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WAR_5th

現行ログ

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ロキが入室しました
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ねりが入室しました
ディアナ
蒼輝なる深淵ホープ・ブルー”ディアナ
種族:フロウライト 性別:女 年齢:30
ランク:〈始まりの剣〉★3 信仰:- 穢れ:0
技能:アビスゲイザー15/バード11/デーモンルーラー10/セージ9/アルケミスト5/ソーサラー4/コンジャラー2
能力値:器用18[3]/敏捷24[4]/筋力12[2]/生命23+1[4]/知力40+2[7]/精神46+2[8]
HP:71/71 MP:203/203 防護:4 使い魔MP:7/7 縷述強度:6 大母の恵み:30 魔晶石⑤:40 魔晶石⑩:20 悪魔の血:60 悪魔の血晶:40 大悪魔の血晶:6 アビスシャード:48 MC緑A:20 MC緑S:2 MC黒A:5 MC金S:15 月光①:5 月光②:3 陽光①:5 陽光②:5 
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が入室しました
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マップ状態を更新 by ロキ
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トピックを変更 by ロキ
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トピックを削除 by ロキ
ダイナストアビス加工(C-1)
2D6 → 2[1,1] = 2
「自傷の」リロール
2D6 → 8[3,5] = 8
「おしゃれな」通し
ダイナストアビス加工(自在の触手)
2D6 → 11[6,5] = 11
「手加減する」リロール
2D6 → 7[5,2] = 7
「命を削る」 まあこのぐらいならマシだろう 通し
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Jorge🐏が入室しました
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BGMを変更 by ロキ
Level Up !55%
テオフォニア
蒼き鋭晶のザ・シャープブルー”テオファニア
種族:フロウライト 性別:女 年齢:27歳
ランク:〈始まりの剣〉★3 信仰:- 穢れ:0
技能:コンジャラー15/ダークハンター12/ファイター9/アビスゲイザー7/レンジャー7/ソーサラー3/アルケミスト2
能力値:器用30[5]/敏捷24[4]/筋力10[1]/生命29+5[5]/知力30[5]/精神34[5]
HP:96/96 MP:156/156 MC緑A:30 MC緑S:3 魔晶石①:30 魔晶石⑤:20 悪魔の血:30 アビスシャード:48 月光①:3 月光②:2 月光③:1 陽光①:3 陽光②:2 陽光①:1 
連絡:面白そうな流派使いたかったのでメイン武器(加工対象)をダイナストに変更しました
モクレン
痛恨のフェイタル”モクレン
種族:人間 性別: 年齢:
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:- 穢れ:0
技能:ソーサラー15/グラップラー13/コンジャラー10/ドルイド1/デーモンルーラー1/エンハンサー1/ダークハンター1
能力値:器用17[3]/敏捷30[5]/筋力20[3]/生命31[5]/知力45[7]/精神38[6]
HP:78/78 MP:121/121 防護:8 
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ViVi🦈が入室しました
ViVi🦈
最近GMしかしてなかったせいで自分の文字色忘れた
これではなかった気がするな
ロキ
鎌のメリア見てこればわかるのでは
Jorge🐏
カラーコードを辞書登録しておこう
ねり
濃い目の緑でしたかね
モクレン
魔晶石⑤:6 [+6]
:15/15 [+15/+15]
月光①:5 [+5]
パスラ
叩き斬るビート・アンド・カットダウン”パスラ・ピスラ・ロナ
種族:グラスランナー(クリメノス) 性別:女 年齢:17
ランク:〈始まりの剣〉★3 信仰:- 穢れ:0
技能:フェンサー15/スカウト12/ダークハンター11/レンジャー9/エンハンサー8/ウォーリーダー3/アルケミスト2/バード1
能力値:器用38[6]/敏捷36[6]/筋力23[4]/生命22+2[4]/知力13[2]/精神40+2[7]
HP:71/71 陣気:0 魔晶石③:46 陽光①:1 陽光②:2 陽光③:1 月光①:2 月光②:2 緑A:2 緑S:1 金A:8 金S:3 アンチマジック:2 デクスタリティ:2 スカーレット:2 アウェイク:2 ヒーリング﹢1:6 
ViVi🦈
これ
モクレン
:15/15 [+0/+0]
魔晶石⑤:6 [+6]
ViVi🦈
あれはメリア色
GM
はい
じゃぁキャラ紹介から?
ViVi🦈
それはそうと21:59あたりにゆとチャいじったから開きっぱなしだったひとは暇を見て一回リロードしておいて
Jorge🐏
まぁテストプレイだしサクッとでいいと思うけど
はい
GM
【✔:テオファニア,モクレン,パスラ】 [×:]
なんか足りてない
ViVi🦈
【✔:a,b,c,d,e,f,g】 [×:]
モクレン
陽光②:5
Jorge🐏
ディアナ以外が一斉に喋る
ViVi🦈
じつはこれは元の順序を維持する
モクレン
月光①:5
陽光①:5
月光②:5
ねり
気絶から叩き起こす手段……
ディアナの【ダークソウル】とパスラのポーションかな?
ViVi🦈
うちのサーバーにおいては
モクレン
月光③:5
陽光③:5
ねり
ほへ~
GM
【✔:モクレン】 [×:テオファニア,パスラ,ディアナ]
モクレン
私か。
ViVi🦈
こういうときに順番が入れ替わるとごちゃごちゃするから……
【✔:胴体,足,翼】 [×:頭部,尻尾]
モクレン
ちょっと荷物片付けてるところでバタバタしながらで悪いな。冒険者、モクレンだ。
ねり
【✔:ト,ナ,カ】 [×:イ]
ロキ
なんかランダムだった気がしたからやったけどダメだった
モクレン
得手としては真語よりの深智術、格闘術といったところだ。
変わり種では、『魔操剣』という流派を修めている。
戦士としては振るえないような高位の剣も、魔術で動かし叩きつけてはどうか、という技だな。
あとは未だに拳闘師としては未熟なため、死なないための防御術を重点的に修めている、といったぐらいか。
戦いでは前衛~中衛として動くことになると思う。よろしく頼む。
モクレン
チェック:✔
テレジ,アデレジ@1
【✔:アデレジ】 [×:テレジ]
GM
はい、じゃぁ次
出来た
GM
【✔:ディアナ】 [×:テオファニア,パスラ]
ディアナ
わたくしですね。
ViVi🦈
精神力でフロウライトに負けた……!?
ディアナ
フロウライトブルーダイヤのディアナです。攻撃に全振りした魔法アタッカーです。
願望がんぼうみの縷述士ディスクリプタ】と【叡剣覚醒えいけんかくせい明珠神域魔法めいじゅしんいきまほう】で強化した奈落魔法を撃ちます。魔法の威力は基本100~120で、1日に1度だけ140になります。
[常]完全かんぜんなる典麗てんれい夢想むそう》で宣言特技を追加できるので、《クリティカルキャストⅡ》も絡めて積極的にダメージを出していきたいですね。
ねり
わたくしの精神力は48!
ディアナ
そのかわり縷述側の制約で手番中の魔法行使が1回だけとなりますので、攻撃以外の魔法(特に補助動作の回復魔法)は極力使わない方針でいます。気絶者が出た場合に備えて【ダークソウル】も押さえていますが、ディアナが回復にまわらないと危険な状況でない限りは攻撃を優先するものと思ってください。
ViVi🦈
ですがもちろんフルパワーで終律を奏でる気はありませんからご心配なく……
ディアナ
あと、使い魔は猫です。暗視で遠くの暗闇もバッチリ。
使い魔
🐱<ニャー
鎌の流派、適当な2~3レベル自分より格下の魔神呼ぶだけで10とか12とかダメージ加算できるのびっくらこいたよ
ディアナ
こんなところでしょうか。MPとリソースが最後まで持ちますように。
ディアナ
チェック:✔
あとで送還でシバく手間を置いといても火力ヤバくないか?
GM
はいー
【✔:パスラ】 [×:テオファニア]
パスラ
ボクだよ
パスラ
ピントが合っていない
Jorge🐏
マミってる
ねり
スカートのどアップであった
ロキ
魔神、そんなに呼ばれないから
パスラ
フレイルとウォーハンマーを振り回してたら(【クラウモラン式変則二刀流】)、なんか“叩き斬るビート・アンド・カットダウン”とか呼ばれるようになっていたよ
ちょっとものものしくない?
ロキ
ただ魔神の方は記載がおかしいのでちょっと直す予定なんだけど。(テストプレイ次第ではオミットもある)
魔力ゼロ種族の魔法少女、禪院甚爾になるだろ
パスラ
やることは敵を叩いて斬る! だけ! シンプル~
特技は〈魔晶石〉の産地を当てること
以上かな
パスラ
チェック:✔
ロキ
それはそうとヘルバーン、バトダン技能が入門条件にあるわよ
GM
はーい、じゃぁ最後
1@テオファニア
は動かないのね
アッヤベ 見落としてた
なんか1技能落として入れ替えます
テオフォニア
「ボクこそが、☆3トリプルスター・テオフォニア・蒼き鋭晶ザ・シャープブルーさ。よろしく」
ということで、青いフロウライトその2です
ViVi🦈
青い鉱物が多い
テオフォニア
念糸でゴーレムと盾を操ります
ViVi🦈
特定の属性のピックアップが続く現象かもしれん
ロキ
そこの鉱物持って帰っていいよパスラ
パスラ
きらきら~
テオフォニア
出土して暫くの間は魔法文明産のゴーレムと過ごしていたので、人はみな鉱物で出来てると思っていた時期があります
以上
テオフォニア
チェック:✔
ねり
ぴかぴか~
エンハンサーとダクハンが消え、バトルダンサーが生えた
Jorge🐏
我々の産地が当てられてしまう
GM
はい、では軽く冒険者ギルドを経由してさっさと魔域に行きましょう。
パスラ
これは……ウルシラ南部、柔らかい地層で採れるフロウライト!
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
LIAR GAME | Prologue30%
テオフォニア
その前に仕込みをします
ねり
そうとは……
ロキ
曲よくわからん。なんかもっとあってそうなの有れば適宜入れ替えてくれてもいい
テオフォニア
【クリエイト・ゴーレム・コア】
ねり
ボクっこも二人いるのだなぁ
テオフォニア
なんで入ってんたこのデータ
入れたのか……すご……
ViVi🦈
プリセット戦闘の filter 欄になんらかのキーワードを入れるとそれっぽいものが抽出されたりされなかったりする
GM
永続だから、ディアナの使い魔みたいに作ったことにしてくれていいけど。
テオフォニア
〈強く魔化された白金合金〉×2
〈紅蓮の紅玉(大)〉
〈方解石の複眼(大)〉
〈孔雀石の羽根(大)〉×2
〈琥珀の目(大)〉×3
〈柘榴石の活力(大)〉×3
〈柘榴石の生命力(大)〉×3
〈瑪瑙石の揺らぎ(大)〉×3
では作っていました。内容は↑これです
あと魔法印も書いておきます。
私とゴーレムに
終わり
ViVi🦈
採用されている流派の採用されている秘伝・秘伝魔法・流派アイテム・重要キーワードは入れておいた
GM
では君たちは各々呼ばれて、ギルドマスターの部屋に通されます。
ねり
ユーティリティ……
ViVi🦈
ゴーレムのユニットをつくったらどうかね
ドラコ
ユニーク・ドラコ・プラチニジウム
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:20 (27) 精神抵抗力:20 (27)
胴体:HP:155/155 翼A:HP:120/120 翼B:HP:120/120 メモ:防護:胴体26/翼A24/翼B24
弱点:命中力+1 
Jorge🐏
MPがないから簡素だな……
パスラ
「参上」
このドラコ、ブロッキング付けときたいな
貴重な多部位ユニット
クリフォード
「よく来てくれた。君たちには魔域に行って薬草を採取して来てもらいたい。もちろん、ただの薬草ではないのだが。」ということで説明してくれます。
ViVi🦈
ついてないんだっけ
なんでついてないんだ
カネがないのか
クリフォード
「また、前任者がいたのだがおそらく失敗したのだろう、まだ帰ってきていない。その者たちの捜査も可能ならお願いしたい。」
Jorge🐏
ドラコ・プラチニジウムは《ブロッキング》ないよ
クリフォード
ということで、
報酬:30000
前任者の捜索(死体含む):数x5000

とします。
Jorge🐏
あとベロニカは【インテンス・コントロール】です
ViVi🦈
ほんとだ……
クリフォード
前任者は4人パーティです。
ViVi🦈
意外とアイアンゴーレム運用もアリかもしれんね
前任者を増やせば増やすだけ儲かるシステム
クリフォード
14lvのパーティーなのであなた達より少し弱い。
ディアナ
「薬草ですか。とんと縁がありませんが、お仕事でしたならば」
「見たところ操霊魔法の使い手もいらっしゃいますね」
透き通った肌をした伏し目の女が言う。
パスラ
「任せて。死んだひとを持って帰ってくるのは慣れてるから。ふふん」
テオフォニア
「わざわざこのボクに頼むということは、それだけ重要な薬草なのだろうね? 期待には応えてみせるとも」
モクレン
「前任たちもかなりの手練れらしいしな。
 それが恐らく全滅するような場所だ、気を付けてかかろう」
ねり
松田翔太「この魔域には必勝法がある」
クリフォード
はい、というわけで何もなければそのまま魔域です。
テオフォニア
GOGO
ディアナ
はい。
パスラ
魔域に来た
クリフォード
大悪魔の血晶盤ももらえて、脅威度21であることは知ってもらっていいです。
GM

魔域

入って即何かが待ち構えてるタイプの魔域?
ディアナ
奈落魔法の使い手がちょっと悲しそうにしていたとか、いないとか。
使い魔
🐱<ニャー
Jorge🐏
魔物レベル21の魔物が100体襲いかかってくる
パスラ
熟練の闇狩であるボクがわかりやすく説明しよう。脅威度21ってのは、脅威度10より11周りくらいすごい
ねり
最低限、【デモンズフライト】だけ使いたいかな~
!SYSTEM
背景を変更 by ロキ
BG100d
GM
はい、魔域内は植物たくさんです。
ねり
Fw:Fw:Re:龍ノ森
ViVi🦈
転送しすぎでしょ
テオフォニア
「ふむ、森、か……」
龍ノ森(大破局後最新版)
ViVi🦈
てんそう、の変換の第一候補に天相が出てくると「ジオマンサー、おまえをパーティから追放する!」という気分になる
テオフォニア
かろうじてレンジャーあるものなのでこう、なんか意味深なうなずきをする
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
ユーフルカ-ステージ | 月の廃墟30%
ディアナ
「まあ、何事かおありでした?」
パスラ
「わさわさ~」草むらに突っ込んでいって、もどってくる
テオフォニア
「いや、とくになにも?」
GM
進んでいくと綺麗な綿毛が飛んでたりします。
ディアナ
「なるほど。では、何事か起こる前に探索の準備をしませんとね」
パスラ
ふわふわだ
GM
はい、なにか準備があればどうぞ
モクレン
「だな。見た目は静かでも、次の瞬間何が起こるか分からん」
テオフォニア
そのふわふわ、大丈夫? 死の綿毛とか呼ばれてたりしない?
では仕込みする
GM
魔物知識判定してもいいよ
ディアナ
【デモンズフライト】
MP:194/203 [-9]
召異魔法行使
2D6 → 10[5,5] +17+2+1+0-10*0+2*0+3*0-0 = 30
ねり
バフデバフをフラグ方式にしたら式がうるさくなってしまった
モクレン
パパっとほしいもの言ってこう。こっちから出せるのは真語15、深智10、操霊10までの遅発1時間だ。
ViVi🦈
えーと、【魔探法】と【魔生法】が常時
テオフォニア
【スケープ・ドール】
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 8[6,2] +20+0+0 = 28
MP:148/156 [-8]
モクレン
【スケープ・ドール】
テオフォニア
自身に【ヘイスト】、ベロニカ
パスラ
【タフパワー】、翼を授かる
モクレン
操霊魔法行使
2D6 → 4[2,2] +18+2+0+0 = 24
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 9[4,5] +20+0+0 = 29
!SYSTEM
状態「【デモンズフライト】」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態「【スケープ・ドール】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
!SYSTEM
状態「【スケープ・ドール】」を追加しました。(対象:モクレン)
テオフォニア
MP:67/156 [-81]
MP:148/156 [+81]
MP:130/156 [-18]
ディアナ
こちらもひとまず【タフパワー】でお願いしましょう。
モクレン
じゃあパスラ・ディアナに《ベロニカ》《アンナマリーア》遅発【タフパワー】。
モクレン
深智魔法行使
2D6 → 4[3,1] +23+2+0+0 = 29
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ヘイスト】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
テオフォニア
ゴーレムに【インテンス・コントロール】、ベロニカ
モクレン
MP:119/121 [-2]
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 6[1,5] +20+0+0 = 26
モクレン
MP:111/121 [-8]
テオフォニア
MP:115/156 [-15]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【タフパワー】」を追加しました。(対象:パスラ,ディアナ)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【インテンス・コントロール】」を追加しました。(対象:ドラコ)
パスラ
その綿毛って魔神?
GM
違う。
モクレン
自分もタフパでいいか。追加でもっかい行使。
テオフォニア
〈大母の恵み〉×3
ディアナ
セージはわたくしだけでしたっけ。魔物知識判定、いってみましょうか。
パスラ
魔物知識判定
2D6 → 8[3,5] = 8
モクレン
深智魔法行使
2D6 → 3[2,1] +23+2+0+0 = 28
テオフォニア
HP:96/96 [+0(over45)]
MP:156/156 [+41(over4)]
モクレン
MP:110/121 [-1]
ディアナ
魔物知識(+観察鏡)
2D6 → 5[4,1] +9+7+2-0 = 23
!SYSTEM
状態「ベロニカ【タフパワー】」を追加しました。(対象:モクレン)
モクレン
魔物知識
2D6 → 9[4,5] = 9
Jorge🐏
魔神・蛮族・アンデッドについてしか知らない者たち
GM
綿毛の正体はロックウールフラット(AB84頁)ですね
8/12
パスラ
これは……魔神じゃないふわふわ
GM
倒すとたまにアビスシャードを落とす綿毛
ディアナ
「ああ……これは突っつくと破裂するふわふわですね。ひとつひとつは痛手になりませんが、連鎖して破裂するはずです。気を付けましょう」
パスラ
ふわふわについて知ってた。ボクは歴戦の闇狩だからね
テオフォニア
魔物知識
2D6 → 2[1,1] = 2
養殖しよう
テオフォニア
なにもしらない
ふわふわしていると思っている
GM
では準備ができたら奥に向かってください。
モクレン
「数が多いと大変なことになるとは聞く。風で流されてきたのか?」
テオフォニア
進もう
ViVi🦈
綿毛が数十体群がってくると、命の危険がある
モクレン
ゆこうゆこう
ディアナ
「近くに本体となる樹がいるのかもしれませんね。斥候仕事は、よろしくお願いします」
無属性確定ダメージ、いやすぎ
ねり
確定ダメージだものなぁ
パスラ
前方に走っていく
ねり
確定ダメージ……ウッ
テオフォニア
「ボクも遅れを取るわけには行かないな」
GM
では進んでいくと、ちょっと広い空間に出ます。
大きな木が一つ、その根元に4つの人影も見えます。
モクレン
倒れてる?
ディアナ
はて、四人。どんな出で立ちでしょう?
パスラ
「やっほー。キミたちが前任者?」言いながら近づいていく
ViVi🦈
“好奇心がグラスランナーを殺す”、グラスランナーを動かしてるとマジだなと思う
ねり
危険感知にすべてを懸けている……
Jorge🐏
パスラは前衛能力があるからまだ生き残る方
「今手に取るって言った?」
「言わなかったことにしていいですか?」
「ダメ~~~」
CPでグラランやってて2~3回あった
テオフォニア
同じく近づきます
どんな様子?
GM
近づこうとすると、それを遮るように青い綿毛が(さっきのはピンク色の綿毛)わさわさと吹いてきます。
そして、4人......と奥の木が立ち上がります。
ねり
あら~~
GM
はい、戦闘です。
パスラ
「わーお」
Jorge🐏
青い綿毛とピンクの綿毛を交互に取らないと爆発するギミック
テオフォニア
「なんだい? 前任者じゃないのかい????」
はい
ViVi🦈
ちょっと今だれかわたしの青綿毛もってかなかった?
ねり
青い綿毛とピンクの綿毛で役を作るゲームかも……
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Bounce$30%
ディアナ
「とりあえず、大人しくさせないといけないみたいですね~」
モクレン
「木とは立つものか………ともあれ、伐採の時間だ」背負う斧に巻いた布を剥ぐ。
Jorge🐏
G・Iの纏と絶を切り替えながら近づくシマウマみたいなギミックだな
ハンターハンターにあった気がする
被った
GM

陣営の確認

絶シマウマ討滅戦
パスラ
ボク! 以上!
GM
こっちは木と4人と青い綿毛6つ
テオフォニア
私、ドラコ
モクレン
私。以上。
ディアナ
わたくしとにゃんこ。
Jorge🐏
にゃんこー
GM

戦闘準備

Jorge🐏
今回のにゃんこはどのくらいブレスや近接をしてくれるかに期待ですね
パスラ
ここ光源ある?
パスラ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:45 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:パスラ)
GM
あるということにしよう、月明かりや光るキノコ系があります。
パスラ
りょ
ねり
メリア的な領域だ
テオフォニア
第一ではこれといってないかな
モクレン
とくになし。
ディアナ
んー。ここは温存で、魔物知識判定が終わってから【アトロフィー】だけかけましょうか。
Jorge🐏
暗ければ我々が輝くところだった
パーティに光源が2人いる
ViVi🦈
つよいかもしれん
Jorge🐏
前衛まで届くかはしらん
後ろの方はとても明るい
ねり
こちらは秘伝で光らなければならないですからね
パスラ
以上っぽい
Jorge🐏
まぁゴーレムが10mまでだから私は前線の10m後ろにいることが多いんだけど
ねり
前線も明るくなりそう
ViVi🦈
テオフォニアのいる場所を前線とする
Jorge🐏
それはね~、私が死ぬ
GM
こっちは木が【テイク・ザ・リードⅡ】を自分にします(なんか先制値にしていいって先輩のjorgeさんが言ってた。)
ドラコ!曳光弾!
Jorge🐏
いいと思ったのでいいんじゃない? っていった
ViVi🦈
いいんでね
GM

魔物知識判定

木:25/27
人A:21/25
人B:21/25
人C:21/25
人D:21/25
綿毛:16/20
ねり
いいと思うよぉ(私もやったんだからさ)
パスラ
魔神ある?
GM
いない
ねり
樹が高いが…………
テオフォニア
魔神・アンデッド・蛮族までひろげてもないよね?
パスラ
あれは……魔神じゃない木と人とふわふわ
テオフォニア
私はもっと詳しくわかる。アンデッドでも蛮族でも……ない!
ViVi🦈
25はぜんぜん存在Xの可能性あるな
モクレン
人ども、十把ひとからげでなく個別データあるんだ
GM
魔神、アンデット、蛮族でもない
ディアナ
死んでいるやら、生きているやら。
ディアナ
魔物知識(+観察鏡)
〚樹〛 2D6 → 10[5,5] +9+7+2-0 = 28
〚人A〛 2D6 → 10[5,5] +9+7+2-0 = 28
〚人B〛 2D6 → 11[6,5] +9+7+2-0 = 29
〚人C〛 2D6 → 7[6,1] +9+7+2-0 = 25
〚人D〛 2D6 → 9[4,5] +9+7+2-0 = 27
〚綿毛〛 2D6 → 7[1,6] +9+7+2-0 = 25
モクレン
上から順に
2D6 → 9[3,6] = 9
2D6 → 7[4,3] = 7
2D6 → 10[5,5] = 10
2D6 → 5[2,3] = 5
2D6 → 4[3,1] = 4
2D6 → 6[3,3] = 6
ViVi🦈
存在Xにならずに済んだ
ディアナ
全部弱点まで抜きました。
ロキ
あっさり全部抜かれた
テオフォニア
〚木〛 2D6 → 9[5,4] = 9
〚A〛 2D6 → 6[2,4] = 6
〚B〛 2D6 → 8[2,6] = 8
〚C〛 2D6 → 4[3,1] = 4
〚D〛 2D6 → 5[2,3] = 5
〚綿毛〛 2D6 → 6[2,4] = 6
Jorge🐏
つよい
ViVi🦈
最低出目7なの剛腕
悠木碧の天敵
Jorge🐏
こんだけ振って1つも落としてないの、かなり優秀
GM
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=Etw2J2
人A https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=IGwuCK
人B https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=YSYJMb
人C https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=0oqqj6
人D https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=WpkvGJ
綿毛 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=qUqwCp
ねり
寄生されてる!
幹の攻撃阻害、遠隔に対しては[なし]でOK?
ロキ
元が無いのでないよ
パスラ
アルヴィン・オールディスはどこの神様を信仰してるの?
GM
特殊神聖魔法は使わず、人類側
パスラ
ひと~
ViVi🦈
必中物理の魔法にやんわりと注意していこう
Jorge🐏
読んだ
トータスツリー 分類:植物
ダイヤモンドトータスツリー
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林、魔域
先制値:26 生命抵抗力:27 (34) 精神抵抗力:26 (33)
幹:HP:236/236 根A:HP:176/176 根B:HP:176/176 根C:HP:176/176 幹:MP:111/111 根A:MP:65/65 根B:MP:65/65 根C:MP:65/65 メモ:防護:幹19/根A20/根B20/根C20
弱点:物理ダメージ+2点 奈落拡張残R:3 
Jorge🐏
だいぶ面白いのを持ってきたなという感じ
!SYSTEM
ユニット「トータスツリー 分類:植物」を削除 by ロキ
トータスツリー
ダイヤモンドトータスツリー
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林、魔域
先制値:26 生命抵抗力:27 (34) 精神抵抗力:26 (33)
幹:HP:236/236 根A:HP:176/176 根B:HP:176/176 根C:HP:176/176 幹:MP:111/111 根A:MP:65/65 根B:MP:65/65 根C:MP:65/65 メモ:防護:幹19/根A20/根B20/根C20
弱点:物理ダメージ+2点 奈落拡張残R:3 
Jorge🐏
元データを改造する系(レブナントとか、マギレプリカとか)、好きなんだけど、フードは把握してなかった
フード(魔法剣士)
ブルース・ドライヴァー(ダイヤモンドフード(魔法剣士))
分類:植物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:17 生命抵抗力:20 (27) 精神抵抗力:20 (27)
フード:HP:130/130 人体:HP:124/124 フード:MP:46/46 人体:MP:80/80 メモ:防護:フード15/人体17
弱点:衝撃属性ダメージ+3点 奈落拡張残R:2 
フード(軽剣士)
カーラ・アーラ・ノート(ダイヤモンドフード(軽剣士))
分類:植物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:17 生命抵抗力:20 (27) 精神抵抗力:22 (29)
フード:HP:130/130 人体:HP:98/98 フード:MP:46/46 メモ:防護:フード15/人体6
弱点:衝撃属性ダメージ+3点 奈落拡張残R:2 
フード(神官戦士)
アルヴィン・オールディス(ダイヤモンドフード(神官戦士))
分類:植物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:17 生命抵抗力:22 (29) 精神抵抗力:20 (27)
フード:HP:130/130 人体:HP:149/149 フード:MP:46/46 人体:MP:84/84 メモ:防護:フード15/人体22
弱点:衝撃属性ダメージ+3点 奈落拡張残R:2 
フード(魔術師)
コリン・エッジワース(ダイヤモンドフード(魔術師))
分類:植物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:17 生命抵抗力:20 (27) 精神抵抗力:20 (27)
フード:HP:130/130 人体:HP:106/106 フード:MP:46/46 人体:MP:101/101 メモ:防護:フード15/人体10
弱点:衝撃属性ダメージ+3点 奈落拡張残R:2 
ViVi🦈
排除の優先順位はアルヴィン(神聖魔法)>コリン(真語魔法)>カーラ(影走り)>ブルース(妖精魔法)やね
Jorge🐏
そうね
まず神官から殺せ
ねり
神官からですねぇ……
ウールフラッフA
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフB
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ねり
とりあえず魔法でざっくり吹き飛ばそうかと思います
ウールフラッフC
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフD
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフE
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフF
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
GM

先制判定

26+2
ディアナ
【アトロフィー】
>ダイヤモンドトータスツリー
MP:189/203 [-5]
トータスツリー
幹:MP:102/111 [-9]
モクレン
先制判定
2D6 → 6[1,5] = 6
テオフォニア
先制はないです
パスラ
先制
2D6>=26+2-2 → 6[1,5] +12+6+0+1+0+0+0+0 = 25失敗
?????
ディアナ
パスラーッ
Jorge🐏
落ちた
ロキ
お?やれるか?
ディアナ
先制
2D6 → 6[2,4] -0 = 6
え?終わった?
ViVi🦈
ここから入れる保険はとくにないよ
Jorge🐏
まぁそういうこともある
GM
では、エネミー先行
Jorge🐏
そしてねぇ、先制が取れないと戦闘準備の宣言枠が足りない
ViVi🦈
リードをギブしてもらわなかったばかりに……
ねり
すみませんて……
GM

戦力の初期配置

!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
ちょっと真面目にやるか……
骨身ほねみ流し》って戦闘準備で使えるようになったりしない??
!SYSTEM
トピックを変更 by ロキ
ロキ
綿毛
テオフォニア
私が前から7m、ゴーレムが最接近
パスラ
かんがえちゅ
テオフォニア
GM~、魔域入ったときから盾浮かせてたとこにしてもいいー?
ディアナ
テオフォニアの1mうしろにいましょう。
GM
良くない。それ用の秘伝の必要が無くなるので>シールド
ViVi🦈
魔法系統だだかぶりじゃねーか我々
テオフォニア
りょ
トータスやフラッフが後衛位置まで突っ込んでくることはないから~、とりあえず移動妨害足りるかは気にしなくていい
気にしなくていいというか影走り野郎はどうにもならん
パスラ
《念糸操作》って戦闘準備で宣言できるようになったりしない?
ロキ
渾身撃30のワクワクタイム振れそうでわくわく
ViVi🦈
テオフォニア鷹ねーの
テオフォニア
現状でできるよ
パスラ
ほんとじゃん
GM
してなかったっけーって見に行ったらしてた
Jorge🐏
ない
ViVi🦈
そのゴーレムは制限移動3mのゴーレムだよね
Jorge🐏
ターゲッティングすら外付けで持ってくるので
そう
モクレン
骨身ほねみ流し》って戦闘準備で使えるようになったりしない?
パスラ
ゴーレムの4m後ろ
ViVi🦈
審議
モクレン
とりあえず……最前かな……
ViVi🦈
できていいと思った 防御的な宣言能力は一般的に戦闘準備で使用できるため
モクレン
じゃあこの後使おう
ロキ
マップいじるの私じゃん
ねり
マップ更新の赤い●とか青い●ってどうやって入れてるんですか?
Jorge🐏
はい……
ねり
更新しようと思ったらそれがあったのだった
テオフォニア
ディアナ、下がれるだけ下がっとけば?
私の後ろ1mなどといわずに
ViVi🦈
🔴🔵これをコピペする
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ねり
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ねり
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ねり
テオフォニア
まぁいいならいいや、進めてください
ロキ
死ぬ前提だから使う予定の妖精魔法とか選別できてないよぉ
ディアナ
魔法の射程があるので……まあ、手前に撃って巻き込めばいいのか。
一番うしろまで下がっておきましょう。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM

第二戦闘準備

テオフォニア
《念糸操作》
ViVi🦈
気休めの部類だけどこのへんやっとくとマシかも
【ブリンク】>モクレン
【ウイングフライヤー】>パスラ、モクレン
【デモンズドッジ】>ディアナ

あと、【バークメイル】は後衛優先がよいと思う
いちばんうしろの大魔道
ディアナ
自分に【バークメイル】S
MC緑S:1 [-1]
テオフォニア
【気防陣】
1D6 → 4 HP:92/96 [-4]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:88/96 [-4]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:84/96 [-4]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:79/96 [-5]
ViVi🦈
先に操気使うから操気終わったら補助ヒールよろしく
ディアナ
【デモンズドッジ】
MP:186/203 [-3]
テオフォニア
自分とドラコ
ディアナ
【デモンズタックス】
魔晶石⑤:39 [-1]
パスラ
【ガゼルフット】
魔晶石③:44 [-1]
!SYSTEM
状態「【デモンズドッジ】」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態「【デモンズタックス】」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:パスラ)
モクレン
【ブリンク】>モクレン
【ウイングフライヤー】>パスラ、モクレン
ごく・骨身流し》>モクレン
ねり
こちらから掛けますかね~
パスラ
[補][準]【気防陣】>自身、ディアナ、モクレン
3D6 → 14[5,4,5] HP:57/71 [-14]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:モクレン)
Jorge🐏
【気防陣】分担してって言おうとしてた
助かる
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:パスラ,モクレン)
モクレン
魔晶石⑤:-1 [-1]
パスラ
[補][準]【破邪健身】
1D6 → 2 HP:55/71 [-2]
!SYSTEM
状態「【破邪健身】」を追加しました。(対象:パスラ)
テオフォニア
私もやっとくか
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:テオフォニア,ドラコ)
モクレン
MP:105/121 [-5]
テオフォニア
【破邪健身】
1D6 → 4 HP:75/96 [-4]
モクレン
MP:101/121 [-4]
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:パスラ,モクレン,ディアナ)
パスラ
[補][準]【操浮術】
1D6 → 5 HP:50/71 [-5]
!SYSTEM
状態「【操浮術】」を追加しました。(対象:パスラ)
モクレン
魔晶石⑤:5 [+6]
!SYSTEM
状態「【破邪健身】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
ディアナ
拡張①【ヒーリング・イメージ】
>パスラ、テオフォニア
MP:184/203 [-2]
悪魔の血:58 [-2]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ディアナ)
ディアナ
回復量
パスラ 威力0 C値13 → 3[4+6=10] +22+2+1+0-10*0+0 = 28
テオフォニア 威力0 C値13 → 3[6+3=9] +22+2+1+0-10*0+0 = 28
パスラ
テオフォニア、賦術は?
テオフォニア
考えてる
テオフォニア
【バークメイル】S
MC緑S:2 [-1]
テオフォニア
これなんだけど、対象
パスラ
自分じゃないの?
テオフォニア
後ろ抜けてくるかな、来るよね
では自分で
パスラ
こないなら問題にならない
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:テオフォニア)
テオフォニア
はい
モクレン
奥で軽戦士がクラウチングスタート体勢決めてるよ
パスラ
モクレン、カブトムシにならない【ビートルスキン】しない
Jorge🐏
ああそうだ、フード連中、各2部位なんだった
元が人だから1部位だとどこかから勘違いしてた
パスラ
HP:71/71 [+21(over7)]
モクレン
ならない バトダン取る必要があった都合でエンハンサーが抜けた
テオフォニア
HP:96/96 [+21(over7)]
パスラ
なるほ
テオフォニア
HP:96/96 [+0(over28)]
パスラ
[補][準]【バークメイル】>モクレン
緑S:0 [-1]
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:モクレン)
パスラ
チェック:×
モクレン
かたじけないⅣ
モクレン
チェック:×
ディアナ
チェック:×
パスラ
チェック:✔
[準]《ポーションマスター》
〈スカーレットポーション〉
スカーレット:1 [-1]
HP:81/81 [+10/+10(over11)]
!SYSTEM
状態「〈スカーレットポーション〉」を追加しました。(対象:パスラ)
なんもよくはないが手は尽くしたことがわかるチェック:×
!SYSTEM
状態「〈スカーレットポーション〉」を追加しました。(対象:パスラ)
GM
そんなところ?
パスラ
【タフパワー】を遅発
テオフォニア
《念糸操作》でゴーレムは戦闘準備を行える?
《かばう》はできるらしいけど
ディアナ
ああ、そうですね。《ベロニカ》【タフパワー】こちらも起動しておきます。
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態が削除されました
パスラ::ベロニカ【タフパワー】
モクレン
タフパワー遅発。
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:ディアナ)
GM
かばうってなんか必要やないの?
尽くしてなかったわ(遅発忘れ)
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:モクレン)
!SYSTEM
状態が削除されました
モクレン::ベロニカ【タフパワー】
!SYSTEM
状態が削除されました
ディアナ::ベロニカ【タフパワー】
テオフォニア
私がやりたいのは遅発【インテンス・コントロール】の起動
《かばう》については効果文中で言及されてるから類似かなと思って引いただけ
パスラ
チェック:×
チェック:✔
パスラ
おっけ
ディアナ
こちらもOKです。
ViVi🦈
手は尽くした あとは運次第です
モクレン
あ、次ラウンド手が空かないかもしれんから空いた遅発枠に《ベロニカ》【ウイングフライヤー】を入れておく。パスラ、モクレン対象。
モクレン
MP:97/121 [-4]
GM
遅発したいって話ね、していいよ
テオフォニア
あざす
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:パスラ,モクレン)
ドラコ
では【インテンス・コントロール】を起動
テオフォニア
私自身は【ヘイスト】だから手番でいいや
!SYSTEM
状態「【インテンス・コントロール】」を追加しました。(対象:ドラコ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ドラコ::ベロニカ【インテンス・コントロール】
テオフォニア
私もおっけ
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
どうしよっかな
ViVi🦈
のっけから異常な状況になっててロキさん大変そう
GM

ウールフラッフA

10m通常移動でモクレン・ドラコのところまで。妨害する?
テオフォニア
止めとくか
先制はまず取れるから~とか言うていいのは敏捷B30あるやつだけ
ViVi🦈
綿毛は看過でよくね
Jorge🐏
どうせ乱戦エリアできるなら離れた位置に作っときたくない?
ViVi🦈
あ~せやな 3m前でよろ
ねり
爆裂しちゃいますからねぇ
テオフォニア
ドラコで3m前進、妨害します
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
(ドラコ,モクレン) → モクレン
モクレンに近接攻撃
ViVi🦈
前任者の捜索(死体含む):数x5000
Jorge🐏
引きずり込んだ――
ウールフラッフA
命中力 10(7+10+0+0+0=17
モクレン
はいよ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
モクレン
回避力
2D6 → 9[6,3] +19+0 = 28
ロキ
フードに寄生されたのって実は死んでないんよなぁという話。
Jorge🐏
そんな気はした
ViVi🦈
できるかぎり救助しろとまでは言われていないから戦闘の結果やっちまうのは不可抗力だね
Jorge🐏
殺すとしたら我々
GM
じゃぁ避け
ねり
コラテラル・ダメージだから……
Jorge🐏
神の魔法に耐えられなければ死ぬ
GM

ウールフラッフB

同じく移動
ViVi🦈
ラクシア倫理は過失には寛容
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
(モクレン,ドラコ) → ドラコ
(胴,A,B) → B
翼Bに近接攻撃
ドラコ
回避/翼B
2D6 → 7[2,5] +17+2 = 26
そんなもんに寄生された後始末をさせてるのが悪い
他人に任せるしかない己の弱さを呪ってほしい
GM
さすがに当たらん
ViVi🦈
大英雄のあとしまつ
GM

ウールフラッフC

おなじ
交互でいいや、モクレンに近接攻撃
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ウールフラッフC
命中力 10(7+10+0+0+0=17
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
前後4mサイズになった(厳密にはBがジョインした時点でなってた)
モクレン
回避力
2D6 → 11[6,5] +19+0 = 30
ねり
大きいねぇ……
ViVi🦈
結果に影響ないけどウイングフライヤー入ってなくね
そういえばそう
モクレン
回避。
ViVi🦈
パスラからフードまで3+4+4+8=19
GM
はい。
8+4+4+3+3+3 = 25

フード(軽剣士)

Jorge🐏
問題の軽戦士
GM
通常移動でディアナまで
ViVi🦈
これはヒレの施しようがない
Jorge🐏
まぁそうなるよね
ディアナ
いらっしゃいまし。
ねり
魔法戦士と神官戦士は乱戦で止まる、魔術師は《鷹の目》があると
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
Jorge🐏
あっまずいかも
これ私が1m前にいなきゃ行けなかったやつな気がする
フード(軽剣士)
[主]2回攻撃&双撃
ねり
ああ~
ViVi🦈
ま~あんま変わらん 【ビッグディフェンダー】ないからね
乱戦エリア内独立状態から吸い込まれる
GM
対象ディアナ
Jorge🐏
手番の開始とともに乱戦エリアに引きずり込まれ、ゴーレムとの距離が13mになる
フード(軽剣士)
命中力/レイピア(人体) 21(7+21+0+0+0=28
ViVi🦈
ああん
ディアナ
回避力(デモルラ)
2D6 → 7[6,1] +15+1-0 = 23
フード(軽剣士)
ダメージ/レイピア(人体)
2D6(+30) → 11[5,6] +10+0+30 = 51
ロキ
渾身撃だー
ディアナ
ぐぇ
延長コードそのへんにない?
ディアナ
物理ダメージ軽減
4+4+0+0+0+0 = 8
ロキダイス
ディアナ
HP:28/71 [-43]
GM
(泣きっ面に蜂,後衛は平等に罪) → 泣きっ面に蜂
じゃぁディアナに2回攻撃です
ディアナ
あ、【デモンズタックス】で確定ダメージ10点お返しです。
フード(軽剣士)
命中力/レイピア(人体) 21(7+21+0+0+0=28
ViVi🦈
次も痛恨じゃなきゃまあ平気でしょ
フード(軽剣士)
人体:HP:88/98 [-10]
ディアナ
回避力(デモルラ)
2D6 → 8[4,4] +15+1-0 = 24
GM
とても痛い
まあ万に一つもありませんね
フード(軽剣士)
ダメージ/レイピア(人体)
2D6 → 4[1,3] +10+0 = 14
!SYSTEM
状態が削除されました
ディアナ::【デモンズタックス】
ディアナ
HP:22/71 [-6]
ロキ
ゴーレム機能停止できなかった
パスラ
ディアナ、【気防陣】
ディアナ
あっ!
ディアナ
HP:26/71 [+4]
ディアナ
こうです。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
テオフォニアの前にディアナの手番にして、【アビス・リープ】で他所いって乱戦解消、でとりあえずそこに吸い込まれることはなくなる
歩こうとすると移動妨害されると思うけど
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ロキ
乱戦エリアつくれない
フード(軽剣士)
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
さっそく詠唱専念が成立しなくなってるけど後攻じゃしゃーない
Jorge🐏
申し訳ねぇ
イニブもないからしゃーない
Jorge🐏
ゴーレムの10m制限、この流派で一番むずかしいとこだよなと思いながらやってたけど、早速難しくなってしまった
GM

フード(魔術師)

ViVi🦈
[任意の文字列 から ] までが範囲になります範囲の始点と次の要素までのあいだには(長さ0でも)距離を記述したほうが丸い
範囲終了のほうは任意の文字列を書いてもいいけど無視される
GM
3m制限移動
ViVi🦈
というのが仕様で、運用上は [⚔ --3m-- 存在 --3m-- ⚔] などとなる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
後ろに逃げると軽剣士が邪魔で魔法の射程が取れないから前に逃げることになるかな~これは
ViVi🦈
ディアナは……鷹じゃない
ねり
ハイ
《魔法制御》が優先だったので……
なんでこっちが鷹持ってんだよ
ViVi🦈
ドラコのところの乱戦内に飛んで、独立状態から【スラッシュ・イメージ】かね……
独立状態ならその乱戦は遮蔽にならないため
GM
(攻撃したほうがいいよね,仲間を前線に送ろう) → 攻撃したほうがいいよね
じゃぁ【ディメンションソード】
Jorge🐏
テレポートが選択肢にある、怖すぎ
ViVi🦈
ただの攻撃魔法のなんと心穏やかなことか
ねり
ウールの処理しなくて大丈夫ですかね?
この寄生生物知能高くない?
ロキ
後ろのウール?どうしようか考え中
モクレン
来い!世界を断つ斬撃!
ViVi🦈
【スラッシュ・イメージ】で殺れればよし、やれなかったらそれはそれで、くらいでどうか>そこの乱戦の綿毛
最奥の綿毛は確実に葬ろうとすると半径20mとかの魔法ですべてを薙ぎ払うしかなくない?
ねり
ああ、乱戦の方です
GM
(ディアナ,テオフォニア,パスラ,モクレン,ドラコ) → テオフォニア
ViVi🦈
はい
ねり
【インフィニティ・サークル】→【ミアズマ・グレネード】とかかな~と思っていた
ViVi🦈
爆発に巻き込まれてもダメージ量は固定だからヒール回せるうちは許容だと思う
GM
《鷹の目》あるのでテオフォニア狙い
テオフォニア
はい
モクレン
宣言特技は?
GM
《クリティカルキャストⅡ》《魔法制御》
あれ、貫通って制御で来たんだっけな
モクレン
まぁそうだよね 1D6チャレンジの時間だ
パスラ
できるよ
GM
じゃぁフード(軽戦士)だけ除きます
ViVi🦈
次ラウンドで軽戦士がもっかい動くと痛恨撃の機嫌次第ですごいことになるから、パスラは軽戦士のフードか人体を葬り去るの優先かな~
Jorge🐏
使い捨てられるフラッフ一行
ViVi🦈
それはそれで
GM
貫通$綿毛A,綿毛B,綿毛C
パスラ
1d → 5 → 受けない
テオフォニア
貫通$胴体,翼A,翼B
パスラ
GM
〚綿毛A〛 1d → 3 → 受ける
〚綿毛B〛 1d → 5 → 受けない
〚綿毛C〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 綿毛A
受けない: 綿毛B,綿毛C
ディアナ
1d → 2 → 受ける
テオフォニア
〚胴体〛 1d → 6 → 受けない
〚翼A〛 1d → 6 → 受けない
〚翼B〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: 胴体,翼A,翼B
フラッフをひとつところに集め、砕き、はぐれメタルを巻き込む
ねり
ギャー
モクレン
1D6 → 5
フード(魔術師)
奈落魔法11レベル 14(7+14+0+0=21
GM
行使判定忘れてたわ
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 3[1,2] +20+0 = 23
パスラ
それ奈落のほう
フード(魔術師)
真語魔法14レベル 20(7+20+0+0=27
ディアナ
精神抵抗力(魔法)
2D6 → 9[3,6] +23+2+0-0-0 = 34
GM
ホントだ、よく気が付いた
テオフォニア
通ったわ
パスラ
精神抵抗力
2D6>=27 → 11[6,5] +22+2+1+2+0+0+0+0+0 = 38成功
パスラ
当たってないんだった
ウールフラッフA
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
ViVi🦈
けっきょくPC側はフロウライトふたりだけか
フード(魔術師)
ダメージ《クリティカルキャストⅡ》
テオフォニア 威力60 C値9 → 11[4+2=6] +20 = 31
ウールフラッフA 威力60 C値9 → 11[2+4=6] +20 = 31
ファイアプロテクターとか持っておけば適当に属性エンチャして味方巻き込んだ攻撃しやすいんだが
ウールフラッフA
HP:23/54 [-31]
今回はそんな経験点の暇がなかった
テオフォニア
魔法ダメージ軽減量
3+0+2+0 = 5
HP:70/96 [-26]
フード(魔術師)
ダメージ《クリティカルキャストⅡ》/半減 k威力[9]+20//:ディアナ
ダメージ《クリティカルキャストⅡ》/半減
ディアナ 威力60 C値9 → { 16[5+6=11:クリティカル!] + 13[2+6=8] +20 = 49 } /2 = 25
ロキ
クリったー
ディアナ
殺意が~
ディアナ
魔法ダメージ軽減(魔法)
3+0+2+0+0-2*0 = 5
ViVi🦈
【気防陣】がなければまずいことになっていた
ディアナ
HP:6/71 [-20]
ViVi🦈
のこり二体のフードの魔法がディアナに当たるといくぶんまずいことになる
GM
んで、フード
ViVi🦈
鷹のない妖精と神聖か
GM
(モクレン,ドラコ) → ドラコ
(胴,A,B) → A
ねり
このラウンドはぎりぎり凌げるかな
GM
ドラコ翼Aに【スラッシュイメージ】
ファイアモーラーか竜牙シュートでもしてこなければまあ
ViVi🦈
フード側の【アビス・ヴォーテックス】1dチャレンジやね
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 7[6,1] +20+0 = 27
Jorge🐏
軽剣士のフードって動いたっけ?
ロキ
通常移動したので魔法できません
魔法しかできません
Jorge🐏
ああ
ViVi🦈
魔法くらいしかできることなくて、そう
Jorge🐏
なるほどね
フード(魔術師)
奈落魔法11レベル 14(7+14+0+0=21
テオフォニア
では抵抗
GM
拡張してるので威力60
フード(魔術師)
ダメージ/半減
威力60 C値13 → { 13[4+4=8] +14 = 27 } /2 = 14
ViVi🦈
不屈のついた人体を壊すことを考えればフード割るほうがスマートかな~
ドラコ
物理ダメージ軽減量(翼)=3+0+2+2
テオフォニア
魔法だわ、表記間違い
7点軽減
ViVi🦈
フード割ったところでその後の戦闘の余波で死にそうだけど、それは不可抗力ということで
ドラコ
翼A:HP:113/120 [-7]
GM
後は[補]【ブリンク】
フード(魔術師)
フード:MP:37/46 [-9]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:フード(魔術師))
フード(魔術師)
人体:MP:73/101 [-28]
Jorge🐏
それはほんとに不可抗力なので
GM
ファストペインしてもダメージ入らんな。以上
フード(魔術師)
チェック:✔
ロキ
といったところで日付も変わったので区切ろうと思いますー
Jorge🐏
はーい
ViVi🦈
尋常の状況なら救助することも考えられるけど……いまわれわれは命がおびやかされているので……
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
りょ
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Level Up !100%
お疲れさまでした~
ロキ
はい、お疲れ様でしたー
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Level Up !65%
!SYSTEM
状態が削除されました
モクレン::【ブリンク】
!SYSTEM
状態「ロッセリーニの魔法印」を追加しました。(対象:パスラ,テオフォニア,ドラコ,モクレン,ディアナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
パスラ::〈スカーレットポーション〉
!SYSTEM
🦈が入室しました
フード(魔法剣士)
(攻撃魔法,近接攻撃) → 近接攻撃
フード(神官戦士)
(攻撃魔法,支援魔法) → 攻撃魔法
トータスツリー
(積極的排除,消極的排除) → 積極的排除
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
ねり
あっ、リロード後に顔が保持されている
ViVi🦈
それは偶然かな……
ねり
そうとは……
ロキ
hai
ViVi🦈
はい
1体
Jorge🐏
はい
ロキ
レディチェコマンドわからんかった
Jorge🐏
「/ready」
ViVi🦈
/ready 任意のメッセージ
!SYSTEM
レディチェックを開始 by ロキ
ロキ
はい
FULL PARTY
ViVi🦈
それにしては制限解除だな
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Bounce$30%
GM
はい、じゃぁ敵側の続きから
ViVi🦈
あと魔法剣士と神官戦士とトータスツリーと綿毛D~Fやね
GM

フード(魔法剣士)

Jorge🐏
やばやば
ひとり当たり1匹ぐらい倒せばいけるか
2匹
Jorge🐏
倒す段になってまだみんな生きてたら概ね勝ちだよ
GM
はい、では12m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
(モクレン,ドラコ) → モクレン
モクレン
私か。
GM
モクレンに近接攻撃
フード(魔法剣士)
[宣]《魔力撃》=+18ダメージ
命中力/大剣(人体) 22(7+22+0+0+0=29
モクレン
そーれは躱せるか怪しいな。秘伝宣言するぞ。
《一本《いっぽん》らし》宣言。カウンターの回数を消費、魔力撃を打ち消す。
ViVi🦈
《カウンター》を試みるに際して、《カウンター》の効果をもちいる代わりに、この秘伝の効果を発揮することを選べます。

そうしたとき、その攻撃は、判定(《カウンター》による命中力判定も、通常の回避力判定も)の余地なく習得者に命中します。
それと引き換えに、そのダメージの決定においては、その攻撃について攻撃側が宣言していた宣言特技・宣言型能力のうち「適用:1回の武器/近接攻撃」の効果の、ダメージにかかわる効果が存在しないものとして、ダメージをもとめます。これにより無視できるのは、その攻撃のダメージにかかわる効果のみです(一般的な宣言特技で例を挙げると、《囮攻撃》や《全力攻撃》のダメージ増加、《必殺攻撃》の出目上昇、《鎧貫き》の防護点半分、などが該当します。《インファイト》のような、「適用」が上記と異なる効果は、無視できません)。攻撃側が「[常]複数宣言」等のもとに複数の効果を宣言していたならば、そのすべてに対して有効です。
(なお、《カウンター》の“2dの出目が「12」であったものとする”効果はありません)

この秘伝の効果を発揮した場合でも、《カウンター》を試みたものとして、「10秒(1ラウンド)に1回」の《カウンター》の権利は行使済みとなります。
モクレン
回避の権利も消えるから、ダメージを出してくれ。
GM
マナコートプラス着けてて使えるの?
ViVi🦈
それは無理っすね(「限定条件:グラップラー技能で回避可能」のため)
モクレン
……あっ、あれグラップラー装備不可か!!
Jorge🐏
あらゆる近接動作が死んだ瞬間
ねり
悲しい物語だ
モクレン
久々すぎて忘れてた  じゃあ……素回避するか………
モクレン
2D6 → 7[4,3] = 7
Jorge🐏
悲しい
モクレン
命中しました
フード(魔法剣士)
ダメージ/大剣(人体)
2D6 → 5[1,4] +20++18 = 43
ロキ
一回帰る??
Jorge🐏
回避能力が死んだ前衛、後衛とあまり変わらない
ViVi🦈
なんとしてもディアナに立っててもらわないといけなくなった モクレンの動きは【アイデアル・コスチューム】にかかっている
あとで脱ぎます 服を
GM
43 物理ダメージ
モクレン
HP:45/78 [-33]
モクレン
とても痛い
ロキ
頭良かったら葉っぱで3回ぺちぺちしたのに
フード(魔法剣士)
チェック:✔
実は蛮族領の出身だったということにして実家で脱ぎ捨て加工できんか?
GM

フード(神官戦士)

3m前進
蛮族領出身の人間、絶対ろくな身分じゃない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
おそらく奴隷
ViVi🦈
モクレンさえ死ななければ転移魔法で帰ることはできる
GM
【ゴットフィスト】かなぁ
(古代伸,大神,小神) → 小神
ViVi🦈
足りないんだけど【テレポート】の射程がモクレンからディアナまで……
フード(神官戦士)
[宣]《バイオレンスキャストⅡ》
[宣]《魔法拡大/すべて》
ディアナにショートジャンプでこっちに寄ってもらうしかない
ViVi🦈
ディアナが動けるならふつうに戦ってもいいんだよな
GM
【ゴットフィスト】(小神)
まあスケープゴートあるからこのラウンドは倒れないと思うよ
GM
数4倍でゴーレム全部位とモクレン対象
フード(神官戦士)
神聖魔法14レベル 17(7+17+3+0+0=27
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +20+0 = 32
モクレン
生命抵抗力
2D6 → 12[6,6] +20+0 = 32
ViVi🦈
なんなんきみら
GM
なんだてめぇら
反骨の相
Jorge🐏
これにはGMもおこ
ねり
ガラの悪い神官戦士だ
間違えて生命振ってるけどまあ耐え
モクレン
次はクリティカルキャストⅡを取っておくといいよ、神官の君
フード(神官戦士)
ダメージ/半減
ドラコ胴体 威力20 C値13 → { 5[3+4=7] +17 = 22 } /2 = 11
ドラコ翼A 威力20 C値13 → { 7[3+6=9] +17 = 24 } /2 = 12
ドラコ翼B 威力20 C値13 → { 4[5+1=6] +17 = 21 } /2 = 11
モクレン 威力20 C値13 → { 9[6+5=11] +17 = 26 } /2 = 13
ドラコ
魔法ダメージ軽減量(胴体)
3+0+2+2 = 7
魔法ダメージ軽減量(翼)
3+0+2+2 = 7
ViVi🦈
クリティカルキャストあったらクリティカルしてる出目やが
ドラコ
胴体:HP:151/155 [-4]
翼A:HP:108/120 [-5]
翼B:HP:116/120 [-4]
教えが生きてる
ロキ
このゴーレム硬い
ViVi🦈
堅い
ねり
いいゴーレムだ……
モクレン
HP:34/78 [-11]
ViVi🦈
ゴーレム、出目7でも抵抗できてたからね 堅い
GM
ドラコの2点って何?
気防と?
ViVi🦈
マナコーティングと【インテンス・コントロール】と【気防陣】
テオフォニア
インテンス・コントロール
GM
へー
テオフォニア
ベロニカでかけてたやつ
Jorge🐏
インテンス・コントロール、ことゴーレムに関しては無法じみた強さがある
GM
ではフード
ViVi🦈
三分の二ディバイン・ウォーみたいなもんだからね インチキのたぐいだよ
GM
(【スラッシュ・イメージ】,【アビス・ヴォーテックス】) → 【アビス・ヴォーテックス】
ほな貫通にしよ
ねり
ほぎゃーっ
フード(神官戦士)
人体:MP:52/84 [-32]
GM
(ドラコ,モクレン) → ドラコ
(胴体,A,B) → 胴体
確定対象はドラコの胴
テオフォニア
貫通$A,B
パスラ
1d → 4 → 受けない
フード(神官戦士)
奈落魔法11レベル 14(7+14+0+0=21
テオフォニア
〚A〛 1d → 5 → 受けない
〚B〛 1d → 4 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: A,B
ディアナ
1d → 6 → 受けない
モクレン
1d → 5 → 受けない
テオフォニア
1d → 1 → 受ける
Jorge🐏
毎回1回間違えないと貫通振れない
GM
【✔:衝撃,毒】 [×:雷,純エネ,断空,呪い]
衝撃かつ毒
抵抗どうぞ
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +20+0 = 27
モクレン
魔法制御ついてる?
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +20+0 = 28
GM
そんな上等なものないわ
〚軽戦士〛 1d → 4 → 受けない
〚魔法戦士〛 1d → 5 → 受けない
〚綿毛A〛 1d → 2 → 受ける
〚綿毛B〛 1d → 5 → 受けない
〚綿毛C〛 1d → 5 → 受けない
受ける: 綿毛A
受けない: 軽戦士,魔法戦士,綿毛B,綿毛C
Aだけ
ウールフラッフA
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
貫通が渋いテーブルだな今日は
GM
等倍
Jorge🐏
随分外れた
フード(神官戦士)
ダメージ/半減
ドラコ胴 威力30 C値13 → { 7[4+3=7] +14 = 21 } /2 = 11
テオフォニア 威力30 C値13 → { 4[4+1=5] +14 = 18 } /2 = 9
ドラコ
胴体:HP:147/155 [-4]
フード(神官戦士)
ダメージ
綿毛A 威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 9[5+4=9] +14 = 33
テオフォニア
魔法ダメージ軽減量
3+0+2+0 = 5
ウールフラッフA
HP:-10/54 [-33]
ViVi🦈
爆発するわ
ウールフラッフA
[常]フラッフバースト
テオフォニア
HP:66/96 [-4]
GM
8部位なので全員
ドラコ
胴体:HP:143/155 [-4]
翼A:HP:104/120 [-4]
翼B:HP:112/120 [-4]
ねり
確定4点か~
モクレン
HP:30/78 [-4]
ウールフラッフB
HP:50/54 [-4]
ウールフラッフC
HP:50/54 [-4]
ViVi🦈
確定ダメージしか勝たん
これが数十体一度に爆散したら冒険者のHPでは耐えられんな
ねり
ふわふわはダメージ受けないって書いてあるけど、今回は適用?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
テオフォニア
ダイヤモンドウールフラットはこの効果によるダメージを一切受けません。
かな
GM
そうだわ、対象にはなるけど。
ウールフラッフB
HP:54/54 [+4]
ウールフラッフC
HP:54/54 [+4]
モクレン
あとフード(魔法剣士)への確定ダメ
フード(神官戦士)
チェック:✔
フード(魔法剣士)
フード:HP:126/130 [-4]
人体:HP:120/124 [-4]
GM
はい。
ウールフラッフA
チェック:✔
ウールフラッフB
チェック:✔
ウールフラッフC
チェック:✔
GM

トータスツリー

ViVi🦈
あとはモクレンが斃れるかどうかやね
勝つさ
GM
[補]【アビスリープ】で10m前進。拡張効果全盛
ViVi🦈
死ぬやつじゃん
Jorge🐏
その人最終的に負けてませんでしたっけ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
でも相手は木の化け物ですからね
相性的には有利ですよ
トータスツリー
幹:MP:82/111 [-20]
Jorge🐏
展延解いた人の話してる???
GM
3+3+3+4+4+5+3 = 25
[補]【インフィニティ・サークル】
トータスツリー
幹:MP:32/111 [-50]
GM
(【アビス・ヴォーテックス】,【アビス・ストーム】) → 【アビス・ヴォーテックス】
貫通が好きなお年頃
トータスツリー
[宣]《魔法制御》
GM
あぁ、後
トータスツリー
[補]フラッフリリース
射出数
1D6 → 5[5] +3 = 8
GM
8体追加で出た
Jorge🐏
多い多い
ViVi🦈
ふわふわみある
ねり
ふわふわしてきた
ウールフラッフG
参照先:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=qUqwCp
HP: MP:
ViVi🦈
射出されたダイヤモンドウールフラッフは直後から行動を開始します。
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフG」を削除 by ロキ
ViVi🦈
アツいな
ウールフラッフG
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフH
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
Jorge🐏
アツい
ウールフラッフI
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフJ
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフK
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフL
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフM
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフN
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
マップに反映しといた
Jorge🐏
LとかMとか、魔物の区別に使われてるの初めて見た
GM
種子はどうせ飛ばすなら、遠くにバラまく方が良いので、10m前方です
Jorge🐏
そうそう見ないよこの数の同じ魔物
ヴォーテックス単体では倒れないかもしれんがふわふわを近くに配置されて複数起爆したら死ぬかもしれん
ViVi🦈
ケルベロスを12ベロス置いたことはある
Jorgeさんかよ
ねり
🐶🐶🐶
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
10m前方乱戦か?乱戦エリアに移動ってできたっけ
パスラ
できる~
Jorge🐏
そんなことばっかり言ってると今後深淵にでてくる魔物の頭全部増やすぞ
ロキ
悩んでる間にすべて進んでいく
ViVi🦈
ごめん忙しいかと思って……
GM
の状態で【アビス・ヴォーテックス】
ロキ
とても助かる
ViVi🦈
うす
GM
《鷹の目》があります。
ViVi🦈
あの木は……鷹!
GM
(ディアナ,テオフォニア,パスラ,モクレン,ドラコ) → テオフォニア
同時に3つの呪歌を歌える妖精が出てきてしまう
GM
確定対象テオフォニアです
Jorge🐏
セルフで領域の押し合いしてるじゃん
ViVi🦈
領域の押し合いが発生するよ
モクレン
1d → 2 → 受ける
テオフォニア
〚胴体〛 1d → 2 → 受ける
〚A〛 1d → 2 → 受ける
〚B〛 1d → 5 → 受けない
受ける: 胴体,A
受けない: B
モクレン
うぎゃあ
パスラ
1d → 5 → 受けない
ディアナ
1d → 6 → 受けない
GM
《魔法制御》でフード4体は除外。種はー、どっちでもいいんだよなぁ
ねり
生きた でもふわふわがいっぱいで逃げ場がない~
ViVi🦈
頭A「領域展開!!」 頭B「領域展開」 頭C「領ォ域展開!!!」
GM
(種は散らすに限る,種は大事なので遠くに行くのを待つ) → 種は散らすに限る
Jorge🐏
だいぶ面白い
ViVi🦈
こうなってくるとディアナが前方の乱戦にジャンプする案はないな
Jorge🐏
あの乱戦エリア、外から見たらもうもふもふしか見えてなさそう
ねり
後ろですね~
GM
散らすらしいので種は除外対象外
自ら3種類の術式を焼くアホ
ViVi🦈
もうモクレンのことは諦めてテオフォニアにあそこの乱戦爆破してもらうか?
ねり
モクレンが爆裂するおそれが……
トータスツリー
奈落魔法13レベル 19(19+7+0+0=26
GM
〚B〛 1d → 5 → 受けない
〚C〛 1d → 3 → 受ける
〚D〛 1d → 1 → 受ける
〚E〛 1d → 5 → 受けない
〚F〛 1d → 5 → 受けない
〚G〛 1d → 1 → 受ける
〚H〛 1d → 1 → 受ける
〚I〛 1d → 2 → 受ける
〚J〛 1d → 2 → 受ける
〚K〛 1d → 4 → 受けない
〚L〛 1d → 2 → 受ける
〚M〛 1d → 6 → 受けない
〚N〛 1d → 1 → 受ける
受ける: C,D,G,H,I,J,L,N
受けない: B,E,F,K,M
まあワンチャンツーチャンぐらいこのヴォーテックスの趨勢次第では死にます
GM
たくさんあたった
まあまあ巻き込んでる!!
トータスツリー
幹:HP:228/236 [-8]
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 9[6,3] +21+2 = 32
ViVi🦈
とはいえクリティカルしないとワンパンじゃ爆発しないはず
GM
射出した分の確定ダメージ
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +20+0 = 25
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +20+0 = 30
ウールフラッフC
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
GM
以下略。等倍
モクレン
次はクリティカルキャストⅡを覚えておくことだね、木の君
ねり
威力50で魔力20か~
テオフォニア
言うとる場合か????
GM
おや、ゴーレムも抵抗抜けてる
パスラ
属性は~?
テオフォニア
うむ
GM
忘れてた
テオフォニア
ゴーレムに魔符などはないので、出目が悪ければそこまで
モクレン
切羽詰まった時こそ優雅たれだよ
ViVi🦈
宵越しの魔符はもたぬ
GM
【✔:衝撃,毒】 [×:雷,純エネ,断空,呪い]
衝撃かつ毒
トータスツリー
ダメージ
C 威力50 C値10 → 10[2+5=7] +20 = 30
D 威力50 C値10 → 8[4+1=5] +20 = 28
G 威力50 C値10 → 13[5+5=10:クリティカル!] + 10[5+2=7] +20 = 43
H 威力50 C値10 → 10[1+5=6] +20 = 30
I 威力50 C値10 → 10[5+2=7] +20 = 30
J 威力50 C値10 → 13[5+5=10:クリティカル!] + 10[5+1=6] +20 = 43
L 威力50 C値10 → 10[3+3=6] +20 = 30
N 威力50 C値10 → 10[4+2=6] +20 = 30
ドラコ胴体 威力50 C値10 → 12[3+6=9] +20 = 32
ドラコA 威力50 C値10 → 13[4+6=10:クリティカル!] + 10[3+4=7] +20 = 43
パスラ
綿毛の弱点が衝撃+3なんだけど、ツリー本人(人?)は弱点を適用できると思う……?
GM
頭無いのでできない
パスラ
りょ
ドラコ
胴体:HP:118/155 [-25]
翼A:HP:68/120 [-36]
ウールフラッフC
HP:24/54 [-30]
ウールフラッフD
HP:26/54 [-28]
ウールフラッフG
HP:11/54 [-43]
ねり
爆裂はまぬがれた
ウールフラッフH
HP:24/54 [-30]
ウールフラッフI
HP:11/54 [-43]
HP:23/54 [+12]
HP:24/54 [+1]
ウールフラッフJ
HP:11/54 [-43]
ウールフラッフL
HP:24/54 [-30]
ウールフラッフN
HP:24/54 [-30]
ただこの前線乱戦エリアを解決しようとすると40点確定ダメージが不可避なんすよね
ViVi🦈
もうモクレンは(生存するには)【テレポート】でどっかいくしかないと思うけど、それやると他のことはなにもできないんだよね
GM
葉っぱは近接攻撃しかできないので何もない
トータスツリー
手番終了処理([常]再生=5点)
奈落拡張残R:2 [-1]
幹:HP:233/236 [+5]
根A:HP:176/176 [+0(over5)]
根B:HP:176/176 [+0(over5)]
根C:HP:176/176 [+0(over5)]
GM
後は綿毛
ただこの状況、ドレスコードを間違えてなかろうと大体同じ結果だったとは思う
ViVi🦈
魔法のレパートリー次第では爆発させずに乱戦をどうにかする余地あったけど、われわれの手持ちではできなさそうやね
GM
(できるだけ遠くに,近くで爆発) → できるだけ遠くに
ねり
《魔法制御》で当てる数を絞ることはできるけども……
モクレン
半減したもののダメージは?
GM
存在を忘れてた
Jorge🐏
私には無制御デスクラウドを構えることしかできない
トータスツリー
ダメージ/半減
テオフォニア 威力50 C値13 → { 8[1+4=5] +19 = 27 } /2 = 14
モクレン 威力50 C値13 → { 15[6+6=12] +19 = 34 } /2 = 17
テオフォニア
HP:57/96 [-9]
ViVi🦈
逆に【ドロー・アウト】で綿毛やったらいいんじゃない? モクレン
それはちょっと考えていた
ロキ
クリレイしてたらクリティカルだったのに
クリキャス
なんかで目がいい
モクレン
HP:15/78 [-15]
クリキャス煽りしてきた者に出目が良くなるジンクス
ウールフラッフD
HP:54/54 [+28]
GM
D,E,F、後ろだわ
対象外」

ウールフラッフG-J

7点使って2点バックのHP回復か~~~
GM
4体とも、前線で近接攻撃
(ドラコ,モクレン) → ドラコドラコドラコドラコ
Jorge🐏
忖度
GM
(胴体,A,B) → 胴体胴体B胴体
つっても現状それが一番解決になるなあ
ウールフラッフG
命中力 10(7+10+0+0+0=17
ドラコ
回避/胴体
2D6 → 7[3,4] +18+2+2 = 29
GM
以下略、回避どうぞ
ドラコ
回避/胴体
2D6 → 6[3,3] +18+2+2 = 28
回避/翼B
2D6 → 7[4,3] +17+2+2 = 28
回避/胴体
2D6 → 5[2,3] +18+2+2 = 27
生き死にがかかった場面での1/2は強いよ
ViVi🦈
【テレポート】で逃げるよりは積極性があっていいと思う
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
オールオアナッシングマンだから
ViVi🦈
その場に【メテオ・ストライク】して散ってもらってもいいけど……
ウールフラッフG
チェック:✔
ウールフラッフH
チェック:✔
ウールフラッフI
チェック:✔
ウールフラッフJ
チェック:✔
GM

ウールフラッフK,L

ViVi🦈
フード付きの人体のほうも対象に入れておけばそっちからは収支プラスになるんじゃね
生死判定6ゾロによる蘇生に賭けた茈はちょっと……
GM
10m左へ~
部位数二倍ですり抜け?
かなと思ってる
ViVi🦈
そこの乱戦はそう
パスラ
で、ここ……
テオフォニア
3m前進して移動妨害する
パスラ
3m前進して一体目を移動妨害、この乱戦に二体目も引っかかる
テオフォニア
ゴーレムの制御を失うよりマシ
GM
乱戦、前後5mだわ
パスラ
じゃあ2mしか前進できない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
パスラ
2mも無理じゃね?
1mだね
テオフォニア
できればその場から動かないでほしい
私もその乱戦参加したいので
でかい乱戦エリアの外縁と新たに発生した乱戦エリアの中心点が重なってたらどうなるんだっけ
パスラ
一考
ViVi🦈
吸い込まれるよ
ねり
結合~
ロキ
みんな前線に行こう
パスラ
ちょっとルール確認
テオフォニアはいま乱戦エリア内にいるから移動妨害できないね
テオフォニア
あー
ディアナ
手番を迎えた瞬間に座標が中心点に移動するし……
GM
綿毛も一回中心に行ってから10m移動するので、なにもなければテオフォニアまで行きそう
テオフォニア
ほんとだ、そうだね
パスラ
やっぱり1m前進で移動妨害だね
テオフォニア
っすね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
まあテオフォニアとゴーレムの距離については何とでもなる
大した問題ではない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
じゃぁ2体ともパスラに近接攻撃
Jorge🐏
乱戦エリアの共通部分で独立状態のまま手番を迎えた場合、どちらに吸い込まれるかについて調べていた
ウールフラッフK
命中力 10(7+10+0+0+0=17
ViVi🦈
あ、やべ
ねり
うーん。こうなるとディアナは前進しないと視界がアレですね
Jorge🐏
けど、特に規定ないのかな。ランダム?
ViVi🦈
テオフォニア詰んだけど、これをどうにかする術はないな
パスラ
回避力(フェンサー)/対魔法知覚
2D6 → 3[2,1] +26+1+1+1+0+0+0+0+0+0 = 32
ViVi🦈
規定あった気はしない
GM
Lもおなじ
パスラ
回避力(フェンサー)/対魔法知覚
2D6 → 7[4,3] +26+1+1+1+0+0+0+0+0+0 = 36
ウールフラッフK
チェック:✔
ウールフラッフL
チェック:✔
Jorge🐏
何が詰んだの私
GM

ウールフラッフM

ViVi🦈
あ~~~ごめん前進しなきゃよかったな
GM
中心に引きずり込まれて10m通常移動なので、たぶんテオフォニアの位置まで
ViVi🦈
テオフォニアがM・Nに絡まれるじゃん、乱戦になるじゃん、その乱戦がディアナのと結合して座標が後ろにずれる……
Jorge🐏
あー
ホントだ
ViVi🦈
テオフォニアに手番を渡す前に綿毛をふたつ排除しないといけなくなった
!SYSTEM
が入室しました
GM
何もないかな?
Jorge🐏
また増えてる
テオフォニア
ないっすね
ねり
ふわふわの湊さん
ロキ
範囲の重ね方がわからんのでパスラの範囲が出せぬ。
Jorge🐏
綿毛、数の暴力がすごい
ViVi🦈
じゃあいじるわ
ロキ
ごめんおねがい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ではテオフォニアに綿毛2体絡まる
ねり
M,Nはどちらか片方が移動可能かな?
ViVi🦈
ディアナは……鷹じゃない
ねり
鷹じゃない……
ViVi🦈
鷹じゃない!?!?
GM
すると乱戦が中心点に寄って絡まるので...
ロキ
3mの中心点ってどこや?
ViVi🦈
Lについては【ドロー・アウト】で排除できそうか
Jorge🐏
部位数の多い方、同じ場合はランダム
じゃなかったっけ
ViVi🦈
部位数の多いほうに0.5寄せる
部位数が等しければGMの任意
(いずれも『Ⅱ』64頁)
Jorge🐏
ホントだ、同じ場合は任意か
勘違い
ViVi🦈
0.5とかいう単位を扱う機能はない
GM
じゃぁ、片方の綿毛が絡まってから結合するので後ろ寄り
ViVi🦈
いやいいのか
後ろから1、前から2ということだね
テオフォニア
で、この瞬間からゴーレムが制御を失うし、ゴーレムは後ろに向かって走り始める
ViVi🦈
ディアナって拡張しない【ミアズマ・グレネード】を本気で撃つと54点出せる?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
拡張しないで?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
しないで
ねり
魔力25だからなぁ
とてもきびしい気がしますね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
Jorge🐏
ああ、拡張しなければ後衛にはダメージ入らないのか……
ロキ
頭がこんがらがる
Jorge🐏
何故か後衛がフロウライトで固められているため
ViVi🦈
縷述強度6だからダメージ+10かァ
ねり
縷述すると回復もできなくなってまあまあ死にますね
GM
(ディアナ,テオフォニア) → ディアナ
ディアナ対象の近接攻撃
ウールフラッフM
命中力 10(7+10+0+0+0=17
ディアナ
回避力(デモルラ)
2D6 → 7[2,5] +15+1-0 = 23
GM
忌々しいデモルラ回避
ウールフラッフM
チェック:✔
テオフォニア
1体目は私を殴らないと乱戦形成されないのでは?
GM
あー
テオフォニア
乱戦への参加は宣言だけだけど、乱戦の形成はアクションが伴う必要がある
はず
GM
ほならディアナ避けたところ悪いけどテオフォニア対象です。
テオフォニア
はい
テオフォニア
回避力
2D6 → 7[4,3] +14+0 = 21
ViVi🦈
まあテオフォニアが制限移動できるようになればいいわけでしょ……
GM
結局避けられた

ウールフラッフN

Jorge🐏
どららかの乱戦をあと3m広げる案
GM
10m移動するかぁ
ViVi🦈
3+1+2+3=9
ねり
《塵芥に唸れ砲光、星天崩震》→《魔法制御》【アビス・ストーム】で威力100にはなりますが
Jorge🐏
ちょっと部位数が足りないが
GM
3+2+1+3 = 9
ねり
先に補助動作で回復してからそれでこの辺の乱戦を丸ごと焼くのは考えました
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
ん~初手モクレンで【ドロー・アウト】からかな~
GM
こう?あってるか?
すると多分殴れる人がいない。
テオフォニア
合ってるが、その位置からだと多分
そう
ディアナ
Nはモクレンとゴーレムの乱戦を出られないんじゃ?
ViVi🦈
これでモクレンのHPがもどりつつ綿毛がいくつか爆発して、あと残った綿毛も中央付近のやつはHPが減る
ディアナ
Nの移動前、乱戦内は味方4×2vs敵2+1*6なので
ViVi🦈
で、パスラが後ろに下がって軽戦士を排除する
テオフォニア
いや、フードが2部位あって計8部位いるので、抜けられ……ないわ、乱戦に引きずり込まれてるんだった
GM
超えてないといけないんだっけ
ディアナ
移動しようとするキャラを除いて超えてないとダメですね
パスラ
Jまでで8体でしょ?
Nは9体目じゃない?
テオフォニア
手番を迎えた段階で乱戦エリアに引きずり込まれるから、自身はカウントできない
ので、2倍丁度になり移動できないはず
パスラ
モクレンとドラコで4、フード(2部位)、フラッフB・C・G・H・I・Jで8だよね?
GM
そう
テオフォニア
うん
パスラ
Nは9体目だからいけるんじゃない?
あ、超えている必要はないはずだよ
モクレン
2倍の数に等しい量があればよい
テオフォニア
え、2倍ちょうどは移動できないんじゃないの
確認するわ
ディアナ
移動側が2倍を超えているならば妨害は行えない、で、乱戦からの離脱時は自身をカウントしない、ですね
パスラ
だめそう
GM
じゃぁ、前線を殴るか
(モクレン,ドラコ) → ドラコ
モクレン
ダメだった
GM
(胴体,A,B) → 胴体
ウールフラッフN
命中力 10(7+10+0+0+0=17
ドラコ
回避/胴体
2D6 → 3[2,1] +18+2+2 = 25
ねり
乱戦……ややこしい!
ウールフラッフN
チェック:✔
今思ったけど完全ランダムなら前衛全部位から4択じゃない?
Jorge🐏
これだけSWに慣れた連中が頭数を揃えてなお、扱いが難しい乱戦エリアとかいうルール
GM

ウールフラッフD-F

(風が強い,風は弱い) → 風は弱い
じゃぁ通常移動にしておこう。
通常移動10m
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ウールフラッフD
チェック:✔
ウールフラッフE
チェック:✔
ウールフラッフF
チェック:✔
トータスツリー
チェック:✔
GM
エネミー側終わり!(ながかった)
Jorge🐏
ではモクレンからいっとく?
安心してほしい
ViVi🦈
がいいんじゃないかなァ
今日の私には運命変転がある
ねり
安……心?
ゆきます
ねり
ゆきゆきて
GM

モクレン

ロキ
私が出すんだった(part2)
パスラ
GM、“ダメージを与えてHPを回復する”行動で綿毛のHPを0にしたとき、回復と爆発のダメージはどっちが先?
GM
回復ののちダメージ
パスラ
じゃあモクレンよろ
!SYSTEM

ラウンド: 2

GM
ラウンドは1じゃが
モクレン
そうだわ
!SYSTEM

ラウンド: 1

ViVi🦈
巻き込める範囲のものは魔法剣士のフード以外すべて巻き込んで 魔法剣士のフードはどっちでもいい
!SYSTEM
状態が変更されました
パスラ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
モクレン::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
モクレン::【タフパワー】(18R→17R)
ロキ
もう一回エネミー動いていい??(チェックが外れた)
モクレン
先制取れなかったんだったこの世界。ではまず回復から動こう
《魔法拡大/数》、《クリティカルキャストⅡ》を宣言。【ドロー・アウト】を15倍拡大。
対象はここから半径10m以内にいる敵対者の部位全て。
ViVi🦈
15倍するMPある???
7*15 = 105
蛇含めれば足りるやで
GM
はい。
ViVi🦈
はい
モクレン
深智魔法行使
2D6 → 4[2,2] +23+2+0+0 = 29
ウールフラッフB
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
フード(魔法剣士)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
Jorge🐏
魔力高いな……2,2で通るのか……
フード(魔術師)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
モクレン
MP:0/121 [-97]
フード(神官戦士)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
モクレン
:7/15 [-8]
GM
全員等倍
Jorge🐏
MP105、あまりに大技
変転があるからファンブルがないとはいえ
ViVi🦈
へいきへいき 三割五分くらい返ってくるから
モクレン
ざっと振るから、イニシアチブ表の上から順に適用してってくれ。HP・MP双方に呪い属性の魔法ダメージ。
ロキ
どろーあうと。どこ
ViVi🦈
深智魔法7
Jorge🐏
しんち
深智7レベル魔法
モクレン
ダメージ
① 威力10 C値10 → 4[4+4=8] +23+2+0+0 = 29
② 威力10 C値10 → 5[6+3=9] +23+2+0+0 = 30
③ 威力10 C値10 → 4[6+2=8] +23+2+0+0 = 29
④ 威力10 C値10 → 5[5+5=10:クリティカル!] + 1[1+3=4] +23+2+0+0 = 31
⑤ 威力10 C値10 → 1[1+3=4] +23+2+0+0 = 26
ViVi🦈
【ドロー・アウト】
フード(魔法剣士)
フード:HP:97/130 [-29]
人体:HP:90/124 [-30]
フード(神官戦士)
フード:HP:101/130 [-29]
人体:HP:118/149 [-31]
モクレン
HP:78/78 [+63(over82)]
ViVi🦈
同じだけMP減らしておくわ
フード(魔術師)
フード:HP:104/130 [-26]
フード(魔法剣士)
フード:MP:17/46 [-29]
人体:MP:50/80 [-30]
ねり
【クリキャスⅡ】が入ってない気がするけど直ちに影響はない
ほんまや いや回ってるな2番が
フード(神官戦士)
フード:MP:17/46 [-29]
人体:MP:21/84 [-31]
Jorge🐏
なくはないのでは
うん
フード(魔法剣士)
フード:MP:-12/46 [-29]
まあ……威力10だしいいか……
フード(魔法剣士)
人体:MP:20/80 [-30]
Jorge🐏
そっから100回転する可能性もあるよ
フード(神官戦士)
フード:MP:-12/46 [-29]
人体:MP:-10/84 [-31]
フード(魔法剣士)
フード:MP:17/46 [+29]
人体:MP:50/80 [+30]
フード(魔術師)
フード:MP:11/46 [-26]
フード(神官戦士)
フード:MP:17/46 [+29]
GM
はい
フード(神官戦士)
人体:MP:21/84 [+31]
モクレン
次、6~10部位目
モクレン
ダメージ
① 威力10 C値9 → 3[3+4=7] +23+2+0+0 = 28
② 威力10 C値9 → 3[5+2=7] +23+2+0+0 = 28
③ 威力10 C値9 → 2[2+3=5] +23+2+0+0 = 27
④ 威力10 C値9 → 5[6+3=9:クリティカル!] + 3[1+5=6] +23+2+0+0 = 33
⑤ 威力10 C値9 → 1[2+2=4] +23+2+0+0 = 26
ViVi🦈
最初の5体で3+3+3+4+3=16MP
フード(神官戦士)
フード:MP:0/46 [-17]
人体:MP:0/84 [-21]
モクレン
MP:43/121 [+43]
計算違くない?
ViVi🦈
違うわ
フード(魔術師)
人体:HP:78/106 [-28]
ドレイン自体は与えたダメージと同量だよ
上限が1/10なだけで
フード(魔術師)
人体:MP:45/101 [-28]
ウールフラッフB
HP:26/54 [-28]
ViVi🦈
5+8+5+9+5=32
ウールフラッフB
MP:-17/11 [-28]
ViVi🦈
32じゃね
ウールフラッフC
HP:-3/54 [-27]
MP:-16/11 [-27]
ウールフラッフG
HP:-22/54 [-33]
あと6匹目の魔術師の素体も入れた
ウールフラッフG
MP:-22/11 [-33]
あとはもうふわふわで全部同じ2なので
ViVi🦈
はい
ウールフラッフH
HP:-2/54 [-26]
MP:-15/11 [-26]
GM
はい
モクレン
HP:78/78 [+0(over64)]
モクレン
最後、11~15部位
モクレン
ダメージ
① 威力10 C値9 → 4[6+2=8] +23+2+0+0 = 29
② 威力10 C値9 → 1[2+2=4] +23+2+0+0 = 26
③ 威力10 C値9 → 3[3+3=6] +23+2+0+0 = 28
④ 威力10 C値9 → 2[1+4=5] +23+2+0+0 = 27
⑤ 威力10 C値9 → 7[6+6=12:クリティカル!] + 4[6+2=8] +23+2+0+0 = 36
ウールフラッフI
HP:-5/54 [-29]
MP:-18/11 [-29]
ウールフラッフJ
HP:-15/54 [-26]
MP:-15/11 [-26]
ウールフラッフK
HP:26/54 [-28]
MP:-17/11 [-28]
ウールフラッフL
HP:-12/54 [-36]
MP:-25/11 [-36]
追い込まれたヤケクソの動きなんだけど、やっぱ振り回すと強いんだよなドローアウト
屈辱だが………
Jorge🐏
流石に派手
ウールフラッフL
MP:-16/11 [+9]
HP:-3/54 [+9]
ウールフラッフN
HP:-12/54 [-36]
MP:-25/11 [-36]
モクレン
MP:61/121 [+18]
ViVi🦈
ここからもっと派手な爆発が起こる
モクレン
HP:78/78 [+0(over146)]
ViVi🦈
思ったよりたくさん返ってきたな
軽減系がマナセーブぐらいしか乗らんのも納得の性能
ねり
超過回復量を外付けHPとしてチャージしておける秘伝があれば……
ロキ
回復しすぎじゃない??
モクレン
これでふわふわが一度に起爆するが……ドラコ!耐えろ!
こんな近距離に魔物が大量にいる時点で、ふつう高レベルウィザードはまあまあ死んでるよ
ViVi🦈
そこの乱戦で6綿毛、こっちで1綿毛
GM
爆発したのはC,G,H,I,J,L,N
テオフォニア
24点かな
ドラコ
胴体:HP:94/155 [-24]
翼A:HP:44/120 [-24]
翼B:HP:88/120 [-24]
GM
パスラに4点
パスラ
HP:77/81 [-4]
モクレン
HP:54/78 [-24]
GM
ドラコはそう、モクレンもはい
モクレン
あとフード(魔法剣士)もだな。自爆に付き合ってもらう。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
以前ヴァンパイアに毎手番ずっと拡大【ドロー・アウト】使わせてたらプレイヤーがけっこう困ってた
フード(魔法剣士)
フード:HP:73/130 [-24]
人体:HP:66/124 [-24]
GM
はい。
モクレン
チェック:✔
GM
後は南下する?
つぎー
そうでしょうともよ
ViVi🦈
モクレンは【ブリンク】せんでいいの?
ウールフラッフでシバかれたら消えるので……
ViVi🦈
はい
パスラ
ボクだよ
それよか次回の【ドロー・アウト】分残しといたほうがいい気がした
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
アリやね
パスラ
通常移動で6m後退(《影走り》)
GM

パスラ

!SYSTEM
状態が変更されました
ディアナ::【気防陣】(3R→2R)
モクレン::【気防陣】(3R→2R)
モクレン::【バークメイル】S(18R→17R)
パスラ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
パスラ::【ガゼルフット】(3R→2R)
パスラ::【破邪健身】(1R→0R)
パスラ::【気防陣】(3R→2R)
パスラ::【操浮術】(6R→5R)
パスラ::〈スカーレットポーション〉(6R→5R)
パスラ::【タフパワー】(18R→17R)
パスラ
【キャッツアイ】
魔晶石③:43 [-1]
【マッスルベアー】
魔晶石③:42 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:41 [-1]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:40 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
[補][準]【縛術強化】
1D6 → 4 HP:73/81 [-4]
!SYSTEM
状態「【縛術強化】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
[補][準]【念縛術Ⅲ】>軽戦士の人体
1D6 → 3 HP:70/81 [-3]
!SYSTEM
状態「人体【念縛術Ⅲ】〚縛術強化〛」を追加しました。(対象:フード(軽剣士))
ViVi🦈
なんで【属性付・轟】ついてないの???
テオフォニアの担当なのか
パスラ
[補]【クリティカルレイ】>自身
金S:2 [-1]
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《破焔重撃の型》
パスラ
シルバーコメットで近接攻撃>人体
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両
2D6 → 4[1,3] +22+1+1+0+0+0+0+0+0+0 = 28
フード(軽剣士)
回避/人体 21(7+21+0+0+-2=26
パスラ
【念縛術Ⅲ】がなければ即死だった
GM
あたった
Jorge🐏
【属性付・轟】切って行動順は立ち回りでコントロールすることにした
— 2025/11/22 22:29
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両+【クリティカルレイ】S ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力47 C値8 → 13[4+3=7>8>11:クリティカル!] + 11[1+6=7>8:クリティカル!] + 12[5+3=8>9:クリティカル!] + 9[4+1=5>6] +23+2+2+0+0+0+0+0 = 72
ストリートの警句だ
ViVi🦈
後攻じゃ立ち回りも何もないって
フード(軽剣士)
物理ダメージ
フード:HP:130/130 [+0]
人体:HP:88/98 [+0]
GM
何かがうまくいっていない
フード(軽剣士)
人体:HP:22/98 [-66]
パスラ
左~
パスラ
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
パスラ
対象同じ
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両
2D6 → 3[2,1] +22+1+1+0+0+0+0+0+0+0 = 27
Jorge🐏
ようやく流派が登場した今回の戦闘
パスラ
【念縛術Ⅲ】がなければ即死だった
フード(軽剣士)
回避/人体 21(7+21+0+0+-2=26
GM
はい
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両+《破焔重撃の型》2撃目 ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力86 C値8 → 14[3+2=5>6] +20+2+2+0+0+0+0+0 = 38
フード(軽剣士)
物理ダメージ
フード:HP:130/130 [+0]
人体:HP:-10/98 [-32]
ViVi🦈
やっべ残った
フード(軽剣士)
生死判定/人体 20(7+20+0+-10=17
GM
生き残った
Jorge🐏
不屈か……
パスラ
[補][準]【破邪健身】
1D6 → 1 HP:69/81 [-1]
!SYSTEM
状態「【破邪健身】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
[補]【強靭なる丈陣Ⅰ】/精神抵抗力判定
陣気:1 [+1]
ねり
ディアナの主動作で攻撃すればまあ……なんとか……?
!SYSTEM
状態「【強靭なる丈陣Ⅰ】精神」を追加しました。(対象:テオフォニア,モクレン,ディアナ)
パスラ
[準]《ポーションマスター》
ヒーリング﹢1:5 [-1]
〈ヒーリングポーション+1〉
威力20 → 1[1+2=3] +9+2+1 = 13
HP:81/81 [+12(over1)]
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
つぎのかたー
ねり
あと、モクレンに【アイデアル・コスチューム】かけるのに射程が微妙に足りないので、ちょっとどうしようかなと悩むところですね
ウィザードレンジャー、毎度死にそうになってドローアウトで全快してまぁまぁしぶとかった
Jorge🐏
ディアナ、お願いしていい?
ねり
はーい
ディアナ
わたくしですね。
GM

ディアナ

ViVi🦈
縷述使わないなら【アビス・リープ】で前方に脱出すれば射程はクリアできると思う
縷述使うなら諦めよう
ロキ
ウールフラッフK,迫真の遮蔽切り
ねり
うーん。今の状況でMをワンパンできるかどうかですね
ViVi🦈
フラッフKと同じ座標までリープすれば何も問題にならない……!>遮蔽
ねり
ともかく使うものを使ってしまおう
ディアナ
では……
ディアナ
[魂の輝き]点灯+[宣]《叡剣覚醒》
【デモンズドッジ】
MP:181/203 [-3]
ViVi🦈
モクレンのグラップラー技能が死んでてもとりあえずこのラウンドはそこまで深刻な影響はない
!SYSTEM
状態「[魂の輝き]」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態「【デモンズドッジ】」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態が変更されました
ディアナ::【デモンズドッジ】(1R→0R)
ディアナ::【バークメイル】S(18R→17R)
ディアナ::【タフパワー】(18R→17R)
ディアナ::【デモンズドッジ】(1R→0R)
そうなる
!SYSTEM
状態「【デモンズドッジ】」を追加しました。(対象:テオフォニア,ディアナ)
ねり
そうですね。神官戦士と木に殴られるくらいか……
ディアナ
自分に【マナスプラウト】S
MC金S:14 [-1]
!SYSTEM
状態「【マナスプラウト】」を追加しました。(対象:テオフォニア,ディアナ)
ディアナ
拡張②【インフィニティ・サークル】
魔晶石⑩:19 [-1]
MP:152/203 [-29]
アビスシャード:47 [-1]
Jorge🐏
なんか私もボーナスに預かってるかも
!SYSTEM
状態が削除されました
テオフォニア::【マナスプラウト】
ディアナ
【マナスプラウト】のMPもここで使います。
!SYSTEM
状態が削除されました
テオフォニア::【デモンズドッジ】
ViVi🦈
はい
ディアナ
の上で、先に主動作。
[宣]《塵芥に唸れ砲光、星天崩震》
[宣]《魔法制御》
GM
インフィニティサークル、MP50だよ
それ20点石?
突然種族固有の知らんバフを与えられる回
ディアナ
50-【マナスプラウト】10-魔晶石10-《マナセーブ》1=29ですね
ViVi🦈
おまえもフロウライトにならないか?
GM
マナスプラウトわすれ。はい
ディアナ
で、魔法は
拡張①【アビス・ストーム】
>ウールフラッフKのところ、半径6m、敵だけ
パスラ
拡張は?
ディアナ
します!
ディアナ
悪魔の血晶:39 [-1]
GM
綿毛B,綿毛K,綿毛M,軽戦士フード,軽戦士人体,魔法剣士フード,魔法剣士人体
ディアナ
魔晶石⑩:18 [-1]
MP:106/203 [-46]
奈落魔法行使
2D6 → 7[5,2] +22+2+1+1-10*0+2*0+3*0-0 = 33
フード(軽剣士)
7+22+0+0=29) 精神抵抗力
フード(魔法剣士)
7+20+-2+0=25) 精神抵抗力
ウールフラッフB
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
ならない ポーションが効かない
GM
はい
ディアナ
(雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い) → 衝撃衝撃
ViVi🦈
弱点じゃん
Jorge🐏
引きが強い
ディアナ
綿毛はダメージ+6点で。
GM
フードも弱点衝撃らしい
ロキ
衝撃弱点統一パ
ディアナ
では……弱点の人たちから
GM
(全員)
ViVi🦈
あやしい植物に寄生されたばかりに弱点ダメージを受ける人体
ディアナ
ああ……そうでした
なぜか人体の弱点は別だと思い込んでいた……
ロキ
グラランに寄生して、魔力も持ちながらフィジギフの耐性持ったのに
ディアナ
衝撃属性 k100[10-1*0-1*0]+(15+(40+2+2)/6)+2+1+1-10*0+10*0+3*2:綿毛B,綿毛K,綿毛M,軽戦士フード,軽戦士人体,魔法剣士フード,魔法剣士人体
掛け算がまずそう
グラランをフィジカルギフテッドと称するのは優良誤認だろ
ディアナ
衝撃属性
綿毛B 威力100 C値10 → 22[5+4=9] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 54
綿毛K 威力100 C値10 → 20[2+6=8] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 52
綿毛M 威力100 C値10 → 27[5+6=11:クリティカル!] + 18[3+3=6] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 77
軽戦士フード 威力100 C値10 → 24[4+6=10:クリティカル!] + 19[2+5=7] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 75
軽戦士人体 威力100 C値10 → 24[6+4=10:クリティカル!] + 20[3+5=8] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 76
魔法剣士フード 威力100 C値10 → 20[2+6=8] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 52
魔法剣士人体 威力100 C値10 → 15[4+1=5] +22+2+1+1-10*0+10*0+3*2 = 47
ウールフラッフB
HP:-28/54 [-54]
ViVi🦈
素のクリティカル値でこれかよ
ウールフラッフK
HP:-26/54 [-52]
Jorge🐏
やばー
ウールフラッフM
HP:-23/54 [-77]
派手派手しい
ViVi🦈
出目がよければ《クリティカルキャスト》など不要ということを理解らせてくる
フード(軽剣士)
フード:HP:53/130 [-77]
人体:HP:-85/98 [-75]
生死判定/人体 20(7+20+0+-85=-58
GM
欠損
ねり
《クリキャスⅡ》も構えてるんですけどね~ 使う暇があるかな
フード(魔法剣士)
フード:HP:21/130 [-52]
ディアナ
死んだ……
フード(魔法剣士)
人体:HP:19/124 [-47]
GM
では爆発
ディアナ
お一人様4点ずつ。
GM
MBがそれぞれ4点をみんなに
フード(魔法剣士)
フード:HP:17/130 [-4]
ディアナ
HP:2/71 [-4]
フード(魔法剣士)
人体:HP:15/124 [-4]
パスラ
HP:77/81 [-4]
フード(軽剣士)
フード:HP:49/130 [-4]
テオフォニア
HP:53/96 [-4]
ドラコ
胴体:HP:90/155 [-4]
翼A:HP:40/120 [-4]
翼B:HP:84/120 [-4]
ViVi🦈
人体なきフードにできることは魔法だけか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ディアナ
で、すっきりしたところで補助動作。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
敵を減らしたように見えるが、綿毛はどんどん湧いてくるのでそうでもない
⚪︎うつりすむ
モクレン
HP:50/78 [-4]
ViVi🦈
MP余裕あったら【ファスト・ペイン】でいちおうフード削っといて
ロキ
このフードは14lv以下にしか寄生できないので、みんなは大丈夫
ディアナ
拡張①②【ヒーリング・イメージ】
>ディアナ、テオフォニア、モクレン、ドラコ胴体、ドラコ翼A、ドラコ翼B
MP:100/203 [-6]
悪魔の血:52 [-6]
アビスシャード:46 [-1]
!SYSTEM
状態「拡張持続【ヒーリング・イメージ】」を追加しました。(対象:ディアナ)
ディアナ
回復量
ディアナ 威力20 C値13 → 7[6+3=9] +22+2+1+1-10*0+0 = 33
テオフォニア 威力20 C値13 → 2[2+2=4] +22+2+1+1-10*0+0 = 28
モクレン 威力20 C値13 → 10[6+6=12] +22+2+1+1-10*0+0 = 36
ドラコ胴体 威力20 C値13 → 7[5+4=9] +22+2+1+1-10*0+0 = 33
ドラコ翼A 威力20 C値13 → 7[5+4=9] +22+2+1+1-10*0+0 = 33
ドラコ翼B 威力20 C値13 → 3[4+1=5] +22+2+1+1-10*0+0 = 29
テオフォニア
HP:81/96 [+28]
ディアナ
HP:35/71 [+33]
ドラコ
胴体:HP:123/155 [+33]
翼A:HP:73/120 [+33]
翼B:HP:113/120 [+29]
モクレン
HP:78/78 [+28(over8)]
ViVi🦈
テオフォニアどうすんだこれ
ねり
とりあえずゴーレムを動かせる位置まで行ってもらう……
Jorge🐏
考えてるけど、いうてもフードのどっちかを魔法で攻撃するしかない気がする
行けないよ
ViVi🦈
なぜ【チェンジ・ポジション】が用意されていないのか……
Jorge🐏
私が高レベルコンジャラーを使うのが初めてだから
ねり
あ、ディアナがぬいぐるみ持ってますよ
【アビス・リープ】で前進してからそこに【チェンジ・ポジション】してもらうのは?
ディアナ
拡張①【リフレッシュ・イメージ】
>ディアナ、ドラコ胴体、ドラコ翼A
MP:97/203 [-3]
Jorge🐏
これ移動前に使わないといけないだけで主動作後でも使えるのか
ディアナ
悪魔の血晶:36 [-3]
Jorge🐏
それが許されるならたいへん助かる
ディアナ
回復量
ディアナ 威力40 C値13 → 10[5+3=8] +22+2+1+1-10*0+0 = 36
ドラコ胴体 威力40 C値13 → 7[5+1=6] +22+2+1+1-10*0+0 = 33
ドラコ翼A 威力40 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ディアナ
あら……
ドラコ
胴体:HP:155/155 [+32(over1)]
ディアナ
HP:71/71 [+36]
ViVi🦈
移動前というワードが暗黙的に主動作の前を意味している可能性がある(主動作は移動の後に行うものであるため)
Jorge🐏
ちょっと思ったけど、暗黙的すぎる気がした
ディアナ
ともあれこれで一通り。なんですが
ディアナってベロニカ使えたっけ?
ねり
ありますよ~
ディアナ
【アビス・リープ】がこの段階で使えるかどうかですね。
ついでにイメージ遅発私に貼っといて欲しい
事前に遅発貼ってるウイングフライヤーはもう上書きして消してもさしたる問題はないので
ディアナ
要望があったので……
ディアナ
《戦域魔導術ベロニカ》拡張①【リフレッシュ・イメージ】
>モクレン
MP:96/203 [-1]
悪魔の血晶:35 [-1]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リフレッシュ・イメージ】」を追加しました。(対象:モクレン)
!SYSTEM
状態が削除されました
モクレン::ベロニカ【ウイングフライヤー】
ありがとうございます これで種が主動作のあとになんぼ爆ぜてもその手番で回復できる
ディアナ
で、【アビス・リープ】の拡張効果②の「移動前に使用しなければならず」の部分が、主動作後という扱いかどうかなんですが
GM、どうなりますか?
GM
確認する
制限移動できないときは使えないのでは
のでダメです
ディアナ
道理ですね。というわけでテオフォニア、申し訳ないのですが移動はナシです。
テオフォニア
はい
ディアナ
叡剣覚醒状態の確定ダメージ
MP:91/203 [-5]
チェック:✔
GM

テオフォニア

テオフォニア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:28 [-2]
ドラコ
翼A:HP:83/120 [+10]
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1・2)MPから
MP:155/156 [-1]
悪魔の血:29 [-1]
!SYSTEM
状態「拡張持続【ヒーリング・イメージ】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
テオフォニア
対象ドラコ翼A
テオフォニア
回復量
威力0 C値13 → 2[2+5=7] +12+0+0 = 14
ドラコ
翼A:HP:97/120 [+14]
ねり
ディアナへの《ベロニカ》は【マジシャン】《鷹の目》で貼ってもらった方がよさそうですねぇ
ViVi🦈
やっぱ鷹やね
テオフォニア
ねり
鷹はだいじ
テオフォニア
で、ベロニカ起動
ViVi🦈
鷹なしで上級戦闘を生き抜くの無理がある
ロキ
みんな補助動作で回復するのずるい
!SYSTEM
状態「【ヘイスト】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
!SYSTEM
状態が削除されました
テオフォニア::ベロニカ【ヘイスト】
テオフォニア
《フロートシールド・フルブート》
ViVi🦈
ついにロキさんも気づいてしまったか
補助動作ヒールを許せねえということに
テオフォニア
【破邪健身】
1D6 → 4 HP:77/96 [-4]
!SYSTEM
状態「【破邪健身】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから、対象自身
MP:154/156 [-1]
悪魔の血:28 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 1[2+4=6] +12+0+0 = 13
HP:90/96 [+13]
ロキ
?「一撃で葬るしかなくなっちゃったよ」
テオフォニア
魔法……
この魔法好きじゃないんだけどな、使うか
GM
(拡張効果2)を使ったならアビスシャードも
テオフォニア
【カース・ドール】、対象軽戦士
テオフォニア
アビスシャード:47 [-1]
パスラ
あれ、そうくるの
テオフォニア
ありがと
パスラ
どっちかといえば魔法剣士を排除してほしい
テオフォニア
そう? じゃあそうするか
ディアナ
落ちそうですしね
テオフォニア
では【カース・ドール】で魔法戦士のフードの方
カースドール、値段もようわからん人形をコストとして消費するのがなんかアレだよね
とりあえず1個100ガメルとしていつも買ってるけど
テオフォニア
んー、宣言枠があまりに余ってるので《マルチアクション》も宣言しておくか
ViVi🦈
【リカバリィ】、【ヒーリング・イメージ】、【フォッシルアブソーバー】。この世にはなくなった方が幸せになれるものがたくさんあります
テオフォニア
で、魔法行使します
GMが?
ViVi🦈
そう
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 8[4,4] +20+0+0 = 28
ロキ
見たことない魔法ばかり使われる
フード(魔法剣士)
7+20+-2+0=25) 精神抵抗力
ViVi🦈
それらを【メテオ・ストライク】の力で消し去ります
GM
はい
テオフォニア
ダメージ
威力30 C値10 → 6[3+3=6] +20+0+0 = 26
フード(魔法剣士)
フード:HP:-9/130 [-26]
ねり
無制御かぁ……
フード(魔法剣士)
生死判定/人体 20(7+20+0+15=42
生死判定/フード 20(7+20+0+-9=18
GM
気絶した
まぁ2.5、一撃で霊核に届かせない限り片手間で回復されるあたりは
2.0とは別方向に長引く発展したんだろうなと勝手に思っています
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
乱戦が解消された
テオフォニア
ではマルチアクションで……人形遣いの指輪を使って軽戦士フードを攻撃……
あまりに想定してなかった動き
ViVi🦈
爆笑してる
フード(軽剣士)
回避/フード 22(7+22+0+0+-2=27
GM
素体が軽戦士なのでそこそこ避ける
命中どうぞ
テオフォニア
2D6 → 6[3,3] +15 = 21
テオフォニア
まぁ無理
GM
よけた
ViVi🦈
2.0は15レベル未満だと回復なんかしてたら負けやからね
テオフォニア
まぁ当たったところでだが
テオフォニア
ヘイストチェック
1D6 → 6
前線の魔法拳士が専業魔法職みたいな動きしたラウンドでこの絵面
テオフォニア
動きます
GM
はい
テオフォニア
軽戦士に【カース・ドール】かな
テオフォニア
MP:148/156 [-6]
MP:142/156 [-6]
GM
はい
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 7[5,2] +20+0+0 = 27
フード(軽剣士)
7+22+0+0=29) 精神抵抗力
GM
抵抗
テオフォニア
半減
威力30 C値13 → { 10[6+4=10] +20+0 = 30 } /2 +0 = 15
GM
消滅
テオフォニア
消滅か
GM
グラランなので
テオフォニア
はい
テオフォニア
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

テオフォニア
で、ゴーレムがこっちに走ってくる?
!SYSTEM
状態が変更されました
テオフォニア::【気防陣】(3R→2R)
ドラコ::【気防陣】(3R→2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
テオフォニア::【バークメイル】S(18R→17R)
ねり
魔法剣士の人体はこれで一応解放されたのか
GM

フード(神官戦士)

MPない
前進9m
テオフォニア
GM、「念糸操作状態」が解除されたときって「待機状態」になるんだっけ?
!SYSTEM
状態が変更されました
ドラコ::【インテンス・コントロール】(18R→17R)
GM
そういえばその処理があった
アウェイクンしたら一緒に戦ってくんねーかな
GM

ドラコ

ロキ
一週間は何もできません
ねり
お荷物!
GM
基本は「追従状態」
ViVi🦈
囮にはなるかもしれん
デルウハ「殺して1時間で蘇生したほうが早いじゃねーかこんなもん」
ねり
デルウハ殿はそういうことする
GM
待機状態なんて作ったから、変に見えるが。
テオフォニア
ちなみにどこに書いてある? 今記述探して見つけられてないんだけど
GM
書いとくわ(状態が増えたので)
テオフォニア
はい
では追従で私の方に寄ってこようとします
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
はい
テオフォニア
はい
ViVi🦈
あくまで移動してくるだけであって乱戦に参加するわけではないからまだ乱戦エリアは拡大されない……!
テオフォニア
とはいえ私の手番は終わってしまってるので追従から変更はできん
ので、それだけかな
ドラコ
チェック:✔
ロキ
基本「待機」⇔「追従」⇔「念糸操作」にしておくべきやな
ViVi🦈
モクレンワントップ陣形
せやね
モクレンっていうか木人なんだよな現状
私でスキル回しを確認するな
Jorge🐏
回しを確認したいのはPC側なんだわ今回
GM
ラウンドまたいだのでドラコは動ける
ViVi🦈
ファイジャファイジャファイジャ
ドラコ
チェック:×
GM

フード(神官戦士)

改めて
9m前進して接敵するけど、妨害する?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
モクレン
あー……一応トータスツリー射程に含めるために前に出たほうがいいか?
ロキ
コア部位なくなったから消したけど,人体巻き込まれを加味すると消さないべきか?
まぁええか。
ViVi🦈
前進しといたほうがいいんでね
モクレン
3m前に出るか。流石に後退したりはせんだろう。木だし。
3m前に出て移動妨害。
Jorge🐏
尋常のシナリオなら救護対象の生死は大事だったかも
今はテストプレイなので、まぁ
ViVi🦈
クリメノスなので人命に頓着しない
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
生かすべきか消すべきか
to be or not to be
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
MP無いので近接攻撃
All or Nothing
モクレン
ブリンクしとけばよかったなあ!回避!
GM
の前に[補]剣の加護/風の翼
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
フード(神官戦士)
命中力/メイス(人体) 21(7+21+2+0+0=30
モクレン
2D6 → 6[2,4] = 6
!SYSTEM
状態「[剣の加護/風の翼]6レベル」を追加しました。(対象:フード(神官戦士))
フード(神官戦士)
ダメージ/メイス(人体)
2D6 → 3[1,2] +17+0 = 20
モクレン
ヒット。ダメージおくれ。
モクレン
HP:68/78 [-10]
ロキ
+2ってかいとるけど+1やんけ
まぁ変わりないのでヨシ。
フード(神官戦士)
チェック:✔
モクレン
あ、バクメの防護点忘れてるわ。あと4点プラス。
モクレン
HP:72/78 [+4]
ロキ
はい。というところで日付変わったのでおしまい
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
Jorge🐏
窮地は脱した感がある
ねり
お疲れ様でした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Level Up !100%
お疲れさまでしたー
ロキ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Level Up !60%
GM
綿毛の召還に手間取ったので数だけ先振り
トータスツリー
射出数
1D6 → 3[3] +3 = 6
ねり
むくり
ウールフラットO
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラットP
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラットQ
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラットR
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラットS
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラットT
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
!SYSTEM
レディチェックを開始 by ロキ
ロキ
はい。
ねり
こんばんは~
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Bounce$30%
Jorge🐏
はい
ねり
ウールフラッフZまでに殲滅することはできるのか
ViVi🦈
ラウンド2の頭、神官戦士だけ動いたところか
ロキ
こんばんわー、では初めて行きます。
立ち上がり遅いなと思ったら更新勝手にかけてやがった
GM

フード(魔術師)

!SYSTEM
状態が変更されました
フード(魔術師)::【ブリンク】(18R→17R)
GM
まぁさっき【ディメンションソード】だしそのままかなぁ
【✔:テオフォニア】 [×:ディアナ,パスラ,モクレン,ドラコ]
モクレン
1D6 → 4
パスラ
1d → 4 → 受けない
ディアナ
1d → 3 → 受ける
フード(魔術師)
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
[宣]《魔法制御》
GM
テオフォニア対象の【ディメンションソード】
フード(魔術師)
人体:MP:27/101 [-18]
ViVi🦈
グラスランナーなので1dで4以上を出すと魔法の効果を受けない
ドラコ
せっかくなので使ってみるか
テオフォニア
《フロートシールド防護操法》(常時効果)
森羅万象がそうだろ
テオフォニア
〈リフレクターシールド〉を装備
ディアナ
達成値は27でしたかね。
フード(魔術師)
真語魔法14レベル 20(7+20+0+0=27
反射シールド、たまに使うか考えるけど結局取らないがち
モクレン
ちなみにドラコの巻き込み判定は?
ViVi🦈
フロートシールドならメインの盾と別に差し込みで使えるからかなり強いと思う
ドラコ
〚胴体〛 1d → 2 → 受ける
〚A〛 1d → 5 → 受けない
〚B〛 1d → 1 → 受ける
受ける: 胴体,B
受けない: A
リフレクターシールドに夢中で忘れてた
フード(魔術師)
1D6 → 6
ディアナ
精神抵抗力(魔法)
2D6 → 5[3,2] +23+2+1-1-0 = 30
ウールフラッフZZ
ねり
ウールフラッフUC
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 9[3,6] +20+0 = 29
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +20+0 = 27
フード(魔術師)
リフレクターは避けた
ViVi🦈
ウールフラッフGQuuuuuuX
Jorge🐏
せっかくのリフレクターが……
ロキ
そんなになる前に倒してほしい
ドラコ
ではリフレクターはただ地面に落ちただけです
ViVi🦈
リフレクターの真価は相手に知能があるときなんだよな
知能があるとリフレクターの存在によって相手の行動を牽制できる
種が更に種を拡散させるってのはどう?
ねり
まず芽吹いてもろて
フード(魔術師)
ダメージ/半減
テオフォニア 威力60 C値9 → { 13[6+2=8] +20 = 33 } /2 = 17
ディアナ 威力60 C値9 → { 12[6+1=7] +20 = 32 } /2 = 16
ドラコ胴体 威力60 C値9 → { 10[2+3=5] +20 = 30 } /2 = 15
翼B 威力60 C値9 → { 9[3+1=4] +20 = 29 } /2 = 15
テオフォニア
魔法ダメージ軽減量
3+0+2+0 = 5
ディアナ
魔法ダメージ軽減(魔法)
3+0+2+0+0-2*1 = 3
テオフォニア
HP:78/96 [-12]
ロキ
じゃぁモクレンの場所から1d体のトータスツリーが
ディアナ
HP:57/71 [-14]
ドラコ
魔法ダメージ軽減量(胴体)
3+0+2+2 = 7
魔法ダメージ軽減量(翼)
3+0+2+2 = 7
胴体:HP:147/155 [-8]
翼B:HP:105/120 [-8]
GM
ゴーレム硬い
成体が増えるのは話が違うじゃん
ねり
セッションタイトルが「ふわふわジャングル」になってしまう
フード(魔術師)
フードは【スラッシュ・イメージ】鷹の目無いので対象モクレン
ViVi🦈
ディアナの火力が尋常の方法ではトータスツリーに届かないのをどうしようかなァ
フード(魔術師)
奈落魔法11レベル 14(7+14+0+0=21
フード:MP:2/46 [-9]
ねり
前進してきてくれればどうにか当てられるかな~という感じですね
モクレン
はいよ
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 7[4,3] +21+2 = 30
ViVi🦈
大雑把に半径20くらいで【ミアズマ・グレネード】というプランが浮上してくる
モクレン
まあピンゾロチェックというやつだ。
フード(魔術師)
拡張効果は全盛
ダメージ/半減
威力60 C値13 → { 16[6+5=11] +14 = 30 } /2 = 15
ねり
【ミアズマ・グレネード】だと素の半径が条件を満たさないかも?
モクレン
HP:59/78 [-13]
フード(魔術師)
チェック:✔
ねり
【アビス・ストーム】か~
ViVi🦈
《魔法拡大/範囲》は……ない!
ねり
ない!
ViVi🦈
いちかばちか【アビス・ストーム】はなくはない
坐殺博徒
GM

トータスツリー

ねり
+25なら一発の支出としては想定内ですね
GM
えー[補]【アビスリープ】
9m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
なんとでもなりそうになった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
なんとでもなるはずだ!
トータスツリー
[補]フラッフリリース
GM
6体を10m左に召喚
Jorge🐏
また見えなくなった
ViVi🦈
どうせ綿毛が歩いてくるでしょ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
トータスツリー
幹:HP:227/236 [-6]
幹:MP:22/111 [-10]
((🎃)) 見えない敵陣をもう一度覗いて
まあでもMPもそろそろ打ち止めでは
ViVi🦈
綿毛はHPから出てくるので殺さないと増え続ける
GM
22/5
22/5 = 4.4
ねり
HP回復しますからね~
GM
なやむなぁ
いいや、【スラッシュ・イメージ】4倍
近くのモクレンは自動対象として、3体はランダム
【✔:ディアナ,パスラ,ドラコ】 [×:テオフォニア]
【✔:A】 [×:胴体,B]
トータスツリー
[宣]《マルチアクション》
GM
これ
近いから自動対象なんて乱暴な……
ここは平等に敵味方ランダムで……
トータスツリー
奈落魔法13レベル 19(19+7+0+0=26
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +20+0 = 28
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 3[2,1] +21+2 = 26
ディアナ
精神抵抗力(魔法)
2D6 → 6[1,5] +23+2+1-1-0 = 31
トータスツリー
幹:MP:2/111 [-20]
パスラ
精神抵抗力
2D6>=26 → 7[5,2] +22+2+1+2+0+0+0+0+0 = 34成功
パスラ
消滅!
ViVi🦈
油断するとすぐカメラがパンする
トータスツリー
ダメージ/半減
ドラコ 威力80 C値13 → { 18[5+3=8] +19 = 37 } /2 = 19
モクレン 威力80 C値13 → { 22[5+6=11] +19 = 41 } /2 = 21
ディアナ 威力80 C値13 → { 13[5+1=6] +19 = 32 } /2 = 16
ディアナ
HP:44/71 [-13]
モクレン
HP:40/78 [-19]
ドラコ
翼A:HP:85/120 [-12]
GM
では根っこ
トータスツリー
命中力/気根(根) 23(7+23+0+0+0=30
GM
対象モクレンx3
モクレン
2D6 → 9[4,5] = 9
2D6 → 2[1,1] = 2
2D6 → 5[1,4] = 5
モクレン
あ、一発《運命変転》
ピンゾロを6ゾロに変更、自動成功で回避成功。
GM
じゃぁ2発
これが2ndで出来てればよ
トータスツリー
ダメージ/気根(根)
2D6(+12) → 10[6,4] +19+0+12 = 41
2D6 → 3[2,1] +19+0 = 22
ViVi🦈
痛恨じゃん
モクレン
41点のほう、【スケープ・ドール】受け。
ロキ
たくさん痛恨出る
!SYSTEM
状態が削除されました
モクレン::【スケープ・ドール】
ねり
保険が~
モクレン
22点を防護12と気防陣2点で受けて、8点。
モクレン
HP:32/78 [-8]
ViVi🦈
痛恨が出るとGMはハッピーになる
GM
ざんねん
トータスツリー
手番終了処理([常]再生=5点)
奈落拡張残R:1 [-1]
幹:HP:232/236 [+5]
根A:HP:176/176 [+0(over5)]
根B:HP:176/176 [+0(over5)]
根C:HP:176/176 [+0(over5)]
チェック:✔
ViVi🦈
円滑だ
GM

ウールフラッフD-F

(奥までふらふら~,途中で引っかかった) → 奥までふらふら~奥までふらふら~奥までふらふら~
じゃぁ全員10m移動
ねり
全部こっちにくる~
飛び出してゆけ遥か彼方
Jorge🐏
ふらふら~
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
殴れる開いていないので全員おしまい
ウールフラッフD
チェック:✔
ウールフラッフE
チェック:✔
ウールフラッフF
チェック:✔
GM

ウールフラッフO-T

全員後ろまで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
ギャ~
GM
全員誰かに近接攻撃
(ディアナ,テオフォニア,パスラ,ドラコ) → ドラコディアナディアナディアナドラコドラコ
ディアナ3ドラコ3
Jorge🐏
偏ったな
GM
(胴体,A,B) → BB胴体
ディアナ
まあ。
GM
翼B2回、胴体1回
にくきアビスゲイザーの気配を感じ取ったのかもしれない
ViVi🦈
こうなるとディアナには【スラッシュ・イメージ】をしてもらうしかないかもしれん
ウールフラットO
命中力 10(7+10+0+0+0=17
ドラコ
回避/翼B
2D6 → 10[5,5] +17+2+2 = 31
回避/翼B
2D6 → 4[2,2] +17+2+2 = 25
回避/胴体
2D6 → 6[4,2] +18+2+2 = 28
ディアナ
回避力(デモルラ)
2D6 → 8[4,4] +15+1-0 = 24
2D6 → 7[4,3] +15+1-0 = 23
2D6 → 4[3,1] +15+1-0 = 20
GM
ではふわふわ漂ってるだけです
ウールフラットO
チェック:✔
ウールフラットP
チェック:✔
ViVi🦈
いやしかし【スラッシュ・イメージ】だと樹に触れない
ウールフラットQ
チェック:✔
ウールフラットR
チェック:✔
ウールフラットS
チェック:✔
ウールフラットT
チェック:✔
ViVi🦈
もうこのへんにいる綿毛は無視して樹をやろう
Jorge🐏
見えてないものは除外できないんだっけ?
GM
エネミーは終わり
ViVi🦈
原則としてできない 遮蔽くらいで見えないとするかどうかには議論の余地があるかも
Jorge🐏
《魔法制御》でモクレンを外せるかの話なんだけど
私が攻撃したらフラッフもこの乱戦エリアに巻き込まれるのではないか
ねり
独立状態の綿毛は遮蔽にならないから見える分には見えるのかな
Jorge🐏
ほんとだ
ロキ
そうかも
Jorge🐏
あらゆる場合に遮蔽にならないって書かれてる
ねり
魔術師まで巻き込む意味で制御【アビス・ストーム】ですかね~
ViVi🦈
では見える
固まった
Jorge🐏
そしたらディアナから行ってみる?
固まった
ViVi🦈
世界が動いた
Jorge🐏
同じく
ねり
ドバっときました
ViVi🦈
基本的にはディアナの火力をできるだけ強めに樹に放ってほしい
ディアナ
ではわたくしから。
エンシェント・スロウ
GM

ディアナ

!SYSTEM
状態が変更されました
ディアナ::【バークメイル】S(17R→16R)
ディアナ::【タフパワー】(17R→16R)
ディアナ::【デモンズドッジ】(1R→0R)
ディアナ::【マナスプラウト】(1R→0R)
ロキ
後衛、綿毛でつついても攻撃当たらん、辛い
ねり
乱戦が広がったから【アイデアル・コスチューム】はまたも無理になってしまった
Jorge🐏
なぜか回避能力を持っている後衛
ViVi🦈
理想的にはこのラウンドでトータスツリーをやりたい ダメージがかんばしくなければ諦めて他を減らしつつ削る
なぜか前衛のほうがサンドバッグになってる
ロキ
トータスツリーがんばえー
ViVi🦈
そりゃまあいちばん攻撃性能の高い敵は前衛が止めてるからね
ディアナ
【デモンズドッジ】
MP:88/203 [-3]
!SYSTEM
状態「【デモンズドッジ】」を追加しました。(対象:ディアナ)
いや回避性能が
ディアナ
自分に【マナスプラウト】S
MC金S:13 [-1]
ViVi🦈
はい
ねり
モクレンバッグ
!SYSTEM
状態「【マナスプラウト】」を追加しました。(対象:ディアナ)
ディアナ
先に主動作から行きましょう。
[宣]《塵芥に唸れ砲光、星天崩震》
[宣]《魔法制御》
ディアナ
拡張①【アビス・ストーム】
>モクレンのところ、敵のみ
悪魔の血晶:34 [-1]
GM
はい
ディアナ
【マナスプラウト】のMPを全額適用して
ViVi🦈
半径6だと魔術師まで範囲内やね
ディアナ
魔晶石⑩:17 [-1]
MP:61/203 [-27]
ねり
吹っ飛ばせ~
ディアナ
奈落魔法行使
2D6 → 7[5,2] +22+2+1+1-10*0+2*0+3*0-0 = 33
トータスツリー
7+26+0+0=33) 精神抵抗力
ディアナ
叡智の腕輪を割ります。35。
Jorge🐏
お、つよい
フード(神官戦士)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
フード(魔術師)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
ウールフラッフD
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
GM
はい。全員等倍
ディアナ
(雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い) → 呪い呪い
ViVi🦈
禍々しい
ディアナ
ふむ。それでは弱点などは特になく
まさしく呪術廻戦……いや……呪々廻戦か!
GM
はい
ディアナ
呪い属性 k100[10-(1*0+1*0)]+(15+(40+2+2)/6)+2+1+1-10*0+10*0+0*2:トータスツリー幹,トータスツリー根A,トータスツリー根B,トータスツリー根C,ウールフラッフD,ウールフラッフE,ウールフラッフF,神官戦士フード,神官戦士人体,魔術師フード,魔術師人体
変数に入れてもダメらしい
モクレン
11体だと多いとかじゃないか?
テオフォニア
20体まではいけるはず
ViVi🦈
20まではいける
ディアナ
呪い属性
トータスツリー幹 威力100 C値10 → 15[2+3=5] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 41
トータスツリー根A 威力100 C値10 → 22[3+6=9] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 48
トータスツリー根B 威力100 C値10 → 19[4+3=7] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 45
トータスツリー根C 威力100 C値10 → 18[1+5=6] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 44
ウールフラッフD 威力100 C値10 → 19[4+3=7] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 45
ウールフラッフE 威力100 C値10 → 20[2+6=8] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 46
ウールフラッフF 威力100 C値10 → 24[6+4=10:クリティカル!] + 19[2+5=7] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 69
神官戦士フード 威力100 C値10 → 24[5+5=10:クリティカル!] + 18[5+1=6] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 68
神官戦士人体 威力100 C値10 → 27[6+5=11:クリティカル!] + 22[6+3=9] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 75
魔術師フード 威力100 C値10 → 18[2+4=6] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 44
魔術師人体 威力100 C値10 → 15[1+4=5] +22+2+1+1-10*0+10*0+0*2 = 41
トータスツリー
魔法ダメージ
幹:HP:191/236 [-41]
根A:HP:128/176 [-48]
根B:HP:131/176 [-45]
根C:HP:132/176 [-44]
ウールフラッフD
HP:9/54 [-45]
ウールフラッフE
HP:8/54 [-46]
ウールフラッフF
HP:-15/54 [-69]
フード(神官戦士)
フード:HP:33/130 [-68]
人体:HP:43/149 [-75]
フード(魔術師)
魔法ダメージ
フード:HP:60/130 [-44]
人体:HP:37/106 [-41]
ViVi🦈
うちらプリーストいないから死体はなるべく早く持って帰らないとな
ウールフラッフF
[常]フラッフバースト
モクレン
HP:28/78 [-4]
GM
範囲には10体以内なので全員4ダメ
フード(神官戦士)
フード:HP:29/130 [-4]
人体:HP:39/149 [-4]
ViVi🦈
いまのところやれそうな感じある
ほんとか?
ディアナ
補助動作に戻りまして。
ViVi🦈
ここの綿毛邪魔だな……
ディアナ
【アイデアル・コスチューム】
割った腕輪を再装備します。
MP:59/203 [-2]
ロキ
もこもこ~
ViVi🦈
ドラコの火力をトータスツリーに入れられないのまあまあ困る
Jorge🐏
どっちにしろここに敵多くて抜けられん気がする
ああ、ここの綿毛か、そこのじゃなくて
ディアナ
拡張①【ヒーリング・イメージ】
>ディアナ、テオフォニア、モクレン、ドラコ翼A、ドラコ翼B
MP:54/203 [-5]
悪魔の血:47 [-5]
ViVi🦈
モクレンここの綿毛と軽戦士皆殺しにできない?
ディアナ
MP:59/203 [+5]
魔晶石⑤:38 [-1]
15mかぁ~~~
ディアナ
回復量
ディアナ 威力20 C値13 → 8[5+5=10] +22+2+1+1-10*0+0 = 34
テオフォニア 威力20 C値13 → 5[6+1=7] +22+2+1+1-10*0+0 = 31
モクレン 威力20 C値13 → 4[3+3=6] +22+2+1+1-10*0+0 = 30
ドラコ翼A 威力20 C値13 → 8[4+6=10] +22+2+1+1-10*0+0 = 34
ドラコ翼B 威力20 C値13 → 4[2+4=6] +22+2+1+1-10*0+0 = 30
HP:71/71 [+27(over7)]
ViVi🦈
フードに64点、綿毛に54点オールくらい
モクレン
HP:58/78 [+30]
ViVi🦈
ディアナが【ファスト・ペイン】してくれればノルマが7点減る
Jorge🐏
私が【アシッド・クラウド】ないしは【デス・クラウド】から入ればもう少しモクレンのノルマは低くできるけど
メテオぐらいしかそちらに確実に届けられるものがない
テオフォニア
HP:96/96 [+18(over13)]
テオフォニア
HP:96/96 [+0(over31)]
ロキ
味方にクリティカルするデスクラウドないかなー
ドラコ
翼A:HP:119/120 [+34]
翼B:HP:120/120 [+15(over15)]
ディアナ
モクレンも戻せるだけ戻しておきましょうか。
ViVi🦈
ん~~~微妙
ディアナ
拡張①【リフレッシュ・イメージ】
>モクレン
MP:58/203 [-1]
悪魔の血晶:33 [-1]
回復量
威力40 C値13 → 4[1+2=3] +22+2+1+1-10*0+0 = 30
ViVi🦈
次ラウンドを見越してドラコ離脱宣言のほうが丸そうではある
モクレン
HP:78/78 [+20(over10)]
モクレン
助かった。
【マルチ・ターゲット】で敵味方諸共に乱戦エリア全てを《クリティカルキャストⅡ》【メテオ】で焼く
ディアナ
もう少し爆裂してもらうかもしれませんので……ね。
強きものが生き残る
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
いいんでね
ディアナ
叡剣覚醒状態の確定ダメージ
MP:53/203 [-5]
チェック:✔
Jorge🐏
それは悪くない気がする
ねり
なるほど……?
Jorge🐏
盤面次第では私からモクレンへ【デス・クラウド】を用いて反撃することになるけど
ねり
PvPはじまる~
ViVi🦈
どうせこれ終わったら一回人里に戻るし死者出てもあんまり困らん
ねり
じゃあ……吹っ飛ばしてもらいましょうか
Jorge🐏
ではモクレンいってみる???
またも秘伝と関係のない苦し紛れになっている……
行きます すべてを焼きます
GM

モクレン

!SYSTEM
状態が変更されました
モクレン::【タフパワー】(17R→16R)
ねり
爆裂(隕石が)
モクレン
さぁーて、悪いが死ぬほど痛いぞ皆。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
乱戦エリアを大きくしておいた
ロキ
なるほど。あざ。

ウールフラットO-T、エネミーと紐づかんのやけどなんか設定がいる?
ねり
ウールフラッフvsウールフラット
ロキ
ちげーや、誤字っとる
ViVi🦈
ユニット側がフラッになってるから
ロキ
はい
ViVi🦈
はい
モクレン
まずは【[補]マルチ・ターゲット】を唱える。MP8は蛇と自分MPから。
モクレン
MP:60/121 [-1]
ロキ
コピペしたはずなのに
モクレン
:0/15 [-7]
ねり
増えた綿毛は平らな可能性があります
ViVi🦈
MP使い切るじゃん
ねり
最後の一撃だ……
ロキ
秘伝関係ないところでMPが無くなっている
モクレン
主動作、《クリティカルキャストⅡ》から15m後方、0m地点の2点を対象として【メテオ・ストライク】を行使。
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 5[2,3] +23+2+0+0 = 30
モクレン
まあトータスはもうしょうがないだろ……確定。
トータスツリー
7+26+0+0=33) 精神抵抗力
パスラ
精神抵抗力
2D6>=30 → 4[2,2] +22+2+1+2+0+0+0+0+0 = 31成功
フード(軽剣士)
7+22+0+0=29) 精神抵抗力
パスラ
消滅!
ディアナ
精神抵抗力(魔法)
2D6 → 9[6,3] +23+2+1-1-0 = 34
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 7[6,1] +20+0 = 27
フード(神官戦士)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
フード(魔術師)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 2[1,1] +21+2+1 = 26
ウールフラッフD
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 5[3,2] +20+0 = 25
モクレン
まだ行使側でなくてよかったよ
ロキ
自分が一番痛そう
モクレン
えーと、抵抗したのはディアナとパトラ、木ね
GM
エネミー側半減:トータスツリー幹,トータスツリー根A,トータスツリー根B,トータスツリー根C
等倍:軽剣士フード,神官戦士フード,神官戦士人体,魔術師フード,魔術師人体,D,E,O,P,Q,R,S,T
ロキ
敵味方の魔法が飛び交う戦場、無傷のグラランが一人
ViVi🦈
あらゆる術式を打ち消す
Jorge🐏
こういうとき、グラランほんとにつえーなという気がする
ねり
こうなるとグラランは強いんだなぁ
モクレン
ダメージ
テオフォニア 威力100 C値9 → 18[1+5=6] +23+2+0+0 = 43
ウールフラッフD 威力100 C値9 → 20[6+2=8] +23+2+0+0 = 45
ウールフラッフE 威力100 C値9 → 12[1+3=4] +23+2+0+0 = 37
ウールフラッフO 威力100 C値9 → 24[6+4=10:クリティカル!] + 20[2+6=8] +23+2+0+0 = 69
ウールフラッフP 威力100 C値9 → 15[3+2=5] +23+2+0+0 = 40
ウールフラッフQ 威力100 C値9 → 27[5+6=11:クリティカル!] + 15[3+2=5] +23+2+0+0 = 67
ウールフラッフR 威力100 C値9 → 15[1+4=5] +23+2+0+0 = 40
ウールフラッフS 威力100 C値9 → 24[4+6=10:クリティカル!] + 18[1+5=6] +23+2+0+0 = 67
ウールフラッフT 威力100 C値9 → 18[4+2=6] +23+2+0+0 = 43
神官戦士フード 威力100 C値9 → 24[4+6=10:クリティカル!] + 19[6+1=7] +23+2+0+0 = 68
神官戦士人体 威力100 C値9 → 20[5+3=8] +23+2+0+0 = 45
軽戦士フード 威力100 C値9 → 22[6+3=9:クリティカル!] + 19[2+5=7] +23+2+0+0 = 66
軽戦士人体 威力100 C値9 → 19[1+6=7] +23+2+0+0 = 44
魔術師フード 威力100 C値9 → 18[5+1=6] +23+2+0+0 = 43
魔術師人体 威力100 C値9 → 20[4+4=8] +23+2+0+0 = 45
テオフォニア
HP:60/96 [-36]
ロキ
軽戦士の人体、欠損しとるのに
モクレン
ダメージ
ドラコ胴体 威力100 C値9 → 20[5+3=8] +23+2+0+0 = 45
ドラコ翼A 威力100 C値9 → 19[5+2=7] +23+2+0+0 = 44
ドラコ翼B 威力100 C値9 → 30[6+6=12:クリティカル!] + 24[5+5=10:クリティカル!] + 15[1+4=5] +23+2+0+0 = 94
モクレン 威力100 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
モクレン
ごめんって
ViVi🦈
爆笑
ウールフラッフD
HP:-36/54 [-45]
Jorge🐏
こ、こいつ……
ねり
【デス・クラウド】待ったなし
ドラコ
胴体:HP:109/155 [-38]
ウールフラッフE
HP:-29/54 [-37]
ドラコ
翼A:HP:82/120 [-37]
ViVi🦈
まあ翼も折れてないからいけるいける
ドラコ
翼B:HP:33/120 [-87]
ウールフラットO
HP:-15/54 [-69]
ウールフラットP
HP:14/54 [-40]
ViVi🦈
6綿毛爆発してもまだ折れない
ウールフラットQ
HP:-13/54 [-67]
ウールフラットR
HP:14/54 [-40]
ウールフラットS
HP:-13/54 [-67]
ウールフラットT
HP:11/54 [-43]
モクレン
半減
ディアナ 威力100 C値9 → { 30[6+6=12:クリティカル!] + 12[1+3=4] +23+2+0 = 67 } /2 +0 = 34
トータスツリー幹 威力100 C値9 → { 12[1+3=4] +23+2+0 = 37 } /2 +0 = 19
トータスツリー根A 威力100 C値9 → { 12[2+2=4] +23+2+0 = 37 } /2 +0 = 19
トータスツリー根B 威力100 C値9 → { 24[4+6=10:クリティカル!] + 12[3+1=4] +23+2+0 = 61 } /2 +0 = 31
トータスツリー根C 威力100 C値9 → { 19[6+1=7] +23+2+0 = 44 } /2 +0 = 22
フード(神官戦士)
フード:HP:-39/130 [-68]
ねり
まわしよる
フード(神官戦士)
人体:HP:-6/149 [-45]
フード(軽剣士)
フード:HP:-17/130 [-66]
フード(魔術師)
フード:HP:17/130 [-43]
ディアナ
HP:40/71 [-31]
フード(魔術師)
人体:HP:-8/106 [-45]
いつもの巻き込みメソッドを自分の身で使ってしまった
巻き込んでもピンゾロにすれば被害ゼロ
フード(軽剣士)
生死判定/フード 20(7+20+0+-17=10
GM
気絶
フード(神官戦士)
生死判定/フード 22(7+22+0+-39=-10
生死判定/人体 22(7+22+0+-6=23
GM
気絶
フード(魔術師)
生死判定/フード 20(7+20+0+17=44
生死判定/人体 20(7+20+0+-8=19
トータスツリー
幹:HP:172/236 [-19]
根A:HP:109/176 [-19]
根B:HP:100/176 [-31]
根C:HP:110/176 [-22]
モクレン
魔晶石⑤:3 [-2]
GM
ダメージ処理はこんなもんか
モクレン
MP:10/121 [-50]
テオフォニア
何個爆発してる? これ
GM
魔晶石の達人持ってるの?モクレン
テオフォニア
こっちは3個か
モクレン
考えてみたら【ブリンク】は一応しておいたほうがいいな、となったので石を二つ使用。
ディアナ
モクレンのところは2発、こちらは3発でしょうか。
GM
爆発したのは
CD
OQS
モクレン
いや、足りるか。あと持ってないわ。1個に戻す。
モクレン
魔晶石⑤:4 [+1]
MP:5/121 [-5]
テオフォニア
HP:48/96 [-12]
ディアナ
HP:28/71 [-12]
モクレン
で、ブリンクの使用に魔晶石5点を1個使用。
モクレン
MP:0/121 [-5]
ドラコ
胴体:HP:97/155 [-12]
翼A:HP:70/120 [-12]
翼B:HP:21/120 [-12]
モクレン
魔晶石⑤:3 [-1]
GM
後衛は確定ダメージ12点、前衛は8点
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:モクレン)
フード(軽剣士)
フード:HP:-29/130 [-12]
生死判定/フード 20(7+20+0+-29=-2
モクレン
HP:70/78 [-8]
パスラ
HP:65/81 [-12]
GM
しんだ
テオフォニア
ついでに神官戦士も気絶止まりではなく死亡まで行ってるかも
フード(神官戦士)
私死んでた
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
Xにリークしてきた
このままではただの前衛でドローアウトとメテオ振り回してる術師になってしまう
モクレン
とりあえず、行動はこれで終了。
モクレン
チェック:✔
Jorge🐏
リークは草
ロキ
魔法剣士、取り除いたけど気絶かもしれん
Jorge🐏
私行っとくか
デスレイは勘弁してほしい
ねり
起こせる人がいないときは除外しちゃってもいいのかな~と思います
Jorge🐏
ここにアシッド→うまくウールを排除できればドラコが突撃し――たかったけど距離足りんわ
ViVi🦈
なんで
10mだからか
Jorge🐏
うん
ロキ
大変そう
ねり
射程が~
Jorge🐏
そもそも15m離れてたので、私が制限移動できない限りは近づけん
ViVi🦈
まあ【アシッド・クラウド】してドラコ前進でブレスかね
GM

テオフォニア

Jorge🐏
かなぁ、アシッド・クラウド(ないしは他の魔法)を前に打つ案もなくはないが
!SYSTEM
状態が変更されました
テオフォニア::【気防陣】(2R→1R)
テオフォニア::【破邪健身】(1R→0R)
テオフォニア::【バークメイル】S(17R→16R)
テオフォニア::【ヘイスト】(6R→5R)
テオフォニア::【破邪健身】(1R→0R)
ドラコ::【気防陣】(2R→1R)
Jorge🐏
まぁ前進させておくほうがいいか
いいな
ViVi🦈
はい
ねり
後ろの乱戦が半径4m止まりだったら【アビス・リープ】で5m前進してサークル内で止まりつつ……みたいなことができたかもしれない~
テオフォニア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:26 [-2]
ドラコ
翼B:HP:31/120 [+10]
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:137/156 [-5]
悪魔の血:23 [-5]
ViVi🦈
町に戻ったらテオフォニアには〈チキンベルト〉を探してきてもらうか……
というか部位数変わってエリアが縮んでたりは?
テオフォニア
回復量
ディアナ 威力0 C値13 → 0[2+2=4] +12+0+0 = 12
テオフォニア 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +12+0+0 = 16
ドラコ胴 威力0 C値13 → 0[4+1=5] +12+0+0 = 12
ドラコ翼A 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +12+0+0 = 16
ドラコ翼B 威力0 C値13 → 2[4+4=8] +12+0+0 = 14
ロキ
あーする
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ディアナ
HP:40/71 [+12]
テオフォニア
HP:64/96 [+16]
ドラコ
胴体:HP:109/155 [+12]
ViVi🦈
でもそれはモクレンの後だからディアナの行動には影響しない
ドラコ
翼A:HP:86/120 [+16]
翼B:HP:45/120 [+14]
それはね、そう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
テオフォニア
《魔操連撃》
GM
起動は?
テオフォニア
《念糸操作》&《集中操作:命中Ⅱ》
GM
はい。
テオフォニア
【アシッド・クラウド】、ここ
GM
はい
テオフォニア
あ、一応選択は《薙ぎ払いⅡ》にしておきます
GM
選択は戦士技能だったと思うけど
後部位も選択してドラコの
テオフォニア
ああ、選択は戦士技能、理解した
ではバトルダンサーを指定して、ドラコは胴です
GM
はい
テオフォニア
違う、ファイターです
私はファイターです
で、それはそれとしてアシッド・クラウド
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 5[2,3] +20+0+0 = 25
ウールフラットR
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
パスラ
精神抵抗力/毒
2D6>=25 → 7[4,3] +22+2+1+2+0+0+0+0+0+1+2 = 37成功
GM
以下略
テオフォニア
石なる者どもは無効なので省略
ViVi🦈
グラスランナーなので毒属性の効果を受けない
テオフォニア
ダメージ
P 威力20 C値10 → 4[1+5=6] +20+0+0 = 24
R 威力20 C値10 → 6[4+4=8] +20+0+0 = 26
T 威力20 C値10 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 1[1+2=3] +20+0+0 = 29
あらゆる機序を捻じ曲げにかかるな
西尾維新のキャラがやりそう
ウールフラットP
HP:-10/54 [-24]
ウールフラットR
HP:-12/54 [-26]
ウールフラットT
HP:-18/54 [-29]
ウールフラットR
[常]フラッフバースト
GM
x3
パスラ
HP:53/81 [-12]
ディアナ
HP:28/71 [-12]
GM
12点の確定ダメージ
テオフォニア
HP:52/96 [-12]
ドラコ
@*HP-12
胴体:HP:97/155 [-12]
翼A:HP:74/120 [-12]
翼B:HP:33/120 [-12]
テオフォニア
MP:127/156 [-10]
《人形操撃Ⅲ》
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
テオフォニア、【ヒーリング・イメージ】くれない?
ドラコ
10m前進
Jorge🐏
わかった
ロキ
装備の変更できんけど。アビスナイフ握りっぱなし?
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
Jorge🐏
操りの腕輪で握りっぱなしのはず
ドラコ
で、胴体が[主]火炎のブレス/15(22)/生命抵抗力/半減
[常]ブレス制御 があるのでモクレンを除外しつつ、ツリーの全部位
ViVi🦈
制御するの!?!?
トータスツリー
7+27+0+0=34) 生命抵抗力
ドラコ
2D6 → 4[1,3] +15 = 19
ViVi🦈
不可抗力を装ってモクレンを攻撃するチャンスなのに
GM
早かった。抵抗
慈悲がある 翼を叩き割りかけた相手なのに
ドラコ
〚幹〛 2D6 → { 8[4,4] +13 = 21 } /2 = 11
〚A〛 2D6 → { 8[3,5] +13 = 21 } /2 = 11
〚B〛 2D6 → { 6[2,4] +13 = 19 } /2 = 10
〚C〛 2D6 → { 5[4,1] +13 = 18 } /2 = 9
トータスツリー
魔法ダメージ
幹:HP:161/236 [-11]
根A:HP:98/176 [-11]
根B:HP:90/176 [-10]
根C:HP:101/176 [-9]
ドラコ
翼は何もできない。羽ばたいておく
チェック:✔
テオフォニア
で、テオフォニアの手番に戻る
GM
現状の仕様ではそう
Jorge🐏
あ、しまった、移動しすぎたな
ドラコの頭を超えて綿毛がでてくる
ViVi🦈
いいんでね
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:125/156 [-2]
悪魔の血:21 [-2]
ViVi🦈
よくはないか
テオフォニアが移動妨害すればええやろ
テオフォニア
いや1でいいか
モクレンにはやらん……
テオフォニア
MP:126/156 [+1]
悪魔の血:22 [+1]
回復量
パスラ 威力0 C値13 → 1[1+5=6] +12+0+0 = 13
パスラ
HP:66/81 [+13]
モクレン
そんな………見通しをよくしてやったのに……
Jorge🐏
そっか、私10mまで移動妨害できる
ロキ
確定ダメージしか入らん、あのグララン
モクレン
というかディアナにはやらんでいいのか。
テオフォニア
もう渡したあと
モクレン
はい
ディアナ
うふふ。
テオフォニア
ヘイスト
1D6 → 3
チェック:✔
ViVi🦈
161点はだいぶ無理めあるけど幹をやっておく
Jorge🐏
1ラウンドにボスのHPを161点削れる流派、こわれてるよ
GM

パスラ

ViVi🦈
出目次第ではいけんこともないけど稀より
パスラ
通常移動でトータスツリーまで
パスラ
[準]《ポーションマスター》
〈デクスタリティポーション〉
デクスタリティ:1 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態が変更されました
モクレン::【気防陣】(2R→1R)
モクレン::【バークメイル】S(17R→16R)
モクレン::【強靭なる丈陣Ⅰ】精神(1R→0R)
テオフォニア::【強靭なる丈陣Ⅰ】精神(1R→0R)
ディアナ::【気防陣】(2R→1R)
ディアナ::【強靭なる丈陣Ⅰ】精神(1R→0R)
パスラ::【ガゼルフット】(2R→1R)
パスラ::【気防陣】(2R→1R)
パスラ::【操浮術】(5R→4R)
パスラ::〈スカーレットポーション〉(5R→4R)
パスラ::【タフパワー】(17R→16R)
パスラ::【キャッツアイ】(3R→2R)
パスラ::【マッスルベアー】(3R→2R)
パスラ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
パスラ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
パスラ::【縛術強化】(1R→0R)
パスラ::【破邪健身】(1R→0R)
パスラ::〈デクスタリティポーション〉(3R→2R)
フード(軽剣士)::人体【念縛術Ⅲ】〚縛術強化〛(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
パスラ::〈デクスタリティポーション〉(2R→3R)
パスラ
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:39 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
初期ショコラッタンかよ
パスラ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:38 [-1]
ねり
攻撃障害込みで31か~
パスラ
[補]【強靭なる丈陣Ⅱ】/精神抵抗力判定
陣気:2 [+1]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【強靭なる丈陣Ⅱ】精神」を追加しました。(対象:テオフォニア,モクレン,ディアナ)
Jorge🐏
ゆとシからの画像転載、ゆとシ側で設定した画像の中央位置って取得できないんだっけ
できたらカメラの問題が解決しそう
パスラ
[補]【クリティカルレイ】>自身
金S:1 [-1]
Jorge🐏
と、パスラの首から下を見て思いました
パスラ
【リカバリィ】
魔晶石③:37 [-1]
HP:74/81 [+8]
[補][準]【縛術強化】
1D6 → 6 HP:68/81 [-6]
[補][準]【念縛術Ⅲ】>幹
1D6 → 1 HP:67/81 [-1]
!SYSTEM
状態「【縛術強化】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「幹【念縛術Ⅲ】〚縛術強化〛」を追加しました。(対象:トータスツリー)
ViVi🦈
やべ、【属性付・轟】もらうの忘れてた
Jorge🐏
なんか影響あるっけ……と思ったけど、衝撃もつくんだったアレ
パスラ
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《破焔重撃の型》
GM
はい
Jorge🐏
最近炎でばっかり使ってるから、4属性のイメージが強くなってた
パスラ
幹に近接攻撃
GM
はい
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両
2D6 → 12[6,6] +22+1+1+0+0+0+0+0+0+0 = 36
パスラ
当たった
Jorge🐏
つよい
トータスツリー
回避/幹 20(7+20-2+4+0+0+0=29
GM
はい。
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両+【クリティカルレイ】S ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力47 C値8 → 11[1+3=4>5>8:クリティカル!] + 12[2+6=8>9:クリティカル!] + 10[5+1=6>7] +23+2+2+0+0+0+0+0 = 60
トータスツリー
物理ダメージ
幹:HP:120/236 [-41]
根A:HP:98/176 [+0]
根B:HP:90/176 [+0]
根C:HP:101/176 [+0]
パスラ
にかいめ~
パスラ
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
命中力/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両
2D6 → 8[3,5] +22+1+1+0+0+0+0+0+0+0 = 32
GM
あたり
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両+《破焔重撃の型》2撃目 ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力86 C値8 → 17[4+2=6>7] +20+2+2+0+0+0+0+0 = 41
首がつながっている
トータスツリー
物理ダメージ
幹:HP:98/236 [-22]
根A:HP:98/176 [+0]
根B:HP:90/176 [+0]
根C:HP:101/176 [+0]
ViVi🦈
カスの出目
ねり
硬いなぁ
パスラ
[補][準]【破邪健身】
1D6 → 2 HP:65/81 [-2]
!SYSTEM
状態「【破邪健身】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:36 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
チェック:✔
まあワントップ体制ではなくなったので首は繋がった気がする
!SYSTEM

ラウンド: 3

GM
じゃぁ魔術師から

フード(魔術師)

フード(魔術師)
奈落拡張残R:-1 [-3]
GM
いつも通り【ディメンションソード】
パスラ
人体ダウンしてない?
GM
不屈
パスラ
はい
GM
(ディアナ,テオフォニア,パスラ,ドラコ,モクレン) → ディアナ
ディアナ
きゃあ。
フード(魔術師)
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
GM
クリキャスだけだな
パスラ
制御は?
GM
【ディメンションソード】対象ディアナ、で除外対象はない
!SYSTEM
状態が変更されました
フード(魔術師)::【ブリンク】(17R→16R)
ロキ
フード以外は除外しないというふわっとした行動指針
ViVi🦈
なるほど
パスラ
達成値ちょ
フード(魔術師)
真語魔法14レベル 20(7+20+0+0=27
テオフォニア
〚テオフォニア〛 1d → 1 → 受ける
〚ドラコ胴〛 1d → 3 → 受ける
〚ドラコ翼A〛 1d → 2 → 受ける
〚ドラコ翼B〛 1d → 6 → 受けない
受ける: テオフォニア,ドラコ胴,ドラコ翼A
受けない: ドラコ翼B
パスラ
1d → 5 → 受けない
Jorge🐏
グララン強いなぁ
ViVi🦈
グラスランナーなので貫通には当たらない
GM
貫通$幹,根A,根B,根C
モクレン
1D6 → 3
GM
〚幹〛 1d → 5 → 受けない
〚根A〛 1d → 2 → 受ける
〚根B〛 1d → 4 → 受けない
〚根C〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 根A
受けない: 幹,根B,根C
モクレン
ウケ
フード(魔術師)
7+20+0+0=27) 精神抵抗力
ディアナ
精神抵抗力(魔法)
2D6 → 6[5,1] +23+2+1-1-0 = 31
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 12[6,6] +21+2 = 35
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +20+0 = 28
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 6[5,1] +20+0 = 26
人間なので運命力が高い
GM
ドラコだけ等倍かな
テオフォニア
うん
フード(魔術師)
ダメージ
ドラコ胴 威力60 C値9 → 14[5+4=9:クリティカル!] + 16[5+6=11:クリティカル!] + 13[3+5=8] +20 = 63
ドラコ翼A 威力60 C値9 → 15[4+6=10:クリティカル!] + 11[5+1=6] +20 = 46
ドラコ
胴体:HP:41/155 [-56]
ねり
ひぇぇ
ドラコ
翼A:HP:35/120 [-39]
Jorge🐏
痛い
フード(魔術師)
ダメージ《クリティカルキャストⅡ》/半減 k威力[9]+20//:ディアナ,モクレン,テオフォニア,根A
GM
威力入れてない
ディアナ 威力60 C値9 → { 9[2+2=4] +20 = 29 } /2 = 15
モクレン 威力60 C値9 → { 10[2+3=5] +20 = 30 } /2 = 15
テオフォニア 威力60 C値9 → { 9[3+1=4] +20 = 29 } /2 = 15
根A 威力60 C値9 → { 9[1+3=4] +20 = 29 } /2 = 15
ディアナ
HP:16/71 [-12]
テオフォニア
HP:44/96 [-8]
トータスツリー
根A:HP:83/176 [-15]
フード(魔術師)
人体:MP:9/101 [-18]
モクレン
HP:57/78 [-13]
フード(魔術師)
フード「MPない!」
チェック:✔
ドラコ、クリティカルキャスト使いと折り合いが悪い
Jorge🐏
それはそう
GM

トータスツリー

トータスツリー
[補]フラッフリリース
射出数
1D6 → 6[6] +3 = 9
GM
ViVi🦈
こんだけボコられてどこも折れてないのだいぶタフ
ねり
うわぁ
Jorge🐏
満額
ViVi🦈
Z超えたけど
射出のHP低下4倍ぐらいにしない???
ウールフラッフU
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフV
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフW
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフX
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフY
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフZ
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ウールフラッフAA
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
Jorge🐏
まぁAAかしら……
ウールフラッフAB
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ViVi🦈
出来の悪いビデオゲームならオブジェクト数上限に抵触してクラッシュしそう
ウールフラッフAC
ダイヤモンドウールフラッフ
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:中立
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:16 生命抵抗力:13 (20) 精神抵抗力:12 (19)
HP:54/54 MP:11/11 防護:0 メモ:弱点:衝撃属性ダメージ+3点 
ねり
Excelだ
画面に入れるな!!!視線外せ外せ!!!!
視界に入れ続けると世界が壊れる魔物
ViVi🦈
見てはいけない魔物ってそういうことではないんだよな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
トータスツリー
幹:HP:89/236 [-9]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
綿毛の層が厚い
トータスツリー
[宣]《マルチアクション》
GM
んー、拡張【スピリット・ナイフ】ここ
ディアナ
MP足ります?
GM
いや、自爆の方が多そうだな、やめよ
けど撃てるのねぇや、うと。インフィニティサークルでMP消費半分なので消費2
ディアナ
ああ、半減ですね
GM
(制御,薙ぎ払い) → 薙ぎ払い薙ぎ払い
(制御,薙ぎ払い) → 薙ぎ払い
薙ぎ払う意思が強い
GM
(幹,A,B,C,モクレン,パスラ) → CパスラモクレンCパスラ
【✔:幹,B,C,モクレン,パスラ】 [×:A]
トータスツリー
奈落魔法13レベル 19(19+7+0+0=26
パスラ
精神抵抗力
2D6>=26 → 9[6,3] +22+2+1+2+0+0+0+0+0 = 36成功
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 11[5,6] +21+2 = 34
パスラ
消滅
GM
-2だわ、24です
モクレン
半減
トータスツリー
7+26+0+0=33) 精神抵抗力
モクレン
命中判定のほうは【ブリンク】で自動成功。
トータスツリー
ダメージ/半減
モクレン 威力40 C値13 → { 7[1+5=6] +19 = 26 } /2 = 13
幹 威力40 C値13 → { 7[3+3=6] +19 = 26 } /2 = 13
B 威力40 C値13 → { 11[4+6=10] +19 = 30 } /2 = 15
C 威力40 C値13 → { 7[5+1=6] +19 = 26 } /2 = 13
ViVi🦈
トータスツリーは精神効果無効ぞ
トータスツリー
魔法ダメージ
幹:HP:76/236 [-13]
根A:HP:83/176 [+0]
根B:HP:75/176 [-15]
根C:HP:88/176 [-13]
ViVi🦈
呪いになるのか……
GM
拡張なのでかつ呪い
モクレン
HP:46/78 [-11]
GM
んで近接攻撃
トータスツリー
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
GM
モクレンとパスラ対象
トータスツリー
命中力/枝(幹) 22(7+22-2+0+0+0=27
モクレン
さっき言ったように【ブリンク】で回避。
ViVi🦈
拡張が自動的だからこういうこともあるんだな
picture
Jorge🐏
パスラ
回避力(フェンサー)/対魔法知覚
2D6>=27 → 10[5,5] +26+1+1+1+0+0+0+0+0+0 = 39成功
仮に知能が高かろうとそうなるんだ
ねり
なるほどなぁ……
!SYSTEM
状態が削除されました
モクレン::【ブリンク】
GM
根っこ
(モクレン,パスラ) → パスラモクレンパスラ
モクレン
よし、一発なら余裕
GM
オイシクナイ、パスラ2回、モクレン1回
トータスツリー
命中力/気根(根) 23(7+23+0+0+0=30
モクレン
2D6 → 9[3,6] = 9
パスラ
回避力(フェンサー)/対魔法知覚
2D6>=30 → 7[5,2] +26+1+1+1+0+0+0+0+0+0 = 36成功
2D6>=30 → 7[1,6] +26+1+1+1+0+0+0+0+0+0 = 36成功
トータスツリー
ダメージ/気根(根)
〚モクレン〛 2D6 → 8[4,4] +19+0 = 27
手番終了処理([常]再生=5点)
奈落拡張残R:0 [-1]
幹:HP:81/236 [+5]
根A:HP:88/176 [+5]
根B:HP:80/176 [+5]
根C:HP:93/176 [+5]
モクレン
HP:33/78 [-13]
トータスツリー
チェック:✔
GM

ウールフラッフU-V

なんも考えず、左5mするんですが、移動妨害する?
テオフォニア
とりあえず移動妨害、10m
5mだわ
GM
テオフォニア、ブロッキングとかないよね。
テオフォニア
最初の1体の移動時に移動妨害します。《足さばき》があるので5m位置(そのままの位置)で止める
うん
ディアナ
距離は違うけど、わたくしも3m前進して乱戦内に収まることはできるんでしょうか?
ViVi🦈
乱戦エリアの内部に入るかたちでの移動妨害はできない
GM
そうなるとめんどいな、1体ずつ処理しよ
ねり
最初の1体のときでも距離が違うとダメそうだなぁ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ViVi🦈
共同は同じ座標に到達するかたちでないといけない
ねり
やっぱり~ とするとこの辺の綿毛を吹っ飛ばすことになるか
GM
こうなる気がするけど、移動妨害距離変える?
Jorge🐏
ドラコとディアナ、どっちがツリー討伐に貢献できるかだよね
ViVi🦈
それはドラコやね
というかもうドラコが3パンすれば終わるよ
テオフォニア
では変えない
Jorge🐏
はい
GM
では、UVはテオフォニアを殴ります。
ウールフラッフU
命中力 10(7+10+0+0+0=17
テオフォニア
回避力
2D6 → 7[2,5] +14+0 = 21
回避力
2D6 → 5[3,2] +14+0 = 19
ウールフラッフU
チェック:✔
ウールフラッフV
チェック:✔
GM

ウールフラッフW-AC

皆後ろに行きます。
テオフォニア
もう1体止まるはず
GM
あー
じゃぁWも
ViVi🦈
独立状態だから止まらなくない?
テオフォニア
手番開始時に乱戦に参加するので
GM
テオフォニアを攻撃
ViVi🦈
なるほど
テオフォニア
回避力
2D6 → 7[3,4] +14+0 = 21
ウールフラッフW
チェック:✔
GM

ウールフラッフX-AC

皆後ろ
いやあ
先制取れることを想定してない敵相手に先制落とすと酷いことになるんだな
ViVi🦈
やっぱ鷹やね
鷹がない状態での後攻はつらすぎる
ディアナ
はい。わたくしのところで止まるでしょうから、前の乱戦に重なるようにして半径4mの乱戦になりますね。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ロキ
重なるときのやり方理解したつもりだったけどしてなかった
GM
6体近接攻撃
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
中心の座標が重なってないから、ぎりぎり結合してない感じですね~
ウールフラッフW
命中力 10(7+10+0+0+0=17
ディアナ
回避力(デモルラ)
2D6 → 7[5,2] +15+1-0 = 23
2D6 → 7[1,6] +15+1-0 = 23
2D6 → 4[2,2] +15+1-0 = 20
2D6 → 5[3,2] +15+1-0 = 21
2D6 → 8[5,3] +15+1-0 = 24
2D6 → 7[2,5] +15+1-0 = 23
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
全部避け
ウールフラッフX
チェック:✔
チェック:×
チェック:✔
Jorge🐏
これ結合すると私が後ろに引きずられてまたゴーレムが届かなくなるんだよね
ウールフラッフY
チェック:✔
ウールフラッフZ
チェック:✔
ウールフラッフAA
チェック:✔
ウールフラッフAB
チェック:✔
ウールフラッフAC
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
こうか
Jorge🐏
私の乱戦、まだ3mだよ
領域が重なった時の処理、面倒
GM
はい。エネミー終わり
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
やっと世界が正しくなった
トータスツリー
幹:MP:0/111 [-2]
Jorge🐏
パスラあたりから行くか、私から行くか
ViVi🦈
テオフォニアからでいいんでね
ねり
そうですね~
Jorge🐏
では行きます
ViVi🦈
パスラが動くとそれなりの確率でツリーやっちゃうよ
テオフォニア
では私から
!SYSTEM
状態が変更されました
ドラコ::【気防陣】(1R→0R)
テオフォニア::【気防陣】(1R→0R)
テオフォニア::【バークメイル】S(16R→15R)
テオフォニア::【ヘイスト】(5R→4R)
テオフォニア
〈リフレクターシールド〉が戻ってきます
ViVi🦈
奥にいるフードの人体を使って二撃目クリティカルレイで遊びたい気持ちがある
テオフォニア
ので、補助動作で浮かべ直しておく
テオフォニア
【属性付・轟】
1D6 → 6 HP:38/96 [-6]
テオフォニア
ドラコの胴体に付与
いいや
ViVi🦈
でもクリメノス的にも合理的理由のない殺生はなしかな……
テオフォニア
【属性付・轟】
1D6 → 4 HP:34/96 [-4]
【属性付・轟】
1D6 → 2 HP:32/96 [-2]
【属性付・轟】
1D6 → 4 HP:28/96 [-4]
「どの部位がいい?
 半分までは減らしていいとギルドから言われている」
テオフォニア
翼とパスラにも付与
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:パスラ,ドラコ)
テオフォニア
《念糸操作》&《集中操作:命中Ⅱ》
《魔操連撃》
《人形操撃Ⅲ》
GM
はい
テオフォニア
選択はファイターと胴体
ドラコ
5m進んで乱戦エリアに参加
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM
はい
ドラコ
トータスツリーの幹を攻撃
GM
はい
ドラコ
胴体から
えー、《全力攻撃Ⅱ》で
命中力/牙(胴体)
2D6 → 9[3,6] +21+4+2+2+2 = 40
トータスツリー
回避/根 20(7+20-2+0+0+0=25
GM
あたる
ViVi🦈
根ではない
トータスツリー
回避/幹 20(7+20-2+4+0+0+0=29
ドラコ
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 7[4,3] +27+0+12+2 = 48
弱点込み
トータスツリー
物理ダメージ
幹:HP:52/236 [-29]
根A:HP:88/176 [+0]
根B:HP:80/176 [+0]
根C:HP:93/176 [+0]
パスラ
じゃあ【インテンス・コントロール】忘れてない?
ドラコ
忘れてないはず
パスラ
じゃあ弱点忘れてない???
ドラコ
あ、ダメージも増える
それを忘れてた
はい
パスラ
うん
ドラコ
+2です
もう2点食らっておいてください
トータスツリー
幹:HP:54/236 [+2]
ドラコ
翼A、[宣]渾身攻撃=打撃点+8、回避力判定-3 で幹を攻撃
命中力/翼(翼A)
2D6 → 6[2,4] +21+4+2+2+2 = 37
GM
翼の命中20じゃない?
ドラコ
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 7[6,1] +23+2+8+2+2 = 44
GM
別にええけど
トータスツリー
物理ダメージ
幹:HP:29/236 [-25]
根A:HP:88/176 [+0]
根B:HP:80/176 [+0]
根C:HP:93/176 [+0]
ドラコ
あとで直しとく
同様に翼B
命中力/翼(翼B)
2D6 → 6[5,1] +21+4+2+2+2 = 37
の、36か
GM
あたり
ドラコ
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 5[1,4] +23+2+8+2 = 40
トータスツリー
物理ダメージ
幹:HP:8/236 [-21]
根A:HP:88/176 [+0]
根B:HP:80/176 [+0]
根C:HP:93/176 [+0]
ドラコ
チェック:✔
ViVi🦈
なんか適当に魔法撃っといて
テオフォニア
手番戻って魔法
ロキ
究極の狙いと一緒にはだめかもしれん
テオフォニア
【カース・ドール】、対象幹
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 8[6,2] +20+0+0 = 28
命中が高すぎる?
GM
ドールと発動体を手に持つなら、ゴーレムの行動判定に4
テオフォニア
あー
GM
まぁ今回は当たるからいいけど。
テオフォニア
人形を地面において、発動体は指輪のはず
指輪で突き刺す動作はよくわからんが……
ViVi🦈
不可抗力を装ってモクレンに【デス・クラウド】するという手もあるよ
GM
まぁいいや
はい
テオフォニア
半減よね?
トータスツリー
7+26+0+0=33) 精神抵抗力
テオフォニア
半減
威力30 C値13 → { 9[5+4=9] +20+0 = 29 } /2 +0 = 15
GM
はい
どこが不可なんだよどこが
トータスツリー
幹:HP:-7/236 [-15]
GM
気絶した
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
テオフォニア
ヘイスト
1D6 → 6
テオフォニア
なんか動けるらしい
ねり
不可抗力が……
テオフォニア
ウールフラッフの排除に勤しむか
ViVi🦈
後ろに【アシッド・クラウド】が丸そう
やる前にディアナにヒールあげて
テオフォニア
【アシッド・クラウド】、ディアナの場所
ロキ
補助動作はない
いやあるか
ヘイスト、はい
GM
はい
ViVi🦈
半径5だから中間地点に撃ったら?
Jorge🐏
それは良い知恵
いや半径5だからどこに撃っても巻き込むわ
ロキ
後ろの綿毛、全部飛ばないかなー
テオフォニア
では私の位置も巻き込まれる
ViVi🦈
そうかも
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 6[5,1] +20+0+0 = 26
GM
はい。11部位
ウールフラッフU
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
GM
はい
テオフォニア
ダメージ
U 威力20 C値10 → 6[5+3=8] +20+0+0 = 26
V 威力20 C値10 → 3[1+4=5] +20+0+0 = 23
W 威力20 C値10 → 7[3+6=9] +20+0+0 = 27
X 威力20 C値10 → 6[4+4=8] +20+0+0 = 26
Y 威力20 C値10 → 4[2+4=6] +20+0+0 = 24
Z 威力20 C値10 → 4[2+4=6] +20+0+0 = 24
AA 威力20 C値10 → 6[2+6=8] +20+0+0 = 26
AB 威力20 C値10 → 4[4+2=6] +20+0+0 = 24
AC 威力20 C値10 → 9[5+6=11:クリティカル!] + 7[5+4=9] +20+0+0 = 36
ウールフラッフU
HP:28/54 [-26]
テオフォニア
MP:120/156 [-6]
MP:110/156 [-10]
ウールフラッフV
HP:31/54 [-23]
ウールフラッフW
HP:27/54 [-27]
ウールフラッフX
HP:28/54 [-26]
ウールフラッフY
HP:30/54 [-24]
ウールフラッフZ
HP:30/54 [-24]
ウールフラッフAA
HP:28/54 [-26]
ウールフラッフAB
HP:30/54 [-24]
パーティに鉱石や魔法生物が多いと気軽に巻き込み毒が撃てるな
ウールフラッフAC
HP:18/54 [-36]
GM
はい
ViVi🦈
毒を撒き散らして生き残ったものをパーティメンバーとする
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから、一応ディアナと私
MP:108/156 [-2]
悪魔の血:20 [-2]
回復量
ディアナ 威力0 C値13 → 3[5+4=9] +12+0+0 = 15
テオフォニア 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +12+0+0 = 16
ディアナ
助かります~
ディアナ
HP:31/71 [+15]
テオフォニア
HP:44/96 [+16]
ねり
これで心置きなく吹っ飛ばせる~
テオフォニア
チェック:✔
!SYSTEM
状態が変更されました
ドラコ::【インテンス・コントロール】(17R→15R)
Jorge🐏
パスラ、フード落としに行く?
ViVi🦈
他にやることもない
Jorge🐏
実質最後の脅威なので
ViVi🦈
なにかしてほしいことあるならするけど
Jorge🐏
あ、これは次動く? という意味です
ViVi🦈
なるほど
どっちでも
Jorge🐏
ではよろしく
ねり
先にやってもらってよいかと~
パスラ
ボクらしい
GM

パスラ

!SYSTEM
状態が変更されました
パスラ::【ガゼルフット】(1R→0R)
パスラ::【気防陣】(1R→0R)
パスラ::【操浮術】(4R→3R)
パスラ::〈スカーレットポーション〉(4R→3R)
パスラ::【タフパワー】(16R→15R)
パスラ::【キャッツアイ】(2R→1R)
パスラ::【マッスルベアー】(2R→1R)
パスラ::〈デクスタリティポーション〉(3R→2R)
パスラ::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
パスラ::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
パスラ::【縛術強化】(1R→0R)
パスラ::【破邪健身】(1R→0R)
パスラ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
テオフォニア::【強靭なる丈陣Ⅱ】精神(1R→0R)
ディアナ::【気防陣】(1R→0R)
ディアナ::【強靭なる丈陣Ⅱ】精神(1R→0R)
トータスツリー::幹【念縛術Ⅲ】〚縛術強化〛(1R→0R)
モクレン::【気防陣】(1R→0R)
モクレン::【バークメイル】S(16R→15R)
モクレン::【強靭なる丈陣Ⅱ】精神(1R→0R)
パスラ
たぶん影響しないと思うけど、【気防陣】が消えた
通常移動でフード(魔術師)のところまで
パスラ
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:35 [-1]
Jorge🐏
ちょっと離席
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ねり
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:パスラ)
MP0で近接攻撃も素振りしかできないので
この戦闘中は本当に何もできない存在になった
パスラ
[補]【クリティカルレイ】>自身
金A:7 [-1]
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《破焔重撃の型》
パスラ
近接攻撃>フード(フードのほう)
GM
はい
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両
2D6 → 10[5,5] +22+1+0+2+0+0+0+0+0+0 = 35
フード(魔術師)
回避/フード 15(7+18+0+0+0=25
GM
あたった
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両+【クリティカルレイ】A ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力47 C値8 → 15[5+5=10>11>12:クリティカル!] + 11[6+1=7>8:クリティカル!] + 11[6+1=7>8:クリティカル!] + 6[2+1=3>4] +23+2+2+0+0+0+0+0 = 70
フード(魔術師)
物理ダメージ
フード:HP:-38/130 [-55]
人体:HP:-8/106 [+0]
ねり
つよい
フード(魔術師)
生死判定/フード 20(7+20+0+-38=-11
GM
死んだ
パスラ
運がよかったね。二撃目は要らないみたいだ
ViVi🦈
これ秘伝1ミリも関係ないんだよな
パスラ
チェック:✔
Jorge🐏
戻り
ただただシルバーコメットが強いやつじゃん
ディアナ
わたくし~
GM

ディアナ

!SYSTEM
状態が変更されました
ディアナ::【バークメイル】S(16R→15R)
ディアナ::【タフパワー】(16R→15R)
ディアナ::【デモンズドッジ】(1R→0R)
ディアナ::【マナスプラウト】(1R→0R)
ディアナ
最後の最後になりましたが全力でやりましょう。
[宣]《塵芥に唸れ砲光、星天崩震》
[主]《願望詠みの縷述》
[常]《完全なる典麗の夢想》のもと[宣]《魔法制御》
ロキ
ちなみに14レベ冒険者たちは軽戦士が死亡の魔法戦士は意識のみあり、他2人は気絶です
ViVi🦈
死体が腐らないようにこれ終わったら町に戻るよ
GM
はい
ロキ
[常]寄生のフードの効果で1週間は魔法戦士と気絶者は動けません
ViVi🦈
コンパクトに整形して【インビジブル・ストレージ】にしまうというのもアリかもしれないけど
ディアナ
拡張②【アビス・ストーム】
>ここ、敵だけ
アビスシャード:45 [-1]
MP:6/203 [-47]
Jorge🐏
それだと生存者の扱いに困る
パスラ
もういっこ宣言いけない?
Jorge🐏
置いていくのもアレだし
ディアナ
あ、そうですね。
ViVi🦈
生存者もコンパクトに整形して【インビジブル・ストレージ】にしまう
運搬のために不可抗力で死んでしまって………
ディアナ
[宣]《クリティカルキャストⅡ》
ディアナ
奈落魔法行使
2D6 → 10[5,5] +22+2+1+1-10*0+2*1+3*0-0 = 38
ロキ
まぁ殺せば1時間分?の記憶は消せるよ
魔法戦士は意識あるけど
ウールフラッフU
7+10+0+0=17) 精神抵抗力
ディアナ
(雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い) → 呪い
呪い属性
綿毛U 威力140 C値8 → 34[5+6=11:クリティカル!] + 24[4+2=6] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 94
綿毛V 威力140 C値8 → 19[1+3=4] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 55
綿毛W 威力140 C値8 → 27[5+3=8:クリティカル!] + 31[4+6=10:クリティカル!] + 22[3+2=5] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 116
綿毛X 威力140 C値8 → 29[5+4=9:クリティカル!] + 29[6+3=9:クリティカル!] + 43[6+6=12:クリティカル!] + 0[1+1=2] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 137
綿毛Y 威力140 C値8 → 24[1+5=6] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 60
綿毛Z 威力140 C値8 → 22[4+1=5] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 58
綿毛AA 威力140 C値8 → 34[6+5=11:クリティカル!] + 22[1+4=5] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 92
綿毛AB 威力140 C値8 → 27[6+2=8:クリティカル!] + 24[2+4=6] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 87
綿毛AC 威力140 C値8 → 27[5+3=8:クリティカル!] + 15[1+2=3] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 78
ViVi🦈
爆笑
GM
多分全員死んだ
ウールフラッフU
HP:0/54 [-28]
ウールフラッフV
HP:0/54 [-31]
ウールフラッフW
HP:0/54 [-27]
ウールフラッフX
HP:0/54 [-28]
ViVi🦈
威力140/C⑧、破滅的だ
ウールフラッフY
HP:0/54 [-30]
ウールフラッフZ
HP:0/54 [-30]
ウールフラッフAA
HP:0/54 [-28]
ウールフラッフAB
HP:0/54 [-30]
ウールフラッフAC
HP:0/54 [-18]
Jorge🐏
やーーーーば
ディアナ
スッキリしました。
ロキ
野に放っていいのかこれ??
GM
じゃぁ爆発
Jorge🐏
魔法で137とか出してんの、ほんとにやばい
出目9で29点、終わり
ウールフラッフAC
[常]フラッフバースト
ディアナ
爆裂はわたくしが6,テオフォニアが3ですね。
GM
はい。
ディアナ
HP:7/71 [-24]
テオフォニア
HP:32/96 [-12]
GM
はい、じゃぁ全員気絶したので戦闘終了です。
ディアナ
まあまあ。一日一回ですから。
GM

戦後

ViVi🦈
深淵みある(偏見)
Jorge🐏
深淵もここまではやってないよ
深淵も今はそこまでやばくないよ
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
ユーフルカ-ステージ | 月の廃墟30%
ねり
深淵は1ラウンドに竜牙4発+メテオ2発とかだから……
無限マナ生成装置とかバッドツインズが消えていったから
ViVi🦈
そっちのほうがやばくね
GM
ウールフラッフx29部位
トータスツリーx4部位
フードx8部位
モクレン
「も、もー何も出せん……ビタいち……」
GM
適当に剥ぎ取りしてください
パスラ
フードを叩き割って「おー、頭は無事だった」
戦利品+2。みんなは?
テオフォニア
+0
モクレン
ディアナ
+1ですね。
パスラ
じゃあボクがやるか
テオフォニア
まかせたー
パスラ
(29+4+8)*10=410
8時間ほどかかる
いま何時……?
テオフォニア
寝るか……
GM
7時間くらいでは
7*60 = 420
テオフォニア
410/60 = 6.83333333333333
パスラ
ほんとだ
ここは時間の流れが遅いみたいだ
GM
考えてない、12:00でいいんじゃない、現在
パスラ
じゃあ410分経過させる
GM
はい
ロキ
時間だけど、剥ぎ取りだけ終わらせる?
!SYSTEM
ランダム表「ダイヤモンドウールフラッフ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8なし
9アビスシャード
Jorge🐏
でいいと思う
パスラ
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 8[5,3]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 6[4,2]+2 = 8 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 5[2,3]+2 = 7 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 10[4,6]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 4[2,2]+2 = 6 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 6[4,2]+2 = 8 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 3[1,2]+2 = 5 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 7[1,6]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 8[4,4]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 8[4,4]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 10[4,6]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 5[2,3]+2 = 7 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 7[6,1]+2 = 9 :アビスシャード
ねり
帰還用のMPがないから、残りの面子は3時間でも休息した方がいいかも?
パスラ
20件で止まってる
あと9
パスラ
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 6[2,4]+2 = 8 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 2[1,1]+2 = 4 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 2[1,1]+2 = 4 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 4[3,1]+2 = 6 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 6[1,5]+2 = 8 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :アビスシャード
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 6[3,3]+2 = 8 :なし
@ダイヤモンドウールフラッフ戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :なし
GM
アビスシャード12個
!SYSTEM
ランダム表「ダイヤモンドフード戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 12硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
13大きな硬い半透明な欠片(4000G/金黒A)
パスラ
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 4[1,3]+2 = 6 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 8[3,5]+2 = 10 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 7[2,5]+2 = 9 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 7[3,4]+2 = 9 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 7[6,1]+2 = 9 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 7[3,4]+2 = 9 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 12[6,6]+2 = 13 :大きな硬い半透明な欠片(4000G/金黒A)
@ダイヤモンドフード戦利品 → 2d6(+2) → 6[5,1]+2 = 8 :硬い半透明な欠片(800G/金黒A)
Jorge🐏
私が【セーフティ・ゾーン】使っとくか
ねり
あ、時間ってリアル時間の方か……
Jorge🐏
それはうん
GM
硬い半透明な欠片(800G/金黒A)x7
大きな硬い半透明な欠片(4000G/金黒A)x1
!SYSTEM
ランダム表「ダイヤモンドトータスツリー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7きらめく木材(1000G/金緑S)
8 - 11きらめく硬い木材(2000G/金緑S)
12きらめく超硬の木材(5000G/金緑S)
パスラ
@ダイヤモンドトータスツリー戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :きらめく硬い木材(2000G/金緑S)
@ダイヤモンドトータスツリー戦利品 → 2d6(+2) → 7[4,3]+2 = 9 :きらめく硬い木材(2000G/金緑S)
@ダイヤモンドトータスツリー戦利品 → 2d6(+2) → 3[2,1]+2 = 5 :きらめく木材(1000G/金緑S)
@ダイヤモンドトータスツリー戦利品 → 2d6(+2) → 7[5,2]+2 = 9 :きらめく硬い木材(2000G/金緑S)
!SYSTEM
共有メモ1を追加 by ロキ
詳細戦利品
硬い半透明な欠片(800G/金黒A)x7
大きな硬い半透明な欠片(4000G/金黒A)x1
きらめく硬い木材(2000G/金緑S)x3
きらめく木材(1000G/金緑S)x1
アビスシャードx23
剣のかけらx26
パスラ
あと自動で
  • (アビスシャードx2,剣のかけらx4)×4セット
  • アビスシャードx3、剣のかけらx10
反映されてた
きらめく木材(1000G/金緑S)はきらきらのカードにしてポケットに入れておく
ディアナ
ああ、いけない。わたくし消灯しないとMPが垂れ流しになるんでした。
パスラ
金S:2 [+1]
GM
(800*7)+4000+(2000*3) = 15600
ディアナ
というわけで消灯します。
GM
他の売ったら15kくらい
はい、それじゃぁほかに、今日中(現実時間)にやっときたいことある?
パスラ
ない~
テオフォニア
ないー
モクレン
なしかな~
ディアナ
大丈夫です。
ViVi🦈
15600/4 = 3900
GM
はい、じゃぁ本日はここまで
テオフォニア
お疲れ様でした~
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
" Level Up ! "30%
GM
はい、お疲れ様でしたー
モクレン
お疲れさまでした~
ディアナ
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
前任者の捜索(死体含む):数x5000
4前任者あるから実質ひとりあたま3900+5000=8900
!SYSTEM
状態が変更されました
フード(魔術師)::【ブリンク】(16R→-2R)
フード(神官戦士)::[剣の加護/風の翼]6レベル(1R→-17R)
ディアナ::【バークメイル】S(15R→-3R)
ディアナ::【タフパワー】(15R→-3R)
ドラコ::【インテンス・コントロール】(15R→-3R)
ドラコ::【属性付・轟】(3R→-15R)
パスラ::【操浮術】(3R→-15R)
パスラ::〈スカーレットポーション〉(3R→-15R)
パスラ::【タフパワー】(15R→-3R)
パスラ::【キャッツアイ】(1R→-17R)
パスラ::【マッスルベアー】(1R→-17R)
パスラ::〈デクスタリティポーション〉(2R→-16R)
パスラ::【属性付・轟】(3R→-15R)
パスラ::【ジャイアントアーム】(1R→-17R)
テオフォニア::【バークメイル】S(15R→-3R)
テオフォニア::【ヘイスト】(4R→-14R)
モクレン::【バークメイル】S(15R→-3R)
モクレン::【タフパワー】(16R→-2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
パスラ::ベロニカ【ウイングフライヤー】(1時間→-6時間)
モクレン::ベロニカ【リフレッシュ・イメージ】(1時間→-6時間)
!SYSTEM
状態が変更されました
ディアナ::【デモンズフライト】(60分→-350分)
テオフォニア
蒼き鋭晶ザ・シャープブルー”テオフォニア
種族:フロウライト 性別:女 年齢:27歳
ランク:〈始まりの剣〉★3 信仰:- 穢れ:0
技能:コンジャラー15/ダークハンター12/ファイター9/アビスゲイザー7/レンジャー7/ソーサラー3/アルケミスト2
能力値:器用30[5]/敏捷24[4]/筋力10[1]/生命29+5[5]/知力30[5]/精神34[5]
HP:111/111 MP:156/156 MC緑A:30 MC緑S:3 悪魔の血:30 アビスシャード:48 月光①:3 月光②:1 陽光①:3 陽光②:1 
MC緑A:26 [-4]
MC緑S:2 [-1]
ドラコ
ユニーク・ドラコ・プラチニジウム
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:19 (26) 精神抵抗力:19 (26)
胴体:HP:155/155 翼A:HP:120/120 翼B:HP:120/120 メモ:防護:胴体24/翼A22/翼B22
弱点:命中力+1 
パスラ
HP:65/71 [+0/-10]
陣気:0 [-2]
ViVi🦈
いまゆとチャをいじったので、リロードしておいてください
(4+3+4)*15 = 165
【テレポート】一回では全員を運べそうにない
ドラコとテオだけ先に送り返して、残りは草焚いてもらってから送還するというのは
ViVi🦈
町に行くときはそれでもいいと思う
ここに戻ってくるときには順番を考える必要がある
違うな
ゴーレムとその管理人のテオフォニアだけ【テレポート】で、他は【ディメンジョン・ゲート】だね
ここに戻ってくるときは【ディメンジョン・ゲート】組を先にやって、【テレポート】組にモクレンも混ざる
ロキ
はい
ViVi🦈
はい
ねり
はい
!SYSTEM
レディチェックを開始 by ロキ
3部位って半径3mに収まらん大きさか?
乱戦エリアの大きさに収まる(20部位以下の)存在とすれば半径3mのディメンジョンゲートを通り抜けられるのでは?
ViVi🦈
それは強弁でしょ
レッサードラゴンとかはどう考えてもゲート通れないよ
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
ユーフルカ-ステージ | 月の廃墟30%
まぁそうか……
GM
はい、では戦闘後からです
剥ぎ取りも終わったか
ViVi🦈
ドラコ・プラチニジウムについては大きさの記述がないけど、3部位でありドラゴンの形をしているという記述から、ドラゴネットくらいであると思われる
ドラゴネットがゲート通れるかどうかは微妙なところだと思う
騎獣とか魔動機ならちいさく畳めて便利なのだが
ねり
ゴーレムの彫像化か……
パスラ
前任者をもって帰る必要がある
モクレン
「ひとまず、第二目標は達成だな。先に送り返すか?」
テオフォニア
うむ
とりあえず前任者を連れて帰ろう
ディアナ
「吹き飛ばしてしまった方もおりますから。立て直す意味でも、一度街に戻った方がいいでしょう」
パスラ
「こんなたくさんつれてうろうろするのはよくないよ」
モクレン
「なら、悪いが一度寝かせるか薬草焚いてくれ。転移させるにも一滴のマナも残ってない」
テオフォニア
寝よう
【セーフティ・ゾーン】を行使します
GM
はい
パスラ
6時間くらい作業してたはずだから、そのあいだに寝ておいて
テオフォニア
奈落魔法行使
2D6 → 9[4,5] +12+0+0 = 21
モクレン
捌くもの多すぎたからな 理解
テオフォニア
MP:146/156 [-10]
ViVi🦈
グラスランナーって寝なくていい(語弊)んじゃないか?
睡眠不足ペナルティはある
テオフォニア
HP:111/111 [+0(over46)]
MP:156/156 [+10(over146)]
ディアナ
HP:37/71 [+30]
MP:203/203 [+197(over7)]
使い魔MP:7/7 [+0(over8)]
ねり
【アビス・コリドー】は通れる通れない問題に配慮されているあたり、後発なのだなぁと感じますね
寝ないと疲労度たまって数日で死ぬのってルールとして存在したっけ
デモンズライン限定ルールか?
モクレン
MP:121/121 [+121]
Jorge🐏
聞き覚えがない
モクレン
:15/15 [+15]
ねり
判定にペナルティがかかるというのは見た覚えがありますが……
オクスシルダ地方以外は寝なくても死なないらしい
モクレン
HP:48/78 [+15]
テオフォニア
起きた
モクレン
「よし。それじゃ、でかいのから送るか」
ViVi🦈
徹夜明けに【アルティメット・ビーイング】したら強い可能性ある
モクレン
「テオ、一緒に行くで構わんな。あとさっきはすまん」
ViVi🦈
事務的な確認に謝罪を織り交ぜて拒否させないテクニックだ
ちょっと離席 ゲート開いたら通ります
テオフォニア
「ボクが寛大であることに感謝することだね。何度かお返しに巻き込もうかと思ったよ」
はい、行こう
モクレン
【テレポート】を数拡大《アンナマリーア》でテオとドラコ対象に行使。14MP*4=56
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 8[4,4] +23+2+0+0 = 33
モクレン
キルヒア出目 問題なく成功
モクレン
MP:65/121 [-56]
GM
はい
モクレン
「後は門を開くから、30秒以内に倒れてる人も放り込んで入ってくれ。遅れないように」
【ディメンジョンゲート】行使。
ViVi🦈
もどった
モクレン
忘れてたけど行き先は最初の町
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 3[1,2] +23+2+0+0 = 28
モクレン
問題なく成功
ViVi🦈
ドラゴネットの翼をちぎってからゲートをくぐらせて部位再生の秘薬を飲ませる人
パスラ
すーっとゲートに入っていく
コスト高すぎ
ねり
一本4000Gですよ!
飼いドラゴなら彫像化しろ
モクレン
MP:42/121 [-23]
Jorge🐏
それでいうとユニークゴーレムも削ればコアだけでてくるよ
ディアナ
「ああ、ちょっと。一人くらい担いで……もう」
倒れた人たちを引きずってゲートにイン。
ViVi🦈
作り直すのに12時間かかるやん
モクレン
分担だな。二人担いで入る。
Jorge🐏
はい
GM
はい
〇分離合体機能
ねり
ラクシアのオープンゲット
ViVi🦈
組み立て式ゴーレムの流派は昨夜ちょっと考えてた
Jorge🐏
そういえば申し送りなんだけど、リビルドの結果、盾が減ってます
ViVi🦈
はい
Jorge🐏
魔晶石すべてと+3魔符などをパージしたが、それでも金が足りなかったため
テオフォニア
で前任者はギルドに預けつつ……買い物かな
ViVi🦈
わたしが宝石を値切っていなければあぶなかった
  • デモルラ削除
  • 防具をクロースアーマーに変更
  • エンハ1→ビートルスキン取得
  • アルケミ1→クリレイ取得
などの変更を行いました
パスラ
報酬はもらったでいい?
GM
はい、報酬ももらってください
ディアナ
わたくしは既に28400Gも飛ばしていますし、追加のお買い物はなしで。誰かお金が足りない人がいれば、融通しますよ。
モクレン
MP:42/120 [+0/-1]
パスラ
5,000ガメル×4人分、を4人で割ってひとり5,000ガメル。あと戦利品を換金して、コミコミひとり8,900ガメル
テオフォニア
おすすめされたし〈チキンベルト〉だけ買っておこうかな
あとはいいや
ディアナ
ついでに街で一泊させてください。【アビス・ストーム】の1日1回の拡張を使ってしまいましたから。
パスラ
  • 〈デクスタリティポーション〉×1(単価2,000G×1個=2,000G)
  • 〈マテリアルカード緑S〉×1(単価2,000G×1個=2,000G)
  • 〈マテリアルカード金S〉×2(単価2,000G×2個=4,000G)
  • 〈俊足の指輪〉×2(単価500G×2=1,000G)
を買って(収支-100)、〈水晶の首飾り〉と〈俊足の指輪〉を交換
パスラ
デクスタリティ:2 [+1]
緑S:1 [+1]
金S:4 [+2]
モクレン
私は収入の1/10をおしゃれなダイナストを美しく装飾するために使わねばならんので、9割貰う。
モクレン
8900*0.9 = 8010
パスラ
じゃあ寝ようね
寝ていい?>GM
GM
どうぞ
パスラ
寝る
テオフォニア
で、その他欄のスマルティエと交換しておく……
モクレン
HP:78/78 [+30]
MP:120/120 [+78]
パスラ
6時間相当の睡眠による回復
HP:71/71 [+6(over10)]
モクレン
防護:2 [-6]
テオフォニア
HP:110/110 [-1/-1]
HP:110/110 [+0(over44)]
MP:156/156 [+0(over156)]
ディアナ
HP:71/71 [+34]
ねり
https://commons.nicovideo.jp/works/nc179245
ViVi🦈
あ、あれ、あと人形を配っておいて
【チェンジ・ポジション】のアンカー
ねり
【チェンジ・ポジション】用ですね
テオフォニア
ではぬいぐるみ(人形)を各人に1個ずつ渡しておきます
ViVi🦈
戦場を歩きながら人形を落としていこう
テオフォニア
ディアナは持ってるか
ディアナ
ええ。
テオフォニア
モクレンとパスラに渡しておきます
ヘンゼルとグレイプニル
モクレン
預かっておく。というか私も一応カースドールとかリモートドール用に人形買っておくか。
5個買った。
テオフォニア
それくらいかな?
ディアナ
悪魔の血は融通しなくて大丈夫ですか?
モクレン
魔晶石⑤:13 [+10]
人型:6 [+6]
テオフォニア
まぁなくていいや、そこら辺も含めてテストだし
ディアナ
はい。前回の様子だとわたくしの方が多く使うかもしれませんしね。
テオフォニア
ああ、【スケープ・ドール】だけ仕込んでおこう
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 5[4,1] +20+0+0 = 25
MP:148/156 [-8]
ViVi🦈
四代目火影も得意とした戦闘法だよ
!SYSTEM
状態「【スケープ・ドール】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
モクレン
私も入れとこう。【スケープ・ドール】
!SYSTEM
状態「【スケープ・ドール】」を追加しました。(対象:モクレン)
モクレン
操霊魔法行使
2D6 → 6[1,5] +18+2+1+0 = 27
MP:112/120 [-8]
テオフォニア
〈太母の恵み〉1消費
テオフォニア
MP:156/156 [+8]
モクレン
おおむね準備完了だろうか。良ければまた転移門を開く。
ねり
思えば、【インスタント・リージョン】→【アビス・コリドー】で魔域に戻れるのかな
Jorge🐏
四代目火影のアレ、めっちゃ好きで実装したかっんだけどちょっと考えた限りで強すぎて実装しきれなかった
投擲武器の落下地点に飛ぶのはだいぶ考えた
じゃあ二代目火影の卑劣な魔法作るか
ねり
湊さんが卑劣さんになってしまう
パスラ
よさそう
モクレン
【ディメンジョン・ゲート】行使。さっき転移してきた場所に開くぞ。
ディアナ
よろしいかと。
テオフォニア
うん
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 8[4,4] +23+2+1+0 = 34
モクレン
キルヒア出目 とりあえず部位が大きいものども以外通って
テオフォニア
あ、ゴーレムに刻んであるのは【インテンス・コントロール】です
モクレン
MP:89/120 [-23]
テオフォニア
(いい忘れ)
パスラ
すーっと入っていく
ディアナ
ゆったりと入っていきます。
ViVi🦈
投擲としてつかえる人形
モクレン
次、ゴーレムとテオ、私の5倍拡大アンナマリーアで【テレポート】。
14*5=70
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 11[5,6] +23+2+1+0 = 37
MP:19/120 [-70]
Jorge🐏
これは深淵でNPCが使ってる四代目火影モチーフの流派
【バロン式王宮魔法格闘術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=KptTXR
モクレン
皆がいるであろうゲートの接続先に転移。
テオフォニア
はい
今思ったけどゲートの持続30秒だから開く→ゴーレムテレポ→入るで間に合った気もするな……
まあ28点ぐらい誤差 草の数ぐらい
Jorge🐏
間に合うね
ディアナ
では、転移先で待ち構えておいて、モクレンを吊るし上げて燻してから探索再開でしょうか。
モクレン
グエーッ。荷物に魔香草あるからそっから使ってくれ。
パスラ
ハーブを渡してくれたら燃やすよ
モクレン
魔香草:30 [+30]
パスラ
ハーブって器用度だっけ?
モクレン
器用依存
ディアナ
器用度ですね。わたくしはノー技能なので見守っておきます。
パスラ
① 威力0 → 0[2+3=5] +15 = 15
② 威力0 → 2[3+5=8] +15 = 17
③ 威力0 → 1[5+1=6] +15 = 16
④ 威力0 → 3[6+3=9] +15 = 18
⑤ 威力0 → 3[3+6=9] +15 = 18
合計: 84
① 威力0 → 2[3+4=7] +15 = 17
② 威力0 → 0[2+3=5] +15 = 15
合計: 32
パスラ
やりすぎた
モクレン
MP:120/120 [+101(over15)]
ディアナ
【デモンズフライト】
MP:194/203 [-9]
召異魔法行使
2D6 → 7[5,2] +17+2+1+0-10*0+2*0+3*0-0 = 27
!SYSTEM
状態「【デモンズフライト】」を追加しました。(対象:ディアナ)
モクレン
魔晄中毒になったかもしれん ありがとう
モクレン
魔香草:23 [-7]
ViVi🦈
誰かディアナに鷹つけといて
ねり
これもモクレンかな。
真語魔法を修めているばかりに酷使されている
モクレン
ディアナに【マジシャン】《鷹の目》を一時間遅発で付けておく
ディアナ
はい。お願いします。
モクレン
アンナマリーア行使でMP-1
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 5[2,3] +23+2+1+0 = 31
MP:115/120 [-5]
テオフォニア
自分に【ヘイスト】かけとくか
ゴーレムには……どうしようかな
【アース・ヒールⅡ】を各部位かな
!SYSTEM
状態「ベロニカ【マジシャン】」を追加しました。(対象:ディアナ)
テオフォニア
操霊魔法行使 2d+(15+(30+0+2)/6)+0+0:4 《ベロニカ》
2D6 → 7[5,2] +20+0+0 = 27
2D6 → 3[2,1] +20+0+0 = 23
2D6 → 7[4,3] +20+0+0 = 27
2D6 → 7[2,5] +20+0+0 = 27
テオフォニア
ヘイスト→胴体→A→B の順です
テオフォニア
MP:114/156 [-42]
ディアナ
わたくしのMPも戻しておきましょう。
ディアナ
大母の恵み:29 [-1]
HP:71/71 [+0(over15)]
MP:203/203 [+9(over6)]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【アース・ヒールⅡ】」を追加しました。(対象:ドラコ)
テオフォニア
で、〈太母の恵み〉を3つ
モクレン
自分はどうするか……まぁ【ファナティシズム】あたりがいいか。
!SYSTEM
状態「ベロニカ【アース・ヒールⅡ】」を追加しました。(対象:ドラコ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ドラコ::ベロニカ【アース・ヒールⅡ】
テオフォニア
MP:156/156 [+42(over3)]
モクレン
操霊魔法行使
2D6 → 11[5,6] +18+2+1+0 = 32
モクレン
1時間遅発。
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ヘイスト】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
モクレン
MP:113/120 [-2]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:モクレン)
パスラ
【タフパワー】ちょうだい
モクレン
1時間遅発、【タフパワー】をパスラに
モクレン
深智魔法行使
2D6 → 6[2,4] +23+2+1+0 = 32
MP:112/120 [-1]
!SYSTEM
状態「ベロニカ【タフパワー】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【マジシャン】」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ディアナ::ベロニカ【マジシャン】
パスラ
これでよし
テオフォニア
では進むか
GM
準備終わった?
ディアナ
はい。
テオフォニア
私はOK
パスラ
全力前進!
GM
じゃぁちょっと敵データ消すから待って
!SYSTEM
ユニット「トータスツリー」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「フード(魔法剣士)」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「フード(軽剣士)」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「フード(神官戦士)」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「フード(魔術師)」を削除 by ロキ
モクレン
終わった
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフA」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフB」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフC」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフD」を削除 by ロキ
ViVi🦈
ふわふわ~
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフE」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフF」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフG」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフH」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフI」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフJ」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフK」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフL」を削除 by ロキ
Jorge🐏
たくさんのふわふわが消滅していく
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフM」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフN」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラットO」を削除 by ロキ
Jorge🐏
改めてこうみると尋常でない数
!SYSTEM
ユニット「ウールフラットP」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラットQ」を削除 by ロキ
ねり
その数なんと29体
!SYSTEM
ユニット「ウールフラットR」を削除 by ロキ
ViVi🦈
こんだけ消滅してまだたくさんあるのやばい
!SYSTEM
ユニット「ウールフラットS」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラットT」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフU」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフV」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフW」を削除 by ロキ
そういや今更な疑問というかあれなんだけど
近接攻撃の命中力にペナルティ/ボーナスを与える魔法・練技等の効果って
エクィラーレで魔法行使する場合の達成値に影響を与えない?
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフX」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフY」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフZ」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフAA」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフAB」を削除 by ロキ
!SYSTEM
ユニット「ウールフラッフAC」を削除 by ロキ
GM
つかれた
ViVi🦈
与えない
!SYSTEM
共有メモ2を追加 by ねり
詳細倒した魔物
ダイヤモンドトータスツリー=Lv18×4部位×1体=72
ダイヤモンドウールフラッフ=Lv11×1部位×29体=319
フード&前任者=Lv15×2部位×4体=120
GM
はい、道すがら進んでいくと洞窟が現れます。
ウス
ViVi🦈
綿毛から3,190点もの経験点が……
パスラ
暗い?
GM
ヒカリゴケが生えてることにする
ねり
モクレンを囮にして綿毛を吹き飛ばし続けることで経験点稼ぎができる
パスラ
明るい!
進もう
メテオに味方を巻き込んで自分とパスラだけ無傷でいることで100もの経験点が……
モクレン
そのコケ魔物知識とかしなくていい奴か??
GM
データないよ
ディアナ
フードのような魔物もいましたからね……と言った矢先に
ViVi🦈
たいまつはあるんだけど着火器具がないため、暗かったら誰かの所持品から着火器具を盗む必要があった
ディアナ
大丈夫でした。
ViVi🦈
なんで冒険者セットに着火器具ないの?
モクレン
グリーンセメタリーとかじゃなかったか……。なら進むか。
ViVi🦈
あったわ
Jorge🐏
あるよ
うん
ねり
あるけど10分かかるやつですっけ
Jorge🐏
というか暗ければ私が光るからいいよ
ねり
【ライト】もありますよ~
ちょっといいやつ(名誉点アイテム)だと1分ぐらいだっけ
Jorge🐏
なんならモクレンが真語覚えてる
【ファイアボール】なら一瞬
Jorge🐏
一瞬で火事になるが
テオフォニア
進もう
ディアナ
はい。進みましょう。
ViVi🦈
ラクシアにはさまざまなコケ状の魔物がいる
ねり
粘菌スライム
Jorge🐏
デス・ゴケ
GM
そしてその一本道の洞窟も抜けると、広場が現れます。
魔域のせいか、さっきまでの洞窟とは打って変わって天井はなく、その中心には見上げても果てが見えないほどの巨木が立っています。
【数十m先まで油をばらまく魔法】があれば火責めが出来る
パスラ
大きい
GM
ちなみにコアはもう少し奥。
テオフォニア
「いいね、こういう光景は嫌いじゃない」
その木は普通の木? 近づいたら殴ってくる木?
GM
殴ってくる木
モクレン
「さっきの奴の親木とかじゃないだろうな……」
テオフォニア
はい
ねり
www
パスラ
暴力的だ
Jorge🐏
暴れ柳
ViVi🦈
デススポアという魔物(胞子の塊)はいる
世界樹が迷宮Ⅱ
テオフォニア
では伐採していくか
ねり
殴ってくる大木もいれると最低あと2戦あることになるけど、皆さんリソースは大丈夫?
ViVi🦈
あんまりだいじょうぶではない
Jorge🐏
これがコアを守ってるという話だと理解していた
GM
広場に入ると同時に、近くの岩っぽいものが立ち上がる、それに合わせて二頭の二足歩行っぽい恐竜も現れる
ViVi🦈
必要に応じてこれの戦利品を換金する
ロキ
ボスだよ
Jorge🐏
ボスだった、よかった
ねり
そうとは……
ロキ
こいつの中にコアはないよという意味
ねり
まあ、この場に核があったら【エクスキューション】で一発ですからね……
テオフォニア
岩が動き出したので(仲間だ……)と思ってます
パスラ
あれは……魔晶石じゃない石
ディアナ
「まあ。バラエティ豊かですね」
「荒っぽい歓迎になりそうです。うふふ」
モクレン
「大自然の脅威……言ってる場合か!」
GM
では戦闘開始です。
テオフォニア
はい
GM
<h4>陣営の確認<h4/>
なんだっけ
ねり
閉じタグは</h4>かな
テオフォニア
閉じタグが変
パスラ
</h4>
GM

陣営の確認

ホントだ
パスラ
ボク、おわり
!SYSTEM
状態が削除されました
ディアナ::[魂の輝き]
Jorge🐏
<br />
テオフォニア
私、ゴーレム
!SYSTEM
状態が削除されました
ディアナ::拡張持続【ヒーリング・イメージ】
ディアナ
わたくしとにゃんこ。
GM
こっちはゴーレムと恐竜2匹と木
モクレン
私。
ViVi🦈
われわれ! おまえら!
マップにまだ綿毛が飛んでいる
ViVi🦈
あれは背景だよ
Jorge🐏
いささか乱暴
ねり
やはりふわふわジャングル……
GM

戦闘準備

ディアナ
自分に【マナスプラウト】S
MC金S:12 [-1]
拡張①②【インフィニティ・サークル】
魔晶石⑩:16 [-1]
MP:174/203 [-29]
大悪魔の血晶:5 [-1]
アビスシャード:44 [-1]
パスラ
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:34 [-1]
テオフォニア
第一はなし
Jorge🐏
ちょっと離席
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:パスラ)
ディアナ
拡張【テイク・ザ・リードⅡ】
>パスラ
使い魔MP:3/7 [-4]
悪魔の血晶:32 [-1]
モクレン
[準]ビートルスキン】
!SYSTEM
状態「【マナスプラウト】」を追加しました。(対象:ディアナ)
モクレン
魔晶石⑤:12 [-1]
!SYSTEM
状態「【テイク・ザ・リードⅡ】〚拡張〛」を追加しました。(対象:パスラ)
モクレン
魔晶石②:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:モクレン)
GM
こっちは木が拡張【インフィニティ・サークル】
恐竜が各自拡張【テイク・ザ・リードⅠ】
モクレン
防護:4 [+2]
ViVi🦈
あの恐竜……魔法を!?
ねり
アビス・ウォーロック・レックス(仮)
遊戯王にいそうなモンスターだ
Jorge🐏
戻り
まあソードワールドの恐竜、別に太古の生物とかではないかもだし……
GM
以上かな?
Jorge🐏
全然動物だからね、この世界の恐竜
ViVi🦈
動物だとばかり思っていた
時代に合わせて魔法を覚えるディノスなのかも
ViVi🦈
動物は魔法を使わないので、幻獣か魔神あたりということになり、話が変わってくる
Jorge🐏
MLに乗ってないだけで、魔法を覚える動物がいてもおかしくない
GM

魔物知識判定

ViVi🦈
魔法を使うのはもう幻獣だよ
アビスディノストリケラトプス
Jorge🐏
そうかも
パスラ
魔神いる?
GM
おらん
ゴーレム 17/23
恐竜 22/25
木 19/23
ViVi🦈
あれは……魔神じゃない恐竜
ディアナ
魔物知識(+観察鏡)
〚ゴーレム〛 2D6 → 8[5,3] +9+7+2-0 = 26
〚恐竜〛 2D6 → 8[3,5] +9+7+2-0 = 26
〚木〛 2D6 → 7[2,5] +9+7+2-0 = 25
ディアナ
はい。全部抜きました。
GM
策っと抜かれた
モクレン
〚ゴーレム〛 2D6 → 8[5,3] = 8
〚恐竜〛 2D6 → 8[3,5] = 8
〚木〛 2D6 → 11[5,6] = 11
GM
モスグロウミスリルゴーレム https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=mx1frS
テオフォニア
魔神・蛮族・アンデッドがいないなら何もわからんので省略
GM
モールドタイラントゴルギアス https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=hXujQv
アビスに侵蝕されたユグドラシルの若木 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=SgouNG
パスラ
したふたつのURLが同じ
ゴーレム
参照先:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=mx1frS
HP: MP:
Jorge🐏
若木だーッ
GM
直した
!SYSTEM
ユニット「ゴーレム」を削除 by ロキ
ゴーレム
モスグロウミスリルゴーレム
分類:植物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:19 生命抵抗力:25 (32) 精神抵抗力:24 (31)
上半身A:HP:219/219 上半身B:HP:219/219 下半身A:HP:243/243 下半身B:HP:243/243 上半身A:MP:32/32 上半身B:MP:32/32 下半身A:MP:28/28 下半身B:MP:28/28 メモ:防護:上半身A24/上半身B24/下半身A24/下半身B24
弱点:命中力+1 
モールドザウルスA
モールドタイラントゴルギアス
分類:植物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:23 生命抵抗力:25 (32) 精神抵抗力:24 (31)
頭部:HP:197/197 胴体:HP:219/219 尻尾:HP:166/166 頭部:MP:35/35 胴体:MP:36/36 尻尾:MP:27/27 メモ:防護:頭部15/胴体15/尻尾14
弱点:炎属性ダメージ+3点 
モールドザウルスB
モールドタイラントゴルギアス
分類:植物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森林・魔域
先制値:23 生命抵抗力:25 (32) 精神抵抗力:24 (31)
頭部:HP:197/197 胴体:HP:219/219 尻尾:HP:166/166 頭部:MP:35/35 胴体:MP:36/36 尻尾:MP:27/27 メモ:防護:頭部15/胴体15/尻尾14
弱点:炎属性ダメージ+3点 
若木
アビスに侵蝕されたユグドラシルの若木
分類:植物 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:妖精語 生息地:森林・魔域
先制値:21 生命抵抗力:31 (38) 精神抵抗力:31 (38)
幹:HP:305/305 枝A:HP:243/243 枝B:HP:243/243 枝C:HP:243/243 枝D:HP:243/243 枝E:HP:243/243 幹:MP:157/157 枝A:MP:55/55 枝B:MP:55/55 枝C:MP:55/55 枝D:MP:55/55 枝E:MP:55/55 メモ:防護:幹20/枝A18/枝B18/枝C18/枝D18/枝E18
弱点:炎属性ダメージ+3点 
ねり
頭の中でジュラシックパークのテーマが流れている……と打ってたら若木がおる
若木
幹:MP:107/157 [-50]
モールドザウルスA
頭部:MP:29/35 [-6]
ねり
ジュラシックパークだったのは龍ノ森のほう はい
モールドザウルスB
頭部:MP:29/35 [-6]
若木
幹:MP:113/157 [+6]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ねり
ふーむ……
Jorge🐏
このゴルギアス、身体が柔らかいから向きが合わなくない
ViVi🦈
ゴルギアスの振りをしているだけでゴルギアスではないからね
Jorge🐏
知能:高いにこれだけの火力が統率されてるの、普通に怖いなぁ
ゴーレム溶けそう
テオフォニア
読んだ
知能:小賢しい
ViVi🦈
ザウルスは1ラウンド目で排除したいな
ねり
ナラク・セカイジュ
GM

先制判定

ねり
今回から万象包覆を宣言すると《クリティカルキャストⅡ》を合わせられなくなったんですよね。ちょっともったいないなぁ
GM
ザウルスの24+1
うそ、23+1
パスラ
先制
2D6>=24 → 9[4,5] +12+6+0+1+0+2+0+0 = 30成功
テオフォニア
目がないので省略
モクレン
何もないので省略
ViVi🦈
この中でいちばんどうでもいいのはミスリルゴーレムなので、範囲火力は奥のほうに撃つほうがいいかもしれん
GM
PC先制

戦力の初期配置

ViVi🦈
モクレンあたりがゴーレムに絡んでおいてくれると都合がいいんだけど、モクレンはゴーレムのところいって乱戦をつくれないんだよな
パスラ
最前
ViVi🦈
ちょっと離席
Jorge🐏
ドラコが絡むよ
ゴーレムのエンゲージまで歩いて《クリキャスⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》宣言してモールドザウルスのエンゲージに範囲ダイナストかな
Jorge🐏
というか距離的にドラコはそこしか届かんので
ディアナ
わたくしも一番前ですね。
テオフォニア
私もゴーレムも一番前
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
モクレン
一番前。奥にいる意味ないしな。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
GM

第二戦闘準備

ディアナ
拡張【アイデアル・コスチューム】
>パスラ
使い魔MP:1/7 [-2]
悪魔の血晶:31 [-1]
テオフォニア
《フロートシールド・フルブート》
ディアナ
パスラ、装備や装飾品の入れ替えをどうぞ。
パスラ
OUT〈俊足の指輪〉、IN〈水晶の首飾り〉
ViVi🦈
もどった
モクレン
忘れんうちに【[準]ブリンク】。
テオフォニア
陣は……手番の時でいいかな
モクレン
魔晶石⑤:11 [-1]
MP:107/120 [-5]
パスラ
〈デクスタリティポーション〉
デクスタリティ:1 [-1]
!SYSTEM
状態「〈デクスタリティポーション〉」を追加しました。(対象:パスラ)
テオフォニア
【バークメイル】S
MC緑S:1 [-1]
テオフォニア
これをー……うーん、ドラコ胴体で
ロキ
対象:術者って1体全だと思う?
1体全ではないと思う(術者は術者)
ねり
行使した部位だけかも
ViVi🦈
定かではない わたしは全体にかからないとおかしいものは全相当みたいなふわっとした運用をしてる
パスラ
[補][準]【バークメイル】>モクレン
緑S:0 [-1]
モクレン
助かる。
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:モクレン)
!SYSTEM
状態「胴体【バークメイル】S」を追加しました。(対象:ドラコ)
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:モクレン)
モクレン
防護:8 [+4]
パスラ
[補][準]【気防陣】>PC4人、ドラコ3部位
7D6 → 28[3,6,6,3,2,4,4] HP:43/71 [-28]
ロキ
んー、じゃぁ我もふわっとした運用で
パスラ
ヒーリングイメージちょうだい
テオフォニア
あごめん、ありがと
ディアナ
拡張①②【ヒーリング・イメージ】
>パスラ
MP:173/203 [-1]
悪魔の血:46 [-1]
アビスシャード:43 [-1]
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:155/156 [-1]
悪魔の血:29 [-1]
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:パスラ,テオフォニア,ドラコ,モクレン,ディアナ)
テオフォニア
回復量
威力0 C値13 → 3[5+4=9] +12+0+0 = 15
!SYSTEM
状態「拡張持続【ヒーリング・イメージ】」を追加しました。(対象:ディアナ)
ああでもドレイクとかバジリスクの真体が頭でブリンク掛けてくることはあるか……
ディアナ
回復量
威力20 C値13 → 7[5+4=9] +22+2+1+0-10*0+0 = 32
パスラ
HP:58/71 [+15]
HP:71/71 [+13(over19)]
ディアナ
MP:174/203 [+1]
使い魔MP:0/7 [-1]
ViVi🦈
戦闘準備のヒーリングイメージの権利で【気防陣】を張れるのはお得だからね
!SYSTEM
BGMを変更 by ロキ
Bounce$30%
GM
終わった?
パスラ
おわり
モクレン
あ、【[準]ウイングフライヤー】をパスラと私に。遅発枠残ってればそこにも突っ込んどく。
テオフォニア
うん
!SYSTEM
状態「【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:パスラ,モクレン)
モクレン
MP:95/120 [-12]
!SYSTEM

ラウンド: 1

パスラ
じゃあ開けるか
パスラ
【タフパワー】を遅発
GM
の前にあるわ
若木
[常]奈落の加護
(雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い) →
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態が削除されました
パスラ::ベロニカ【タフパワー】
あいつフロウライトになったわ
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ウイングフライヤー】」を追加しました。(対象:パスラ)
ねり
えーっとじゃあ、ディアナの一発目は威力140【アビス・ストーム】を恐竜と若木に当てるので良いです?
ゴーレムまで入れた方がよければそうします
ViVi🦈
いいと思う もっと強い術があるならもっと強くてもいい
ゴーレムな~~~ちょっと考える
ねり
影響は《クリキャスⅡ》の有無だけですね
ViVi🦈
ん~ないな ゴーレムを入れるためになにかがバーターされるならゴーレムは入れなくていいと思う
このゴーレムを途中で倒すことがあるとは思えん
Jorge🐏
とはいえドラコはこいつに絡みに行くから、こいつたおさんとドラコや私は先に進まれないけど
ViVi🦈
それは……あとで考えよう
あ?ごめんテオも近接だったわ ウィングフライヤーいる??
Jorge🐏
そう
いやいらない
私は近接しないので
ねり
1ラウンド目に恐竜とエンゲージするのは……パスラだけかな
ViVi🦈
たぶんそう
ああ 秘伝の前提かマルチアクション
Jorge🐏
そう
技能もこれゴーレムが使う特技用
ねり
じゃあ、先に動いちゃいましょうか。
ViVi🦈
どっかでドラコを【テレポート】させてもらうのがいいかもしれんね
Jorge🐏
それはあり
まぁともあれディアナの結果見てからやね
とりあえずパスラより先に動きます ザウルスのエンゲージに範囲を叩きこむため
GM

ディアナ

Jorge🐏
クリティカルキャストが唱えられるならどこかのユニットが落ちる確率も低いながらあるわけで
ViVi🦈
このゴーレム、全力でかかっても始末するのに早くて2ラウンドはかかるので、こんなものを相手にするべきではない
Jorge🐏
それはほんとにそう
ディアナ
はい。
!SYSTEM
状態が変更されました
ディアナ::【マナスプラウト】(1R→0R)
パスラ::【テイク・ザ・リードⅡ】〚拡張〛(1R→0R)
Jorge🐏
これに関わり合いたくないが、一番前にいる
ディアナ
[魂の輝き]点灯+[宣]《叡剣覚醒》
ディアナ
自分に【マナスプラウト】S
MC金S:11 [-1]
ViVi🦈
若木の魔法を受けながらこんなものを相手にするのは賢くない
!SYSTEM
状態「[魂の輝き]」を追加しました。(対象:ディアナ)
!SYSTEM
状態「【マナスプラウト】」を追加しました。(対象:ディアナ)
ディアナ
んー……まあ、初手ですし。出せるだけ出す、ということで。
[宣]《塵芥に唸れ砲光、星天崩震》
[宣]《神鎧に穿て残光、一閃鋒鋩》
[主]《願望詠みの縷述》
[常]《完全なる典麗の夢想》のもと[宣]《クリティカルキャストⅡ》
まあ関わり合いになりたくないものを一番前に出す、理にかなっている
ViVi🦈
うむ わたしもよくやる
Jorge🐏
相手の一番得意な陣形で戦うことを強いられる
ViVi🦈
いかにしてPCの1ラウンド目の火力を受け流すかがGMの肝だからね
ディアナ
で、拡張①②【アビス・ストーム】
Jorge🐏
っぱ影走りなんだよなという顔になる
ディアナ
>モールドザウルスAB、若木
GM
はい
ディアナ
の前に、
《ベロニカ》【マジシャン】を起動しないとですね。
ViVi🦈
ゴーーーーレム植物かよ
見逃してた
ロキ
はい
Jorge🐏
苔が本体
ロキ
こけこけ
GM
はい
ディアナ
改めまして。
ディアナ
悪魔の血晶:30 [-1]
アビスシャード:42 [-1]
ViVi🦈
まあ戦法にそこまでの影響はないな……いくつかの操霊魔法の効きが悪くなったくらいで……
ディアナ
【マナスプラウト】も適用して、
Jorge🐏
コマンドできる感じでもないしね
ディアナ
魔晶石⑩:15 [-1]
MP:117/203 [-57]
抵抗がな
【コマンド】、一回はボス級のゴーレムとかアンデッドに使ってみたいよな
ねり
行使判定のダイス目固定は普通に1d+6で振ればいいのか。
ViVi🦈
そう
ディアナ
奈落魔法行使
1D6 → 3[3] +6+22+2+1+1-10*0+2*1+3*0-0 = 37
モールドザウルスB
精神抵抗力 24(7-3+24+0+0=28
若木
精神抵抗力 31(7-3+31+0+0=35
GM
はい
ロキ
これ強くない??
こいつらコア部位ないの、植物のくせに大鎌に対してメタを貼っており小賢しい
ディアナ
(雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い) → 衝撃断空
ViVi🦈
強い
ロキ
この若木、抵抗抜かれる想定してないんじゃが
ディアナ
弱点の人はいませんね。残念。
ターゲット入力中……
ディアナ
ダメージ
モールドA頭部 威力140 C値8 → 24[5+1=6] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 60
モールドA胴体 威力140 C値8 → 34[6+5=11:クリティカル!] + 31[5+5=10:クリティカル!] + 25[3+4=7] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 126
モールドA尻尾 威力140 C値8 → 25[1+6=7] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 61
モールドB頭部 威力140 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
モールドB胴体 威力140 C値8 → 19[2+2=4] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 55
モールドB尻尾 威力140 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
若木幹 威力140 C値8 → 34[5+6=11:クリティカル!] + 25[3+4=7] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 95
若木枝A 威力140 C値8 → 15[1+2=3] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 51
若木枝B 威力140 C値8 → 31[4+6=10:クリティカル!] + 27[4+4=8:クリティカル!] + 22[4+1=5] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 116
若木枝C 威力140 C値8 → 25[3+4=7] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 61
若木枝D 威力140 C値8 → 25[1+6=7] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 61
若木枝E 威力140 C値8 → 29[4+5=9:クリティカル!] + 15[2+1=3] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 80
若木枝F 威力140 C値8 → 19[1+3=4] +22+2+1+1-10*0+10*1+0*2 = 55
ねり
あらま……
Jorge🐏
上下差すごい
モールドザウルスA
魔法ダメージ
頭部:HP:137/197 [-60]
胴体:HP:93/219 [-126]
尻尾:HP:105/166 [-61]
ViVi🦈
若木以外はコア部位がないので逆に気楽
モールドザウルスB
魔法ダメージ
頭部:HP:197/197 [+0]
胴体:HP:164/219 [-55]
尻尾:HP:166/166 [+0]
若木
魔法ダメージ
幹:HP:210/305 [-95]
枝A:HP:192/243 [-51]
枝B:HP:127/243 [-116]
枝C:HP:182/243 [-61]
枝D:HP:182/243 [-61]
枝E:HP:163/243 [-80]
GM
Fなんてないかも
ディアナ
あ、本当だ。失礼しまして。
ロキ
痛すぎるんだけど
ディアナ
叡剣覚醒状態の確定ダメージ
MP:112/203 [-5]
チェック:✔
なんかこの盤面だと普通にマルチターゲット→メテオしたほうがマシな気がしてきたな……
攻撃障害込みの回避超えるより精神抵抗で勝負したほうが目がある&C値的にメテオのほうが回る
ロキ
ひでんつかって!
Jorge🐏
ほんとにそう
秘伝となんか相性悪いからァ!
Jorge🐏
まぁ使われないという価値判断も一つのテストプレイの結果ではあるが……
ロキ
つぎはー?
ViVi🦈
モクレンかね
Jorge🐏
かな
まかせた
じゃあまあ……一応秘伝使いに行くか……
GM

モクレン

ねり
1ラウンド目が一番余裕あるから迷うところですねぇ……
ロキ
まぁどっちでも。
!SYSTEM
状態が変更されました
パスラ::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
モクレン::【ビートルスキン】(3R→2R)
モクレン::【ブリンク】(18R→17R)
モクレン::【ウイングフライヤー】(1R→0R)
モクレン
秘伝自身の効果で、宣言回数に数えず《極・骨身流し》を宣言。
通常移動でゴーレムがいる位置まで移動。
!SYSTEM
状態「《極・骨身流し》」を追加しました。(対象:モクレン)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
モクレン
操剣そうけんのブレスレット〉により、エクィラーレの秘伝魔法のみ通常移動後にも使用可能。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
モクレン
≫【ストライクプログラム/ロングレンジ】MP5
≫【ストライクプログラム/サーキュラー】MP7
モクレン
魔晶石⑤:9 [-2]
MP:93/120 [-2]
モクレン
モールドザウルスがいる地点へ、【ウェポン・ストライク】を〈おしゃれな命を削るイグニダイトダイナスト〉を用いて行使。
《クリティカルキャストⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》宣言。
あ、直前に【クリティカルレイS】を自分へ使用。
Jorge🐏
「おしゃれな命を削る」すごい飾り文句
!SYSTEM
共有メモ3を追加 by ViVi🦈
詳細コピペ用
ゴーレム上半身A,ゴーレム上半身B,ゴーレム下半身A,ゴーレム下半身B

モールドザウルスA頭部,モールドザウルスA胴体,モールドザウルスA尻尾
モールドザウルスB頭部,モールドザウルスB胴体,モールドザウルスB尻尾

若木_幹,若木_枝A,若木_枝B,若木_枝C,若木_枝D,若木_枝E
命を刈り取る形をしてるだろう?
ViVi🦈
自分のね
ねり
おしゃれな命が……
GM
クリレイって、魔法行使に乗らんけど
モクレン
製作者、エクィラーレの攻撃ってクリレイ乗る?
ViVi🦈
審議
乗らなさそう
モクレン
じゃあこのラウンドに使うのは虚無なので取り下げ
Jorge🐏
近接攻撃や遠隔攻撃そのものではないからか
ViVi🦈
そう
ねり
物理ダメージの方はクリアしてるんだけどなぁ
Jorge🐏
それによく似た魔法なので、魔法。
GM
はい
ViVi🦈
【シュートアロー】に乗らないのと似たようなもんやね
モクレン
【✔:A頭部,A胴体,A尻尾,B胴体,B尻尾】 [×:B頭部]
GM
はい
モクレン
Bの頭以外に対して行使、回避で振って成功すれば消滅
モクレン
真語魔法行使
2D6 → 9[4,5] +23+2+1+3 = 38
モールドザウルスA
回避/頭部 22(7+22+4+0+0+0=33
回避/胴体 21(7+21+0+0+0=28
回避/尻尾 22(7+22+0+0+0=29
モールドザウルスB
回避/胴体 21(7+21+0+0+0=28
回避/尻尾 22(7+22+0+0+0=29
Jorge🐏
B頭部、なんかしぶといぞこれ
GM
あたり
ViVi🦈
逆に放置でいいまである
モクレン
ダメージ[魔][刃][打]
① 威力98 C値10 → 15[1+4=5] +26+0 = 41
② 威力98 C値10 → 24[4+6=10:クリティカル!] + 16[4+2=6] +26+0 = 66
③ 威力98 C値10 → 16[5+1=6] +26+0 = 42
④ 威力98 C値10 → 27[6+5=11:クリティカル!] + 20[6+2=8] +26+0 = 73
⑤ 威力98 C値10 → 19[5+2=7] +26+0 = 45
Jorge🐏
いいクリティカルだ
ViVi🦈
いうてそれなりに強いな
モクレン
うーん奮わない。全部物理ダメージ。
モールドザウルスA
物理ダメージ
頭部:HP:111/197 [-26]
胴体:HP:42/219 [-51]
尻尾:HP:77/166 [-28]
ViVi🦈
そのへんのファイターが《薙ぎ払い》するのと同等以上くらいの成果は出てる
Jorge🐏
ヴォーパルウェポンがほしいな
モールドザウルスB
物理ダメージ
頭部:HP:197/197 [+0]
胴体:HP:106/219 [-58]
尻尾:HP:135/166 [-31]
モクレン
補助動作でやることは……ないな。行動終了。
ViVi🦈
それはそうやな
モクレン
チェック:✔
お前が握るべきはクリレイではなくヴォパポンだった
ロキ
お次
Jorge🐏
どっちでもいい気がするけど、まぁ私行くか
ViVi🦈
テオフォニア、魔法なにするの
Jorge🐏
大して何もできん
ねり
このダイナストが威力100では?という話をしていたのだけど、2差だったら直ちに影響はないかなぁ
Jorge🐏
モクレンにヘイストとかかもしれん
うん?
Jorge🐏
パスラに投げるほうがいいか
ゴーレムと味方しか見えない状況で使う魔法なので、どうしようもない、割と
元が90でイグニダイト+5、OMで3つ必筋上げて+3だと思うよ
ねり
SSランク武器だからイグニダイト加工は+10では……
………
ねり
なので、90+10でオーダーメイドしなくても100
ViVi🦈
ゴーレムの抵抗に勝つ目ある? ない? はい
あったねそんな注釈
SS武器なんて貴族の道楽握ったことないから忘れてた
ViVi🦈
じゃあ~【ヘイスト】ちょうだい
じゃあ名実ともにメテオだわ
Jorge🐏
それがいいね、ヘイスト渡すわ
テオフォニア
では私
モクレン
MP:90/120 [-3]
ViVi🦈
あと【属性付・轟】を配ってください
Jorge🐏
はい
炎か、今回は
ViVi🦈
そう
ねり
轟ノ森
ViVi🦈
抵抗勝てそうならゴーレムに【ペトロ・クラウド】して長期戦に備えるというプランがあった
GM

テオフォニア

アラートグラモフォンがひしめいてそうな森
ViVi🦈
うるせえ!!!!!!!!!!
!SYSTEM
状態が変更されました
ドラコ::胴体【バークメイル】S(18R→17R)
Jorge🐏
モクレンも近接するタイミングあるんだっけ
ViVi🦈
【ウェポン・ストライク】には属性が乗るので、要る
Jorge🐏
そっか、なるほど
テオフォニア
【属性付・轟】
5D6 → 25[4,6,4,5,6] HP:85/110 [-25]
テオフォニア
モクレン、パスラ、ドラコ全身
GM
はい
ViVi🦈
枝2本くらい折ればテオフォニアも前方に存在できそうか
!SYSTEM
状態「【属性付・轟】」を追加しました。(対象:パスラ,ドラコ,モクレン)
テオフォニア
んで制限移動で10m前進
テオフォニア
【ヒーリング・イメージ】(拡張効果1)MPから
MP:154/156 [-1]
悪魔の血:28 [-1]
回復量
威力0 C値13 → 2[2+5=7] +12+0+0 = 14
HP:99/110 [+14]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
テオフォニア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:24 [-2]
HP:109/110 [+10]
《念糸操作》&《集中操作:命中Ⅱ》
《魔操連撃》
テオフォニア
選択はファイター&胴体
範囲化した【ウェポン・ストライク】って [常]幹をかばうでかばわれる?
テオフォニア
魔法から
パスラを対象に【ヘイスト】
ロキ
範囲攻撃なのでかばわない
ウッス
テオフォニア
操霊魔法行使
2D6 → 9[5,4] +20+0+0 = 29
MP:136/156 [-18]
!SYSTEM
状態「【ヘイスト】」を追加しました。(対象:パスラ)
テオフォニア
《人形操撃Ⅲ》
テオフォニア
ドラコの手番を開始
ViVi🦈
移動力50、ケンタウロスになれば56になった
意味もなくうろうろしたい
GM
はい
ViVi🦈
ララフェルかよ
ドラコ
[補]刻印魔法起動 って通常移動時には使用できない?
ねり
その辺をダッシュしてきてからキックする感じの……あれ
簡易領域に出たり入ったりする
ドラコ
この書き方だとゴーレムが行使してることになるからできなさそうだけど
GM
別にできる、魔法の行使じゃないので
ドラコ
あ、できるんだ
GM
魔法の効果を適用なため
ディアナ
《ベロニカ》と同じということですね。
ドラコ
では【インテンス・コントロール】を起動×3
ViVi🦈
これ達成値はどうなるの?
GM
まぁ自動だし0
!SYSTEM
状態「【インテンス・コントロール】」を追加しました。(対象:ドラコ)
テオフォニア
MP:121/156 [-15]
ドラコ
で、通常移動で前進、ゴーレムの座標まで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
ロキ
移動妨害宣言しなくても皆ゴーレムで止まってくれる
ViVi🦈
ザウルスが一体そっちに行くと思うんだけど……
手間を省いてあげようかなって
ViVi🦈
そうすると乱戦が前後5m幅になってテオフォニアが呑まれるんだけど……
いまとなってはもう手の施しようもない
ロキ
大変だ
ViVi🦈
まだいけるか? 【チェンジ・ポジション】で下がれば
Jorge🐏
あー、乱戦エリアの範囲は木にしてたんだけど、ザウルスの移動を加味してなかったな
まぁいいよ……ゴーレムの操作を切ってまですることじゃない
ViVi🦈
死ぬと思うけど……
Jorge🐏
そっかぁ
じゃあ転移するか……
一旦ゴーレムを解決する
ViVi🦈
はい
ドラコ
まぁ下半身からいっとくか
違うわ、テイルスイングがある
GM
攻撃障害は不可ですが、上半身
ドラコ
胴体から、テイルスイングⅡでゴーレム前進を攻撃
不可だった
はい
ViVi🦈
モクレンですら運が悪いと死ぬと思う
ねり
乱戦内は近接攻撃が8~9回ほど飛んでくる感じなのかな
ViVi🦈
モクレンは前衛なのでそのときはそのときだが
ドラコ
なら全力攻撃でいいか、部位減らしたい
ロキ
ゴーレムは6回殴れる
GM
はい
ドラコ
胴体から下半身Aに全力攻撃
命中力/牙(胴体)
2D6 → 11[6,5] +19+4+2+2+2 = 40
ゴーレム
回避/下半身 [常]ミスリルの身体(弱) 20(7+20+0+0+0=27
ねり
モールドザウルスは片方だった。じゃあ7回以内か……
ドラコ
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 9[5,4] +25+2+12 = 48
続けるね
翼Aから下半身Aに渾身攻撃
ロキ
ちょっと確認中
Jorge🐏
あはい
GM
ドラコ、命中たかない?
+2、3つもある?
ドラコ
素で16、器用度の半分で3、究極の狙いで4、集中操作で2、インテンスコントロールで2、なんか1個多いな
あ、飛翔が入ってる
-2です
違うわ
飛翔してます
ViVi🦈
で、弱点で+1ね
ドラコ
うん
なので+1ですね、41
GM
ほなそんなもんか
ViVi🦈
飛んでるゴーレムはフィジカル強いんだよな
ドラコ
続けていい?
ViVi🦈
全レベル飛行型ゴーレムにリプレースしてほしい
ゴーレム
物理ダメージ
上半身A:HP:219/219 [+0]
上半身B:HP:219/219 [+0]
下半身A:HP:219/243 [-24]
下半身B:HP:243/243 [+0]
ViVi🦈
でもグラナイトシェルはかわいいので許す
Jorge🐏
許されてる
ViVi🦈
サメ型ゴーレムの流派!?
GM
はい
ドラコ
命中力/翼(翼A)
2D6 → 10[6,4] +18+4+2+2+2 = 38
GM
あたった
ドラコ
に、弱点で+1、39
はい
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 4[1,3] +21+2+8 = 35
ゴーレム
物理ダメージ
上半身A:HP:219/219 [+0]
上半身B:HP:219/219 [+0]
下半身A:HP:208/243 [-11]
下半身B:HP:243/243 [+0]
ねり
かわいくてつよいシャークゴーレムの作り方
ドラコ
Bも同様、渾身攻撃
命中力/翼(翼B)
2D6 → 5[1,4] +18+4+2+2+2+1 = 34
ロキ
獰猛な自立型シャークゴーレムの作り方
ドラコ
弱点込み
GM
あたった
ドラコ
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 6[3,3] +21+2+8 = 37
ゴーレム
物理ダメージ
上半身A:HP:219/219 [+0]
上半身B:HP:219/219 [+0]
下半身A:HP:195/243 [-13]
下半身B:HP:243/243 [+0]
!SYSTEM
状態「胴体:リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:ドラコ)
ロキ
かちこちー
ドラコ
チェック:✔
ねり
か、硬い……
!SYSTEM
状態「両翼:リスク/回避力判定-3」を追加しました。(対象:ドラコ)
ドラコ
あまりに堅いな
テオフォニア
テオフォニアに手番が戻り……
ViVi🦈
固いうえに攻撃能力が(比較的)低いからこんなものは放置にかぎる
テオフォニア
《ベロニカ》より【ヘイスト】起動
で、下がるか……
!SYSTEM
状態「【ヘイスト】」を追加しました。(対象:テオフォニア)
!SYSTEM
状態が削除されました
テオフォニア::ベロニカ【ヘイスト】
テオフォニア
【チェンジ・ポジション】、ディアナ、人形1つもらうけどいい?
先にヘイスト貰ってテレポート試すのが正解だったかもしれんな
テオフォニア
もらうというかここにおとすというか
ロキ
今回コンジャラーがいないため悪用ができない
ディアナ
どうぞどうぞ。
ロキ
かなしい
テオフォニア
では【チェンジ・ポジション】
テオフォニア
MP:109/156 [-12]
ねり
【リモート・ドール】用に持ってたんだけどこんな形で役に立つとは……
テオフォニア
ディアナの人形と交代
で、私は10m後ろに戻る
テオフォニア
ヘイストチェック
1D6 → 1
チェック:✔
ドラコ
チェック:×
チェック:✔
ViVi🦈
人形100個くらい買って、1m歩くごとに1個落としたほうがいいかもしれん
四代目火影も使った戦術やね
GM

パスラ

!SYSTEM
状態が変更されました
パスラ::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
パスラ::〈デクスタリティポーション〉(3R→2R)
パスラ::【気防陣】(3R→2R)
パスラ::【タフパワー】(18R→17R)
テオフォニア::【気防陣】(3R→2R)
ディアナ::【気防陣】(3R→2R)
モクレン::【バークメイル】S(18R→17R)
モクレン::【気防陣】(3R→2R)
ドラコ::【気防陣】(3R→2R)
Jorge🐏
あんまりかんがえすぎると人形は手を塞ぐのかとか荷物の中の人形には十分なスペースはあるのかとかの問題に発展する
画面上の人形の数が一定数超えると処理落ちでラウンド飛んだりし始めるよ
パスラ
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】
魔晶石③:31 [-3]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:28 [-3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:パスラ)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
[補]【クリティカルレイ】>自身
金A:6 [-1]
パスラ
Aは甘えてない?
Sにしよう
パスラ
金A:7 [+1]
金S:3 [-1]
[補]【強靭なる丈陣Ⅰ】/生命抵抗力判定
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
状態「【強靭なる丈陣Ⅰ】生命」を追加しました。(対象:テオフォニア,モクレン,ディアナ)
パスラ
効果あるのは最初の1回だけね
パスラ
[補][準]【破邪健身】
1D6 → 5 HP:66/71 [-5]
!SYSTEM
状態「【破邪健身】」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
[補][準]【縛術強化】
1D6 → 3 HP:63/71 [-3]
!SYSTEM
状態「【縛術強化】」を追加しました。(対象:パスラ)
ねり
あっ
[常]暴君竜の威光(弱)の存在をすっかり忘れてたかも
パスラ
通常移動でザウルスまで
ロキ
あぁ
Jorge🐏
あー
忘れてた
ViVi🦈
そうかも
ロキ
どうせ抵抗されるやろのアレだった
モールドザウルスA
[常]暴君竜の威光(弱)24(31)/精神抵抗力/消滅
GM
皆二回ずつ振って
パスラ
精神抵抗力
2D6>=31 → 8[6,2] +22+2+1+0+0+0+0+0+0 = 33成功
精神抵抗力
2D6>=31 → 4[1,3] +22+2+1+0+0+0+0+0+0 = 29失敗
〈月光の魔符(+2)〉
月光②:1 [-1]
テオフォニア
精神抵抗力
2D6 → 6[3,3] +20+0 = 26
2D6 → 3[1,2] +20+0 = 23
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +21+0 = 26
2D6 → 6[4,2] +21+0 = 27
ディアナ
精神抵抗力
2D6 → 9[4,5] +23+2+0-0 = 34
2D6 → 4[1,3] +23+2+0-0 = 29
ロキ
全然抵抗されんやつやった
ディアナ
月光②:2 [-1]
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +19+0 = 23
2D6 → 3[2,1] +19+0 = 22
ViVi🦈
まあパスラで魔符案件ってことは……MPのある種族は大変だよね……
ドラコ
いやこれ精神効果か
GM
どっちか失敗したら-1
テオフォニア
はい
パスラ
平然と通常移動でザウルスまで
モクレン
だいたい-1
ViVi🦈
威光放ってるの全身だから頭かち割って終わりともならん
がんばってほしい
この程度の長さのテキストで二回誤字るのは気合足りてないな? *特定のゲーム名*のルールブックじゃないんだから
ディアナ
あっ、わたくしの判定に【タフパワー】が残ってますね。
魔符で抵抗できなくなるので-1で受けて、魔法行使の達成値が下がるけど抵抗は抜けてます。
モクレン
もどきごときが威光を放たないでほしい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ロキ
パスラ
[補][準]【念縛術Ⅲ】>Aの尻尾
1D6 → 6 HP:57/71 [-6]
パスラ
強化つきだから-2ね
GM
はい
パスラ
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《破焔重撃の型》
ロキ
もどき(魔物レベルは上)
Jorge🐏
人は入力が早くなっていくと、最終的に変換がネックになってくる
もどき
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両 >Aの尻尾
ディアナ
あっパスラ、【ウイングフライヤー】は?
パスラ
ふわふわ~
かかってる
ディアナ
じゃあ大丈夫ですね。
まぁがんよりがんもどきの方がメジャーだからな…
ロキ
打撃に弱いやつも出したのに無視された図
GM
はい
パスラ
数値は反映されてなかった
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両
2D6 → 6[1,5] +22+1+1+2+0+0+0+1+0+0 = 33
モールドザウルスA
回避/尻尾 22(7+22+0+0+0=29
GM
-2、27
あたり
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両+【クリティカルレイ】S ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力47 C値8 → 15[5+4=9>10>12:クリティカル!] + 15[6+6=12>12:クリティカル!] + 9[3+2=5>6] +23+2+2+0+0+0+0+0+0 = 66
Jorge🐏
ただただつよいシルバーコメット先生
ViVi🦈
シルバーコメットを振ると、強い
GM
打撃よね?
パスラ
打撃
モールドザウルスA
物理ダメージ(打撃)
頭部:HP:111/197 [+0]
胴体:HP:42/219 [+0]
尻尾:HP:30/166 [-47]
パスラ
打、打、打、打撃
逆の手
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両
2D6 → 8[3,5] +22+1+1+2+0+0+0+1+0+0 = 35
ロキ
太鼓の達人かな
パスラ
あ、刃武器で振る
GM
あたる
ViVi🦈
2コンボ(両手利きのため)
ねり
もういっぱつ殴れるドン
パスラ
必殺攻撃っていい忘れたんだけど、言わない理由ないから言ってたことにしていい?
GM
はい
Jorge🐏
打打打打打打打打打打
は、太鼓の達人じゃないか
パスラ
再発防止した
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両+《破焔重撃の型》2撃目 ¦ 《必殺攻撃Ⅲ》
威力86 C値8 → 19[2+5=7>8:クリティカル!] + 14[4+1=5>6] +20+2+2+0+0+0+0+0+0 = 57
パスラ
これは刃
モールドザウルスA
物理ダメージ
頭部:HP:111/197 [+0]
胴体:HP:42/219 [+0]
尻尾:HP:-13/166 [-43]
生死判定/尻尾 25(7+25+0+-13=19
Jorge🐏
お、尻尾折れた
いいね
GM
おれた
Jorge🐏
いいけど、これ先が長いね?
ねり
魔法でざくざく削らないとかな~
そのためにも私も次ラウンドまで生かしてほしい
パスラ
[補][準]【念縛術Ⅲ】>両方の胴体
2D6 → 4[2,2] HP:53/71 [-4]
【リカバリィ】
魔晶石③:27 [-1]
HP:61/71 [+8]
GM
はい
パスラ
[補][準]【念縛術Ⅲ】>両方の頭部
2D6 → 5[3,2] HP:56/71 [-5]
出目がよかったので
[補][準]【念縛術Ⅲ】>Bの尻尾
1D6 → 2 HP:54/71 [-2]
GM
はい
パスラ
〈スカーレットポーション〉
スカーレット:0 [-1]
〈スカーレットポーション〉
HP:75/81 [+21/+10]
!SYSTEM
状態「〈スカーレットポーション〉」を追加しました。(対象:パスラ)
パスラ
【ヘイスト】チャレンジ
1D6>=5 → 4 → 失敗
チェック:✔
GM
ファストアクションないんだっけ?
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅲ】〚縛術強化〛」を追加しました。(対象:モールドザウルスA)
パスラ
あった!!!!!
GM
はい
パスラ
じゃあ……Bの胴体を殴ろう
GM
はい
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両
2D6 → 7[4,3] +22+1+1+2+0+0+0+1+0+0 = 34
モールドザウルスB
回避/胴体 21(7+21+0+0+-2=26
ViVi🦈
3コンボ
GM
あたる
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のシルバーコメット・カスタム〉[打]1H両
威力47 C値8 → 10[6+1=7] +23+2+2+0+0+0+0+0+0 = 37
ViVi🦈
なにも乗ってないとさすがのシルバーコメットも弱い
モールドザウルスB
物理ダメージ(打撃)
頭部:HP:197/197 [+0]
胴体:HP:89/219 [-17]
尻尾:HP:135/166 [+0]
パスラ
命中力/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両、刃武器として使用
2D6 → 11[5,6] +22+1+1+2+0+0+0+1+0+0 = 38
GM
あたる
パスラ
弱点わすれてた
パスラ
ダメージ/[魔]〈イグニダイト製のローゼンハーケン〉[刃][打]1H両
威力39 C値8 → 8[3+4=7] +20+2+2+0+0+0+0+0+3 = 35
パスラ
これは弱点入ってる
さっきのは入ってない
モールドザウルスB
胴体:HP:86/219 [-3]
物理ダメージ
頭部:HP:197/197 [+0]
胴体:HP:66/219 [-20]
尻尾:HP:135/166 [+0]
パスラ
おわり
ViVi🦈
4コンボ
GM
では裏
どーしよっかなぁ

若木

若木
幹から
[常]3回行動
ねり
スパロボのラスボスみたいな能力
全ての攻撃をいなすか躱すしかない
若木
[宣]《魔法制御》
【アビス・レギオン】拡張全部
ねり
あら~
!SYSTEM
状態「【アビス・レギオン】」を追加しました。(対象:若木)
GM
対象エネミー全部の、PCを制御で外す
あーちがうわ
なんか20mと勘違いした
んなわけない
ひとまず落ち着いて回復からしよ
Jorge🐏
ひとまず落ち着いて回復されてしまう……
GM
[補]【ヒーリング・イメージ】
ひとまず自分6カ所
ねり
補助動作と【アルティメットヒーリング】でガンガンに回復されるの、なかなかつらい
Jorge🐏
例によってMP削りきらんと死なないよなぁ
ViVi🦈
【アルティメットヒーリング】はそこまで怖くない MP消費が激しいからね
若木
回復
① 威力0 C値13 → 1[5+1=6] +28 = 29
② 威力0 C値13 → 3[3+6=9] +28 = 31
③ 威力0 C値13 → 3[4+6=10] +28 = 31
④ 威力0 C値13 → 0[2+2=4] +28 = 28
⑤ 威力0 C値13 → 2[2+5=7] +28 = 30
⑥ 威力0 C値13 → 2[4+3=7] +28 = 30
幹:HP:239/305 [+29]
こいつらにコア部位があればな
若木
枝A:HP:223/243 [+31]
Jorge🐏
ヒーリング・イメージで30点回復してる
つらい
若木
枝B:HP:158/243 [+31]
Jorge🐏
いつものという感じではあるが
若木
枝C:HP:210/243 [+28]
枝D:HP:212/243 [+30]
植物が小賢しい真似を
若木
枝E:HP:193/243 [+30]
幹:MP:107/157 [-6]
GM
枝Bには【リフレッシュイメージ】も
若木
回復
威力40 C値13 → 7[2+4=6] +28 = 35
ねり
せっかく削ったのに~
若木
枝B:HP:193/243 [+35]
幹:MP:105/157 [-2]
Jorge🐏
MP2点から補助動作で出ていい効果じゃないんだよな
いっつも言ってるが
GM
へこんでる部分くらい回復するか、ザウルスAの胴体と、Bの胴体にも【リフレッシュイメージ】
若木
回復
① 威力40 C値13 → 9[5+2=7] +28 = 37
② 威力40 C値13 → 5[3+1=4] +28 = 33
ViVi🦈
むしろヒールさせてMPを圧迫していきたい
GM
間違った
ViVi🦈
MPをすべて攻撃に費やされるとふつうにきつい
ねり
【ミアズマ・グレネード】を後ろに放り込むか……
若木
回復
① 威力0 C値13 → 3[4+6=10] +28 = 31
② 威力0 C値13 → 3[5+4=9] +28 = 31
Jorge🐏
アルティメットヒーリングくらいならそれも思うが、ヒーリング・イメージだとあんまり圧迫されてる感じもない
モールドザウルスA
胴体:HP:73/219 [+31]
モールドザウルスB
胴体:HP:97/219 [+31]
MP吸えるチャンスがあれば吸っていきたい
GM
で、制御せずに【アビス・レギオン】
Jorge🐏
港さん名前消した????
あっホロウハンマーに2発ヒット加工しても良かったか……
なんか消えてた
若木
幹:MP:103/157 [-2]
幹:MP:89/157 [-14]
Jorge🐏
なんか私が言った覚えのない発言してたことになってビビった
名前欄nullで発言すると直前の人になりすませるの紛らわしいよね
オーバーレイすればうっすら見えると思う
ねり
そうとは……
ViVi🦈
UIを改善する余地がありそう
ねり
湊さんは今日も順調に増殖している
GM
2回目
!SYSTEM
状態「【アビス・レギオン】〚拡張1〛」を追加しました。(対象:若木)
!SYSTEM
状態が削除されました
若木::【アビス・レギオン】
GM
数2倍で【ジャイアントキック】をパスラとモクレンに
若木
幹:MP:57/157 [-32]
[主]妖精魔法15レベル、奈落魔法15レベル/魔力28(7+28+0+0=35
必中
パスラ
テイク
モクレン
カモン
若木
物理ダメージ
パスラ 威力50 C値12 → 12[2+6=8] +28 = 40
モクレン 威力50 C値12 → 8[1+4=5] +28 = 36
ディアナ
月光②:3 [+1]
パスラ
HP:37/81 [-38]
モクレン
HP:56/78 [-22]
ディアナ
【ジャイアントキック】は物理ダメージではなかったでしたっけ?
若木
3回目
Jorge🐏
バトルダンサーには必中物理ダメージが効く
というかレースアップコルセットすらつけてないのか、パスラ
パスラ
物理として受けてた
ViVi🦈
フェンサーだが
Jorge🐏
フェンサーだったわ
ディアナ
ああ……パスラの軽減が【気防陣】しかないんですね。
ViVi🦈
こんなもん防護点があと1高かったとて何も変わらん
GM
物理ダメージです(文言は魔法のに魔法ダメージとかいたため)
若木
[宣]《ダブルキャスト》
[宣]《魔法制御》
パスラ
それは宣言4つめだよ
いや3つめだね
GM
あー、そうね。
パスラ
さっきの《魔法拡大すべて》、ここで《ダブルキャスト》と《魔法制御》なら3つ
テオフォニア
3回行動はできるけど複数宣言=3回は持ってないというはなしか
GM
じゃぁ【ウォーターエッジ】数2倍
若木
幹:MP:41/157 [-16]
ViVi🦈
近接攻撃をすべて避けてブレスに抵抗して出目がいい感じになるという想定で動いているので、どこかですべると死ぬ
GM
いや、3倍にしてドラコの胴体も狙おう、3倍でパスラ、モクレン、ドラコ胴体対象
若木
幹:MP:33/157 [-8]
[主]妖精魔法15レベル、奈落魔法15レベル/魔力28(7+28+0+0=35
ねり
回復にいそしみつつグレネードを投入するかんじか~
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 5[1,4] +19+0 = 24
パスラ
精神抵抗力
2D6>=35 → 3[2,1] +22+2+1+2+0+0+0+0+0 = 30失敗
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +21+0 = 25
ロキ
殺したかもしれん
ViVi🦈
出目が終わってるのでここで死ぬかも
ねり
つらみがある
テオフォニア
コントロールからは離れてるけど、抵抗力判定と生死判定は多分できるはずなので
若木
魔法ダメージ
威力40 C値10 → 9[6+1=7] +28 = 37
GM
振っちゃった、それパスラ
パスラ
HP:5/81 [-32]
若木
魔法ダメージ
モクレン 威力40 C値10 → 11[4+6=10:クリティカル!] + 6[1+4=5] +28 = 45
ドラコ胴体 威力40 C値10 → 11[4+6=10:クリティカル!] + 9[2+5=7] +28 = 48
ドラコ
魔法ダメージ軽減量(胴体)=0+2+2
ViVi🦈
鉱物じゃないPCは起こせるんだっけ……?
ドラコ
魔法ダメージ軽減量(胴体)0+2+2=
テオフォニア
まぁいいや、4点軽減
ViVi🦈
【ダークソウル】でいいか……
モクレン
HP:13/78 [-43]
ドラコ
胴体:HP:36/155 [-119]
ViVi🦈
あ、【クイック・リザレクション】射程30もあるじゃん なんとでもなるか
Jorge🐏
私からは見えてへんけど
ViVi🦈
なんの話や
GM
ダブルキャストは【アイスボルト】を距離2倍数3倍
Jorge🐏
【クイック・リザレクション】
ViVi🦈
ああ
ああッ!?
若木
[主]妖精魔法15レベル、奈落魔法15レベル/魔力28(7+28-10+0+0=25
パスラ
対象同じ?
Jorge🐏
いや私がゴーレムの座標まで突っ込んでいけばまぁできるが、それは死体が増えそう
GM
対象は同じくパスラとモクレンとドラコ胴体
ドラコ
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +19+0 = 26
パスラ
精神抵抗力
2D6>=25 → 6[4,2] +22+2+1+2+0+0+0+0+0 = 33成功
モクレン
やってやらあよ
パスラ
消滅
ねり
抵抗できるところはしてもらって……
モクレン
精神抵抗力
2D6 → 9[3,6] +21+0 = 30
若木
幹:MP:9/157 [-24]
魔法ダメージ/半減
モクレン 威力10 C値13 → { 3[1+6=7] +28-10 = 21 } /2 = 11
ドラコ胴体 威力10 C値13 → { 5[6+4=10] +28-10 = 23 } /2 = 12
ドラコ
胴体:HP:28/155 [-8]
ViVi🦈
やっぱディアナの【ダークソウル】頼りか
モクレン
防護:-1 [-9]
HP:4/78 [-9]
ViVi🦈
そうなると死んだらダメだな
モクレン
魔晶石⑤:18 [+9]
テオフォニア
なんか変だ
モクレン
防護:8 [+9]
魔晶石⑤:9 [-9]
GM
中途半端だけどここまで
ドラコ
胴体:HP:63/155 [+35]
テオフォニア
こうっすね
はい
ViVi🦈
じつはさっき【ヘイスト】のところで【レブナント・カース】もらうかどうかをけっこう悩んだんだけど……もらっておけばよかったかもしれん
でもあれ接触かァ
Jorge🐏
ではお疲れ様でした~
ねり
お疲れ様でした~
モクレン
そうか??
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
GM
48で100点くらい減っとるの
モクレン
お疲れ様でしたー
Jorge🐏
あのタイミングでは接触してたよ
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
でもドラコをゴーレムのところまでもっていくには前進が必要で……
Jorge🐏
あそっか、それはそうだった
補助動作で打てるわけではない(こんなもの撃ててたまるか)
ドラコ
胴体:HP:155/155 [+92]
胴体:HP:111/155 [-44]
胴体:HP:103/155 [-8]

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
11.1%66.5%55.4%1112.0%1718.5%1920.7%1112.0%1112.0%55.4%55.4%11.1%92回6.89
ViVi🦈
0.0%410.0%25.0%615.0%410.0%1025.0%615.0%37.5%25.0%12.5%25.0%40回6.85
ねり
43.8%43.8%76.7%1110.5%1413.3%1918.1%1211.4%1413.3%1211.4%65.7%21.9%105回7.16
ロキ
0.0%22.7%79.6%811.0%1419.2%1317.8%68.2%68.2%1013.7%68.2%11.4%73回7.25
43.9%32.9%1413.6%1211.7%1413.6%1211.7%1312.6%1110.7%87.8%76.8%54.9%103回7.00

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM