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対決! 骸旅団

現行ログ

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ViVi🦈が入室しました
ケネス
HP:35/35 MP:5/5 警戒値:11 移動:5 物防:15 魔防:12
ガルフィー
HP:24/24 MP:5/5 警戒値:11 移動:5 物防:11 魔防:14
警戒値:15 [+4]
ザザナ
HP:21/21 MP:5/5 警戒値:14 移動:5 物防:11 魔防:15
サンプル木人
HP:30/30 警戒値:14 移動:0 物防:12 魔防:12
警戒値:0 [-14]
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汎用デバフ


[**耐性低下]デバフ

次のラウンドの終了時まで、「**属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。

[被ダメージ増加]デバフ

このデバフを受けているキャラクターは、アビリティから受けるダメージが1点増加する。このデバフは累積し、アビリティやリミットブレイクで解除できない。フェーズ終了時に自動的に解除される。
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シナリオ情報


概要1

リトルアラミゴのレムフィングには、倒してほしい者たちがいるようだ。

レムフィング曰く

「よそ者に頼むのは嫌だが、俺には手を出せないからな……」
「“骸旅団”という名を聞いたことはないか? この辺りを拠点としている夜盗なんだがね」
「殺人に強盗、薬物の密売……。この辺りで発生する犯罪の陰には、大抵奴らがいる」
「その“骸旅団”がリトルアラミゴの北東に集まっているという情報が入ったんだ」
「あんたは冒険者だろ? 奴らを排除してくれないか」

概要2

「骸旅団」という夜盗集団が「リトルアラミゴの北東」に集結しているらしい。
リトルアラミゴの北東へ向かい、「骸旅団」を排除しよう。

目的

リトルアラミゴ北東の骸旅団を排除
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ウルダハ
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マンダヴィル・ゴールドソーサー50%
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ゲームの流れ(P003より)


 ゲームをプレイする際の基本的な流れは以下のとおりである。
  • GMが冒険者の直面している状況をプレイヤーに伝える。
  • プレイヤーは冒険者の取る行動をGMに伝える。
  • GMは冒険者の行動によって、状況がどう変化したのかをプレイヤーに伝える。冒険者の行動が、成否の定まらない挑戦的なことであれば、プレイヤーに適切な判定をしてもらい、その結果によって状況がどう変化したのかを伝える。

これを繰り返して、冒険者たちの冒険を進める。
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メインステータス


 メインステータスは冒険者の身体的、精神的な特質を数値化して分かりやすくしたものである。通常、一般的な人々のメインステータスの数値は+0である。冒険者やモンスターのメインステータス
は、こういった人々よりも優れていることが多い。

 判定に用いる数値としてGMに指定されるのは、主にメインステータスの数値となる。

【STR】

 身体の力や運動能力、そして純粋に物理的な力をどれだけ生み出せるかを表す。
 重い物を持ち上げたり、何かを押したり引いたり破壊しようとしたり、閉所へ体をねじ込んで通り抜けたりといった、力ずくで状況を打破しようとする試みには、【STR】を用いる。

【DEX】

 手先の器用さや俊敏さ、反射神経、平衡感覚を表す。
 精密な作業を行ったり、気付かれないようひそかに行動したり、不安定な足場を渡ったりといった試みには、【DEX】を用いる。

【VIT】

 身体の丈夫さや健康の度合い、持久力、生命力を表す。
 息を止めたり、長時間の肉体労働を行ったり、苛酷な状況で生き抜くなど、困難な状況で何事かをやり続けようとする試みには、【VIT】を用いる。

【INT】

 鋭い知性、正確な記憶力、論理的な思考をする能力を表す。
 論理的に結論を導けるか、何かを思い出せるか、隠された物を見つけ出せるかといった試みには、【INT】を用いる。

【MND】

 どれほど周囲に気を配っているかや、直感と洞察に優れているかを表す。
 エモートから意図を察したり、他人の気分を読んだり、周囲の違和感に気付いたり、傷ついたキャラクターの手当てをしたりする試みには、【MND】を用いる。
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ダイスボット

アビリティ判定


nAB+m>=x

d20のアビリティ判定を行う。ダイス数が指定された場合、大きい出目1個を採用する。
  • n: ダイス数(省略時 1 )
  • m: 修正値(省略可)
  • x: 目標値(省略可)

行為判定


nDC+m>=x

アビリティ判定と同様。
失敗、成功を自動判定。
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ルールサマリー

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キャラクターデータ


戦士

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白魔道士

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黒魔道士

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うさりんごが入室しました
ザザナ・ザザ
HP:21/21 MP:5/5 警戒値:14 移動:5 物防:11 魔防:15
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ユニット「ザザナ・ザザ」を削除 by うさりんご
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Jorgeが入室しました
Jorge
ts
ガルフィー
ts
ガルフィー
ts
よし、かわいい
うさりんご
シュッ
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が入室しました
ザザナ
テストですわ~!
ケネス
test
彫金ギルドあるのウルダハやっけ
うさりんご
ですわね
ViVi🦈
そう
じゃあウルダハ地元民でいいか
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おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやっていこうかと思います
うさりんご
よろしくお願いしまーす
ViVi🦈
あたらしくさわるゲームだから、ふだん以上に「ようわからへん」とか「こここうでないの?」とかあったら気軽に申し立てよ
ガルフィー
よろしくお願いします~
よろしくお願いします
うさりんご
何もかもわからへん
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BGMを変更 by ViVi🦈
プレリュード ~冒険の序章~50%
クエストの前にレベルレ行ってレベル上げる?
Jorge
あり
うさりんご
ちゃんとジョブクエも行くんですよ
GM
対決! 骸旅団

キャラクター紹介

キャラクター紹介と、あとプレイヤーの名乗りをあげてください
【✔:ザザナ】 [×:ケネス,ガルフィー]

ザザナ・ザザ

ザザナ
――あら、わたくしを呼びましたの?」
「ええ、ええ、いいでしょう! 請われたならば応じましょう!それが冒険者たる者の務めですもの!」
Xazana Xaza。ララフェル・デューンフォーク族。
ウルダハ出身のお嬢様系黒魔道士。商人家系の出だが本人にそちらの才能がなかったので冒険者になった。
ガチお嬢様という訳ではないので口調はわりとエセ。
ザザナ
チェック:✔
うさりんご
イメージCVはサロメ様です(余談)
GM
プレイヤーの名乗りは?
ViVi🦈
急に俗っぽくなったな
うさりんご
FF14本編の黒魔は蛮クエとフェイスレベリングで上げました、みーるです!
うさりんご
俗お嬢様
ザザナ
チェック:×
ViVi🦈
いまなんか入力してる?
☑2回目入れたのでは?
チェックを2回押すと単に解除される
ViVi🦈
そういうつもりなのかとも思った
うさりんご
あっそうなの
ザザナ
チェック:✔
ViVi🦈
はい
GM
【✔:ケネス】 [×:ガルフィー]

ケネス・ゴールドスミス

ケネス
「冒険者って、そんな高尚なもんかねぇ……?」
「しがない彫金師、あと採掘師……ああ、あと戦士だよ。依頼のついでに、近場の鉱脈に寄らせて貰えりゃありがたい」
Kenneth Goldsmith /ヒューラン(ミッドランダー)
ごく一般的な金細工師の家系。マーケットでの素材の仕入れ値が乱高下することに業を煮やし、採掘作業も自身で出向いて行うようになる。
彫金師・採掘師・戦士の兼業だが、冒険用装備の保守・更新の経費が嵩み、本業の方でも大した利益は上がっていない。
ケネス
チェック:✔
チェック:×
うさりんご
リトルアラミゴ近辺何が採れたかな
本編は漆黒のやたら強い爺さんが出て来たあたりで止まっています。湊です
ケネス
チェック:✔
ViVi🦈
やっぱFFXIV起動しておいたほうがいいな
GM

グ・アルフィー・クラ

新ジョブ:マーケットボードせどりマーチャント
ガルフィー
「うわぁ! ちょっとまってください、置いてかないで~」
ViVi🦈
普段からやってるよ
ガルフィー
G'halphie Clah (グ・アルフィー・クラ)
うさりんご
金策やる人たちの必須ジョブ
ガルフィー
ミコッテ(サンシーカー)です
上に14人くらい兄姉がいるので、甘やかされて育ちました
うさりんご
ミコッテは子沢山
ガルフィー
で、あんまりに甘やかしてもらえるので、このままじゃダメになると思って冒険者として社会経験を積むことにしました
ViVi🦈
ヘリオドール原石や霊銀鉱が採れるっぽい>南ザナラーン
ガルフィー
白魔道士の技を使える自覚はなくて、自分は幻術士だと思ってます
ViVi🦈
いやでもこれ砂漠のほうだな
Jorge
中身
Jorgeです
https://jorge.booth.pm
宣伝だ!!
Jorge
普段はboothでシナリオなどを書いてます。そろそろ新作を出したい気持ちがあります
うさりんご
booth貼れるの強いな……
Jorge
FF14はリーパーと戦士あたりをメインでやってます
以上~
ガルフィー
チェック:✔
雛ドラの方がアンチャートよりお気に入り登録数多いんだ
ViVi🦈
霊銀砂がリトルアラミゴ周辺の地面から採れた
GM
はい

うさりんご
アラミゴの連中にくれてやる土地なんて涸れてて当然なのか…
GM
PC間は面識ある?
Jorge
SWやってる人たち、みんなゆとシ使ってるからね
そこで宣伝できるのはでけーよ
ザザナ
ザナラーン近辺で仕事していれば組む機会もあったのではなくて?
ViVi🦈
まあ身の回りに金になる鉱脈あるならこんな暮らしはしてねえよな
ガルフィー
あっていいと思う
い、インク原料にしかならへん
ケネス
いいんじゃないか?差別主義者も特におらんだろ。
ViVi🦈
爆笑
うさりんご
新生素材そゆとこある
ViVi🦈
プレイヤーは種族差別をしてもPCはしない。平和だ
GM
りょ
うさりんご
ララフェルタンク見失いがち問題
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BGMを変更 by ViVi🦈
灼熱の地へ50%
GM

導入

リトルアラミゴ周辺

ハーフリング系種族、なんか独特の人気とヘイトがあるよな
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リトルアラミゴ
GM
さて今回はリトルアラミゴで仕事を請けていただく
どのような理由でこんな辺鄙なところまでやってきて仕事を受けるのかは任意
ザザナ
――あっちいですわ!」
ViVi🦈
ララフェルまじでとっさに見えないところあるからな PvPで強いよ
ケネス
「そりゃあそんな全身黒ずくめじゃなぁ……」
ガルフィー
ウルダハに帰ろうとしたら道に迷って困り果てていたところで、知り合いのザザナとケネスに会ったのでついて行ってます
ViVi🦈
ガルフィー、ウルダハでエーテライト交感する前に出かけちゃった人か
Jorge
そうかもしれん
あるいはエーテライトのことを忘れてる
多分後者だな
ザザナ
「そう言われても呪的防御織り込んでる服以外を着てくる訳にもいきませんもの。…輩のアジトにはマジックアイテム的なものもありそうですし」
ケネス
デジョンは…………?って話を聞いた時に思ったけど、まぁぽやぽやしたこいつの事だから忘れてるのかもしれん
うさりんご
普段レンタルチョコボで移動してる人だ
GM
経済的に豊かなウルダハも壁の外に出ればそのかぎりでなく、ここ南ザナラーンともなればかなりはっきりと荒んでいます
地元で活動しているザザナやケネスはそのことを知っていても不思議ではない。モンスターや野盗の被害が絶えることはなく、キャラバンのキャリッジなども好んで通りはしません
ザザナ
だからこそ骸旅団なんてものがアジト構えることもできた訳ですものねぇ……
ケネス
「もうちょっと涼しそうな装いにすればいいのに。なんだったか、あのー……幻惑偏光体ミラージュプリズム?」
ガルフィー
「ミラージュプリズムしても暑さは変わりませんよ……」
ケネス
「まー、こういう土地にアジト構えるんなら、そいつらもそれなりの備えしてる筈だよな」
GM

冒険

もう依頼クエスト受けてるっぽいかな。では回想――

「よそ者に頼むのは嫌だが、俺には手を出せないからな……」
「“骸旅団”という名を聞いたことはないか? この辺りを拠点としている野盗なんだがね」
「殺人に強盗、薬物の密売……。この辺りで発生する犯罪の陰には、大抵奴らがいる」
「その“骸旅団”がリトルアラミゴの北東に集まっているという情報が入ったんだ」
「あんたは冒険者だろ? 奴らを排除してくれないか」
というような依頼を請けているわけですね
ザザナ
「しかし実際、どういう備えをしていらっしゃるかは現地見ないことには分かりませんわね、と」 望遠鏡とかで観察できるかしら
GM
まず“リトルアラミゴの北東”というのがこのへんでですね
picture
背の高い岩山(円の左下あたりの一帯)で区切られるようになっていて、そのあたりが骸旅団の拠点になっています
円の西側はわずかな距離をあけて道があり、南側はカルン埋没寺院の入口付近に接しています
うさりんご
ゴーレム系の敵の巣窟だ
GM
大きく分けると、この二方面のいずれかからアプローチにすることになるかと思います
ケネス
「天然の城壁かぁ。向こうも見張り立ててたら近付くのが面倒そうだな」
ガルフィー
「そもそも3人でどうにかなるものなんでしょうか……」
ザザナ
「理想は壊滅ですが、難しければ威力偵察に留めて追加人員を募るのも選択肢ですわね」
ガルフィー
「な、なるほど……」
ザザナ
「まあ、もしかしたら何とかなる程度の敵しかいないかもしれませんわよ?」
ガルフィー
「いまから緊張してきました……」杖をぎゅっと握りしめる
ViVi🦈
道があるけどこのへんリトルアラミゴしかないしもっと南のほうはザンラクを挟んで砂漠なので人の行き来はかなり少ない
ケネス
「ま、目立たず動けるのも精々四人が限度LIGHT PARTYだしな。
 大勢同士でぶつかって大事にもしたくないだろ、依頼者も」
ザザナ
「大丈夫ですわ!最初に倒れるとしたらケネスですもの」
ViVi🦈
リトルアラミゴまじで僻地だな
ケネス
「ちゃんと援護しろよ!?」
うさりんご
アラミゴの輩にはこの程度の土地で十分よ
ViVi🦈
わかるわ
ザザナ
「わたくし火力担当DPSですので。ケネスを倒させないのはガルフィーヒーラーのお仕事ですわよ?」
ガルフィー
「うぇ!? 私!?」
うさりんご
しかもちょっと南下すればアマルジャもうじゃうじゃ
ケネス
「そういうことだな。全員無事に帰れるかはお前に掛かってんだからな?」
ガルフィー
「緊張してきました……」
ViVi🦈
プレイヤーキャラクターですらメインクエストのほかはモブハントと討伐手帳くらいでしか来ねえからな
ザザナ
「お手洗いは済ませました?」
うさりんご
たまにアマルジャにカララント仕入れに行くくらい
ガルフィー
「それは大丈夫です……」
ViVi🦈
友好蛮族クエストをやってあるひとだ
うさりんご
1個1000ギル前後で売れるのでわりと金策
ケネス
「ま、前に出てぶっ叩かれるのは俺の仕事だ。気楽にやってくれ」
ザザナ
「では、どちらからアプローチを仕掛けるか詰めて参りましょうか」
ガルフィー
どっち経由でアジトに攻め込むかでどういう違いがでそうかって、今のPCにわかりますか?
GM
このへんの地理に詳しいかどうかによるかも。【INT】で判定、難易度10。地元民はボーナス+1個
ケネス
「身を隠す場所が多いのは南の遺跡か?」
ケネス
2DC+0>=? こうか?
ViVi🦈
ウルダハはリトルアラミゴのような僻地ではないのでウルダハ出身だけど地元民ではない!と主張する自由は認められています
GM
? のところに難易度を代入する必要があるやも
うさりんご
こんな僻地来ねぇから地理知らねぇよ!ってコトね
ケネス
FinalFantasyXIV(2DC>=10) > [16,16] > 16[16] > 16 > 成功
ガルフィー
こうでいいんだっけ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=10) > 18[18]+5 > 23 > 成功
ザザナ
1DC+5>10
GM
>= ですわ~
ガルフィー
INTは3だわ
21です
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=10) > 11[11]+5 > 16 > 成功
GM
はい
ザザナ
賢い皆様ですわね
GM
はい、成功したみなさんは「西側は道に面してるので骸旅団が獲物を襲うときに使う経路と一致する」「南側は人ではなくモンスターに対する警戒が主となっている」と推測できます
あれINT反映されてない?と思ったらかしこさ0だった
ガルフィー
なら南だな……
ViVi🦈
はい
ザザナ
侵入しやすいのは南、先んじて敵手を減らせるのが西、でしょうかね
ケネス
鉢合わせしたくねぇな
ViVi🦈
FFXIVのジョブの概念を非戦闘時の行為にも適用するデザインになっているので、戦士はかしこさが低いし魔法使いはちからが低い
ガルフィー
西行って鉢合わせたり、帰ってきたところで挟まれたりするのが最悪だからな……
うさりんご
戦士のジョブクエ、かしこさ0だもんな
ザザナ
ふむ、では南ですわね
Jorge
暴走したゴージ師匠を止めよう!!!!!!!!!!
ViVi🦈
結果としてレンジがDEX高いから隠密とかしやすいのちょっと面白いなと思ってる
ケネス
異議なし。決は採れたな
うさりんご
レンジはプロトン炊けるから
暗黒はこれまでに倒れて行った暗黒騎士の思いを背負ってるし戦士は斧背負ってるから
GM

カルン埋没寺院周辺

ViVi🦈
たしかにわたしも尾行クエストは踊り子でやるなあ
うさりんご
戦士くんのそういうところ好きだしfate巡りが楽
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
カルン埋没寺院前
GM
はい。このあたりにはポッターワスプ・スウォームやサンドストーン・ゴーレムなどのモンスターがちらほら徘徊しています
ガルフィー
敵対しないようにそーーーーっと通り抜けたい
ザザナ
そーっと!そーっと!刺激禁止!ですわ!
ケネス
慎重にな!慎重にな!
GM
ではDEXで判定してください。警戒値の高いガルフィーとザザナはダイス+1個
ザザナ
FinalFantasyXIV(2DC+2) > [10,18] > 18[18]+2 > 20
ガルフィー
FinalFantasyXIV(2DC+1) > [11,15] > 15[15]+1 > 16
ケネス
1DC+2>=?
うさりんご
d20乱数の乱降下すごいのだわ
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+2) > 8[8]+2 > 10
Jorge
20面振るの久々で、ダイス1個で2桁の数字が出て???ってなる
15とか18とか、SWじゃ存在しない出目なので
うさりんご
3d6とかで見る数値だ
GM
ふむ。では物陰から飛び出してきたスウォームに絡まれる一幕がありつつも、すぐに対処してことなきを得られる、って感じですね
うさりんご
たまにあるよね、カメラ外の敵に急に絡まれるやつ
ケネス
斧の錆にしてやったぜ。
斧に錆!?無駄に研がせやがって!!
ザザナ
研ぐの後!後にしなさいな!
ガルフィー
ではアジトが覗けるくらいのところまで来たかな?
GM
さて、大きな騒動にならなかったこともあり、カルン寺院の遺構を遮蔽とするかたちで、骸旅団の拠点にはかなり近づけます
そうですね。骸旅団の見張りが見えるんですが、FFXIVでいうと射程25の一般的な魔法がギリ届かないくらいまでカルン寺院の遺構があります
岩によって隘路になっているところに木製の簡素な防柵を立て、少数の見張りが立っているのが見えます
ガルフィー
見張りかぁ……くぐり抜けるか、迅速に無力化するかだけど……
ザザナ
こっちに釣り出す手もなくはないですけどモンスターが多いですかね…
ガルフィー
モンスターをけしかける……というのは難しいか?
ケネス
プルして両側から袋叩きは困るな。
GM
モンスターをけしかける試みは不可能ではなさそう。うまくいかないとみなさんがモンスターに絡まれてすごいことになる
ザザナ
すごいことになるのは困る
ガルフィー
じゃあ素直に無力化を試みてみる?
見張りの力量ってどのくらいに見える? 私達で速やかな無力化とかできそう?
ケネス
すごい事になる術
GM
見張りは2体います。1体なら三人がかりで全力でしばけば瞬殺できるだろうという確信を持てる。2体だといくらかの運が絡むかも
ザザナ
一人ずつおびき寄せられればあるいは…か……?
ガルフィー
だねぇ、どうやっておびき出そう
ケネス
片方逃がしたらどうせ本隊に知られるだろ。慎重に行くなら1体ずつ誘い出しだな。
GM
どうやって誘い出す?
ザザナ
どっちか猫好きだったりしないかしら…
GM
よくわかんないけど可能性はありますね。5以下だったら猫好き
1d20
FinalFantasyXIV#1
(1D20) > 8

#2
(1D20) > 12
いないようだ
ザザナ
ちっ
ケネス
じゃあララフェル好きはおらんか?
GM
いないんじゃないかな……
ザザナ
あとは物音とか水滴とかですかね…
ケネス
早速煮詰まったな……誰かこいつらが好きそうな薬物とか持ってないか?
ガルフィー
色仕掛け……とか一瞬思ったんだけど、こんなとこにやってくる色仕掛け、怪しすぎる
ザザナ
出てくる時なら襤褸被って逃げ出した風はありかもしれんが
ガルフィー
まぁ物音でやるか
2人一緒に来たら諦めて殴ろう
ケネス
そうしよう
ザザナ
あらぬ方向にストンラ打ってもらって見に行ってもらって後ろから殴るも手
ガルフィー
ストンラは良さそう
この辺岩多いし、物音として自然
GM
では、まず一方にだけ聞こえそうな地点を導き出せるかどうかINTで判定してください。難易度15
ザザナ
ではストンラ担当お願いしますわ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+3>=15) > 7[7]+3 > 10 > 失敗
GM
次に適度な音を出せるかどうかMNDで判定してください
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 8[8]+5 > 13
ガルフィー
なんかもうダメそう
ザザナ
プレッシャーに弱いのかもしれない
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
不穏な気配50%
GM
ではまあ……「おい、今なにか音がしなかったか?」「そうだな。確認しておくか」という感じでふたりほどやってきますね
ガルフィー
まぁそうなるよね……仕方ないので二人まとめての無力化を試みます
ザザナ
…逆にすり抜けて中に行けるのでは?
ケネス
俺のDEXで気付かれずに通り抜けられるか。試すか?
GM
DEXで13出したら入れ替わりで進めてもいい
ガルフィー
じゃあやってみる?
ケネス
行くか
ザザナ
やってみてダメなら無力化ですわね
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+2>=13) > 17[17]+2 > 19 > 成功
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+1>=13) > 18[18]+1 > 19 > 成功
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+2>=13) > 17[17]+2 > 19 > 成功
Jorge
1d20、なんの信用もならん
うさりんご
跳ねた……
Jorge
出目の分布が平たすぎる
この5倍のランダマイザを愛用するシステムがあるらしいな
GM
ではなんか運良く音の鳴ったほうに注意が逸れている見張りを避けて進めます
うさりんご
d100システムはパーセンテージだからもうちょい気楽だよ
d20はマジでランダムがすぎる
ザザナ
「結果オーライ!ですわ!」
ケネス
ガルフィー
「~~~~っ」息を殺しながら進む
ケネス
「戦闘ではしくらないよう頼むぜ……」
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
骸旅団の拠点
GM

骸旅団の拠点

見張りが出ていった隙に前進すると、すぐに拓けた空間に出ます
拠点とはいうもののいくつか篝火があるくらいで、これといった設備はありません
向かって左手側には、岩山の中に続くように狭い道が設けられていることから、おそらく拠点の中枢はその先にあるだろうと推測できます
それはそうとこの拓けた空間にはそれなりの数の骸旅団の構成員がいます
ザザナ
戦ったらヤベーですわね
ケネス
まとめ進行するか!?
そもそもこいつらを解散させるには頭を取るでいいんだろうか
Jorge
そーなんだよな
3人で全滅はきつい
ヒカセンはよくやってるが……
うさりんご
そして頭が誰かわかるんだろうか
愚連隊が頭目の首級上げられただけで全員活動辞めるのか問題
うさりんご
たぶん元ネタと思しきfateだと雑魚fateクリアしたら頭fateが出てくるやつだった気がする
ViVi🦈
じつは骸旅団って元は正規の部隊なんですよ
よく知ってるね
なるほどね
うさりんご
なんかで…やった…気がする……赤魔あたりで……
GM
あらためて観察すると、それなりに練度が高いですね。単なる野盗といった風情ではなく、組織的な戦闘訓練の経験があるのだとわかる
うさりんご
入口崩して分断orスニーキングミッションかぁ?
GM
とはいえひとりひとりは皆さんひとりよりは劣るかな、といったところ。戦って勝てない相手ではなさそうです
ザザナ
「……やれないことは、ない、でしょうか」
Jorge
まぁ……奇襲からの組み立てでどうにかなると信じて殴りかかってみるか……
いずれにせよ全滅させないといけない気がするし
ケネス
「まぁ、統率は取れてるが……集団単位での戦闘慣れしてるな。数をバラすか、初手で削れれば楽そうか?」
ViVi🦈
“ジョブ”になってる戦闘者、この世界ではべらぼうに強いからな
ガルフィー
「分断がうまくいく気はしないですね……敵地ですし……それなら奇襲の初手に賭けるほうがいいと思います」
ザザナ
「よろしい、では参りましょう」
ケネス
「撃ったら俺が注意を引き付ける。頼むぜ」
GM
では戦闘処理に入ります

戦闘

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
宿命50%
GM
位置の確認:戦闘参加キャラクターの位置を決定する。戦闘参加キャラクターのうち、NPCはすべてGMがマップ上に配置する。冒険者は、操作するプレイヤーがマップ上に指定されたスタートエリアの範囲内に配置することもあれば、シナリオに基づいてGMが配置することもある。
骸旅団の魔術兵A
HP:30/30 移動:3 物防:5 魔防:12
骸旅団の魔術兵B
HP:30/30 移動:3 物防:5 魔防:12
骸旅団の槍兵A
HP:40/40 移動:4 物防:10 魔防:5
骸旅団の槍兵B
HP:40/40 移動:4 物防:10 魔防:5
骸旅団の弓兵A
HP:35/35 移動:5 物防:8 魔防:8
骸旅団の弓兵B
HP:35/35 移動:5 物防:8 魔防:8
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
メニューの「マップ」を開いてください
すげぇ マップだ
GM
PCの初期位置は行7~9の範囲で自由です
うさりんご
マップだ!
Jorge
すごい
どんどん魔改造されてく、鮫鯖のゆとチャ
うさりんご
んーと 今槍兵Bがいるところを中心に範囲ぶちこめば全員巻き込めるから~
他の人の位置取りにもよるがF7か8あたりかな>初期位置
タンクは前におった方がいいよな?(原作的には)
Jorge
何もわからんが、範囲回復が自分中心なので余り離れるわけにもいかん
ViVi🦈
基本的にはWSコンボかオーバーパワーをするのが強いので、歩いて近づける距離ではあったほうがいいっすね>タンク
トマホークならわりと適当な位置からでも届く
うさりんご
まあタンク前でキャス陣が1マス後ろあたりが鉄板か?
Jorge
ケネスF7、ザザナF8、ガルフィーE8あたりでどうだろう?
異議なし
うさりんご
異議なし
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
はい
ザザナ
F8!
ガルフィー
E8で
ケネス
F7!
GM
反映しました
行動順の決定:プレイヤーは、冒険者とその味方が各自のターンをどのような順番で得るのか決定する。この順番を行動順と呼ぶ。GMもシナリオの記載や自分の判断によって敵の行動順を決定するが、プレイヤーに明らかにする必要はない。一度決定した行動順は、特記ないかぎりその戦闘中には変更できない。
Jorge
まぁ最終的なことを考えれば黒魔から動く順にしといたほうが狩り残しを狩れていい感じか?
うさりんご
っすかね
しますか
ザザナ
当然!わたくしが!一番ですわ!
Jorge
黒→白→戦 にしましょうか。私のヒールの具合次第でタンクの動き変えられたほうがいいだろうし
ViVi🦈
たしかに回復量には乱数が介在するからな……
うさりんご
乱数に愛される湊さんか…
私は全部20出すけど????
うさりんご
(胡乱な顔)
ViVi🦈
決まったらメインで宣言して
ガルフィー
2番
ケネス
三番。
!SYSTEM
トピックを変更 by ViVi🦈
行動順:ザザナ(黒)→ガルフィー(白)→ケネス(戦)
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
1ラウンドは、すべての戦闘参加キャラクターが1回ずつ自分のターンを得て行動する時間区分である。
戦闘中のラウンドは、以下のステップで構成されている;
[冒険者たちのターン処理]:戦闘に参加している冒険者とその味方が全員1回ずつターンを行う。全員がターンを行った後、まだ戦闘が継続しているならば[敵のターン処理]のステップに移行する。
ターン:ザザナ
ザザナ
では!参りますわよ!
!SYSTEM
ユニット「サンプル木人」を削除 by ViVi🦈
GM
 戦闘において、戦闘参加キャラクターは自身のターン順が来たときにさまざまな行動を取ることができる。
キャラクターは自分のターンを得るたびに、以下の行動を1つずつ行うことができる。
・メインアクション
・サブアクション
・通常移動 もしくは 集中
各行動は、君の好きな順番で行うことができ、それらの一部または全部を行わずに自分のターンを終了することができる。
君が自分のターンに何もやることがなくなったなら、必ずターンの終了を宣言して、次の冒険者のターンや次のステップへ移行しなければならない。
此処の場合は行動済みチェックを押す事、ね
ザザナ
メインアクション:サンダラ⇒F4中心の5*5マス
ザザナ
MP:3/5 [-2]
GM
はい。サンダラは判定とかなく確定で一定の効果が現れる
ザザナ
確定dotは強し!ですわ!
!SYSTEM
状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵A,骸旅団の魔術兵B,骸旅団の槍兵A,骸旅団の槍兵B,骸旅団の弓兵A,骸旅団の弓兵B)
GM
DOT(デバフ):DOT を受けている敵は、[敵のターン処理]ステップの終了時(すなわちすべての敵のターンが終わった後)に、受けているすべての DOT の数値に等しいダメージを受ける。
なのでダメージが発生するのはしばらく後です
ザザナ
存じ上げておりますの!
インスタント:迅速魔⇒ファイラ>F4中心5*5マス
Jorge
奇襲の初手がDOTなの、絵面がやや面白い
ザザナ
MP:0/5 [-3]
GM
ファイラは判定があるのでアビリティ判定をしてください。対象が複数で対象ごとに難易度が変わるから難易度指定なしのやつで
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 14[14]+5 > 19
うさりんご
派手な閃光と爆音と考えればまあ…
GM
達成値が相手の魔法防御力以上であればダイレクトヒットになります。よってすべてダイレクトヒットしました。
ファイラのダイレクトヒット効果は
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
です
ザザナ
ダイレクトヒット効果は+1d6点の追加ダメージなので振りますわね
GM
はい
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D6) > 3
GM
これに基本効果由来の固定値を足してください
ザザナ
固定値3なので6点のダメージになりますわ!
骸旅団の魔術兵A
HP:24/30 [-6]
骸旅団の魔術兵B
HP:24/30 [-6]
骸旅団の槍兵A
HP:34/40 [-6]
骸旅団の槍兵B
HP:34/40 [-6]
骸旅団の弓兵A
HP:29/35 [-6]
骸旅団の弓兵B
HP:29/35 [-6]
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
GM
で、アストラルファイアがつきます
君がアストラルファイアを得ている間、君の火属性のアビリティの効果で与えるダメージを+ 1d6 点する。ただし、君の MP は自動回復しない。アストラルファイアを得なかった君のターンの終了時か、君がアンブラルブリザードを得るか、君が気絶状態になると解除される。
初手はバーサーク+トマホークが安定か?
ザザナ
サブアクション:トランス⇒アストラルファイアをアンブラルブリザードへ
!SYSTEM
状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
ザザナ
集中/サブアクション:ルーシッドドリーム⇒MP回復量増加
――初手は削りましたわ。次鋒、頼みましたわよ!」
ザザナ
チェック:✔
!SYSTEM
状態「ルーシッドドリーム」を追加しました。(対象:ザザナ)
ガルフィー
では私
GM
ターン:ガルフィー
ViVi🦈
原作と違ってこのゲームのUBはデメリットがない
うさりんご
素晴らしすぎますね 黒魔は移動しないのはゲームと同じ
ガルフィー
メイン、ストンラを槍兵Aに
ガルフィー
MP:4/5 [-1]
GM
はい。魔法防御力=難易度は5です
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+5>=5) > 5[5]+5 > 10 > 成功
GM
ダイレクトヒットした
ガルフィー
FinalFantasyXIV(2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8
ガルフィー
うん?
2d振ってる
1dです
GM
振り直して
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 2[2]+2 > 4
ガルフィー
はい
骸旅団の槍兵A
HP:30/40 [-4]
ガルフィー
サブ、エアロを槍兵A、集中でエアロを槍兵B
折角だし初手オーバーパワーするか
ガルフィー
MP:2/5 [-2]
チェック:✔
!SYSTEM
状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:骸旅団の槍兵A,骸旅団の槍兵B)
Jorge
DOTがフェーズ終了までなの、破格だよな
GM
ターン:ケネス
うさりんご
消えないDOT、やばい
ケネス
2マス移動で届くか。F5まで通常移動。
Jorge
なまじストンラとかせずにメインもエアロで良かったんじゃないかってちょっと思ってる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ケネス
サブ効果バーサーク、メインでオーバーパワーを全員に
うさりんご
即効性ストンラか遅効性エアロか どっちが効くのか悩みどころ
GM
はい
ケネス
FinalFantasyXIV(1AB+4) > 7[7]+4 > 11
GM
ぜんぶダイレクトヒットした
ケネス
オッケー、+4点ダメージ?でいいのか?
GM
はい
ガルフィー
それ全員に届いてる?
ケネス
範囲5マスだからイケてる筈
GM
奥のほうは届いてないな
ガルフィー
君を中心とした5×5だから後裔には届いてないよね
はい
ケネス
マジか
骸旅団の槍兵A
HP:26/40 [-4]
うさりんご
斧の範囲が魔法と同じなの、ちょっと愉快だな
骸旅団の槍兵B
HP:30/40 [-4]
骸旅団の魔術兵B
HP:19/30 [-5]
Jorge
まぁ原作からしてそう
うさりんご
オバパくん昔は扇範囲だったじゃん!
ケネス
やらかした。ともあれ敵視取って終了。
ケネス
チェック:✔
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵B,骸旅団の槍兵A,骸旅団の槍兵B)
Jorge
はい……
ケネス
「まずは半分、っとぉ!」地面に斧を叩き付け、周囲の気を惹く。
GM

ガルフィー
MP:4/5 [+2]
GM
MPの自動回復
戦闘中、[冒険者たちのターン処理]のステップの終了時、すなわちすべての冒険者とその味方のNPCのターンが終わり、敵NPCがターンを得るようになる前に、すべての冒険者のMPは2点自動回復する。
自動回復量を変化させる特性やアビリティの効果を得ている場合には、その効果に応じてMPの自動回復する点数が変動することに注意。
はい。MPが自動回復します
ザザナ
MP:5/5 [+5]
GM
ターン:魔術兵A
《ファイラ》(移動予兆) 詠唱・魔法・火属性・メイン
起点:戦場内の敵1体。移動予兆の対象となっていない敵を優先し、DPS、ヒーラー、タンクの順に優先的に選出する。
予兆範囲:起点を中心とした3×3マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 1d6 点のダメージを与え、[火耐性低下]デバフを与える。
[火耐性低下]デバフ:次のラウンドの終了時まで、「火属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
起点はザザナ
ターン:魔術兵B
同じくファイラ。起点はガルフィー
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
散開だ
GM
ターン:弓兵A
《ヘヴィショット》 物理・突属性・メイン
対象:10マス以内の1体
判定:【DEX】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える。自身に[ワイドボレー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
わ~りと誰でもいいな
(ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ザザナ
ガルフィー
wait
GM
はい
うさりんご
重なると死ぬ奴だ
ガルフィー
あーまぁいいか、次でも
ケネス、弓兵のどっちかに挑発いれて
手番の開始時に
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の魔術兵B::敵視
ケネス
あいよ
ガルフィー
それだけ、ケネスがここで入れないなら続けてください
ケネス
というか魔術師の方がアドくないか?
ガルフィー
そっか、そうかも
任せるわ
GM
アドくないよ このファイラに判定とかないからね
ケネス
じゃあ弓兵か
GM
アビリティ判定のない行動には敵視による不利益がないので……
ケネス
インスタント!挑発!
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
ケネス
その攻撃を俺が引き受ける。
GM
じゃあ敵視入ったからケネス対象にしとくか
ケネス
じゃねえわ
そうなった
GM
FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 5[5]+4 > 9 > 失敗
4ダメージだけ
ケネス
HP:31/35 [-4]
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の弓兵A::敵視
GM
ターン:弓兵B
!SYSTEM
状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
GM
同様に《ヘヴィショット》
(ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D20+4>=11) > 8[8]+4 > 12 > 成功
FinalFantasyXIV(4+1D6) > 4+3[3] > 7
7点
ガルフィー
HP:17/24 [-7]
!SYSTEM
状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵B)
GM
ターン:槍兵A
《スピアチャージ》(固定予兆) 物理・突属性・メイン
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点のマスを始点とし、いずれかの方向に連続して5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
Jorge
次、私がD7あたりに動いて予兆ずらすから、ザザナは気にせず攻撃してて
うさりんご
おけー!
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
と思ったけどD7これチャージに当たりそう
うさりんご
当たるわこれ!
Jorge
ちょっとまってね
まぁ私の移動先が変わるだけの話だけど
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ガルフィー
それ槍兵Bから予兆でてない?
GM
C8まで移動
ほんとだ
どうしようかな
ガルフィー
槍兵Bのターンだったことにする?
GM
まず槍兵AはD8まで移動したことにして
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
こう
しかるのち
ターン:槍兵B
Jorge
ダメだわ、これ私もザザナも移動必須になった
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
下に向かってチャージの予兆を出す
うさりんご
さすがに横から来られると無理だわね
Jorge
前からも来てるしね
GM

うさりんご
あと槍兵Aはどうあがいても範囲に巻きこめへん
GM
で、敵のターン処理の終了なのでDOT
骸旅団の魔術兵A
HP:21/30 [-3]
骸旅団の魔術兵B
HP:16/30 [-3]
骸旅団の槍兵A
HP:20/40 [-6]
骸旅団の槍兵B
HP:24/40 [-6]
骸旅団の弓兵A
HP:26/35 [-3]
骸旅団の弓兵B
HP:26/35 [-3]
うさりんご
ヒール考えるとこっちの移動先はG7あたりかしら
GM
《サンダラ》で与えたDOT3のダメージを与えた時、d20を1個振る。出た目が19以上なら「プロック:このフェーズ中、君が次に使用する雷属性を含むアビリティ 1つのコストのMP消費は0点になり、その基本効果に加えて対象に追加で6点のダメージを与える」が発生。
Jorge
かな
GM
ザザナはダイス1個振ってください
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC) > 8[8] > 8
GM
Procしなかった
うさりんご
ではその方向で
ザザナ
1/20は無理!
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の槍兵B::敵視
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の槍兵A::敵視
!SYSTEM

ラウンド: 2

GM
ターン:ザザナ
うさりんご
移動⇒トランス⇒ファイラかな
ザザナ
移動⇒G7へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ザザナ
サブアクション:トランス>アンブラルブリザードをアストラルファイアへ
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アンブラルブリザード
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::ルーシッドドリーム
ザザナ
メインアクション:ファイラ>F4中心5*5マス
GM
はい
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 6[6]+5 > 11
MP:2/5 [-3]
GM
魔術兵以外にはダイレクトヒットした
ザザナ
アストラルファイア効果中なのでダメージは3+1d6、ダイレクトヒット対象はさらに+1d6
予兆のコマンドすげぇな こうやって実装しとるんか
GM
ダイレクトヒットの分は分けて振ってください
ザザナ
FinalFantasyXIV(3+1D6) > 3+3[3] > 6
FinalFantasyXIV(1D6) > 6
骸旅団の魔術兵A
HP:15/30 [-6]
骸旅団の魔術兵B
HP:10/30 [-6]
骸旅団の槍兵B
HP:12/40 [-12]
骸旅団の弓兵A
HP:14/35 [-12]
骸旅団の弓兵B
HP:14/35 [-12]
ザザナ
――焔よ、焼き尽くせ!……って少々足りないですわ~!」
ザザナ
チェック:✔
GM
いやふつうに痛いが???
ターン:ガルフィー
ガルフィー
リポーズとかも考えたが、まぁ堅実に行くか
ViVi🦈
AFファイラつよい
ガルフィー
移動、E7へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
このゲームで言う「フェーズ」って1回の戦闘が終了するまでだっけ
ガルフィー
メイン、メディカ
ViVi🦈
一般的な戦闘ではそう
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1AB) > 6[6] > 6
ガルフィー
クリティカルなし
ViVi🦈
ボスとかだと1戦闘が複数フェーズに分かれてたりする
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 1[1]+3 > 4
HP:21/24 [+4]
ケネス
HP:35/35 [+4]
なら打ち切る心配は考えんでいいか
ケネス
MP:3/5 [-2]
MP:5/5 [+2]
ガルフィー
ごめん
ガルフィー
MP:2/5 [-2]
ケネス
いいよ
ガルフィー
サブ、ルーシッドドリーム
悪いな、俺のメディカがお前のMP食っちまった
ガルフィー
チェック:✔
!SYSTEM
状態「ルーシッドドリーム」を追加しました。(対象:ガルフィー)
GM
ターン:ケネス
うさりんご
古代魔法の使い手?(古のFF14にはMP渡す特技があったらしい)
ViVi🦈
むかしはレンジの仕事はMPを戻すことだった
ケネス
弓兵のヘイト引きたいな……F3まで通常移動。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
GM
はい
ケネス
サブでバーサク、メインでオーバーパワーを使用。
ケネス
FinalFantasyXIV(1AB+4) > 2[2]+4 > 6
GM
魔術兵にだけダイレクトヒット
ケネス
むごい
それでも通るんだ……この場合バーサクの効果乗るのは魔術兵だけだな?
GM
そうです
骸旅団の魔術兵A
HP:11/30 [-4]
骸旅団の魔術兵B
HP:6/30 [-4]
ケネス
ならその2体だけ4点ダメージ
ケネス
チェック:✔
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵A,骸旅団の魔術兵B,骸旅団の槍兵B,骸旅団の弓兵A,骸旅団の弓兵B)
GM
で、MP回復
ガルフィー
MP:5/5 [+3]
ザザナ
AF効果中は回復しません
GM
はい
ターン:魔術兵A
ファイラ発動から
予兆効果:対象に 1d6 点のダメージを与え、[火耐性低下]デバフを与える。
[火耐性低下]デバフ:次のラウンドの終了時まで、「火属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
対象はザザナのみ
FinalFantasyXIV(1D6) > 3
3点ダメージ
ザザナ
HP:18/21 [-3]
!SYSTEM
状態「火耐性低下」を追加しました。(対象:ザザナ)
GM
《ファイア》 火属性・魔法・メイン
対象:10マス以内の敵1体
判定:【INT】( d20+4 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に5ダメージを与える
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
対象はケネス
FinalFantasyXIV(1D20+4>=12) > 15[15]+4 > 19 > 成功
FinalFantasyXIV(1D6+5) > 4[4]+5 > 9
ケネス
痛い!!!!
骸旅団の魔術兵A
チェック:✔
うさりんご
痛そう がんばれ
ケネス
HP:26/35 [-9]
GM
ターン:魔術兵B
同様にファイラ発動から
FinalFantasyXIV(1D6) > 5
ガルフィーに5点
ガルフィー
HP:16/24 [-5]
!SYSTEM
状態「火耐性低下」を追加しました。(対象:ガルフィー)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
で、ケネスに《ファイア》
FinalFantasyXIV(1D20+4>=12) > 1[1]+4 > 5 > 失敗
5点のみ
ケネス
HP:21/35 [-5]
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の魔術兵A::敵視
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の魔術兵B::敵視
骸旅団の魔術兵B
チェック:✔
GM
ターン:弓兵A
《ワイドボレー》(移動予兆) 物理・突属性・メイン
実行条件:[ワイドボレー実行可]バフ。実行するとバフを消費する
起点:敵のヒーラー1体。敵のヒーラーがなんらかの移動予兆の対象になっている場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とした3×3マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に25点の頭割りダメージ(範囲内の敵の人数で所定の点数を均等に割り振る(切り上げ))
Jorge
ぎゃん
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
うさりんご
出たな頭割り!
Jorge
頭割りせっっっっっま
3×3か……
ViVi🦈
範囲攻撃が広いんだと思う
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の弓兵A::ワイドボレー実行可
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の弓兵A::敵視
GM
ターン:弓兵B
《ワイドボレー》
(ケネス,ザザナ) → ケネス
次のサブでロウブロウ打つか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の弓兵B::ワイドボレー実行可
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の弓兵B::敵視
骸旅団の弓兵A
チェック:✔
うさりんご
dot分引いて弓兵HP11か 上振れしないときびしめ
骸旅団の弓兵B
チェック:✔
GM
ターン:槍兵A
Aは左下のほう!!!!(確認)
スピアチャージ発動から
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
とくに誰にも当たらなかった
H7に移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
《トゥルースラスト》 物理・突属性・メイン
対象:1体
判定:【STR】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
ザザナ対象
FinalFantasyXIV(1D20+4>=11) > 3[3]+4 > 7 > 失敗
4点のみ
ザザナ
HP:14/21 [-4]
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::ルーシッドドリーム
弓兵Bにサブでロウブロウ、E2へ移動、インスタントでインタージェクトで行けるか?
骸旅団の槍兵A
チェック:✔
GM
槍兵B
Jorge
私への予兆はリポーズで止めようかな
GM
チャージ発動から
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
当たらない
うさりんご
弓は詠唱じゃないからインタージェクトだめじゃない?
Jorge
いやケネスが全部止めてくれるならそれでもいいけど
あ、待てヨ
GM
(ガルフィー,ザザナ) → ザザナ
ではG8に移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM,今弓兵Bにインタージェクト撃てる?
ViVi🦈
確認
Jorge
ワイドボレーは詠唱じゃないの話
ViVi🦈
そっすね
GM
《トゥルースラスト》>ザザナ
せやった
GM
FinalFantasyXIV(1D20+4>=11) > 14[14]+4 > 18 > 成功
FinalFantasyXIV(4+1D6) > 4+3[3] > 7
7点
ザザナ
HP:7/21 [-7]
Jorge
なんか死にかけとるが……
GM
あ、嘘。なんか敵視入ってるわ
ザザナ死にそうやけど???
GM
嘘じゃないわ。敵視入っててもダイレクトヒットしてる
ザザナ
瀕死ですわ!!!!!!!!
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の槍兵B::敵視
骸旅団の槍兵B
チェック:✔
GM
で、DOT
骸旅団の魔術兵A
HP:8/30 [-3]
骸旅団の魔術兵B
HP:3/30 [-3]
骸旅団の槍兵A
HP:14/40 [-6]
骸旅団の槍兵B
HP:6/40 [-6]
骸旅団の弓兵A
HP:11/35 [-3]
骸旅団の弓兵B
HP:11/35 [-3]
!SYSTEM

ラウンド: 3

ViVi🦈
といったところで本日ここまでかな
うさりんご
ですわね!!!!!!
ViVi🦈
メモ:第3ラウンドの開始から
Jorge
もうこんな時間
ViVi🦈
おつかれっした~~
Jorge
はーい
お疲れ様でした~
死を免れよう
うさりんご
お疲れ様でしたー!
お疲れ様でしたー
うさりんご
マナフォント使わないと範囲焼きにMPが足りないのでマナフォントをします(来週用メモ)
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細

汎用デバフ


[**耐性低下]デバフ

次のラウンドの終了時まで、「**属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。

[被ダメージ増加]デバフ

このデバフを受けているキャラクターは、アビリティから受けるダメージが1点増加する。このデバフは累積し、アビリティやリミットブレイクで解除できない。フェーズ終了時に自動的に解除される。

[DOT]

PCが受けている[DOT]は、[冒険者たちのターン処理]ステップの終了時に適用される。
うさりんご
マナフォントをしたところでUBにしないと次ターンのMPがどうしようもない それはそれとして死にそう なので先に敵槍兵から焼くという案(こんばんはの意)
!SYSTEM
おる・ by ViVi🦈
うさりんご
そもそも湊氏がおらんよ
ViVi🦈
おるようになったか
うさりんご
おったわ
ViVi🦈
ではやります。ラウンド3の頭からです
存在
GM
ターン:ザザナ
うさりんご
というわけで槍兵を焼き払おうと思いますがよろしいでしょうか
よろしかろうて
Jorge
頭割りは私とケネスでそれぞれ予兆消すので、気にせず焼き払ってください
うさりんご
感謝の焼き払いを行います
ザザナ
サブ:マナフォント⇒MP2点回復
MP:4/5 [+2]
メイン:ファイラ⇒G6中心5*5マス
GM
はい
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 5[5]+5 > 10
GM
槍兵にだけDHした
ザザナ
アストラルファイア効果中なのでダメージは3+1d6、ダイレクトヒット対象はさらに+1d6
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 4[4]+3 > 7
FinalFantasyXIV(1D6) > 4
骸旅団の槍兵B
HP:0/40 [-6]
骸旅団の槍兵A
HP:3/40 [-11]
ザザナ
MP:1/5 [-3]
骸旅団の魔術兵B
HP:0/30 [-3]
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の魔術兵B」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の槍兵B」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
槍兵Bと魔術兵Bがダウンしました
ザザナ
やったぜ。
ケネス
グッド
ザザナ
集中⇒サブアクション:トランス>アストラルファイアをアンブラルブリザードへ
「これで……ふたつ!」
ViVi🦈
トランスって回数制限ないのか 強いな
ザザナ
チェック:✔
!SYSTEM
状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
うさりんご
☑焼き払った
黒魔は動かないでトランスするもの
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
私に予兆出してるのってABどっちだっけ、A?
あと移動ってアクションの間に挟めたよね?
ケネス
Aのほう
GM
後者はYES
ガルフィー
ではまずメインから、弓兵Aにリポーズ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 1[1]+5 > 6
Jorge
ひっど
ガルフィー
DHする?
GM
DHしてない
うさりんご
ダイスを振ってる以上いつかは1も出る…
!SYSTEM
状態「リポーズ」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
ガルフィー
じゃあサブアクションで神速魔、も一回リポーズ
予兆消さんとと話にならん
弓兵A
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 18[18]+5 > 23
GM
DHした
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
予兆が取り除かれました
ViVi🦈
神速リポーズは完全に追い詰められてる人だろ
ガルフィー
で、E5に移動して迅速魔
ホントは敵の手番に差し込みで使いたかったけど
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
うさりんご
実際追い詰められてるようなモンだろ!
ガルフィー
メディカ
クリティカル確認
FinalFantasyXIV(1D20) > 15
回復量
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 5[5]+3 > 8
ViVi🦈
まあ今メディカしてもオーバーヒールにはならんでしょ
ガルフィー
HP:24/24 [+8]
ふたりとも8点回復して
ViVi🦈
危うくオーバーヒールになるところだったな
ザザナ
HP:15/21 [+8]
うさりんご
生存者になった
ケネス
HP:29/35 [+8]
ガルフィー
チェック:✔
GM
ターン:ケネス
過回復って攻撃魔法なんだよね それはドラクエ
ケネス
ロウブロウ 物理・サブ
対象:1体 範囲:1マス
基本効果:君のこのターンが終了するまで、対象にスタン状
態を与える。この効果によるスタン状態が解除された対象は、
この戦闘終了までスタン状態にならなくなる。
対象は弓兵B。
!SYSTEM
状態「スタン(ロウブロウ)」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵B)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
スタンしたので予兆が取り除かれました
ViVi🦈
頭割りをふたつとも踏み倒しやがった……
ケネス
うし、続いて集中、
集中:バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 0/3
トマホーク 物理・メイン
対象:1体 範囲:5マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ
Jorge
頭割りを頭割るのではなくスタンで消しに行くの、新生仕草
ケネス
対象は魔術兵A。
Jorge
まぁ新生で消すのは範囲攻撃だけど
GM
はい
ケネス
FinalFantasyXIV(1D20+4) > 17[17]+4 > 21
ViVi🦈
最新の滅では外部ユニットの全体攻撃にインタージェクトが効く(止めないとけっこうすごいことになる)
GM
DHした
ケネス
ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
骸旅団の魔術兵A
HP:2/30 [-6]
Jorge
そういやアラルレもインタージェクトは結構させてきたな
ケネス
行動終了。残ったかぁ!
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵A)
Jorge
ルレ?
ケネス
チェック:✔
Jorge
最新アライアンスレイド
うさりんご
ジュノでインタージェクト使うことになろうとは
GM
MP自動回復
ガルフィー
ザザナ
UB状態なので回復量+2
ガルフィー
そもそもMP管理ミスってる
ザザナ
MP:5/5 [+4]
ガルフィー
リポーズ2、リポーズ2、メディカ2なので、最後のメディカが使えてない
GM
なるほど
とりあえず0スタートで回復してください
インタージェクトが効く攻撃と効かない攻撃未だに見分けつかへん
ガルフィー
はい
MP:0/5 [-5]
MP:2/5 [+2]
ViVi🦈
詠唱バーがピカピカしてたら効くよ
Jorge
詠唱バーの色が違う
ViVi🦈
無から生えてきたMPはデュナミスの力ということで
Jorge
はい、以後気をつけます
うさりんご
やっぱデュナミスってすげー!
GM
ターン:魔術兵A
もっと虹色に光って「インタージェクトボタンを押せ!」ぐらい自己主張してほしい
GM
《ファイラ》(移動予兆) 詠唱・魔法・火属性・メイン
起点:戦場内の敵1体。移動予兆の対象となっていない敵を優先し、DPS、ヒーラー、タンクの順に優先的に選出する。
予兆範囲:起点を中心とした3×3マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 1d6 点のダメージを与え、[火耐性低下]デバフを与える。
[火耐性低下]デバフ:次のラウンドの終了時まで、「火属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
CRFF14
GM
>ザザナ起点
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
うさりんご
魔術兵AはDOTで死ぬから無視してヨシ
GM
ターン:弓兵A
Jorge
虹色はともかく、オレンジと濃いオレンジはあまりに視認性悪いなとは思う
GM
《ヘヴィショット》 物理・突属性・メイン
対象:10マス以内の1体
判定:【DEX】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える。自身に[ワイドボレー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
(ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ケネス
FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 12[12]+4 > 16 > 成功
FinalFantasyXIV(1D6+4) > 3[3]+4 > 7
ケネス
HP:22/35 [-7]
!SYSTEM
状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
的確にDHさせてくるじゃん
うさりんご
でも同系色の方が系統が同じなのは分かりやすいから…
GM
ターン:弓兵B
《ヘヴィショット》、リポーズの効果で判定-2
(ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D20+4-2>=11) > 20[20]+4-2 > 22 > 成功
Jorge
リポーズとは
GM
FinalFantasyXIV(4+1D6) > 4+5[5] > 9
Jorge
いやAOE消すほうが目的だからいいんだけど
ViVi🦈
睡眠とかいうデバフはこの世界にはない
ガルフィー
攻撃にクリティカルってなかったっけ
ViVi🦈
いやあるのかもしれんがリポーズではつかない
被ダメ4
GM
どういうこと?
うさりんご
ルルブ上だと気絶は実装されているよう
>クリティカル:アビリティ判定で振ったd20で出た目が20だった場合、そのアビリティはクリティカルとなり、効果で与えるダメージとHP回復の点数を決めるために振るダイスの数が2倍になる。
ViVi🦈
ああ~
GM
あるようです
FinalFantasyXIV(9+1D6) > 9+6[6] > 15
ガルフィー
それそれ、ぱっと見つけられなかった
GM
コミコミ15点
ガルフィー
そしてクソ痛いな
HP:9/24 [-15]
うさりんご
サマリーがちゃんとサマリーでした
ViVi🦈
5%の確率ですごいダメージ出るのD&Dの斧かよ
おっかねぇな
!SYSTEM
状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵B)
GM
ターン:槍兵A
《スピアチャージ》(固定予兆) 物理・突属性・メイン
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点のマスを始点とし、いずれかの方向に連続して5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
左方向
うさりんご
こいつもDOTで死ぬ!ヨシ!
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
で、敵のターンがひととおり終わって
骸旅団の魔術兵A
HP:-1/30 [-3]
GM
骸旅団の魔術兵B@@-dot
骸旅団の弓兵A
HP:8/35 [-3]
骸旅団の弓兵B
HP:8/35 [-3]
骸旅団の槍兵A
HP:-3/40 [-6]
GM
骸旅団の槍兵B@@-dot
うさりんご
DOTってもしかして強いな…?
Jorge
はい
ViVi🦈
DOTを自動解決するすべを用意したが存在しなくなったユニットに対するよけいなログが出るな……
ラウンド回るごとに凄い勢いで削れてゆく
GM
魔術兵Aと槍兵Aがダウンします
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の槍兵A」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の魔術兵A」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
召喚師といえばバイオラ・ミアズマ師だった時代
!SYSTEM
状態が削除されました
骸旅団の弓兵B::スタン(ロウブロウ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::火耐性低下
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::火耐性低下
GM
あとこのラウンド終わりまでの状態が消えて、次
!SYSTEM

ラウンド: 4

GM
ターン:ザザナ
ザザナ
サブ:トランス⇒UBをAFへ
メイン:ファイラ⇒F2中心5*5マス
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アンブラルブリザード
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 4[4]+5 > 9
GM
DHした
ザザナ
FinalFantasyXIV(3+2D6) > 3+8[2,6] > 11
骸旅団の弓兵A
HP:0/35 [-8]
骸旅団の弓兵B
HP:0/35 [-8]
壊滅!
GM
すべての敵がダウンしました

戦闘後

ザザナ
――ふふん、ざっとこんなものでしたわね!」
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の弓兵B」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の弓兵A」を削除 by ViVi🦈
うさりんご
(♬ファンファーレ)
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
えー、では、比較的ダメージの軽かった団員がかろうじて叫び声をあげます
ケネス
まだ息があったか。
骸旅団
「こ、こいつら只者じゃない! 兵長を呼んでこい……!」
と言い残して気を失います
GM
なに、息の根を止めるつもりで来てる感じ?
ガルフィー
そんな覚悟はない
ザザナ
命は無暗に失わせていいものじゃありませんよ!
Jorge
あとそういえば発言者画像が全部消えてるのは想定通りの動き?
ViVi🦈
うっかりしてた
部屋入り直した時に設定し直しっぽいですね 今は
ケネス
じゃあ生きてる 峰打ちだ……
ザザナ
魔法で峰打ち……?
ViVi🦈
よきようにした
GM
はい
うさりんご
あざます
Jorge
あざす
ガルフィー
「兵長とやらが来る前に、手早く回復しておきますか」
そういいながら白魔法を唱えている
発言の編集で後から顔を表示させたりする機能は見積りいくら?
ガルフィー
自動回復らしいので演出だけ
ケネス
HP:35/35 [+13]
ViVi🦈
一考
ガルフィー
HP:24/24 [+15]
ザザナ
「助かりますわ!ガルフィーの魔法は頼りになりますわね!」
ガルフィー
MP:5/5 [+3]
ザザナ
HP:21/21 [+6]
GM
はい、全回復します
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
ガルフィー
「そ、そうですか? えへへ……」
ケネス
「助かった。けっこう数は減らせたか……?」
GM
そうですね。広場からは骸旅団はいなくなっています
戦いに参加していなかった団員たちは岩場の内部へと逃げていきました
ザザナ
「けど『兵長』とやらがすぐ来るでしょう。迎え撃ちますか?進軍します?」
ガルフィー
どうにかしてその岩場崩落させられねぇかな
「のんびり待つ意味もあまりない気がします。進みましょう」
GM
個人ではむずかしいかも 攻城兵器とかがあればあるいは
ケネス
「あの採掘場IDのダイナマイトとか誰か持って来てたりしないか?」
ガルフィー
あのダイナマイトじゃ威力不足でしょ
ザザナ
「あれ鉱山労働者に持ち込むと高く売れるんですの」
ケネス
「つまり金に換えた後か………じゃあ正攻法しかねぇな」
ViVi🦈
エスティニアンならギリいけるかもしれない ヤ・シュトラくらいだと壊せないと思う
うさりんご
なんなんだよあの蒼の竜騎士
Jorge
攻城戦の火力ってニャンのが高いか? と思ったけど、あいつは火力に関してはピカ一だからな……
ViVi🦈
あいつ個人で備え付けの大型兵器壊すからな……
GM
では進む?
Jorge
なんなら単発火力ならヒカセンとタメ張ってもおかしくないくらいの印象がある
ガルフィー
はい
ザザナ
「ケネス、先頭をお願い致しますわ」
竜の目なくしてからも別に衰えた訳ではないという
ケネス
「あいよ」
うさりんご
むしろメット外してからのが吹っ切れて強いまである
Jorge
まぁ一番わかんねーのはジャンプだけで空中戦やってることなんだけど
どうなってんだよ足場
GM
では一同が岩場の内部に這入ると――
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
破滅51%
GM
そこには野営の痕跡があります。
宿儺スタイル
GM
内部はかなり広いですね。全体でリトルアラミゴの半分強くらいはある
Jorge
理屈はわかんねーが空中で跳べる
特に説明はされないが大気や空間の面を把握して蹴っている
GM
そして奥のほうからヒューラン(ハイランダー)の男がやってくる
うさりんご
魔力で壁を作ってる説を提唱しています
Jorge
大気の面とか言われるとエア・ギアを思い出す
ケネス
「さしずめリトルリトルアラミゴか…………」
ヒューランの男
「またぞろ何処かの輩が雇った冒険者が来たのかと思えば……今回はずいぶんと手練れのようだな」
ガルフィー
「ひゃ」強そうな雰囲気に怯える
ザザナ
「お褒めに預かり恐悦至極…と言いたいところですが、これだけの勢力をまとめ上げていらっしゃる方には及びませんわ」
ケネス
「外の連中はみんな伸びてるぜ。あんたはどうする?降参するかい?」
ギスフリッド
「私ギスフリッドは、ただの兵士長にすぎん。この団全体の長とは異なる」
「だが、部下たちの不始末を正すのは私の仕事だ。この場合は……そう、貴兄らを排除するのが務めということだな」
ザザナ
「とはいえ前線の兵士たちに頼られていたのがあなたである以上、あなたをどうにかするのがわたくしたちの仕事ですの」
GM
そう言ったギスフリッドは、大柄の片手剣と盾を構える。挙措からして、先の団員たちとは一線を画することがわかる。
ザザナ
「……――事前にひとつ。裏家業から手を引くおつもりは?」
ギスフリッド
「部下たちが肉の入ったスープを食えるようにすることが、我らの務めなのでな」
「残念ながら、否、だ」
ザザナ
「そう。残念ですわ」
うさりんご
やっぱ骸旅団の人達もサボテンダーステーキで食いつないでるのかな
ギスフリッド
「せめて苦しまぬよう葬ってくれよう。ギスフリッド、参る――!」
ViVi🦈
それは贅沢品じゃないか?
ガルフィー
慌てて杖を構え直す
戦闘いけます
ケネス
「いかにも騎士らしい真面目くさった奴だな。じゃあしょうがない!」
「ケネス、お相手!」斧を背から抜き、構える。
うさりんご
リトルアラミゴ周辺にわりとサボテンダーポップしてるから…
GM

戦闘

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
ネメシス - arrange -100%
!SYSTEM
ラウンドをリセット
GM
位置の確認
復興イベントの嗜好品とか横流しできんかな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
PCたちは7~9の範囲で任意です
破戒のギスフリッド
HP:70/70 移動:3 物防:12 魔防:11
ケネス
まあ寄った方がいいよな。E7。
Jorge
私はD7あたりかなぁ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
そういやこのTTRPGだと敵のいる座標を通過して後ろに移動とかは出来ないんだっけ
うさりんご
そしたらF7あたりで並びますか
迂回必要?
ガルフィー
ならD7
ケネスが接敵したときに範囲回復届くようにしておきたい
ViVi🦈
自分よりでかいやつはすり抜けられる
ここにいるのは全員同じサイズ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
成程 覚えておこう
ザザナ
F7。少しは近くにいることにしましょう。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
ViVi🦈
占有空間とは、戦闘中にそのキャラクターが存在し、戦うために占有しているマスの大きさである。典型的な中型キャラクターは、自分のターン中でなくとも、武器を振ったり、敵の攻撃に備えて構えるなどで、常に1マスの空間内を占有している。
そのため、通常移動や効果移動に関するルールに基づいて、サハギン(中型)2体が横一列に幅2マスの通路にいる場合、そのサハギンの敵でありサイズが小型や中型のキャラクターはその場所を通過できないが、そのサハギンの敵でありサイズが大型のキャラクターであれば、問題なくサハギン2体を通過して移動ができる。
逆か 自分より小さい存在はすり抜けられる
GM
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
行動順の決定
ガルフィー
さっきと同じでいい気がする
ザザナ
さっきと同じで良さそうかしら?
ケネス
異議なーし。
GM
はい
!SYSTEM

ラウンド: 1

破戒のギスフリッド
《動員》 インスタント
タイミング:ラウンドの開始時
「骸旅団の魔術兵」「骸旅団の弓兵」「骸旅団の槍兵」から無作為に1種類を選び、そのモンスター1体を、戦場の端のうち誰もいない任意のマスにあらたに出現させる。
制限:1ラウンドに1回使用可能
Jorge
わぁ
破戒のギスフリッド
(魔術兵,弓兵,槍兵) → 槍兵
うさりんご
げぇ!!!!
骸旅団の槍兵A
HP:40/40 移動:4 物防:10 魔防:5
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ではA7
ターン:ザザナ
呼び続けるタイプのボスだ
うさりんご
C5あたりに撃ち込めば範囲焼き出来るんだけどこれ毎ターン増えるのか…
範囲焼きはいっぱい焼けるが個人焼きは連続魔が出来る 悩ましい
Jorge
個人焼きでいいと思う
うさりんご
では個人焼きコースで
早いとこボスを焼けばよかろうて
Jorge
もうちょっと敵が増えて、かつ配置的に範囲で焼くのがうまそうなら範囲焼きを検討してもいいけど
この動員されたMobは首領が倒れたら蜘蛛の子を散らす?
ViVi🦈
というかまあ、ギスフリッドがダウンしたら戦闘終了ですね
Jorge
元ネタ的にも2体は単体攻撃だし
ザザナ
メイン:サンダー>ギスフリッド
ザザナ
MP:4/5 [-1]
!SYSTEM
状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:破戒のギスフリッド)
ザザナ
連続詠唱/メイン:ファイア>ギスフリッド
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 13[13]+5 > 18
GM
DHした
通った!
Jorge
おお、いい出目
ザザナ
FinalFantasyXIV(3+1D6) > 3+2[2] > 5
破戒のギスフリッド
HP:65/70 [-5]
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
ザザナ
MP:2/5 [-2]
ザザナ
サブアクション:コラプス>ギスフリッド
破戒のギスフリッド
HP:62/70 [-3]
ザザナ
MP:1/5 [-1]
ViVi🦈
GCDじゃないコラプスつよすぎる
ザザナ
集中/サブアクション:トランス⇒AFをUBへ
!SYSTEM
状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
ザザナ
「さあ――焼き払って差し上げますわ!」
ザザナ
チェック:✔
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
メイン、ストンラ→ギスフリッド
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 1[1]+5 > 6
破戒のギスフリッド
HP:60/70 [-2]
Jorge
カスゥ
ガルフィー
サブ、エアロ、ギスフリッド
うさりんご
ファンブルが存在しないからセーフセーフ
ガルフィー
MP:3/5 [-2]
!SYSTEM
状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:破戒のギスフリッド)
ガルフィー
んー、どうしよっかな
まぁ予兆でてからでいいか。おわり
ガルフィー
チェック:✔
GM
ターン:ケネス
Jorge
MP温存
ケネス
よーし、まずは殴るか。
D4まで移動。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
うさりんご
我々はMPがないと何もできない生き物
Jorge
槍兵がどう考えても右に予兆を出すのであらかじめ避けておくというのも考えたけど、まぁいいかって
ケネス
バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 2/3
Jorge
ギスフリッドの範囲がわかんねぇから下手に動けなくて
!SYSTEM
状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
対象はギスフリッド。
GM
はい
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4) > 13[13]+4 > 17
GM
DHした
ケネス
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 6[6]+2+2 > 10
破戒のギスフリッド
HP:50/70 [-10]
ケネス
ヒュウ
うさりんご
いい出目!
ViVi🦈
戦士の火力が高え 蒼天かよ
ケネス
「まずは、一ぱぁつ!」
ケネス
チェック:✔
Jorge
HPの数字が小さいから振れがでけぇ
GM
コンボは?
ケネス
あ、これそのままこのラウンドで殴りに行けるのか?
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:破戒のギスフリッド)
GM
君がコンボの効果を持つアビリティを使用したならば、君はそのターン中に指定されたアビリティを 1 回だけ使用できる(移動してから使用したり、別の対象に使用してもよい)。
ケネス
マジか じゃあ殴ります
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
対象は同じくギスフリッド。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4) > 20[20]+4 > 24
Jorge
クリティカル!
GM
はあ? CHDHした
Jorge
もってるぞ
ケネス
FinalFantasyXIV(2D6+2+2) > 6[4,2]+2+2 > 10
破戒のギスフリッド
HP:40/70 [-10]
うさりんご
さす湊さん
ViVi🦈
フェルクリやめろ
タンクのDPSが高い
Jorge
フェルクリは草
うさりんご
タンクはDPSだから…
ケネス
「──んで、二発、めぇッ!」
ケネス
チェック:×
ViVi🦈
そうかな そうかも
ケネス
チェック:✔
Jorge
青DPS
GM
ターン:ギスフリッド
破戒のギスフリッド
「くぅッ! まさかここまでやるとはな……!」
「今度はこちらから行くぞ!」
E5に移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
破戒のギスフリッド
《引き寄せ》 サブ
対象:戦場内の敵2体。[敵視]を受けているならその発生源を優先的に対象に含める。それ以外では、HP(現在値)のより多い敵を優先的に対象とする。
基本効果:自身に隣接する何も存在しないマスのうち、最も対象に近いマス(GMが判断する)まで対象を効果移動させる。その後、対象に[拘束]デバフを付与する。このアビリティは3ラウンドに1回のみ使用できる。
[拘束]デバフ:この状態のあいだ、移動速度が0となる。この状態は、これを与えたモンスターの次のターンの開始時に解除される。
>ケネス、ガルフィー
Jorge
ひぃん
破戒のギスフリッド
ケネスはこのまま、ガルフィーはD6へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
うさりんご
このあと足元範囲来る奴だ カエルでよく見る
!SYSTEM
状態「拘束」を追加しました。(対象:ケネス,ザザナ)
破戒のギスフリッド
《サークル・オブ・ドゥーム》(固定予兆) 物理・メイン
使用条件:《引き寄せ》を使用したターン内
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点を中心とした5×5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に4点のダメージを与え、DOT4を与える。ダメージが0点となった場合、DOTも発生しない。
特記事項:この予兆は[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
ViVi🦈
さすがよくわかってるね
Jorge
まぁそうだろうなという感じではある
にしても広いな
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
解除できない予兆だ
うさりんご
しかしDOT4はキツい
破戒のギスフリッド
チェック:✔
Jorge
私はエスナして逃げる
ケネスはごめん
破戒のギスフリッド
ターン:槍兵A
GM
D7まで移動
!SYSTEM
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GM
《スピアチャージ》(固定予兆) 物理・突属性・メイン
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点のマスを始点とし、いずれかの方向に連続して5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
上方向
うさりんご
槍兵も来るしさすがに範囲外に逃げるか…移動すると連続焼きは出来ないが仕方なし
リプライザルで弾くか?
!SYSTEM
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GM
ギスフリッドの指示のもと、槍兵が的確に立ち回る
骸旅団の槍兵A
チェック:✔
破戒のギスフリッド
HP:34/70 [-6]
!SYSTEM

ラウンド: 2

破戒のギスフリッド
《動員》 インスタント
タイミング:ラウンドの開始時
「骸旅団の魔術兵」「骸旅団の弓兵」「骸旅団の槍兵」から無作為に1種類を選び、そのモンスター1体を、戦場の端のうち誰もいない任意のマスにあらたに出現させる。
制限:1ラウンドに1回使用可能
(魔術兵,弓兵,槍兵) → 弓兵
骸旅団の弓兵A
HP:35/35 移動:5 物防:8 魔防:8
ガルフィー
あ、我々MP戻してない
戻すね
GM
E1あたりでいいか
ザザナ
おっと
GM
あ、はい>MP
ガルフィー
MP:5/5 [+2]
ザザナ
MP:5/5 [+4]
!SYSTEM
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!SYSTEM
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ガルフィー
戦場の端では
はい
GM
はい
ターン:ザザナ
ViVi🦈
ちょっと離席
あ、ていうか私に関してはあれでいいじゃん スリルオブバトル
ザザナ
移動⇒E8
Jorge
このスリルこんな性能なの
つっよ
ザザナ
メイン:ファイア⇒ギスフリッド
HPバリアで耐えきったら《サークル・オブ・ドゥーム》のDOTも発生しない?
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 2[2]+5 > 7
GM
ノーマルヒット
ViVi🦈
しない
じゃあ念のためランパートした上で食らう直前にスリルがいいかな
ザザナ
あ、今UB状態だったわ 直前トランス挟んでいい?
GM
はい
ザザナ
サブ:トランス⇒UBからAFへ
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アンブラルブリザード
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 1[1]+3 > 4
ViVi🦈
拘束つける対象まちがえてら
ザザナ
MP:3/5 [-2]
!SYSTEM
状態「拘束」を追加しました。(対象:ガルフィー)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::拘束
破戒のギスフリッド
HP:30/70 [-4]
ザザナ
迅速魔/メイン:ファイア⇒ギスフリッド
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 6[6]+5 > 11
!SYSTEM
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GM
DHした
ザザナ
FinalFantasyXIV(2D6+3) > 5[1,4]+3 > 8
破戒のギスフリッド
HP:22/70 [-8]
ザザナ
MP:1/5 [-2]
ゴリゴリ減るな
ザザナ
チェック:✔
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
サブ、エスナ
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::拘束
ガルフィー
移動でB6へ
ガルフィー
MP:4/5 [-1]
ガルフィー
メイン、ストンラ
!SYSTEM
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ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 18[18]+5 > 23
!SYSTEM
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GM
DHした
ガルフィー
MP:3/5 [-1]
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 2[2]+2 > 4
破戒のギスフリッド
HP:18/70 [-4]
ガルフィー
チェック:✔
GM
ターン:ケネス
御免ちょっと一瞬席が
倒した
ケネス
ランパート サブ
基本効果:次の君のターンの開始時まで、君がアビ
リティの効果から受けるダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
!SYSTEM
状態「ランパート」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
集中:バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 1/3
!SYSTEM
状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
トマホーク 物理・メイン
対象:1体 範囲:5マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ
対象はギスフリッド。
GM
そこ近接届くよ……
ケネス
え?1マス範囲ってスパロボ方式ではないんだ
ナナメも1マスとする、OK
GM
はい
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
改めてギスフリッド対象
ViVi🦈
バーサクつよすぎねえ? フェーズに3回も使えていい能力か?
GM
はいどうぞ
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=12) > 18[18]+4 > 22 > 成功
GM
DHした
ケネス
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
破戒のギスフリッド
HP:13/70 [-5]
ケネス
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ViVi🦈
いちばん荒ぶってたころの戦士って感じがする
ケネス
再度ギスフリッド。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=12) > 4[4]+4 > 8 > 失敗
GM
ノーマルヒット
破戒のギスフリッド
HP:9/70 [-4]
ケネス
チェック:✔
GM
MP自動回復
ガルフィー
MP:5/5 [+2]
ザザナ
AF状態なのでなし
GM
はい
ターン:ギスフリッド
戦士がゴリラすぎる
GM
予兆から
破戒のギスフリッド
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に4点のダメージを与え、DOT4を与える。ダメージが0点となった場合、DOTも発生しない。
うさりんご
まあ戦士は愛のゴリラだからね
破戒のギスフリッド
ケネスのみ対象
ケネス
スリル・オブ・バトル インスタント
タイミング:君がダメージを受ける直前
基本効果:君は1d6+2点のHP回復を受ける。さらに、
このHP回復で【最大HP】を超過した点数に等しいHPバリア
を得る。
制限:1フェーズに1回使用可能。
というわけで、使うぜ。
GM
はい
ケネス
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
Jorge
いい出目
うさりんご
ナイスゥ!
GM
バリアは自分でユニットに追加してください
Jorge
ここでしっかり4点以上のバリアを張れるのはえらい
ケネス
ランパートの軽減と併せて、4点までバリア削られた。
GM
はい
ケネス
バリア:4 [+4]
GM
HPにダメージが入らなかったのでDOTはつきません
Jorge
つよい
!SYSTEM
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GM
それはそうとターン内の行動
破戒のギスフリッド
《チャージアタック》 物理・突属性・サブ
対象:戦場内の敵1体。[敵視]を受けているならば、その[敵視]を与えたキャラクターを対象とする。
基本効果:対象まで最短の経路(GMが判断)で可能なかぎり近づくように効果移動する。その後、対象に1点のダメージを与える。このアビリティは3ラウンドに1回のみ使用できる。
ケネス対象、移動はすでに離接しているのでなし
ダメージ1点はランパートで止まる。はい
うさりんご
タンクがタンクしてる…
破戒のギスフリッド
《痛撃》 物理・斬属性・メイン
使用条件:《チャージアタック》を使用したターン内
対象:敵1体。直前の《チャージアタック》の対象を優先的に対象とする。
判定:【STR】( d20+5 ) VS 【物理防御力】
基本効果:対象に5点のダメージを5回与える。
ダイレクトヒット:ダメージの回数を+2回する。
Jorge
なるほどタンク……という動き
破戒のギスフリッド
FinalFantasyXIV(1D20+5>=15) > 14[14]+5 > 19 > 成功
Jorge
やっば
破戒のギスフリッド
5点かけることの7回
Jorge
私やザザナなら死んでる
うさりんご
なんて??????
ケネス
ワオ
Jorge
ランパの張りどころがうまい
破戒のギスフリッド
「うおおおお! 喰らえッ!」猛然と連撃を放つ。
Jorge
タンク強攻撃……
ケネス
バリア:1 [-3]
バリア:0 [-1]
HP:2/35 [-33]
HP:33/35 [+31]
HP:18/35 [-15]
破戒のギスフリッド
チェック:✔
!SYSTEM
状態が削除されました
破戒のギスフリッド::敵視
ケネス
「んなっ……!捌けるかこんなもん!」身体の中心部だけを何とか守り、末端部は斬り捨てる事で凌ぐ。
GM
ターン:槍兵A
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
対象はケネスのみ
FinalFantasyXIV(2D6) > 6[4,2] > 6
6点
!SYSTEM
状態「突耐性低下」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
HP:14/35 [-4]
!SYSTEM
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GM
《トゥルースラスト》 物理・突属性・メイン
対象:1体
判定:【STR】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 18[18]+4 > 22 > 成功
なんかする? それなりの確率で死ぬと思うけど
ケネス
元気いいねぇ!
ガルフィー
しようか
ちげぇ
私の迅速はここじゃねぇ
ケネス
うん?ギリギリ生きるよ
GM
そう?
ケネス
最大値でも4+5+6の15で、ランパート生きてるから-2
GM
FinalFantasyXIV(4+1D6+5) > 4+2[2]+5 > 11
11点
ケネス
HP:5/35 [-9]
骸旅団の槍兵A
チェック:✔
うさりんご
タンクって硬いんだなあ
ガルフィー
流石に差し込みヒールしとく
迅速魔
GM
はい
ガルフィー
ケアルラ→ケネス
ガルフィー
クリティカル
FinalFantasyXIV(1D20) > 16
ケネス
センキュー。
ガルフィー
FinalFantasyXIV(2D6+7) > 4[2,2]+7 > 11
ガルフィー
11点回復
ケネス
HP:16/35 [+11]
ガルフィー
MP:3/5 [-2]
GM
ターン:弓兵A
《ヘヴィショット》 物理・突属性・メイン
対象:10マス以内の1体
判定:【DEX】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える。自身に[ワイドボレー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
ケネスでいっか~
FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 9[9]+4 > 13 > 失敗
ケネス
まぁこの状況ならね、そうする
GM
ではコミコミ9点
ケネス
HP:9/35 [-7]
!SYSTEM
状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:ケネス,骸旅団の弓兵A)
骸旅団の弓兵A
チェック:✔
破戒のギスフリッド
HP:3/70 [-6]
!SYSTEM

ラウンド: 3

破戒のギスフリッド
《動員》 インスタント
タイミング:ラウンドの開始時
「骸旅団の魔術兵」「骸旅団の弓兵」「骸旅団の槍兵」から無作為に1種類を選び、そのモンスター1体を、戦場の端のうち誰もいない任意のマスにあらたに出現させる。
制限:1ラウンドに1回使用可能
(弓兵,魔術兵,槍兵) → 魔術兵
骸旅団の魔術兵A
HP:30/30 移動:3 物防:5 魔防:12
Jorge
バランスいいな
GM
I5
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ターン:ザザナ
うさりんご
なんかケネスにもワイドボレー実行可ついてない?
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::ワイドボレー実行可
ViVi🦈
ついてた
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::拘束
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::バーサク
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::バーサク
ザザナ
サブ:コラプス>ギスフリッド
撃っていいなら撃つが…………
破戒のギスフリッド
HP:0/70 [-3]
ザザナ
MP:0/5 [-1]
GM
ダウンした……
ザザナ
ということは?
破戒のギスフリッド
「ここまでか……。ミルウーダ様、あとはお頼み申す……!」と言って気を失います

戦闘後

ViVi🦈
プレイヤーが戦い慣れたことと火力の投入先が単純化されたことで緒戦よりだいぶ円滑に削りきられたな
ザザナ
「……まだやる気ある奴、いる?」と周りの兵士たちに
うさりんご
あとクリティカルってやっぱ強いんだなって
こん中でビビってねぇ奴いる?
骸旅団
「クソ!」「お、覚えていやがれ……!」「まだ俺達にはミルウーダ様がいるんだ……!」などと言いながら散り散りになります
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の槍兵A」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の弓兵A」を削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ユニット「骸旅団の魔術兵A」を削除 by ViVi🦈
ケネス
「はー、流石にちょっとヤバかった……割に合わねぇ仕事だぁ」
ガルフィー
「やった! 勝った、勝ちましたよ!」
ザザナ
「というかまだ親玉がいるのね…」 エーテル(演出用)飲んで回復しておきましょう
ケネス
「しかもまだ、こいつ以上のボスがいるってんだろ?気い抜くなよ、ガル」
ケネス
HP:35/35 [+26]
ザザナ
MP:5/5 [+5]
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
不穏な気配50%
ケネス
シェイクオフした
ガルフィー
MP:5/5 [+2]
GM
骸旅団の団員たちが退散した岩場は、風とそれに運ばれた砂が岩に当たる音ばかりが聞こえる空間となりました
!SYSTEM
ユニット「破戒のギスフリッド」を削除 by ViVi🦈
ガルフィー
「でもそのミルウーダさん? って人はどこに……」
ザザナ
「まあ偉い人ってのは一番奥に隠れて悠々登場するのが定石じゃありませんこと?」
Jorge
ちょい離席
ケネス
「連中、また奥の方に行ったんじゃないか?追ってけば会えるんじゃねぇか」
ザザナ
「よろしい。では慌てず騒がずゆったりと参りましょうか」
Jorge
もど
GM
はい。では少々入り組んだ岩場の中を進んでいきます
ガルフィー
「あんまり深追いしすぎるのも、なんだか誘い込まれてる気もしますけど……」といいつつも他に良案がないので進みます
GM
やはりリトルアラミゴに似てるというか、リトルアラミゴもおそらく似たような岩場を利用するかたちで作られたコロニーなのかもしれません
さしずめリトル・リトル・リトルアラミゴか……
ザザナ
まあザナラーンで暮らそうと思ったら岩場が最も快適ですものね。
GM
やがて、簡易的な木の板を扉代わりとして区切られた空間を見つけます
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
GM
警戒値の高いガルフィーとザザナは、その向こうにただならぬ実力者がいる気配を感じ取れるかもしれません
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::ランパート
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::突耐性低下
ガルフィー
これ木の扉くらいならぶち抜いて初撃入れられないかな、って思ったけど向こうの様子わかんないし無理か
ザザナ
「成程……道理で、骸旅団なんて名で活動ができる訳ですわ」
GM
やるだけやってみてもいいよ
ガルフィー
んー、外したらカウンターもらいそうだしいいや
「とはいえ、進まないわけにもいきません。ケネスさん、マスターキー」
ケネス
「奥にいるのか?」
「あいよ」無造作に斧を振り上げる。
ザザナ
「ええ。とびっきりのが」
ケネス
ばがん!
Jorge
やっぱり斧で扉を破る瞬間は最高
扉を破るなら斧かショットガンに限る
GM
戸を破った向こうは、それなりの広さ――戦闘をするに不自由はない――の空間になっており、
主人公のメインウェポンが斧とショットガンの漫画がお勧めだよ
Thisコミュニケーションって言うんですけど
うさりんご
そんなのあるの?
ああー…………
GM
そこに帯剣した、金色の長髪をもったハイランダーの女の後ろ姿があります
Jorge
ちょっと気になってはいる
ViVi🦈
だいぶおもしろいよ
ザザナ
「あなたが骸旅団の長の方でして?」
ガルフィー
「あなたが……ミルウーダさん?」
ハイランダーの女
「……静かだな」
GM
と言いながら振り向く。
流転のミルウーダ
「いかにも。私がこの団の長、ミルウーダだ」
ザザナ
「皆様には静かにして頂きましたわ。大人しくして頂けるならこちらも手荒な真似は致しませんが」
流転のミルウーダ
「そうか。じつのところ、そろそろ潮時だとは思っていた」
ケネス
「ギスフリッドが頼みにするぐらいの奴だ、大人しく引くとは思わなかったが……」
流転のミルウーダ
「野盗まがいの所業で生計を成すなど、いつまでも続けられるわけもない」
ケネス
意外そうな表情。
ザザナ
「……ええ。いくらザナラーンの治安が悪いといっても、ですわ」
流転のミルウーダ
「事実、このあたりを通行するキャラバンなどは絶えて久しい」
「ゆえに、おまえたちが訪れたのは、ある意味では好機だと思っている。皆が団を離れるための、な」
ザザナ
「……成程、合点がいきましたわ。契機を待っていたのですね?」
ガルフィー
「……? では骸旅団は解散、依頼達成、ですか?」
流転のミルウーダ
「おまえたちの受けている依頼とやらが何であるかは知らないが……。解散、という点についてはおそらくそうなるだろう」
「しかし――このまま帰ってもらう、というわけにはいかない」
ガルフィー
「うぇ」
このまま帰してほしかったなぁ、と思ってる
ザザナ
「まあ、そうは問屋も卸しませんわね」
ケネス
「体よく解散するダシにされたってわけかい。ま、それで終わりなら此処で待ってないよな」
GM
ミルウーダは、ゆっくりと剣を抜く。もしアラミゴ本国に詳しい者がこの場にいたならば、当時の王宮剣術を思わせる動き。
流転のミルウーダ
「このままでは、皆の顛末は“野盗まがいの所業に身をやつし、あまつさえ冒険者に討伐された集団”となってしまう」
「だが、私がここでおまえたちを討ち倒せば、そうではなくなる
「あたらしい道に進むにあたって、皆には“添え木”が必要だ。敗北ではない、確かな最後が」
ザザナ
「けれどわざわざ手を抜いて花を添えて差し上げるほど、冒険者わたくしたちは優しくありませんわよ?」
流転のミルウーダ
「構わん。戦場において手加減が存在せぬことなど、むろん理解している」
気を付けろ、恐らくアラミゴ王家直属の騎士か血に連なる者だ
Jorge
アラミゴ滅亡ってどれくらい前だっけ
ザザナ
「では、最後に一曲ということですわね」 杖を構えましょうか
ViVi🦈
ガレマールの属州やってた期間が20年らしい
Jorge
20年くらいっぽい
っすね
ケネス
「はっ、あいつが仕える器なだけはある。個人的には気に入ったんだが……」
ViVi🦈
そのけっこう前からだいぶきな臭い状況ではあったみたいだが アラミゴはいつもそう
うさりんご
リトルアラミゴ生まれの子もいる~みたいな描写もあった気がするし
アラミゴはグリダニアと戦争したりしてたしな確か
ガルフィー
「やるしかないんでしょうか……」気のりしないが、そうも言っていられない。杖を構える
ケネス
「こっちもこのまま帰ると赤字でね。悪いが、押し通るぜ」斧を担ぐ。
ViVi🦈
内紛とかもしてるし穏やかだった時期があまりにも遠い
うさりんご
あの世界で平和だった時期とかあるんですか?
流転のミルウーダ
「いざ――“骸旅団”がミルウーダ、推して参るッ!」
根性版から新生になるまでのメンテの間
Jorge
アラグ帝国くらいまで遡ればそれなりに安定してたんじゃないだろうか
少なくとも文明は発展してた
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
天より降りし力50%
GM

戦闘

うさりんご
天より降りし力、やっぱいい曲
流転のミルウーダ
HP:90/90 物防:13 魔防:13
ViVi🦈
いつどこで流れてもクール
Jorge
普段聞き流しちゃうことが多いんだけど、改めて聞くといい曲だなって思う
GM
なんだっけ、配置
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
PCは7~9範囲で自由
ガルフィー
なら同じかな。D7
ViVi🦈
いっときこれを聞くためにドルムキマイラ回してたことある
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
オーケストリオン譜……
ケネス
E7-
ザザナ
ええ、F7で構いませんわ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ケネス
衝突ダメージで3点
GM
ばらけて
ザザナ
ばらけました
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
行動順
ガルフィー
同じでいいと思われ
ケネス
さっきと同じでよかろうて
ザザナ
同意
GM
はい
うさりんご
ああ、ゴルソ交換なんだ
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM

ラウンド: 1

GM
ターン:ザザナ
バーサクを集中でラウンド中に2回目使ったら重複したりせんのやろうか
ViVi🦈
せん
さすがにせん
ViVi🦈
累積するって明示的に定められているもの以外は同じキャラクター由来の同じ状態は累積しない
ザザナ
メイン:サンダー>ミルウーダ
ザザナ
MP:4/5 [-1]
!SYSTEM
状態「Proc(サンダー系)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
GM
ちがう
!SYSTEM
状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::Proc(サンダー系)
ザザナ
追加詠唱/メイン:ファイア>ミルウーダ
ViVi🦈
そういやさっきの戦闘サンダーのProcチェック忘れてたな
GM
はい。防御力13
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 7[7]+5 > 12 > 失敗
惜しい
ザザナ
通常ヒットなので3点ですわね。
流転のミルウーダ
HP:87/90 [-3]
ザザナ
MP:2/5 [-2]
ViVi🦈
めんご ノーマルヒットのときにダイス振らないの忘れてた
ザザナ
サブ:コラプス>ミルウーダ
流転のミルウーダ
HP:84/90 [-3]
ザザナ
MP:1/5 [-1]
ザザナ
集中/サブ:トランス⇒AFからUBへ
ViVi🦈
黒魔の手数多いな……
!SYSTEM
状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
ザザナ
チェック:✔
GM
ターン:ガルフィー
追加詠唱がコンボみたいなもんか
ガルフィー
メインでストンラ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 12[12]+5 > 17
うさりんご
せやね、移動したら使えない制約で火力出す誓約
ViVi🦈
GCDを止めないという表現
GM
DHした
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 2[2]+2 > 4
流転のミルウーダ
HP:80/90 [-4]
ガルフィー
サブ、エアロ
!SYSTEM
状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ガルフィー
で、ケネスが前に出るのを見越して私もB5まで移動
GM
B?
ガルフィー
MP:3/5 [-2]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ガルフィー
あーいや
ちょっと待って
GM
はい
ガルフィー
H5にします。ザザナ側にいたほうがいい
ガルフィー
チェック:✔
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
はい
ターン:ケネス
じゃあ私もF3当たりの方が都合良いか?
ケネス
バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 2/3
Jorge
まぁF3かF4にいてくれると都合はいい
とはいえ十字範囲とか来る可能性もあるからなんとも
ケネス
F3へ移動。
GM
はい
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 9[9]+4 > 13 > 成功
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 4[4]+2+2 > 8
流転のミルウーダ
HP:72/90 [-8]
ケネス
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 15[15]+4 > 19 > 成功
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
流転のミルウーダ
HP:66/90 [-6]
Jorge
つーっよい
ケネス
頭かち割り!
ケネス
チェック:✔
うさりんご
やっぱ戦士はDPSだわ…
Jorge
シンプルに近接の基本コンボから繰り出される単体火力がエグい
GM
ミルウーダは猛攻を盾で受け止める
ViVi🦈
コンボとバーサクの相性よすぎ
GM
MP自動回復
ガルフィー
MP:5/5 [+2]
ザザナ
UB状態なので+2回復!
ザザナ
MP:5/5 [+4]
GM
ターン:流転のミルウーダ
流転のミルウーダ
「よかろう……相手にとって不足はない!」
なんでターン中持つ打点増加が3回使えるんだよ
Jorge
そういえば最終戦の雰囲気ですけどリミットブレイクは使えるんでしょうか
ViVi🦈
あ、途中で使えるようになります
Jorge
はーい
流転のミルウーダ
《斬撃》 物理・斬属性・サブ
対象:敵1体
範囲:1マス
効果:対象に3点のダメージを与える。
>ケネス
ケネス
特に唱えるもんないな。貰おう。
ケネス
HP:32/35 [-3]
流転のミルウーダ
集中から《斬撃》ワンモア
ケネス
HP:29/35 [-3]
流転のミルウーダ
《連続聖剣》 メイン
《不動無明剣》《乱命割殺打》《北斗骨砕打》《無双稲妻突き》《聖光爆裂破》から無作為に二種類を選び、それらを1回ずつ使用する。
このとき選ばれたアビリティは、このアビリティを次に使用したときには選ばれない。(次の次の使用では選ばれる)
各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
【✔:《乱命割殺打》,《北斗骨砕打》】 [×:《不動無明剣》,《無双稲妻突き》,《聖光爆裂破》]
うさりんご
シドルファス・オルランドゥじゃねーか!!
流転のミルウーダ
《乱命割殺打》(移動予兆) 物理・メイン起点:ランダムな敵1体。ただし、[敵視]を受けているならばその[敵視]を与えた敵1体
予兆範囲:起点のいるマスと、その上下左右の4マス(合計5マス)
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
グラップラーみてぇな名前の奴が複数出て来た
流転のミルウーダ
敵視を受けているはずなのでケネス起点
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
死の宣告だ
ケネス
貰った。
流転のミルウーダ
《北斗骨砕打》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする5×5マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 12+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。
Jorge
ぎゃん
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
そして5×5、きれいに巻き込む
うさりんご
うわうわうわ
流転のミルウーダ
ガルフィー起点
Jorge
いやいいのか
頭割りだから
3等分
GM
発揮タイミング違うから注意してね
うさりんご
むしろ入ってなきゃマズいかな 消さないならだけど
流転のミルウーダ
チェック:✔
GM
で、DOT
流転のミルウーダ
HP:60/90 [-6]
GM
Procチェックして
詠唱技なくなぁい!?
Jorge
まぁ可能なら頭割りにリプほしい気はするが
無きゃないでって感じではある
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D20) > 16
GM
ではなにもなし
!SYSTEM

ラウンド: 2

次のラウンドの私の手番終了時にリプライザルって発動できる?
GM
ターン:ザザナ
ViVi🦈
確認
ザザナ
サブ:コラプス>UBからAFへ
ViVi🦈
予兆の発揮に対してリプライザルはアリにします
GM
トランス?
ウッス、ならリプライするか
ザザナ
トランスだわ
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アンブラルブリザード
ザザナ
メイン:ファイア>ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 14[14]+5 > 19
GM
DHした
ザザナ
FinalFantasyXIV(2D6+3) > 3[2,1]+3 > 6
流転のミルウーダ
HP:54/90 [-6]
ザザナ
追加詠唱/メイン:ファイア>ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5) > 6[6]+5 > 11
GM
ノーマルヒット
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 5[5]+3 > 8
流転のミルウーダ
HP:46/90 [-8]
ViVi🦈
なんだかんだ6面ダイスも揺れるよな
Jorge
単体ボスでさえHP2桁の環境だからね
そこにしめる6の重みはでかい
ザザナ
集中/サブ:マバリア
Jorge
1dで振ってるし
GM
はい 自分でバリア追加しておいてください
ザザナ
チェック:✔
MP:1/5 [-4]
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
ケアルラから組み立てると、確実に回復はできるけどサブでやることなくなるから……
ザザナ
メモ:バリア2/2
ガルフィー
サブアクション、ケアル→ケネス
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D20) > 14
FinalFantasyXIV(1D6+1) > 5[5]+1 > 6
ケネス
HP:35/35 [+6]
ViVi🦈
お、的確な回復量だ
ガルフィー
戻りきったわ
ガルフィー
MP:4/5 [-1]
ガルフィー
じゃあメイン、ストンラ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 11[11]+5 > 16 > 成功
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
流転のミルウーダ
HP:40/90 [-6]
ガルフィー
MP:3/5 [-1]
ViVi🦈
ガルフィーもまあまあ緑DPSだよな
ガルフィー
神速ストンラ……とか思わんでもないが、やめとくか。おわり
ガルフィー
チェック:✔
GM
ターン:ケネス
ダイレクトヒットがブレまくる
Jorge
ヒーラーの理想はGCDは殴ることだからね……
GM
このターンの終わりに予兆がひとつ発揮されます
ケネス
オーライ。
ランパート サブ
基本効果:次の君のターンの開始時まで、君がアビ
リティの効果から受けるダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
!SYSTEM
状態「ランパート」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
集中:バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 1/3
!SYSTEM
状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 13[13]+4 > 17 > 成功
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
ViVi🦈
ずっと維持されてるバーサクもう戦嵐だろ
流転のミルウーダ
HP:34/90 [-6]
Jorge
それよ
ケネス
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗
Jorge
でもなんかこう、原作を再現しようという意気は感じられて結構楽しいよ、このデータたち
ケネス
2+2のみ。
流転のミルウーダ
HP:30/90 [-4]
ViVi🦈
思ったよりは出来いいよね
あとPCがふつうにちゃんと強い
ケネス
ターン終了時に予兆が来るので、こいつを宣言!
Jorge
AOEがちゃんとAOEしてるのが雰囲気を出してる
ケネス
リプライザル インスタント
タイミング:君から2マス以内の敵が、アビリティ
の効果を適用する直前
対象:範囲内のすべての敵 
範囲:君を中心とした5×5マス
基本効果:このラウンド中、対象がアビリティの効果で与える
ダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
!SYSTEM
状態「リプライザル」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
GM
では予兆の発揮
対象:範囲内の敵すべて予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
FinalFantasyXIV(2D6-2) > 9[6,3]-2 > 7
リプライザル込みで7点
ケネス
ランパートで2点弾いて5
ケネス
HP:35/35
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ケネス
HP:30/35 [-5]
チェック:✔
!SYSTEM
状態「死の宣告」を追加しました。(対象:ケネス)
Jorge
あ、死の宣告のHPチェックってこの次か
GM
で、MP自動回復
Jorge
まぁいいや
ザザナ
AF中なので回復なしー
Jorge
なんか勘違いしてたが、6点回復は何も無駄にしてないので
ガルフィー
MP:5/5 [+2]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
しっかり戻して貰えたのでオッケー
ViVi🦈
ターン入ると長いしここで切っておくか
本日はここまで!
Jorge
はーい
ViVi🦈
メモ:ミルウーダのターン開始から(予兆発揮)
Jorge
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれっした~
うさりんご
お疲れ様でした~!
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
マンダヴィル・ゴールドソーサー50%
お疲れ様でしたー!
これが終わったら戦勝祝賀会
!SYSTEM
おる? by ViVi🦈
ViVi🦈
ではやります
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
天より降りし力50%
GM
第2ラウンド、ミルウーダのターン開始から
ターン:流転のミルウーダ
  • *《北斗骨砕打》**(移動予兆) 物理・メイン
起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする5×5マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 12+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。
まずこれが発揮されます
対象はPC全員
FinalFantasyXIV(12+2D6) > 12+3[1,2] > 15
15/3 = 5
5点オール
ザザナ
HP:16/21 [-5]
ガルフィー
リプライザルで3?
GM
そうですね
ガルフィー
HP:21/24 [-3]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ザザナ
HP:18/21 [+2]
ケネス
俺はランパートで1-
ケネス
HP:29/35 [-1]
ViVi🦈
堅いな
流転のミルウーダ
「死兆の星の七つの影の経絡を断つ――北斗骨砕打!」
GM
その一声とともに、すさまじい衝撃が天から降り注ぐ。
記憶の彼方ですがメインは確かガンブレでしたからね
スキルの切り時は挨拶と隣に置いてるボーライドぐらいしか間違えないよ
うさりんご
ノーパン健康法?
Jorge
最近はそれやっても許されるようになったよ
HP半分で済むからね
ViVi🦈
最近のボーライドは半裸で済むようになったよ
なんで今まで全裸だったの?
流転のミルウーダ
それはそうとふつうにターン内の行動
《斬撃》 物理・斬属性・サブ対象:敵1体
範囲:1マス
効果:対象に3点のダメージを与える。
Jorge
別に全裸でもいいと思う……半裸のガンブレ、甘々なので
流転のミルウーダ
いまケネスにダメージ通らないか……
ケネス
通らんな
流転のミルウーダ
これ使う前にH4まで移動
Jorge
すげーーーーつかいやすいしIDで雑に使えるようになった、ポーライド
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
寄ってきた
流転のミルウーダ
ガルフィーに《斬撃》。3点
Jorge
こわい
ガルフィー
HP:20/24 [-1]
流転のミルウーダ
《連続聖剣》 メイン《不動無明剣》《乱命割殺打》《北斗骨砕打》《無双稲妻突き》《聖光爆裂破》から無作為に二種類を選び、それらを1回ずつ使用する。
このとき選ばれたアビリティは、このアビリティを次に使用したときには選ばれない。(次の次の使用では選ばれうる)
各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
【✔:《不動無明剣》,《無双稲妻突き》,《聖光爆裂破》】 [×:]
3個じゃないわ
【✔:《不動無明剣》,《聖光爆裂破》】 [×:《無双稲妻突き》]
Jorge
ビビった
流転のミルウーダ
《不動無明剣》(固定予兆) 物理・メイン起点:戦場の四隅いずれかのマス(ランダム)
予兆範囲:起点を隅とし、戦場の対角方向に広がる7×7マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に12点のダメージを与え、さらに[スロウ]を与える。
(A1,I1,A9,I9) → A9
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
私以外圏内か
でっっっっっか
7×7は改めて示されるとでけーよかんがすごい
うさりんご
7*7デッカ
流転のミルウーダ
《聖光爆裂破》(固定予兆) 物理・メイン起点:このモンスターのいるマス、および、左右各1マス
予兆範囲:起点および起点から上下に戦場の端まで
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に4ダメージを与え、実際に与えたダメージ量に等しい数値のDOTを与える(与えたダメージが0ならばDOTは発生しない)。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
ちょっと
塗りつぶし方よ
ワハハ 奇麗に塗った
ViVi🦈
高難易度コンテンツではよくあること
うさりんご
スプラか何か?
GM
ターン終わり
流転のミルウーダ
HP:24/90 [-6]
GM
Procチャンスどうぞ
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::敵視
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::バーサク
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D20) > 1
ガルフィーもザザナも5距離で丁度届くぐらいだな 回避無理そう
GM
ラウンド終了
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::リプライザル
!SYSTEM

ラウンド: 3

Jorge
このゲーム、斜めも1と数えるから別に
GM
ここでLBゲージが溜まります
Jorge
普通にD1くらいまでは動ける
GM
以降この戦闘中、ひとり1回ずつリミットブレイクを使用できます
ほな余裕か
Jorge
シャキーン
GM
ターン:ザザナ
うさりんご
移動すると連続魔ならないからなー
まあしゃあない 移動しておとなしくします
まあそれか私がリミットブレイクで受ける手はある
Jorge
第2形態がなければそれでもいいが
リミットブレイクって次のフェーズがあった場合、持ち越せるんだっけ?
持ち越せるというか、フェーズを越えて1戦闘に1回っぽいな
うさりんご
第二形態の可能性考えるとLBここで撃つのはうまくないか…
ViVi🦈
そうですね>フェーズをまたいで1戦闘1回
うさりんご
最大ダメージなら消し飛ばせそうだが
Jorge
それなら足止めて仕留めきってしまうのもありかも
残ったら私とケネスで狩るよ、それくらいの残り方のはず
黒魔は撃ってしまってもいいと思う
うさりんご
5d6だからまあまあ乱数に左右される感じですね お祈り!
Jorge
白戦はもうちょっと逼迫した状況まで待ってもいい
リミットブレイクのあと普通に攻撃するでしょ?
足りるんじゃない?
5D6って事は全部出目7出せば35点だな
ザザナ
リミットブレイク:メテオ⇒ミルウーダ
Jorge
そのダイス壊れてますよ
GM
はい
ザザナ
「小さき星々よ、天満ちて砕かれよ――メテオ!」
6面ダイスは全て真っ二つにすれば合計7が出るんじゃ
ザザナ
FinalFantasyXIV(5D6) > 22[6,5,6,4,1] > 22
Jorge
でか
5d6で22はなかなかですよ
惜しい!というかもう普通に殺し切れるな!
流転のミルウーダ
HP:2/90 [-22]
ザザナ
サブ:マナフォント⇒MP2点回復
ザザナ
MP:3/5 [+2]
ザザナ
メイン:ファイア>ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 20[20]+5 > 25 > 成功
うさりんご
???
GM
DHした
ガルフィー
クリティカルもしてる
殺意様
GM
はい
ザザナ
DHどころかクリティカルね…?
ザザナ
FinalFantasyXIV(4D6+3) > 14[3,5,1,5]+3 > 17
MP:1/5 [-2]
ViVi🦈
AF中のクリティカルやばすぎ
流転のミルウーダ
HP:0/90 [-2]
メテオ2発目撃った?
うさりんご
正直私も首を傾げた プチメテオだったかも
流転のミルウーダ
「くっ、やるな……。だが、まだだッ!」
《ファランクス》 インスタントタイミング:HPが0となった直後に、自動的に使用される
効果:このモンスターを戦場から取り除く。フェーズが切り替わる(フェーズの切り替わりについてはプレイヤーブックP18を参照)。モンスター「流転のミルウーダ(後半)」を、このモンスターがいたマスに配置する。
Jorge
お、第2フェーズ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
うさりんご
やはりまだだった 無駄殺意
Jorge
(後半)
!SYSTEM
ユニット「流転のミルウーダ」を削除 by ViVi🦈
Jorge
なんかこう、変身する感じではないのか
まぁ変身する感じのキャラでもないが
流転のミルウーダ
HP:130/130 物防:13 魔防:13
後半ウーダだ
Jorge
???「負けられるかよ!」
ViVi🦈
はははは! 力が湧き出てきやがる!
姿形は全く同じだが真逆の信念を持った女・ダークウーダが立ちはだかる
Jorge
なんかこう、あのへんしれっと変身するよね
うさりんご
これってターン継続?
GM
  • 特記されていないかぎり、すべての戦闘参加キャラクターのバフとデバフ(p.20)が解除される。
  • GMは追加される敵キャラクターの戦場への配置や、敵キャラクターのデータ変更を行う。
  • 冒険者とその仲間は「1フェーズにx回使用可能」という制限のあるアビリティが、再び指定された回数使用できるようになる。
  • 行動順、HP、MP、HPバリア、消費したアイテム、バフやデバフではなく特性で得たもの(インナービースト、アンブラルハートなど)はそのまま継続する。
ViVi🦈
ちょっと確認
宣告ケア必要なくなった ラッキー
そしてバーサクが……補充されましたね……
Jorge
宣告のケアのこと忘れてた
ターン回ってきてたら殺してたわ
ViVi🦈
フェーズとラウンドとターンは直交してるっぽいな
つまり継続です
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::ランパート
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::死の宣告
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
うさりんご
り じゃあ連続詠唱サンダーだ
ViVi🦈
しかしAFは剥がれる
うさりんご
グワーッ
GM
いまこの世界に「特性で得たもの」というのは存在しないのですべてのバフとデバフが消えました
うさりんご
となるとトランスれないからMPのためにブリザラにせざるを得ない
あとDOTも剥がれる
GM
それはそうとターンは継続されます
ザザナ
なんかちょっと詐欺臭くて悔しいけど!
追加詠唱/メイン:ブリザド⇒ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 1[1]+5 > 6 > 失敗
振れ幅
ザザナ
MP:0/5 [-1]
うさりんご
つかれてる
ViVi🦈
まあLB撃つと回しがずれるからな
ザザナ
ノーマルヒットは追加ダイスが振れないから3点ね
流転のミルウーダ
HP:127/130 [-3]
ザザナ
そしてUB状態に
!SYSTEM
状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
ザザナ
集中/サブ:ルーシッドドリーム⇒MP回復量+1
ザザナ
チェック:✔
Jorge
ところでブリザラではなくブリザドだし、連続詠唱ではなく追加詠唱では
!SYSTEM
状態「ルーシッドドリーム」を追加しました。(対象:ザザナ)
うさりんご
世界を改竄しました
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
あんまボスの近く突っ立ってたくないので、E5に移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ガルフィー
サブでエアロ
!SYSTEM
状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ガルフィー
MP:4/5 [-1]
ViVi🦈
このゲーム、ソーサラーがふつうに走り回るんだよな
ガルフィー
メイン……ケアしとくか
メディカ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D20) > 5
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 5[5]+3 > 8
HP:24/24 [+4(over4)]
ケネス
センキュー
ガルフィー
MP:2/5 [-2]
ViVi🦈
ヒールが厚い
ケネス
HP:35/35 [+6]
ガルフィー
チェック:✔
ザザナ
HP:21/21 [+3]
Jorge
あふれるからどうしたものかなと思ったけど
GM
ターン:ケネス
Jorge
様子見……にしてはMP重かったな、ストンラで良かったかも、まぁいいや
ケネス
位置取りが微妙だがー……H3まで移動するか。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
ガルフィー
G3にして
ViVi🦈
タイムライン把握してないうちはとりあえずHP戻しておくのはやりがち
ケネス
ウス
ガルフィー
そこメディカの範囲外
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
ケネス
ではG3からサブ
バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 2/3
!SYSTEM
状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
Jorge
まぁ私に移動予兆つけられて全員巻き込む可能性も全然あるが
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
流転のミルウーダ
HP:123/130 [-4]
ケネス
4点。
Jorge
ヒーラーが頭割りの対象になるのはヒーラーはヒールの都合上みんなの中心にいるからなんですね……
ケネス
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 3[3]+4 > 7 > 失敗
ケネス
4点。
うさりんご
ヒーラーを殺せばあとは嬲れるからでは?
Jorge
そうかも
ViVi🦈
あとはFFXIVだと、タンクはひとり受けできるしDPSは命が軽いからね
ケネス
チェック:✔
流転のミルウーダ
HP:119/130 [-4]
ViVi🦈
プレイヤーとしてはヒーラーにつくのがいちばん対処の必要がある
うさりんご
うむ ヒラから殺せは何にも通じる至言
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::バーサク
まず神官から殺せ
GM
MP自動回復
ザザナ
MP:5/5 [+5]
ガルフィー
MP:4/5 [+2]
GM
ターン:流転のミルウーダ
!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
天より降りし力~全テヲ破壊スル黒キ巨人/Medley Version50%
Jorge
アレンジだ
流転のミルウーダ
E4まで移動
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
全てを破壊する それらは再生できない
流転のミルウーダ
《ファイト・オア・フライト》 サブ効果:自身に[ゴアブレード実行可]バフを付与する。このターンに移動して(いて)も[集中]をおこなえる。
制限:1フェーズに1回まで
!SYSTEM
状態「ゴアブレード実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
流転のミルウーダ
集中から~
《インヴォケーション》 魔法・サブ範囲:10マス以内の2×2マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に3点のダメージを与える。自身に[ブレードコンボ実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
2体巻き込める位置がないから対象はケネス
ケネス
インタージェクトは届きません!
流転のミルウーダ
FinalFantasyXIV(1D20+3>=15) > 11[11]+3 > 14 > 失敗
3点のみ
ケネス
スリル・オブ・バトル インスタント
タイミング:君がダメージを受ける直前
基本効果:君は1d6+2点のHP回復を受ける。さらに、
このHP回復で【最大HP】を超過した点数に等しいHPバリア
を得る。
制限:1フェーズに1回使用可能。
!SYSTEM
状態「ブレードコンボ実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ケネス
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 5[5]+2 > 7
ケネス
バリア4点残し。
ケネス
バリア:4 [+4]
うさりんご
バリアも厚い
GM
脅威が足りないからガルフィー削っとくか
流転のミルウーダ
《ゴアブレード》 物理・斬属性・インスタントタイミング:移動をおこなうかサブのアビリティを使用した直後
対象:敵1体
範囲:1マス
判定:【STR】( d20+6 ) VS 対象の【物理防御力】
条件:[ゴアブレード実行可](実行後、消費される)
基本効果:対象に4点のダメージを与える。
ダイレクトヒット: DOT2 を与える。
敵視こみ
FinalFantasyXIV(1D20+6-5>=11) > 5[5]+6-5 > 6 > 失敗
4点
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::ゴアブレード実行可
ガルフィー
HP:20/24 [-4]
敵視がちゃんと働いた
流転のミルウーダ
《極・聖剣連撃Ⅰ》 メイン制限:1フェーズに1回まで
効果:《不動無明剣・燐》を1回使用し、《乱命割殺打・激》を1回使用する。各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
《不動無明剣・燐》(固定予兆) 物理・メイン起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:このモンスターから2マス以上離れているすべてのマス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に7点のダメージを与え、さらに[スロウ][被ダメージ増加]デバフを与える。
[スロウ]:【移動速度】がもともとのマス数の半分(切り上げ)になり、【移動速度】を追加する効果を一切受けられない。あらゆる判定に-2のペナルティ。
Jorge
ドーナツ
!SYSTEM
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ViVi🦈
あれ、さっき対応したんだけどドーナツ予兆を置けないな
Jorge
置けてるよ
うさりんご
見えてる見えてる
予兆エリアが発生しない緊急メンテ
ViVi🦈
怒りのリロード
置けてた
Jorge
これ置けるんだ、ってちょっと感動してたとこ
流転のミルウーダ
《乱命割殺打・激》(移動予兆) 物理・メイン起点:ランダムな敵1体。ただし、[敵視]を受けているならばその[敵視]を与えた敵1体
予兆範囲:起点を中心とする7×7マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
外部ツール(Github)なしでも攻略可だ
!SYSTEM
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Jorge
12 +7=
12+7 = 19
うさりんご
19
Jorge
めんどうなのでこれ私のリミブレで捌いてもいいかも
なるべくザザナ動かしたくないし
流転のミルウーダ
「命脈は無常にて惜しむるべからず……葬る! 不動無明剣!」
チェック:✔
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::敵視
流転のミルウーダ
HP:116/130 [-3]
GM
今回はサンダーチャンスなし
!SYSTEM

ラウンド: 4

うさりんご
フェーズ1回技とLBならまあまあ等価かな
でも第三形態のミルウーダ(最終)があるかもしれないし……
Jorge
ということで次のラウンドの予兆2つ発揮された後にリミットブレイクして全快させます
GM
次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
Jorge
あったらその時考えるよ……
うさりんご
第三形態あったら今日終わるかもとは言わない気がする(メタ読み)
Jorge
MPも戻るので使い切って大丈夫なので
なら気にせず殴るか
うさりんご
PC順は変えなくていい?
Jorge
いいんじゃない?
ViVi🦈
白のLBで黒のMP戻るの地味にやばいよな
Jorge
今の順番動きやすいし
やばい
ザザナ
変更なし!わたくしから参りますわよ!
Jorge
黒魔がいるときにハマるとやばいと思う
GM
ターン:ザザナ
ViVi🦈
暗黒とか実装されたら暗黒とも相性よさそう
Jorge
よさそう
ザザナ
メイン:サンダー>ミルウーダ
戦士のMP余って勿体ないので【トランスファー・マナポイント】と《マルチアクション》が欲しい
ザザナ
DOT3と3点のダメージです
ザザナ
MP:4/5 [-1]
流転のミルウーダ
HP:113/130 [-3]
!SYSTEM
状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ザザナ
サブ:トランス⇒UBからAFへ
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アンブラルブリザード
ザザナ
追加詠唱/メイン:ファイア⇒ミルウーダ
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::ルーシッドドリーム
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 3[3]+5 > 8 > 失敗
流転のミルウーダ
HP:110/130 [-3]
ザザナ
MP:2/5 [-2]
ザザナ
迅速魔/メイン:ファイア⇒ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 12[12]+5 > 17 > 成功
FinalFantasyXIV(2DC+3) > [5,18] > 18[18]+3 > 21
うさりんご
d20振ってるわ
ViVi🦈
振り直して
ザザナ
FinalFantasyXIV(2D6+3) > 5[2,3]+3 > 8
流転のミルウーダ
HP:102/130 [-8]
ザザナ
チェック:✔
ガルフィー
ところで
突然IL跳ね上げないで
ザザナ
MP:0/5 [-2]
ガルフィー
アストラルファイアってDHしなかったときは効果発揮されないの?
GM
される
ザザナ
されますわね…
GM
あと1d振っといて
ガルフィー
はい
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D6) > 6
Jorge
笑ってる
d6で6だすの、強気
火力魔
流転のミルウーダ
HP:96/130 [-6]
うさりんご
上手い黒魔のDPSはやべーので…
そんな黒魔吉田くらいだが
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
メイン、ストンラ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 19[19]+5 > 24 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
流転のミルウーダ
HP:90/130 [-6]
ガルフィー
サブ、神速ストンラ
ガルフィー
MP:3/5 [-1]
MP:2/5 [-1]
FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 5[5]+5 > 10 > 基本効果のみ
ガルフィー
2点
悲しみ
流転のミルウーダ
HP:88/130 [-2]
ViVi🦈
このあとMPを戻すから減らせば減らすだけ得ということね
ガルフィー
もう何も使うものないな
流石に迅速まで切る気はないし
移動しとくか、G5へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ガルフィー
チェック:✔
Jorge
そう
わざわざ全部受けに……
GM
ターン:ケネス
ケネス
F5まで移動。
Jorge
ボスの周囲1マス範囲にいたくなくて
近接キャラなので
!SYSTEM
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ケネス
バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 1/3
!SYSTEM
状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ケネス
FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 13[13]+4 > 17 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
Jorge
いいぞいいぞ
流転のミルウーダ
HP:83/130 [-5]
ケネス
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 16[16]+4 > 20 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
DPS失格だわ
ViVi🦈
本家のほうのバーサクやめろ
流転のミルウーダ
HP:78/130 [-5]
うさりんご
タンクにお帰り
ケネス
うーん堅ェなぁ!
ケネス
チェック:✔
GM
《乱命割殺打・激》(移動予兆) 物理・メイン対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
Jorge
ちなみに
例えば、敵のアビリティを解決している最中、ダイスによる効果
の決定が行われた直後、アビリティの効果を適用する前に白魔道士
の《生命の鼓動》のリミットブレイクを使用することで、アビリティ
の対象がダメージを受ける前にHP回復を受ける、といったことがで
きる。
らしいので、リミブレは誰かが死ぬ(予定の)ダメージが発生するまで待つね
ViVi🦈
詠唱なしで撃てるLBやばすぎるんだよな
GM
対象はPCすべて
FinalFantasyXIV(2D6) > 4[1,3] > 4
ガルフィー
HP:16/24 [-4]
ザザナ
HP:17/21 [-4]
!SYSTEM
状態「死の宣告」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー,ザザナ)
ケネス
バリアで丁度弾いて0ダメ。
ケネス
バリア:0 [-4]
うさりんご
誰が死ぬかなチキンレース
Jorge
どう見ても私でしょ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
で、MP自動回復
ザザナじゃない? 宣告ついたし
Jorge
まぁ私とザザナが同時はあるかも
ザザナ
AF効果中なので回復なし!
ガルフィー
MP:4/5 [+2]
流転のミルウーダ
「鬼神の居りて乱るる心、されば人、かくも小さき者なり―― 乱命割殺打!」
GM
地が割れんかという一撃が放たれる。
ターン:流転のミルウーダ
予兆の発揮から
《不動無明剣・燐》(固定予兆) 物理・メイン予兆範囲:このモンスターから2マス以上離れているすべてのマス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に7点のダメージを与え、さらに[スロウ][被ダメージ増加]デバフを与える。
[スロウ]:【移動速度】がもともとのマス数の半分(切り上げ)になり、【移動速度】を追加する効果を一切受けられない。あらゆる判定に-2のペナルティ。
7点
ガルフィー
HP:9/24 [-7]
ザザナ
HP:10/21 [-7]
!SYSTEM
状態「スロウ」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー,ザザナ)
!SYSTEM
状態「被ダメージ増加」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー,ザザナ)
ケネス
ついてないついてない
GM
オールじゃないわ ケネスは当たってない
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::スロウ
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::被ダメージ増加
GM
で、本来のターン内の行動
流転のミルウーダ
《ブレード・オブ・ダウト》 魔法・サブ条件:[ブレードコンボ実行可](実行後、消費される)
範囲:10マス以内の4×4マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に4点のダメージを与える。自身に[ブレード・オブ・ヴァイス実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
全員を対象にとれる
FinalFantasyXIV(1D20+3) > 1[1]+3 > 4
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::ブレードコンボ実行可
!SYSTEM
状態「ブレード・オブ・ヴァイス実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
うさりんご
ナイト魔法コンボ4連来るか~?
ケネス
HP:31/35 [-4]
ガルフィー
HP:5/24 [-4]
ザザナ
HP:6/21 [-4]
流転のミルウーダ
集中
《ブレード・オブ・ヴァイス》 魔法・サブ条件:[ブレード・オブ・ヴァイス実行可](実行後、消費される)
範囲:10マス以内の6×6マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に5点のダメージを与える。自身に[ブレード・オブ・レックレス実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
同様に全員対象 介入ある?
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::ブレード・オブ・ヴァイス実行可
ガルフィー
これ解決されると私が死ぬわね
!SYSTEM
状態「ブレード・オブ・レックレス実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ガルフィー
ではリミットブレイク
「ここです! 響け、“生命の鼓動”!」
覚醒の鼓動
ガルフィー
HP:24/24 [+19]
MP:5/5 [+1]
ザザナ
HP:21/21 [+15]
ケネス
HP:35/35 [+4]
ザザナ
MP:5/5 [+5]
!SYSTEM
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ガルフィー
もちろん味方全員対象です
ランパート入れるかぁ?
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::死の宣告
ザザナ
「助かりますわ!」
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::死の宣告
Jorge
解決に割り込めるのヤバすぎ
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::スロウ
ちげぇ リプライザル
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::被ダメージ増加
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::死の宣告
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::スロウ
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::被ダメージ増加
Jorge
それより《インタージェクト》じゃない?
まぁリプでもいいが
ケネス
「流石ぁ!デカいの来るぞ!」
ViVi🦈
LBでバッジ剥がれるのもやばい
Jorge
いやリプいれるなら今じゃないでしょターンの最初に入れて
ケネス
今は見送ろう
ViVi🦈
白のLBやばいことしか書いてない
それはね、そう
うさりんご
LBなんて必殺技だからヤバくてなんぼよ
流転のミルウーダ
では判定
FinalFantasyXIV(1D20+3) > 1[1]+3 > 4
5点オール
Jorge
にしてもやべーよこれ
ケネス
HP:30/35 [-5]
ガルフィー
HP:19/24 [-5]
ザザナ
HP:16/21 [-5]
流転のミルウーダ
《極・聖剣連撃Ⅱ》 メイン条件:前回のターンに《極・聖剣連撃Ⅰ》を使用している
制限:1フェーズに1回まで
効果:《北斗骨砕打・凶》を1回使用し、《無双稲妻突き・衝》を1回使用する。各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
DHとかCH来たら戦士のLBを切ろう
流転のミルウーダ
《北斗骨砕打・凶》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする3×3マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 7+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。また、対象キャラクターのうちこのモンスターに最も近いキャラクター1体(複数いるならランダムに決定)には、別途7点のダメージを与える。
!SYSTEM
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!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
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Jorge
19/2 = 9.5
流転のミルウーダ
《無双稲妻突き・衝》(固定予兆) 物理・雷属性・メイン起点:敵のいるマスすべて
予兆範囲:各起点および、起点それぞれから上下左右に連続9マスずつ
対象:範囲内のすべての敵。複数の予兆範囲が重なっているマスにいる敵に対しては、その数だけ効果が発揮される
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に1d6点のダメージを与え、[雷耐性低下]デバフを与える。さらに、《雷衝》を使用する。
Jorge
十字範囲か……
ラクシュミじみてる
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
うさりんご
ばーかばーか
Jorge
まぁ普通に私がG6に動きます
ViVi🦈
これ固定予兆ね
Jorge
んあ
まじか
ViVi🦈
わりと適切な位置で受けたなという感じ
この予兆のダメージ重複って1度のダメージとして合算する?
ViVi🦈
せんよ
じゃあ大地受けしなくていいな
ViVi🦈
1回ずつダメージ与えて雷耐性デバフつく
流転のミルウーダ
チェック:✔
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::敵視
流転のミルウーダ
HP:72/130 [-6]
うさりんご
まあ1d6が1回なら死ぬダメージじゃないか
GM
Procチャンスどうぞ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1DC) > 6[6] > 6
うさりんご
ほんとか?
ザザナ私と同じ列なんで2回食らうよ メンゴ
!SYSTEM

ラウンド: 5

Jorge
C3(私)、C4(ザザナ)、D3(ケネス)あたりで大人しく処理したほうが良さそう
雷耐性低下のあとに追撃来るって書いてあるし
ですね
うさりんご
ですわね
GM
ターン:ザザナ
ザザナ
移動⇒C4へ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ザザナ
メイン:ファイア>ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 16[16]+5 > 21 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7
MP:3/5 [-2]
流転のミルウーダ
HP:65/130 [-7]
ザザナ
サブ:トランス⇒AFからUBへ
ザザナ
チェック:✔
!SYSTEM
状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
GM
ターン:ガルフィー
ガルフィー
移動、C3
メイン、ストンラ
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 11[11]+5 > 16 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 3[3]+2 > 5
流転のミルウーダ
HP:60/130 [-5]
ガルフィー
サブ、ケアルを……
ザザナでいいか、ザザナに
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D20) > 13
FinalFantasyXIV(1D6+1) > 2[2]+1 > 3
MP:3/5 [-2]
ザザナ
HP:19/21 [+3]
ガルフィー
チェック:✔
GM
ターン:ケネス
ケネス
あいよ。D3へ移動。
!SYSTEM
マップ状態を更新 by 湊
ケネス
バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 0/3
!SYSTEM
状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
ケネス
WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
1B+4>=13
ケネス
FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 8[8]+4 > 12 > 基本効果のみ
流転のミルウーダ
HP:56/130 [-4]
ケネス
惜しい 4点
!SYSTEM
状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
ケネス
シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
ケネス
FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 17[17]+4 > 21 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
HP:32/35 [+2]
流転のミルウーダ
HP:51/130 [-5]
ケネス
チェック:✔
ダメージの出目が腐っている
GM
MP自動回復
ザザナ
MP:5/5 [+2]
ガルフィー
MP:5/5 [+2]
GM
ターン:流転のミルウーダ
予兆の発揮から
《北斗骨砕打・凶》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする3×3マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 7+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。また、対象キャラクターのうちこのモンスターに最も近いキャラクター1体(複数いるならランダムに決定)には、別途7点のダメージを与える。
ケネス
あいよぉ!リプライザル一丁!
リプライザル インスタント
タイミング:君から2マス以内の敵が、アビリティ
の効果を適用する直前
対象:範囲内のすべての敵 
範囲:君を中心とした5×5マス
基本効果:このラウンド中、対象がアビリティの効果で与える
ダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
!SYSTEM
状態「リプライザル」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
GM
対象はPC全員
FinalFantasyXIV(7+2D6) > 7+3[2,1] > 10
10/3 = 3.33333333333333
4点からリプライザルで2点引いて2点オール
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::バーサク
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::バーサク
ガルフィー
HP:17/24 [-2]
ザザナ
HP:17/21 [-2]
GM
いちばん近いケネスには別途7-2=5点
ケネス
HP:30/35 [-2]
HP:25/35 [-5]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
流転のミルウーダ
「大気満たす力震え、我が腕をして閃光とならん――無双稲妻突き!」
《無双稲妻突き・衝》(固定予兆) 物理・雷属性・メイン起点:敵のいるマスすべて
予兆範囲:各起点および、起点それぞれから上下左右に連続9マスずつ
対象:範囲内のすべての敵。複数の予兆範囲が重なっているマスにいる敵に対しては、その数だけ効果が発揮される
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に1d6点のダメージを与え、[雷耐性低下]デバフを与える。さらに、《雷衝》を使用する。
対象者なし
《雷衝》(固定予兆) 魔法・雷属性予兆範囲:《無双稲妻突き・衝》の予兆範囲だったマスすべて
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:次のラウンドの終了時
予兆効果:対象に1d6+3点のダメージを与える。このダメージは、対象1体ごと個別に決定する。さらに、対象に[被ダメージ増加]デバフを与える。
特記事項:この予兆はいかなる理由によっても取り除かれない。
戦闘が終了しても残り続ける
Jorge
うわこの予兆残るのか
GM
ミルウーダの一撃によって穿たれた地面が帯電する――
死後に強まる念
流転のミルウーダ
さてターン内の行動
《ブレード・オブ・レックレス》 魔法・サブ条件:[ブレード・オブ・レックレス実行可](実行後、消費される)
範囲:10マス以内の8×8マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に6点のダメージを与える。自身に[ブレード・オブ・ディスオナー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
うさりんご
あーダメージ床になるやつ
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::ブレード・オブ・レックレス実行可
Jorge
これFと5の直線重ねられたの幸いだな
!SYSTEM
状態「ブレード・オブ・ディスオナー実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
GM
PC全員対象。介入ある?
ケネス
リプライしたからインスタント権ねぇや。
GM
はい
FinalFantasyXIV(1D20+3) > 20[20]+3 > 23
流転のミルウーダ
CHDH
おおう
Jorge
うわ
うさりんご
ここで出るかあ
流転のミルウーダ
FinalFantasyXIV(6+1D6+1D6) > 6+4[4]+3[3] > 13
ケネス
リミットブレイク!原初の大地!
流転のミルウーダ
13点オール
Jorge
いっっっっっった
流転のミルウーダ
ではケネスに39点
ケネス
リミットブレイク:原初の大地 物理・リミットブレイク
タイミング:君か、味方冒険者1体以上がダメージを受ける直前
基本効果:その効果から受けるダメージを合計し、半減(切り上げ)して君だけが受ける。これによって減少
した君のHPの点数に等しい点数のダメージを、可能ならばその効果を発生させたキャラクターにも与える。
Jorge
ああ、いいね
うさりんご
LBたすかる
ケネス
これリプライザルとどっち先適用になる?
GM
審議
リプライザルが先っすね
(13-2)*3 = 33
ケネス
33/2 = 16.5
ケネス
17点食らって17点リバウンドかな
流転のミルウーダ
HP:34/130 [-17]
ケネス
HP:8/35 [-17]
GM
はい
Jorge
そのカウンター、原作にないんですけど
うさりんご
おかしい…知らないLBになってる…
まあダメージ消去だけじゃ面白くないのはそうかも
ViVi🦈
ヴェンジェンスっぽい
墓守清正、戦士だったかも
Jorge
ヴェンジェっぽさはある
流転のミルウーダ
集中
《ブレード・オブ・ディスオナー》条件:[ブレード・オブ・ディスオナー実行可](実行後、消費される)
範囲:戦場内すべて
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に7点のダメージを与える。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::ブレード・オブ・ディスオナー実行可
死ぬかも
流転のミルウーダ
PC全員対象
FinalFantasyXIV(1D20+3) > 18[18]+3 > 21
Jorge
でも迅速は終了時なんですよね
死にそう
GM
あ、アドルしてもいいよ
うさりんご
アドルあった!!!!!!!
Jorge
アドルしても死ぬのでは?
ViVi🦈
それはそうかも
Jorge
ああいや、リプがあるから残る目がでかいのか
アドル?
Jorge
黒魔
なるほどね
ザザナ
インスタント:アドル>ミルウーダ
!SYSTEM
状態「アドル」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
うさりんご
おれのしらないアドルになってる
流転のミルウーダ
全員にDH
Jorge
そういやヒーラーにだけダメージ軽減手段ないんだな
4以下なら立ってる
うさりんご
BHがバリア貼るからそっち系なのかしら
ViVi🦈
90レベルになったらアクアヴェール生えるかもね……
FFXIVの白もアクアヴェールとテンパランス以外に軽減はない
流転のミルウーダ
リプライザル・アドル込み
FinalFantasyXIV(7+1D6-2-2) > 7+1[1]-2-2 > 4
陣貼りたい バリアさせろ
ケネス
HP:4/35 [-4]
ザザナ
HP:13/21 [-4]
ViVi🦈
アクアヴェールより80のテンパランスのほうが先か
ガルフィー
HP:13/24 [-4]
うさりんご
ベルがどんな感じになるのかは面白そうだな
流転のミルウーダ
《極・聖剣連撃Ⅲ》 メイン条件:前回のターンに《極・聖剣連撃Ⅱ》を使用している
制限:1フェーズに1回まで
効果:《聖光爆裂破・極》を3回使用する。各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
《聖光爆裂破・極》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵1体。移動予兆の起点となっていないキャラクターを優先的に選出する
予兆範囲:起点のいる縦列と左右2列ずつ(計5列)内のすべてのマス
対象:すべての敵(※予兆範囲の内外を問わない)
予兆の発揮条件:起点で参照した敵の次のターンの終了時
予兆効果:予兆範囲の対象に 2d ダメージを与え、さらに起点以外のキャラクターには[被ダメージ増加]デバフを与える。その後、予兆範囲の対象に 3 ダメージを与える。
ViVi🦈
あ、やべ、この移動予兆表現する機能つくってないかも
GM
つまりこれがPCそれぞれにつきます
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
ViVi🦈
とりあえず固定予兆で代用するか
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
Jorge
どーやっても重なるなこれ
流転のミルウーダ
チェック:✔
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::敵視
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::アドル
流転のミルウーダ
HP:28/130 [-6]
まっ黄色 瞬閧?
GM
Procチャンスどうぞ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1D20) > 2
28点どうにかして削り切るか
Jorge
その方が良さそう
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
!SYSTEM
状態が削除されました
流転のミルウーダ::リプライザル
うさりんご
チキンレース再開
!SYSTEM

ラウンド: 6

GM
次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
とはいえバーサク使い切ったんだよな バーサクって切れるの!?
うさりんご
切れるんですね わあびっくり
ViVi🦈
60秒につき15秒なんだからダウンタイムのほうが長いんだよ本当は
うさりんご
とりあえず行動順このままでおk?
Jorge
うん
もはや火力を集中させるほかない
うさりんご
ではそのように ダイスにデュナミスを込めて
Jorge
削りきれなかったらロウブロウ入れといて
GM
ターン:ザザナ
ザザナ
サブ:トランス⇒UBからAFへ
!SYSTEM
状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アンブラルブリザード
ザザナ
メイン:ファイア>ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 18[18]+5 > 23 > ダイレクトヒット
FinalFantasyXIV(2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10
流転のミルウーダ
HP:18/130 [-10]
ザザナ
MP:3/5 [-2]
ザザナ
追加詠唱/メイン:ファイア>ミルウーダ
ザザナ
FinalFantasyXIV(1AB+5) > 8[8]+5 > 13
Jorge
おっと
いいねェ
GM
DHした
ザザナ
FinalFantasyXIV(2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9
Jorge
同値ってDHするんだっけ
ザザナ
MP:1/5 [-2]
流転のミルウーダ
HP:9/130 [-9]
ザザナ
集中/サブ:コラプス>ミルウーダ 3点!
ザザナ
MP:0/5 [-1]
ViVi🦈
魔法のアビリティ判定の難易度
=そのアビリティの対象の【魔法防御力】
P14
流転のミルウーダ
HP:6/130 [-3]
Jorge
ああ、難易度になるのか
ザザナ
チェック:✔
Jorge
はい
GM
予兆が発揮されます
《聖光爆裂破・極》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵1体。移動予兆の起点となっていないキャラクターを優先的に選出する
予兆範囲:起点のいる縦列と左右2列ずつ(計5列)内のすべてのマス
対象:すべての敵(※予兆範囲の内外を問わない)
予兆の発揮条件:起点で参照した敵の次のターンの終了時
予兆効果:予兆範囲の対象に 2d ダメージを与え、さらに起点以外のキャラクターには[被ダメージ増加]デバフを与える。その後、予兆範囲の対象に 3 ダメージを与える。
対象はPCすべて
FinalFantasyXIV(2D6) > 4[2,2] > 4
4点オール
あっ死んだわ
ザザナ
HP:9/21 [-4]
Jorge
あれ、タイミング見てなかった
ケネス
HP:0/35 [-4]
Jorge
普通にケネスからだったな
動くの
!SYSTEM
状態「被ダメージ増加」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー)
ガルフィー
HP:9/24 [-4]
!SYSTEM
マップ状態を更新 by ViVi🦈
GM
ターン:ガルフィー
うさりんご
とはいえあと6点
ガルフィー
メイン、ストンラ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 17[17]+5 > 22 > ダイレクトヒット
いいぞ やれやれ
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
ガルフィー
おわり
流転のミルウーダ
HP:0/130 [-6]
うさりんご
勝ったー!
GM
倒された 戦闘終了です
味方を守り切ったので炎柱になった
Jorge
LAもらった
ガルフィー
気絶も戦闘終了で回復されるよね?
GM
じつはされへんの
ガルフィー
では迅速レイズです
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D6+3) > 6[6]+3 > 9
ケネス
HP:9/35 [+9]
ガルフィー
あ、クリティカル確認
ガルフィー
FinalFantasyXIV(1D20) > 8
ガルフィー
関係なかった
はい
ケネス
衰弱付いた サンキュー
!SYSTEM
状態「衰弱」を追加しました。(対象:ケネス)
!SYSTEM
状態が削除されました
ケネス::被ダメージ増加
!SYSTEM
状態が削除されました
ガルフィー::被ダメージ増加
ガルフィー
ではほんとに終わり
!SYSTEM
状態が削除されました
ザザナ::アストラルファイア
!SYSTEM
ユニット「流転のミルウーダ」を削除 by ViVi🦈
GM
なんか描写する?
ガルフィー
ザザナの怒涛の火力を隠れ蓑に、そこら辺の石をたくさん集めて魔力を通しておく
「いっけー! “ストンラ”!」
礫の雨が怒涛の火力に追い打ちをかける
くらいかな
流転のミルウーダ
――……ここまで、か」
GM
もとより気力だけで立っていたところに最後の一撃を受け、ミルウーダは倒れる。
それを合図に、岩場には静寂が戻った。

戦闘後

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
Piano:灼熱の地へ ~ザナラーンフィールド~50%
ザザナ
「……戦闘終了、ですわね。ガルフィー、ケネスの容体は?」
!SYSTEM
トピックを削除 by ViVi🦈
!SYSTEM
ラウンドをリセット
ガルフィー
「ちょっと当たりどころが悪かっただけみたいですね……いや、受けてた攻撃考えたらむしろよかったのか」
ケネス
「うーん……良質HQ素材が高けぇ………」伸びている
ガルフィー
「命に別状はないです」
ザザナ
「まあわたくしたちもあそこまで速いとは思ってませんでしたものね…。こらケネス、起きなさいな」 杖でぺしぺし
うわごとで現代に存在しない素材の話をしている
ViVi🦈
まれに保有している古代人がいる
ケネス
「……ん、お、おう?なんだ?仕事か?」
ガルフィー
「むしろ仕事が終わったんですよ、帰りましょう」
ザザナ
「それともこの岩場をベッドにしたいですか?とうに掘り尽くされていると思いますわよ」
ガルフィー
「早く帰ってもらった報酬で美味しいものたべるんだぁ、うへへ……」
ViVi🦈
実際このへんに採掘ポイントはたしかなかったな
ケネス
「全身余すところなく痛てぇ………うお、倒し切ったのか。よくやったな……」
うさりんご
Fateでそれどころじゃないはず
ViVi🦈
それよ
こんなところで採掘してたまるか
ザザナ
「ああ、討伐報告用に耳飾りでももらっておきますか。…彼らはこのような形でなくても上手くやれると思いますし」
ケネス
「じゃあ、帰りはまぁ残党もいねえだろうが、気い付けて戻るか。だなぁ」
GM
ではみなさんは岩場を後にします
適当にどこかしらで締めるのがよいと思うんだけど、どこ行く? ウルダハ?
ザザナ
クイックサンドでクランペットでも食べる?
ガルフィー
良いと思う
GM

結末

ウルダハ/クイックサンド

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
体暖まる場所50%
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
ウルダハ
ザザナ
「それでは今回の依頼の成功を祝いまして…かんぱーい!」
ガルフィー
「かんぱーい」
ケネス
「乾杯ぃ!」
ザザナ
「今回の件で流通ルートが回復すれば諸々の値段はもう少し安くなりそうですわ。商人筋の身内から聞いた話なので確実かと」
Jorge
魔法拡大
ガルフィー
「いやー、冒険者って思ってたよりしんどいですねぇ……命がけも慣れてきましたけど」
ケネス
「そりゃいい。マケボも素材によっちゃ桁一つ上がってたりしたからなぁ」杯を傾けつつ。
「今回のヒールは的確だったな。あれがなかったらミルウーダにやられてただろうぜ」
ガルフィー
「それを言ったらケネスさんだって、あれほど食らって立ってるなんて超人的ですよ」
無事に依頼が終わったのでご機嫌
ザザナ
「確かに。よく生きてると思いますわ。…ガルフィーのヒールもあったのでしょうけど」
ガルフィー
私特になにもない
誰かなんか〆れる?
ザザナ
「また何かいい依頼があったら呼んでもよろしいですか?」
ガルフィー
「ぜひぜひ! 一人じゃできることもすくないですからね」
ケネス
「おう。その時ちょうど金に困ってたらな」
ザザナ
「ならいつでも呼んでいいってことですわね。今後ともよろしくお願いいたしますわ」
ViVi🦈
ヒーラーのソロは敵しばくのに時間かかるからな~
ザザナ
こんなところですか
ガルフィー
いいと思われ
!SYSTEM
いい? by ViVi🦈
GM

終了

!SYSTEM
BGMを変更 by ViVi🦈
プレリュード ~追憶の煌めき~50%
GM
シナリオを進めて結末を迎えたなら、ゲームプレイは終了となる。見事シナリオをクリアしたプレイヤーと冒険者を、言葉や拍手で称賛しよう。
このゲームではキャラクターを成長させるための経験値は存在しない。遊ぶシナリオに合わせて、対応するレベルの冒険者のデータを準備すればよい。
もし同じ冒険者を続けて使用するのであれば、その冒険者のプロフィールに終了したシナリオ名を記載しておこう。それがその冒険者が経験した数々の冒険の軌跡を表すことになる。
ゲームマスターブックより
討滅戦やるなら8PLになるんだろうか
ViVi🦈
3~4人やろ 新生本編スタイルで
ガルフィー
はーい、お疲れ様でした~
うさりんご
8人尋常のシステムでも多いから
ViVi🦈
まあがんばれば4プレイヤー8キャラとかはできそうだな
ザザナ
お疲れ様でした!888888
GM
おつかれさまでした!
上記のとおり、とくに終了時の手続などはないので、これにてセッション終了です
Jorge
4プレイヤー8キャラはちょっと面白そう
位置取りが難しいが
ケネス
お疲れ様でした~
ガルフィー
はーい、では去ります。楽しかった!
ViVi🦈
意外と戦闘の解決ペース早いから他のゲームよりはやりやすいと思う
モンク*8
GM
はい。冒険者たちの先行きにクリスタルのなんらかのあらんことを――
うさりんご
ヒラ入れなって

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM