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詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
なし粗製のマテリアルカード
なし戦利品
なし通常アイテム
なし
- イクシア
- イクシア・スコーシアーティ
種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別:女 年齢:22歳
ランク:センチネル 信仰:“導きの星神”ハルーラ 穢れ:0
技能:バトルダンサー10/スカウト7/エンハンサー5/アルケミスト5/ダークハンター2
能力値:器用24[4]/敏捷29+1[5]/筋力12[2]/生命21+5[4]/知力14[2]/精神13[2]
HP:73/73 MP:15/15 MC緑A:20 魔晶石③:50 烈気:0 閃気:0 月光①:3 月光②:2 陽光①:3 陽光②:1
- メイヴン
- メイヴン
種族:フロウライト 性別:女 年齢:25
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:0
技能:バード10/ライダー8/フェアリーテイマー6/ウォーリーダー5
能力値:器用8[1]/敏捷12[2]/筋力13[2]/生命18[3]/知力24+1[4]/精神36+6[7]
HP:48/48 MP:90/90 防護:7 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0 陣気:0
- ラズリー
- ラズリー・フェンディエ(再)
種族:メリア 性別:女 年齢:25
ランク:センチネル 信仰:“導きの星神”ハルーラ 穢れ:0
技能:プリースト10/セージ9/ソーサラー2/コンジャラー2/アルケミスト2
能力値:器用12[2]/敏捷12[2]/筋力13[2]/生命25[4]/知力30+1[5]/精神25+1[4]
HP:57/57 MP:70/70 防護:4 星銀油:24/24 魔晶石③:10 魔晶石⑤:40 MC緑A:15 消魔①:10 月光①:5 陽光①:5
- カナリヤ
- カナリヤ・ミッドランド
種族:ティエンス 性別:女 年齢:18
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:0
技能:ファイター9/ライダー8/ウォーリーダー8/エンハンサー3
能力値:器用21[3]/敏捷24[4]/筋力22[4]/生命18[3]/知力25[4]/精神19[3]
HP:62/62 MP:21/21 防護:5 陣気:0
- グレートバトルホーク
- グレートバトルホーク
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:12 精神抵抗力:11
HP:84/84 MP:14/14 防護:7 弱点:魔法ダメージ+2点
- ティルグリス
- ティルグリス
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:13 精神抵抗力:12
前半身:HP:83/83 後半身:HP:93/93 前半身:MP:32/32 後半身:MP:16/16 弱点:断空属性ダメージ+3点 メモ:防護:前半身12/後半身12
- グレートカルキノス
- グレートカルキノス
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械
言語:なし
生命抵抗力:13 精神抵抗力:12
胴体:HP:90/90 右ハサミ:HP:60/60 左ハサミ:HP:60/60 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 メモ:防護:胴体10/右ハサミ5/左ハサミ5
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- Jorge🐏が入室しました
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- 湊が入室しました
- ViVi🦈
- ちょっと離席 1分くらい遅れる可能性ないでもない
- 湊
- ギリギリの私PCにありがち、立ち絵なし
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- ねりが入室しました
- 湊
- まあ……最弱を嘲る四天王の2~3番手に立ち絵もいるまい……
- !SYSTEM
- ロキが入室しました
- ねり
- こんばんは~
- !SYSTEM
- 湊が入室しました
- ロキ
- 騎獣のデータが準備されてる、致せりつくセリ
- ねり
- そして増殖する湊さん
- ViVi🦈
- 戻った
- !SYSTEM
- いらはる? by ViVi🦈
- 湊
- 増えた
- 完了です
- ViVi🦈
- ではやります
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
開始前
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- シカトリス | 心を歩む30%
- GM
申し送り
- リワークとリビルドがあったので申し送りをします
- 採用した流派
- 戦闘中のざっくりとした動き
- PC視点で好きな属性 or 嫌いな属性
について順番に述べてもらいます
- ねり
- 属性かぁ~
- GM
- (イクシア,メイヴン,ラズリー,カナリヤ) → カナリヤ
カナリヤ
- カナリヤ
- よくってよ。
- 死んだPCとなるべく採用流派を変えたくなかったので、取っている流派はそのまま。秘伝だけちょいちょい差し替えておりますわ、、
- 具体的には《跳び移り》を抜いて新しく実装された《奮い奔る鎗》、それに合わせて《躍り駕ぐ重き刃》を取得。
- なんかえらいことになってるな。後で直そう。
- 戦闘中は状況に合わせてトランプルで威力54の槍を振り回すか、チャージでC8必殺攻撃を叩き込んだりします。
- 命中力少しでも上げるためにマギテックも齧ったけど、足止めて戦うことはあんまりないかも。
- 属性ってゲーム的属性?嗜好的属性?
- GM
- 前者のつもりだったけど後者でもいいよ
- カナリヤ
- 通りやすい断空属性(というより属性付・烈)が好きです。嫌いなのは風属性。地味に対策手段が火や水より少ないので。
- ねり
- 風なのよねぇ、今回
- カナリヤ
- あっPCか。差し替え。
- カナリヤ
- はい終わり
- GM
- はい
- Jorge🐏
- わからないよ、前回出てきたのは竜の一端でしかないかもしれない
- GM
- (イクシア,メイヴン,ラズリー) → ラズリー
- Jorge🐏
- まだまだ他の属性の竜が出てくる可能性は全然ある
- GM
ラズリー
- Jorge🐏
- というか、召喚物だから毎回属性がランダムに決まるのはあってもおかしくない
- ラズリー
- ぼくか。
- 流派:【セントユーヴァ改聖祝祷】
【導きの聖女ノルンのランタン】 - 戦闘中のざっくりとした動き:
- 湊
- 戦闘中に耐性を獲得していくのかも
- ラズリー
- 基本的には変わっていません。補助動作+主動作のWヒールとバフデバフによる支援。
- 湊
- まさしく成長途上にあるドラゴン……いや……雛ドラゴンか!
- Jorge🐏
- まこらか??
- ラズリー
- 沈黙の聖女が導きの聖女に改称したのに合わせ、秘伝と秘伝魔法を習得してきました。
- 秘伝スタンスによって主動作に制約を受けるようになったから気を付けないとね。
- ViVi🦈
- 今だと魔虚羅のほうが先に出てくるんだな バーサーカーじゃなくて
- ラズリー
- 好きな属性or嫌いな属性:
- 実は暑いのがニガテないきものです。度を越した炎や純エネルギーはノーサンキュー
- Jorge🐏
- そうね
- ラズリー
- 涼しいくらい~自宅のある“星”くらいの暖かさがちょうどいい。
- こんなとこかな。
- GM
- はい。今回も最後まで属性たっぷりです
- 湊
- 12回殺さないと死なない魔虚羅、シンプルに嫌
- GM
- (イクシア,メイヴン) → メイヴン
メイヴン
- 湊
- いたとしても茈でオーバーキル処理されそうだけど……
- ロキ
- バーサーカーの一度死んだ?攻撃で死ななくなる能力、発揮されたとこ見たことない
- ねり
- アドバンスドクエストのヘラクレス、ちょっと面倒でしたね
- ロキ
- 私
- 流派は【風精使いアンナの響撃】・【レディアントトラベラーズ】に新しく、【峰影邑鳥狩術】が増えました。
- ViVi🦈
- たしかプリズマ☆イリヤだと発揮されてた気がする
- ロキ
- ただ、鷹の目としての運用しか今のところ考えてないです。
- 戦闘スタイルはあんまり変わってない予定
- PC的に好きなのは風かな~緑色のフロウライトなので比較的風の妖精に気に入られそうなので
- 湊
- あ、2245あたりからちょっと駅まで人を拾いに行くので
25分ほど休憩ください
- ViVi🦈
- はい
- ロキ
- あぁ、フェアリーテイマーのレベルががくっと下がったので魔法の幅は狭くなりました。
- あまり使う気もないので風以外の魔法は所持品に持ってるだけで戦闘中は使えません。
- ViVi🦈
- フェアリーテイマー6レベルなのにMPが90あるのフロウライトって感じ
- メイヴン
- 名前変えてなかった、おしまい
- GM
- はい
- 1$イクシア
- 負けた
イクシア
- イクシア
- 流派は【ショコラッタン式短剣戦闘術】【戦舞台シカナの舞闘術】です
- クラウモランがショコラッタンとなにも噛み合わなくなったので外れました
- 湊
- (イクシア,イクシア) → イクシアイクシア
- 勝った
- ViVi🦈
- 増やすな
- イクシア
- 戦闘中は最低保証で8連撃します
- ねり
- 湊さんは増殖しますからね
- イクシア
- 好きな属性は……小さいものかな。エイミア師匠のことです。
- あ、エイミアの弟子です。
- よろしくお願いします。
- 以上
- ViVi🦈
- エイミア様、いまのは一般近接攻撃魔法です
- GM
- はい
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
本編
- ロキ
- この程度のダンジョンも攻略できないとは流派の面汚しめ vs 一途な弟子
- Jorge🐏
- エイミアは古の敏捷を基準値にした攻撃をする
イクシアはリワーク版
- GM

魔域にて
- ねり
- Re:龍ノ森
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 森
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
- GM
- 2D6 → 3[1,2] = 3
- あれから三日後のことです
- ロキ
- クリアするころにはRE:Re:龍ノ森になってるかもしれない
- 湊
- 奴は1H騎槍を2Hとして振るう術も修めずに日銭に窮して冒険に出る愚か者……
流派の風上にもおけぬ……
- Jorge🐏
- 昔のケータイのメールのタイトル
- GM
- エイミアとローレイドとグレートカルキノスの犠牲によってか、はたまたなんらかの幸運のたまものか、メイヴンとラズリーが撤退し――
- ねり
- 🦀……
- GM
- あらたな冒険者がアサインされて再びここに来ています
- ねり
- 俺たち冒険者は森越えにアサインされている
- GM
- ふつうは、誰かが失敗した仕事の後任には、より実力の高い冒険者が宛てがわれるんですが……
- ロキ
- よう野良犬って周りの冒険者に言ってきて
- 湊
- 人材の払底により、価格据え置きで新たな捨て駒が募集される
- GM
- みなさんを超える実力の人材ともなるとそうそうおらず、かといって魔域を放っておくとどんどん巨大化して脅威度もアゲアゲになるため、同じくらいの実力者が後任になりました
- Jorge🐏
- 新規参入組はともかくとして、一度入って敗走した魔域に同じくらいの実力のパーティメンバーで再投入される再走組の心持ち、かなり厳しいものがある
- ロキ
- ギルド的に対応してます感を出すための捨て駒
- GM
- 幸いというべきか、前回の探索時に得た情報を活かして、今度はわずか三日足らずで最深部近くまで到達しています
- ラズリー
- 「いい方に考えよう。汚名を自ら雪ぐチャンスだ、とね」
- 「まあ、ぼくには回復と頭脳労働以外は期待しないでもらいたいが」
- イクシア
- 「エイミア師匠の遺体だけは絶対に回収します」
- 「お願いだから蘇生できる状態で残ってますように……」
- ラズリー
- 「エイミアにはまだやってもらわねばならんこともあるしな。どうにか帰ってきてもらいたいものだ」
あのレッサードラゴンを倒したら是非料理してもらいたい。
- メイヴン
- 「まぁその前にはあれらに勝つ必要があるけどね。」ちょっと思い出し
- カナリヤ
- 「ふん……ローレイドの奴、遂にしくじったか」
- Jorge🐏
- ほんとにふん……って言ってる
- ViVi🦈
- 10レベルを超える人材ともなると一国の英雄クラスなので、そうそう転がっていない
- Jorge🐏
- もう面白い
- カナリヤ
- 「奴は我々エユトルゴ騎兵国出身の騎兵でも最弱……」
- ねり
- www
- Jorge🐏
- そういうテンプレに弱くて笑ってしまうのでダメ
- カナリヤ
- 「そもそもヴァグランツなどに身を窶す半端物。私が尻を拭う羽目になるとはな」
- Jorge🐏
- ほんとにあれで最弱だとしたら水準が高すぎる
- カナリヤ
- 「まだ死んで最長でも3日と聞く。愚妹弟子はともかく、エイミア氏のためにも急ぐとしよう」
- ラズリー
- 「カニに乗っているのは同門のならいかな。前衛、よろしく頼むよ」
- ロキ
- lv10未満は体験入部扱いにすることによって最弱がそうなる戦術
- Jorge🐏
- 面白い
- ViVi🦈
- 馬じゃなくカニに乗ってるのもエユトルゴ的にはだいぶ恥知らず扱いだよ
- 国全体としてはアンチ魔動機寄りなので
- カルキノス四天王
- Jorge🐏
- だとするとラズリーがとんでもない皮肉を言ったみたいになってる
- 湊
- 草
- ViVi🦈
- さすが知力高き者だなあ
- 湊
- 機解種に厳しい国
- Jorge🐏
- そもそもカナリア、機解種じゃなくない?
- GM
- そのような雑談を交わしながらも、みなさんは歴戦の冒険者なので、魔域を順調に進んでいきます
- 湊
- あ?種族弄ってない筈だけど
- GM
- 前回同様であればそろそろ“核”があるはず――といったところで、持続が1時間を超えるような準備をしてもよろしい
- Jorge🐏
- ローレイドも機解種じゃないわ
- 湊
- そんなことが???
- Jorge🐏
- どっちもノーマルティエンスってことになってる、キャラシ
- ViVi🦈
- おまえも魔解種にならないか?
- ラズリー
- はい。《ベロニカ》で入れてほしい魔法を申告しておくれ!
- 湊
- 機解種だったことにさせてください
- ラズリー
- っと、ちょっと待って。レンジャーがおらんね?
- 湊
- ノーレンジャー戦隊
- イクシア
- おらんね……(私がスカウトになったので……)
- ViVi🦈
- はい
- カナリヤ
- 一心不乱にタフパワーを所望するよ
- ラズリー
- じゃあ重たいのはダメです。ぼくは自分に【リブート】するけど……
- イクシア
- 私もタフパワーがほしいかな
- ViVi🦈
- どいつもこいつもタフになりやがって……
- ラズリー
- 【タフパワー】は1ラウンド目に増やした主動作で入れるつもりだったけど、【ブレス】とかじゃなくていいんだね?
- イクシア
- ならブレスにしておいてもらおうかな
敏捷で……
- カナリヤ
- あ、配って貰えるなら器用ブレスで……
- ラズリー
- ほい。じゃあ《アンナマリーア》乗せつつ《ベロニカ》【ブレス】
>イクシア(敏捷度)、カナリヤ(器用度)
- ラズリー
- 魔晶石③:8 [-2]
- メイヴン
- 私、欲しい能力値、精神力だからブレスじゃ伸ばせないんだよなぁ
- ラズリー
- 神聖魔法行使
- 〚イクシア〛 2D6 → 4[1,3] +15+0+0-0 = 19
〚カナリア〛 2D6 → 7[2,5] +15+0+0-0 = 22
- カナリヤ
- メモ:器用ブレス:1時間
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【ブレス】」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【ブレス】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
- ラズリー
- 【リブート】にしとく?
このあと時間の許す限り魔香草焚けば少しはMPも戻るだろう。
- メイヴン
- あーもらえるならそうしようかな。
- ラズリー
- じゃあまず自分に《ベロニカ》【リブート】
- ラズリー
- 魔晶石⑤:39 [-1]
- MP:56/70 [-14]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 12[6,6] +15+0+0-0 = 27
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
- ラズリー
- ハイマンならなぁ。
- ロキ
- 自分の種族を恨む研究者だ
- ラズリー
- メイヴンにも《ベロニカ》【リブート】
- ViVi🦈
- でもハイマンは穢れ増えやすいよ
- 湊
- 止めといた方がいいよ、あんな失敗作
- ラズリー
- 魔晶石⑤:38 [-1]
- MP:42/70 [-14]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 5[4,1] +15+0+0-0 = 20
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
- Jorge🐏
- ハイマンは寿命がね
- ラズリー
- 1ラウンド目に使うときは戦闘準備で起動(指さし確認)
- で、ここに魔香草があります
- 湊
- 柔らかすぎて実用に耐えないよ
魔法王も大したことないな…
- ラズリー
- よってたかってぼくを燻してもらおう。
- ロキ
- 15Zのハイマンともなればすべてを壊せるよ
- Jorge🐏
- 15Z、しょうみ元の種族が何とかあんまり関係ない(成長回数が暴力的なので)
- イクシア
- モクモク……
- GM
- 1dの半分回ほど草を吸ってもいい
- 1D6 → 5[5] /2 = 2
- カナリヤ
- そうだ、誰か余ってたら緑のマテリアルカード2枚とか貸してくれ。工面する金がなかった
- メイヴン
- 器用Bも全然ないんだよなぁ
- GM
- 3回です
- イクシア
- MC緑A:18 [-2]
- ラズリー
- トータルで3回?おひとり様3回?
- イクシア
- ではあげる
- GM
- 直列で3回
- 並列化は……なぜかできるようだ
- イクシア
- そもそも複数人で同時に同じ人に焚くって……できるの?
- カナリヤ
- 助かる。
- 寄ってたかって吊し上げた1人を囲んで燻すなら出来そうな気がする
- ロキ
- 儀式じゃん
- GM
- なんでかよくわからんが、この記述にもとづくとできそう

- イクシア
- ではよってたかっていぶそう
- メイヴン
- 我草無
- ラズリー
- では……3回ずつお願いします
- イクシア
- モクモクモク……ラズリーを燻製にしようね……
- ① 威力0 C値13 → 2[4+3=7] = 2
② 威力0 C値13 → 3[4+5=9] = 3
③ 威力0 C値13 → 2[5+3=8] = 2
合計: 7
- ラズリー
- ぼくのを使って!
- ラズリー
- MP:49/70 [+7]
- イクシア
- 私はなんか余ってるので手持ちからだしておきます
- メイヴン
- 〈魔香草〉 k0+{器用B}:3
- ViVi🦈
- 2.0のころは「10分」は使用から効果発揮までのタイムラグだったから並列化できないと考えられていたんだけど、2.5ではなぜか準備時間になってしまった
- カナリヤ
- ① 威力0 C値13 → 4[6+6=12] = 4
② 威力0 C値13 → 4[6+6=12] = 4
③ 威力0 C値13 → 0[1+4=5] = 0
- メイヴン
- ① 威力0 → 0[1+3=4] = 0
② 威力0 → 1[3+3=6] = 1
③ 威力0 → 0[1+4=5] = 0
合計: 1
- カナリヤ
- ?
- 8点回復させておいてくれ。なんか今すごい天運を消費した気がする
- メイヴン
- 不器用が過ぎる
- ラズリー
- カルキノス四天王の中で最強かも
- ラズリー
- MP:57/70 [+8]
- MP:58/70 [+1]
- メイヴン
- 「この草、さわったことないからよくわからないわ」
- ViVi🦈
- まあフロウライトは草吸わないからね
- ラズリー
- 「あぁ……けむい……」
- イクシア
- 「さすがに煙たくないですか? 息吸えてます?」
- カナリヤ
- 「煎じて飲んだり、煙草にする奴もいるな。携帯性とか、流派によって重視する所が違うのだろう」
- ラズリー
- 「新鮮な空気が恋しいよ」
- ロキ
- フロウライトの回復はタイムラグなのでワンチャン悪さができる
- カナリヤ
- 「じきに娑婆だ。耐えられよ」
- ViVi🦈
- うちの地方じゃ薬草は粉末にして鼻腔から吸引するんだ
- ラズリー
- 「やれやれ。やむを得ないとはいえ、香りが付きそうだ、これは」
- GM
- では準備終わった?
- ラズリー
- 「ぼくも花の端くれなんだがね。まあいい、ほかに準備はないかい?」
- イクシア
- はい
- GM
- 終わったようだな
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
最深部/戦闘
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-特別捜査課・零係-12 | 会敵30%
- GM
- 一同は最深部に到達しました
- そこには戦死者の遺体と“奈落の核”があり――
- みなさんが近付くと、“核”は番人を召喚します
- ロキ
- 騎獣のデータ確認してたんだけど、専有って命中とかに補正あったりする?
- ViVi🦈
- HPが+10される
- ねり
- HPが増えるのみ……かな
- ViVi🦈
- 命中にかかってるのは騎獣用武器と【騎獣強化】
- カナリヤ
- 「不死化はしていなかったか。重畳」
- GM
戦闘開始処理
陣営の確認
- ドレイクバイカウント(竜形態)×1
- レッサードラゴン×1
- ドラゴンフォートレス・クルード×1
- イクシア
- イクシアのみ~
- ロキ
- 理解した、騎獣強化、コアにしか乗らないのね
- ViVi🦈
- はい
- ロキ
- ライダーなんもわからん
- ラズリー
- ぼく。
- メイヴン
- 私とティルグリスとグレートバトルホーク
- カナリヤ
- 私、カニ。
- GM
戦闘準備
- カナリヤ
- [準]【陣率:軍師の知略】。
- イクシア
- 獣変貌
- @MC赤A-2 【イニシアティブブースト】A
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:12/15 [-3]
- 湊
- 遠隔指示トランプルさせるだけでもまあまあ強いよ
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態「【イニシアティブブースト】A」を追加しました。(対象:イクシア)
- ラズリー
- 《ベロニカ》【リブート】を起動。
- イクシア
- MC赤A:8 [+8]
- 湊
- 本人が主動作するなら別
- メイヴン
- あ、ティルグリスには乗っておきます。
- !SYSTEM
- 状態「【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ラズリー::ベロニカ【リブート】
- イクシア
- ベロニカも起動しておこうかな
- メイヴン
- 私も《ベロニカ》【リブート】を起動しよ。
- [準]【陣率:軍師の知略】宣言しないと知力で先制できないやつ?しておく
- カナリヤ
- そうでござんす
- GM
- そう 厳密には先制判定をする瞬間の宣言だけど
- !SYSTEM
- 状態「【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- メイヴン::ベロニカ【リブート】
- !SYSTEM
- 状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- イクシア::ベロニカ【ブレス】
- GM
魔物知識判定&弱点隠蔽判定
- ロキ
- 騎獣って姿勢堅持とかしなければ行動は妖精とかと一緒?
- GM
- ドレイクバイカウント(竜形態)(既知/22)
- レッサードラゴン(既知/20)
- ドラゴンフォートレス・クルード(既知/20)
- ViVi🦈
- ほぼそう 連続じゃなくて騎手と完全に同時に手番を得る扱い(それでいて行動は順次)だけど
- 湊
- 遠隔指示させるなら大体そう
- ラズリー
- ぼくは前回、全部弱点まで抜いてるけど、今回も抜く必要がある?
- カナリヤ
- ライダー知識(弱点隠蔽判定)
- 2D6 → 7[6,1] +8+4 = 19
- メイヴン
- ライダー知識
- 〚鷹〛 2D6 → 10[5,5] +8+4 = 22
〚虎〛 2D6 → 10[6,4] +8+4 = 22
- ViVi🦈
- 乗ってると移動だけちょっと注意 『Ⅲ』88頁、108頁
- GM
- そういう扱いにします>ラズリー
- ラズリー
- 了解した。
- ラズリー
- 魔物知識(+観察鏡)
- 〚ドレイク〛 2D6 → 3[1,2] +9+5+1-0 = 18
〚レッサー〛 2D6 → 11[5,6] +9+5+1-0 = 26
〚フォートレス〛 2D6 → 9[3,6] +9+5+1-0 = 24
- GM
- ではすべて見抜かれた
- イクシア
- 魔物知識はなし、低いので
- カナリヤ
- ライダーなので関係なし。
- GM
- で、ライダーは弱点隠蔽判定してください、目標値22
- ラズリー
- このラル=ヴェイネの観察鏡ってやつは最高だな!
- GM
- 失敗すると騎獣の弱点が魔物側から適用されます
- イクシア
- もう振ってるようだけど
- カナリヤ
- 私は失敗したな
- メイヴン
- 弱点隠ぺいさっき振っちゃった、これ、我ら受動側?
- GM
- 受動側だと思っていい
- ではカルキノスだけ有効
- ドレイクバイカウント(竜形態)(再掲) https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=6TbZmb
- レッサードラゴン(再掲) https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=T6KS6P
- ドラゴンフォートレス・クルード(再掲) https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=8BRiB5
- ロキ
- なんか上振れた
- ドレイクバイカウント
- ドレイクバイカウント(竜形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
胴体:HP:121/121 翼A:HP:76/76 翼B:HP:76/76 胴体:MP:78/78 翼A:MP:36/36 翼B:MP:36/36 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:胴体16/翼A13/翼B13
- ロキ
- ドラゴンゾンビがいない、よし
- レッサードラゴン
- レッサードラゴン(風)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:洞窟
先制値:18 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
頭部:HP:119/119 胴体:HP:133/133 翼A:HP:84/84 翼B:HP:84/84 頭部:MP:84/84 胴体:MP:30/30 翼A:MP:28/28 翼B:MP:28/28 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:頭部14/胴体16/翼A13/翼B13
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ドラゴンフォートレス・クルード
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:18 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)
頭部:HP:95/95 胴体:HP:90/90 翼A:HP:55/55 翼B:HP:55/55 足:HP:70/70 弱点:雷属性ダメージ+3点 胴体_装填数:3/3 翼A_装填数:6/6 翼B_装填数:6/6 メモ:防護:頭部9/胴体7/翼A8/翼B8/足6
- ロキ
- ゴーレムもいない、またあとで出てくるやつかもしれん
- Jorge🐏
- エイミアたちががんばって倒したのかも
- まぁwave3はあるって言ってたけど、GMが
- GM
先制判定
- 20
- イクシア
- スカウト運動
- 2D6 → 9[4,5] +7+5+1+1+1+2 = 26
- メイヴン
- ウォーリーダー先制(知)
- 2D6 → 5[1,4] +5+4+1 = 15
- カナリヤ
- ウォーリーダー先制(知)
- 2D6 → 11[5,6] +8+4+1 = 24
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- イクシア::【イニシアティブブースト】A
- GM
- ではイクシアは《ファストアクション》有効、カナリヤは〈アシェンシールドの戦旗章(風)〉の効果が有効
戦力の初期配置
- カナリヤ
- 陣気:1 [+1]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- GM
- 左
- 1D6 → 2[2] +9 = 11
- 右
- 2D6 → 5[4,1] +3 = 8
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ねり
- おっ、けっこう近い
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:ドレイク(魔法+2/看破)、レッサードラゴン(物理+2/看破)、フォートレス(雷+3/看破)
- ラズリー
- ふーむ。これなら最接近から2mうしろかな。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:ドレイク(魔法+2/看破)、レッサードラゴン(物理+2/看破)、フォートレス(雷+3/看破)、鷹(隠蔽)、ティルグリス(隠蔽)、カルキノス(衝撃+3)
- イクシア
- ラズリーから10m前
- GM
- そんな場所はない
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- イクシア
- 最近接からか
- 最近接で
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- カナリヤ
- おなじく最接近。
- Jorge🐏
- 最後方から2m前かと思った
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- メイヴン
- 私と虎は最接近,鷹はラズリ―から4m後方
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
第二戦闘準備
- 湊
- そういやドレイクもうすでに竜体なんだ
- ドレイクバイカウント
- [準]【ビートルスキン】全身
- 胴体:MP:75/78 [-3]
翼A:MP:33/36 [-3]
翼B:MP:33/36 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- メイヴン
- 特にないはず
- カナリヤ
- なし。
- イクシア
- 【気防陣】
- 4D6 → 19[2,6,6,5] HP:54/73 [-19]
- レッサードラゴン
- 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】全身
- イクシア
- 全員に
- !SYSTEM
- 状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
- ラズリー
- なし。
- レッサードラゴン
- 頭部:MP:78/84 [-6]
胴体:MP:24/30 [-6]
翼A:MP:22/28 [-6]
翼B:MP:22/28 [-6]
- イクシア
- PC全員に、か
- 騎獣は頑張ってください
- !SYSTEM
- 状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,ラズリー,カナリヤ)
- レッサードラゴン
- [補][準]【ブリンク】
- 頭部:MP:68/84 [-10]
- !SYSTEM
- 状態「【ブリンク】」を追加しました。(対象:レッサードラゴン)
- イクシア
- 先制取れてるしそれくらい
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- ねり
- 初手は【フィールド・プロテクションⅡ】と【タフパワー】かな。イクシアのHP戻しもこっちでやりますか?
- Jorge🐏
- そうしてもらえると助かる
- ねり
- あと、どこから攻めるかですね(【パラライズミスト】を入れるため)
- Jorge🐏
- 攻撃障害がないドレイクからいって数を減らすのはどうか
- つまりドレイク胴体を最優先
- ロキ
- トランプルするならどこに当たるかわからない故、どこから攻めるとか難しいのでは?
- Jorge🐏
- 突破の目標は決めれるはず
- ロキ
- あぁ、それもそうか。
- ならはい。それで
- 湊
- イエス 1匹は決められる
- ねり
- いいかな。では動きましょう
- ラズリー
- では、ぼくからだ。
- GM
手番: ラズリー
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ラズリー::【リブート】(1R→0R)
- ラズリー
- 相手が知能:高いなのよね。制限移動で3m後退しておこう。
- ラズリー
- 導きのランタンを2さじ分点灯する。(半径10m)
- 星銀油:22/24 [-2]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- 1H/2Hで切り替えられる武器って攻撃中には用法切り替えられないんだよね
(トランプル中はどちらか一つの用法に固定されるよね)
- ラズリー
- [常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
- ViVi🦈
- 確認
- ラズリー
- 《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>イクシア
- ラズリー
- MP:57/70 [-1]
- 回復量
- 威力10 C値13 → 3[5+1=6] +15+0+0 = 18
- 湊
- 知能:なくはない
- イクシア
- HP:72/73 [+18]
- ラズリー
- よし。でもって
- ViVi🦈
- 1H/2Hは装備状態の切り替えだから主動作の前だね
- ラズリー
- 【パラライズミスト】A
>ドレイク胴体 - MC緑A:14 [-1]
- 湊
- ウッス
- !SYSTEM
- 状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- ラズリー
- ランタンを消灯して主動作。
- 湊
- なら1H状態で命中安定させるかなあ…
- ラズリー
- 【フィールド・プロテクションⅡ】
>味方全員
- ラズリー
- 魔晶石⑤:37 [-1]
- MP:56/70 [-1]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 3[1,2] +15+0+0-0 = 18
- ラズリー
- あぶねっ。
- GM
- 1+1+1+1+3+1+2=10部位
- !SYSTEM
- 状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ,グレートカルキノス)
- ラズリー
- 【リブート】のぶん。《戦域魔導術アンナマリーア》【タフパワー】
>味方全員 - 7体かな。
- GM
- はい
- ラズリー
- 魔晶石⑤:36 [-1]
- MP:54/70 [-2]
- 深智魔法行使
- 2D6 → 9[5,4] +7+0+0-0 = 16
- 湊
- 異常マナ効率魔法
- GM
- あ、騎獣には魔法印がないから(全体が)定価かな
- ラズリー
- あっ、そうでしたね
- !SYSTEM
- 状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:イクシア,メイヴン,グレートバトルホーク,ティルグリス,ラズリー,カナリヤ,グレートカルキノス)
- 湊
- あーいや 斬り返しつけた方が確実か……?
- ラズリー
- MP:47/70 [-7]
- 湊
- 基準値が+2差
- ねり
- 騎獣への魔法印、どうにも抜けてしまうなぁ
- 湊
- いや+2差だったら3上回らないとだから10要求されんじゃん
普通に振ろう
- ラズリー
- こんなところかな。
- ラズリー
- チェック:✔
- ロキ
- 次私?
- Jorge🐏
- でいいと思う
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-05 | Invasion of the Titan30%
- メイヴン
- じゃぁ私
- GM
手番: メイヴン&グレートバトルホーク&ティルグリス
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- メイヴン::【リブート】(1R→0R)
- メイヴン
- とりあえず2m前進してもトランプルに巻き込まれないはずなので2mだけ制限移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- メイヴン
- とりあえず[補]【勇壮なる軍歌】
- GM
- 敵味方どっち指定?
- メイヴン
- おっと。味方です。
- !SYSTEM
- 状態「【勇壮なる軍歌】」を追加しました。(対象:メイヴン)
- 湊
- 突然ラズリーに婚約を申し込んだのかと
- メイヴン
- 主動作1で《レゾナンス・サウンド》
- ねり
- 人妻メイヴンかと思った
- メイヴン
- 【響撃:ヴィヴァーチェ】を右から4m地点に打ち込んで全員対象
- MP:81/90 [-9]
- ViVi🦈
- ループが短くて気が散るのでBGM変えた
- ロキ
- フロウライトって子供産めんじゃろ
- GM
- 半径5、射撃、必中で
音の衝撃により「威力0(C値なし)+奏力」点の魔法ダメージを与えます。
また、対象の抵抗の結果の如何にかかわらず、楽素「⤴3」または「⤵3」を獲得します(使用時にどちらかを選択します)。これは複数を対象にしていても一度だけ発生する効果です。
- メイヴン
- 使用時か「⤴3」で
- Jorge🐏
- また使用時って買い取る
- 書いとる
- 行使時に書き直します
- 湊
- あ、駅に着いたらしい
ちょっと車回してくるので進め取ってください
スマホからちょいちょい見てはいます
- メイヴン
- 妖精魔法行使
- 2D6 → 8[2,6] +10+0+0 = 18
- ロキ
- 事故らんようにね
- ねり
- 安全運転!
- Jorge🐏
- 見なくていいので安全運転してください
- メイヴン
- ファンブルしなかったのでダメージ
- GM
- はい ドレイクには弱点で+2
- ViVi🦈
- 風ドラゴンなのになぜか衝撃属性だからダメージが通るんだよな……
- Jorge🐏
- 風属性妖精魔法だけどこの攻撃は音だからね
- ねり
- 大気を揺さぶる~
- メイヴン
- ダメージ
- ドレイク胴 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +17+0 = 21
ドレイク翼A 威力0 C値13 → 1[4+2=6] +17+0 = 18
ドレイク翼B 威力0 C値13 → 4[5+6=11] +17+0 = 21
- カナリヤ
- メギドで見た
- ViVi🦈
- かつて終律がなかった時代、風属性のダメージを与える呪歌があった
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:100/121 [-21]
- 翼A:HP:58/76 [-18]
- 翼B:HP:55/76 [-21]
- メイヴン
- ドレイクこれじゃん、+2忘れてます
- GM
- はい
- メイヴン
- ダメージ
- ドラゴン頭 威力0 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ドラゴン胴 威力0 C値13 → 2[6+2=8] +17+0 = 19
ドラゴン翼A 威力0 C値13 → 2[6+1=7] +17+0 = 19
ドラゴン翼B 威力0 C値13 → 1[2+4=6] +17+0 = 18
フォートレス頭 威力0 C値13 → 3[5+5=10] +17+0 = 20
フォートレス胴 威力0 C値13 → 2[4+4=8] +17+0 = 19
フォートレス翼A 威力0 C値13 → 0[2+3=5] +17+0 = 17
フォートレス翼B 威力0 C値13 → 0[1+3=4] +17+0 = 17
フォートレス足 威力0 C値13 → 0[2+3=5] +17+0 = 17
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:98/121 [-2]
翼A:HP:56/76 [-2]
翼B:HP:53/76 [-2]
- レッサードラゴン
- 胴体:HP:114/133 [-19]
- 翼A:HP:65/84 [-19]
- 翼B:HP:66/84 [-18]
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 頭部:HP:75/95 [-20]
- 胴体:HP:71/90 [-19]
- 翼A:HP:38/55 [-17]
- 翼B:HP:38/55 [-17]
- 足:HP:53/70 [-17]
- ねり
- いいダメージが入っている~
- ロキ
- 一番外れてほしくない寄りが外れた
- メイヴン
- ⤴:3 [+3]
- ViVi🦈
- 終律がどうとかの前にこれがめちゃめちゃ痛いんだが
- メイヴン
- 《レゾナンス・サウンド》の呪歌で【アトリビュート】
- ViVi🦈
- 必中はやりすぎかもしれん
- このあとに終律いけること考えたら半減でよくね……
- GM
- 属性は?
- メイヴン
- まぁ歌えないので敵にも入ります。属性は水・氷。ペット1に歌わせます。
- GM
- はい
- Jorge🐏
- とはいえ必中にしないと妖精魔法のレベルが、という話が再浮上する
- ダメージ出過ぎというのはそうだけど
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ViVi🦈
- あとでゆっくり考えよう
- メイヴン
- あー、装備変更できんからこのターン歌えねぇや。
- んー
- メイヴン
- 演奏アトリビュートの
- 2D6 → 6[3,3] +17 = 23
- ♡:3 [+3]
- メイヴン
- 二回目の主動作、【終律:春の強風】をドレイクの胴体に
- メイヴン
- ⤴:1 [-2]
- GM
- はい
- メイヴン
- 演奏
- 2D6 → 9[6,3] +17 = 26
- ドレイクバイカウント
- 精神抵抗力 16(23+0+0=23)
- GM
- 通った
- 弱点で+2
- メイヴン
- 《インパクト・サウンド》と《終律増強》で威力+20
- メイヴン
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 6[5+1=6] +17+0 = 23
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:73/121 [-25]
- メイヴン
- +2です!あい
- ねり
- いい火力だな~
- メイヴン
- んで本体終わり。騎獣の番
- カナリヤ
- 教えてやる━━本当の終律というものを
- ViVi🦈
- バード宿儺概念
- メイヴン
- レッサードラゴンのブリンクってレッサードラゴンの全部位どこかで1回だったよね?
- GM
- はい(ルール上は定かではないがそういうことでいいよ)
- メイヴン
- ならティルグリスから後半身動かして、[常]長い尻尾の影響下でレッサードラゴンの胴体に攻撃
- GM
- はい
- ティルグリス
- 命中力/尻尾(後半身)
- 2D6 → 5[2,3] +13+0+0+0+0 = 18
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- レッサードラゴン::【ブリンク】
- GM
- では【ブリンク】が効果をあらわした
- Jorge🐏
- 10mある尻尾、だいぶ長い
- ねり
- にょろり
- ViVi🦈
- しかもこれ起点指定だから【アイスウォール】があると迂回してることになる
- メイヴン
- 虎おしまい。鷹は一応4m後ろに移動しておしまい。
- Jorge🐏
- なんかこう、地面の下とか通してるのかも
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ロキ
- 地面通せるならそのまま壁通してもらって
- ティルグリス
- チェック:✔
- メイヴン
- チェック:✔
- Jorge🐏
- 正論
- ねり
- モグラかな?
- グレートバトルホーク
- チェック:✔
- Jorge🐏
- で、私が動くとトランプルに巻き込まれるから、湊さんの帰還待ちかな
- ねり
- 安全運転を祈って……
- ロキ
- テスト的にバトルホークでも殴ったほうがいい vs 70程度のHPしかない生き物前線に送ってはいけない気持ち
- ViVi🦈
- 動物・幻獣の騎獣は同レベルのPCよりはだいたい頑丈だよ
- 魔動機は抵抗が軟弱なので魔法に晒されるとすぐバラバラになる
- カナリヤ
- もどりました
- ViVi🦈
- はい
- ねり
- おかえりなさい~
- 🐲も魔法に晒されるとすぐ翼がバラバラになるのですが……
- ViVi🦈
- 翼はなあ
- でもドラゴンは胴体がありえんくらい堅いから……
- ロキ
- 最近私のドラゴン(固有妖精)も翼折れて海を犬かきしてた
- 湊
- トランプルの攻撃順って別に規定されてないよな。
先に翼ぶっ叩いて少しでも基準値下がるのを期待すべきかもしれん
- ViVi🦈
- ロキさんも翼欠損墜落勢になった
- Jorge🐏
- いやな勢力だ……
- 加入したくない
- ねり
- 🐲は墜落してからが本番と思っています
- ViVi🦈
- 規定されていない>トランプルの攻撃順
- 不本意ながらクリティカルレイとかをかんがみると任意だと思われる
- 湊
- 属性付欲しいの、イクシアとティルグリスの尻尾?
- Jorge🐏
- 私はそう
- ロキ
- ティルグリスの尻尾は2ターンに1回しか動かないからそこまで優先度高くない
- 湊
- では手番貰ってよろしいか
- Jorge🐏
- どうぞ
- 湊
- じゃあ付けるとしても次ラウンド以降でいいね>尻尾
- ロキ
- (半分のターンはブレスをはく予定という意味)
- 良いと思う~
- GM
手番: カナリヤ&グレートカルキノス
- カナリヤ
- よし。まずは私、イクシアに【属性付・裂】を使用する。
- !SYSTEM
- 状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:イクシア)
- カナリヤ
- 2D6 → 3[1,2] = 3
- HP:59/62 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
- カナリヤ
- 【キャッツアイ】使用。
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
- ねり
- 2d?
- Jorge🐏
- 自分とイクシアでしょ
- ねり
- あっ、“私”が視界から消えてました
- ロキ
- バトルホーク、乱戦に居たら鷹の目ないわ、トドメでミリ残りしたら出張くらいか。
- ねり
- 騎手から行動の宣言に見えていたと思われる
- ViVi🦈
- わたしも First I use かと思ったんだけど First, use 【気防陣】 to me and ... だった
- カナリヤ
- 《ドリフト・アドヴァンス》使用。【[主]トランプル】でドレイクバイカウントを対象に攻撃、19m前進し、11m後退して8m前方に停止する。
- ねり
- 英語って結構合理的なのかも
- GM
- 胴体ね
- カナリヤ
- そうそれ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- カナリヤ
- あ、近傍除外する。気を付けろよ。
- という訳で巻き込みを頼む。
- ロキ
- 8m前方って乱戦エリア内では?って思ったけど
- GM
- 〚ドレイク翼A〛 1d → 2 → 受ける
〚ドレイク翼B〛 1d → 3 → 受ける
〚ドラゴン胴体〛 1d → 4 → 受けない
〚ドラゴン翼A〛 1d → 5 → 受けない
〚ドラゴン翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚フォートレス胴体〛 1d → 5 → 受けない
〚フォートレス翼A〛 1d → 6 → 受けない
〚フォートレス翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚フォートレス足〛 1d → 1 → 受ける
受ける: ドレイク翼A,ドレイク翼B,ドラゴン翼B,フォートレス翼B,フォートレス足
受けない: ドラゴン胴体,ドラゴン翼A,フォートレス胴体,フォートレス翼A
- Jorge🐏
- まぁ私が乱戦エリアを形成したら独立状態になる位置だね
- GM
- 最終的には ドレイク胴体,ドレイク翼A,ドレイク翼B,ドラゴン翼B,フォートレス翼B,フォートレス足
- 湊
- まあそうなんだけど 殴れる時に殴っとかないとどうせ死にそうで……
- ロキ
- なるほど。
- カナリヤ
- 槍は1H騎として扱う。
- GM
- 水・氷&アトリビュートで+2、ドラゴンは弱点で+2
- カナリヤ
- 命中力/定まらないイグニダイトヘビーランス+11H騎
- 2D6 → 7[4,3] +13+1+1 = 22
2D6 → 3[2,1] +13+1+1 = 18
2D6 → 5[4,1] +13+1+1 = 20
2D6 → 5[1,4] +13+1+1 = 20
2D6 → 4[1,3] +13+1+1 = 19
2D6 → 4[3,1] +13+1+1 = 19
- ねり
- 乱戦でひとまとまりになってないとラズリーの回復が届かない(前回のやつ)ということも起こりますしね
- カナリヤ
- 厳しい
- ドレイクバイカウント
- 回避/胴体 15(22+0+0+1+0+0=23)
- 避け
- 回避/翼A 13(20+0+0+1+0+0=21)
- 避け
- 回避/翼B 13(20+0+0+1+0+0=21)
- 避け
- レッサードラゴン
- 回避/翼B 13(20+0+0+0+1+0+0=21)
- 避け
- ロキ
- つらそう
- ねり
- つらたん
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 回避/翼B 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
- Jorge🐏
- だいぶ渋い
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 避け
- 回避/足 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
- 避け
- GM
- ぜんぶ避けたっぽいが
- カナリヤ
- 馬鹿な この私が
- あっブレス起動忘れてた
- ViVi🦈
- ローレイドに笑われそう
- カナリヤ
- 起動しても全部ほぼ丁度で避けられてないか?
- GM
- 起動したことにしてもかまわんよ ぜんぶ当たらんけどな
- ねり
- ドレイク胴体はパラミスもあるからギリ当たる?
- ViVi🦈
- あっ
- ロキ
- ないすー?
- カナリヤ
- じゃあ遅発する。
- GM
- ではパラライズミストに華をもたせて、起動するならドレイク胴体には当たる
- !SYSTEM
- 状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:カナリヤ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- カナリヤ::ベロニカ【ブレス】
- カナリヤ
- まあローレイドもトランプル1発目は1体しか当たらなかったらしいからな。引き分けにしておいてやろう。
- GM
- 外因ダメージはアトリビュートで+2です
- カナリヤ
- ダメージ
- 威力49 C値9 → 6[2+2=4] +17++2 = 25
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:66/121 [-7]
- カナリヤ
- 渋い
- ねり
- か、硬い……
- カナリヤ
- 行動終了だな………
- チェック:✔
- Jorge🐏
- それはそれとして緑くれって言われたから緑渡したけど、何に使うんだ?
- ロキ
- バトルホーク日和って一番後ろにしたけど、そういう意味ではラズリ―の前くらいがよいのか。次のラウンドで移動しておこう
- 湊
- えっ 万一のヒルスプ と思ったけど
- GM
- 賦術つかわんでええの
- ねり
- 習得してなくないです?
- Jorge🐏
- あなたパラミスなんて持ってないわよ
- 湊
- あっ
- Jorge🐏
- ヒルスプもないわよ
- ヴォーパルしかない上に赤もない
- GM
- カードがないらしいね
- 湊
- 思い出したわ ヴォパポンと迷って結局そっちにしたんだった
- ロキ
- jorgeさんから緑を奪う
- Jorge🐏
- もう奪われたんだって
- カナリヤ
- なかった
- Jorge🐏
- そして奪うものが違ったんだって
- ViVi🦈
- 魔動機文明語を覚えるためのアルケミストかあ
- ねり
- 言ってくれれば赤代理で買っておいたのに……
- 湊
- オーズの中盤ぐらいにあった気がするグダグダ
- 俺のマテリアルじゃない!!
- GM
手番: イクシア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- メイヴン::【気防陣】(3R→2R)
ラズリー::【気防陣】(3R→2R)
カナリヤ::【気防陣】(3R→2R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
イクシア::【ブレス】(18R→17R)
イクシア::【気防陣】(3R→2R)
- ViVi🦈
- ただ奪っただけのひと
- イクシア
- 烈気:0 [+0]
閃気:0 [+0] - 【ビートルスキン】MPから
- MP:9/15 [-3]
- 【キャッツアイ】MPから
- MP:6/15 [-3]
- 【ストロングブラッド】MPから
- MP:3/15 [-3]
- 【ガゼルフット】MPから
- MP:0/15 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:イクシア)
- イクシア
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:-3/15 [-3]
- 湊
- これだけ金と経験点を掛けて得た結果が7点、シンプルに罪
あっ
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:イクシア)
- イクシア
- 【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
- 魔晶石③:49 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
- イクシア
- MP:0/15 [+3]
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
- 湊
- 鼓砲!!
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- イクシア::【ケンタウロスレッグ】
- ロキ
- メイン要素じゃん
- ねり
- ぐだぐだしてきた(FGO)
- ViVi🦈
- ローレイドにdisられるよ
- イクシア
- で通常移動、ドレイクに接敵
- 湊
- 3時間しか寝てない人間は何をやっても駄目
- イクシア
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 6 HP:66/73 [-6]
- ロキ
- ちゃんと寝て
- ねり
- もっと寝て!
- イクシア
- いたぁ
- ドレイク胴に
- ドレイクバイカウント
- 3m前進して移動妨害
- イクシア
- はい
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- 鼓砲忘れたのかなり痛い
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- イクシア
- 念縛術はかわらず
- イクシア
- 【バークメイル】A
- MC緑A:17 [-1]
- イクシア
- 自身に
- !SYSTEM
- 状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:イクシア)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- イクシア::【バークメイル】A
- GM
- 発生源がおかしかったの直した
- イクシア
- 知能高き者、私よりカナリアに近接しそうだから《舞闘術・昴》にしとく
- 《舞闘術・昴》
- GM
《舞闘の律動》が有効となっているあいだのみ、効果をもつ秘伝です。
生命・精神抵抗力判定が要求されたとき、その基準値の「冒険者レベル」を「バトルダンサー技能レベル+1」に置き換えます(よって、「バトルダンサー技能レベル」が「冒険者レベル」より2以上低ければ、基準値が下がります)。生命・精神抵抗力判定を敵陣営のキャラクターの行動に対しておこなったとき、その結果に応じて、次の効果が発揮されます。
判定の結果、敵の行動の効果が「消滅」となったとき、受けている呪歌の奏者に「[♡]1」の楽素を生成します。これによる楽素の生成は、効果時間中に最大で「習得者のバトルダンサー技能レベルの7分の1(端数は切り上げ)」点を上限とします。
判定の結果、敵の行動の効果が「半減」となったとき、その行動(攻撃)から受けるダメージを「1」点、軽減します。
判定の結果、抵抗に失敗したか、成功しても「短縮」であったときは、とくに恩恵を得られません。
- !SYSTEM
- 状態「《舞闘術・昴》」を追加しました。(対象:イクシア)
- イクシア
- 《鋭刃の呼吸》
- 背撃の心得による最低保証 (((29+1)/6)+1+1+1)/2+0=
- ViVi🦈
- (((29+1)/6)+1+1+1)/2+0=
- イクシア
- ((5+1+1+1)/2+0=
- ViVi🦈
- 0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
- ねり
- (がいっこ多い?
- ViVi🦈
- ((1+2))=
- イクシア
- (5+1+1+1)/2+0 = 4
- ねり
- というわけじゃないのか
- ViVi🦈
- 先頭が (( だとあかんのかも
- イクシア
- 背撃の心得による最低保証
- 0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
- イクシア
- はい、では4点保証でドレイク胴を殴ります
- GM
- はい
- イクシア
- 両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
- 2D6 → 4[1,3] +15+0+1+0 = 20
- ドレイクバイカウント
- 回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21)
- GM
- 当たらなさそうだが
- イクシア
- あまりに低い
- ロキ
- イクシアって獣変貌しないんだっけしてる?
- Jorge🐏
- してる
- ViVi🦈
- してんの
- Jorge🐏
- 先制の前にしてる
- 敏捷にかかるので
- ViVi🦈
- 戦闘準備で言ってたわ
- あ、そうか草食獣なんだったね
- イクシア
- 両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
- 2D6 → 8[6,2] +15+0+1+0 = 24
- !SYSTEM
- 状態「[獣変貌(小型草食獣)]」を追加しました。(対象:イクシア)
- ドレイクバイカウント
- 回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21)
- GM
- 当たる
- イクシア
- ダメージ
- 威力11 C値13 → 2[2+3=5] +3+0+-3+2 = 4
- GM
- 18点とめて0
- イクシア
- 最低保証で4
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:62/121 [-4]
- イクシア
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
- 2D6 → 11[5,6] +15+0+1+0 = 27
- ダメージ
- 威力11 C値13 → 3[4+2=6] +3+0+-3+2 = 5
- 連撃の心得・連〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
- 2D6 → 6[2,4] +15+0+1+0-1 = 21
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:58/121 [-4]
- 回避/胴体 15(22+-1-1+0+1+0+0=21)
- GM
- 21は避けるんだな
- イクシア
- 《ファストアクション》
- イクシア
- 烈気:2 [+2]
- GM
- 2ヒット分の烈気でなんかせんの
- イクシア
- するよ
- イクシア
- 【烈気・読心眼】(要:烈気1)
- MP:-3/15 [-3]
- GM
- はい
- イクシア
- 【烈気・読心眼】(要:烈気1)
- 魔晶石③:48 [-1]
- MP:0/15 [+3]
- GM
「烈気」が1点以上の場合のみ使用することができます。
この練技は1ラウンドに1度のみ使用することができます。
近接攻撃の命中力判定に「+1」点のボーナス修正を得ます。- では命中がちょっとあがった
- イクシア
- では近接
- 奴隷駆動
- ドレイク胴
- イクシア
- 両手利き左〈妖精(雷)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
- 2D6 → 3[1,2] +15+1+1+0 = 20
- GM
- 20は当たらないんだな
- イクシア
- +1して21
- だけど躱されるね……
- 湊
- 奴隷機関車
- GM
- 21も当たらんね
- ViVi🦈
- 人力車だろ
- イクシア
- いや+1されんわ、20
まぁ変わらん、次
- ねり
- 無意味な棒を回しているのかも
- イクシア
- 両手利き左〈妖精(炎)のピアシング・カスタム(連撃用軽量加工)〉1H投〈ソード〉
- 2D6 → 2[1,1] +15+1+1+0 = 19
- ViVi🦈
- でもプロメアにあったような奴隷を燃料にする機関かもしれんな
- イクシア
- おしまいだよもう!!!!!
- ねり
- これはつらい
- イクシア
- なんのテストにもならん
- ロキ
- 出目がしんどる
- 湊
- ドレイクが硬いし速い
ドレイクだったらそのぐらいはしかるべきかもしれん
- GM
- 当たらんとかの前に攻撃が成立しておらんね
- 湊
- まあ判定数が多いと失敗の数も増えるから……
- ViVi🦈
- こういうの見てるとやっぱ上位蛮族はつえーなと思う
- イクシア
- チェック:✔
- 湊
- 前衛が二人纏めて出目がおしまいなのは普通にまずいんだけど
- ViVi🦈
- オーガやトロールとは一線を画する
- ロキ
- 大人しく翼一本はおるかーという気持ちになってくる
- 湊
- やっぱ人族の冒険者かキルヒア神官になるべきだったかもしれん
- GM
裏
- Jorge🐏
- それなりに器用積んでて、パラミス念縛術までいれて外れるの、つれーという感じになる
- 翼からいくかぁ
- GM
手番: ドラゴンフォートレス・クルード
- 湊
- 前衛の火力、7点/8点だからね今
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 1m制限移動で前進
- Jorge🐏
- 今私60点くらいダメージロスしたんだよな……
- かなしい
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ドラゴンフォートレス・クルード
- (届くものは後ろのほうを狙う,ぜんぶ前に集中) → ぜんぶ前に集中
- 湊
- かしこいドラゴンフォートレスだ
- ドラゴンフォートレス・クルード
- [主]電撃噴射/14(21)/精神抵抗力/半減噴射口から、電撃を噴射します。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d+14」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
- 湊
- 火力の分散の愚を犯さない
- ドラゴンフォートレス・クルード
- >メイヴンとイクシアの中点
- メイヴン、イクシア、カナリア、グレートカルキノス、ドレイクが対象
- 1+1+1+3+3=9部位
- だからぜんぶ収まる
- メイヴン
- 虎「許された!」
- ドラゴンフォートレス・クルード
- あっいるんだった
- 部位が収まらねえ
- (メイヴン,ティルグリス前半身,ティルグリス後半身,イクシア,カナリア,カルキノス胴体,カルキノス右ハサミ,カルキノス左ハサミ,ドレイク胴体,ドレイク翼A,ドレイク翼B) → カルキノス胴体カルキノス左ハサミイクシアイクシアカルキノス胴体カルキノス胴体ドレイク翼Bティルグリス前半身イクシアカルキノス右ハサミ
- 重複ありで振っちゃった、やり直し
- カナリヤ
- イクシアが同時に3体
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 【✔:メイヴン,ドレイク翼B,ティルグリス後半身,イクシア,カナリア,カルキノス胴体,カルキノス右ハサミ,カルキノス左ハサミ,ドレイク胴体,ドレイク翼A】
[×:ティルグリス前半身]
- イクシア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 10[4,6] +12+2+1 = 25
- ドラゴンフォートレス・クルード
- では全員抵抗して、21
- ドレイクバイカウント
- 精神抵抗力 16(23+0+0=23)
- メイヴン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[4,4] +17++2 = 27
- カナリヤ
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[2,6] +12+2 = 22
- ティルグリス
- 精神抵抗力
- 2D6 → 6[1,5] +12++2+0 = 20
- グレートカルキノス
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[3,5] +12+2+0 = 22
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ティルグリスは絆の魔符ある?
- メイヴン
- 絆の月光の魔符(+1)切っておくか
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ではみんな半減
- 雷属性魔法ダメージ(半減)
- 〚メイヴン〛 2D6 → { 7[2,5] +14 = 21 } /2 = 11
〚ドレイク翼B〛 2D6 → { 5[1,4] +14 = 19 } /2 = 10
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 6[2,4] +14 = 20 } /2 = 10
〚イクシア〛 2D6 → { 3[1,2] +14 = 17 } /2 = 9
〚カナリア〛 2D6 → { 9[5,4] +14 = 23 } /2 = 12
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 4[1,3] +14 = 18 } /2 = 9
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 3[2,1] +14 = 17 } /2 = 9
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 5[1,4] +14 = 19 } /2 = 10
〚ドレイク胴体〛 2D6 → { 9[5,4] +14 = 23 } /2 = 12
〚ドレイク翼A〛 2D6 → { 7[6,1] +14 = 21 } /2 = 11
- イクシア
- 魔法ダメージ軽減量
- 0+2+2 = 4
- ドレイクバイカウント
- 胴体:HP:46/121 [-12]
- イクシア
- ここに《舞闘術・昴》で+1
- ドレイクバイカウント
- 翼A:HP:45/76 [-11]
- イクシア
- HP:62/73 [-4]
- GM
- はい、【気防陣】と【フィールド・プロテクション】が有効ね
- メイヴン
- HP:41/48 [-7]
- カナリヤ
- HP:51/62 [-8]
- グレートカルキノス
- 胴体:HP:85/90 [-5]
- ティルグリス
- 後半身:HP:85/93 [-8]
- グレートカルキノス
- 右ハサミ:HP:55/60 [-5]
- ドレイクバイカウント
- 翼B:HP:43/76 [-10]
- グレートカルキノス
- 左ハサミ:HP:54/60 [-6]
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 翼
- (イクシア,カナリア,カルキノス) → カナリア
- 命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>カナリア
- 翼A_装填数:5/6 [-1]
- 湊
- ドレイクの胴がまあまあいいダメージ食らっててウケる
- Jorge🐏
- 我々より働いている
- つらい
- ViVi🦈
- 統率されていない魔動機なんてこんなもんよ……
- カナリヤ
- 回避力
- 2D6 → 10[4,6] +12+1 = 23
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 敏捷の指輪がないということは当たる
- カナリヤ
- おっしい 後付けないです
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ダメージ/副砲(翼A)
- 2D6 → 7[2,5] +12+0+0 = 19
- ガン扱いの魔法ダメージ
- Jorge🐏
- 11ださんと避けれんの、つらそう
- カナリヤ
- HP:36/62 [-15]
- ドラゴンフォートレス・クルード
- (イクシア,カナリア,カルキノス) → イクシア
- ロキ
- 落ちそう
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>イクシア
- 翼B_装填数:5/6 [-1]
- イクシア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 6[4,2] +14+1+1+1+1++1 = 25
- ViVi🦈
- やっぱバトルダンサーを撃っても埒があかんな
- Jorge🐏
- あんま人の事言える出目ではなかった
- ドラゴンフォートレス・クルード
- 命中力/主砲(胴体) 15(22+0+0+1+0+0=23)>カナリヤ
- 胴体_装填数:2/3 [-1]
- Jorge🐏
- というか私は敏捷を最優先にすべてを組んでるからね
- レベル帯の割には避けるよ
- カナリヤ
- 回避力
- 2D6 → 4[3,1] +12+1 = 17
- ViVi🦈
- GMやってるとバトルダンサーの厄介さを常に感じる
- カナリヤ
- さっきの出目を適用したい
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ダメージ/主砲(胴体)
- 2D6 → 8[2,6] +14+0+0 = 22
- カナリヤ
- 当たる
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ガン魔法
- カナリヤ
- HP:18/62 [-18]
- ねり
- 落ちそう……
- ドラゴンフォートレス・クルード
- [常]粗雑な構造
- 頭部:HP:70/95 [-5]
- チェック:✔
- 湊
- 攻撃性能に振ったはずなのに7点で手番を終えてるので本当に何も出来ていない
- ドラゴンフォートレス・クルード
手番: レッサードラゴン
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- レッサードラゴン::【ストロングブラッド】(3R→2R)
レッサードラゴン::【ビートルスキン】(3R→2R)
- Jorge🐏
- とてもよくわかる
- レッサードラゴン
- [宣]《魔法制御》
- Jorge🐏
- アトリビュートを悪用されそう
- レッサードラゴン
- 【ブリザード】>メイヴン+そこの乱戦、魔物側除外
- ロキ
- まぁ呪歌とはそういうもの...
- ViVi🦈
- そのとおり
- Jorge🐏
- された
- レッサードラゴン
- 頭部:MP:58/84 [-10]
- 真語魔法 14(21+0+0=21)
- カナリヤ
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[2,6] +12+2 = 22
- メイヴン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 7[5,2] +17++2 = 26
- レッサードラゴン
- あと乱戦状態に吸い込まれる
- イクシア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 7[5,2] +12+2+1 = 22
- グレートカルキノス
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[2,6] +12+2+0 = 22
- ティルグリス
- 精神抵抗力
- 2D6 → 9[5,4] +12++2+0 = 23
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- レッサードラゴン
- 全員半減かあ
- メイヴン 威力30 → { 7[4+3=7] +14 = 21 } /2 +2 = 13
ティルグリス前半身 威力30 → { 4[1+3=4] +14 = 18 } /2 +2 = 11
ティルグリス後半身 威力30 → { 9[3+6=9] +14 = 23 } /2 +2 = 14
イクシア 威力30 → { 10[5+5=10] +14 = 24 } /2 +2 = 14
カナリア 威力30 → { 7[5+2=7] +14 = 21 } /2 +2 = 13
カルキノス胴体 威力30 → { 2[2+1=3] +14 = 16 } /2 +2 = 10
カルキノス右ハサミ 威力30 → { 10[6+6=12] +14 = 24 } /2 +2 = 14
カルキノス左ハサミ 威力30 → { 7[3+4=7] +14 = 21 } /2 +2 = 13
- メイヴン
- HP:32/48 [-9]
- Jorge🐏
- そしてよくよく考えると私アトリビュートにも属性付にも恩恵預かれんわ(概ね最低保証になるので)
- イクシア
- HP:53/73 [-9]
- ティルグリス
- 前半身:HP:74/83 [-9]
- 後半身:HP:73/93 [-12]
- ViVi🦈
- 見てこのティルグリスの硬さ
- Jorge🐏
- すごい
- カナリヤ
- HP:9/62 [-9]
- グレートカルキノス
- 胴体:HP:79/90 [-6]
- 右ハサミ:HP:45/60 [-10]
- 左ハサミ:HP:45/60 [-9]
- ロキ
- タフパワーさまさま
- レッサードラゴン
- 【リカバリィ(7点回復)】
- 胴体:MP:21/30 [-3]
胴体:HP:121/133 [+7] - [宣]テイルスイープ=最大5体に近接攻撃、連続使用不可
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- レッサードラゴン
- >イクシア、カナリヤ、カルキノス全部位
- 命中力/尻尾(胴体) 16(23+0+0+1+0+0=24)
- イクシア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 7[1,6] +14+1+1+1+1+1 = 26
- 湊
- たぶん終わった
- カナリヤ
- 回避力
- 2D6 → 4[1,3] +12+1 = 17
- ロキ
- 死を悟っている
- ねり
- どうしたものかな~
- グレートカルキノス
- 回避/左ハサミ
- 2D6 → 5[1,4] +13+1+1+0+0 = 20
- 回避/右ハサミ
- 2D6 → 4[1,3] +13+1+1+0+0 = 19
- 回避/胴体
- 2D6 → 3[2,1] +11+0+1+0+0 = 15
- ViVi🦈
- そんな強い敵出してないんだけど……
- 湊
- 出目がおしまいすぎる
- レッサードラゴン
- イクシアにだけ避けられた
- ダメージ/尻尾(胴体)
- 〚カナリヤ〛 2D6 → 5[1,4] +16+0+0 = 21
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 8[6,2] +16+0+0 = 24
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 4[1,3] +16+0+0 = 20
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 6[2,4] +16+0+0 = 22
- Jorge🐏
- そう、そこまで強い敵という感じはしてないんだけど
- 湊
- 出目平均6.26だよ今
- 最初の草6ゾロ含めてなのでおしまい度が強い
- ViVi🦈
- 6.26って聞くと言うほど悪くはなさそうだけどそうなんだよね
- カナリヤ
- HP:-3/62 [-12]
- グレートカルキノス
- 生死判定
- 2D6>=0 → 8[2,6] +13+0+79 = 100 → 成功
- ねり
- 攻撃が分散しないと生き延びられないか~
- カナリヤ
- そうはならんやろ
- ロキ
- ドラゴンフォートレスが賢かった...
- カナリヤ
- 冒険者+生命
- 2D6 → 8[2,6] +9+3 = 20
- グレートカルキノス
- 胴体:HP:69/90 [-10]
- GM
- では気絶
- 落馬
- グレートカルキノス
- 右ハサミ:HP:34/60 [-11]
- 左ハサミ:HP:32/60 [-13]
- GM
- 30m移動してたから6mから落下相当
- 18点スタート
- カナリヤ
- 受け身が取れぬ
- HP:-12/62 [-9]
- GM
- 受け身判定はとれないので18点から防護点やダメージ軽減など
- カナリヤ
- 冒険者+生命
- 2D6 → 6[5,1] +9+3 = 18
- GM
- はい
- 気絶続行
- 転倒
- !SYSTEM
- 状態「転倒」を追加しました。(対象:カナリヤ)
- Jorge🐏
- カナリヤ、まじで何もできないまま死にそうなんだけど
- ねり
- 耐久面がしんどいですね
- レッサードラゴン
- 翼
- 湊
- 言うてローレイドと防御面大差ないんだけどなあ……………
- レッサードラゴン
- バトルダンサー相手に渾身したくないな
- 【リカバリィ(7点回復)】
- 翼A:MP:19/28 [-3]
翼A:HP:72/84 [+7] - 命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+1+0+0=23)>イクシア
- イクシア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 10[6,4] +14+1+1+1+1+1 = 29
- レッサードラゴン
- 【リカバリィ(7点回復)】
- 翼B:MP:19/28 [-3]
翼B:HP:73/84 [+7] - 命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+1+0+0=23)>イクシア
- イクシア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 6[5,1] +14+1+1+1+1+1 = 25
- レッサードラゴン
- チェック:✔
- GM
手番: ドレイクバイカウント
- 人数比1:4+3になったんだよな~
- Jorge🐏
- 前線が崩壊してしまった
- GM
- メイヴンまでいくか
- ロキ
- メイヴン避けれんのよねー
- ねり
- 詰みました(回復が届かないため)
- ドレイクバイカウント
- 通常移動で6m前進
- GM
- 慈悲として訊いておくけど、メイヴンは移動妨害する?
- 湊
- これ前回とだいたい同じ流れじゃない??
- ねり
- そうかも
- Jorge🐏
- うーん
- そう
- メイヴン
- んあー、移動妨害すると乱戦が重なるのか
- Jorge🐏
- なんか、流派がどうこうとかいう感じになってすらいない
- メイヴン
- 乱戦重なった場合って全員中心に移動だっけ?
- GM
- 新たな中心点(原則として両者の中点)を定めて、そこに移動する
- メイヴン
- 気絶してる人含めて即時?
- GM
- いや、乱戦状態にあるキャラクターのみ。即時ではある。気絶者(と騎手を失っている騎獣)は乱戦状態ではないのでこの時点ではまだ
- 湊
- 一回我々もせめてエニセで戦うというのはどうか?
- Jorge🐏
- 気絶してる人って独立状態にならなかったっけ
- よね
- 結局ラズリーからカナリヤは見えないのでは…………
- メイヴン
- んーなら移動妨害しておくか
- ロキ
- 独立者に至近が届くならアウェイクンポーション届かんっけ
- ViVi🦈
- それはそうと視認せずにヒールする機能がランタンにあるでしょ
- Jorge🐏
- 届くね
- それはそうと視認せずにヒールする機能がありました
- 湊
- 視えない味方を見ようとして
- GM
- 前進は2m? 3m? (1mでもいいがここで意味があるのは2m以上)
- ロキ
- あれってアウェイクンもできるの?
- Jorge🐏
また、このランタンの照らされている範囲の対象に対して神聖魔法を行使する時、対象が効果に同意するのであれば術者から視認できていなくても魔法の対象にすることができます。
- 対象が効果に同意できるかが微妙ではある
- メイヴン
- 1mでも重ならんっけ?
- GM
- (範囲の端じゃなくて)中心点が一方の範囲内に入らないと結合されないんだよね
- ViVi🦈
- 滅多に意義をあらわさないだろうけど稀に活きる効果としてあったらおもしろいよな~っつってたらテストでさっそく出番があるのおもしろい
- メイヴン
- なるほど、なら2m移動妨害しておこう
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- こうなって
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- こうだから
- ロキ
- 後衛なのに前衛に引きずり込まれた
- 辛い
- GM
- 部位数が1+2+3+1+4=11
- 前後5mサイズ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- こう
- カナリヤとカルキノスは独立状態
- ドレイクバイカウント
- [主]燦光のブレス/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で純粋なエネルギーの塊を吐き出して着弾点で爆発させ、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。 - >5m前方
- ここの乱戦+ラズリー
- ねり
- オワーッ
- Jorge🐏
- 慈悲だ
- カナリアが除外されている
- 湊
- 情けだ
- メイヴン
- 生命抵抗力
- 2D6 → 9[6,3] +13++2 = 24
- イクシア
- 生命抵抗力
- 2D6 → 3[1,2] +14+2+1 = 20
- ティルグリス
- 生命抵抗力
- 2D6 → 10[5,5] +13++2+0 = 25
- ラズリー
- 生命抵抗力
- 2D6 → 8[2,6] +14+2-0 = 24
- Jorge🐏
- それはそれとして抵抗はしくじった
- ドレイクバイカウント
- イクシアは魔符ないね?
- ロキ
- 虎君えらいぞー
- イクシア
- +3はないっすね
- レッサードラゴン
- 生命抵抗力 17(24+0+0=24)
- ドレイクバイカウント
- 純エネルギー属性魔法ダメージ(半減)
- 〚ラズリー〛 2D6 → { 11[5,6] +18 = 29 } /2 = 15
〚メイヴン〛 2D6 → { 7[5,2] +18 = 25 } /2 = 13
〚ティルグリス前半身〛 2D6 → { 6[5,1] +18 = 24 } /2 = 12
〚ティルグリス後半身〛 2D6 → { 9[4,5] +18 = 27 } /2 = 14
〚ドラゴン頭部〛 2D6 → { 6[2,4] +18 = 24 } /2 = 12
〚ドラゴン胴体〛 2D6 → { 3[1,2] +18 = 21 } /2 = 11
〚ドラゴン翼A〛 2D6 → { 9[6,3] +18 = 27 } /2 = 14
〚ドラゴン翼B〛 2D6 → { 4[3,1] +18 = 22 } /2 = 11
- レッサードラゴン
- 頭部:HP:107/119 [-12]
- ラズリー
- HP:46/57 [-11]
- レッサードラゴン
- 胴体:HP:110/133 [-11]
- 翼A:HP:58/84 [-14]
- 翼B:HP:62/84 [-11]
- メイヴン
- それって自身は自動的に対象から除外?
- GM
- 除外されないんだけど純エネルギー無効
- メイヴン
- あぁ
- はい
- メイヴン
- HP:23/48 [-9]
- ねり
- 虎くんよく耐えてるな~
- ドレイクバイカウント
- 純エネルギー属性魔法ダメージ
- 〚イクシア〛 2D6 → 2[1,1] +18 = 20
- ティルグリス
- 前半身:HP:64/83 [-10]
- 後半身:HP:61/93 [-12]
- イクシア
- HP:37/73 [-16]
- ViVi🦈
- イクシアをブチ倒すチャンスが……
- ねり
- これは助かった……
- ViVi🦈
- 頑強なかったらこっから詰めきれる可能性あったかもだけどなァ
- Jorge🐏
- 頑強とスマルティエの分、師匠よりHPがあるからね
- GM
- イクシアはやれそうにないから残りはメイヴンをぺちぺちします
- Jorge🐏
- まぁ師匠は不屈があったんだけど
- ドレイクバイカウント
- 【リカバリィ】
- 胴体:MP:72/78 [-3]
胴体:HP:53/121 [+7] - 【リカバリィ】
- 翼A:MP:30/36 [-3]
翼A:HP:52/76 [+7] - 【キャッツアイ】
- 翼A:MP:27/36 [-3]
- 【ジャイアントアーム】
- 翼A:MP:24/36 [-3]
- ロキ
- ぺちぺちって感じの威力じゃねーんだよなぁ
- ドレイクバイカウント
- 命中力/翼(翼A) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>メイヴン
- メイヴン
- 回避力
- 2D6 → 7[4,3] +0+0 = 7
2D6 → 9[3,6] +0+0 = 9
- メイヴン
- はい、どっちもダメージください
- ドレイクバイカウント
- ダメージ/翼(翼A)
- 2D6 → 11[5,6] +14+0+2+0 = 27
- 【リカバリィ】
- 翼B:MP:30/36 [-3]
翼B:HP:50/76 [+7] - 【キャッツアイ】
- 翼B:MP:27/36 [-3]
- 【ジャイアントアーム】
- 翼B:MP:24/36 [-3]
- ダメージ/翼(翼B)
- 2D6 → 7[2,5] +14+0+2+0 = 23
- メイヴン
- HP:7/48 [-16]
- HP:-5/48 [-12]
- !SYSTEM
- 状態「両翼【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- ねり
- 流石に厳しいなぁ
- !SYSTEM
- 状態「両翼【ジャイアントアーム】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- メイヴン
- 冒険者+生命
- 2D6 → 6[5,1] +10+3 = 19
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ドレイクバイカウント::【ビートルスキン】(3R→2R)
- GM
- 気絶
- Jorge🐏
- だいぶおしまいの盤面
- GM
- 落馬
- 落下距離は最低保証の2m相当
- 6点
- 防護点で止まるね
- 転倒
- メイヴン
- まだましかぁ
- !SYSTEM
- 状態「転倒」を追加しました。(対象:メイヴン)
- ドレイクバイカウント
- チェック:✔
- ロキ
- パークメイルあればなぁ
- !SYSTEM
ラウンド: 2
- ロキ
- で、アウェイクンはランタン効果できるの?
- 結局
- ViVi🦈
- 頑強持ってるバトルダンサー厄介すぎるな。頑強の評価が上がった
- ちょっと待ってね
- ロキ
- jorgeさんじゃない?これの判断?って思ったけど。
- ViVi🦈
- ではJorgeさんの想定はどうなの?
- Jorge🐏
- 考えてる
- できていいと思うけど、だとすると記述が適当でない感じがする
- ViVi🦈
- 同意が必要じゃなくて拒絶可能にしたほうが筋が通るかもね 全体的に
- ではとりあえずできます
- Jorge🐏
- そうね
- 湊
- 抵抗:任意
- ロキ
- それか他の魔法系流派に倣って印を書くか
- ViVi🦈
- たしかにいいかも>任意
- Jorge🐏
- それがいいな(抵抗:任意)
- ねり
- 理解を得ました
- ロキ
- じゃぁラズリ―に起こしてもらいつつラズリ―にヒール貰って頑張りなおす?
- ViVi🦈
- あ、日付変わってんじゃんだいぶ前に
- ロキ
- そうだよ
- ViVi🦈
- 気づかなかったごめん
- カナリヤ
- お疲れっしたぁ
- ねり
- お疲れ様でした~
- Jorge🐏
- お疲れ様でした~
- ViVi🦈
- じゃあとりあえずセッションとしては今日はここまで
- ロキ
- お疲れ様でしたー
- ViVi🦈
- メモ:第1ラウンドが終わったところ
- !SYSTEM
- 共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細
テスト補助用のルール
[剣の運命/超える刃]
戦闘中、プレイヤーは、みずからが運用するキャラクターの近接攻撃・遠隔攻撃の判定で2dを振ってその出目が4以下であったとき、出目を5(2・3)に変更できます。
この効果は、プレイヤーごと、1ラウンドに1回だけ、使用できます。[剣の運命/くじけぬ光]
戦闘中、プレイヤーは、みずからが運用するキャラクターの、“近接攻撃・遠隔攻撃以外の能動的な行動の判定”、または、“威力表の使用”で、2dを振ってその出目が1ゾロであったとき、出目を3(1・2)に変更できます。威力表においては、クリティカルによる振り足しの前にかぎって有効です。
この効果は、プレイヤーごと、1ラウンドに1回だけ、使用できます。
- !SYSTEM
- 共有メモ3を追加 by ViVi🦈
詳細
アップデート情報(10/21 - 10/27)
メイヴン関連
【風精使いアンナの響撃】
- 秘伝魔法が再構成され、範囲を対象とするものが削除されました。
- 秘伝魔法について、その種類を問わず全体を通じて、1ラウンドに1回しか使用できなくなりました。
- 《レゾナンス・サウンド》に、宣言型秘伝(後述)を宣言回数に数えずに宣言できる効果が追加されました。
- 《インパクト・サウンド》が大きく変更されました。独自宣言型となり、対象を縮小するデメリットをともなうようになっています。
- あらたに、終律の最大対象数を増加する独自宣言型秘伝《スプレッド・サウンド》が追加されました。
- あらたに、一定条件のもとで終律のクリティカル値を低下させる常時型秘伝《スプレッド・サウンド》が追加されました。
- ねり
- こんばんは~
- ViVi🦈
- おばんどす
- 湊
- こんばんはー
- !SYSTEM
- いらはる? by ViVi🦈
- ロキ
- そこら辺に転がってる意志のない石
- ViVi🦈
- ではやります
- 「ドラゴンフォートレス・クルード」のデータを一部変更しました
- 「[常]鷹の目」が削除されました。
- 「[主]電撃噴射」に連続使用不可の制約が追加されました。
- 湊
- 同門くずれを笑いに来たら同門より笑えない戦績になってる死体予備軍
- ねり
- このラウンドはキュアばらまいて、次のラウンドで起こしにかかるぞということで
- Jorge🐏
- はい
- ではラズリーからいっとく?
- ねり
- そうしましょう。
- ラズリー
- ぼくだ。
- GM
手番: ラズリー
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- イクシア::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
イクシア::【タフパワー】(18R→17R)
グレートバトルホーク::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートバトルホーク::【タフパワー】(18R→17R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートカルキノス::【タフパワー】(18R→17R)
ティルグリス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ティルグリス::【タフパワー】(18R→17R)
ドレイクバイカウント::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
カナリヤ::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
カナリヤ::【タフパワー】(18R→17R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
メイヴン::【タフパワー】(18R→17R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ラズリー::【タフパワー】(18R→17R)
- ラズリー
- おっと。リロードすると顔が消えるね。
- Jorge🐏
- 頭部だけ透明になって命中力判定にボーナス+4
- ラズリー
- これでよし。して
- ラズリー
- 導きのランタンを3さじ分点灯する。(半径20m)
- 星銀油:19/24 [-3]
- ラズリー
- でもって、[宣]《ヒーリングスタンス》
- GM
その手番で一度も主動作を行っていない間、宣言できます。
10秒(1ラウンド)の間、【キュア・**】で消費するMPを-3します。ただしリスクとして、10秒(1ラウンド)の間、主動作で【キュア・**】以外の神聖魔法を行使できなくなります。
- Jorge🐏
- お、スタンスを入れた
- GM
- この-3ってどこにかかるの? 倍加前?
- Jorge🐏
- それ入れると数拡大できなくなるけどいいのかな
- ラズリー
- おそらく倍化前かな……?
- イクシア
- 倍化前
- GM
- はい
- 1を下回らない的な記述がないけど0になりうるの?
- ねり
- 補助動作キュアは全員に飛ばすけど、主動作キュアはイクシアだけという想定ですね。
- イクシア
- なり得ない
追加します
- GM
- はい
- Jorge🐏
- なるほど
- 湊
- 消費MP:-3
- Jorge🐏
- 思った
- ねり
- 無からマナが発生している
- Jorge🐏
- 補助動作でマイナス消費の魔法を連打することでMPを盛っていくプレイ
- ViVi🦈
- MPを無から生んではいけない
- ラズリー
- 補助動作の回復から。[常]《癒やしの灯火》のもと
- 湊
- Jorgeさん制作マナコスト効果名物、無限
- ロキ
- あら?アウェイクは次ラウンドなのね
- ラズリー
- 【キュア・ウーンズ】×6
>ラズリー、メイヴン、イクシア、カナリヤ、ティルグリス前半身・後半身
- Jorge🐏
- とりあえずHPを戻して生死判定を凌ぐという話らしい
- ViVi🦈
- 《ヒーリングスタンス》《オーロラスタンス》って「使用:魔法使い系技能」にして《ルーンマスター》を適用できるほうがよくない?
- Jorge🐏
- よい
- そうします
- ラズリー
- 魔晶石⑤:35 [-1]
- MP:46/70 [-1]
- 回復量
- ラズリー 威力10 C値13 → 1[3+1=4] +15+0+0 = 16
メイヴン 威力10 C値13 → 5[4+5=9] +15+0+0 = 20
イクシア 威力10 C値13 → 2[3+2=5] +15+0+0 = 17
カナリヤ 威力10 C値13 → 4[5+3=8] +15+0+0 = 19
ティルグリス前半身 威力10 C値13 → 5[4+6=10] +15+0+0 = 20
ティルグリス後半身 威力10 C値13 → 1[1+2=3] +15+0+0 = 16
- Jorge🐏
- オーロラはともかくヒーリングの方はルーンマスターを大前提にしてるので
- ラズリー
- HP:57/57 [+11(over5)]
- ViVi🦈
- このラウンドで起きなかった場合、次ラウンドの手番では楽素の減少が発生するので気を付けて
- イクシア
- HP:54/73 [+17]
- メイヴン
- HP:15/48 [+20]
- ティルグリス
- 前半身:HP:83/83 [+19]
- 後半身:HP:77/93 [+16]
- ロキ
- イクシアがドレイク殺せなかったら後ろにドラゴンかドレイクが移動するけどいいのかしら
- ねり
- 殺しきってもらいます……
- カナリヤ
- HP:4/62 [+16]
- ラズリー
- よし。主動作は【キュア・インジャリー】
>イクシア
- GM
- イクシアでいい? 生死判定をしのげるほどHPない生き物もいるけど
- ロキ
- 味方の部位数多いように見えて全部行動が止まってるので、今動ける部位は2部位しかいない
- ラズリー
- カナリヤか……
- 対象変更。そっちにしよう。
- 湊
- 生き残った所で役に立てるか怪しいが 申し訳ねえ
- ラズリー
- 魔晶石③:7 [-1]
- MP:45/70 [-1]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 4[1,3] +15+0+0-0 = 19
- 回復量
- 威力50 C値13 → 4[1+2=3] +15+0+0 = 19
- ViVi🦈
- 出目がつらそう
- ラズリー
- 威力確実化しておくべきだったな。ともあれ回復だ。
- カナリヤ
- HP:23/62 [+19]
- 湊
- 騎手自身が殴る重装+マギライディング、バイクでも乗って移動距離伸ばしたうえで
ローレイドがやってたようにトランプルのヒット&自陣後方アウェイが一番いいかもしれん
- ラズリー
- 【ヒールスプレー】A
>メイヴン - MC緑A:12 [-2]
- メイヴン
- HP:25/48 [+10]
- ラズリー
- ランタンは次のラウンドも同じだけ使うから、消さないでおこう。ターンエンドだ。
- ラズリー
- チェック:✔
- 湊
- そうなるとライダーに期待される前線のユニット数維持にはあんま役立たなくなるんだけど
- ViVi🦈
- ゴーレムでも造らないとパーティ追放されそう
- GM
手番: イクシア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ドレイクバイカウント::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
メイヴン::【気防陣】(2R→1R)
イクシア::【ブレス】(17R→16R)
イクシア::【気防陣】(2R→1R)
イクシア::【ビートルスキン】(3R→2R)
イクシア::【キャッツアイ】(3R→2R)
イクシア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
イクシア::【ガゼルフット】(3R→2R)
イクシア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
イクシア::【バークメイル】A(18R→17R)
イクシア::《舞闘術・昴》(1R→0R)
ラズリー::【気防陣】(2R→1R)
カナリヤ::【気防陣】(2R→1R)
- ねり
- 距離を調節できるのがいい感じでしたもんね
- ロキ
- まぁ逆に中衛の遮蔽にはなるからパーティー次第では?
- イクシア
- ではゆくかー
- イクシア
- 烈気:0 [-2]
閃気:0 [+0] - 【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
- 魔晶石③:47 [-1]
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 1 HP:53/73 [-1]
- GM
- 奏者がダウンしたら呪歌が途切れる的な記述がいくら探しても見つからないので、なぜか【アトリビュート】が残っています
- イクシア
- ドレイク胴体
- まぁ残ってたところでという感じだけど……どうせ最低保証なので……
- !SYSTEM
- 状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:イクシア)
- 湊
- 死後に強まる術式
- イクシア
- 【パラライズミスト】
- MC緑A:16 [-1]
- イクシア
- ドレイク胴体
- !SYSTEM
- 状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
- 湊
- 処刑人の剣、踏ん張りが足りなかった
- イクシア
- 《鋭刃の呼吸》
- 《舞闘術・昴》
- ViVi🦈
- あの演出からノーダメージなことあるのすごいよな
- !SYSTEM
- 状態「《舞踏術・昴》」を追加しました。(対象:イクシア)
- ロキ
- ジャンプ読んでないけど無限に宿儺との戦闘を行ってたのだけ把握してる
- イクシア
- 前回の読心眼が残ってるはずなのでそれを加味しつつ……
- ViVi🦈
- 人外魔境新宿決戦、人があんまり死なないことを除いては最高
- イクシア
- 背撃の心得による最低保証
- 0+(((29+1)/6)+1+1+1)/2+0 = 4
- イクシア
- いや4点保証から何をどう頑張っても53点はでなくない?
- ロキ
- そうだよ
- 頑張ってね
- イクシア
- なんなら追加攻撃の機会を得ても48点までしか伸びん
- ねり
- ヒィ~
- GM
- その+1みっつって何? ひとつケンタウロスレッグなのはわかるんだけど


