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スプーキースクーパー

現行ログ

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DUAL ROZES - SOUND HOLIC Vs. Eurobeat Union feat. Nana Takahashi100%
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Dicebot(BCDice)

汎用コマンド

xHD+ySD=t,t,t
人間ダイスと怪異ダイスをロールして、特定の出目があるか判定します。
  • x: 人間ダイスの数
  • y: 怪異ダイスの数
  • t: 必要な出目(省略化)

拮抗判定

xHD+ySD=Xi
人間ダイスと怪異ダイスをロールして、ゾロ目が必要数あるか判定します。
  • i: 必要なゾロ目の個数


全力判定

xHFD>=t
xSFD>=t
  • x: ダイスの数
  • t: 目標値(省略時20)


存在判定

EXIST

都市判定

xHCD

超常判定

nSPD

術式判定

TD

ランダム表

  • BAET:【人間】にも【怪異】にも影響のある後遺症
  • HAET:【人間寄り】の時に影響のある後遺症
  • SAET:【怪異寄り】の時に影響のある後遺症
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Dicebot(BCDice)

汎用コマンド

xHD+ySD=t,t,t
人間ダイスと怪異ダイスをロールして、特定の出目があるか判定します。
  • x: 人間ダイスの数
  • y: 怪異ダイスの数
  • t: 必要な出目(省略化)

拮抗判定

xHD+ySD=Xi
人間ダイスと怪異ダイスをロールして、ゾロ目が必要数あるか判定します。
  • i: 必要なゾロ目の個数


全力判定

xHFD>=t
xSFD>=t
  • x: ダイスの数
  • t: 目標値(省略時20)


存在判定

EXIST

都市判定

xHCD

超常判定

nSPD

術式判定

TD

ランダム表

  • BAET:【人間】にも【怪異】にも影響のある後遺症
  • HAET:【人間寄り】の時に影響のある後遺症
  • SAET:【怪異寄り】の時に影響のある後遺症
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シナリオ予備情報


レギュレーション

  • 参加人数:2~4名、GM1名
  • 特殊ルール:なし
  • 世界観:現代日本、ちょっとだけ治安悪めな街
  • タグ:首を突っ込む型、都市伝説、走り屋、動画配信グループ

キャラクターの設定


シナリオの舞台

 現代日本の地方都市が舞台となります。
 程よく高層ビル群や住宅街、商業施設、それから各地域を結ぶ高速道路網が整備されている暮らしやすい街です。
 キャラクターたちはこの街に住んでいたり、近隣の街から通っている設定としてください。

参加するキャラクターについて

 このシナリオに参加するキャラクターは、怪異の存在を知っている人間か、怪異そのものである必要があります。
 また、全員が「スプーキースクーパー」という動画配信グループのメンバーや、その協力者となります。

プレイヤー向けあらすじ

 あらゆる怪事件のトリックを見抜き、怪現象を解き明かしていく動画配信グループ「スプーキースクーパー」。
 しかし、その正体は「怪事件は実はトリックだったということにして、【怪異】たちの平穏な生活を守る秘密結社」なのである。

 今回の事件は「交通事故を引き起こす心霊現象」――通称、〈ハイウェイリリィ〉。
 動画サイトに誤解と人違いでその名がさらされてしまったために、〈ハイウェイリリィ〉本人はたいへん困っているらしい。

 【怪異】の平和な日常を守るため、事件の真相を解き明かし、すべてを「嘘」で覆い隠すのだ!
 スプーキースクーパー、出動!
ViVi🦈
EdgeFlippers(2HD+2SD) > D6[3,5] D10[1,6]
EdgeFlippers(4HD) > D6[3,4,5,5]
EdgeFlippers(4HD+3SD) > D6[3,5,6,6] D10[1,2,5]
EdgeFlippers(4HD=X2) > D6[1,1,1,4] > 成功
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Rule:行動判定――さまざまな行動の成否を決める判定

 [行動判定]は[メイン]の[ハンドアウト]で行われる、さまざまな困難な状況の解決を表すものです。

どんなときに行う判定?

 [行動判定]はあらゆる「難しそうな行動」で行われます。
 誰かを説得する、調べ物をする、追跡したり身を隠したりする、そういったあらゆるものが、[行動判定]で表されています。

プレイヤーが判定前に確認できること

 GMから、現時点で[判定]に挑戦できる[ハンドアウト]が公開されています。
 そこには挑戦することになる[判定]の名称と、その[解決条件]が記されています(ない場合は、GMに尋ねれば教えてもらえます)。

 つまり、自分のキャラクターの【人間ダイス】【怪異ダイス】や【スキル】と照らし合わせて、解決できそうな[ハンドアウト]を選ぶことができる、ということです。

解決条件

 [行動判定]では、[シーンプレイヤー]のキャラクターが持つ【人間ダイス】【怪異ダイス】の中から、[解決条件]で指定された出目のものを、指定された数だけ選びます。
 そして、それをGMに提示することで[解決]となります。
 提示するだけでよいので、使ったダイスは失われません。

判定の手順

  • 1.[行動判定]に挑む代表者をひとり決めます。基本的には[シーンプレイヤー]が挑むことになりますが、シナリオ、[ハンドアウト]によって、例外も存在します。
  • 2.代表者になったプレイヤーは、自身のキャラクターの【人間ダイス】か【怪異ダイス】から、指定された個数のダイスを提示します。
  • 3.提示したダイスが[解決条件]を満たしていれば[解決]へ、そうでなければ[未解決]へ進みます。

解決と未解決

 [解決条件]を満たしていれば[解決]となり、新しい情報を知ることができたり、物語が先に進んだりします。
 [ハイライト]へ進むために必要な《キーアイテム》を得られることもあります。
 一方、[未解決]となった場合には、再度その[行動判定]に挑むのか、あるいはそのまま進行するのかなど、その後の流れが書かれています。
 これによって物語が分岐することもあります。
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Rule:越境判定――誰かを[越境]させる判定

 [越境判定]は[メイン]の[ハンドアウト]で行う、誰かや何かを[越境]させることを試みる判定です。

どんなときに行う判定?

 [越境判定]は他の誰かや何かを[越境]――つまり【人間寄り】から【怪異寄り】に、あるいは【怪異寄り】から【人間寄り】にするための[判定]です。

 この世界では、さまざまな原因で【越境比率】が変動します。
 それによって【人間寄り】だったNPCが【怪異寄り】になってしまうということが(そしてその逆も)よくあります。
 そういったNPCを助けたり、沈静化したり、といった状況で、[越境判定]は行われます。

プレイヤー同士は[越境判定]を行えない

 他のプレイヤーが演じているキャラクターに対し、[越境判定]をすることは、基本的にはできません。
 [越境]の力は【越境者】ごとにまったく異なる由来の力であるために、その力を互いに使うことはできないのです。
 ただし、GMが認めた場合や、シナリオで指示されている場合に限り、プレイヤー同士での[越境判定]が可能になります。

プレイヤーが判定前に確認できること

 GMから、現時点で[判定]に挑戦できる[ハンドアウト]が公開されています。
 そこには挑戦することになる[判定]の名称と、その[解決条件]が記されています(ない場合は、GMに尋ねれば教えてもらえます)。

 つまり、自分のキャラクターの【人間ダイス】【怪異ダイス】や【スキル】と照らし合わせて、解決できそうな[ハンドアウト]を選ぶことができる、ということです。

解決条件

 [越境判定]では、キャラクターと、[越境]させる対象のダイスを任意の数だけ交換し、対象の【越境比率】を[解決条件]にて指定された側に寄せられれば[解決]となります。

 たとえば、現在【人間寄り】のNPCを【怪異寄り】にすることが[解決条件]であるとします。
 この場合、対象の【人間ダイス】とあなたのキャラクターの【怪異ダイス】を交換し、相手を【怪異寄り】にすることを目指します。

判定の手順

  • 1.[越境判定]は、その[シーン]に居合わせたキャラクター全員で、1回ずつ試みることができます。[判定]は同時ではなく、好きな順番で行っていきます。誰がその[シーン]にいるのかはシナリオ側で指定されることもありますが、なければ自由に決めてOKです。
  • 2.各プレイヤーは、自身のキャラクターの【人間ダイス】か【怪異ダイス】と、[越境]させる対象の【人間ダイス】か【怪異ダイス】の中の、任意のダイスを入れ替えます。このとき、入れ替えるダイスの個数は同数でなければなりません。たとえば、キャラクターの【人間ダイス】3個と、対象の【怪異ダイス】3個を選んで入れ替える、といったことです。なお、同じタイミングで、自身の持つダイスの出目を調整するために、【人間ダイス】と【人間ダイス】、【怪異ダイス】と【怪異ダイス】の入れ替えをすることもできます。この場合も、交換する個数さえ同数であれば問題ありません。
  • 3.[越境判定]に参加するほかのプレイヤーは、同じ手順で、順番にダイスの入れ替えを行います。
全員が[判定]を行う前に[解決条件]が満たされた場合、そこで[判定]をやめることもできます。
  • 4.[越境判定]に参加するプレイヤー全員がダイスを交換したか、[解決条件]が満たされたことで[判定]をやめた後、対象の【越境比率】が[解決条件]で指定されたものになっていれば[解決]、そうでなければ[未解決]へ進みます。


解決と未解決

 [解決条件]を満たしていれば[解決]となり、新しい情報を知ることができたり、物語が先に進んだりします。
 [ハイライト]へ進むために必要な《キーアイテム》を得られることもあります。

 一方、[未解決]となった場合には、再度その[越境判定]に挑むのか、あるいはそのまま進行するのかなど、その後の流れが書かれています。
 これによって物語が分岐することもあります。
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Rule:過負荷

  • 3回までダイスを振り直すことができるルール
  • 使用できるタイミング
  • 過負荷を使用すると後遺症が増える

3回までダイスを振り直すことができるルール

 ダイスを振ったときや、既に置いてある【人間ダイス】【怪異ダイス】の値を変えたいときに使える、ダイスを振り直すものが[過負荷]のルールです。
 1セッションにつき、ひとり3回までこのルールを使うことができます。
 【スキル】を使うため、あるいは[判定]を[解決]するために、どうしても欲しい出目があるときに活用してください。

使用できるタイミング

 [過負荷]によってダイスを振り直すことができるのは、以下のふたつのタイミングです。

あなたがダイスを振った直後

 [判定]でも、シナリオ中の特殊なギミックであっても、「あなたがダイスを振った直後」であれば[過負荷]を使用することができます。
 直前に振ったダイスの中から、任意の個数を選んで振り直すことができます。
 たとえば、ダイスを3個振った後、その中の2個だけを振り直す、といったことが可能です。

あなたがシーンプレイヤーで人間ダイスか怪異ダイスの出目を変えたいとき

 あなたが[シーンプレイヤー]のときであれば、いつでもあなたのキャラクターの【人間ダイス】【怪異ダイス】の中から任意の個数のダイスを振り直すことができます。
 振り直したくないダイスはそのまま残しておいて大丈夫です。

 ただし、【人間ダイス】を【怪異ダイス】に、あるいは【怪異ダイス】を【人間ダイス】に変更することはできません。

過負荷を使用すると後遺症が増える

 [過負荷]によってダイスを振り直すと、そのたびに新しい【後遺症】が1個発生します。
 どの【後遺症】が発生するのかは、「後遺症リスト」の中から、あなたが好きなものを選んで構いません。
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が入室しました
!SYSTEM
とーやが入室しました
!SYSTEM
うさりんごが入室しました
とーや
黄色にしとこう
サキコ
うさりんご
いつもオレンジのりんご
ViVi🦈
The apple is always orange.
キャラクターをユニットとして生成して
NoKo
人間ダイス: 怪異ダイス: 過負荷: 残灯:
!SYSTEM
ユニット「サキコ」を削除 by うさりんご
サキコ
人間ダイス: 怪異ダイス: 過負荷: 残灯:
うさりんご
URL対応してなかったのか 一敗
倉持
参照先:https://s-ammit.sakura.ne.jp/edge-flippers/flipper/e4881570dcc4c4f23d4fc886547cd28eb8a756b5c252dfa652d87465b2d6851f/
人間ダイス: 怪異ダイス: 過負荷: 残灯:
うさりんご
信号トリオ!
ライオン・クジャク・タコ
GM

チューニング

とーや
あまりみなかったコンボかもな
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 心を歩む30%
ViVi🦈
ルールブックを見ながらやっていくよ。よろしくね
うさりんご
ルルブは友達!
GM

プレイヤーの自己紹介

とーや
基本に忠実にゆこう
まあ我々ほどの練度とフユさんのルルブともなれば秒殺ですよ
GM
まだキャラクターの話はしないよ。プレイヤーの話をしてね。
(とーやさん,うさりんご,湊さん) → とーやさん

とーやさん

ViVi🦈
フユゲーに全幅の信頼を置いてきょうの11時から準備を始めました
うさりんご
さすフユ
とーや
とーやです!卓は久々ですがフユゲーなので大丈夫だと信じています。今気になっているのはDr.STONE原作版です。よろしくお願いします!!
GM
ひさししぶりのとーやさんだ そそるぜこれは
うさりんご
ドクストそういや今アニメやってんだっけ
道理でスイカちゃんのFAが流れてくるわけだ
ViVi🦈
四期かな
とーや
今スイカが大活躍してるところ
そろそろメカ千空が本編にも出てくるころ
ViVi🦈
あ~ちょうどあのへんね
あのへん作者ぜってー楽しいだろうなと思いながら読んだ
GM
(うさりんご,湊) →
うさりんご
科学監修してる人のチャンネルがわりとおもろかた
GM

言うて役に立ってない場面ねえんだよなスイカ
とーや
それはそう
うさりんご
そりゃあヒロイン(ヒーローの女性形の方)にもなる
はい、湊です。最近家が建ったのでなんかボドゲとかシナリオとか持って遊びに来るといいよ。最近は星街すいせいのMVが面白いのでよく見ています。よろしくお願いします!
うさりんご
新築の湊さん
お誕生日もおめでとうございました
とーや
計画を立てなければならない
トラマカスキよ……
GM
じつはつい最近まで星街すいせいの歌聞いたことなかったんだけど、ふつうに実力ある感じでびっくりしました
うさりんご
Vのひとって歌かなりうまいよね 
ちゃんとしてるよ
うさりんご
こないだ町田ちまさん聴いてびっくらこいた
ViVi🦈
「いう~てホロのアイドルライバーでしょ」と思ってたらふつうにパワー系だった
GM

うさりんご

とーや
最近のVはアーティスト需要高いので全体的に歌唱力インフレ起きてるんだけどその中でもすいちゃんは初期から歌うま売りしてるだけあってめちゃくちゃうまい
うさりんご
りん!今日も元気なうさりんごさんです。最近は「DX2ndキャンペを3rdコンバートでやろうぜ~!」って呼び出された卓がオリジナルキャンペーンと化した箇所で遊んでいるなどしています。よしなに~!
ViVi🦈
そりゃあガンダムにも抜擢されるね
ブレイクアップかな
うさりんご
ブレイクアップ?奴は死んだよ
GM
賢者の石! おまえはしぬ!
うさりんご
PC1が賢者の石でPC2が複製体な事しか残ってない
Caramel PainのMVがわちゃわちゃ遊んでて好き
ViVi🦈
それはもうほぼふつうのセッションだろ
GM

はい! あざした!
複製体なんて異形の刻印濃縮体ぐらいの頻度でいるだろ
ViVi🦈
それは希少種だろ
うさりんご
PC1くんがAIヒロイン持ち込んで支部長枠が近未来都市を作り上げました 2nd軸です
GM

キャラクターの設定説明

うさりんご
「ウロボロスとRB禁止レギュとは何だったのか」
GM
基本的には「キャラクターの名前」「他のキャラクターからどう呼ばれたいか」「最初の越境比率がどちら寄りか」「どんな個性を持つキャラクターか」を盛り込んで話してください。いうて自由形なのでなに言ってもいいです
順番はさっきと同じにします

NoKo(のーこ)

うさりんご
「最初のレギュレーション見ると笑いがこみあげてくるよね」
などと評判です
ViVi🦈
でも遺産継承者出てから複製体減ったよねという感じはある
うさりんご
いうて複製体の方が取り回し良くない?
特定シンドローム(サラマンダーやハヌマーン)以外は常時エフェクト取りに行こうと思ったら複製体か転生体ルートしか長らくなかったから
いや転生体も常時は駄目だっけか
†特異体、何?
うさりんご
エンブレムちょいちょいおかしいのあって笑いが込み上げてくる
NoKo
NoCoです。当然本名ではないのですが、本人にも本名とかわからないのでのーこと呼ばれるのを好みます。越境比率は怪異より。スキルも怪異で固めているので基本的には怪異ダイスを増やしたがる動きをすると思います。
ツチノコの怪異、より正確にいうと、“ツチノコと呼ばれる正体不明の存在”の怪異です。怪異としても定まった見た目がないので、怪異体でも基本的に人間体と同じ姿に擬態しています。一般人を何故か惹きつけてしまい怪異の側に越境させてしまう特性を持っています。一時期のツチノコブームもこの能力によるもの。
ViVi🦈
ツチノコ、だいぶひさびさに聞いた
NoKo
ダウナー気質ですが自分のことを助けてくれたスプーキースクーパーの面子にはよく懐いておりペット枠を自称しています。
とーや
多分ざっくりこんな感じ。
GM
はい! 怪異枠として活躍してほしい

倉持

うさりんご
ノコノコ
とーや
スキル欄ぱらぱらめくってたら思いついた
うさりんご
なるほどスキル先行型
とーや
先にいたサキコちゃんが人間由来だったのでそことの対比も考えて怪異由来生物にしようかと……
倉持
テストテスト。ゴープロの映像行けてます?……あー、適当に喋れ?はいっす。
倉持凛(くらもち・りん)、機械工学系の学部で勉強してます。フルネーム以外ならどっちでも好きに呼んでください。
人間系スキルが多いので、人側の比率多めで活動してます。
怪異側の正体は……まぁ……いわゆるグレムリンですね…………
自分がうっかり渡らされた後は、自分で壊した物を直して回ってるんですよ。フフ、ウケますよね。
まあ、ロケ車は直しまくってるうちにもう半端な障害じゃ壊れる事すら出来なくなったんで!結果オーライで!
運転は任せてくださいね。
……こんな感じで。ちゃんと音入ってます?
とーや
さっきの話の後だからビジュがめちゃくちゃすいちゃんに見えるな
GM
グレムリンのメカニック、熱い
うさりんご
そういえばそう
そのつもりはなかったが青くて薄い女はまあ作りがち
うさりんご
クトリ?
倉持の名前のVtuberは別会社なんだよな
GM

サキコ

サキコ
「はい!こんにちばんはー!スプーキースクーパーのサキコです!今日はここ、高速道路の怪異の謎を解いていきまーす!」

スプーキースクーパーのプロデューサー兼メインMC担当。メンカラは赤。
口裂け女に襲われた女。
本人も越境者になったことで口裂け女の要素が入ってしまったが、越境比率が人間寄りの為人を襲ったりはしない。でも身体能力はめちゃくちゃ高い。甘いもの、特にべっこう飴を与えると大人しくなるのでいざという時は活用しよう。
さっちゃんだと別の怪異の名前になっちゃうからサキコ呼びのが嬉しいかな!今日もバリバリスクープ収めてみんなの役に立つぞ~!
音声よし、映像ヨシ!今日もいってみよー!/
GM
これも歴史ある怪異だ! いってみよう!

わちゃわちゃ

わちゃわちゃをします。具体的にはP.131~134を見てください
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西向く侍-01 | いつものカフェ30%
サキコ
雑談わるだくみタイム~
GM
キャラクター同士の絡み方を掴んでおこうぜ! という感じですね
倉持
撮影の案出しっすよね~、要は。
NoKo
のーこ、加入順は最後でイメージしてまーす。先走ってキャラシにも書いちゃってるんだけど、越境体質で悩んでたところをみんなに助けられた感じ。的な。
サキコ
ふんふん、じゃあのーこのことも「撮影」に行った感じなのかもね~。
行き場ないならウチくる?みたいな
NoKo
今は元気な引きこもりです
倉持
怪現象あったらとりあえず車回しますもんね。フットワーク軽いから拾いやすかったんじゃないですか?
サキコ
引きこもりと運転手をバンバン映すタイプのチーム
倉持
そう言うロケ、水曜どうでしょうが思い浮かぶ
NoKo
少数精鋭。いぇい。
サキコ
またしても何も知らない倉持ちゃん
NoKo
実際水どうとかゲームセンターCXとかのDっぽいポジをイメージしているところはあり
倉持
今度は何処まで行くんすか?………熱海!?
NoKo
運転頑張ってくださーい、倉持センパーイ。
サキコ
熱海かー。じゃあ倉持ちゃんはのーこ乗せてって。あたしはランニングがてら走ってくか。
NoKo
あと二人のことをセンパイ呼びしようと思っています。
サキコ
あーんカワイイ。食べていい?
NoKo
可食部少ないんでぇ。ダッツの方がおいしいですよー。
倉持
ノコちゃん呼びかなあ。見た目は年下っぽく見えるので。
サキコ
それはそう。期間限定ダッツサイコー!
倉持
リーダーはリーダーで……目上なんで……
サキコ
倉持ちゃんは倉持ちゃんだけどたまに呼び捨てるね。おい倉持またエンストしてんぞ!
ViVi🦈
階級組織だ
NoKo
サキコセンパイの個人チャンネルからメンバー増えてったんかな感。
サキコ
スプーキースクーパーみたいなグループも一個じゃなさそうだし、わりと新進気鋭側なのかもー。
倉持
あぁ!?(路肩に止めて流れるようにツールボックスを取り出す)
サキコ
たまに怪異先輩チャンネルとコラボして再生数伸ばす努力もしてる。
NoKo
よっ。工学部~。(窓から顔を出す)
倉持
超常現象を隠蔽するような秘密結社とかもいるんすかね。そしたら私達大分ヤバい橋渡ってますけど。
NoKo
いるとは聞きますけどねー。なんかこう、警察のこーあんとかに、メンインブラックみたいな部隊があるとかないとか。眉唾ですけど。
サキコ
表向きはトリックってことに仕立ててるからセーフってことで。この動画はフィクションであり実際の云々。
GM
よし。だいたい見えてきたっぽい?
NoKo
時間的にもちょうどよさげ
サキコ
我々はチームです。ヨシ!
倉持
まあ、全員【越境者】なんで動画のネタには事欠かなさそうですよね。
この辺りが頃合いですか。
GM

ダイスをセットする

人間ダイスなら 4HD 、怪異ダイスなら 4SD で振れると思います、たぶん
サキコ
EdgeFlippers(4HD) > D6[1,1,2,3]
倉持
EdgeFlippers(4HD) > D6[1,1,2,5]
とーや
おまけ情報ですが、動画に出るときは髪を一色に染めることが多いです。不定の姿の応用。
サキコ
@人間ダイス=1,1,2,3
倉持
@人間ダイス=1,1,2,5
NoKo
EdgeFlippers(4SD) > D10[2,7,9,9]
倉持
@人間ダイス=1,1,2,5
サキコ
人間ダイス:1,1,2,3
GM
で、ユニットのなんたらダイスのところに出目を列挙してもらうんだけど、そのまま更新モードにして入力してもらうのがいいと思う
picture
倉持
人間ダイス:1,1,2,5
うさりんご
のこちゃんメンカラ何色?
NoKo
怪異ダイス:2,7,9,9
とーや
黄色がバランスよくてよさそう。髪染めてる時も多分黄色のワンポイントとか入れてる。
GM
はい。存在は、人間ダイスと怪異ダイスのうち、数が多いほうに寄っているということになります。この時点では一方のダイスしか振っていないので他方は0個です
うさりんご
なるほど どこの美容院行ってるのか話題になりそう
GM
存在というか……非物質も含むから……事象かな
天秤をイメージするとよいと思います
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

オープニング

人間と怪異のすべてを排除すれば美しい水平の均衡となる
GM
ここから本編に入っていきます
うさりんご
それロストですよ
「じゃあ怪異と人間を皆殺しにすればいいじゃないですか」
とーや
人間が怪異の世界にいると怪異側の天秤が重くなって怪異化したりする。わかりやすい。
ViVi🦈
夏油くん、何でもアリだ
GM

1.死ねばよかったのに

丸投げ九十九
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西向く侍-振リ返ルベカラズ-08 | Worship/崇拝30%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
高速道路(夜)
ViVi🦈
えー、ホラー系のシーンです
うさりんご
タイトル名が不穏!
ViVi🦈
いきなり大きな音を鳴らしたりはしませんがホラーが苦手なひとは適宜訴えてください
バアン!!!!!!
とーや
がってん
ViVi🦈
うるせえ!!!!!!
うさりんご
対策として自前のBGM音量を下げるなどしました(報告)
GM
【生まれ】が【人間】であるか、【怪異】の中でも人間社会にどっぷりと浸かっているキャラクター、とくにクルマやバイクに乗るようなキャラクターが望ましいです。誰か?
ジャンプスケアの怪異
サキコ
倉持。
倉持
まあ、ですよね。私用だとバイクかなあ
GM
では倉持!

 ――それは深夜、高速道路上でのことでした。
 不自然なほどに他のクルマと出会うことのない夜です。
 規則的に並んだ街灯と、遠いビルの明かりを縫うように道を進んでいたとき――
 不意に、嫌な感覚が背筋を駆け抜けました。
うさりんご
ホラーじゃん!!!!!
倉持
(……珍しいな。この時間だと、もう少し対向車線ぐらいは車が……)
GM
 ……そう思った直後。あなたのバイクのすぐ目の前に、白い人影が飛び出してきます。
倉持
故障させる相手がいないのはいい事なのだが、不気味ではある。
そんな事を考えていたら、危うくハンドルを切り損ねる所だった。
「っぶな………ッ!!」
GM
 とっさのハンドル捌きが幸いしてか、事故は起こりませんでした。
倉持
なんとか横に逃げ、バランスを崩しかけたのでそのまま路肩に止め、後ろを振り向く。
「何考えてんですか!っていうか……」
GM
 すると……奇妙なことに、先ほどの白い人影は、どこにもいませんでした。
倉持
「……………」一応ヘッドライトを後方に向けて照らすが、闇夜に目立つ白は見当たらない。
うさりんご
ちゃんとホラーじゃん!!!!!
倉持
「はー……変なもん見たな……」
とーや
おやおやおや
倉持
気を取り直して、車体に異常がない事を確認し、進行方向に向き直る。
GM
 いったい何が起きたのか……そう思いながら前方を確認したそのとき、
_
「死ねばよかったのに」
とーや
おやおやおやおや
うさりんご
ギャーーーーーーッッッ!!!!
GM
 耳元で、そんな声が聞こえました。
とーや
びっくりした
倉持
「ッぎゃーーーーーー!?」
もっかい後ろを振り向い……いや!転がるように前に逃げてから振り向く!何の何!?
うさりんご
ちょうど別のディスコで通知きてびっくり倍増
GM
 ……はたして、その後はなにも起こりませんでした。
倉持
現在地をマップアプリにピン止めして、そのまま帰る!法定最高速度で!
GM
 いまあった出来事については謎のまま、あなたは無事に自宅――あるいはスプーキースクーパーの事務所――へ帰ることができます。
ViVi🦈
遵法!?
とーや
都市伝説系配信者の鑑
うさりんご
ちゃんと交通ルール守ってる えらい
倉持
家帰ったらグループのサーバに共有しますよ。一人で抱えてたくないこの話……
GM

この場面は以上です。
[影響:プレイヤー数が2名以下の場合、[シーンプレイヤー]のキャラクターは【怪異ダイス】を1個獲得する]
2名以下ではないようだな
倉持
つまり今回はなんもなし。
GM
はい
!SYSTEM
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!SYSTEM
背景を削除 by ViVi🦈
うさりんご
プレイヤーがふたり プレイヤーがさんにん
GM

2.事務所にて

ViVi🦈
い ち ま い た り な い
GM
スプーキースクーパーの事務所、どんなところ?
とーや
番町皿屋敷十人卓、一人欠席
サキコ
マンションの1室かそういうグループの配信者あつまってるビルの一角かどっちがいい?
このシーンだけプレイヤーを1人減らして後で補充すればアド
ViVi🦈
神隠しだ
NoKo
ひとみしりなのでマンションよりは専門ビルの方が安心できます。
倉持
気の合う同業者がいればコラボ多そうっすね。
サキコ
じゃあそれで。スプーキースクーパー用の一角、観葉植物とかでうまーく見えないようにしてる一角。
GM
はい
!SYSTEM
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Make a field Music-World Travelers-01 | The First Town30%
GM
先程の謎の怪奇現象の直後、あるいは数日後の、スプーキースクーパー事務所での場面です。
すべてのキャラクターが事務所にいる状態が想定されています。
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事務所のあるビル
NoKo
すやすや……。
サキコ
ほん。じゃああたしは作り立てのココアにしこたまガムシロぶち込んでかき混ぜてるところ。
倉持
「……だから、白い服の女ですよ!車もいない高速のど真ん中にいきなり表れてぇ!」
ViVi🦈
スプーキースクーパーの各位はほどよくご歓談してください
サキコ
「『死ねばよかったのに』」 めっちゃおどろおどろしいトーン。
倉持
「そんで慌ててハンドル切ったっけ、ブレーキ弄ったらもうジャックナイフするかって勢いで!」
「あ~~~~もうやめてくださいリーダー!夢に出る!」
ViVi🦈
階段から街路樹生えてんのやべえな 怪異だろ
倉持
「っていうか!出てる!」
サキコ
「昨日から何回繰り返してるのその話。そりゃあ台詞の一言も返したくなるっての」
NoKo
「そこでしっかり交通ルール守るあたり、倉持センパイですよねぇ」
倉持
「ノコちゃんも聞いてよ~~~~」哀れっぽい声でゆする。
サキコ
「まあそんなに怖いなら一回現地調査行ってもいいけど…深夜でしょ?」
倉持
「だーって、あんなん誰でもビビりますよ。はい、車通りも全然ないぐらいの時間でした」
NoKo
「聞いてます、聞いてま~す」ゆっさゆっさ
サキコ
「ひとりじゃないと出てこないタイプだったら倉持ちゃんソロ確ね……」
!SYSTEM
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事務所のあるビル_fixed
ViVi🦈
街路樹剪定した
倉持
「え゛ぇ」
私達はこれからこの街路樹を……
サキコ
「高速でしょ?いくら走っていくにも限度あるし」
倉持
「ま……まだ出現条件が一人とは決まってないじゃないですか!」
NoKo
「ターボおばあさんとか人面犬なら別ですけどねぇ」
サキコ
「おっとバレたか」
倉持
「私達スプーキースクーパーは一蓮托生!みんな道連れの誓いだった筈でしょお!?」
NoKo
「まあ、倉持センパイが大変ならついていきますけどー。のーこ、戦力にはなりませんよー?」
サキコ
「そこまで重くした覚えはないんだけどなあ…???」
倉持
「いやーでも……ターボおばあさん?ジェットババアじゃありませんでしたっけ?」
「よく考えたら、白いけど女の人かどうかまでは分かんなかったかも……」
GM
では、そのとき――
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GM
不意に、事務所の隅に置かれたタブレットから、けたたましい通知音が響きます。
!SYSTEM
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LIAR GAME | Electrode Spack 010130%
GM
これは各種動画サイトやSNSで、怪異にかかわる本物の怪奇現象が情報拡散された際に鳴る、緊急事態を告げるものです。
どこかで「怪異の存在が広く知られてしまいそうな事態が発生した」ということを意味しています。
最後に聞いた声ってどうでした?女の人っぽい声?
サキコ
げっ。
NoKo
「やばぁ」
ViVi🦈
かなり低いけど女と言われれば女のような気がします
NoKo
普段ののんびりした態度から一変、パソコンに向き合って高速で情報収集を始めます。
サキコ
とりあえず事態の内容を把握してからにしましょう。どういう情報が拡散されてるの?
倉持
「何のやつだろ……」動画アプリを開く。
GM
タブレットを操作すれば、すぐに以下のような動画がアップロードされたことがわかります――
!SYSTEM
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ユーフルカ-イベント | クレイジー・ハロウィンナイト30%
!SYSTEM
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lunar-light
ViVi🦈
赤っっ
うさりんご
うお赤っ
!SYSTEM
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worn-discs
とーや
やわらいだ
GM
動画が始まると、見覚えのある青年が映ります。
ホラ山ホラー
「すべてのホラーを解き明かせ!」
「どうも皆さん、プキクパキッズあらため、ホラーハンターのホラ山ホラーです!」
GM
それは、スプーキースクーパーファンを公言している新進気鋭の動画配信者、ホラ山ホラー君でした。
うさりんご
おや我々のフォロワー
GM
なお、彼の言う「プキクパキッズ」とは、スプーキースクーパーの真似をして心霊スポットに通い詰める、熱心なファンたちのことです。
彼自身はごく普通の人間で、スプーキースクーパーが怪異の日常を守る秘密結社であることだとか、トリックということにして隠蔽している事件の数々が、実は本当の怪奇現象であるだとか、そういった事情をまったく知りません。
め………迷惑な追っかけ!
GM
さて、ホラ山は興奮した様子で言葉を続けます。
ホラ山ホラー
「それがし、これまでいくつも心霊現象や怪奇現象のトリックを見破ってきました」
「ですけども、今回ばかりはどうしようもないかもしれないんですよ!」
GM
そう言いつつ、彼が再生し始めたのは深夜の高速道路と思しき光景でした。
!SYSTEM
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高速道路(夜)
GM
おそらく、ドライブレコーダーの映像です。
うさりんご
チェックはしてるけどスルーしてるタイプの配信者だな
ホラ山ホラー
「これ! ここ! 見てください! クルマの目の前に、ふわっと白い人影がいるんです! おわかりいただけますか!?」
GM
ホラ山の言うとおり、映像には白い人影が映っているように見えなくもありません。
映像は進み、すこし経つと急ブレーキの音が響き、続いて「死ねばよかったのに」という音声が入っていました。
ホラ山ホラー
「見ました!? 聞こえました!? ましたよねえ!?」
とーや
裏方担当ののーこはSNSチェックとかもしているのでしばしばうげって顔をしている
ホラ山ホラー
「これはよもや、よもや本物の怪奇現象じゃないでしょうか!?」
「だとすれば、それがしでは解決できないかもしれません……!」
うさりんご
ノコちゃんいつも大変だねえ
ホラ山ホラー
「おそるべきことに……この現象が原因で、ここ数日の事故が急増していると聞きます。すでに、実害が出始めているということです……!」
GM
彼は興奮しつつも、悔しがっているようです。
憧れのスプーキースクーパーのように、華麗にトリックを見破りたかったのでしょう。
倉持
「げっ、おんなじ声……」映像を見ながら呟く。
ホラ山ホラー
「それがしの調べによれば、あのあたりには、いくつもの事故を引き起こしてきた都市伝説――〈ハイウェイリリィ〉の噂もあります」
「もしかしたら、あの白い影こそが、〈ハイウェイリリィ〉の正体なのかも……」
!SYSTEM
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worn-discs
GM
動画は高速道路のものから、ホラ山のアバターに戻ります。
これ無辜の怪物作ってません?こいつ?
GM
彼は神妙な面持ちで、動画の最後を締める言葉を口にします。
うさりんご
動画配信者なんて往々にしてそう
ホラ山ホラー
「ともあれ、それがしはまだ諦めてはいません……今後も仮称〈ハイウェイリリィ〉の調査を続けます!」
「有力情報求む! 以上! すべてのホラーを解き明かせ! ホラ山ホラーでした!」
――あ、チャンネル登録、高評価、よろしくお願いします!」
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事務所のあるビル_fixed
NoKo
××××ツチノコスラング!情報収集が雑!!リテラシー皆無!!さいあく~!!も~~~!!!!」
!SYSTEM
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西向く侍-ジェーン・ドウの独白-07 | 分岐点30%
うさりんご
ツチノコスラングwww
GM
【生まれ】が【怪異】のキャラクターは、すぐにこれが緊急事態だと気づくことができます。
具体的には、噂になっている〈ハイウェイリリィ〉とは、〈ダッシュババア〉の跡継ぎである、実在する――基本的には無害な――怪異だと知っています。
つまり、事故を発生させかねない「白い人影」により、偶然事件現場が被ってしまったせいで、無実の怪異の生活が脅かされるかもしれない、たいへんな事態になりつつある……ということです。
NoKo
「やだぁ……のーこ、今回は倉持センパイにまかせてロケ車でゴロゴロしようと思ってたのにぃ……」
倉持
「そうも行かないみたいよ。っていうか酷いなほんとに」
サキコ
「倉持ちゃんの話だけだったら呑気に構えててもよかったんだけど」ん-、と一度伸びをして。
倉持
「え、リーダー?味方は………?」
サキコ
「こりゃリリィちゃんも迷惑な話だ。倉持ちゃん、ロケ車のガソリン満タン?」
倉持
「あ、それは勿論。整備は万全っす」
サキコ
「ノコちゃん、機材その他は万全?」
NoKo
「倉持センパイ、さすがぁ。らびゅー」
「いつでもいけまぁす。ソッコでいきましょう。ソッコでぇ」
サキコ
「うっし。それじゃあスプーキースクーパー、出動!」
とーや
自分が穏やかに生きたい系の怪異なのでこういうのには厳しいツチノコ
倉持
「よっし。………白いのが出たら運転代わってくれたりします?」
サキコ
「走ってる最中に出るんだから路上で交代する方が危険では?」
NoKo
「のーこ、戸籍ないから免許取れなくてー」
倉持
「ひぃん………」
うさりんご
たぶん免許はあると思う 普通AT限定ゴールド
GM

ハイウェイリリィとの関係について

 キャラクターたちと〈ハイウェイリリィ〉や、先代のダッシュババアは、知り合いでも初対面でもOKです。
 〈ハイウェイリリィ〉はこのあとに登場しますが、【越境比率】が【人間寄り】のときと【怪異寄り】のときで人格が違い、【人間寄り】のときの人格である〈百合〉は、自分が〈ハイウェイリリィ〉だということも知りません(〈ハイウェイリリィ〉の方は、自分が〈百合〉のときのことを知っています)。
 そのため【人間寄り】のときだけ、【怪異寄り】のときだけ知り合いである、といった関係もありえます。
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GM

メイン

!SYSTEM
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ユーフルカ-ステージ | 導入ミッション30%
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詳細

ハンドアウト①:百合ちゃんをハイウェイリリィに越境させる


判定

越境判定(P.32)

解決条件

〈百合〉ちゃんの【越境比率】を【怪異寄り】にする
【人間ダイス】3個、【怪異ダイス】2個を持っています
!SYSTEM
共有メモ7を追加 by ViVi🦈
詳細

ハンドアウト②:暴れるクルマを乗りこなす


判定

行動判定(P.30)

解決条件

7より大きな出目を1個提示する
!SYSTEM
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詳細

ハンドアウト③:走り屋から話を聞き出す


判定

行動判定(P.30)

解決条件

3の出目以下のダイスを1個提示する
GM
この時点ではハンドアウト①~③が提示されます
!SYSTEM
共有メモ9を追加 by ViVi🦈
詳細

交流可能なNPC

  • 〈ホラ山ホラー〉
  • 〈走り屋のフシミ〉
  • 〈先代ダッシュババア〉
GM
また、[交流]が可能なNPCとして、〈ホラ山ホラー〉〈走り屋のフシミ〉〈先代ダッシュババア〉が存在します
うさりんご
先代生きてるのか
次は 君だ
GM
[メイン]の進行ルールの概要はP.138~149を見てください
ざっくり言うと、ひとりずつ順番にイニシアチブをとって、[ハンドアウト]に挑戦するか、[交流]をするかを選ぶ、という流れです
うさりんご
今サキコが判定成功できるHOは走り屋だけかな
もしくは先に交流して怪異ダイス増やすか…だけど…
GM
一巡したらどうなる? 次の一巡が始まります
人間ダイスの3が欲しいけどないんですねぇ~~
GM
巡ごとにシーンプレイヤーとなる順番は変えてもかまいません
HO2はノコちゃんが行けるかな
うさりんご
免許ないって言ってるのにな…と思っていました
とーや
のーこがやるときは運転のサポートとかそういうアプローチでいきます
うさりんご
交流したいNPCは先代>走り屋>>ホラ山って感じです
でも出目7ということは怪異運転技術を要求されてますからね
人族の運転免許の有無なんて些事ですよ
うさりんご
怪異運転技術
うーん……【怪異のよふかし】から【ひとやすみ】で人間ダイスは増やせるけどどうするか
まあ、とりあえず行きたい所ある人(行ける人)から動いていきます?
とーや
それがよいと思う
うさりんご
っすわね
とーや
のーこは対応できる判定も多いし、1巡目は最後に行こうかしら
うさりんご
いったん怪異ダイスを増やしたい気持ちなので先代とお喋りしたいかな
とーや
いいと思います
さんせい
サキコ
じゃああたしから。〈先代ダッシュババア〉と交流するわ。
GM

サキコ(交流:先代ダッシュババア)

!SYSTEM
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BG220a
!SYSTEM
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西向く侍-幻夜の饗宴-03 | 奇妙な案内人30%
GM
いまや〈先代〉となったダッシュババアは、山道でジョギングをしていました
サキコ
よし、じゃあ並走しましょう。「今日も健脚ね、マダム」
初代ダッシュババア
「ふっふ。隠居したとはいえ、まだまだ若いもんには負けんさ」
うさりんご
初代ババア…
サキコ
「そうやっていつまでもそびえててもらえるとこっちも鍛えがいが…って、今日はそうじゃなくて」
「〈ハイウェイリリィ〉のことなんだけど」
初代ダッシュババア
「おう、いつも孫娘が世話になってるね」
サキコ
うー、罪悪感が。とりあえず今の騒動のことを軽くかくしかしましょう。
そういやぜんぜん関係ない話なんだけど、【人間ダイス】が7以上の出目になる状況ってあるの?
《都市伝説生まれ》の注釈的に
初代ダッシュババア
「……なぁるほど。そりゃあまた厄介なことになったもんだ」
サキコ
「一応マダムが何かしてないかも確認…って思ったけど、その顔見るに違いそうね」
ViVi🦈
ない……と思う
とーや
スキルとかで出目操作系あるかと思ってパラパラ見てたんだけど人間ダイスの域を越えさせるようなのは見たところなさそうなんだよね
今後の拡張を視野に入れている可能性はある
初代ダッシュババア
「現役のころは、このあたりで知らないことはなかったけどもね。いつまでも年寄りが出しゃばるのもどうかと思って、最近はあんまりだよ」
ViVi🦈
かつてはd8を使っていたのかもしれん
サキコ
「こんな山の中じゃ電波の入りもイマイチだしね…」
「じゃ、そういうことなら今をときめく若者の力でなんとかしてみるとするわ」
あれは拙僧がd8であった頃……
初代ダッシュババア
「そりゃ頼もしい。ま、どうにもならなくなったら言いな。あいつが世話になってるぶんくらいは働いてやるさ」
サキコ
「ええ、その時は頼らせてもうわ。界隈イチのあなたの俊足にね」
こんなところかしら
GM
はい。サキコの【怪異ダイス】が1個増えます
うさりんご
交流はテキストなら15分程度と言っているのでだいたい時間通り
とーや
タイムキーパーだ
サキコ
EdgeFlippers(1SD) > D10[3]
怪異ダイス:3
サキコ
じゃあマダムにお礼の果物渡して手番おしまい。次のひとどうぞー!
GM

ではシーンが終わって、次は?
とーや
次どっちいきます?
じゃあ私がホラ山行こうかな~ めんどくさそうな対応したいから
とーや
おけおけ
うさりんご
めんどくさそうな対応
倉持
私。ホラ山をシバ……尋も……インタビューにかな。
GM

倉持(交流:ホラ山ホラー)

シチュエーションの希望ある?
倉持
いやぁ、特に……DMとかで呼び出したら来る?
GM
いきます
とーや
のーこ、交流やりたがらない説あるな
倉持
『こないだの動画で話がある。場所と時間は此処』と業務メールより素っ気ない文面で送信。
!SYSTEM
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BG441e0
うさりんご
交流はサブだしHOどんどん解決しちゃうのもアリやも
!SYSTEM
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西向く侍-幻夜の饗宴-07 | 抜き足差し足、つまみ食い30%
GM
では、駅周辺のどこかしらです
倉持
「来たね……」スマホから顔を上げ、忌々しそうに視線を向ける。どうせ蛙の面に水だろう。
ホラ山ホラー
「倉持さん! こんちゃっす! お待たせしました!」
とーや
裏方の務めとしてハンドアウトガンガン削っていこう
後輩キャラなのお前!!!?
うさりんご
下っ端だ!!!
そりゃ我々のフォロワーなんだからそうか…
倉持
「アンタさぁ、こないだの動画見たよ。NoKoからの感想聞く?」
とーや
のーことかぶってんじゃーん
ホラ山ホラー
うす、自分19歳す! プキクパのみなさんは人生の大先輩す!
ホラ山ホラー
「ざっす! ぜひ聞きたいす!」
うさりんご
焼きそばパン買ってくる方とあげたくなる方は後輩でもジャンル違うから…
倉持
「情報収集が雑。リテラシー皆無。✕✕✕✕グレムリンスラング
「テキトーに聞きかじった知識で間違ったこと広めないでよ~。下手に拡散力有るんだからさぁ……」頭を掻き、溜息。
ホラ山ホラー
「う、うぉぉ……NoKoさん容赦ねえっす……! それがしにはまだ、みなさんのような華麗な配信はできてないんすね……」
倉持
「とにかく。関係者や場所にメーワク掛けないように、キッチリした下調べはまず大前提」
ホラ山ホラー
「っす!」
倉持
「それが出来ないなら、ウチの名前出して変に首突っ込むのはやめてよね。……わかった?」
とーや
意外と素直なやつだ……
ホラ山ホラー
「うむむむ、わかりました……! でもそれがし、心にはいつもプキクパ魂が燃えてるっすから!」
うさりんご
つまり黒歴史作ってる最中なんだなって思ったらちょっと微笑ましくなってしまった
ホラ山ホラー
「ところで……そのおっしゃりようだと、みなさんは何か掴んでるんすね……!?」
倉持
「返ッ事だけはいいんだよなぁ……」
うさりんご
5年後くらいに自分の動画を見て頭を抱えるといい…
倉持
「………」思案
とーや
二重三重にこいつの動画バックアップとっといてやろう
逆にいうとこれくらいのカジュアルな噂でも境界線は緩んじゃうんだなあ。たいへんだ
倉持
「そう。独占ネタにしたいから、内容はまだ秘密ってことで」
うさりんご
エジフリ世界は緩みやすいらしいとはいえこれは大変な事案
ホラ山ホラー
「了解す! 他ならぬみなさんの一ファンとして、配信を楽しみにしてまっす!」
倉持
「こういうとこは素直なんだけどなぁ……じゃ、高評価とリポストよろしく~」
こんなところであろうか
ホラ山ホラー
「っす! あざっした!」
うさりんご
毒気を抜かれてしまったか…
GM
倉持の【人間ダイス】が1個増えます
倉持
1$人間ダイス
倉持
EdgeFlippers(1HD) > D6[2]
人間ダイス:1,1,2,2,5
倉持
これで終わり。まあ……これ以上変な追加の動画は出さないでしょ。
NoKo
つぎ、のーこがいきまぁす。HO②の解決に挑戦で~。
GM

はい。では次~

NoKo(ハンドアウト②――怪奇! 深夜の事故現場!)

!SYSTEM
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うさりんご
いけっ!ノコちゃん!怪異運転技術!
!SYSTEM
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高速道路(夜)
!SYSTEM
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西向く侍-特別捜査課・零係-04 | 廃棄施設30%
GM
NoKoは、怪奇現象が多発しているという、くだんの高速道路にきています。
クルマのたぐいには乗ってないんだっけ?
NoKo
多分近くまで倉持センパイタクシーに送ってもらってそっから分かれて徒歩できてる。
GM
はい
LUUPで高速道路に侵入する怪異
GM
現地を見ると、たしかに怪異的な力を感じる……かも
うさりんご
それは逮捕しようよ
NoKo
「ガチじゃぁん、もー。あの××××ツチノコスラング、雑な調査でひっかきまわしてくれちゃってさ~」
GM
あなたがそのようにぼやいたとき……
NoKo
事故現場周辺で怪異の痕跡を探す……かな。
!SYSTEM
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西向く侍-特別捜査課・零係-07 | タイムリミット30%
NoKo
「お?」
GM
道路を走っていた車の一台が、にわかに怪しい挙動を見せ始めます。
どうやら勝手にハンドルが暴れ始め、制御不能になっているようです。
NoKo
「おろろ?」
GM
このままでは……じきにあたらしいスクラップとミートソースが路上を彩ることになるやもしれません
倉持
あれ?壊した?
GM
哀れなドライバーの命運(命と運命という意味)はNoKoに懸かっている……!
NoKo
「や、やばぁ~!」
GM
というわけで判定をしてもらいます
  • 判定:行動判定(P.30)
  • 解決条件:7より大きな出目を1個提示する
うさりんご
おかしい 倉持ちゃんがいないのに
NoKo
「えーん、もう、やだやだやだ、倉持センパイとくればよかった~!あっだめだ倉持センパイいると悪化するかも!!」
9がございます!!
GM
OK! では怪異的な力などによって事態を収拾することができます!
NoKo
機敏な動きでぬるぬるとポールなどに昇ってから飛び降りる形で車に乗り込み、機械部品とか物理的にショートさせるような形で暴走を止めるよぉ。
GM
はい。ドライバーが困惑しているうちにNoKoは仕事をなしとげ、車は路肩に停車することでしょう
うさりんご
ナイスのこちゃん!
!SYSTEM
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西向く侍-特別捜査課・零係-04 | 廃棄施設30%
NoKo
「完全電子制御ならもっとてっとり早かったのに……ごめぇん、大丈夫だったあ?」ちょっと申し訳なさそうな顔。
別グレムリンがいる可能性があるな
ドライバー
「な、なんとか……。これはいったい……」まだ混乱しているようす
NoKo
「だいじょーぶだいじょーぶ、何もなかったから結果おーらい」魅了体質を意図的に発揮して、ドライバーの思考を誘導しとこうね。
GM
はい
実際の事件を目の当たりにしたことで、具体的にどの地点で発生しているのかがはっきりしました
[影響:この[判定]を[解決]したキャラクターは【怪異ダイス】を1個獲得する]
NoKo
ちなみに、可能ならドライバーに変な人影や声を見聞きしてないか聞きたいんだけど、いけそう?
ドライバー
「路上に白い人影がいて……後部座席から、低い声で、死ねだとか何とかって……」
NoKo
「……うへぇ。怖かったねえ。気をつけて帰ってね。保険入ってる?」
ドライバー
「保険……どうだったかなあ……やっぱ保険って大事かな?」
うさりんご
保険入らないで車乗る奴は滅んだ方がいいですよ
入ってないと地下駐車場で水没しても金返ってこないよ
NoKo
「大事すよぉ~。世の中何が起きるかわかんないんだから。自分のためにも周りの人のためにもねー」
ViVi🦈
保険に入ってない車を祟る怪異だ
NoKo
こんなとこか。
GM
はい。【怪異ダイス】を1個獲得してください
NoKo
EdgeFlippers(1SD) > D10[3]
怪異ダイス:2,3,7,9,9
NoKo
低い出目と高い出目でバランスがいい
GM

その後――他の怪異スプーキースクーパーが関与してきたことを悟ったためか、数日間ばかり、怪奇現象は発生しなくなります。
うさりんご
お 怪異には怪異をぶつけんだよ!だ
!SYSTEM
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!SYSTEM
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GM
という感じに一巡しました。ネクスト巡です
スーパー巡
うさりんご
ネクスト巡か~
!SYSTEM
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詳細

✔ハンドアウト②:暴れるクルマを乗りこなす


判定

行動判定(P.30)

解決条件

7より大きな出目を1個提示する
今の所走り屋にしかなれなさそう
うさりんご
走り屋になるか走り屋とダベるか
とーや
じゃあ百合ちゃんに絡みに行くのはのーこにお任せください
怪異ダイスはいっぱいあるので
懸賞金泥棒、のーこ
ViVi🦈
おまえも3/3にしてやろうか
うさりんご
越境判定はみんなでいるとダイス交換も出来そうなので特定の出目が欲しければ便利かも
ViVi🦈
誰からいくか決まったら言うて
じゃあ先にHO3やろうか 提示だけだからダイス減る事もなし
とーや
よいと思う
うさりんご
っすわね HO1解決したら新しいHOがでるかもだし
というかみんな出て来てもいいんだよな多分 今回はノコちゃんソロだったけど
倉持
じゃあ、HO3に私がシーンプレイヤーで。
ViVi🦈
いいよ
GM

倉持(ハンドアウト③――走り屋、かく語りき)

とーや
他者判定時に使うスキルとかあるもんな
うさりんご
お前も走り屋にならないか
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
道の駅
とーや
ついていっとくか。基本進行は倉持センパイに任せるけど。
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-相棒-02 | 一服しよう30%
GM
地元の走り屋がたまり場にしている道の駅。
まだ比較的早い時間であるためか、それっぽいクルマは一台しか止まっていません。
倉持
「あー、そろそろっすね。リーダー、ノコちゃん起こしてください」
サキコ
「ノコちゃ~ん、ソフトクリームの時間よ~」ゆさゆさ
NoKo
「んぅ……のーこ、イチゴとミルクのミックス……」もぞもぞ
倉持
ロケ車を駐車させて、運転席から身を下ろす。
「終わったら買ってあげるから。で……多分、あれっすね」
GM
みなさん(またはその一部)が車を降りると、前方のクルマからも人が降りてきます
倉持
「すいませーん!ちょっとお話いいですかー!」
遠間から人型に向けて声を掛ける。
走り屋のフシミ
「おうよ!」と大きな声の返事
男はみなさんへと駆け寄り、「お前たち……、もしかしてスプーキースクーパーの“クルー”か!?」と驚きをあらわにします
うさりんご
お、ファンだった
倉持
「おや。有名人っすよ、リーダー」
「ええまぁ、一応。今日もちょっと動画のネタ集めで」
サキコ
「有難い話ね」にこりと笑って軽く一礼。いつも動画内でやってるのと同じ所作ね。
NoKo
車の窓から顔を出してぺこり。
倉持
「それで、この辺の道に詳しい人と言えば外せないのは『走り屋フシミ』さんだろうという事で。
 少しお時間いただいても?」
走り屋のフシミ
「もちろん。そのとおり、俺がフシミだ。〈走り屋のフシミ〉って言ったら俺のことだぜ!」言って、自分のクルマを示す
倉持
「はぁあ……かなりチューンされてますねえ。これで走るとさぞ気持ちいい事でしょう」
走り屋のフシミ
「おう、お前も横に乗ってみるかい? “トぶ”ぜ……?」
倉持
「あははー、スキャンダルはコンプラ的にアレなんでぇ」やんわり。
「最近もこの辺はよく走ってらっしゃるんですか?」
「高速道路の方だとか」
走り屋のフシミ
「あたぼうよ。俺の“生き甲斐”さ」
倉持
「へえ。……それじゃ、最近変なこととかありませんでした?」
走り屋のフシミ
「んー?」
倉持
「突然飛び出してくる人とか。変な声を聞いたとか」
「そう言う噂を聞いたとかでも大丈夫なんですけど」
走り屋のフシミ
「あー、それな……いや」
「“婆ちゃん”がさ、“あの辺”には近付くなってずっと言ってたんだよな」
倉持
おっ。感あり?クルーの二人に視線を送る。
「あの辺?」
走り屋のフシミ
「“霊感”っつーの? 俺も婆ちゃんもそういうのあってさァ、実際あの辺、すげぇ“嫌な感じ”するんだよ」
NoKo
(アタリですねぇ)窓越しに小さく指でマルサイン
走り屋のフシミ
「なっ、悪いこと言わねぇから、あの“沼”には近付くなって! ありゃ本物ガチだからよ! な!」
うさりんご
……沼?
印旛沼の怪獣かぁ……?
倉持
「沼……?」現場付近に沼なんてありました?と首を捻る。
GM
と言ったきり、フシミは詳しいことを話したがりません。話を聞き出すためには判定を解決していただく必要がある
  • 判定:行動判定(P.30)
  • 解決条件:3の出目以下のダイスを1個提示する
サキコ
×サイン。高速の真ん中に沼なんてないはず。
倉持
「え~……でも、倉持もこの間アレに遭っちゃって怖くてぇ……」
「どうか、何か知っていればお話を聞かせて貰えませんか?このままだと夜も眠れなくってぇ……」
ダイス1を出して上目遣いでしたでにでてお願いする。これが人間の技……!
走り屋のフシミ

「しかたねえ、腹ァくくるか――
GM
〈走り屋のフシミ〉は覚悟を決めたのか、観念したのか、ゆっくりと語りだします。
ViVi🦈
今からホラーのBGMを流します
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-05 | 暗夜の帳30%
バアン!!!!!!
走り屋のフシミ
「あの辺りは、高速道路が通る前は“沼地”があったんだよ。……もう何十年どころか、百年以上前に“埋め立て”られたらしいんだけどな」
うさりんご
うるせぇ!!!!!
走り屋のフシミ
「いわゆる“底なし沼”で、大人も子どもも関係なく、何人も命を落とした場所らしくてよ」
「そのせいか、新しい“被害者”を呼び寄せて、取り殺す……。呪われた場所に“なっちまった”んだとさ」
うさりんご
ホラーっぽい話をしている
走り屋のフシミ
「俺が知ってる……“聞いた”のは、このくらいさ」
倉持
「なるほど……リーダー、どう思います?」
サキコ
「百年以上前の子が何で今になって目覚めたのかは気になるけど…可能性は高そうね」
倉持
「ですね。……お話、ありがとうございました~」
走り屋のフシミ
「な、なあ……」
倉持
「?」
!SYSTEM
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西向く侍-相棒-02 | 一服しよう30%
走り屋のフシミ
「俺の話が役に立ったならよ、“サイン”とかもらえねえか……!?」
ちゃっかりしている!
うさりんご
ファンだったなそういえばw
倉持
「あー……なんか色紙とかあったっけー?ノコちゃん」
NoKo
「うぁーい。色紙はいつでもストック安定~。ロゴTとかハンカチも一応ストックありまーす」
ロケ車に積んでるんだ
謝礼がこういうノベルティ配りで済むなら安いものかもしれん
倉持
「じゃあ一枚貰って……『走り屋のフシミさんへ』でいいですか?」きゅぽ、とマーカーのキャップを開ける。
うさりんご
やはり知名度…ッ!
走り屋のフシミ
「っしゃ……! それで頼まァ!」
倉持
きゅきゅきゅ。それなりに手慣れた動きで書き上げて渡す。
「大事にしてたら、価値が上がるかもです。また見てくださいね~」
とーや
ハンカチとかはそうそう邪魔にならないから特別ファンじゃない人に配るのにもいいですからね。
走り屋のフシミ
「恩に着るぜ……!」
GM

それはそうと、[ハンドアウト④:埋立地の亡霊]が公開されます
うさりんご
逆にファンから羨ましがられるのかもしれない レアだから
!SYSTEM
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詳細

ハンドアウト③:封印の調査をする


判定

行動判定(P.30)

解決条件

5か6の出目のダイスを1個提示する
GM
[影響:キャラクター全員は【人間ダイス】を1個獲得する]
!SYSTEM
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詳細

✔ハンドアウト③:走り屋から話を聞き出す


判定

行動判定(P.30)

解決条件

3の出目以下のダイスを1個提示する
サキコ
EdgeFlippers(1HD) > D6[1]
倉持
EdgeFlippers(1HD) > D6[3]
!SYSTEM
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詳細

ハンドアウト④:封印の調査をする


判定

行動判定(P.30)

解決条件

5か6の出目のダイスを1個提示する
サキコ
人間ダイス:1,1,1,2,3
倉持
人間ダイス:1,1,2,2,3,5
NoKo
EdgeFlippers(1HD) > D6[5]
ViVi🦈
人間性が高まっている
NoKo
人間ダイス:5
穢れなしのまま人間性が6まで上がってしまった
うさりんご
越境判定でうまいこと5か6を拾ってから埋立地見に行った方がよいかしら
ViVi🦈
怪異差別主義的発言だ
GM

では次~
よいと思います リーダーに5出目を渡せばスムーズかと
うさりんご
ではその方向性でノコちゃんの方を見ます
とーや
特に異論なしです!
越境判定のページ探してたらちょっと反応遅れてしまった
では表で宣言をば
NoKo
じゃあのーこ主体でHO①の解決に百合ちゃんとこにいきます。センパイたち同伴で~。
GM
はい
!SYSTEM
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!SYSTEM
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GM

NoKo(ハンドアウト①――現代のダッシュババア・ハイウェイリリィ)

!SYSTEM
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VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-17 | Memory walk80%
!SYSTEM
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BG410a
GM
〈ハイウェイリリィ〉は、この辺りで暮らす怪異たちにとっては有名な存在です。
その理由は、彼女の祖母である〈先代ダッシュババア〉が、長らく周辺のまとめ役を務めていたことに端を発します。
〈先代ダッシュババア〉が隠居を決めた際、その跡継ぎとして選ばれたのが〈ハイウェイリリィ〉、【人間寄り】のときには〈百合〉と名乗っている少女でした。
しかし、彼女は【人間寄り】のときには、自分が〈ハイウェイリリィ〉であることを完全に忘れています。
事情を聞くには、彼女を【怪異寄り】に[越境]させなければなりません。
うさりんご
マダムもよくこんな子を後継に選んだな
やっぱ速かったのか 脚
GM
なお、〈百合〉ちゃんは【怪異】の【生まれ】ですが、お婆ちゃん――つまり〈先代ダッシュババア〉――の教育方針に則り、現在は主に人間社会で過ごし、学校にも通っています。
まあ人間態で記憶がない方が都合がいいこともあろう
真偽感知とか
GM
なので……そのへんの町中などにおります
うさりんご
お友達ということにして呼び出してもよい
NoKo
うぁい。そしたら……下校途中などに捕まえます。一番ルート把握が確実そうなのでぇ。
とーや
百合ちゃんとは面識がなくリリィとは知り合いという体で行こうと思います
『お友達』は預かっていますよ
GM
OK。では交通機関の乗り換えの機会などをついて接触できます
うさりんご
ばあちゃんと知り合いだから双方知り合いということにしておこう
NoKo
「あー……ええっとぉ……その、すみませぇん。今、お時間よろしいです……かー?」
百合
「え……? あ!」
「も、もしかして……! プキクパの人!」
うさりんご
ファン多いなー
NoKo
「の、のーこっていいま……あ。そうだ。はい。スプーキースクーパー。スプーキースクーパーのNoCoって言いますー」しどろもどろ。
実は取ってるのかもしれん 金盾
百合
「お時間よろしいです! あの、取材ですか!? この近くで怪奇現象が起きたりしてるんですか!!」
倉持
(逆にインタビューされてる。どうしますリーダー?)
百合
「あ、そうだ! 写真! 写真とってください、一緒に!」
NoKo
「です。ね。はい、取材中って感じなんですけどぉ……。えっとお……。えっ写真?のーこの写真なんて撮っても面白くなくないですか……ぴ、ぴぃす……」
サキコ
(しどろもどろノコちゃんもうちょっと見てたくない?)
百合
「わー!」シャッター音。
NoKo
「じゃなくて。じゃなくて。えっと、ゆ……あなたは、何か、この辺りで、高速道路で事故が起きる……みたいな話とかって聞いてます、か?」
百合
「えぇと、高速道路……? うーん、免許とか持ってませんし、ちょっとよくわかんないです……ごめんなさい!」
倉持
(まあ確かに。頑張ってますし……ステイで)
NoKo
「あー、その」ちょっと眉を落として
「“ハイウェイリリィ”……とかぁ」
ということで、怪異の名前を呼び水に越境させるというイメージで判定を行う感じ
百合
「えっ、はいうぇー……? 何ですそれ?」
GM
はい
!SYSTEM
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Make a field Music-Adventures in Wonderland-06 | Cave of silence30%
GM

越境判定

では越境判定(P.32)です
〈百合〉ちゃんの【越境比率】を【怪異寄り】にしていただく必要があります
〈百合〉ちゃんは【人間ダイス】3個、【怪異ダイス】2個を持っています
百合
EdgeFlippers(3HD+2SD) > D6[4,6,6] D10[2,8]
百合/ハイウェイリリィ
人間ダイス: 怪異ダイス: 過負荷: 残灯:
人間ダイス:4,6,6
怪異ダイス:2,8
ハイウェイ・ペンギン・オルタ・サンタ・リリィ
とーや
怪異寄りにすればいいということは、最低でも1個交換すれば怪異寄りにはできるのか
うさりんご
あ!人間ダイスの6一個欲しい!
これ握っておけば配信者が使える!
GM
[越境判定]は、その[シーン]に居合わせたキャラクター全員で、1回ずつ試みることができます。[判定]は同時ではなく、好きな順番で行っていきます。
とーや
あとはダイス目調整を兼ねて好みでって感じかな
GM
各プレイヤーは、自身のキャラクターの【人間ダイス】か【怪異ダイス】と、[越境]させる対象の【人間ダイス】か【怪異ダイス】の中の、任意のダイスを入れ替えます。このとき、入れ替えるダイスの個数は同数でなければなりません。
[越境判定]に参加するほかのプレイヤーは、同じ手順で、順番にダイスの入れ替えを行います。
全員が[判定]を行う前に[解決条件]が満たされた場合、そこで[判定]をやめることもできます。
[越境判定]に参加するプレイヤー全員がダイスを交換したか、[解決条件]が満たされたことで[判定]をやめた後、対象の【越境比率】が[解決条件]で指定されたものになっていれば[解決]、そうでなければ[未解決]へ進みます。
ルールとしては以上です
うさりんご
6があればHO4の解決条件も満たせるので希望としては6をくださいでエントリー
怪異ダイスの8吸いたいので、あとで帳尻合うように吸わせてください
あ、共通スキルって今のタイミングで使用できます?
ViVi🦈
いつでもと書かれているやつはいつでも使用できるよ
倉持
じゃあちょっと入れ替え前に調整するかな。
倉持
[共通]怪異のよふかし/使用条件:いつでも・【人間ダイス】1個消費/6面ダイスを1個振る。出目が奇数:【怪異ダイス】1個獲得、出目が偶数:【怪異ダイス】2個獲得
倉持
人間ダイスの1を消費。
倉持
人間ダイス:1,2,2,3,5
EdgeFlippers(1D6) > 6
とーや
そしたらリーダーにまず人間ダイスの6吸ってもらって、そこでのーこが伝承の存在使おうかな。伝承の存在で8出れば倉持に融通もできる。
倉持
お、2個獲得。
とーや
サキコ>のーこ>倉持でどうかしら
GM
では怪異ダイスを2個振って得てください
倉持
この時の出目ってまた2個振って決定する?
はい
GM
そう
倉持
2SH
倉持
EdgeFlippers(2SD) > D10[3,10]
うさりんご
おけーい こちらはこの段階で使うスキルはないので6の交換に留めます
倉持
怪異ダイス:3,10
ウッス
倉持
オッケー。
サキコ
じゃ、[越境判定]に移りましょう。
GM
サキコから?
サキコ
ええ、あたしから。
NoKo
リーダーの越境判定直前に「伝承の存在」使います。使える?
GM

サキコ

自身以外の判定直前、7の出目のダイスを1個消費なので、消費できるなら使える
ViVi🦈
3ドローやばいな カード・アドバンテージの化身じゃん
うさりんご
とんでもない怪異になーれ
NoKo
おっけ。ではサキコセンパイの判定に合わせて7の出目を消費して「伝承の存在」を使う。イメージ的には自分の持つ魅了の魔力を解放することで百合ちゃんの人間としての枷を外す感じ。です。
効果コピーいいじゃん!って取ったけど複数回使ってたら爆速で怪異側に寄りそう
NoKo
怪異ダイス:2,3,9,9
EdgeFlippers(3SD) > D10[1,3,9]
怪異ダイス:1,2,3,3,9,9,9
うさりんご
まあそもそも怪異スキルだから怪異寄りになってないと使えないわよ
GM
はい。それはそれとしてサキコの判定です
とーや
ダイスアド爆盛りツチノコ
ViVi🦈
回数制限とかないから7の目を引き続けられるかぎりアドが増えていく
サキコ
オーライ。「〈ハイウェイリリィ〉、聞こえる? スプーキースクーパーよ」
百合ちゃんの人間ダイスの6と、あたしの人間ダイスの1をトレード。
百合/ハイウェイリリィ
人間ダイス:1,4,6
サキコ
人間ダイス:1,1,2,3,6
GM
人間ダイス同士の交換なので、越境比率に変化はありません
サキコ
あたしは呼び水。次、ノコちゃんお願い。
GM

NoKo

とーや
わたしのマンチ脳がこのスキル強すぎじゃん、と仰ったので……
あと不定の姿も大概だよ
ViVi🦈
ダイスが増えるのはねえ、強いよ
1マナ蓮
ViVi🦈
あまり知られていないことだけど……このゲームはダイスが多いと強いです
うさりんご
ですよねぇ
違うわ 魅了の姿の方か
1マナですらない????
0マナから3マナを産む蓮
それはただの黒睡蓮だろ
うさりんご
でも使わなかったら消滅するマナなのよな>魅了の姿
ViVi🦈
一時的マナは赤の効果だね
ツチノコ、赤いいきものだったのか
とーや
倉持、8吸うときに人間ダイスと怪異ダイスどっち使う?
突進、飛行 2/1
人間ダイスかな~ 使わん出目あるから
とーや
おっけ。じゃあ1/4にしとこう
NoKo
「ご、ごめんね、百合ちゃん。しばらく休んでて、ね。――久しぶり、リリィちゃん」
自分の怪異ダイス2と9を百合ちゃんの4,6と交換します
百合/ハイウェイリリィ
怪異ダイス:2,2,8,9
百合/ハイウェイリリィ
人間ダイス:1 [+0]
百合/ハイウェイリリィ
人間ダイス:1
NoKo
怪異ダイス:1,3,3,9,9
人間ダイス:4,5,6
GM
はい。越境比率が【怪異寄り】になりました
あっ4欲しいかも!!
NoKo
一旦このまま倉持センパイに移って処理を済ませよう
自分のスキルで3と4を要求されるのを忘れていた
NoKo
あっはい、じゃあごめんなさい、もらう人間ダイス、4の代わりに1で
じゃあ……NoKoから吸うか………
うさりんご
のこ吸い
GM
はい
百合/ハイウェイリリィ
人間ダイス:4
失敬!!
NoKo
人間ダイス:1,5,6
とーや
吸えそうな見た目はしている
GM

倉持

うさりんご
ペットだし
とーや
ペットだからな……
倉持
「ほんとにこの子が〈ハイウェイ・リリィ〉なんですか~?……まあ、渡って貰えば分かるか」
倉持の人間2/怪異3と、百合の人間4/怪異8をトレード。
百合/ハイウェイリリィ
人間ダイス:2
怪異ダイス:2,2,3,9
倉持
人間ダイス:1,2,3,4,5
怪異ダイス:8,10
とーや
いやまってこれならのーこが百合ちゃんに渡す怪異ダイス1個でよかったな
ViVi🦈
キャラクターあんま渡らんな
とーや
いやよくないのか
GM
では――
!SYSTEM
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とーや
まあ巻き戻し処理あんまりするのも好きではないので処理自体はこのままでだいじょう!ぶ!
うさりんご
人間ダイスと怪異ダイスが同数の時って解決になるのか未解決になるのか問題
とーや
百合ちゃんのダイスはどのみち5個だから同数にはならないわね
侵蝕値100%丁度のバックトラックの人
うさりんご
それはアウトだよ
ViVi🦈
同数はどっちにも寄ってないので未解決です
うさりんご
なるほど
!SYSTEM
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西向く侍-相棒-08 | 追跡30%
とーや
狭間のリリィ
GM
みなさん越境者の力によって〈百合〉ちゃんは越境し――〈ハイウェイリリィ〉となります
ハイウェイリリィ
「あんたたちは……スプーキースクーパー!」
NoKo
「え、えへ。お久しぶり、です。リリィちゃん」
サキコ
「久しぶり~」手をひらひら
ハイウェイリリィ
「ああ、久しぶり……」
GM
そう口にしたハイウェイリリィは、緊張の糸が切れたかのようにへにゃへにゃと倒れ込み、
倉持
「ほんとに共有されてないんだ……こんにちは」見た目を確認するけど……白い?
ハイウェイリリィ
「みんな! 助けてくれ!」
GM
リリィって言うからたぶん白いですね
NoKo
「まかせて。そのために来たからねー。なんとかするよー……センパイたちがぁ」
サキコ
「ノコちゃんもやるのよ」ぺしっ
「まあともあれ、詳しい話を聞きましょうか」
NoKo
「うぁーい」
GM

では、そう言われていくらかの落ち着きを取り戻したハイウェイリリィは事情を説明します
倉持
「後ろには立たないでくださいね」リーダーを盾にやや警戒している。
!SYSTEM
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西向く侍-相棒-10 | Bar Speakeasy30%
とーや
多分このシナリオがサンプル枠なのもあって(?)か「提示」系の判定が多いので、「消費」系の判定が多い方が渡りは発生しやすそうですね
ハイウェイリリィ
「知ってのとおり、私はまだ半人前だ。だから、すこしでも早く一人前のダッシュババアになれるようにトレーニング中なんだけど……」
ViVi🦈
なるほどなあ たしかに減れば一個の価値が大きくなるもんな
うさりんご
ダイスがまったく0になればロストのシステムですしね
ハイウェイリリィ
「私のトレーニングコース――まあつまり高速道路――のあたりで、なにかやばいモノの封印が解けたみたいなんだ」
うさりんご
ダイスが少ない方が力を求めて過負荷に手を出すことになりそう
ハイウェイリリィ
「その“なにか”が引き起こした怪奇現象が、なぜか私のせいって言われてて……もうどうしようかと……」
NoKo
「……噂の、沼の怪異ですかねー?」
過負荷の代償が後遺症という名前でありつつ、セッション終わったら傷として残すか奇麗さっぱり消すか選んでいいのが面白いよね
ViVi🦈
かつて後遺症はキャラクターの予後をおびやかしていた……だが、今は違う!
サキコ
「リリィちゃんが高速走ってるのは事実だけど、これまでは事故起こしてないものね」
パワーソースを使う事に不可逆のマイナスを与えない配慮
とーや
フユゲーらしさ
倉持
「そのバカには釘挿したから、今よりひどい事にはならないと思うよ」
サキコ
「となると…リリィちゃんは本当に被害者ってだけね」
とーや
慈悲のない世界とはちがう
ハイウェイリリィ
「そうか……そりゃあ助かる……」
うさりんご
さすフユ
ハイウェイリリィ
「……うん。でも、怪異が事故を起こしてるってのは真実マジだから。あんたたちも気をつけてくれよ」
サキコ
「だってよ倉持ちゃん」
倉持
「被害者なんでぇ………」
NoKo
「あとはスプーキースクーパーにお任せだよー。リリィちゃんは、今くらいはおばーちゃんのところでゆっくりしてもいいんじゃないかな」
ハイウェイリリィ
「情けないぜ……。でも、私はまだ、ババア未満だからな……あんたたち、あとは頼む!」
うさりんご
ババア未満
ワードがいちいちおもろいな…
倉持
「お気をつけて。……背中から誰かが話しかけてくるかもしれませんからね~~」
NoKo
「倉持センパイ」
背中に「ハイウェイ」って書かれた紙貼って走るのかな、やっぱり
ViVi🦈
「覇偉武栄」「仏恥義理」「夜露死苦」などの威圧的ショドーが施されたトッコー・ショーゾクである
こんな所であろうか
とーや
かなかな
うさりんご
なっ
GM

!SYSTEM
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詳細

✔ハンドアウト①:百合ちゃんをハイウェイリリィに越境させる


判定

越境判定(P.32)

解決条件

〈百合〉ちゃんの【越境比率】を【怪異寄り】にする
【人間ダイス】3個、【怪異ダイス】2個を持っています
GM
以降、〈ハイウェイリリィ〉と[交流]できるようになります
!SYSTEM
共有メモ9を更新 by ViVi🦈
詳細

交流可能なNPC

  • 〈ホラ山ホラー〉
  • 〈走り屋のフシミ〉
  • 〈先代ダッシュババア〉
  • 〈ハイウェイリリィ〉
うさりんご
お、怪異ダイスが増やせる
GM
[影響:キャラクター全員は【人間ダイス】を1個獲得する]
サキコ
EdgeFlippers(1HD) > D6[2]
NoKo
EdgeFlippers(1HD) > D6[1]
サキコ
人間ダイス:1,1,2,2,3,6
NoKo
人間ダイス:1,1,5,6
ViVi🦈
のーこがやや人間に近付いてきた
GM
ViVi🦈
倉持
EdgeFlippers(1HD) > D6[3]
人間ダイス:1,2,3,3,4,5
ViVi🦈
100億パーセント18時までに終わらないのでここで次回の算段をします
うさりんご
うす
とーや
にゃい
ViVi🦈
日曜日と祝祭日にしぼって10月まで候補日を入れたので、とりあえず入力してみて
https://chouseisan.com/s?h=d8ab1ab77d0e4a1fac8a29d358f7d5cc
うさりんご
した
とーや
した~
Done
ViVi🦈
はいあざす
では第一候補10/5(日)、第二候補10/13(月)で構えてもらっていい? どっちも日中です
とーや
承知
うさりんご
あいまむ
祝日だからね ウス
ViVi🦈
メモ:メイン2巡目、倉持とNoKoが終わったところ
では……今日はここまで!
うさりんご
お疲れ様でしたー!
とーや
思ったより新職場がスケジュールタイトでごめんねの気持ち
ViVi🦈
あざした! おつかれっした!
とーや
おつかれさまでした!!
お疲れ様でしたー!
うさりんご
新職場ならしかたなし
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
DUAL ROZES - SOUND HOLIC Vs. Eurobeat Union feat. Nana Takahashi100%
うさりんご
しゅたん
とーや
よしきた
!SYSTEM
が入室しました
おる
普段の色になってるな カラーコードソースから読めたりする?
うさりんご
別室でその色で入室してたらなんか起きるのかもしれん
2BABFF
うさりんご
というか湊さん新規入室になってるな
何故……
鮫が遅刻?珍しいな
うさりんご
お昼頃に山田Pメニュー呟いてたから起きてるとは思うが
いちおう半くらいまで待機してるか
とーや
うむ
ViVi🦈
うぬ
とーや
鮫の浮上
20分遅れなので我々にダイス20個追加
ViVi🦈
ごめん意識を失っていた
うさりんご
よかたよかた
ViVi🦈
2分待って
とーや
あい
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
うさりんご
ドンドンパフパフ
ViVi🦈
メモ:メイン2巡目、倉持とNoKoが終わったところ
GM
次のシーンプレイヤーはサキコ
サキコ
HO4の調査に行くわ。着いてくるかどうかは好きにして頂戴。
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

サキコ(ハンドアウト④――埋立地の亡霊)

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-01 | 現場検証30%
!SYSTEM
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高速道路(夜)2
GM
高速道路の高架下。暗渠になっているのか、地上からでは沼があった痕跡は見られません。
高架下は高いフェンスに覆われており、中へ入ることは難しそうです。その中心には、ひび割れた大きな岩が置かれているのが見えます。
サキコ
なるほど、フェンス超えでもしないとアレを見には行けなさそうね。
うさりんご
ちなみにチーム各員ついてくる?
とーや
倉持センパイがクルマ出すなら乗っていきます
足ないじゃないですか ロケ車ないと
うさりんご
あんたには自前の足があるじゃないか
サキコ
「たぶんアレだと思うんだけど……見に行きたい人?」
倉持
「今日スカートとブーツなんで……」
NoKo
「なら、まずはのーこが撮ってきましょうかー?ADの仕事ですし」
とーや
あっ画像
サキコ
「んー、でも『起きてる』可能性があるならあたしが行くのが一番頑丈よね。ちょっと待ってて」
行動判定していいかしら
GM
どうぞ
5か6の出目のダイスを1個提示してください
サキコ
こちらに人間ダイス6の出目があるわ。
GM
よろしい。では公序良俗フェンスを乗り越えて岩に近づき、その様子を検めることができます
近付いてよく見ると……、まず、ひび割れによって貼られた御札が引き裂かれている――つまり、何かの封印が解かれてしまっていることが確認できます
倉持
「どうです?なんか注連縄とかあります?」
サキコ
引き裂き方は人為?超自然的?
GM
人為的なものは感じません。経年による劣化が最も疑わしいところです
サキコ
あ~じゃあ仕方ない。
GM
解けてしまってはいるものの、どうやらかなり上等な封印だったようです。この封印には、高名な僧侶や、土地の古い神々が協力した痕跡があることを理解できます
サキコ
ふむ。じゃあ同じことをやる必要がありそうね。
GM
しかし、現代において同様の封印を施す――それだけの力がある者を集める――ことは、容易ではありません
土地神と暴走族神って互換性あるかなあ
うさりんご
でもこのシステム討伐するやつじゃないでしょう?(血生臭PL並感)
サキコ
なるほど……。
GM
現実的な対処としては、「さきに亡霊を弱体化させ、より簡単な封印で済ませる」ことをあなたは思いつけます
サキコ
弱体化……直接殴る訳にはいかない。となるとやっぱり対抗神話が必要かしらね。
シバいて虫の息にして凍結処理 UGNの出番だ
とーや
そうかな そうかも
サキコ
口裂け女がべっこう飴とポマードに弱いように、亡霊にも何かしかの弱点を与えて弱らせて――封印。
うさりんご
それ昨日やったわ
GM
しかり。亡霊が霊障を起こそうとしたところ、どうにか回避し、その在り方を成立させなくすれば……この種の怪異は弱体化するでしょう
サキコ
やることは分かったわ。フェンスを乗り越えてマナー違反はなかったことに。
「注連縄じゃなくてお札だったわ」――と二人に推論込でかくしか。
GM
はい。具体的には――“事故を起こそうとする〈埋立地の亡霊〉がついて来られない程の速度で、正々堂々、怪奇現象の現場をぶっちぎる”ことができれば、封印の目が出てきます
うさりんご
マジで暴走族神案件?????
GM
以上の内容を、《キーアイテム:亡霊の鎮魂》として入手します
NoKo
「倉持センパイ、出番じゃないすかー」
倉持
「いや、御札が壊れてるのは……エンジニアの仕事かなぁ!?」
「あ、車の方?っても、ロケ車でそんなカーチェイスとか無理だよ」
サキコ
「封印って要は魔術的プログラムでしょ?いけるいける。……でもまあ得意なセンパイにお願いする方が確実かな」
「あら、でも私たちより適任はいるんじゃない?」
倉持
「へ?……ああ、言われてみれば。スピードが資本の人、いましたね」
NoKo
「えー?いやぁ、でもぉ……そっとしといてあげた方がよくないですかぁ?結構しんどそうでしたしー」
サキコ
「この高速道路、本来はあの子の領域ばしょでしょ?」
「何、理性のない怪異相手ならイカサマ上等じゃあなくて?」
NoKo
「まあ、それを言われるとぉ。領域ナワバリない系の野良ツチノコとしては言い返せないんですけどぉ」
「しゃーない、リリちゃんにいっちょ頼むとしますかー」
うさりんご
こんなところでクライマックス移行かしら
倉持
「サポートはこっちでもしてあげよ。プキクパの人脈で、ね」
うさりんご
エジフリはクライマックス言わない ハイライト
GM

とーや
ここからHOが10枚くらい出てくるかもしれない
GM
はい。キーアイテムを手に入れたため、以降、望むなら[ハイライト]を開始できるようになりました
!SYSTEM
共有メモ10を更新 by ViVi🦈
詳細

✔ハンドアウト④:封印の調査をする


判定

行動判定(P.30)

解決条件

5か6の出目のダイスを1個提示する
サキコ
じゃあ[ハイライト]に挑みましょうか。異論ある?
帝都十怪談テトジューをすべて倒さないとハイウェイに侵入不能になる尺稼ぎ
うさりんご
先にGMに聞いておこう
ViVi🦈
何?
うさりんご
[ハイライト]の判定でスキル〈配信者〉は使用可能?
ViVi🦈
可能
うさりんご
これ、判定せずに解決したことにできるスキルなんですよ
倉持
提案としては、リリィの援護として走って貰うようお願いする、って体で〈交流〉しに行けないかなと。
ダイスあった方がいいでしょう?
とーや
無法
うさりんご
そこまで暴力的に判定をねじ伏せていいのかの確認ですね
万能神業じゃん
うさりんご
《暴露》は万能神業だが…?
サキコ
じゃあ倉持ちゃん主導でそのシーン作る?
NoKo
のーこは問題なし系
倉持
んー、でもまあ大丈夫か……よく考えたらもうだいぶ持ってますもんね。やっぱなしで。
サキコ
OK。なら[ハイライト]に向かいましょう。
GM
はい
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GM

ハイライト

NoKo
撮影準備だ~~~
!SYSTEM
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LIAR GAME 2-09 | Electric Circuit30%
!SYSTEM
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GM
このシナリオの[ハイライト]は、次の順番(段階)で進行していきます。
  • 〈埋立地の亡霊〉をスピードでぶっちぎる
  • 〈埋立地の亡霊〉を封印する
  • 怪奇現象をトリックだと看破する
[ハイライトイベント]のいずれかの[判定]で[未解決]になったとき、([ハイライト]全体を通して、かつ、キャラクター全体を通じて)1回だけ無条件に再挑戦ができます。

ハイライトイベント1:埋立地の亡霊をぶっちぎる

!SYSTEM
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道の駅
セオリー的には後の判定の方が条件きつそうだよね
GM
この日、怪奇現象多発地点からもっとも近いサービスエリアに、妙なメンバーが集まっていました。
すなわち、スプーキースクーパーのクルーたちと――
うさりんご
わね 配信者はフレーバー的にも最後のトリック判定かしら
ハイウェイリリィ
「婆さんの名を受け継ぐってことは、この辺り一帯の怪異たちのまとめ役になるってことだからね」
「……〈埋立地の亡霊〉なんかに怯えてちゃ、“ヘッド”は務まらないだろ?」
GM
〈ハイウェイリリィ〉の正体は、怪異ではなく最速のバイク乗りだった――という逸話をでっち上げる必要もあり、徒歩ではなく、大型バイクにまたがっています。
黒い車体と白いライダースーツのコントラストが目を引きます
サキコ
「いいんじゃない?トレードマークがある方が伝承として語られやすいもの」
NoKo
「カバーストーリーにいいフックあって助かっちゃったねぇ」
倉持
「頼みますよ。怪異がバイクの方に悪さして来たら直すんで」
ハイウェイリリィ
「頼む。私はまだババア未満だけど、それでも速さでそこらの【怪異】に負けるわけにはいかないんだ」
サキコ
「じゃあ今日はその実力をいかんなく発揮してもらいましょうか」
倉持
あ、今のうちにスキル一個使っておきます。
GM
と、いったところで第一の判定にいきましょう
はいどうぞ
倉持
怪異よりの血筋/使用条件:3と4の出目の【人間ダイス】を1個ずつ消費

効果
セッションが終わるまで、自身以外のキャラクターが持つスキル一つを使用可能となる。

複数回使えば、その度に使用可能となるスキルは増える。
で、サキコの【怪異のひとたし】をコピー。
ViVi🦈
コピー能力者だ
GM
はい
NoKo
あっ、便乗してのーこもよふかしします。
GM
はい
倉持
人間ダイス:1,2,3,5
NoKo
「怪異のよふかし」を使用。人間ダイスの1を消費。
NoKo
@人間ダイス=1,5,6
GM
「そのままで更新」のモードにしてください
NoKo
人間ダイス:1,5,6
人間ダイス:1,5,6
とーや
だぶっちゃった。失敬
NoKo
EdgeFlippers(1D6) > 1
NoKo
奇数なので怪異ダイス1個獲得
NoKo
EdgeFlippers(1D10) > 10
怪異ダイス:1,3,3,9,9,10
ViVi🦈
ドロソだ
エジフリ、スキルが強いな
NoKo
おけ。さんきゅー
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!SYSTEM
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高速道路3
!SYSTEM
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DUAL ROZES - SOUND HOLIC Vs. Eurobeat Union feat. Nana Takahashi100%
うさりんご
スキルそんなに使えなくても気にしないでね!(意訳)って書いてあるシステムとは思えない
GM

!SYSTEM
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HIGHLIGHT EVENT:埋立地の亡霊をぶっちぎれ


判定

都市判定(P.48) ――速度で振り切れ!

解決条件

1~6の出目、すべてを揃える
とーや
のーこのスキル欄のことマンチ構築っていうのやめてください!!!
スキルがだいたい青い
GM
  • 判定:都市判定(P.48) ――速度で振り切れ!
  • 解決条件:1~6の出目、すべてを揃える
!SYSTEM
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HIGHLIGHT:都市判定


どんな判定?

 人間社会で生活している者や、人間として身につけた技術、人脈といったもので物事を解決する[判定]。
 【人間ダイス】が多いほど[判定]が有利に進められるため、【生まれ】が人間のキャラクターや、人間社会で長く暮らしているような怪異が活躍できるでしょう。

 実際の[判定]では、【人間ダイス】を振ることで、1~4の出目を揃えることを目指します。

判定の手順

  • 1.すべてのプレイヤーで相談し、[判定]に挑む代表者を決めます。
  • 2.代表者になったプレイヤーは自身のキャラクターの【人間ダイス】すべてを振ります。
  • 3.振ったダイスの出目の中に、1~4までの出目が、それぞれ1個以上あれば[解決条件]を満たします。
  • 4.1~4までの出目が足りていない場合(たとえば、1~2は揃っていたが、3と4が出ていなかった場合)には、次の代表者を決め、2、3の手順を繰り返し、まだ出ていない出目を出すことを目指します。

解決と未解決


[解決条件]

 1~4の出目が揃った

[未解決条件]

全員がダイスを振ったが、1~4の出目が揃わなかった


プレイヤー数が少ない場合

  • プレイヤー数が1名のシナリオの場合には、2、3の手順をひとりで3回行うことができます。その際、既に1~4の出目を出しているダイスは取り除いてから、残りのダイスを振ります(同じ出目が複数個出ている場合には、1個取り除くだけでOKです)。
  • プレイヤー数が2名のシナリオの場合には、2、3の手順を、プレイヤーそれぞれで2回ずつ行うことができます。その際、既に1~4の出目を出しているダイスは取り除いてから、残りのダイスを振ります(同じ出目が複数個出ている場合には、1個取り除くだけでOKです)。
スキルの形容で「青い」って悪口じゃないか?
ViVi🦈
白と赤のヘイターとしては青は友達
フィールドに4なくない?
うさりんご
P48、ぜんぜん都市判定のこと書いてないのウケる
とーや
のーこ、いけます
そうか!ひとやすみ!
とーや
ひとやすみすれば倉持センパイもいけるな
GM
このイベントのあいだ、[シーンプレイヤー]のキャラクターは、以下の【シナリオスキル】を獲得します。

【最速の仲間バディたち】
  • 条件:[ハイライトイベント1]の[判定]前に使用可能
  • 効果:[ハイライトイベント1]の[判定]の[解決条件]に必要な出目が以下のものに変更されます。「出目1~5」
やってみるか~?折角エンジニアだしな
とーや
倉持センパイがいった方が絵的には映える気がする
うさりんご
っすわね シナリオスキルいい感じ~
んで倉持ちゃんだけでダメだったら次点でこっちが行こう 人間ダイス多いのはサキコだし
倉持
じゃ、行きます。
GM
はい。では倉持がシーンプレイヤーで、第一代表者となります
倉持
ひとやすみ/使用条件:いつでも使用可能

自身の【怪異ダイス】を一個消費

1セッション1回

効果
合計すると[消費した【怪異ダイス】の出目]になるような組み合わせで【人間ダイス】を1~2個獲得。
怪異ダイスの10を使用して、4/6を取得。
GM
はい
倉持
人間ダイス:1,2,3,4,5,6
怪異ダイス:8
倉持
……判定って普通に振るんだっけ?提示とは別?
ViVi🦈
ひとやすみ、任意の出目で1:2交換できるのめちゃくちゃすぎる
GM
代表者になったプレイヤーは自身のキャラクターの【人間ダイス】すべてを振ります。
振れと書かれているので、振っていただきます
倉持
じゃあタイミング此処か。
GM
そうなる
倉持
人間
スキル名
エンジニアリング
使用条件
自分が判定を行う直前に使用可能

3の出目の【人間ダイス】を一個提示

効果
行なう判定に追加で2個ダイスを加えて振る事が出来る。

その後、振ったダイスから2個を選んで取り除く。

加えるダイスは元の判定で指定されているダイスのみ。
これで8個振るでいいのかな?
GM
はい
ViVi🦈
青ルーターだ……
倉持
EdgeFlippers(8D6) > 25[2,4,4,4,3,2,5,1] > 25
うさりんご
青ってそういう色なんだ
倉持
あっ判定前のスキル忘れてた!!使う!使います!!
ViVi🦈
青は理知と計算の色
とーや
とーやのマンチ脳が疼いてるんだけど、これダイス振った後にひとやすみ使うことで足りてない出目補充することってできるんですか?
倉持
【最速の仲間バディたち】
条件:[ハイライトイベント1]の[判定]前に使用可能
効果:[ハイライトイベント1]の[判定]の[解決条件]に必要な出目が以下のものに変更されます。「出目1~5」
ViVi🦈
さすがに別カウントかな
GM
はい
とーや
そりゃそうか
GM
1,2,3,4,5がそろって……いる!
倉持
4を二つ除外して、1~5の出目をコレクト!
うさりんご
振るのと獲得って別っぽいしな
ナイス倉持ちゃん!
とーや
ドラテクの倉持
GM
では――高速道路上、くだんのエリアに近づくと、にわかに〈ハイウェイリリィ〉の乗るバイクが激しく振動しはじめます
うさりんご
今回はさすがにリリィちゃんのバイクのチューンじゃない?
とーや
それもそうか
エンジニアも運転もできるの強いな……
うーん、これ怪異状態になった方が面白そうなんだよな
しかしあまりにも人間性が出来過ぎている
GM
どうやら、強力な霊障ポルターガイストによって、車体の各パーツが歪められていっています
私の人間力が高いばかりに
ViVi🦈
人間って呼称されてるやつは違うな
誰かオートアクションで対象を怪異に変えるスキルとかないか?
うさりんご
そんなスキルあったらエジフリ世界崩壊しちゃう
GM
金属が軋む嫌な音が徐々に大きくなっていき、ついにはカウルの一部が硬質な亀裂音とともに割れて飛んでいきます
このままでは……大事故!
あっいや行けるか
ごめんちょっとソリティアするわ
倉持
スキル名
怪異よりの血筋
使用条件
3と4の出目の【人間ダイス】を1個ずつ消費

効果
セッションが終わるまで、自身以外のキャラクターが持つスキル一つを使用可能となる。

複数回使えば、その度に使用可能となるスキルは増える。
まずこれでサキコの【思い出せない約束】をコピー。
GM
はい
倉持
あっ、怪異まで行ってないから怪異スキルが使えない
気のせいだった!今のなし!
GM
はい
回ると思ったけど回らなかったわ
うさりんご
怪異になるために必要なのは怪異スキルだった…?
倉持
「っとに、そう言うのこっちの専売特許なんですけどぉ!」
とーや
リーサル計算しっぱい
倉持
私用のバイクを駆り、車体の異常で減速したリリィになんとか追い付く。
「すいません、怪異いつもだったら壊れたらすぐに故障箇所に取り付けたんですが……!」
ハイウェイリリィ
「まずい、制御が利かなくなってきやがった……! このままじゃ曲がりきれずに突っ込むか、……いや、もしかしたらその前にバラバラになるかも!」
倉持
「うわーーもー怪異特有の霊障不具合大嫌い!!我がことながら!」
うさりんご
再現性がない不具合
倉持
「……けどまあ、手口が同じならいつもの修理で何とかなるってこと!」
片手でツールボックスのツメを跳ね開け、並走しながら工具を取り出す。
「急場は凌ぐんで、後で絶対オーバーホールしましょうね!」
ハイウェイリリィ
「おう! 生きて帰れたらな……!」
倉持
怪異が手を付けそうな"原因不明"の故障が起きうる場所から当たりを付け、締め直し、油を入れ、この場で状態が覗けないパーツは交換し、処置が間に合わない場所はダクトテープで巻きつける!
うさりんご
力技だーーーー!!!
倉持
「はい!ピット終わり!」
人間業なので……
ViVi🦈
万能チートアイテム、ダクトテープ大先生のご登場だ
ハイウェイリリィ
――揺れが小さくなってきた! これならギリギリいけそうだ!」
GM
かくして、怪奇現象を阻害された〈埋立地の亡霊〉は、大いに混乱をきたしました
倉持
「お、お疲れ様でした~!もう、ぶっ千切っちゃってくださいよ!」
GM

ハイライトイベント2:埋立地の亡霊を封印する

!SYSTEM
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高速道路(夜)2
GM
一行は、封印の地点へと差し掛かります
怪異体の場合は「機器に原因不明の故障が発生した」⇒「すなわちそこにはグレムリンがいる」という理屈で直接故障箇所に転移して直すつもりでした
うさりんご
また因果の結びつけしてる
GM
そのまま疾走していく〈ハイウェイリリィ〉。一方、スプーキースクーパーの面々には、ここで封印をするという仕事があります
〈亡霊〉が弱体化している今ならば、割れてしまった岩をくっつけて、ふたたびなんらかの封印を施すことでうまくいきそうです
!SYSTEM
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HIGHLIGHT EVENT:封印を再構築する


判定

術式判定(P.168) ――丁寧に修復しよう

解決条件

振ったダイスの中で1個以上、1か2の出目を出す
うさりんご
割れてしまった岩をくっつけて?????
GM
  • 判定:術式判定(P.168) ――丁寧に修復しよう
  • 解決条件:振ったダイスの中で1個以上、1か2の出目を出す
!SYSTEM
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HIGHLIGHT:術式判定


どんなときに行う判定?

 慎重で精密な行動が要求される状況を表す[判定]。
 機械の操作や、儀式の組み立て、非常に高度な計算といった場面で用いられます。

 この[判定]では、プレイヤーが代表となってダイスを振り、特定の出目を出すことを狙います。
 その間、他のプレイヤーはサポート役となります。

判定の手順

  • 1.プレイヤー内で相談し、[術式判定]に挑む代表者をひとり選びます(シナリオによっては指定されることもあります)。それ以外のプレイヤーは、[術式判定]の間、サポート役になります。
  • 2.[術式判定]に挑むプレイヤーは、10面ダイスを1個振ります。このダイスは[術式判定]のためにだけ使う、自身のキャラクターの持つダイスとは別のものです。
  • 3.振ったダイスの出目が、1か2になれば[解決条件]を満たします。

サポート役

 サポート役になったプレイヤーは、代表がダイスを振った後に、自身のキャラクターの【人間ダイス】か【怪異ダイス】を1個消費することで、代表者にもう一度ダイスを振らせることができるようになります。

解決と未解決


[解決条件]

 振ったダイスの出目が、1か2になる

[未解決条件]

 振ったダイスの出目が、1か2ではない

Q&A


Q.サポート役は何度でも振り直しさせることができる?

A.サポート役の【人間ダイス】【怪異ダイス】がある限り、代表のプレイヤーに振り直しをさせることができます。これは[術式判定]に限らず、あらゆるサポート役がいる[判定]に適用されます。ただし、この振り直しでは【人間ダイス】【怪異ダイス】のいずれも0個になるように消費することはできません。サポート役が複数いる場合、交代でダイスを消費するなど取り決めしておきましょう。
うさりんご
術式判定は細かい作業か のこちゃん向きかしら
とーや
にゃす
うさりんご
我々はサポートに回りませう なあに残弾はいくらもである!
とーや
判定者本人はスキルとか使う余地なさそうだな
いっそ気楽
NoKo
サキコセンパイ、指名の声掛けだけしてもらっていいですか
サキコ
オーライ。
――次、のこちゃん! 封印系の用意はありったけしてきたわね!?」
NoKo
「うぁーい。任されましたぁ。まあ、プロップ製作とかはのーこのお仕事なんでぇ」
どさどさどさ。工作キットやら速乾ボンドやらを出して。
というわけでのーこが判定します。
とりあえず素の1回目~。
NoKo
EdgeFlippers(1D10) > 10
NoKo
わはは。
ViVi🦈
出目がでかいわね!
サキコ
まあ最初っから上手くいくなんて思ってないわ。
あたしの【人間ダイス】1を消費。次の弾出して!
サキコ
人間ダイス:1,2,2,3,6
NoKo
EdgeFlippers(1D10) > 3
NoKo
惜しいかも
うさりんご
倉持ちゃんも残弾出して!へいへい!
GM
近付いてきてる
倉持
これあたしも消費していい奴ですか?なら一個あげる。
GM
いいやつです(代表者となっているNoKo以外のすべてのキャラクターはサポート役であるため)
倉持
人間ダイス:2,3,4,5,6
NoKo
助かりおて
NoKo
EdgeFlippers(1D10) > 1
うさりんご
出た!
NoKo
3度目の正直的な
ViVi🦈
ビンゴォ!
8/10^3だから48.8%ぐらいか
GM
では、NoKoには適切な封印が……可能!
NoKo
じゃあプチ演出だけ入れちゃいます
GM
はいどうぞ
ViVi🦈
だいたい8~10くらい弾がある状態から始まるとして解決成功率86~91%
NoKo
「うーん、封印の維持だけ考えるなら、岩そのまんま使うよか、風化とかに強い素材被せてごまかした方が長持ちすっかなー?」
ああでもないこうでもない、とぶつぶつつぶやいて。
ViVi🦈
まあまあ苛酷かもしれん
うさりんご
やはりエジフリはダイス増やしゲー…
NoKo
「っしゃ、決めた。倉持センパイ、この岩抱えて止まっといてー。サキコセンパイ、のーこが合図したらこの生地ばさっと被せてー」
「はい、じゃあいくよー。いち、にのーー、さん」
サキコ
ふわっ。ばさり。
NoKo
ぺたぺたと塗料やら樹脂やらを岩に塗りたくったりなどすると、満足げに頷いて。
「おっけー。倉持センパイ、もう離して大丈夫すよー」
倉持
「はーい。おお……?」
サキコ
「何やったの?」
NoKo
「岩って重たいし頑丈なんで、この岩で封印するのはベターではあるんですけど、こと人為的な破壊の可能性が低い環境であれば、強度そのものは落ちても風雨での劣化などへの耐性を重視した方がいいかと思ったんでー」
「野外ステージとか屋外美術製作とかで使われる化学素材をベースに補強しました」
ViVi🦈
劇的ビフォーアフターだ
サキコ
「おお、超現代的発想。これならもう百年くらい余裕で保つわね」
倉持
「理に適ってるねえ。人為的な奴さえなければですね」
「まあ、今回も経年劣化とのことだったので万一の話ですけど」
NoKo
「まー全部に対応はできんし。わざわざ意図的に封印破壊するようなカスがいたらまずそいつがヤられるんでその後に対処すれば大丈夫かなーってのーこは思います」
倉持
「理に適ってるねえ……」
サキコ
「いちおうノウハウだけは《サーバー》に共有しておきましょ。これで解決!」
うさりんご
《サーバー》…こういう事態に対処してるグループの情報交換の場的な何か。今考えた。
ViVi🦈
ネットワークだ
NoKo
「あとは動画の撮影と編集だけですねー。よっ。リーダー。出番でーす」
ViVi🦈
10月はハロウィンシーズンなので欧米圏の動きが活発
サキコ
「もちろん。今日も上手く撮って頂戴?」
おおむね7~10月末ぐらいが繁忙期とされる
GM
はい。霊的な感覚の高いひとは、〈亡霊〉の気配が岩の中へと収まっていったことを認識できました

ハイライトイベント3:怪奇現象をトリックだと看破する

いよいよ、スプーキースクーパー最大にして本分となる仕事が始まります。
あとは、〈ハイウェイリリィ〉が怪奇現象の原因という風説を打ち消す動画を、全世界に向けて配信するだけです
世間にあふれた「怪異が原因でおかしなことが起きている」という噂に対抗し「すべてはトリックだった」という偽の“真実”をばらまきましょう。
ViVi🦈
だいぶ頭《暴露》だな
世界をほんの少しだけ優しくしよう!
うさりんご
《暴露》の使用想定シーンだ!!!!
!SYSTEM
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HIGHLIGHT EVENT:偽情報を拡散する


判定

拮抗判定(P.174) ――バズれ!
GM側のダイス:【人間ダイス】5個、【怪異ダイス】3個

解決条件

プレイヤー側の誰かが、先に3個以上のゾロ目を揃える
GMとプレイヤーが同時に3個以上のゾロ目を揃えた場合も、解決条件を満たしたことになります
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HIGHLIGHT:拮抗判定


どんな判定?

 力比べや戦闘、鍔迫り合いといった競い合いを表す[判定]。
 GMとプレイヤーで競い合うような形となっており、仕掛ける側と仕掛けられる側が表現されています。
 先に3個のゾロ目を揃えることを目指しましょう。

判定の手順

  • 1.GMは[拮抗判定]を仕掛ける側のNPCと、仕掛けられる側となるキャラクターを指定します。基本的には、その場にいる全員が指定されます。指定されなかったキャラクターのプレイヤーは、サポート役になります。
  • 2.GMは、[拮抗判定]を仕掛ける側のNPCや場所などの持つすべての【人間ダイス】【怪異ダイス】を振ります。
  • 3.[拮抗判定]を仕掛けられる側のキャラクターのプレイヤーは、すべての【人間ダイス】【怪異ダイス】を振ります。
  • 4.ダイスを振った全員が、自分が3個以上のゾロ目が揃っているか確認します(ゾロ目とは、1、1、1や、2、2、2のように同じ数字が揃っていることを指します)。
  • 5.誰も3個以上のゾロ目を揃えられていなかった場合、全員が「任意の個数のダイス」を振り直します。この時、何個でも選んで良いですし、どのダイスを残したままにするのかも任意に決めてOKです。プレイヤーごとにダイスの数が異なっても構いません。
  • 6.振り直すたびに、3個以上のゾロ目が揃ったかを確認します。
  • 7.ひとり以上、3個以上のゾロ目が揃ったならそこで[判定]を終了します。

サポート役

 いずれかのダイスが振られた直後に、サポート役は自身のキャラクターの【人間ダイス】か【怪異ダイス】を1個減らすことで、振られたダイス1個を振り直させることができます。振り直させるダイスはサポート役のプレイヤーが選び、選ばれた側は拒否することができません。

解決と未解決


[解決条件]

 プレイヤー側の誰かが、先に3個以上のゾロ目を揃える

※GMとプレイヤーが同時に3個以上のゾロ目を揃えた場合も、[解決条件]を満たしたことになります

[未解決条件]

 GMが先に3個以上のゾロ目を揃える
GM
  • 判定:拮抗判定(P.174) ――バズれ!(GM側のダイス:【人間ダイス】5個、【怪異ダイス】3個)
  • 解決条件:プレイヤー側の誰かが、先、ないし同時に、3個以上のゾロ目を揃える
とーや
トーキーシナリオはやっぱりこうじゃないとな
サキコ
そう。世間は無責任な噂と愉快な娯楽を求めている。だってそれは楽しいもの。自分と無関係な場所に立つ煙は誰だって眺めていたくなる。そうでしょう?
GM
はい。仕掛ける側は“世間”、仕掛けられる側のキャラクターはサキコとなります
FGOのイベントで黒幕が正体を現すシーンの台詞?
サキコ
ええ、だから関係ないわ。
スキル『配信者』宣言。――娯楽は娯楽で、無責任な噂はそれ以上の荒唐無稽で打ち消せばいい!
サキコ
人間ダイス:2,2
GM
その配信者……通る!
サキコ
「生放送、行くわよ!のーこ、機材準備出来てる!? 倉持、小物類あるわね!?」
NoKo
「カメラおっけー。マイクおっけー。収録終了間際にたどり着くように位置情報のリーク準備もおーけー」
倉持
「いつでも!準備時間滅茶滅茶短かったですけど!!」運転手兼整備士の筈なのに……
サキコ
「なら“解決編”を始めましょう。3、2、1――キュー!」
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
threaded-purple
サキコ
「スプスキー! スプーキースクーパーチャンネルをご覧の皆さん、こんばんは。MCは本日もサキコがお送りします!」
NoKo
(SEを鳴らす)
サキコ
「今日は……もしかしてご存じの方も多いんじゃないかな。〈ハイウェイリリィ〉の出没する高速道路に来ています。いやさすがに高速道路の真ん中でやるわけにもいかないから高架下なんですけど!」
「なんと、今回我々は噂の〈ハイウェイリリィ〉と接触することに成功しました。リリィちゃーん!」
ハイウェイリリィ
「えーと――ど、どうも……」
NoKo
(サブカメラを向ける)
サキコ
「リリィちゃんはこの高速道路をメインに走ってるそうで、最近はその頻度も上げてたみたいです」
「皆さん、この車体見えますか!? 大きいバイクってなんでこんな無条件にカッコイイんでしょう…わたしの体格だと乗れないから憧れちゃいますね!」
うさりんご
※身体能力はスプスキ随一の口裂け女です
※定番の体力ギャグ
倉持
(画面外で分解バラした後組み直していたバイクに照明を当てる)
GM
(バイクに反応するさまざまなコメント)
サキコ
――あ、ひどい!普段は倉持ちゃんに任せてるけどわたしも免許持ってるから!車の運転ならやればできるし!」
壊し方を知っているとは直し方も知っているという事だ
サキコ
「夜間、このバイクに白いライダースで走っているとそれこそ白い閃光が過るように見えるみたいです。…実際、リリィちゃんとコンタクトが取れたのも倉持ちゃんが目撃したから、っていう理由もあったり?」
「ペーパーじゃないんすかリーダー」とか茶々を入れると後で切り抜きでテロップにされる
倉持
「あれねえ、なまら怖かったですよ。めっちゃ速いもん」
サキコ
「この車体だと馬力も凄そうですもんねぇ…」
ハイウェイリリィ
「あー、その節はどうもご迷惑を。すんません」
サキコ
――そういう感じで、この高速道路にも怪異はいませんでした。あーあ、わたしも怪異に遭遇していみたいっ」
「それはそれとして!」
走り屋243
(コメント)「見るだけで“理解る”ぜ……たまんねえな」
サキコ
「特に高速道路の長時間走行はドライバーをかなり疲れさせる行為です。注意力が低下して事故になる前にちゃんと休憩をとること!今だとパーキングエリアも充実してるから、休むついでにグルメ巡りとかいいかも?」
「あ、わたしのオススメは××パーキングの上りのブルーベリーヨーグルトソフトかなー。みんなのオススメ高速グルメもある?」
GM
(さまざまなグルメ情報がコメントされる)
NoKo
「次、PAグルメ会やりますー?」
倉持
「多い多い多い。読めないって」
サキコ
「あー、メロンパン有名だよね、いいよね。おお、本格ラーメン!いいなあ」
倉持
「読んでる………」
サキコ
「PAグルメ回、やりたいけどチャンネルの趣旨に反するからやるとしてもサブチャンかな~」
「あ、なんかレースゲームやれって見えた。二人相手にゲームしたらわたしがボコボコにされるのみんな知ってるでしょー?」
NoKo
「だそうでーす。みなさん、サブチャンもフォローよろよろー」
倉持
「じゃあメインは怪異メシとかで募集してみます?食堂に現れる地縛霊!とか」
サキコ
「あは、面白そう。怪異が出て困ってるっていう飲食店さん!ありましたらメールフォームから情報お寄せくださいなー!」
「それじゃあ、今日の配信はこの辺で。お相手はスプスキリーダー、サキコと!」
NoKo
「のこのこご機嫌ペット枠、NoCoとぉー」
倉持
「プキクパロケ車運転手兼、機材修理エンジニア兼、小道具制作美術担当の倉持でした~」
サキコ
「次回の配信もお楽しみに~!」
GM
(それぞれに対する応援コメント。リーダー、のーこちゃん、雑用などの声が多い)
NoKo
「おつすぷ~~~」
サキコ
「おつすぷ~!」
ここいらで『配信者』効果による判定解決後の人間ダイス獲得を挟んでおきます
GM
はいどうぞ
サキコ
EdgeFlippers(2HD) > D6[4,5]
人間ダイス:2,2,4,5
倉持
「おいこら!雑用っつった奴アカウント名覚えたからなぁ!」
うさりんご
高難易度判定神業でねじ伏せるの楽し~~~~
ViVi🦈
認知だ
GM
かくして、完璧な偽情報しんじつが流布されました
うさりんご
これ倉持ちゃんのファンネームが「雑用係」の説ある
NoKo
---Streaming off---
GM
NoKoの目論見どおり、情報は急速に拡散されていきます
[トゥルーエンド:怪奇現象隠蔽完了!]へ進みます
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
背景を削除 by ViVi🦈
GM

エンディング

トゥルーエンド:怪奇現象隠蔽完了!

!SYSTEM
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高速道路4
GM
ある日、ある高速道路を、全力で駆け抜ける少女の姿がありました。
〈ハイウェイリリィ〉、またの名を〈ダッシュババア見習い〉。
怪奇現象の“噂”に釣られた野次馬はすでにいなくなり、最速を求める〈ハイウェイリリィ〉の生活にも、平穏なひとときが戻ってきたようです
!SYSTEM
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西向く侍-終わる世界とスーツケース-02 | Ready To Go30%
とーや
倉持センパイ担が雑用係、のーこ担が飼育係
GM
「とにかく運転のうまい、地元のバイク乗りがいて、噂に尾ひれ背びれがついた結果、怪異が出るという都市伝説になった」――どこにでもあるエピソードです。
うさりんご
サキコのところなんだろう…
GM
〈ハイウェイリリィ〉に憧れるバイカーや、地元の少年少女が増えてしまったりもしましたが、彼女はその事実を照れつつも受け入れているようです。
ハイウェイリリィ
「ありがとな、スプーキースクーパー」
「これで落ち着いて、最速を極めるための走り込みができるよ」
GM
そう言ってはにかむ彼女は、とてもすがすがしい表情をしていました。
!SYSTEM
やりたいこと終わってる? by ViVi🦈
サキコ
「いや~速い子見てるとこっちも楽しいのよ。無事に走れるようになってなによりだわ」
倉持
「こっちも助かったんで、御相子ってことで。調子悪くなったら連絡ください」
サキコ
「倉持ちゃんいなければそこまで故障頻発することもなくない?」
ハイウェイリリィ
「そうだな。バイクのことはあんたに頼むわ。でも……当面はやっぱ“ダッシュ”だな」
倉持
「酷くない!?」
NoKo
「しゃーない。こないだ活動資金ぶっこんで新調した高性能カメラ初日にぶっ壊したセンパイが悪い」
サキコ
「パーツ細かい奴の方が壊れやすいのよね…教訓になったわ……」
倉持
すごい勢いで明後日の方を向いて口笛を吹いている。
「まあ、私の事は置いといて。そうっすよね、まずは自分の在り方に真っ直ぐでないと」
NoKo
「ぶっちぎっちゃってくださいねぇー」
サキコ
「がんばれ、〈ハイウェイリリィ〉!」
ハイウェイリリィ
「おう――なんたって私は、〈ハイウェイリリィ〉だからな!」
とーや
これで〆がきれいでは?
うさりんご
いい感じでは
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

アフタートーク

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
事務所のあるビル_fixed
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-終わる世界とスーツケース-07 | 終わる世界とスーツケース30%
この辺りが頃合いですか
GM

残灯の確認

現状が【生まれ】と逆の【越境比率】の者いる~?
倉持
最初から最後まで人間。
サキコ
人間まま、ヨシ!
NoKo
今日も元気に怪異寄り
GM
では【残灯】なし!

サブメンタリティを1個獲得(任意)

セッションをとおして見えた、あるいは増えた、キャラクターの性質を、サブメンタリティとして追加できます。任意です
うさりんご
サブメンタリティ獲得、面白ルール フユゲー~~~って感じ
NoKo
サブメンタリティ:くちがわるい
とか入れとくか。メンタリティって感じでもないけど
倉持
雑用……?
サキコ
カメラ映え。
とーや
「くちがわるい」と「あざとい」で悩むね
GM
はい

アイデンティティの書き換え(任意)

うさりんご
さすがに投喜居トーキーは自重
GM
同様に、セッションをとおしての性質の変化やあたらしく見えた要素などを、アイデンティティとして既存のものと入れ替えてもかまいません
キースタイルだからアイデンティティの方だもんね
倉持
このままかな~。
サキコ
入れ替えなしでいいかな。そも怪異にもならなかったし。
NoKo
こちらも特になさそう!
GM
はい

後遺症

【後遺症】得し者いる~?
サキコ
無~!
NoKo
無いかも~
倉持
無しー。
GM
はい

ではアフタートークは以上、そしてセッション終了です!
おつかれさまでした!
NoKo
おつかれさまでしたぁ~
サキコ
お疲れ様でしたー!エジフリに幸あれ!
倉持
お疲れ様でした~!
なんか……スキルの組み合わせ次第ではもっとあくどい事出来そうだねと思いました
GM
このゲームは現代のゲームなので、一周まわってウェブに感想をポストせよという旨のルールはもはやありませんが、ゲーム名を入れてポストすると著者のふたりのサーチに引っかかります
倉持
エゴサーチャーフユ
NoKo
サーチに強い作者
うさりんご
サキコなんか完全に配信者使うためだけの構成ですからね
ViVi🦈
基本的にはひたすらダイス増やすのが丸いね
サキコ
前回のポストもそっといいねされたしな
ViVi🦈
なにを要求されようとダイスはなにかしらのかたちで活きるので
もうちょっと怪異ダイスがあったらサキコの構成丸ごとコピーして配信乗っ取り出来たかもしれない
うさりんご
エジフリはダイス増やすゲー!
とーや
ダイス増やすことしか考えてないツチノコ
わりとビルドは正常にはたらいたので満足
ViVi🦈
はい 強さがあったな
うさりんご
久しぶりに《暴露》演出が出来たのでつやりんご
苦労性ムーブが出来たので楽しかったです
うさりんご
お労しや倉持
ViVi🦈
では~、おのおの満足したところで解散!
おつかれ~
うさりんご
お疲れ様でしたー!またどこかで!
お疲れ様でした~
とーや
おしゃんした~~~
!SYSTEM
とーやが退室しました
!SYSTEM
うさりんごが退室しました

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