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龍ノ森

現行ログ

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ViVi🦈が入室しました
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Walk This Way - THE BEAT GARDEN80%
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詳細

セッションの流れ

  • 動作確認用の戦闘(比較的マイルドな魔物構成、基本戦闘ルール)
  • 回復(6時間睡眠可能、日付変更なし)
  • ボス戦(基本戦闘か上級戦闘かは検討中)
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共有メモ2を追加 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


なし

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品


なし

通常アイテム


なし
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Jorge🐏が入室しました
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ロキが入室しました
エイミア
エイミア・アトリミナ
種族:シャドウ 性別:女 年齢:16
ランク:センチネル 信仰:“月神”シーン 穢れ:0
技能:バトルダンサー10/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト3/ダークハンター3
能力値:器用27+1[4]/敏捷29+1[5]/筋力12[2]/生命19[3]/知力9[1]/精神18[3]
HP:51/51 MP:20/20 MC赤A:5 MC赤S:1 MC緑A:20 MC緑S:1 魔晶石③:30 烈気:0 閃気:0 月光①:5 月光②:3 陽光①:4 陽光②:3 
メイヴン
メイヴン
種族:フロウライト 性別:女 年齢:25
ランク:- 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー10/スカウト7/バード7/アビスゲイザー2/ダークハンター1
能力値:器用18[3]/敏捷18[3]/筋力10[1]/生命11+1[2]/知力23+1[4]/精神36+6[7]
HP:42/42 MP:108/108 防護:7 :0 :0 :0 
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ねりが入室しました
ラズリー
ラズリー・フェンディエ
種族:メリア 性別:女 年齢:25
ランク:センチネル 信仰:“導きの星神”ハルーラ 穢れ:0
技能:プリースト10/セージ9/ソーサラー2/コンジャラー2/アルケミスト2
能力値:器用12[2]/敏捷12[2]/筋力13[2]/生命25[4]/知力30+1[5]/精神25+1[4]
HP:57/57 MP:70/70 防護:4 星銀油:24/24 魔晶石③:10 魔晶石⑤:30 MC緑A:15 消魔①:10 
!SYSTEM
が入室しました
ローレイド
崖っぷちのスクリュード”ローレイド・アリザリーズ
種族:ティエンス 性別:女 年齢:18
ランク:- 信仰:- 穢れ:0
技能:ファイター9/ライダー8/ウォーリーダー8/エンハンサー3
能力値:器用21[3]/敏捷24[4]/筋力22[4]/生命18[3]/知力25[4]/精神19[3]
HP:62/62 MP:21/21 防護:6 陣気:0 
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いらはる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
Jorge🐏
わくわく
GM

開始前

申し送り

ねり
わいわい
かし込みもうす
ViVi🦈
  • 採用した流派
  • 戦闘中のざっくりとした動き
  • PC視点で好きな魔物 or 嫌いな魔物

について順番に述べてもらいます
ねり
好きな魔物
ViVi🦈
(エイミア,メイヴン,ラズリー,ローレイド) → エイミア
好きな魔物 嫌いな魔物 そんなの人族のかって
ViVi🦈

エイミア

Jorge🐏
流派
【クラウモラン式変則二刀流】
【ショコラッタン式短剣戦闘術】
【レディアントトラベラーズ】
戦闘中は必要筋力1の武器を1ラウンドに12回前後振ります
PC視点では大きな魔物が嫌いです。攻撃障害とか持ってるやつ
ダブルアタック×追撃×3回行動みたいな雪だるま式
Jorge🐏
好きなのはディアボロとかドレイクとかの人型の魔物かな……暗殺で狩りやすいので……
以上!
GM
はい。今回もわりと最後まで攻撃障害たっぷりです
(メイヴン,ラズリー,ローレイド) → ローレイド

ローレイド

メカニカルのゲーミングキーボードが中古で売ってたんで試しに買ってみたものの、打鍵音がすごいのとテンキーがない
ねり
《予告された終焉》
Jorge🐏
好みのキースイッチを探そう
ViVi🦈
個室なら音はまあって感じ
キースイッチの話をすると元気になるタイプの鯨偶蹄目
Jorge🐏
私とロキさんはKailhのDeep Seaを使ってるぞ
ローレイド
ウッス
ロキ
ロキさんはまぁ一人でなら青軸でも使うタイプ
ローレイド
流派
【アシェンシールド前線指揮論ぜんせんしきろん
騎兵国式きへいこくしき鞍上あんじょう白兵戦はくへいせん
【ノーザンファング・マギライディング・スタント】
先制取らないと死ぬ!!という縛りと色々の都合によって最大レベルが9になっています
ViVi🦈
このレギュレーションなら冒険者レベル9にするほうが丸いとは思う
ローレイド
戦闘ではチャージでC8槍を2発当てたり、トランプルで往復して移動距離を調整します。あとウォーリーダー
好きな魔物は魔動機、嫌いな魔物は妖精です。カネを落とさないので
そんな所ですね。あとは召異術師が呼んだ魔神の強制送還も嫌い。以上
ねり
嫌いな魔物は中の人が滲み出てそう
GM
機械の身体があっても魔動機がいいという強い意志
(メイヴン,ラズリー) → メイヴン

メイヴン

ロキ
はい。
メイヴン
変え忘れた
流派は
【風精使いアンナの響撃】
【レディアントトラベラーズ】
レディアントトラベラーズでバフるか、風精使いアンナの響撃で殴りつつ歌うかの二択、どっちかは気分かなぁ
嫌いなのはスケルトン系と機械の体系。低レベルでクリティカル通らないので。
好きなのはコア部位が障害不可になってない敵、コア潰せば沈黙するので。
やらかした召異術師、不名誉点の獲得がなかったとしても同業者からはものっそい評判悪いと思う
メイヴン
おしまい
ViVi🦈
案外「あるある~」って同情されるかも
GM
はい。緒戦は攻撃障害がじつはないかも

ラズリー

ラズリー
ぼくだな。
流派:
【セントユーヴァ改聖祝祷】
【沈黙の聖女ノルンのランタン】
【▶チャージ】の攻撃って乱撃で増やせる?
ViVi🦈
増やせない
チャージは何やっても増えないと思って
ロキ
あんまデモルラで魔神だしてるとこ見たことない
ラズリー
戦闘中のざっくりとした動き:
補助動作+主動作のWヒールとバフデバフによる支援。ラズリーまで攻撃に動員するような状況は割と想定してません。
射程の都合があるので、なるべく前線から20m圏内に陣取りたいですね。
ViVi🦈
面倒なわりにあんまり仕事をしないからな……
ラズリー
好きな魔物or嫌いな魔物:
知的好奇心が何にも勝るいきものなので、未解明の部分が多い魔物が好きだと思います。高位の幻獣とか。
嫌いなのは解明されきった低位の蛮族あたりかな。なーんも面白くない
宣言特技の宣言は出来るけども対象を増やす系は不可ということ
ラズリー
こんなところで。
GM
はい。幻獣、入荷してます
ラズリー
やったぜ!!
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BGMを削除 by ViVi🦈
GM

本編

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BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 導入ミッション30%
ロキ
ねりさんだけPCの好きな敵っぽい
GM

セッションの流れ

  • 動作確認用の戦闘(比較的マイルドな魔物構成、基本戦闘ルール)
  • 回復(6時間睡眠可能、日付変更なし)
  • ボス戦(基本戦闘か上級戦闘かは検討中)
ねり
アークレイのテーマ(T)だ
GM

シナリオの背景


ユーシズ魔導公国の近隣に、強力な“奈落の魔域”が現れました。
研究中に蛮族の襲撃を受けてしまい、それによって誘発された事故で、古代文明の遺産が暴走したことが原因と見られています。
研究チームは、この“魔域”の征伐を冒険者ギルドに依頼し、PCたちがそれを請け負いました。
Jorge🐏
今回答えるように言われたのPCの好きな敵よ
GM

ロキ
あれ?
GM

Jorge🐏
ロゴがある……
ロキ
じゃぁロキさんのほうがだめ
シープレイ、ディアーレイ、シャークレイ、デビルレイ
ねり
🐲
GM

魔域にて

2D6 → 10[5,5] = 10
たかい
GM

魔域攻略10日目――

10匹のドラゴネットの群れではなかった
エイミア
「そろそろおひさまの光が恋しいのです……」
ねり
もう10日経ってる……
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BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
エイミア
いやここが日が差す魔域か知らんが
GM
鬱蒼としています。空が見えないので【メテオ・ストライク】は行使できません
ローレイド
「っても、なあ。魔域から出るのって、あれいるだろ、あれ」
エイミア
「どれです?」
ローレイド
「ハルーラ様の奇跡か、なんか怪しい……アビス魔法とかなんかのやつ」
GM
持ち込んだ〈保存食〉の量が十日ぶんに満たないひとは、他のひとに恵んでもらうか、魔域内で調達した何某か、あるいは霞を食べる状況になっています
ラズリー
「ハルーラ様のしもべなら、ここにいるがね」
メイヴン
ご飯を食べない生き物
ラズリー
「おひさまより食べ物の心配をした方がいいと思うよ、ぼくは」
「いざとなりゃ躊躇わんが、魔物を捌いて食うのは最後の手段にしたいね」
「アビス飯なんてどこかの二番煎じ、面白みがあるとも思えん」溜息。
エイミア
「そうなのですか? 奈落も外も、蛇の味は同じだったのです」
まだ保存食はあるが、見かけたら狩っておくタイプ
ローレイド
「もう食ってんだ……」
GM
さて、みなさん異常感知判定をしてください。目標値15。自然環境です。
エイミア
「これでも誰かに食べてもらうためにお料理は得意なのです。蛇でも蛙でも美味しく料理して見せるですよ」
エイミア
レンジャー観察
2D6 → 3[1,2] +7+1 = 11
エイミア
出目が終わってる
ラズリー
「美味しく食えるなら歓迎だが、状況が状況だからなぁ」
ローレイド
ライダー知識
2D6 → 2[1,1] +8+4 = 14
ラズリー
2D6 → 7[1,6] = 7
メイヴン
スカウト観察
2D6 → 11[5,6] +7+4 = 22
ローレイド
出目が終わってる
ラズリー
助かった……
ロキ
出目食べた
GM
ではメイヴンは、前方からなにか“大きなもの”が接近してくる音を感じとります
Jorge🐏
初手から奇襲食らうかと
私に探索系技能を任せない方がいい理由がこれです
メイヴン
「あら、なんか食べれるものがこっち来るかもしれないですね。」
自分は食べないので他人ごと
エイミア
「お、捌くですか?」そう言ってカバンからナイフを取り出す
ラズリー
「えっ、なんだい、どこだい」
エイミア
さあなにがでるか
メイヴン
「真正面、激突しそうですねー」
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
西向く侍-特別捜査課・零係-07 | タイムリミット30%
GM
エイミア
マジ?
GM
言ってるあいだにも、前方の茂みから、全長3mほどのトカゲめいた生物が飛び出してきます
ロキ
トカゲ
Jorge🐏
タイラントゴルギアスに見える
GM
あと少し遅れて、全長20m超の竜っぽいビーイングもやってきます
ラズリー
「皮と骨の主張が激しいな。可食部が少なそうなヤツだ」
「それはそうと、ぼくには回復と頭脳労働ここの働き以外、期待しないでくれたまえよ。出発のときにも言ったと思うが、一応ね」
Jorge🐏
でも3mか
違う
20mだった
ねり
タイラントの方も来たかもわかりゃん
Jorge🐏
20m!?
タイラントでももうちょっと小さいぞ
GM

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
  • 二足歩行のトカゲ×1
  • 緑色の龍×1
エイミア
エイミアのみ
ラズリー
ラズリー。
メイヴン
メイヴン
ローレイド
私、カニ。
GM
はい
戦闘準備
エイミア
第二があるなら特になし
GM
【魔探法】は~、魔域内だから常時か
魔物知識判定
  • 二足歩行のトカゲ:17/20
  • 緑色の龍:20/23
エイミア
〚トカゲ〛 2D6 → 6[2,4] = 6
〚龍〛 2D6 → 5[1,4] = 5
ラズリー
魔物知識
〚二足歩行〛 2D6 → 11[5,6] +9+5+1-0 = 26
〚緑色〛 2D6 → 5[1,4] +9+5+1-0 = 20
メイヴン
〚トカゲ〛 2D6 → 3[1,2] = 3
〚龍〛 2D6 → 3[2,1] = 3
ローレイド
ライダー知識
2D6 → 3[1,2] +8+4 = 15
2D6 → 9[3,6] +8+4 = 21
ラズリー
ラル=ヴェイネの観察鏡で両方弱点抜きだ。
GM
はい
インファントゴルギアス
インファントゴルギアス
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森、荒野、平原、草原
先制値:20 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:13(20)
HP:109/109 MP:21/21 弱点:魔法ダメージ+2点 
ツリーワーム
ツリーワーム
分類:植物 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:森
先制値:17 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:12(19)
先端:HP:110/110 後部:HP:120/120 先端:MP:10/10 後部:MP:10/10 弱点:炎属性ダメージ+3点 メモ:防護:先端12/後部13 
ねり
いずれタイラントになるゴルギアスだ
ViVi🦈
いい読みでしたね
Jorge🐏
いずれタイラントになるゴルギアス
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
Jorge🐏
そして龍の方は蔦か……
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
GM
先制判定
20
ラズリー
先制
2D6 → 5[4,1] -0 = 5
ローレイド
ウォーリーダー先制(知)
2D6 → 5[3,2] +8+4+1 = 18
エイミア
2D6 → 12[6,6] = 12
エイミア
取った
とってないわ
GM
先制は自動成功とかないよ
ローレイド
先制はないんだわ
エイミア
先制だった……
ローレイド
ロキさんが抜けなかったら指輪を割ります
メイヴン
スカウト運動
2D6 → 4[2,2] +7+3+1 = 15
Jorge🐏
これはただの12
メイヴン
はい
ローレイド
知恵の指輪がくだけちった
20!
GM
はい。ではPC側先攻で、《ファストアクション》はなし
戦力の初期配置
ねり
ちなみに予備はあるかい?
(指輪の)
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方
前線インファントゴルギアス
魔物側後方ツリーワーム
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
ラズリー
後方。
エイミア
先制取ってるなら一旦後方
メイヴン
後方~
ねり
シートを見たら予備、なさそう
ローレイド
後方から走る時って除外できたっけ?トランプルとか
ねり
あとでラズリーから供与しましょう
GM
確認
できる
ローレイド
じゃあ後方スタートだなあ
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーエイミアメイヴンローレイドカルキノス
前線インファントゴルギアス
魔物側後方ツリーワーム
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
GM
第二戦闘準備
エイミア
【バークメイル】A
MC緑A:19 [-1]
エイミア
自身に
!SYSTEM
状態「【バークメイル】A」を追加しました。(対象:エイミア)
メイヴン
なしー
エイミア
以上
ラズリー
ぼくはない。
ローレイド
こっちもなしかな。
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Make a field Music-The Bravely-06 | Sadame30%
Jorge🐏
私は最低でも鼓砲をもらってから動くので、ローレイドよりはあと
メイヴンがバフの回ならそれよりもまたあと
ラズリーって初手なにするの?
ねり
こっちはどうしよう。バフ想定だったけど、いずれゴルギアスに【ゴッド・フィスト】でもいい気がしますね
ロキ
こっちは多分【アトリビュート】
ねり
なんか欲しいバフあります?
神聖Lv10、真語Lv2、操霊Lv2
Jorge🐏
ブレス(敏捷)
私はね
ねり
ローレイドは?
Jorge🐏
湊さんが死んでる……
おきた
Jorge🐏
いた
ねり
大丈夫ですか?
Jorge🐏
大丈夫?
鼓砲は初手とりあえず烈火Ⅱかな~
栗を5㎏下拵えするって思ったより大変だったね(大丈夫)
Jorge🐏
なんか欲しいバフあります?
神聖Lv10、真語Lv2、操霊Lv2
ねり
㌔は大変
Jorge🐏
ある?
タフパワー……?
Jorge🐏
[補]暴君竜の威光(弱)対策か
ねり
基準値12で受けるのはしんどいですね
なんせ基準値1低いからね
Jorge🐏
そうね
ではタフパワーでよいのでは
ラズリー
じゃあぼくから行こう。
GM
手番: ラズリー
Jorge🐏
なんとこのPT、属性付轟がない
分担しよって言って言ったきり今の今まで忘れてた
ラズリー
なにがあるかも分からん、ということで全員にかけよう。
ViVi🦈
全体の操気の数自体がかなり少ないから分担しようとしても【属性付・轟】はなかった可能性ある
ラズリー
主動作、《戦域魔導術アンナマリーア》【タフパワー】
>ラズリー、エイミア、メイヴン、ローレイド
ラズリー
MP:66/70 [-4]
深智魔法行使
2D6 → 10[6,4] +7+0+0-0 = 17
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド,メイヴン,ラズリー)
ラズリー
補助動作、【パラライズミスト】A>インファントゴルギアス
MC緑A:14 [-1]
!SYSTEM
状態「【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:インファントゴルギアス)
ラズリー
以上。びっくりするほどすっきりした手番だったな。
ラズリー
チェック:✔
ロキ
ほな動くか?
Jorge🐏
よろしく
GM
手番: メイヴン
グレートカルキノス
胴体HP:90 胴体防護点:10 右ハサミHP:60 右ハサミ防護点:5 左ハサミHP:60 左ハサミ防護点:5
Jorge🐏
普段が取れるもの全部取ったようなキャラをやってるせいで、こういうスッキリした手番でちょっと不安になる症候群
ねり
わかります
ロキ
んーどっちでもいいけどまぁ全体バフかけるか
メイヴン
補助動作無し
主動作《レゾナンス・サウンド》
@MP9
【響撃:アレグロ】
メイヴン
MP:99/108 [-9]
メイヴン
対象ゴルギアス
GM
はい
メイヴン
妖精魔法行使
2D6 → 10[6,4] +14+0+0 = 24
ツリーワーム
精神抵抗力 12(19+0+0=19
GM
ちがう
インファントゴルギアス
精神抵抗力 13(20+0+0=20
GM
通った
弱点で+2
メイヴン
ダメージ
威力40 C値10 → 7[1+5=6] +14+0+2 = 23
インファントゴルギアス
HP:86/109 [-23]
メイヴン
で呪歌
の前にアレグロの楽素があるか
メイヴン
:1 [+1]
:1 [+1]
:1 [+1]
メイヴン
【アトリビュート】を風で宣言、ペットにも歌わせます
メイヴン
演奏
2D6 → 7[5,2] +14 = 21
ペットの種類、忘れがちだけど一応決まってるんだっけ 歌える奴
Jorge🐏
決まってる
バード全然真っ当にやった事ないから……
ViVi🦈
そう
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーエイミアメイヴンローレイドグレートカルキノス
前線インファントゴルギアス
魔物側後方ツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】/21
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
メイヴン
:4 [+3]
メイヴン
んでおわりかな
メイヴン
チェック:✔
Jorge🐏
ではローレイドよろしく……
あいよ
GM
手番: ローレイド&グレートカルキノス
ロキ
全体にかけたので、烈、ローレイドにかける手もあったけど
ローレイド
[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
ViVi🦈
【属性付・裂】と鼓咆の二者択一
Jorge🐏
それやると私がローレイドの鼓砲を受けられなくなって、攻撃回数的に多分こっちのが得
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:エイミア,メイヴン,ラズリー,インファントゴルギアス)
ローレイド
味方全員、私以外物理ダメージ+2!
Jorge🐏
Ⅱからはじまんのうまあじすごい
ViVi🦈
やっぱ【属性付】は複数人が持っておくべきだな
ローレイド
で、どうしよっかな。まあ普通に殴った方が手数的にダメージ出そう。
Jorge🐏
そうね。初手のバッファーとかけなおしのアタッカーで2枚あると動きは安定する
ローレイド
通常移動で前線へ移動。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーエイミアメイヴン
前線ローレイドグレートカルキノスインファントゴルギアス
魔物側後方ツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】/21
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
ローレイド
まずは本体から殴る。両手利きでゴルギアスを攻撃。
GM
練技は?
ローレイド
命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 11[5,6] +13+-2 = 22
ローレイド
アッヤベ
GM
かけてもいいよ
ローレイド
そうだったわ 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】しときます
ローレイド
MP:12/21 [-9]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ローレイド)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ローレイド)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ローレイド)
インファントゴルギアス
回避 13(20+-1+0+0=19
GM
で、当たった
ローレイド
で、達成値24で
ローレイド
ダメージ
威力35 C値9 → 7[2+4=6] +17+2 = 26
インファントゴルギアス
HP:70/109 [-16]
ローレイド
にはつめ
ローレイド
命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 7[6,1] +13+-2+1 = 19
インファントゴルギアス
回避 13(20+-1+0+0=19
GM
避け
ローレイド
はずれた
補助動作で種族特徴を使用。カルキノスの命中と回避に+1。
ねり
惜しい……🦀が飛んでいれば……
ローレイド
で、行動終了かな。
!SYSTEM
状態「[無生物と通じ合う意識](被)」を追加しました。(対象:グレートカルキノス)
Jorge🐏
鼓砲は旨味だが、この感じだと私が今後は先に動いて念縛術撒くほうがよさそうだな……
グレートカルキノス
次は蟹の出番。
まずは普通に頭から攻撃。
2D6 → 4[2,2] +13 = 17
普通にしくじったわ。次、右ハサミ。
2D6 → 7[4,3] +14 = 21
GM
獅子奮迅もってる?
グレートカルキノス
あっ
忘れてました………
GM
はい
グレートカルキノス
行動終了でございます
渋い(出目のせい)
グレートカルキノス
チェック:✔
ローレイド
チェック:✔
ねり
あと今更で恐縮なんだけど、🦀が破壊された場合の修理具がない気がしますね
エイミア
では私
GM
手番: エイミア
!SYSTEM
状態が変更されました
エイミア::【バークメイル】A(18R→17R)
エイミア
「いくです! なのです!」普段料理に使ってるナイフとハンマーを取り出してジャーンと掲げる
エイミア
烈気:0 [+0]
閃気:0 [+0]
【ビートルスキン】MPから
MP:17/20 [-3]
【キャッツアイ】MPから
MP:14/20 [-3]
【ガゼルフット】MPから
MP:11/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:8/20 [-3]
ねり
NANODESU!!
エイミア
【デーモンフィンガー】MPから
MP:5/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エイミア)
ねり
MPが一気に吹っ飛んだ……
カニが破壊されたら泣きながら普通に立って戦うよ
エイミア
【ヴォーパルウェポン】A
MC赤A:4 [-1]
エイミア
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】A」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
で、通常移動
前線へ
エイミア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 3 HP:48/51 [-3]
エイミア
ゴルギアス
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーメイヴン
前線エイミアローレイドグレートカルキノスインファントゴルギアス
魔物側後方ツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】/21
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
エイミア
【属性付・裂】
1D6 → 2 HP:46/51 [-2]
【属性付・裂】
1D6 → 4 HP:42/51 [-4]
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:インファントゴルギアス)
エイミア
自身とローレイド、風
エイミア
【気防陣】
1D6 → 5 HP:37/51 [-5]
【気防陣】
1D6 → 6 HP:31/51 [-6]
エイミア
自身とローレイド
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド)
エイミア
出目が……デカい!
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド)
エイミア
HPが20点削れましたが戻す手段は(1ラウンド目は)ありません
主動作
エイミア
《間隙の崩し》
《鋭刃の呼吸》
ねり
操気のコスト、このレベル帯だとまだまだ重いな~
エイミア
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 5[3,2] +18+0+1+1+2-2 = 25
エイミア
ゴルギアス対象です
GM
一度目の打撃武器の攻撃によって相手の体勢を崩し、追撃の隙を作ります。
《両手利き》による1回目の攻撃を行うときに宣言します。ただし、その攻撃は打撃武器[打]による近接攻撃でなければなりません。
その攻撃が命中した時、通常の《両手利き》の2回目の攻撃に加え、更に3回目の攻撃をすることができるようになります。ただしこのとき2回目、3回目の攻撃は1回目の攻撃に使ったものとは異なるカテゴリの刃武器[刃]による近接攻撃でなければならず、2回目と3回目で使う武器は同じ武器である必要があります。《二刀流》を取得していない場合、3回目の攻撃にも2回目同様に《両手利き》によるペナルティ修正を受けます。
この秘伝を宣言した場合、《双撃》を取得していても1回目~3回目までの攻撃の対象を変えることはできません。
1ラウンドの間、下記の効果を受ける。
・《必殺攻撃Ⅰ》(およびその上位特技・変化型秘伝)の使用不可
・近接攻撃の威力表参照時、C値をなしに変更
・近接攻撃の威力表参照時の出目が近接攻撃の元々のC値以上の場合、「閃気」を1つ獲得する。
インファントゴルギアス
回避 13(20+-1-1+0+0=18
GM
当たった
ロキ
《鋭刃の呼吸》は一応、近接攻撃指定じゃなかったはずですね。どっちでもいいけど
独自宣言で、どっかで宣言して、って流れ
エイミア
ダメージ
威力6 C値15 → 5[6+4=10] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 28
閃気:1 [+1]
ViVi🦈
《インファイト》とかと同じね
ロキ
そうそう
インファントゴルギアス
HP:52/109 [-18]
エイミア
多いのでどんどん行きます
エイミア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 5[4,1] +18+0+1+1+2-2 = 25
ダメージ
威力6 C値15 → 3[6+1=7] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 26
連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 3[2,1] +18+0+1+1+2-1 = 24
ダメージ
威力6 C値15 → 3[2+6=8] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 26
連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 7[4,3] +18+0+1+1+2 = 29
GM
その閃気はどっから出てるの?
エイミア
ダメージ
威力6 C値15 → 5[6+5=11] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 28
エイミア
出目が10以上
エイミア
閃気:2 [+1]
エイミア
近接攻撃の威力表参照時の出目が近接攻撃の元々のC値以上の場合、「閃気」を1つ獲得する。
インファイトゴルギアス
GM
ハンマーのクリティカル値って10?
エイミア
ちげーわ
ハンマーは12
ナイフが10です
エイミア
閃気:0 [-2]
エイミア
はい
インファントゴルギアス
HP:36/109 [-16]
HP:20/109 [-16]
GM
それはそうとダメージを受けた
エイミア
ダメージ1回少なくない? ここまでに4回殴ってるけど
インファントゴルギアス
HP:2/109 [-18]
GM
28見えてなかった
ねり
落ちそうw
エイミア
烈気:4 [+4]
両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 10[5,5] +17+0+1+1+2-2 = 29
ダメージ
威力1 C値13 → 4[6+5=11] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 27
GM
当たった
インファントゴルギアス
HP:-15/109 [-17]
エイミア
閃気:1 [+1]
インファントゴルギアス
生死判定 15(22+0+-15=7
GM
気絶
エイミア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 9[4,5] +17+0+1+1+2-2 = 28
ダメージ
威力1 C値13 → 2[6+1=7] +16+0+0+0+0+0+1+2+2+2 = 25
インファントゴルギアス
HP:-30/109 [-15]
生死判定 15(22+0+-30=-8
GM
死んだ
ねり
死んだ……
エイミア
死体って殴っていいんだっけ
ViVi🦈
ダメージが盛られすぎている
ねり
すごいラッシュだ
エイミア
盤面から除外されてる?
GM
まあ除外されていると考えるのが正常
エイミア
よね
エイミア
烈気:6 [+2]
【烈気・読心眼】
烈気:4 [-2]
【烈気・天命眼】
烈気:2 [-2]
GM
その烈気はどっから出てるやつ?
エイミア
連撃の心得
手に装備した〈連撃用軽量加工〉の施された武器による近接攻撃で物理ダメージを与えた場合、「烈気」を1つ獲得する。
GM
はい
エイミア
チェック:✔
ロキ
なんか思ったより1発の火力高いな
GM
【烈気・読心眼】で命中+1、【烈気・天命眼】でダメージ+1ね
Jorge🐏
うん
ViVi🦈
そうなんだよ
盛られすぎている
Jorge🐏
あいての防護点がそこまで高くないのもあるけど
エイミア
です
ロキ
防護点で削られて1桁ぐらいになる想定のデータじゃったんじゃが
!SYSTEM
状態「【烈気・読心眼】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【烈気・天命眼】」を追加しました。(対象:エイミア)
GM

Jorge🐏
まだここからパートナーに指定されると5点伸びるからな……
ViVi🦈
ちょっとだけ離席
裏??
敵ラウンドか
Jorge🐏
うん
なんか条件を満たして隠しステージに侵入したかと
Jorge🐏
こわすぎ
ViViさんの用意した隠しステージ、おおよそ周回して勝つタイプのボスが居る
ViVi🦈
野球の表/裏にたとえるSNEスラングですね
ねり
サメ型のボスがいるんだろうなぁと想像していました
ViVi🦈
*SNEスラング!*
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーメイヴン
前線エイミアローレイドグレートカルキノス
魔物側後方ツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】/21
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
GM
なんかゴルギアス死んでるんだけど……
手番: ツリーワーム
両手ナイフ殺人ピエロみたいなのが通りすがっていったから……
ツリーワーム
[主]吸血根の展開/15(22)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に何本もの根を一気に突き出します。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与え、かつ、その適用ダメージの合計だけ、自身のHPを回復させます。このとき[部位:先端]と[部位:後部]の現在HPを比較し、より少ないほうが回復します。同点の場合、[部位:後部]が回復します。
ViVi🦈
ほぼふつうの殺人ピエロじゃん
ツリーワーム
後方から2~3エリアなので、前線まで
前線のひとびとは22を避けて
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 5[2,3] +16+1+1 = 23
ローレイド
回避力
2D6 → 6[5,1] +1+0 = 7
ローレイド
そうはならんくない?
ツリーワーム
戦士系技能ないひとか?
ローレイド
回避力14だからいずれにせよ20で失敗
ツリーワーム
あとカルキノス各部位も
ローレイド
2D6 → 3[2,1] +11 = 14
2D6 → 5[3,2] +13 = 18
2D6 → 7[2,5] +13 = 20
ローレイド
全部あたった
ViVi🦈
むかし複数回挑戦して倒す想定のボス出したらストレート勝ちされたことある
Jorge🐏
つらそう
ねり
悲しい物語……
Jorge🐏
これは全部命中したことへのコメント
ねり
どっちにしても悲しい物語
ツリーワーム
物理ダメージ
〚ローレイド〛 2D6 → 6[3,3] +12 = 18
〚胴体〛 2D6 → 7[3,4] +12 = 19
〚右ハサミ〛 2D6 → 4[1,3] +12 = 16
〚左ハサミ〛 2D6 → 6[3,3] +12 = 18
ローレイド
えー防護がいま8だから
ローレイド
HP:52/62 [-10]
グレートカルキノス
胴体HP:81 [-9]
GM
騎手は【気防陣】で-2
グレートカルキノス
右ハサミHP:49 [-11]
左ハサミHP:47 [-13]
ローレイド
HP:54/62 [+2]
ローレイド
そうだった 毎度忘れる
GM
えーと8+9+11+13点
ツリーワーム
先端:HP:110/110 [+0(over41)]
ローレイド
ドントレシア防護:2 [+2]
GM
41点吸ってオーバーヒール
ローレイド
防護:8 [+2]
ツリーワーム
[主]種子爆散/14(21)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に多数の種子を雨あられと撃ち込み、「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
ねり
激しい吸収量だ
ツリーワーム
全エリアなのでPC側すべてが対象
21に回避力判定して
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 8[4,4] +16+1+1 = 26
ラズリー
回避力
2D6 → 7[3,4] +0+0-0 = 7
メイヴン
回避力
2D6 → 7[4,3] +0+0 = 7
ローレイド
2D6 → 7[6,1] +14 = 21
ねり
こうまでボコボコだとオーソドックスに【フィールド・プロテクションⅡ】入れた方がよかったかもしれないですね
ローレイド
2D6 → 8[4,4] +11 = 19
2D6 → 12[6,6] +13 = 25
2D6 → 7[5,2] +13 = 20
Jorge🐏
今となってはという感じ
ゴルギアスも落ちちゃったからタフパワーの使い所なくなったし
ツリーワーム
物理ダメージ
〚ラズリー〛 2D6 → 8[4,4] +12 = 20
〚メイヴン〛 2D6 → 9[6,3] +12 = 21
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 12[6,6] +12 = 24
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 9[5,4] +12 = 21
ローレイド
つらい
ラズリー
HP:41/57 [-16]
メイヴン
HP:28/42 [-14]
グレートカルキノス
胴体HP:67 [-14]
ロキ
もうすぐ死ぬ
グレートカルキノス
左ハサミHP:31 [-16]
Jorge🐏
2ラウンド目、とりあえずラズリーのヒール性能を見てみるか、せっかくだし
ツリーワーム
チェック:✔
!SYSTEM

ラウンド: 2

ねり
ワームはコア部位なしだから両方やんなきゃいけないんですねぇ
ViVi🦈
意外とカルキノスやれそうだな この戦闘はともかくボス戦では
Jorge🐏
ということでラズリーからおねがいしてもいい?
ねり
とりあえずいきものを回復しましょう
ラズリー
ぼくだ。
GM
手番: ラズリー
ロキ
カルキノスってヒールできる人いるっけ?
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【タフパワー】(18R→17R)
インファントゴルギアス::【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ローレイド::【タフパワー】(18R→17R)
エイミア::【タフパワー】(18R→17R)
メイヴン::【タフパワー】(18R→17R)
Jorge🐏
ヒールスプレー……?
ねり
戦闘外でいいなら【アース・ヒール】もありますね
ViVi🦈
あとはヒーリング・イメージ
ロキ
アースヒール2lvか、なら問題なさそう
Jorge🐏
あとカルキノス、最大HP設定しておいてくれると減りがわかりやすくて助かる
ラズリー
導きのランタンを2さじ分点灯する。
星銀油:22/24 [-2]
ラズリー
これで前線エリアまでライトアップだ。
!SYSTEM
状態が削除されました
インファントゴルギアス::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
《戦域魔導術アンナマリーア》4倍【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、エイミア、メイヴン、ローレイド
ウス
グレートカルキノス
左ハサミHP:31/60 [+0/+60]
右ハサミHP:49/60 [+0/+60]
胴体HP:67/90 [+0/+90]
GM
【キュア・ウーンズ】を補助動作で行使可能になります。ただし、対象にできるのは自身が装備している〈導きのランタン〉が照らす範囲内にいるキャラクターだけであり、同じ対象に対しては10秒(1ラウンド)に1回までしかこの効果による【キュア・ウーンズ】を行使することはできません。
ラズリー
補助動作で行使する【ヒーリング・イメージ】に近いなと認識しております
GM
行使判定はないという認識でいいのかね
エイミア
はい
ラズリー
たぶん……?
エイミア
明記しとくか
ラズリー
合ってた
ラズリー
MP:62/70 [-4]
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 3[6+1=7] +15+0+0 = 18
エイミア 威力10 C値13 → 5[5+4=9] +15+0+0 = 20
メイヴン 威力10 C値13 → 4[6+2=8] +15+0+0 = 19
ローレイド 威力10 C値13 → 5[6+4=10] +15+0+0 = 20
エイミア
HP:51/51 [+20]
ラズリー
HP:57/57 [+16(over2)]
メイヴン
HP:42/42 [+14(over5)]
Jorge🐏
前提を結構シビアにしたとはいえ、やっぱわかりやすく強い
ヒーリング・イメージに頭を焼かれていたかもしれない
ローレイド
HP:62/62 [+8]
ViVi🦈
あたりまえだけどメインプリーストで使ったら魔力が高いぶんだけめっちゃ回復するから齧っただけアビスゲイザーよりだいぶ強い
Jorge🐏
それ
ラズリー
生身の連中が回復しきってしまったな。
Jorge🐏
威力なしの魔力点回復でもいいなと思ったけど、それでも十分すぎるほど強いな
ViVi🦈
空いた主動作で何するのかが流派として投げっぱなしなのが気になるな
Jorge🐏
同じ対象にかかわらずラウンド1回に絞ってもいいかもしれん
ラズリー
ふむ。すると……
Jorge🐏
あー、なるほど
ラズリー
導きのランタンを消灯して主動作。
Jorge🐏
いやまぁ神官の流派だから主動作は普通に回復する想定なんだけど
ラズリー
【ヒールスプレー】A>カルキノス左右ハサミ
MC緑A:10 [-4]
ViVi🦈
たいていの状況は補助動作だけで足りるやろ
ロキ
双子卓の必要ヒール量で計算してない?
ViVi🦈
補助動作でヒールしてから主動作でヒールする状況はだいぶ死に近いよ
ラズリー
賦術
2D6 → 7[1,6] +7 = 14
Jorge🐏
まぁそう
グレートカルキノス
右ハサミHP:59/60 [+10]
左ハサミHP:41/60 [+10]
ViVi🦈
主動作賦術と併用するのはけっこう面白いな(流派ではなく構築の話だけど)
Jorge🐏
面白い
ラズリー
こんなところかね。壊したらどうにもならんぞ!
ラズリー
チェック:✔
ViVi🦈
最近のSW2.5はまじで主動作ヒールがなくなった 最近双子卓でもなくなりました
ローレイド
サンキュー!拝む拝む!
Jorge🐏
つぎー、誰行く?
ロキ
ほなバフるか
Jorge🐏
まかせた
GM
手番: メイヴン
メイヴン
主動作
反転術式なんて主動作で使ってたら圧殺される そらそう
メイヴン
《戦舞曲開演》【アトリビュート】
対象:エイミア
メイヴン
演奏
2D6 → 5[1,4] +14 = 19
:7 [+3]
メイヴン
終わり
GM
適用された呪歌演奏は、パートナーにのみ効果をおよぼし、「抵抗:任意」となり、その効果量が2倍になります。数値で表現されない効果には影響しません。
この秘伝を適用した呪歌は、ペットが歌うことはできません。
メイヴン
チェック:✔
GM
前ラウンドにペットが歌ってたやつは残るのか
メイヴン
そう思ってた
エイミア
残りそう
GM
まったく考慮してなかったけど残りますね
メイヴン
のでエイミアだけ+4で他+2かな
と思っておる
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーメイヴン
前線エイミアローレイドグレートカルキノス
魔物側後方ツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】~前線まで
  • 弱点:ゴルギアス(魔法+2/ラズリー看破)、ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
Jorge🐏
うまい使い方だ
GM
ペットの歌は狭いから前線までかな(『MA』161頁)
Jorge🐏
私動いて念縛術かけてくるか
エイミア
次私
GM
手番: エイミア
!SYSTEM
状態が変更されました
インファントゴルギアス::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ローレイド::【属性付・裂】(3R→2R)
ローレイド::【気防陣】(3R→2R)
エイミア::【バークメイル】A(17R→16R)
エイミア::【ビートルスキン】(3R→2R)
エイミア::【キャッツアイ】(3R→2R)
エイミア::【ガゼルフット】(3R→2R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エイミア::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】A(18R→17R)
エイミア::【属性付・裂】(3R→2R)
エイミア::【気防陣】(3R→2R)
エイミア::【烈気・読心眼】(2R→1R)
エイミア::【烈気・天命眼】(2R→1R)
エイミア
烈気:0 [-2]
閃気:0 [-1]
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:29 [-1]
ViVi🦈
毎手番リセットされるから持続2Rなのか
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
デーモンフィンガーは……いいや、当たるやろ
と思ったが一応かけとこ
エイミア
【デーモンフィンガー】MPから
MP:2/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エイミア)
ロキ
そう
エイミア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 5 HP:46/51 [-5]
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 5 HP:41/51 [-5]
エイミア
あ、通常移動で前進してから
!SYSTEM
状態「【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ツリーワーム)
エイミア
これをツリーワームの両部位に
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーメイヴン
前線ローレイドグレートカルキノス
魔物側後方エイミアツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】~前線まで
  • 弱点:ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
エイミア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:17 [-2]
エイミア
左ハサミで
グレートカルキノス
左ハサミHP:51/60 [+10]
エイミア
でー、後衛に手が伸びる先端の方からやっていくか
先端を攻撃します
エイミア
《鋭刃の呼吸》
GM
はい
エイミア
《間隙の崩し》
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 6[1,5] +18+1+1+1+2-2 = 27
ツリーワーム
回避/先端 13(20+0+-1+0+0=19
エイミア
ダメージ
威力6 C値15 → 3[2+5=7] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 31
連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 6[5,1] +18+1+1+1+2-2 = 27
ダメージ
威力6 C値15 → 1[3+1=4] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 29
連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 5[2,3] +18+1+1+1+2-1 = 27
ダメージ
威力6 C値15 → 4[4+5=9] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 32
連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 11[5,6] +18+1+1+1+2 = 34
ダメージ
威力6 C値15 → 3[3+5=8] +16+1+0+0+1+1+1+2+4+2 = 31
ツリーワーム
先端:HP:91/110 [-19]
先端:HP:74/110 [-17]
ゴリラが叩きつけてる?
ツリーワーム
先端:HP:54/110 [-20]
先端:HP:35/110 [-19]
ねり
バナンザ!
クリティカルしないっつってもよ
Jorge🐏
これダメージが敏捷に由来してるからゴリラじゃないよ
エイミア
両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 9[6,3] +17+1+1+1+2-2 = 29
ダメージ
威力1 C値13 → 3[6+2=8] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 32
連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 10[5,5] +17+1+1+1+2-2 = 30
ダメージ
威力1 C値13 → 0[2+1=3] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 29
連撃の心得・連〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 7[2,5] +17+1+1+1+2-1 = 28
ダメージ
威力1 C値13 → 0[2+2=4] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 29
ツリーワーム
先端:HP:15/110 [-20]
エイミア
連撃の心得・終〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 3[2,1] +17+1+1+1+2 = 25
ツリーワーム
先端:HP:-2/110 [-17]
エイミア
ダメージ
威力1 C値13 → 3[2+6=8] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 32
ツリーワーム
生死判定 15(22+0+-2=20
ねり
殺しきってる
ツリーワーム
先端:HP:-22/110 [-20]
生死判定 15(22+0+-22=0
GM
ギリ生きてる
エイミア
間隙の崩し〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 3[1,2] +17+1+1+1+2-2 = 23
ねり
生きてた……
エイミア
ダメージ
威力1 C値13 → 3[3+6=9] +16+1+0+0+1+1+1+1+2+4+2 = 32
ツリーワーム
先端:HP:-42/110 [-20]
生死判定 15(22+0+-42=-20
GM
部位欠損
ねり
からのダメ押しがあるの、強いなぁ
エイミア
烈気:9 [+9]
ロキ
んーーー
エイミア
【烈気・幻刃眼】
烈気:7 [-2]
エイミア
違う
エイミア
【烈気・読心眼】
烈気:5 [-2]
【烈気・天命眼】
烈気:3 [-2]
エイミア
こっちです
エイミア
チェック:✔
!SYSTEM
状態が変更されました
エイミア::【烈気・読心眼】(1R→2R)
ローレイド
150点ぐらい削ってる……
!SYSTEM
状態が変更されました
エイミア::【烈気・天命眼】(1R→2R)
Jorge🐏
これ、まだあと3回殴れるので、もうだいぶだいぶ
ロキ
威力一桁から30点も出るのが想定外なところがある
Jorge🐏
次回までに調整できそうならしてみてほしい
いまから下方修正で全然構わないので
ViVi🦈
あとで一回あたりのダメージの内訳書いておいて
Jorge🐏
うん
ViVi🦈
6点くらいトラベラーズから出てるんだよな
Jorge🐏
レディアントトラベラーズ由来のダメージが7点あるのが特に今回悪さをしてる
ロキ
アトリビュート○点とかいう感じで
Jorge🐏
はい
GM
手番: ローレイド&グレートカルキノス
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
グレートカルキノス::[無生物と通じ合う意識](被)(6R→5R)
ローレイド::【キャッツアイ】(3R→2R)
ローレイド::【ビートルスキン】(3R→2R)
ローレイド::【マッスルベアー】(3R→2R)
エイミア::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
メイヴン::【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】(1R→0R)
ローレイド
ウッス。まあやる事はそんなに変わらんか。
補助動作、【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】。
ViVi🦈
まあ7点×9ヒットぶんがなくても倒せそうなわけだが……
ロキ
ちゃんと見てみたら個々で強く、相性で壊れとると言う可能性がある
ローレイド
いや先に移動せんと対象おらんか?
後方まで通常移動。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
PC側後方ラズリーメイヴン
前線
魔物側後方エイミアローレイドグレートカルキノスツリーワーム
  • 【アトリビュート(風)】~前線まで
  • 弱点:ツリーワーム(炎+3/ラズリー看破)
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】」を追加しました。(対象:エイミア,メイヴン,ラズリー)
ローレイド
で、また通常攻撃。下の方。
GM
はい
ローレイド
命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 10[4,6] +13+-2+1 = 22
ツリーワーム
回避/後部 12(19+-1+0+0+0=18
ローレイド
ダメージ
威力35 C値9 → 11[6+5=11:クリティカル!] + 4[1+3=4] +17+2 = 34
ツリーワーム
後部:HP:99/120 [-21]
ローレイド
命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 6[4,2] +13+-2+1 = 18
ねり
これと同じダメージがポンポン飛んでくるんだものなぁ
GM
それは避けた
ローレイド
出目が酷い
じゃあカルキノスフェイズ。今度こそ右ハサミ。
GM
出目6で当たらないのはどっちかっていうと《両手利き》の問題ぞ
はい
ローレイド
2D6 → 9[4,5] +14 = 23
GM
当たった
ロキ
まぁ、トラベラーズ含むと二人でそれぐらいの火力ではある
それでも出すぎではあるが
ローレイド
自分が操作してる騎獣は自分のコホウ入らんのだっけ
GM
言語を解さない生き物には鼓咆が効かない
なのでカルキノスには効かない
ローレイド
種族特徴の言語に寄らぬ意思伝達……は駄目か
よし、では普通になぐろう
GM
はい
ローレイド
2D6 → 4[3,1] +14 = 18
GM
避け
ローレイド
いや打撃点
GM
ああ
ツリーワーム
後部:HP:94/120 [-5]
ローレイド
命中
2D6 → 8[2,6] +14 = 22
GM
当たった
ローレイド
2D6 → 9[6,3] +14 = 23
ツリーワーム
後部:HP:84/120 [-10]
ローレイド
これで終わり。
ローレイド
チェック:✔
GM

先端が折れてるんだけど……
ツリーワーム
[主]吸血根の展開/15(22)/回避力/消滅
「射程:自身」で、「対象:2~3エリア(半径10m)/すべて」に何本もの根を一気に突き出します。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与え、かつ、その適用ダメージの合計だけ、自身のHPを回復させます。このとき[部位:先端]と[部位:後部]の現在HPを比較し、より少ないほうが回復します。同点の場合、[部位:後部]が回復します。
前線まで。なのでエイミアとローレイドとカルキノス
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 11[5,6] +16+1+1 = 29
ローレイド
回避力
2D6 → 7[4,3] +14+0 = 21
グレートカルキノス
2D6 → 4[1,3] +11 = 15
2D6 → 8[5,3] +13 = 21
2D6 → 5[2,3] +13 = 18
全段命中
ツリーワーム
物理ダメージ
〚ローレイド〛 2D6 → 2[1,1] +12 = 14
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 2[1,1] +12 = 14
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 4[1,3] +12 = 16
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 9[3,6] +12 = 21
ローレイド本体は、ドントレシアの効果と、【気防陣】をわすれずに
Jorge🐏
書いてきた
ローレイド
はい 手番回ってるから0になってるわ
ViVi🦈
あとで見る
ローレイド
ドントレシア防護:0 [-2]
GM
はい
ローレイド
4点
ローレイド
HP:58/62 [-4]
グレートカルキノス
胴体HP:63/90 [-4]
右ハサミHP:48/60 [-11]
左ハサミHP:35/60 [-16]
GM
先端はもう折れているのでドレインは後部行き
ツリーワーム
後部:HP:119/120 [+35]
GM
美味ぇ~
!SYSTEM

ラウンド: 3

ねり
前衛から動いてもらうのがよさそうかな
Jorge🐏
じゃあもう動いちゃっていいか?
エイミアから動いて貰うと+3が乗ったままになる
ねり
美味しく料理してもろて
Jorge🐏
舞闘術・昴の継続ラウンド数の数え方をどっかに例示しておいてほしい
バード側で数えるのか、バトルダンサー側で数えるのか、とか
エイミア
では私から
ViVi🦈
なるほどね
なんも考えてなかったのでとりあえず今この瞬間は継続2ラウンドとしてあつかってください
Jorge🐏
はい
GM
手番: エイミア
!SYSTEM
状態が変更されました
エイミア::【バークメイル】A(16R→15R)
エイミア::【ビートルスキン】(2R→1R)
エイミア::【キャッツアイ】(2R→1R)
エイミア::【ガゼルフット】(2R→1R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】A(17R→16R)
エイミア::【属性付・裂】(2R→1R)
エイミア::【気防陣】(2R→1R)
エイミア::【烈気・読心眼】(2R→1R)
エイミア::【烈気・天命眼】(2R→1R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エイミア::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
ツリーワーム::【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
ローレイド::【属性付・裂】(2R→1R)
ローレイド::【気防陣】(2R→1R)
エイミア
烈気:0 [-3]
閃気:0 [+0]
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:28 [-1]
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
後ろを殴ります
エイミア
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 8[3,5] +18+1+1+0+2-2 = 28
GM
はい
ツリーワーム
回避/後部 12(19+0+0+0+0=19
エイミア
ダメージ
威力6 C値15 → 3[4+4=8] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 34
連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 9[5,4] +18+1+1+0+2-2 = 29
ダメージ
威力6 C値15 → 5[4+6=10] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 36
ツリーワーム
後部:HP:98/120 [-21]
エイミア
連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 7[5,2] +18+1+1+0+2-1 = 28
ダメージ
威力6 C値15 → 2[4+2=6] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 33
連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 6[4,2] +18+1+1+0+2 = 28
ダメージ
威力6 C値15 → 3[2+6=8] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 34
ツリーワーム
後部:HP:75/120 [-23]
後部:HP:55/120 [-20]
後部:HP:34/120 [-21]
エイミア
烈気:4 [+4]
両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 7[6,1] +17+1+1+0+2-2 = 26
ダメージ
威力1 C値13 → 1[3+3=6] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 32
連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 7[6,1] +17+1+1+0+2-2 = 26
ダメージ
威力1 C値13 → 3[5+5=10] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 34
連撃の心得・連〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 11[5,6] +17+1+1+0+2-1 = 31
ダメージ
威力1 C値13 → 0[3+1=4] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 31
連撃の心得・終〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 4[2,2] +17+1+1+0+2 = 25
ダメージ
威力1 C値13 → 2[4+3=7] +16+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 33
ツリーワーム
後部:HP:15/120 [-19]
後部:HP:-6/120 [-21]
生死判定 15(22+0+-6=16
後部:HP:-24/120 [-18]
生死判定 15(22+0+-24=-2
エイミア
閃気:1 [+1]
GM
ナイフの3発目で死んだ
エイミア
チェック:✔
今の所前衛の仕事の10割がエイミアによってなされている……
私がナメすぎなだけかもしれん
ViVi🦈
エイミアはさすがにイカれている
エイミア
「ぐるぐる、ぐる~~~~~~」そういいながら縦に回転し、ナイフとハンマーでメチャクチャにしていきます
おわり
Jorge🐏
イカれてると思う
ViVi🦈
10レベルでツリーワームひとりで溶かせるのはやばいよ
ウルベルガ(よそのJorgeさんの手数系グラップラー)より火力出てるまである
Jorge🐏
必中物理ダメージにだけは弱いが、そのくらいしか弱点らしい弱点がない
そう
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
Jorge🐏
12レベルウルベルガ、15レベルロロカよりダメージが出る
ラズリー
「うーん。この十日間、幾度となく見てきたが、何回見てもえげつない。興味深い戦い方をするものだ」
エイミア
「ふんす! 解体終わり、なのです! 蔦のほうは食べられないでしょうが……」
ViVi🦈
ファストアクションやマルチプルアクターなかったらロロカのラウンドあたりの算出ダメージって最大でも170点くらいだからな
ローレイド
「いやアレ、噛み合いなのか知らんけど知らん間に敵が穴ぼこになってくから凄いよな」
ねり
防護点20あってもダメージ通せてるもんなぁこれ
Jorge🐏
フルにバフ乗れば1発40点くらい出ますからねこれ
単純計算で480点
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
ねり
大きすぎる……(ケイト・マークソンの言葉)
ViVi🦈
防護点で半分止めても240点抜けてくるのやばくない?
むかしのグラップラーかよ
GM

戦闘後

Jorge🐏
こういうのが見つかった時、テストプレイしといてよかった~~~と心底思う
GM
はい。現れた魔物たちをみなさんはボコボコにしました
このチームの戦利品回収担当は誰?
Jorge🐏
いやシンプルに今回は3つの流派にシナジーが生まれすぎてることによるが……
ラズリー
ぼくとメイヴンがどちらも+1かな。
ローレイド
旨味ゼロ
ViVi🦈
ちょっと反省しています
エイミア
ゼロっすね
反省さめ
!SYSTEM
ランダム表「ツリーワーム戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 11硬い樹皮(800G/緑A)
12魔性の樹皮(4,000G/金緑S)
!SYSTEM
ランダム表「インファントゴルギアス戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6鋭い牙(200G/赤A)×1d
7 - 12鋭い牙(200G/赤A)×2d
13暴竜の牙(4,200G/赤S)
GM
ツリーワーム2部位、インファントゴルギアス1部位
ラズリー
ではゴルギアスの方をぼくが振ろう。メイヴン、ワームはよろしく
エイミア
まかせた
私は薬草など焚くかかり
ロキ
影響はないけど、始連終にはそれぞれ両手利きのペナルティ修正入るわよ
ラズリー
@インファントゴルギアス戦利品 → 2d6(+1) → 8[5,3]+1 = 9 :鋭い牙(200G/赤A)×2d
エイミア
……の予定だったが、寝ればみんな治るな
メイヴン
@ツリーワーム戦利品 → 2d6(+1) → 2[1,1]+1 = 3 :硬い樹皮(800G/緑A)
@ツリーワーム戦利品 → 2d6(+1) → 7[5,2]+1 = 8 :硬い樹皮(800G/緑A)
Jorge🐏
そうなの? 普通に影響するわ
GM
牙の個数決めて>ラズリー
ラズリー
ぼくは治らないよ(種族特徴により朝6:00に回復)
ラズリー
2D6 → 6[2,4] = 6
GM
自動 龍樹の種(250G/緑A)×1d これに
[常]拾える種子
戦利品〈龍樹の種〉は、戦闘中に「[主]種子爆散」が使われた1回ごと「2d」個、余分に獲得できます。ただし、獲得できる〈龍樹の種〉は、すべて合計して「20」個を超えることはありません。
ロキ
普通にする前提の命中緩和秘伝なので
GM
が乗って正味3d
3dして>メイヴン
メイヴン
3D6 → 6[1,1,4] = 6
ロキ
書かなくてもそうなるやろって思ったけど明記した
!SYSTEM
共有メモ2を更新 by ViVi🦈
詳細

拾得物


現金


なし

トレジャーポイント


なし

剣のかけら


なし

粗製のマテリアルカード


なし

戦利品

  • ◎鋭い牙(200G/赤A)×6
  • 龍樹の種(250G/緑A)×6
  • 硬い樹皮(800G/緑A)×2

通常アイテム


なし
!SYSTEM
状態が変更されました
ラズリー::【タフパワー】(17R→-1R)
ラズリー::【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】(1R→-17R)
ローレイド::【タフパワー】(17R→-1R)
ローレイド::【キャッツアイ】(2R→-16R)
ローレイド::【ビートルスキン】(2R→-16R)
ローレイド::【マッスルベアー】(2R→-16R)
ローレイド::【属性付・裂】(1R→-17R)
ローレイド::【気防陣】(1R→-17R)
メイヴン::【タフパワー】(17R→-1R)
メイヴン::【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】(1R→-17R)
グレートカルキノス::[無生物と通じ合う意識](被)(5R→-13R)
エイミア::【バークメイル】A(15R→-3R)
エイミア::【タフパワー】(17R→-1R)
エイミア::【ビートルスキン】(1R→-17R)
エイミア::【キャッツアイ】(1R→-17R)
エイミア::【ガゼルフット】(1R→-17R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】A(16R→-2R)
エイミア::【属性付・裂】(1R→-17R)
エイミア::【気防陣】(1R→-17R)
エイミア::【烈気・読心眼】(1R→-17R)
エイミア::【烈気・天命眼】(1R→-17R)
エイミア::【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】(1R→-17R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→-17R)
Jorge🐏
まぁ明記してもらうほうが助かる
!SYSTEM
ユニット「インファントゴルギアス」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「ツリーワーム」を削除 by ViVi🦈
GM

野営 小休止

その後もみなさんは魔域の探索を続け、十日目も夕方をむかえました
ロキ
乗らないのであれば、割とただ乗りの命中+2なのであれ......
GM
このレベルのメリアは夕餉時の回復ないのか
ラズリー
いち足りなかった……
GM
いや夜だとまずいな。夕方にします
ほどよく小休止できそうな泉を見つけた、ということにします
カルキノスをヒールしたりハーブを吸ったりしてください
ラズリー
【アース・ヒール】連打して修理するとするか。
ローレイド
助かる~。魔香草3個ぐらいあげるから……
ラズリー
一発7点と見てとりあえず4発。
ラズリー
MP:58/70 [-4]
操霊魔法行使
2D6 → 6[4,2] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 3[1,2] +7+0+0-0 = 10
2D6 → 6[1,5] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 6[4,2] +7+0+0-0 = 13
ViVi🦈
200*6+250*6+800*2=4300
4300/4=1075
ラズリー
回復量
① 威力0 C値13 → 0[1+4=5] +7+0+0 = 7
② 威力0 C値13 → 2[1+6=7] +7+0+0 = 9
③ 威力0 C値13 → 2[4+3=7] +7+0+0 = 9
④ 威力0 C値13 → 3[5+4=9] +7+0+0 = 10
グレートカルキノス
胴体HP:90/90 [+27]
ViVi🦈
エイミアもギリ収支プラスかァ
ラズリー
次。右ハサミに2回。
ラズリー
MP:56/70 [-2]
操霊魔法行使
2D6 → 10[4,6] +7+0+0-0 = 17
2D6 → 9[6,3] +7+0+0-0 = 16
回復量
① 威力0 C値13 → 2[5+3=8] +7+0+0 = 9
② 威力0 C値13 → 4[6+5=11] +7+0+0 = 11
合計: 20
グレートカルキノス
右ハサミHP:60/60 [+12]
ラズリー
最後に左ハサミに4回。
ラズリー
MP:52/70 [-4]
操霊魔法行使
2D6 → 11[6,5] +7+0+0-0 = 18
2D6 → 6[4,2] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 6[3,3] +7+0+0-0 = 13
2D6 → 8[6,2] +7+0+0-0 = 15
回復量
① 威力0 C値13 → 0[4+1=5] +7+0+0 = 7
② 威力0 C値13 → 0[4+1=5] +7+0+0 = 7
③ 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
④ 威力0 C値13 → 3[6+4=10] +7+0+0 = 10
合計: 34
グレートカルキノス
左ハサミHP:60/60 [+25]
ローレイド
御収めください……レンジャーが焚けばたちどころに気力溌溂の魔香草にございます……
エイミア
はい
いくつ焚く?
ラズリー
一発11として2回かな?
その前にエイミアとローレイドも回復するかね。
ラズリー
MP:50/70 [-2]
エイミア
寝ればいいかなと思ってた
ラズリー
ああ、6時間休息タイムなのか
ローレイド
まあ寝れば半値でも1割は回復……あっ全寝?
エイミア
6時間の休息は取れるが、朝6時まで待ってくれるとは言ってない
ラズリー
MP:52/70 [+2]
GM
6時間寝ていいけど日付は変わりません
エイミア
ので、ラズリーは気にしないといけない
はい
ラズリー
じゃあ魔香草は2回で。
エイミア
はい
エイミア
〈魔香草〉
① 威力0 → 0[4+1=5] +7+4 = 11
② 威力0 → 3[4+5=9] +7+4 = 14
合計: 25
ラズリー
MP:70/70 [+18(over7)]
ラズリー
減った星銀油も補充しておこう。
エイミア
これはローレイドの懐から供出された草
ラズリー
星銀油:24/24 [+2]
ローレイド
魔の草:8 [+8]
ラズリー
ぼくも自前の草を持ってきているんだが、ここは厚意を……ああ。
ローレイド、知性の指輪を1ヶあげるよ。
ローレイド
ま、マジで!?さっきので切れてたから正直助かる~…
ラズリー
次に割るものがあった方がいいと思うよ。
GM
で、みなさんは6時間くらい休息しました
ローレイド
なるべく割らずに返すな!
ラズリー
で、エイミアさん
よかったら緑Aを3枚ほどください
エイミア
どうぞ
ラズリー
わーい
エイミア
MC緑A:14 [-3]
ラズリー
MC緑A:13 [+3]
エイミア
HP:51/51 [+10(over12)]
MP:20/20 [+18(over2)]
GM
こう、天然の【セーフティ・ゾーン】的な場所を見つけたということで
ホスピタリティあふれる魔域
ねり
魔域は優しさの時代へ
GM
@+睡眠回復*6h などとすると回復できるよ
迷宮区の安全地帯 狩りのキャンプスポットだ
メイヴン
私は自前の大地の恵みを使ってMP回復するくらい
メイヴン
MP:108/108 [+9(over1)]
ViVi🦈
最近の冒険者は魔域の中にいるほうが元気という噂
ローレイド
HP:62/62 [+4(over22)]
MP:21/21 [+9(over13)]
ViVi🦈
ではここで切ります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Walk This Way - THE BEAT GARDEN80%
Jorge🐏
はーい
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
ショコラッタン、アップデートしたのでみといてください
お疲れ様でした。
Jorge🐏
はーい
お疲れ様でした~
お疲れ様でした~
エイミア
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 10[4,6] +18+1+1+1 = 31
ダメージ
威力6 C値15 → 0[2+1=3] +13+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 28
両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 8[4,4] +17+1+1+1 = 28
ダメージ
威力1 C値13 → 3[5+5=10] +13+1+0+2+1+1+1+2+4+3 = 31
エイミア
よし
!SYSTEM
が入室しました
メイヴン
:0 [-1]
:0 [-1]
:0 [-7]
ねり
むくり
ローレイド
大幅に更新された世界で
!SYSTEM
いらはる? by ViVi🦈
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

インターバル

ローレイド
今の性能の戦旗槍だと、適当な安いA槍に旗付けて補助動作で振り捨てていくのが常套化しそうだなぁとちょっと思った
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
シカトリス | 心を歩む30%
ローレイド
高級宿木の棒杖と言うか
GM
いろいろなことがありました
ねり
行間……
GM
いろいろあったので申し送りをします

申し送り

キャラクターデータの変更、ないしはデータは変更されていないがやることが大きく変わったひとがいればそれを、順番に述べてもらいます

エイミア

エイミア
一番変更を受けたと見せかけて、キャラシ上の変更はないエイミアです
計算式が変わったのと、宣言特技の運用が変わった
宣言特技は多分間隙と昴がトレードオフになる
ViVi🦈
宿り木の棒杖を捨てるとね、“精霊様”の怒りを買っちゃうんだよ……キャハハ!
エイミア
それくらいかな。大半は計算式が変わっただけです
GM
はい
ねり
因習の森の少女だ
GM

ローレイド

ViVi🦈
これまでに捨ててきた棒杖の数×10点のダメージ
ローレイド
槍についてる側の性能が変わって、ちょっと滑り出しの火力が落ちた。
ねり
確定ダメージになりそう
ローレイド
とりあえず3ラウンド目からが本領発揮になったな!それに合わせて鼓咆も組み替えてる。
Jorge🐏
しょうみ昴の使い所を失った可能性がある
ローレイド
でもあれはドルイドの目的には沿った道具なのかもしれませんよ
ロキ
やっぱ間隙の方をナーフすべきでは??
GM
1ラウンド目は鼓舞系を振るの?
ローレイド
齧った冒険者が各地で放り捨てていった宿木の棒杖が、やがて芽吹き根を張り大森林で世界を飲み込んでいく
ローレイド
そうなります
GM
はい。ほかにはある?
Jorge🐏
間隙ナーフするかぁ
ローレイド
他は変更点なし。
GM
はい

メイヴン

メイヴン
バフの数値が変わったのと終律が増えたくらいで特に変更ないです。
GM
はい

ラズリー

Jorge🐏
1発目の打撃が命中したら2発目の刃武器のC値-1 or 出目+1とかかな……
って一瞬思ったけど、それだと普通に2発目に必殺攻撃宣言するほうがいいな
ラズリー
キャラデータ上はまったく変化のないラズリーです。
流派の更新により、ランタンの照射範囲内の味方に【リブート】を飛ばせるようになりました。《魔法拡大/数》は相変わらず適用できないので、《ベロニカ》で仕込むのとどっちがいいかな~と思案しています。
以上かな。
GM
はい
!SYSTEM
BGMを削除 by ViVi🦈
GM

本編(後半)

ローレイド
どこからでもリブート、大層ろくでもない
ねり
主動作使うのと拡大できないのがどう響くかですね~
ロキ
流派的にはもっと性能落とす代わりに常時にするみたいなのもありだと思うけど
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ステージ | 教会墓地30%
ユニット画像なしにしても表示されるな。スマホ環境のせいか?
Jorge🐏
それはちょっと思った
(常時)
ViVi🦈
たしかにスマフォのことはあまり試してない
GM

探索再開

小休止ののち、みなさんは魔域の攻略を再開しました
アビスゲイザーの心得のある者いる?
メイヴン
lv2ではある
GM
はい、ではメイヴンは、“奈落の核”の気配が近付いていることを感じとります
ロキ
lv2のアビスゲイザー、ぼちぼち探索役の必修科目みたいな気がしてる
ViVi🦈
どいつもこいつもアビスをエクスプロールしやがってよォ……アビスの外でよォ
ローレイド
アビスガイザーが生まれる前に最強だった凡夫たち
ラズリー
《ベロニカ》の仕込み時かな。要望がある者は言ってほしいな。
メイヴン
「なんか核が近くなってきた気がしますね。」
GM
はい。持続が1時間を超えるものは仕込んでよろしい
メイヴンはこの魔域の脅威度が15であることを認識していてよい
ラズリー
「ようやく決戦というわけだ。なにが出るかお楽しみだね」
とりあえずぼくは自分に《ベロニカ》【リブート】入れておこう。戦闘が始まってから主動作を圧迫したくないし。
ローレイド
命中ケアするような奴が欲しいかも。防護はちょっとあるからファナテとかも相性がいい
ラズリー
いいとも。
ラズリー
《戦域魔導術ベロニカ》【リブート】
>ラズリー
魔晶石⑤:29 [-1]
MP:56/70 [-14]
神聖魔法行使
2D6 → 8[6,2] +15+0+0-0 = 23
Jorge🐏
常時型にするなら

間隙:常時型、打→刃の順での両手利きで刃のダメージの出目+1(初回のみ)
追撃:常時型、刃→打の順での両手利きで防護点を無視する(上限は対象の防護点の十分の一、端数切り上げ)

こんな感じか?
ラズリー
《戦域魔導術ベロニカ》【ファナティシズム】
>ローレイド
MP:55/70 [-1]
操霊魔法行使
2D6 → 7[3,4] +7+0+0-0 = 14
ローレイド
サンキュー。
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:ローレイド)
メイヴン
能動的な動きほとんどしないからなぁ。
しいて言うならリブートとかぐらい
エイミア
敏捷ブレスもらってもいい?
ViVi🦈
だいぶつよいな
ラズリー
承ろう。
Jorge🐏
まだ強いか
常時型なら強いか……
ViVi🦈
前提や限定条件が実質タダなので
ラズリー
《戦域魔導術ベロニカ》【リブート】
>メイヴン
魔晶石⑤:28 [-1]
MP:41/70 [-14]
ViVi🦈
どちらかというと実質タダなほうがまずい
Jorge🐏
なるほどね
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 7[3,4] +15+0+0-0 = 22
ロキ
けど普通に組むとウォーハンマー以外はただじゃなくない?
ラズリー
《戦域魔導術ベロニカ》【ブレス】(敏捷度)
>エイミア
MP:38/70 [-3]
神聖魔法行使
2D6 → 4[2,2] +15+0+0-0 = 19
ロキ
ウォーハンマーはただ
Jorge🐏
実質タダとまでは言わないが(武器習熟を失っているので)
!SYSTEM
状態「ベロニカ【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
Jorge🐏
そう
ViVi🦈
武器習熟Aよりダメージが増えるならタダだよ
Jorge🐏
ウォーハンマーも異なるカテゴリって指定されてるからタダじゃないよ
!SYSTEM
状態「ベロニカ【ブレス】敏捷度」を追加しました。(対象:エイミア)
ラズリー
で、エイミアさん
エイミア
はい
ラズリー
ここに魔香水があるので3本ほどぶっかけてください
エイミア
ではかけます。とりゃー
エイミア
7+1 = 8
ラズリー
MP:62/70 [+24]
ラズリー
おっと。もう1本よろしく。
エイミア
では追い魔香水
ラズリー
MP:70/70 [+8]
ラズリー
安かないが、決戦が近いとなればね。
GM
以上?
ラズリー
ぼくからは。
ローレイド
以上であろうて
エイミア
はい
Jorge🐏
武器習熟Aより増えるかな……? どっちも効果乗るの2撃目だけだけど
ViVi🦈
2点で差し引きゼロでしょ
ローレイド
言うてAて+1点でやんすよ
Jorge🐏
でも双撃の自由を失うよ
ViVi🦈
双撃をとらないならそこは踏み倒せるよ
GM
以上っぽい
Jorge🐏
いいや、一旦クラウモランは封印して戦おう
今回ショコラッタンとか言うグラブルの期間限定キャラみたいなヒット数の流派と組み合わせてるから、全体加点+1のTierが高く見えてるのでは?
Jorge🐏
これくらいはないとそもそも異種二刀流したくならない気がするが……
ViVi🦈
失ったものを直接に補填できるなら何も失ってないんよ
失ったものではないところから利益を与えるほうがいい
GM

最深部

羂索や宿儺がアドリブで縛り入れた時みたいなやつ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
LIAR GAME 2-10 | Coming Closer30%
GM
前方、{戦場の幅くらい}先に“魔域の核”が見えます
ラズリー
守護者っぽいものはいるかな?
GM
では、周囲に満ち満ちた禍々しい力が凝集し、“番人”が召喚されます
空間が歪み、奈落の力が竜のようなシルエットを象っていく――

戦闘

戦闘開始処理

陣営の確認
  • アンデッド化した竜×1
  • 竜型の魔動機×1
  • ドラコ・プラチニジウム×1
Jorge🐏
竜だ
ねり
アンデッドか~
Jorge🐏
いろいろな竜
不死ドラゴンの殺し方
ねり
クリティカルを無効化しそうな竜が二種類
ViVi🦈
ナイフでドラゴンを倒す流派がいたので、実際に竜を倒せるかどうかやってもらうのがいちばんいいと思った
ラズリー
こちらはフルメンバーだね。
トリビアの種
エイミア
うむ
メイヴン
あい
GM
はい
ローレイド
カニ!私!
GM
ランタンと呪歌・終律の射程の観点から、上級戦闘のサンプルがあるべきだと思ったので、上級戦闘です
戦闘準備
ここは魔域です
エイミア
第二があるならこれといってない
ラズリー
魔神っぽい敵がいない、となると【ディスクローズ・デーモン】の出番はなさそうだ。
メイヴン
ないー
GM
魔物知識判定
ローレイド
軍師の知略。
GM
はい>知略
  • アンデッド化した竜:17/23
  • 竜型の魔動機:17/20
  • ドラコ・プラチニジウム(正体露見/23)
ラズリー
魔物知識
〚アンデッド〛 2D6 → 6[3,3] +9+5+1-0 = 21
〚魔動機〛 2D6 → 11[6,5] +9+5+1-0 = 26
〚ドラコ〛 2D6 → 8[3,5] +9+5+1-0 = 23
メイヴン
2D6 → 3[2,1] = 3
2D6 → 7[1,6] = 7
2D6 → 8[4,4] = 8
エイミア
〚アンデッド〛 2D6 → 9[3,6] = 9
〚魔動機〛 2D6 → 6[1,5] = 6
〚ゴーレム〛 2D6 → 5[4,1] = 5
ラズリー
ラル=ヴェイネの観察鏡で全部弱点まで。
ローレイド
2D6 → 6[2,4] +12 = 18
2D6 → 6[2,4] +12 = 18
2D6 → 6[4,2] +12 = 18
GM
はい
ドラゴネットゾンビ
ドラゴネットゾンビ
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:15 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:15(22)
胴体:HP:122/122 翼A:HP:96/96 翼B:HP:96/96 胴体:MP:19/19 翼A:MP:10/10 翼B:MP:10/10 弱点:回復効果ダメージ+4点 メモ:防護:胴体13/翼A11/翼B11 
ドラゴンフォートレス・クルード
ドラゴンフォートレス・クルード
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡
先制値:18 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)
頭部:HP:95/95 胴体:HP:90/90 翼A:HP:55/55 翼B:HP:55/55 足:HP:70/70 弱点:雷属性ダメージ+3点 胴体_装填数:3/3 翼A_装填数:6/6 翼B_装填数:6/6 メモ:防護:頭部9/胴体7/翼A8/翼B8/足6 
Jorge🐏
どれもちょっと小柄だ
ドラコ・プラチニジウム
ドラコ・プラチニジウム
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
胴体:HP:100/100 翼A:HP:65/65 翼B:HP:65/65 弱点:命中力+1 メモ:防護:胴体20/翼A18/翼B18 
ねり
大量生産フォートレス
Jorge🐏
衰死病の牙、2回食らったら死ぬ
!SYSTEM
読んだ? by ViVi🦈
ねり
初手は【タフパワー】と【フィールド・プロテクション】かな……
まぁ言うてまず回避失敗する必要があるから
GM
先制判定
20
ロキ
1発は食らっていいと考えるとタフパワーを後回しにする選択肢はある
ラズリー
先制
2D6 → 3[2,1] -0 = 3
メイヴン
スカウト運動
2D6 → 6[3,3] +7+3+1 = 17
エイミア
2D6 → 6[5,1] = 6
ローレイド
たけぇ〜。とりあえず振る。
ローレイド
2D6 → 7[6,1] +8+4+1 = 20
ラズリー
えらいっ
GM
ではPC先攻
ローレイド
ふぅ!首の皮繋がった。
GM
《ファストアクション》はなし
戦力の初期配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
エイミア
距離決定見てからでもいいけど、まぁ最前で
タフパワーは誰かの命を守るために使え
GM
1D6 → 6[6] +9 = 15
2D6 → 7[3,4] +3 = 10
ローレイド
前だなぁ。ワンチャントランプルするかも。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
前衛の部位数足りるかしらこれ
ローレイド
私トランプルで手前に戻れるから、そこで移動妨害はできるよ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
カニが敵前衛のところにいてくれないとキツさはある
ラズリー
けっこう距離があるな。今回はぼくも一番前にいよう。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
その気になればフォートレスは抜けてくるが、まぁこいつは遠距離ユニットだしなぁと言う感じ
メイヴン
バード的には後ろでもいいけど。まぁラズリーより後ろにいるメリットもないか、一番前
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ドラゴネットゾンビ(回復+4)、ドラコ・プラチニジウム(命中+1)、フォートレス(雷+3)
カニ+私の時点で4部位でしょ?8体までは1ラウンドは止めておけるからまぁなんとかなんじゃない?
GM
第二戦闘準備
メイヴン
ないー
エイミア
【バークメイル】S
MC緑S:0 [-1]
エイミア
以上ー
ローレイド
なし。
ラズリー
こちらもない。
GM
対象は?
エイミア
自分
!SYSTEM
状態「【バークメイル】S」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM

ラウンド: 1

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ユーフルカ-ボス戦 | Lunatic Dance Ⅳ30%
まぁ部位が削られたり騎手が気絶すればその限りではないですが、まさか1ラウンドでそんなことにはならないでしょうし
ねり
どこから削っていきます?
Jorge🐏
あんまりこだわりない
ラズリーって回復魔法でゾンビ削るつもりある?
ねり
魔力的には狙えなくもないし、主動作キュアするときは巻き込もうかなと
ローレイド
乱戦でむちゃくちゃになる前に走っときたい思いはある
Jorge🐏
ではトランプルで削れたとこからで
同じくらいならキュアで削るつもりでゾンビから
ねり
じゃあその前にバフ積みましょうかね~
Jorge🐏
よろしく~
シャッス!
ねり
【タフパワー】は入れるとして、【フィールド・プロテクションⅡ】より【セイクリッド・ウェポン】の方がいいかな?
ラズリー
ではぼくからだ。
GM
手番: ラズリー
Jorge🐏
どっちでもかな~
フィールドプロテクションないと後衛が辛い場面がありそうだけど
どいつもこいつもブレス持ってるので
ねり
それもそう。バフは隙をみて増やしていきます
ラズリー
【パラライズミスト】A
>ドラゴネットゾンビ胴体
MC緑A:12 [-1]
!SYSTEM
状態「胴体【パラライズミスト】A短縮」を追加しました。(対象:ドラゴネットゾンビ)
ラズリー
《ベロニカ》【リブート】起動して主動作。
!SYSTEM
状態が削除されました
ラズリー::ベロニカ【リブート】
!SYSTEM
状態「【リブート】」を追加しました。(対象:ラズリー)
GM
…………?
ラズリー
この手番で主動作が増える、でいいのかしら
GM
次っすね
ラズリー
次!
じゃあ【フィールド・プロテクションⅡ】優先だな。
【フィールド・プロテクションⅡ】
>ここ
ラズリー
MP:64/70 [-6]
神聖魔法行使
2D6 → 11[6,5] +15+0+0-0 = 26
!SYSTEM
状態「【フィールド・プロテクションⅡ】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド,グレートカルキノス,メイヴン,ラズリー)
Jorge🐏
遅発リブート、微妙に使い勝手悪そう
ラズリー
以上だね。
ラズリー
チェック:✔
ねり
そうですねw
ViVi🦈
戦闘準備で起動しておくべきだった可能性ある
ねり
あ~
Jorge🐏
なるほど
つぎメイヴンお願いしていい?
ねり
普段使わない魔法を使うとガバが出る~
ロキ
あい
GM
手番: メイヴン
メイヴン
主動作:《レゾナンス・サウンド》
メイヴン
【響撃:モデラート】
MP:101/108 [-7]
メイヴン
対象はドラゴネットゾンビがいるほうに1エリア(半径3m)/5で攻撃
GM
はい
今多分マップが適正に読めてないんだけど、敵は25m位置に全員いる?
メイヴン
このランダムってわしが振る?
ねり
15m先にゾンビとドラコ、
25m先にフォートレスかな
GM
じゃあ振って 5@ゾンビ胴体,ゾンビ翼A,ゾンビ翼B,ドラコ胴体,ドラコ翼A,ドラコ翼B
Jorge🐏
うむ
メイヴン
【✔:ゾンビ胴体,ゾンビ翼A,ドラコ胴体,ドラコ翼A,ドラコ翼B】 [×:ゾンビ翼B]
妖精魔法行使
2D6 → 3[1,2] +14+0+0 = 17
これトランプルでバックして20m位置に付けたら乱戦エリアとかどうなるんだ?
GM
ViVi🦈
発生しない
メイヴン
半減で5部位かな
マギライディングの秘伝で0→25→20で移動するつもりなんだけど
なるほどね
ViVi🦈
経路上で轢くのと同じ
メイヴン
半減
ゾンビ胴体 威力10 C値13 → { 3[4+3=7] +14 = 17 } /2 +0 = 9
ゾンビ翼A 威力10 C値13 → { 3[3+3=6] +14 = 17 } /2 +0 = 9
ドラコ胴体 威力10 C値13 → { 3[4+2=6] +14 = 17 } /2 +0 = 9
ドラコ翼A 威力10 C値13 → { 3[2+4=6] +14 = 17 } /2 +0 = 9
ドラコ翼B 威力10 C値13 → { 3[5+1=6] +14 = 17 } /2 +0 = 9
ドラゴネットゾンビ
精神抵抗力 15(22+0+0=22
ドラコ・プラチニジウム
精神抵抗力 17(24+0+0=24)、[常]超合金の身体
GM
はい
そうなるとマズイでやんすな
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:113/122 [-9]
翼A:HP:87/96 [-9]
ドラコ・プラチニジウム
胴体:HP:91/100 [-9]
翼A:HP:56/65 [-9]
翼B:HP:56/65 [-9]
メイヴン
《レゾナンス・サウンド》の効果で【アトリビュート】、属性はたぶん何でもいいので風かな
半径50m
GM
はい
メイヴン
あとは補助動作で《ベロニカ》【リブート】起動しておしまい
メイヴン
チェック:✔
GM
演奏判定して
メイヴン
演奏
2D6 → 10[4,6] +14 = 24
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
じゃあ15mで止まれるように0→22.5→15mで行って帰ってくるか
!SYSTEM
状態「【リブート】」を追加しました。(対象:メイヴン)
ViVi🦈
.5とかない(『Ⅱ』52頁)
!SYSTEM
状態が削除されました
メイヴン::ベロニカ【リブート】
なかった じゃあ0→22→14
Jorge🐏
では行ってみる?
ウス
GM
手番: ローレイド&グレートカルキノス
ローレイド
補助動作、《瑕疵への追撃》、【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】。それと【ファナティシズム】を遅発。
!SYSTEM
状態「【瑕疵への追撃】」を追加しました。(対象:エイミア,メイヴン,ラズリー)
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:ローレイド)
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ローレイド)
!SYSTEM
状態「【マッスルベアー】」を追加しました。(対象:ローレイド)
!SYSTEM
状態「【ファナティシズム】」を追加しました。(対象:ローレイド)
!SYSTEM
状態が削除されました
ローレイド::ベロニカ【ファナティシズム】
ロキ
ちょっと離席
ローレイド
主動作、《ドリフト・アドヴァンス》を宣言して【トランプル】を主動作で実行。近傍を除外し、確定対象はドラゴンゾンビの胴体。効果によって20m位置に到達後は10m後退して10m位置まで移動。
GM
はい
ドラゴネットゾンビ
〚翼A〛 1d → 5 → 受けない
〚翼B〛 1d → 6 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: 翼A,翼B
ドラコ・プラチニジウム
〚ドラコ胴体〛 1d → 6 → 受けない
〚ドラコ翼A〛 1d → 4 → 受けない
〚ドラコ翼B〛 1d → 4 → 受けない
受ける: 該当なし
受けない: ドラコ胴体,ドラコ翼A,ドラコ翼B
Jorge🐏
そんなことある?????
GM
ドラゴネットゾンビ胴体にしか当たらないもよう
ViVi🦈
1/2^5だし、まあ……
ねり
ローレイドは悲しみに包まれた
ローレイド
トランプルとはなんだったのか
Jorge🐏
トランプルの旨味が完全に失われている
ViVi🦈
1/32でしょ、ピンゾロよりはあるんじゃない
ローレイド
じゃあまぁ………攻撃しますけども……
ローレイド
命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 6[2,4] +13+-2+1+2 = 20
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ドラゴネットゾンビ
回避/胴体(近接) 13(20+-1+0+0+0=19
GM
パラライズミストのせいで当たった
ローレイド
ダメージ
威力35 C値9 → 4[3+1=4] +17+2 = 23
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:103/122 [-10]
ローレイド
命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 6[4,2] +13+-2+1+2 = 20
GM
ローレイド、先制と鼓咆で陣気小計+2ね
ローレイド
ダメージ
威力35 C値9 → 3[2+1=3] +17+2 = 22
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:94/122 [-9]
ローレイド
うい 普通に攻撃して終わった………
ローレイド
チェック:✔
チェック:×
チェック:✔
チェック:×
グレートカルキノス
チェック:✔
ローレイド
陣気:2 [+2]
ローレイド
チェック:✔
エイミア
では問題の私
GM
手番: エイミア
エイミア
烈気:0 [-4]
閃気:0 [-1]
!SYSTEM
状態が変更されました
エイミア::【バークメイル】S(18R→17R)
ローレイド
まぁ……切り返して好きな位置に移動できるのはこの秘伝にしかない旨味だから……
エイミア
【ビートルスキン】MPから
MP:17/20 [-3]
【キャッツアイ】MPから
MP:14/20 [-3]
【ストロングブラッド】MPから
MP:11/20 [-3]
【ガゼルフット】MPから
MP:8/20 [-3]
ViVi🦈
うむ 敵陣に突っ込んだ状態で終わらないのはけっこう利用価値があると思う
エイミア
【ケンタウロスレッグ】MPから
MP:5/20 [-3]
【デーモンフィンガー】MPから
MP:2/20 [-3]
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:エイミア)
ローレイド
MP:12/21 [-9]
!SYSTEM
状態「【キャッツアイ】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【ストロングブラッド】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【ガゼルフット】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
通常移動でゾンビの座標まで
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
エイミア
【気防陣】
1D6 → 4 HP:47/51 [-4]
【気防陣】
1D6 → 5 HP:42/51 [-5]
エイミア
自身とローレイドに
!SYSTEM
状態「【気防陣】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド)
エイミア
【属性付・裂】
1D6 → 1 HP:41/51 [-1]
【属性付・裂】
1D6 → 5 HP:36/51 [-5]
エイミア
自身とローレイドに
!SYSTEM
状態「【属性付・裂】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド)
エイミア
だーいぶ痛いが、念には念を入れ……
エイミア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 4 HP:32/51 [-4]
エイミア
ゾンビ胴
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドラゴネットゾンビ)
エイミア
【ヴォーパルウェポン】S
MC赤S:0 [-1]
エイミア
自身に
!SYSTEM
状態「【ヴォーパルウェポン】S」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
《鋭刃の呼吸》
《舞闘術・昴》
エイミア
メイヴンに楽素を献上しつつ……
GM
1ラウンドの間、下記の効果を受ける。
・《必殺攻撃Ⅰ》(およびその上位特技・変化型秘伝)の使用不可
・近接攻撃の威力表参照時、C値をなしに変更
・近接攻撃の威力表参照時の出目が近接攻撃の元々のC値以上の場合、「閃気」を1つ獲得する。
エイミア
というかメイヴン、響撃の楽素も入れ忘れてるかも
GM
いまパートナーではないのでは?
エイミア
そーだわ
そうでした
えあー、どうしよっかな
間隙はリワーク予定なので《鋭刃の呼吸》だけで
マイキーさんに渡したら笑顔になりそうな秘伝
エイミア
ゾンビ胴を対象に近接
GM
はい
エイミア
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 8[2,6] +18+0+1+1 = 28
ドラゴネットゾンビ
回避/胴体(近接) 13(20+-1-1+0+0+0=18
GM
命中、外因ダメージはアトリビュートの+2だけかな
エイミア
ダメージ
威力6 C値15 → 5[4+6=10] +6+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 18
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:89/122 [-5]
エイミア
最低保証が5点ある
奇しくも同値だった
GM
6点でね?
エイミア
6点だわ
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:88/122 [-1]
エイミア
ケンタウロスレッグ分があるので
はい
エイミア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 4[1,3] +18+0+1+1-2 = 22
ダメージ k6[12+3]+(29+1)/6+1-10)+1+0+0+0+0+0+1+2+3$+0#0
GM
括弧の対応が崩れてる
エイミア
ダメージ
威力6 C値15 → 2[4+2=6] +30/6+1-10+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 5
エイミア
そしたらさっきのもなんかおかしかったな
ドラゴネットゾンビ
@胴体:HP-max(5-13,6)
胴体:HP:82/122 [-6]
エイミア
連撃の心得・連〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 7[2,5] +18+0+1+1-1 = 26
ダメージ
威力6 C値15 → 3[3+5=8] +30/6+1-10-1+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 5
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:76/122 [-6]
エイミア
連撃の心得・終〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 6[2,4] +18+0+1+1 = 26
ダメージ
威力6 C値15 → 4[6+3=9] +30/6+1-10-1+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 6
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:70/122 [-6]
ロキ
戦士系技能の技能レベル+敏捷度B-10が追加ダメージだけどあってるそれ?
ViVi🦈
技能レベル入ってないかも
Jorge🐏
ごめんちょっとちゃんとするから5分ちょうだい
ViVi🦈
はい
ちょっと離席
エイミア
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 2[1,1] +18+0+1+1 = 22
ダメージ
威力6 C値15 → 3[4+4=8] +10+30/6+1-10+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 16
ダメージ
威力6 C値15 → 3[4+3=7] +10+30/6+1-10+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 16
ダメージ
威力6 C値15 → 3[4+4=8] +10+30/6+1-10-1+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 15
ダメージ
威力1 C値13 → 3[4+5=9] +10+30/6+1-10-4+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 12
ダメージ
威力1 C値13 → 2[3+4=7] +10+30/6+1-10-4+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 11
ViVi🦈
もどった
エイミア
ダメージ
威力1 C値13 → 4[6+6=12] +10+30/6+1-10-6+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 11
エイミア
大丈夫そう
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:94/122 [+24]
エイミア
2~4回めに技能値が抜けてたので+10です
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:88/122 [-6]
胴体:HP:82/122 [-6]
胴体:HP:76/122 [-6]
胴体:HP:70/122 [-6]
GM
はい
エイミア
烈気:4 [+4]
両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 6[4,2] +17+0+1+1 = 25
ダメージ
威力1 C値13 → 3[6+2=8] +10+30/6+1-10-4+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 12
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:64/122 [-6]
エイミア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 11[6,5] +17+0+1+1-2 = 28
ダメージ
威力1 C値13 → 0[1+2=3] +10+30/6+1-10-4+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 9
連撃の心得・連〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 9[5,4] +17+0+1+1-1 = 27
ダメージ
威力1 C値13 → 2[5+2=7] +10+30/6+1-10-5+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 10
連撃の心得・終〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 9[6,3] +17+0+1+1 = 28
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:58/122 [-6]
エイミア
ダメージ
威力1 C値13 → 3[2+6=8] +10+30/6+1-10-6+1+0+0+0+0+0+1+2+3 = 10
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:51/122 [-7]
胴体:HP:44/122 [-7]
エイミア
烈気:8 [+4]
GM
ちがう
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:45/122 [+1]
胴体:HP:46/122 [+1]
GM
はい
エイミア
【烈気・穿孔眼】
烈気:0 [-8]
ViVi🦈
最低保証ぶんしか抜けてこないんだが、それはそれとして片手から24点抜けてくるのはふつうに痛い
エイミア
あまって
Jorge🐏
ロキさん、烈気・穿孔眼って1ラウンド乗ってた効果から変わってる?
1回だけになってる? これ
ViVi🦈
近接攻撃の物理ダメージで威力表使用時に攻撃毎に1回だけ、出目を+2します。これは賦術【クリティカルレイ】(基本Ⅲ:205P)同様、クリティカル後の振り足し時には適用されません。
ロキ
攻撃毎に1回だけ
Jorge🐏
攻撃ごとにってちゃんと書いてあったわ
慌てすぎ、読み落とし
はい
エイミア
ではこのままで
エイミア
チェック:✔
ロキ
(二回目の読み落とし
!SYSTEM
状態「【烈気・穿孔眼】」を追加しました。(対象:エイミア)
Jorge🐏
ほんとにそう
まえ読み落としたから注視したのにまた読み落とした
なにか私の盲点に入る効果がある
GM

手番: ドラゴネットゾンビ
Jorge🐏
それはそれとして他人に操気とか投げてる場合じゃなかったかもしれん(HPを見ながら)
GM
(最大対象数足りなくてもブレス,かじるべよ) → 最大対象数足りなくてもブレス
ドラゴネットゾンビ
[主]毒煙のブレス/12(19)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径3m)/5」に身体に溜まった腐敗ガスを吐き出し、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
【✔:胴体,翼,翼,翼,エイミア】 [×:胴体,翼]
魔物側ぜんぶ無効なのでエイミアのみ、達成値19
エイミア
生命抵抗力
2D6 → 12[6,6] +13+2 = 27
ドラゴネットゾンビ
毒属性魔法ダメージ(半減)
2D6 → { 6[4,2] +10 = 16 } /2 = 8
毒につきフィールドプロテクション無効
エイミア
では3点軽減して……
エイミア
HP:27/51 [-5]
GM
はい、アンデッドなので【気防陣】は3点ね
ドラゴネットゾンビ
[宣]渾身攻撃=ダメージ+8/リスク:回避力判定-3
エイミア
うん
ドラゴネットゾンビ
命中力/翼(翼A) 14(21+0+0+0+0=21)>エイミア
Jorge🐏
そして精神抵抗力ガン上げしてきたのに使う機会なさなそう
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[4,3] +16+1+1 = 25
ドラゴネットゾンビ
[宣]渾身攻撃=ダメージ+8/リスク:回避力判定-3
命中力/翼(翼B) 14(21+0+0+0+0=21)>エイミア
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 5[2,3] +16+1+1 = 23
ドラゴネットゾンビ
[常]再生
胴体:HP:52/122 [+6]
[常]再生
翼A:HP:93/96 [+6]
[常]再生
翼B:HP:96/96 [+0(over6)]
チェック:✔
GM
手番: ドラコ・プラチニジウム
ドラコ・プラチニジウム
[主]氷雪のブレス/15(22+0+0=22)/生命抵抗力/半減――「射程/形状:2(20m)/射撃」「対象:1エリア(半径4m)/10」、[常]ブレス制御
>ここ、魔物側除外
エイミア
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +13+2 = 25
GM
エイミアとローレイドとカルキノスは22に生命抵抗して
ViVi🦈
湊さん生きてる?
Jorge🐏
湊さん生きてる?
被った
ねり
お疲れかしら
ViVi🦈
同じことを喋る双子の魔物みたいになってしまった
生き返った
移動の合間だったのでちょっと断線していたようです
ViVi🦈
はい
生命抵抗して
ローレイド
生命抵抗力
2D6 → 8[6,2] +12+0 = 20
エイミア
私23だわ
前回のタフパワーがパレットに残ってた
GM
はい
グレートカルキノス
2D6 → 8[6,2] +13 = 21
GM
魔符とかある?
ローレイド
あるけどない(この場面で使えるやつはない)
ドラコ・プラチニジウム
〚エイミア〛 2D6 → { 10[4,6] +13 = 23 } /2 = 12
〚ローレイド〛 2D6 → 7[2,5] +13 = 20
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 10[5,5] +13 = 23
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 6[4,2] +13 = 19
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 5[3,2] +13 = 18
GM
【気防陣】2、【フィールド・プロテクションⅡ】2、さらにエイミアは【ストロングブラッド】で5
エイミア
HP:24/51 [-3]
ローレイド
HP:46/62 [-16]
ViVi🦈
身体の薄いシャドウなのによく耐えるな
グレートカルキノス
胴体HP:71/90 [-19]
右ハサミHP:45/60 [-15]
左ハサミHP:46/60 [-14]
GM
カルキノスに【気防陣】ついてないかも
ローレイド
シャドウの篠澤広
グレートカルキノス
胴体HP:69/90 [-2]
ViVi🦈
生命力ボーナスなさそう
グレートカルキノス
右ハサミHP:43/60 [-2]
左ハサミHP:44/60 [-2]
GM
はい
ドラコ・プラチニジウム
命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+0+0=22)>エイミア
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 9[5,4] +16+1+1 = 27
ドラコ・プラチニジウム
命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+0+0=22)>エイミア
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[1,6] +16+1+1 = 25
ドラコ・プラチニジウム
チェック:✔
ドラゴンフォートレス・クルード
(撃てるなら後衛じゃね?,前線に火力を集中させよう) → 撃てるなら後衛じゃね?
(ラズリー,メイヴン) → メイヴン
手番:ドラゴンフォートレス・クルード命中力/主砲(胴体) 15(22+0+0+1+0+0=23)>メイヴン
胴体_装填数:2/3 [-1]
ローレイド
後衛狙ってヒール対象を増やす負荷、現代では驚異度は薄くなってそう
ViVi🦈
そうなんだよね
メイヴン
回避力
2D6 → 3[1,2] +0+0 = 3
ViVi🦈
細かい魔晶石で戻せるからね
でもドラゴンフォートレスは古代のドクトリンで動いてるんだ……
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/主砲(胴体)
2D6 → 5[4,1] +14+0+0 = 19
ねり
魔動機文明時代だ
ドラゴンフォートレス・クルード
魔法ダメージです。【気防陣】と【フィールドプロテクションⅡ】が有効
エイミア
後衛には気防陣投げてないからフィールドプロテクションだけかも
ドラゴンフォートレス・クルード
あ、はい
メイヴン
HP:25/42 [-17]
GM
じゃあ外因の軽減は-2だけです
Jorge🐏
私のHPが薄いのでビビって後衛にまで気防陣を投げられなかった
ローレイド
win98で動き続ける悲しきモンスター
ドラゴンフォートレス・クルード
[主]電撃噴射/14(21)/精神抵抗力/半減噴射口から、電撃を噴射します。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d+14」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
>ラズリーとメイヴン
メイヴン
精神抵抗力
2D6 → 10[6,4] +17+0 = 27
Jorge🐏
それはそれとしてローレイドがよい遮蔽になってる
ラズリー
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +14+1+0-0 = 19
ラズリー
おおう。
Jorge🐏
これがなければブレスが全部後衛に飛んでいた
ラズリー
魔符的なものはない。お金がないからだ。
ドラゴンフォートレス・クルード
雷属性魔法ダメージ(半減)
〚メイヴン〛 2D6 → { 6[4,2] +14 = 20 } /2 = 10
雷属性魔法ダメージ
〚ラズリー〛 2D6 → 8[4,4] +14 = 22
メイヴン
HP:15/42 [-10]
ラズリー
消魔の守護石1点で軽減。
消魔①:9 [-1]
ロキ
ブレス無くても死ぬけど
ラズリー
HP:38/57 [-19]
ドラゴンフォートレス・クルード
[常]粗雑な構造
[主]電撃噴射」を使用するたび、[部位:頭部]は「5」点の雷属性の確定ダメージを受けます。
頭部:HP:90/95 [-5]
命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>エイミア
翼A_装填数:5/6 [-1]
ViVi🦈
わたしの認識が確かならエイミアってベロニカ遅発してないよね?
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 11[5,6] +16+1+1 = 29
Jorge🐏
しわすれてるね
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>エイミア
翼B_装填数:5/6 [-1]
Jorge🐏
なにしてるんだろうね
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 4[3,1] +16+1+1 = 22
エイミア
ぐわー
ねり
生きろ~
ドラゴンフォートレス・クルード
ダメージ/副砲(翼B)
2D6 → 5[2,3] +12+0+0 = 17
魔法
うん?
エイミア
魔法ダメージ軽減量
0+2+2 = 4
HP:11/51 [-13]
プラチニジウムがブレス打ったのって自分がいる座標?
ViVi🦈
じゃあ1m前だったということにして
ドラゴンフォートレス・クルード
チェック:✔
はい
GM
でえ
“魔域の核”
ねり
!?
Jorge🐏
なんかしてくる
GM
あたらしい“番人”が召喚されます
Jorge🐏
うわ
ねり
ふ、増えた……
Jorge🐏
まじぃ?
GM
  • 輝く竜×1:15/22
  • 緑色の竜×1:12/20
ViVi🦈
ボスがこんなに薄いわけないじゃん
エイミア
〚輝く〛 2D6 → 4[3,1] = 4
〚緑〛 2D6 → 8[2,6] = 8
ラズリー
魔物知識
〚輝く〛 2D6 → 11[5,6] +9+5+1-0 = 26
〚緑色〛 2D6 → 7[5,2] +9+5+1-0 = 22
ねり
とりあえずこのラウンドはしっかりヒールしよう
Jorge🐏
《ファストアクション》を退ける巧妙な手段だ
GM
Jorge🐏
本物の竜だ
ねり
ドレイクが使役されてる……
ドレイクバイカウント
ドレイクバイカウント(竜形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)
胴体:HP:121/121 翼A:HP:76/76 翼B:HP:76/76 胴体:MP:78/78 翼A:MP:36/36 翼B:MP:36/36 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:胴体16/翼A13/翼B13 
レッサードラゴン
レッサードラゴン(風)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立
言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:洞窟
先制値:18 生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
頭部:HP:119/119 胴体:HP:133/133 翼A:HP:84/84 翼B:HP:84/84 頭部:MP:84/84 胴体:MP:30/30 翼A:MP:28/28 翼B:MP:28/28 弱点:物理ダメージ+2点 メモ:防護:頭部14/胴体16/翼A13/翼B13 
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ぐえー風無効
!SYSTEM

ラウンド: 2

Jorge🐏
とりあえず回復しとく?
この状況、私15m前進⇒15m後退で行って帰って来るのが一番殴れるな
ラズリー
「おい、あの緑の竜が見えるか! レッサードラゴンだぞぼくが言うんだ間違いない!」
「これが戦闘中じゃなければすべてを放り出して観察するのに! 口惜しいなあ!」
ねり
回復しましょう
Jorge🐏
頑張って避けるからそれやるなら私の手番のあとね
流石に17部位あって全部外れる事はあるまい
ラズリー
というわけでぼくから行動する。
GM
手番: ラズリー
!SYSTEM
状態が変更されました
ローレイド::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
メイヴン::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ドラゴネットゾンビ::胴体【パラライズミスト】A短縮(1R→0R)
ラズリー::【リブート】(1R→0R)
ラズリー::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
エイミア::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
グレートカルキノス::【フィールド・プロテクションⅡ】(18R→17R)
ラズリー
制限移動で3m前進。
GM
主動作が1回増えます
ラズリー
わーい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
あ、ターゲッティングねえから乱戦エリアの中のトランプル確定対象指定できないわ
ラズリー
導きのランタンを3さじ分点灯する。半径20mが明るくなるよ
星銀油:21/24 [-3]
ラズリー
これでエイミアまで魔法が届くので……
ラズリー
[常]《癒やしの灯火》と[宣]《魔法拡大すべて》のもと
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》【キュア・ウーンズ】
>ラズリー、エイミア、メイヴン、ローレイド
MP:60/70 [-4]
回復量
ラズリー 威力10 C値13 → 1[2+1=3] +15+0+0 = 16
エイミア 威力10 C値13 → 5[5+5=10] +15+0+0 = 20
メイヴン 威力10 C値13 → 4[2+6=8] +15+0+0 = 19
ローレイド 威力10 C値13 → 3[5+1=6] +15+0+0 = 18
HP:54/57 [+16]
エイミア
HP:31/51 [+20]
メイヴン
HP:34/42 [+19]
ローレイド
HP:62/62 [+16]
ラズリー
ここで一旦主動作に行くかな。
《戦域魔導術アンナマリーア》数2倍【キュア・インジャリー】>エイミア、ゾンビ胴体
《アンナマリーア》はエイミアにだけ効いて6+7で13点消費かな。
ラズリー
魔晶石⑤:27 [-1]
MP:52/70 [-8]
GM
いや、アンナマリーアは対象すべてが条件を満たしてないと軽減無効っすね(『BM』57頁)
ラズリー
神聖魔法行使
2D6 → 8[3,5] +15+0+0-0 = 23
ラズリー
おっとっと。
ラズリー
MP:51/70 [-1]
ラズリー
ゾンビの抵抗も固定値で処理かな?
GM
わすれてた
ドラゴネットゾンビ
精神抵抗力 15(22+0+0=22
GM
通った
弱点+4、看破
ラズリー
回復量
エイミア 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ゾンビ胴体 威力50 C値13 → 15[6+6=12] +15+0+0 = 30
GM
に、瑕疵への追撃だな
ラズリー
おおん。
GM
+(4+1)*2で10点かな……
ラズリー
えーと、そうですね。
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:12/122 [-40]
ViVi🦈
わけわからんくらい痛いが
ラズリー
落ち切らないな。続けて回復したいが……
敵も増えたしバフを盛ろう。
Jorge🐏
最大値すごい
ラズリー
《戦域魔導術アンナマリーア》5倍【タフパワー】
>ラズリー、エイミア、メイヴン、ローレイド、カルキノス
ラズリー
魔晶石⑤:22 [-5]
深智魔法行使
2D6 → 3[1,2] +7+0+0-0 = 10
!SYSTEM
状態「【タフパワー】」を追加しました。(対象:エイミア,ローレイド,グレートカルキノス,メイヴン,ラズリー)
ラズリー
【ヒールスプレー】A
>エイミア
MC緑A:10 [-2]
エイミア
HP:41/51 [+10]
ところで今の状況だと普通にカニと私が立ってても通過できるぐらい敵の部位数多いな?
Jorge🐏
うん
なんなら後衛のドレイクとドラゴンが両方抜けてくる
ラズリー
いまいち回復しきってなくてすまないね。ランタンを消灯してターンエンド。
ラズリー
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
メイヴン
:1 [+1]
:1 [+1]
:3 [+3]
Jorge🐏
トランプル、私のあとにしてって言ったけど、ここでやって削れを見るというのはありかもしれない
具体的にはゾンビ胴に当たるかどうかで動きが変わりうるので
あとまあ私の鼓咆でエイミアのダメージ+2されるのもうまい
じゃあ先に動くか~
ロキ
メイヴンの方で胴体攻撃してみる?
Jorge🐏
トランプル外れたらでいい気がする
ロキ
いいや、任せる
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
  • 弱点:ドラゴネットゾンビ(回復+4)、ドラコ・プラチニジウム(命中+1)、フォートレス(雷+3)、ドレイク(魔法+2)、レッサードラゴン(物理+2)
GM
手番: ローレイド&グレートカルキノス
Jorge🐏
ではローレイドよろしく
!SYSTEM
状態が変更されました
エイミア::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
ラズリー::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
メイヴン::【瑕疵への追撃】(1R→0R)
ローレイド::【キャッツアイ】(3R→2R)
ローレイド::【ビートルスキン】(3R→2R)
ローレイド::【マッスルベアー】(3R→2R)
ローレイド::【ファナティシズム】(18R→17R)
ローレイド
[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】。距離的に対象はエイミアのみ。
GM
冒険者ランクないひとか
ローレイド
ヴァグランツゆえ……
ローレイド
陣気:3 [+1]
!SYSTEM
状態「【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】」を追加しました。(対象:エイミア)
ViVi🦈
個人専用鼓咆
ローレイド
で、種族特徴でいちおうカニの回避と命中を+1。
!SYSTEM
状態「[無生物と通じ合う意識](被)」を追加しました。(対象:グレートカルキノス)
ローレイド
主動作で《ドリフト・アドヴァンス》を宣言して、【[主]トランプル】を15m前進⇒15m後退、で同じ位置に戻ってくる形で使用。
GM
はい
ローレイド
攻撃は全部騎手の部位が行なうぜ。
で、タゲがないんで確定対象無しだから18部位+エイミア、巻き込みよろしく。
エイミア
私にも騎手なの容赦ないな……
エイミア
1d → 6 → 受けない
エイミア
まぁ関係なかった
GM
〚ゾンビ胴体〛 1d → 6 → 受けない
〚ゾンビ翼A〛 1d → 4 → 受けない
〚ゾンビ翼B〛 1d → 6 → 受けない
〚ドラコ胴体〛 1d → 5 → 受けない
〚ドラコ翼A〛 1d → 1 → 受ける
〚ドラコ翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚フォートレス胴体〛 1d → 5 → 受けない
〚フォートレス翼A〛 1d → 6 → 受けない
〚フォートレス翼B〛 1d → 3 → 受ける
〚フォートレス足〛 1d → 1 → 受ける
〚ドレイク胴体〛 1d → 1 → 受ける
〚ドレイク翼A〛 1d → 2 → 受ける
〚ドレイク翼B〛 1d → 2 → 受ける
〚レッサー胴体〛 1d → 6 → 受けない
〚レッサー翼A〛 1d → 1 → 受ける
〚レッサー翼B〛 1d → 4 → 受けない
受ける: ドラコ翼A,ドラコ翼B,フォートレス翼B,フォートレス足,ドレイク胴体,ドレイク翼A,ドレイク翼B,レッサー翼A
受けない: ゾンビ胴体,ゾンビ翼A,ゾンビ翼B,ドラコ胴体,フォートレス胴体,フォートレス翼A,レッサー胴体,レッサー翼B
ローレイド
よりによってゾンビが全回避だよ。じゃあ上から順に殴っていこう
GM
フォートレス頭部とレッサードラゴン頭部は攻撃障害=不可なので無条件に除外されています
ローレイド
そういやそう
ローレイド
ドラコ翼A命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 8[2,6] +13+-2+1+2+1 = 23
GM
外因ダメージはアトリビュートの+2、レッサードラゴンにはそれが無効で弱点+2
ドラコ・プラチニジウム
回避/翼A 13(20+0+0+2+0+0=22)、[常]超合金の身体
GM
当たった、クリティカル無効
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 7[5+1=6] +17+2+2 = 28
ドラコ・プラチニジウム
翼A:HP:46/65 [-10]
ローレイド
命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 12[6,6] +13+-2+1+2+1 = 27
GM
あたる
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 5[3+2=5] +17+2+2 = 26
ドラコ・プラチニジウム
翼A:HP:38/65 [-8]
ローレイド
ドラコ翼B命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 11[5,6] +13+-2+1+2+1 = 26
ドラコ・プラチニジウム
回避/翼B 13(20+0+0+2+0+0=22)、[常]超合金の身体
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 4[2+2=4] +17+2+2 = 25
ドラコ・プラチニジウム
翼B:HP:49/65 [-7]
ローレイド
ドラコ翼B命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 9[3,6] +13+-2+1+2+1 = 24
ドラコ・プラチニジウム
回避/翼B 13(20+0+0+2+0+0=22)、[常]超合金の身体
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 9[4+4=8] +17+2+2 = 30
ドラコ・プラチニジウム
翼B:HP:37/65 [-12]
ローレイド
フォートレス翼B命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 9[6,3] +13+-2+1+2+1 = 24
ドラゴンフォートレス・クルード
回避/翼B 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
GM
クリティカル無効
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 9[5+3=8] +17+2+2 = 30
ドラゴンフォートレス・クルード
翼B:HP:33/55 [-22]
ローレイド
フォートレス翼B命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 12[6,6] +13+-2+1+2 = 26
Jorge🐏
2回殴ってるのってこれなに?
GM
当たる
ただの両手利き
Jorge🐏
ああ……
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 4[2+2=4] +17+2+2 = 25
ねり
しかし出目がいい
ドラゴンフォートレス・クルード
翼B:HP:16/55 [-17]
ローレイド
フォートレス足命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 7[6,1] +13+-2+1+2 = 21
ドラゴンフォートレス・クルード
回避/足 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 8[2+5=7] +17+2+2 = 29
ドラゴンフォートレス・クルード
足:HP:47/70 [-23]
ローレイド
フォートレス足命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 9[4,5] +13+-2+1+2 = 23
ドラゴンフォートレス・クルード
回避/足 12(19+0+0+1+0+0=20)、[常]機械の身体
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 8[3+4=7] +17+2+2 = 29
ドラゴンフォートレス・クルード
足:HP:24/70 [-23]
ローレイド
ドレイク胴体命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 7[6,1] +13+-2+1+2 = 21
ドレイクバイカウント
回避/胴体 15(22+0+0+1+0+0=23
GM
避け
ローレイド
ドレイク胴体命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 6[2,4] +13+-2+1+2 = 20
ドレイクバイカウント
避け
Jorge🐏
メイヴンって次の行動の予定どんな感じ?
ローレイド
ドレイク翼A命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 8[3,5] +13+-2+1+2 = 22
ドレイクバイカウント
回避/翼A 13(20+0+0+1+0+0=21
あたった
ローレイド
ダメージ
威力35 C値13 → 7[4+2=6] +17+2+2 = 28
ドレイクバイカウント
翼A:HP:61/76 [-15]
ロキ
特に決めてないけど
ローレイド
ドレイク翼A命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 3[1,2] +13+-2+1+2 = 17
ドレイクバイカウント
避け
Jorge🐏
そう
いずれにせよメイヴン先でいいのかな
ローレイド
ドレイク翼B命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 6[2,4] +13+-2+1+2 = 20
ドレイクバイカウント
回避/翼B 13(20+0+0+1+0+0=21
避け
ローレイド
命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 5[3,2] +13+-2+1+2 = 19
ドレイクバイカウント
避け
疲れてきたらしい
ViVi🦈
いっぱい殴ってるからね
Jorge🐏
私より殴ってる
GM
あとレッサードラゴン翼Aね
ローレイド
レッサー翼A命中力/まばゆいノーマルランス+11H騎
2D6 → 5[3,2] +13+-2+1+2 = 19
ロキ
マイクラでも槍は構え続けると疲れて効果が下がりますからね
レッサードラゴン
回避/翼A 13(20+0+0+0+1+0+0=21
GM
避け
こんな竜頭蛇尾の見本みたいな判定結果あるんだ
ローレイド
レッサー翼A命中力/定まらないノーマルランス+11H騎
2D6 → 3[2,1] +13+-2+1+2 = 17
ViVi🦈
両手利きのわるいところ出てるね
GM
避け
ねり
だいぶ力尽きてる
ViVi🦈
まあ両手利きのペナルティなくてもけっこう避けてる数字だが
ローレイド
うーん、沸いて来た連中がほぼ無傷かあ!これにて行動終了!
ローレイド
チェック:✔
ファナテあってこれよ
グレートカルキノス
チェック:✔
GM
次~
メイヴン
あい
GM
手番: メイヴン
!SYSTEM
状態が変更されました
メイヴン::【リブート】(1R→0R)
GM
主動作が増えます
メイヴン
とりあえず宣言移動で3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ねり
あっ、半径20mだとエイミアまで届いてない
まあでも後ろに突っ切らずに距離を仕切り直してトランプルが出せるのは結構面白いですね。
バイクとかだったらもっと移動距離長いし
ねり
差し引きで油を消費しておこう……
ViVi🦈
いやそっから7+5=12mでしょ
うん?今12m距離だから大丈夫じゃない?
ViVi🦈
半径20なら届くんじゃないか
ねり
あっ
算数できなくなっていたようです
ViVi🦈
はい
ロキ
ちょっといろいろかくにんするのでおまち
ViVi🦈
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
ドリフトすることによって前線をワントップにできるのけっこうな旨味だなと思う
メイヴン
とりあえず、1回目の主動作
@MP9
【響撃:アレグロ】
ねり
トリッキーで面白い動きですね
メイヴン
MP:92/108 [-9]
メイヴン
対象はドラゴネット胴体
GM
アレグロは~、単体威力40
はい
メイヴン
妖精魔法行使
2D6 → 10[6,4] +14+0+0 = 24
ドラゴネットゾンビ
精神抵抗力 15(22+0+0=22
通った
メイヴン
ダメージ
威力40 C値10 → 11[4+5=9] +14+0 = 25
:2 [+1]
ドラゴネットゾンビ
胴体:HP:-13/122 [-25]
メイヴン
:2 [+1]
:4 [+1]
GM
ダウンした
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
メイヴン
二回目の主動作
《戦舞曲開演》【アトリビュート】
属性は水・氷
パートナーは...んー
まぁいいかエイミアで
Jorge🐏
よかった
見捨てられたかと
ViVi🦈
踊り子「あのメレー回しガバってるからな~」
Jorge🐏
これでバンダナと武器と昴が起動した
メイヴン
演奏
2D6 → 6[5,1] +14 = 20
GM
演奏判定どうぞ
はい
Jorge🐏
いや昴は私が宣言するんだけど
!SYSTEM
状態「【アトリビュート】〚被〛」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
クロポジ与奪の権を握っている
メイヴン
激奏げきそうの楽器の効果で補助で【終律:冬の寒風】
対象はドラコの胴体かなぁ
GM
はい
メイヴン
達成値0なので半減
GM
ダメージどうぞ
メイヴン
《インパクト・サウンド》と《終律増強》で〈妖精の金管楽器〉で行う終律の威力+20
ViVi🦈
四季終律が威力30で放たれるのなかなかだな
メイヴン
半減
威力30 C値13 → { 10[6+5=11] +14 = 24 } /2 +0 = 12
ドラコ・プラチニジウム
胴体:HP:79/100 [-12]
メイヴン
:0 [-2]
メイヴン
おしまい
メイヴン
チェック:✔
エイミア
では私
GM
手番: エイミア
エイミア
烈気:0 [+0]
閃気:0 [+0]
!SYSTEM
状態が変更されました
ローレイド::【気防陣】(3R→2R)
ローレイド::【属性付・裂】(3R→2R)
ドラゴネットゾンビ::胴体【念縛術Ⅰ】(1R→0R)
エイミア::【バークメイル】S(17R→16R)
エイミア::【ビートルスキン】(3R→2R)
エイミア::【キャッツアイ】(3R→2R)
エイミア::【ストロングブラッド】(3R→2R)
エイミア::【ガゼルフット】(3R→2R)
エイミア::【ケンタウロスレッグ】(1R→0R)
エイミア::【デーモンフィンガー】(1R→0R)
エイミア::【気防陣】(3R→2R)
エイミア::【属性付・裂】(3R→2R)
エイミア::【ヴォーパルウェポン】S(18R→17R)
エイミア::【烈気・穿孔眼】(2R→1R)
エイミア
【ケンタウロスレッグ】魔晶石から
魔晶石③:27 [-1]
メイヴン
あ、アトリビュート風はペットに歌わせてないので消えます(宣言忘れてたともいう)
エイミア
【デーモンフィンガー】魔晶石から
魔晶石③:26 [-1]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態「【ケンタウロスレッグ】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【デーモンフィンガー】」を追加しました。(対象:エイミア)
エイミア
で、ベロニカ起動
!SYSTEM
状態「【ブレス】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態が削除されました
エイミア::ベロニカ【ブレス】敏捷度
エイミア
【念縛術Ⅰ】
1D6 → 1 HP:40/51 [-1]
エイミア
ドラコ胴
エイミア
【ヒールスプレー】A
MC緑A:12 [-2]
!SYSTEM
状態「胴体【念縛術Ⅰ】」を追加しました。(対象:ドラコ・プラチニジウム)
エイミア
HP:50/51 [+10]
《鋭刃の呼吸》
《舞闘術・昴》
エイミア
楽素献上、2回目以降C値-1
GM
パートナーとなっているあいだのみ宣言できる秘伝です。この秘伝が宣言されたとき、戦奏者は「⤴2点」の楽素を得ます。

宣言した手番のあいだ、“バトルダンサー技能をもちいた武器攻撃”を、手番内に2回以上にわたっておこなうならば、2回目以降ではクリティカル値が-1されます。この効果でクリティカル値が⑨未満となることはありません。
ロキ
実際ショコラッタンに範囲火力はないので現状ローレイドでもいいなぁとか考えてた
ローレイドはこのターン動いてるので次のターンに全体アトリビュートでいいやとして解決した
エイミア
では近接行きます。ドラコ胴対象
メイヴン
:4 [+2]
エイミア
両手利き左〈妖精(雷)のイグニダイト製のバランスの良い小型ハンマー+1〉
2D6 → 2[1,1] +18+0+1+1 = 22
エイミア
カス
GM
それは当たらない
ねり
命中補強したい感じもありましたしね
まさかまさかの
エイミア
これが起こるとなにもかもおしまいになる
以降の3連撃が失われ
エイミア
両手利き右〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 4[1,3] +17+0+1+1 = 23
ドラコ・プラチニジウム
回避/胴体 14(21+-1+0+2+0+0=22)、[常]超合金の身体
Jorgeさんに【よりにもよって】の称号ベルトを移譲しよう
GM
クリティカル無効
エイミア
ダメージ
威力1 C値13 → 3[6+1=7>9] +10+30/6+1-10-4+1+1+0+0+0+1+1+1+1+3+3+2 = 19
GM
20点止めて0になって7受ける
ドラコ・プラチニジウム
胴体:HP:72/100 [-7]
ロキ
《鋭刃の呼吸》はクリティカル無効相手でも記述的に効果を発揮する。
エイミア
7だっけ
ViVi🦈
クリティカル値の低下は有効?
エイミア
7か
最低保証、防護が高い相手にはよく通るなやっぱり
エイミア
ブレス起動したんだった
エイミア
連撃の心得・始〈妖精(雷)のよく切れるナイフ+1〉
2D6 → 4[3,1] +17+0+1+1-2 = 21
ViVi🦈
防護点20、このレベル帯に存在しうる限界の数値だよ
ドラコ・プラチニジウム
回避/胴体 14(21+-1+0+2+0+0=22)、[常]超合金の身体
ロキ
低下は有効の予定だけどこの書き方だと有効にならん気がするな
GM
避け
エイミア
烈気:1 [+1]
ロキ
考える
エイミア
閃気:1 [+1]
【烈気・読心眼】
烈気:0 [-1]
【閃気・痛撃】
閃気:0 [-1]
チェック:✔
ViVi🦈
どのタイミングであれ空振ったら連撃止まるんだ
波が大きい
Jorge🐏
そう
これがショコラッタンの一番つらいパターンと思っていいと思う
!SYSTEM
状態「【烈気・読心眼】」を追加しました。(対象:エイミア)
!SYSTEM
状態「【烈気・痛撃】」を追加しました。(対象:エイミア)
ロキ
烈気の低い方の物はそのため、命中補助や振り直しにしている
ViVi🦈
なるほどな~
GM

手番: ドラゴンフォートレス・クルード
ぶん回れば削りは大いに強いが、使い手がファンブルかましたら成す術がない
GM
(やっぱ後衛やって,前衛ローレイドをしばく,エイミアワンチャン) → エイミアワンチャン
最悪といっていい引き
威力表ファンブルって出た時点でダメージ算出そのものがフイになるんだっけ
(最低保証が発動したりはしない?)
ViVi🦈
ダメージが発生しない
ドラゴンフォートレス・クルード
[主]電撃噴射/14(21)/精神抵抗力/半減噴射口から、電撃を噴射します。
「射程/形状:2(30m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d+14」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
とりあえずローレイドとエイミアの中点
エイミア
精神抵抗力
2D6 → 9[6,3] +13+5+2 = 29
ローレイド
まあそうなる
ローレイド
精神抵抗力
2D6 → 4[3,1] +12+2 = 18
グレートカルキノス
2D6 → 5[2,3] +12+2 = 19
ドラゴンフォートレス・クルード
魔符は? ない?
ローレイド
全通し(+3はないし絆の+2はない)
ドラゴンフォートレス・クルード
雷属性魔法ダメージ(半減)
〚エイミア〛 2D6 → { 8[4,4] +14 = 22 } /2 = 11
雷属性魔法ダメージ
〚ローレイド〛 2D6 → 11[5,6] +14 = 25
〚カルキノス胴体〛 2D6 → 11[5,6] +14 = 25
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → 10[5,5] +14 = 24
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → 6[3,3] +14 = 20
エイミア
魔法ダメージ軽減量
0+2+2 = 4
ドラゴンフォートレス・クルード
[常]粗雑な構造
頭部:HP:85/95 [-5]
ねり
これはハサミがもげそうですね……
ローレイド
HP:41/62 [-21]
グレートカルキノス
胴体HP:46/90 [-23]
右ハサミHP:21/60 [-22]
左ハサミHP:26/60 [-18]
エイミア
HP:43/51 [-7]
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/主砲(胴体) 15(22+0+0+1+0+0=23)>エイミア
胴体_装填数:1/3 [-1]
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[3,4] +16+1+1+1 = 26
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼A) 16(23+0+0+1+0+0=24)>エイミア
翼A_装填数:4/6 [-1]
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 10[5,5] +16+1+1+1 = 29
ドラゴンフォートレス・クルード
命中力/副砲(翼B) 16(23+0+0+1+0+0=24)>エイミア
翼B_装填数:4/6 [-1]
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 9[3,6] +16+1+1+1 = 28
ドラゴンフォートレス・クルード
チェック:✔
安定して避けるな~
Jorge🐏
すべてのリソースを敏捷に振ってるからね
GM
手番: ドラコ・プラチニジウム
ドラコ・プラチニジウム
命中力/牙(胴体) 16(23+0+2+0+0+0=25)>エイミア
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 2[1,1] +16+1+1+1 = 21
Jorge🐏
やった
ドラコ・プラチニジウム
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 11[5,6] +22+0+0 = 33
ねり
あっ
ViVi🦈
FOOOOOOOOOOOOOOOO
エイミア
物理ダメージ軽減量
2+2+0+2+2 = 8
HP:18/51 [-25]
Jorge🐏
クソいた
ドラコ・プラチニジウム
命中力/翼(翼A) 15(22+0+0+0+0=22)>エイミア
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 6[1,5] +16+1+1+1 = 25
ドラコ・プラチニジウム
命中力/翼(翼B) 15(22+0+0+0+0=22)>エイミア
エイミア
HP:20/51 [+2]
ヤバいな 相手の出方によっては魔法ダメで普通に削り殺される数値になってしもうた
エイミア
バークメイルがもう2点あったので
エイミア
回避力(バトルダンサー)
2D6 → 7[2,5] +16+1+1+1 = 26
GM
はい
ドラコ・プラチニジウム
チェック:✔
GM
手番: レッサードラゴン
レッサードラゴン
制限移動で3m前進
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
レッサードラゴン
[主]風のブレス/15(22)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に風を吐き出し、「2d+20」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
>エイミアのところ
ローレイド&カルキノスまで範囲内
ローレイド
そうなるよね~
ドラコ・プラチニジウム
生命抵抗力 17(24+0+0=24)、[常]超合金の身体
ローレイド
生命抵抗力
2D6 → 10[6,4] +12+2 = 24
エイミア
《サバイバビリティ》
エイミア
まぁ切りどころかな
グレートカルキノス
2D6 → 8[5,3] +13+2 = 23
レッサードラゴン
ぜんぶ半減か
エイミア
……ここって森ではない?
自然環境でいいのかな
GM
残念ながら自然環境
エイミア
よかった
レッサードラゴン
〚エイミア〛 2D6 → { 9[4,5] +20 = 29 } /2 = 15
〚ローレイド〛 2D6 → { 9[6,3] +20 = 29 } /2 = 15
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 4[1,3] +20 = 24 } /2 = 12
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 5[2,3] +20 = 25 } /2 = 13
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 8[6,2] +20 = 28 } /2 = 14
〚ドラコ胴体〛 2D6 → { 8[2,6] +20 = 28 } /2 = 14
〚ドラコ翼A〛 2D6 → { 3[1,2] +20 = 23 } /2 = 12
〚ドラコ翼B〛 2D6 → { 9[4,5] +20 = 29 } /2 = 15
エイミア
HP:9/51 [-11]
ドラコ・プラチニジウム
胴体:HP:58/100 [-14]
翼A:HP:26/65 [-12]
翼B:HP:22/65 [-15]
ローレイド
HP:30/62 [-11]
グレートカルキノス
胴体HP:36/90 [-10]
右ハサミHP:10/60 [-11]
左ハサミHP:14/60 [-12]
GM
手番: ドレイクバイカウント
ねり
ハサミといわずカルキノスくん自体がオタッシャしそう
GM
通常移動でローレイドのところまで
ねり
来た……
ローレイド
いらっしゃい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge🐏
トランプルを止めに来た
ドレイクバイカウント
[主]燦光のブレス/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で純粋なエネルギーの塊を吐き出して着弾点で爆発させ、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
>ここ
ViVi🦈
知能が高いからね
エイミア
生命抵抗力
2D6 → 10[5,5] +13+2 = 25
ドレイクバイカウント
エイミアとドラコ・プラチニジウムまで範囲内
ドラコ・プラチニジウム
生命抵抗力 17(24+0+0=24)、[常]超合金の身体
ローレイド
生命抵抗力
2D6 → 6[4,2] +12+2 = 20
グレートカルキノス
2D6 → 9[3,6] +13+2 = 24
ドレイクバイカウント
ローレイドは魔符ない?
ローレイド
+3はない
ねり
視界が通らないのまずいな……
用意した魔符がことごとく1~2足りない
Jorge🐏
あー
ドレイクバイカウント
純エネルギー属性魔法ダメージ
〚ローレイド〛 2D6 → 5[4,1] +18 = 23
Jorge🐏
私が次で死ぬのか
ドレイクバイカウント
純エネルギー属性魔法ダメージ(半減)
〚エイミア〛 2D6 → { 12[6,6] +18 = 30 } /2 = 15
〚ドラコ胴体〛 2D6 → { 7[4,3] +18 = 25 } /2 = 13
〚ドラコ翼A〛 2D6 → { 9[5,4] +18 = 27 } /2 = 14
〚ドラコ翼B〛 2D6 → { 3[1,2] +18 = 21 } /2 = 11
ローレイド
HP:11/62 [-19]
ドラコ・プラチニジウム
胴体:HP:45/100 [-13]
エイミア
HP:-2/51 [-11]
ドラコ・プラチニジウム
翼A:HP:12/65 [-14]
翼B:HP:11/65 [-11]
グレートカルキノス
胴体HP:25/90 [-11]
エイミア
生死判定
2D6 → 4[1,3] +13 = 17
GM
《不屈》チャレンジどうぞ
グレートカルキノス
胴体HP:36/90 [+11]
GM
はい
Jorge🐏
生死判定、普通にあっぶない
GM
カルキノスのダメージ出してない
ローレイド
そうです
ドレイクバイカウント
純エネルギー属性魔法ダメージ(半減)
〚カルキノス胴体〛 2D6 → { 7[2,5] +18 = 25 } /2 = 13
〚カルキノス右ハサミ〛 2D6 → { 6[1,5] +18 = 24 } /2 = 12
〚カルキノス左ハサミ〛 2D6 → { 4[3,1] +18 = 22 } /2 = 11
グレートカルキノス
胴体HP:25/90 [-11]
右ハサミHP:0/60 [-10]
左ハサミHP:5/60 [-9]
ローレイド
部位減った!!
GM
いちおう生死判定していいよ
グレートカルキノス
2D6 → 8[3,5] +13+2 = 23
GM
成功したところで起こす手段はないと思うけど
はい、では行動不能
ロキ
敗色濃厚
ドレイクバイカウント
[準]【ビートルスキン】全身
!SYSTEM
状態「【ビートルスキン】」を追加しました。(対象:ドレイクバイカウント)
ドレイクバイカウント
【リカバリィ】
翼A:MP:33/36 [-3]
翼A:HP:68/76 [+7]
【キャッツアイ】
翼A:MP:30/36 [-3]
【ジャイアントアーム】
翼A:MP:27/36 [-3]
Jorge🐏
ちょっときつそう
ドレイクバイカウント
命中力/翼(翼A) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>ローレイド
ねり
ローレイドの手番にエイミア座標に行ってもらえばよかったですねぇ
誰かドレイクのコア部位で50回回してくれれば勝てる
ロキ
抵抗抜けないので無理わよ
Jorge🐏
そもそも回すような攻撃を持ってるのがあなたしかいないよ
ねり
終わりだ(黒崎一護)
そうだった
Jorge🐏
それはそれとして回避して
ローレイド
回避力
2D6 → 5[3,2] +13+1+0 = 19
ドレイクバイカウント
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 5[1,4] +14+0+2+0 = 21
ローレイド
8+2+2
ViVi🦈
即効性のあるダメージもとめるなら鋭刃オフで殴る選択肢はありそう
ローレイド
HP:2/62 [-9]
ドントレシア防護:2 [+2]
ドレイクバイカウント
【キャッツアイ】
翼B:MP:33/36 [-3]
【ジャイアントアーム】
翼B:MP:30/36 [-3]
命中力/翼(翼B) 18(25+0+1+0+1+0+0=27)>ローレイド
Jorge🐏
まぁそう
普通にローレイドが気絶しそう
ローレイド
回避力
2D6 → 10[5,5] +13+1+0 = 24
ねり
終わりだ(黒崎一護)
ドレイクバイカウント
ダメージ/翼(翼B)
2D6 → 3[1,2] +14+0+2+0 = 19
ローレイド
うう~~ん、【〇騎獣の献身】
GM
魔動機無理じゃね
ねり
無理ですね……
ローレイド
ほんまや 種族特徴で心は通じ合ってるのに庇ってくれない!!
ローレイド
HP:-3/62 [-5]
ドントレシア防護:4 [+2]
GM
生死判定どうぞ
ローレイド
生命抵抗力
2D6 → 6[1,5] +12+2 = 20
Jorge🐏
気絶した……
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Walk This Way - THE BEAT GARDEN80%
ねり
しかも落馬する~
ViVi🦈
いろいろありましたがとりあえず本日はここまで
あ、せやね
ローレイド
はい 落ちます
Jorge🐏
落馬を見逃さないねりさんだ
落馬に一家言ある
ViVi🦈
メモ:落馬から。まあ落下ダメージ18点だし通らな……通るか?
落馬ダメージってドントレシアの効果起動すんのかな
ねり
これまで落馬しまくってきた経験が活きている
Jorge🐏
受け身がとれないから通るでしょ
ViVi🦈
物理ダメージであるかぎりは誘発される
ロキ
効果起動して0点とかになったら最悪だけど
いやギリ2点通るので、生死判定が誘発される以外はお得ではある
お疲れ様でした~
ViVi🦈
じゃあ2点受けて生死判定だけして
ローレイド
HP:-5/62 [-2]
ロキ
お疲れ様でしたー?
ViVi🦈
生き死にを見てから終わったほうがいい
ローレイド
2D6 → 8[6,2] +12+2 = 22
ねり
バフ全部入れたら18点弾きません?
ViVi🦈
はい、おつかれさまっしたァ
8+4+2+2でしょ? あ、ビートルスキン分は現在防護点に載せてます
ローレイド
ドントレシア防護:6 [+2]
ねり
防護点、ドントレシア、FプロⅡ、ビートルスキン、気防陣
だから16点なのか
ViVi🦈
6+4+2+2+2=16
っぽいね
ねり
算数ができました
ViVi🦈
はい、あらためておつかれさまでした
ねり
お疲れ様でした~
Jorge🐏
お疲れ様でした~
GM
あたらしい世界: https://s-ammit.sakura.ne.jp/ytchat-adv/?mode=room&id=@VABR2C

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
32.9%76.9%98.8%65.9%109.8%1817.6%1514.7%1312.7%1110.8%76.9%32.9%102回7.25
ViVi🦈
0.0%112.5%0.0%337.5%112.5%112.5%0.0%0.0%112.5%112.5%0.0%8回6.50
ねり
12.2%48.9%24.4%48.9%715.6%817.8%613.3%36.7%613.3%36.7%12.2%45回7.11
ロキ
0.0%312.5%14.2%14.2%729.2%416.7%14.2%14.2%416.7%28.3%0.0%24回6.96
11.3%56.7%810.7%810.7%1418.7%1114.7%1216.0%79.3%34.0%34.0%34.0%75回6.77

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM