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龍ノ森1.5

現行ログ

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ViVi🦈が入室しました
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Walk This Way - THE BEAT GARDEN70%
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relic-jungle
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詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


なし

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

通常アイテム


なし
イクシア
イクシア・スコーシアーティ
種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別:女 年齢:22歳
ランク:センチネル 信仰:“導きの星神”ハルーラ 穢れ:0
技能:バトルダンサー10/スカウト7/エンハンサー5/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力12[2]/生命21+5[4]/知力14[2]/精神13[2]
HP:73/73 MP:15/15 MC緑A:20 魔晶石③:50 烈気:0 閃気:0 月光①:3 月光②:2 陽光①:3 陽光②:1 
メイヴン
メイヴン
種族:フロウライト 性別:女 年齢:25
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:0
技能:バード10/ライダー8/フェアリーテイマー6/ウォーリーダー5
能力値:器用8[1]/敏捷12[2]/筋力13[2]/生命18[3]/知力24+1[4]/精神36+6[7]
HP:48/48 MP:90/90 防護:7 :0 :0 :0 陣気:0 
ラズリー
ラズリー・フェンディエ(再)
種族:メリア 性別:女 年齢:25
ランク:センチネル 信仰:“導きの星神”ハルーラ 穢れ:0
技能:プリースト10/セージ9/ソーサラー2/コンジャラー2/アルケミスト2
能力値:器用12[2]/敏捷12[2]/筋力13[2]/生命25[4]/知力30+1[5]/精神25+1[4]
HP:57/57 MP:70/70 防護:4 星銀油:24/24 魔晶石③:10 魔晶石⑤:40 MC緑A:15 消魔①:10 月光①:5 陽光①:5 
カナリヤ
カナリヤ・ミッドランド
種族:ティエンス 性別:女 年齢:18
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:0
技能:ファイター9/ライダー8/ウォーリーダー8/エンハンサー3
能力値:器用21[3]/敏捷24[4]/筋力22[4]/生命18[3]/知力25[4]/精神19[3]
HP:62/62 MP:21/21 防護:5 陣気:0 
グレートバトルホーク
グレートバトルホーク
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:12 精神抵抗力:11
HP:84/84 MP:14/14 防護:7 弱点:魔法ダメージ+2点 
ティルグリス
ティルグリス
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:13 精神抵抗力:12
前半身:HP:83/83 後半身:HP:93/93 前半身:MP:32/32 後半身:MP:16/16 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:前半身12/後半身12 
グレートカルキノス
グレートカルキノス
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械
言語:なし
生命抵抗力:13 精神抵抗力:12
胴体:HP:90/90 右ハサミ:HP:60/60 左ハサミ:HP:60/60 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体10/右ハサミ5/左ハサミ5 
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Jorge🐏が入室しました
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が入室しました
ViVi🦈
ちょっと離席 1分くらい遅れる可能性ないでもない
ギリギリの私PCにありがち、立ち絵なし
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ねりが入室しました
まあ……最弱を嘲る四天王の2~3番手に立ち絵もいるまい……
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ロキが入室しました
ねり
こんばんは~
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が入室しました
ロキ
騎獣のデータが準備されてる、致せりつくセリ
ねり
そして増殖する湊さん
ViVi🦈
戻った
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いらはる? by ViVi🦈
増えた
完了です
ViVi🦈
ではやります
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GM

開始前

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シカトリス | 心を歩む30%
GM

申し送り

リワークとリビルドがあったので申し送りをします
  • 採用した流派
  • 戦闘中のざっくりとした動き
  • PC視点で好きな属性 or 嫌いな属性

について順番に述べてもらいます
ねり
属性かぁ~
GM
(イクシア,メイヴン,ラズリー,カナリヤ) → カナリヤ

カナリヤ

カナリヤ
よくってよ。
死んだPCとなるべく採用流派を変えたくなかったので、取っている流派はそのまま。秘伝だけちょいちょい差し替えておりますわ、、
具体的には《跳び移り》を抜いて新しく実装された《ふるはしやり》、それに合わせて《躍り駕ぐ重き刃》を取得。
なんかえらいことになってるな。後で直そう。
戦闘中は状況に合わせてトランプルで威力54の槍を振り回すか、チャージでC8必殺攻撃を叩き込んだりします。
命中力少しでも上げるためにマギテックも齧ったけど、足止めて戦うことはあんまりないかも。
属性ってゲーム的属性?嗜好的属性?
GM
前者のつもりだったけど後者でもいいよ
カナリヤ
通りやすい断空属性(というより属性付・烈)が好きです。嫌いなのは風属性。地味に対策手段が火や水より少ないので。
ねり
風なのよねぇ、今回
カナリヤ
あっPCか。差し替え。
カナリヤ
はい終わり
GM
はい
Jorge🐏
わからないよ、前回出てきたのは竜の一端でしかないかもしれない
GM
(イクシア,メイヴン,ラズリー) → ラズリー
Jorge🐏
まだまだ他の属性の竜が出てくる可能性は全然ある
GM

ラズリー

Jorge🐏
というか、召喚物だから毎回属性がランダムに決まるのはあってもおかしくない
ラズリー
ぼくか。
流派:【セントユーヴァ改聖祝祷】
導きの聖女ノルンのランタン】
戦闘中のざっくりとした動き:
戦闘中に耐性を獲得していくのかも
ラズリー
基本的には変わっていません。補助動作+主動作のWヒールとバフデバフによる支援。
まさしく成長途上にあるドラゴン……いや……雛ドラゴンか!
Jorge🐏
まこらか??
ラズリー
沈黙の聖女が導きの聖女に改称したのに合わせ、秘伝と秘伝魔法を習得してきました。
秘伝スタンスによって主動作に制約を受けるようになったから気を付けないとね。
ViVi🦈
今だと魔虚羅のほうが先に出てくるんだな バーサーカーじゃなくて
ラズリー
好きな属性or嫌いな属性:
実は暑いのがニガテないきものです。度を越した炎や純エネルギーはノーサンキュー
Jorge🐏
そうね
ラズリー
涼しいくらい~自宅のある“ルーペル”くらいの暖かさがちょうどいい。
こんなとこかな。
GM
はい。今回も最後まで属性たっぷりです
12回殺さないと死なない魔虚羅、シンプルに嫌
GM
(イクシア,メイヴン) → メイヴン

メイヴン

いたとしても茈でオーバーキル処理されそうだけど……
ロキ
バーサーカーの一度死んだ?攻撃で死ななくなる能力、発揮されたとこ見たことない
ねり
アドバンスドクエストのヘラクレス、ちょっと面倒でしたね
ロキ
流派は【風精使いアンナの響撃】・【レディアントトラベラーズ】に新しく、【峰影邑鳥狩術】が増えました。
ViVi🦈
たしかプリズマ☆イリヤだと発揮されてた気がする
ロキ
ただ、鷹の目としての運用しか今のところ考えてないです。
戦闘スタイルはあんまり変わってない予定
PC的に好きなのは風かな~緑色のフロウライトなので比較的風の妖精に気に入られそうなので
あ、2245あたりからちょっと駅まで人を拾いに行くので
25分ほど休憩ください
ViVi🦈
はい
ロキ
あぁ、フェアリーテイマーのレベルががくっと下がったので魔法の幅は狭くなりました。
あまり使う気もないので風以外の魔法は所持品に持ってるだけで戦闘中は使えません。
ViVi🦈
フェアリーテイマー6レベルなのにMPが90あるのフロウライトって感じ
メイヴン
名前変えてなかった、おしまい
GM
はい
1$イクシア
負けた

イクシア

イクシア
流派は【ショコラッタン式短剣戦闘術】【戦舞台シカナの舞闘術】です
クラウモランがショコラッタンとなにも噛み合わなくなったので外れました
(イクシア,イクシア) → イクシアイクシア
勝った
ViVi🦈
増やすな
イクシア
戦闘中は最低保証で8連撃します
ねり
湊さんは増殖しますからね
イクシア
好きな属性は……小さいものかな。エイミア師匠のことです。
あ、エイミアの弟子です。
よろしくお願いします。
以上
ViVi🦈
エイミア様、いまのは一般近接攻撃魔法です
GM
はい
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GM

本編

ロキ
この程度のダンジョンも攻略できないとは流派の面汚しめ vs 一途な弟子
Jorge🐏
エイミアは古の敏捷を基準値にした攻撃をする
イクシアはリワーク版
GM

魔域にて

ねり
Re:龍ノ森
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ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
GM
2D6 → 3[1,2] = 3
あれから三日後のことです
ロキ
クリアするころにはRE:Re:龍ノ森になってるかもしれない
奴は1H騎槍を2Hとして振るう術も修めずに日銭に窮して冒険に出る愚か者……
流派の風上にもおけぬ……
Jorge🐏
昔のケータイのメールのタイトル
GM
エイミアとローレイドとグレートカルキノスの犠牲によってか、はたまたなんらかの幸運のたまものか、メイヴンとラズリーが撤退し――
ねり
🦀……
GM
あらたな冒険者がアサインされて再びここに来ています
ねり
俺たち冒険者は森越えにアサインされている
GM
ふつうは、誰かが失敗した仕事の後任には、より実力の高い冒険者が宛てがわれるんですが……
ロキ
よう野良犬って周りの冒険者に言ってきて
人材の払底により、価格据え置きで新たな捨て駒が募集される
GM
みなさんを超える実力の人材ともなるとそうそうおらず、かといって魔域を放っておくとどんどん巨大化して脅威度もアゲアゲになるため、同じくらいの実力者が後任になりました
Jorge🐏
新規参入組はともかくとして、一度入って敗走した魔域に同じくらいの実力のパーティメンバーで再投入される再走組の心持ち、かなり厳しいものがある
ロキ
ギルド的に対応してます感を出すための捨て駒
GM
幸いというべきか、前回の探索時に得た情報を活かして、今度はわずか三日足らずで最深部近くまで到達しています
ラズリー
「いい方に考えよう。汚名を自ら雪ぐチャンスだ、とね」
「まあ、ぼくには回復と頭脳労働ここの働き以外は期待しないでもらいたいが」
イクシア
「エイミア師匠の遺体だけは絶対に回収します」
「お願いだから蘇生できる状態で残ってますように……」
ラズリー
「エイミアにはまだやってもらわねばならんこともあるしな。どうにか帰ってきてもらいたいものだ」
あのレッサードラゴンを倒したら是非料理してもらいたい。
メイヴン
「まぁその前にはあれらに勝つ必要があるけどね。」ちょっと思い出し
カナリヤ
「ふん……ローレイドの奴、遂にしくじったか」
Jorge🐏
ほんとにふん……って言ってる
ViVi🦈
10レベルを超える人材ともなると一国の英雄クラスなので、そうそう転がっていない
Jorge🐏
もう面白い
カナリヤ
「奴は我々エユトルゴ騎兵国出身の騎兵でも最弱……」
ねり
www
Jorge🐏
そういうテンプレに弱くて笑ってしまうのでダメ
カナリヤ
「そもそもヴァグランツなどに身を窶す半端物。私が尻を拭う羽目になるとはな」
Jorge🐏
ほんとにあれで最弱だとしたら水準が高すぎる
カナリヤ
「まだ死んで最長でも3日と聞く。愚妹弟子はともかく、エイミア氏のためにも急ぐとしよう」
ラズリー
「カニに乗っているのは同門のならいかな。前衛、よろしく頼むよ」
ロキ
lv10未満は体験入部扱いにすることによって最弱がそうなる戦術
Jorge🐏
面白い
ViVi🦈
馬じゃなくカニに乗ってるのもエユトルゴ的にはだいぶ恥知らず扱いだよ
国全体としてはアンチ魔動機寄りなので
カルキノス四天王
Jorge🐏
だとするとラズリーがとんでもない皮肉を言ったみたいになってる
ViVi🦈
さすが知力高き者だなあ
機解種に厳しい国
Jorge🐏
そもそもカナリア、機解種じゃなくない?
GM
そのような雑談を交わしながらも、みなさんは歴戦の冒険者なので、魔域を順調に進んでいきます
あ?種族弄ってない筈だけど
GM
前回同様であればそろそろ“核”があるはず――といったところで、持続が1時間を超えるような準備をしてもよろしい
Jorge🐏
ローレイドも機解種じゃないわ
そんなことが???
Jorge🐏
どっちもノーマルティエンスってことになってる、キャラシ
ViVi🦈
おまえも魔解種にならないか?
ラズリー
はい。《ベロニカ》で入れてほしい魔法を申告しておくれ!
機解種だったことにさせてください
ラズリー
っと、ちょっと待って。レンジャーがおらんね?
ノーレンジャー戦隊
イクシア
おらんね……(私がスカウトになったので……)
ViVi🦈
はい
カナリヤ
一心不乱にタフパワーを所望するよ
ラズリー
じゃあ重たいのはダメです。ぼくは自分に【リブート】するけど……
イクシア
私もタフパワーがほしいかな
ViVi🦈
どいつもこいつもタフになりやがって……
ラズリー
【タフパワー】は1ラウンド目に増やした主動作で入れるつもりだったけど、【ブレス】とかじゃなくていいんだね?
イクシア
ならブレスにしておいてもらおうかな
敏捷で……
カナリヤ
あ、配って貰えるなら器用ブレスで……
ラズリー
ほい。じゃあ《アンナマリーア》乗せつつ《ベロニカ》【ブレス】
>イクシア(敏捷度)、カナリヤ(器用度)
ラズリー
魔晶石③:8 [-2]
メイヴン
私、欲しい能力値、精神力だからブレスじゃ伸ばせないんだよなぁ
ラズリー
神聖魔法行使
〚イクシア〛 2D6 → 4[1,3] +15+0+0-0 = 19
〚カナリア〛 2D6 → 7[2,5] +15+0+0-0 = 22
カナリヤ
メモ:器用ブレス:1時間
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ブレス】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ブレス】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
ラズリー
【リブート】にしとく?
このあと時間の許す限り魔香草焚けば少しはMPも戻るだろう。
メイヴン
あーもらえるならそうしようかな。
ラズリー
じゃあまず自分に《ベロニカ》【リブート】
ラズリー
魔晶石⑤:39 [-1]
MP:56/70 [-14]
神聖魔法行使
2D6 → 12[6,6] +15+0+0-0 = 27
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
ラズリー
ハイマンならなぁ。
ロキ
自分の種族を恨む研究者だ
ラズリー
メイヴンにも《ベロニカ》【リブート】
ViVi🦈
でもハイマンは穢れ増えやすいよ
止めといた方がいいよ、あんな失敗作
ラズリー
魔晶石⑤:38 [-1]
MP:42/70 [-14]
神聖魔法行使
2D6 → 5[4,1] +15+0+0-0 = 20
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
Jorge🐏
ハイマンは寿命がね
ラズリー
1ラウンド目に使うときは戦闘準備で起動(指さし確認)
で、ここに魔香草があります
柔らかすぎて実用に耐えないよ
魔法王も大したことないな…
ラズリー
よってたかってぼくを燻してもらおう。
ロキ
15Zのハイマンともなればすべてを壊せるよ
Jorge🐏
15Z、しょうみ元の種族が何とかあんまり関係ない(成長回数が暴力的なので)
イクシア
モクモク……
GM
1dの半分回ほど草を吸ってもいい
1D6 → 5[5] /2 = 2
カナリヤ
そうだ、誰か余ってたら緑のマテリアルカード2枚とか貸してくれ。工面する金がなかった
メイヴン
器用Bも全然ないんだよなぁ
GM
3回です
イクシア
MC緑A:18 [-2]
ラズリー
トータルで3回?おひとり様3回?
イクシア
ではあげる
GM
直列で3回
並列化は……なぜかできるようだ
イクシア
そもそも複数人で同時に同じ人に焚くって……できるの?
カナリヤ
助かる。
寄ってたかって吊し上げた1人を囲んで燻すなら出来そうな気がする
ロキ
儀式じゃん
GM
なんでかよくわからんが、この記述にもとづくとできそう
picture
イクシア
ではよってたかっていぶそう
メイヴン
我草無
ラズリー
では……3回ずつお願いします
イクシア
モクモクモク……ラズリーを燻製にしようね……
① 威力0 C値13 → 2[4+3=7] = 2
② 威力0 C値13 → 3[4+5=9] = 3
③ 威力0 C値13 → 2[5+3=8] = 2
合計: 7
ラズリー
ぼくのを使って!
ラズリー
MP:49/70 [+7]
イクシア
私はなんか余ってるので手持ちからだしておきます
メイヴン
〈魔香草〉 k0+{器用B}:3
ViVi🦈
2.0のころは「10分」は使用から効果発揮までのタイムラグだったから並列化できないと考えられていたんだけど、2.5ではなぜか準備時間になってしまった
カナリヤ
① 威力0 C値13 → 4[6+6=12] = 4
② 威力0 C値13 → 4[6+6=12] = 4
③ 威力0 C値13 → 0[1+4=5] = 0
メイヴン
① 威力0 → 0[1+3=4] = 0
② 威力0 → 1[3+3=6] = 1
③ 威力0 → 0[1+4=5] = 0
合計: 1
カナリヤ
?
8点回復させておいてくれ。なんか今すごい天運を消費した気がする
メイヴン
不器用が過ぎる
ラズリー
カルキノス四天王の中で最強かも
ラズリー
MP:57/70 [+8]
MP:58/70 [+1]
メイヴン
「この草、さわったことないからよくわからないわ」
ViVi🦈
まあフロウライトは草吸わないからね
ラズリー
「あぁ……けむい……」
イクシア
「さすがに煙たくないですか? 息吸えてます?」
カナリヤ
「煎じて飲んだり、煙草にする奴もいるな。携帯性とか、流派によって重視する所が違うのだろう」
ラズリー
「新鮮な空気が恋しいよ」
ロキ
フロウライトの回復はタイムラグなのでワンチャン悪さができる
カナリヤ
「じきに娑婆だ。耐えられよ」
ViVi🦈
うちの地方じゃ薬草は粉末にして鼻腔から吸引するんだ
ラズリー
「やれやれ。やむを得ないとはいえ、香りが付きそうだ、これは」
GM
では準備終わった?
ラズリー
「ぼくも花の端くれなんだがね。まあいい、ほかに準備はないかい?」
イクシア
はい
GM
終わったようだな
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

最深部/戦闘

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
GM
一同は最深部に到達しました
そこには戦死者の遺体と“奈落の核”があり――
みなさんが近付くと、“核”は番人を召喚します
ロキ
騎獣のデータ確認してたんだけど、専有って命中とかに補正あったりする?
ViVi🦈
HPが+10される
ねり
HPが増えるのみ……かな
ViVi🦈
命中にかかってるのは騎獣用武器と【騎獣強化】
カナリヤ
不死アンデッド化はしていなかったか。重畳」
GM

戦闘開始処理

陣営の確認
  • ドレイクバイカウント(竜形態)×1
  • レッサードラゴン×1
  • ドラゴンフォートレス・クルード×1
イクシア
イクシアのみ~
ロキ
理解した、騎獣強化、コアにしか乗らないのね
ViVi🦈
はい
ロキ
ライダーなんもわからん
ラズリー
ぼく。
メイヴン
私とティルグリスとグレートバトルホーク
カナリヤ
私、カニ。
GM
戦闘準備
カナリヤ
[準]【陣率:軍師の知略】。
イクシア
獣変貌
@MC赤A-2 【イニシアティブブースト】A
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:12/15 [-3]
遠隔指示トランプルさせるだけでもまあまあ強いよ
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:イクシア)
ラズリー
《ベロニカ》【リブート】を起動。
イクシア
MC赤A:8 [+8]
本人が主動作するなら別
メイヴン
あ、ティルグリスには乗っておきます。
!SYSTEM
状態「【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::ベロニカ【リブート】
イクシア
ベロニカも起動しておこうかな
メイヴン
私も《ベロニカ》【リブート】を起動しよ。
[準]【陣率:軍師の知略】宣言しないと知力で先制できないやつ?しておく
カナリヤ
そうでござんす
GM
そう 厳密には先制判定をする瞬間の宣言だけど
!SYSTEM
状態「【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::ベロニカ【リブート】
!SYSTEM
状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態が削除されました
イクシア::ベロニカ【ブレス】
GM
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
ロキ
騎獣って姿勢堅持とかしなければ行動は妖精とかと一緒?
GM
  • ドレイクバイカウント(竜形態)(既知/22)
  • レッサードラゴン(既知/20)
  • ドラゴンフォートレス・クルード(既知/20)
ViVi🦈
ほぼそう 連続じゃなくて騎手と完全に同時に手番を得る扱い(それでいて行動は順次)だけど
遠隔指示させるなら大体そう
ラズリー
ぼくは前回、全部弱点まで抜いてるけど、今回も抜く必要がある?
カナリヤ
ライダー知識(弱点隠蔽判定)
2D6 → 7[6,1] +8+4 = 19
メイヴン
ライダー知識
〚鷹〛 2D6 → 10[5,5] +8+4 = 22
〚虎〛 2D6 → 10[6,4] +8+4 = 22
ViVi🦈
乗ってると移動だけちょっと注意 『Ⅲ』88頁、108頁
GM
そういう扱いにします>ラズリー
ラズリー
了解した。
ラズリー
魔物知識(+観察鏡)
〚ドレイク〛 2D6 → 3[1,2] +9+5+1-0 = 18
〚レッサー〛 2D6 → 11[5,6] +9+5+1-0 = 26
〚フォートレス〛 2D6 → 9[3,6] +9+5+1-0 = 24
GM
ではすべて見抜かれた
イクシア
魔物知識はなし、低いので
カナリヤ
ライダーなので関係なし。
GM
で、ライダーは弱点隠蔽判定してください、目標値22
ラズリー
このラル=ヴェイネの観察鏡ってやつは最高だな!
GM
失敗すると騎獣の弱点が魔物側から適用されます
イクシア
もう振ってるようだけど
カナリヤ
私は失敗したな
メイヴン
弱点隠ぺいさっき振っちゃった、これ、我ら受動側?
GM
受動側だと思っていい
ではカルキノスだけ有効
ロキ
なんか上振れた
ドレイクバイカウント
ドレイクバイカウント(竜形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
胴体:HP:121/121 翼A:HP:76/76 翼B:HP:76/76 胴体:MP:78/78 翼A:MP:36/36 翼B:MP:36/36 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:胴体16/翼A13/翼B13 
ロキ
ドラゴンゾンビがいない、よし
レッサードラゴン
レッサードラゴン(風)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:洞窟
先制値:18 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
頭部:HP:119/119 胴体:HP:133/133 翼A:HP:84/84 翼B:HP:84/84 頭部:MP:84/84 胴体:MP:30/30 翼A:MP:28/28 翼B:MP:28/28 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:頭部14/胴体16/翼A13/翼B13 
ドラゴンフォートレス・クルード
ドラゴンフォートレス・クルード
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:18 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)
頭部:HP:95/95 胴体:HP:90/90 翼A:HP:55/55 翼B:HP:55/55 足:HP:70/70 弱点:雷属性ダメージ+3点 胴体_装填数:3/3 翼A_装填数:6/6 翼B_装填数:6/6 メモ:防護:頭部9/胴体7/翼A8/翼B8/足6 
ロキ
ゴーレムもいない、またあとで出てくるやつかもしれん
Jorge🐏
エイミアたちががんばって倒したのかも
まぁwave3はあるって言ってたけど、GMが
GM
先制判定
20
イクシア
スカウト運動
2D6 → 9[4,5] +7+5+1+1+1+2 = 26
メイヴン
ウォーリーダー先制(知)
2D6 → 5[1,4] +5+4+1 = 15
カナリヤ
ウォーリーダー先制(知)
2D6 → 11[5,6] +8+4+1 = 24
!SYSTEM
状態が削除されました
イクシア::【イニシアティブブースト】A
GM
ではイクシアは《ファストアクション》有効、カナリヤは〈アシェンシールドの戦旗章(風)〉の効果が有効
戦力の初期配置
カナリヤ
陣気:1 [+1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
GM
1D6 → 2[2] +9 = 11
2D6 → 5[4,1] +3 = 8
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
おっ、けっこう近い
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ドレイク(魔法+2/看破)、レッサードラゴン(物理+2/看破)、フォートレス(雷+3/看破)
ラズリー
ふーむ。これなら最接近から2mうしろかな。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ドレイク(魔法+2/看破)、レッサードラゴン(物理+2/看破)、フォートレス(雷+3/看破)、鷹(隠蔽)、ティルグリス(隠蔽)、カルキノス(衝撃+3)
イクシア
ラズリーから10m前
GM
そんな場所はない
!SYSTEM
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イクシア
最近接からか
最近接で
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
おなじく最接近。
Jorge🐏
最後方から2m前かと思った
!SYSTEM
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メイヴン
私と虎は最接近,鷹はラズリから4m後方
!SYSTEM
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!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
第二戦闘準備
そういやドレイクもうすでに竜体なんだ
ドレイクバイカウント
[準]【ビートルスキン】全身
胴体:MP:75/78 [-3]
翼A:MP:33/36 [-3]
翼B:MP:33/36 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
メイヴン
特にないはず
カナリヤ
なし。
イクシア
【気防陣】
4D6 → 19[2,6,6,5] HP:54/73 [-19]
レッサードラゴン
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】全身
イクシア
全員に
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
ラズリー
なし。
レッサードラゴン
頭部:MP:78/84 [-6]
胴体:MP:24/30 [-6]
翼A:MP:22/28 [-6]
翼B:MP:22/28 [-6]
イクシア
PC全員に、か
騎獣は頑張ってください
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,ラズリー,カナリヤ)
レッサードラゴン
[補][準]【ブリンク】
頭部:MP:68/84 [-10]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
イクシア
先制取れてるしそれくらい
!SYSTEM

ラウンド: 1

ねり
初手は【フィールド・プロテクションⅡ】と【タフパワー】かな。イクシアのHP戻しもこっちでやりますか?
Jorge🐏
そうしてもらえると助かる
ねり
あと、どこから攻めるかですね(【パラライズミスト】を入れるため)
Jorge🐏
攻撃障害がないドレイクからいって数を減らすのはどうか
つまりドレイク胴体を最優先
ロキ
トランプルするならどこに当たるかわからない故、どこから攻めるとか難しいのでは?
Jorge🐏
突破の目標は決めれるはず
ロキ
あぁ、それもそうか。
ならはい。それで
イエス 1匹は決められる
ねり
いいかな。では動きましょう
ラズリー
では、ぼくからだ。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【リブート】(1R→0R)
ラズリー
相手が知能:高いなのよね。制限移動で3m後退しておこう。
ラズリー
導きのランタンを2さじ分点灯する。(半径10m)
星銀油:22/24 [-2]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
1H/2Hで切り替えられる武器って攻撃中には用法切り替えられないんだよね
(トランプル中はどちらか一つの用法に固定されるよね)
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
ViVi🦈
確認
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>イクシア
ラズリー
MP:57/70 [-1]
回復量
威力10 C値13 → 3[5+1=6] +15+0+0 = 18
知能:なくはない
イクシア
HP:72/73 [+18]
ラズリー
よし。でもって
ViVi🦈
1H/2Hは装備状態の切り替えだから主動作の前だね
ラズリー
【パラライズミスト】A
>ドレイク胴体
MC緑A:14 [-1]
ウッス
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ラズリー
ランタンを消灯して主動作。
なら1H状態で命中安定させるかなあ…
ラズリー
【フィールド・プロテクションⅡ】
>味方全員
ラズリー
魔晶石⑤:37 [-1]
MP:56/70 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 3[1,2] +15+0+0-0 = 18
ラズリー
あぶねっ。
GM
1+1+1+1+3+1+2=10部位
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ,グレートカルキノス)
ラズリー
【リブート】のぶん。《戦域魔導術アンナマリーア》【タフパワー】
>味方全員
7体かな。
GM
はい
ラズリー
魔晶石⑤:36 [-1]
MP:54/70 [-2]
深智魔法行使
2D6 → 9[5,4] +7+0+0-0 = 16
異常マナ効率魔法
GM
あ、騎獣には魔法印がないから(全体が)定価かな
ラズリー
あっ、そうでしたね
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ,グレートカルキノス)
あーいや 斬り返しつけた方が確実か……?
ラズリー
MP:47/70 [-7]
基準値が+2差
ねり
騎獣への魔法印、どうにも抜けてしまうなぁ
いや+2差だったら3上回らないとだから10要求されんじゃん
普通に振ろう
ラズリー
こんなところかな。
ラズリー
チェック:✔
ロキ
次私?
Jorge🐏
でいいと思う
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-05 | Invasion of the Titan30%
メイヴン
じゃぁ私
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【リブート】(1R→0R)
メイヴン
とりあえず2m前進してもトランプルに巻き込まれないはずなので2mだけ制限移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
メイヴン
とりあえず[補]【勇壮なる軍歌】
GM
敵味方どっち指定?
メイヴン
おっと。味方です。
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
突然ラズリーに婚約を申し込んだのかと
メイヴン
主動作1で《レゾナンス・サウンド》
ねり
人妻メイヴンかと思った
メイヴン
【響撃:ヴィヴァーチェ】を右から4m地点に打ち込んで全員対象
MP:81/90 [-9]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hard Desperation30%
ViVi🦈
ループが短くて気が散るのでBGM変えた
ロキ
フロウライトって子供産めんじゃろ
GM
半径5、射撃、必中で
音の衝撃により「威力0(C値なし)+奏力」点の魔法ダメージを与えます。
また、対象の抵抗の結果の如何にかかわらず、楽素「⤴3」または「⤵3」を獲得します(使用時にどちらかを選択します)。これは複数を対象にしていても一度だけ発生する効果です。
メイヴン
使用時か「⤴3」で
Jorge🐏
また使用時って買い取る
書いとる
行使時に書き直します
あ、駅に着いたらしい
ちょっと車回してくるので進め取ってください
スマホからちょいちょい見てはいます
メイヴン
妖精魔法行使
2D6 → 8[2,6] +10+0+0 = 18
ロキ
事故らんようにね
ねり
安全運転!
Jorge🐏
見なくていいので安全運転してください
メイヴン
ファンブルしなかったのでダメージ
GM
はい ドレイクには弱点で+2
ViVi🦈
風ドラゴンなのになぜか衝撃属性だからダメージが通るんだよな……
Jorge🐏
風属性妖精魔法だけどこの攻撃は音だからね
ねり
大気を揺さぶる~
メイヴン
ダメージ
ドレイク胴 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +17+0 = 21
ドレイク翼A 威力0 C値13 → 1[4+2=6] +17+0 = 18
ドレイク翼B 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +17+0 = 21
カナリヤ
メギドで見た
ViVi🦈
かつて終律がなかった時代、風属性のダメージを与える呪歌があった
ドレイクバイカウント
胴体:HP:100/121 [-21]
翼A:HP:58/76 [-18]
翼B:HP:55/76 [-21]
メイヴン
ドレイクこれじゃん、+2忘れてます
GM
はい
メイヴン
ダメージ
ドラゴン頭 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ドラゴン胴 威力0 C値13 → 2[6+2=8] +17+0 = 19
ドラゴン翼A 威力0 C値13 → 2[6+1=7] +17+0 = 19
ドラゴン翼B 威力0 C値13 → 1[2+4=6] +17+0 = 18
フォートレス頭 威力0 C値13 → 3[5+5=10] +17+0 = 20
フォートレス胴 威力0 C値13 → 2[4+4=8] +17+0 = 19
フォートレス翼A 威力0 C値13 → 0[2+3=5] +17+0 = 17
フォートレス翼B 威力0 C値13 → 0[1+3=4] +17+0 = 17
フォートレス足 威力0 C値13 → 0[2+3=5] +17+0 = 17
ドレイクバイカウント
胴体:HP:98/121 [-2]
翼A:HP:56/76 [-2]
翼B:HP:53/76 [-2]
レッサードラゴン
胴体:HP:114/133 [-19]
翼A:HP:65/84 [-19]
翼B:HP:66/84 [-18]
ドラゴンフォートレス・クルード
頭部:HP:75/95 [-20]
胴体:HP:71/90 [-19]
翼A:HP:38/55 [-17]
翼B:HP:38/55 [-17]
足:HP:53/70 [-17]
ねり
いいダメージが入っている~
ロキ
一番外れてほしくない寄りが外れた
メイヴン
:3 [+3]
ViVi🦈
終律がどうとかの前にこれがめちゃめちゃ痛いんだが
メイヴン
《レゾナンス・サウンド》の呪歌で【アトリビュート】
ViVi🦈
必中はやりすぎかもしれん
このあとに終律いけること考えたら半減でよくね……
GM
属性は?
メイヴン
まぁ歌えないので敵にも入ります。属性は水・氷。ペット1に歌わせます。
GM
はい
Jorge🐏
とはいえ必中にしないと妖精魔法のレベルが、という話が再浮上する
ダメージ出過ぎというのはそうだけど
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
あとでゆっくり考えよう
メイヴン
あー、装備変更できんからこのターン歌えねぇや。
んー
メイヴン
演奏アトリビュートの
2D6 → 6[3,3] +17 = 23
:3 [+3]
メイヴン
二回目の主動作、【終律:春の強風】をドレイクの胴体に
メイヴン
:1 [-2]
GM
はい
メイヴン
演奏
2D6 → 9[6,3] +17 = 26
ドレイクバイカウント
精神抵抗力 16(23+0+0=23
GM
通った
弱点で+2
メイヴン
《インパクト・サウンド》と《終律増強》で威力+20
メイヴン
ダメージ
威力30 C値10 → 6[5+1=6] +17+0 = 23
ドレイクバイカウント
胴体:HP:73/121 [-25]
メイヴン
+2です!あい
ねり
いい火力だな~
メイヴン
んで本体終わり。騎獣の番
カナリヤ
教えてやる━━本当の終律というものを
ViVi🦈
バード宿儺概念
メイヴン
レッサードラゴンのブリンクってレッサードラゴンの全部位どこかで1回だったよね?
GM
はい(ルール上は定かではないがそういうことでいいよ)
メイヴン
ならティルグリスから後半身動かして、[常]長い尻尾の影響下でレッサードラゴンの胴体に攻撃
GM
はい
ティルグリス
命中力/尻尾(後半身)
2D6 → 5[2,3] +13+0+0+0+0 = 18
!SYSTEM
状態が削除されました
レッサードラゴン::【ブリンク】
GM
では【ブリンク】が効果をあらわした
Jorge🐏
10mある尻尾、だいぶ長い
ねり
にょろり
ViVi🦈
しかもこれ起点指定だから【アイスウォール】があると迂回してることになる
メイヴン
虎おしまい。鷹は一応4m後ろに移動しておしまい。
Jorge🐏
なんかこう、地面の下とか通してるのかも
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
地面通せるならそのまま壁通してもらって
ティルグリス
チェック:✔
メイヴン
チェック:✔
Jorge🐏
正論
ねり
モグラかな?
グレートバトルホーク
チェック:✔
Jorge🐏
で、私が動くとトランプルに巻き込まれるから、湊さんの帰還待ちかな
ねり
安全運転を祈って……
ロキ
テスト的にバトルホークでも殴ったほうがいい vs 70程度のHPしかない生き物前線に送ってはいけない気持ち
ViVi🦈
動物・幻獣の騎獣は同レベルのPCよりはだいたい頑丈だよ
魔動機は抵抗が軟弱なので魔法に晒されるとすぐバラバラになる
カナリヤ
もどりました
ViVi🦈
はい
ねり
おかえりなさい~
🐲も魔法に晒されるとすぐ翼がバラバラになるのですが……
ViVi🦈
翼はなあ
でもドラゴンは胴体がありえんくらい堅いから……
ロキ
最近私のドラゴン(固有妖精)も翼折れて海を犬かきしてた
トランプルの攻撃順って別に規定されてないよな。
先に翼ぶっ叩いて少しでも基準値下がるのを期待すべきかもしれん
ViVi🦈
ロキさんも翼欠損墜落勢になった
Jorge🐏
いやな勢力だ……
加入したくない
ねり
🐲は墜落してからが本番と思っています
ViVi🦈
規定されていない>トランプルの攻撃順
不本意ながらクリティカルレイとかをかんがみると任意だと思われる
属性付欲しいの、イクシアとティルグリスの尻尾?
Jorge🐏
私はそう
ロキ
ティルグリスの尻尾は2ターンに1回しか動かないからそこまで優先度高くない
では手番貰ってよろしいか
Jorge🐏
どうぞ
じゃあ付けるとしても次ラウンド以降でいいね>尻尾
ロキ
(半分のターンはブレスをはく予定という意味)
良いと思う~
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
カナリヤ
よし。まずは私、イクシアに【属性付・裂】を使用する。
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:イクシア)
カナリヤ
2D6 → 3[1,2] = 3
HP:59/62 [-3]
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
カナリヤ
【キャッツアイ】使用。
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
ねり
2d?
Jorge🐏
自分とイクシアでしょ
ねり
あっ、“私”が視界から消えてました
ロキ
バトルホーク、乱戦に居たら鷹の目ないわ、トドメでミリ残りしたら出張くらいか。
ねり
騎手から行動の宣言に見えていたと思われる
ViVi🦈
わたしも First I use かと思ったんだけど First, use 【気防陣】 to me and ... だった
カナリヤ
《ドリフト・アドヴァンス》使用。【[主]トランプル】でドレイクバイカウントを対象に攻撃、19m前進し、11m後退して8m前方に停止する。
ねり
英語って結構合理的なのかも
GM
胴体ね
カナリヤ
そうそれ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
あ、近傍除外する。気を付けろよ。
という訳で巻き込みを頼む。
ロキ
8m前方って乱戦エリア内では?って思ったけど
GM
〚ドレイク翼A〛 1d → 2 → 受ける
〚ドレイク翼B〛 1d → 3 → 受ける
〚ドラゴン胴体〛 1d → 4 → 受けない
〚ドラゴン翼A〛 1d → 5 → 受けない
〚ドラゴン翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚フォートレス胴体〛 1d → 5 → 受けない
〚フォートレス翼A〛 1d → 6 → 受けない
〚フォートレス翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚フォートレス足〛 1d → 1 → 受ける
受ける: ドレイク翼A,ドレイク翼B,ドラゴン翼B,フォートレス翼B,フォートレス足
受けない: ドラゴン胴体,ドラゴン翼A,フォートレス胴体,フォートレス翼A
Jorge🐏
まぁ私が乱戦エリアを形成したら独立状態になる位置だね
GM
最終的には ドレイク胴体,ドレイク翼A,ドレイク翼B,ドラゴン翼B,フォートレス翼B,フォートレス足
まあそうなんだけど 殴れる時に殴っとかないとどうせ死にそうで……
ロキ
なるほど。
カナリヤ
槍は1H騎として扱う。
GM
水・氷&アトリビュートで+2、ドラゴンは弱点で+2
カナリヤ
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 7[4,3] +13+1+1 = 22
2D6 → 3[2,1] +13+1+1 = 18
2D6 → 5[4,1] +13+1+1 = 20
2D6 → 5[1,4] +13+1+1 = 20
2D6 → 4[1,3] +13+1+1 = 19
2D6 → 4[3,1] +13+1+1 = 19
ねり
乱戦でひとまとまりになってないとラズリーの回復が届かない(前回のやつ)ということも起こりますしね
カナリヤ
厳しい
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+0+0+1+0+0=23
避け
回避/翼A 13(20+0+0+1+0+0=21
避け
回避/翼B 13(20+0+0+1+0+0=21
避け
レッサードラゴン
回避/翼B 13(20+0+0+0+1+0+0=21
避け
ロキ
つらそう
ねり
つらたん
ドラゴンフォートレス・クルード
回避/翼B 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
Jorge🐏
だいぶ渋い
ドラゴンフォートレス・クルード
避け
回避/足 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
避け
GM
ぜんぶ避けたっぽいが
カナリヤ
馬鹿な この私が
あっブレス起動忘れてた
ViVi🦈
ローレイドに笑われそう
カナリヤ
起動しても全部ほぼ丁度で避けられてないか?
GM
起動したことにしてもかまわんよ ぜんぶ当たらんけどな
ねり
ドレイク胴体はパラミスもあるからギリ当たる?
ViVi🦈
あっ
ロキ
ないすー?
カナリヤ
じゃあ遅発する。
GM
ではパラライズミストに華をもたせて、起動するならドレイク胴体には当たる
!SYSTEM
状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
!SYSTEM
状態が削除されました
カナリヤ::ベロニカ【ブレス】
カナリヤ
まあローレイドもトランプル1発目は1体しか当たらなかったらしいからな。引き分けにしておいてやろう。
GM
外因ダメージはアトリビュートで+2です
カナリヤ
ダメージ
威力49 C値9 → 6[2+2=4] +17++2 = 25
ドレイクバイカウント
胴体:HP:66/121 [-7]
カナリヤ
渋い
ねり
か、硬い……
カナリヤ
行動終了だな………
チェック:✔
Jorge🐏
それはそれとして緑くれって言われたから緑渡したけど、何に使うんだ?
ロキ
バトルホーク日和って一番後ろにしたけど、そういう意味ではラズリの前くらいがよいのか。次のラウンドで移動しておこう
えっ 万一のヒルスプ と思ったけど
GM
賦術つかわんでええの
ねり
習得してなくないです?
Jorge🐏
あなたパラミスなんて持ってないわよ
あっ
Jorge🐏
ヒルスプもないわよ
ヴォーパルしかない上に赤もない
GM
カードがないらしいね
思い出したわ ヴォパポンと迷って結局そっちにしたんだった
ロキ
jorgeさんから緑を奪う
Jorge🐏
もう奪われたんだって
カナリヤ
なかった
Jorge🐏
そして奪うものが違ったんだって
ViVi🦈
魔動機文明語を覚えるためのアルケミストかあ
ねり
言ってくれれば赤代理で買っておいたのに……
オーズの中盤ぐらいにあった気がするグダグダ
俺のマテリアルじゃない!!
GM
手番: イクシア
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【気防陣】(3R→2R)
ラズリー::【気防陣】(3R→2R)
カナリヤ::【気防陣】(3R→2R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
イクシア::【ブレス】(18R→17R)
イクシア::【気防陣】(3R→2R)
ViVi🦈
ただ奪っただけのひと
イクシア
烈気:0 [+0]
閃気:0 [+0]
【ビートルスキン】MPから
MP:9/15 [-3]
【キャッツアイ】MPから
MP:6/15 [-3]
【ストロングブラッド】MPから
MP:3/15 [-3]
【ガゼルフット】MPから
MP:0/15 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:-3/15 [-3]
これだけ金と経験点を掛けて得た結果が7点、シンプルに罪
あっ
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:49 [-1]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
MP:0/15 [+3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
鼓砲!!
!SYSTEM
状態が削除されました
イクシア::【ケンタウロスレッグ】
ロキ
メイン要素じゃん
ねり
ぐだぐだしてきた(FGO)
ViVi🦈
ローレイドにdisられるよ
イクシア
で通常移動、ドレイクに接敵
3時間しか寝てない人間は何をやっても駄目
イクシア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:66/73 [-6]
ロキ
ちゃんと寝て
ねり
もっと寝て!
イクシア
いたぁ
ドレイク胴に
ドレイクバイカウント
3m前進して移動妨害
イクシア
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
鼓砲忘れたのかなり痛い
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
イクシア
念縛術はかわらず
イクシア
【バークメイル】A
MC緑A:17 [-1]
イクシア
自身に
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態が削除されました
イクシア::【バークメイル】A
GM
発生源がおかしかったの直した
イクシア
知能高き者、私よりカナリアに近接しそうだから《舞闘術・昴》にしとく
《舞闘術・昴》
GM
《舞闘の律動》が有効となっているあいだのみ、効果をもつ秘伝です。

生命・精神抵抗力判定が要求されたとき、その基準値の「冒険者レベル」を「バトルダンサー技能レベル+1」に置き換えます(よって、「バトルダンサー技能レベル」が「冒険者レベル」より2以上低ければ、基準値が下がります)。生命・精神抵抗力判定を敵陣営のキャラクターの行動に対しておこなったとき、その結果に応じて、次の効果が発揮されます。

判定の結果、敵の行動の効果が「消滅」となったとき、受けている呪歌の奏者に「[]1」の楽素を生成します。これによる楽素の生成は、効果時間中に最大で「習得者のバトルダンサー技能レベルの7分の1(端数は切り上げ)」点を上限とします。
判定の結果、敵の行動の効果が「半減」となったとき、その行動(攻撃)から受けるダメージを「1」点、軽減します。
判定の結果、抵抗に失敗したか、成功しても「短縮」であったときは、とくに恩恵を得られません。
!SYSTEM
状態「《舞闘術・昴》」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
《鋭刃の呼吸》
背撃の心得による最低保証 (((29+1)/6)+1+1+1)/2+0=
ViVi🦈
(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0=
イクシア
((5+1+1+1)/2+0=
ViVi🦈
0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
ねり
(がいっこ多い?
ViVi🦈
((1+2))=
イクシア
(5+1+1+1)/2+0 = 4
ねり
というわけじゃないのか
ViVi🦈
先頭が (( だとあかんのかも
イクシア
背撃の心得による最低保証
0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
イクシア
はい、では4点保証でドレイク胴を殴ります
GM
はい
イクシア
両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 4[1,3] +15+0+1+0 = 20
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21
GM
当たらなさそうだが
イクシア
あまりに低い
ロキ
イクシアって獣変貌しないんだっけしてる?
Jorge🐏
してる
ViVi🦈
してんの
Jorge🐏
先制の前にしてる
敏捷にかかるので
ViVi🦈
戦闘準備で言ってたわ
あ、そうか草食獣なんだったね
イクシア
両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 8[6,2] +15+0+1+0 = 24
!SYSTEM
状態「[獣変貌(小型草食獣)]」を追加しました。(対象:イクシア)
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21
GM
当たる
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 2[2+3=5] +3+0+-3+2 = 4
GM
18点とめて0
イクシア
最低保証で4
ドレイクバイカウント
胴体:HP:62/121 [-4]
イクシア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 11[5,6] +15+0+1+0 = 27
ダメージ
威力11 C値13 → 3[4+2=6] +3+0+-3+2 = 5
連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 6[2,4] +15+0+1+0-1 = 21
ドレイクバイカウント
胴体:HP:58/121 [-4]
回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21
GM
21は避けるんだな
イクシア
《ファストアクション》
イクシア
烈気:2 [+2]
GM
2ヒット分の烈気でなんかせんの
イクシア
するよ
イクシア
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
MP:-3/15 [-3]
GM
はい
イクシア
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
魔晶石③:48 [-1]
MP:0/15 [+3]
GM
「烈気」が1点以上の場合のみ使用することができます。
この練技は1ラウンドに1度のみ使用することができます。
近接攻撃の命中力判定に「+1」点のボーナス修正を得ます。
では命中がちょっとあがった
イクシア
では近接
奴隷駆動
ドレイク胴
イクシア
両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 3[1,2] +15+1+1+0 = 20
GM
20は当たらないんだな
イクシア
+1して21
だけど躱されるね……
奴隷機関車
GM
21も当たらんね
ViVi🦈
人力車だろ
イクシア
いや+1されんわ、20
まぁ変わらん、次
ねり
無意味な棒を回しているのかも
イクシア
両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 2[1,1] +15+1+1+0 = 19
ViVi🦈
でもプロメアにあったような奴隷を燃料にする機関かもしれんな
イクシア
おしまいだよもう!!!!!
ねり
これはつらい
イクシア
なんのテストにもならん
ロキ
出目がしんどる
ドレイクが硬いし速い
ドレイクだったらそのぐらいはしかるべきかもしれん
GM
当たらんとかの前に攻撃が成立しておらんね
まあ判定数が多いと失敗の数も増えるから……
ViVi🦈
こういうの見てるとやっぱ上位蛮族はつえーなと思う
イクシア
チェック:✔
前衛が二人纏めて出目がおしまいなのは普通にまずいんだけど
ViVi🦈
オーガやトロールとは一線を画する
ロキ
大人しく翼一本はおるかーという気持ちになってくる
やっぱ人族の冒険者かキルヒア神官になるべきだったかもしれん
GM

Jorge🐏
それなりに器用積んでて、パラミス念縛術までいれて外れるの、つれーという感じになる
翼からいくかぁ
GM
手番: ドラゴンフォートレス・クルード
前衛の火力、7点/8点だからね今
ドラゴンフォートレス・クルード
1m制限移動で前進
Jorge🐏
今私60点くらいダメージロスしたんだよな……
かなしい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ドラゴンフォートレス・クルード
(届くものは後ろのほうを狙う,ぜんぶ前に集中) → ぜんぶ前に集中
かしこいドラゴンフォートレスだ
ドラゴンフォートレス・クルード
[主]電撃噴射/14(21)/精神抵抗力/半減噴射口から、電撃を噴射します。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d+14」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
火力の分散の愚を犯さない
ドラゴンフォートレス・クルード
>メイヴンとイクシアの中点
メイヴン、イクシア、カナリア、グレートカルキノス、ドレイクが対象
1+1+1+3+3=9部位
だからぜんぶ収まる
メイヴン
虎「許された!」
ドラゴンフォートレス・クルード
あっいるんだった
部位が収まらねえ
(メイヴン,ティルグリス前半身,ティルグリス後半身,イクシア,カナリア,カルキノス胴体,カルキノス右ハサミ,カルキノス左ハサミ,ドレイク胴体,ドレイク翼A,ドレイク翼B) → カルキノス胴体カルキノス左ハサミイクシアイクシアカルキノス胴体カルキノス胴体ドレイク翼Bティルグリス前半身イクシアカルキノス右ハサミ
重複ありで振っちゃった、やり直し
カナリヤ
イクシアが同時に3体
ドラゴンフォートレス・クルード
【✔:メイヴン,ドレイク翼B,ティルグリス後半身,イクシア,カナリア,カルキノス胴体,カルキノス右ハサミ,カルキノス左ハサミ,ドレイク胴体,ドレイク翼A】 [×:ティルグリス前半身]
イクシア
精神抵抗力
2D6 → 10[4,6] +12+2+1 = 25
ドラゴンフォートレス・クルード
では全員抵抗して、21
ドレイクバイカウント
精神抵抗力 16(23+0+0=23
メイヴン
精神抵抗力
2D6 → 8[4,4] +17++2 = 27
カナリヤ
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +12+2 = 22
ティルグリス
精神抵抗力
2D6 → 6[1,5] +12++2+0 = 20
グレートカルキノス
精神抵抗力
2D6 → 8[3,5] +12+2+0 = 22
ドラゴンフォートレス・クルード
ティルグリスは絆の魔符ある?
メイヴン
絆の月光の魔符(+1)切っておくか
ドラゴンフォートレス・クルード
ではみんな半減
雷属性魔法ダメージ(半減)
〚メイヴン〛 2D6 → { 7[2,5] +14 = 21 } /2 = 11
〚ドレイク翼B〛 2D6 → { 5[1,4] +14 = 19 } /2 = 10
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 6[2,4] +14 = 20 } /2 = 10
〚イクシア〛 2D6 → { 3[1,2] +14 = 17 } /2 = 9
〚カナリア〛 2D6 → { 9[5,4] +14 = 23 } /2 = 12
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 4[1,3] +14 = 18 } /2 = 9
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 3[2,1] +14 = 17 } /2 = 9
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 5[1,4] +14 = 19 } /2 = 10
〚ドレイク胴体〛 2D6 → { 9[5,4] +14 = 23 } /2 = 12
〚ドレイク翼A〛 2D6 → { 7[6,1] +14 = 21 } /2 = 11
イクシア
魔法ダメージ軽減量
0+2+2 = 4
ドレイクバイカウント
胴体:HP:46/121 [-12]
イクシア
ここに《舞闘術・昴》で+1
ドレイクバイカウント
翼A:HP:45/76 [-11]
イクシア
HP:62/73 [-4]
GM
はい、【気防陣】と【フィールド・プロテクション】が有効ね
メイヴン
HP:41/48 [-7]
カナリヤ
HP:51/62 [-8]
グレートカルキノス
胴体:HP:85/90 [-5]
ティルグリス
後半身:HP:85/93 [-8]
グレートカルキノス
右ハサミ:HP:55/60 [-5]
ドレイクバイカウント
翼B:HP:43/76 [-10]
グレートカルキノス
左ハサミ:HP:54/60 [-6]
ドラゴンフォートレス・クルード
(イクシア,カナリア,カルキノス) → カナリア
命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>カナリア
翼A_装填数:5/6 [-1]
ドレイクの胴がまあまあいいダメージ食らっててウケる
Jorge🐏
我々より働いている
つらい
ViVi🦈
統率されていない魔動機なんてこんなもんよ……
カナリヤ
回避力
2D6 → 10[4,6] +12+1 = 23
ドラゴンフォートレス・クルード
敏捷の指輪がないということは当たる
カナリヤ
おっしい 後付けないです
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/副砲(翼A)
2D6 → 7[2,5] +12+0+0 = 19
ガン扱いの魔法ダメージ
Jorge🐏
11ださんと避けれんの、つらそう
カナリヤ
HP:36/62 [-15]
ドラゴンフォートレス・クルード
(イクシア,カナリア,カルキノス) → イクシア
ロキ
落ちそう
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>イクシア
翼B_装填数:5/6 [-1]
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 6[4,2] +14+1+1+1+1++1 = 25
ViVi🦈
やっぱバトルダンサーを撃っても埒があかんな
Jorge🐏
あんま人の事言える出目ではなかった
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/主砲(胴体) 15(22+0+0+1+0+0=23)>カナリヤ
胴体_装填数:2/3 [-1]
Jorge🐏
というか私は敏捷を最優先にすべてを組んでるからね
レベル帯の割には避けるよ
カナリヤ
回避力
2D6 → 4[3,1] +12+1 = 17
ViVi🦈
GMやってるとバトルダンサーの厄介さを常に感じる
カナリヤ
さっきの出目を適用したい
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/主砲(胴体)
2D6 → 8[2,6] +14+0+0 = 22
カナリヤ
当たる
ドラゴンフォートレス・クルード
ガン魔法
カナリヤ
HP:18/62 [-18]
ねり
落ちそう……
ドラゴンフォートレス・クルード
[常]粗雑な構造
頭部:HP:70/95 [-5]
チェック:✔
攻撃性能に振ったはずなのに7点で手番を終えてるので本当に何も出来ていない
ドラゴンフォートレス・クルード
手番: レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【ストロングブラッド】(3R→2R)
レッサードラゴン::【ビートルスキン】(3R→2R)
Jorge🐏
とてもよくわかる
レッサードラゴン
[宣]《魔法制御》
Jorge🐏
アトリビュートを悪用されそう
レッサードラゴン
【ブリザード】>メイヴン+そこの乱戦、魔物側除外
ロキ
まぁ呪歌とはそういうもの...
ViVi🦈
そのとおり
Jorge🐏
された
レッサードラゴン
頭部:MP:58/84 [-10]
真語魔法 14(21+0+0=21
カナリヤ
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +12+2 = 22
メイヴン
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +17++2 = 26
レッサードラゴン
あと乱戦状態に吸い込まれる
イクシア
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +12+2+1 = 22
グレートカルキノス
精神抵抗力
2D6 → 8[2,6] +12+2+0 = 22
ティルグリス
精神抵抗力
2D6 → 9[5,4] +12++2+0 = 23
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
レッサードラゴン
全員半減かあ
メイヴン 威力30 → { 7[4+3=7] +14 = 21 } /2 +2 = 13
ティルグリス前半身 威力30 → { 4[1+3=4] +14 = 18 } /2 +2 = 11
ティルグリス後半身 威力30 → { 9[3+6=9] +14 = 23 } /2 +2 = 14
イクシア 威力30 → { 10[5+5=10] +14 = 24 } /2 +2 = 14
カナリア 威力30 → { 7[5+2=7] +14 = 21 } /2 +2 = 13
カルキノス胴体 威力30 → { 2[2+1=3] +14 = 16 } /2 +2 = 10
カルキノス右ハサミ 威力30 → { 10[6+6=12] +14 = 24 } /2 +2 = 14
カルキノス左ハサミ 威力30 → { 7[3+4=7] +14 = 21 } /2 +2 = 13
メイヴン
HP:32/48 [-9]
Jorge🐏
そしてよくよく考えると私アトリビュートにも属性付にも恩恵預かれんわ(概ね最低保証になるので)
イクシア
HP:53/73 [-9]
ティルグリス
前半身:HP:74/83 [-9]
後半身:HP:73/93 [-12]
ViVi🦈
見てこのティルグリスの硬さ
Jorge🐏
すごい
カナリヤ
HP:9/62 [-9]
グレートカルキノス
胴体:HP:79/90 [-6]
右ハサミ:HP:45/60 [-10]
左ハサミ:HP:45/60 [-9]
ロキ
タフパワーさまさま
レッサードラゴン
【リカバリィ(7点回復)】
胴体:MP:21/30 [-3]
胴体:HP:121/133 [+7]
[宣]テイルスイープ=最大5体に近接攻撃、連続使用不可
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
レッサードラゴン
>イクシア、カナリヤ、カルキノス全部位
命中力/尻尾(胴体) 16(23+0+0+1+0+0=24
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[1,6] +14+1+1+1+1+1 = 26
たぶん終わった
カナリヤ
回避力
2D6 → 4[1,3] +12+1 = 17
ロキ
死を悟っている
ねり
どうしたものかな~
グレートカルキノス
回避/左ハサミ
2D6 → 5[1,4] +13+1+1+0+0 = 20
回避/右ハサミ
2D6 → 4[1,3] +13+1+1+0+0 = 19
回避/胴体
2D6 → 3[2,1] +11+0+1+0+0 = 15
ViVi🦈
そんな強い敵出してないんだけど……
出目がおしまいすぎる
レッサードラゴン
イクシアにだけ避けられた
ダメージ/尻尾(胴体)
〚カナリヤ〛 2D6 → 5[1,4] +16+0+0 = 21
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 8[6,2] +16+0+0 = 24
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 4[1,3] +16+0+0 = 20
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 6[2,4] +16+0+0 = 22
Jorge🐏
そう、そこまで強い敵という感じはしてないんだけど
出目平均6.26だよ今
最初の草6ゾロ含めてなのでおしまい度が強い
ViVi🦈
6.26って聞くと言うほど悪くはなさそうだけどそうなんだよね
カナリヤ
HP:-3/62 [-12]
グレートカルキノス
生死判定
2D6>=0 → 8[2,6] +13+0+79 = 100成功
ねり
攻撃が分散しないと生き延びられないか~
カナリヤ
そうはならんやろ
ロキ
ドラゴンフォートレスが賢かった...
カナリヤ
冒険者+生命
2D6 → 8[2,6] +9+3 = 20
グレートカルキノス
胴体:HP:69/90 [-10]
GM
では気絶
落馬
グレートカルキノス
右ハサミ:HP:34/60 [-11]
左ハサミ:HP:32/60 [-13]
GM
30m移動してたから6mから落下相当
18点スタート
カナリヤ
受け身が取れぬ
HP:-12/62 [-9]
GM
受け身判定はとれないので18点から防護点やダメージ軽減など
カナリヤ
冒険者+生命
2D6 → 6[5,1] +9+3 = 18
GM
はい
気絶続行
転倒
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:カナリヤ)
Jorge🐏
カナリヤ、まじで何もできないまま死にそうなんだけど
ねり
耐久面がしんどいですね
レッサードラゴン
言うてローレイドと防御面大差ないんだけどなあ……………
レッサードラゴン
バトルダンサー相手に渾身したくないな
【リカバリィ(7点回復)】
翼A:MP:19/28 [-3]
翼A:HP:72/84 [+7]
命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+1+0+0=23)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 10[6,4] +14+1+1+1+1+1 = 29
レッサードラゴン
【リカバリィ(7点回復)】
翼B:MP:19/28 [-3]
翼B:HP:73/84 [+7]
命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+1+0+0=23)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 6[5,1] +14+1+1+1+1+1 = 25
レッサードラゴン
チェック:✔
GM
手番: ドレイクバイカウント
人数比1:4+3になったんだよな~
Jorge🐏
前線が崩壊してしまった
GM
メイヴンまでいくか
ロキ
メイヴン避けれんのよねー
ねり
詰みました(回復が届かないため)
ドレイクバイカウント
通常移動で6m前進
GM
慈悲として訊いておくけど、メイヴンは移動妨害する?
これ前回とだいたい同じ流れじゃない??
ねり
そうかも
Jorge🐏
うーん
そう
メイヴン
んあー、移動妨害すると乱戦が重なるのか
Jorge🐏
なんか、流派がどうこうとかいう感じになってすらいない
メイヴン
乱戦重なった場合って全員中心に移動だっけ?
GM
新たな中心点(原則として両者の中点)を定めて、そこに移動する
メイヴン
気絶してる人含めて即時?
GM
いや、乱戦状態にあるキャラクターのみ。即時ではある。気絶者(と騎手を失っている騎獣)は乱戦状態ではないのでこの時点ではまだ
一回我々もせめてエニセで戦うというのはどうか?
Jorge🐏
気絶してる人って独立状態にならなかったっけ
よね
結局ラズリーからカナリヤは見えないのでは…………
メイヴン
んーなら移動妨害しておくか
ロキ
独立者に至近が届くならアウェイクンポーション届かんっけ
ViVi🦈
それはそうと視認せずにヒールする機能がランタンにあるでしょ
Jorge🐏
届くね
それはそうと視認せずにヒールする機能がありました
視えない味方を見ようとして
GM
前進は2m? 3m? (1mでもいいがここで意味があるのは2m以上)
ロキ
あれってアウェイクンもできるの?
Jorge🐏
また、このランタンの照らされている範囲の対象に対して神聖魔法を行使する時、対象が効果に同意するのであれば術者から視認できていなくても魔法の対象にすることができます。
対象が効果に同意できるかが微妙ではある
メイヴン
1mでも重ならんっけ?
GM
(範囲の端じゃなくて)中心点が一方の範囲内に入らないと結合されないんだよね
ViVi🦈
滅多に意義をあらわさないだろうけど稀に活きる効果としてあったらおもしろいよな~っつってたらテストでさっそく出番があるのおもしろい
メイヴン
なるほど、なら2m移動妨害しておこう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
こうなって
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
こうだから
ロキ
後衛なのに前衛に引きずり込まれた
辛い
GM
部位数が1+2+3+1+4=11
前後5mサイズ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
こう
カナリヤとカルキノスは独立状態
ドレイクバイカウント
[主]燦光のブレス/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で純粋なエネルギーの塊を吐き出して着弾点で爆発させ、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
>5m前方
ここの乱戦+ラズリー
ねり
オワーッ
Jorge🐏
慈悲だ
カナリアが除外されている
情けだ
メイヴン
生命抵抗力
2D6 → 9[6,3] +13++2 = 24
イクシア
生命抵抗力
2D6 → 3[1,2] +14+2+1 = 20
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 10[5,5] +13++2+0 = 25
ラズリー
生命抵抗力
2D6 → 8[2,6] +14+2-0 = 24
Jorge🐏
それはそれとして抵抗はしくじった
ドレイクバイカウント
イクシアは魔符ないね?
ロキ
虎君えらいぞー
イクシア
+3はないっすね
レッサードラゴン
生命抵抗力 17(24+0+0=24
ドレイクバイカウント
純エネルギー属性魔法ダメージ(半減)
〚ラズリー〛 2D6 → { 11[5,6] +18 = 29 } /2 = 15
〚メイヴン〛 2D6 → { 7[5,2] +18 = 25 } /2 = 13
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 6[5,1] +18 = 24 } /2 = 12
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 9[4,5] +18 = 27 } /2 = 14
〚ドラゴン頭部〛 2D6 → { 6[2,4] +18 = 24 } /2 = 12
〚ドラゴン胴体〛 2D6 → { 3[1,2] +18 = 21 } /2 = 11
〚ドラゴン翼A〛 2D6 → { 9[6,3] +18 = 27 } /2 = 14
〚ドラゴン翼B〛 2D6 → { 4[3,1] +18 = 22 } /2 = 11
レッサードラゴン
頭部:HP:107/119 [-12]
ラズリー
HP:46/57 [-11]
レッサードラゴン
胴体:HP:110/133 [-11]
翼A:HP:58/84 [-14]
翼B:HP:62/84 [-11]
メイヴン
それって自身は自動的に対象から除外?
GM
除外されないんだけど純エネルギー無効
メイヴン
あぁ
はい
メイヴン
HP:23/48 [-9]
ねり
虎くんよく耐えてるな~
ドレイクバイカウント
純エネルギー属性魔法ダメージ
〚イクシア〛 2D6 → 2[1,1] +18 = 20
ティルグリス
前半身:HP:64/83 [-10]
後半身:HP:61/93 [-12]
イクシア
HP:37/73 [-16]
ViVi🦈
イクシアをブチ倒すチャンスが……
ねり
これは助かった……
ViVi🦈
頑強なかったらこっから詰めきれる可能性あったかもだけどなァ
Jorge🐏
頑強とスマルティエの分、師匠よりHPがあるからね
GM
イクシアはやれそうにないから残りはメイヴンをぺちぺちします
Jorge🐏
まぁ師匠は不屈があったんだけど
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
胴体:MP:72/78 [-3]
胴体:HP:53/121 [+7]
【リカバリィ】
翼A:MP:30/36 [-3]
翼A:HP:52/76 [+7]
【キャッツアイ】
翼A:MP:27/36 [-3]
【ジャイアントアーム】
翼A:MP:24/36 [-3]
ロキ
ぺちぺちって感じの威力じゃねーんだよなぁ
ドレイクバイカウント
命中力/翼(翼A) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>メイヴン
メイヴン
回避力
2D6 → 7[4,3] +0+0 = 7
2D6 → 9[3,6] +0+0 = 9
メイヴン
はい、どっちもダメージください
ドレイクバイカウント
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 11[5,6] +14+0+2+0 = 27
【リカバリィ】
翼B:MP:30/36 [-3]
翼B:HP:50/76 [+7]
【キャッツアイ】
翼B:MP:27/36 [-3]
【ジャイアントアーム】
翼B:MP:24/36 [-3]
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 7[2,5] +14+0+2+0 = 23
メイヴン
HP:7/48 [-16]
HP:-5/48 [-12]
!SYSTEM
状態「両翼【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ねり
流石に厳しいなぁ
!SYSTEM
状態「両翼【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
メイヴン
冒険者+生命
2D6 → 6[5,1] +10+3 = 19
!SYSTEM
状態が変更されました
ドレイクバイカウント::【ビートルスキン】(3R→2R)
GM
気絶
Jorge🐏
だいぶおしまいの盤面
GM
落馬
落下距離は最低保証の2m相当
6点
防護点で止まるね
転倒
メイヴン
まだましかぁ
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:メイヴン)
ドレイクバイカウント
チェック:✔
ロキ
パークメイルあればなぁ
!SYSTEM

ラウンド: 2

ロキ
で、アウェイクンはランタン効果できるの?
結局
ViVi🦈
頑強持ってるバトルダンサー厄介すぎるな。頑強の評価が上がった
ちょっと待ってね
ロキ
jorgeさんじゃない?これの判断?って思ったけど。
ViVi🦈
ではJorgeさんの想定はどうなの?
Jorge🐏
考えてる
できていいと思うけど、だとすると記述が適当でない感じがする
ViVi🦈
同意が必要じゃなくて拒絶可能にしたほうが筋が通るかもね 全体的に
ではとりあえずできます
Jorge🐏
そうね
抵抗:任意
ロキ
それか他の魔法系流派に倣って印を書くか
ViVi🦈
たしかにいいかも>任意
Jorge🐏
それがいいな(抵抗:任意)
ねり
理解を得ました
ロキ
じゃぁラズリに起こしてもらいつつラズリにヒール貰って頑張りなおす?
ViVi🦈
あ、日付変わってんじゃんだいぶ前に
ロキ
そうだよ
ViVi🦈
気づかなかったごめん
カナリヤ
お疲れっしたぁ
ねり
お疲れ様でした~
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Walk This Way - THE BEAT GARDEN70%
Jorge🐏
お疲れ様でした~
ViVi🦈
じゃあとりあえずセッションとしては今日はここまで
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
メモ:第1ラウンドが終わったところ
!SYSTEM
共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細

テスト補助用のルール


[剣の運命/超える刃]

戦闘中、プレイヤーは、みずからが運用するキャラクターの近接攻撃・遠隔攻撃の判定で2dを振ってその出目が4以下であったとき、出目を5(2・3)に変更できます。
この効果は、プレイヤーごと、1ラウンドに1回だけ、使用できます。

[剣の運命/くじけぬ光]

戦闘中、プレイヤーは、みずからが運用するキャラクターの、“近接攻撃・遠隔攻撃以外の能動的な行動の判定”、または、“威力表の使用”で、2dを振ってその出目が1ゾロであったとき、出目を3(1・2)に変更できます。威力表においては、クリティカルによる振り足しの前にかぎって有効です。
この効果は、プレイヤーごと、1ラウンドに1回だけ、使用できます。
!SYSTEM
共有メモ3を追加 by ViVi🦈
詳細

アップデート情報(10/21 - 10/27)


メイヴン関連


【風精使いアンナの響撃】

  • 秘伝魔法が再構成され、範囲を対象とするものが削除されました。
  • 秘伝魔法について、その種類を問わず全体を通じて、1ラウンドに1回しか使用できなくなりました。
  • 《レゾナンス・サウンド》に、宣言型秘伝(後述)を宣言回数に数えずに宣言できる効果が追加されました。
  • 《インパクト・サウンド》が大きく変更されました。独自宣言型となり、対象を縮小するデメリットをともなうようになっています。
  • あらたに、終律の最大対象数を増加する独自宣言型秘伝《スプレッド・サウンド》が追加されました。
  • あらたに、一定条件のもとで終律のクリティカル値を低下させる常時型秘伝《スプレッド・サウンド》が追加されました。
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
おばんどす
こんばんはー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ロキ
そこら辺に転がってる意志のない石
ViVi🦈
ではやります
「ドラゴンフォートレス・クルード」のデータを一部変更しました
  • [常]鷹の目」が削除されました。
  • [主]電撃噴射」に連続使用不可の制約が追加されました。
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hard Desperation30%
同門くずれを笑いに来たら同門より笑えない戦績になってる死体予備軍
ねり
このラウンドはキュアばらまいて、次のラウンドで起こしにかかるぞということで
Jorge🐏
はい
ではラズリーからいっとく?
ねり
そうしましょう。
ラズリー
ぼくだ。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
イクシア::【タフパワー】(18R→17R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(18R→17R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(18R→17R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ティルグリス::【タフパワー】(18R→17R)
ドレイクバイカウント::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
カナリヤ::【タフパワー】(18R→17R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
メイヴン::【タフパワー】(18R→17R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ラズリー::【タフパワー】(18R→17R)
ラズリー
おっと。リロードすると顔が消えるね。
Jorge🐏
頭部だけ透明になって命中力判定にボーナス+4
ラズリー
これでよし。して
ラズリー
導きのランタンを3さじ分点灯する。(半径20m)
星銀油:19/24 [-3]
ラズリー
でもって、[宣]《ヒーリングスタンス》
GM
その手番で一度も主動作を行っていない間、宣言できます。
10秒(1ラウンド)の間、【キュア・**】で消費するMPを-3します。ただしリスクとして、10秒(1ラウンド)の間、主動作で【キュア・**】以外の神聖魔法を行使できなくなります。
Jorge🐏
お、スタンスを入れた
GM
この-3ってどこにかかるの? 倍加前?
Jorge🐏
それ入れると数拡大できなくなるけどいいのかな
ラズリー
おそらく倍化前かな……?
イクシア
倍化前
GM
はい
1を下回らない的な記述がないけど0になりうるの?
ねり
補助動作キュアは全員に飛ばすけど、主動作キュアはイクシアだけという想定ですね。
イクシア
なり得ない
追加します
GM
はい
Jorge🐏
なるほど
消費MP:-3
Jorge🐏
思った
ねり
無からマナが発生している
Jorge🐏
補助動作でマイナス消費の魔法を連打することでMPを盛っていくプレイ
ViVi🦈
MPを無から生んではいけない
ラズリー
補助動作の回復から。[常]《癒やしの灯火》のもと
Jorgeさん制作マナコスト効果名物、無限
ロキ
あら?アウェイクは次ラウンドなのね
ラズリー
【キュア・ウーンズ】×6
>ラズリー、メイヴン、イクシア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
Jorge🐏
とりあえずHPを戻して生死判定を凌ぐという話らしい
ViVi🦈
《ヒーリングスタンス》《オーロラスタンス》って「使用:魔法使い系技能」にして《ルーンマスター》を適用できるほうがよくない?
Jorge🐏
よい
そうします
ラズリー
魔晶石⑤:35 [-1]
MP:46/70 [-1]
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 1[3+1=4] +15+0+0 = 16
メイヴン 威力10 C値13 → 5[4+5=9] +15+0+0 = 20
イクシア 威力10 C値13 → 2[3+2=5] +15+0+0 = 17
カナリヤ 威力10 C値13 → 4[5+3=8] +15+0+0 = 19
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 5[4+6=10] +15+0+0 = 20
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 1[1+2=3] +15+0+0 = 16
Jorge🐏
オーロラはともかくヒーリングの方はルーンマスターを大前提にしてるので
ラズリー
HP:57/57 [+11(over5)]
ViVi🦈
このラウンドで起きなかった場合、次ラウンドの手番では楽素の減少が発生するので気を付けて
イクシア
HP:54/73 [+17]
メイヴン
HP:15/48 [+20]
ティルグリス
前半身:HP:83/83 [+19]
後半身:HP:77/93 [+16]
ロキ
イクシアがドレイク殺せなかったら後ろにドラゴンかドレイクが移動するけどいいのかしら
ねり
殺しきってもらいます……
カナリヤ
HP:4/62 [+16]
ラズリー
よし。主動作は【キュア・インジャリー】
>イクシア
GM
イクシアでいい? 生死判定をしのげるほどHPない生き物もいるけど
ロキ
味方の部位数多いように見えて全部行動が止まってるので、今動ける部位は2部位しかいない
ラズリー
カナリヤか……
対象変更。そっちにしよう。
生き残った所で役に立てるか怪しいが 申し訳ねえ
ラズリー
魔晶石③:7 [-1]
MP:45/70 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +15+0+0-0 = 19
回復量
威力50 C値13 → 4[1+2=3] +15+0+0 = 19
ViVi🦈
出目がつらそう
ラズリー
威力確実化しておくべきだったな。ともあれ回復だ。
カナリヤ
HP:23/62 [+19]
騎手自身が殴る重装+マギライディング、バイクでも乗って移動距離伸ばしたうえで
ローレイドがやってたようにトランプルのヒット&自陣後方アウェイが一番いいかもしれん
ラズリー
【ヒールスプレー】A
>メイヴン
MC緑A:12 [-2]
メイヴン
HP:25/48 [+10]
ラズリー
ランタンは次のラウンドも同じだけ使うから、消さないでおこう。ターンエンドだ。
ラズリー
チェック:✔
そうなるとライダーに期待される前線のユニット数維持にはあんま役立たなくなるんだけど
ViVi🦈
ゴーレムでも造らないとパーティ追放されそう
GM
手番: イクシア
!SYSTEM
状態が変更されました
ドレイクバイカウント::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
メイヴン::【気防陣】(2R→1R)
イクシア::【ブレス】(17R→16R)
イクシア::【気防陣】(2R→1R)
イクシア::【ビートルスキン】(3R→2R)
イクシア::【キャッツアイ】(3R→2R)
イクシア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
イクシア::【ガゼルフット】(3R→2R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
イクシア::【バークメイル】A(18R→17R)
イクシア::《舞闘術・昴》(1R→0R)
ラズリー::【気防陣】(2R→1R)
カナリヤ::【気防陣】(2R→1R)
ねり
距離を調節できるのがいい感じでしたもんね
ロキ
まぁ逆に中衛の遮蔽にはなるからパーティー次第では?
イクシア
ではゆくかー
イクシア
烈気:0 [-2]
閃気:0 [+0]
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:47 [-1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:53/73 [-1]
GM
奏者がダウンしたら呪歌が途切れる的な記述がいくら探しても見つからないので、なぜか【アトリビュート】が残っています
イクシア
ドレイク胴体
まぁ残ってたところでという感じだけど……どうせ最低保証なので……
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
死後に強まる術式
イクシア
【パラライズミスト】
MC緑A:16 [-1]
イクシア
ドレイク胴体
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
処刑人の剣、踏ん張りが足りなかった
イクシア
《鋭刃の呼吸》
《舞闘術・昴》
ViVi🦈
あの演出からノーダメージなことあるのすごいよな
!SYSTEM
状態「《舞踏術・昴》」を追加しました。(対象:イクシア)
ロキ
ジャンプ読んでないけど無限に宿儺との戦闘を行ってたのだけ把握してる
イクシア
前回の読心眼が残ってるはずなのでそれを加味しつつ……
ViVi🦈
人外魔境新宿決戦、人があんまり死なないことを除いては最高
イクシア
背撃の心得による最低保証
0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
イクシア
いや4点保証から何をどう頑張っても53点はでなくない?
ロキ
そうだよ
頑張ってね
イクシア
なんなら追加攻撃の機会を得ても48点までしか伸びん
ねり
ヒィ~
GM
その+1みっつって何? ひとつケンタウロスレッグなのはわかるんだけど
ViVi🦈
リーサル計算失敗してるじゃん
GM
もうひとつがブレスか
イクシア
獣変貌とブレス
GM
あとけも変貌ね
はい
クリティカル大回転ワンチャンもないんだよなこの武器だと
イクシア
まぁ……それはそれとして攻撃
イクシア
両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 9[3,6] +15+1+1+0 = 26
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21
GM
当たる
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 4[5+3=8] +3+0+-3+2 = 6
連撃の心得・始〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 9[6,3] +15+1+1+0 = 26
ダメージ
威力11 C値13 → 6[5+6=11] +3+0+-3+2 = 8
ドレイクバイカウント
胴体:HP:49/121 [-4]
胴体:HP:45/121 [-4]
イクシア
閃気:1 [+1]
GM
1閃気
イクシア
連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 6[4,2] +15+1+1+0-1 = 22
ダメージ
威力11 C値13 → 2[1+4=5] +3+0+-3+2 = 4
連撃の心得・終〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 5[1,4] +15+1+1+0-2 = 20
ドレイクバイカウント
胴体:HP:41/121 [-4]
イクシア
外した
ViVi🦈
ドレイク相手に片手12点はダメージ出してるほうではある
この状況において殺しきれる可能性がないという点を除いては強い
イクシア
両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 6[4,2] +15+1+1+0 = 23
ダメージ
威力11 C値13 → 4[3+5=8] +3+0+-3+2 = 6
連撃の心得・始〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 4[2,2] +15+1+1+0 = 21
ドレイクバイカウント
胴体:HP:37/121 [-4]
イクシア
外した
ロキ
閃気が3溜まると最低保証が上がるので、一応倒せたんですけどねぇ
GM
4烈気&1閃気
イクシア
烈気:4 [+4]
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
MP:-3/15 [-3]
MP:0/15 [+3]
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
魔晶石③:46 [-1]
【烈気・天命眼】(要:烈気3)
魔晶石③:45 [-1]
【閃気・痛撃】(要:閃気1)
魔晶石③:44 [-1]
!SYSTEM
状態「【烈気・読心眼】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「【烈気・天命眼】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
チェック:✔
!SYSTEM
状態「【閃気・痛撃】」を追加しました。(対象:イクシア)
Jorge🐏
上の方の閃気、ファストアクションかヘイストあたりでとりにいかないと厳しいものがある
GM

裏……???
手番: ドラゴンフォートレス・クルード
ドラゴンフォートレス・クルード
制限移動で2m前進
GM
じゃないや
Jorge🐏
流派の性能としてなにか問題があったわけではないんだけどな
惨敗している
GM
その前に気絶者の時が経過する
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【属性付・裂】(3R→2R)
カナリヤ::【属性付・裂】(3R→2R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(3R→2R)
カナリヤ::【ブレス】(18R→17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【勇壮なる軍歌】(1R→0R)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
時が経過した
ドラゴンフォートレス・クルード
で、前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
いや、【烈気・穿孔眼】で全部にクリレイ乗ったら出目7でよくなるんだからちょっと上振れるくらいで行けるよ
ドラゴンフォートレス・クルード
社会的な理由により鷹の目を失ったので前線しか狙えない
Jorge🐏
では単純に私が攻撃を外しすぎただけ
ドラゴンフォートレス・クルード
統率されていない魔動機なので慈悲深くイクシアをやります
命中力/主砲(胴体) 15(22+0+0+1+0+0=23)>イクシア
胴体_装填数:1/3 [-1]
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[2,6] +14+1+1+1+1+1 = 27
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>イクシア
翼A_装填数:4/6 [-1]
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[3,4] +14+1+1+1+1+1 = 26
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>イクシア
翼B_装填数:4/6 [-1]
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 6[3,3] +14+1+1+1+1+1 = 25
命中15スタートはこのレベル帯だとちょっとナメてたかもしらん
ドラゴンフォートレス・クルード
チェック:✔
いややっぱ敵の命中回避高くない??
Jorge🐏
高い
ViVi🦈
こんなもんやろ
ねり
意見が割れている
Jorge🐏
あるいは下から順に行けるだけの余裕がないほど火力が圧迫されてる
GM
このドレイクとドラゴンは……
(マブダチ,常識的な範疇で協力的,相手のことは考慮しない,険悪) → 常識的な範疇で協力的
まあ出目3~5だと固定値+5~3は上回ってないとエニセにすら勝てない
それはそう
GM
手番: ドレイクバイカウント
!SYSTEM
状態が変更されました
ドレイクバイカウント::【ビートルスキン】(2R→1R)
ドレイクバイカウント::両翼【キャッツアイ】(3R→2R)
ドレイクバイカウント::両翼【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
翼A:MP:21/36 [-3]
翼A:HP:59/76 [+7]
【ジャイアントアーム】
翼A:MP:18/36 [-3]
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ドレイクバイカウント
命中力/翼(翼A) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[2,6] +14+1+1+1+1+1 = 27
ViVi🦈
まあドレイクはだいぶ高いほうだよ
他はそうでもないよ
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
翼B:MP:21/36 [-3]
翼B:HP:57/76 [+7]
【ジャイアントアーム】
翼B:MP:18/36 [-3]
命中力/翼(翼B) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 9[5,4] +14+1+1+1+1+1 = 28
ロキ
まぁロキさんはこんなもんやろより、割と飛翔分とかで避けられとるし
よく避ける
GM
意外とあたんねえな
Jorge🐏
その出目をよぉ、命中でよぉ
ロキ
最初の二回はその出目だったよ
Jorge🐏
はい
ドレイクバイカウント
[宣]《マルチアクション》
ねり
いっぱい判定することの悲しみだ
命中も敏捷依存にせんか?
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
胴体:MP:69/78 [-3]
胴体:HP:44/121 [+7]
【ジャイアントアーム】
胴体:MP:66/78 [-3]
【キャッツアイ】
胴体:MP:63/78 [-3]
ロキ
していいわけないでしょ
わかる
!SYSTEM
状態「胴体【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ドレイクバイカウント
命中力/牙(胴体) 16(23+0+1+0+1+0+0=25)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 6[2,4] +14+1+1+1+1+1 = 25
ドレイクバイカウント
【ドレイン・タッチ】>イクシア
操霊魔法 15(22+0+0=22
胴体:MP:56/78 [-7]
イクシア
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +12+2+1 = 22
ねり
こ、こいつ
ドレイクバイカウント
威力10 → { 4[5+3=8] +15 = 19 } /2 = 10
イクシア
魔法ダメージ軽減量
0+2+2 = 4
HP:47/73 [-6]
ドレイクバイカウント
呪いなのでフィールドプロテクション無効
イクシア
そっか、では8
2発分吸われた
イクシア
HP:45/73 [-2]
ドレイクバイカウント
胴体:HP:52/121 [+8]
ねり
つらみ
ViVi🦈
慈悲寄りのチョイスだが? 【アシッド・クラウド】とか撃ったらカナリヤ死ぬでしょ
ねり
落ちそうですね……
ViVi🦈
次ラウンドは慈悲なきブレスだと思うけど
Jorge🐏
全然慈悲だと思う
ドレイクバイカウント
チェック:✔
GM
手番: レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【ストロングブラッド】(2R→1R)
レッサードラゴン::【ビートルスキン】(2R→1R)
とりあえず起き上がったら騎乗→多脚形態で転倒ペナ打ち消すかな……
GM
イクシアぜんぜん削れてへんしここ放置して後衛いこうかな
Jorge🐏
まぁせやろな
レッサードラゴン
後衛というかもはやラズリーのことだが
Jorge🐏
がんばれラズリー
と思ったけどこれ足場の悪さによるペナルティ・転倒を受けないだけで
転倒から起き上がった後に残るペナルティは無視できないのか?>多脚形態
ラズリー
うおあーっ
ViVi🦈
騎手側は無理じゃねえかなという気がする
レッサードラゴン
通常移動でラズリーまで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラズリー
あっ、3m前進して妨害ってできるかしら
GM
ラズリー
では前進させていただきたく。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
レッサードラゴン
[主]風のブレス/22+0+0=22/生命抵抗力/半減>4m前、ラズリーと鷹
ラズリー
生命抵抗力
2D6 → 7[6,1] +14+2-0 = 23
グレートバトルホーク
生命抵抗力
2D6 → 6[1,5] +12++2+0 = 20
レッサードラゴン
〚ラズリー〛 2D6 → { 4[3,1] +20 = 24 } /2 = 12
〚鷹〛 2D6 → 3[1,2] +20 = 23
グレートバトルホーク
HP:62/84 [-22]
GM
【フィールド・プロテクション】と、ラズリーは【気防陣】が有効
グレートバトルホーク
HP:63/84 [+1]
ラズリー
魔法ダメージ軽減
0+(2+2+0)+0 = 4
消魔の守護石1点で軽減。
消魔①:9 [-1]
HP:50/57 [-7]
レッサードラゴン
ではぺちぺちしていこう
【リカバリィ(7点回復)】
頭部:MP:55/84 [-3]
頭部:HP:114/119 [+7]
【リカバリィ(7点回復)】
胴体:MP:18/30 [-3]
胴体:HP:117/133 [+7]
命中力/尻尾(胴体) 16(23+0+0+1+0+0=24)>ラズリー
ラズリー
回避力
2D6 → 9[5,4] +0+0-0 = 9
レッサードラゴン
ダメージ/尻尾(胴体)
2D6 → 6[3,3] +16+0+0 = 22
ラズリー
物理ダメージ軽減
0+(4+0)+(0+0)+(2+2+0)+0 = 8
ViVi🦈
これラズリー落ちるんじゃねえか
ラズリー
HP:34/57 [-16]
ViVi🦈
落ちるな
レッサードラゴン
「自己中心的で自信過剰な性格をしており、他の生物すべてを見下しています」とあるので、戦士系技能をもたないメリアのごとき者には渾身攻撃をしないことにします
【リカバリィ(7点回復)】
翼A:MP:16/28 [-3]
翼A:HP:65/84 [+7]
命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+1+0+0=23)>ラズリー
ラズリー
回避力
2D6 → 8[2,6] +0+0-0 = 8
レッサードラゴン
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 7[6,1] +14+0+0 = 21
Jorge🐏
あらゆる観点から慈悲を与えているが、落ちそう
ラズリー
HP:21/57 [-13]
レッサードラゴン
【リカバリィ(7点回復)】
翼B:MP:16/28 [-3]
翼B:HP:69/84 [+7]
命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+1+0+0=23)>ラズリー
ラズリー
回避力
2D6 → 8[3,5] +0+0-0 = 8
レッサードラゴン
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 6[3,3] +14+0+0 = 20
ラズリー
HP:9/57 [-12]
ViVi🦈
わたしのRPG暦でここまで慈悲を与えたこと過去にない
レッサードラゴン
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 3

Jorge🐏
ViViさんらしからぬと思ってる
ラズリー
ぼくだ。兎にも角にも起こすところから。
ViVi🦈
尋常のセッションなら張り倒して終わりだけど、これはプレイテストだから……
レッサードラゴン
手番: ラズリー
ラズリー
ランタンのぶん。
星銀油:16/24 [-3]
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ラズリー::【タフパワー】(17R→16R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ティルグリス::【タフパワー】(17R→16R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(17R→16R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(17R→16R)
イクシア::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
イクシア::【タフパワー】(17R→16R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
メイヴン::【タフパワー】(17R→16R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
カナリヤ::【タフパワー】(17R→16R)
ラズリー
主動作からにしよう。《魔法拡大すべて》のもと
ViVi🦈
レッサードラゴンって後衛くらいなら1手番で転がせるパワーあるんだな
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【アウェイクン】
>メイヴン、カナリヤ
ラズリー
魔晶石⑤:34 [-1]
プレコグって強いなあという実感を得ています
ラズリー
MP:44/70 [-1]
ViVi🦈
騎獣のすがたばっかり見てるせいでそんなに近接強いイメージなかった
テストプレイで得るべき感想ではない
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 9[6,3] +15+0+0-0 = 24
ラズリー
成功。ウェイクアップ!
カナリヤ
起きる。かたじけない………
メイヴン
わーい
メイヴン
:0 [-1]
:0 [-3]
GM
は1減って2かな
ラズリー
補助動作。[常]《癒やしの灯火》のもと
メイヴン
:1 [+1]
:2 [+1]
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、メイヴン、イクシア、カナリヤ、ティルグリス後半身、グレートバトルホーク
ラズリー
魔晶石⑤:33 [-1]
MP:43/70 [-1]
ロキ
楽素って即時0じゃねーんだ
ViVi🦈
歌っぽいことをしてないとラウンドごとに1ずつ減っていく
ラズリー
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 5[5+5=10] +15+0+0 = 20
メイヴン 威力10 C値13 → 5[3+6=9] +15+0+0 = 20
イクシア 威力10 C値13 → 1[3+1=4] +15+0+0 = 16
カナリヤ 威力10 C値13 → 6[6+5=11] +15+0+0 = 21
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 5[4+5=9] +15+0+0 = 20
ホーク 威力10 C値13 → 3[5+1=6] +15+0+0 = 18
HP:29/57 [+20]
イクシア
HP:61/73 [+16]
メイヴン
HP:45/48 [+20]
カナリヤ
HP:44/62 [+21]
ViVi🦈
補助動作キュア、【アウェイクン】と組み合わせるときがやっぱりいちばん輝くな
ティルグリス
後半身:HP:93/93 [+16(over4)]
グレートバトルホーク
HP:81/84 [+18]
シンフォギアが歌ってないと出力減っていくのと同じ
ラズリー
【ヒールスプレー】A>ラズリー
MC緑A:10 [-2]
HP:39/57 [+10]
導きのランタンを消灯。
ラズリー
以上……だな。もっと回復したい!
イクシア
主動作後の消灯はできなくなってたはず
まぁあまり変わらんが
ラズリー
あっ
というわけでそのまま。
ラズリー
チェック:✔
GM
はい
Jorge🐏
私は最後に動いてHPが32以下の部位があったらそこを優先的に殴ります
ロキ
多分ショコラッタンは最初あたる部分を殴るべきだよ
Jorge🐏
そうだね……
ViVi🦈
命中に不利を背負っているからね
Jorge🐏
では暫定ドレイク翼を狙います
ロキ
火力がデカいなら命中振りも上振れでごり押しができるけど、火力は小さいので確実に当てるほうが大事
Jorge🐏
とりあえずメイヴンとか動く? それか私がまた殴れるだけ殴ってみる?
GM
誰?
じゃあワンチャン狙って踊り凌ぐ重き刃で翼と本体狙うかぁ…
ロキ
歌うたうか
いや 今起き上がった所だから命中-2か
メイヴン
われ
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
メイヴン
とりあえず転倒から起き上がって、虎に乗る
出目10以上と出目8以上で胴体と翼に当たる
GM
はい。転倒の行動判定-2は、起き上がったあとも手番中は継続です
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::転倒
ねり
つらさがある
Jorge🐏
私の前なら胴体に念縛パラミスが入ってる
私のあとなら翼に入れる
どっちで動きたいか選んで
メイヴン
妖精のトランペットをウェポンホルダー改にしまって〈激情のリュート〉を取り出し
前かなあ ワンチャンに掛けます
GM
はい
メイヴン
[補]【勇壮なる軍歌】、味方陣営指定
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
メイヴン
主動作で呪歌【剣聖のリチェルカーレ】
に宣言《戦奏に輝く星スターライトステージ》でスターはクリティカルの可能性がある方(カナリヤ)
GM
【剣聖のリチェルカーレ】
対象は、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、与える物理ダメージが「+1」点されます。
メイヴン
演奏
2D6 → 10[6,4] +17 = 27
メイヴン
-2だけど25、
メイヴン
:3 [+3]
GM
戦奏に輝く星スターライトステージ
戦奏曲の使用に宣言し、その1回に有効な秘伝です。
宣言に際して、その戦奏曲の範囲内に存在し、効果に同意する、任意のキャラクター1体(1体全)を指定します。指定されたキャラクターは、適用された呪歌の効果を受けているかぎり「スター」となります。「スター」について、以下の効果が適用されます。

「スター」のキャラクター
「スター」となっているキャラクターは、呪歌の持続中(10秒・1ラウンド)に1回だけ、任意の判定のサイコロを振り直すことができます。

奏者
「スター」となっているキャラクターが、ダメージ決定において1回以上のクリティカルを発生させるたび、奏者は楽素を生成します。生成する楽素は、この秘伝を適用した呪歌の「基礎楽素」と同一です。
このゲーム「0m通常移動してチャージ」みたいな挙動は出来なかったよね
(ダブルクロスで言う0m全力移動する一閃)
ViVi🦈
できない
そもそも手番得た瞬間に乱戦状態になるから移動の権利ないが
メイヴン
前ラウンド歌って無いので狭間のカプリースは不発
ジョウントしたい
!SYSTEM
状態「【剣聖のリチェルカーレ】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ)
GM
はい
!SYSTEM
状態「スター」を追加しました。(対象:カナリヤ)
カナリヤ
スタァになります
メイヴン
まぁ本体は終わりかなぁ
ポジションゼロどこだよ
ViVi🦈
乱戦エリアの中心座標じゃね
GM
では騎獣へ
メイヴン
んー虎、尻尾でドレイクの翼Bに攻撃
GM
はい
ティルグリス
命中力/尻尾(後半身)
2D6 → 10[4,6] +13++1+0+0+0 = 24
ドレイクバイカウント
回避/翼B 13(20+0+0+1+0+0=21
GM
当たった
ティルグリス
ダメージ/尻尾(後半身)
2D6 → 9[5,4] +14++1+0 = 24
ドレイクバイカウント
翼B:HP:48/76 [-9]
ロキ
痛恨のらず
命中のこと考えたら1でも高い片手で殴るべきか……
メイヴン
鷹待機
ティルグリス
チェック:✔
グレートバトルホーク
チェック:✔
Jorge🐏
ではよろしく
いや 斬り返しで2体化出来るからどうせならそっちで振り直し使った方が良いカ
行きます
カナリヤ
私が行こう。
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
転倒しています
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【属性付・裂】(2R→1R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(2R→1R)
カナリヤ::【ブレス】(17R→16R)
イクシア::【属性付・裂】(2R→1R)
GM
で、乱戦状態になる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
まず転倒から起き上がる。そしてグレートカルキノスに騎乗する。
!SYSTEM
状態が削除されました
カナリヤ::転倒
GM
はい。手番中は-2継続です
ロキ
スターでも降り直しできる
カナリヤ
補助動作、《瑕疵への追撃》から鼓咆を起動。私以外の味方は敵への弱点ダメージ+1だ。
!SYSTEM
状態「【瑕疵への追撃】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,ラズリー)
イクシア属性付裂いる?
メイヴン
呪歌の範囲の効果って、それ受け取っても消えない?
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::【勇壮なる軍歌】
Jorge🐏
もういいや、ありがと
GM
確認
ッス
GM
疑わしい。消えるかもしれない
戻しておこう
!SYSTEM
状態「【瑕疵への追撃】」を追加しました。(対象:メイヴン)
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::【瑕疵への追撃】
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::【瑕疵への追撃】
カナリヤ
主動作、《おどしのおもやいば》でドレイクの胴体と翼Bに近接攻撃。
GM
「用法:2H」の武器をもちいた近接攻撃に先立って宣言する秘伝であり、その1回に有効です。
その攻撃では、近接攻撃が可能な位置にいるキャラクターを任意に2体選び、それらすべてに攻撃をおこないます。命中力判定は1回のみおこない、ダメージは個別に決定します。
上位秘伝《翻り駕ぐ逎き刃》の場合は、さらに双方へのダメージが「+4」されます。
《薙ぎ払いⅠ~Ⅱ》など、複数の攻撃対象をとりうるの他の戦闘特技(秘伝)とは同時に宣言できません。
カナリヤ
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+12H
2D6 → 4[3,1] +13+1+1+1-2 = 18
振り直-----し!!
GM
はい
カナリヤ
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+12H
2D6 → 2[1,1] +13+1+1+1-2 = 16
Jorge🐏
ちょっと
カナリヤ
何もありませんでした
ロキ
辛そう
カナリヤ
ええと…………
ねり
どうにもならない……
カナリヤ
補助動作で種族特徴をグレートカルキノスに対して起動かな…………………
チェック:✔
!SYSTEM
状態「[無生物と通じ合う意識](被)」を追加しました。(対象:グレートカルキノス)
グレートカルキノス
カニが動きます
主動作で右ハサミでドレイク胴体を殴ります
命中力/右ハサミ
2D6 → 6[3,3] +13+1+0+0+0 = 20
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21
GM
当たらんけども
グレートカルキノス
成す術がない
チェック:✔
もう私はプレコグを使える冒険者以外作らんぞ
イクシア
では私~
GM
手番: イクシア
ねり
信仰が強くなった
イクシア
烈気:0 [-4]
閃気:0 [-1]
!SYSTEM
状態が変更されました
ドレイクバイカウント::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ドレイクバイカウント::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ラズリー::【気防陣】(1R→0R)
イクシア::【ブレス】(16R→15R)
イクシア::【気防陣】(1R→0R)
イクシア::【ビートルスキン】(2R→1R)
イクシア::【キャッツアイ】(2R→1R)
イクシア::【ストロングブラッド】(2R→1R)
イクシア::【ガゼルフット】(2R→1R)
イクシア::【バークメイル】A(17R→16R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
イクシア::《舞踏術・昴》(1R→0R)
イクシア::【烈気・読心眼】(2R→1R)
イクシア::【烈気・天命眼】(2R→1R)
イクシア::【閃気・痛撃】(2R→1R)
メイヴン::【気防陣】(1R→0R)
カナリヤ::【気防陣】(1R→0R)
GM
【気防陣】が切れました
ロキ
より強くプレコグを使えるようになった
命中バフに振り直しまでもらっておいてこの始末ですからね
普通に人間にすればよかった
イクシア
ごめん、入ってるの天命眼じゃなくて幻刃眼、宣言間違えたかも
イクシア
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:43 [-1]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 6 HP:55/73 [-6]
イクシア
ドレイク翼B
!SYSTEM
状態「【烈気・幻刃眼】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態が削除されました
イクシア::【烈気・天命眼】
イクシア
【気防陣】
1D6 → 3 HP:52/73 [-3]
【気防陣】
1D6 → 3 HP:49/73 [-3]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
メイヴンとラズリーに
!SYSTEM
状態「翼B【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:メイヴン,ラズリー)
イクシア
前衛と騎獣の皆さんは自力で耐えて、と思ったけど入れとくか
イクシア
【気防陣】
1D6 → 5 HP:44/73 [-5]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:43/73 [-1]
イクシア
自身とカナリアに
騎獣は頑張って
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:イクシア,カナリヤ)
イクシア
【パラライズミスト】
MC緑A:15 [-1]
イクシア
ドレイク翼B
ViVi🦈
消費が平均3.5として、2ヒットでペイできるからね
イクシア
《鋭刃の呼吸》
!SYSTEM
状態「翼B【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
イクシア
《舞闘術・昴》
出目平均がそろそろ6を割りそう
イクシア
で、近接
!SYSTEM
状態「《舞闘術・昴》」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
背撃の心得による最低保証
0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
ロキ
中央値が4とかになってる
イクシア
1発目は痛撃で+2!
ViVi🦈
1d6か?
イクシア
多分意味をなさないけど
翼B対象、行きます
イクシア
両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 8[2,6] +15+1+1+1 = 26
GM
【閃気・痛撃】
次に行う近接攻撃の物理ダメージに「+2」点のボーナス修正を得ます。
この効果は効果時間内に行わせた近接攻撃1回にのみ適用され、効果適用後に解除されます。
ドレイクバイカウント
回避/翼B 13(20+-1-1+0+1+0+0=19
ねり
出目統計のバーの伸びが左に向かって山なりですね……
GM
当たる
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 4[5+3=8] +3+0+-3+1 = 5
イクシア
に+2で……7!
GM
7!?!? 15点止めて0だから4ね
イクシア
はい
ドレイクバイカウント
翼B:HP:44/76 [-4]
イクシア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 8[5,3] +15+1+1+1 = 26
ダメージ
威力11 C値13 → 4[5+3=8] +3+0+-3+1 = 5
連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 5[4,1] +15+1+1+1-1 = 22
ダメージ
威力11 C値13 → 1[1+2=3] +3+0+-3+1 = 2
連撃の心得・終〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 5[3,2] +15+1+1+1-2 = 21
ダメージ
威力11 C値13 → 4[4+4=8] +3+0+-3+1 = 5
ドレイクバイカウント
翼B:HP:40/76 [-4]
翼B:HP:36/76 [-4]
翼B:HP:32/76 [-4]
GM
ここまで0閃気
イクシア
反対行きます
イクシア
両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 7[4,3] +15+1+1+1 = 25
ダメージ
威力11 C値13 → 2[3+1=4] +3+0+-3+1 = 3
連撃の心得・始〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 4[1,3] +15+1+1+1 = 22
ダメージ
威力11 C値13 → 2[4+1=5] +3+0+-3+1 = 3
ドレイクバイカウント
翼B:HP:28/76 [-4]
イクシア
連撃の心得・連〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 3[2,1] +15+1+1+1-1 = 20
ドレイクバイカウント
翼B:HP:24/76 [-4]
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 4[2+6=8] +3+0+-3+1 = 5
連撃の心得・終〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 6[3,3] +15+1+1+1-2 = 22
ダメージ
威力11 C値13 → 4[3+5=8] +3+0+-3+1 = 5
ドレイクバイカウント
翼B:HP:20/76 [-4]
翼B:HP:16/76 [-4]
イクシア
烈気:8 [+8]
GM
0閃気
イクシア
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
MP:-3/15 [-3]
【烈気・天命眼】(要:烈気3)
MP:-6/15 [-3]
MP:0/15 [+6]
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
魔晶石③:42 [-1]
【烈気・天命眼】(要:烈気3)
魔晶石③:41 [-1]
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【烈気・読心眼】(1R→2R)
イクシア
【烈気・幻刃眼】(要:烈気5)
魔晶石③:40 [-1]
【烈気・穿孔眼】(要:烈気8)
魔晶石③:39 [-1]
!SYSTEM
状態「【烈気・天命眼】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
チェック:✔
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【烈気・幻刃眼】(1R→2R)
!SYSTEM
状態「【烈気・穿孔眼】」を追加しました。(対象:イクシア)
GM

手番: ドレイクバイカウント
!SYSTEM
状態が変更されました
ドレイクバイカウント::【ビートルスキン】(1R→0R)
ドレイクバイカウント::両翼【キャッツアイ】(2R→1R)
ドレイクバイカウント::【ジャイアントアーム】(1R→0R)
ドレイクバイカウント::胴体【キャッツアイ】(3R→2R)
元のC値とかぱっと見で分かるように武器名に記載しとくのはどうでしょうか
武器名のフレーバーが損なわれるか
ドレイクバイカウント
[準]【ビートルスキン】全身
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ドレイクバイカウント
胴体:MP:53/78 [-3]
翼A:MP:15/36 [-3]
翼B:MP:15/36 [-3]
GM
毒無効のいきものが多すぎる
単体魔法を3倍化して撃つほうがマシか? んー
まあMPを節約していくか
ドレイクバイカウント
[宣]《マルチアクション》
[宣]《魔法制御》
【アシッド・クラウド】>ここ、魔物側除外
ここじゃないわ
4m前! の魔物側除外
メイヴン
毒効かなかった気がする~
ドレイクバイカウント
ラズリーまでが対象で、メイヴンとグレートカルキノスが毒無効
操霊魔法 15(22+0+0=22
カナリヤ
やるか……抵抗………
イクシア
精神抵抗力
2D6 → 7[3,4] +12+2+1 = 22
ドレイクバイカウント
胴体:MP:43/78 [-10]
ラズリー
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +14+2-0 = 26
カナリヤ
精神抵抗力
2D6 → 10[5,5] +12+2 = 24
ティルグリス
精神抵抗力
2D6 → 7[2,5] +12++2+0 = 21
その出目を命中で出せ
GM
ティルグリスは魔符ある?
メイヴン
+2なら、ちょっと考える
GM
はい
属性無効でも一応抵抗や回避のプロセスは発生すんだっけこのゲーム
ViVi🦈
ダメージ効果なら発生すると思う
Jorge🐏
まぁ一応してはいるはず
メイヴン
まぁ切っておくか〈絆の月光の魔符(+2)〉 x 1消費
ViVi🦈
非ダメージなら発生しないかもしれない
じゃあ一応しておくか
Jorge🐏
出目を参照して何かとかない限りあまり意味はないが
GM
はい
ピンゾロで相互フォローの耳飾りを起動させるチャンスがある
ドレイクバイカウント
毒なので【フィールド・プロテクションⅡ】は無効
Jorge🐏
そう、そういうやつ
今回は誰も持ってないが
メイヴン
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +17++2 = 23
Jorge🐏
あとはゾロ目でダメージ受けるジオマンサーのやつとか
ドレイクバイカウント
ラズリー 威力20 → { 4[5+1=6] +15 = 19 } /2 = 10
ティルグリス前半身 威力20 → { 4[3+3=6] +15 = 19 } /2 = 10
ティルグリス後半身 威力20 → { 1[2+1=3] +15 = 16 } /2 = 8
イクシア 威力20 → { 4[2+4=6] +15 = 19 } /2 = 10
カナリヤ 威力20 → { 2[3+1=4] +15 = 17 } /2 = 9
グレートカルキノス
精神抵抗力
2D6 → 9[6,3] +12+2+0 = 23
イクシア
HP:35/73 [-8]
ティルグリス
前半身:HP:73/83 [-10]
ラズリー
HP:31/57 [-8]
ティルグリス
後半身:HP:85/93 [-8]
カナリヤ
HP:37/62 [-7]
ドレイクバイカウント
命中力/牙(胴体) 16(23+0+1+0+1+0+0=25)>カナリヤ
ロキ
許された回避できない生き物
頑張ってよけてほしい
カナリヤ
回避力
2D6 → 11[5,6] +12+1-2 = 22
GM
その-2って何?
カナリヤ
転倒
GM
それはもうなくなって24ね
相互フォロー……最近プレコグ握ってたせいで疎遠になってたけど
俺ともう一度やり直さないか
GM
なんか足せるものある?
カナリヤ
敏捷の指輪持ってなァい
即時のは……ないな……
ドレイクバイカウント
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 7[2,5] +17+0+2+0 = 26
全体【ジャイアントアーム】
胴体:MP:40/78 [-3]
翼A:MP:12/36 [-3]
翼B:MP:12/36 [-3]
カナリヤ
うん?
!SYSTEM
状態「【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
GM
なに
カナリヤ
待った、なんか回避力1低く計算されてたわ
攻撃阻害載せて+1で25です
ロキ
相互フォロー「どうせまたプレコグ握るんでしょ!」
GM
はい
ねり
拗れてる
カナリヤ
失礼 回避しました
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
胴体:MP:37/78 [-3]
胴体:HP:59/121 [+7]
【リカバリィ】
翼A:MP:9/36 [-3]
翼A:HP:66/76 [+7]
命中力/翼(翼A) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[3,5] +14+1+1+1+1+1 = 27
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
翼B:MP:9/36 [-3]
翼B:HP:23/76 [+7]
命中力/翼(翼B) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>イクシア
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[4,4] +14+1+1+1+1+1 = 27
回避の鬼
Jorge🐏
この子回避強いな
GM
やれそうなのに絶妙に当たらんな
ドレイクバイカウント
チェック:✔
ねり
とてもえらい~
ディスラプトあると強いのではないか?
GM
手番: ドラゴンフォートレス・クルード
Jorge🐏
出目統計の山が8に来てる
ドラゴンフォートレス・クルード
[主]電撃噴射/14(21)/精神抵抗力/半減噴射口から、電撃を噴射します。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d+14」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
🆕この能力は連続する手番に使用できません。
>最寄りの乱戦
中央値が私の倍
ドラゴンフォートレス・クルード
[常]粗雑な構造
頭部:HP:65/95 [-5]
イクシア
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +12+2+1 = 20
月光の魔符(+1)
月光①:2 [-1]
ティルグリス
精神抵抗力
2D6 → 8[5,3] +12++2+0 = 22
メイヴン
精神抵抗力
2D6 → 6[5,1] +17++2 = 25
カナリヤ
精神抵抗力
2D6 → 11[6,5] +12+2 = 25
グレートカルキノス
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +12+2+0 = 21
ドレイクバイカウント
精神抵抗力 16(23+0+0=23
ドラゴンフォートレス・クルード
みんな半減
Jorge🐏
というかほんとは颯で楽素を献上すべきなんだけど、このラウンドはブレスのラウンドだから抵抗力を優先してしまった
ドラゴンフォートレス・クルード
雷属性魔法ダメージ(半減)
〚イクシア〛 2D6 → { 7[1,6] +14 = 21 } /2 = 11
〚メイヴン〛 2D6 → { 12[6,6] +14 = 26 } /2 = 13
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 7[2,5] +14 = 21 } /2 = 11
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 4[2,2] +14 = 18 } /2 = 9
〚カナリヤ〛 2D6 → { 3[2,1] +14 = 17 } /2 = 9
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 4[2,2] +14 = 18 } /2 = 9
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 9[3,6] +14 = 23 } /2 = 12
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 8[3,5] +14 = 22 } /2 = 11
〚ドレイク胴体〛 2D6 → { 10[6,4] +14 = 24 } /2 = 12
〚ドレイク翼A〛 2D6 → { 5[1,4] +14 = 19 } /2 = 10
〚ドレイク翼B〛 2D6 → { 11[5,6] +14 = 25 } /2 = 13
Jorge🐏
(回避)
イクシア
HP:28/73 [-7]
ねり
ひぇぇ
ドレイクバイカウント
胴体:HP:47/121 [-12]
カナリヤ
HP:32/62 [-5]
ドレイクバイカウント
翼A:HP:56/76 [-10]
翼B:HP:10/76 [-13]
メイヴン
HP:36/48 [-9]
グレートカルキノス
胴体:HP:62/90 [-7]
右ハサミ:HP:24/60 [-10]
左ハサミ:HP:23/60 [-9]
ティルグリス
後半身:HP:78/93 [-7]
前半身:HP:64/83 [-9]
GM
イクシアもう1点止めるんじゃない?
判定の結果、敵の行動の効果が「半減」となったとき、その行動(攻撃)から受けるダメージを「1」点、軽減します。
イクシア
そうだわ
イクシア
HP:29/73 [+1]
GM
アシッド・クラウドからかも
イクシア
HP:30/73 [+1]
イクシア
はい
それ以前もあった気がするけどそこまで遡る気はないのでここまでで
ドラゴンフォートレス・クルード
HPが同じくらいなら回避低いやつを狙うか
命中力/主砲(胴体) 15(22+0+0+1+0+0=23)>カナリヤ
胴体_装填数:0/3 [-1]
カナリヤ
回避力
2D6 → 6[4,2] +13+1 = 20
これは当たる
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/主砲(胴体)
2D6 → 11[6,5] +14+0+0 = 25
ガン相当の魔法ダメージ
カナリヤ
HP:11/62 [-21]
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>カナリヤ
翼A_装填数:3/6 [-1]
カナリヤ
回避力
2D6 → 2[1,1] +13+1 = 16
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/副砲(翼A)
2D6 → 7[5,2] +12+0+0 = 19
カナリヤ
例によっておしまいです
HP:-4/62 [-15]
GM
生死判定どうぞ
カナリヤ
冒険者+生命
2D6 → 9[5,4] +9+3 = 21
GM
落馬、落下ダメージ6点は自動的に止まって、転倒
カナリヤ
再び落馬
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:カナリヤ)
馬の骨すぎる
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>メイヴン
翼B_装填数:3/6 [-1]
メイヴン
回避力
2D6 → 7[1,6] +0+0 = 7
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/副砲(翼B)
2D6 → 7[2,5] +12+0+0 = 19
メイヴン
HP:19/48 [-17]
ドラゴンフォートレス・クルード
ガン相当の魔法ダメージ
メイヴン
HP:21/48 [+2]
GM
はい
ドラゴンフォートレス・クルード
チェック:✔
GM
手番: レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【ストロングブラッド】(1R→0R)
レッサードラゴン::【ビートルスキン】(1R→0R)
レッサードラゴン
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】全身
頭部:MP:49/84 [-6]
胴体:MP:12/30 [-6]
翼A:MP:10/28 [-6]
翼B:MP:10/28 [-6]
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
レッサードラゴン
[補][準]【ブリンク】
頭部:MP:39/84 [-10]
!SYSTEM
状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
レッサードラゴン
頭部なにしようかな……
とりあえずぺちるか
ねり
ラズリーの貧弱さが🦈さんを悩ませてしまっている
ViVi🦈
魔法でイクシアをやりたいがMPが少ないんだよなと思って
レッサードラゴン
命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+1+0+0=23)>ラズリー
ラズリー
回避力
2D6 → 8[5,3] +0+0-0 = 8
レッサードラゴン
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 2[1,1] +14+0+0 = 16
ラズリー
HP:23/57 [-8]
レッサードラゴン
命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+1+0+0=23)>ラズリー
ラズリー
回避力
2D6 → 9[5,4] +0+0-0 = 9
レッサードラゴン
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 4[2,2] +14+0+0 = 18
ラズリー
HP:13/57 [-10]
レッサードラゴン
命中力/尻尾(胴体) 16(23+0+0+1+0+0=24)>ラズリー
ラズリー
回避力
2D6 → 5[3,2] +0+0-0 = 5
レッサードラゴン
ダメージ/尻尾(胴体)
2D6 → 10[4,6] +16+0+0 = 26
ViVi🦈
あ、やったわ
ラズリー
HP:-5/57 [-18]
Jorge🐏
うわ
ラズリー
ぐぇ。ところで
Jorge🐏
まだ生死判定がある
GM
はい
Jorge🐏
6ゾロだ……6ゾロを出せ……!
ラズリー
ここは自然環境だったはずだけど、太陽の光は届いていますか?
ロキ
イクシアアウェイクポーション無いの??
Jorge🐏
ない
最近プリーストを握ることが多くて忘れてた
GM
どのくらい明るければいいんだろうな
乱戦エリアに囚われているのでラズリーの所に行くすべがない
スローイングとポーションボールあったらワンチャンだけど……
GM
光源の話を一度たりともしていないので、届いていることにします
ラズリー
ぼくはなぜか持っているんだけどね……
ロキ
イクシアは部位数有利で行けたんじゃがなぁというやつ
私もある
カニが立ってればなあ ワハハ
ラズリー
はい。繁茂する生命のLv6効果が有効で……まあ直ちに影響はないんですが
ロキ
それもそうか
GM
はい
ラズリー
生死判定
2D6 → 9[6,3] +14+4-0 = 27
Jorge🐏
なので私が持ってればメイヴンがカナリアを起こして私がラズリーを起こす動作ができたという話
まぁ持ってないんですけど
ラズリー
ダウン。エイミアにレッサードラゴンを料理してもらいたかったなぁ……
ViVi🦈
殺人じゃないほうのウサギ、人間を気絶から起こせたら強い可能性ない?
Jorge🐏
ある、面白い
GM
では気絶して転倒
レッサードラゴン
シンプルに殴るものがいなくなったので魔法か
この場で新しい流派に目覚めて人を起こして回って
レッサードラゴン
(ドラゴン語)「怖いか人族よ! 己の無力を嘆くがいい!」
【エネルギー・ジャベリン】>イクシア
真語魔法 14(21+0+0=21
頭部:MP:30/84 [-9]
ロキ
んー詰んだかなー
イクシア
《舞い流し》
GM
あっそれがあったか
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[1,6] +14+1+1+1+1+1 = 26
GM
傲慢なレッサードラゴンの心根がGMに刷り込まれて考慮してなかった
次はちゃんと起点指定の魔法で殺しにいきます
イクシア
それはそれとして普通に半減は受ける
GM
そうなんだっけ
イクシア
これ別にかわせるわけじゃないんだよな……と思ってる
うん
代用するだけ
レッサードラゴン
威力40 → { 4[2+1=3] +14 = 18 } /2 = 9
イクシア
HP:26/73 [-4]
レッサードラゴン
チェック:✔
Jorge🐏
まぁ詰みではあると思う
最後にショコラッタンのちゃんとバフ乗った状態の動きだけ確認しておきたい
!SYSTEM

ラウンド: 4

ロキ
とりあえずドレイク頭潰せるかチャレンジだけして
イクシア
一応望みを捨てずにやってみるか、私
Jorge🐏
うん
GM
手番: イクシア
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【気防陣】(3R→2R)
カナリヤ::【気防陣】(3R→2R)
メイヴン::【気防陣】(3R→2R)
イクシア::【ブレス】(15R→14R)
イクシア::【ビートルスキン】(1R→0R)
イクシア::【キャッツアイ】(1R→0R)
イクシア::【ストロングブラッド】(1R→0R)
イクシア::【ガゼルフット】(1R→0R)
イクシア::【バークメイル】A(16R→15R)
イクシア::【烈気・読心眼】(2R→1R)
イクシア::【閃気・痛撃】(1R→0R)
イクシア::【烈気・幻刃眼】(2R→1R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
イクシア::【気防陣】(3R→2R)
イクシア::《舞闘術・昴》(1R→0R)
イクシア::【烈気・天命眼】(2R→1R)
イクシア::【烈気・穿孔眼】(2R→1R)
ドレイクバイカウント::翼B【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ドレイクバイカウント::翼B【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
イクシア
烈気:0 [-8]
閃気:0 [+0]
【ビートルスキン】魔晶石から
魔晶石③:38 [-1]
【キャッツアイ】魔晶石から
魔晶石③:37 [-1]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:イクシア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
【ガゼルフット】魔晶石から
魔晶石③:36 [-1]
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:35 [-1]
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 2 HP:24/73 [-2]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
ドレイク胴
イクシア
【パラライズミスト】
MC緑A:14 [-1]
イクシア
ドレイク胴
イクシア
《鋭刃の呼吸》
《舞闘術・颯》
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ロキ
呪歌の+1もヨロ
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
イクシア
近接行きます
イクシア
背撃の心得による最低保証
0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+2 = 6
イクシア
対象はドレイク胴体
イクシア
両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 7[3,4] +15+1+1+1 = 25
GM
天命で+2か
イクシア
そう
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21
イクシア
なのでフルヒットすれば足りる計算
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 4[2+4=6>8] +3+0+-3+1 = 5
連撃の心得・始〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 9[4,5] +15+1+1+1 = 27
ダメージ
威力11 C値13 → 4[2+4=6>8] +3+0+-3+1 = 5
ドレイクバイカウント
胴体:HP:41/121 [-6]
イクシア
連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 4[1,3] +15+1+1+1-1 = 21
ドレイクバイカウント
胴体:HP:35/121 [-6]
GM
振り直し権利あるんだっけ?
イクシア
【烈気・幻刃眼】
イクシア
連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 9[6,3] +15+1+1+1-1 = 26
ダメージ
威力11 C値13 → 5[3+4=7>9] +3+0+-3+1 = 6
連撃の心得・終〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 11[6,5] +15+1+1+1-2 = 27
ダメージ
威力11 C値13 → 4[4+2=6>8] +3+0+-3+1 = 5
ドレイクバイカウント
胴体:HP:29/121 [-6]
胴体:HP:23/121 [-6]
GM
4烈気&1閃気
イクシア
反対
イクシア
両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 6[3,3] +15+1+1+1 = 24
ダメージ
威力11 C値13 → 6[6+3=9>11] +3+0+-3+1 = 7
連撃の心得・始〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 10[5,5] +15+1+1+1 = 28
ViVi🦈
片手から24点出ると異次元に強いな
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 7[6+6=12>12] +3+0+-3+1 = 8
連撃の心得・連〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 7[1,6] +15+1+1+1-1 = 24
ダメージ
威力11 C値13 → 7[5+5=10>12] +3+0+-3+1 = 8
連撃の心得・終〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 11[6,5] +15+1+1+1-2 = 27
ダメージ
威力11 C値13 → 5[5+2=7>9] +3+0+-3+1 = 6
ドレイクバイカウント
胴体:HP:-1/121 [-24]
イクシア
烈気:8 [+8]
ねり
落ちた……
イクシア
閃気:5 [+5]
GM
8烈5閃
ドレイクバイカウント
生死判定 16(23+0+-1=22
気絶した……
メイヴン
余ったので殺しちゃえ
イクシア
嵐撃があるんだけど
殺すか
イクシア
【烈気・読心眼】(要:烈気1)
魔晶石③:34 [-1]
【烈気・天命眼】(要:烈気3)
魔晶石③:33 [-1]
【烈気・幻刃眼】(要:烈気5)
魔晶石③:32 [-1]
【烈気・穿孔眼】(要:烈気8)
魔晶石③:31 [-1]
【閃気・痛撃】(要:閃気1)
魔晶石③:30 [-1]
【閃気・五月雨】(要:閃気3)
魔晶石③:29 [-1]
【閃気・嵐撃】(要:閃気5)
魔晶石③:28 [-1]
GM
【閃気・嵐撃】
1回近接攻撃を行います。
この近接攻撃に《両手利き》の効果を適用することはできません。
イクシア
背撃の心得による最低保証(五月雨&天命眼)
0+((29+1)/6)+1+1+1+1 = 9
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【烈気・読心眼】(1R→2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【烈気・天命眼】(1R→2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【烈気・幻刃眼】(1R→2R)
!SYSTEM
状態が変更されました
イクシア::【烈気・穿孔眼】(1R→2R)
イクシア
では雷の方でドレイクの胴体を……
!SYSTEM
状態「【閃気・痛撃】」を追加しました。(対象:イクシア)
一応メイヴンがポーションぶっかけてラズリー起こしには行けるか
そっから先がないが
!SYSTEM
状態「【閃気・五月雨】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 6[5,1] +15+1+1+1 = 24
!SYSTEM
状態「【閃気・嵐撃】」を追加しました。(対象:イクシア)
イクシア
ダメージ
威力11 C値13 → 6[4+5=9>11] +3+0+-3+1 = 7
連撃の心得・始〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 8[2,6] +15+1+1+1 = 26
ダメージ
威力11 C値13 → 7[6+6=12>12] +3+0+-3+1 = 8
連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 7[5,2] +15+1+1+1-1 = 24
ダメージ
威力11 C値13 → 6[4+5=9>11] +3+0+-3+1 = 7
連撃の心得・終〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
2D6 → 12[6,6] +15+1+1+1-2 = 28
ダメージ
威力11 C値13 → 3[2+2=4>6] +3+0+-3+1 = 4
ドレイクバイカウント
胴体:HP:-37/121 [-36]
イクシア
閃気:8 [+3]
逆に一人でもひょいひょい避けられるイクシアワントップでフォートレスを抑えててもらうというのはありかもしれん
イクシア
烈気:12 [+4]
!SYSTEM
状態が削除されました
イクシア::【閃気・嵐撃】
GM
嵐撃は一瞬なのか
イクシア
うん
持ち越せないので
今は死体殴りくらいしかできない
ドレイクバイカウント
生死判定 16(23+0+-37=-14
!SYSTEM
ユニット「ドレイクバイカウント」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
本来ファストアクションでこういう動きができたはずなんだよな
欲張って胴体からとか始めなければ
イクシア
チェック:✔
ねり
きっちり稼働するとしっかり強いですね
ViVi🦈
出目と立ち回りに隙があっただけでカタログスペックが発揮されるとぜんぜんありえんくらい強い
ロキ
カナリア起こして...ってしようとしたけどカナリヤもアウェイクポーション無い??
Jorge🐏
ショコラッタン、かなりデザイン上の制御が難しい流派のはずなのによくできてる
カナリアはねえ 金がなかったんです
ロキ
3つもっとるから渡せたのに
魔晶石どころか魔符も限界までケチってた
Jorge🐏
とはいえラズリーが動いてくれないとゆるやかに全滅するしかなくなるので、メイヴンがアウェイクポーション投げるならラズリーかなと言う感じはする
メイヴン
私ではあるんですが
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
メイヴン::【勇壮なる軍歌】(1R→0R)
グレートバトルホーク::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ラズリー::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
イクシア::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ティルグリス::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
カナリヤ::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
カナリヤ::スター(1R→0R)
Jorge🐏
メイヴンがラズリーにアウェイクポーションを投げ、ラズリーが主動作でアウェイクンをする
ViVi🦈
意外とつながってる感じはある
Jorge🐏
主動作回復は……ないけど……
ViVi🦈
アウェイクンよりはヒールな気がするが
Jorge🐏
うん
ねり
主動作は【キュア・インジャリー】でHP確保かなぁという感触ですね
ロキ
んー、さすがにアウェイクンポーション投げるかぁ?
Jorge🐏
ここで投げないならもう私とメイヴンだけで戦っていく覚悟が必要
それでもいいけど
ロキ
いや、レディアント、歌い続けないの効果が発揮しないのでちょっと悩んでる
ViVi🦈
わかる
カナリヤ
私がいれば7点ぐらいダメージを与えられるかもしれないぜ!
Jorge🐏
まぁ呪歌が止まると私ステータス落ちるからちょっと困ったことになるんだけど
ロキ
それは次のラウンドで歌った後に行動すればいいから別に
Jorge🐏
いや、回避と防護点が落ちるのよ
まぁ1点だしいいといえばいいが
ロキ
下がった状態で乗り切ったんでしょがんば
Jorge🐏
まぁいいや、まかせる
メイヴン
とりあえず移動でラズリの元へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
メイヴン
まぁ主動作でアウェイクポーションをラズリ
ラズリー
HP:1/57 [+6]
GM
ではHPが1点で目覚めます
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:ラズリー)
ラズリー
おはよう。このぶんはヒールワークで返さないとね。
ViVi🦈
わたしもアウェイクポーションあんまり持ち歩かないんだけど、この世の終わりみたいな状況をどうにかするためには必要になったりするんだよな
Jorge🐏
最近、アウェイクポーション投げるくらいなら神聖魔法2レベルでとっとけば? みたいな環境にいすぎた
メイヴン
鼓咆[補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
GM
受けるひと~?
Jorge🐏
助かる……
イクシア
受ける
GM
気絶者には言葉が通じないので届きません
じゃあイクシアだけか
ラズリー
いただこう。
!SYSTEM
状態「【流麗なる俊陣Ⅱ】」を追加しました。(対象:イクシア,ラズリー)
メイヴン
宣言腐るだけはもったいないか。《楽素転換》
メイヴン
:1 [-1]
:4 [+1]
毎回倒れて鼓咆が繋がらずずっと瑕疵への追撃を繰り返す人になってる
GM
はい
メイヴン
本体おしまい
ViVi🦈
《楽素転換》が使われることあるんだ……となっている
こういうときに使うのか
Jorge🐏
わかる
つかわれたのを見たことないどころか、使うシチュエーションをイメージできなかった特技
GM
では騎獣どうぞ
メイヴン
虎、んー前半体で2回攻撃で爪
ねり
初めて見た気がします
GM
対象は?
メイヴン
とりあえず翼A
GM
はい
ティルグリス
命中力/爪(前半身)
2D6 → 6[1,5] +14+0+0+0+0 = 20
レッサードラゴン
回避/翼A 13(20+0+0+0+1+0+0=21
GM
避け
メイヴン
の前にブリンク
GM
せやった
!SYSTEM
状態が削除されました
レッサードラゴン::【ブリンク】
GM
ではブリンクした
メイヴン
2回攻撃
ティルグリス
命中力/爪(前半身)
2D6 → 9[3,6] +14+0+0+0+0 = 23
GM
当たった
ねり
おっ
ティルグリス
ダメージ/爪(前半身)
2D6 → 10[4,6] +11+0+0 = 21
レッサードラゴン
翼A:HP:59/84 [-6]
ティルグリス
チェック:✔
打楽器使いがたまに使ってるイメージがある
(どうやっても近接からは出ないため)
メイヴン
鷹も突っ込むかレッサードラゴンに接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
鷹、参戦……!
ViVi🦈
楽器のことを鈍器だと思っているひとたち
メイヴン
鷹の目はなくなるがもう必要ないし
GM
はい
メイヴン
翼Aに近接攻撃、に宣言:急降下攻撃
ねり
昔は狩猟笛でティガレックスをガンガンぶっ叩いてたんですけどね……
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-3」を追加しました。(対象:グレートバトルホーク)
Jorge🐏
ここで鷹の目を切るの、まじでちゃんと状況判断をしている
グレートバトルホーク
命中力
2D6 → 10[4,6] +14+1++2+0+0 = 27
レッサードラゴン
回避/翼A 13(20+0+0+0+1+0+0=21
グレートバトルホーク
ダメージ
2D6 → 7[6,1] +13++4 = 24
GM
当たる
レッサードラゴン
翼A:HP:50/84 [-9]
グレートバトルホーク
チェック:✔
ロキ
全部おしまい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラズリー
ぼくかな。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(16R→15R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ラズリー::【タフパワー】(16R→15R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
メイヴン::【タフパワー】(16R→15R)
イクシア::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
イクシア::【タフパワー】(16R→15R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ティルグリス::【タフパワー】(16R→15R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(16R→15R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
カナリヤ::【タフパワー】(16R→15R)
ラズリー
ランタンの継続消費
星銀油:13/24 [-3]
ラズリー
転倒から起き上がって……
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::転倒
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
GM
はい。あんまり関係ないだろうけど手番中はペナルティ継続
Jorge🐏
気絶していてもランタンは燃え続ける
燃料がある限り
ViVi🦈
持ち主死せども灯火は死せず
ねり
いま750G/ラウンドのペースで燃えてますね けっこう痛い
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、メイヴン、イクシア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
ラズリー
魔晶石⑤:32 [-1]
MP:42/70 [-1]
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 5[6+3=9] +15+0+0 = 20
メイヴン 威力10 C値13 → 1[2+2=4] +15+0+0 = 16
イクシア 威力10 C値13 → 2[1+4=5] +15+0+0 = 17
カナリヤ 威力10 C値13 → 4[4+4=8] +15+0+0 = 19
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 1[1+3=4] +15+0+0 = 16
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 4[2+6=8] +15+0+0 = 19
HP:21/57 [+20]
〈癒しの焼硬鋼のランタン〉
イクシア
HP:41/73 [+17]
メイヴン
HP:37/48 [+16]
ティルグリス
前半身:HP:80/83 [+16]
後半身:HP:93/93 [+15(over4)]
カナリヤ
HP:15/62 [+19]
ラズリー
主動作。《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・インジャリー】
>ラズリー、メイヴン、イクシア、カナリヤ
ロキ
てかこっちでもテスト補助用ルールあるのね
ViVi🦈
3さじぶんだけ油を入れたランタンを3つくらい持ち歩いたほうが5セッションくらいやると安上がりかもしれん
ラズリー
魔晶石⑤:31 [-1]
n10秒遅発でアウェイクンとか掛けとくとたまに活きるかもしれんな
ViVi🦈
もともとはこの世界線で必要が生じたからね……
ラズリー
MP:23/70 [-19]
Jorge🐏
あれ、こっちにもあったんだ(認識してなかった)
ラズリー
ぐぇー。重いな。
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 9[3,6] +15+0+0-2 = 22
回復量
ラズリー 威力50 C値13 → 10[2+5=7] +15+0+0 = 25
メイヴン 威力50 C値13 → 10[6+1=7] +15+0+0 = 25
イクシア 威力50 C値13 → 12[4+5=9] +15+0+0 = 27
カナリヤ 威力50 C値13 → 13[4+6=10] +15+0+0 = 28
HP:46/57 [+25]
ViVi🦈
ぶっちゃけ惨烈冥宮のほうは15+Cの縦深があるから出目がどう転がっても大した影響ないと思う
メイヴン
HP:48/48 [+11(over14)]
カナリヤ
HP:43/62 [+28]
イクシア
HP:68/73 [+27]
達成値縦積みする手段は幾らでもあるからね……
ラズリー
【ヒールスプレー】A>ラズリー
MC緑A:8 [-2]
HP:56/57 [+10]
ピンゾロ回避はまあありがたいけど
ロキ
こっちは節約とかしてるからね(武器刈ってない虎の前半身で殴りながら)
ラズリー
ランタン、1段階節約してもよかったな。ともかくこれにて。
ラズリー
チェック:✔
GM
気絶者の時が流れます
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
イクシア::【属性付・裂】(1R→0R)
イクシア::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
カナリヤ::【属性付・裂】(1R→0R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(1R→0R)
カナリヤ::【ブレス】(16R→15R)
グレートカルキノス::[無生物と通じ合う意識](被)(6R→5R)
GM
【属性付・裂】がなくなりました
通じ合う意識って気絶してても続くのか?
一回発動したら60秒続きっぱか
じゃあ続きます

手番: ドラゴンフォートレス・クルード
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>イクシア
翼A_装填数:2/6 [-1]
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 5[1,4] +14+1+1+1+1+1 = 24
GM
舞闘者の防具のペナルティ入ってる?
イクシア
入ってる
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>イクシア
翼B_装填数:2/6 [-1]
イクシア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[5,3] +14+1+1+1+1+1 = 27
ドラゴンフォートレス・クルード
[主]装填
胴体_装填数:3/3 [+3]
チェック:✔
GM
手番: レッサードラゴン
!SYSTEM
状態が変更されました
レッサードラゴン::【ストロングブラッド】(3R→2R)
レッサードラゴン::【ビートルスキン】(3R→2R)
ロキ
鼓咆していなければ当たっていたかもしれない
Jorge🐏
うん
ねり
助かる~
Jorge🐏
というか鼓砲や呪歌からくる1点に無数に救われている
レッサードラゴン
やはりドレイクなど紛いもの……真の竜には遠く及ばぬわ
騎手は気絶しているが意識は通じ合っているので回避命中が+1される
(謎の加護)
レッサードラゴン
[主]風のブレス/22+0+0=22/生命抵抗力/半減>4m右側
メイヴン
生命抵抗力
2D6 → 9[4,5] +13++2 = 24
ラズリー
生命抵抗力
2D6 → 7[3,4] +14+4+2-0 = 27
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 2[1,1] +12+2 = 16
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 10[4,6] +13++2+0 = 25
カナリヤ
おしまいです
イクシア
生命抵抗力
2D6 → 2[1,1] +14+2+1 = 19
グレートバトルホーク
生命抵抗力
2D6 → 4[2,2] +12++2+0 = 18
レッサードラゴン
カナリヤとイクシアが素通しね
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 4[2,2] +13+2+0 = 19
レッサードラゴン
あと騎獣ね
カナリヤ
カニもです
メイヴン
鷹の方だけ
レッサードラゴン
〚メイヴン〛 2D6 → { 6[3,3] +20 = 26 } /2 = 13
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 9[6,3] +20 = 29 } /2 = 15
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 12[6,6] +20 = 32 } /2 = 16
〚ラズリー〛 2D6 → { 7[3,4] +20 = 27 } /2 = 14
ねり
タカ、トラ、カニ
グレートバトルホーク
HP:72/84 [-9]
レッサードラゴン
〚イクシア〛 2D6 → 4[2,2] +20 = 24
〚カナリヤ〛 2D6 → 10[6,4] +20 = 30
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 2[1,1] +20 = 22
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 7[2,5] +20 = 27
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 9[5,4] +20 = 29
〚グレートバトルホーク〛 2D6 → 7[6,1] +20 = 27
グレートバトルホーク
HP:81/84 [+9]
ラズリー
HP:46/57 [-10]
イクシア
HP:48/73 [-20]
カナリヤ
HP:13/62 [-30]
グレートバトルホーク
HP:56/84 [-25]
ラズリー
おっと。消魔の守護石1点で軽減。
消魔①:8 [-1]
グレートカルキノス
胴体:HP:42/90 [-20]
ラズリー
HP:47/57 [+1]
ティルグリス
前半身:HP:67/83 [-13]
カナリヤ
HP:17/62 [+4]
ティルグリス
後半身:HP:79/93 [-14]
GM
【気防陣】と【フィールド・プロテクションⅡ】が有効です。前者は騎獣には入ってない
メイヴン
HP:39/48 [-9]
グレートカルキノス
右ハサミ:HP:-1/60 [-25]
メイヴン
:3 [-1]
グレートカルキノス
左ハサミ:HP:-4/60 [-27]
メイヴン
:0 [-1]
ねり
か、カニが……
グレートカルキノス
生死判定
2D6>=0 → 8[4,4] +13+0+-1 = 20成功
生死判定
2D6>=0 → 4[2,2] +13+0+-4 = 13成功
レッサードラゴン
[宣]テイルスイープ=最大5体に近接攻撃、連続使用不可
命中力/尻尾(胴体) 16(23+0+0+1+0+0=24)>メイヴン,ティルグリス前半身,ティルグリス後半身,グレートバトルホーク,ラズリー
メイヴン
ちょうど
Jorge🐏
後衛にテイルスイープ、無慈悲
メイヴン
回避力
2D6 → 7[6,1] +0+0 = 7
ラズリー
回避力
2D6 → 11[5,6] +0+1-2 = 10
ティルグリス
回避/前半身
2D6 → 10[6,4] +15+0+0+0+0 = 25
回避/後半身
2D6 → 12[6,6] +13+0+0+0+0 = 25
Jorge🐏
ティルグリス、すごい
ラズリー
おお……
ViVi🦈
ダメージ増やす手段ないから言うほど痛くない
グレートバトルホーク
回避(飛行)
2D6 → 9[4,5] +13+1+-3+0+0 = 20
Jorge🐏
ずっとティルグリスが地味に良い働きをしている
レッサードラゴン
ダメージ/尻尾(胴体)
〚メイヴン〛 2D6 → 6[1,5] +16+0+0 = 22
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → 8[3,5] +16+0+0 = 24
〚ラズリー〛 2D6 → 6[5,1] +16+0+0 = 22
〚グレートバトルホーク〛 2D6 → 7[5,2] +16+0+0 = 23
ロキ
虎、ずっと出目よいんよな
ラズリー
HP:33/57 [-14]
メイヴン
ん?前半身当たってる?
GM
あたってなかった ごめん
ティルグリスが振ってるダイス次の手番終わったら借りていい?
グレートバトルホーク
HP:42/84 [-14]
Jorge🐏
その手口、何回もやって失敗してるでしょ
グレートバトルホーク
HP:31/84 [-11]
レッサードラゴン
【リカバリィ(7点回復)】
翼A:MP:7/28 [-3]
翼A:HP:57/84 [+7]
グレートバトルホーク
HP:42/84 [+11]
メイヴン
HP:28/48 [-11]
今回は!今回は期待値高めの設定なんだって!
レッサードラゴン
(ティルグリスは幻獣なので相手にとって不足なし,鷹は動物だからさっさと蹴散らす,メイヴンをやるほうがお得,まずはラズリーから殺すべし) → 鷹は動物だからさっさと蹴散らす
[宣]渾身攻撃=+8ダメージ/リスク:回避力判定-3
命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+1+0+0=23)>鷹
グレートバトルホーク
回避(飛行)
2D6 → 6[3,3] +13+1+-3+0+0 = 17
レッサードラゴン
ダメージ/翼(翼A、渾身攻撃)
2D6 → 9[6,3] +14+8+0+0 = 31
ねり
竜と虎かぁ
相討つ
グレートバトルホーク
HP:20/84 [-22]
ロキ
落ちそう
レッサードラゴン
[宣]渾身攻撃=+8ダメージ/リスク:回避力判定-3
命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+1+0+0=23)>鷹
グレートバトルホーク
回避(飛行)
2D6 → 9[4,5] +13+1+-3+0+0 = 20
!SYSTEM
状態「両翼:リスク/回避力判定-3」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
Jorge🐏
つらそう
レッサードラゴン
ダメージ/翼(翼B、渾身攻撃)
2D6 → 10[6,4] +14+8+0+0 = 32
ViVi🦈
あ、やったわ
ねり
ひぃん
まあ動物だから気絶で済むよ…
グレートバトルホーク
HP:-3/84 [-23]
生死判定
2D6>=0 → 7[5,2] +12+0+-3 = 16成功
GM
では気絶
飛行を継続できなくなったので落下
落馬に準じて解決すると6点か。通らないな
メイヴン
急降下攻撃してるので低空ではないでしょうか
GM
転倒
はい
メイヴン
ならいいや
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:グレートバトルホーク)
レッサードラゴン
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 5

ロキ
まぁラズリが落ちてとかよりはずっと面倒が少ない場所
ラズリー
ここはぼくかな。
イクシア
良いと思う
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
メイヴン::【タフパワー】(15R→14R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
カナリヤ::【タフパワー】(15R→14R)
イクシア::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
イクシア::【タフパワー】(15R→14R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
ラズリー::【タフパワー】(15R→14R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(15R→14R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(15R→14R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
ティルグリス::【タフパワー】(15R→14R)
ラズリー
ランタンの継続消費
星銀油:10/24 [-3]
急上昇攻撃そらをとぶ
1ラウンドの間あらゆる干渉を受けず、次の手番の開始時に予約した対象の位置に出現して近接攻撃を行なう
ロキ
あらゆる干渉を受けない攻撃はあるけど
鷹には(取ってない)
ラズリー
2さじ分に切り替えるときって新規に2さじ分の消費が必要なんですっけ?
そろそろ日付回りそう(告知)
イクシア
いいえ
ロキ
そうね
Jorge🐏
ラズリーがやって、メイヴンが歌い直して……くらいで今日終わりかな
レッサードラゴン
弱点わすれてた
翼B:HP:65/84 [-4]
ラズリー
では半径10mに切り替え。節約しないともたないぞ
[宣]《魔法拡大すべて》のもと
Jorge🐏
明記したので油の消費タイミングは点灯時と手番開始時のみになりました
まぁこれはこれで1で手番始めて3にして補助動作して1に戻す、みたいな動きができてしまうんだけど……
ViVi🦈
さすがにバグってね
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【アウェイクン】
>カナリヤ、グレートバトルホーク
ロキ
これは装備の変更に当たりますって書いて
Jorge🐏
いやできないわ
ラズリー
魔晶石⑤:30 [-1]
MP:22/70 [-1]
Jorge🐏
10秒(1ラウンド)ごとに変更することができ、だった
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +15+0+0-0 = 19
Jorge🐏
ちゃんと昔の私は考えてた
ラズリー
起きろー!
Jorge🐏
なので同じ手番に2回の変更はできない
GM
目が覚めます 鷹はHPが1になります
グレートバトルホーク
HP:1/84 [+4]
ラズリー
補助動作。[常]《癒やしの灯火》のもと
ロキ
カナリヤが起きるとそこには爪を失った蟹の姿が
カナリヤ
起きます………
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、メイヴン、イクシア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身、グレートバトルホーク
ラズリー
魔晶石⑤:29 [-1]
ロキ
私歌うと獣が動くのでそこそこ時間かかるのよね
ラズリー
MP:20/70 [-2]
Jorge🐏
そっか、そしたらラズリーで終わりかな
ラズリー
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 2[1+4=5] +15+0+0 = 17
メイヴン 威力10 C値13 → 3[2+4=6] +15+0+0 = 18
イクシア 威力10 C値13 → 3[1+6=7] +15+0+0 = 18
カナリヤ 威力10 C値13 → 5[4+5=9] +15+0+0 = 20
:ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 3[6+1=7] +15+0+0 = 18
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 5[5+5=10] +15+0+0 = 20
ホーク 威力10 C値13 → 4[4+4=8] +15+0+0 = 19
ViVi🦈
ランタンヒール、使うのがキュア・ウーンズだから消費が軽いというのが強いよな
イクシア
HP:66/73 [+18]
-10000G
ラズリー
HP:50/57 [+17]
メイヴン
HP:46/48 [+18]
Jorge🐏
近接組は呪歌もらってから動きたいだろうし
ティルグリス
前半身:HP:83/83 [+16(over2)]
ViVi🦈
そう考えると《ヒーリングスタンス》は微妙に噛み合ってない可能性ある 無意味ではないけど
そういやカニ、魔動機なのでそもそも生死判定がありませんでしたね
ティルグリス
後半身:HP:93/93 [+14(over6)]
カナリヤ
HP:37/62 [+20]
グレートバトルホーク
HP:20/84 [+19]
Jorge🐏
《ヒーリングスタンス》はそもそも主動作ヒールを想定してるから、ウーンズで足りない時用だからね
ねり
《ヒーリングスタンス》は《ルーンマスター》習得してからが本番っぽいですね
Jorge🐏
っす
ViVi🦈
なるほどね
ラズリー
【ヒールスプレー】A
MC緑A:6 [-2]
ラズリー
は……カナリヤかな。頼んだぞ!
カナリヤ
HP:47/62 [+10]
ラズリー
チェック:✔
破壊リスク考えたら移動:車輪の動物の方が扱いやすいかもしれん、と思ったけどちゃんと車輪の魔動機が秘伝の前提に規定されていた
車輪の動物はおらんが
ViVi🦈
まあ魔動機術でバイクつくるのが安いよ
ねり
コライドンが必要かも?
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Walk This Way - THE BEAT GARDEN70%
カナリヤ
かたじけなさがすごい
ViVi🦈
では本日はここまで!
メモ:第5ラウンド、ラズリーのみ終わったところ
Jorge🐏
おつかれさまでした~
ロキ
お疲れ様でしたー
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
ユニット「ドラゴンフォートレス・クルード」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「レッサードラゴン」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM

最深部/戦闘後

*いろいろあってみなさんはドラゴンたちを倒しました*
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(14R→-4R)
グレートバトルホーク::リスク/回避力判定-3(1R→-17R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
ティルグリス::【タフパワー】(14R→-4R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
カナリヤ::【タフパワー】(14R→-4R)
カナリヤ::【ブレス】(15R→-3R)
カナリヤ::【気防陣】(2R→-16R)
イクシア::【ブレス】(14R→-4R)
イクシア::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
イクシア::【タフパワー】(14R→-4R)
イクシア::【バークメイル】A(15R→-3R)
イクシア::【烈気・読心眼】(2R→-16R)
イクシア::【烈気・幻刃眼】(2R→-16R)
イクシア::【気防陣】(2R→-16R)
イクシア::【烈気・天命眼】(2R→-16R)
イクシア::【烈気・穿孔眼】(2R→-16R)
イクシア::【ビートルスキン】(3R→-15R)
イクシア::【キャッツアイ】(3R→-15R)
イクシア::【ガゼルフット】(3R→-15R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
イクシア::【閃気・痛撃】(2R→-16R)
イクシア::【閃気・五月雨】(2R→-16R)
イクシア::【流麗なる俊陣Ⅱ】(1R→-17R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
ラズリー::【タフパワー】(14R→-4R)
ラズリー::【気防陣】(2R→-16R)
ラズリー::【流麗なる俊陣Ⅱ】(1R→-17R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(14R→-4R)
グレートカルキノス::[無生物と通じ合う意識](被)(5R→-13R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→-4R)
メイヴン::【タフパワー】(14R→-4R)
メイヴン::【気防陣】(2R→-16R)
!SYSTEM
状態が削除されました
カナリヤ::転倒
!SYSTEM
状態が削除されました
グレートバトルホーク::転倒
ViVi🦈
世界の時を進めました
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
カルキノス修理タイム&初号機蘇生タイム
ViVi🦈
ではやります
そういやリザレクションって拡大できんから何匹か死んでたらその人数分時間かかるか
(プリーストが複数おらん限り)
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME 2-06 | Silent Revive30%
GM
あのあといろいろあってみなさんはドラゴンなどを倒しました
戦利品の担当者は誰なんだっけ?
メイヴン
まぁスカウトやない?
イクシア
私?
私か
!SYSTEM
ランダム表「ドレイクバイカウント(竜形態)戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7竜人の角(500G/赤A)
8美しい竜人の角(4,200G/赤S)
GM
3部位
括弧あるとうまくいかない可能性あるな
ViVi🦈
1$ドレイクバイカウント(竜形態)戦利品
イクシア
3$ドレイクバイカウント(竜形態)戦利品+1
うん
ViVi🦈
いかないね
!SYSTEM
ランダム表「ドレイクバイカウント戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7竜人の角(500G/赤A)
8美しい竜人の角(4,200G/赤S)
ユニットのステータス項目と同じ感じか
イクシア
@ドレイクバイカウント戦利品 → 2d6(+1) → 11[6,5]+1 = 8 :美しい竜人の角(4,200G/赤S)
@ドレイクバイカウント戦利品 → 2d6(+1) → 6[3,3]+1 = 7 :竜人の角(500G/赤A)
@ドレイクバイカウント戦利品 → 2d6(+1) → 5[2,3]+1 = 6 :竜人の角(500G/赤A)
GM
自動 剣のかけら(200G/-)
!SYSTEM
ランダム表「ドラゴンフォートレス・クルード戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 9稀少な魔動部品(900G/黒白A)
10 - 12未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
13未知の魔動部品(2,400G/黒白S)×2
GM
5部位
イクシア
@ドラゴンフォートレス・クルード戦利品 → 2d6(+1) → 5[4,1]+1 = 6 :稀少な魔動部品(900G/黒白A)
@ドラゴンフォートレス・クルード戦利品 → 2d6(+1) → 9[4,5]+1 = 10 :未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
@ドラゴンフォートレス・クルード戦利品 → 2d6(+1) → 9[4,5]+1 = 10 :未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
@ドラゴンフォートレス・クルード戦利品 → 2d6(+1) → 5[3,2]+1 = 6 :稀少な魔動部品(900G/黒白A)
@ドラゴンフォートレス・クルード戦利品 → 2d6(+1) → 7[5,2]+1 = 8 :稀少な魔動部品(900G/黒白A)
GM
自動 鉄(20G/黒B)×2d
振って
イクシア
2D6 → 2[1,1] = 2
!SYSTEM
ランダム表「レッサードラゴン(風)戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6竜の牙(1,200G/赤S)
7 - 12竜の牙(1,200G/赤S)×1d
13竜玉(10,000G/金SS)
GM
括弧はダメっつってるだろ
!SYSTEM
ランダム表「レッサードラゴン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6竜の牙(1,200G/赤S)
7 - 12竜の牙(1,200G/赤S)×1d
13竜玉(10,000G/金SS)
GM
4部位
イクシア
@レッサードラゴン戦利品 → 2d6(+1) → 8[4,4]+1 = 9 :竜の牙(1,200G/赤S)×1d
@レッサードラゴン戦利品 → 2d6(+1) → 6[4,2]+1 = 7 :竜の牙(1,200G/赤S)×1d
@レッサードラゴン戦利品 → 2d6(+1) → 7[1,6]+1 = 8 :竜の牙(1,200G/赤S)×1d
@レッサードラゴン戦利品 → 2d6(+1) → 7[3,4]+1 = 8 :竜の牙(1,200G/赤S)×1d
GM
個数のダイス振って
イクシア
4D6 → 18[4,4,5,5] = 18
牙多めの個体だった
GM
自動 竜の鱗(5,000G/赤S)
ねり
レッサードラゴン(牙)
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


1個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 竜人の角(500G/赤A)×2
  • 美しい竜人の角(4,200G/赤S)
  • 稀少な魔動部品(900G/黒白A)×3
  • 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)×2
  • 鉄(20G/黒B)×2
  • ★竜の牙(1,200G/赤S)×18
  • 竜の鱗(5,000G/赤S)

通常アイテム


なし
ロキ
私消費3000Gくらいだから余裕で黒字かもしれない
GM
魔域を壊したときのアビスシャードって「脅威度」個だっけ
イクシア
そのはず
GM
では15個
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


1個

アビスシャード


15個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 竜人の角(500G/赤A)×2
  • 美しい竜人の角(4,200G/赤S)
  • 稀少な魔動部品(900G/黒白A)×3
  • 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)×2
  • 鉄(20G/黒B)×2
  • ★竜の牙(1,200G/赤S)×18
  • 竜の鱗(5,000G/赤S)

通常アイテム


なし
GM

ユーシズの街

ねり
キャラは続投だけど買い物は仕切り直した関係で、星銀油があと16さじ分あることが判明しました
17740+竜の牙12本ぐらいか?
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
七海ゆきのアトリエ::町並み1
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-02 | Bustling Market30%
GM
で、みなさんは必要な死体をもってユーシズの街に帰ってきました
ロキ
背骨
GM
(500*2+4200+900*3+2400*2+20*2+5000)/4=4435
ぜんぜん違った 17240Gか
GM
牙を売らない仮定で四等分すると4,435G
あと、達成報酬としてひとりあたり7,500Gが支払われました
消耗品がすごいことになっているひとは買い足してください
あと魔動機を直すといい
ロキ
みんなアウェイクンポーションは持っとこう
_(:3」∠)_
ViVi🦈
やっぱ魔動機と幻獣バラすとすげえカネ入るな
ラズリー
とりあえず手持ちの星銀油を注ぎ足しておこう。
ラズリー
星銀油:24/24 [+14]
ViVi🦈
強いだけのことはある
メイヴン
牙、マテリアルカードとして必要な人いる?
カナリヤ
修理キット×2を購入して、ハサミをなおします
バラされるとすごいカネも飛ぶ
カナリヤ
-10000Gなので残り1935G
イクシア
Sは怖くてまだ使えない感じする
GM
あと死体になっていた前任者のひとは、蘇生されるなら穢れ表(⇒『Ⅰ』210頁)を振ってください。「経過した日数」は3なので、補正値なしです
イクシア
私は使わないかな……
ラズリー
ぼくもカードは緑だけなのでね。すると他に使うのはカナリヤだけかな。
イクシア
エイミア
2D6 → 8[4,4] = 8
イクシア
角が生える
GM
はい
カナリヤ
カードシューター持つ暇があるかは微妙だが、2枚貰っておくか。念の為。
ローレイド
2D6 → 9[4,5] = 9
GM
それも角
ローレイド
角が生えるⅡ
ねり
ユニコヌン……
ロキ
湊さんがカナリヤとローレイドを動かす
ViVi🦈
起きたら、記憶飛んでて、蘇生費用10k要求されて、角が生えてるの、だいぶ人生に影が落ちる
冒険者はやべえ仕事だよ
これ2匹いた所で互いにトランプルで邪魔だろ
GM
じゃあ角16個換金するね
イクシア
はい
ロキ
性能で噛み合ってないの草
いや2m前方ぐらいの場所で止まれば近傍の除外で安全にトランプル2本往復できるか?
GM
各々(1200*16)/4=4800ガメル追加してください
ViVi🦈
あらかじめ移動力に差をつけておく必要がある
あと前に止まってるほうは後ろのやつの復路で轢き殺される
ラズリー
そういやぼく借金があるんだった。清算しておかなきゃ。
達成報酬がぴったり飛びました
引き返してくるんなら折り返し視点1mずつ伸ばす事でなんとかならんか?
GM
はい
ViVi🦈
移動力いっぱいまで走る前提だから移動力を適宜削る必要があるんだよ
30移動なら0→16→2、0→17→4とかで
なるほど
ViVi🦈
ラタイトランナーあればできんことはない
イクシア
エイミアの蘇生代はイクシアの報酬から払われるけど、それでも黒字っぽい
GM

翌日――

まじで
イクシア
あごめん、単に蘇生代が賄えたよってだけ
消耗品考えたら赤字かも
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 導入ミッション30%
カナリヤ
仕事の報酬は蘇生費用に充てるつもりだったが、カニの手を直したらなくなったのでローレイドは自前だ
ねり
一人だけ借金を背負うことになったらしい
GM
みなさんはギルド支部から呼び出されました。イクシアはエイミアの介助とかで不在かな?
イクシア
イクシアはエイミアとのデートに行きました
GM
はい
ヴァレリア
ヴァレリア・ヴィセンティーニ
種族:メリア(カーニバラスメリア) 性別:女 年齢:20歳くらい
ランク:センチネル 信仰:なし 穢れ:0
技能:ダークハンター10/スカウト9/エンハンサー5/アルケミスト5
能力値:器用13[2]/敏捷16+2[3]/筋力20[3]/生命30[5]/知力13[2]/精神24[4]
HP:62/62 MP:26/26 魔晶石③:30 月光①:3 月光②:2 陽光①:3 陽光②:2 ドントレシア効果:0 
ヴァレリア
代わりにイクシアが捕まえてきた冒険者です
GM
軽く申し送りして。なにするキャラなの
ヴァレリア
〈ストリング〉で殴ります。ダクハン技能で回避ができるようになってるので、一応前衛ということになります
ロキ
借金清算して魔符が少し増えた
グレートバトルホーク
HP:84/84 [+64]
メイヴン
MP:90/90 [+9]
HP:48/48 [+2]
:0 [-3]
GM
あ、はい、1日経ってるからもろもろ回復して
ヴァレリア
あとイクシアやエイミアのようなちいさきものをこよなく愛してます
GM
イクシアは退場していただいて
ヴァレリア
今回もその弱みに漬け込まれて仕事を押し付けられました
ラズリー
HP:57/57 [+7]
!SYSTEM
ユニット「イクシア」を削除 by Jorge🐏
ラズリー
MP:70/70 [+50]
ヴァレリア
はい
それくらい
グレートカルキノス
胴体:HP:90/90 [+48]
GM
はいどうも
グレートカルキノス
右ハサミ:HP:60/60 [+61]
左ハサミ:HP:60/60 [+64]
ねり
ちいさいもの好きの繋がりであったか
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


1個

アビスシャード


15個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


清算済み

通常アイテム


なし
GM
で、「近くの森でなんかでかいやばい魔物が目撃され、状況から察するにくだんの魔域から出てきたやつっぽくてやばいから、倒してきて」という依頼をもちかけられました
ヴァレリア
ではそれを請けて出発しましょう
ラズリー
その前にお買い物など済ませないとね。
メイヴン
「そんな~」
GM
なにをかくそう脅威度15という話だったのに15レベルの魔物は見なかったわけであり、つまりボス的なものがまろび出ていたということ……
ラズリー
「やむをえまい。ぼくたちの不手際もあったからね」
カナリヤ
「先日は姉妹弟子諸共恥を晒したからな。雪辱戦だ」
ヴァレリア
「イクシアちゃんから『お願い』されて来たヴァレリアだよ。よろしくね」
ラズリー
「これまでの感触上、前衛はかなりハードだ。支援はどうにかするがね」
「よろしく頼むよ。……いやほんとに」
カナリヤ
「時に、ヴァレリア殿。随分変わった出で立ちだが……それは貴方の得物か?」
ヴァレリア
「ああ。斬られてみるかい?」
Jorge🐏
まぁテストプレイなのでRPはそこそこに買い物をしよう
メイヴン
「そんなこと言ってないで早く買い物を済ませてください。」
GM
はい、おのおの消耗品の補充をしていただいて
ラズリー
「そうしよう。あと、魔法印も書かねばならんぞ」
またなんか新しい流派の武器かな……と思っている
メイヴン
わたしは絆の月光の魔符を補充して、アウェイクンポーションも補充した(ちょっと魔符が増えた)
ヴァレリア
そんなのもあったな
インクって余ってる?
ラズリー
一人分はあるから、あと騎獣分をこっちで出しておくよ。
GM
騎獣にも描いておくとハッピーな可能性があるよ
ラズリー
  • 魔晶石(10点)×3=6000G
  • マテリアルカード緑A×6=1200G
  • ロッセリーニの印形絵具×3=300G
メイヴン
虎「にゃーお」
ラズリー
しめて7500Gかな。
「よしよし。少しくすぐったいぞ」
ヴァレリア
あとがと
カナリヤ
借金があるから返済まであまり大っぴらに物を買えないんだよな
消耗品はさして減らしてないからこのままでいいか
Jorge🐏
にゃーおさん、前回まじで良い働きをしたからな
おっきい猫
ラズリー
魔晶石⑩:3 [+3]
MC緑A:12 [+6]
!SYSTEM
買い物終わった? by ViVi🦈
GM
はい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
ヴァレリア
アウェイクポーションを3つ買っておきました
はい
GM
はい

ユーシズ近郊の森

!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
BG220a
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
GM
1D6 → 5[5] /6 = 0
メイヴン
あぁ、カナリアにアウェイクンポーション渡しとくわ、1本
GM
はい
ラズリー
ぼくの持っている1本も渡しておく。ぼく自身で使うことはないだろうからね。
GM
半日ほど捜索し、現在かなり新しめの足跡を発見したところです
カナリヤ
あ、すまない。受け取っておこう。
ロキ
まぁ私が倒れても飲めないんだけど。
ViVi🦈
フロウライト最大の弱点やね
なのでフロウライトが【アウェイクン】担当だとすごいことになる
ロキ
ロキさんはテストプレイを通してライダーって強さをちょっとずつ学んでいる
流派作って毒無効打ち消す代わりにポーションとか飲めるようにするつもりだったんですよ
ねり
🐲には乗ってるけど、遠隔ライダーはまだやったことがないのよね~
ロキ
フロウライト神官戦士が唯一の神官のパーティー
GM
足跡はなんか巨大な爬虫類っぽい。今まで見た中ではレッサードラゴンのものがいちばん近い
だいたい外法ダークソウルで起こすぐらいしかない
ラズリー
ドラゴン系のやつらが目白押しだったからなぁ。
>神官フロウライトが倒れた時
メイヴン
「ドラゴンですかね?中で会ったりしたんでしょうか。」
ラズリー
「どうかな。魔域からまろび出るものといえば魔神と相場は決まっているが、なにしろ魔域だからね」
「鬼が出るか蛇が出るか。今回はドラゴンのようだが」
GM
で、ごく近いうちに遭遇が予想されます。つまり1時間ほど持続するなんらかを準備してよろしい
カナリヤ
「竜種とすれば、今まで以上のものとなると種類も限られてくるな」
ラズリー
「今度こそすぱっと勝利の花を咲かせたいものだ。じゃあ、支援の注文を聞くとしようか」
ヴァレリア
可愛いものが好きなのでメイヴンが乗ってる大きな猫を羨ましそうに見ている
ベロニカどうしようかな……
メイヴン
頭には鷹もいます。
前回のベロニカ何貰ったんだっけなぁ
ヴァレリア
【キュア・**】の今使える中で一番いいやつもらってもいい? ダクハンメインでHP消費が多いからそれがあると動きやすくなる気がする
ラズリー
メイヴンには【リブート】だったね。また燻してもらうことになるが……
ほい。ではヴァレリアには《ベロニカ》《アンナマリーア》【キュア・インジャリー】
ラズリー
魔晶石⑤:28 [-1]
MP:69/70 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 7[1,6] +15+0+0-0 = 22
カナリヤ
基準値的に届きそうにないので【ファナティシズム】ないし命中上がるなんかを貰いたい
!SYSTEM
状態「ベロニカ【キュア・インジャリー】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ラズリー
思うに、今のうちに回復量を出しておいた方がいいんだろうか?
GM
処理としては発動時だと思う
ラズリー
はーい。
で、カナリヤには《ベロニカ》《アンナマリーア》【ファナティシズム】
……【ファナティシズム】でいいのね?
カナリヤ
カニには掛からずともよいので、一旦カニから降りて私だけに掛けて貰うか。1体Xだから
GM
1体だよ
ラズリー
MP:68/70 [-1]
カナリヤ
1体だったか?? 何かと間違えてたらしい
では頼む
ラズリー
操霊魔法行使
2D6 → 5[4,1] +7+0+0-0 = 12
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
メイヴン
改めて確認したけどリブート以外あんまりもらってもおいしくないなぁ
ラズリーの「……」の意図は分かるんだけど、もう回避を犠牲にしてでも当てに行くしかない
ねり
回復はどうにでもするんだけど、毎度心臓によくないだろうし……
メイヴン
うーむ、リブート貰ってもいい?燻し、仕事できるかわからないんだけど。
ViVi🦈
【ファナティシズム】はだいぶ丸いほうの選択肢ではあるよ。命中の問題を耐久の問題にすり替えられる
ラズリー
とりあえず【リブート】にしておこうか。今回は10点石を使うから前よりはマシさ。
メイヴン
騎獣分も考えたほうがいいんだっけ
ラズリー
欲しいバフがあればね。【ブレス】あたりが丸そうだけど
毎回6ゾロすれば回避力判定は自動成功ですよ
その理屈なら命中も毎回6ゾロを出せ はい
ViVi🦈
いまこのゲームは耐久がいちばん余裕つくりやすい領域だからね……気絶しないかぎりは
ラズリー
とりあえず自分とメイヴンへは《アンナマリーア》【リブート】を入れよう。
ラズリー
魔晶石⑩:1 [-2]
MP:52/70 [-16]
神聖魔法行使
〚ラズリー〛 2D6 → 12[6,6] +15+0+0-0 = 27
〚メイヴン〛 2D6 → 9[5,4] +15+0+0-0 = 24
ラズリー
ハイマンならなぁ。
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
メイヴン
んーブレス貰っていい?敏捷でかなぁ
虎って2部位あるけどどうなるんだ?
GM
部位ごと
ラズリー
1体Xじゃないしそれぞれに入れることになるかな。
メイヴン
じゃぁ鷹と虎の前にブレスください。
ラズリー
ではそれぞれに《アンナマリーア》【ブレス】(敏捷度)
ラズリー
魔晶石③:5 [-2]
上半身だけ加護を受ける、変な挙動
ラズリー
神聖魔法行使
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → 7[1,6] +15+0+0-0 = 22
〚ホーク〛 2D6 → 8[4,4] +15+0+0-0 = 23
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ブレス】(前半身)」を追加しました。(対象:ティルグリス)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
まあ1体X自体「これ全部位に適用されると強すぎるor変なことになるな」
って場合を解決するために定義されてる感じはあるが
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::ベロニカ【リブート】
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::ベロニカ【リブート】
ラズリー
後半身には入れなくていい?
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ブレス】」を追加しました。(対象:グレートバトルホーク)
メイヴン
なんか印1つしか書いてない気がしたからどうなんだろって。貰えるなら貰おうかな。
GM
メイヴン
では可能ならおんなじのください
ラズリー
お安い御用だ。
ラズリー
魔晶石③:4 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 7[6,1] +15+0+0-0 = 22
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ブレス】(後半身)」を追加しました。(対象:ティルグリス)
!SYSTEM
準備終わった? by ViVi🦈
ラズリー
で、ここに魔香草があります
メイヴン
はい。
ラズリー
時間の許す限りよってたかってぼくを燻してもらいたいが、どのくらい使えるものかな。
GM
では20分
ラズリー
では2回ずつ、お願いしようかな。
ロキ
冒険者の間で魔法使いをいぶす行為が儀式として行われているという話
メイヴン
① 威力0 → 0[3+1=4] = 0
② 威力0 → 3[3+6=9] = 3
ヴァレリア
① 威力0 → 1[3+3=6] = 1
② 威力0 → 0[3+1=4] = 0
ねり
🦀のハサミに吊るした魔法使いが燻される~
ViVi🦈
あまりにも印象が悪いということで地域によっては静脈注射が採用されている
カナリヤ
① 威力0 → 0[1+3=4] = 0
② 威力0 → 3[5+5=10] = 3
ラズリー
MP:60/70 [+8]
MP:59/70 [-1]
ラズリー
燻されました。
GM
はい

森の奥/戦闘

ロキ
注射針、使いまわすんだろうなぁ......
血管から魔神の血を注入たべることによってさらに倍
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
ねり
ドーピングマナスープだ
GM
その後すこしして、ついにくだんの魔物らしきものに遭遇しました
あとなんか3mくらいのクラゲっぽい浮遊するビーイングがいます
ねり
水冷弾を持てぇ!!!
ロキ
見たことある~
防護点50点くらいありそう
Jorge🐏
だいぶ見覚えがある
ラズリー
「うわぁ、見るからに硬そうな輩だ」
ロキ
そんな暴君でもショコラッタンなら!(いない)
ViVi🦈
もともとショコラッタン用に用意した魔物だからね……
メイヴン
「アレに剣振るの大変そう。」
ロキ
はい
Jorge🐏
はい
そんな対ショコラッタン用生物を……我々は今から……
ラズリー
「一皮剥くまでが大変なタイプと見えるね。重量を活かした肉弾戦にも注意が必要だろう」
ロキ
ショコラッタン抜きで戦ってもらいます!
ヴァレリア
うわーという顔をしています
GM

戦闘開始処理

カナリヤ
「詳しいな。しかしまあ……名誉挽回には丁度いい相手だ」
GM
陣営の確認
  • 浮遊するクラゲっぽい魔神×1
  • ごつごつした竜っぽい魔神×1
ヴァレリア
私だけ
Jorge🐏
魔神なんだ……
まぁ魔域からでてきたからな……
ラズリー
おっと魔神だ。ぼくはぼく。
メイヴン
私と虎と鷹
Jorge🐏
鷹、虎、バッタ、って今から思えばバッタだけ強さのイメージの格が違うよな
まぁバッタは神格化されてるから必要なんだけど
カナリヤ
私とカニ。
GM
はい
戦闘準備
ロキ
違うライダーの話じゃん
ヴァレリア
@MC赤A-2 【イニシアティブブースト】A
メイヴン
[準]【陣率:軍師の知略】
ヴァレリア
MC赤A:10 [+10]
ラズリー
【ディスクローズ・デーモン】
MP:58/70 [-1]
仮面ライダーにおけるバッタ、ソードワールドにおける始まりの剣に相当しますからね
ヴァレリア
MC緑A:20 [+20]
MC赤A:8 [-2]
!SYSTEM
状態「【ディスクローズ・デーモン】」を追加しました。(対象:ラズリー)
カナリヤ
[準]【陣率:軍師の知略】
!SYSTEM
状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
GM
ここ魔域じゃないけど【魔探法】とかは?
ヴァレリア
なしでいいや、魔物知識も振りたいので
GM
はい
魔物知識判定
  • 浮遊するクラゲっぽい魔神:17/21
  • ごつごつした竜っぽい魔神:19/23
メイヴン
ライダー知識
2D6 → 7[2,5] +8+4 = 19
2D6 → 6[4,2] +8+4 = 18
ラズリー
魔物知識(魔神)
〚浮遊するクラゲ〛 2D6 → 4[3,1] +9+5+1+2-0 = 21
〚ごつごつした竜〛 2D6 → 10[6,4] +9+5+1+2-0 = 27
ラズリー
よし、全部抜いたぞ。
ヴァレリア
ダークハンター知識
〚クラゲ〛 2D6 → 5[2,3] +10+2 = 17
〚竜〛 2D6 → 11[6,5] +10+2 = 23
ヴァレリア
弱点値-4の弱点2倍がある
のでどっちも2倍
GM
カナリヤ
HP:62/62 [+15]
ライダー知識
2D6 → 6[4,2] +8+4 = 18
2D6 → 7[5,2] +8+4 = 19
オブデュラゴ
オブデュラゴ
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:魔域
先制値:19 生命抵抗力:23(30) 精神抵抗力:23(30)
頭部:HP:148/148 胴体:HP:170/170 尻尾:HP:121/121 頭部:MP:79/79 胴体:MP:39/39 尻尾:MP:22/22 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:頭部18/胴体20/尻尾16 
ねり
貫通だ~
ネクトヴェネン
ネクトヴェネン
分類:魔神 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:18 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)
HP:110/110 MP:55/55 弱点:魔法ダメージ+4点 
ロキ
部位損傷が実装されてる
尻尾斬らなきゃ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:オブデュラゴ(魔法+2/ヴァレリア&ラズリー看破)、ネクトヴェネン(魔法+4/ヴァレリア&ラズリー看破)
Jorge🐏
[常]切り落とせる尻尾
それ
笑ってる
ねり
www
ロキ
けどみんな防護点18の上から180?削らなあかんって事実を受け止めよ
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
切り落とせる尻尾⇔破壊不能の尻尾
ねり
クラゲも結構厄介というか
あと刃武器からのクリティカル不可ね
おや?もしかして当たったとしてもロクに通らんのでは?
GM
弱点を見抜ける魔物がいないので騎獣の弱点は自動的に隠蔽されます
ねり
《煌然なる祈り》チャンスが来てしまったというか
GM
先制判定
ロキ
メイヴンクラゲは割と何とかなる気がする。
GM
19
メイヴン
ウォーリーダー先制(知)
2D6 → 8[6,2] +5+4+1 = 18
ラズリー
2D6 → 6[3,3] = 6
メイヴン
カナリヤも失敗する様なら指輪割ろうか。
ヴァレリア
スカウト観察
2D6 → 8[5,3] +9+2+2 = 21
カナリヤ
ウォーリーダー先制(知)
2D6 → 7[6,1] +8+4+1 = 20
ロキ
スカウト追ったわ
カナリヤ
ヴァレリアも居たからなんとかなった
GM
ではヴァレリアは《ファストアクション》有効
ロキ
指輪使わんとこ
GM
戦力の初期配置
先制は一応毎度成功してるんだよな
ロキ
ちょっとショコラッタン二人呼び戻してきて
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:オブデュラゴ(魔法+2/ヴァレリア&ラズリー看破)、ネクトヴェネン(魔法+4/ヴァレリア&ラズリー看破)
GM
〚左〛 2D6 → 8[4,4] +4 = 12
〚右〛 2D6 → 8[2,6] +4 = 12
まあまあ広い
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
流派への入門を忘れてた上にナイ=シェルは金銭が必要だったので〈信念のリング〉の購入を取りやめて入門しておきます
ごめん
ViVi🦈
はい
ラズリー
ううーん……最接近から2m後ろかな。
ヴァレリア
まぁ最接近で
メイヴン
虎に乗ってメイヴン一番前、1m後ろ鷹かな
ロキ
鷹には乗れない
カナリヤ
最接近だな。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ネクトヴェネンのいる座標にメイヴン放り込めたら毒無効だからかなり美味しいんじゃないか?
GM
第二戦闘準備
Jorge🐏
ティルグリス……
ねり
にゃーおがボコボコに……
Jorge🐏
あとシンプルに連続攻撃でボコられるよ
ラズリー
《ベロニカ》【リブート】を起動。
にゃーおは彫像に戻していただいて
!SYSTEM
状態「【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::ベロニカ【リブート】
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::【ディスクローズ・デーモン】
メイヴン
同じくベロニカリブート起動
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴァレリア::【イニシアティブブースト】A
ねり
被ダメ軽減の魔法が【フィールド・プロテクションⅡ】止まりなの、ちょっと敗北感を覚える
ヴァレリア
先制取れてるのでこれと言ってなし、長引きそうなので気防陣は手番で使います。
!SYSTEM
状態「【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::ベロニカ【リブート】
カナリヤ
今の所はなし。
あ、陣気+1だな
GM
はい
!SYSTEM
戦闘準備おわった? by ViVi🦈
!SYSTEM

ラウンド: 1

ロキ
札は持ってるけど、そこまで移動できんべ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hard Desperation30%
ラズリー
とりあえずぼくからかな。
ヴァレリア
ん、ラズリーの補助回復を頼みにしてるのでラズリーよりは前に動きたい
ラズリー
【フィールド・プロテクションⅡ】の範囲外に出ちゃうけど、大丈夫かな?
メイヴン
バフなしで殴るの??
ヴァレリア
うーん、フィールドプロテクションは欲しいか……ほしいな……
ラズリーからで大丈夫です
GM
手番: ラズリー
ロキ
アトリビュート持ってるけど属性付きない
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【リブート】(1R→0R)
Jorge🐏
カナリアが持ってたはず?
ロキ
そういえばそうか。
ならいいや
ラズリー
主動作。【フィールド・プロテクションⅡ】
>ここ
ラズリー
魔晶石⑤:27 [-1]
MP:57/70 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 12[6,6] +15+0+0-0 = 27
ラズリー
ハイマンならなぁ。
ロキ
めっちゃ出目よい
あるよ 瑕疵への追撃のついでに諸君に付けて回るよ
Jorge🐏
ハイマンに憧れるラズリーpart2
ロキ
part3くらいの気がする
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,グレートカルキノス)
ViVi🦈
ハイマンになると死ぬよ
ラズリー
追加の主動作。精神抵抗力が要求される戦闘ではない……が
どっちみちお一人様1で撃てるから、【タフパワー】でいこう
《戦域魔導術アンナマリーア》【タフパワー】
>ラズリー、メイヴン、ヴァレリア、カナリヤ、ティルグリス、ホーク、カルキノス
あんな生命力の少ない失敗作は戦場に出すべきではないよ
ラズリー
魔晶石⑤:26 [-1]
MP:55/70 [-2]
味方への精神抵抗が必要なケースもあるので、タフパワーの方がよい
ViVi🦈
冒険者ギルドの種族別死亡者統計でハイマンが問題視される回
ラズリー
深智魔法行使
〚ラズリー〛 2D6 → 9[6,3] +7+0+0-0 = 16
〚メイヴン〛 2D6 → 3[2,1] +7+0+0-0 = 10
〚ヴァレリア〛 2D6 → 9[5,4] +7+0+0-0 = 16
〚カナリヤ〛 2D6 → 8[3,5] +7+0+0-0 = 15
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → 9[6,3] +7+0+0-0 = 16
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → 7[3,4] +7+0+0-0 = 14
〚ホーク〛 2D6 → 7[2,5] +7+0+0-0 = 14
Jorge🐏
種族別死亡者統計、トップ、人間
ラズリー
ちがう。1回でいいので、16です。
GM
なんで個別に振ったの
はい
ラズリー
つい回復のときの感覚で……
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ,グレートカルキノス)
Jorge🐏
ハイマンなんて統計できるほどおらんよきっと
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
H2O理論やめろ
ViVi🦈
人間がいちばん多いことを加味してもまだリカントとかのほうが死者多そう
ねり
ところでグラビモスは胴体からでいいのかな?
ロキ
行方不明名簿のグララン、本当に行方不明の確率の統計を取ろう
ヴァレリアって手数型?
(ヴォーパルウェポンから1手番当たりの打点がだいぶ増えるタイプ?)
Jorge🐏
尻尾からじゃない?
手数型ではない
ねり
じゃあ尻尾にパラミス入れときますね
ラズリー
補助動作。【パラライズミスト】A
>オブデュラゴ尻尾
ロキ
バランス崩さんと近接あたらん??
ラズリー
MC緑A:11 [-1]
ではひとまず自分に入れておくか
まあ範囲内に3部位しかいないからトランプルもそんなに旨味がないが
ロキ
まぁ、ええか
Jorge🐏
頭部はちょっときつそう
!SYSTEM
状態「尻尾【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
ロキ
頭部は不可でしょそも
ラズリー
おっと。以上だね。
ラズリー
チェック:✔
Jorge🐏
胴体落としても頭部と尻尾は残るので、結局尻尾かなという感じ
ロキ
あぁ、そも素の19がきつい。はい
Jorge🐏
はい
ロキ
そうか???普通に当たりそうだけど
まぁいいや
じゃあ属性付の関係上Jorgeさんよりは先に動く
Jorge🐏
前回外しまくったトラウマかも
ロキ
バフの関係で私が先動く
Jorge🐏
今回は別に両手利きとかないからな……
ではメイヴンからで
ロキ
ショコラッタンに両手利きのデバフはないが
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【リブート】(1R→0R)
ねり
デートしてるやつらを呼び戻さなければ……
Jorge🐏
両手利きのデバフはないが、命中はどんどん下がっていったので……
メイヴン
1Rに2回主動作しても《狭間のカプリースⅠ》は発動しないよね?
GM
確認
ひとつ前の手番にも呪歌を使用しており、
せん
エイミアに指示を出して自在に動かす技能があれば
ViVi🦈
デーモンルーラーじゃね
コンジャラーかな……(レブナント)
メイヴン
はい。とりあえず2m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
メイヴン
[補]【勇壮なる軍歌】味方
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
メイヴン
1Rに呪歌と終律使っても、呪歌の効果ってそのままだよね多分
2m前進だとちょうど「[補]激震」の半径入るけど大丈夫?
GM
確認
ロキ
見てなかった。まぁええじゃろ
ねり
移動妨害で前進してくるかもだから、避けたかったらラズリーの座標まで下がらないといけないかもしれない……
GM
なぜかそのまま残りそう
メイヴン
はい。
まあこの面子にドルイドはいないので空飛んで回避する方法はないのだが
メイヴン
では1回目の主動作【剣聖のリチェルカーレ】を味方にだけ
ねり
フライングカルキノスでないのが惜しまれる
ViVi🦈
最近はこの種の能力が容易くウイングフライヤーされて嘆かわしい
メイヴン
あ、〈激情のリュート〉装備です
メイヴン
演奏
2D6 → 9[4,5] +17 = 26
GM
対象は、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、与える物理ダメージが「+1」点されます。
メイヴン
:3 [+3]
!SYSTEM
状態「【剣聖のリチェルカーレ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ)
GM
精神効果はカルキノスには無効
メイヴン
クリティカルしないならスターにする必要ないのでは?
カナリヤ
効かぬな。メカゆえ。
GM
振り直しの権利は発生するよ
メイヴン
ヴァレリアってクラゲ殴る?
このラウンド
ヴァレリア
殴ってもいいなと思ってる
殴るほうが都合がいいなら殴りに行こうか
メイヴン
ほなら《戦奏に輝く星スターライトステージ》を宣言して対象ヴァレリア
!SYSTEM
状態「スター」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
メイヴン
二回目の主動作で普通に【終律:春の強風】
GM
対象は?
うーん
オブデュラゴが前出て来たら半径6mエリアに叩き込まれるんだよな
メイヴン
対象オプデュラゴの尻尾
GM
はい
メイヴン
演奏
2D6 → 8[2,6] +17 = 25
オブデュラゴ
精神抵抗力 23(30+0+0=30
半減、弱点+2
Jorge🐏
なんなら今、私クラゲ殴るって言っちゃったから竜の方はカナリヤに止めてほしいよ
メイヴン
半減
威力20 C値13 → { 9[6+5=11] +17 = 26 } /2 +0+2 = 15
オブデュラゴ
尻尾:HP:106/121 [-15]
メイヴン
リュートの効果で消費-1
ViVi🦈
痛いな 奏力が高いうえに出目がいい
メイヴン
:2 [-1]
メイヴン
本体おしまいで虎
メイヴン
チェック:✔
ViVi🦈
バード思ったより強い気がしてきた
メイヴン
とりあえずベロニカ二つとも起動
クラゲの方すり抜けて行けるのか
Jorge🐏
行ける
影走りがあるので
!SYSTEM
状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:ティルグリス)
メイヴン
雷嵐のブレスをオプデュラゴのエリアに
!SYSTEM
状態が削除されました
ティルグリス::ベロニカ【ブレス】(前半身)
!SYSTEM
状態が削除されました
ティルグリス::ベロニカ【ブレス】(後半身)
GM
はい
12レベル実装と勘違いしていた>影走り
メイヴン
ライダー知識
2D6 → 2[1,1] +8+4 = 14
メイヴン
ふぁんぶった
GM
はい
[剣の運命/くじけぬ光]を使ってもよい
ティルグリス
チェック:✔
メイヴン
あー
というかそれなら私がトランプルで奥まで殴りに行った方がいい説はないか?
ねり
ラウンド1回だし使い得
メイヴン
使っておこう。剣の運命/くじけぬ光
GM
では出目3として、達成値15
オブデュラゴ
生命抵抗力 23(30+0+0=30
半減、弱点+2
Jorge🐏
カナリヤだと次帰ってこれない可能性が高いけど
帰ってこれないと回復をうけられない
あとそれをいうならメイヴンがスターを決める前だった
24m地点で止まればネクトヴェネンの足は止まる
カニに毒は効かない
オブデュラゴをヴァレリアが止めれば私はオブデュラゴからのダメージは受けない
ティルグリス
「雷かつ水・氷」属性魔法ダメージ


まあ……それはそう……
GM
バグだ……
ティルグリス
「雷かつ水・氷」属性魔法ダメージ
威力20 → { 3[3+2=5] +12 = 15 } /2 = 8
GM
それはそうとライダー技能レベルと知力ボーナスが空やったね
あと2部位
ティルグリス
「雷かつ水・氷」属性魔法ダメージ
① 威力20 → { 5[1+6=7] +12 = 17 } /2 = 9
② 威力20 → { 10[6+6=12] +12 = 22 } /2 = 11
メイヴン
ぜんぶ+2して
オブデュラゴ
頭部:HP:138/148 [-10]
胴体:HP:159/170 [-11]
尻尾:HP:93/121 [-13]
ティルグリス
チェック:×
チェック:✔
ViVi🦈
バードライダー、かなりポテンシャルあるな
メイヴン
鷹、ベロニカ起動して1m前進
ティルグリスとホーク、属性付いる?
ねり
バフもダメージもばらまけるの、楽しそうですね
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
いや、大丈夫ー多分
!SYSTEM
状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:グレートバトルホーク)
ロキ
HP余裕ありそうならくらいで
!SYSTEM
状態が削除されました
グレートバトルホーク::ベロニカ【ブレス】
グレートバトルホーク
チェック:✔
ViVi🦈
どっちもテーブルBなのがいい
メイヴン
これで私全体終わり
ロキ
あと、[補]【姿勢堅持】のペナルティをシュアパフォーマーでつぶせたりもする
ねり
ライダー側がいろいろ判定もできるから、探索でも噛んでいけるし
Jorge🐏
ではカナリヤどーぞ
ViVi🦈
前衛バードライダーは見たことあるんだけど後衛バードライダーはいま初めて見てる
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
カナリヤ
補助動作、装備品の変更。ノーマルランスを捨てて〈カードシューター〉手に保持。
〈カードシューター〉から【ヴォーパルウェポン】を赤Sでカナリヤに使用。
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:カナリヤ)
カナリヤ
鼓砲【瑕疵への追撃】。受ける味方が与える弱点ダメージを+1、ランク1、陣気を+1。
陣気:2 [+1]
【ファナティシズム】を遅発。命中力+2、回避力-2。
!SYSTEM
状態「【瑕疵への追撃】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,ラズリー)
!SYSTEM
状態「【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
!SYSTEM
状態が削除されました
カナリヤ::ベロニカ【ファナティシズム】
カナリヤ
【属性付・裂】をカナリヤ、ヴァレリア、ティルグリス上半身の3体。
3D6 → 10[3,4,3] = 10
HP:52/62 [-10]
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,カナリヤ)
メイヴン
虎ちゃん、後ろ半身の方がうれしいかもー
カナリヤ
じゃあそっちに振り替え。
!SYSTEM
状態「後半身【属性付・裂】」を追加しました。(対象:ティルグリス)
ロキ
上半身はない(しいて言うならメイヴン)
カナリヤ
【キャッツアイ】、命中力+1。
MP:18/21 [-3]
ViVi🦈
下半身が大柄の虎、上半身がフロウライトの姿をした魔物です
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
ねり
ゴーゴン大公??
カナリヤ
主動作、《ドリフト・アドヴァンス》を宣言して【トランプル】。近傍を除外する。
GM
はい
ねり
Lv10の騎獣だとスカイホエールもいいなぁ
ViVi🦈
飛んでるのがいい
地上にいるといろいろな問題に遭遇するからね……
カナリヤ
移動距離は……21m前進、9m後退で12m前方位置に着地。
ロキ
ライダーが10ではないので取れないんですねぇ...
GM
範囲内にあるのはオブデュラゴのみね
カナリヤ
YES。対象は尻尾だ。
GM
(オブデュラゴ頭部,オブデュラゴ胴体) → オブデュラゴ胴体
胴体と尻尾が対象
ねり
経験点が生む悲しみ
カナリヤ
……前線に留まるならドリフトじゃなくてもいいな別に
GM
せやね
カナリヤ
宣言入れ換えてもいいか?
GM
はい
ロキ
けど虎は尻尾も遠距離攻撃(10m)なので後衛としては虎の方が仕事する可能性がある
ヴァレリア
それ何? 貫通$ では? というのと、頭部は不可のはず
GM
貫通だわ
錯乱してた
〚胴体〛 1d → 1 → 受ける
受ける: 胴体
受けない: 該当なし
胴体と尻尾が対象
カナリヤ
じゃあ尻尾対象には[必殺攻撃Ⅱ]
!SYSTEM
状態「リスク/回避力判定-1」を追加しました。(対象:カナリヤ)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
尻尾への命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 9[4,5] +14+2+1+1 = 27
ViVi🦈
突破、移動妨害されないのがこういうときに絶妙に仕事をすることがある
GM
きみそんな命中高いんだっけ
カナリヤ
キャッツアイ、ファナテ、剣聖
あと命中強化と専用化槍の力だ
ロキ
後出目がよい方
GM
あ、専用か
はい
オブデュラゴ
回避/尻尾 15(22+0+0+0+0+0=22
GM
当たった
カナリヤ
Ⅱだとまだクリ拒否無視ついてねえんだよな
GM
せやね
カナリヤ
違うか、胴体の方じゃないからちゃんと回るわ
ダメージ
威力49 C値9 → 10[1+4=5>6] +17+3+1 = 31
それはそれとして出目は低い
続いて胴体
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 7[2,5] +14+2+1+1 = 25
オブデュラゴ
尻尾:HP:78/121 [-15]
回避/胴体 16(23+0+0+0+0+0=23)、[常]岩の外皮、[常]外皮損傷
GM
クリティカル無効
カナリヤ
ダメージ
威力49 C値13 → 12[2+6=8>9] +17+3+1 = 33
GM
必殺入ってね
カナリヤ
消したが?? 入ってますね
振り直そう
ダメージ
威力49 C値13 → 10[2+5=7] +17+3+1 = 31
オブデュラゴ
胴体:HP:148/170 [-11]
ロキ
かったーい
ViVi🦈
今までのは何だったのかってくらいちゃんとダメージ入れてるじゃん
カナリヤ
堅いなもう!!行動終了だ。
チェック:✔
ヴァレリア
では私
何かと申しますとひとえに出目の低さですね
ViVi🦈
防護点20の上から11点通してればだいぶちゃんとしてるほう
GM
手番: ヴァレリア
ヴァレリア
【気防陣】
1D6 → 1 HP:61/62 [-1]
【気防陣】
1D6 → 1 HP:60/62 [-1]
【気防陣】
1D6 → 3 HP:57/62 [-3]
ロキ
与ダメージが9倍くらいになった
ヴァレリア
【気防陣】
1D6 → 2 HP:55/62 [-2]
ヴァレリア
PC全員に
騎獣はごめん、頑張って
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,ラズリー,カナリヤ)
ヴァレリア
通常移動で20m前進、ネクトヴェインの4m手前まで移動
GM
敵はすべて魔神なので、味方から殴られないかぎりこの戦闘の【気防陣】は3点です
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
3ラウンド目まで戦闘が続くとたかがブレスで巻き込む可能性がある
鷹じゃない虎
ヴァレリア
【ビートルスキン】MPから
MP:23/26 [-3]
【キャッツアイ】MPから
MP:20/26 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ロキ
虎も一瞬魔神になろう
ヴァレリア
【ガゼルフット】MPから
MP:17/26 [-3]
ViVi🦈
前半身が虎、後半身が虎のすがたをした魔神です
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
【傀避法Ⅲ】
HP:53/62 [-2]
2/3ケルベロス
ロキ
虎との見分け方を書いてもらわな困る図鑑
ヴァレリア
【鋭刃糸】
1D6 → 5 HP:48/62 [-5]
【断命糸】
1D6 → 6 HP:42/62 [-6]
【リカバリィ】MPから
MP:14/26 [-3]
HP:52/62 [+10]
【バークメイル】A
MC緑A:19 [-1]
!SYSTEM
状態「【傀避法Ⅲ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
自身
!SYSTEM
状態「【鋭刃糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【断命糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
[主]【刃糸法Ⅱ】(2d(9)HP)
ねり
魔虎だ
ヴァレリア
ネクトヴェインを遠隔攻撃
GM
[主]刃糸法じんしほうⅠ】
闇狩は、装備しているカテゴリ〈ストリングス〉の武器ひとつをもちいて、対象に遠隔攻撃をおこないます(「射程:接触」ですが、ルール上は遠隔攻撃として解決します)。この遠隔攻撃は、通常移動をおこなったラウンドであっても実行できます。
この攻撃では、【気操法】(⇒『AB』20頁)の効果を受けた投擲攻撃と同様に、命中力と追加ダメージの計算において「理力」をもちいます。
この操気は「抵抗:回避力/消滅」であり、これは、武器攻撃として攻撃対象に回避力判定を要求し、それに成功された場合には攻撃が命中しないことを意味しています。
ヴァレリア
振ります
GM
はい
異界神将 魔虎
ヴァレリア
命中力/〈ミスリルストリングス+1〉2H
2D6 → 4[2,2] +16+1+1 = 22
ネクトヴェネン
回避 13(20+0+0+0=20
GM
当たるっぽい
ヴァレリア
ダメージ(鋭刃糸&断命糸)
威力34 C値9 → 8[4+3=7] +18+1 = 27
HP:48/62 [-4]
ロキ
このクラゲもショコラッタン対策として適用ダメージが半分とか書いてる
GM
防護点で10止めて17、を半減して9受け
ネクトヴェネン
HP:101/110 [-9]
ViVi🦈
そうなんだよね
ショコラッタンで切り刻まれないようにこのような性能になっている
ショコラッタン、ゾルトラークだったかもしれねぇ
ロキ
あの流派が一般攻撃魔法になってはいけない
ヴァレリア
《ファストアクション》
フリーレン様、今のは一般前衛技能です
ヴァレリア
《妙糸の攻・舞斬》
ViVi🦈
フリーレンさま、今のは《連撃の心得・終》です
ヴァレリア
[主]【刃糸法Ⅱ】(2d(9)HP)
GM
《妙糸の攻・舞斬》
【刃糸法Ⅰ~Ⅲ】による遠隔攻撃について宣言し、その1回に有効な秘伝です。
その遠隔攻撃では、命中力判定にボーナス修正を得て、ダメージが増加します。【斬景糸】や【殲景糸】によって複数の対象をとる場合には、その全体に有効です。
「リスク」として、生命・精神抵抗力判定にペナルティ修正を受けます。
ヴァレリア
ネクトヴェインを遠隔攻撃
ねり
フリーレン様、今のは一般攻撃物理です
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
GM
はい
ヴァレリア
命中力/〈ミスリルストリングス+1〉2H
2D6 → 7[5,2] +16+1+1 = 25
GM
当たる
ヴァレリア
に+2で27か
まぁ当たった
GM
はい
師事するフェルン多すぎだろ
ヴァレリア
ダメージ(鋭刃糸&断命糸)
威力34 C値9 → 5[2+3=5] +18+1+4 = 28
ViVi🦈
フェルン(ケルベロスのすがた)
GM
18を半減して9
ネクトヴェネン
HP:92/110 [-9]
ヴァレリア
チェック:✔
GM

手番: ネクトヴェネン
ネクトヴェネン
ヴァレリアに接敵
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴァレリア
3m前進して移動妨害
GM
はい
頭全部がゾルトラークの速射してくるケルベロス、嫌すぎ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
それはもうなんかそういう兵器だよ
ネクトヴェネン
(乱舞,殴る) → 乱舞
[主]触腕乱舞/必中
「射程:自身」で、多数の触腕を激しく振り回し、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用してから10秒(1ラウンド)のあいだ、みずからの回避力判定に-2のペナルティを受けます。
この能力は、連続する手番には使用できません。
ロキ
移動妨害しないほうが、激震に巻き込めたのでは?
ネクトヴェネン
2D6 → 8[2,6] +18 = 26
26点物理
ロキ
クラゲ、データ上浮いてない
Jorge🐏
私も激震に巻き込まれるなぁって……
ViVi🦈
浮いてるよ
!SYSTEM
状態「回避力判定-2」を追加しました。(対象:ネクトヴェネン)
ロキ
移動速度に浮遊ついてたわ
ViVi🦈
はい
ロキ
ならええか
ヴァレリア
物理ダメージ軽減量
2+2+6+0+0+0+3 = 13
ドントレシア効果:2 [+2]
HP:35/62 [-13]
クラゲを地に叩き落とす方法があればワンチャンあった
ネクトヴェネン
[常]毒の触腕/19/生命抵抗力/消滅
近接攻撃、または、「[主]触腕乱舞」によって、他のキャラクター1体にダメージを与えるたび、そのキャラクターを対象として効果を発揮する能力です。
後述する「[常]出血毒」「[常]麻痺毒」「[常]石化毒」「[常]腐食毒」「[常]失明毒」「[常]衰弱毒」から無作為に一種類を選び、その効果を対象に与えます。これらの毒の効果は、すべて(当然ながら)毒属性です。
ヴァレリア
生命抵抗力
2D6 → 9[6,3] +15+-2 = 22
GM
抵抗どうぞ
消滅
ネクトヴェネン
チェック:✔
まあそもそも浮いてなきゃこいつの周囲にいると巻き込みで死ぬからクラゲが生き残っているのだろうが
GM
手番: オブデュラゴ
ねり
悲しき範囲攻撃モンスター
オブデュラゴ
尻尾
[宣]テイルスイープ=最大5体に近接攻撃、連続使用不可
ここを通りたいなら私を転がしてから行くのだな
結構簡単だぞ
オブデュラゴ
命中力/尻尾 17(24+0+0+0+0=24)>カナリヤ、カルキノスすべて
ロキ
もうちょっと頑張って
カナリヤ
回避力
2D6 → 3[2,1] +13+-1 = 15
ViVi🦈
ダメそうやね
グレートカルキノス
回避/胴体
2D6 → 3[1,2] +11+0+0+0+0 = 14
ロキ
まぁファナってるので
グレートカルキノス
回避/右ハサミ
2D6 → 6[5,1] +13+0+0+0+0 = 19
回避/左ハサミ
2D6 → 4[1,3] +13+0+0+0+0 = 17
カナリヤ
全部命中
オブデュラゴ
ダメージ/尻尾
〚カナリヤ〛 2D6 → 10[4,6] +18+0+0+0 = 28
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 12[6,6] +18+0+0+0 = 30
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 6[5,1] +18+0+0+0 = 24
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 7[5,2] +18+0+0+0 = 25
ロキ
11とかじゃないと避けれんとはいえゴリゴリにしたブレとる
カナリヤ
ぐえー
HP:34/62 [-18]
グレートカルキノス
胴体:HP:62/90 [-28]
右ハサミ:HP:38/60 [-22]
左ハサミ:HP:37/60 [-23]
オブデュラゴ
頭部
[主]砂塵の奔流/17(24)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、砂塵の奔流を吐き出し、「2d+14」点の土属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
確定目標メイヴン、範囲はラズリーまで含む
GM
貫通チャレンジして
ラズリー
1d → 2 → 受ける
ラズリー
オワーッ
カナリヤ
カナリヤ、胴体、右ハサミ、左ハサミ
1D6 → 2
1D6 → 6
1D6 → 2
1D6 → 6
カナリヤと右ハサミ、命中
メイヴン
鷹->虎前後
メイヴン
① 1d → 2 → 受ける
② 1d → 5 → 受けない
③ 1d → 6 → 受けない
メイヴン
鷹だけ
GM
メイヴン,鷹,ラズリー,カナリヤ,カルキノス右ハサミ
生命抵抗力判定どうぞ、24
メイヴン
生命抵抗力
2D6 → 8[4,4] +13++2 = 23
ラズリー
生命抵抗力
2D6 → 11[6,5] +14+4+2-0 = 31
メイヴン
〈陽光の魔符(+1)〉使用
グレートバトルホーク
生命抵抗力
2D6 → 2[1,1] +12++2+0 = 16
メイヴン
ほーん、無理
GM
上のカルキノスのダメージ、防護点入ってなくね
メイヴン
メイヴン半減、鷹等倍
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +13+2+0 = 20
カナリヤ
そういえばそう
生命抵抗力
2D6 → 6[5,1] +12+2 = 20
グレートカルキノス
胴体:HP:72/90 [+10]
右ハサミ:HP:43/60 [+5]
左ハサミ:HP:42/60 [+5]
オブデュラゴ
土属性魔法ダメージ(半減)
〚メイヴン〛 2D6 → { 6[5,1] +14 = 20 } /2 = 10
〚ラズリー〛 2D6 → { 5[1,4] +14 = 19 } /2 = 10
土属性魔法ダメージ
〚鷹〛 2D6 → 12[6,6] +14 = 26
〚カナリヤ〛 2D6 → 4[2,2] +14 = 18
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 5[4,1] +14 = 19
メイヴン
HP:43/48 [-5]
ラズリー
魔法ダメージ軽減
0+(0)+(2+3+0)+0 = 5
リアクションへたくそ芸人
GM
【気防陣】は3点、PCは【フィールド・プロテクションⅡ】で2点
ラズリー
HP:52/57 [-5]
グレートカルキノス
右ハサミ:HP:26/60 [-17]
グレートバトルホーク
HP:60/84 [-24]
ヴァレリア
HP:37/62 [+2]
ロキ
鷹痛すぎ
カナリヤ
HP:21/62 [-13]
ヴァレリア
フィールド・プロテクションをさっき忘れてたので
ViVi🦈
でも七割以上残ってるよ
騎獣の堅さがよくわかる
ロキ
まぁそう
まあとりあえず立ってさえいれば人間や動物は回復できる……
魔動機は壊れるまで使い倒すしかない
オブデュラゴ
胴体
[補]激震/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」の地面を激しく揺らし、「2d+12」点の土属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1ラウンド)のあいだ、“足場が悪い”ことによる行動判定への-2のペナルティ修正を受けます。
飛行しているなどで地面に接していないキャラクターには、いっさいの効果がありません。
この能力は、ひとつの手番につき1回のみ使用できます。
[部位:尻尾]のHPが0以下のあいだは、基準値(固定値)が「10(17)」となり、代わりにダメージが「2d+16」点となります。
カナリヤとカルキノスのみ
メイヴンとティルグリスもだわ
4名は生命抵抗力判定どうぞ、21
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +13++2+0 = 25
ねり
虎に飛行モードの搭載が望まれます
メイヴン
生命抵抗力
2D6 → 6[3,3] +13++2 = 21
ViVi🦈
虎に翼
メイヴン
両方半減
ねり
上手い
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 7[2,5] +13+2+0 = 22
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 8[5,3] +12+2 = 22
ロキ
タフパワーさまさま
オブデュラゴ
土属性魔法ダメージ
〚メイヴン〛 2D6 → { 7[2,5] +12 = 19 } /2 = 10
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 12[6,6] +12 = 24 } /2 = 12
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 8[4,4] +12 = 20 } /2 = 10
〚カナリヤ〛 2D6 → { 11[5,6] +12 = 23 } /2 = 12
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 9[3,6] +12 = 21 } /2 = 11
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 3[2,1] +12 = 15 } /2 = 8
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 11[5,6] +12 = 23 } /2 = 12
Jorge🐏
やっぱタフパワーなんすよね
メイヴン
HP:38/48 [-5]
カナリヤ
HP:14/62 [-7]
ティルグリス
前半身:HP:73/83 [-10]
ViVi🦈
タフパワーはまじで強いからね
ティルグリス
後半身:HP:85/93 [-8]
グレートカルキノス
胴体:HP:63/90 [-9]
右ハサミ:HP:20/60 [-6]
左ハサミ:HP:32/60 [-10]
ロキ
さっきからずっとしれっと6ゾロ出し続けてない??
ViVi🦈
限界ソード・ワールド部では最近わざわざ《ワードブレイク》で剥がしてる、【タフパワー】を
オブデュラゴ
[主]2回攻撃>カナリヤ
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ワンアクション、ほぼ戦闘中永続と言って差し支えない持続時間、+2という圧倒的数値
カナリヤ
回避力
2D6 → 9[5,4] +13+-1-2 = 19
ねり
流派により達成値0で掛けがちなのでお手軽に剥がされてしまう
ViVi🦈
まじでタフパワーあるとなにもかもが決定打にならん
オブデュラゴ
ダメージ/鈎爪(胴体)
2D6 → 8[6,2] +16+0+0+0 = 24
カナリヤ
惜しい なんともならぬ
HP:0/62 [-14]
ロキ
これ、カナリアじゃなくて鷹でグラビモス止めておくべきだったか??
また落馬しておられるぞ
ロキ
可哀想に
カナリヤ
生死判定タイム
GM
はい
カナリヤ
冒険者+生命
2D6 → 8[6,2] +9+3 = 20
気絶、しからば落馬
GM
落馬、さっき30m走ったので6m落下相当、18点落下ダメージ
ねり
ラズリーに捨てゴーレムでも作らせるべきじゃったか
カナリヤ
HP:-8/62 [-8]
冒険者+生命
2D6 → 8[5,3] +9+3 = 20
ロキ
いやけど、鷹でとると突破喰らうのかどうしようもない
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:カナリヤ)
30m走行取り消して12m移動にしたからもう少しダメージ小さいかもしれん
GM
乱戦エリアが解消されました
ViVi🦈
あ、そうか
GM
移動が12mだったようなので3m落下相当、9点ダメージ、差分9
0ダメージか~
オブデュラゴ
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
当たる
ダメージ/鈎爪(胴体)
2D6 → 9[3,6] +16+0+0+0 = 25
ViVi🦈
やったかも
カナリヤ
HP:0/62 [+8]
HP:-15/62 [-15]
Jorge🐏
死人出過ぎ
テストプレイやぞこれ
カナリヤ
冒険者+生命
2D6 → 9[4,5] +9+3 = 21
さっきの物言いがなかったら死んでいた
ViVi🦈
言うほど強い攻撃してへんが
GM
はい
まあ前衛やるには脆すぎる 2号が
Jorge🐏
まぁ今回に関してはそう……
オブデュラゴ
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

ねり
とりあえず起こさないとなので、起こしますかね~
ロキ
はーい
Jorge🐏
そうね、お願い
ラズリー
ぼくだ。
GM
手番: ラズリー
ロキ
ヴァレリア4m移動で乱戦解除しつつグラビの尻尾攻撃とかできん?
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ラズリー::【タフパワー】(18R→17R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ティルグリス::【タフパワー】(18R→17R)
カナリヤ::【タフパワー】(18R→17R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(18R→17R)
ヴァレリア::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ヴァレリア::【タフパワー】(18R→17R)
オブデュラゴ::尻尾【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(18R→17R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
メイヴン::【タフパワー】(18R→17R)
ラズリー
ヴァレリアまでは25mと。
移動はなしでいこう。
ラズリー
導きのランタンを4さじ分点灯する。(半径50m)
星銀油:20/24 [-4]
Jorge🐏
できるよ
このラウンドは乱舞がないからまぁそれでもいい
毎度まこと申し訳ない
ViVi🦈
アウェイクンに特化した神聖魔法の流派
ラズリー
先に主動作。《魔法拡大すべて》のもと
《アンナマリーア》確実化【アウェイクン】
>カナリヤ
ロキ
もう一回、移動妨害クラゲにすれば1mしか前進できんよクラゲ
Jorge🐏
敵をまとめてしまうとスイープやら乱舞やらのダメージが重なって私とカナリヤが両方落ちるリスクがあるけど
なるほど
ViVi🦈
こ、こざかしい……
GM
はい
遅発と拡大・ダブキャス組み合わせると回復を遅発で貼っておく→
ダブキャスの追加分でアウェイクン→
起きた奴が手番で回復を起動する とかで若干回復量を誤魔化せる
ラズリー
5→4→3→6、5点石だね。
ViVi🦈
《後述詠唱》だ
ラズリー
魔晶石⑤:25 [-1]
ViVi🦈
ちがう、《逆転詠唱》か
ラズリー
MP:54/70 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 11[6,5] +15+0+0-0 = 26
2D6 → 6[1,5] +15+0+0-0 = 21
ラズリー
まあ成功。ウェイクアップ!
ロキ
10mになるので全体攻撃には入るんだけど、ここで尻尾落とせねぇかなぁ
カナリヤ
HP:1/62 [+16]
カナリヤ
起き上がる。かたじけないⅢ。
ラズリー
もうしばらくがんばってもらうよ。
補助動作。
ベロニカ、使い方がなんぼでもあるけどこいつが環境を席巻するのもどうなんだ感ある
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》のもと、《アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、ヴァレリア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身、ホーク
ViVi🦈
それはそうとノルンのランタンだいぶ強いな
ふつうのプリーストならこの状況けっこう苦しみがある
ラズリー
……うーん。ちょっと軽量化するか。
Jorge🐏
わかる
ラズリー
こう。で、PCと騎獣で別々にかける。
Jorge🐏
確かに強いけど、まぁこれくらいかなという気もしてる
GM
はい
ロキ
まぁリソースを使ってはいるしね
ViVi🦈
秘伝魔法については引き続き注視する必要がある
Jorge🐏
前提で結構枠を取った結果のこれなので
ラズリー
神聖魔法行使(PC)
2D6 → 9[3,6] +15+0+0-0 = 24
ラズリー
補助動作だろ!
ViVi🦈
灯火のときに消費MP増えるくらいは検討の余地がある
GM
はい
ロキ
あの旗フリフリする回避の流派ぐらい前提重くして強くする?
ラズリー
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 3[6+1=7] +15+0+0 = 18
ヴァレリア 威力10 C値13 → 3[1+6=7] +15+0+0 = 18
カナリヤ 威力10 C値13 → 4[6+2=8] +15+0+0 = 19
ヴァレリア
HP:55/62 [+18]
ラズリー
自分も抜いて良かったなコレ。とりあえず適用
ViVi🦈
秘伝魔法を使ってもらおうと思って戦場を仕切り直したんだが、相変わらず暇がなさそう
ラズリー
HP:55/57 [+3]
HP:57/57 [+2]
カナリヤ
HP:20/62 [+19]
ラズリー
魔晶石③:3 [-1]
ラズリー
騎獣のほう。
ラズリー
回復量
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 5[6+3=9] +15+0+0 = 20
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 4[2+6=8] +15+0+0 = 19
ホーク 威力10 C値13 → 5[5+4=9] +15+0+0 = 20
ティルグリス
前半身:HP:83/83 [+10(over10)]
後半身:HP:93/93 [+8(over11)]
グレートバトルホーク
HP:80/84 [+20]
ラズリー
魔晶石③:2 [-1]
【ヒールスプレー】A>メイヴン
MC緑A:9 [-2]
メイヴン
HP:48/48 [+10]
こないだはバタバタしてそもそも鼓咆使うのを忘れてたんだけど
鼓砲って別に軍師が死のうが10秒間は継続するんだから
気絶してもランクも据え置きなのだろうか
ラズリー
以上かな。
ラズリー
チェック:✔
ViVi🦈
カナリヤとカルキノス以外はだいたい戻されてしまったな
Jorge🐏
では呪歌が残っていて乱戦エリアが形成されてない今のうちに私か?
あと3分だし一旦切ってもいいと思うが
そろそろ日付変わる説ある
ロキ
いいんじゃない?
ヴァレリア
ではやっていいなら私、切ってもいい
GM
手番: ヴァレリア
ViVi🦈
あいだに無のラウンドが挟まってなければ、なぜかランク継続かも>鼓咆
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【気防陣】(3R→2R)
ヴァレリア::【気防陣】(3R→2R)
ヴァレリア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ヴァレリア::【キャッツアイ】(3R→2R)
ヴァレリア::【ガゼルフット】(3R→2R)
ヴァレリア::【傀避法Ⅲ】(1R→0R)
ヴァレリア::【鋭刃糸】(1R→0R)
ヴァレリア::【断命糸】(1R→0R)
ヴァレリア::【バークメイル】A(18R→17R)
ヴァレリア::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
ラズリー::【気防陣】(3R→2R)
カナリヤ::【気防陣】(3R→2R)
ヴァレリア
通常移動で左に6m、乱戦エリアから離脱
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
6m移動やとクラゲ3mくらい動いちゃうけど
Jorge🐏
私射程5mしかないから
ロキ
そうなのね。
ヴァレリア
【傀避法Ⅲ】
HP:53/62 [-2]
【鋭刃糸】
1D6 → 1 HP:52/62 [-1]
【断命糸】
1D6 → 6 HP:46/62 [-6]
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:7 [-1]
ヴァレリア
自身
!SYSTEM
状態「【傀避法Ⅲ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【鋭刃糸】【断命糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
[主]【刃糸法Ⅱ】(2d(9)HP)
ヴァレリア
竜の尻尾を対象
ロキ
欠損って死亡状態だっけ?気絶状態だっけ
GM
はい
ヴァレリア
命中力/〈ミスリルストリングス+1〉2H
2D6 → 4[1,3] +16+1+1+2 = 24
オブデュラゴ
回避/尻尾 15(22+0+0+0+0+0=22
当たった
ヴァレリア
ダメージ(鋭刃糸&断命糸)
威力34 C値9 → 5[2+3=5] +18+1+2+4 = 30
ViVi🦈
死亡に相当する
オブデュラゴ
尻尾:HP:64/121 [-14]
ヴァレリア
HP:42/62 [-4]
【リカバリィ】MPから
MP:11/26 [-3]
HP:52/62 [+10]
チェック:✔
ロキ
死亡かー
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Walk This Way - THE BEAT GARDEN70%
ViVi🦈
では本日はここまで
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
メモ:第二ラウンド、ラズリーとヴァレリアのみ終了
ロキ
お疲れ様でしたー
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
お疲れ様でしたー
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
Jorge🐏
なんか人が少ない気がしたけど、湊さんが一人しかいないのか
ViVi🦈
認知の歪みだ
ねり
いつも二人いますからね
カナリヤ
今日は統合しておいたよ
ねり
こんばんは~
ViVi🦈
ではやります
ロキ
サブでもカナリヤでしゃべる湊さん
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hard Desperation30%
ViVi🦈
ヴァレリアは、操気と戦闘特技と秘伝以外はなにも変わってない?
Jorge🐏
変わってない
ViVi🦈
はい
GM
現在第2ラウンド、ラズリーとヴァレリアの手番が終わっている、ので、次はメイヴンかカナリヤ
カナリヤ
鼓咆のランク上げしておくか
メイヴン
ではお任せ~
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴァレリア::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
ヴァレリア::【属性付・裂】(3R→2R)
カナリヤ::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
カナリヤ::【ファナティシズム】(18R→17R)
カナリヤ::【属性付・裂】(3R→2R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(3R→2R)
カナリヤ::リスク/回避力判定-1(1R→0R)
ラズリー::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
ティルグリス::後半身【属性付・裂】(3R→2R)
GM
意識を失ったので、陣気がリセットされます
カナリヤ
まず転倒から起き上がる。
GM
鼓咆のランクは空き手番が挟まらなければなぜか維持されるっぽい
!SYSTEM
状態が削除されました
カナリヤ::転倒
GM
はい、手番中は-2継続ね
カナリヤ
騎乗しなおす。
GM
はい
ロキ
指示は1Rに1回で十分なのでその間の些事(気絶)には気を取られない
カナリヤ
補助動作で[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】を起動。
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,ラズリー)
カナリヤ
尻尾に【必殺攻撃Ⅱ】。1Hとしてベビーランスを使用。
ヘビーランス
GM
はい
カナリヤ
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 9[5,4] +14+2+1+1-2 = 25
GM
外因効果は【剣聖のリチェルカーレ】で+1、【ファナティシズム】で+2、転倒で-2ね
オブデュラゴ
回避/尻尾 15(22+0+0+0+0+0=22
当たった
カナリヤ
ダメージ
威力49 → 7[2+2=4>5] +17+3+1 = 28
オブデュラゴ
尻尾:HP:52/121 [-12]
カナリヤ
うーん、渋い。本体はこれで完了だ。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
チェック:✔
ねり
ヒーラーがデバフ握るの、初動以後はなかなか入れる機会がないので勿体なかったかもですねぇ。【バークメイル】の方が貢献できたかしら
グレートカルキノス
右ハサミが尻尾に近接攻撃。
GM
はい
魔動機は精神効果無効なので呪歌を受けていない
グレートカルキノス
命中力/右ハサミ
2D6 → 8[3,5] +13+1+0+0+0 = 22
オブデュラゴ
回避/尻尾 15(22+0+0+0+0+0=22
避け
グレートカルキノス
おしい。
チェック:✔
ViVi🦈
【獅子奮迅】ないんだ……
メイヴン
なら私
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
メイヴン::【勇壮なる軍歌】(1R→0R)
メイヴン::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ヴァレリア::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ヴァレリア::スター(1R→0R)
グレートバトルホーク::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
カナリヤ::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ラズリー::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ねり
ない……
カナリヤ
トランプルに全てをかけていたから…
ViVi🦈
博打すぎる
メイヴン
《狭間のカプリースⅠ》の2倍とリュートの-1の順番って聞いてたっけ?
GM
確認
訊かれてない
《狭間のカプリースⅡ》の習得者は、その終律の使用に本来の2倍の楽素を消費することで、
2倍にして-1かな
メイヴン
了解
カナリヤ
陣気:1 [-1]
ねり
本来の2倍だから倍化が先なのだなぁ
Jorge🐏
正味決めの問題
とはいえ2倍の-1のほうがおかしなことはおこらなさそう
メイヴン
鼓咆[補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
GM
受けるひと挙手
ラズリー
ぼくはこっちの方がいいかな。一応ね。
メイヴン
騎獣にも効果あったっけ
Jorge🐏
これカナリヤが最初に動いてメイヴンが最後に動くことで効率的に受けれるんじゃないか?
ロキ
それはそう。
GM
言葉が通じればある、が、ここにいる騎獣はすべて言葉が通じない
ねり
なるほどなぁ
カナリヤ
言語:なし
メイヴン
以心伝心しているのに!!
GM
ヴァレリアは受けないのね
カナリヤ
ただしい
ヴァレリア
私は攻陣の方もらっとく
!SYSTEM
状態「【流麗なる俊陣Ⅱ】」を追加しました。(対象:ラズリー,カナリヤ)
ヴァレリア
うん
GM
カナリヤは受けない理由がないから勝手につけといた
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
ロキ
ただこっちはバードの兼ね合いもあるので難しい
メイヴン
楽器の持ち替え[魔]〈激情のリュート〉→〈妖精のトランペット〉
(ウェポンホルダー改)
ViVi🦈
妖精のパイプオルガンという可能性についてずっと考えてる
GM
はい
メイヴン
主動作《レゾナンス・サウンド》
Jorge🐏
移動できなさそう
メイヴン
【響撃:アレグロ】
オブデュラゴの尻尾対象
GM
音の衝撃により「威力0(C値なし)+奏力」点の魔法ダメージを与えます。
また、対象の抵抗の結果の如何にかかわらず、楽素「⤴3」または「⤵3」を獲得します(行使時にどちらかを選択します)。これは複数を対象にしていても一度だけ発生する効果です。
はい
ねり
ピアノを背負った勇者の漫画があった気がしますね
メイヴン
妖精魔法行使
2D6 → 6[1,5] +10+0+0 = 16
GM
必中なので通る、弱点で+2
Jorge🐏
アスラフィル(メギド72)
メイヴン
ダメージ
威力0 C値13 → 2[5+2=7] +17++2 = 21
オブデュラゴ
尻尾:HP:31/121 [-21]
メイヴン
:3 [+1]
:1 [+1]
:0 [-1]
:5 [+2]
GM
はい
ねり
異界の門みたいにその場に出して主動作で演奏するのはどうだろう
メイヴン
んで、呪歌を歌うんですが、このタイミングに《狭間のカプリースⅠ》って効果を発揮しうる?
GM
確認
ひとつ前の手番にも呪歌を使用しており、現在の手番でも呪歌を使用するとき、その後者の呪歌の使用の直前に効果をあらわす秘伝です。ただし、ひとつ前の手番の呪歌か、これから使用する呪歌のうち、すくなくとも一方が「戦奏曲」でなければなりません。
効果があらわれる
カナリヤ
[魔]〈ダブラブルグのパイプオルガン〉
メイヴン
では呪歌の前に《狭間のカプリースⅡ》の効果で【終律:春の強風】
2倍払って《シュアパフォーマー》で必中(リュートじゃないので支払いは4)
メイヴン
:1 [-4]
メイヴン
対象同じく尻尾
GM
効果が発揮されたならば、習得者は、ただちに1回、終律を使用できます。
《狭間のカプリースⅡ》の習得者は、その終律の使用に本来の2倍の楽素を消費することで、習得している《シュアパフォーマー》か《スキルフルプレイ》のいずれか一方を、宣言回数に数えずに宣言できます。

手番中、すでに終律を使用していた場合には、この秘伝の効果はあらわれません。この秘伝によって終律を使用したならば、その手番中は、(秘伝の関与の有無を問わず)終律を使用できません。
はい
メイヴン
演奏
2D6 → 6[4,2] +17 = 23
GM
必中、弱点で+2
メイヴン
ダメージ
威力20 C値13 → 6[6+2=8] +17++2 = 25
オブデュラゴ
尻尾:HP:6/121 [-25]
メイヴン
魔法使う生物いないから呪歌【トランス】
メイヴン
演奏
2D6 → 7[5,2] +17 = 24
:4 [+3]
!SYSTEM
状態「【トランス】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ,オブデュラゴ,ネクトヴェネン)
メイヴン
おしまいの騎獣
Jorge🐏
あれは……終末の獣!
メイヴン
虎から
ViVi🦈
そんなものに乗るな
GM
はい
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【ブレス】(18R→17R)
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【ブレス】(18R→17R)
ねり
おしまい、昨日のきらきらとかぴかぴかの類型
メイヴン
長い尻尾でオブデュラゴの尻尾に攻撃
GM
はい
Jorge🐏
[きらきら]と[ぴかぴか]が別の状態として両方ある流派
GM
【属性付・裂】がかかっているがとくに結果に影響はない
ViVi🦈
けっこうアリだと思う
ティルグリス
命中力/尻尾(後半身)
2D6 → 7[5,2] +13++0+0+0+0 = 20
オブデュラゴ
回避/尻尾 15(22+0+0+0+0+0=22
避け
ティルグリス
チェック:✔
カナリヤ
この流派への入門には50ちゃりちゃりが必要です
メイヴン
鷹のダメージもあんまり入らんしな、待機
グレートバトルホーク
チェック:✔
メイヴン
チェック:✔
ViVi🦈
この一週間ほどカナリヤを不死オブジェクトにすることを何度か検討してた
Jorge🐏
ViVi🦈
試みに訊くがこの状況からカナリヤはどうやって生き残るつもりなのかね
カナリヤ
なんともなりません(自ら撃つ類の回復も持っていない)
GM

手番: ネクトヴェネン
ロキ
なら鷹向かわせてもよかったか?
ヘイト的な意味で
ネクトヴェネン
戦闘移動でヴァレリアまで。移動妨害ある?
ヴァレリア
3m移動して妨害
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
前に出過ぎたね〜 ヒットアンドアウェイを主とすべきだった
ネクトヴェネン
命中力 15(22+0+0+0=22)>ヴァレリア
ヴァレリア
回避力(傀避法) 2d+(10+(24+0)/6)+{ケンタウロスレッグ}+0
カナリヤ
いや壁にならんと後衛が死んでたんだけど
ヴァレリア
回避力(傀避法) 2d+(10+(24+0)/6)+{ケンタウロスレッグ}+0
ロキ
鷹の目捨てて虎に遠隔操作で前衛させてもよかったな
ヴァレリア
回避力(傀避法) 2d+(10+(24+0)/6)+{ケンタウロスレッグ}+0
回避力(傀避法)
2D6 → 11[5,6] +14+1+0 = 26
HP:47/62 [-5]
ネクトヴェネン
チェック:✔
手番: オブデュラゴ
オブデュラゴ
[補]激震/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」の地面を激しく揺らし、「2d+12」点の土属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1ラウンド)のあいだ、“足場が悪い”ことによる行動判定への-2のペナルティ修正を受けます。
飛行しているなどで地面に接していないキャラクターには、いっさいの効果がありません。
この能力は、ひとつの手番につき1回のみ使用できます。
[部位:尻尾]のHPが0以下のあいだは、基準値(固定値)が「10(17)」となり、代わりにダメージが「2d+16」点となります。
ヴァレリア
ドントレシア効果:4 [+2]
ドントレシア効果:2 [-2]
オブデュラゴ
前はメイヴンまで、後ろはヴァレリアまで
ヴァレリア
生命抵抗力
2D6 → 5[2,3] +15+0 = 20
メイヴン
生命抵抗力
2D6 → 7[6,1] +13++2 = 22
ヴァレリア
陽光の魔符(+1)
陽光①:2 [-1]
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 7[3,4] +12+2 = 21
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 3[1,2] +13++2+0 = 18
メイヴン
3はないっす
GM
はい
カルキノスもどうぞ
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 8[2,6] +13+2+0 = 23
オブデュラゴ
〚メイヴン〛 2D6 → { 7[3,4] +12 = 19 } /2 = 10
〚ヴァレリア〛 2D6 → { 8[6,2] +12 = 20 } /2 = 10
〚カナリヤ〛 2D6 → { 4[1,3] +12 = 16 } /2 = 8
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 6[1,5] +12 = 18 } /2 = 9
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 5[3,2] +12 = 17 } /2 = 9
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 5[3,2] +12 = 17 } /2 = 9
GM
【フィールド・プロテクション】2点、PCは【気防陣】3点
ヴァレリア
魔法ダメージ軽減量
0+0+2 = 2
メイヴン
HP:43/48 [-5]
オブデュラゴ
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → 12[6,6] +12 = 24
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → 3[2,1] +12 = 15
ヴァレリア
HP:42/62 [-5]
カナリヤ
HP:17/62 [-3]
ティルグリス
前半身:HP:61/83 [-22]
Jorge🐏
何もあってない軽減量
ティルグリス
後半身:HP:80/93 [-13]
グレートカルキノス
胴体:HP:56/90 [-7]
右ハサミ:HP:13/60 [-7]
左ハサミ:HP:25/60 [-7]
Jorge🐏
フィールドプロテクションを忘れているし希望陣は2でカウントしている
オブデュラゴ
[主]2回攻撃>カナリヤ
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
GM
もう転倒のペナルティは消えてる
カナリヤ
回避力
2D6 → 4[2,2] +13+-1-2 = 14
GM
あと鼓咆で+1です
カナリヤ
まあ何ともなっとらん出目でございます
オブデュラゴ
ダメージ/鈎爪(胴体)
2D6 → 6[5,1] +16+0+0+0 = 22
ロキ
出目で10とかで避けれる感じか
カナリヤ
HP:5/62 [-12]
ロキ
辛そう
オブデュラゴ
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
カナリヤ
回避力
2D6 → 12[6,6] +13+-1-2+1 = 23
ねり
おお……?
GM
ほう……
カナリヤ
生きてる!!!!
オブデュラゴ
命中力/尻尾 17(24+0+0+0+0=24)>カナリヤ
カナリヤ
回避力
2D6 → 3[1,2] +13+-1-2+1 = 14
オブデュラゴ
ダメージ/尻尾
2D6 → 4[1,3] +18+0+0+0 = 22
カナリヤ
再びダメそう
HP:-7/62 [-12]
Jorge🐏
だいぶつらそう
ロキ
頭に全力攻撃があるっていう話がですね。。。
カナリヤ
冒険者+生命
2D6 → 9[6,3] +9+3 = 21
オブデュラゴ
怖いか人族よ! 己の非力を嘆くがいい!
カナリヤ
怖すぎて気絶し、いつもの落馬をします
Jorge🐏
嘆く前に気絶してんだよな
GM
はい
GM
落下ダメージは6点なのでおそらく消える
!SYSTEM
状態「転倒」を追加しました。(対象:カナリヤ)
ロキ
やっぱりドントレシアですよ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
滑り落ちるもの、カナリヤ
GM
ここで手番を終わっておいてやろう
ロキ
今から兄弟子のキャラシ引っ張り出してくる?
カナリヤ
慈悲すぎる
オブデュラゴ
チェック:✔
ロキ
許されてる
ねり
慈悲だ……
ViVi🦈
やはり不死オブジェクトにすべきか
Jorge🐏
慈悲なんだけど、これやってる限りラズリーの動きが制限されるという罠
ViVi🦈
そう、だから不死オブジェクトになったほうがいいのではないかと……
Jorge🐏
わかるよ
!SYSTEM

ラウンド: 3

ねり
まあラズリーはWヒールか【アウェイクン】+【キュア・ウーンズ】かなので……
ラズリー
なにはなくともぼくからかな。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(17R→16R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ティルグリス::【タフパワー】(17R→16R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ラズリー::【タフパワー】(17R→16R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(17R→16R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
メイヴン::【タフパワー】(17R→16R)
カナリヤ::【タフパワー】(17R→16R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ヴァレリア::【フィールド・プロテクションⅡ】(17R→16R)
ヴァレリア::【タフパワー】(17R→16R)
ロキ
騎獣っておりてそのラウンドで、遠隔操作で前進ってさせれるんだっけ?
ViVi🦈
確認
ラズリー
ランタンの継続消費
星銀油:16/24 [-4]
カナリヤ
いっそ殺した方が動きが制限されずに済むのではないか
ロキ
いや、ダブルキュアでHPだけ戻して、次アウェイクンで起こすプランで、騎獣が前線取れば、カナリヤ離脱できるなと。
ViVi🦈
できるはず
picture
貼ったけどとくに言及されているわけではない
ねり
乗り降りは騎手の移動後だから、移動せず降りたら騎獣の移動は残るのかな?
ViVi🦈
そういうことでいいはず
ねり
じゃあ、Wヒールでやってみますか?
ViVi🦈
本質的には「同じキャラクターが1ラウンドに2回移動するのはダメ!」ということなので
ロキ
だから虎に5m前で乱戦作らせれば、カナリヤが乱戦エリアじゃなくなったとこで起きれるからヒットアンドアウェイできるようになったりしない?
(カナリヤのデータ把握しきってないからよくわからんのだけど。)
ViVi🦈
そういうことになる
カナリヤ
トランプル中に特定の攻撃だけ技能なしで武器を素振りすることって可能だっけ
ロキ
問題は魔神が後ろに行った場合ヴァレリアがたくさん殴られることになることなんだけど。
ViVi🦈
できる
ロキ
頑張って生きてほしい
Jorge🐏
まぁそれはそれで私の耐久テストだよ
厳しいが(回避するたびに成否にかかわらず5点HPが減っていくので)
ロキ
5回かな?HP37スタート
カナリヤ
可能ならトランプルで虎を撥ねた時だけやる気のない素振りでスカします
ロキ
まぁ当ててもそこそこの防護あるし...ヒールする方にごめんねってしてもらって
よさそうならダブルヒールして次アウェイクン案?
Jorge🐏
でいい気がする
ねり
かな。回復はなんとかするから、とりあえずやってみましょう
ラズリー
Wヒールプランが採択されたので……
ロキ
はーい
回復の終律とってないからヒールに参加できないんだなぁ
カナリヤ
ケアしまくってもらっている
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
カナリヤ
申し訳ねえ
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>メイヴン、ヴァレリア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
ラズリー
魔晶石⑤:24 [-1]
回復量
メイヴン 威力10 C値13 → 2[1+4=5] +15+0+0 = 17
ヴァレリア 威力10 C値13 → 3[3+3=6] +15+0+0 = 18
カナリヤ 威力10 C値13 → 3[4+3=7] +15+0+0 = 18
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 4[3+5=8] +15+0+0 = 19
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 4[2+6=8] +15+0+0 = 19
ヴァレリア
HP:60/62 [+18]
メイヴン
バランス崩している虎も喜んでおります。
ティルグリス
前半身:HP:80/83 [+19]
後半身:HP:93/93 [+13(over6)]
メイヴン
HP:48/48 [+5(over12)]
カナリヤ
HP:11/62 [+18]
!SYSTEM
状態「行動判定-2」を追加しました。(対象:ティルグリス)
ラズリー
【ヒールスプレー】A
>カナリヤ
MC緑A:7 [-2]
カナリヤ
HP:21/62 [+10]
GM
騎獣の足場が悪いなら騎手もじゃないか?
!SYSTEM
状態「行動判定-2」を追加しました。(対象:メイヴン)
ラズリー
地に足をつくものの悲しみだ
ロキ
抵抗したのに
解せぬ
ViVi🦈
ほぼほぼ必中のアクションだから巧奏値くらいにしか影響しないけど……
まあティルグリスから降りるなら足場が悪くなくなるよ……
ロキ
まぁそう。
ラズリー
主動作。《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・インジャリー】
>カナリヤ
ラズリー
魔晶石⑤:23 [-1]
Jorge🐏
騎乗してればダウンルッカーとか踏み倒せるからね……
ラズリー
MP:53/70 [-1]
神聖魔法行使
2D6 → 4[1,3] +15+0+1-0 = 20
回復量
威力50 C値13 → 4[1+2=3] +15+0+0 = 19
カナリヤ
HP:40/62 [+19]
ViVi🦈
あれ落馬した瞬間に地獄が発生するからあんまりやりたくないんだよな
ラズリー
こんなところかな。起こすまで堪えてくれよ。
ラズリー
チェック:✔
カナリヤ
ウイングフライヤーで飛ばして
ロキ
ヴァレリア何したい?
ViVi🦈
ちょっと離席
ロキ
削れば尻尾とか切り落としたりしてくれる?
Jorge🐏
いいよ
ロキ
他にしたいことあればそっち優先でもいいんだけど。
Jorge🐏
特にないかな
尻尾か胴体殴ろうかなくらいだった
ロキ
尻尾落とさないと虎で移動妨害出来んのよね(部位数で負けたらダメのはずなので
ViVi🦈
2:3ならできるよ
それはそれとして部位欠損しても部位数は変わらないよ(『Ⅰ』427頁)
ロキ
移動妨害の時もいいんだっけ
ViVi🦈
できる
ねり
妨害側は2倍換算~
ロキ
ならいっか、まぁけど今落とせそう(火力削れそう)名の尻尾だし尻尾やるか。
Jorge🐏
うむ
メイヴン
じゃぁ私
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
ネクトヴェネン::【トランス】(1R→0R)
オブデュラゴ::【トランス】(1R→0R)
ティルグリス::【トランス】(1R→0R)
メイヴン::【トランス】(1R→0R)
グレートバトルホーク::【トランス】(1R→0R)
ラズリー::【流麗なる俊陣Ⅱ】(1R→0R)
ラズリー::【トランス】(1R→0R)
カナリヤ::【流麗なる俊陣Ⅱ】(1R→0R)
カナリヤ::【トランス】(1R→0R)
ヴァレリア::【トランス】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【ブレス】(17R→16R)
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【ブレス】(17R→16R)
メイヴン
《自在なる鷹Ⅰ》の効果で戦鷹に指示を出さずに虎に遠隔操作等を適用します。
GM
はい
グレートバトルホーク
チェック:✔
メイヴン
んで虎から降りて、1m後方に下がっておこう一応
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::行動判定-2
GM
足場が悪くなくなった
メイヴン
楽器の持ち替え〈妖精のトランペット〉→[魔]〈激情のリュート〉
呪歌【剣聖のリチェルカーレ】の前に《狭間のカプリースⅡ》の効果で終律
GM
はい
メイヴン
の前に
鼓咆[補]【勇壮なる軍歌】対象味方
ロキ
[補]【勇壮なる軍歌】しないとヴァレリアにハードモードを強いることになる
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
Jorge🐏
そうだね……
ViVi🦈
ヴァレリアに俊陣入れれば±0かも(嘘、ダメージは増える)
カナリヤ
気絶か死亡中に鼓咆を打てるような秘伝が欲しい
メイヴン
《狭間のカプリースⅡ》の効果で終律【終律:春の強風】、リュート効果込みで3支払って《シュアパフォーマー》
ViVi🦈
《不屈》でしょ
メイヴン
:1 [-3]
Jorge🐏
怒涛の攻陣ってまだ生きてるよね?
メイヴン
対象はオブデュラゴの尻尾
ViVi🦈
いきてる
Jorge🐏
よね、ありがと
GM
はい
メイヴン
演奏
2D6 → 3[2,1] +17 = 20
GM
弱点+2
メイヴン
ダメージ
威力20 C値13 → 6[6+2=8] +17++2 = 25
ViVi🦈
なんで毎ラウンド終律が飛んでくるんだ……
オブデュラゴ
尻尾:HP:-19/121 [-25]
生死判定 21(28+0+-19=9
ダウンした
Jorge🐏
半分はViViさんの流派のせいやで
ロキ
いっそダウンで放置してもいいか??
Jorge🐏
それもありだと思う、報酬の話だけなので
なら胴体いく?
ロキ
任せるわ、
ねり
そうですね。全体をナントカするのを優先してよいかと
Jorge🐏
では胴体で
オブデュラゴ
[常]激怒
いずれかの部位のHPが0以下のあいだ、すべての部位は打撃点が「+2」点され、「[常]痛恨撃(激怒)」の能力が有効となります。
メイヴン
で呪歌の判定
GM
はい
メイヴン
演奏
2D6 → 6[3,3] +17 = 23
Jorge🐏
毎ラウンド必中終律撃つの、最高に楽しそう
メイヴン
:4 [+3]
ねり
コンスタントに攻撃できるのは……楽しい!
!SYSTEM
状態「【剣聖のリチェルカーレ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ)
メイヴン
本体終わりで遠隔操作の虎
GM
はい
メイヴン
5m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
前線への戦力の逐次投入
Jorge🐏
ちょっと離席
メイヴン
ブレスするといろいろ被害が出るので尻尾で攻撃
ティルグリス
命中力/尻尾(後半身)
2D6 → 9[4,5] +13++1+0+0+0 = 23
メイヴン
あー対象宣言漏れ、胴体。
GM
対象は胴体ね
オブデュラゴ
回避/胴体 16(23+0+0+0+0+0=23)、[常]岩の外皮、[常]外皮損傷
避け
メイヴン
まぁそう。
ティルグリス
チェック:✔
メイヴン
チェック:✔
Jorge🐏
戻り
では私かな
ロキ
おなしゃー
ねり
ゴーゴー
GM
手番: ヴァレリア
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【気防陣】(2R→1R)
ヴァレリア::【気防陣】(2R→1R)
ヴァレリア::【ビートルスキン】(2R→1R)
ヴァレリア::【キャッツアイ】(2R→1R)
ヴァレリア::【ガゼルフット】(2R→1R)
ヴァレリア::【バークメイル】A(17R→16R)
ヴァレリア::【傀避法Ⅲ】(1R→0R)
ヴァレリア::【鋭刃糸】【断命糸】(1R→0R)
ヴァレリア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
ラズリー::【気防陣】(2R→1R)
カナリヤ::【気防陣】(2R→1R)
ヴァレリア
それはそれとしてティルグリスの攻撃、バランスを崩しているのでは?
GM
そうかも
ヴァレリア
あ、部位欠損ではないか
行動不能までだった
GM
ん、ああ、そういうことか、そうです
Jorge🐏
だったら部位欠損までいったほうが安定して当たる(というか尻尾を殴ってた理由の主がそれ)なので、尻尾を殴ります
ヴァレリア
《影走り》のもと4m左に通常移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ヴァレリア
【傀避法Ⅲ】
HP:58/62 [-2]
【鋭刃糸】
1D6 → 3 HP:55/62 [-3]
【断命糸】
1D6 → 5 HP:50/62 [-5]
!SYSTEM
状態「【傀避法Ⅲ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ロキ
そういえばそういう話だっけ。尻尾で尻尾攻撃でよかったわねそれなら。
!SYSTEM
状態「【鋭刃糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【断命糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
《妙糸の攻・舞斬》
GM
それは古い名称だな
ヴァレリア
《剄糸の弐・舞斬》
ヴァレリア
こっちだ
GM
【刃糸法Ⅰ~Ⅲ】による遠隔攻撃について宣言し、その1回に有効な秘伝です。
その遠隔攻撃では、命中力判定にボーナス修正を得て、ダメージが増加します。【殲景糸Ⅰ~Ⅱ】によって複数の対象をとる場合には、その全体に有効です。
「リスク」として、生命・精神抵抗力判定にペナルティ修正を受けます。
ヴァレリア
[主]【刃糸法Ⅱ】(2d(9)HP)
GM
判定+1、ダメージ+4、リスク-2です
ヴァレリア
尾を攻撃
!SYSTEM
状態「リスク/抵抗力判定-2」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
命中力/〈ミスリルストリングス+1〉2H
2D6 → 9[6,3] +16+1+1+1 = 28
GM
はい
ヴァレリア
ダメージ(鋭刃糸&断命糸)
威力39 C値9 → 11[5+5=10:クリティカル!] + 11[6+4=10:クリティカル!] + 8[3+4=7] +15+2+2+1+4 = 54
オブデュラゴ
尻尾:HP:-57/121 [-38]
生死判定 21(28+0+-57=-29
ねり
ちょん切れた……
オブデュラゴ
部位欠損した
[常]切り落とせる尻尾
この魔物が気絶・死亡していない状態で、[部位:尻尾]を、刃武器または断空属性によるダメージで部位欠損状態にした場合、[部位:尻尾]に対応する戦利品決定では、出目が+4されます。
[常]バランスを崩す
[部位:尻尾]が部位欠損状態となっているあいだ、他の部位は回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
ロキ
あ、スター決め忘れとる
ViVi🦈
ほんとだ
Jorge🐏
あれ独自宣言型だから宣言枠足りなくない?
ViVi🦈
せやな
ロキ
《狭間のカプリースⅡ》が常時
Jorge🐏
足りなくないのか
そっか
ViVi🦈
足りなくないのか
ロキ
シュアパフォーマーは2倍でタダ
ねり
枠への配慮がある
ヴァレリア
HP:41/62 [-9]
ロキ
まぁ忘れたのは私なので......テスト的な意味で使っていいよって言われたら使うけど。
ヴァレリア
【リカバリィ】MPから
MP:8/26 [-3]
HP:51/62 [+10]
【ヒールスプレー】A
MC緑A:17 [-2]
HP:61/62 [+10]
チェック:✔
ViVi🦈
宣言の権利があったら宣言しない理由はなく、宣言したとしたらヴァレリア以外を指定するメリットはほぼないので、ヴァレリアが指定されていたのでは
Jorge🐏
私もそう思います
ロキ
はい、そこ以外に攻撃しないため。
!SYSTEM
状態「スター」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ViVi🦈
理屈のうえではティルグリスという可能性もあったが、攻撃性能をかんがみればまあヴァレリアやろうな
Jorge🐏
振り直しの権利を獲得した
メイヴン
許しを得たためクリティカル報酬を受け取っておこう
Jorge🐏
まぁC値低いしね
メイヴン
:5 [+1]
GM
「スター」となっているキャラクターが、ダメージ決定において1回以上のクリティカルを発生させるたび、奏者は楽素を生成します。生成する楽素は、この秘伝を適用した呪歌の「基礎楽素」と同一です。
はい
ヴァレリア
2回クリティカルしてるから2個出るかも
ねり
2回転だから+2?
GM
出ないよ 「1回以上のクリティカルを」だから
ヴァレリア
ほんとだ
ねり
あっ、なるほど
メイヴン
2回のクリティカルが両手利きだったら2個かもしれない
ヴァレリア
だとしたら発生させる「たび」、がややノイズだな……いや正しいんだけど……
まぁいいや、続けてください
ねり
厳密に指定する意味ではこのテキストでいいのかも
Jorge🐏
両手利きを考えるとこのテキストなんだよな
カナリヤ
範囲技C8クリレイで撃つのが一番効率がよい
つまりバーバヤガー
Jorge🐏
意図もわかるし、文章としても正しい
私が誤読しただけ
ロキ
カナリヤが行動不能で裏かな
Jorge🐏
それはそれとして私も範囲技できるようになったんだけど、範囲が5mなので難しい
敵が動かないタイミングでしか使えない
GM
あ、そうかみんな動いたのか
気絶者の時が進みます
ヴァレリア
うん
ロキ
半径5mなら今撃てばよかったのでは?
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::後半身【属性付・裂】(2R→1R)
カナリヤ::【ヴォーパルウェポン】S(17R→16R)
カナリヤ::【ファナティシズム】(17R→16R)
カナリヤ::【属性付・裂】(2R→1R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(2R→1R)
ヴァレリア::【属性付・裂】(2R→1R)
ヴァレリア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
Jorge🐏
構えるのに1ラウンド、撃つのは次のラウンドなんすよ
GM
手番: オブデュラゴ
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::行動判定-2(1R→0R)
ロキ
なるほど
Jorge🐏
なので今撃つと最悪敵が範囲からいなくなる
オブデュラゴ
知能が高いから……
知能の高い行動をする
移動種別、通常移動
左に1
カナリヤ
この状況では獄門疆の1分ぐらいきつい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
オブデュラゴ
移動の途中で
[補]激震/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」の地面を激しく揺らし、「2d+12」点の土属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1ラウンド)のあいだ、“足場が悪い”ことによる行動判定への-2のペナルティ修正を受けます。
飛行しているなどで地面に接していないキャラクターには、いっさいの効果がありません。
この能力は、ひとつの手番につき1回のみ使用できます。
[部位:尻尾]のHPが0以下のあいだは、基準値(固定値)が「10(17)」となり、代わりにダメージが「2d+16」点となります。
17、左はメイヴンまで、右はヴァレリアまで
ヴァレリア
移動の途中で補助動作とかできるん?
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 7[3,4] +12+2 = 21
GM
できる(『Ⅱ』73頁)
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 5[1,4] +13+2+0 = 20
メイヴン
生命抵抗力
2D6 → 5[2,3] +13++2 = 20
ヴァレリア
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +15+-2 = 18
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 8[2,6] +13++2+0 = 23
GM
あとティルグリス
はい
オブデュラゴ
〚ヴァレリア〛 2D6 → { 12[6,6] +16 = 28 } /2 = 14
〚メイヴン〛 2D6 → { 6[2,4] +16 = 22 } /2 = 11
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 11[5,6] +16 = 27 } /2 = 14
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 2[1,1] +16 = 18 } /2 = 9
〚カナリヤ〛 2D6 → { 4[3,1] +16 = 20 } /2 = 10
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 6[2,4] +16 = 22 } /2 = 11
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 6[4,2] +16 = 22 } /2 = 11
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 6[2,4] +16 = 22 } /2 = 11
カナリヤ
HP:35/62 [-5]
グレートカルキノス
胴体:HP:47/90 [-9]
メイヴン
HP:42/48 [-6]
グレートカルキノス
右ハサミ:HP:4/60 [-9]
GM
PCは5点軽減、騎獣は2点軽減
ティルグリス
前半身:HP:68/83 [-12]
ヴァレリア
HP:52/62 [-9]
グレートカルキノス
左ハサミ:HP:16/60 [-9]
ティルグリス
後半身:HP:86/93 [-7]
Jorge🐏
後ででいいから移動の途中で補助動作の出典を教えてほしい(見つからなかった)
ViVi🦈
さっきのできる発言に追記しといた
オブデュラゴ
移動を再開してヴァレリアの位置まで
Jorge🐏
ほんとだ
完全に未知の情報だった
ありがと
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
移動中に遅発もできるわけだ
ViVi🦈
できるかどうかでいえばできる
Jorge🐏
うーん足場が悪い。死ぬかも
ViVi🦈
足場悪くないでしょ
オブデュラゴ
[主]2回攻撃>ヴァレリア
ロキ
抵抗値下がってるわよ
ViVi🦈
さっきの達成値17ぞ
Jorge🐏
そうだ
尻尾が切れたんだ
オブデュラゴ
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 9[6,3] +14+1+1 = 25
HP:47/62 [-5]
オブデュラゴ
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 2[1,1] +14+1+1 = 18
ねり
オギャーッ
ヴァレリア
スターによる振り直し
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 10[5,5] +14+1+1 = 26
HP:42/62 [-5]
ねり
スターでよかった……
オブデュラゴ
頭部
[主]砂塵の奔流/17(24)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、砂塵の奔流を吐き出し、「2d+14」点の土属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
確定目標はティルグリス前半身、範囲はラズリーまで
ヴァレリア
貫通$ヴァレリア
貫通@ヴァレリア
GM
ラズリー
貫通が後ろかも
ヴァレリア
もうなんもわからん
いっつもやってる
ラズリー
1d → 6 → 受けない
ヴァレリア
〚ヴァレリア〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: ヴァレリア
メイヴン
〚私〛 1d → 5 → 受けない
〚虎後〛 1d → 5 → 受けない
〚鷹〛 1d → 5 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: 私,虎後,鷹
GM
カナリヤとカルキノスもどうぞ
カナリヤ
1D6 → 6
グレートカルキノス
1D6 → 6
1D6 → 4
1D6 → 4
ねり
おお……?
GM
確定目標にしか当たってへんやんけ
オブデュラゴ
ティルグリス(前半身)は生命抵抗力判定どうぞ、24
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 6[2,4] +13++2+0 = 21
メイヴン
3はない
グレートカルキノス
貫通や突破はこれだから信用ならん
ロキ
ぼんやりしてた
オブデュラゴ
土属性魔法ダメージ
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → 4[2,2] +14 = 18
ロキ
私には部位が4つある
ティルグリス
前半身:HP:52/83 [-16]
オブデュラゴ
チェック:✔
GM
手番: ネクトヴェネン
!SYSTEM
状態が変更されました
ネクトヴェネン::回避力判定-2(1R→0R)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ネクトヴェネン
そこの乱戦エリアをすり抜けて……ティルグリスまで
移動妨害ある?
メイヴン
えー乱戦って現状3mになるよね
ヴァレリア
私はできないのでこの場合ティルグリスがどこで受けるかって話だよね?
ネクトヴェネン
そう>3m
そう>ティルグリスが~
ねり
1mは前進した方がいいかな……
メイヴン
じゃぁ1m前進しておくか。
ネクトヴェネン
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ロキ
戦場がめちゃくちゃになってきた
ViVi🦈
メイヴンに乱舞を当てるチャンスだったのに……
ネクトヴェネン
[主]触腕乱舞/必中
「射程:自身」で、多数の触腕を激しく振り回し、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用してから10秒(1ラウンド)のあいだ、みずからの回避力判定に-2のペナルティを受けます。
この能力は、連続する手番には使用できません。
Jorge🐏
ティルグリスが相変わらずあまりに良い働きをしている
ネクトヴェネン
左はティルグリスまで、右はカナリヤとカルキノスまで……
ねり
とても小刻みな戦場
ロキ
カナリヤ倒れてるのに執拗に殴られてる
ViVi🦈
カナリヤを殴りたいわけではなかったんだが、なんか戦場のど真ん中にいるので、いろいろなものが当たる
メイヴン
はい。必中だそうで
ネクトヴェネン
物理ダメージ
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → 7[5,2] +18 = 25
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → 8[2,6] +18 = 26
〚カナリヤ〛 2D6 → 8[2,6] +18 = 26
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 11[6,5] +18 = 29
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 10[6,4] +18 = 28
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 12[6,6] +18 = 30
Jorge🐏
ハサミに厳しい
ロキ
痛そう
ねり
ハサミが……
Jorge🐏
というかカルキノスに厳しくないか?
ティルグリス
前半身:HP:41/83 [-11]
後半身:HP:74/93 [-12]
カナリヤ
HP:19/62 [-16]
ロキ
カルキノス、胴体しか残らない可能性がある
ねり
生物でないため回復できてないのがつらい~
グレートカルキノス
胴体:HP:30/90 [-17]
右ハサミ:HP:-17/60 [-21]
左ハサミ:HP:-7/60 [-23]
GM
ハサミが壊れた
ネクトヴェネン
[常]毒の触腕/19/生命抵抗力/消滅
近接攻撃、または、「[主]触腕乱舞」によって、他のキャラクター1体にダメージを与えるたび、そのキャラクターを対象として効果を発揮する能力です。
後述する「[常]出血毒」「[常]麻痺毒」「[常]石化毒」「[常]腐食毒」「[常]失明毒」「[常]衰弱毒」から無作為に一種類を選び、その効果を対象に与えます。これらの毒の効果は、すべて(当然ながら)毒属性です。
カナリヤ
カニ、剥き身です
ネクトヴェネン
カルキノスは無効
ティルグリスとカナリヤは抵抗どうぞ
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 12[6,6] +13++2+0 = 27
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 10[5,5] +12+2 = 24
ネクトヴェネン
どっちも消滅
!SYSTEM
状態「回避力判定-2」を追加しました。(対象:ネクトヴェネン)
ネクトヴェネン
チェック:✔
カナリヤ
魔動機、アビスゲイザーでも握ってないとやってられん
回復が
!SYSTEM

ラウンド: 4

ViVi🦈
フライングカルキノスまでいくとハサミもだいぶ堅いんだけど、グレートカルキノスはハードレザー+1程度の堅さしかない
Jorge🐏
また例によってラズリーからいっとく?
ねり
ここはカナリヤ起こして鼓咆を使ってもらった方がいいかな?
Jorge🐏
うん
カナリヤ
まぁトランプルに関しては車輪さえ残っていれば走れる……
ねり
OK~
カナリヤ
バイクでいい可能性あるな
ロキ
使うのさっきだったかもしれねぇけど、【救済のオラトリオ】で回復量増やせるけどいる?
ViVi🦈
せやね
獅子奮迅しないならバイクでいいと思うよ……
カナリヤ
鼓咆ランク1までダウンしてるんだっけ
ViVi🦈
1手番完全に休んだので、リセットっすね(鼓咆は前のラウンドのランクを参照するため、無のラウンドが挟まるとリセット)
ねり
回復量、計4点増えるのかな?
カナリヤ
軍師、寝ているやつに厳しい
ViVi🦈
【救済のオラトリオ】についてはそういうことになります>計4点
ウォーリーダーがこんなにごろごろ転がるシチュエーションそうそう見ない
ロキ
起こしてから回復すればそうかも?あとヒールスプレーにも多分乗る?
ViVi🦈
対象は、生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得て、与えるHPの回復量が「+2」点され、受けるHPの回復量が「+2」点されます。
メイヴン
MP:84/90 [-6]
ViVi🦈
手段が限定されていないので、【ヒールスプレー】にも有効
ねり
ああ、呪歌の行使時に起きてないと被回復量の方が適用されない?
ViVi🦈
あ~~~~ 確認
ねり
触手にしばかれたショックで起きていれば……
ViVi🦈
気絶時に聴覚があるのかどうか、むずかしい
あるわ、聴覚(そうじゃないと【アーリーバード】で寝ている者を起こせないため)
Jorge🐏
その理屈で行くと気絶してればデバフ呪歌も受けなくなるけど、それはなんかバランスとしておかしくない?
あったんだ
ViVi🦈
寝てても呪歌の効果を受けられます
ねり
良かった……
カナリヤ
でもシンフォギア12話ラストは歌が聞こえてましたよ
ねり
にゃーおの回復にも乗るし、もらえるならもらいたいところですね
カナリヤ
ゴネる必要がなかった n回目のかたじけねえ
メイヴン
減らしてなかったやつ
Jorge🐏
ならメイヴンより先に動きたいかな、バフもらってるので
ということで私から行こうか
ねり
お願いします~
ロキ
なら任せよう
ヴァレリア
GM
手番: ヴァレリア
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【気防陣】(1R→0R)
メイヴン::【気防陣】(1R→0R)
ヴァレリア::【気防陣】(1R→0R)
ヴァレリア::【ビートルスキン】(1R→0R)
ヴァレリア::【キャッツアイ】(1R→0R)
ヴァレリア::【ガゼルフット】(1R→0R)
ヴァレリア::【バークメイル】A(16R→15R)
ヴァレリア::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
ヴァレリア::【傀避法Ⅲ】(1R→0R)
ヴァレリア::【鋭刃糸】(1R→0R)
ヴァレリア::【断命糸】(1R→0R)
ヴァレリア::リスク/抵抗力判定-2(1R→0R)
ラズリー::【気防陣】(1R→0R)
GM
【気防陣】が切れました
ヴァレリア
【ビートルスキン】MPから
MP:5/26 [-3]
【キャッツアイ】MPから
MP:2/26 [-3]
ロキ
まだ1部位しか削れてないの辛すぎ
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
【ガゼルフット】魔晶石から
魔晶石③:29 [-1]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ねり
2+1+4+3+3+1+1+3 = 18
ロキ
このままではこっから9ラウンドとかかかってしまう
ViVi🦈
今のヴァレリアの位置から【気防陣】が届くのはティルグリスまでやね
ヴァレリア
【気防陣】
1D6 → 2 HP:40/62 [-2]
【気防陣】
1D6 → 3 HP:37/62 [-3]
【気防陣】
1D6 → 4 HP:33/62 [-4]
【気防陣】
1D6 → 6 HP:27/62 [-6]
ヴァレリア
私、カナリヤ、ティルグリス前後
GM
カルキノスは?
ヴァレリア
見捨てる
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,ティルグリス,カナリヤ)
ロキ
か、かわいそう
Jorge🐏
HP消費がバカにならなくて……
ヴァレリア
【傀避法Ⅲ】
HP:25/62 [-2]
【鋭刃糸】
1D6 → 2 HP:23/62 [-2]
ロキ
せめてヒールスプレーを投げてやらんか?ヒールは(ラズリが頑張る前提なら)ラズリから出る可能性もあるし
ヴァレリア
【断命糸】
1D6 → 4 HP:19/62 [-4]
!SYSTEM
状態「【傀避法Ⅲ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
じゃあやっぱりカルキノスコア部位にも投げます
ヴァレリア
【気防陣】
1D6 → 5 HP:14/62 [-5]
!SYSTEM
状態「【鋭刃糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【断命糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ロキ
今気づいたけど9ラウンドも戦うと星銀油が足りなくなるな
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:グレートカルキノス)
ねり
そうなのよ~
ViVi🦈
ランタンの意外な弱点
ロキ
理論上は徐々に使用個数を減らせる可能性があるけど。
ViVi🦈
やっぱランタンふたつかみっつ持ち歩いてたまに投げ捨てるべきかも
ねり
このラウンドは3さじで点灯ですね
それ~>スペア
ヴァレリア
[主]【刃糸法Ⅱ】(2d(9)HP)
《妙糸の攻・舞斬》
ViVi🦈
最新の情報によるとウサギを連れ歩いておけば捨てたランタンを荷物に戻してくれるらしい
ヴァレリア
胴体を対象に
GM
はい
ヴァレリア
《剄糸の弐・舞斬》
ロキ
仕方ないけど私も鷹の目捨てたからオブデュラゴ殴れないのよね。
ヴァレリア
そしてまた間違えた、こっちだわ
行きます
ヴァレリア
命中力/〈ミスリルストリングス+1〉2H
2D6 → 9[3,6] +16+1+1+1 = 28
オブデュラゴ
回避/胴体 16(23+0+0+-4+0+0=19)、[常]岩の外皮、[常]外皮損傷
ヴァレリア
ダメージ(鋭刃糸&断命糸)
威力39 C値9 → 11[6+3=9:クリティカル!] + 8[4+3=7] +15+2+1+4 = 41
GM
当たる、クリティカル無効
41-8 = 33
オブデュラゴ
胴体:HP:135/170 [-13]
ロキ
クリティカル無効では楽素が入ってこない
ヴァレリア
まぁいいか、種族特徴で回復
ねり
なんてこと
ヴァレリア
HP:27/62 [+13]
【リカバリィ】魔晶石から
魔晶石③:28 [-1]
HP:37/62 [+10]
Jorge🐏
ラズリーの補助ヒールってこのラウンド私に届くんだっけ?
ねり
届きます~
すべてのラウンドで届くように点灯しておりますよ
Jorge🐏
ならHPはこれでいいか……
ヴァレリア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:15 [-2]
ヴァレリア
カルキノス胴体
10点回復しといてね
ヴァレリア
チェック:✔
カナリヤ
アザッス!!!!
グレートカルキノス
胴体:HP:40/90 [+10]
メイヴン
ならわれ
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ラズリー::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ヴァレリア::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
ヴァレリア::スター(1R→0R)
カナリヤ::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
メイヴン::【勇壮なる軍歌】(1R→0R)
メイヴン::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
グレートバトルホーク::【剣聖のリチェルカーレ】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【ブレス】(16R→15R)
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【ブレス】(16R→15R)
カナリヤ
鉄板ぐらいは胴体に付けてくるべきだったかもしれん
ねり
カナリヤが乱戦に入らず行ったり来たりするなら、スプレーはにゃーおかヴァレリアに振っても大丈夫かしら。どう動きます?
Jorge🐏
スプレー使うときは私は見えてないかも
神聖魔法はランタンがあるけど
メイヴン
《自在なる鷹Ⅰ》の効果で戦鷹に指示を出さずに虎に遠隔操作等を適用します。
ねり
そうでした 《鋭い目》はあるが《鷹の目》はないのである
GM
はい
ViVi🦈
上級戦闘はす~~~ぐキャラクター見えなくなる
カナリヤ
トランプルで前後して乱戦エリア外で止まります
メイヴン
鼓咆[補]【勇壮なる軍歌】対象味方
ねり
了解~
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
メイヴン
呪歌【救済のオラトリオ】の前に《狭間のカプリースⅡ》の効果で終律
《狭間のカプリースⅡ》の効果で終律【終律:春の強風】、リュート効果込みで3支払って《シュアパフォーマー》
ネクトヴェネン対象
メイヴン
:2 [-3]
GM
はい
メイヴン
演奏
2D6 → 8[3,5] +17 = 25
GM
必中、弱点+4
メイヴン
ダメージ
威力20 C値13 → 1[1+2=3] +17++4 = 22
ネクトヴェネン
HP:70/110 [-22]
メイヴン
強靭な肉体、魔法にも反応すると思ってたや
勘違い
んで呪歌【救済のオラトリオ】の判定
メイヴン
演奏
2D6 → 8[4,4] +17 = 25
!SYSTEM
状態「【救済のオラトリオ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ)
GM
カルキノスにはかかっていないので、カルキノス対象のヒールは気をつけてください
ラズリー
了解だ。
ねり
カルキノス対象……
み、見えない
メイヴン
:3 [+1]
:1 [+1]
カナリヤ
おまえが車輪のついた生カルキノスであれば
メイヴン
:3 [+3]
ViVi🦈
す~~~ぐキャラクター見えなくなる
メイヴン
チェック:✔
Jorge🐏
生カルキノスは絶滅したよ
おいしいからね
メイヴン
んで虎
GM
はい
メイヴン
頭部で二回攻撃
ティルグリス
命中力/爪(前半身)
2D6 → 7[4,3] +14+0+0+0+0 = 21
オブデュラゴ
回避/胴体 16(23+0+0+-4+0+0=19)、[常]岩の外皮、[常]外皮損傷
当たる
メイヴン
対象言ってなかったネクトヴェネンのほう
GM
おっと
メイヴン
そっちは頭部届かんからね
ネクトヴェネン
回避 13(20+-2+0+0=18
GM
当たった
ねり
首は10mも伸びなかった……
ティルグリス
ダメージ/爪(前半身)
2D6 → 4[3,1] +11+0+0 = 15
Jorge🐏
爪だよ
ねり
腕か~
ネクトヴェネン
HP:67/110 [-3]
メイヴン
雀の涙だが二回攻撃
ティルグリス
命中力/爪(前半身)
2D6 → 4[1,3] +14+0+0+0+0 = 18
メイヴン
避けられた
GM
はい
ティルグリス
チェック:✔
グレートバトルホーク
チェック:✔
ラズリー
して、ぼくだな。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(16R→15R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
メイヴン::【タフパワー】(16R→15R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(16R→15R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ラズリー::【タフパワー】(16R→15R)
カナリヤ::【タフパワー】(16R→15R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ヴァレリア::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ヴァレリア::【タフパワー】(16R→15R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(16R→15R)
ティルグリス::【タフパワー】(16R→15R)
ラズリー
導きのランタンを3さじ分に変更(半径20m)
星銀油:13/24 [-3]
ラズリー
先に主動作。[宣]《魔法拡大すべて》のもと
《戦域魔導術アンナマリーア》確実化【アウェイクン】
>カナリヤ
こうか。(訂正)
メイヴン
あ、ごめん。スターの宣言漏れ、カナリア同意できんのでヴァレリアかな。
GM
はい
ラズリー
魔晶石⑤:22 [-1]
MP:52/70 [-1]
!SYSTEM
状態「スター」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 5[3,2] +15+0+0-0 = 20
2D6 → 6[1,5] +15+0+0-0 = 21
カナリヤ
おはよう!!!!!
ラズリー
よし。お待たせしたね。
ロキ
スター、宣言の前後で対象を変えれば楽素受け取る効果は二倍にできそうだな(クリティカルが絡むので確実性はないが。)
ViVi🦈
せやね
カナリヤ
自分にベロニカで10秒アウェイクンするマルチアクショナーになろうかな
ロキ
ここはあなたが気絶してから20秒後の世界
ViVi🦈
死亡じゃないから記憶がある!
Jorge🐏
絶対に起動できないベロニカじゃん
ロキ
いつの間にか鋏が無くなってる
ラズリー
補助動作。[常]《癒やしの灯火》のもと、《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>メイヴン、ヴァレリア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
ViVi🦈
仲間のライダーが意識を失っているすきにハサミをもぎとって売る
Jorge🐏
あいや、遅発って1時間「まで」なのか
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
おもしろ
メイヴン
陣気:4 [+4]
カナリヤ
遅発自体は任意起動が横行してるけど、時間は先に設定できるよ
ロキ
じんき貯めてなかった
ラズリー
回復量
メイヴン 威力10 C値13 → 2[3+2=5] +15+0+0 = 17
ヴァレリア 威力10 C値13 → 2[3+2=5] +15+0+0 = 17
カナリヤ 威力10 C値13 → 3[4+2=6] +15+0+0 = 18
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 4[2+6=8] +15+0+0 = 19
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 4[4+4=8] +15+0+0 = 19
ViVi🦈
はい
GM
そこに+2と+2
カナリヤ
HP:37/62 [+18]
ラズリー
はい。もう+4してね。
カナリヤ
HP:41/62 [+4]
ヴァレリア
HP:58/62 [+21]
グレートバトルホーク
HP:84/84 [+4(over17)]
ティルグリス
前半身:HP:64/83 [+23]
後半身:HP:93/93 [+19(over4)]
ラズリー
鷹ちゃんは対象でないかも
グレートバトルホーク
HP:80/84 [-4]
ロキ
鷹いじったつもりなかった
幽霊の仕業
ViVi🦈
はい
ラズリー
すまんね。で、【ヒールスプレー】Aは……
ティルグリス前半身だね。
Jorge🐏
最近の幽霊はパソコンにも詳しい
ティルグリス
前半身:HP:78/83 [+14]
ラズリー
MC緑A:5 [-2]
ロキ
ヒールスプレーAで14はおいしいな。
Jorge🐏
おいしい
ラズリー
以上だ。
ラズリー
チェック:✔
ねり
半分まで減ったのがしっかり戻ってよかった~
Jorge🐏
ではカナリヤ?
ロキ
痕はカナリヤ、今ある範囲攻撃はグラビモスの自身くらいかな。
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
カナリヤ
この身は12割ぐらいラズリーの神聖魔法で出来てると言っても過言ではない
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::後半身【属性付・裂】(1R→0R)
ヴァレリア::【属性付・裂】(1R→0R)
カナリヤ::【ヴォーパルウェポン】S(16R→15R)
カナリヤ::【ファナティシズム】(16R→15R)
カナリヤ::【属性付・裂】(1R→0R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(1R→0R)
Jorge🐏
溢れとる
GM
【属性付・裂】と【キャッツアイ】が切れた
カナリヤ
まず転倒から起き上がって騎乗。いつものことだな。
ねり
こぼれる!こぼれる!
!SYSTEM
状態が削除されました
カナリヤ::転倒
GM
はい、手番中は-2
カナリヤ
[補]【瑕疵への追撃】。効果を受ける場合は弱点ダメージに+1。
GM
メイヴンは受ける?
カナリヤ
【キャッツアイ】使用。
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
カナリヤ
MP:15/21 [-3]
メイヴン
えっと、これ貰って問題ないんだっけ、
GM
呪歌が敵にかかる可能性はあるんだけど、オラトリオって敵にかかっても悪影響なさそう
メイヴン
あー、次ワンチャンクラゲの抵抗抜けないかチャレンジするから受け取らないとこう
!SYSTEM
状態「【瑕疵への追撃】」を追加しました。(対象:ヴァレリア,ラズリー)
カナリヤ
今スマホから見てて表示がやや正しく見えてないんだけど、7m奥が一番遠い敵。
だろうか
ロキ
オブデュラゴの方ばかり意識しててクラゲの抵抗、強めのワンチャンあるの気づいてなかった
GM
4mっすね
メイヴン
あなたの4m前後に敵よ
カナリヤ
乱戦エリアの端かこれ
ViVi🦈
後門の虎(味方)
GM
そう
ねり
前門の龍(エリア移動はしない)
そういえば令和のモンハンはエリア移動の概念ないんでしたっけね
ロキ
まぁエリアはあって移動もするんじゃないっけ?そこがシームレスになってるだけで
カナリヤ
《ドリフト・アドヴァンス》使用。【[主]トランプル】で10m前進し、20m後退。
ヴァレリア
〚ヴァレリア〛 1d → 2 → 受ける
受ける: ヴァレリア
受けない: 該当なし
GM
はい
目標は?
ヴァレリア
気が早かった、ごめん
カナリヤ
乱戦エリア内って狙えるのか?
GM
ターゲッティングが必要やね
ロキ
一瞬あたるのでは?ってヒヤッとしたメイヴン、1m前に止まるらしい
カナリヤ
はい
ViVi🦈
危険運転のたぐい
ねり
寸止めだ
GM
では目標は……地点
オブデュラゴ
〚オブデュラゴ頭部〛 1d → 1 → 受ける
〚オブデュラゴ胴体〛 1d → 2 → 受ける
受ける: オブデュラゴ頭部,オブデュラゴ胴体
受けない: 該当なし
ネクトヴェネン
1d → 5 → 受けない
カナリヤ
-10m地点
GM
頭部は攻撃障害やっけ
攻撃障害やね
カナリヤ
不可だったと思う
GM
胴体のみ
メイヴン
〚虎前〛 1d → 4 → 受けない
〚虎後〛 1d → 1 → 受ける
受ける: 虎後
受けない: 虎前
Jorge🐏
味方のが多いんですけど
カナリヤ
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 3[2,1] +14+2+1-2 = 18
GM
どれ殴ってるの? ヴァレリア?
カナリヤ
いや胴体
ヴァレリア
随分強く振ったなぁ
はい
GM
はい
オブデュラゴ
回避/胴体 16(23+0+0+-4+0+0=19)、[常]岩の外皮、[常]外皮損傷
避けたが
ロキ
-2がね。
Jorge🐏
これ私が5点くらうだけじゃないか??
メイヴン
虎「我にも命中ください!」
カナリヤ
指輪割るか??
2D6 → 7[4,3] = 7
2D6 → 9[4,5] = 9
ヴァレリア
割ってもいい気がする
メイヴン
まぁまだいいのでは?
カナリヤ
とりあえず味方どもの命中
ロキ
喰らってドントレシア上げとけば
カナリヤ
じゃあ……ここは手番終了で……
Jorge🐏
さすがにちょっと痛そう
カナリヤ
チェック:✔
GM
振ってなくね
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 6[4,2] +14+1+1 = 22
HP:53/62 [-5]
カナリヤ
上の2d6が2回
GM
ああ
ヴァレリア
7と9どっちが私かはわからんが、避けた
GM
ティルグリスも回避どうぞ
ティルグリス
回避/後半身
2D6 → 9[4,5] +13+1+0+0+0 = 23
カナリヤ
ラウンド中の貢献、味方のHP-5点で下限を更新
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
つらそう
GM
手番: ネクトヴェネン
カナリヤ
出目がさ(ろくろ)
ねり
なんというか……超える刃でよかったのかも
!SYSTEM
状態が変更されました
ネクトヴェネン::回避力判定-2(1R→0R)
ロキ
ちなみにドントレシアは自分のターンでリセットはいるよ
Jorge🐏
あれそうなの?
ViVi🦈
そうだよ
ねり
ノーダメージか自分の手番開始でリセットですね
ネクトヴェネン
[宣]テンタクルスイープ=最大5体に近接攻撃、連続使用不可
命中力 15(22+0+0+0=22)>ティルグリス前・後
ヴァレリア
ドントレシア効果:0 [-2]
ティルグリス
回避/前半身
2D6 → 6[3,3] +15+1+0+0+0 = 22
回避/後半身
2D6 → 4[1,3] +13+1+0+0+0 = 18
カナリヤ
あっ
メイヴン
後ろだけ
ネクトヴェネン
ダメージ
〚後半身〛 2D6 → 11[5,6] +14+0 = 25
Jorge🐏
ほんとだ
ティルグリス
後半身:HP:85/93 [-8]
ネクトヴェネン
[常]毒の触腕/19/生命抵抗力/消滅
カナリヤ
あったじゃんね補助機能
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 7[5,2] +13++2+0 = 22
ネクトヴェネン
[常]連続攻撃
命中力 15(22+0+0+0=22)>後半身
ティルグリス
回避/後半身
2D6 → 8[6,2] +13+1+0+0+0 = 22
ネクトヴェネン
チェック:✔
GM
手番: オブデュラゴ
ロキ
虎ちゃん硬い
優秀
ViVi🦈
騎獣の強さが出てる
オブデュラゴ
[補]激震/10(17)/生命抵抗力/半減(尻尾のHP0以下)
左はティルグリスまで
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 8[4,4] +13++2+0 = 23
ヴァレリア
生命抵抗力
2D6 → 6[1,5] +15+-2+1 = 20
オブデュラゴ
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 6[5,1] +16 = 22 } /2 = 11
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 12[6,6] +16 = 28 } /2 = 14
〚ヴァレリア〛 2D6 → { 4[1,3] +16 = 20 } /2 = 10
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 11[6,5] +12+2 = 25
ティルグリス
前半身:HP:72/83 [-6]
ヴァレリア
HP:48/62 [-5]
ティルグリス
後半身:HP:77/93 [-8]
ねり
カナリヤには届いてなさそう
ティルグリス
後半身:HP:76/93 [-1]
GM
カナリヤは対象外だよ
オブデュラゴ
[主]2回攻撃>ヴァレリア
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 5[4,1] +13+2+0 = 20
ロキ
さっきまで中心ですべてを喰らってたから
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 6[1,5] +14+1+1 = 22
HP:43/62 [-5]
カナリヤ
間違えた
GM
あたるやつ?
ヴァレリア
うん
ねり
攻撃されるものだと刻まれている
オブデュラゴ
ダメージ/鈎爪(胴体、激怒)
2D6 → 9[3,6] +16+0+0+2 = 27
メイヴン
スターあるけど
カナリヤ
もう駄目でござる
ヴァレリア
スターあったわ
振り直していい?
GM
いいよ
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 12[6,6] +14+1+1 = 28
ねり
つよい
ヴァレリア
避けたわ
GM
はい
オブデュラゴ
にかいめ、命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 6[3,3] +14+1+1 = 22
オブデュラゴ
ダメージ/鈎爪(胴体、激怒)
2D6 → 3[2,1] +16+0+0+2 = 21
ヴァレリア
物理ダメージ軽減量
2+2+6+0+0+2+3 = 15
HP:38/62 [-5]
HP:32/62 [-6]
オブデュラゴ
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
命中力/牙(頭部) 19(26+0+0+0+0=26)>ヴァレリア
ロキ
回避の代償の方がワンチャン痛そう
ヴァレリア
26は無理、受けます
ヴァレリア
ドントレシア効果:2 [+2]
Jorge🐏
うん
オブデュラゴ
ダメージ/牙(頭部、全力攻撃、痛恨撃)
2D6 → 6[5,1] +18+12+0+0+2 = 38
ヴァレリア
物理ダメージ軽減量
2+2+6+2+0+2+3 = 17
ねり
ウワーッ
ヴァレリア
HP:11/62 [-21]
!SYSTEM
状態「頭部:リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
オブデュラゴ
チェック:✔
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Walk This Way - THE BEAT GARDEN70%
ViVi🦈
本日はここまで!
おつかれさまっしたァ
カナリヤ
お疲れ様でした〜
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
カナリヤ
次からは転倒デバフのない世界なので全てを当てます
ViVi🦈
このあと #4th にポストします
Jorge🐏
お疲れ様でした~
!SYSTEM
が入室しました
ロキ
また増えとる人がおる
今回の私はPC替えたからね
Jorge🐏
新調したん? ええやん
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
ねり
増えてない……(こんばんは)
ViVi🦈
おばんどす
ではやります
あ~~~? メモしてないな
win11対応の最新PCをもってすれば6ゾロ連発だよ
ViVi🦈
第4ラウンドが終わったところです
ねり
湊さんの6ゾロがOneDriveに拉致されてしまう
!SYSTEM

ラウンド: 5

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Hard Desperation30%
ViVi🦈
OneDriveを許すな
Jorge🐏
許すな
ロキ
過激派しかおらん
ねり
回復からかな?先に動きたい人はいるかな?
Jorge🐏
回復からでいいと思う
私は遅発キュアを起動してもいいので主動作回復以外のことを試したければ試してもらってもいいと思います
ロキ
一応まだ呪歌入りっぱなし
OneDriveは電源入れて真っ先に封じておいたよ
Jorge🐏
賢い
ラズリー
ではぼくだ。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
ヴァレリア::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
ヴァレリア::【タフパワー】(15R→14R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
メイヴン::【タフパワー】(15R→14R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
ティルグリス::【タフパワー】(15R→14R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(15R→14R)
カナリヤ::【タフパワー】(15R→14R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(15R→14R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(15R→14R)
ラズリー::【タフパワー】(15R→14R)
ラズリー
ランタンの継続消費
星銀油:10/24 [-3]
ラズリー
ひとまずは回復優先でいこうかな。
[常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
GM
【救済のオラトリオ】が持続中なので、与回復+2、被回復+2です。魔動機は被回復効果なしです
ラズリー
はい。でもって、
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>ヴァレリア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
ついでに威力確実化しよう。
この戦況、ランプの油とMPさえ切れなければ位置関係も維持できるからまあまあ耐えるか
ラズリー
2倍で4人だから、
ラズリー
魔晶石⑤:21 [-1]
MP:49/70 [-3]
回復量
ヴァレリア 威力10 C値13 → 4[5+3=8] +15+0+2+2 = 23
カナリヤ 威力10 C値13 → 2[1+4=5] +15+0+2+2 = 21
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 5[6+3=9] +15+0+2+2 = 24
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 4[3+5=8] +15+0+2+2 = 23
ヴァレリア
ここに+2で受ければいい?
ラズリー
増加分も全部入ってるかな。
ヴァレリア
HP:34/62 [+23]
ヴァレリア
はい
ティルグリス
前半身:HP:83/83 [+11(over13)]
後半身:HP:93/93 [+17(over6)]
カナリヤ
HP:62/62 [+21]
ラズリー
【パラライズミスト】A
>ネクトヴェネン
MC緑A:4 [-1]
ロキ
そういえば威力上がるならクリティカルとの相性見んとなぁと思って、インパクトサウンドしようと思ってたんだけど、追加ダメージになったのよね
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ネクトヴェネン)
Jorge🐏
うん
単体においてはそれがボスであることが多く、抵抗が抜けないため
ラズリー
主動作。[常]《静謐なる祈り》のもと
《戦域魔導術アンナマリーア》確実化&威力確実化【キュア・インジャリー】
>ヴァレリア
8→7→6→12、5点魔晶石も入れて7かな。
ラズリー
魔晶石⑤:20 [-1]
GM
はい
ラズリー
MP:42/70 [-7]
神聖魔法行使
2D6 → 8[4,4] +15+0+0-0 = 23
2D6 → 6[3,3] +15+0+0-0 = 21
回復量
威力50 C値13 → 10[1+6=7] +15+0+2+2 = 29
ヴァレリア
HP:62/62 [+28(over1)]
ラズリー
出目がよかったね。これにて。
ラズリー
チェック:✔
Jorge🐏
次はメイヴンがいいのかな
このターンは糸構えるだけだから私でもいいけど
ViVi🦈
《静謐なる祈り》、いざ使われると事前のイメージよりだいぶ強いな……
メイヴン
んじゃ私
GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【救済のオラトリオ】(1R→0R)
グレートバトルホーク::【救済のオラトリオ】(1R→0R)
ヴァレリア::【救済のオラトリオ】(1R→0R)
ヴァレリア::スター(1R→0R)
ティルグリス::【救済のオラトリオ】(1R→0R)
メイヴン::【勇壮なる軍歌】(1R→0R)
メイヴン::【救済のオラトリオ】(1R→0R)
ラズリー::【救済のオラトリオ】(1R→0R)
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【ブレス】(15R→14R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【ブレス】(15R→14R)
Jorge🐏
とはいえまぁ達人まで要求してるならこれくらいでしょという感じはする
メイヴン
楽器の持ち替え[魔]〈激情のリュート〉→〈妖精のトランペット〉
主動作《レゾナンス・サウンド》
Jorge🐏
今回に関してはランタンの方でも達人要求してるからそこのリソースはやや節約できてる形だけど
メイヴン
【響撃:アレグロ】
対象クラゲ
GM
はい
メイヴン
妖精魔法行使
2D6 → 7[1,6] +10+0+0 = 17
GM
通る、弱点+4
メイヴン
ダメージ
威力0 C値13 → 3[5+4=9] +17++4 = 24
ネクトヴェネン
HP:43/110 [-24]
Jorge🐏
3$↑↓
(↑,↓) →
こうか
なんか踊れそうだな
「3$↑,↓」です
メイヴン
(⤴,⤵) →
:5 [+2]
ねり
ああ、ランダム楽素
Jorge🐏
ちゃんとした記号の方だった
メイヴン
:2 [+1]
DDR
ViVi🦈
きのう【風精使いアンナの響撃きょうげき】のスキル回し(スキル回し?)についてだいぶ考えたんだけど、けっこう興味深かった
Jorge🐏
プロックするかどうかで微妙に変わるみたいな話
ViVi🦈
それ
メイヴン
【終律:獣の咆吼】に《ストロング・サウンド》かなぁ
いや、鷹の目なかったんだわ
Jorge🐏
上位終律だ
と思ったけどそんなことなかったかも
GM
複数を対象にできる終律を演奏する際に宣言し、その1回に有効です。その終律は半減された場合でも、クリティカルが発生します。クリティカルも踏まえて算出ダメージを決定したあと、それを半減します。

この秘伝を宣言したなら、その終律演奏にはこの流派の他の「適用:1回の終律演奏」の秘伝は宣言できません。
メイヴン
まぁいっかぁそのままで、対象クラゲだけ
GM
はい
クリティカル値があります
さておき演奏判定から
メイヴン
演奏
2D6 → 5[3,2] +17 = 22
GM
なんかある?
メイヴン
バードには足せるものないのでは
GM
たぶんない
メイヴン
じゃぁそれで
ネクトヴェネン
精神抵抗力 15(22+0+0=22
半減
GM
クリティカルは発生するらしい
メイヴン
《クリティカル・エコー》でC-2で8らしい
GM
はい
ViVi🦈
理屈のうえでは、〈平準の指輪〉では足せるけど、もとから精神力を伸ばしている場合には適用できないので、この場合は、ない
メイヴン
半減
威力30 C値8 → { 10[6+4=10:クリティカル!] + 4[1+4=5] +17 = 31 } /2 ++4 = 20
C-2、実際の効果のほどはこれからわかるが見た目のインパクトが強い
ロキ
惜しいことをした
GM
ああん?
ネクトヴェネン
HP:23/110 [-20]
メイヴン
[補]【流麗なる俊陣Ⅱ】で望む者に回避率
ヴァレリア
望む
このラウンドは殴らないので
ViVi🦈
クリティカルがなかったら18点、抵抗抜けてたら35点か
ふうむ
!SYSTEM
状態「【流麗なる俊陣Ⅱ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴァレリア::【瑕疵への追撃】
もらう
ViVi🦈
威力のわりに奏力が高すぎる
!SYSTEM
状態「【流麗なる俊陣Ⅱ】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
メイヴン
貰う人はもらってもらって。
んで虎
ねり
ラズリーが魔力15ですからねぇ
メイヴン
んー自爆するかぁ
ティルグリス
[主]雷嵐のブレス/生命抵抗力/半減
メイヴン
ここ
GM
はい
ティルグリス
[主]雷嵐のブレス
2D6 → 8[6,2] +12 = 20
メイヴン
なんもない
ネクトヴェネン
生命抵抗力 15(22+0+0=22
半減
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 4[1,3] +13++2+0 = 19
GM
魔符は同一位置のみなので、それは通るね
メイヴン
へたくそ
はい
ティルグリス
「雷かつ水・氷」属性魔法ダメージ
① 威力20 C値10 → 2[3+1=4] +12 = 14
② 威力20 C値10 → 2[2+2=4] +12 = 14
「雷かつ水・氷」属性魔法ダメージ
威力20 → { 1[1+2=3] +12 = 13 } /2 = 7
GM
どれが何
そういうこと
弱点足して11受け
ネクトヴェネン
HP:12/110 [-11]
ティルグリス
前半身:HP:74/83 [-9]
後半身:HP:84/93 [-9]
ねり
にゃーおは幻獣だから【気防陣】が2点で適用かも
ViVi🦈
なるほど
ネクトヴェネン
HP:11/110 [-1]
MP:54/55 [-1]
メイヴン
どうせ必中される気がするので[常]【獅子奮迅】で尻尾も
!SYSTEM
状態「【獅子奮迅】ペナルティ」を追加しました。(対象:ティルグリス)
ネクトヴェネン
HP:12/110 [+1]
MP:55/55 [+1]
メイヴン
クラゲに尻尾で攻撃
GM
はい
ティルグリス
命中力/尻尾(後半身)
2D6 → 6[2,4] +13+0+0+0+0 = 19
ネクトヴェネン
回避 13(20+0-1+0+0=19
避けた
メイヴン
んー
終わり
ティルグリス
チェック:✔
ヴァレリア
では私
GM
手番: ヴァレリア
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【気防陣】(3R→2R)
ヴァレリア::【バークメイル】A(15R→14R)
ヴァレリア::【ヴォーパルウェポン】A(16R→15R)
ヴァレリア::【ビートルスキン】(3R→2R)
ヴァレリア::【キャッツアイ】(3R→2R)
ヴァレリア::【ガゼルフット】(3R→2R)
ヴァレリア::【気防陣】(3R→2R)
ヴァレリア::【傀避法Ⅲ】(1R→0R)
ヴァレリア::【鋭刃糸】(1R→0R)
ヴァレリア::【断命糸】(1R→0R)
グレートカルキノス::【気防陣】(3R→2R)
カナリヤ::【気防陣】(3R→2R)
ヴァレリア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 3 HP:59/62 [-3]
ヴァレリア
カナリヤがまた駆け抜けるだろうから胴体にかけておく
ロキ
このレベル帯の奏力17は割と上限だと思う
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
ヴァレリア
【傀避法Ⅲ】
HP:57/62 [-2]
[主]【殲景糸Ⅰ】
2D6 → 8[3,5] HP:49/62 [-8]
!SYSTEM
状態「【傀避法Ⅲ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
GM
【殲景糸Ⅰ】
闇狩が使用する【刃糸法Ⅱ】は、「射程/形状:自身/-」「対象:1エリア(半径5m)/15」「抵抗:必中」となります。その【刃糸法Ⅱ】において、闇狩の【念避印】の効果を受けているキャラクターは、自動的に対象から除外されます。
この操気は、闇狩の位置(エリア・座標)が変化するか、闇狩が〈ストリングス〉を装備していない状態となったとき、ただちに消滅します。
ヴァレリア
《妙糸の衛・紡壁》
ヴァレリア
枠が余るのでこれ
ヴァレリア
【リカバリィ】魔晶石から
魔晶石③:27 [-1]
HP:59/62 [+10]
GM
効果時間中、次のいずれかの条件を満たす敵対陣営のキャラクターが近接攻撃・遠隔攻撃をおこなうとき、後述する効果を発揮します。なお、習得者が〈ストリングス〉を装備していない状態となったとき、この秘伝の効果はただちに終了します。
条件Ⓐこの秘伝が宣言された手番中に、習得者から【刃糸法】による攻撃を1回以上受けた
条件Ⓑ習得者の【殲景糸Ⅰ~Ⅱ】の効果範囲内に位置する

効果が発揮されたならば、その近接攻撃・遠隔攻撃は、ダメージが「2」点、軽減されます。複数の対象をとる攻撃の場合、その全体に有効です。
ヴァレリア
【パラライズミスト】A
MC緑A:14 [-1]
ヴァレリア
これもやはり胴体に
ヴァレリア
チェック:✔
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
ヴァレリア
腕を交差させて糸を構えます。
終わり
GM
はい
メイヴン
:1 [-4]
ロキ
わすれもの
メイヴン
MP:78/90 [-6]
カナリヤ
最後だな。
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【ヴォーパルウェポン】S(15R→14R)
カナリヤ::【ファナティシズム】(15R→14R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(3R→2R)
ラズリー::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
ロキ
カナリヤが突破するの忘れてた
カナリヤ
[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】起動。ほしい奴は取ってってくれ。
GM
いないかも
ラズリー
ほら、ぼくは物理ダメージ出さないからさ……
カナリヤ
そうかも
ViVi🦈
無に向かって指示を出しても陣気は増える
カナリヤ
《ドリフト・アドヴァンス》使用。【[主]トランプル】で15m前進し、15m後退。
GM
はい、右はヴァレリアとオブデュラゴのところまで
カナリヤ
例によって乱戦エリア内は見えないので標的なし。
ネクトヴェネン
1d → 2 → 受ける
オブデュラゴ
〚オブデュラゴ頭部〛 1d → 4 → 受けない
〚オブデュラゴ胴体〛 1d → 1 → 受ける
受ける: オブデュラゴ胴体
受けない: オブデュラゴ頭部
メイヴン
〚前〛 1d → 6 → 受けない
〚後〛 1d → 1 → 受ける
受ける:
受けない: 前
GM
ネクトヴェネンとオブデュラゴ胴体が対象に含まれた
ヴァレリア
1d → 3 → 受ける
カナリヤ
まあまあ味方も巻き込んだ まあ苦しませはしないから
ロキ
頭部はもともと攻撃障害以下略
カナリヤ
まず敵方は1Hスピアでファイター技能で攻撃。
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 6[3,3] +14+2+1 = 23
2D6 → 10[5,5] +14+2+1 = 27
ネクトヴェネン
回避 13(20+0-1+0+0=19
オブデュラゴ
回避/胴体 16(23+0-1-1+0+-4+0+0=17)、[常]岩の外皮、[常]外皮損傷
GM
どっちも当たった
ViVi🦈
はい
二敗
カナリヤ
今クリティカルまだ入らないよね?
GM
入らない
カナリヤ
ダメージ
威力49 → 10[4+1=5>6] +17+3+1 = 31
GM
なんで必殺攻撃したの
カナリヤ
なぜ??
前回攻撃が当たった時から直してなかったっぽい
ダメージ
威力49 C値13 → 12[2+6=8>9] +17+3+1 = 33
GM
カナリヤ
数値削除しても必殺の+1残るのか
0を枠に入力しないとダメなんだな
ロキ
それはそうと4から逆算でいいような
カナリヤ
ネクトへのダメージ
威力49 C値9 → 10[1+6=7] +17+3+1 = 31
ネクトヴェネン
HP:1/110 [-11]
ViVi🦈
1点残ったのでわたしの勝ち
カナリヤ
オブ胴体へのダメージ
威力49 C値13 → 10[3+3=6] +17+3+1 = 31
オブデュラゴ
胴体:HP:124/170 [-11]
2Hで使えてればなァ!!
カニ、幻獣にならんか
カナリヤ
で、味方には技能なしで攻撃。
2D6 → 8[6,2] = 8
2D6 → 11[6,5] = 11
ティルグリス、ヴァレリア
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 9[4,5] +14+1+1 = 25
またヴァレリアのHPを減らしてしまった
ヴァレリア
HP:54/62 [-5]
ViVi🦈
助かる
ティルグリス
回避/後半身
2D6 → 10[4,6] +13+-2+0+0+0 = 21
トランプルに巻き込んだ時に回避命中どっちにせよHPを削るという弱点が見えましたね
カナリヤ
OK、行動終了。
チェック:✔
グレートカルキノス
チェック:✔
GM
手番: ネクトヴェネン
ネクトヴェネン
[主]触腕乱舞/必中
「射程:自身」で、多数の触腕を激しく振り回し、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用してから10秒(1ラウンド)のあいだ、みずからの回避力判定に-2のペナルティを受けます。
この能力は、連続する手番には使用できません。
ティルグリス全身
物理ダメージ
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → 10[5,5] +18 = 28
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → 5[1,4] +18 = 23
ギリギリ私も入ってるんだけど黙っておこう
ViVi🦈
ああ?
ティルグリス
前半身:HP:63/83 [-11]
後半身:HP:78/93 [-6]
ネクトヴェネン
カナリヤとグレートカルキノスも入っていた
物理ダメージ
〚カナリヤ〛 2D6 → 2[1,1] +18 = 20
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 7[4,3] +18 = 25
カナリヤ
その触手長くないか?
HP:52/62 [-10]
ネクトヴェネン
[常]毒の触腕/19/生命抵抗力/消滅
近接攻撃、または、「[主]触腕乱舞」によって、他のキャラクター1体にダメージを与えるたび、そのキャラクターを対象として効果を発揮する能力です。
後述する「[常]出血毒」「[常]麻痺毒」「[常]石化毒」「[常]腐食毒」「[常]失明毒」「[常]衰弱毒」から無作為に一種類を選び、その効果を対象に与えます。これらの毒の効果は、すべて(当然ながら)毒属性です。
グレートカルキノス
胴体:HP:29/90 [-11]
ネクトヴェネン
ティルグリスは前後1回ずつ、カナリヤ1回、カルキノスは無効
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 7[5,2] +12+2 = 21
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 2[1,1] +13++2+0 = 17
2D6 → 11[5,6] +13++2+0 = 26
ねり
にゃーおが~
GM
前のほうに入ったかな
メイヴン
頭の方かな
ネクトヴェネン
(出血毒,麻痺毒,石化毒,腐食毒,失明毒,衰弱毒) → 失明毒
メイヴン
はい
Jorge🐏
頭隠して……逆か
ネクトヴェネン
[常]失明毒
対象は、視界不良によって、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は「時間:永続」です。
この効果は累積し、「-4」となった時点で、完全な盲目となります。この毒によるペナルティ修正と盲目によるペナルティ修正は、累積しません。
Jorge🐏
にゃーおの目が……
ねり
サミング毒
!SYSTEM
状態「失明毒」を追加しました。(対象:ティルグリス)
Jorge🐏
地味に「効果:永続」なのやばい
!SYSTEM
状態「回避力判定-2」を追加しました。(対象:ネクトヴェネン)
ネクトヴェネン
手番: オブデュラゴ
!SYSTEM
状態が変更されました
オブデュラゴ::頭部:リスク/回避力判定-2(1R→0R)
ネクトヴェネン
チェック:✔
オブデュラゴ
[補]激震/10(17)/生命抵抗力/半減(尻尾のHP0以下)
左はティルグリスまで
ヴァレリア
生命抵抗力
2D6 → 7[3,4] +15+2 = 24
ティルグリス
生命抵抗力
2D6 → 9[6,3] +13++2+0 = 24
オブデュラゴ
〚ヴァレリア〛 2D6 → { 8[5,3] +16 = 24 } /2 = 12
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 8[4,4] +16 = 24 } /2 = 12
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 3[2,1] +16 = 19 } /2 = 10
ティルグリス
前半身:HP:56/83 [-7]
後半身:HP:73/93 [-5]
ヴァレリア
HP:47/62 [-7]
オブデュラゴ
[主]2回攻撃>ヴァレリア
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 10[4,6] +14+1+1 = 26
オブデュラゴ
にかいめ、命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ヴァレリア
HP:42/62 [-5]
回避力(傀避法)
2D6 → 9[3,6] +14+0+1+1 = 25
HP:37/62 [-5]
オブデュラゴ
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
命中力/牙(頭部) 19(26+0+0+0+0=26)>ヴァレリア
ヴァレリア
26はきついので受けます……
オブデュラゴ
妙糸みょうしえい紡壁ぼうへき》でダメージが-2点される
ヴァレリア
平目
2D6 → 6[5,1] +1 = 7
ヴァレリア
はい
オブデュラゴ
ダメージ/牙(頭部、全力攻撃、痛恨撃)
2D6 → 7[3,4] +18+12+0+0+2-2 = 37
コミコミ
ヴァレリア
物理ダメージ軽減量
2+2+6+2+0+2+3 = 17
HP:17/62 [-20]
!SYSTEM
状態「頭部:リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
オブデュラゴ
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 6

Jorge🐏
私はあと必中攻撃したら終了でもいいです
そういえばやっとコホウを使えるのではないか
ねり
こちらは《煌然なる祈り》チャンスかな?
OneDriveを殺そうとするあまり鼓咆の辞書登録するのを忘れてた
Jorge🐏
ではまたラズリーから行こうか
ViVi🦈
でも優先順位を考えるとOneDriveの息の根を止めるほうが重要だよ
それはそう
ねり
湊さんの分身も拉致されてしまう
Jorge🐏
回復の成否は先に決めておきたい
ラズリー
ぼくから。
オブデュラゴ
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(14R→13R)
カナリヤ::【タフパワー】(14R→13R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
ヴァレリア::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
ヴァレリア::【タフパワー】(14R→13R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(14R→13R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
ラズリー::【タフパワー】(14R→13R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
ティルグリス::【タフパワー】(14R→13R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(14R→13R)
メイヴン::【タフパワー】(14R→13R)
ネクトヴェネン::【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ラズリー
ランタンの継続消費
星銀油:7/24 [-3]
Jorge🐏
WIn11使い始めてOneDriveの息の根止めるより大事なことなんてほとんどないよ
公式から付けられてるマルウェアの設定外すのが当たり前になってる現状、大分いや
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》のもと【キュア・ウーンズ】
>ヴァレリア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
ラズリー
魔晶石⑤:19 [-1]
MP:39/70 [-3]
回復量
ヴァレリア 威力10 C値13 → 3[1+6=7] +15+0+0 = 18
カナリヤ 威力10 C値13 → 1[2+1=3] +15+0+0 = 16
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 4[5+3=8] +15+0+0 = 19
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 3[5+2=7] +15+0+0 = 18
ヴァレリア
HP:35/62 [+18]
カナリヤ
HP:62/62 [+10]
ティルグリス
前半身:HP:75/83 [+19]
後半身:HP:91/93 [+18]
ラズリー
次は主動作にしよう。
[宣]《煌然なる祈り》のもと【リフレッシュ】
>ティルグリス前半身
ラズリー
魔晶石⑤:18 [-1]
ラズリー
乱戦の中心からちょうど10mの位置にいる。届くね。
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 8[4,4] +15+0+0-0 = 23
GM
“「射程」が「接触」、かつ、「対象」が「1体」(「1体全」「1体X」を含みます)、かつ、「時間」が「一瞬」(「一瞬/**」は含みません)”の神聖魔法の行使に先立って宣言する秘伝です。ただし、行使に多くの時間を要する魔法には効果がありません。

適用された魔法は、「射程/形状:1(10m)/起点指定」となります。《ルーンマスター》などによって追加の宣言が可能であるなら、この秘伝の効果を前提に《魔法拡大/数》や《魔法拡大/距離》を適用することもできます。
!SYSTEM
状態が削除されました
ティルグリス::失明毒
ラズリー
よし。これで毒属性と病気属性はまるっと解除だ。
GM
解除されてしまった……
ロキ
遠距離キュア、強いかもしれん
ラズリー
賦術は節約しておこう。ターンエンド。
ラズリー
チェック:✔
ロキ
リフレッシュだった
jorgeさんってクラゲも切れるの?
Jorge🐏
けっこういいよね
無理
射程が足りない
ロキ
移動はできんやつ?
ねり
《ルーンマスター》があるとこれを常にチラつかせることができていいなぁと思いました
Jorge🐏
できんやつ
動くと効果が切れる
ねり
戦術的にはここで【ゴッド・フィスト】なんだろうけどテストだから……
ロキ
じゃぁカナリアのクラゲチャレンジから行く?接敵して殴りでもいい気がするけど
Jorge🐏
でよさそう
ウッス
ねり
いけ~
カナリヤ
では、次に行こう。
GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【ヴォーパルウェポン】S(14R→13R)
カナリヤ::【ファナティシズム】(14R→13R)
カナリヤ::【キャッツアイ】(2R→1R)
カナリヤ
下記流派アイテムの効果の下、補助動作で[補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】を使用する。

〈アシェンシールドの戦旗章(火)〉
装備者は、攻撃系3ランクの鼓咆を使用可能であるとき、特別に攻撃系4ランク鼓咆【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】を使用できます。
また、【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】または【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】を使用した手番のあいだ、この〈戦旗章〉のスピアを武器として使用する攻撃では、与える物理ダメージが「+1」点されます。
GM
受けるひと~ ヴァレリアくらいかな
ヴァレリア
うむ
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態が削除されました
ヴァレリア::【流麗なる俊陣Ⅱ】
ウォーリーダー、獣に言語を教えるライダー併用の流派とかほしい
あったっけ?
ViVi🦈
ない ドラゴンを雇用することで言葉が通じるようになるよ
爆焔までいくと補助動作とは思えん効果量
カナリヤ
主動作、【チャージ】でネクトヴェネンを攻撃。
ねり
でかい……
ViVi🦈
【ヴォーパルウェポン】のSと同等だと思うとかなりやばい
GM
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
せっかくだし《必殺攻撃Ⅱ》宣言しておくか。
命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
2D6 → 6[2,4] +14+2+1 = 23
ネクトヴェネン
回避 13(20+0-1-2+0+0=17
当たる
カナリヤ
ダメージ
威力49 C値8 → 12[1+6=7>8:クリティカル!] + 12[2+6=8>9:クリティカル!] + 7[1+3=4>5] +17+3+1 = 52
GM
防護点で10引いて42、半分にして21
ネクトヴェネン
HP:-20/110 [-21]
生死判定 15(22+0+-20=2
気絶した
ロキ
さっきそれでよかったのでは??
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
カナリヤ
弱った敵にはこんなものよ
説ある 
ロキ
いやけどクリティカル2回か
Jorge🐏
C
でも当たってもどうせ回ってなかったから……
Jorge🐏
C値8ってどこから来てる?
ViVi🦈
流派アイテムっすね
Jorge🐏
ああ
閃撃のランスレスト。チャージの時だけC値が下がる
カナリヤ
グレートカルキノスのやる事がなくなったので、行動終了。
ViVi🦈
必殺攻撃のことを想定せずにつくったので(なんで?)想定外に暴れている
カナリヤ
チェック:✔
グレートカルキノス
チェック:✔
ロキ
なんで??
ヴァレリア
では私ー
ViVi🦈
リファイン前が全力攻撃中心の流派だったから……
GM
手番: ヴァレリア
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【気防陣】(2R→1R)
ティルグリス::【気防陣】(2R→1R)
ヴァレリア::【バークメイル】A(14R→13R)
ヴァレリア::【ヴォーパルウェポン】A(15R→14R)
ヴァレリア::【ビートルスキン】(2R→1R)
ヴァレリア::【キャッツアイ】(2R→1R)
ヴァレリア::【ガゼルフット】(2R→1R)
ヴァレリア::【気防陣】(2R→1R)
ヴァレリア::【傀避法Ⅲ】(1R→0R)
グレートカルキノス::【気防陣】(2R→1R)
オブデュラゴ::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
オブデュラゴ::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ねり
流派に歴史がある~
ロキ
なるほどなぁ
ヴァレリア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 3 HP:32/62 [-3]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:28/62 [-4]
ヴァレリア
違うわ
胴体の方だけ
複数かけようとすると宣言枠使うんだった
GM
何の目的で入れてるの? 必中でしょ
ヴァレリア
HP:35/62 [+7]
ヴァレリア
そうだわ……
いらない
必中物理攻撃に慣れてない
ヴァレリア
【傀避法Ⅲ】
HP:33/62 [-2]
【鋭刃糸】
1D6 → 2 HP:31/62 [-2]
【断命糸】
1D6 → 2 HP:29/62 [-2]
!SYSTEM
状態「【傀避法Ⅲ】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【鋭刃糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
!SYSTEM
状態「【断命糸】」を追加しました。(対象:ヴァレリア)
ヴァレリア
[主]【刃糸法Ⅱ】(2d(9)HP)
《剄糸の弐・舞斬》
ヴァレリア
私以外……
振ります
GM
はい
ヴァレリア
命中力/〈ミスリルストリングス+1〉2H
2D6 → 6[3,3] +16+1+1 = 24
GM
当たる
ヴァレリア
ダメージ(鋭刃糸&断命糸)
頭部 威力39 C値9 → 10[4+4=8] +15+2+3+4 = 34
胴体 威力39 C値9 → 4[1+2=3] +15+2+3+4 = 28
オブデュラゴ
頭部:HP:122/148 [-16]
胴体:HP:116/170 [-8]
ViVi🦈
だいぶ痛い
ヴァレリア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:12 [-2]
HP:39/62 [+10]
【リカバリィ】魔晶石から
魔晶石③:26 [-1]
HP:49/62 [+10]
チェック:✔
メイヴン
私だけ?残ってるの
ヴァレリア
うん
GM
そうっぽい
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
!SYSTEM
状態が変更されました
カナリヤ::【流麗なる俊陣Ⅱ】(1R→0R)
ねり
あっ、《ベロニカ》【キュア・インジャリー】はまだ温存するのね
!SYSTEM
状態が変更されました
グレートバトルホーク::【ブレス】(14R→13R)
!SYSTEM
状態が変更されました
ティルグリス::【ブレス】(14R→13R)
ティルグリス::【獅子奮迅】ペナルティ(1R→0R)
Jorge🐏
ここまでして8点なの、きつー……って感じだけど、レベル帯の割に防護点が高いんだよな
なんか……もったいない気がして……
ねり
生きて……
Jorge🐏
使い所だった説はだいぶある(49点では全力攻撃を受けきれるか怪しいので)
ViVi🦈
10レベルでvs防護点20、そのへんの両手利きフェンサーとか0ダメージまであるからね
なんなら14レベルでも「かたいな……」って感じると思う
メイヴン
私先やったかもなぁ
楽器交換して、
[補]【勇壮なる軍歌】味方
!SYSTEM
状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
メイヴン
いや、普通にもう一回やったほうが火力出るな
楽器元に戻して
GM
はい
Jorge🐏
素早い楽器の持ち替え
ViVi🦈
俺でなきゃ見逃しちゃうね……
Jorge🐏
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
被った
メイヴン
主動作《レゾナンス・サウンド》
Jorge🐏
そして細部がViViさんのが正しい
メイヴン
【響撃:アレグロ】対象胴体
ViVi🦈
一勝
GM
はい
メイヴン
MP:72/90 [-6]
妖精魔法行使
2D6 → 8[6,2] +10+0+0 = 18
GM
通る、弱点+2
メイヴン
ダメージ
威力0 C値13 → 2[3+4=7] +17++2 = 21
監視カメラのフレーム数で見逃す見逃さないって凄さの程度がよくわからんくない?
オブデュラゴ
胴体:HP:95/170 [-21]
メイヴン
(⤴,⤵) →
Jorge🐏
多分手刀の瞬間は写ってなかったけど前後の動きで……みたいな話なんじゃ……ないかな……
メイヴン
:4 [+2]
:2 [+1]
ViVi🦈
科学的に考えるとそういうことになる
ねり
60FPS、4k解像度で録画しているのかも
Jorge🐏
いやフレーム単位では残像がバッチリ写ってたが
メイヴン
【終律:冬の寒風】に《ストロング・サウンド》
ViVi🦈
実際監視カメラだとカメラの性能がそうでもないことあってコマ送りみたいになるケースがある
Jorge🐏
時代的に30か24なんだよな……
メイヴン
:2 [-2]
演奏
2D6 → 12[6,6] +17 = 29
GM
はい、抵抗時クリティカルね
ああ?
通った
Jorge🐏
監視カメラでフレームレート上げるとデータの保管大変だしね
GM
対象どこ
Jorge🐏
通った……
メイヴン
胴体宣言してるつもりだったわ
Jorge🐏
通ってしまった時、《ストロングサウンド》はなんの意味も持たない
ViVi🦈
それ 最近はどうとでもなるけど当時だとまだそのへんのハードディスク保存じゃないかな
GM
りょ
メイヴン
ダメージ
威力20 C値8 → 4[1+5=6] +17++2 = 23
オブデュラゴ
胴体:HP:72/170 [-23]
[常]外皮損傷
[部位:胴体]のHPが最大値の半分(端数は切り上げ)未満であるあいだ、[部位:胴体]の防護点は-5され、「[常]岩の外皮」の効果を失います。
GM
外皮が損傷しました
ねり
HDDもお高かった時代がある~
まあ現実では24フレームで動く人間は禪院か直哉しかおらんので大して問題がない
メイヴン
防護点が下がった
でメイヴンはおしまい
メイヴン
チェック:✔
ViVi🦈
言ってたけどシンプルにメイヴン先やったね ヴァレリアより
メイヴン
虎、7m後ろに戻ってくる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
メイヴン
権利が余ってるので長い尻尾でクラゲに攻撃
!SYSTEM
状態「外皮損傷」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
GM
はい
ティルグリス
命中力/尻尾(後半身)
2D6 → 9[4,5] +13+0+0+0+0 = 22
GM
当たる
ティルグリス
ダメージ/尻尾(後半身)
2D6 → 3[1,2] +14++1+0 = 18
GM
10引いて8の半分で4受け
ネクトヴェネン
HP:-24/110 [-4]
生死判定 15(22+0+-24=-2
死んだ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
メイヴン
掃除ができてえらい
虎終わり
ティルグリス
チェック:✔
グレートバトルホーク
チェック:✔
GM
手番: オブデュラゴ
!SYSTEM
状態が変更されました
オブデュラゴ::頭部:リスク/回避力判定-2(1R→0R)
Jorge🐏
最近はHDD安くなったよね
オブデュラゴ
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
命中力/牙(頭部) 19(26+0+0+0+0=26)>ヴァレリア
今回のPCに安かったので8TB載せてる
ヴァレリア
受けます
ねり
600GBくらい買うのにあっぷあっぷしていたのが嘘のよう
!SYSTEM
状態「頭部:リスク/回避力判定-2」を追加しました。(対象:オブデュラゴ)
ロキ
どうせ使わないよ、HDDなんて
オブデュラゴ
ダメージ/牙(頭部、全力攻撃、痛恨撃)
2D6 → 8[4,4] +18+12+0+0+2 = 40
ロキ
ぜんぶSSDに突っ込み始める
ヴァレリア
物理ダメージ軽減量
2+2+6+2+0+2+3 = 17
HP:26/62 [-23]
ロキ
(ロキさん談
ねり
ゲームはもう全部SSDですね……
オブデュラゴ
胴体、[主]2回攻撃>ヴァレリア
命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
Jorge🐏
動画作ったりとかしてると結構使う
ゲームはそう
ヴァレリア
迷い
期待値割ってんだよな
まぁいいや、振ってみるか
ヴァレリア
回避力(傀避法)
2D6 → 4[1,3] +14+1 = 19
ヴァレリア
裏目
オブデュラゴ
ダメージ/鈎爪(胴体、激怒)
2D6 → 5[4,1] +16+0+0+2 = 23
ロキ
死んだかもしれん
ヴァレリア
HP:21/62 [-5]
ドントレシア効果:4 [+2]
ねり
生きろ。(キャッチコピー)
ヴァレリア
HP:17/62 [-4]
ドントレシア効果:6 [+2]
軽減がえぐい
GM
なんで効果2スタートしてんの?
ヴァレリア
えあー
GM
このラウンド中に他にさわられてなくね
ヴァレリア
ミスですね
ヴァレリア
HP:13/62 [-4]
GM
はい
ヴァレリア
ドントレシア効果:4 [-2]
GM
ではつごう4ロスかな
はい
ロキ
ワンチャン死にそう
オブデュラゴ
にかいめ、命中力/鈎爪(胴体) 16(23+0+0+0+0=23
ヴァレリア
まぁそれはそれとして2回目は受けます
もう受けたほうが期待値安いんで……
オブデュラゴ
ダメージ/鈎爪(胴体、激怒)
2D6 → 3[1,2] +16+0+0+2 = 21
ヴァレリア
(多分)
ねり
安かった
ヴァレリア
物理ダメージ軽減量
2+2+6+4+0+2+3 = 19
HP:11/62 [-2]
ロキ
やっぱドントレシアですよ
オブデュラゴ
[補]激震/10(17)/生命抵抗力/半減(尻尾のHP0以下)
左はカナリヤとカルキノスまで
ヴァレリア
生命抵抗力
2D6 → 7[4,3] +15+2 = 24
ロキ
逃げた虎
カナリヤ
生命抵抗力
2D6 → 7[4,3] +12+2 = 21
グレートカルキノス
生命抵抗力
2D6 → 8[5,3] +13+2+0 = 23
オブデュラゴ
〚ヴァレリア〛 2D6 → { 7[5,2] +16 = 23 } /2 = 12
〚カナリヤ〛 2D6 → { 6[5,1] +16 = 22 } /2 = 11
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 4[3,1] +16 = 20 } /2 = 10
ロキ
蟹のHPが大変
ヴァレリア
HP:4/62 [-7]
グレートカルキノス
胴体:HP:24/90 [-5]
Jorge🐏
まぁそれはそれとして出目次第では普通に死んでた
カナリヤ
HP:56/62 [-6]
ViVi🦈
いい勝負だった
ネクトヴェネン
チェック:✔
オブデュラゴ
チェック:✔
Jorge🐏
私は一通り試したいものは試せた
!SYSTEM
この戦場で検証すべきこと終わってる? by ViVi🦈
ねり
こちらもいまやれることはやったかな~
GM
では……今の手番でヴァレリアを殺れなかった時点で勝ちの目がないので投了
勝ったということでいいです
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
GM

森の奥/戦闘後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-World Travelers-06 | Deep in the Ruins30%
GM
みなさんは激闘のすえ、ついに強大な上位魔神グレーターデーモンを打ち倒しました
まず生存能力を自前で確保せよという話になった
ViVi🦈
生存能力が確保されていない戦士、本質的に後衛だよ
メイヴン
虎と鷹をわしゃわしゃしてるメイヴン
ViVi🦈
往復トランプル後衛には可能性を感じるね
ラズリー
「いやあ、なんとかなるものだね。にゃーおと鷹くんもご苦労様だ」
ViVi🦈
クリスタルコンフリクト(FFXIVの小規模PvP)でいうと赤魔とかの動きだな
ヴァレリア
死にかけたので帰ったら絶対にイクシアとエイミアをわしゃわしゃしようと心に決めてるヴァレリア
カナリヤ
「し……死線が何度か見えた……」
Jorge🐏
往復トランプル後衛はかなりいい動きだと思う
問題は私は私で今回一人で前線維持するつもりの構成じゃなかったことだけど
ねり
あと🦀の耐久力ですかね~
ラズリー
「終わり良ければ総て良し、だ。生きていることを喜ぼうじゃないか」
「……魔神をサクッと腑分けしようと思うが、さすがのエイミア先生もこれは食わん……よね?」
ヴァレリア
「じゃあサクッと解体するわね」……私が剥ぎ取り担当だった気がする
ラズリー
ゴーゴー
メイヴン
「ですね。尻尾も綺麗に切れたのでよさげな何か手に入ったりしないかな~。」
ヴァレリア
「クラゲは珍味よ、前にエイミアに食べさせてもらったわ」
!SYSTEM
ランダム表「ネクトヴェネン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 7なし
8 - 11毒針(100G/赤A)×2d
12惨毒針(750G/赤A)×2d
GM
1部位
ヴァレリア
@ネクトヴェネン戦利品 → 2d6(+1) → 5[3,2]+1 = 6 :なし
ヴァレリア
珍味が……
ViVi🦈
往復トランプル、ようするに近接の火力を出せる後衛ってことだからな ライバルはガンナーやね
トランプルの間に補助動作を挟む(移動中の任意の場所で何かしらを行う)のは出来ないよね
ラズリー
珍味といっても毒針だが…………
GM
自動 悪魔の血晶(800G/赤A)
ViVi🦈
できない
!SYSTEM
ランダム表「オブデュラゴ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6なし
7 - 12岩状の外皮(3,000G/赤S)
13岩状の上鱗(10,000G/赤SS)
GM
[常]切り落とせる尻尾
この魔物が気絶・死亡していない状態で、[部位:尻尾]を、刃武器または断空属性によるダメージで部位欠損状態にした場合、[部位:尻尾]に対応する戦利品決定では、出目が+4されます。
道中に案山子でも置けたら嫌がらせになるなあと思った
はい
GM
3部位、で、1部位ぶんだけ+4
ヴァレリア
私はエイミアに珍味といって出されたら毒針だって食べるよ
はい
ヴァレリア
@オブデュラゴ戦利品 → 2d6(+1) → 5[2,3]+1 = 6 :なし
@オブデュラゴ戦利品 → 2d6(+1) → 6[1,5]+1 = 7 :岩状の外皮(3,000G/赤S)
@オブデュラゴ戦利品 → 2d6(+5) → 6[5,1]+5 = 11 :岩状の外皮(3,000G/赤S)
ヴァレリア
あまり剥ぎ取りがお上手ではないようだ
GM
自動 〈剣のかけら〉×8
自動 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
ヴァレリア
ストリングスは剥ぎ取りに向かない
ViVi🦈
鱗剥ぐのに便利といううわさ
Jorge🐏
それは便利かも
剥げてないけど
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


9個

アビスシャード


15個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • 悪魔の血晶(800G/赤A)
  • 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
  • 岩状の外皮(3,000G/赤S)×2

通常アイテム


なし
ねり
皮は剥げたから……
GM

清算

大悪魔の血晶(1,600G/赤S)ほしいひといる?
メイヴン
アビスゲイザーでないので。
ヴァレリア
いらない
ラズリー
赤も使わないしなぁ。
カナリヤ
とくには。
GM
(800+1600+3000*2)/4=2100
ぜんぶ換金して4で割るとひとりあたま2,100Gです
各位収支どう
ロキ
人によっては赤字
!SYSTEM
ユニット「ネクトヴェネン」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「オブデュラゴ」を削除 by ViVi🦈
ラズリー
これだけだと余裕で赤字だね。魔晶石ばりんばりんに砕いたし、マテリアルカードも使ったし、星銀油もあるしで。
GM
ここに現金報酬が+5,000Gかな~
ラズリー
油、リッター150Gくらいにならないかな?
カナリヤ
マイナス2900Gといったところか。次から足が車輪の動物機獣従えるか?
ViVi🦈
星銀油税
ヴァレリア
500+200*(3+8)+300*4 = 3900
種族特徴との反逆
ヴァレリア
まぁ全然赤字っすね
報酬いれれば黒字になる
ViVi🦈
まあ騎獣がボコボコにされたひとは外れ値なので置いといて……
ヴァレリア
油はそれほど深く考えて設定した値ではないので寝下げるのはいいんだけど、150で適当だと思う?
メイヴン
私使ったの[魔]〈陽光の魔符(+1)〉ぐらいかな、流派では何も使ってない
GM
じゃあ各位ほどほどですね
記録には報酬で5,000G、戦利品で2,100Gとしておいてください
ラズリー
うーん……。まとまった量を買い置きする必要があるのと、戦闘中の消費が思ったよりハイペースだったのがあるので……もうちょっと精査してからかな。
GM

名誉点

〈剣のかけら〉が9個あります
ViVi🦈
騎獣がボコボコになってると「2.0っぽいな……」と感じる
ラズリー
献上しとこう。
メイヴン
初めての献上かもしれない
カナリヤ
献上しよう。
ヴァレリア
うむ
GM
だれか代表して
ねり
これまでの経験から、騎獣はボコボコになるものと刷り込まれているトナカイ
ラズリー
じゃあぼくが。
ラズリー
9D6 → 25[4,3,2,6,1,2,1,1,5] = 25
ViVi🦈
適切な環境で適切に運用されたらメイヴンのティルグリスくらい堅いよ
ラズリー
やれやれ、低めだね。
GM
では25名誉点です
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


9個上納済み

アビスシャード


15個

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


換金済み

通常アイテム


なし
双子卓は適切な環境なんですか?
GM
あとなんかアビスシャードが15個あります。適当にわけてください
ViVi🦈
魔境だよ
メイヴン
3個貰い
ViVi🦈
回を重ねるごとにドラゴンを強化し続けているがいまだに苦しんでいる
ヴァレリア
では他の人は4個かな
GM
ではそういうことで
Jorge🐏
ドラゴンが一番脆いからなあの空間
ViVi🦈
でも最近は耐久は解決した気がしてる
あとは攻撃やね
GM
では、みなさんは街にかえってそのような事後処理を終えました
ねり
解決したっていうか、PCに攻撃が飛んでくるので致命的なところは回避しているというか……
GM
ユーシズ近郊の森の平和は取り戻され、カルキノス以外は無事に終わり、めでたしめでたしという感じです
ねり
🦀……
Jorge🐏
ドラゴンの耐久が解決したというか……ただ攻撃障害の手間があるからPCを先にボコボコにしてるというか……
🦀
GM
以上!
ねり
最近は頭部もよく殴られてますね、範囲攻撃で
ロキ
最近死んだ人のセリフだ
メイヴン
お疲れ様でした~
GM
経験点……はあとで出しておきます
ヴァレリア
お疲れ様でしたー
GM
おつかれさまっした!
ラズリー
お疲れ様でした。ラズリー、どこかでまた使ってあげたいな
メイヴン
この流派を売らないとリビルドから始まる
カナリヤ
お疲れさまでしたー!
ヴァレリア
ラズリーは進化の可能性をだいぶ残してるからね
流派的にも
カナリヤ
自分のポジションを再確認したのでゴーレムでも作って連れ歩こう 壁用に

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
43.2%54.0%108.0%129.6%2116.8%1915.2%2016.0%1713.6%86.4%54.0%43.2%125回7.02
ViVi🦈
12.2%613.3%48.9%24.4%715.6%1022.2%511.1%48.9%36.7%24.4%12.2%45回6.62
ねり
0.0%55.4%77.6%1112.0%99.8%1415.2%1920.7%1617.4%55.4%44.3%22.2%92回7.22
ロキ
43.4%54.2%119.3%97.6%2016.9%1714.4%1714.4%1613.6%119.3%43.4%43.4%118回7.06
33.2%77.5%1314.0%99.7%99.7%1516.1%1516.1%99.7%55.4%55.4%33.2%93回6.72

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM