- !SYSTEM
- ViVi🦈が入室しました
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 森
- !SYSTEM
- 共有メモ1を追加 by ViVi🦈
詳細
セッションの流れ
- 動作確認用の戦闘(比較的マイルドな魔物構成、基本戦闘ルール)
- 回復(6時間睡眠可能、日付変更なし)
- ボス戦(基本戦闘か上級戦闘かは検討中)
- !SYSTEM
- 共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
なし粗製のマテリアルカード
なし戦利品
なし通常アイテム
なし
- !SYSTEM
- Jorge🐏が入室しました
- !SYSTEM
- ロキが入室しました
- エイミア
- エイミア・アトリミナ
種族:シャドウ 性別:女 年齢:16
ランク:センチネル 信仰:“月神”シーン 穢れ:0
技能:バトルダンサー10/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト3/ダークハンター3
能力値:器用27+1[4]/敏捷29+1[5]/筋力12[2]/生命19[3]/知力9[1]/精神18[3]
HP:51/51 MP:20/20 MC赤A:5 MC赤S:1 MC緑A:20 MC緑S:1 魔晶石③:30 烈気:0 閃気:0 月光①:5 月光②:3 陽光①:4 陽光②:3
- メイヴン
- メイヴン
種族:フロウライト 性別:女 年齢:25
ランク:- 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー10/スカウト7/バード7/アビスゲイザー2/ダークハンター1
能力値:器用18[3]/敏捷18[3]/筋力10[1]/生命11+1[2]/知力23+1[4]/精神36+6[7]
HP:42/42 MP:108/108 防護:7 ⤴:0 ⤵:0 ♡:0
- !SYSTEM
- ねりが入室しました
- ラズリー
- ラズリー・フェンディエ
種族:メリア 性別:女 年齢:25
ランク:センチネル 信仰:“導きの星神”ハルーラ 穢れ:0
技能:プリースト10/セージ9/ソーサラー2/コンジャラー2/アルケミスト2
能力値:器用12[2]/敏捷12[2]/筋力13[2]/生命25[4]/知力30+1[5]/精神25+1[4]
HP:57/57 MP:70/70 防護:4 星銀油:24/24 魔晶石③:10 魔晶石⑤:30 MC緑A:15 消魔①:10
- !SYSTEM
- 湊が入室しました
- ローレイド
- “崖っぷちの”ローレイド・アリザリーズ
種族:ティエンス 性別:女 年齢:18
ランク:- 信仰:- 穢れ:0
技能:ファイター9/ライダー8/ウォーリーダー8/エンハンサー3
能力値:器用21[3]/敏捷24[4]/筋力22[4]/生命18[3]/知力25[4]/精神19[3]
HP:62/62 MP:21/21 防護:6 陣気:0
- !SYSTEM
- いらはる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやります
- Jorge🐏
- わくわく
- GM
開始前
申し送り
- ねり
- わいわい
- 湊
- かし込みもうす
- ViVi🦈
- 採用した流派
- 戦闘中のざっくりとした動き
- PC視点で好きな魔物 or 嫌いな魔物
について順番に述べてもらいます
- ねり
- 好きな魔物
- ViVi🦈
- (エイミア,メイヴン,ラズリー,ローレイド) → エイミア
- 湊
- 好きな魔物 嫌いな魔物 そんなの人族のかって
- ViVi🦈
エイミア
- Jorge🐏
- 流派
【クラウモラン式変則二刀流】
【ショコラッタン式短剣戦闘術】
【レディアントトラベラーズ】 - 戦闘中は必要筋力1の武器を1ラウンドに12回前後振ります
- PC視点では大きな魔物が嫌いです。攻撃障害とか持ってるやつ
- 湊
- ダブルアタック×追撃×3回行動みたいな雪だるま式
- Jorge🐏
- 好きなのはディアボロとかドレイクとかの人型の魔物かな……暗殺で狩りやすいので……
- 以上!
- GM
- はい。今回もわりと最後まで攻撃障害たっぷりです
- (メイヴン,ラズリー,ローレイド) → ローレイド
ローレイド
- 湊
- メカニカルのゲーミングキーボードが中古で売ってたんで試しに買ってみたものの、打鍵音がすごいのとテンキーがない
- ねり
- 《予告された終焉》
- Jorge🐏
- 好みのキースイッチを探そう
- ViVi🦈
- 個室なら音はまあって感じ
- キースイッチの話をすると元気になるタイプの鯨偶蹄目
- Jorge🐏
- 私とロキさんはKailhのDeep Seaを使ってるぞ
- ローレイド
- ウッス
- ロキ
- ロキさんはまぁ一人でなら青軸でも使うタイプ
- ローレイド
- 流派
【アシェンシールド前線指揮論】
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ノーザンファング・マギライディング・スタント】 - 先制取らないと死ぬ!!という縛りと色々の都合によって最大レベルが9になっています
- ViVi🦈
- このレギュレーションなら冒険者レベル9にするほうが丸いとは思う
- ローレイド
- 戦闘ではチャージでC8槍を2発当てたり、トランプルで往復して移動距離を調整します。あとウォーリーダー
- 好きな魔物は魔動機、嫌いな魔物は妖精です。カネを落とさないので
- そんな所ですね。あとは召異術師が呼んだ魔神の強制送還も嫌い。以上
- ねり
- 嫌いな魔物は中の人が滲み出てそう
- GM
- 機械の身体があっても魔動機がいいという強い意志
- (メイヴン,ラズリー) → メイヴン
メイヴン
- ロキ
- はい。
- メイヴン
- 変え忘れた
- 流派は
【風精使いアンナの響撃】
【レディアントトラベラーズ】 - レディアントトラベラーズでバフるか、風精使いアンナの響撃で殴りつつ歌うかの二択、どっちかは気分かなぁ
- 嫌いなのはスケルトン系と機械の体系。低レベルでクリティカル通らないので。
好きなのはコア部位が障害不可になってない敵、コア潰せば沈黙するので。
- 湊
- やらかした召異術師、不名誉点の獲得がなかったとしても同業者からはものっそい評判悪いと思う
- メイヴン
- おしまい
- ViVi🦈
- 案外「あるある~」って同情されるかも
- GM
- はい。緒戦は攻撃障害がじつはないかも
ラズリー
- ラズリー
- ぼくだな。
- 流派:
【セントユーヴァ改聖祝祷】
【沈黙の聖女ノルンのランタン】
- 湊
- 【▶チャージ】の攻撃って乱撃で増やせる?
- ViVi🦈
- 増やせない
- チャージは何やっても増えないと思って
- ロキ
- あんまデモルラで魔神だしてるとこ見たことない
- ラズリー
- 戦闘中のざっくりとした動き:
補助動作+主動作のWヒールとバフデバフによる支援。ラズリーまで攻撃に動員するような状況は割と想定してません。
射程の都合があるので、なるべく前線から20m圏内に陣取りたいですね。
- ViVi🦈
- 面倒なわりにあんまり仕事をしないからな……
- ラズリー
- 好きな魔物or嫌いな魔物:
知的好奇心が何にも勝るいきものなので、未解明の部分が多い魔物が好きだと思います。高位の幻獣とか。
嫌いなのは解明されきった低位の蛮族あたりかな。なーんも面白くない
- 湊
- 宣言特技の宣言は出来るけども対象を増やす系は不可ということ
- ラズリー
- こんなところで。
- GM
- はい。幻獣、入荷してます
- ラズリー
- やったぜ!!
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
本編
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ユーフルカ-ステージ | 導入ミッション30%
- ロキ
- ねりさんだけPCの好きな敵っぽい
- GM
セッションの流れ
- 動作確認用の戦闘(比較的マイルドな魔物構成、基本戦闘ルール)
- 回復(6時間睡眠可能、日付変更なし)
- ボス戦(基本戦闘か上級戦闘かは検討中)
- ねり
- アークレイのテーマ(T)だ
- GM
シナリオの背景
ユーシズ魔導公国の近隣に、強力な“奈落の魔域”が現れました。
研究中に蛮族の襲撃を受けてしまい、それによって誘発された事故で、古代文明の遺産が暴走したことが原因と見られています。
研究チームは、この“魔域”の征伐を冒険者ギルドに依頼し、PCたちがそれを請け負いました。
- Jorge🐏
- 今回答えるように言われたのPCの好きな敵よ
- GM
- ロキ
- あれ?
- GM

- Jorge🐏
- ロゴがある……
- ロキ
- じゃぁロキさんのほうがだめ
- 湊
- シープレイ、ディアーレイ、シャークレイ、デビルレイ
- ねり
- 🐲
- GM
魔域にて
- 2D6 → 10[5,5] = 10
- 湊
- たかい
- GM
魔域攻略10日目――
- 湊
- 10匹のドラゴネットの群れではなかった
- エイミア
- 「そろそろおひさまの光が恋しいのです……」
- ねり
- もう10日経ってる……
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
- エイミア
- いやここが日が差す魔域か知らんが
- GM
- 鬱蒼としています。空が見えないので【メテオ・ストライク】は行使できません
- ローレイド
- 「っても、なあ。魔域から出るのって、あれいるだろ、あれ」
- エイミア
- 「どれです?」
- ローレイド
- 「ハルーラ様の奇跡か、なんか怪しい……アビス魔法とかなんかのやつ」
- GM
- 持ち込んだ〈保存食〉の量が十日ぶんに満たないひとは、他のひとに恵んでもらうか、魔域内で調達した何某か、あるいは霞を食べる状況になっています
- ラズリー
- 「ハルーラ様のしもべなら、ここにいるがね」
- メイヴン
- ご飯を食べない生き物
- ラズリー
- 「おひさまより食べ物の心配をした方がいいと思うよ、ぼくは」
「いざとなりゃ躊躇わんが、魔物を捌いて食うのは最後の手段にしたいね」 - 「アビス飯なんてどこかの二番煎じ、面白みがあるとも思えん」溜息。
- エイミア
- 「そうなのですか? 奈落も外も、蛇の味は同じだったのです」
- まだ保存食はあるが、見かけたら狩っておくタイプ
- ローレイド
- 「もう食ってんだ……」
- GM
- さて、みなさん異常感知判定をしてください。目標値15。自然環境です。
- エイミア
- 「これでも誰かに食べてもらうためにお料理は得意なのです。蛇でも蛙でも美味しく料理して見せるですよ」
- エイミア
- レンジャー観察
- 2D6 → 3[1,2] +7+1 = 11
- エイミア
- 出目が終わってる
- ラズリー
- 「美味しく食えるなら歓迎だが、状況が状況だからなぁ」
- ローレイド
- ライダー知識
- 2D6 → 2[1,1] +8+4 = 14
- ラズリー
- 2D6 → 7[1,6] = 7
- メイヴン
- スカウト観察
- 2D6 → 11[5,6] +7+4 = 22
- ローレイド
- 出目が終わってる
- ラズリー
- 助かった……
- ロキ
- 出目食べた
- GM
- ではメイヴンは、前方からなにか“大きなもの”が接近してくる音を感じとります
- Jorge🐏
- 初手から奇襲食らうかと
- 湊
- 私に探索系技能を任せない方がいい理由がこれです
- メイヴン
- 「あら、なんか食べれるものがこっち来るかもしれないですね。」
- 自分は食べないので他人ごと
- エイミア
- 「お、捌くですか?」そう言ってカバンからナイフを取り出す
- ラズリー
- 「えっ、なんだい、どこだい」
- エイミア
- さあなにがでるか
- メイヴン
- 「真正面、激突しそうですねー」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 西向く侍-特別捜査課・零係-07 | タイムリミット30%
- GM

- エイミア
- マジ?
- GM
- 言ってるあいだにも、前方の茂みから、全長3mほどのトカゲめいた生物が飛び出してきます
- ロキ
- トカゲ
- Jorge🐏
- タイラントゴルギアスに見える
- GM
- あと少し遅れて、全長20m超の竜っぽいビーイングもやってきます
- ラズリー
- 「皮と骨の主張が激しいな。可食部が少なそうなヤツだ」
「それはそうと、ぼくには回復と頭脳労働以外、期待しないでくれたまえよ。出発のときにも言ったと思うが、一応ね」
- Jorge🐏
- でも3mか
- 違う
- 20mだった
- ねり
- タイラントの方も来たかもわかりゃん
- Jorge🐏
- 20m!?
- タイラントでももうちょっと小さいぞ
- GM
戦闘
戦闘開始処理
陣営の確認
- 二足歩行のトカゲ×1
- 緑色の龍×1
- エイミア
- エイミアのみ
- ラズリー
- ラズリー。
- メイヴン
- メイヴン
- ローレイド
- 私、カニ。
- GM
- はい
戦闘準備
- エイミア
- 第二があるなら特になし
- GM
- 【魔探法】は~、魔域内だから常時か
魔物知識判定
- 二足歩行のトカゲ:17/20
- 緑色の龍:20/23
- エイミア
- 〚トカゲ〛 2D6 → 6[2,4] = 6
〚龍〛 2D6 → 5[1,4] = 5
- ラズリー
- 魔物知識
- 〚二足歩行〛 2D6 → 11[5,6] +9+5+1-0 = 26
〚緑色〛 2D6 → 5[1,4] +9+5+1-0 = 20
- メイヴン
- 〚トカゲ〛 2D6 → 3[1,2] = 3
〚龍〛 2D6 → 3[2,1] = 3
- ローレイド
- ライダー知識
- 2D6 → 3[1,2] +8+4 = 15
2D6 → 9[3,6] +8+4 = 21
- ラズリー
- ラル=ヴェイネの観察鏡で両方弱点抜きだ。
- GM
- はい
- インファントゴルギアス = 二足歩行のトカゲ https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=6Rl83h
- ツリーワーム = 緑色の龍 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=2iD2jp
- インファントゴルギアス
- インファントゴルギアス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森、荒野、平原、草原
先制値:20 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:13(20)
HP:109/109 MP:21/21 弱点:魔法ダメージ+2点
- ツリーワーム
- ツリーワーム
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森
先制値:17 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:12(19)
先端:HP:110/110 後部:HP:120/120 先端:MP:10/10 後部:MP:10/10 弱点:炎属性ダメージ+3点 メモ:防護:先端12/後部13
- ねり
- いずれタイラントになるゴルギアスだ
- ViVi🦈
- いい読みでしたね
- Jorge🐏
- いずれタイラントになるゴルギアス
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- Jorge🐏
- そして龍の方は蔦か……
- !SYSTEM
- 読んだ? by ViVi🦈
- GM
先制判定
- 20
- ラズリー
- 先制
- 2D6 → 5[4,1] -0 = 5
- ローレイド
- ウォーリーダー先制(知)
- 2D6 → 5[3,2] +8+4+1 = 18
- エイミア
- 2D6 → 12[6,6] = 12
- エイミア
- 取った
- とってないわ
- GM
- 先制は自動成功とかないよ
- ローレイド
- 先制はないんだわ
- エイミア
- 先制だった……
- ローレイド
- ロキさんが抜けなかったら指輪を割ります
- メイヴン
- スカウト運動
- 2D6 → 4[2,2] +7+3+1 = 15
- Jorge🐏
- これはただの12
- メイヴン
- はい
- ローレイド
- 知恵の指輪がくだけちった
- 20!
- GM
- はい。ではPC側先攻で、《ファストアクション》はなし
戦力の初期配置
- ねり
- ちなみに予備はあるかい?
- (指輪の)
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 前線 インファントゴルギアス 魔物側後方 ツリーワーム - 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- ラズリー
- 後方。
- エイミア
- 先制取ってるなら一旦後方
- メイヴン
- 後方~
- ねり
- シートを見たら予備、なさそう
- ローレイド
- 後方から走る時って除外できたっけ?トランプルとか
- ねり
- あとでラズリーから供与しましょう
- GM
- 確認
- できる
- ローレイド
- じゃあ後方スタートだなあ
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーエイミアメイヴンローレイド&カルキノス 前線 インファントゴルギアス 魔物側後方 ツリーワーム - 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- GM
第二戦闘準備
- エイミア
- 【バークメイル】A
- MC緑A:19 [-1]
- エイミア
- 自身に
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:エイミア)
- メイヴン
- なしー
- エイミア
- 以上
- ラズリー
- ぼくはない。
- ローレイド
- こっちもなしかな。
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Make a field Music-The Bravely-06 | Sadame30%
- Jorge🐏
- 私は最低でも鼓砲をもらってから動くので、ローレイドよりはあと
メイヴンがバフの回ならそれよりもまたあと - ラズリーって初手なにするの?
- ねり
- こっちはどうしよう。バフ想定だったけど、いずれゴルギアスに【ゴッド・フィスト】でもいい気がしますね
- ロキ
- こっちは多分【アトリビュート】
- ねり
- なんか欲しいバフあります?
神聖Lv10、真語Lv2、操霊Lv2
- Jorge🐏
- ブレス(敏捷)
- 私はね
- ねり
- ローレイドは?
- Jorge🐏
- 湊さんが死んでる……
- 湊
- おきた
- Jorge🐏
- いた
- ねり
- 大丈夫ですか?
- Jorge🐏
- 大丈夫?
- 湊
- 鼓砲は初手とりあえず烈火Ⅱかな~
- 栗を5㎏下拵えするって思ったより大変だったね(大丈夫)
- Jorge🐏
なんか欲しいバフあります?
神聖Lv10、真語Lv2、操霊Lv2
- ねり
- ㌔は大変
- Jorge🐏
- ある?
- 湊
- タフパワー……?
- Jorge🐏
- [補]暴君竜の威光(弱)対策か
- ねり
- 基準値12で受けるのはしんどいですね
- 湊
- なんせ基準値1低いからね
- Jorge🐏
- そうね
- ではタフパワーでよいのでは
- ラズリー
- じゃあぼくから行こう。
- GM
手番: ラズリー
- Jorge🐏
- なんとこのPT、属性付轟がない
- 分担しよって言って言ったきり今の今まで忘れてた
- ラズリー
- なにがあるかも分からん、ということで全員にかけよう。
- ViVi🦈
- 全体の操気の数自体がかなり少ないから分担しようとしても【属性付・轟】はなかった可能性ある
- ラズリー
- 主動作、《戦域魔導術アンナマリーア》【タフパワー】
>ラズリー、エイミア、メイヴン、ローレイド
- ラズリー
- MP:66/70 [-4]
- 深智魔法行使
- 2D6 → 10[6,4] +7+0+0-0 = 17
- !SYSTEM
- 状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド,メイヴン,ラズリー)
- ラズリー
- 補助動作、【パラライズミスト】A>インファントゴルギアス
- MC緑A:14 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:インファントゴルギアス)
- ラズリー
- 以上。びっくりするほどすっきりした手番だったな。
- ラズリー
- チェック:✔
- ロキ
- ほな動くか?
- Jorge🐏
- よろしく
- GM
手番: メイヴン
- グレートカルキノス
- 胴体HP:90 胴体防護点:10 右ハサミHP:60 右ハサミ防護点:5 左ハサミHP:60 左ハサミ防護点:5
- Jorge🐏
- 普段が取れるもの全部取ったようなキャラをやってるせいで、こういうスッキリした手番でちょっと不安になる症候群
- ねり
- わかります
- ロキ
- んーどっちでもいいけどまぁ全体バフかけるか
- メイヴン
- 補助動作無し
- 主動作《レゾナンス・サウンド》
- @MP9
【響撃:アレグロ】
- メイヴン
- MP:99/108 [-9]
- メイヴン
- 対象ゴルギアス
- GM
- はい
- メイヴン
- 妖精魔法行使
- 2D6 → 10[6,4] +14+0+0 = 24
- ツリーワーム
精神抵抗力 12(19+0+0=19)
- GM
- ちがう
- インファントゴルギアス
- 精神抵抗力 13(20+0+0=20)
- GM
- 通った
- 弱点で+2
- メイヴン
- ダメージ
- 威力40 C値10 → 7[1+5=6] +14+0+2 = 23
- インファントゴルギアス
- HP:86/109 [-23]
- メイヴン
- で呪歌
- の前にアレグロの楽素があるか
- メイヴン
- ⤴:1 [+1]
- ⤵:1 [+1]
- ♡:1 [+1]
- メイヴン
- 【アトリビュート】を風で宣言、ペットにも歌わせます
- メイヴン
- 演奏
- 2D6 → 7[5,2] +14 = 21
- 湊
- ペットの種類、忘れがちだけど一応決まってるんだっけ 歌える奴
- Jorge🐏
- 決まってる
- 湊
- バード全然真っ当にやった事ないから……
- ViVi🦈
- そう
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーエイミアメイヴンローレイド&グレートカルキノス 前線 インファントゴルギアス 魔物側後方 ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】/21
- 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- メイヴン
- ♡:4 [+3]
- メイヴン
- んでおわりかな
- メイヴン
- チェック:✔
- Jorge🐏
- ではローレイドよろしく……
- 湊
- あいよ
- GM
手番: ローレイド&グレートカルキノス
- ロキ
- 全体にかけたので、烈、ローレイドにかける手もあったけど
- ローレイド
- [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
- ViVi🦈
- 【属性付・裂】と鼓咆の二者択一
- Jorge🐏
- それやると私がローレイドの鼓砲を受けられなくなって、攻撃回数的に多分こっちのが得
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:エイミア,メイヴン,ラズリー,インファントゴルギアス)
- ローレイド
- 味方全員、私以外物理ダメージ+2!
- Jorge🐏
- Ⅱからはじまんのうまあじすごい
- ViVi🦈
- やっぱ【属性付】は複数人が持っておくべきだな
- ローレイド
- で、どうしよっかな。まあ普通に殴った方が手数的にダメージ出そう。
- Jorge🐏
- そうね。初手のバッファーとかけなおしのアタッカーで2枚あると動きは安定する
- ローレイド
- 通常移動で前線へ移動。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーエイミアメイヴン 前線 ローレイド&グレートカルキノス/インファントゴルギアス 魔物側後方 ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】/21
- 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- ローレイド
- まずは本体から殴る。両手利きでゴルギアスを攻撃。
- GM
- 練技は?
- ローレイド
- 命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
- 2D6 → 11[5,6] +13+-2 = 22
- ローレイド
- アッヤベ
- GM
- かけてもいいよ
- ローレイド
- そうだったわ 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】しときます
- ローレイド
- MP:12/21 [-9]
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ローレイド)
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ローレイド)
- !SYSTEM
- 状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ローレイド)
- インファントゴルギアス
- 回避 13(20+-1+0+0=19)
- GM
- で、当たった
- ローレイド
- で、達成値24で
- ローレイド
- ダメージ
- 威力35 C値9 → 7[2+4=6] +17+2 = 26
- インファントゴルギアス
- HP:70/109 [-16]
- ローレイド
- にはつめ
- ローレイド
- 命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
- 2D6 → 7[6,1] +13+-2+1 = 19
- インファントゴルギアス
- 回避 13(20+-1+0+0=19)
- GM
- 避け
- ローレイド
- はずれた
- 補助動作で種族特徴を使用。カルキノスの命中と回避に+1。
- ねり
- 惜しい……🦀が飛んでいれば……
- ローレイド
- で、行動終了かな。
- !SYSTEM
- 状態「[無生物と通じ合う意識](被)」を追加しました。(対象:グレートカルキノス)
- Jorge🐏
- 鼓砲は旨味だが、この感じだと私が今後は先に動いて念縛術撒くほうがよさそうだな……
- グレートカルキノス
- 次は蟹の出番。
- まずは普通に頭から攻撃。
- 2D6 → 4[2,2] +13 = 17
- 普通にしくじったわ。次、右ハサミ。
- 2D6 → 7[4,3] +14 = 21
- GM
- 獅子奮迅もってる?
- グレートカルキノス
- あっ
- 忘れてました………
- GM
- はい
- グレートカルキノス
- 行動終了でございます
- 湊
- 渋い(出目のせい)
- グレートカルキノス
- チェック:✔
- ローレイド
- チェック:✔
- ねり
- あと今更で恐縮なんだけど、🦀が破壊された場合の修理具がない気がしますね
- エイミア
- では私
- GM
手番: エイミア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エイミア::【バークメイル】A(18R→17R)
- エイミア
- 「いくです! なのです!」普段料理に使ってるナイフとハンマーを取り出してジャーンと掲げる
- エイミア
- 烈気:0 [+0]
閃気:0 [+0] - 【ビートルスキン】MPから
- MP:17/20 [-3]
- 【キャッツアイ】MPから
- MP:14/20 [-3]
- 【ガゼルフット】MPから
- MP:11/20 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エイミア)
- エイミア
- 【ケンタウロスレッグ】MPから
- MP:8/20 [-3]
- ねり
- NANODESU!!
- エイミア
- 【デーモンフィンガー】MPから
- MP:5/20 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エイミア)
- !SYSTEM
- 状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エイミア)
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
- !SYSTEM
- 状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エイミア)
- ねり
- MPが一気に吹っ飛んだ……
- 湊
- カニが破壊されたら泣きながら普通に立って戦うよ
- エイミア
- 【ヴォーパルウェポン】A
- MC赤A:4 [-1]
- エイミア
- 自身に
- !SYSTEM
- 状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:エイミア)
- エイミア
- で、通常移動
- 前線へ
- エイミア
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 3 HP:48/51 [-3]
- エイミア
- ゴルギアス
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーメイヴン 前線 エイミアローレイド&グレートカルキノス/インファントゴルギアス 魔物側後方 ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】/21
- 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- エイミア
- 【属性付・裂】
- 1D6 → 2 HP:46/51 [-2]
- 【属性付・裂】
- 1D6 → 4 HP:42/51 [-4]
- !SYSTEM
- 状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:インファントゴルギアス)
- エイミア
- 自身とローレイド、風
- エイミア
- 【気防陣】
- 1D6 → 5 HP:37/51 [-5]
- 【気防陣】
- 1D6 → 6 HP:31/51 [-6]
- エイミア
- 自身とローレイド
- !SYSTEM
- 状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド)
- エイミア
- 出目が……デカい!
- !SYSTEM
- 状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド)
- エイミア
- HPが20点削れましたが戻す手段は(1ラウンド目は)ありません
- 主動作
- エイミア
- 《間隙の崩し》
- 《鋭刃の呼吸》
- ねり
- 操気のコスト、このレベル帯だとまだまだ重いな~
- エイミア
- 両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 5[3,2] +18+0+1+1+2-2 = 25
- エイミア
- ゴルギアス対象です
- GM
一度目の打撃武器の攻撃によって相手の体勢を崩し、追撃の隙を作ります。
《両手利き》による1回目の攻撃を行うときに宣言します。ただし、その攻撃は打撃武器
による近接攻撃でなければなりません。
その攻撃が命中した時、通常の《両手利き》の2回目の攻撃に加え、更に3回目の攻撃をすることができるようになります。ただしこのとき2回目、3回目の攻撃は1回目の攻撃に使ったものとは異なるカテゴリの刃武器
による近接攻撃でなければならず、2回目と3回目で使う武器は同じ武器である必要があります。《二刀流》を取得していない場合、3回目の攻撃にも2回目同様に《両手利き》によるペナルティ修正を受けます。
この秘伝を宣言した場合、《双撃》を取得していても1回目~3回目までの攻撃の対象を変えることはできません。1ラウンドの間、下記の効果を受ける。
・《必殺攻撃Ⅰ》(およびその上位特技・変化型秘伝)の使用不可
・近接攻撃の威力表参照時、C値をなしに変更
・近接攻撃の威力表参照時の出目が近接攻撃の元々のC値以上の場合、「閃気」を1つ獲得する。
- インファントゴルギアス
- 回避 13(20+-1-1+0+0=18)
- GM
- 当たった
- ロキ
- 《鋭刃の呼吸》は一応、近接攻撃指定じゃなかったはずですね。どっちでもいいけど
- 独自宣言で、どっかで宣言して、って流れ
- エイミア
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 5[6+4=10] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 28
- 閃気:1 [+1]
- ViVi🦈
- 《インファイト》とかと同じね
- ロキ
- そうそう
- インファントゴルギアス
- HP:52/109 [-18]
- エイミア
- 多いのでどんどん行きます
- エイミア
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 5[4,1] +18+0+1+1+2-2 = 25
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 3[6+1=7] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 26
- 連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 3[2,1] +18+0+1+1+2-1 = 24
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 3[2+6=8] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 26
- 連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 7[4,3] +18+0+1+1+2 = 29
- GM
- その閃気はどっから出てるの?
- エイミア
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 5[6+5=11] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 28
- エイミア
- 出目が10以上
- エイミア
- 閃気:2 [+1]
- エイミア
- 近接攻撃の威力表参照時の出目が近接攻撃の元々のC値以上の場合、「閃気」を1つ獲得する。
- 湊
- インファイトゴルギアス
- GM
- ハンマーのクリティカル値って10?
- エイミア
- ちげーわ
- ハンマーは12
- ナイフが10です
- エイミア
- 閃気:0 [-2]
- エイミア
- はい
- インファントゴルギアス
- HP:36/109 [-16]
- HP:20/109 [-16]
- GM
- それはそうとダメージを受けた
- エイミア
- ダメージ1回少なくない? ここまでに4回殴ってるけど
- インファントゴルギアス
- HP:2/109 [-18]
- GM
- 28見えてなかった
- ねり
- 落ちそうw
- エイミア
- 烈気:4 [+4]
- 両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 10[5,5] +17+0+1+1+2-2 = 29
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 4[6+5=11] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 27
- GM
- 当たった
- インファントゴルギアス
- HP:-15/109 [-17]
- エイミア
- 閃気:1 [+1]
- インファントゴルギアス
- 生死判定 15(22+0+-15=7)
- GM
- 気絶
- エイミア
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 9[4,5] +17+0+1+1+2-2 = 28
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 2[6+1=7] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 25
- インファントゴルギアス
- HP:-30/109 [-15]
- 生死判定 15(22+0+-30=-8)
- GM
- 死んだ
- ねり
- 死んだ……
- エイミア
- 死体って殴っていいんだっけ
- ViVi🦈
- ダメージが盛られすぎている
- ねり
- すごいラッシュだ
- エイミア
- 盤面から除外されてる?
- GM
- まあ除外されていると考えるのが正常
- エイミア
- よね
- エイミア
- 烈気:6 [+2]
- 【烈気・読心眼】
- 烈気:4 [-2]
- 【烈気・天命眼】
- 烈気:2 [-2]
- GM
- その烈気はどっから出てるやつ?
- エイミア
- 連撃の心得
手に装備した〈連撃用軽量加工〉の施された武器による近接攻撃で物理ダメージを与えた場合、「烈気」を1つ獲得する。
- GM
- はい
- エイミア
- チェック:✔
- ロキ
- なんか思ったより1発の火力高いな
- GM
- 【烈気・読心眼】で命中+1、【烈気・天命眼】でダメージ+1ね
- Jorge🐏
- うん
- ViVi🦈
- そうなんだよ
- 盛られすぎている
- Jorge🐏
- あいての防護点がそこまで高くないのもあるけど
- エイミア
- です
- ロキ
- 防護点で削られて1桁ぐらいになる想定のデータじゃったんじゃが
- !SYSTEM
- 状態「【烈気・読心眼】」を追加しました。(対象:エイミア)
- !SYSTEM
- 状態「【烈気・天命眼】」を追加しました。(対象:エイミア)
- GM
裏
- Jorge🐏
- まだここからパートナーに指定されると5点伸びるからな……
- ViVi🦈
- ちょっとだけ離席
- 湊
- 裏??
- 敵ラウンドか
- Jorge🐏
- うん
- 湊
- なんか条件を満たして隠しステージに侵入したかと
- Jorge🐏
- こわすぎ
- ViViさんの用意した隠しステージ、おおよそ周回して勝つタイプのボスが居る
- ViVi🦈
- 野球の表/裏にたとえるSNEスラングですね
- ねり
- サメ型のボスがいるんだろうなぁと想像していました
- ViVi🦈
- *SNEスラング!*
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーメイヴン 前線 エイミアローレイド&グレートカルキノス 魔物側後方 ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】/21
- 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- GM
- なんかゴルギアス死んでるんだけど……
手番: ツリーワーム
- 湊
- 両手ナイフ殺人ピエロみたいなのが通りすがっていったから……
- ツリーワーム
- [主]吸血根の展開/15(22)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に何本もの根を一気に突き出します。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与え、かつ、その適用ダメージの合計だけ、自身のHPを回復させます。このとき[部位:先端]と[部位:後部]の現在HPを比較し、より少ないほうが回復します。同点の場合、[部位:後部]が回復します。
- ViVi🦈
- ほぼふつうの殺人ピエロじゃん
- ツリーワーム
- 後方から2~3エリアなので、前線まで
- 前線のひとびとは22を避けて
- エイミア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 5[2,3] +16+1+1 = 23
- ローレイド
- 回避力
- 2D6 → 6[5,1] +1+0 = 7
- ローレイド
- そうはならんくない?
- ツリーワーム
- 戦士系技能ないひとか?
- ローレイド
- 回避力14だからいずれにせよ20で失敗
- ツリーワーム
- あとカルキノス各部位も
- ローレイド
- 2D6 → 3[2,1] +11 = 14
- 2D6 → 5[3,2] +13 = 18
2D6 → 7[2,5] +13 = 20
- ローレイド
- 全部あたった
- ViVi🦈
- むかし複数回挑戦して倒す想定のボス出したらストレート勝ちされたことある
- Jorge🐏
- つらそう
- ねり
- 悲しい物語……
- Jorge🐏
- これは全部命中したことへのコメント
- ねり
- どっちにしても悲しい物語
- ツリーワーム
- 物理ダメージ
- 〚ローレイド〛 2D6 → 6[3,3] +12 = 18
〚胴体〛 2D6 → 7[3,4] +12 = 19
〚右ハサミ〛 2D6 → 4[1,3] +12 = 16
〚左ハサミ〛 2D6 → 6[3,3] +12 = 18
- ローレイド
- えー防護がいま8だから
- ローレイド
- HP:52/62 [-10]
- グレートカルキノス
- 胴体HP:81 [-9]
- GM
- 騎手は【気防陣】で-2
- グレートカルキノス
- 右ハサミHP:49 [-11]
- 左ハサミHP:47 [-13]
- ローレイド
- HP:54/62 [+2]
- ローレイド
- そうだった 毎度忘れる
- GM
- えーと8+9+11+13点
- ツリーワーム
- 先端:HP:110/110 [+0(over41)]
- ローレイド
- ドントレシア防護:2 [+2]
- GM
- 41点吸ってオーバーヒール
- ローレイド
- 防護:8 [+2]
- ツリーワーム
- [主]種子爆散/14(21)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に多数の種子を雨あられと撃ち込み、「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
- ねり
- 激しい吸収量だ
- ツリーワーム
- 全エリアなのでPC側すべてが対象
- 21に回避力判定して
- エイミア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 8[4,4] +16+1+1 = 26
- ラズリー
- 回避力
- 2D6 → 7[3,4] +0+0-0 = 7
- メイヴン
- 回避力
- 2D6 → 7[4,3] +0+0 = 7
- ローレイド
- 2D6 → 7[6,1] +14 = 21
- ねり
- こうまでボコボコだとオーソドックスに【フィールド・プロテクションⅡ】入れた方がよかったかもしれないですね
- ローレイド
- 2D6 → 8[4,4] +11 = 19
- 2D6 → 12[6,6] +13 = 25
2D6 → 7[5,2] +13 = 20
- Jorge🐏
- 今となってはという感じ
ゴルギアスも落ちちゃったからタフパワーの使い所なくなったし
- ツリーワーム
- 物理ダメージ
- 〚ラズリー〛 2D6 → 8[4,4] +12 = 20
〚メイヴン〛 2D6 → 9[6,3] +12 = 21
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 12[6,6] +12 = 24
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 9[5,4] +12 = 21
- ローレイド
- つらい
- ラズリー
- HP:41/57 [-16]
- メイヴン
- HP:28/42 [-14]
- グレートカルキノス
- 胴体HP:67 [-14]
- ロキ
- もうすぐ死ぬ
- グレートカルキノス
- 左ハサミHP:31 [-16]
- Jorge🐏
- 2ラウンド目、とりあえずラズリーのヒール性能を見てみるか、せっかくだし
- ツリーワーム
- チェック:✔
- !SYSTEM
ラウンド: 2
- ねり
- ワームはコア部位なしだから両方やんなきゃいけないんですねぇ
- ViVi🦈
- 意外とカルキノスやれそうだな この戦闘はともかくボス戦では
- Jorge🐏
- ということでラズリーからおねがいしてもいい?
- ねり
- とりあえずいきものを回復しましょう
- ラズリー
- ぼくだ。
- GM
手番: ラズリー
- ロキ
- カルキノスってヒールできる人いるっけ?
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ラズリー::【タフパワー】(18R→17R)
インファントゴルギアス::【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ローレイド::【タフパワー】(18R→17R)
エイミア::【タフパワー】(18R→17R)
メイヴン::【タフパワー】(18R→17R)
- Jorge🐏
- ヒールスプレー……?
- ねり
- 戦闘外でいいなら【アース・ヒール】もありますね
- ViVi🦈
- あとはヒーリング・イメージ
- ロキ
- アースヒール2lvか、なら問題なさそう
- Jorge🐏
- あとカルキノス、最大HP設定しておいてくれると減りがわかりやすくて助かる
- ラズリー
- 導きのランタンを2さじ分点灯する。
- 星銀油:22/24 [-2]
- ラズリー
- これで前線エリアまでライトアップだ。
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- インファントゴルギアス::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
- ラズリー
- [常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
- 《戦域魔導術アンナマリーア》4倍【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、エイミア、メイヴン、ローレイド
- 湊
- ウス
- グレートカルキノス
- 左ハサミHP:31/60 [+0/+60]
- 右ハサミHP:49/60 [+0/+60]
- 胴体HP:67/90 [+0/+90]
- GM
【キュア・ウーンズ】を補助動作で行使可能になります。ただし、対象にできるのは自身が装備している〈導きのランタン〉が照らす範囲内にいるキャラクターだけであり、同じ対象に対しては10秒(1ラウンド)に1回までしかこの効果による【キュア・ウーンズ】を行使することはできません。
- ラズリー
- 補助動作で行使する【ヒーリング・イメージ】に近いなと認識しております
- GM
- 行使判定はないという認識でいいのかね
- エイミア
- はい
- ラズリー
- たぶん……?
- エイミア
- 明記しとくか
- ラズリー
- 合ってた
- ラズリー
- MP:62/70 [-4]
- 回復量
- ラズリー 威力10 C値13 → 3[6+1=7] +15+0+0 = 18
エイミア 威力10 C値13 → 5[5+4=9] +15+0+0 = 20
メイヴン 威力10 C値13 → 4[6+2=8] +15+0+0 = 19
ローレイド 威力10 C値13 → 5[6+4=10] +15+0+0 = 20
- エイミア
- HP:51/51 [+20]
- ラズリー
- HP:57/57 [+16(over2)]
- メイヴン
- HP:42/42 [+14(over5)]
- Jorge🐏
- 前提を結構シビアにしたとはいえ、やっぱわかりやすく強い
ヒーリング・イメージに頭を焼かれていたかもしれない
- ローレイド
- HP:62/62 [+8]
- ViVi🦈
- あたりまえだけどメインプリーストで使ったら魔力が高いぶんだけめっちゃ回復するから齧っただけアビスゲイザーよりだいぶ強い
- Jorge🐏
- それ
- ラズリー
- 生身の連中が回復しきってしまったな。
- Jorge🐏
- 威力なしの魔力点回復でもいいなと思ったけど、それでも十分すぎるほど強いな
- ViVi🦈
- 空いた主動作で何するのかが流派として投げっぱなしなのが気になるな
- Jorge🐏
- 同じ対象にかかわらずラウンド1回に絞ってもいいかもしれん
- ラズリー
- ふむ。すると……
- Jorge🐏
- あー、なるほど
- ラズリー
- 導きのランタンを消灯して主動作。
- Jorge🐏
- いやまぁ神官の流派だから主動作は普通に回復する想定なんだけど
- ラズリー
- 【ヒールスプレー】A>カルキノス左右ハサミ
- MC緑A:10 [-4]
- ViVi🦈
- たいていの状況は補助動作だけで足りるやろ
- ロキ
- 双子卓の必要ヒール量で計算してない?
- ViVi🦈
- 補助動作でヒールしてから主動作でヒールする状況はだいぶ死に近いよ
- ラズリー
- 賦術
- 2D6 → 7[1,6] +7 = 14
- Jorge🐏
- まぁそう
- グレートカルキノス
- 右ハサミHP:59/60 [+10]
- 左ハサミHP:41/60 [+10]
- ViVi🦈
- 主動作賦術と併用するのはけっこう面白いな(流派ではなく構築の話だけど)
- Jorge🐏
- ね
- 面白い
- ラズリー
- こんなところかね。壊したらどうにもならんぞ!
- ラズリー
- チェック:✔
- ViVi🦈
- 最近のSW2.5はまじで主動作ヒールがなくなった 最近双子卓でもなくなりました
- ローレイド
- サンキュー!拝む拝む!
- Jorge🐏
- つぎー、誰行く?
- ロキ
- ほなバフるか
- Jorge🐏
- まかせた
- GM
手番: メイヴン
- メイヴン
- 主動作
- 湊
- 反転術式なんて主動作で使ってたら圧殺される そらそう
- メイヴン
- 《戦舞曲開演》【アトリビュート】
対象:エイミア
- メイヴン
- 演奏
- 2D6 → 5[1,4] +14 = 19
- ♡:7 [+3]
- メイヴン
- 終わり
- GM
適用された呪歌演奏は、パートナーにのみ効果をおよぼし、「抵抗:任意」となり、その効果量が2倍になります。数値で表現されない効果には影響しません。
この秘伝を適用した呪歌は、ペットが歌うことはできません。
- メイヴン
- チェック:✔
- GM
- 前ラウンドにペットが歌ってたやつは残るのか
- メイヴン
- そう思ってた
- エイミア
- 残りそう
- GM
- まったく考慮してなかったけど残りますね
- メイヴン
- のでエイミアだけ+4で他+2かな
- と思っておる
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーメイヴン 前線 エイミアローレイド&グレートカルキノス 魔物側後方 ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】~前線まで
- 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- Jorge🐏
- うまい使い方だ
- GM
- ペットの歌は狭いから前線までかな(『MA』161頁)
- Jorge🐏
- 私動いて念縛術かけてくるか
- エイミア
- 次私
- GM
手番: エイミア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- インファントゴルギアス::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ローレイド::【属性付・裂】(3R→2R)
ローレイド::【気防陣】(3R→2R)
エイミア::【バークメイル】A(17R→16R)
エイミア::【ビートルスキン】(3R→2R)
エイミア::【キャッツアイ】(3R→2R)
エイミア::【ガゼルフット】(3R→2R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エイミア::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
エイミア::【属性付・裂】(3R→2R)
エイミア::【気防陣】(3R→2R)
エイミア::【烈気・読心眼】(2R→1R)
エイミア::【烈気・天命眼】(2R→1R)
- エイミア
- 烈気:0 [-2]
閃気:0 [-1] - 【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
- 魔晶石③:29 [-1]
- ViVi🦈
- 毎手番リセットされるから持続2Rなのか
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
- エイミア
- デーモンフィンガーは……いいや、当たるやろ
- と思ったが一応かけとこ
- エイミア
- 【デーモンフィンガー】MPから
- MP:2/20 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エイミア)
- ロキ
- そう
- エイミア
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 5 HP:46/51 [-5]
- 【念縛術Ⅰ】
- 1D6 → 5 HP:41/51 [-5]
- エイミア
- あ、通常移動で前進してから
- !SYSTEM
- 状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ツリーワーム)
- エイミア
- これをツリーワームの両部位に
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーメイヴン 前線 ローレイド&グレートカルキノス 魔物側後方 エイミア/ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】~前線まで
- 弱点:ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- エイミア
- 【ヒールスプレー】A
- MC緑A:17 [-2]
- エイミア
- 左ハサミで
- グレートカルキノス
- 左ハサミHP:51/60 [+10]
- エイミア
- でー、後衛に手が伸びる先端の方からやっていくか
先端を攻撃します
- エイミア
- 《鋭刃の呼吸》
- GM
- はい
- エイミア
- 《間隙の崩し》
- 両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 6[1,5] +18+1+1+1+2-2 = 27
- ツリーワーム
- 回避/先端 13(20+0+-1+0+0=19)
- エイミア
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 3[2+5=7] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 31
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 6[5,1] +18+1+1+1+2-2 = 27
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 1[3+1=4] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 29
- 連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 5[2,3] +18+1+1+1+2-1 = 27
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 4[4+5=9] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 32
- 連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 11[5,6] +18+1+1+1+2 = 34
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 3[3+5=8] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 31
- ツリーワーム
- 先端:HP:91/110 [-19]
- 先端:HP:74/110 [-17]
- 湊
- ゴリラが叩きつけてる?
- ツリーワーム
- 先端:HP:54/110 [-20]
- 先端:HP:35/110 [-19]
- ねり
- バナンザ!
- 湊
- クリティカルしないっつってもよ
- Jorge🐏
- これダメージが敏捷に由来してるからゴリラじゃないよ
- エイミア
- 両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 9[6,3] +17+1+1+1+2-2 = 29
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 3[6+2=8] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 32
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 10[5,5] +17+1+1+1+2-2 = 30
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 0[2+1=3] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 29
- 連撃の心得・連〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 7[2,5] +17+1+1+1+2-1 = 28
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 0[2+2=4] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 29
- ツリーワーム
- 先端:HP:15/110 [-20]
- エイミア
- 連撃の心得・終〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 3[2,1] +17+1+1+1+2 = 25
- ツリーワーム
- 先端:HP:-2/110 [-17]
- エイミア
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 3[2+6=8] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 32
- ツリーワーム
- 生死判定 15(22+0+-2=20)
- ねり
- 殺しきってる
- ツリーワーム
- 先端:HP:-22/110 [-20]
- 生死判定 15(22+0+-22=0)
- GM
- ギリ生きてる
- エイミア
- 間隙の崩し〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 3[1,2] +17+1+1+1+2-2 = 23
- ねり
- 生きてた……
- エイミア
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 3[3+6=9] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 32
- ツリーワーム
- 先端:HP:-42/110 [-20]
- 生死判定 15(22+0+-42=-20)
- GM
- 部位欠損
- ねり
- からのダメ押しがあるの、強いなぁ
- エイミア
- 烈気:9 [+9]
- ロキ
- んーーー
- エイミア
- 【烈気・幻刃眼】
- 烈気:7 [-2]
- エイミア
- 違う
- エイミア
- 【烈気・読心眼】
- 烈気:5 [-2]
- 【烈気・天命眼】
- 烈気:3 [-2]
- エイミア
- こっちです
- エイミア
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エイミア::【烈気・読心眼】(1R→2R)
- ローレイド
- 150点ぐらい削ってる……
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エイミア::【烈気・天命眼】(1R→2R)
- Jorge🐏
- これ、まだあと3回殴れるので、もうだいぶだいぶ
- ロキ
- 威力一桁から30点も出るのが想定外なところがある
- Jorge🐏
- 次回までに調整できそうならしてみてほしい
いまから下方修正で全然構わないので
- ViVi🦈
- あとで一回あたりのダメージの内訳書いておいて
- Jorge🐏
- うん
- ViVi🦈
- 6点くらいトラベラーズから出てるんだよな
- Jorge🐏
- レディアントトラベラーズ由来のダメージが7点あるのが特に今回悪さをしてる
- ロキ
- アトリビュート○点とかいう感じで
- Jorge🐏
- はい
- GM
手番: ローレイド&グレートカルキノス
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ラズリー::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
グレートカルキノス::[無生物と通じ合う意識](被)(6R→5R)
ローレイド::【キャッツアイ】(3R→2R)
ローレイド::【ビートルスキン】(3R→2R)
ローレイド::【マッスルベアー】(3R→2R)
エイミア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
メイヴン::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
- ローレイド
- ウッス。まあやる事はそんなに変わらんか。
- 補助動作、【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】。
- ViVi🦈
- まあ7点×9ヒットぶんがなくても倒せそうなわけだが……
- ロキ
- ちゃんと見てみたら個々で強く、相性で壊れとると言う可能性がある
- ローレイド
- いや先に移動せんと対象おらんか?
- 後方まで通常移動。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方 ラズリーメイヴン 前線 魔物側後方 エイミアローレイド&グレートカルキノス/ツリーワーム - 【アトリビュート(風)】~前線まで
- 弱点:ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
- !SYSTEM
- 状態「【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】」を追加しました。(対象:エイミア,メイヴン,ラズリー)
- ローレイド
- で、また通常攻撃。下の方。
- GM
- はい
- ローレイド
- 命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
- 2D6 → 10[4,6] +13+-2+1 = 22
- ツリーワーム
- 回避/後部 12(19+-1+0+0+0=18)
- ローレイド
- ダメージ
- 威力35 C値9 → 11[6+5=11:クリティカル!] + 4[1+3=4] +17+2 = 34
- ツリーワーム
- 後部:HP:99/120 [-21]
- ローレイド
- 命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
- 2D6 → 6[4,2] +13+-2+1 = 18
- ねり
- これと同じダメージがポンポン飛んでくるんだものなぁ
- GM
- それは避けた
- ローレイド
- 出目が酷い
- じゃあカルキノスフェイズ。今度こそ右ハサミ。
- GM
- 出目6で当たらないのはどっちかっていうと《両手利き》の問題ぞ
- はい
- ローレイド
- 2D6 → 9[4,5] +14 = 23
- GM
- 当たった
- ロキ
- まぁ、トラベラーズ含むと二人でそれぐらいの火力ではある
- それでも出すぎではあるが
- ローレイド
- 自分が操作してる騎獣は自分のコホウ入らんのだっけ
- GM
- 言語を解さない生き物には鼓咆が効かない
- なのでカルキノスには効かない
- ローレイド
- 種族特徴の言語に寄らぬ意思伝達……は駄目か
- よし、では普通になぐろう
- GM
- はい
- ローレイド
- 2D6 → 4[3,1] +14 = 18
- GM
避け
- ローレイド
- いや打撃点
- GM
- ああ
- ツリーワーム
- 後部:HP:94/120 [-5]
- ローレイド
- 命中
- 2D6 → 8[2,6] +14 = 22
- GM
- 当たった
- ローレイド
- 2D6 → 9[6,3] +14 = 23
- ツリーワーム
- 後部:HP:84/120 [-10]
- ローレイド
- これで終わり。
- ローレイド
- チェック:✔
- GM
裏- 先端が折れてるんだけど……
- ツリーワーム
- [主]吸血根の展開/15(22)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に何本もの根を一気に突き出します。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与え、かつ、その適用ダメージの合計だけ、自身のHPを回復させます。このとき[部位:先端]と[部位:後部]の現在HPを比較し、より少ないほうが回復します。同点の場合、[部位:後部]が回復します。 - 前線まで。なのでエイミアとローレイドとカルキノス
- エイミア
- 回避力(バトルダンサー)
- 2D6 → 11[5,6] +16+1+1 = 29
- ローレイド
- 回避力
- 2D6 → 7[4,3] +14+0 = 21
- グレートカルキノス
- 2D6 → 4[1,3] +11 = 15
- 2D6 → 8[5,3] +13 = 21
2D6 → 5[2,3] +13 = 18 - 全段命中
- ツリーワーム
- 物理ダメージ
- 〚ローレイド〛 2D6 → 2[1,1] +12 = 14
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 2[1,1] +12 = 14
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 4[1,3] +12 = 16
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 9[3,6] +12 = 21 - ローレイド本体は、ドントレシアの効果と、【気防陣】をわすれずに
- Jorge🐏
- 書いてきた
- ローレイド
- はい 手番回ってるから0になってるわ
- ViVi🦈
- あとで見る
- ローレイド
- ドントレシア防護:0 [-2]
- GM
- はい
- ローレイド
- 4点
- ローレイド
- HP:58/62 [-4]
- グレートカルキノス
- 胴体HP:63/90 [-4]
- 右ハサミHP:48/60 [-11]
- 左ハサミHP:35/60 [-16]
- GM
- 先端はもう折れているのでドレインは後部行き
- ツリーワーム
- 後部:HP:119/120 [+35]
- GM
- 美味ぇ~
- !SYSTEM
ラウンド: 3
- ねり
- 前衛から動いてもらうのがよさそうかな
- Jorge🐏
- じゃあもう動いちゃっていいか?
- 湊
- エイミアから動いて貰うと+3が乗ったままになる
- ねり
- 美味しく料理してもろて
- Jorge🐏
- 舞闘術・昴の継続ラウンド数の数え方をどっかに例示しておいてほしい
- バード側で数えるのか、バトルダンサー側で数えるのか、とか
- エイミア
- では私から
- ViVi🦈
- なるほどね
- なんも考えてなかったのでとりあえず今この瞬間は継続2ラウンドとしてあつかってください
- Jorge🐏
- はい
- GM
手番: エイミア
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- エイミア::【バークメイル】A(16R→15R)
エイミア::【ビートルスキン】(2R→1R)
エイミア::【キャッツアイ】(2R→1R)
エイミア::【ガゼルフット】(2R→1R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
エイミア::【属性付・裂】(2R→1R)
エイミア::【気防陣】(2R→1R)
エイミア::【烈気・読心眼】(2R→1R)
エイミア::【烈気・天命眼】(2R→1R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エイミア::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ツリーワーム::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ローレイド::【属性付・裂】(2R→1R)
ローレイド::【気防陣】(2R→1R)
- エイミア
- 烈気:0 [-3]
閃気:0 [+0] - 【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
- 魔晶石③:28 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
- エイミア
- 後ろを殴ります
- エイミア
- 両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 8[3,5] +18+1+1+0+2-2 = 28
- GM
- はい
- ツリーワーム
- 回避/後部 12(19+0+0+0+0=19)
- エイミア
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 3[4+4=8] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 34
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 9[5,4] +18+1+1+0+2-2 = 29
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 5[4+6=10] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 36
- ツリーワーム
- 後部:HP:98/120 [-21]
- エイミア
- 連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 7[5,2] +18+1+1+0+2-1 = 28
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 2[4+2=6] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 33
- 連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 6[4,2] +18+1+1+0+2 = 28
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 3[2+6=8] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 34
- ツリーワーム
- 後部:HP:75/120 [-23]
- 後部:HP:55/120 [-20]
- 後部:HP:34/120 [-21]
- エイミア
- 烈気:4 [+4]
- 両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 7[6,1] +17+1+1+0+2-2 = 26
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 1[3+3=6] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 32
- 連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 7[6,1] +17+1+1+0+2-2 = 26
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 3[5+5=10] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 34
- 連撃の心得・連〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 11[5,6] +17+1+1+0+2-1 = 31
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 0[3+1=4] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 31
- 連撃の心得・終〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 4[2,2] +17+1+1+0+2 = 25
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 2[4+3=7] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 33
- ツリーワーム
- 後部:HP:15/120 [-19]
- 後部:HP:-6/120 [-21]
- 生死判定 15(22+0+-6=16)
- 後部:HP:-24/120 [-18]
- 生死判定 15(22+0+-24=-2)
- エイミア
- 閃気:1 [+1]
- GM
- ナイフの3発目で死んだ
- エイミア
- チェック:✔
- 湊
- 今の所前衛の仕事の10割がエイミアによってなされている……
- 私がナメすぎなだけかもしれん
- ViVi🦈
- エイミアはさすがにイカれている
- エイミア
- 「ぐるぐる、ぐる~~~~~~」そういいながら縦に回転し、ナイフとハンマーでメチャクチャにしていきます
- おわり
- Jorge🐏
- イカれてると思う
- ViVi🦈
- 10レベルでツリーワームひとりで溶かせるのはやばいよ
- ウルベルガ(よそのJorgeさんの手数系グラップラー)より火力出てるまである
- Jorge🐏
- 必中物理ダメージにだけは弱いが、そのくらいしか弱点らしい弱点がない
- そう
- !SYSTEM
- トピックを削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- Jorge🐏
- 12レベルウルベルガ、15レベルロロカよりダメージが出る
- ラズリー
- 「うーん。この十日間、幾度となく見てきたが、何回見てもえげつない。興味深い戦い方をするものだ」
- エイミア
- 「ふんす! 解体終わり、なのです! 蔦のほうは食べられないでしょうが……」
- ViVi🦈
- ファストアクションやマルチプルアクターなかったらロロカのラウンドあたりの算出ダメージって最大でも170点くらいだからな
- ローレイド
- 「いやアレ、噛み合いなのか知らんけど知らん間に敵が穴ぼこになってくから凄いよな」
- ねり
- 防護点20あってもダメージ通せてるもんなぁこれ
- Jorge🐏
- フルにバフ乗れば1発40点くらい出ますからねこれ
- 単純計算で480点
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
- ねり
- 大きすぎる……(ケイト・マークソンの言葉)
- ViVi🦈
- 防護点で半分止めても240点抜けてくるのやばくない?
- むかしのグラップラーかよ
- GM
戦闘後
- Jorge🐏
- こういうのが見つかった時、テストプレイしといてよかった~~~と心底思う
- GM
- はい。現れた魔物たちをみなさんはボコボコにしました
- このチームの戦利品回収担当は誰?
- Jorge🐏
- いやシンプルに今回は3つの流派にシナジーが生まれすぎてることによるが……
- ラズリー
- ぼくとメイヴンがどちらも+1かな。
- ローレイド
- 旨味ゼロ
- ViVi🦈
- ちょっと反省しています
- エイミア
- ゼロっすね
- 湊
- 反省さめ
- !SYSTEM
- ランダム表「ツリーワーム戦利品」が定義されました
出目 内容 2 - 11 硬い樹皮(800G/緑A) 12 魔性の樹皮(4,000G/金緑S)
- !SYSTEM
- ランダム表「インファントゴルギアス戦利品」が定義されました
出目 内容 2 - 6 鋭い牙(200G/赤A)×1d 7 - 12 鋭い牙(200G/赤A)×2d 13 暴竜の牙(4,200G/赤S)
- GM
- ツリーワーム2部位、インファントゴルギアス1部位
- ラズリー
- ではゴルギアスの方をぼくが振ろう。メイヴン、ワームはよろしく
- エイミア
- まかせた
私は薬草など焚くかかり
- ロキ
- 影響はないけど、始連終にはそれぞれ両手利きのペナルティ修正入るわよ
- ラズリー
- @インファントゴルギアス戦利品 → 2d6(+1) → 8[5,3]+1 = 9 :鋭い牙(200G/赤A)×2d
- エイミア
- ……の予定だったが、寝ればみんな治るな
- メイヴン
- @ツリーワーム戦利品 → 2d6(+1) → 2[1,1]+1 = 3 :硬い樹皮(800G/緑A)
@ツリーワーム戦利品 → 2d6(+1) → 7[5,2]+1 = 8 :硬い樹皮(800G/緑A)
- Jorge🐏
- そうなの? 普通に影響するわ
- GM
- 牙の個数決めて>ラズリー
- ラズリー
- ぼくは治らないよ(種族特徴により朝6:00に回復)
- ラズリー
- 2D6 → 6[2,4] = 6
- GM
- 自動 龍樹の種(250G/緑A)×1d これに
- [常]拾える種子
戦利品〈龍樹の種〉は、戦闘中に「[主]種子爆散」が使われた1回ごと「2d」個、余分に獲得できます。ただし、獲得できる〈龍樹の種〉は、すべて合計して「20」個を超えることはありません。
- ロキ
- 普通にする前提の命中緩和秘伝なので
- GM
- が乗って正味3d
- 3dして>メイヴン
- メイヴン
- 3D6 → 6[1,1,4] = 6
- ロキ
- 書かなくてもそうなるやろって思ったけど明記した
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by ViVi🦈
詳細
拾得物
現金
なしトレジャーポイント
なし剣のかけら
なし粗製のマテリアルカード
なし戦利品
- ◎鋭い牙(200G/赤A)×6
- 龍樹の種(250G/緑A)×6
- 硬い樹皮(800G/緑A)×2
通常アイテム
なし
- !SYSTEM
- 状態が変更されました
- ラズリー::【タフパワー】(17R→-1R)
ラズリー::【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】(1R→-17R)
ローレイド::【タフパワー】(17R→-1R)
ローレイド::【キャッツアイ】(2R→-16R)
ローレイド::【ビートルスキン】(2R→-16R)
ローレイド::【マッスルベアー】(2R→-16R)
ローレイド::【属性付・裂】(1R→-17R)
ローレイド::【気防陣】(1R→-17R)
メイヴン::【タフパワー】(17R→-1R)
メイヴン::【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】(1R→-17R)
グレートカルキノス::[無生物と通じ合う意識](被)(5R→-13R)
エイミア::【バークメイル】A(15R→-3R)
エイミア::【タフパワー】(17R→-1R)
エイミア::【ビートルスキン】(1R→-17R)
エイミア::【キャッツアイ】(1R→-17R)
エイミア::【ガゼルフット】(1R→-17R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】A(16R→-2R)
エイミア::【属性付・裂】(1R→-17R)
エイミア::【気防陣】(1R→-17R)
エイミア::【烈気・読心眼】(1R→-17R)
エイミア::【烈気・天命眼】(1R→-17R)
エイミア::【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】(1R→-17R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
- Jorge🐏
- まぁ明記してもらうほうが助かる
- !SYSTEM
- ユニット「インファントゴルギアス」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「ツリーワーム」を削除 by ViVi🦈
- GM
野営小休止- その後もみなさんは魔域の探索を続け、十日目も
夜夕方をむかえました
- ロキ
- 乗らないのであれば、割とただ乗りの命中+2なのであれ......
- GM
- このレベルのメリアは夕餉時の回復ないのか
- ラズリー
- いち足りなかった……
- GM
- いや夜だとまずいな。夕方にします
- ほどよく小休止できそうな泉を見つけた、ということにします
- カルキノスをヒールしたりハーブを吸ったりしてください
- ラズリー
- 【アース・ヒール】連打して修理するとするか。
- ローレイド
- 助かる~。魔香草3個ぐらいあげるから……
- ラズリー
- 一発7点と見てとりあえず4発。
- ラズリー
- MP:58/70 [-4]
- 操霊魔法行使
- 2D6 → 6[4,2] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 3[1,2] +7+0+0-0 = 10
2D6 → 6[1,5] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 6[4,2] +7+0+0-0 = 13
- ViVi🦈
- 200*6+250*6+800*2=4300
- 4300/4=1075
- ラズリー
- 回復量
- ① 威力0 C値13 → 0[1+4=5] +7+0+0 = 7
② 威力0 C値13 → 2[1+6=7] +7+0+0 = 9
③ 威力0 C値13 → 2[4+3=7] +7+0+0 = 9
④ 威力0 C値13 → 3[5+4=9] +7+0+0 = 10
- グレートカルキノス
- 胴体HP:90/90 [+27]
- ViVi🦈
- エイミアもギリ収支プラスかァ
- ラズリー
- 次。右ハサミに2回。
- ラズリー
- MP:56/70 [-2]
- 操霊魔法行使
- 2D6 → 10[4,6] +7+0+0-0 = 17
2D6 → 9[6,3] +7+0+0-0 = 16 - 回復量
- ① 威力0 C値13 → 2[5+3=8] +7+0+0 = 9
② 威力0 C値13 → 4[6+5=11] +7+0+0 = 11
合計: 20
- グレートカルキノス
- 右ハサミHP:60/60 [+12]
- ラズリー
- 最後に左ハサミに4回。
- ラズリー
- MP:52/70 [-4]
- 操霊魔法行使
- 2D6 → 11[6,5] +7+0+0-0 = 18
2D6 → 6[4,2] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 6[3,3] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 8[6,2] +7+0+0-0 = 15 - 回復量
- ① 威力0 C値13 → 0[4+1=5] +7+0+0 = 7
② 威力0 C値13 → 0[4+1=5] +7+0+0 = 7
③ 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
④ 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
合計: 34
- グレートカルキノス
- 左ハサミHP:60/60 [+25]
- ローレイド
- 御収めください……レンジャーが焚けばたちどころに気力溌溂の魔香草にございます……
- エイミア
- はい
いくつ焚く?
- ラズリー
- 一発11として2回かな?
その前にエイミアとローレイドも回復するかね。
- ラズリー
- MP:50/70 [-2]
- エイミア
- 寝ればいいかなと思ってた
- ラズリー
- ああ、6時間休息タイムなのか
- ローレイド
- まあ寝れば半値でも1割は回復……あっ全寝?
- エイミア
- 6時間の休息は取れるが、朝6時まで待ってくれるとは言ってない
- ラズリー
- MP:52/70 [+2]
- GM
- 6時間寝ていいけど日付は変わりません
- エイミア
- ので、ラズリーは気にしないといけない
- はい
- ラズリー
- じゃあ魔香草は2回で。
- エイミア
- はい
- エイミア
- 〈魔香草〉
- ① 威力0 → 0[4+1=5] +7+4 = 11
② 威力0 → 3[4+5=9] +7+4 = 14
合計: 25
- ラズリー
- MP:70/70 [+18(over7)]
- ラズリー
- 減った星銀油も補充しておこう。
- エイミア
- これはローレイドの懐から供出された草
- ラズリー
- 星銀油:24/24 [+2]
- ローレイド
- 魔の草:8 [+8]
- ラズリー
- ぼくも自前の草を持ってきているんだが、ここは厚意を……ああ。
- ローレイド、知性の指輪を1ヶあげるよ。
- ローレイド
- ま、マジで!?さっきので切れてたから正直助かる~…
- ラズリー
- 次に割るものがあった方がいいと思うよ。
- GM
- で、みなさんは6時間くらい休息しました
- ローレイド
- なるべく割らずに返すな!
- ラズリー
- で、エイミアさん
- よかったら緑Aを3枚ほどください
- エイミア
- どうぞ
- ラズリー
- わーい
- エイミア
- MC緑A:14 [-3]
- ラズリー
- MC緑A:13 [+3]
- エイミア
- HP:51/51 [+10(over12)]
MP:20/20 [+18(over2)]
- GM
- こう、天然の【セーフティ・ゾーン】的な場所を見つけたということで
- ホスピタリティあふれる魔域
- ねり
- 魔域は優しさの時代へ
- GM
- @+睡眠回復*6h などとすると回復できるよ
- 湊
- 迷宮区の安全地帯 狩りのキャンプスポットだ
- メイヴン
- 私は自前の大地の恵みを使ってMP回復するくらい
- メイヴン
- MP:108/108 [+9(over1)]
- ViVi🦈
- 最近の冒険者は魔域の中にいるほうが元気という噂
- ローレイド
- HP:62/62 [+4(over22)]
MP:21/21 [+9(over13)]
- ViVi🦈
- ではここで切ります
- Jorge🐏
- はーい
- ViVi🦈
- おつかれさまっしたァ
- ねり
- お疲れ様でした~
- ロキ
- ショコラッタン、アップデートしたのでみといてください
- お疲れ様でした。
- Jorge🐏
- はーい
- お疲れ様でした~
- 湊
- お疲れ様でした~
- エイミア
- 両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
- 2D6 → 10[4,6] +18+1+1+1 = 31
- ダメージ
- 威力6 C値15 → 0[2+1=3] +13+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 28
- 両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
- 2D6 → 8[4,4] +17+1+1+1 = 28
- ダメージ
- 威力1 C値13 → 3[5+5=10] +13+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 31
- エイミア
- よし
- !SYSTEM
- 湊が入室しました
- メイヴン
- ⤴:0 [-1]
- ⤵:0 [-1]
- ♡:0 [-7]
- ねり
- むくり
- ローレイド
- 大幅に更新された世界で
- !SYSTEM
- いらはる? by ViVi🦈
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
インターバル
- ローレイド
- 今の性能の戦旗槍だと、適当な安いA槍に旗付けて補助動作で振り捨てていくのが常套化しそうだなぁとちょっと思った
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- シカトリス | 心を歩む30%
- ローレイド
- 高級宿木の棒杖と言うか
- GM
- いろいろなことがありました
- ねり
- 行間……
- GM
- いろいろあったので申し送りをします
申し送り
- キャラクターデータの変更、ないしはデータは変更されていないがやることが大きく変わったひとがいればそれを、順番に述べてもらいます
エイミア
- エイミア
- 一番変更を受けたと見せかけて、キャラシ上の変更はないエイミアです
- 計算式が変わったのと、宣言特技の運用が変わった
- 宣言特技は多分間隙と昴がトレードオフになる
- ViVi🦈
- 宿り木の棒杖を捨てるとね、“精霊様”の怒りを買っちゃうんだよ……キャハハ!
- エイミア
- それくらいかな。大半は計算式が変わっただけです
- GM
- はい
- ねり
- 因習の森の少女だ
- GM
ローレイド
- ViVi🦈
- これまでに捨ててきた棒杖の数×10点のダメージ
- ローレイド
- 槍についてる側の性能が変わって、ちょっと滑り出しの火力が落ちた。
- ねり
- 確定ダメージになりそう
- ローレイド
- とりあえず3ラウンド目からが本領発揮になったな!それに合わせて鼓咆も組み替えてる。
- Jorge🐏
- しょうみ昴の使い所を失った可能性がある
- ローレイド
- でもあれはドルイドの目的には沿った道具なのかもしれませんよ
- ロキ
- やっぱ間隙の方をナーフすべきでは??
- GM
- 1ラウンド目は鼓舞系を振るの?
- ローレイド
- 齧った冒険者が各地で放り捨てていった宿木の棒杖が、やがて芽吹き根を張り大森林で世界を飲み込んでいく
- ローレイド
- そうなります
- GM
- はい。ほかにはある?
- Jorge🐏
- 間隙ナーフするかぁ
- ローレイド
- 他は変更点なし。
- GM
- はい
メイヴン
- メイヴン
- バフの数値が変わったのと終律が増えたくらいで特に変更ないです。
- GM
- はい
ラズリー
- Jorge🐏
- 1発目の打撃が命中したら2発目の刃武器のC値-1 or 出目+1とかかな……
って一瞬思ったけど、それだと普通に2発目に必殺攻撃宣言するほうがいいな
- ラズリー
- キャラデータ上はまったく変化のないラズリーです。
- 流派の更新により、ランタンの照射範囲内の味方に【リブート】を飛ばせるようになりました。《魔法拡大/数》は相変わらず適用できないので、《ベロニカ》で仕込むのとどっちがいいかな~と思案しています。
- 以上かな。
- GM
- はい
- !SYSTEM
- BGMを削除 by ViVi🦈
- GM
本編(後半)
- ローレイド
- どこからでもリブート、大層ろくでもない
- ねり
- 主動作使うのと拡大できないのがどう響くかですね~
- ロキ
- 流派的にはもっと性能落とす代わりに常時にするみたいなのもありだと思うけど
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
- 湊
- ユニット画像なしにしても表示されるな。スマホ環境のせいか?
- Jorge🐏
- それはちょっと思った
- (常時)
- ViVi🦈
- たしかにスマフォのことはあまり試してない
- GM
探索再開
小休止ののち、みなさんは魔域の攻略を再開しました- アビスゲイザーの心得のある者いる?
- メイヴン
- lv2ではある
- GM
- はい、ではメイヴンは、“奈落の核”の気配が近付いていることを感じとります
- ロキ
- lv2のアビスゲイザー、ぼちぼち探索役の必修科目みたいな気がしてる
- ViVi🦈
- どいつもこいつもアビスをエクスプロールしやがってよォ……アビスの外でよォ
- ローレイド
- アビスガイザーが生まれる前に最強だった凡夫たち
- ラズリー
- 《ベロニカ》の仕込み時かな。要望がある者は言ってほしいな。
- メイヴン
- 「なんか核が近くなってきた気がしますね。」
- GM
- はい。持続が1時間を超えるものは仕込んでよろしい
- メイヴンはこの魔域の脅威度が15であることを認識していてよい
- ラズリー
- 「ようやく決戦というわけだ。なにが出るかお楽しみだね」
- とりあえずぼくは自分に《ベロニカ》【リブート】入れておこう。戦闘が始まってから主動作を圧迫したくないし。
- ローレイド
- 命中ケアするような奴が欲しいかも。防護はちょっとあるからファナテとかも相性がいい
- ラズリー
- いいとも。
- ラズリー
- 《戦域魔導術ベロニカ》【リブート】
>ラズリー - 魔晶石⑤:29 [-1]
MP:56/70 [-14] - 神聖魔法行使
- 2D6 → 8[6,2] +15+0+0-0 = 23
- Jorge🐏
- 常時型にするなら
間隙:常時型、打→刃の順での両手利きで刃のダメージの出目+1(初回のみ)
追撃:常時型、刃→打の順での両手利きで防護点を無視する(上限は対象の防護点の十分の一、端数切り上げ)
こんな感じか?
- ラズリー
- 《戦域魔導術ベロニカ》【ファナティシズム】
>ローレイド - MP:55/70 [-1]
- 操霊魔法行使
- 2D6 → 7[3,4] +7+0+0-0 = 14
- ローレイド
- サンキュー。
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:ローレイド)
- メイヴン
- 能動的な動きほとんどしないからなぁ。
しいて言うならリブートとかぐらい
- エイミア
- 敏捷ブレスもらってもいい?
- ViVi🦈
- だいぶつよいな
- ラズリー
- 承ろう。
- Jorge🐏
- まだ強いか
常時型なら強いか……
- ViVi🦈
- 前提や限定条件が実質タダなので
- ラズリー
- 《戦域魔導術ベロニカ》【リブート】
>メイヴン - 魔晶石⑤:28 [-1]
MP:41/70 [-14]
- ViVi🦈
- どちらかというと実質タダなほうがまずい
- Jorge🐏
- なるほどね
- ラズリー
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 7[3,4] +15+0+0-0 = 22
- ロキ
- けど普通に組むとウォーハンマー以外はただじゃなくない?
- ラズリー
- 《戦域魔導術ベロニカ》【ブレス】(敏捷度)
>エイミア - MP:38/70 [-3]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 4[2,2] +15+0+0-0 = 19
- ロキ
- ウォーハンマーはただ
- Jorge🐏
- 実質タダとまでは言わないが(武器習熟を失っているので)
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
- Jorge🐏
- そう
- ViVi🦈
- 武器習熟Aよりダメージが増えるならタダだよ
- Jorge🐏
- ウォーハンマーも異なるカテゴリって指定されてるからタダじゃないよ
- !SYSTEM
- 状態「ベロニカ【ブレス】敏捷度」を追加しました。(対象:エイミア)
- ラズリー
- で、エイミアさん
- エイミア
- はい
- ラズリー
- ここに魔香水があるので3本ほどぶっかけてください
- エイミア
- ではかけます。とりゃー
- エイミア
- 7+1 = 8
- ラズリー
- MP:62/70 [+24]
- ラズリー
- おっと。もう1本よろしく。
- エイミア
- では追い魔香水
- ラズリー
- MP:70/70 [+8]
- ラズリー
- 安かないが、決戦が近いとなればね。
- GM
- 以上?
- ラズリー
- ぼくからは。
- ローレイド
- 以上であろうて
- エイミア
- はい
- Jorge🐏
- 武器習熟Aより増えるかな……? どっちも効果乗るの2撃目だけだけど
- ViVi🦈
- 2点で差し引きゼロでしょ
- ローレイド
- 言うてAて+1点でやんすよ
- Jorge🐏
- でも双撃の自由を失うよ
- ViVi🦈
- 双撃をとらないならそこは踏み倒せるよ
- GM
- 以上っぽい
- Jorge🐏
- いいや、一旦クラウモランは封印して戦おう
- 湊
- 今回ショコラッタンとか言うグラブルの期間限定キャラみたいなヒット数の流派と組み合わせてるから、全体加点+1のTierが高く見えてるのでは?
- Jorge🐏
- これくらいはないとそもそも異種二刀流したくならない気がするが……
- ViVi🦈
- 失ったものを直接に補填できるなら何も失ってないんよ
- 失ったものではないところから利益を与えるほうがいい
- GM
最深部
- 湊
- 羂索や宿儺がアドリブで縛り入れた時みたいなやつ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- LIAR GAME 2-10 | Coming Closer30%
- GM
- 前方、{戦場の幅くらい}先に“魔域の核”が見えます
- ラズリー
- 守護者っぽいものはいるかな?
- GM
- では、周囲に満ち満ちた禍々しい力が凝集し、“番人”が召喚されます
- 空間が歪み、奈落の力が竜のようなシルエットを象っていく――
戦闘
戦闘開始処理
陣営の確認
- アンデッド化した竜×1
- 竜型の魔動機×1
- ドラコ・プラチニジウム×1
- Jorge🐏
- 竜だ
- ねり
- アンデッドか~
- Jorge🐏
- いろいろな竜
- 湊
- 不死ドラゴンの殺し方
- ねり
- クリティカルを無効化しそうな竜が二種類
- ViVi🦈
- ナイフでドラゴンを倒す流派がいたので、実際に竜を倒せるかどうかやってもらうのがいちばんいいと思った
- ラズリー
- こちらはフルメンバーだね。
- 湊
- トリビアの種
- エイミア
- うむ
- メイヴン
- あい
- GM
- はい
- ローレイド
- カニ!私!
- GM
- ランタンと呪歌・終律の射程の観点から、上級戦闘のサンプルがあるべきだと思ったので、上級戦闘です
戦闘準備
- ここは魔域です
- エイミア
- 第二があるならこれといってない
- ラズリー
- 魔神っぽい敵がいない、となると【ディスクローズ・デーモン】の出番はなさそうだ。
- メイヴン
- ないー
- GM
魔物知識判定
- ローレイド
- 軍師の知略。
- GM
- はい>知略
- アンデッド化した竜:17/23
- 竜型の魔動機:17/20
- ドラコ・プラチニジウム(正体露見/23)
- ラズリー
- 魔物知識
- 〚アンデッド〛 2D6 → 6[3,3] +9+5+1-0 = 21
〚魔動機〛 2D6 → 11[6,5] +9+5+1-0 = 26
〚ドラコ〛 2D6 → 8[3,5] +9+5+1-0 = 23
- メイヴン
- 2D6 → 3[2,1] = 3
2D6 → 7[1,6] = 7
2D6 → 8[4,4] = 8
- エイミア
- 〚アンデッド〛 2D6 → 9[3,6] = 9
〚魔動機〛 2D6 → 6[1,5] = 6
〚ゴーレム〛 2D6 → 5[4,1] = 5
- ラズリー
- ラル=ヴェイネの観察鏡で全部弱点まで。
- ローレイド
- 2D6 → 6[2,4] +12 = 18
2D6 → 6[2,4] +12 = 18
2D6 → 6[4,2] +12 = 18
- GM
- はい
- ドラゴネットゾンビ = アンデッド化した竜 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=baQ7py
- ドラゴンフォートレス・クルード = 竜型の魔動機 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=8BRiB5
- ドラコ・プラチニジウム(再掲) https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=LJL1qh
- ドラゴネットゾンビ
- ドラゴネットゾンビ
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:15 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:15(22)
胴体:HP:122/122 翼A:HP:96/96 翼B:HP:96/96 胴体:MP:19/19 翼A:MP:10/10 翼B:MP:10/10 弱点:回復効果ダメージ+4点 メモ:防護:胴体13/翼A11/翼B11
- ドラゴンフォートレス・クルード
- ドラゴンフォートレス・クルード
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:18 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)
頭部:HP:95/95 胴体:HP:90/90 翼A:HP:55/55 翼B:HP:55/55 足:HP:70/70 弱点:雷属性ダメージ+3点 胴体_装填数:3/3 翼A_装填数:6/6 翼B_装填数:6/6 メモ:防護:頭部9/胴体7/翼A8/翼B8/足6
- Jorge🐏
- どれもちょっと小柄だ
- ドラコ・プラチニジウム
- ドラコ・プラチニジウム
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
胴体:HP:100/100 翼A:HP:65/65 翼B:HP:65/65 弱点:命中力+1 メモ:防護:胴体20/翼A18/翼B18
- ねり
- 大量生産フォートレス
- Jorge🐏
- 衰死病の牙、2回食らったら死ぬ
- !SYSTEM
- 読んだ? by ViVi🦈
- ねり
- 初手は【タフパワー】と【フィールド・プロテクション】かな……
- 湊
- まぁ言うてまず回避失敗する必要があるから
- GM
先制判定
- 20
- ロキ
- 1発は食らっていいと考えるとタフパワーを後回しにする選択肢はある
- ラズリー
- 先制
- 2D6 → 3[2,1] -0 = 3
- メイヴン
- スカウト運動
- 2D6 → 6[3,3] +7+3+1 = 17
- エイミア
- 2D6 → 6[5,1] = 6
- ローレイド
- たけぇ〜。とりあえず振る。
- ローレイド
- 2D6 → 7[6,1] +8+4+1 = 20
- ラズリー
- えらいっ
- GM
- ではPC先攻
- ローレイド
- ふぅ!首の皮繋がった。
- GM
- 《ファストアクション》はなし
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- エイミア
- 距離決定見てからでもいいけど、まぁ最前で
- 湊
- タフパワーは誰かの命を守るために使え
- GM
- 左
- 1D6 → 6[6] +9 = 15
- 右
- 2D6 → 7[3,4] +3 = 10
- ローレイド
- 前だなぁ。ワンチャントランプルするかも。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ねり
- 前衛の部位数足りるかしらこれ
- ローレイド
- 私トランプルで手前に戻れるから、そこで移動妨害はできるよ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- カニが敵前衛のところにいてくれないとキツさはある
- ラズリー
- けっこう距離があるな。今回はぼくも一番前にいよう。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge🐏
- その気になればフォートレスは抜けてくるが、まぁこいつは遠距離ユニットだしなぁと言う感じ
- メイヴン
- バード的には後ろでもいいけど。まぁラズリーより後ろにいるメリットもないか、一番前
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 弱点:ドラゴネットゾンビ(回復+4)、ドラコ・プラチニジウム(命中+1)、フォートレス(雷+3)
- 湊
- カニ+私の時点で4部位でしょ?8体までは1ラウンドは止めておけるからまぁなんとかなんじゃない?
- GM
第二戦闘準備
- メイヴン
- ないー
- エイミア
- 【バークメイル】S
- MC緑S:0 [-1]
- エイミア
- 以上ー
- ローレイド
- なし。
- ラズリー
- こちらもない。
- GM
- 対象は?
- エイミア
- 自分
- !SYSTEM
- 状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:エイミア)
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ユーフルカ-ボス戦 | Lunatic Dance Ⅳ30%
- 湊
- まぁ部位が削られたり騎手が気絶すればその限りではないですが、まさか1ラウンドでそんなことにはならないでしょうし
- ねり
- どこから削っていきます?
- Jorge🐏
- あんまりこだわりない
- ラズリーって回復魔法でゾンビ削るつもりある?
- ねり
- 魔力的には狙えなくもないし、主動作キュアするときは巻き込もうかなと
- ローレイド
- 乱戦でむちゃくちゃになる前に走っときたい思いはある
- Jorge🐏
- ではトランプルで削れたとこからで
同じくらいならキュアで削るつもりでゾンビから
- ねり
- じゃあその前にバフ積みましょうかね~
- Jorge🐏
- よろしく~
- 湊
- シャッス!
- ねり
- 【タフパワー】は入れるとして、【フィールド・プロテクションⅡ】より【セイクリッド・ウェポン】の方がいいかな?
- ラズリー
- ではぼくからだ。
- GM
手番: ラズリー
- Jorge🐏
- どっちでもかな~
フィールドプロテクションないと後衛が辛い場面がありそうだけど - どいつもこいつもブレス持ってるので
- ねり
- それもそう。バフは隙をみて増やしていきます
- ラズリー
- 【パラライズミスト】A
>ドラゴネットゾンビ胴体 - MC緑A:12 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドラゴネットゾンビ)
- ラズリー
- 《ベロニカ》【リブート】起動して主動作。
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ラズリー::ベロニカ【リブート】
- !SYSTEM
- 状態「【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
- GM
- …………?
- ラズリー
- この手番で主動作が増える、でいいのかしら
- GM
- 次っすね
- ラズリー
- 次!
- じゃあ【フィールド・プロテクションⅡ】優先だな。
- 【フィールド・プロテクションⅡ】
>ここ
- ラズリー
- MP:64/70 [-6]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 11[6,5] +15+0+0-0 = 26
- !SYSTEM
- 状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド,グレートカルキノス,メイヴン,ラズリー)
- Jorge🐏
- 遅発リブート、微妙に使い勝手悪そう
- ラズリー
- 以上だね。
- ラズリー
- チェック:✔
- ねり
- そうですねw
- ViVi🦈
- 戦闘準備で起動しておくべきだった可能性ある
- ねり
- あ~
- Jorge🐏
- なるほど
- つぎメイヴンお願いしていい?
- ねり
- 普段使わない魔法を使うとガバが出る~
- ロキ
- あい
- GM
手番: メイヴン
- メイヴン
- 主動作:《レゾナンス・サウンド》
