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Sky-high Flight-fight

現行ログ

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ViVi🦈が入室しました
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詳細実績アチーブメント

  • 1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする――5点
  • 1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える――3点
  • 1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃に対するドッジを、5回連続で成功する――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする――3点
  • 1度もバッドステータスを受けずに、戦闘に勝利する――3点
  • 1度も[戦闘不能]にならずに、戦闘に勝利する――10点
  • 1度もHPダメージを受けずに、戦闘に勝利する――15点
  • 1ラウンド以内に、戦闘に勝利する――15点
  • 戦闘の終了時点で、ロイスがひとつもタイタスになっていない――15点
  • アフタープレイにおいて、「最終侵蝕率による経験点」が“5点”となる――5点
  • 消費経験点450以下のPCで、セッションに最後まで参加する――10点
  • 消費経験点600以下のPCで、セッションに最後まで参加する――5点
  • 消費経験点1,000以上のPCで、セッションに最後まで参加する――3点
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詳細“エアリアル”の運用


このシナリオにおいて、PCは人造EXレネゲイドパワードスーツ“エアリアル”を着装して戦うことになる。

ルール上は、次のように処理する。
  • “エアリアル”は、独立したキャラクターであり、ゲスト(『ルールブック1』P315)である。
  • “エアリアル”は、《融合》(『エフェクトアーカイブ』P70およびP15)を取得しており、PCに対してこれを使用する。
  • “エアリアル”は、このほかにいくつかのエフェクトを取得している(後述)。
  • “エアリアル”は、《融合》以外のエフェクトを使用しない。
  • “エアリアル”の侵蝕率は、つねに一定であり、具体的には「120%」である。
  • エネミーは、とくに支障なくPCを対象にとれる状況であるかぎり、“エアリアル”を対象として攻撃そのほかの不利益を与えるような行動を、積極的にはおこなわない。(つまり、PCが“エアリアル”を守るような必要は、原則として発生しない)
  • “エアリアル”の完全なキャラクターデータは別紙 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/dx3rd/?id=6ywjyM を参照。


“エアリアル”が取得しているエフェクト


ここに表記しているレベルに、侵蝕率によるレベルアップは適用されていない。
これらのエフェクトは、《融合》によってPCが使用でき、そうすることを想定している。
  • 《解放の宴》2レベル ―― 侵蝕値:6。タイミング:セットアッププロセス。[飛行状態]となり、判定のダイス+5個。ともにラウンド持続。シナリオLV回。『レネゲイドウォー』P33。
  • 《時間凍結》1レベル ―― 侵蝕値:8。HPを20点消費。即座に追加のメインプロセスをおこなう。シナリオ1回。『エフェクトアーカイブ』P33。
  • 《異形の転身》1レベル ―― 侵蝕値:5。タイミング:イニシアチブプロセス。組み合わせ不可。[戦闘移動]をおこなう。これにより[離脱]してもよい。シナリオLV回。『エフェクトアーカイブ』P65。
  • 《崩壊のスフィア》3レベル ―― 侵蝕値:2D10。タイミング:オートアクション。対象がダメージロールをおこなう直前に使用。そのダメージを+[LV×2]Dする。シナリオ1回。『レネゲイドウォー』P33。
  • 《グラビティバインド》3レベル ―― 侵蝕値:3。タイミング:オートアクション。対象が判定をおこなった直後に使用。その達成値を-[LV×3]する。ラウンド1回。『レネゲイドウォー』P33。
  • 《デビルストリング》1レベル ―― 侵蝕値:6。タイミング:オートアクション。対象が、エネミーエフェクト以外の、「制限:-」かつ「タイミング:オートアクション」のエフェクトを宣言した直後に使用。そのエフェクトを打ち消す。シナリオLV回。『エフェクトアーカイブ』P68。
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詳細空中戦ルール


このシナリオでは、“空中戦”をあつかう。それにあたって、戦闘に参加するキャラクターすべてが[飛行状態]であることを想定している。

具体的には、ラウンド進行中、次の三つのルールが適用される。
  • [飛行状態]でないキャラクターは、マイナーアクション、メジャーアクション、自発的な移動をおこなえず、「タイミング:イニシアチブプロセス」の行動もおこなえない。これはタイタスの「不利な効果を消す」の適用対象外である。
  • [飛行状態]のキャラクターが“飛行状態を解除する”ような効果を受けるなら、代わりに[重圧]と[硬直]を受ける。
  • [飛行状態]のキャラクターが移動をおこなうとき、その移動できる距離は5倍になる。これは、他の移動できる距離にかかる効果すべてを適用した後で適用される。
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詳細侵蝕率に関する変則


このシナリオでは、ラウンド進行をおこなうシーン中をのぞいて、侵蝕率が上昇しない。
たとえば、シーンへの登場や、(ラウンド進行をおこなうシーン以外での)エフェクトの使用では、侵蝕率が増加しない。

シナリオ中、所定のシーン(ラウンド進行をおこなうシーンの直前のシーン)において、PCの侵蝕率は+100される。設定上は、これは“エアリアル”を運用するにあたっての負荷をあらわしている。

また、このシナリオにおいて、シナリオの定めやNPCのデータに由来する[衝動判定]は存在しない。
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詳細バックトラックにおける空き枠の計上


バックトラックの「タイタスになっていないロイスの数を数える」(『ルールブック1』p222)の時点で、もしPCのロイス枠が空いている場合(つまりそのセッションにおいてロイスを取得した数が7未満であった場合)、空いている枠の数を「タイタスになっていないロイスの数」に加えてもよいものとする。

加えるか否かの判断は、キャラクターごとに、そのプレイヤーがおこなう。
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共有メモ6を追加 by ViVi🦈
詳細構成予告


シーン1 マスターシーン。米軍のとある戦闘航空団が壊滅する場面が描かれる。
シーン2 謹慎中のPCの状況を描く。このシーンの最後ではディアス・マクレーンからの呼び出しがあり、次のシーンへと続く。
シーン3 ディアスから、「シーン1」をふまえた状況説明と、試作兵器をもちいた作戦の存在、そしてPCがそれに抜擢されたことが告げられる。
シーン4 PCが“エアリアル”と邂逅する。場所は、米軍の潜水艦内である。
シーン5 潜水艦が敵偵察機に捕捉され、PCと“エアリアル”は緊急的な進発を余儀なくされる。このシーンはごく短いものであり、進発自体は次のシーンで描く。
シーン6 “エアリアル”を着装したPCによる、潜水艦からの進発を描く。このシーンをとおして、PCの侵蝕値は+100される。
シーン7 PCがエネミーと戦闘をおこなう。
シーン8 前シーンから数週間後、数ヶ月後、あるいは数年後を想定している。未来において、PCと“エアリアル”がどのような状況にあるのかを描く。
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背景を変更 by ViVi🦈
Sky-high Flight-fight
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Cristierra-14 | Silent sky - by SHIKI30%
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Jorgeが入室しました
Jorge
ちょっとまってね……
ViVi🦈
はい
Jorge
着席した
アルセビナ
“モンストラスブレード”アルセビナ・アルビス
性別:女 年齢:22歳 身長:162cm 体重:62kg
ワークス:軍務尉官A カヴァー:海兵隊中尉
シンドローム:ウロボロス/モルフェウス/ハヌマーン
Dロイス:業師
HP:64/64 侵蝕:42 ロイス:4/6 財産:2 行動:30 
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レディチェックを開始 by ViVi🦈
ViVi🦈
では~~やります~~~
Jorge
は~~~~~い!
Jorge
すご、アイコンが出る
つよ文明だ
GM

プリプレイ

トレーラー

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pikaMine | 神風30%
GM

ハンドアウト

  • ワークス:テンペスト
  • カヴァー:テンペスト尉官
  • ロイス:ディアス・マクレーン

あなたはテンペストに属する尉官である。
……が、とある経緯から、現在は謹慎中だ。
しかしそこに、隊長ディアスから呼び出しがあった。
曰く、きわめて重要な任務に、あなたは抜擢されたらしく。

――“試作兵器をもちいて、テロリストの航空戦力を撃滅せよ”と。

PC紹介 - アルセビナ

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VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-23 | Shark Movie30%
アルセビナ
「米国軍海兵隊テンペスト所属、アルセビナ・アルビス中尉であります! 甘いものが好きです、よろしくおねがいします!」
ViVi🦈
そういう感じか~
アルセビナ
元SEALsの父に育てられ、愛国心豊かに育ちました
幼い頃から運動が得意で、特に格闘技に秀でていました。
オーヴァードに覚醒する以前の段階でボクシングのアマチュア州大会で優勝したり、素手で銃を持った強盗を取り押さえたりしてニュースに載ってます。
父とマクレーン中佐が友人で、海兵隊所属後はすぐにテンペストに配属、そこで実験の結果オーヴァードとなりました
その後、日本を拠点としつつも、いろんな戦線に送られて経験を積みます。
とっても強いです。
つよすぎてオーヴァード用の訓練施設を壊しました。謹慎中です。
戦闘は、ベースは白兵型でいろいろできます。10mの剣(絶氷刀と言い張る)を生身で振り回して戦います。
それくらいかな、よろしくおねがいします
ViVi🦈
絶氷刀が【肉体】を参照するのけっこう謎だよね
アルセビナ

そしてセットアッププロセスを毎回食うのも謎
ViVi🦈
セットアッププロセスは空いておりませんが……
アルセビナ
えっ
あれ?
あー……
忘れてたわ……解放の宴は自分で使わないといけないんだった……
ViVi🦈
はい
アルセビナ
絶氷刀がごみになった瞬間です、よろしくおねがいします
ViVi🦈
きょうは戦闘をするつもりはないので再来週までに妙案が思いついたら教えてください
アルセビナ
もう1日早ければデータを大きくいじってたけど、シンドロームから変わってしまうので、シナリオ始まってからはちょっとできない
GM

オープニングフェイズ

ViVi🦈
日本刀とかを適当に常備化して浮いた経験点でなにか取得する(?)
PCの登場しないマスターシーンをやります
GM

Scene: 鋼の巨影

アルセビナ
はい
まあ……忘れてた私が悪いのでこのままいきます……
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BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | Dizziness30%
ViVi🦈
わたしもちゃんとチェックしとけばよかったわ
GM
中央太平洋上空。
広大な空に、移動する点がいくつか――戦闘航空団が飛行していた。
アルセビナ
絶氷刀からスタートして組んだキャラシだったのでショックは大きい
パイロットA
「そろそろ、例の……」
パイロットB
「ああ、演習チームがロストした空域にさしかかる。気をつけろ」
GM
無線で交わされた言葉のとおり、パイロットたちの面持ちは緊張と警戒の色を帯びていた。
見る者が見れば、それらの機体が“実戦”を想定した装備であるとわかるかもしれない。
ViVi🦈
同じページに極光剣とかいう気の狂った数値の武器あって笑っちゃった
GM
……先に“戦闘航空団”と表現したが、じつのところ、正式なそれではない。
米空軍の部隊には違いないものの、記録上は存在しないはずのそれ――いわば、秘密部隊である。
アルセビナ
いいよね
GM
かれらのなかには、何人か、オーヴァードも混ざっているほどだ。
ここ二十年ほどで急増し、凶悪化したテロ行為に対する、統合参謀本部の解答のひとつが、この部隊だった。
そのような部隊がうごいているとなれば、いかにも、すでに相応の事態は起こっている。
米軍の、この一帯で演習をしていたチームが、突如として反応消失ロストしているのだ。
本部はテロ等によって撃破された可能性を念頭において、今この秘密部隊を動かすにいたっている――

パイロットC
――前方に不明機! だが……」
GM
いち早く声をあげたのは、隊のなかでも、最も感覚能力に優れたひとりだった。オーヴァードの知覚は、ときとして最新鋭の兵器すらも上回る。
パイロットB
「“だが”? どうした、何が見えている?」
GM
言い淀んだ部分を、別のだれかが問うた。
不明機がいるのは、いってしまえば想定内だ。ゆえにこそ、戦闘を想定して行動しているのだから。
裏を返せば、想定を超える何かが起こっているに他ならず――
パイロットC
「大きいんだ。大きすぎる。45メートル150フィート、いや48160はある! 待て――まずい、散開ブレイクッ!」
GM
その声が無線通信を走った直後には、全員がその威容を認識していた。
形状シルエットにかぎれば戦闘機のそれと似ているが、寸法サイズはまるで違った。翼幅は50メートルに届くほど。あきらかに尋常の戦力ではない。
そして、その異常性を分析するより先に、なすべきことがある。
なんらかの攻撃を受けているのだ。いくつもの計器が異常値を示し、操作が機動に反映されない。
散開ブレイクの声に間違いはなかった。しかし、それを実現できるかは別だ。
一瞬の後には、すでに数機が完全に制御を失い、墜落の途上にある。
もっとも、それは一部だ。技量か、機転か、あるいは幸運か。パイロットたちは各々の力のかぎりを尽くして、いまだ多くは空に留まっている。
赤雷をまとった鋼の鴉と、米軍精鋭の激突は、こうしてはじまり――

そして、最後まで一方的に終わった。
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BGMを削除 by ViVi🦈
GM

Scene: その者、謹慎中

ViVi🦈
謹慎の経緯、または謹慎中になにをしているのかを描くシーンです
アルセビナ
私主導で描写しちゃっていいのかしら
ViVi🦈
よいです なんかNPCをやってほしかったりしたら言ってください
あとBGMのオーダーとか(勝手に流してくれてもいい)
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BGMを変更 by Jorge
西向く侍-相棒-01 | 名物コンビ30%
アルセビナ
「あっ――
気づいたときにはもうだいぶ遅かった。
それは、テンペスト内で行われる格闘術の訓練の間の出来事
アルセビナを囲んで10人あまりの屈強なテンペスト隊員たちが伸びていた。
ViVi🦈
エフェクトなしのボクシング・ルールならアルセビナはたぶんディアスにギリ勝ったことがある
アルセビナ
ことエフェクトなしの格闘戦において、アルセビナの右に出るものは、米国広しといえどもそうはいない。
テンペスト内でもそれは変わらず、アルセビナが訓練に加わるときは、複数人で相手をするのが常だった。
最初は2人、次は3人、5人と増えていき――
隊員の側も、面白いように投げ飛ばされるのに悪乗りしたところがあり――
アルセビナの方も、ちょっと楽しくなってきた頃合い、10人がかりでやってみようという話になった
さしものアルセビナといえども、テンペスト隊員10人を相手にするのは分がいいとはいい難い。結果、余裕がなくなっていき――
力加減を忘れ――
反射に任せて、思いっきりかかって来た相手を投げ飛ばしてしまった。すべて。
結果、なにがおこったかというと――……屈強な男たちが刺さったのである、壁に。10人ほど。
それも綺麗に柱をへし折る形で……
幸いにして相手もオーヴァード、後遺症が残るようなことにはならなかったが……
訓練舎の方はそうはいかない。柱を2,3本へし折られて、屋根が傾いだ。
――……どうしよう」
どうしようではない。どうしようもないのだ。
ViVi🦈
「折れたわ。腕」「俺なんて一回死んだと思うぜ。首がぐるってなって後ろ見えたもん」
アルセビナ
あまりに大っぴらにことが起こりすぎて、隠すも何もない。
結果、アルセビナを筆頭に、その訓練で悪ノリして多人数戦をやった面々は、まとめて謹慎になったのだった――
アルセビナ
こんな感じで
ViVi🦈
テンペスト式の組み手ではリザレクト一本制が採用されている
アルセビナ
こわ……
GM

軽営倉でそんなことを回想していたアルセビナ。
そこにやってきたのは下士官のひとりだ。むろん顔見知り、もっぱら事務を担当している青年である。
アルセビナ
することがないので鏡を見ながら角を磨いています。
下士官
「アルビス中尉殿。マクレーン隊長から新たな命がありました」
アルセビナ
「わかりました。すぐに向かいます」
最低限の身支度を素早く整えて、中佐どのの部屋に向かいます
下士官
「場所は――」基地内のブリーフィングルームのひとつの場所を告げる。あなたも何度か行ったことがあるでしょう。
アルセビナ
ではそこに行きます
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GM

Scene: 伐雷作戦ばつらいさくせん - Operation Break-Thunderオペレーション・ブレイクサンダー

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西向く侍-相棒-06 | 冴え渡る30%
GM
そのブリーフィングルームは、これまで幾度となく訪れた場所だ。
待っていたのは、ディアス・マクレーン隊長。むろん、よく見知った相手である。
常とは違うこと一点――この部屋には、ほかに誰もいないのだ。
テンペストのミッションは、通常10人から15人ほどを一分隊としておこなわれるし、ここもそれだけの人数を収容できる規模の部屋であるにもかかわらず、だ。
ただふたりだけがそこにいるという事実は、これから起こる会話が、尋常ならざるものであると示していた……。
ViVi🦈
このシーンめちゃくちゃ話が長いので……なんか……うまいこと……
アルセビナ
はい
ディアス・マクレーン
「適当に座れ。いくぶん長い話になる」
アルセビナ
「了解であります」
まあ座れと言われて立ってるのもおかしな話なので座ります
ディアス・マクレーン
よろしい。「さて。営倉にいた中尉はむろん知らないことだろうが……昨日、空軍の戦闘航空団のひとつが壊滅した」
アルセビナ
「壊滅……」小さく口の中でつぶやきつつ、話を聞いている
ディアス・マクレーン
「ことの起こりは、もう少し前に遡る。四日ほど前に、とある飛行小隊が太平洋上での演習中、突如として音信を断った」
「戦闘を念頭においた調査チームが編成され、現場である空域に向かった。くだんの航空団は、このチームにおける航空戦力を担当していたものにあたる」
「調査中に、チームは不明機と遭遇。不明機は、交信や警告に応じることはなく、むしろ攻撃の意志を見せた」
「ここから戦闘が開始した。しかし、敵機の性能は圧倒的であり、空軍側の戦力は壊滅するに至った――というわけだ」
なお、当該の航空団にはオーヴァードのパイロットも複数が在籍していた。と補足する。
アルセビナ
話を聞いている一方で、なぜそれを私に? という疑問は浮かび続ける
ディアス・マクレーン
「戦闘の結果は惨憺たるものと言わざるを得ないが、成果がまったくなかったわけではない」
アルセビナ
航空機の1機や2機落としたことはあれど、基本的には門外漢。きちんと編成された空軍の部隊が壊滅したのであれば、自分が出る幕ではないだろうという思いが強い。――顔には出さないが
ディアス・マクレーン
  • 敵の素性は、前世紀に米軍が戦った某国の残党と思われる。
  • 敵はオセアニアに潜伏しているようだ。
  • 敵は実質的にテロリストである。交渉の余地はない。
  • 敵航空機は在来技術の体系および水準を大きく逸脱しており、レネゲイドが利用されている。オセアニア方面のUGNやファルスハーツから技術が流出した(あるいは水面下で供与された)ものと考えられる。
  • 敵航空機は“超大型の戦闘機”とでも呼ぶべき威容である。ブラックドッグ能力を使用し、機動の軌跡に赤色の雷光が残って見えることから、“レッドスプライト”のコールサインがつけられた。

現在までに判明した情報を、淡々と告げていく。
戦闘後には、暗号化もせずに「我々は戦争の亡霊である」「米国が世界の中心であるかのごとき時代を破壊する」「この戦いは、その狼煙に過ぎない」などという妄言を電波に載せて撒き散らしていたそうだ。
「上層部は敵機“レッドスプライト”の撃滅を、すでに決定した」
「しかしながら、いくつかの問題点がある。すでに少なからぬ規模の喪失が発生していることに加え、正式な軍事作戦を発令するとなると、政治的な懸念も大きい」アルビス大佐の子であれば、言わずともわかるだろうが。
「かかる状況およびレネゲイドの関与を鑑み、本部はテンペストわれわれの戦力と、“新兵器”による極秘の作戦を打ち出すに至った」
アルセビナ
マクレーンは中佐だし、私は彼の子供ではない気がする
ViVi🦈
アルビス大佐でした。めんご
アルセビナ
うぃす
アルセビナ
「“新兵器”、でありますか」ようやっと話が繋がってきた、気がする
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LIAR GAME 2-03 | Steal up Behind29%
ディアス・マクレーン
「作戦名は伐雷作戦Operation Break-Thunderだそうだ。……上の方に、立花道雪Raikiriのファンがいるらしい」
話が逸れた、と言う顔に感情の色はない。
「すでに理解しただろうが、この作戦の要点は、“米軍の関与を秘匿し、隠密裏に遂行する”ことだ」
「ゆえに、戦闘機をはじめとする従来の兵器は運用できないし、“部隊を動かすわけにもいかない。結論を言うならば、ただひとりの個人によって敵航空戦力を撃滅する必要がある」
アルセビナ
アルセビナ
そういやキャラシに貼りそびれてた
メカです。
ViVi🦈
はい
こういう外見のやつが戦っててもね 「ジャームとジャームが揉めてるだけなので米国は無関係だからヨシ!」と言い張れるわけよ
アルセビナ
「命令をくだされば、自分はそれを遂行するのみであります」
ディアス・マクレーン
呼び出した理由は、もう分かっているようだな。「では告げる。アルビス中尉。試作兵器をもちいて出撃し、不明機を始めとする敵航空戦力を撃滅せよ」
アルセビナ
「了解、自分は試作兵器を用いて、秘密裏のうちに単独にて敵航空戦力を撃滅するものであります」
ViVi🦈
作戦の性質上、試作兵器が具体的にどんなものなのかはディアスも聞いてない
アルセビナ
中佐クラスで情報が降りてこないのか……こわ……
ディアス・マクレーン
「よろしい。軍人の本懐を果たせ」言ったのち、今後のタイムスケジュールを告げる。数時間後に潜水艦に合流して移動、そののち云々、といった具合だ。
アルセビナ
はい
ViVi🦈
なんかあればどうぞ なければシーンが終わります
あ、ディアスにシナリオロイスをとっておいてください
アルセビナ
特にないです。
ちなみにそんなことは要求されないだろうけど、潜水艦まで泳いで潜れます
◯尽力/恐怖 で取得します
GM
はい

ミドルフェイズ

Scene: A.E.R.I.A.L.エアリアル

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME | Mist30%
GM
ヘリコプターで移動し、洋上で待機していた潜水艦へと這入る。
統合戦力開発部門J 7スタッフが、それを出迎えた。
――然り、くだんの“試作兵器”とやらは、この艦で運ばれてきたというのだ。
いかなる代物なのかは不明だが、潜水艦に搭載可能ということは、すくなくとも戦闘機よりは小さいことになる……。
J7スタッフ
「貴官がアルビス中尉ですね」視線がちらちらと角に吸い込まれる。
アルセビナ
「はっ、アルセビナ・アルビス中尉であります」
J7スタッフ
「では“積荷”のところまでご案内します。こちらへ」と言いながら先導するものの、潜水艦には慣れていないらしくちょくちょく身体を壁や柱にぶつける。
ViVi🦈
アルセビナは潜水艦乗ったことある?
アルセビナ
ないけど、身体操作に関しては秀でてるからぶつかったりはしないと思う
ViVi🦈
なるほどね
アルセビナ
いやないわけないな
色んな場所の戦線に運ばれてるんだから、乗ったことくらいはあると思う
ViVi🦈
はい
アルセビナ
黙ってついていきます
GM
案内された扉は、なんと士官事務室のそれだった。
そもそも艦内にまとまったスペースのたぐいはないのであるが、まさかこんな小さな一室に収まるような兵器なのだろうか?
アルセビナ
自分に航空戦をやれっていうくらいだから、てっきり何かしらの飛行ユニットだとばっかり思っていたのだけれど……
……もしかしてジェットパックひとつ背負って戦えって言われる? とちょっと不安になります
J7スタッフ
「お入りください。“積荷”についての説明は、中に文書で用意してあるのと……」あとは“本人”が説明するでしょう。最後のほうは声が小さくなった。
アルセビナ
まーでも現段階でなにか言えることはないし、黙って従うよ
GM

這入ってみると――そこにあるのは、ひとつの強化外装エクソスケルトンだった。
他になにかないかと探るなら、傍らのデスクに数枚の紙が見える。くだんの説明書だろう。
アルセビナ
あっこれ全長で2mくらいの感じ?
全長10mくらいあるものと思ってた
GM
パワードスーツだから人間の1.2~2.0倍くらいかな
アルセビナ
なるほどね???? そしたら画像ちょっと間違えたな……まあいいか
GM
エグザイルだし戦闘時に巨大化したりしてもいい(?)
アルセビナ
こう、胸部に操縦席があるような感じかと思ってた
明らかに水星の方のエアリアルにイメージを引きずられてる
まあいいや、続けます
とりあえず説明書を手に取ります。
英語と日本語とフランス語なら読めます
GM
英語ですね。人造EXレネゲイド式連携武装兵Artificial Extra-Renegade Interwork Arms Layered、略してA.E.R.I.A.L.エアリアル
とどのつまり、オーヴァードが身にまとうことを前提とした、いわゆる“パワードスーツ”であるらしい。
そんなもので高速空中戦闘がおこなえるとは眉唾fishyだが、記載されている性能と運用方法を見るかぎり、どうやら本気のようだ。
ViVi🦈
ジェットパック背負って戦えと言ってることは大差ない
アルセビナ
とりあえず第一印象、動きづらそう
第二印象、飛べるのか不安
ViVi🦈
「バロール能力で飛べるし空中での複雑な機動も余裕! Gは頑張って耐えて」みたいなニュアンスのことが淡々と書かれている
アルセビナ
第三印象くらいで――外見のセンスだけは、認める。
「まあ最悪……当該機までの足になってくれれば、それで十分ですが」
ViVi🦈
「オーヴァードなら本人の火力だけで航空機には通用するんだから機動力を補えばヨシ!」みたいな思想とかも書かれてる
GM
……そのときである。
エアリアル
「おはようございます。半独立型連携機動武装――A.E.R.I.A.L.エアリアルです」
アルセビナ
「あなた、喋れるの。ハイテクね」
なんかこう……参謀本部は余計な機能に予算を割きすぎじゃないか? という疑念が一瞬脳裏をよぎる
エアリアル
「はい――アルセビナ・アルビス中尉。事前のセットアップでは、あなたが着装者ユーザーであるとうかがっています。よろしくお願いします」
アルセビナ
「そうです。よろしく、エアリアル」
エアリアル
「先程の質問について補足します――当機には自我と思考プロセスがあり、また外部と音声での会話を成立させるためのインターフェースも搭載されています。着装時においては、より直接的な、脳波をもちいたコミュニケーションも可能です」
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西向く侍-04 | 怪しい喫茶店30%
アルセビナ
ここでエアリアルにロイスをとっておこうかなー……信頼/◯猜疑心で
GM
はい
アルセビナ
ロイス:5/6 [+1]
ViVi🦈
航空機や船舶と違って積める計器の量が限られてるからね 会話という雑なインタフェースにまとめる必要がある
アルセビナ
「AI……ではないのよね。EXレネゲイドって言ってたもの」
エアリアル
「その認識で問題ありません。当機は管理上そのように定義されています」
アルセビナ
「なんでもいいわ。あなたが“新兵器”だと言うなら、使わせてもらいましょう」
エアリアル
「はい。ともに最善を尽くしましょう」
ViVi🦈
なんかやりたいことあればどうぞ
アルセビナ
「暫くの間よろしく頼むわ、ビジネスパートナーさん」
アルセビナ
こんなもんでいいわ
エアリアル
まずはキャリブレーションにご協力ください。中尉の身体情報はあらかじめインプットされていますが、最新の状態にもとづいて微調整を――
GM
といったところでシーンが終わる
アルセビナ
はい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
ViVi🦈
ちょっと離席
GM

Scene: エマージェンシー

軍人アルセビナ武装“エアリアル”の奇妙な会話とキャリブレーションが、ちょうど一段落したころ。
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pikaMine | 言葉ヲ失イシ街ノ終ワリ30%
GM
不意に、艦体が揺れた。
アルセビナ
――!」
周囲の様子を伺う
エアリアル
「慣性から、この艦が加速しつつ進路を変更したものと判断できます」
GM
エアリアルがそう言った直後、ひとりの士官が駆け込んでくる。
海軍士官
「アルビス中尉! 緊急だ」
アルセビナ
「何事でしょうか」
GM
いわく、敵偵察機に捕捉された疑いあり。
海軍士官
「当艦の“空戦部隊”は、ただちに艦中央部のミサイル格納塔より進発せよ――これは艦長の判断だ」
「しかるのち、本艦は全速で退避を図る。……間に合えばだが」
ViVi🦈
そういえばこのシーンが終わったら今日は終わります 次シーンから戦闘はセットでやったほうがいいので
アルセビナ
「了解しました」特に慌てた風はない。自分の肩に勝敗の命運がかかるのは、よくあることだ。
アルセビナ
はい
ViVi🦈
かっこいい
通じてると思うけど、ようするに、攻撃能力をもった敵に襲われる前に、すみやかにPCたちを切り離し、潜水艦は避難する……ということです
アルセビナ
とても同僚を兵舎の柱に刺した女とは思えない
大丈夫
ViVi🦈
作戦の主旨の観点でも、被害を抑える観点でも、本部は“PCとエネミーとの戦闘に潜水艦が巻き込まれる”ような事態を避けたいと考えているため
これ原潜なので壊されるとたいへん大変
アルセビナ
大変大変だ……
ダイジョウブ、肉体21あれば太平洋くらいなら泳いで渡れる
勝ちさえすればの話だが……
海軍士官
「……頼もしいな。では案内しよう」
ViVi🦈
アルセビナが負けたら戦術核コースですね
アルセビナ
エアリアルってもう着装してる?
GM
どっちでも。してないなら運ぶ必要がある
アルセビナ
では着装したエアリアルの具合を確かめつつ、士官についていく
「(見た目より……ずっと動きが軽い。自分の体と比べても遜色ないくらいだ)」
GM
艦内の通路はエアリアルが通れる寸法にはなっていないため、移動に合わせてしばしば何かが壊れたりするが、それはそれ。
アルセビナ
「(体が大きくなった分、間合いを測るのは難しいけど……大きく動けるのは、嬉しい)」
エアリアル
「当機は着装者――つまりオーヴァードの力を最大限に効果的に運用するために設計されています」と脳に直接声が聞こえる。
アルセビナ
「悪くないです。思ってたより、ずっといい」
エアリアルにだけ聞こえるようにつぶやく
「頭がちょっと窮屈だけど、それ以外はなんの問題もない」
エアリアル
「ありがとうございます。中尉の身体能力は、当機の思想に適しているものと判断できます」
ViVi🦈
進発自体は次のシーンでやるので、このシーンは移動中の適当なところで区切る想定です
アルセビナ
はい
アルセビナ
「いいでしょう。では向かいましょうか。――愛すべき祖国、アメリカに栄光あれ」
アルセビナ
こんなもんかなー
ViVi🦈
はい
GM

ViVi🦈
では本日はここまでです
アルセビナ
はーい
ViVi🦈
おつかれしゃっしたー
アルセビナ
お疲れ様でした
!SYSTEM
いる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
アルセビナ
はーい
ViVi🦈
アルセビナをミサイルで撃ち出すシーンから
GM

Scene: FROM SUBMARINE TO SKY

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
DECISIVE BATTLE30%
GM
あらかじめこのような事態も想定していたのだろう。ミサイル発射管のなかには、“中身”のない弾道ミサイルが収まっていた。
内部の直径は2メートル弱6フィート半ほど。
“エアリアル”を着装した状態でも、かろうじて人間ひとりを格納しうるスペースだ。
アルセビナ
「用意周到ですね。好ましい」
GM
アルセビナがそこに這入ると、技師たちは手早く作業を進めていく――ミサイル内に身体を固定し、重量のバランスを再調整するのだ。
やがて……、「武運を」の言葉とともに、ミサイルは再び密閉される。
暗闇のなか、鋼の向こうで交わされる音を、“エアリアル”のセンサーが拾う。推察するに、どうやら順調であるらしい。
アルセビナ
落ち着いて発射を待つ
GM
ほどなくして、「誤差修整よし、弾道計算完了」の声が聴こえた。
そう間をおかず、すぐにカウントが開始される。
5、4、3。
すでに、周囲から人の気配はなくなっていた。
2、1。
そしてゼロ。
内側に轟く爆音が、発射の成功を示していた。
アルセビナ
突如加わる強力なGを感じつつ
GM
ミサイルは加速を得る。強烈なGが生まれた。それと引き換えに、敵戦力までの相対距離を、最速で侵食していく――
アルセビナ
「当たり前ですが人の移送を想定したものではありませんね……乗り心地は最悪です」
ViVi🦈
リアクションあるならしていただいて、しかるのち侵蝕率を+100してください。Gに耐えるために
アルセビナ
侵蝕:142 [+100]
アルセビナ
進めてもらって大丈夫です
エアリアル
「戦闘機動中はより強い負荷が予測されます」
アルセビナ
「そうですか。普通のオーヴァードならそれだけでブラックアウトですよ」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Cristierra-12 | Xecus - by SHIKI30%
GM

クライマックスフェイズ

GM

Scene: Sky-high Flight-fight

アルセビナ
タイトル回収!
アルセビナ
「まあ私は並ではありませんが!」
GM
“エアリアル”が告げる。
エアリアル
――敵航空戦力との、交戦可能距離に到達しました」
アルセビナ
「でははじめましょう」そう言って、愛用のモンストラスブレードを手にする
GM
外殻ミサイルを内側から力任せにパージすれば――前方に見えるのは紅の雷を纏う黒鋼の機体。
アルセビナ
その剣はエアリエルを装着した状態でもなお、大きすぎるものだ
「あれが――
GM
直接に対峙すると、敵機――“レッドスプライト”の威容は、事前に確認した映像よりも、はるかに脅威を感じさせるかもしれない。
アルセビナ
「なるほど確かに、報告にあった通り、大きい」
GM
視覚と聴覚、そして第六感にまでもうったえうる、圧倒的な存在感だ。
アルセビナ
「強敵ですが――行けますか? エアリエル」
エアリアル
「当機の性能は、敵機に後れをとるものではないと判断できます。作戦を遂行できるかどうかは――中尉使い手次第でしょう」
アルセビナ
「であれば、なんの心配もありませんね」
GM
視認できる間合いである以上、相手もこちらの存在を把握しているだろう。やりとりのさなかに、暗号化されていない電波でメッセージが放たれた。
レッドスプライト
「その小さな玩具が、米軍の切り札か」
GM
戦闘機よりも数段大きな“レッドスプライト”と、あくまで人間を覆うサイズにすぎない“エアリアル”。その対比を敵は指摘し、わずかに嗤った。
アルセビナ
「その玩具であなたがどこまで遊べるか、試してあげましょう」
レッドスプライト
「いいだろう。何が来ようと打ち砕くまで。それが我々の目標であり、動機であり、そして信念だ」
GM
敵が、加速する。アフターバーナーは紅の電光をまとい、雷が弾けるごとに空気が震えた――
!SYSTEM
戦闘入ってよくなったら✔して by ViVi🦈
GM

エアリアル
HP:30/30 行動:50 侵蝕:120固定
戦闘機・近距離戦仕様🄱⓵
行動:40 喪失HP:0
戦闘機・近距離戦仕様🄱⓶
行動:40 喪失HP:0
戦闘機・近距離戦仕様🄲⓵
行動:40 喪失HP:0
戦闘機・近距離戦仕様🄲⓶
行動:40 喪失HP:0
戦闘機・遠距離戦仕様🄴
行動:30 喪失HP:0
戦闘機・遠距離戦仕様🄵
行動:30 喪失HP:0
照準ユニット
行動:20 喪失HP:0
“レッドスプライト”
行動:10 喪失HP:0
補給ユニット
行動:5 喪失HP:0
防衛ユニット
行動:0 喪失HP:0
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
https://s-ammit.sakura.ne.jp/props/images/S-F_battlefield.webp
  • A:アルセビナ,“エアリアル”
  • B:🄱⓵,🄱⓶
  • C:🄲⓵,🄲⓶
  • D:“レッドスプライト”,照準ユニット,防衛ユニット,補給ユニット
  • E:🄴
  • F:🄵
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LuciaRize-03 | Crystal Palace - by SHIKI30%
ViVi🦈
アルセビナは右端から開始、直近のエンゲージに近距離タイプが2体ずつ、その先のエンゲージにレッドスプライト本体+◯◯3種、その先のエンゲージに遠距離タイプ1体ずつね
アルセビナ
おっけー
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
セットアッププロセス
エアリアル
《融合》を使用します。いきましょう、中尉。
アルセビナ
【SETUP】
《解放の宴》
[タイミング:セットアッププロセス][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:6]
  • そのラウンドの間……
  • [飛行状態]となる
  • 判定のダイス+5個
  • 回数制限:2+1/シナリオ
ViVi🦈
なんか描写とかする?
アルセビナ
空中で軽く機動し、エアリアルの動きを確認する
ViVi🦈
ダイス増えるの忘れずに
アルセビナ
「問題ありません。いけます」
アルセビナ
最初のイニシアチブプロセスで時間凍結します
レッドスプライト
赤雷の覇者ロード・オブ・ヴァーミリオン――《装甲強化》《虚無の城壁》《赤方偏移世界》《爆裂重力》セットアッププロセス。ラウンド中、装甲値+20、ガード値+15、【行動値】+10、攻撃の攻撃力+140。
攻撃力の上昇効果は、ダメージを受けた時点で失われる。
GM
“レッドスプライト”の周囲の空間が歪んで見える。
“レッドスプライト”
行動:20 [+10]
アルセビナ
「数も多い。喰らえばひとたまりもなさそうですが――
GM
イニシアチブプロセス
アルセビナ
《時間凍結》
[タイミング:イニシアチブプロセス][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:8]
  • 追加のメインプロセスを行う
  • HPを20点消費する
  • 回数制限:1/シナリオ
アルセビナ
HP:44/64 [-20]
ViVi🦈
エネミー側ここではイニシアチブないです
そういえば宴の侵蝕値反映してなくない?
アルセビナ
では手番もらっていいかな?
アルセビナ
してなーい
GM
どうぞ
アルセビナ
速攻がばったわ……
アルセビナ
侵蝕:148 [+6]
アルセビナ
「まずはあの鬱陶しい僚機を落とします。エアリアル、あなたの性能を借りますよ」
【MINOR_01+】
《マルチアクション》+《原初の灰:三頭の魔獣》+《影の武具:マグネットアーム》+《原初の黒:ポルターガイスト》+〔使用:ST-MAX〕+《リミテッドイモータル》
[タイミング:マイナーアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:21]
  • そのラウンドの間……
  • 武器を作成し、装備する
  • そのシーンの間……
  • 【肉体】+3
  • 白兵攻撃の攻撃力+【肉体】(累積+【肉体】×1)
  • 攻撃以外の判定のダイス-3個(累積-3)
  • 攻撃力を+6+【肉体】+1×2
  • HPを10+1×2点回復する
アルセビナ
HP:56/64 [+12]
侵蝕:169 [+21]
アルセビナ
【MAJOR_01】
《原初の赤:マルチウェポン》+《鉄風乱舞》+《コンセントレイト:ウロボロス》+《浸透撃》+《吠え猛る爪》+《混色の氾濫》+《世界を喰らうもの》+〔使用武器:マグネットアーム+絶氷刀〕+〔効果使用:インフィニティコロナ〕+〔効果:【SETUP】+【MINOR_01】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈白兵〉][難易度:対決][対象:シーン(選択)][射程:視界][侵蝕値:19]
  • 判定式:26+4dx7+20+2 攻撃力:【肉体】×5+2×7+20 の白兵攻撃を行う
  • この攻撃に対してガードを行えない
  • 装甲値を無視する
  • HP20点消費
  • 回数制限:1/シナリオ
ViVi🦈
攻撃以外の判定にだけペナルティ累積してくのコマンドが地獄っぽい
アルセビナ
《世界を喰らうもの》を組み合わせたシーン攻撃を行います
GM
この時点での介入はありません
アルセビナ
判定
判定値30 C値7 → 10[1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,8,8,8,8,9,9,9,9,10:クリティカル!] + 10[1,1,2,2,3,4,5,7,7,9,9:クリティカル!] + 10[1,6,9,10:クリティカル!] + 10[7,8:クリティカル!] + 6[1,6] +22 = 68
ViVi🦈
一応確認するけど電光石火と居合いはなしね
アルセビナ
なし。電光石火はこのダイス数ならHPロスがつらいほうがでかいので、居合はリアクションで使うので
ViVi🦈
はい 68で確定?
アルセビナ
確定で
戦闘機(近距離戦仕様)
🄱⓵から
〚ライトニング・マニューバ〛――《ゲットダウン》《コンバットシステム》《リフレックス:ブラックドッグ》リアクション。ドッジをおこなう。
判定: 27dx-3@7
判定値27 C値7 → 10[2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,7,8,8,8,8,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,2,6,6,6,6,7,8,9,9:クリティカル!] + 10[3,5,6,8:クリティカル!] + 3[3] -3 = 30
🄱⓶
判定値27 C値7 → 10[1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,8,8,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,1,2,2,2,2,2,4,5,5,9,9:クリティカル!] + 6[3,6] -3 = 23
🄲⓵
判定値27 C値7 → 10[1,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,8,8,8,8,8,9,10,10:クリティカル!] + 10[1,2,5,6,6,6,9,9:クリティカル!] + 10[9,10:クリティカル!] + 5[1,5] -3 = 32
🄲⓶
判定値27 C値7 → 10[1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,5,5,6,6,6,7,8,8,8,8,9,9,9,10:クリティカル!] + 10[1,4,7,7,7,8,8,10,10:クリティカル!] + 10[1,5,5,5,6,6,7:クリティカル!] + 10[7:クリティカル!] + 4[4] -3 = 41
アルセビナ
ドキドキする、敵のドッジ
戦闘機(遠距離戦仕様)
〚即応式電磁迷彩〛――《見えざる僕》(《イベイジョン》適用)リアクション。ドッジ。達成値60。
(判定値は10であるため、ダイスを10個以上減少させられたなら達成値は0となる)
ViVi🦈
まあまあ惜しい
アルセビナ
こっわ……
イベイジョン60、頭がおかしい。マジか……
照準ユニット
エフェクトなし(《イベイジョン》適用)リアクション。ドッジ。達成値40。
(判定値は7であるため、ダイスを7個以上減少させられたなら達成値は0となる)
補給ユニット
エフェクトなし(《イベイジョン》適用)リアクション。ドッジ。達成値45。
(判定値は12であるため、ダイスを12個以上減少させられたなら達成値は0となる)

判定: 12dx+21@10
防衛ユニット
〚精神看破式攻撃予測〛――《言葉の盾》《リフレックス:ノイマン》リアクション。ドッジをおこなう。
判定: 25dx+20@7
判定値25 C値7 → 10[1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6,7,8,8,8,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,1,3,3,5,5,6,7,10:クリティカル!] + 10[3,8:クリティカル!] + 10[9:クリティカル!] + 1[1] +20 = 61
ViVi🦈
惜しい~
アルセビナ
怖すぎるんじゃが????
レッドスプライト
弾幕展開ダークライト・カーテン――《迎撃する魔眼》→《黒の鉄槌》至近以外のキャラクターから攻撃を受けたとき、リアクションの代わりに《黒の鉄槌》で攻撃する。
これにリアクションはおこなえない。

条件 判定 攻撃力
通常時 10dx+20@7 +16
《爆裂重力》適用 10dx+20@7 +16+140
判定値10 C値7 → 10[1,1,1,3,3,3,5,6,7,10:クリティカル!] + 10[6,8:クリティカル!] + 5[5] +20 = 45
ViVi🦈
Jorgeさん反撃はいつダメージを出していつ適用する派?
アルセビナ
攻撃側と同時に出して同時に適用する派
ViVi🦈
はい
アルセビナ
とりあえず全員命中ってことでダメージ出していい?
GM
どうぞ
アルセビナ
《崩壊のスフィア》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:視界][侵蝕値:2D10]
[使用タイミング:対象がダメージロールを行う直前]
  • ダメージを+8Dする
  • 回数制限:1/シナリオ
ではこれでダメージを底上げしつつ……
アルセビナ
7D10+8D10 → 35[10,10,3,2,1,1,8] + 62[10,10,9,4,9,2,8,10] +24*5+2*7+20 = 251
防衛ユニット
〚ダメージコントロールシステム〛――殉教の贄シーン内で、なんらかのダメージまたはHPダメージが算出された直後に使用。
そのダメージを半分(端数切り捨て)にする。
このEロイスを使用すると、あなたは[死亡]する。
シナリオ1回。
251/2 = 125.5
ViVi🦈
この計算機能って端数出るの!?!?
へーい、装甲値は無視されるんだっけ
アルセビナ
うん
!SYSTEM
ユニット「防衛ユニット」を削除 by ViVi🦈
アルセビナ
ごめんちょっとお手洗い
GM
まずこれは死んだじゃん
戦闘機・近距離戦仕様🄱⓵
喪失HP:戦闘不能
戦闘機・近距離戦仕様🄱⓶
喪失HP:戦闘不能
戦闘機・近距離戦仕様🄲⓵
喪失HP:戦闘不能
戦闘機・近距離戦仕様🄲⓶
喪失HP:戦闘不能
戦闘機・遠距離戦仕様🄴
喪失HP:戦闘不能
戦闘機・遠距離戦仕様🄵
喪失HP:戦闘不能
照準ユニット
照準ユニットに落ちてほしくなかったんだけどHP120なのでギリ落ちます
喪失HP:戦闘不能
補給ユニット
喪失HP:125 [+125]
これは耐えた
アルセビナ
もどり
レッドスプライト
歪曲空間フォールス・スペース――《ショックアブソーブ》自身に対するHPダメージが算出される際に使用。
そのダメージを-60する。
シナリオ1回。
アルセビナ
「モンストラスブレード、起動」
アルセビナがそうつぶやくと、2mもある柄から10mを超えるプラズマブレードが伸びる。
「いや……この間合いなら、もっと伸ばすか」
更に力を込め、刃先がどんどん大きく、長くなっていく。それが500mを超えたあたりで
――断ち切る」
全身の筋力に任せ、大きくそれを振るう。巨大な刃は刃先がよういに音速の数倍を超え、戦闘機たちに迫る
レッドスプライト
125-60 = 65
アルセビナ
って感じなんで、迎撃のダメージください
レッドスプライト
5D10 → 28[4,1,8,10,5] +16+140 = 184
装甲は有効
ViVi🦈
爆裂重力してるのになんでそっちのほうが素のダメージ高いんだ?
アルセビナ
そうだなぁ、ちょっと今HPが欲しいので……
早々に切ることになるとは思ってなかったが……
《空蝉》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:4D10]
[使用タイミング:HPダメージが算出された直後]
  • HPダメージを0にする
  • 回数制限:1/シナリオ
アルセビナ
4D10 → 26[6,9,6,5] = 26
侵蝕:195 [+26]
アルセビナ
+19
アルセビナ
HP:36/64 [-20]
侵蝕:214 [+19]
アルセビナ
あとこれでいくつかの実績が解除されたはず
レッドスプライト
「……なるほど。そのサイズでその出力、規格外だな」巨躯のいたるところに仕込まれた砲塔から弾幕を張り、牽制する。
アルセビナ
1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする
1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える
1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える
戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする

かな16点
その気になればなにかエフェクトが取れるだけの経験点を得た
ViVi🦈
160点は受けてないです
アルセビナ
あれ?
ViVi🦈
ところで崩壊のスフィアの侵蝕値上げてなくない?
アルセビナ
あ、防衛ユニットが使ったそれ、全部に適用されてるのか、はい
上げます
アルセビナ
2D10 → 14[9,5] = 14
侵蝕:228 [+14]
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細実績アチーブメント

  • ☑1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする――5点
  • ☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える――3点
  • 1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃に対するドッジを、5回連続で成功する――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする――3点
  • 1度もバッドステータスを受けずに、戦闘に勝利する――3点
  • 1度も[戦闘不能]にならずに、戦闘に勝利する――10点
  • 1度もHPダメージを受けずに、戦闘に勝利する――15点
  • 1ラウンド以内に、戦闘に勝利する――15点
  • 戦闘の終了時点で、ロイスがひとつもタイタスになっていない――15点
  • アフタープレイにおいて、「最終侵蝕率による経験点」が“5点”となる――5点
  • 消費経験点450以下のPCで、セッションに最後まで参加する――10点
  • 消費経験点600以下のPCで、セッションに最後まで参加する――5点
  • 消費経験点1,000以上のPCで、セッションに最後まで参加する――3点
ViVi🦈
でよォ~~~
レッドスプライト
不可侵の雷域サンダラス・サンクチュアリ――構成:-60点以下のHPダメージはEロイス「拒絶の結界」によって無効化。
一度でも(無効化できない)ダメージを受けると解除される。
GM
65点なので抜かれるんですね
アルセビナ
こわぁ……
“レッドスプライト”
喪失HP:65 [+65]
エアリアル
「敵機の出力が低下しました。攻撃は有効であったと判断できます、中尉」
ViVi🦈
もうちょいでノーダメージだったんだけどな~~~
アルセビナ
「僚機を1体残しました。不覚です」
ViVi🦈
そしてまだ芸があります
戦闘機(近距離戦仕様)
〚スタイル・オブ・カミカゼ〛――《ラストアクション》[戦闘不能]になったときに使用。
即座に追加のメインプロセスをおこなう。
シナリオ1回。
×4体
アルセビナ
てかショックアブソーブって制限:だったか……止めときゃよかった、まぁいい
はぁ???? まじかよ
戦闘機(近距離戦仕様)
〚メタリック・ラプター〛――《ハンティングスタイル》マイナーアクション。[戦闘移動](最大225m)をおこなう。
この移動では、[封鎖]、敵対的なキャラクター、すでに存在するエンゲージの影響を無視する。
シーン2回。
アルセビナにエンゲージ
アルセビナ
ラストアクション✕4、何?????
ViVi🦈
ラストアクション×4ですね
戦闘機(近距離戦仕様)
〚スカイハイ・インファイト〛――《アタックプログラム》《コンバットシステム》《急所狙い》《零距離射撃》《バレットワルツ》《コンセントレイト:ブラックドッグ》「射程:至近」「対象:単体」に射撃攻撃。
判定: 34dx+9@7 ,攻撃力:+12+8+15+1D
判定値34 C値7 → 10[1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,7,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9:クリティカル!] + 10[2,3,4,5,5,6,7,8,8,9,9:クリティカル!] + 10[1,1,1,5,10:クリティカル!] + 5[5] +9 = 44
アルセビナ
「私に近接戦闘を挑みますか、いい度胸です」
戦闘機(近距離戦仕様)
もはや戦闘続行は不可能と判断し、機関を暴走させながら超至近戦を仕掛ける!
アルセビナ
【REACTION_01】
《切り払い》+《リフレックス:ハヌマーン》+〔効果:【SETUP】+【MINOR_01】】〕
[タイミング:リアクション][技能:〈白兵〉][難易度:対決][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:3]
  • 判定式:26-3×n+5dx7+24 のドッジを行う
まぁ……ドッジします
アルセビナ
判定値28 C値7 → 10[1,1,2,3,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5,5,6,6,7,8,8,8,8,8,9,10,10,10,10:クリティカル!] + 10[2,3,3,3,3,4,4,6,6,8,10:クリティカル!] + 10[6,7:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 1[1] +24 = 75
アルセビナ
回避成功
ViVi🦈
トリプルヘッドシャークのペナルティがあんまり累積する前でよかったね
アルセビナ
それはそう
戦闘機(近距離戦仕様)
以下同様の行動を3回繰り返します
判定値34 C値7 → 10[1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,1,3,5,5,5,7,7,8,10:クリティカル!] + 10[5,6,8,10:クリティカル!] + 10[2,7:クリティカル!] + 6[6] +9 = 55
アルセビナ
同様にドッジ
アルセビナ
侵蝕:231 [+3]
判定値28 C値7 → 10[1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,3,4,5,5,5,5,5,6,6,7,7,7,8,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,7,7,7,8,8,8,8,10:クリティカル!] + 10[1,2,2,3,4,5,6,10:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 10[10:クリティカル!] + 5[5] +24 = 89
侵蝕:234 [+3]
戦闘機(近距離戦仕様)
3回目
判定値34 C値7 → 10[1,1,1,1,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,8,8,8,9,9,9,9,9,10,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,2,3,4,5,6,6,6,6,8,8,8,9,10:クリティカル!] + 10[2,4,9,10,10:クリティカル!] + 10[3,7,7:クリティカル!] + 10[2,10:クリティカル!] + 3[3] +9 = 62
ViVi🦈
いけそう!!!!
アルセビナ
ちょっと怖いので
《グラビティバインド》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:視界][侵蝕値:3]
[使用タイミング:対象が判定を行った直後]
  • その達成値を-12する
  • 回数制限:1/ラウンド
下げます
戦闘機(近距離戦仕様)
62-12 = 50
アルセビナ
侵蝕:237 [+3]
アルセビナ
その上でドッジ
アルセビナ
判定値28 C値7 → 10[1,1,1,1,1,2,4,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,8,9,9,9,9,9,10,10:クリティカル!] + 10[3,3,4,5,7,8,9,9,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,2,4,7,7,8,8,10,10:クリティカル!] + 10[1,1,3,7,7,8:クリティカル!] + 10[3,3,9:クリティカル!] + 10[7:クリティカル!] + 3[3] +24 = 87
アルセビナ
下げる必要なかったわ……まぁいい
戦闘機(近距離戦仕様)
最後!
判定値34 C値7 → 10[1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6,7,7,7,8,8,8,8,9,9,10,10,10,10,10,10:クリティカル!] + 10[2,2,2,2,3,4,4,5,6,6,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[3,3,5,10,10:クリティカル!] + 10[3,10:クリティカル!] + 10[9:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 10[9:クリティカル!] + 3[3] +9 = 82
アルセビナ
侵蝕:240 [+3]
ViVi🦈
っしゃ!!!!!!!!!!!!
アルセビナ
こっちだったなぁ!!!!!!!
アルセビナ
判定値28 C値7 → 10[1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,7,7,7,7,8,8,10,10,10:クリティカル!] + 10[2,3,4,6,6,6,8,8,8:クリティカル!] + 10[5,8,10:クリティカル!] + 10[5,8:クリティカル!] + 4[4] +24 = 68
アルセビナ
えーっとね……ちょっとまってね
ViVi🦈
これはこれでグラビティバインドしてもしょうがない数値なの面白い
アルセビナ
虚空の残影も考えたけど……今は大人しく受けておきます
ダメージどうぞ
戦闘機(近距離戦仕様)
9D10+1D10 → 40[9,9,1,3,4,3,5,2,4] +12+8+15+ 4[4] = 79
アルセビナ
侵蝕:243 [+3]
戦闘機(近距離戦仕様)
79点、装甲は有効
アルセビナ
装甲なんぞない!
ケイティ・ ヴァン ・メトカーフ少尉へのロイスをタイタス化、昇華
アルセビナ
HP:34/64 [-2]
ロイス:4/5 [-1/-1]
GM
ひとつ、ふたつ、みっつとあしらわれる中――ついに秒間80発の密度で放たれる弾丸がアルセビナの機動を捉える!
ViVi🦈
肉体がめちゃめちゃ高いせいでタイタスで起き上がるだけで34とかになるのこわい
アルセビナ
「……ひとつ、当たりましたか」
ViVi🦈
そのへんのオーヴァードの最大値だろそれは
アルセビナ
一瞬エアリアルの装甲が破られ、アルセビナの肉体まで攻撃が届くが、自身の肉体も、エアリアルの装甲も速やかに修復する
「ですがこれで今度こそ僚機は落としました」
アルセビナ
タイタス消化後からHP20点消費が狙える強み
ViVi🦈
えー、はい、これでイニシアチブプロセスが終わりましたね
アルセビナ
はい
GM
メインプロセス: アルセビナ
ViVi🦈
一瞬でたくさんの命やリソースが散っていった
アルセビナ
そうだなぁ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Cristierra-11 | Lapis - by SHIKI30%
アルセビナ
【MINOR_02+】
《原初の灰:三頭の魔獣》+《原初の青:斥力跳躍》+《リミテッドイモータル》
[タイミング:マイナーアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:10]
  • そのシーンの間……
  • 白兵攻撃の攻撃力+【肉体】(累積+【肉体】×n)
  • 攻撃以外の判定のダイス-3個(累積-3×n)
  • 飛行状態で戦闘移動を行う、移動距離+4+3×2m
  • HPを10+3×2点回復する
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細実績アチーブメント

  • ☑1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする――5点
  • ☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える――3点
  • 1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃に対するドッジを、5回連続で成功する――5点
  • ☑戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする――3点
  • 1度もバッドステータスを受けずに、戦闘に勝利する――3点
  • 1度も[戦闘不能]にならずに、戦闘に勝利する――10点
  • 1度もHPダメージを受けずに、戦闘に勝利する――15点
  • 1ラウンド以内に、戦闘に勝利する――15点
  • 戦闘の終了時点で、ロイスがひとつもタイタスになっていない――15点
  • アフタープレイにおいて、「最終侵蝕率による経験点」が“5点”となる――5点
  • 消費経験点450以下のPCで、セッションに最後まで参加する――10点
  • 消費経験点600以下のPCで、セッションに最後まで参加する――5点
  • 消費経験点1,000以上のPCで、セッションに最後まで参加する――3点
アルセビナ
いざとなれば近寄れるように、移動しておきます
Bへ移動
GM
はい
アルセビナ
侵蝕:253 [+10]
アルセビナ
その上で……
ViVi🦈
もうそろそろダイス+6個の世界じゃん
アルセビナ
【MAJOR_02+】
《原初の赤:マルチウェポン》+《鉄風乱舞》+《コンセントレイト:ウロボロス》+《浸透撃》+《吠え猛る爪》+《混色の氾濫》+《幻想の色彩》+〔使用武器:マグネットアーム+絶氷刀〕+〔効果:【SETUP】+【MINOR_01】+【MINOR_02】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈白兵〉][難易度:対決][対象:範囲(選択)][射程:視界][侵蝕値:18]
  • 判定式:26+5dx7+20+3 攻撃力:【肉体】×(3+n)+3×7+20 の白兵攻撃を行う
  • この攻撃に対してガードを行えない
  • 装甲無視
  • 回数制限:2+3/シナリオ
幻想の色彩と混色の氾濫を組み合わせつつ、残ってる補給ユニットとレッドスプライトを攻撃
GM
はい
アルセビナ
判定します
アルセビナ
判定値31 C値7 → 10[1,1,2,2,3,3,3,3,5,5,5,5,5,5,6,6,6,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9,10,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,2,2,2,2,2,3,4,4,5,7,7,9,10:クリティカル!] + 10[3,6,7,10:クリティカル!] + 10[5,9:クリティカル!] + 10[8:クリティカル!] + 2[2] +23 = 75
補給ユニット
エフェクトなし(《イベイジョン》適用)リアクション。ドッジ。達成値45。
(判定値は12であるため、ダイスを12個以上減少させられたなら達成値は0となる)

判定: 12dx+21@10
レッドスプライト
弾道解析ヘルメス・ドライブ――《アナライズ》《リフレックス:ノイマン》(※Eロイス「覇者の圧倒」適用)リアクション。ドッジをおこなう。
判定: 20dx-10@6
判定値20 C値6 → 10[1,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,8,8,9,9,9,9:クリティカル!] + 10[1,2,3,4,5,8,8,9,9:クリティカル!] + 10[1,3,4,7:クリティカル!] + 2[2] -10 = 22
ViVi🦈
こんなことなら反撃すりゃよかった
GM
いずれも当たりました
アルセビナ
ダメージ出します
アルセビナ
8D10 → 45[4,7,5,5,5,2,7,10] +24*5+3*7+20 = 206
補給ユニット
喪失HP:戦闘不能
レッドスプライト
《電磁反応装甲》[重圧]無視。HPダメージが適用される直前に使用。
そのダメージを-20する。
ひとつのダメージに複数回使用でき、累積する。
シナリオ7回。
7回使用
206-20*7 = 66
“レッドスプライト”
喪失HP:131 [+66]
アルセビナ
HP:50/64 [+16]
ViVi🦈
補給ユニットが生き残ってさえいればぜんぶ蘇生できたんだけどなァ~~~ア
アルセビナ
侵蝕:271 [+18]
アルセビナ
は? やば
アルセビナ
それでですねぇ
一旦行動済みになりますが……
アルセビナ
チェック:✔
アルセビナ
《原初の白:異世界の因子》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:効果参照][射程:視界][侵蝕値:7]
[使用タイミング:いつでも]
  • 既に使われたエフェクトひとつを取得する。レベルは1となる。
  • 「制限:ピュアブリード」、エネミーエフェクト不可
  • 回数制限:1/シナリオ
これでエアリエルの《時間凍結》を取得します
GM
はい
アルセビナ
で、今私がエフェクトレベル+3なので、取得した《時間凍結》が4レベルになって、使えます。ので使います
GM
イニシアチブプロセス
アルセビナ
《時間凍結》
[タイミング:イニシアチブプロセス][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:8]
  • 追加のメインプロセスを行う
  • HPを20点消費する
  • 回数制限:1/シナリオ
ViVi🦈
こっちの追加行動は《分割思考》なんだよ! まだ割り込めない
260以上なのでダイス+6個になってますね めでたい
アルセビナ
ただ、これで打ち止めなのでここらでなんかいい感じにならないとつらい
アルセビナ
どーーーーーーしよっかなぁ
近寄りたいけど、これみよがしに反撃してきたあたり、寄ったら寄ったで裏切りの真名とかとんできそうなんだよなぁ
バロール/ブラックドッグ/ノイマンなら裏切りの真名そのものはないとはいえ
なんかあったっけー……至近によるとまずいやつ……
まあいいか、寄ってみよ
【MINOR_02+】
《原初の灰:三頭の魔獣》+《原初の青:斥力跳躍》+《リミテッドイモータル》
[タイミング:マイナーアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近][侵蝕値:10]
  • そのシーンの間……
  • 白兵攻撃の攻撃力+【肉体】(累積+【肉体】×n)
  • 攻撃以外の判定のダイス-3個(累積-3×n)
  • 飛行状態で戦闘移動を行う、移動距離+4+3×2m
  • HPを10+3×2点回復する
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Cristierra-15 | SETSUNA - by SHIKI30%
アルセビナ
これでDに移動します
GM
はい
アルセビナ
HP:64/64 [+14(over2)]
侵蝕:281 [+10]
アルセビナ
【MAJOR_02-】
《原初の赤:マルチウェポン》+《鉄風乱舞》+《コンセントレイト:ウロボロス》+《浸透撃》+《吠え猛る爪》+〔使用武器:マグネットアーム+絶氷刀〕+〔効果:【SETUP】+【MINOR_01】+【MINOR_02】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈白兵〉][難易度:対決][対象:単体][射程:至近][侵蝕値:12]
  • 判定式:26+5dx7+20+3 攻撃力:【肉体】×(3+n)+3×7+20 の白兵攻撃を行う
  • この攻撃に対してガードを行えない
  • 装甲無視
  • 回数制限:2+3/シナリオ
で、単体攻撃のコンボです
判定します
GM
はい
アルセビナ
あ、待って、ダイス1個増えてる
判定します
アルセビナ
判定値32 C値7 → 10[1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,5,6,6,6,6,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10:クリティカル!] + 10[1,1,2,4,4,5,6,7,7,7,8,8,8,8,9,10,10:クリティカル!] + 10[2,3,3,5,6,6,6,9,9,9:クリティカル!] + 10[2,5,9:クリティカル!] + 1[1] +23 = 64
ViVi🦈
絶妙な数値だな
ドッジ成功率約10%
アルセビナ
返す刀で残るユニットを落とした後、エアリエルの機動を利用して一気に距離を詰める
レッドスプライト
弾道解析ヘルメス・ドライブ――《アナライズ》《リフレックス:ノイマン》(※Eロイス「覇者の圧倒」適用)リアクション。ドッジをおこなう。
判定: 20dx-10@6
判定値20 C値6 → 10[1,2,2,4,5,5,6,6,7,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9,10:クリティカル!] + 10[1,1,2,2,2,3,4,6,7,7,8,8,9,9:クリティカル!] + 10[6,7,7,8,9,9,9:クリティカル!] + 10[2,4,5,5,5,7,9:クリティカル!] + 10[5,6:クリティカル!] + 3[3] -10 = 43
ViVi🦈
ファッキンだね
GM
命中しました
アルセビナ
ダメージ出します
アルセビナ
7D10 → 41[7,7,5,7,3,6,6] +24*6+3*7+20 = 226
“レッドスプライト”
喪失HP:357 [+226]
アルセビナ
異世界の因子と時間凍結の侵蝕値上げてない
上げます
アルセビナ
侵蝕:296 [+15]
GM
戦闘不能になります。復帰できません
アルセビナ
侵蝕:308 [+12]
HP:44/64 [-20]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Cristierra-19 | AIR - by SHIKI30%
アルセビナ
「断ち切る」
機動の勢いをそのまま乗せて、戦闘機の翼を大きく切り裂く
GM
要塞めいて堅牢だったはずの装甲が、まるで飴細工のごとく溶断されていく。
ViVi🦈
装甲値が45あるんですよ
アルセビナ
はい
まあこの経験点帯は流石に装甲無視はたしなみだから……
私からは以上です。バックトラック? まだなんかある?
GM
超高速で両者が交錯し、再びそれらが離れたとき――、宙にある影は三つ。
両断された黒鴉が、赤い稲光を瞬かせながら落ちてゆく。
アルセビナ
「どうです? 玩具相手でも、それなりに楽しめたでしょう?」
GM
――ここに、伐雷は成った。

バックトラック
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Cristierra-17 | Rose Quartz - by SHIKI30%
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細実績アチーブメント

  • ☑1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする――5点
  • ☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える――3点
  • 1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃に対するドッジを、5回連続で成功する――5点
  • ☑戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする――3点
  • 1度もバッドステータスを受けずに、戦闘に勝利する――3点
  • 1度も[戦闘不能]にならずに、戦闘に勝利する――10点
  • 1度もHPダメージを受けずに、戦闘に勝利する――15点
  • ☑1ラウンド以内に、戦闘に勝利する――15点
  • 戦闘の終了時点で、ロイスがひとつもタイタスになっていない――15点
  • アフタープレイにおいて、「最終侵蝕率による経験点」が“5点”となる――5点
  • 消費経験点450以下のPCで、セッションに最後まで参加する――10点
  • 消費経験点600以下のPCで、セッションに最後まで参加する――5点
  • 消費経験点1,000以上のPCで、セッションに最後まで参加する――3点
GM
まずEロイスから。16個相当です。
アルセビナ
16個しかないのか……帰ってこれないかもしれん
まあ振るかぁ
アルセビナ
16D10 → 73[1,2,2,4,2,8,3,10,3,2,10,4,7,4,5,6] = 73
侵蝕:235 [-73]
GM
メモリーを使用する場合は使用してください
アルセビナ
使用します、3個
アルセビナ
侵蝕:205 [-30]
アルセビナ
で、空き枠計上があるからロイス5個相当ではあるんだけど……
GM
ロイスは何個ですか? 空き枠もロイスとして計上してよいです
はい
アルセビナ
まあ等倍しても仕方ないので倍振りします……
ViVi🦈
けっこうギリギリじゃん
アルセビナ
というか無理でしょコレ
アルセビナ
10D10 → 64[7,8,2,8,7,10,6,5,4,7] = 64
侵蝕:141 [-64]
アルセビナ
で、帰ってこれてないので追加振り
アルセビナ
5D10 → 22[1,2,8,7,4] = 22
アルセビナ
だめですね……
アルセビナ
侵蝕:119 [-22]
アルセビナ
普通に20足りない
ViVi🦈
ジャーム化したときのためのチャートがある
https://s-ammit.sakura.ne.jp/mimir/doc/abysshark/Sky-high-Flight-fight/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%85%A8%E6%96%87/---c2b38f916b04e7a3d050be94d4a0e54f/
GM
はい
アルセビナ
Eロイス、どんだけ少なく見積もっても20個は超えてると思ってた
ふつーに見誤りましたね……
ViVi🦈
16個って事前情報に書いておりますが
アルセビナ
あれ
ほんまや
見落としてた
そしたらシンプルに構成ミスですね……
ViVi🦈
悲劇ですわ
アルセビナ
でー、ロストディレクション
コレを使ういい機会に恵まれたと思おう……
7かな
所属組織などをはじめとする第三者からジャームと認定され、失踪ないしは逃亡生活を余儀なくされる。本人の主観における異状の有無や、表面的な変化の有無は、自由にしてよい。
GM
オーケー
ViVi🦈
このシーン中にやっておきたいことある?
アルセビナ
キャラシ完成後はほぼ最善手だったと思うから、まじでクロスなりピュアなりでもっとエフェクト軽くせんとあかんかったなぁ……っていう初手からのミスやなぁ……
えーっとね……
アルセビナ
「……エアリエル。私の現在の侵蝕率は?」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 永遠の雪原30%
エアリアル
「テンペストの基準に照らすと、約119%です。中尉」
アルセビナ
「そうですか……それでは基地には帰還できませんね……」
ViVi🦈
そういえば防衛ユニットが生きている状態で密着して攻撃すると《守りの弾》があったので、近寄ったら寄ったで何かあるってのはそこそこ当たってる推測でしたね
生きてなかったけど……
アルセビナ
「どうしますか、エアリエル? 一緒に来てくれますか?」
エアリアル
「当機の現在のユーザーはあなたです、中尉。それを更新する命令は、現在のところ受けていません」
アルセビナ
「では、しばらくはあなたをお借りします。これからの私には、よく動く足が必要ですから」
エアリアル
「はい。近隣のマップを内部のスクリーンに表示します。なお、残存する敵戦力は確認できません」
アルセビナ
「たとえこの身朽ち果てようとも、その力は祖国アメリカのために――
アルセビナ
エンディングってなんか考えてる?
ViVi🦈
ジャーム化した場合のことはとくに考えてないですね
アルセビナ
じゃあそうだな……
ViVi🦈
ロストディレクション7番なら、設定としてはテンペストの軍籍は抹消される。場合によっては追跡部隊が放たれるかもしれない
アルセビナ
アルセビナ・アルビス中尉はレッドスプライトとの戦闘から帰還しなかった。
公式には、作戦中の行方不明ということで死亡扱いになっている。
ViVi🦈
アルビス大佐には作戦行動中行方不明で伝わりそう
はい
アルセビナ
しかし、それ以来、戦場では奇妙な噂が流れ始める
硬直した戦線、あるいは絶望的な戦線に、奇妙な人型兵器が現れるという噂だ
それはかならずアメリカと敵対する勢力を殲滅し、戦線に勝利をもたらすという
一部ではそれに助けられた軍人がいるが、それを目にした多くの軍人には恐れられている
まるで巨大な獣のように敵兵を切り裂き、食いちぎるさまが、あまりにおぞましすぎるのだ
その圧倒的暴力によって、過剰な勝利がもたらされてしまった例もある
それのせいで講和の機会を逃したと苦々しげに語る将官もいる
殲滅のためだけの機構。アメリカ当局は、公式にそれの所有を否定している。
その正体を知るものは、ごくわずかしか居ない――
――祖国アメリカこそが、正義。合衆国こそ、主導者。世界を支配するにふさわしい存在。私の全霊は、その勝利のために」
アルセビナ
こんな感じかな。私はこれ以上何かやりたいことはないです。
GM

その戦場には“アレ”が出る。戦線を食い破り、敵陣を切り裂く、“アレ”が。――戦場の霧に潜む獣The Monstrous Fog of War』より抜粋。
!SYSTEM
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GM

アフタープレイ

!SYSTEM
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VanitasOriginal-V.O.BGM25 new year Pack2022-25 | School Route30%
アルセビナ
普通にジャーム化したわ。悔しい
GM
「シナリオの目的を達成した」は、PCが戦闘に勝利しているので8点、その時点でエネミーすべてが[戦闘不能]となっているか[死亡]しているので2点の、計10点です
さらに、Eロイス16個相当、Dロイス14個の、計30点が加点されます
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細実績アチーブメント

  • ☑1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする――5点
  • ☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える――3点
  • ☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える――5点
  • 戦闘中、エネミーの攻撃に対するドッジを、5回連続で成功する――5点
  • ☑戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする――3点
  • 1度もバッドステータスを受けずに、戦闘に勝利する――3点
  • 1度も[戦闘不能]にならずに、戦闘に勝利する――10点
  • 1度もHPダメージを受けずに、戦闘に勝利する――15点
  • ☑1ラウンド以内に、戦闘に勝利する――15点
  • 戦闘の終了時点で、ロイスがひとつもタイタスになっていない――15点
  • アフタープレイにおいて、「最終侵蝕率による経験点」が“5点”となる――5点
  • 消費経験点450以下のPCで、セッションに最後まで参加する――10点
  • 消費経験点600以下のPCで、セッションに最後まで参加する――5点
  • ☑消費経験点1,000以上のPCで、セッションに最後まで参加する――3点
GM
また、このセッション中に以下の実績を達成しています:

☑1回の攻撃で、5体以上のエネミーを[戦闘不能]にする――5点
☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、120点以上のHPダメージを与える――3点
☑1回のダメージロールで、いずれかのエネミーに、160点以上のHPダメージを与える――5点
☑戦闘中、エネミーの攻撃を受け、そのHPダメージを0にする――3点
☑1ラウンド以内に、戦闘に勝利する――15点
☑消費経験点1,000以上のPCで、セッションに最後まで参加する――3点
アルセビナ
実績で34点か
GM
5+3+5+3+15+3 = 34
そのようです
アルセビナ
Sロイスは指定する間もなかった、バックトラックは追加振りした
GM
1+((8+2)+14+16)+0+1+1+1+1 = 45
レコードシートからは45点、実績で34点、合わせると79点ですね
アルセビナ
はーい
GM
手続は以上です。お疲れさまでした!
アルセビナ
おつかれさまでした~
!SYSTEM
ViVi🦈が入室しました

出目統計

12345678910合計平均
12345678910合計平均
Jorge
419.9%419.9%399.4%286.8%4811.6%409.7%4611.1%5212.6%399.4%409.7%414回5.61
ViVi🦈
5710.8%5410.2%5510.4%509.5%5610.6%5811.0%387.2%5811.0%5811.0%458.5%529回5.41

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM