー】を行使します
GM
【レスキュー】、1体にしか同時に持続しないよ
ベルネット
ほんとだ
ロキ
敵陣に祠を作る
ベルネット
では呼び寄せられるのは1体だけです
まぁでも1体でもエレナのMPは軽減されるからやっておこう
ウルベルガにかけます
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
MP:58/74 [-16]
!SYSTEM
状態「【レスキュー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
で、魔香草を焚きます
ウルベルガ
〈魔香草〉
威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
〈魔香草〉
威力0 → 0[3+2=5] +7+4 = 11
〈魔香草〉
威力0 → 2[1+6=7] +7+4 = 13
ベルネット
MP:74/74 [+16(over8)]
GM
06:30くらいになった
ウルベルガ
はい
ではこんな感じで乗り込むか
一番大きな建物を狙う、でいい気がする
エレナ
壁を入り口にたてれん
ウルベルガ
せやった
では入口から行くか
では登坂、のちに集落の入口に転移します
GM

丘の上

エレナ
どうせならバフかけとかしてもいい
ウルベルガ
なんかある?
エレナ
セイクリッドウェポンとか?
ウルベルガ
まぁかけるだけかけてみるか
ロキ
エレナは拡大数が無いのでベル->リア->自分の順かな。
ベルネット
《魔法拡大/数》《ダブルキャスト》下で【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】を行使し、その手番でファイアポートを受けます
よい?
エレナ
エレナは良い
ベルネット
GM的にはどう? 持続バフの扱い的な話
GM
試みてもいいよ もちろん3分経ったら切れます
ベルネット
では試みます
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 12[6,6] +17+0+0 = 29
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +17+0+0 = 21
GM
対象は?
ベルネット
あごめん、ウェポンは私以外の3人に、シールドは4人に
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・ウェポン】」を追加しました。(対象:リア,エレナ,ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・シールド】」を追加しました。(対象:ヴォーロス,リア,エレナ,ウルベルガ)
ベルネット
MP:66/74 [-8]
MCC⑤:18/20 [-2]
ベルネット
シールドは私、リア、エレナ、ウルベルガでお願いします……
エレナ
ほな送るかー
ヴォロスまだおらんからね。
!SYSTEM
状態「【セイクリッド・シールド】」を追加しました。(対象:ベルネット)
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴォーロス::【セイクリッド・シールド】
ベルネット
ではGO
ViVi🦈
ぼんやりしてたわ
エレナ
【ファイア・ポート】
対象ベルネットで盆地の拠点入り口へ
GM
はい
エレナ
MP:59/71 [-12]
妖精魔法行使
2D6 → 7[1,6] +13+0+0 = 20
エレナ
いってらっしゃーい
ベルネット
いってきま(ここで転移される)
GM

集落らしき場所

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
集落
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-08 | 急転直下30%
GM
では……ベルネットは集落の入口へと転移します
その直後、右手側の櫓から警鐘の音が聞こえてきます
ロキ
行動が早い
ベルネット
「反応が早いですね……」
可能な限り早くウルベルガを【レスキュー】で呼び寄せます
ロキ
これには鱗滝さんもにっこり
GM
まあそれができるのは10秒後っすね
ベルネット
はい
GM
リアとウルベルガはその10秒間でなにかする?
ロキ
なんかは知って突撃でもよかった気がしてきたな。
エレナ
あ、まずポーション飲みます。魔香水
ウルベルガ
もういっそ獣変貌しておくか
GM
補助動作ね。OK
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:69/71 [+10]
ウルベルガ
主動作で獣変貌しておきます。それくらいでいいかな
!SYSTEM
状態「[獣変貌]11レベル」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
リア
練気鞘れんきしょう
GM
なーるほど はい
リア
あとは[補]【属性付・轟】をウルベルガとリアにしておくか。
リア
2D6 → 8[5,3] = 8
HP:50/58 [-8]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ)
GM
以上?
Jorge🐏
走って突撃だと30秒~1分ほど一方的にタコ殴りにされるので辛かったはず
リア
うん、以上でいいや
GM
なかなかめちゃくちゃな状況になったな……えーと
ロキ
別に向こうに射程60m以上の攻撃手段がなければ攻撃はされんからの。
GM
ベルネット、先制判定していいよ。21
ロキ
viviさんがめちゃくちゃな状況という状況、珍しい。
がんばえー
ウルベルガ
なるほど
ベルネット
ウォーリーダー先制
2D6 → 8[4,4] +2+2 = 12
GM
では、櫓から矢が飛んできます。達成値18。
ベルネット
回避力判定
2D6 → 6[1,5] = 6
GM
2D6 → 5[4,1] +10 = 15
ロキ
痛そう
GM
15点物理ダメージ
Jorge🐏
自分にバークメールくらいかけとくべきやったな
ベルネット
蛮族からの攻撃でいいよね?
GM
あ、【セイクリッド・シールド】が有効です
ViVi🦈
まあ【セイクリッド・シールド】かけて【バークメイル】かけないというのは失策の範疇だね
ベルネット
ハードレザーで4、セイクリッド・シールドで3
ベルネット
HP:64/72 [-8]
ベルネット
いたい
GM
はい。同じ現象があと3回起こります。18を3回避けてください
ロキ
これこそ、5時59分に突っ込むべきだったのでは??
ViVi🦈
暗視なき者多いから微妙なところではある
ベルネット
2回目の前に【バークメイル】と【気防陣】を使用します
ViVi🦈
ベルネットが回復することと引き換えに視界の不自由を強いられる
GM
え、いや1体の1手番中だけど?
ベルネット
ちがうか
ああ、なるほどね
はい
ベルネット
回避
2D6 → 7[6,1] = 7
2D6 → 6[4,2] = 6
2D6 → 10[6,4] = 10
GM
2D6 → 6[3,3] +10 = 16
2D6 → 10[6,4] +10 = 20
2D6 → 6[1,5] +10 = 16
ベルネット
HP:55/72 [-9]
HP:42/72 [-13]
ロキ
んー?そのレベルの攻撃で1体?
ベルネット
HP:33/72 [-9]
Jorge🐏
死体になるー
ロキ
にげるかー
GM
ではベルネット、1手番ぶんの行動していいよ
エレナ
ちなみに矢は見張り台から2本づつとかでいいの?見えたならだけど。
GM
右手の櫓から4本ですね
ベルネット
まず補助動作でウルベルガを呼び出すんだけど、バフの都合でリアが転移してくるなら先に転移してきて欲しい
GM
ではエレナが先に行動してもよろしい
ベルネット
あと櫓までの距離を教えてほしいかな
行動はエレナ先でよろしく
GM
ざっくりと直線で40mくらいですね。地上移動で近づくならもうちょっと遠回りになります
エレナ
ほなファイアポートをリア対象の入り口付近かな。
エレナ
MP:57/71 [-12]
GM
はいどうぞ
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 10[6,4] +13+0+0 = 23
GM
ではリアがベルネットと同じあたりに現れました
もちろんエレナはポーションを吸ったりしてもよろしい
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:23 [-1]
MP:67/71 [+10]
魔香水:22 [-1]
エレナ
おしまい
GM
はい。それ以上なければベルネットかな
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
ViVi🦈
堂々と鼓咆を!?
Jorge🐏
いやもう殴られてるし
ViVi🦈
まあ警鐘鳴った後だしノーリスクか……
Jorge🐏
警鐘鳴らされてるし
うん
ベルネット
【バークメイル】A
MC緑A:41 [-1]
ベルネット
自身に
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:48 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 2[4+4=8] +7+0+0 = 9
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅰ】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ)
ベルネット
HP:42/72 [+9]
ベルネット
まぁかけとくか
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 5 HP:37/72 [-5]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:33/72 [-4]
ViVi🦈
半径200mに轟く【怒涛の攻陣Ⅰ】
ベルネット
【気防陣】
1D6 → 1 HP:32/72 [-1]
ロキ
エレナには聞こえない
ベルネット
自身、ウルベルガ、リア
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
《ダブルキャスト》
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:リア,ベルネット,ウルベルガ)
ベルネット
【キュア・インジャリー】を自身に
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[5,5] +17+0+0 = 27
回復量
威力50 C値13 → 6[3+1=4] +17+0+0 = 23
HP:55/72 [+23]
ViVi🦈
回復しやがった……ゆるせねえ……
ベルネット
MP:64/74 [-2]
MCC⑤:17/20 [-1]
ベルネット
フィールドプロテクションしてもいいが……まぁ【キュア・ハート】にしとくか
対象自身
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[1,5] +17+0+0-10 = 13
回復量
威力30 C値13 → 7[5+2=7] +17+0+0-10 = 14
HP:69/72 [+14]
チェック:✔
MP:60/74 [-4]
GM
ウルベルガやリアはなにかしてもいいといえばいい
ウルベルガ
ウルベルガの心情的にはあんまりベルネットの側を離れたくないんだよな
間違いなく増援は来るだろうし
エレナ
敵おるん?
ウルベルガ
櫓の上に居るのでは?
GM
櫓になにかがいるのは間違いない
リア
それはそうやけど、切れる位置に
ベルネット
《グロリア》
:1 [+1]
:0 [-1]
GM
地上にはまだいない そろそろ現れてもおかしくないとは判断していい
ベルネット
《グロリア》
:1 [+1]
《グロリア》
:2 [+1]
ウルベルガ
これは次の手番で1個消える楽素
リア
3m櫓側に寄ったら遮蔽になる?
ロキ
リアちっちゃいからならんかもしれん
ウルベルガ
悪くなさそう、ではワシは逆側に寄っておこうかな……
Jorge🐏
ルール上は一部位は一部位だから……
GM
判断がむずかしい。結論としては《鷹の目》があるんですが……
リア
櫓の敵殴らんといかんとおもう?>jorge
ウルベルガ
放置して本丸を攻める手もありだとは思うが、本丸がどこかわからん
一番でかい建物を目指すのはあり
ちょっと櫓が遠すぎる
リア
ほな自分に[準]【バークメイル】Bだけして、やぐらに3m寄るだけ寄る
GM
はい
リア
練気鞘れんきしょう》をしてー
!SYSTEM
状態「【バークメイル】B」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(18R→17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
リア::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(18R→17R)
リア
リアも終わり
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→2R)
リア::【属性付・轟】(3R→2R)
!SYSTEM
状態が削除されました
ウルベルガ::【レスキュー】
ウルベルガ
ではウルベルガ
ウルベルガ
【バークメイル】A
MC緑A:48 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ロキ
エレナ、マルアク宣言してやぐらに勝ちこみかけるか??とちょっと考えた
ウルベルガ
【ガゼルフット】
MP:18/21 [-3]
【ビートルスキン】
MP:15/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
ここまでかな
ウルベルガ
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
ありかも
20秒あれば警鐘鳴らされてる様子は見えてるだろうし
ヴォーロスが乗ることで崩れる櫓と落下ダメージ
!SYSTEM

ラウンド: 3

GM
櫓にいる存在Xが矢を放ちます
ベルネットは18を2回避けてください
ウルベルガ
減ってる……
ベルネット
2D6 → 7[5,2] = 7
2D6 → 4[2,2] = 4
GM
さっきファストアクションが乗っててさァ
2D6 → 6[5,1] +10 = 16
2D6 → 12[6,6] +10 = 22
ベルネット
あぁ
いった
ロキ
痛そう
ベルネット
物理ダメージ軽減量
4+2+0+0+2+0 = 8
ベルネット
ここにシールド
なので11点軽減
ベルネット
HP:64/72 [-5]
HP:53/72 [-11]
ViVi🦈
固すぎる
GM
でェー
ちょっと待ってね
2D6 → 5[1,4] +60 = 65
ロキ
二人いるのか右手と左手で弓を打てる怪物系か
65体出てきたら逃げるかもしれん
GM
2D6 → 65+10+ 6[3,3] = 81
Jorge🐏
思った
それはエスケープです
GM
うん?
81-65 = 16
2D6 → 8[6,2] +10 = 18
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
GM
わけのわからない状況になっています
Jorge🐏
おう……
GM
実際の位置関係はかならずしも直線じゃないんだけど、(熟練戦闘の用意をしていなかったので)上級戦闘にむりやりプロットするとこうなる
Jorge🐏
とりあえず櫓はほっといて右目指すか
いや右も右で遠いが
どうしようね、全体的に遠すぎる
リア
まもちしとか入る?
GM
話を簡単にするために櫓のやつ以外に対しては魔物知識判定をしてもらうか
魔物知識判定
  • 黒い皮膚の蛮族:17/20
  • ボルグ族の軽戦士:15/19
  • ボルグ族の重戦士:17/22
ベルネット
魔物知識
〚黒〛 2D6 → 7[1,6] +10+5+2 = 24
〚軽〛 2D6 → 4[1,3] +10+5+2 = 21
〚重〛 2D6 → 7[6,1] +10+5+2 = 24
GM
ブリッツフィストA
ブリッツフィスト
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:荒地、山岳
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19)
HP:99/99 MP:24/24 弱点:断空属性ダメージ+3点 
ブリッツフィストB
ブリッツフィスト
分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:荒地、山岳
先制値:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19)
HP:99/99 MP:24/24 弱点:断空属性ダメージ+3点 
アサシネイターA
ボルグアサシネイター
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:森、山、洞窟
先制値:19 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)
HP:81/81 弱点:物理ダメージ+2点 
アサシネイターB
ボルグアサシネイター
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3
言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:森、山、洞窟
先制値:19 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)
HP:81/81 弱点:物理ダメージ+2点 
ヴァンキッシャーA
ボルグヴァンキッシャー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:14(21)
HP:108/108 MP:25/25 弱点:物理ダメージ+2点 
ヴァンキッシャーB
ボルグヴァンキッシャー
分類:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:14(21)
HP:108/108 MP:25/25 弱点:物理ダメージ+2点 
櫓の上の存在
HP: MP:
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ベルネット
とりあえず読んだ
今敵側のターンのはずだけど、敵動く?
ロキ
ファストアクション持ってるってことはヴォルグのアーチャーが2体とかか?なんか二人一組だし全員
Jorge🐏
かなぁ
右が遠隔能力持ってないから左から攻めてもいいが、あと4m右によれば櫓からは届かなくなる気もする
GM
とりあえずブリッツフィストには全力移動でもさせるか……
18*3 = 54
ロキ
貴方は40m位置ヨやぐらから
GM
65-(54-16) = 27
65-27 = 38
Jorge🐏
そうだったわね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:ブリッツフィストA,ブリッツフィストB)
Jorge🐏
それはそれとして回避力-4入ってんのうめーな
GM
ヴァンキッシャーも30mくらい全力移動しとくか
Jorge🐏
(27mなら届く)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:ヴァンキッシャーA,ヴァンキッシャーB)
Jorge🐏
我々は右を目指す、エレナは櫓に転移してそこを殲滅してから右を目指す、とかが妥当かな……?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
やぐらの中に行けるならそうかも
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:アサシネイターA,アサシネイターB)
GM
けっきょくみんな全力移動したわ

はい、PCの手番です
ベルネット
ファイアポートで櫓の座標を狙える?
GM
エレナがいまいる場所からなら可 ベルネットとかがいる場所からだと視認できない
Jorge🐏
らしいので、それでいくか
エレナ
正確にはやぐらの登った上にポートできる?
できるならポートします。
GM
エレナから?
エレナ
はい
GM
手番: エレナ
エレナ
ではゼノ構えて、マルアク宣言して魔法から、ファイアポート
エレナ
MP:55/71 [-12]
GM
はい
エレナ
対象自分のやぐらの上
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 7[4,3] +13+0+0 = 20
GM
判定どうぞ
してたわ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
んでとりあえず敵って何たい?
GM
ではエレナは櫓に転移しました。目の前に蛮族が1体います
エレナのみ魔物知識判定をしてもよろしい。知名度16
Jorge🐏
ほんとに両手で弓撃つやつだった
エレナ
2D6 → 9[3,6] = 9
エレナ
わからんけどとりあえず殴ります
GM
はい。なんか弓をもってる蛮族です
エレナ
ではなんか弓持ってる蛮族に近接攻撃
GM
どうぞ
エレナ
蛮族であることは分かったのでセイクリッドウェポンが乗る
GM
はい
エレナ
命中力/[魔]〈ゼノ〉[打]2H
2D6 → 7[2,5] +14+1 = 22
GM
当たった
エレナ
ダメージ[魔][打]
威力68 C値12 → 17[4+6=10] +19+0 = 36
GM
セイクリッドウェポンで+2?
エレナ
あ、そう。
GM
では八割以上は通った
ふつうに痛そう
エレナ
ではターンえんど
エレナ
チェック:✔
エレナ
あ、ポーションだけ飲む
GM
どうぞ
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
魔香水:21 [-1]
MP:65/71 [+10]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
本日はここまで
ロキ
魔香水が溶ける
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
大変な状況になってしまった
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ロキ
こんばんわ
ViVi🦈
おばんどす
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
前回のあらすじ
  • 洞穴で見つけた図の地点まで遠征した
  • 蛮族の存在する集落らしきものを見つけた
  • そこを襲撃している途中
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-08 | 急転直下30%
ロキ
エレナがマルアクを持ってなかったので未公開データが回復された
GM
第3(?)ラウンド目の裏、PC側、エレナが手番終わったところからです
Jorge🐏
ブリッツフィスト殴りに行くか
ウルベルガからでいい?
ロキ
よいよ
GM
手番: ウルベルガ
ウルベルガ
ではワシ
ロキ
あーけど、もう一ターン待ってもいいかも?
Jorge🐏
ふむ?
ロキ
どうせ通常移動で届かん
Jorge🐏
27mならぴったり届く
ロキ
いや、向こうからこっちを狙うとき
Jorge🐏
あー
でも今全力移動済みで回避にペナ入ってるんだよね
ロキ
じゃぁまぁまかせる
Jorge🐏
とはいえ……走るとベルネットがつらいか。つらいな
ロキ
まぁ後送りにすると、詰められてる状態での処理になって大変かもしれんし、先に攻めてもよいよ
Jorge🐏
じゃあ殴ろうかな
ウルベルガ
通常移動
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(18R→17R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(3R→2R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(3R→2R)
ウルベルガ
27m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
【キャッツアイ】
MP:12/21 [-3]
【マッスルベアー】
MP:9/21 [-3]
【ジャイアントアーム】
MP:6/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ケンタウロスレッグ】
MP:3/21 [-3]
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】+〈熊の爪〉」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:18 [-1]
ウルベルガ
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
ブリッツフィストAを対象に近接攻撃
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 6[3,3] +17-2+1+1+1+0+1 = 25
ブリッツフィストA
回避 12(19+-4=15
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 7[2+5=7] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 42
ブリッツフィストA
[常]弾力のある皮膚
打撃武器に対しては防護点が3点高いものとしてあつかいます。
HP:70/99 [-29]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+0+1 = 25
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 7[4+1=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 42
ブリッツフィストA
HP:64/99 [-6]
HP:29/99 [-35]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 3[2,1] +16+1+1+0+1 = 22
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 8[2+3=5] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 43
ViVi🦈
[常]弾力のある皮膚の上から張り倒されようとしている……ばかな……
ブリッツフィストA
HP:-7/99 [-36]
ダウンした
ViVi🦈
弾力が足りない
ウルベルガ
余ってるので追加で
ウルベルガ
〈パンチ〉(両手利き左)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 11[5,6] +17-2+1+1+0+1 = 29
ダメージ[魔]
威力30 C値11 → 6[1+5=6] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 41
ブリッツフィストA
HP:-35/99 [-28]
死んだ
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ウルベルガ
これはBに
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[2,5] +16+1+1+0+1 = 26
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 4[1+2=3] +21+2+3+2+1+2+2+2 = 39
ブリッツフィストB
HP:67/99 [-32]
ウルベルガ
チェック:✔
Jorge🐏
リアどーぞ
弾力があろうとなかろうと殴るしかないので
GM
リアなの?
ロキ
どーしよっかなー
ブレスとかもらえん?
Jorge🐏
いいよ
ベルネット
ではベルネットで
!SYSTEM
共有メモ3を追加 by ViVi🦈
詳細

集落俯瞰図


picture
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
リア::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
リア::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
ベルネット::【バークメイル】A(18R→17R)
ベルネット::【気防陣】(3R→2R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(17R→16R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(17R→16R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅰ】(1R→0R)
ウルベルガ::【気防陣】(3R→2R)
ベルネット
:1 [-1]
制限移動
ベルネット
制限移動で3m前進
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:リア,エレナ,ウルベルガ)
ロキ
ブリッツフィスト、36m移動あるけど大丈夫?
ViVi🦈
エレナも対象に含まれている攻陣
ロキ
まぁいっか、どっちにしろ接敵されるし。
Jorge🐏
うん
ブレスⅡでいいのかな? 特定の能力値だけ何かとかある?
ロキ
敏捷度もらえたらヴァンキッシャ殴りに行けるなーと思って。
たぶん
いやけど別にブリッツフィストでええか?
んー
Jorge🐏
まぁブリッツフィスト仕留めてもらったほうが私的には嬉しい
どうする?
ロキ
んならそれで
Jorge🐏
おっけ
ロキ
30なら普通に届くからブレスじゃなくてもいい
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:47 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 3[3+6=9] +7+0+0 = 10
HP:63/72 [+10]
《マグニフィセントソング》
ベルネット
とりあえず歌っとかんと楽素が減るので
【アトリビュート】炎
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[2,3] +17+0+0 = 22
《グロリア》
:1 [+1]
:2 [+1]
:1 [+1]
演奏
2D6 → 7[3,4] +13 = 20
:4 [+3]
MP:55/74 [-5]
MP:54/74 [-1]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【属性付・轟】(2R→1R)
リア::【バークメイル】B(18R→17R)
リア
[補]【ジャイアントアーム】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ケンタウロスレッグ】
[補][準]【ビートルスキン】
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:リア)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点):1/5 [-4]
リア
通常移動で30m前進、ウルベルガたちのとこへ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
ブリッツフィストに近接攻撃を宣言
リア
[宣]《気颯撃・せん》・[宣]《気穿断・しん
GM
はい
リア
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 6[2,4] +17+1 = 24
ブリッツフィストB
回避 12(19+-4=15
GM
当たった
リア
ダメージ[魔]
威力52 C値10 → 12[2+1=3>4>8] +18+2+2+2+2+6+1 = 45
GM
【アトリビュート】は入ってる数字?
ロキ
クリティカルしねー
リア
入ってるはず
ブリッツフィストB
HP:32/99 [-35]
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
リア
おしまい
リア
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 4

GM
手番: 櫓の上の存在
櫓の上の存在
エレナに射撃攻撃、達成値20
エレナ
回避力
2D6 → 9[4,5] +10+0 = 19
リア
あたった
櫓の上の存在
2D6 → 12[6,6] +10 = 22
22点、属性なし、物理ダメージ
Jorge🐏
いたそう
エレナ
[常]薄闇うすやみの盾》 12点までHPダメージをMPに割り振り(10点、割り振り)
物理ダメージ
HP:89/89 [+0]
MP:55/71 [-10]
葬竜点:10 [+10]
櫓の上の存在
チェック:✔
ロキ
0点にしたのでドントレシア動いてない(忘れてた
ViVi🦈
はい
櫓の上の存在
手番: ブリッツフィストB
ブリッツフィストB
[補]降雷の叫び/11(18)/生命抵抗力/半減天に向かって叫び、自身の周囲に雷を落とします。
自身が存在する乱戦エリアから無作為(自身を含みます)に3体を選び、それらのキャラクターに「 2d+8 」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、乱戦状態でなければ使用できません。また、1ラウンドに1回しか使用できません。
この能力を使用するとMPを6点消費します。( @MP-6 )
ここには3体しかいないので自身、リア、ウルベルガが対象
GM
18に抵抗してください
リア
生命抵抗力
2D6 → 4[1,3] +15+0 = 19
ブリッツフィストB
MP:18/24 [-6]
ウルベルガ
生命抵抗力
2D6 → 3[1,2] +15+0 = 18
ブリッツフィストB
〚リア〛 2D6 → { 3[2,1] +8 = 11 } /2 = 6
〚ウルベルガ〛 2D6 → { 8[2,6] +8 = 16 } /2 = 8
雷属性魔法ダメージ
ウルベルガ
魔法ダメージ軽減量
0+2+0 = 2
HP:50/56 [-6]
リア
HP:46/58 [-4]
ブリッツフィストB
[常]帯電の拳雷をみずからの拳に溜め、打撃力を高めます。
自身が雷属性の効果の対象となると、3分(18ラウンド)のあいだ、「硬い拳」を雷属性の魔法の武器としてあつかい、与えるダメージが2点上昇します。
この効果は3回(合計6点上昇)まで累積します。
GM
知能が低いから……殴ってきたやつから選ぼうかな
(ウルベルガ,リア) → ウルベルガ
ブリッツフィストB
[主]限定2回攻撃
1体のキャラクターに対して、近接攻撃を2回おこないます。
この能力は、「[常]帯電の拳」の効果が持続しているあいだのみ使用できます。
>ウルベルガ
ロキ
知能が低くて助かる
ブリッツフィストB
命中力 15(22+0=22
ウルベルガ
回避力
2D6 → 9[5,4] +16+0+1+0+1 = 27
Jorge🐏
たすかる
まじで
ブリッツフィストB
ワンモア、命中力 15(22+0=22
ウルベルガ
回避力
2D6 → 6[4,2] +16+0+1+0+1 = 24
ブリッツフィストB
チェック:✔
手番: ヴァンキッシャーA
ヴァンキッシャーA
通常移動でそこの乱戦に参加
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴァンキッシャーA
[補]果敢な攻勢
現在の手番において、追加で1回の主動作をおこない、「[常]複数宣言=2回」を「[常]複数宣言=3回」に置き換えます。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用でき、使用すると15点のHPを消費します。
HP:93/108 [-15]
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
近接攻撃>ウルベルガ、リア
命中力(牽制攻撃Ⅲ) 14(21+3+0+0+0=24
ウルベルガ
回避力
2D6 → 9[3,6] +16+0+1+0+1 = 27
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 6[3,3] +21+-1 = 26
ヴァンキッシャーA
追加の主動作、近接攻撃、対象ウルベルガ
命中力 14(21+0+0+0=21
ウルベルガ
回避力
2D6 → 8[2,6] +16+0+1+0+1 = 26
ロキ
概ね避けれるけど当たったら死にそう
ヴァンキッシャーA
チェック:✔
手番: ヴァンキッシャーB
ヴァンキッシャーB
通常移動でそこの乱戦に参加
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴァンキッシャーB
[補]果敢な攻勢
HP:78/108 [-15]
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
ヴァンキッシャーB
近接攻撃>ウルベルガ
ロキ
Aから減らしとる
ヴァンキッシャーA
HP:93/108 [+15]
ヴァンキッシャーB
HP:93/108 [-15]
命中力(牽制攻撃Ⅲ) 14(21+3+0+0+0=24
ウルベルガ
回避力
2D6 → 9[6,3] +16+0+1+0+1 = 27
ロキ
出目いいわね?
ヴァンキッシャーB
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
近接攻撃>ウルベルガ
命中力(牽制攻撃Ⅲ) 14(21+3+0+0+0=24
Jorge🐏
ウルベルガ
回避力
2D6 → 9[6,3] +16+0+1+0+1 = 27
ヴァンキッシャーB
チェック:✔
手番: アサシネイターA
アサシネイターA
全力移動、影走りがあるので乱戦をすり抜けてベルネットの座標まで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
つらい
アサシネイターA
手番: アサシネイターB
ロキ
知能人間並みは違うなー
アサシネイターB
me too
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴァンキッシャーA::全力移動(1R→0R)
ヴァンキッシャーB::全力移動(1R→0R)
ブリッツフィストA::全力移動(1R→0R)
ブリッツフィストB::全力移動(1R→0R)
アサシネイターA::全力移動(1R→0R)
アサシネイターB::全力移動(1R→0R)
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:アサシネイターA,アサシネイターB)
アサシネイターA
チェック:✔
アサシネイターB
チェック:✔
ロキ
ベルネットのところ、乱戦できるんだっけ?
殴ってないけど
Jorge🐏
できてない
GM
ところでリアとウルベルガは異常感知判定してください。非自然環境とし、戦闘中で条件が悪いため-4ペナルティ
Jorge🐏
できてないけど、ベルネットが移動しようとした瞬間妨害食らって乱戦になるから抜けるのはできない
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 11[6,5] +8+2-4 = 17
リア
スカウト観察
2D6 → 12[6,6] +9+3+0-4 = 20
ViVi🦈
出た全知
Jorge🐏
やばい
ダイス壊れてる
ロキ
さっき3だったので揺れ戻しダヨ
GM
では、リアは正面にある大きな建造物(地図でいう井戸Bの上にあるやつ)の裏手から二足歩行の生命体が歩行するような音を耳にしました

それはそうとPC側の手番です
リア
「まだまだ増えるみたいね~」と井戸の方見つつ共有。
ロキ
どうする?
Jorge🐏
どうしようね
ほっとくとベルネットが流石にやばい
リア、仮に影走りで戻ったとしてアサシネイターどっちかやれる?
ベルネットが先動いてフォースイクスプロージョンしてもいいが
ロキ
フルパワーでも怪しいけど。《練気鞘れんきしょう》切れてるので余計に厳しい
全力移動でやぐらの方に逃げる?乱戦になる前に
Jorge🐏
全力移動も移動妨害受けるはず
離脱準備してないので
ViVi🦈
はい
ロキ
なるほどなぁ。
Jorge🐏
とはいえできることはあまりないな
ベルネットが削れるだけ削ってみるから、残りHPを見てアサシネイターやれそうだと思ったら戻ってきて殴って、かな……
ロキ
はい
ベルネット
ではベルネットから
GM
手番: ベルネット
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(16R→15R)
ベルネット::【バークメイル】A(17R→16R)
ベルネット::【気防陣】(2R→1R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(16R→15R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(16R→15R)
ウルベルガ::【気防陣】(2R→1R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(16R→15R)
リア::【セイクリッド・シールド】(16R→15R)
リア::【気防陣】(2R→1R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ベルネット
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
陣気:3 [+1]
ベルネット
まぁ使い所かな……
ロキ
竜出して全力移動とりあで部位数有利作る案もあったなぁ(今更)
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:リア,エレナ,ウルベルガ)
ベルネット
【バークメイル】S
MC緑S:3 [-1]
ベルネット
自身に。少しでも防護点が欲しい
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ベルネット)
ベルネット
ヒーリングイメージ
悪魔の血:46 [-1]
MP:53/74 [-1]
ヒーリングイメージ
威力0 C値13 → 0[1+3=4] +7+0+0 = 7
HP:70/72 [+7]
ロキ
あ、ダメ、竜は2部位だわ
ViVi🦈
なんか考えてる?
Jorge🐏
考えてる
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
特殊神聖魔法【ピース】という選択肢を考えてる
これ通る気がするな
やってみるか
【ピース】が通ったら、アサシネイターが攻撃を受けない限りこちらを攻撃もしてこなくなるよね?
ViVi🦈
そうっすね
Jorge🐏
ではやるか
ベルネット
《ダブルキャスト》
《魔法拡大すべて》
ベルネット
【ピース】確実化、ここ
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+0+0 = 24
2D6 → 9[5,4] +17+0+0 = 26
ベルネット
固定値処理だと思うので26でfix
アサシネイターA
精神抵抗力 11(18+0=18
アサシネイターB
精神抵抗力 11(18+0=18
GM
ベルネットも抵抗して
ベルネット
ああ……
ベルネット
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +17+0 = 25
GM
魔符チャンスする?
ベルネット
なんだかバカバカしいが、戦えなくなるのは困るな
月光の魔符+1
GM
はい
ベルネット
月光①:5 [-1]
!SYSTEM
状態「【ピース】」を追加しました。(対象:アサシネイターA,アサシネイターB)
アサシネイターA
争いは……よくない!
ベルネット
【キュア・ウーンズ】でもしておこうか
ベルネット
MP:51/74 [-2]
MCC⑤:16/20 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 12[6,6] +17+0+0 = 29
回復量
威力10 C値13 → 1[1+2=3] +17+0+0 = 18
HP:72/72 [+2(over16)]
MP:49/74 [-2]
《グロリア》
:3 [+1]
チェック:✔
Jorge🐏
途中で【ピース】に気づいたため、だいぶアイテムを無駄にした
(緑Sとか)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
次は~?
ロキ
敵対行動ってあいまいな表記なので、私らが仲間殴ったら解除されん?
Jorge🐏
【ピース】が通ったら、アサシネイターが攻撃を受けない限りこちらを攻撃もしてこなくなるよね?
そうっすね
多分大丈夫
ViVi🦈
そこの乱戦は効果発生前から起こっていたから、そこの乱戦内でやり合う分には考慮しません
ベルネットがそこに手を出しにいったら考える
Jorge🐏
ふむ
ロキ
なら、とりあえずウルベルガ殴る?
Jorge🐏
がいいかね、そうしよう
ウルベルガ
ではワシ
GM
手番: ウルベルガ
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(17R→16R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(2R→1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(2R→1R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(3R→2R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ウルベルガ
【ジャイアントアーム】
MP:0/21 [-3]
【ケンタウロスレッグ】
MCC③:29/30 [-1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
【リカバリィ】
MCC③:28/30 [-1]
HP:56/56 [+6(over1)]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ウルベルガ
ヴァンキッシャーAを攻撃
ウルベルガ
〈パンチ〉《踊華》(両手利き右)
命中力/[魔]〈ハンズオブグローリー〉1H拳
2D6 → 3[2,1] +17-2+1+1+1+0+1 = 22
ヴァンキッシャーA
回避 13(20+-2+0+0+0=18
GM
当たった
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力30 C値12 → 8[6+2=8] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 44
ウルベルガ
あ、アトリビュート
GM
【アトリビュート】の範囲外になってるけど考慮されてる?
ウルベルガ
ではちょうどよかった
ヴァンキッシャーA
HP:54/108 [-39]
ウルベルガ
弱点は入ってないので+2です
ロキ
やぐらって近接攻撃が発生してないので乱戦じゃないとか考慮必要かな。
ヴァンキッシャーA
HP:52/108 [-2]
ウルベルガ
〈キック〉《昇焔》(追加攻撃)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 7[6,1] +16+1+1+0+1 = 26
ViVi🦈
たしかに乱戦ではないかも……
ウルベルガ
ダメージ[魔]
威力45 C値13 → 10[6+1=7] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 48
GM
当たった
ウルベルガ
弱点込み
ヴァンキッシャーA
HP:9/108 [-43]
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型》による)
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 10[5,5] +16+1+1+0+1 = 29
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 15[5+6=11] +21+2+3+2+2+2+2+2+2 = 53
ウルベルガ
弱点込み
ViVi🦈
戦場の混沌がとどまるところを知らない
ヴァンキッシャーA
HP:-39/108 [-48]
生死判定 16(23+0+-39=-16)、[常]不屈
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウルベルガ
〈キック〉《攻鉄》(《煉獄の型・発》による)
ウルベルガ
これで……うーん、ブリッツフィストBかな……
ウルベルガ
命中力/[魔]〈レッグオブオナー〉1H#
2D6 → 6[4,2] +16+1+1+0+1 = 25
ダメージ[魔]
威力50 C値13 → 10[5+2=7] +21+2+3+2+2+2+2+2 = 46
ブリッツフィストB
HP:-7/99 [-39]
GM
ダウンした
ウルベルガ
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
リア
とりあえず悩まないほうのリアから
GM
手番: リア
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【属性付・轟】(1R→0R)
リア::【バークメイル】B(17R→16R)
リア::【ガゼルフット】(3R→2R)
リア::【ビートルスキン】(3R→2R)
リア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(1R→0R)
GM
【属性付・轟】が解けました
リア
[補]【属性付・轟】をウルベルガとリアに
リア
2D6 → 7[4,3] = 7
HP:39/58 [-7]
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:リア,ウルベルガ)
リア
補助動作で〈ククリ(アビスナイフ加工)〉を装備して拡張ヒーリングイメージ
対象自分
リア
悪魔の血:17 [-1]
GM
はい
リア
回復量
威力0 C値13 → 2[2+6=8] +6+0+0 = 8
HP:47/58 [+8]
リア
[補]【ジャイアントアーム】
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:リア)
リア
MCC(3点):0/5 [-1]
リア
ヴァンキッシャBに近接攻撃
GM
はい
リア
あ,ククリしまう
GM
はい
リア
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
命中力/[魔]〈首切り刀(め加工・アビスナイフ加工)〉2H
2D6 → 7[1,6] +17+1 = 25
ヴァンキッシャーB
回避 13(20+-2+0+0+0=18
リア
ダメージ[魔]
威力40>45 C値10 → 12[4+6=10>11:クリティカル!] + 10[1+6=7>8] +18+2+2+2 = 46
ヴァンキッシャーB
HP:56/108 [-37]
リア
[常]残心鞘ざんしんしょう》の効果で納刀
[宣]練気鞘れんきしょう
チェック:✔
GM
手番: エレナ
ロキ
問題のエレナ
どーしよっかなー
GM
では……存在X(ないしは他の魔物にでも)敵対的な干渉をしたら【ピース】が消滅するということで
Jorge🐏
人質に取られた
リア
妖精召還は敵対行動に含まれますか
GM
それはセーフ 妖精が敵対的な行動をしたら話は別
エレナ
妖精がベルネット方向に移動するのは?
GM
セーフ
Jorge🐏
- 前方に移動
- 鼓砲
- 呪歌
- バトルソング
これらのうち敵対行動に含まれるのはどれ?
ViVi🦈
鼓咆とバトルソングは明確に敵対行動、呪歌はものによる
Jorge🐏
はい
エレナ
やぐらの何かが移動妨害によって乱戦を作った場合どうなるのかと、乱戦ができた場合攻撃したらどうなるか。
GM
相手主導で乱戦が発生した場合は自衛のために殴るくらいは許されるよ
エレナ
ほなそれで行くかー
とりあえずポーションマスターで魔香水
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
MP:65/71 [+10]
魔香水:20 [-1]
エレナ
主動作で【サモンフェアリーⅥ】
エレナ
[宣]《葬竜召喚》
[宣]の先をく者》10までヴォーロス召喚時のMP消費を充当(10点、割り振り)
MP:49/71 [-16]
葬竜点:0 [-10]
MC(5点):18 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 7[4,3] +13+0+0 = 20
ヴォーロス
頭部_HP:102/102 胴体_HP:121/121 翼A_HP:91/91 翼B_HP:91/91 頭部_MP:102/102 胴体_MP:68/68 翼A_MP:34/34 翼B_MP:34/34 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 状態: メモ:防護_頭部13/胴体16/翼A10/翼B10
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
エレナは終わりでヴォロス。
GM
手番: ヴォーロス
エレナ
とりあえず全力移動でベルネットの前(リアたち側)15mまで移動を試みる
GM
とくに移動妨害はないです
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エレナ
じゃぁそこまで移動して全力移動なのでそれで終わり。
GM
ベルネットの前15mってここか?
!SYSTEM
状態「全力移動」を追加しました。(対象:ヴォーロス)
エレナ
そう。
ViVi🦈
射撃マンなので敵を目の前に止めるメリットがない
!SYSTEM

ラウンド: 5

GM
手番: 櫓の上の存在
櫓の上の存在
エレナに射撃攻撃、達成値20
ViVi🦈
どちらかといえばいなくなってほしい
エレナ
回避力
2D6 → 11[6,5] +10+0 = 21
櫓の上の存在
チェック:✔
手番: ヴァンキッシャーB
ロキ
なんか避けた
ヴァンキッシャーB
[補]果敢な攻勢
HP:41/108 [-15]
[宣]薙ぎ払いⅡ=最大5体に近接攻撃
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
>リア、ウルベルガ
命中力(牽制攻撃Ⅲ) 14(21+3+0+0+0=24
ウルベルガ
回避力
2D6 → 7[3,4] +16+0+1+0+1 = 25
リア
回避力(ミモレ効果付き)
2D6 → 10[5,5] +21+0 = 31
ヴァンキッシャーB
チェック:✔
!SYSTEM
状態が削除されました
アサシネイターA::全力移動
!SYSTEM
状態が削除されました
アサシネイターB::全力移動
アサシネイターA
暴力はよくないと思わんか?
アサシネイターB
そうだそうだ
Jorge🐏
じわ
GM
で、これはもう勝ち目が見えないからあと20秒くらい経って勝ったということでいいよ
ロキ
jorgeさんが生み出した結果だよ
Jorge🐏
はい
エレナ
わーい
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
ロキ
なんか援軍の存在が匂いだけで消えた
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(15R→13R)
ベルネット::【バークメイル】A(16R→14R)
ベルネット::【気防陣】(1R→-1R)
ベルネット::【バークメイル】S(18R→16R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(15R→13R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(15R→13R)
ウルベルガ::【気防陣】(1R→-1R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(16R→14R)
ウルベルガ::【ガゼルフット】(1R→-1R)
ウルベルガ::【ビートルスキン】(1R→-1R)
ウルベルガ::【キャッツアイ】(2R→0R)
ウルベルガ::【マッスルベアー】+〈熊の爪〉(2R→0R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(17R→15R)
ウルベルガ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-1R)
ウルベルガ::【ジャイアントアーム】(1R→-1R)
ウルベルガ::【ケンタウロスレッグ】(1R→-1R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(3R→1R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(15R→13R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(15R→13R)
エレナ::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-1R)
ヴォーロス::全力移動(1R→-1R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(15R→13R)
リア::【セイクリッド・シールド】(15R→13R)
リア::【気防陣】(1R→-1R)
リア::【バークメイル】B(16R→14R)
リア::【ガゼルフット】(2R→0R)
リア::【ビートルスキン】(2R→0R)
リア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→-1R)
リア::【属性付・轟】(3R→1R)
リア::【ジャイアントアーム】(1R→-1R)
ヴォーロス
頭部_HP: 胴体_HP: 翼A_HP: 翼B_HP: 頭部_MP: 胴体_MP: 翼A_MP: 翼B_MP: 弱点: 状態:未召喚
GM

戦闘後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-06 | Viper Man50%
ウルベルガ
二足歩行の存在の動向はどう?
GM
とくになにもない
Jorge🐏
流石に戦利品回収や回復をしてる場合ではなさそう vs したい
エレナ
それは少なくとも援軍としては現れてないという意味?
援軍としてあらわれたかもしれんがレベル感が変わらないので処されたという意味?
GM
現れてない なにも動向はなかった
ロキ
とりあえず、裏手の大きな建物気になる
Jorge🐏
行ってみる? ここを離れると戦利品回収の権利を失うけど
私はあまり敵陣でのんびりしたくないしそれでもいいと思う
ロキ
今回のやつら見逃せるほど安くねーんだよなぁ
Jorge🐏
ウルベルガにレスキューかけて偵察させるという手もなくはない
その間に剥ぎ取りや回復をしておく
リア
後エレナがいたやぐらってBだよね?
GM
そう
エレナ
やぐらBからやぐらA見た時、人いる?
ロキ
剥ぎ取り長いんだよなぁ。
GM
望遠鏡持ってるんだっけ?
ロキ
困る
エレナ
エレナが持ってるのでやぐらBにおる人が持ってる
GM
では……目の前の存在Xと同じ種の蛮族らしきものが、櫓Aの縁に……なんていえばいいんだ
櫓Aの縁から上半身が垂れ下がってる(上半身以外のパーツが失われているという意味ではない)
ベランダとかで思いっきり乗り出して下を見ようとした瞬間みたいな
ウルベルガ
それは意識はありそうな姿勢? それとも伸びて引っかかってるだけ?
GM
ありていに言うと意識はなさそうだと思ってよいです 意識のある生き物はふつう自重を支えようとするので
ロキ
なんで???
Jorge🐏
てことは反対側から潜入した誰かがいるなこれ
ロキ
一番平和な理由は寝落ちなんだけど...
Jorge🐏
その姿勢で寝落ちするの、死ぬぞ
ロキ
剥ぎ取りって短くする方法ないよね?
あー、サキュバスに眠らされた
Jorge🐏
オートルーターくらいしかないはず
ロキ
とか
ViVi🦈
っすね>オートルーター
Jorge🐏
あー、なるほど?
ロキ
ウルベルガ偵察行く?
Jorge🐏
そうしようか
ロキ
リアが行ってもいいけど。
Jorge🐏
流石に戦利品回収までここで全員待機するのは間抜けっぽさがある
リアは剥ぎ取り任せたい(せっかくおまもり持ってるので)
エレナ
「なんかあっちのやぐらも制圧されてるから、私たちの知らない何かが起きてるかも、気を付けて」と連携しつつ、死体もって合流しに行くか(ちょっと遠い)
ベルネット
ではウルベルガに【レスキュー】を行使します
GM
はい
!SYSTEM
状態が変更されました
リア::【セイクリッド・ウェポン】(13R→12R)
リア::【セイクリッド・シールド】(13R→12R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(13R→12R)
ベルネット::【バークメイル】A(14R→13R)
ベルネット::【バークメイル】S(16R→15R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(13R→12R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(13R→12R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(13R→12R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(13R→12R)
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 5[1,4] +17+0+0 = 22
!SYSTEM
状態「【レスキュー】」を追加しました。(対象:ウルベルガ)
ベルネット
MP:38/74 [-11]
MCC⑤:15/20 [-1]
エレナ
集落の半径って聞いたっけ?
80mくらいか?
GM
言ってない 直径でざっくり110mくらいだと思ってください
もちろん厳密な正円ではないけど、大きくは外れない
ベルネット
【サーチ・バルバロス】でもしてみる? 反応ありすぎて意味ない気もするが
リア
んじゃリアは剥ぎ取り用意(もちろん10分以内になんかあったら移動するけど。)
エレナ
まぁ一旦、裏手の建物確認してからでいいんじゃない?
ウルベルガ
ウルベルガは裏手の大きな建物を見に行きます
ロキ
いやまぁ、戦闘要員だけじゃないとはいえ、数少ないなぁと思うけど。
GM
大きな建物の裏手?
!SYSTEM
状態が変更されました
ウルベルガ::【バークメイル】A(14R→13R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(15R→14R)
ウルベルガ
なんか混乱してるな私
エレナ
井戸Bの裏手?のリアが音聞いた建物
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(12R→11R)
ベルネット::【バークメイル】A(13R→12R)
ベルネット::【バークメイル】S(15R→14R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(12R→11R)
リア::【セイクリッド・シールド】(12R→11R)
リア::【バークメイル】B(14R→13R)
リア::【属性付・轟】(1R→0R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(12R→11R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(12R→11R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(12R→11R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(12R→11R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(13R→12R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(14R→13R)
ウルベルガ::【属性付・轟】(1R→0R)
ウルベルガ
とりあえず大きな建物をぐるっと一周して、裏手を確認してみてから大きな建物の中に入ります
GM
はい、周囲をざっと回ったかぎりでは、事前の観察と異なるものはとくに見当たらないですね
あ、嘘
ウルベルガ
では何者かは姿を消している
はい
ロキ
1時間詠唱メテオストライク振ってきたらどうしよう
GM
建物の裏側にあった扉、勝手口のような場所が開け放たれています
ロキ
6体を一人で剥ぎ取るとみんな死ぬ罠
誰かが逃げた?
足跡追跡とかしてもらって
ウルベルガ
足跡とかから見るにそれは出ていったもの? 入っていったもの?
GM
それを判断するためには足跡追跡判定をしていただく必要がある
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 12[6,6] +8+2 = 22
ロキ
つよい
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(11R→5R)
ベルネット::【バークメイル】A(12R→6R)
ベルネット::【バークメイル】S(14R→8R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(11R→5R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(11R→5R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(11R→5R)
リア::【セイクリッド・シールド】(11R→5R)
リア::【バークメイル】B(13R→7R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(11R→5R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(11R→5R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(12R→6R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(13R→7R)
GM
はい、普段からあるていど利用されていたものらしく、足跡はひとつならず見えますが、直近のものは“出ていった”ようですね
ウルベルガ
だとしたらこれ建物より出ていったやつを追うほうが緊急性高そうだな……
達成値高いんだけど、足跡の感じから種族とか身長とか推測できる?
GM
ちょっと待って
ロキ
人数も気になる
GM
見たところ人間っぽいですね
ウルベルガ
ふむ。靴はいてる? 裸足? 裸足なら奴隷の可能性とかがあるが……
あと直近のものの人数は一人でいいのかな
ロキ
人に変身しているオーク
GM
靴を履いているようです。足跡があるのはひとり分ですね
Jorge🐏
有り得そう
とりあえず追跡していいよね?
ロキ
うむ。
ウルベルガ
ではその足跡を追いかけていってみます
GM
はい。足跡はそのまま北(地図でいうと上)の方向に移動し、集落(?)の北端にある建物の裏に向かっています
!SYSTEM
状態が変更されました
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(5R→3R)
ベルネット::【バークメイル】A(6R→4R)
ベルネット::【バークメイル】S(8R→6R)
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(5R→3R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(5R→3R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(5R→3R)
リア::【セイクリッド・シールド】(5R→3R)
リア::【バークメイル】B(7R→5R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(5R→3R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(5R→3R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(6R→4R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(7R→5R)
ウルベルガ
警戒しつつそちらへ移動します
ロキ
管理されている。
GM
では……その建物の裏手で、足跡がいきなり途切れています
ウルベルガ
登った、飛んだ等の形跡もない感じ?
GM
登るはまだしも飛ぶのは形跡のこらんでしょ
Jorge🐏
転移するもの、概ね格上
ウルベルガ
それはそうか
GM
壁を登った形跡はとりあえずありません
ViVi🦈
いうておたくら転移してここに乗り込んで来てるが
ウルベルガ
ふむぅ……と思いつつ、それを深追いしても仕方ないので、大きな建物に戻ります
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(3R→1R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(3R→1R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(3R→1R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(3R→1R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(4R→2R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(5R→3R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(3R→1R)
リア::【セイクリッド・シールド】(3R→1R)
リア::【バークメイル】B(5R→3R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(3R→1R)
ベルネット::【バークメイル】A(4R→2R)
ベルネット::【バークメイル】S(6R→4R)
GM
はい
Jorge🐏
ぼんやり考えてたけど、飛ぶのは痕跡残るんじゃないか?
翼で飛ぶなら踏み切るでしょ

ディアボロとかは知らんが……
まぁいいや
ウルベルガ
それなりに罠に気をつけつつ、大きな建物……勝手口が開いてるならそこから中にはいって様子を確認します
GM
はい。粗雑なつくりの建物ですね。かろうじて風雨をしのげるかな? というくらいで、ものによってはテントのほうが上質かもしれない
ウルベルガ
ふむ。中身は?
GM
建物の中程に仕切り……いわゆるパーティションのようなものがあり、ざっくり南北で空間が分けられています。ウルベルガがいるのは北側ね
あ、足元は地面が露出しています
北側には、大きめの岩があります。あと寝床らしきもの
ウルベルガ
南側はどんな感じ? 人影がないならとりあえず岩を調べるけど
GM
岩は地面から数えて厚さ1.2mくらいで、上が比較的平たくなっています
ウルベルガ
何? 祭壇?
GM
とくに生命体や、人影(死体を含む)は見当たりません
ウルベルガ
では岩を調べます。なにかしらの仕掛けがあるかどうか……文化的な意味合いはベルネットに頼んだほうがいいかもしれん
ロキ
椅子とかでは
GM
探索判定を試みてもよい
Jorge🐏
なるほど
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 8[5,3] +8+2 = 18
ロキ
迷わず探索したなぁ。
GM
岩ですね 自然の岩塊を大雑把に加工したものと見られる
!SYSTEM
状態が変更されました
エレナ::【セイクリッド・ウェポン】(1R→-5R)
エレナ::【セイクリッド・シールド】(1R→-5R)
ウルベルガ::【セイクリッド・ウェポン】(1R→-5R)
ウルベルガ::【セイクリッド・シールド】(1R→-5R)
ウルベルガ::【バークメイル】A(2R→-4R)
ウルベルガ::【ヴォーパルウェポン】A(3R→-3R)
リア::【セイクリッド・ウェポン】(1R→-5R)
リア::【セイクリッド・シールド】(1R→-5R)
リア::【バークメイル】B(3R→-3R)
ベルネット::【セイクリッド・シールド】(1R→-5R)
ベルネット::【バークメイル】A(2R→-4R)
ベルネット::【バークメイル】S(4R→-2R)
GM
ところで……他のひとは今なにをしてるのかね
Jorge🐏
椅子だとすると人間の3倍くらいのサイズの生き物が使ってたことになる
ウルベルガ
リアが戦利品回収、エレナが薬草焚いてて、私はエレナの手が空くのを待ってる、くらいだと思われる
ベルネット
私というのはベルネットのことです
Jorge🐏
また丁寧なウルベルガしてしまった
エレナ
10分経過するならリアは1体分剥ぎ取り終わってるかなどいつかの。
エレナは......エレナも最初20秒くらいで魔香水二つ飲んで一体分剥ぎ取るか。時間怪しいし。
GM
ではとりあえずエレナは魔香水を吸っていいです
エレナ
ベルネットはエレナのレンジャー技能待ち?
ベルネット
エレナが剥ぎ取りするなら私もするか。《鋭い目》はあるしな
そうだけど、優先度は高くない
エレナ
〈魔香水〉
9+((6+0)/6) = 10
ベルネット
エレナが剥ぎ取りするならそっち優先でいいです
エレナ
MP:69/71 [+20]
魔香水:18 [-2]
エレナ
知らん存在の剥ぎ取りってどうするの??
GM
では……ウルベルガが集落(?)内をうろうろし始めてから約二分ほど経ったころ……
ロキ
剥ぎ取れなかった
GM
ウルベルガ以外は異常感知判定してください。目標値12、非自然環境
リア
スカウト観察
2D6 → 11[6,5] +9+3+0 = 23
ベルネット
2D6 → 4[1,3] = 4
エレナ
スカウト観察
2D6 → 8[4,4] +3+1+0 = 12
ロキ
怖いが低めの達成値、なんだ??
GM
ではリアとエレナは、“監視塔A”のほうから何かそこそこの重さのまあまあ柔らかい物体が落下したような音を耳にしました
ロキ
あぁ、なにか。
エレナ
分かれば、その結果何かがつぶれたのか、それとも何かがそこに着地したようなのかとかわかる?
GM
とりあえずそっちのほうを見ると、櫓の縁に垂れ下がっていた存在の姿がなくなっています
音だけでは定かではないけど、フィジカルからするとあのくらいの高さから落ちたくらいで潰れるような生命体ではない、とは思っていい
ロキ
継続時間3分程度の睡眠魔法
なんかある??
GM
櫓をかなり高めに10mで見積もっても落下ダメージ換算で30点なので
ロキ
ナップ
Jorge🐏
エレナ
さすがにのんきに剥ぎ取ってる場合ではないな
Jorge🐏
微妙に状況がわからんな……
エレナ
「ちょっと見てくるね。」と言ってファイアポートでAのやぐらの上に自分を移動させようかな。
GM
櫓の内部は視認できないけど、屋根の上ならいいよ
エレナ
ではそれで
エレナ
妖精魔法行使
2D6 → 9[6,3] +13+0+0 = 22
Jorge🐏
ちょっと離席
エレナ
MP:57/71 [-12]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-09 | Cyber Racing40%
GM
ではエレナは櫓の屋根の上に転移しました
エレナ
ではポーションマスターで魔香水を飲みつつ、下を覗きます
GM
下を見ると……さきほど垂れ下がっていた存在が、地面から起き上がっているところです
Jorge🐏
もどった
エレナ
櫓の上で殴ったやつと同一種族であることは確定してたっけ?
エレナ
MP:67/71 [+10]
GM
同一だと思っていいです
エレナ
魔香水:17 [-1]
ロキ
一旦倒す旨の行動していいと思うけどどう思う?
Jorge🐏
いいと思う
エレナ
自明な範囲で他の存在は付近には見つからない?
GM
とくに見当たらないっすね
エレナ
じゃぁとりあえず下の存在をゼノで殴るか。
GM
櫓の屋根の高さ
1D6 → 8+ 3[3] = 11
11mから落下するか、飛行するかして
エレナ
んじゃ補助でウイングフライヤー
GM
はい
エレナ
MP:64/71 [-3]
GM
ではまあ……30秒後くらいに殴り倒せたということでいいです
ロキ
飛行してって言われなければ落下してた(ウイングフライヤーの存在を失念していたため。
ViVi🦈
惜しいことをした……
隙あらばPCを高所から落とそうとしてる
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-06 | Viper Man50%
エレナ
とりあえず櫓を死体を持って登ってみます。
ロキ
死体ってファイアポートで自分と一緒に運べるかな。
Jorge🐏
死体はものだからね……できそう
エレナ
ほんで、櫓Aから集落内と、ついでに集落外を望遠鏡で見てみたい。
GM
登攀判定、目標値10、高度で-2、金属鎧で-4、死体を持っていることによって-4として、正味-10でどうぞ
エレナ
冒険者+筋力
2D6 → 4[1,3] +12+6 = 22
エレナ
-10で12
GM
はい。では櫓に登りました
ViVi🦈
ソレイユのフィジカルやべえ
エレナ
登れたのであればファイアポートで戻る前に周りを確認しておきます。
望遠鏡も使って集落内と、ついでに集落外を。
GM
はい
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
SPEED STAR - GARNiDELiA70%
ViVi🦈
ではそこから次回です
Jorge🐏
はい
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
何か不安だけがつのっていく
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
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詳細

集落俯瞰図


picture
ロキ
こんばんわ
ViVi🦈
おばんどす
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ロキ
ごめん、ちょっと腹痛でといれ
ViVi🦈
はい
ロキ
もどりました
ViVi🦈
はい
ではやります
前回のあらすじ
  • 集落らしき場所に攻め込んだ
  • 出てきた蛮族を倒した
  • 中央にある大きな建造物の裏手から誰かが出ていった?
  • ウルベルガはその大きな建造物の中で岩を調べてる
  • 北西の櫓の縁に蛮族がぶら下がってた
  • エレナがそこにいってそいつを倒したあと櫓に登った
Jorge🐏
はい
比較的状況が謎
!SYSTEM
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VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-06 | Viper Man50%
GM
前回、やってる途中でさらっと地図の向きを逆にした結果、無用の誤解をまねきました。失礼しました
エレナ
はい、では改めて、望遠鏡で周りを確認したく。
GM
あらためて共有メモの3つめに現状の位置関係を整理しておきました
はい、どうぞ>望遠鏡
ロキ
助かる
GM
具体的に何を探すとかではなくて、ざっと眺める感じ?
エレナ
うん、エレナ視点特に探すものは見つかってないので
GM
はい。とりあえず、既知のもの以外の蛮族や人族の姿は見当たりません
基本的には、あなたたち以外に動くものはないと思っていいです。野鳥がそのへんを飛んでいたりはするかもだけど
ロキ
野鳥(フェニックス)かもしれない
エレナ
なるほど。ではいったんその情報だけ得て戻ろうかな。
GM
はい
徒歩?
エレナ
徒歩だと何秒くらいかかりそう?
GM
死体を持っていくなら4分くらいでリアやベルネットに合流できるかな
エレナ
ファイアポートするなら死体は物なので一緒に運べて10秒?
GM
死体が物体なのかキャラクターなのかは実はさだかではない
エレナ
なるほど。では仕方ないので歩いて戻ります。
GM
はい
ではエレナが飛んでいったところから4分半ほど経ったころ、リアやベルネットと合流しました
リアやベルネットは特段のことがなければ戦利品をあさっている最中です
エレナ
「ただいま。生き残りが一匹いたよ。」ぽいっと
ベルネット
はい、戦利品を漁ってます(まだ振ってなかった気がするけど)
GM
振ってないですね
ViVi🦈
冒険者特有の異様に効率的な分業
エレナ
とりあえず、10分でさばける1体、計2体分振る?
GM
  • ボルグヴァンキッシャー×2
  • ボルグアサシネイター×2
  • ブリッツフィスト×2
  • 存在X
  • エレナが持ってきた存在X
このまま戦利品をあさることを続けるなら、3分30秒後くらいに1セット完了します
ベルネット
とりあえず私存在Xに魔物知識判定していいか?
GM
どうぞ
ベルネット
なら1セット終わってからだな
GM
どれ漁ってるの?
ベルネット
とりあえずヴァンキッシャーあたりからいくか。いい?
リア
じゃぁ補正のあるリアがアサシン漁ろうかな。ベルネットはそれでいいんじゃない?
!SYSTEM
ランダム表「ボルグヴァンキッシャー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6紋様の刻まれた武器(600G/黒白A)
7 - 11珍しい武器(4,000G/黒白S)
12蛮族の宝剣(6,500G/黒白S)
ベルネット
@ボルグヴァンキッシャー戦利品 → 2d6(+1) → 7[5,2]+1 = 8 :珍しい武器(4,000G/黒白S)
!SYSTEM
ランダム表「ボルグアサシネイター戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7豪華な武器(500G/黒白A)×2
8 - 12手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
13珍しい武器(4,000G/黒白S)×2
リア
@ボルグアサシネイター戦利品 → 2d6(+2) → 9[6,3]+2 = 11 :手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
リア
おしい
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


51,690G(繰り越したの戦利品の売却)

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


15個(新規獲得分)
12個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • ★宝石(150G/金A)×19
  • 銀貨袋(200G/-)×5
  • 銀貨袋(100G/-)×1
  • 宝石(500G/金A)×6
  • 淫魔の香油(400G/赤A)
  • 銀貨袋(300G/-)×6
  • 金貨袋(1,000G/-)×1
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2

繰越分


換金済み

通常アイテム


なし
GM
はい、1セット終わりました
ベルネット
で、Xに魔物知識
GM
あと2分半くらいでウルベルガが岩を調べ終わります
ロキ
んでウルベルガ一回帰ってこん?ウルベルガの情報を持っておきたい
GM
はいどうぞ
ベルネット
魔物知識
2D6 → 7[4,3] +10+5+2 = 24
GM
ボルグウォッチャー https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=3PZAcs
リア
ではリアはもう一体のアサシンの剥ぎ取りを始めておきます。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
残ってる死体
  • ボルグヴァンキッシャー×1
  • ボルグアサシネイター×1
  • ブリッツフィスト×2
  • ボルグウォッチャー×2
Jorge🐏
弓を2つ使うわけではなく連射だった
ウルベルガ
調べ終わったら一旦戻ります
ベルネット
で、ヴァンキッシャーのもう片方にとりかかります
GM
エレナは何かする?
エレナ
んー完遂できない気がするけどフィストの剥ぎ取りを。これ途中で離れたらやり直しだよね?
10分まるまる
GM
そう
エレナ
じゃぁいったんそれで
GM
では2分半ほど経って……
ウルベルガが調べていた岩に、とくに仕掛けなどは見当たりません。表面についた微細な傷などから、机のように使われていたのかもしれないと推測できます
ベルネット
机かぁ
ウルベルガ
他に小屋の中に目立ったものはないんだよね?
南側も覗いてみたりするけど
GM
ぱっと見ではとくになにもないですね
ウルベルガ
では探索判定を1段階短縮で振っておきます。
GM
はい
ウルベルガ
スカウト観察
2D6 → 7[5,2] +8+2-2 = 15
GM
では、部屋の隅に、なんらかの袋が置いてあったらしき痕跡を見つけます(そこだけホコリが積もってないみたいな感じ)。ハンドバッグくらいの大きさのものが、2つか3つくらい。
ウルベルガ
なるほど……
ではそこまでで調査を切り上げて合流します
GM
はい。ウルベルガが合流すると、戦利品の検分の進捗が40%弱くらいの三人がいます
ViVi🦈
やっと世界の時間が統一された
ウルベルガ
では口頭で見たものの説明をしつつ、戦利品回収に参加します
エレナ
話聞いたら一人拠点に帰りたい
ウルベルガ
あまってるとこ……ウォッチャーあたりからかな
GM
はい。ブリッツフィスト×1とボルグウォッチャー×2が残ってるけど?
エレナ
帰りたくない?
GM
はい
ウルベルガ
あそう? なら帰るか
そんなに心配はしてないけど、まぁ行っておくのは手
レスキューかかってるしこのままウルベルガでいいかな?
エレナ
じゃぁそれで
GM
今のセット終わってから実行する? 中断する?
ウルベルガ
ではベルネットの今の剥ぎ取りが終わったらウルベルガをエスケープさせます
ロキ
いや、心配はそれほどしてないのはロキさんもだけど、なんか知らんなんかが動いてるので不安もある
ウルベルガ
終わってからでいいかな
Jorge🐏
それはわかる
GM
はい。では6分強ほど経つと2セット目が終わります
!SYSTEM
ランダム表「ボルグウォッチャー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5豪華な武器(500G/黒白A)
6 - 10手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
11珍しい武器(4,000G/黒白S)
ベルネット
@ボルグヴァンキッシャー戦利品 → 2d6(+1) → 8[3,5]+1 = 9 :珍しい武器(4,000G/黒白S)
リア
@ボルグアサシネイター戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×2
エレナ
わし、フィスト
GM
せや
!SYSTEM
ランダム表「ブリッツフィスト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6水を弾く皮膚(330G/赤A)
7 - 11つやめく皮膚(1,720G/赤S)
12きらめく皮膚(3,930G/金赤S)
エレナ
@ブリッツフィスト戦利品 → 2d6 → 4[2,2] :水を弾く皮膚(330G/赤A)
!SYSTEM
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詳細

拾得物


現金


51,690G(繰り越したの戦利品の売却)

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


15個(新規獲得分)
12個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • ★宝石(150G/金A)×19
  • 銀貨袋(200G/-)×5
  • 銀貨袋(100G/-)×1
  • 宝石(500G/金A)×6
  • 淫魔の香油(400G/赤A)
  • 銀貨袋(300G/-)×6
  • 金貨袋(1,000G/-)×1
  • 蛮族の命令書(500G/白A)×4
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)×2
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×4
  • 降雷の角(2,100G/赤黒S)
  • 水を弾く皮膚(330G/赤A)

繰越分


換金済み

通常アイテム


なし
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
残ってる死体
  • ブリッツフィスト×1
  • ボルグウォッチャー×2
ベルネット
では【エスケープ】します
GM
はい
ベルネット
対象はウルベルガ
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +17+0+0 = 24
MP:36/74 [-2]
!SYSTEM
ユニット「ヴァンキッシャーB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ヴァンキッシャーA」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「アサシネイターB」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「アサシネイターA」を削除 by ViVi🦈
ロキ
世界の時間が分かたれた
!SYSTEM
ユニット「ブリッツフィストA」を削除 by ViVi🦈
GM
はい。ウルベルガは転移します
で、どうする?
ウルベルガ
転移しました。
変わった様子ある? というかまずちゃんと集落に転移できてる?
ロキ
足跡が消失って何?ってずっと思ってる
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
キャンプ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-04 | Clan of Fire30%
GM

キャンプ

とくに変わった様子はないですね
ウルベルガ
では一応ノルダスくんを探して気になることがないかまた聞いておきます
特になければないでいいです
GM
とくにないですね
ウルベルガ
では呼び出されるまで風通しのいいところで涼んでます
GM
涼めるかどうかはともかく(暑いため)風は吹いています
ウルベルガ
一応ある程度集落を見張れる場所ね
はい
以上でいいです
GM

集落らしき場所

!SYSTEM
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集落
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VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-06 | Viper Man50%
Jorge🐏
いや薬草くらい焚けばよかったわ
まぁいいか
ウルベルガ
このあと何もなく呼び戻されなければ薬草を焚いていたことにします
GM
はい
ベルネット
で、こっち
とりあえず残り3体、剥ぎ取り終わらすか
エレナ
うむ
ベルネット
ではウォッチャーを
リア
ならリアがウォッチャーで、エレナがフィスト
GM
はいどうぞ
ベルネット
@ボルグウォッチャー戦利品 → 2d6(+1) → 5[1,4]+1 = 6 :手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
エレナ
@ブリッツフィスト戦利品 → 2d6 → 7[1,6] :つやめく皮膚(1,720G/赤S)
リア
@ボルグウォッチャー戦利品 → 2d6(+2) → 7[1,6]+2 = 9 :手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)
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詳細

拾得物


現金


51,690G(繰り越したの戦利品の売却)

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


15個(新規獲得分)
12個(繰越分)

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • ★宝石(150G/金A)×19
  • 銀貨袋(200G/-)×5
  • 銀貨袋(100G/-)×1
  • 宝石(500G/金A)×6
  • 淫魔の香油(400G/赤A)
  • 銀貨袋(300G/-)×6
  • 金貨袋(1,000G/-)×1
  • 蛮族の命令書(500G/白A)×6
  • 珍しい武器(4,000G/黒白S)×2
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×6
  • 降雷の角(2,100G/赤黒S)×2
  • 水を弾く皮膚(330G/赤A)×1
  • ★つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1

繰越分


換金済み

通常アイテム


なし
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ロキ
上振れは無し。かなしい
ベルネット
よし。で、改めて集落の探索するか
私は畑が見たい
あとは集落を襲ってしまったので隠れている蛮族がいるなら残りも皆殺しにしておく必要がある
ロキさんはどこ気になるとかある?
エレナ
畑の方ベルネットが見ててくれるなら入り口に壁立てんでもええか
ベルネット
うむ
じゃあ私が畑見てるから、それ以外の部分をお願いしてもいいかしら?
エレナ
はい
GM
じゃあとりあえずベルネットね

畑らしき場所では、ラディッシュやカウピーなどが栽培されているようです。あとなんか、畑の中央に低木が一本あります
ベルネット
ふむ。なにか特別なもの?
畑の中央に木って不自然だよな
何で調べればいいんだろ。見聞判定とかか?
そんな判定はない。見識判定
GM
とりあえず見識判定してみて
ベルネット
セージ知識
2D6 → 10[4,6] +10+5 = 25
ロキ
見聞色の覇気ですべてを感じる
GM
では……土壌を改善するための魔法の品があり、その効果として現れる低木であるとベルネットは知っています
https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=cebYtV
ロキ
量産しよう
ベルネット
ほーん
つまりこの低木は魔法のアイテムの力を使い果たした姿ということでよい?
GM
そうね 今となってはただの低木です
ベルネット
低木を持ち帰っても他の場所が肥沃になったりはしないのよね?
はい
ロキ
どっかに余ってると嬉しいなぁ
Jorge🐏
最悪土だけでも持って帰る手はある
素焼きでもなんでもプランターを作れば植えれるし、枯れるまで育てられれば次の土になるので
ベルネット
他に目立ったものがなければ、一旦ここまででいいです
GM
はい
エレナやリアは何かする?
エレナ
とりあえずエレナは井戸三つ調べようかな
GM

井戸

はい。井戸です。水があります。
Jorge🐏
じつはそのうちの1つの井戸は地下道につながっており抜け穴になっている
エレナ
3つとも水が湧いてる?
GM
そうですね。三つとも状態に大きな差はありません
エレナ
ふむ、形状とか近くに散らばってる道具とかから使い分けを感じられる?
GM
とくに差はなさそうです。エレナって蛮族にくわしい?
エレナ
エクスプローラーとしてある程度は知ってるのでは?(危険を避けるため)
GM
ふむ。ではとりあえず、“使い分け”がされていた様子はないと思っていいです
しいて言えば中央のものがいちばん使用頻度が高そうかな、くらい
エレナ
それぞれの水の安全度、レンジャーとかでわかったりする?
GM
そうですね 薬品学判定をどうぞ
エレナ
レンジャー観察
2D6 → 7[1,6] +9+1+0 = 17
エレナ
3回いる?
GM
そうね、3回振ってみて
エレナ
レンジャー観察
〚B〛 2D6 → 10[6,4] +9+1+0 = 20
〚C〛 2D6 → 7[4,3] +9+1+0 = 17
GM
あんまり水質はよくないけど、ギリ飲用に堪えるかなって感じです。蛮族なら余裕だと思われる
で、三つとも正味同じ水源だと推測できます。水質に差はない
ここでマイナー技能+知力ボーナスで振ってみてください。目標値16
エレナ
2D6 → 11[5,6] +10 = 21
GM
では、仮に井戸三つぶんの大きな井戸を掘ろうとすると、この井戸の技術水準だと、下手したら大規模な崩落が起こるかもしれないな、と推測できます
エレナ
水の量が欲しかったが技術がなかったので数で応用したみたいな感じか。
GM
そう考えてよいでしょう
エレナ
後、井戸探した経験からここって普通に掘って水出そうな場所?
ロキ
ほな普通の井戸かぁ
GM
あってもおかしくはないとは思っていいでしょう
Jorge🐏
あとはそんなに井戸の数が必要になる割に集落にいた蛮族が少なすぎる気はするよね
エレナ
じゃぁいったんエレナ視点を終わらしてリア視点に
GM
はい
リア
左下の全部方向囲われてる家屋?を
GM

南西の建造物

柵で囲われています。羊などを囲っておくためのものに似ている
リア
中に何かいるかわかる?
GM
一般人のフィジカルだと乗り越えるのはちょっと大変そう
とくになにも見当たりません。ただ囲いだけがあります
あ、囲いの中には大きめの建造物があります
リア
建造物の中は外から見えない感じ?
GM
そうですね。窓のたぐいはなく、一箇所だけ戸があるものの閉まっている
リア
ではとりあえず囲い内に侵入したい
GM
はい。リアは一般人ではないので容易く乗り越えられます
リア
では警戒しながら戸をあけます。
GM
戸はだいぶ建付けが悪くなっているのか、開けるときに何度か引っかかります。バキッていいそう
バキッていいながら戸が開きます
ロキ
何もしてないのに壊れた
畑の右にある変な空間なんやと思う?
GM
中は暗く、かなりホコリっぽいです。戸の状態も合わせて、しばらく使われていなさそうだと思える
Jorge🐏
落とし穴
わからん……
リア
暗視がない生き物なのでランタンを付けて中を覗きます。
GM
はい。とくに生物の気配はなく、ボロ布が若干落ちているくらいを除いては物も見当たらない
リア
何だこれ、分からぬ。。。
Jorge🐏
全体的に生活感がなさすぎる
リア
では探索を一段短縮で
GM
はい
リア
スカウト観察
2D6 → 3[1,2] +9+3+0-2 = 13
リア
わからなそう
GM
よくよく見ると、地面に血痕らしきものがいくつかあります。かなり古いものです
リア
ギャングスタなのでどれくらい昔のかわかったりしない?
GM
ではギャングスタ技能で薬品学判定をしてどうぞ
ロキ
引っ越した後の第一拠点感を感じる(マイクラ脳)
リア
2D6 → 5[1,4] +13 = 18
ロキ
今日はダイスの出目の機嫌が悪い
GM
最低でも三ヶ月以上、ともすれば半年以上前のものだと思われます。逆に数年とかそういう単位での古さではない
Jorge🐏
わかる
全体的に跡地だよねここ
リア
想定以上に古いな。
とりあえず1手番ではこれくらいか?
ViVi🦈
ギャングスタ、なんで薬品学判定できるんだろ。酒か?
ロキ
ヤク
Jorge🐏
ヤクでしょ
ViVi🦈
ヤクかあ
ロキ
リア「売ったことないです」
GM
じゃあ、次になんかしたいことあるひといる?
リア
ベルネットに一回戻す?とりあえずバーッとリアで探索しちゃっていい?
ベルネット
ばーっと行っちゃっていいよ
私探索できないし
リア
では時計回りに探索していきます。次は3つセットみたいに見える家屋
GM

北西の建造物群

はい。さっきリアが見ていた建造物よりも背が高い建造物です
正面にあたる部分には出入り口があります。戸はありません
リア
では中を覗く
GM
さきほどのボルグたちがここから飛び出してきたことをリアは見ていてよろしい
リア
なるほど。
GM
中を除くと、粗雑な寝床があったり、隅のほうになんらかの道具が置いてあったりします
リア
道具は探索判定したほうがいいやつ?
知りたい場合
GM
近づいてよく見れば判定の必要はないですね。武具を手入れするためのものだと思われます
リア
なるほどね、他二つも似た感じ?
GM
はい。一軒あたり寝床がふたつずつあります
寝床の数は西側から順に三つ、三つ、二つです
ロキ
8、死体の数とは一致するのか。
GM
最も東側(中央側)の建造物には武具を手入れするための道具がなく、そこから飛び出してきたのがブリッツフィストであったことをリアは記憶していてよろしい
リア
はい。
では次の探索に北西~北の二つの建物
ロキ
一人逃げたやつが分からんけど。
Jorge🐏
うーむ
GM
比較的造りがしっかりしている建造物です。比較的であって一般的な人族の建築に比べるとだいぶ雑だけど
やはり正面に出入り口があり、戸が閉まっています
リア
ではあける
GM
はい。さっき破壊した戸とはちがって、ふつうに開きます。よく使われていると思っていい
内部は暗く……ランタン点けてるんだっけ?
リア
ふむ
油が切れてないならつきっぱなし
GM
では、洞穴で見かけたものと同様の麻袋がいくつか置かれています
リア
お、あさります
GM
ラディッシュが入っていますね
リア
ぜんぶ?
GM
はい
隣の建物にはおそらくカウピーがあるのだと推測できる
リア
なるほど?
ではとりあえず北東の建物へ
GM

北東の建造物

ここは壁がなく、屋根を支える柱だけがあります
けっこう広い。とくに物が置かれていたりはしません。
リア
とりあえず短縮探索
GM
はい
リア
スカウト観察
2D6 → 7[2,5] +9+3+0-2 = 17
GM
出入りの痕跡から、蛮族たちがこの場所に集合したことがあるようだとわかります
リア
飯食うとことかかなぁ
では次東
GM

東の柵

南西のものと似たような柵があります。柵の内側には小さな建造物がふたつあります。
リア
構造物に入りたい
GM
はい。ここの戸もあまり使われていなさそうです。バキッといいながら開きます
隅のほうになんらかの道具群があります
リア
しらべてみましょ
GM
一目してわかるのはロープかな。それ以外は……リアは見たことある気はするんだけど、あまり一般的な道具ではないので宝物鑑定判定をしてください。ギャングスタ技能でもいいよ
リア
2D6 → 6[4,2] +13 = 19
GM
生命体を叩くのに使う棒とか、人型生命体の膝の上に乗せる石とかですね
リア
拷問器具
逆側もかな?
GM
そのたぐいのものです
逆側も似たりよったりですね
リア
なるほど、では南東、井戸寄りのなんかを
GM

中央にある構造物

木製の構造物です。1.5m立方くらい
戸は見当たりません。代わりに屋根にあたる部分が動かせそう
リア
肥溜めとかか?開けてみる
GM
水が入っています
リア
えーと、薬品判定で調べてみたりできる?
GM
どうぞ
リア
2D6 → 4[2,2] +13 = 17
GM
そのへんにエレナおるよね? エレナも合流してくれるとやや話が早い
エレナ
じゃぁ合流
GM
はい。エレナも薬品学判定してみて
エレナ
2D6 → 2[1,1] +10 = 12
エレナ
ふぁんぶる
ロキ
話が早くなくなった
ベルネット
では私も合流するか
薬品学判定振っていい?
GM
どうぞ
ベルネット
セージ知識
2D6 → 3[2,1] +10+5 = 18
Jorge🐏
ことごとく頼りない出目
GM
えー……では、リアやベルネットの調べと、エレナが先程調べたことを総合するに、井戸から汲み上げた水を溜めてあるものだと思われます
ただし水質はかなり悪化しており、もう人族が飲用すると健康被害が発生しそうな水準にある
リア
ふむ、では一つ外側の建造物に
GM

南東の建造物

ふたつの建造物をツギハギしたようになっています
南側には出入り口があり、戸が閉まっています
リア
では開けます。
GM
はい。ここもよく使われているようで、ふつうに開きます
内部はやはり暗いものの、内側から見るとごく小さな窓……というか穴がいくつかあり、そこから日光がわずかに入っています
入口付近には農具がいくつか置かれています
右手奥のほう、入口からではランタンの光がぎりぎり届かないかも……というあたりになんらかがあります
リア
ではそこにランタン持って近づきます。
GM
はい。黒い石でできた人間大の彫像がいくつか並んでいます
1D6 → 3[3] +2 = 5
五つほどあります
ベルネット
それはどの程度精巧ですか? 掘った感じの彫像ですか? それとも不自然に精巧ですか?
GM
めちゃめちゃ精巧ですね
ベルネット
種族的には人間でいい?
GM
人間のように見えます
ベルネット
とりあえず適当な1体に【キュア・ストーン】を試みます
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 7[4,3] +17+0+0 = 24
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-ジェーン・ドウの独白-01 | 独白・Ⅰ30%
ロキ
人間大って文字が見えなかったのでもっと小さく思ってた
Jorge🐏
やっと話が進みそう
ベルネット
MP:33/74 [-3]
GM
では……驚くべきことに黒い彫像が端から徐々に彩りを帯びていき、生身の人間になります
ベルネット
人間の様相が知りたい
男か女か、混乱しているか怯えているか
GM
(男,女) →
(交易共通語)「…………!? だ、だれだおまえは……!?」
ベルネット
「私はベルネット・リルネット。通りすがりの神官です。あなたは?」
GM
混乱しても怯えてもいそう。あきらかに正常な精神状態ではないと思ってよろしい。精神効果属性の悪影響を解除する手段があれば試みてもよい
エレナ
「(とりあえず神官様に任せましょの顔)」
ベルネット
そう言いながら【サニティ】
GM
はい
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 6[2,4] +17+0+0 = 23
MP:31/74 [-2]
GM
では男の表情はいくらか平静へと近づく
「神官……? あいつらとは関係ない……のか……?」
ベルネット
「ゆっくり、順番に話してください。まずはお名前を。ご自分のことはわかりますか?」
イゼロク
「名前……おれはイゼロクっていう」
ベルネット
「イゼロクさん。あなたはどういった経緯でここへ? 覚えている範囲で結構です」
イゼロク
「ええと、たしか……荷運びの仕事をしている途中、蛮族に襲われたんだ……」
ベルネット
「荷運びですか? どこからどこへの?」
イゼロク
「おれの村から、ベロキオンの町に……と言ってわかるか?」
ロキ
ぴこん
ベルネット
聞き覚えは?
Jorge🐏
くさ
GM
ないですね
ベルネット
「ふむ。襲ってきた蛮族というのは、どういった集団で?」
あと男の服装、現代のものとして自然?
GM
まあまあ蛮族領域の人族によく見られるボロ布って感じですね
ベルネット
まーわからんな
〈大破局〉以前に石化された可能性を考えている
イゼロク
「蛮族連中にはあまり詳しくはないんだ……耳障りになにか叫びちらしていたから、妖魔のたぐいだとは思うが」
ベルネット
「そうですか。その後は?」
イゼロク
「殴られて意識を失って、気づいたらここにいて……」
ベルネット
意識を失っている間に石化か……とぼんやり考える
どっかでバジリスクが介入してるはずなんだよな
もちろん石化の手段はそれが全てではないが
イゼロク
「聞くところによると、蛮族どもは人族おれたちを攫ってこき使うそうじゃないか。たぶんそういうことなんだろうな」
「ええと……それで、農作をさせられたんだ」
ベルネット
おわりじゃなかった
「なるほど。この集落にあった畑はあなた方が?」
イゼロク
「そのとおりだ」
「始めのころは、それでも普通……いや、なにが普通なのかはよくわからんが……ともかく、普通に寝起きして作業をさせられていたんだが……」
ロキ
3~6か月前とかか
イゼロク
「あるときから、作業が終わると目隠しをした変なやつがやってきて、次の作業時間まで意識がなくなるようになったんだ」
Jorge🐏
作業の効率化だ
ベルネット
「なるほど」
では連れ出して畑を見せつつ、
「最後に作業してからどれくらい経っていると思いますか?」
イゼロク
「この感じだと……二日かそこらだろう」
ベルネット
「ふむ……」
イゼロク
「意識がないあいだの天気はわからないから、誤差もあるかもしれないが……そう大きくは外れてないと思う」
ベルネット
殺した蛮族たちの外見特徴を伝え、
「他にこの集落で見かけた蛮族はいましたか?」
イゼロク
「……たまに、外からもっと大柄のやつがやってくるところを作業中に見かけた。ここにいるやつらとは、たぶん別の種族だろう」
ロキ
それも殺したな
ベルネット
「ふむ。他にはその、目隠しのやつ、ですか?」
イゼロク
「ああ。さっき言った、目隠しのやつだな。あれは蛮族っていうより、人間のようにも見えたが……聞いたことのない言葉を喋っていた」
ベルネット
「多分蛮族ですよ」
バジリスク語はわっかんねーんだよなー
「一応ダメ元で聞きますが……ここから自分の村まで、帰り道はわかりますか?」
イゼロク
「まあ、ほかの蛮族たちもあいつには従っていたみたいだしな。やっぱり蛮族なんだろうな」
「ダメだな。ここがどこなのかもわからん」
リア
「その蛮族って瞬間移動とかできたりするのかしら?」
ロキ
バジリスクの話出てなかった
イゼロク
「瞬間移動……? 魔法のたぐいか? ……すくなくとも、おれは見たことはない……と思う」
「ただ、さっきも言ったように、おれはほとんど作業しかさせられていなかったんだ。連中の事情に詳しくはない、と思ってほしい」
ベルネット
「とはいえ、可能性はありますね」GM、オニクスバジリスクのこと知ってていい? 魔物知識判定する?
GM
では魔物知識判定をしたまえ
ベルネット
魔物知識
2D6 → 6[2,4] +10+5+2 = 23
リア
「その蛮族の可能性がある何かが、ここの裏手から逃げた可能性があるのよねぇ」
ベルネット
でそのうえで、彼らの石化素材はオニキスだと考えられる?
GM
では、オニクスバジリスク(⇒『ML』94頁)という存在について知っていてよろしい
そうですね、オニキス、より細かくはブラックオニキスだと思ってよい
ベルネット
「私の知ってる種類だと、オニキスならギリギリ転移はしないはずですけど……正直個体差の範疇であり得る部分だと思います」
「ちなみに後ろの4人も似たような経緯の方々でしょうか?」
イゼロク
「落ち着いて話をするような機会はなかったが、おれの知っているかぎりでは似たようなものだな」
ベルネット
「わかりました。ちなみにイゼロクさん、ここに来る前は仕事は何を?」
ロキ
最近バジリスクばっかり相手してる
イゼロク
「ううむ……いろいろやってたから、あまりはっきりとは言いづらいな。力仕事のたぐいを、いろいろ引き受けていた」
Jorge🐏
まぁ3大蛮族だからね。そう言う時もある
ケルベロスばっかり相手してる状況よりは正常
ベルネット
「そうですか。ちなみに……ちょっと悪いことというか、一般的には犯罪になるかもなグレーなお仕事とか……できたりします?」
イゼロク
「なんだ出し抜けに……。そんなことをやった覚えはないが……」
「いや、まあ、夜逃げの手伝いくらいはしたことがあったかもしれん」
ベルネット
「ないならいいです。あると答えてたら、あまり望ましくない方向に話が進んでました」
ViVi🦈
Jorgeさんは頭ケルベロスだからな
ベルネット
「……とりあえず集落うちで保護、以外にないと思うんですが、構いませんか?」リアとエレナ、特にエレナの方を見ながら
エレナ
「......希望者はそうしましょう。」
ベルネット
「そうですね。あなたには、2つ、選択肢があります。1つは、このまま自由になること。今なら他の蛮族はいません。逃げられます」
イゼロク
「ここにいた連中は、あんたたちが全員片付けたのか」
ロキ
リアが一人ずつ悪いことしたことないか確認していく
ベルネット
「もう1つは、わたしたちの集落に一旦身を寄せること。ただこちらはこちらで、今は食糧難でまともな暮らしができるかは怪しいです」
「全員かどうかは調査中です」
リア
「証拠もあるわね。」掃除した証拠に手入れされた武器辺りをちらちら
イゼロク
「ふむ……なんにせよ、蛮族どもをどうにかしてくれたのはありがたいが……ここから逃げろと言われても、それはむずかしいな」
「なにせさっきも言ったとおり、ここがどこなのかもよくわからんし、旅支度があるわけでもないんだ」
ベルネット
「まぁ、そうでしょうね。では来ますか?」
イゼロク
「ああ……そうさせてもらえるとありがたい。どうあれ、ここにいたときよりはいくぶん“まとも”な暮らしになるだろうし……」
ベルネット
「わかりました」
エレナかリア、紙とペン持ってない? 借りたい
ロキ
テレポートってどっからでもどこへでも行けないっけ?
Jorge🐏
いける
イゼロク
「不本意だが、ここにいるあいだに農作についてはいくらか学ぶところがあった。なにかしらの仕事はできるだろう」
エレナ
白紙の本、羽ペン、インクあるよ
Jorge🐏
ので真語13を覚えていた場合海の外から連れてこられてる可能性も全然ある
ロキ
いや、なんでわざわざ家の中からじゃなくて裏手からワープしたのかなって
Jorge🐏
あー
ベルネット
では本を1頁いただいて、ウルベルガにあてて経緯を書いたメモを作成する。
私とウルベルガにしかわからないような簡単な符号化を混ぜつつ
ロキ
本のページ数管理するのめんどいなってかお
ベルネット
「エレちゃん、リアちゃん、今のうちに聞いておきたいことありますか?」
ViVi🦈
正味リカント語で書いたらラクシアの知的生命体の九割以上には読めないんだよな
Jorge🐏
スラングと簡単な符号化を織り交ぜたリカント語の手紙
エレナ
「特にないかな。」
リア
「おなじくー」
ViVi🦈
*リカントスラング*
ベルネット
「では一旦集落の方に行っていてもらいましょう。――集落についたら、人が集まってくると思います。その中から、一番強くて可愛いリカントのお姉さんを探して、これを渡してください」そう言ってイゼロクにメモをもたせます
イゼロク
「ん、ああ……わかったが……どういうことだ?」
ベルネット
「こういうことです」と言って【エスケープ】を行使します
対象はイゼロク
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 8[5,3] +17+0+0 = 25
MP:29/74 [-2]
GM
かかりました
ViVi🦈
一般人は転移したこととかないので、びっくりするよ
ベルネット
あとの4人はいったん石のまま送っておこうかな……
ViVi🦈
冒険者ですら転移したことがあるひとなんて少数だろうな
ベルネット
あとの4人にも【エスケープ】かけていい?
GM
どうぞ
Jorge🐏
それはそうだと思う
ベルネット
神聖魔法行使
2D6 → 10[5,5] +17+0+0 = 27
2D6 → 10[4,6] +17+0+0 = 27
2D6 → 2[1,1] +17+0+0 = 19
2D6 → 9[4,5] +17+0+0 = 26
神聖魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+0+0 = 23
MCC⑤:13/20 [-2]
リア
「別に、説明してあげてもよかったんじゃないかしら?」
Jorge🐏
では一旦ここまで?
ベルネット
「説明してもピンとこないですよ、最初」
ViVi🦈
まあちょっと待ちたまえ
エレナ
「まぁそうかもだけど。」
!SYSTEM
ただちにやりたいこと終わってる? by ViVi🦈
エレナ
一番南のなんかよくわからん何かだけ調べようか迷うけど。
ベルネット
ああ、あり
エレナ
それくらい
GM
調べる?
リア
じゃぁリアが探索1回短縮で調べるくらいしてもいい?
ベルネット
私はいいよ
GM

南側のなんらか

はいどうぞ
リア
スカウト観察
2D6 → 7[1,6] +9+3+0-2 = 17
Jorge🐏
北東の建物と井戸の横にあるなんらかと北の建物が未調査?
ロキ
一応全部調べたんじゃねーかな。
GM
では……鳥類や四足獣の骨の残骸などがいくつか見つかります
Jorge🐏
あれ? そうだっけ
ロキ
北東はなんか定期的に集まる場所
井戸の横のは水溜
北の建物は食糧庫
リア
なるほど
ViVi🦈
いっかいリザルト出したいんだけどあと十分くらい付き合ってもらっていい?
Jorge🐏
うん
ロキ
あい
GM

精算

Jorge🐏
北って食料庫だっけか
そしたら右の策に囲われてる部分って調べてる?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-終わる世界とスーツケース-02 | Ready To Go30%
Jorge🐏
イマイチ指してた建物と地図が結びついてないな、私
GM
  • ★宝石(150G/金A)×19
  • ★手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)×6
  • ★つやめく皮膚(1,720G/赤S)×1
カードにすると金銭的に有利なのはこの三種類
ベルネット
赤Sは変えよう
ほかは私は興味ない
リア
まぁ今すぐ金に換えなくてもいいかな。
Jorge🐏
調べてたわ、見落とし
GM
ではとりあえずカードにするということで
リア
黒白はどっちにするかわからんので素材のまんま化かも
ベルネット
それはそうかも。素材のまま保持しておく感じのがよくない?
うん
最終的に売るかもわからんので、一旦素材のまま保持したい
リア
まぁ粗製のマテリアカードS(黒白)とかでいったん管理してもいい
値段はマテリアルカードにしても元の値段で売れた気がする
GM
そうだよ
ベルネット
あれそうだっけ
1,720Gとか赤Sにすると購入2000Gの売却1000Gにならない?
リア
元素材の値段で売れるって書いてないっけ?
GM
1,720Gで売れる粗製のマテリアルカードになる
ベルネット
ほんとだ、書いてあった
ではどちらでもいいです
GM
ではとりあえずそのままキープしておきます
それ以外の戦利品は換金するという認識でいい?
ベルネット
はい
リア
はい
GM

能力値の成長

おのおの振って
ベルネット
1回?
GM
1回
ベルネット
器用度 or 知力
ベルネット
知力
ウルベルガ
筋力 or 精神力
ウルベルガ
筋力
リア
精神力 or 器用度
エレナ
精神力 or 器用度
エレナ
んあ??
精神
リア
器用
GM

リザルト


経験点


ボーナス経験点


魔物種別魔物レベル部位数個体数経験点換算
オーガレイダー1013300
オーガアーチャー912180
オーガバーサーカー1111110
オーガレイドリーダー1311130
サキュバスバッドレディ1311130
ブリッツフィスト1112220
ボルグアサシネイター1012200
ボルグヴァンキッシャー1212240
存在X1112220
小計1,730

全PC共通

  • 目的の達成:1,000
  • 魔物のボーナス分:1,730
  • 小計:2,730

1ゾロ


PC名1ゾロ回数経験点換算
エレナ150
リア150
ベルネット150
ウルベルガ3150

経験点総計

  • エレナ:2,780
  • リア:2,780
  • ベルネット:2,780
  • ウルベルガ:2,880


名誉点


0

金銭


現金報酬


事由金額
前回の戦利品の売却51,690
小計51,690
ひとりあたまの手取り12,923

換金


品名単価個数小計
銀貨袋20051,000
銀貨袋1001100
宝石50063,000
淫魔の香油4001400
銀貨袋30061,800
金貨袋1,00011,000
蛮族の命令書50021,000
珍しい武器4,00028,000
降雷の角2,10024,200
水を弾く皮膚3301330
小計20,830
ひとりあたまの手取り5,208

収入総額


現金報酬12,923
拾得物の換金5,208
収入(ひとりあたま)18,130

能力値の成長

  • エレナ:精神力1
  • リア:器用度1
  • ベルネット:知力1
  • ウルベルガ:筋力1


獲得アイテム

  • 〈剣のかけら〉×15
  • 〈宝石(150G/金A)〉×19
  • 〈手入れの行き届いた武器(1,000G/黒白S)〉×6
  • 〈つやめく皮膚(1,720G/赤S)〉×1
Jorge🐏
これは2話ということになる? 2話前編ということになる?
ロキ
なんかぱっと見の見た目でまとめて確認したらぱっと見の見た目通りの割り振りだったのでグループ単位の確認となっている
やはり私たちが襲撃という話だったのかもしれない
ViVi🦈
繰り越した戦利品の売却もリザルトに入ってるので、すでにシートに反映していたりする場合は適宜調整してください
存在Xが存在Xだったときに記入したから存在Xのままだわ
ともあれこれでひとまずセッション終了です。次回はこれの翌日か、食料をいたずに消費したくないというのであれば当日くらいからやります
Jorge🐏
まぁ翌日でいい気がする
ロキ
ビビっていたが、私たちが襲撃する側だった
ViVi🦈
わたしの想定と大きくことなることが起こったため、よくわからない状況になっていると思いますが、よくわからなさすぎて同一のセッションとして続けるのもどうかと思われたので回を区切ります
おつかれさまっした!!!!
ロキ
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
はい
何を想定していたんだろう
お疲れ様でした~
ロキ
正面切ってバジリスクと戦う想定してたら奇襲に合ったら逃げるよなぁ思考で逃げたとか

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
42.8%107.1%1611.3%96.4%2114.9%2819.9%1510.6%1812.8%96.4%75.0%42.8%141回6.85
ViVi🦈
0.0%14.5%29.1%418.2%627.3%29.1%29.1%14.5%14.5%0.0%313.6%22回6.91
ロキ
22.1%55.2%1313.4%99.3%1515.5%1818.6%77.2%99.3%88.2%88.2%33.1%97回6.94

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM