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- ViVi🦈が入室しました
- ケネス
- HP:35/35 MP:5/5 警戒値:11 移動:5 物防:15 魔防:12
- ガルフィー
- HP:24/24 MP:5/5 警戒値:11 移動:5 物防:11 魔防:14
- 警戒値:15 [+4]
- ザザナ
- HP:21/21 MP:5/5 警戒値:14 移動:5 物防:11 魔防:15
- サンプル木人
- HP:30/30 警戒値:14 移動:0 物防:12 魔防:12
- 警戒値:0 [-14]
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詳細
汎用デバフ
[**耐性低下]デバフ
次のラウンドの終了時まで、「**属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
[被ダメージ増加]デバフ
このデバフを受けているキャラクターは、アビリティから受けるダメージが1点増加する。このデバフは累積し、アビリティやリミットブレイクで解除できない。フェーズ終了時に自動的に解除される。
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詳細
シナリオ情報
概要1
リトルアラミゴのレムフィングには、倒してほしい者たちがいるようだ。
レムフィング曰く
「よそ者に頼むのは嫌だが、俺には手を出せないからな……」
「“骸旅団”という名を聞いたことはないか? この辺りを拠点としている夜盗なんだがね」
「殺人に強盗、薬物の密売……。この辺りで発生する犯罪の陰には、大抵奴らがいる」
「その“骸旅団”がリトルアラミゴの北東に集まっているという情報が入ったんだ」
「あんたは冒険者だろ? 奴らを排除してくれないか」
概要2
「骸旅団」という夜盗集団が「リトルアラミゴの北東」に集結しているらしい。
リトルアラミゴの北東へ向かい、「骸旅団」を排除しよう。
目的
リトルアラミゴ北東の骸旅団を排除
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- ウルダハ
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- マンダヴィル・ゴールドソーサー50%
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詳細
ゲームの流れ(P003より)
ゲームをプレイする際の基本的な流れは以下のとおりである。
- GMが冒険者の直面している状況をプレイヤーに伝える。
- プレイヤーは冒険者の取る行動をGMに伝える。
- GMは冒険者の行動によって、状況がどう変化したのかをプレイヤーに伝える。冒険者の行動が、成否の定まらない挑戦的なことであれば、プレイヤーに適切な判定をしてもらい、その結果によって状況がどう変化したのかを伝える。
これを繰り返して、冒険者たちの冒険を進める。
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詳細
メインステータス
メインステータスは冒険者の身体的、精神的な特質を数値化して分かりやすくしたものである。通常、一般的な人々のメインステータスの数値は+0である。冒険者やモンスターのメインステータス
は、こういった人々よりも優れていることが多い。
判定に用いる数値としてGMに指定されるのは、主にメインステータスの数値となる。
【STR】
身体の力や運動能力、そして純粋に物理的な力をどれだけ生み出せるかを表す。
重い物を持ち上げたり、何かを押したり引いたり破壊しようとしたり、閉所へ体をねじ込んで通り抜けたりといった、力ずくで状況を打破しようとする試みには、【STR】を用いる。
【DEX】
手先の器用さや俊敏さ、反射神経、平衡感覚を表す。
精密な作業を行ったり、気付かれないようひそかに行動したり、不安定な足場を渡ったりといった試みには、【DEX】を用いる。
【VIT】
身体の丈夫さや健康の度合い、持久力、生命力を表す。
息を止めたり、長時間の肉体労働を行ったり、苛酷な状況で生き抜くなど、困難な状況で何事かをやり続けようとする試みには、【VIT】を用いる。
【INT】
鋭い知性、正確な記憶力、論理的な思考をする能力を表す。
論理的に結論を導けるか、何かを思い出せるか、隠された物を見つけ出せるかといった試みには、【INT】を用いる。
【MND】
どれほど周囲に気を配っているかや、直感と洞察に優れているかを表す。
エモートから意図を察したり、他人の気分を読んだり、周囲の違和感に気付いたり、傷ついたキャラクターの手当てをしたりする試みには、【MND】を用いる。
- !SYSTEM
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詳細
ダイスボット
アビリティ判定
nAB+m>=x
d20のアビリティ判定を行う。ダイス数が指定された場合、大きい出目1個を採用する。
- n: ダイス数(省略時 1 )
- m: 修正値(省略可)
- x: 目標値(省略可)
行為判定
nDC+m>=x
アビリティ判定と同様。
失敗、成功を自動判定。
- !SYSTEM
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詳細
ルールサマリー

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- 共有メモ7を追加 by ViVi🦈
詳細
キャラクターデータ
戦士

白魔道士

黒魔道士

- !SYSTEM
- うさりんごが入室しました
- ザザナ・ザザ
- HP:21/21 MP:5/5 警戒値:14 移動:5 物防:11 魔防:15
- !SYSTEM
- ユニット「ザザナ・ザザ」を削除 by うさりんご
- !SYSTEM
- Jorgeが入室しました
- Jorge
- ts
- ガルフィー
- ts
- ガルフィー
- ts
- よし、かわいい
- うさりんご
- シュッ
- !SYSTEM
- 湊が入室しました
- ザザナ
- テストですわ~!
- ケネス
- test
- 湊
- 彫金ギルドあるのウルダハやっけ
- うさりんご
- ですわね
- ViVi🦈
- そう
- 湊
- じゃあウルダハ地元民でいいか
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやっていこうかと思います
- うさりんご
- よろしくお願いしまーす
- ViVi🦈
- あたらしくさわるゲームだから、ふだん以上に「ようわからへん」とか「こここうでないの?」とかあったら気軽に申し立てよ
- ガルフィー
- よろしくお願いします~
- 湊
- よろしくお願いします
- うさりんご
- 何もかもわからへん
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- プレリュード ~冒険の序章~50%
- 湊
- クエストの前にレベルレ行ってレベル上げる?
- Jorge
- あり
- うさりんご
- ちゃんとジョブクエも行くんですよ
- GM
対決! 骸旅団
キャラクター紹介
- キャラクター紹介と、あとプレイヤーの名乗りをあげてください
- 【✔:ザザナ】
[×:ケネス,ガルフィー]
ザザナ・ザザ
- ザザナ
- 「――あら、わたくしを呼びましたの?」
「ええ、ええ、いいでしょう! 請われたならば応じましょう!それが冒険者たる者の務めですもの!」
- Xazana Xaza。ララフェル・デューンフォーク族。
ウルダハ出身のお嬢様系黒魔道士。商人家系の出だが本人にそちらの才能がなかったので冒険者になった。
ガチお嬢様という訳ではないので口調はわりとエセ。
- ザザナ
- チェック:✔
- うさりんご
- イメージCVはサロメ様です(余談)
- GM
- プレイヤーの名乗りは?
- ViVi🦈
- 急に俗っぽくなったな
- うさりんご
- FF14本編の黒魔は蛮クエとフェイスレベリングで上げました、みーるです!
- うさりんご
- 俗お嬢様
- ザザナ
- チェック:×
- ViVi🦈
- いまなんか入力してる?
- 湊
- ☑2回目入れたのでは?
- チェックを2回押すと単に解除される
- ViVi🦈
- そういうつもりなのかとも思った
- うさりんご
- あっそうなの
- ザザナ
- チェック:✔
- ViVi🦈
- はい
- GM
- 【✔:ケネス】
[×:ガルフィー]
ケネス・ゴールドスミス
- ケネス
- 「冒険者って、そんな高尚なもんかねぇ……?」
「しがない彫金師、あと採掘師……ああ、あと戦士だよ。依頼のついでに、近場の鉱脈に寄らせて貰えりゃありがたい」
- Kenneth Goldsmith /ヒューラン(ミッドランダー)
ごく一般的な金細工師の家系。マーケットでの素材の仕入れ値が乱高下することに業を煮やし、採掘作業も自身で出向いて行うようになる。
彫金師・採掘師・戦士の兼業だが、冒険用装備の保守・更新の経費が嵩み、本業の方でも大した利益は上がっていない。
- ケネス
- チェック:✔
- チェック:×
- うさりんご
- リトルアラミゴ近辺何が採れたかな
- 湊
- 本編は漆黒のやたら強い爺さんが出て来たあたりで止まっています。湊です
- ケネス
- チェック:✔
- ViVi🦈
- やっぱFFXIV起動しておいたほうがいいな
- GM
グ・アルフィー・クラ
- 湊
- 新ジョブ:マーケットボードせどりマーチャント
- ガルフィー
- 「うわぁ! ちょっとまってください、置いてかないで~」
- ViVi🦈
- 普段からやってるよ
- ガルフィー
- G'halphie Clah (グ・アルフィー・クラ)
- うさりんご
- 金策やる人たちの必須ジョブ
- ガルフィー
- ミコッテ(サンシーカー)です
- 上に14人くらい兄姉がいるので、甘やかされて育ちました
- うさりんご
- ミコッテは子沢山
- ガルフィー
- で、あんまりに甘やかしてもらえるので、このままじゃダメになると思って冒険者として社会経験を積むことにしました
- ViVi🦈
- ヘリオドール原石や霊銀鉱が採れるっぽい>南ザナラーン
- ガルフィー
- 白魔道士の技を使える自覚はなくて、自分は幻術士だと思ってます
- ViVi🦈
- いやでもこれ砂漠のほうだな
- Jorge
- 中身
- Jorgeです
- https://jorge.booth.pm
- 湊
- 宣伝だ!!
- Jorge
- 普段はboothでシナリオなどを書いてます。そろそろ新作を出したい気持ちがあります
- うさりんご
- booth貼れるの強いな……
- Jorge
- FF14はリーパーと戦士あたりをメインでやってます
- 以上~
- ガルフィー
- チェック:✔
- 湊
- 雛ドラの方がアンチャートよりお気に入り登録数多いんだ
- ViVi🦈
- 霊銀砂がリトルアラミゴ周辺の地面から採れた
- GM
- はい
- うさりんご
- アラミゴの連中にくれてやる土地なんて涸れてて当然なのか…
- GM
- PC間は面識ある?
- Jorge
- SWやってる人たち、みんなゆとシ使ってるからね
そこで宣伝できるのはでけーよ
- ザザナ
- ザナラーン近辺で仕事していれば組む機会もあったのではなくて?
- ViVi🦈
- まあ身の回りに金になる鉱脈あるならこんな暮らしはしてねえよな
- ガルフィー
- あっていいと思う
- 湊
- い、インク原料にしかならへん
- ケネス
- いいんじゃないか?差別主義者も特におらんだろ。
- ViVi🦈
- 爆笑
- うさりんご
- 新生素材そゆとこある
- ViVi🦈
- プレイヤーは種族差別をしてもPCはしない。平和だ
- GM
- りょ
- うさりんご
- ララフェルタンク見失いがち問題
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 灼熱の地へ50%
- GM
導入
リトルアラミゴ周辺
- 湊
- ハーフリング系種族、なんか独特の人気とヘイトがあるよな
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- リトルアラミゴ
- GM
- さて今回はリトルアラミゴで仕事を請けていただく
- どのような理由でこんな辺鄙なところまでやってきて仕事を受けるのかは任意
- ザザナ
- 「――熱ちいですわ!」
- ViVi🦈
- ララフェルまじでとっさに見えないところあるからな PvPで強いよ
- ケネス
- 「そりゃあそんな全身黒ずくめじゃなぁ……」
- ガルフィー
- ウルダハに帰ろうとしたら道に迷って困り果てていたところで、知り合いのザザナとケネスに会ったのでついて行ってます
- ViVi🦈
- ガルフィー、ウルダハでエーテライト交感する前に出かけちゃった人か
- Jorge
- そうかもしれん
- あるいはエーテライトのことを忘れてる
- 多分後者だな
- ザザナ
- 「そう言われても呪的防御織り込んでる服以外を着てくる訳にもいきませんもの。…輩のアジトにはマジックアイテム的なものもありそうですし」
- ケネス
- デジョンは…………?って話を聞いた時に思ったけど、まぁぽやぽやしたこいつの事だから忘れてるのかもしれん
- うさりんご
- 普段レンタルチョコボで移動してる人だ
- GM
- 経済的に豊かなウルダハも壁の外に出ればそのかぎりでなく、ここ南ザナラーンともなればかなりはっきりと荒んでいます
- 地元で活動しているザザナやケネスはそのことを知っていても不思議ではない。モンスターや野盗の被害が絶えることはなく、キャラバンのキャリッジなども好んで通りはしません
- ザザナ
- だからこそ骸旅団なんてものがアジト構えることもできた訳ですものねぇ……
- ケネス
- 「もうちょっと涼しそうな装いにすればいいのに。なんだったか、あのー……幻惑偏光体?」
- ガルフィー
- 「ミラージュプリズムしても暑さは変わりませんよ……」
- ケネス
- 「まー、こういう土地にアジト構えるんなら、そいつらもそれなりの備えしてる筈だよな」
- GM
冒険
もう依頼受けてるっぽいかな。では回想――
「よそ者に頼むのは嫌だが、俺には手を出せないからな……」
「“骸旅団”という名を聞いたことはないか? この辺りを拠点としている野盗なんだがね」
「殺人に強盗、薬物の密売……。この辺りで発生する犯罪の陰には、大抵奴らがいる」
「その“骸旅団”がリトルアラミゴの北東に集まっているという情報が入ったんだ」
「あんたは冒険者だろ? 奴らを排除してくれないか」
- というような依頼を請けているわけですね
- ザザナ
- 「しかし実際、どういう備えをしていらっしゃるかは現地見ないことには分かりませんわね、と」 望遠鏡とかで観察できるかしら
- GM
- まず“リトルアラミゴの北東”というのがこのへんでですね

- 背の高い岩山(円の左下あたりの一帯)で区切られるようになっていて、そのあたりが骸旅団の拠点になっています
- 円の西側はわずかな距離をあけて道があり、南側はカルン埋没寺院の入口付近に接しています
- うさりんご
- ゴーレム系の敵の巣窟だ
- GM
- 大きく分けると、この二方面のいずれかからアプローチにすることになるかと思います
- ケネス
- 「天然の城壁かぁ。向こうも見張り立ててたら近付くのが面倒そうだな」
- ガルフィー
- 「そもそも3人でどうにかなるものなんでしょうか……」
- ザザナ
- 「理想は壊滅ですが、難しければ威力偵察に留めて追加人員を募るのも選択肢ですわね」
- ガルフィー
- 「な、なるほど……」
- ザザナ
- 「まあ、もしかしたら何とかなる程度の敵しかいないかもしれませんわよ?」
- ガルフィー
- 「いまから緊張してきました……」杖をぎゅっと握りしめる
- ViVi🦈
- 道があるけどこのへんリトルアラミゴしかないしもっと南のほうはザンラクを挟んで砂漠なので人の行き来はかなり少ない
- ケネス
- 「ま、目立たず動けるのも精々四人が限度だしな。
大勢同士でぶつかって大事にもしたくないだろ、依頼者も」
- ザザナ
- 「大丈夫ですわ!最初に倒れるとしたらケネスですもの」
- ViVi🦈
- リトルアラミゴまじで僻地だな
- ケネス
- 「ちゃんと援護しろよ!?」
- うさりんご
- アラミゴの輩にはこの程度の土地で十分よ
- ViVi🦈
- わかるわ
- ザザナ
- 「わたくし火力担当ですので。ケネスを倒させないのはガルフィーのお仕事ですわよ?」
- ガルフィー
- 「うぇ!? 私!?」
- うさりんご
- しかもちょっと南下すればアマルジャもうじゃうじゃ
- ケネス
- 「そういうことだな。全員無事に帰れるかはお前に掛かってんだからな?」
- ガルフィー
- 「緊張してきました……」
- ViVi🦈
- プレイヤーキャラクターですらメインクエストのほかはモブハントと討伐手帳くらいでしか来ねえからな
- ザザナ
- 「お手洗いは済ませました?」
- うさりんご
- たまにアマルジャにカララント仕入れに行くくらい
- ガルフィー
- 「それは大丈夫です……」
- ViVi🦈
- 友好蛮族クエストをやってあるひとだ
- うさりんご
- 1個1000ギル前後で売れるのでわりと金策
- ケネス
- 「ま、前に出てぶっ叩かれるのは俺の仕事だ。気楽にやってくれ」
- ザザナ
- 「では、どちらからアプローチを仕掛けるか詰めて参りましょうか」
- ガルフィー
- どっち経由でアジトに攻め込むかでどういう違いがでそうかって、今のPCにわかりますか?
- GM
- このへんの地理に詳しいかどうかによるかも。【INT】で判定、難易度10。地元民はボーナス+1個
- ケネス
- 「身を隠す場所が多いのは南の遺跡か?」
- ケネス
- 2DC+0>=? こうか?
- ViVi🦈
- ウルダハはリトルアラミゴのような僻地ではないのでウルダハ出身だけど地元民ではない!と主張する自由は認められています
- GM
- ? のところに難易度を代入する必要があるやも
- うさりんご
- こんな僻地来ねぇから地理知らねぇよ!ってコトね
- ケネス
- FinalFantasyXIV(2DC>=10) > [16,16] > 16[16] > 16 > 成功
- ガルフィー
- こうでいいんだっけ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=10) > 18[18]+5 > 23 > 成功
- ザザナ
- 1DC+5>10
- GM
- >= ですわ~
- ガルフィー
- INTは3だわ
- 21です
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=10) > 11[11]+5 > 16 > 成功
- GM
- はい
- ザザナ
- 賢い皆様ですわね
- GM
- はい、成功したみなさんは「西側は道に面してるので骸旅団が獲物を襲うときに使う経路と一致する」「南側は人ではなくモンスターに対する警戒が主となっている」と推測できます
- 湊
- あれINT反映されてない?と思ったらかしこさ0だった
- ガルフィー
- なら南だな……
- ViVi🦈
- はい
- ザザナ
- 侵入しやすいのは南、先んじて敵手を減らせるのが西、でしょうかね
- ケネス
- 鉢合わせしたくねぇな
- ViVi🦈
- FFXIVのジョブの概念を非戦闘時の行為にも適用するデザインになっているので、戦士はかしこさが低いし魔法使いはちからが低い
- ガルフィー
- 西行って鉢合わせたり、帰ってきたところで挟まれたりするのが最悪だからな……
- うさりんご
- 戦士のジョブクエ、かしこさ0だもんな
- ザザナ
- ふむ、では南ですわね
- Jorge
- 暴走したゴージ師匠を止めよう!!!!!!!!!!
- ViVi🦈
- 結果としてレンジがDEX高いから隠密とかしやすいのちょっと面白いなと思ってる
- ケネス
- 異議なし。決は採れたな
- うさりんご
- レンジはプロトン炊けるから
- 湊
- 暗黒はこれまでに倒れて行った暗黒騎士の思いを背負ってるし戦士は斧背負ってるから
- GM
カルン埋没寺院周辺
- ViVi🦈
- たしかにわたしも尾行クエストは踊り子でやるなあ
- うさりんご
- 戦士くんのそういうところ好きだしfate巡りが楽
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- カルン埋没寺院前
- GM
- はい。このあたりにはポッターワスプ・スウォームやサンドストーン・ゴーレムなどのモンスターがちらほら徘徊しています
- ガルフィー
- 敵対しないようにそーーーーっと通り抜けたい
- ザザナ
- そーっと!そーっと!刺激禁止!ですわ!
- ケネス
- 慎重にな!慎重にな!
- GM
- ではDEXで判定してください。警戒値の高いガルフィーとザザナはダイス+1個
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(2DC+2) > [10,18] > 18[18]+2 > 20
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(2DC+1) > [11,15] > 15[15]+1 > 16
- ケネス
- 1DC+2>=?
- うさりんご
- d20乱数の乱降下すごいのだわ
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+2) > 8[8]+2 > 10
- Jorge
- 20面振るの久々で、ダイス1個で2桁の数字が出て???ってなる
- 15とか18とか、SWじゃ存在しない出目なので
- うさりんご
- 3d6とかで見る数値だ
- GM
- ふむ。では物陰から飛び出してきたスウォームに絡まれる一幕がありつつも、すぐに対処してことなきを得られる、って感じですね
- うさりんご
- たまにあるよね、カメラ外の敵に急に絡まれるやつ
- ケネス
- 斧の錆にしてやったぜ。
斧に錆!?無駄に研がせやがって!!
- ザザナ
- 研ぐの後!後にしなさいな!
- ガルフィー
- ではアジトが覗けるくらいのところまで来たかな?
- GM
- さて、大きな騒動にならなかったこともあり、カルン寺院の遺構を遮蔽とするかたちで、骸旅団の拠点にはかなり近づけます
- そうですね。骸旅団の見張りが見えるんですが、FFXIVでいうと射程25の一般的な魔法がギリ届かないくらいまでカルン寺院の遺構があります
- 岩によって隘路になっているところに木製の簡素な防柵を立て、少数の見張りが立っているのが見えます
- ガルフィー
- 見張りかぁ……くぐり抜けるか、迅速に無力化するかだけど……
- ザザナ
- こっちに釣り出す手もなくはないですけどモンスターが多いですかね…
- ガルフィー
- モンスターをけしかける……というのは難しいか?
- ケネス
- プルして両側から袋叩きは困るな。
- GM
- モンスターをけしかける試みは不可能ではなさそう。うまくいかないとみなさんがモンスターに絡まれてすごいことになる
- ザザナ
- すごいことになるのは困る
- ガルフィー
- じゃあ素直に無力化を試みてみる?
- 見張りの力量ってどのくらいに見える? 私達で速やかな無力化とかできそう?
- ケネス
- すごい事になる術
- GM
- 見張りは2体います。1体なら三人がかりで全力でしばけば瞬殺できるだろうという確信を持てる。2体だといくらかの運が絡むかも
- ザザナ
- 一人ずつおびき寄せられればあるいは…か……?
- ガルフィー
- だねぇ、どうやっておびき出そう
- ケネス
- 片方逃がしたらどうせ本隊に知られるだろ。慎重に行くなら1体ずつ誘い出しだな。
- GM
- どうやって誘い出す?
- ザザナ
- どっちか猫好きだったりしないかしら…
- GM
- よくわかんないけど可能性はありますね。5以下だったら猫好き
- 1d20
- FinalFantasyXIV#1
(1D20) > 8
#2
(1D20) > 12
- いないようだ
- ザザナ
- ちっ
- ケネス
- じゃあララフェル好きはおらんか?
- GM
- いないんじゃないかな……
- ザザナ
- あとは物音とか水滴とかですかね…
- ケネス
- 早速煮詰まったな……誰かこいつらが好きそうな薬物とか持ってないか?
- ガルフィー
- 色仕掛け……とか一瞬思ったんだけど、こんなとこにやってくる色仕掛け、怪しすぎる
- ザザナ
- 出てくる時なら襤褸被って逃げ出した風はありかもしれんが
- ガルフィー
- まぁ物音でやるか
- 2人一緒に来たら諦めて殴ろう
- ケネス
- そうしよう
- ザザナ
- あらぬ方向にストンラ打ってもらって見に行ってもらって後ろから殴るも手
- ガルフィー
- ストンラは良さそう
- この辺岩多いし、物音として自然
- GM
- では、まず一方にだけ聞こえそうな地点を導き出せるかどうかINTで判定してください。難易度15
- ザザナ
- ではストンラ担当お願いしますわ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+3>=15) > 7[7]+3 > 10 > 失敗
- GM
- 次に適度な音を出せるかどうかMNDで判定してください
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 8[8]+5 > 13
- ガルフィー
- なんかもうダメそう
- ザザナ
- プレッシャーに弱いのかもしれない
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 不穏な気配50%
- GM
- ではまあ……「おい、今なにか音がしなかったか?」「そうだな。確認しておくか」という感じでふたりほどやってきますね
- ガルフィー
- まぁそうなるよね……仕方ないので二人まとめての無力化を試みます
- ザザナ
- …逆にすり抜けて中に行けるのでは?
- ケネス
- 俺のDEXで気付かれずに通り抜けられるか。試すか?
- GM
- DEXで13出したら入れ替わりで進めてもいい
- ガルフィー
- じゃあやってみる?
- ケネス
- 行くか
- ザザナ
- やってみてダメなら無力化ですわね
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+2>=13) > 17[17]+2 > 19 > 成功
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+1>=13) > 18[18]+1 > 19 > 成功
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+2>=13) > 17[17]+2 > 19 > 成功
- Jorge
- 1d20、なんの信用もならん
- うさりんご
- 跳ねた……
- Jorge
- 出目の分布が平たすぎる
- 湊
- この5倍のランダマイザを愛用するシステムがあるらしいな
- GM
- ではなんか運良く音の鳴ったほうに注意が逸れている見張りを避けて進めます
- うさりんご
- d100システムはパーセンテージだからもうちょい気楽だよ
- d20はマジでランダムがすぎる
- ザザナ
- 「結果オーライ!ですわ!」
- ケネス
- ガルフィー
- 「~~~~っ」息を殺しながら進む
- ケネス
- 「戦闘ではしくらないよう頼むぜ……」
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- 骸旅団の拠点
- GM
骸旅団の拠点
- 見張りが出ていった隙に前進すると、すぐに拓けた空間に出ます
- 拠点とはいうもののいくつか篝火があるくらいで、これといった設備はありません
- 向かって左手側には、岩山の中に続くように狭い道が設けられていることから、おそらく拠点の中枢はその先にあるだろうと推測できます
- それはそうとこの拓けた空間にはそれなりの数の骸旅団の構成員がいます
- ザザナ
- 戦ったらヤベーですわね
- ケネス
- まとめ進行するか!?
- 湊
- そもそもこいつらを解散させるには頭を取るでいいんだろうか
- Jorge
- そーなんだよな
- 3人で全滅はきつい
- ヒカセンはよくやってるが……
- うさりんご
- そして頭が誰かわかるんだろうか
- 湊
- 愚連隊が頭目の首級上げられただけで全員活動辞めるのか問題
- うさりんご
- たぶん元ネタと思しきfateだと雑魚fateクリアしたら頭fateが出てくるやつだった気がする
- ViVi🦈
- じつは骸旅団って元は正規の部隊なんですよ
- よく知ってるね
- 湊
- なるほどね
- うさりんご
- なんかで…やった…気がする……赤魔あたりで……
- GM
- あらためて観察すると、それなりに練度が高いですね。単なる野盗といった風情ではなく、組織的な戦闘訓練の経験があるのだとわかる
- うさりんご
- 入口崩して分断orスニーキングミッションかぁ?
- GM
- とはいえひとりひとりは皆さんひとりよりは劣るかな、といったところ。戦って勝てない相手ではなさそうです
- ザザナ
- 「……やれないことは、ない、でしょうか」
- Jorge
- まぁ……奇襲からの組み立てでどうにかなると信じて殴りかかってみるか……
- いずれにせよ全滅させないといけない気がするし
- ケネス
- 「まぁ、統率は取れてるが……集団単位での戦闘慣れしてるな。数をバラすか、初手で削れれば楽そうか?」
- ViVi🦈
- “ジョブ”になってる戦闘者、この世界ではべらぼうに強いからな
- ガルフィー
- 「分断がうまくいく気はしないですね……敵地ですし……それなら奇襲の初手に賭けるほうがいいと思います」
- ザザナ
- 「よろしい、では参りましょう」
- ケネス
- 「撃ったら俺が注意を引き付ける。頼むぜ」
- GM
- では戦闘処理に入ります
戦闘
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 宿命50%
- GM
位置の確認:戦闘参加キャラクターの位置を決定する。戦闘参加キャラクターのうち、NPCはすべてGMがマップ上に配置する。冒険者は、操作するプレイヤーがマップ上に指定されたスタートエリアの範囲内に配置することもあれば、シナリオに基づいてGMが配置することもある。
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:30/30 移動:3 物防:5 魔防:12
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:30/30 移動:3 物防:5 魔防:12
- 骸旅団の槍兵A
- HP:40/40 移動:4 物防:10 魔防:5
- 骸旅団の槍兵B
- HP:40/40 移動:4 物防:10 魔防:5
- 骸旅団の弓兵A
- HP:35/35 移動:5 物防:8 魔防:8
- 骸旅団の弓兵B
- HP:35/35 移動:5 物防:8 魔防:8
- !SYSTEM
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- GM
- メニューの「マップ」を開いてください
- 湊
- すげぇ マップだ
- GM
- PCの初期位置は行7~9の範囲で自由です
- うさりんご
- マップだ!
- Jorge
- すごい
- どんどん魔改造されてく、鮫鯖のゆとチャ
- うさりんご
- んーと 今槍兵Bがいるところを中心に範囲ぶちこめば全員巻き込めるから~
- 他の人の位置取りにもよるがF7か8あたりかな>初期位置
- 湊
- タンクは前におった方がいいよな?(原作的には)
- Jorge
- 何もわからんが、範囲回復が自分中心なので余り離れるわけにもいかん
- ViVi🦈
- 基本的にはWSコンボかオーバーパワーをするのが強いので、歩いて近づける距離ではあったほうがいいっすね>タンク
- トマホークならわりと適当な位置からでも届く
- うさりんご
- まあタンク前でキャス陣が1マス後ろあたりが鉄板か?
- Jorge
- ケネスF7、ザザナF8、ガルフィーE8あたりでどうだろう?
- 湊
- 異議なし
- うさりんご
- 異議なし
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- ViVi🦈
- はい
- ザザナ
- F8!
- ガルフィー
- E8で
- ケネス
- F7!
- GM
- 反映しました
行動順の決定:プレイヤーは、冒険者とその味方が各自のターンをどのような順番で得るのか決定する。この順番を行動順と呼ぶ。GMもシナリオの記載や自分の判断によって敵の行動順を決定するが、プレイヤーに明らかにする必要はない。一度決定した行動順は、特記ないかぎりその戦闘中には変更できない。
- Jorge
- まぁ最終的なことを考えれば黒魔から動く順にしといたほうが狩り残しを狩れていい感じか?
- うさりんご
- っすかね
- 湊
- しますか
- ザザナ
- 当然!わたくしが!一番ですわ!
- Jorge
- 黒→白→戦 にしましょうか。私のヒールの具合次第でタンクの動き変えられたほうがいいだろうし
- ViVi🦈
- たしかに回復量には乱数が介在するからな……
- うさりんご
- 乱数に愛される湊さんか…
- 湊
- 私は全部20出すけど????
- うさりんご
- (胡乱な顔)
- ViVi🦈
- 決まったらメインで宣言して
- ガルフィー
- 2番
- ケネス
- 三番。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by ViVi🦈
- 行動順:ザザナ(黒)→ガルフィー(白)→ケネス(戦)
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- GM
1ラウンドは、すべての戦闘参加キャラクターが1回ずつ自分のターンを得て行動する時間区分である。
戦闘中のラウンドは、以下のステップで構成されている;
[冒険者たちのターン処理]:戦闘に参加している冒険者とその味方が全員1回ずつターンを行う。全員がターンを行った後、まだ戦闘が継続しているならば[敵のターン処理]のステップに移行する。
ターン:ザザナ
- ザザナ
- では!参りますわよ!
- !SYSTEM
- ユニット「サンプル木人」を削除 by ViVi🦈
- GM
- 戦闘において、戦闘参加キャラクターは自身のターン順が来たときにさまざまな行動を取ることができる。
キャラクターは自分のターンを得るたびに、以下の行動を1つずつ行うことができる。
・メインアクション
・サブアクション
・通常移動 もしくは 集中
各行動は、君の好きな順番で行うことができ、それらの一部または全部を行わずに自分のターンを終了することができる。
君が自分のターンに何もやることがなくなったなら、必ずターンの終了を宣言して、次の冒険者のターンや次のステップへ移行しなければならない。
- 湊
- 此処の場合は行動済みチェックを押す事、ね
- ザザナ
- メインアクション:サンダラ⇒F4中心の5*5マス
- ザザナ
- MP:3/5 [-2]
- GM
- はい。サンダラは判定とかなく確定で一定の効果が現れる
- ザザナ
- 確定dotは強し!ですわ!
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵A,骸旅団の魔術兵B,骸旅団の槍兵A,骸旅団の槍兵B,骸旅団の弓兵A,骸旅団の弓兵B)
- GM
DOT(デバフ):DOT を受けている敵は、[敵のターン処理]ステップの終了時(すなわちすべての敵のターンが終わった後)に、受けているすべての DOT の数値に等しいダメージを受ける。
- なのでダメージが発生するのはしばらく後です
- ザザナ
- 存じ上げておりますの!
- インスタント:迅速魔⇒ファイラ>F4中心5*5マス
- Jorge
- 奇襲の初手がDOTなの、絵面がやや面白い
- ザザナ
- MP:0/5 [-3]
- GM
- ファイラは判定があるのでアビリティ判定をしてください。対象が複数で対象ごとに難易度が変わるから難易度指定なしのやつで
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 14[14]+5 > 19
- うさりんご
- 派手な閃光と爆音と考えればまあ…
- GM
- 達成値が相手の魔法防御力以上であればダイレクトヒットになります。よってすべてダイレクトヒットしました。
- ファイラのダイレクトヒット効果は
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
です
- ザザナ
- ダイレクトヒット効果は+1d6点の追加ダメージなので振りますわね
- GM
- はい
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D6) > 3
- GM
- これに基本効果由来の固定値を足してください
- ザザナ
- 固定値3なので6点のダメージになりますわ!
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:24/30 [-6]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:24/30 [-6]
- 骸旅団の槍兵A
- HP:34/40 [-6]
- 骸旅団の槍兵B
- HP:34/40 [-6]
- 骸旅団の弓兵A
- HP:29/35 [-6]
- 骸旅団の弓兵B
- HP:29/35 [-6]
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- GM
- で、アストラルファイアがつきます
君がアストラルファイアを得ている間、君の火属性のアビリティの効果で与えるダメージを+ 1d6 点する。ただし、君の MP は自動回復しない。アストラルファイアを得なかった君のターンの終了時か、君がアンブラルブリザードを得るか、君が気絶状態になると解除される。
- 湊
- 初手はバーサーク+トマホークが安定か?
- ザザナ
- サブアクション:トランス⇒アストラルファイアをアンブラルブリザードへ
- !SYSTEM
- 状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- ザザナ
- 集中/サブアクション:ルーシッドドリーム⇒MP回復量増加
- 「――初手は削りましたわ。次鋒、頼みましたわよ!」
- ザザナ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「ルーシッドドリーム」を追加しました。(対象:ザザナ)
- ガルフィー
- では私
- GM
ターン:ガルフィー
- ViVi🦈
- 原作と違ってこのゲームのUBはデメリットがない
- うさりんご
- 素晴らしすぎますね 黒魔は移動しないのはゲームと同じ
- ガルフィー
- メイン、ストンラを槍兵Aに
- ガルフィー
- MP:4/5 [-1]
- GM
- はい。魔法防御力=難易度は5です
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=5) > 5[5]+5 > 10 > 成功
- GM
- ダイレクトヒットした
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8
- ガルフィー
- うん?
- 2d振ってる
- 1dです
- GM
- 振り直して
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 2[2]+2 > 4
- ガルフィー
- はい
- 骸旅団の槍兵A
- HP:30/40 [-4]
- ガルフィー
- サブ、エアロを槍兵A、集中でエアロを槍兵B
- 湊
- 折角だし初手オーバーパワーするか
- ガルフィー
- MP:2/5 [-2]
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:骸旅団の槍兵A,骸旅団の槍兵B)
- Jorge
- DOTがフェーズ終了までなの、破格だよな
- GM
ターン:ケネス
- うさりんご
- 消えないDOT、やばい
- ケネス
- 2マス移動で届くか。F5まで通常移動。
- Jorge
- なまじストンラとかせずにメインもエアロで良かったんじゃないかってちょっと思ってる
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ケネス
- サブ効果バーサーク、メインでオーバーパワーを全員に
- うさりんご
- 即効性ストンラか遅効性エアロか どっちが効くのか悩みどころ
- GM
- はい
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1AB+4) > 7[7]+4 > 11
- GM
- ぜんぶダイレクトヒットした
- ケネス
- オッケー、+4点ダメージ?でいいのか?
- GM
- はい
- ガルフィー
- それ全員に届いてる?
- ケネス
- 範囲5マスだからイケてる筈
- GM
- 奥のほうは届いてないな
- ガルフィー
- 君を中心とした5×5だから後裔には届いてないよね
- はい
- ケネス
- マジか
- 骸旅団の槍兵A
- HP:26/40 [-4]
- うさりんご
- 斧の範囲が魔法と同じなの、ちょっと愉快だな
- 骸旅団の槍兵B
- HP:30/40 [-4]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:19/30 [-5]
- Jorge
- まぁ原作からしてそう
- うさりんご
- オバパくん昔は扇範囲だったじゃん!
- ケネス
- やらかした。ともあれ敵視取って終了。
- ケネス
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵B,骸旅団の槍兵A,骸旅団の槍兵B)
- Jorge
- はい……
- ケネス
- 「まずは半分、っとぉ!」地面に斧を叩き付け、周囲の気を惹く。
- GM
- ガルフィー
- MP:4/5 [+2]
- GM
MPの自動回復
戦闘中、[冒険者たちのターン処理]のステップの終了時、すなわちすべての冒険者とその味方のNPCのターンが終わり、敵NPCがターンを得るようになる前に、すべての冒険者のMPは2点自動回復する。
自動回復量を変化させる特性やアビリティの効果を得ている場合には、その効果に応じてMPの自動回復する点数が変動することに注意。
- はい。MPが自動回復します
- ザザナ
- MP:5/5 [+5]
- GM
ターン:魔術兵A
- 《ファイラ》(移動予兆) 詠唱・魔法・火属性・メイン
起点:戦場内の敵1体。移動予兆の対象となっていない敵を優先し、DPS、ヒーラー、タンクの順に優先的に選出する。
予兆範囲:起点を中心とした3×3マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 1d6 点のダメージを与え、[火耐性低下]デバフを与える。
[火耐性低下]デバフ:次のラウンドの終了時まで、「火属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- !SYSTEM
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- GM
- 起点はザザナ
ターン:魔術兵B
- 同じくファイラ。起点はガルフィー
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- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- 散開だ
- GM
ターン:弓兵A
- 《ヘヴィショット》 物理・突属性・メイン
対象:10マス以内の1体
判定:【DEX】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える。自身に[ワイドボレー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
- わ~りと誰でもいいな
- (ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ザザナ
- ガルフィー
- wait
- GM
- はい
- うさりんご
- 重なると死ぬ奴だ
- ガルフィー
- あーまぁいいか、次でも
ケネス、弓兵のどっちかに挑発いれて
- 手番の開始時に
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の魔術兵B::敵視
- ケネス
- あいよ
- ガルフィー
- それだけ、ケネスがここで入れないなら続けてください
- ケネス
- というか魔術師の方がアドくないか?
- ガルフィー
- そっか、そうかも
- 任せるわ
- GM
- アドくないよ このファイラに判定とかないからね
- ケネス
- じゃあ弓兵か
- GM
- アビリティ判定のない行動には敵視による不利益がないので……
- ケネス
- インスタント!挑発!
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
- ケネス
- その攻撃を俺が引き受ける。
- GM
- じゃあ敵視入ったからケネス対象にしとくか
- ケネス
- じゃねえわ
- そうなった
- GM
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 5[5]+4 > 9 > 失敗
- 4ダメージだけ
- ケネス
- HP:31/35 [-4]
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の弓兵A::敵視
- GM
ターン:弓兵B
- !SYSTEM
- 状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
- GM
- 同様に《ヘヴィショット》
- (ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=11) > 8[8]+4 > 12 > 成功
- FinalFantasyXIV(4+1D6) > 4+3[3] > 7
- 7点
- ガルフィー
- HP:17/24 [-7]
- !SYSTEM
- 状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵B)
- GM
ターン:槍兵A
- 《スピアチャージ》(固定予兆) 物理・突属性・メイン
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点のマスを始点とし、いずれかの方向に連続して5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- Jorge
- 次、私がD7あたりに動いて予兆ずらすから、ザザナは気にせず攻撃してて
- うさりんご
- おけー!
- !SYSTEM
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- Jorge
- と思ったけどD7これチャージに当たりそう
- うさりんご
- 当たるわこれ!
- Jorge
- ちょっとまってね
まぁ私の移動先が変わるだけの話だけど
- !SYSTEM
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- GM
- ガルフィー
- それ槍兵Bから予兆でてない?
- GM
- C8まで移動
- ほんとだ
- どうしようかな
- ガルフィー
- 槍兵Bのターンだったことにする?
- GM
- まず槍兵AはD8まで移動したことにして
- !SYSTEM
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- GM
- こう
- しかるのち
ターン:槍兵B
- Jorge
- ダメだわ、これ私もザザナも移動必須になった
- !SYSTEM
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- GM
- 下に向かってチャージの予兆を出す
- うさりんご
- さすがに横から来られると無理だわね
- Jorge
- 前からも来てるしね
- GM
- うさりんご
- あと槍兵Aはどうあがいても範囲に巻きこめへん
- GM
- で、敵のターン処理の終了なのでDOT
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:21/30 [-3]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:16/30 [-3]
- 骸旅団の槍兵A
- HP:20/40 [-6]
- 骸旅団の槍兵B
- HP:24/40 [-6]
- 骸旅団の弓兵A
- HP:26/35 [-3]
- 骸旅団の弓兵B
- HP:26/35 [-3]
- うさりんご
- ヒール考えるとこっちの移動先はG7あたりかしら
- GM
《サンダラ》で与えたDOT3のダメージを与えた時、d20を1個振る。出た目が19以上なら「プロック:このフェーズ中、君が次に使用する雷属性を含むアビリティ 1つのコストのMP消費は0点になり、その基本効果に加えて対象に追加で6点のダメージを与える」が発生。
- Jorge
- かな
- GM
- ザザナはダイス1個振ってください
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC) > 8[8] > 8
- GM
- Procしなかった
- うさりんご
- ではその方向で
- ザザナ
- 1/20は無理!
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の槍兵B::敵視
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の槍兵A::敵視
- !SYSTEM
ラウンド: 2
- GM
ターン:ザザナ
- うさりんご
- 移動⇒トランス⇒ファイラかな
- ザザナ
- 移動⇒G7へ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ザザナ
- サブアクション:トランス>アンブラルブリザードをアストラルファイアへ
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アンブラルブリザード
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::ルーシッドドリーム
- ザザナ
- メインアクション:ファイラ>F4中心5*5マス
- GM
- はい
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 6[6]+5 > 11
- MP:2/5 [-3]
- GM
- 魔術兵以外にはダイレクトヒットした
- ザザナ
- アストラルファイア効果中なのでダメージは3+1d6、ダイレクトヒット対象はさらに+1d6
- 湊
- 予兆のコマンドすげぇな こうやって実装しとるんか
- GM
- ダイレクトヒットの分は分けて振ってください
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(3+1D6) > 3+3[3] > 6
- FinalFantasyXIV(1D6) > 6
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:15/30 [-6]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:10/30 [-6]
- 骸旅団の槍兵B
- HP:12/40 [-12]
- 骸旅団の弓兵A
- HP:14/35 [-12]
- 骸旅団の弓兵B
- HP:14/35 [-12]
- ザザナ
- 「――焔よ、焼き尽くせ!……って少々足りないですわ~!」
- ザザナ
- チェック:✔
- GM
- いやふつうに痛いが???
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- リポーズとかも考えたが、まぁ堅実に行くか
- ViVi🦈
- AFファイラつよい
- ガルフィー
- 移動、E7へ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- このゲームで言う「フェーズ」って1回の戦闘が終了するまでだっけ
- ガルフィー
- メイン、メディカ
- ViVi🦈
- 一般的な戦闘ではそう
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1AB) > 6[6] > 6
- ガルフィー
- クリティカルなし
- ViVi🦈
- ボスとかだと1戦闘が複数フェーズに分かれてたりする
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 1[1]+3 > 4
- HP:21/24 [+4]
- ケネス
- HP:35/35 [+4]
- 湊
- なら打ち切る心配は考えんでいいか
- ケネス
- MP:3/5 [-2]
- MP:5/5 [+2]
- ガルフィー
- ごめん
- ガルフィー
- MP:2/5 [-2]
- ケネス
- いいよ
- ガルフィー
- サブ、ルーシッドドリーム
- 湊
- 悪いな、俺のメディカがお前のMP食っちまった
- ガルフィー
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「ルーシッドドリーム」を追加しました。(対象:ガルフィー)
- GM
ターン:ケネス
- うさりんご
- 古代魔法の使い手?(古のFF14にはMP渡す特技があったらしい)
- ViVi🦈
- むかしはレンジの仕事はMPを戻すことだった
- ケネス
- 弓兵のヘイト引きたいな……F3まで通常移動。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- GM
- はい
- ケネス
- サブでバーサク、メインでオーバーパワーを使用。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1AB+4) > 2[2]+4 > 6
- GM
- 魔術兵にだけダイレクトヒット
- ケネス
- むごい
- それでも通るんだ……この場合バーサクの効果乗るのは魔術兵だけだな?
- GM
- そうです
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:11/30 [-4]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:6/30 [-4]
- ケネス
- ならその2体だけ4点ダメージ
- ケネス
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵A,骸旅団の魔術兵B,骸旅団の槍兵B,骸旅団の弓兵A,骸旅団の弓兵B)
- GM
- で、MP回復
- ガルフィー
- MP:5/5 [+3]
- ザザナ
- AF効果中は回復しません
- GM
- はい
ターン:魔術兵A
- ファイラ発動から
- 予兆効果:対象に 1d6 点のダメージを与え、[火耐性低下]デバフを与える。
[火耐性低下]デバフ:次のラウンドの終了時まで、「火属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- 対象はザザナのみ
- FinalFantasyXIV(1D6) > 3
- 3点ダメージ
- ザザナ
- HP:18/21 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「火耐性低下」を追加しました。(対象:ザザナ)
- GM
- 《ファイア》 火属性・魔法・メイン
対象:10マス以内の敵1体
判定:【INT】( d20+4 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に5ダメージを与える
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
- 対象はケネス
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=12) > 15[15]+4 > 19 > 成功
- FinalFantasyXIV(1D6+5) > 4[4]+5 > 9
- ケネス
- 痛い!!!!
- 骸旅団の魔術兵A
- チェック:✔
- うさりんご
- 痛そう がんばれ
- ケネス
- HP:26/35 [-9]
- GM
ターン:魔術兵B
- 同様にファイラ発動から
- FinalFantasyXIV(1D6) > 5
- ガルフィーに5点
- ガルフィー
- HP:16/24 [-5]
- !SYSTEM
- 状態「火耐性低下」を追加しました。(対象:ガルフィー)
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- で、ケネスに《ファイア》
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=12) > 1[1]+4 > 5 > 失敗
- 5点のみ
- ケネス
- HP:21/35 [-5]
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の魔術兵A::敵視
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の魔術兵B::敵視
- 骸旅団の魔術兵B
- チェック:✔
- GM
ターン:弓兵A
- 《ワイドボレー》(移動予兆) 物理・突属性・メイン
実行条件:[ワイドボレー実行可]バフ。実行するとバフを消費する
起点:敵のヒーラー1体。敵のヒーラーがなんらかの移動予兆の対象になっている場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とした3×3マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に25点の頭割りダメージ(範囲内の敵の人数で所定の点数を均等に割り振る(切り上げ))
- Jorge
- ぎゃん
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- うさりんご
- 出たな頭割り!
- Jorge
- 頭割りせっっっっっま
- 3×3か……
- ViVi🦈
- 範囲攻撃が広いんだと思う
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の弓兵A::ワイドボレー実行可
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の弓兵A::敵視
- GM
ターン:弓兵B
- 《ワイドボレー》
- (ケネス,ザザナ) → ケネス
- 湊
- 次のサブでロウブロウ打つか
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の弓兵B::ワイドボレー実行可
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の弓兵B::敵視
- 骸旅団の弓兵A
- チェック:✔
- うさりんご
- dot分引いて弓兵HP11か 上振れしないときびしめ
- 骸旅団の弓兵B
- チェック:✔
- GM
ターン:槍兵A
- Aは左下のほう!!!!(確認)
- スピアチャージ発動から
- 予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- とくに誰にも当たらなかった
- H7に移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 《トゥルースラスト》 物理・突属性・メイン
対象:1体
判定:【STR】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
- ザザナ対象
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=11) > 3[3]+4 > 7 > 失敗
- 4点のみ
- ザザナ
- HP:14/21 [-4]
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::ルーシッドドリーム
- 湊
- 弓兵Bにサブでロウブロウ、E2へ移動、インスタントでインタージェクトで行けるか?
- 骸旅団の槍兵A
- チェック:✔
- GM
槍兵B
- Jorge
- 私への予兆はリポーズで止めようかな
- GM
- チャージ発動から
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 当たらない
- うさりんご
- 弓は詠唱じゃないからインタージェクトだめじゃない?
- Jorge
- いやケネスが全部止めてくれるならそれでもいいけど
- 湊
- あ、待てヨ
- GM
- (ガルフィー,ザザナ) → ザザナ
- ではG8に移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- GM,今弓兵Bにインタージェクト撃てる?
- ViVi🦈
- 確認
- Jorge
- ワイドボレーは詠唱じゃないの話
- ViVi🦈
- そっすね
- GM
- 《トゥルースラスト》>ザザナ
- 湊
- せやった
- GM
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=11) > 14[14]+4 > 18 > 成功
- FinalFantasyXIV(4+1D6) > 4+3[3] > 7
- 7点
- ザザナ
- HP:7/21 [-7]
- Jorge
- なんか死にかけとるが……
- GM
- あ、嘘。なんか敵視入ってるわ
- 湊
- ザザナ死にそうやけど???
- GM
- 嘘じゃないわ。敵視入っててもダイレクトヒットしてる
- ザザナ
- 瀕死ですわ!!!!!!!!
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の槍兵B::敵視
- 骸旅団の槍兵B
- チェック:✔
- GM
- で、DOT
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:8/30 [-3]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:3/30 [-3]
- 骸旅団の槍兵A
- HP:14/40 [-6]
- 骸旅団の槍兵B
- HP:6/40 [-6]
- 骸旅団の弓兵A
- HP:11/35 [-3]
- 骸旅団の弓兵B
- HP:11/35 [-3]
- !SYSTEM
ラウンド: 3
- ViVi🦈
- といったところで本日ここまでかな
- うさりんご
- ですわね!!!!!!
- ViVi🦈
- メモ:第3ラウンドの開始から
- Jorge
- もうこんな時間
- ViVi🦈
- おつかれっした~~
- Jorge
- はーい
- お疲れ様でした~
- 湊
- 死を免れよう
- うさりんご
- お疲れ様でしたー!
- 湊
- お疲れ様でしたー
- うさりんご
- マナフォント使わないと範囲焼きにMPが足りないのでマナフォントをします(来週用メモ)
- !SYSTEM
- 共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細
汎用デバフ
[**耐性低下]デバフ
次のラウンドの終了時まで、「**属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
[被ダメージ増加]デバフ
このデバフを受けているキャラクターは、アビリティから受けるダメージが1点増加する。このデバフは累積し、アビリティやリミットブレイクで解除できない。フェーズ終了時に自動的に解除される。
[DOT]
PCが受けている[DOT]は、[冒険者たちのターン処理]ステップの終了時に適用される。
- うさりんご
- マナフォントをしたところでUBにしないと次ターンのMPがどうしようもない それはそれとして死にそう なので先に敵槍兵から焼くという案(こんばんはの意)
- !SYSTEM
- おる・ by ViVi🦈
- うさりんご
- そもそも湊氏がおらんよ
- ViVi🦈
- おるようになったか
- うさりんご
- おったわ
- ViVi🦈
- ではやります。ラウンド3の頭からです
- 湊
- 存在
- GM
ターン:ザザナ
- うさりんご
- というわけで槍兵を焼き払おうと思いますがよろしいでしょうか
- 湊
- よろしかろうて
- Jorge
- 頭割りは私とケネスでそれぞれ予兆消すので、気にせず焼き払ってください
- うさりんご
- 感謝の焼き払いを行います
- ザザナ
- サブ:マナフォント⇒MP2点回復
- MP:4/5 [+2]
- メイン:ファイラ⇒G6中心5*5マス
- GM
- はい
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 5[5]+5 > 10
- GM
- 槍兵にだけDHした
- ザザナ
- アストラルファイア効果中なのでダメージは3+1d6、ダイレクトヒット対象はさらに+1d6
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 4[4]+3 > 7
- FinalFantasyXIV(1D6) > 4
- 骸旅団の槍兵B
- HP:0/40 [-6]
- 骸旅団の槍兵A
- HP:3/40 [-11]
- ザザナ
- MP:1/5 [-3]
- 骸旅団の魔術兵B
- HP:0/30 [-3]
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の魔術兵B」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の槍兵B」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 槍兵Bと魔術兵Bがダウンしました
- ザザナ
- やったぜ。
- ケネス
- グッド
- ザザナ
- 集中⇒サブアクション:トランス>アストラルファイアをアンブラルブリザードへ
- 「これで……ふたつ!」
- ViVi🦈
- トランスって回数制限ないのか 強いな
- ザザナ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- うさりんご
- ☑焼き払った
- 黒魔は動かないでトランスするもの
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- 私に予兆出してるのってABどっちだっけ、A?
あと移動ってアクションの間に挟めたよね?
- ケネス
- Aのほう
- GM
- 後者はYES
- ガルフィー
- ではまずメインから、弓兵Aにリポーズ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 1[1]+5 > 6
- Jorge
- ひっど
- ガルフィー
- DHする?
- GM
- DHしてない
- うさりんご
- ダイスを振ってる以上いつかは1も出る…
- !SYSTEM
- 状態「リポーズ」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
- ガルフィー
- じゃあサブアクションで神速魔、も一回リポーズ
予兆消さんとと話にならん
- 弓兵A
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 18[18]+5 > 23
- GM
- DHした
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 予兆が取り除かれました
- ViVi🦈
- 神速リポーズは完全に追い詰められてる人だろ
- 湊
- 草
- ガルフィー
- で、E5に移動して迅速魔
ホントは敵の手番に差し込みで使いたかったけど
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- うさりんご
- 実際追い詰められてるようなモンだろ!
- ガルフィー
- メディカ
- クリティカル確認
- FinalFantasyXIV(1D20) > 15
- 回復量
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 5[5]+3 > 8
- ViVi🦈
- まあ今メディカしてもオーバーヒールにはならんでしょ
- ガルフィー
- HP:24/24 [+8]
- ふたりとも8点回復して
- ViVi🦈
- 危うくオーバーヒールになるところだったな
- ザザナ
- HP:15/21 [+8]
- うさりんご
- 生存者になった
- ケネス
- HP:29/35 [+8]
- ガルフィー
- チェック:✔
- GM
ターン:ケネス
- 湊
- 過回復って攻撃魔法なんだよね それはドラクエ
- ケネス
- ロウブロウ 物理・サブ
対象:1体 範囲:1マス
基本効果:君のこのターンが終了するまで、対象にスタン状
態を与える。この効果によるスタン状態が解除された対象は、
この戦闘終了までスタン状態にならなくなる。
- 対象は弓兵B。
- !SYSTEM
- 状態「スタン(ロウブロウ)」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵B)
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- スタンしたので予兆が取り除かれました
- ViVi🦈
- 頭割りをふたつとも踏み倒しやがった……
- ケネス
- うし、続いて集中、
- 集中:バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 0/3
- トマホーク 物理・メイン
対象:1体 範囲:5マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ
- Jorge
- 頭割りを頭割るのではなくスタンで消しに行くの、新生仕草
- ケネス
- 対象は魔術兵A。
- Jorge
- まぁ新生で消すのは範囲攻撃だけど
- GM
- はい
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1D20+4) > 17[17]+4 > 21
- ViVi🦈
- 最新の滅では外部ユニットの全体攻撃にインタージェクトが効く(止めないとけっこうすごいことになる)
- GM
- DHした
- ケネス
- ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:2/30 [-6]
- Jorge
- そういやアラルレもインタージェクトは結構させてきたな
- ケネス
- 行動終了。残ったかぁ!
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:骸旅団の魔術兵A)
- Jorge
- ルレ?
- ケネス
- チェック:✔
- Jorge
- 最新アライアンスレイド
- うさりんご
- ジュノでインタージェクト使うことになろうとは
- GM
- MP自動回復
- ガルフィー
- ん
- ザザナ
- UB状態なので回復量+2
- ガルフィー
- そもそもMP管理ミスってる
- ザザナ
- MP:5/5 [+4]
- ガルフィー
- リポーズ2、リポーズ2、メディカ2なので、最後のメディカが使えてない
- GM
- なるほど
- とりあえず0スタートで回復してください
- 湊
- インタージェクトが効く攻撃と効かない攻撃未だに見分けつかへん
- ガルフィー
- はい
- MP:0/5 [-5]
- MP:2/5 [+2]
- ViVi🦈
- 詠唱バーがピカピカしてたら効くよ
- Jorge
- 詠唱バーの色が違う
- ViVi🦈
- 無から生えてきたMPはデュナミスの力ということで
- Jorge
- はい、以後気をつけます
- うさりんご
- やっぱデュナミスってすげー!
- GM
ターン:魔術兵A
- 湊
- もっと虹色に光って「インタージェクトボタンを押せ!」ぐらい自己主張してほしい
- GM
- 《ファイラ》(移動予兆) 詠唱・魔法・火属性・メイン
起点:戦場内の敵1体。移動予兆の対象となっていない敵を優先し、DPS、ヒーラー、タンクの順に優先的に選出する。
予兆範囲:起点を中心とした3×3マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 1d6 点のダメージを与え、[火耐性低下]デバフを与える。
[火耐性低下]デバフ:次のラウンドの終了時まで、「火属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- 湊
- CRFF14
- GM
- >ザザナ起点
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- うさりんご
- 魔術兵AはDOTで死ぬから無視してヨシ
- GM
ターン:弓兵A
- Jorge
- 虹色はともかく、オレンジと濃いオレンジはあまりに視認性悪いなとは思う
- GM
- 《ヘヴィショット》 物理・突属性・メイン
対象:10マス以内の1体
判定:【DEX】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える。自身に[ワイドボレー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
- (ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ケネス
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 12[12]+4 > 16 > 成功
- FinalFantasyXIV(1D6+4) > 3[3]+4 > 7
- ケネス
- HP:22/35 [-7]
- !SYSTEM
- 状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵A)
- 湊
- 的確にDHさせてくるじゃん
- うさりんご
- でも同系色の方が系統が同じなのは分かりやすいから…
- GM
ターン:弓兵B
- 《ヘヴィショット》、リポーズの効果で判定-2
- (ケネス,ガルフィー,ザザナ) → ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D20+4-2>=11) > 20[20]+4-2 > 22 > 成功
- Jorge
- リポーズとは
- GM
- FinalFantasyXIV(4+1D6) > 4+5[5] > 9
- Jorge
- いやAOE消すほうが目的だからいいんだけど
- ViVi🦈
- 睡眠とかいうデバフはこの世界にはない
- ガルフィー
- 攻撃にクリティカルってなかったっけ
- ViVi🦈
- いやあるのかもしれんがリポーズではつかない
- 湊
- 被ダメ4
- GM
- どういうこと?
- うさりんご
- ルルブ上だと気絶は実装されているよう
- >クリティカル:アビリティ判定で振ったd20で出た目が20だった場合、そのアビリティはクリティカルとなり、効果で与えるダメージとHP回復の点数を決めるために振るダイスの数が2倍になる。
- ViVi🦈
- ああ~
- GM
- あるようです
- FinalFantasyXIV(9+1D6) > 9+6[6] > 15
- ガルフィー
- それそれ、ぱっと見つけられなかった
- GM
- コミコミ15点
- ガルフィー
- そしてクソ痛いな
- HP:9/24 [-15]
- うさりんご
- サマリーがちゃんとサマリーでした
- ViVi🦈
- 5%の確率ですごいダメージ出るのD&Dの斧かよ
- 湊
- おっかねぇな
- !SYSTEM
- 状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:骸旅団の弓兵B)
- GM
ターン:槍兵A
- 《スピアチャージ》(固定予兆) 物理・突属性・メイン
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点のマスを始点とし、いずれかの方向に連続して5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- 左方向
- うさりんご
- こいつもDOTで死ぬ!ヨシ!
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- で、敵のターンがひととおり終わって
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:-1/30 [-3]
- GM
- 骸旅団の魔術兵B@@-dot
- 骸旅団の弓兵A
- HP:8/35 [-3]
- 骸旅団の弓兵B
- HP:8/35 [-3]
- 骸旅団の槍兵A
- HP:-3/40 [-6]
- GM
- 骸旅団の槍兵B@@-dot
- うさりんご
- DOTってもしかして強いな…?
- Jorge
- はい
- ViVi🦈
- DOTを自動解決するすべを用意したが存在しなくなったユニットに対するよけいなログが出るな……
- 湊
- ラウンド回るごとに凄い勢いで削れてゆく
- GM
- 魔術兵Aと槍兵Aがダウンします
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の槍兵A」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の魔術兵A」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- 召喚師といえばバイオラ・ミアズマ師だった時代
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 骸旅団の弓兵B::スタン(ロウブロウ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::火耐性低下
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::火耐性低下
- GM
- あとこのラウンド終わりまでの状態が消えて、次
- !SYSTEM
ラウンド: 4
- GM
ターン:ザザナ
- ザザナ
- サブ:トランス⇒UBをAFへ
- メイン:ファイラ⇒F2中心5*5マス
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アンブラルブリザード
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 4[4]+5 > 9
- GM
- DHした
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(3+2D6) > 3+8[2,6] > 11
- 骸旅団の弓兵A
- HP:0/35 [-8]
- 骸旅団の弓兵B
- HP:0/35 [-8]
- 湊
- 壊滅!
- GM
- すべての敵がダウンしました
戦闘後
- ザザナ
- 「――ふふん、ざっとこんなものでしたわね!」
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の弓兵B」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の弓兵A」を削除 by ViVi🦈
- うさりんご
- (♬ファンファーレ)
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- えー、では、比較的ダメージの軽かった団員がかろうじて叫び声をあげます
- ケネス
- まだ息があったか。
- 骸旅団
- 「こ、こいつら只者じゃない! 兵長を呼んでこい……!」
- と言い残して気を失います
- GM
- なに、息の根を止めるつもりで来てる感じ?
- ガルフィー
- そんな覚悟はない
- ザザナ
- 命は無暗に失わせていいものじゃありませんよ!
- Jorge
- あとそういえば発言者画像が全部消えてるのは想定通りの動き?
- ViVi🦈
- うっかりしてた
- 湊
- 部屋入り直した時に設定し直しっぽいですね 今は
- ケネス
- じゃあ生きてる 峰打ちだ……
- ザザナ
- 魔法で峰打ち……?
- ViVi🦈
- よきようにした
- GM
- はい
- うさりんご
- あざます
- Jorge
- あざす
- ガルフィー
- 「兵長とやらが来る前に、手早く回復しておきますか」
- そういいながら白魔法を唱えている
- 湊
- 発言の編集で後から顔を表示させたりする機能は見積りいくら?
- ガルフィー
- 自動回復らしいので演出だけ
- ケネス
- HP:35/35 [+13]
- ViVi🦈
- 一考
- ガルフィー
- HP:24/24 [+15]
- ザザナ
- 「助かりますわ!ガルフィーの魔法は頼りになりますわね!」
- ガルフィー
- MP:5/5 [+3]
- ザザナ
- HP:21/21 [+6]
- GM
- はい、全回復します
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- ガルフィー
- 「そ、そうですか? えへへ……」
- ケネス
- 「助かった。けっこう数は減らせたか……?」
- GM
- そうですね。広場からは骸旅団はいなくなっています
- 戦いに参加していなかった団員たちは岩場の内部へと逃げていきました
- ザザナ
- 「けど『兵長』とやらがすぐ来るでしょう。迎え撃ちますか?進軍します?」
- ガルフィー
- どうにかしてその岩場崩落させられねぇかな
- 「のんびり待つ意味もあまりない気がします。進みましょう」
- GM
- 個人ではむずかしいかも 攻城兵器とかがあればあるいは
- ケネス
- 「あの採掘場のダイナマイトとか誰か持って来てたりしないか?」
- ガルフィー
- あのダイナマイトじゃ威力不足でしょ
- ザザナ
- 「あれ鉱山労働者に持ち込むと高く売れるんですの」
- ケネス
- 「つまり金に換えた後か………じゃあ正攻法しかねぇな」
- ViVi🦈
- エスティニアンならギリいけるかもしれない ヤ・シュトラくらいだと壊せないと思う
- うさりんご
- なんなんだよあの蒼の竜騎士
- Jorge
- 攻城戦の火力ってニャンのが高いか? と思ったけど、あいつは火力に関してはピカ一だからな……
- ViVi🦈
- あいつ個人で備え付けの大型兵器壊すからな……
- GM
- では進む?
- Jorge
- なんなら単発火力ならヒカセンとタメ張ってもおかしくないくらいの印象がある
- ガルフィー
- はい
- ザザナ
- 「ケネス、先頭をお願い致しますわ」
- 湊
- 竜の目なくしてからも別に衰えた訳ではないという
- ケネス
- 「あいよ」
- うさりんご
- むしろメット外してからのが吹っ切れて強いまである
- Jorge
- まぁ一番わかんねーのはジャンプだけで空中戦やってることなんだけど
- どうなってんだよ足場
- GM
- では一同が岩場の内部に這入ると――
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 破滅51%
- GM
- そこには野営の痕跡があります。
- 湊
- 宿儺スタイル
- GM
- 内部はかなり広いですね。全体でリトルアラミゴの半分強くらいはある
- Jorge
- 理屈はわかんねーが空中で跳べる
- 湊
- 特に説明はされないが大気や空間の面を把握して蹴っている
- GM
- そして奥のほうからヒューラン(ハイランダー)の男がやってくる
- うさりんご
- 魔力で壁を作ってる説を提唱しています
- Jorge
- 大気の面とか言われるとエア・ギアを思い出す
- ケネス
- 「さしずめリトルリトルアラミゴか…………」
- ヒューランの男
- 「またぞろ何処かの輩が雇った冒険者が来たのかと思えば……今回はずいぶんと手練れのようだな」
- ガルフィー
- 「ひゃ」強そうな雰囲気に怯える
- ザザナ
- 「お褒めに預かり恐悦至極…と言いたいところですが、これだけの勢力をまとめ上げていらっしゃる方には及びませんわ」
- ケネス
- 「外の連中はみんな伸びてるぜ。あんたはどうする?降参するかい?」
- ギスフリッド
- 「私ギスフリッドは、ただの兵士長にすぎん。この団全体の長とは異なる」
- 「だが、部下たちの不始末を正すのは私の仕事だ。この場合は……そう、貴兄らを排除するのが務めということだな」
- ザザナ
- 「とはいえ前線の兵士たちに頼られていたのがあなたである以上、あなたをどうにかするのがわたくしたちの仕事ですの」
- GM
- そう言ったギスフリッドは、大柄の片手剣と盾を構える。挙措からして、先の団員たちとは一線を画することがわかる。
- ザザナ
- 「……――事前にひとつ。裏家業から手を引くおつもりは?」
- ギスフリッド
- 「部下たちが肉の入ったスープを食えるようにすることが、我らの務めなのでな」
- 「残念ながら、否、だ」
- ザザナ
- 「そう。残念ですわ」
- うさりんご
- やっぱ骸旅団の人達もサボテンダーステーキで食いつないでるのかな
- ギスフリッド
- 「せめて苦しまぬよう葬ってくれよう。ギスフリッド、参る――!」
- ViVi🦈
- それは贅沢品じゃないか?
- ガルフィー
- 慌てて杖を構え直す
- 戦闘いけます
- ケネス
- 「いかにも騎士らしい奴だな。じゃあしょうがない!」
- 「ケネス、お相手!」斧を背から抜き、構える。
- うさりんご
- リトルアラミゴ周辺にわりとサボテンダーポップしてるから…
- GM
戦闘
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- ネメシス - arrange -100%
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- GM
- 位置の確認
- 湊
- 復興イベントの嗜好品とか横流しできんかな
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- PCたちは7~9の範囲で任意です
- 破戒のギスフリッド
- HP:70/70 移動:3 物防:12 魔防:11
- ケネス
- まあ寄った方がいいよな。E7。
- Jorge
- 私はD7あたりかなぁ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- そういやこのTTRPGだと敵のいる座標を通過して後ろに移動とかは出来ないんだっけ
- うさりんご
- そしたらF7あたりで並びますか
- 湊
- 迂回必要?
- ガルフィー
- ならD7
ケネスが接敵したときに範囲回復届くようにしておきたい
- ViVi🦈
- 自分よりでかいやつはすり抜けられる
- ここにいるのは全員同じサイズ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- 成程 覚えておこう
- ザザナ
- F7。少しは近くにいることにしましょう。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- ViVi🦈
占有空間とは、戦闘中にそのキャラクターが存在し、戦うために占有しているマスの大きさである。典型的な中型キャラクターは、自分のターン中でなくとも、武器を振ったり、敵の攻撃に備えて構えるなどで、常に1マスの空間内を占有している。
そのため、通常移動や効果移動に関するルールに基づいて、サハギン(中型)2体が横一列に幅2マスの通路にいる場合、そのサハギンの敵でありサイズが小型や中型のキャラクターはその場所を通過できないが、そのサハギンの敵でありサイズが大型のキャラクターであれば、問題なくサハギン2体を通過して移動ができる。
- 逆か 自分より小さい存在はすり抜けられる
- GM
- はい
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 行動順の決定
- ガルフィー
- さっきと同じでいい気がする
- ザザナ
- さっきと同じで良さそうかしら?
- ケネス
- 異議なーし。
- GM
- はい
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- 破戒のギスフリッド
- 《動員》 インスタント
タイミング:ラウンドの開始時
「骸旅団の魔術兵」「骸旅団の弓兵」「骸旅団の槍兵」から無作為に1種類を選び、そのモンスター1体を、戦場の端のうち誰もいない任意のマスにあらたに出現させる。
制限:1ラウンドに1回使用可能
- Jorge
- わぁ
- 破戒のギスフリッド
- (魔術兵,弓兵,槍兵) → 槍兵
- うさりんご
- げぇ!!!!
- 骸旅団の槍兵A
- HP:40/40 移動:4 物防:10 魔防:5
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- ではA7
ターン:ザザナ
- 湊
- 呼び続けるタイプのボスだ
- うさりんご
- C5あたりに撃ち込めば範囲焼き出来るんだけどこれ毎ターン増えるのか…
- 範囲焼きはいっぱい焼けるが個人焼きは連続魔が出来る 悩ましい
- Jorge
- 個人焼きでいいと思う
- うさりんご
- では個人焼きコースで
- 湊
- 早いとこボスを焼けばよかろうて
- Jorge
- もうちょっと敵が増えて、かつ配置的に範囲で焼くのがうまそうなら範囲焼きを検討してもいいけど
- 湊
- この動員されたMobは首領が倒れたら蜘蛛の子を散らす?
- ViVi🦈
- というかまあ、ギスフリッドがダウンしたら戦闘終了ですね
- Jorge
- 元ネタ的にも2体は単体攻撃だし
- ザザナ
- メイン:サンダー>ギスフリッド
- ザザナ
- MP:4/5 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:破戒のギスフリッド)
- ザザナ
- 連続詠唱/メイン:ファイア>ギスフリッド
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 13[13]+5 > 18
- GM
- DHした
- 湊
- 通った!
- Jorge
- おお、いい出目
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(3+1D6) > 3+2[2] > 5
- 破戒のギスフリッド
- HP:65/70 [-5]
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- ザザナ
- MP:2/5 [-2]
- ザザナ
- サブアクション:コラプス>ギスフリッド
- 破戒のギスフリッド
- HP:62/70 [-3]
- ザザナ
- MP:1/5 [-1]
- ViVi🦈
- GCDじゃないコラプスつよすぎる
- ザザナ
- 集中/サブアクション:トランス⇒AFをUBへ
- !SYSTEM
- 状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- ザザナ
- 「さあ――焼き払って差し上げますわ!」
- ザザナ
- チェック:✔
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- メイン、ストンラ→ギスフリッド
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 1[1]+5 > 6
- 破戒のギスフリッド
- HP:60/70 [-2]
- Jorge
- カスゥ
- ガルフィー
- サブ、エアロ、ギスフリッド
- うさりんご
- ファンブルが存在しないからセーフセーフ
- ガルフィー
- MP:3/5 [-2]
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:破戒のギスフリッド)
- ガルフィー
- んー、どうしよっかな
- まぁ予兆でてからでいいか。おわり
- ガルフィー
- チェック:✔
- GM
ターン:ケネス
- Jorge
- MP温存
- ケネス
- よーし、まずは殴るか。
- D4まで移動。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- うさりんご
- 我々はMPがないと何もできない生き物
- Jorge
- 槍兵がどう考えても右に予兆を出すのであらかじめ避けておくというのも考えたけど、まぁいいかって
- ケネス
- バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 2/3
- Jorge
- ギスフリッドの範囲がわかんねぇから下手に動けなくて
- !SYSTEM
- 状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- 対象はギスフリッド。
- GM
- はい
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4) > 13[13]+4 > 17
- GM
- DHした
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 6[6]+2+2 > 10
- 破戒のギスフリッド
- HP:50/70 [-10]
- ケネス
- ヒュウ
- うさりんご
- いい出目!
- ViVi🦈
- 戦士の火力が高え 蒼天かよ
- ケネス
- 「まずは、一ぱぁつ!」
- ケネス
- チェック:✔
- Jorge
- HPの数字が小さいから振れがでけぇ
- GM
- コンボは?
- ケネス
- あ、これそのままこのラウンドで殴りに行けるのか?
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:破戒のギスフリッド)
- GM
君がコンボの効果を持つアビリティを使用したならば、君はそのターン中に指定されたアビリティを 1 回だけ使用できる(移動してから使用したり、別の対象に使用してもよい)。
- ケネス
- マジか じゃあ殴ります
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- 対象は同じくギスフリッド。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4) > 20[20]+4 > 24
- Jorge
- クリティカル!
- GM
- はあ? CHDHした
- Jorge
- もってるぞ
- ケネス
- FinalFantasyXIV(2D6+2+2) > 6[4,2]+2+2 > 10
- 破戒のギスフリッド
- HP:40/70 [-10]
- うさりんご
- さす湊さん
- ViVi🦈
- フェルクリやめろ
- 湊
- タンクのDPSが高い
- Jorge
- フェルクリは草
- うさりんご
- タンクはDPSだから…
- ケネス
- 「──んで、二発、めぇッ!」
- ケネス
- チェック:×
- ViVi🦈
- そうかな そうかも
- ケネス
- チェック:✔
- Jorge
- 青DPS
- GM
ターン:ギスフリッド
- 破戒のギスフリッド
- 「くぅッ! まさかここまでやるとはな……!」
- 「今度はこちらから行くぞ!」
- E5に移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 破戒のギスフリッド
- 《引き寄せ》 サブ
対象:戦場内の敵2体。[敵視]を受けているならその発生源を優先的に対象に含める。それ以外では、HP(現在値)のより多い敵を優先的に対象とする。
基本効果:自身に隣接する何も存在しないマスのうち、最も対象に近いマス(GMが判断する)まで対象を効果移動させる。その後、対象に[拘束]デバフを付与する。このアビリティは3ラウンドに1回のみ使用できる。
[拘束]デバフ:この状態のあいだ、移動速度が0となる。この状態は、これを与えたモンスターの次のターンの開始時に解除される。
- >ケネス、ガルフィー
- Jorge
- ひぃん
- 破戒のギスフリッド
- ケネスはこのまま、ガルフィーはD6へ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- うさりんご
- このあと足元範囲来る奴だ カエルでよく見る
- !SYSTEM
- 状態「拘束」を追加しました。(対象:ケネス,ザザナ)
- 破戒のギスフリッド
- 《サークル・オブ・ドゥーム》(固定予兆) 物理・メイン
使用条件:《引き寄せ》を使用したターン内
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点を中心とした5×5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に4点のダメージを与え、DOT4を与える。ダメージが0点となった場合、DOTも発生しない。
特記事項:この予兆は[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
- ViVi🦈
- さすがよくわかってるね
- Jorge
- まぁそうだろうなという感じではある
- にしても広いな
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- 解除できない予兆だ
- うさりんご
- しかしDOT4はキツい
- 破戒のギスフリッド
- チェック:✔
- Jorge
- 私はエスナして逃げる
ケネスはごめん
- 破戒のギスフリッド
ターン:槍兵A
- GM
- D7まで移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 《スピアチャージ》(固定予兆) 物理・突属性・メイン
起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:起点のマスを始点とし、いずれかの方向に連続して5マス
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
特殊条件:このアビリティを使用したターンの次のターンでは、このアビリティを使用できない。
- 上方向
- うさりんご
- 槍兵も来るしさすがに範囲外に逃げるか…移動すると連続焼きは出来ないが仕方なし
- 湊
- リプライザルで弾くか?
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- ギスフリッドの指示のもと、槍兵が的確に立ち回る
- 骸旅団の槍兵A
- チェック:✔
- 破戒のギスフリッド
- HP:34/70 [-6]
- !SYSTEM
ラウンド: 2
- 破戒のギスフリッド
- 《動員》 インスタント
タイミング:ラウンドの開始時
「骸旅団の魔術兵」「骸旅団の弓兵」「骸旅団の槍兵」から無作為に1種類を選び、そのモンスター1体を、戦場の端のうち誰もいない任意のマスにあらたに出現させる。
制限:1ラウンドに1回使用可能
- (魔術兵,弓兵,槍兵) → 弓兵
- 骸旅団の弓兵A
- HP:35/35 移動:5 物防:8 魔防:8
- ガルフィー
- あ、我々MP戻してない
- 戻すね
- GM
- E1あたりでいいか
- ザザナ
- おっと
- GM
- あ、はい>MP
- ガルフィー
- MP:5/5 [+2]
- ザザナ
- MP:5/5 [+4]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- 戦場の端では
- はい
- GM
- はい
ターン:ザザナ
- ViVi🦈
- ちょっと離席
- 湊
- あ、ていうか私に関してはあれでいいじゃん スリルオブバトル
- ザザナ
- 移動⇒E8
- Jorge
- このスリルこんな性能なの
つっよ
- ザザナ
- メイン:ファイア⇒ギスフリッド
- 湊
- HPバリアで耐えきったら《サークル・オブ・ドゥーム》のDOTも発生しない?
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 2[2]+5 > 7
- GM
- ノーマルヒット
- ViVi🦈
- しない
- 湊
- じゃあ念のためランパートした上で食らう直前にスリルがいいかな
- ザザナ
- あ、今UB状態だったわ 直前トランス挟んでいい?
- GM
- はい
- ザザナ
- サブ:トランス⇒UBからAFへ
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アンブラルブリザード
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 1[1]+3 > 4
- ViVi🦈
- 拘束つける対象まちがえてら
- ザザナ
- MP:3/5 [-2]
- !SYSTEM
- 状態「拘束」を追加しました。(対象:ガルフィー)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::拘束
- 破戒のギスフリッド
- HP:30/70 [-4]
- ザザナ
- 迅速魔/メイン:ファイア⇒ギスフリッド
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 6[6]+5 > 11
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- DHした
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(2D6+3) > 5[1,4]+3 > 8
- 破戒のギスフリッド
- HP:22/70 [-8]
- ザザナ
- MP:1/5 [-2]
- 湊
- ゴリゴリ減るな
- ザザナ
- チェック:✔
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- サブ、エスナ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::拘束
- ガルフィー
- 移動でB6へ
- ガルフィー
- MP:4/5 [-1]
- ガルフィー
- メイン、ストンラ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 18[18]+5 > 23
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- DHした
- ガルフィー
- MP:3/5 [-1]
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 2[2]+2 > 4
- 破戒のギスフリッド
- HP:18/70 [-4]
- ガルフィー
- チェック:✔
- GM
ターン:ケネス
- 湊
- 御免ちょっと一瞬席が
- 倒した
- ケネス
- ランパート サブ
基本効果:次の君のターンの開始時まで、君がアビ
リティの効果から受けるダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
- !SYSTEM
- 状態「ランパート」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- 集中:バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 1/3
- !SYSTEM
- 状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- トマホーク 物理・メイン
対象:1体 範囲:5マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ
- 対象はギスフリッド。
- GM
- そこ近接届くよ……
- ケネス
- え?1マス範囲ってスパロボ方式ではないんだ
- ナナメも1マスとする、OK
- GM
- はい
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- 改めてギスフリッド対象
- ViVi🦈
- バーサクつよすぎねえ? フェーズに3回も使えていい能力か?
- GM
- はいどうぞ
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=12) > 18[18]+4 > 22 > 成功
- GM
- DHした
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
- 破戒のギスフリッド
- HP:13/70 [-5]
- ケネス
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ViVi🦈
- いちばん荒ぶってたころの戦士って感じがする
- ケネス
- 再度ギスフリッド。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=12) > 4[4]+4 > 8 > 失敗
- GM
- ノーマルヒット
- 破戒のギスフリッド
- HP:9/70 [-4]
- ケネス
- チェック:✔
- GM
- MP自動回復
- ガルフィー
- MP:5/5 [+2]
- ザザナ
- AF状態なのでなし
- GM
- はい
ターン:ギスフリッド
- 湊
- 戦士がゴリラすぎる
- GM
- 予兆から
- 破戒のギスフリッド
- 対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に4点のダメージを与え、DOT4を与える。ダメージが0点となった場合、DOTも発生しない。
- うさりんご
- まあ戦士は愛のゴリラだからね
- 破戒のギスフリッド
- ケネスのみ対象
- ケネス
- スリル・オブ・バトル インスタント
タイミング:君がダメージを受ける直前
基本効果:君は1d6+2点のHP回復を受ける。さらに、
このHP回復で【最大HP】を超過した点数に等しいHPバリア
を得る。
制限:1フェーズに1回使用可能。
- というわけで、使うぜ。
- GM
- はい
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
- Jorge
- いい出目
- うさりんご
- ナイスゥ!
- GM
- バリアは自分でユニットに追加してください
- Jorge
- ここでしっかり4点以上のバリアを張れるのはえらい
- ケネス
- ランパートの軽減と併せて、4点までバリア削られた。
- GM
- はい
- ケネス
- バリア:4 [+4]
- GM
- HPにダメージが入らなかったのでDOTはつきません
- Jorge
- つよい
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- それはそうとターン内の行動
- 破戒のギスフリッド
- 《チャージアタック》 物理・突属性・サブ
対象:戦場内の敵1体。[敵視]を受けているならば、その[敵視]を与えたキャラクターを対象とする。
基本効果:対象まで最短の経路(GMが判断)で可能なかぎり近づくように効果移動する。その後、対象に1点のダメージを与える。このアビリティは3ラウンドに1回のみ使用できる。
- ケネス対象、移動はすでに離接しているのでなし
- ダメージ1点はランパートで止まる。はい
- うさりんご
- タンクがタンクしてる…
- 破戒のギスフリッド
- 《痛撃》 物理・斬属性・メイン
使用条件:《チャージアタック》を使用したターン内
対象:敵1体。直前の《チャージアタック》の対象を優先的に対象とする。
判定:【STR】( d20+5 ) VS 【物理防御力】
基本効果:対象に5点のダメージを5回与える。
ダイレクトヒット:ダメージの回数を+2回する。
- Jorge
- なるほどタンク……という動き
- 破戒のギスフリッド
- FinalFantasyXIV(1D20+5>=15) > 14[14]+5 > 19 > 成功
- Jorge
- やっば
- 破戒のギスフリッド
- 5点かけることの7回
- Jorge
- 私やザザナなら死んでる
- うさりんご
- なんて??????
- ケネス
- ワオ
- Jorge
- ランパの張りどころがうまい
- 破戒のギスフリッド
- 「うおおおお! 喰らえッ!」猛然と連撃を放つ。
- Jorge
- タンク強攻撃……
- ケネス
- バリア:1 [-3]
- バリア:0 [-1]
- HP:2/35 [-33]
- HP:33/35 [+31]
- HP:18/35 [-15]
- 破戒のギスフリッド
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 破戒のギスフリッド::敵視
- ケネス
- 「んなっ……!捌けるかこんなもん!」身体の中心部だけを何とか守り、末端部は斬り捨てる事で凌ぐ。
- GM
ターン:槍兵A
- 対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:このモンスターの次のターンの開始時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、[突耐性低下]デバフを与える。その後、予兆の終点までこのモンスターは効果移動する。
[突耐性低下]デバフ:現在のフェーズの終了まで、「突属性」の分類をもつアビリティからダメージを受けるとき、そのダメージが+5される。このデバフは累積する。
- 対象はケネスのみ
- FinalFantasyXIV(2D6) > 6[4,2] > 6
- 6点
- !SYSTEM
- 状態「突耐性低下」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- HP:14/35 [-4]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- 《トゥルースラスト》 物理・突属性・メイン
対象:1体
判定:【STR】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 18[18]+4 > 22 > 成功
- なんかする? それなりの確率で死ぬと思うけど
- ケネス
- 元気いいねぇ!
- ガルフィー
- しようか
- ちげぇ
- 私の迅速はここじゃねぇ
- ケネス
- うん?ギリギリ生きるよ
- GM
- そう?
- ケネス
- 最大値でも4+5+6の15で、ランパート生きてるから-2
- GM
- FinalFantasyXIV(4+1D6+5) > 4+2[2]+5 > 11
- 11点
- ケネス
- HP:5/35 [-9]
- 骸旅団の槍兵A
- チェック:✔
- うさりんご
- タンクって硬いんだなあ
- ガルフィー
- 流石に差し込みヒールしとく
- 迅速魔
- GM
- はい
- ガルフィー
- ケアルラ→ケネス
- ガルフィー
- クリティカル
- FinalFantasyXIV(1D20) > 16
- ケネス
- センキュー。
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(2D6+7) > 4[2,2]+7 > 11
- ガルフィー
- 11点回復
- ケネス
- HP:16/35 [+11]
- ガルフィー
- MP:3/5 [-2]
- GM
ターン:弓兵A
- 《ヘヴィショット》 物理・突属性・メイン
対象:10マス以内の1体
判定:【DEX】( d20+4 ) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に4ダメージを与える。自身に[ワイドボレー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
- ケネスでいっか~
- FinalFantasyXIV(1D20+4>=15) > 9[9]+4 > 13 > 失敗
- ケネス
- まぁこの状況ならね、そうする
- GM
- ではコミコミ9点
- ケネス
- HP:9/35 [-7]
- !SYSTEM
- 状態「ワイドボレー実行可」を追加しました。(対象:ケネス,骸旅団の弓兵A)
- 骸旅団の弓兵A
- チェック:✔
- 破戒のギスフリッド
- HP:3/70 [-6]
- !SYSTEM
ラウンド: 3
- 破戒のギスフリッド
- 《動員》 インスタント
タイミング:ラウンドの開始時
「骸旅団の魔術兵」「骸旅団の弓兵」「骸旅団の槍兵」から無作為に1種類を選び、そのモンスター1体を、戦場の端のうち誰もいない任意のマスにあらたに出現させる。
制限:1ラウンドに1回使用可能
- (弓兵,魔術兵,槍兵) → 魔術兵
- 骸旅団の魔術兵A
- HP:30/30 移動:3 物防:5 魔防:12
- Jorge
- バランスいいな
- GM
- I5
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
ターン:ザザナ
- うさりんご
- なんかケネスにもワイドボレー実行可ついてない?
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::ワイドボレー実行可
- ViVi🦈
- ついてた
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::拘束
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::バーサク
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::バーサク
- ザザナ
- サブ:コラプス>ギスフリッド
- 湊
- 撃っていいなら撃つが…………
- 破戒のギスフリッド
- HP:0/70 [-3]
- ザザナ
- MP:0/5 [-1]
- GM
- ダウンした……
- ザザナ
- ということは?
- 破戒のギスフリッド
- 「ここまでか……。ミルウーダ様、あとはお頼み申す……!」と言って気を失います
戦闘後
- ViVi🦈
- プレイヤーが戦い慣れたことと火力の投入先が単純化されたことで緒戦よりだいぶ円滑に削りきられたな
- ザザナ
- 「……まだやる気ある奴、いる?」と周りの兵士たちに
- うさりんご
- あとクリティカルってやっぱ強いんだなって
- 湊
- こん中でビビってねぇ奴いる?
- 骸旅団
- 「クソ!」「お、覚えていやがれ……!」「まだ俺達にはミルウーダ様がいるんだ……!」などと言いながら散り散りになります
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の槍兵A」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の弓兵A」を削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ユニット「骸旅団の魔術兵A」を削除 by ViVi🦈
- ケネス
- 「はー、流石にちょっとヤバかった……割に合わねぇ仕事だぁ」
- ガルフィー
- 「やった! 勝った、勝ちましたよ!」
- ザザナ
- 「というかまだ親玉がいるのね…」 エーテル(演出用)飲んで回復しておきましょう
- ケネス
- 「しかもまだ、こいつ以上のボスがいるってんだろ?気い抜くなよ、ガル」
- ケネス
- HP:35/35 [+26]
- ザザナ
- MP:5/5 [+5]
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 不穏な気配50%
- ケネス
- シェイクオフした
- ガルフィー
- MP:5/5 [+2]
- GM
- 骸旅団の団員たちが退散した岩場は、風とそれに運ばれた砂が岩に当たる音ばかりが聞こえる空間となりました
- !SYSTEM
- ユニット「破戒のギスフリッド」を削除 by ViVi🦈
- ガルフィー
- 「でもそのミルウーダさん? って人はどこに……」
- ザザナ
- 「まあ偉い人ってのは一番奥に隠れて悠々登場するのが定石じゃありませんこと?」
- Jorge
- ちょい離席
- ケネス
- 「連中、また奥の方に行ったんじゃないか?追ってけば会えるんじゃねぇか」
- ザザナ
- 「よろしい。では慌てず騒がずゆったりと参りましょうか」
- Jorge
- もど
- GM
- はい。では少々入り組んだ岩場の中を進んでいきます
- ガルフィー
- 「あんまり深追いしすぎるのも、なんだか誘い込まれてる気もしますけど……」といいつつも他に良案がないので進みます
- GM
- やはりリトルアラミゴに似てるというか、リトルアラミゴもおそらく似たような岩場を利用するかたちで作られたコロニーなのかもしれません
- 湊
- さしずめリトル・リトル・リトルアラミゴか……
- ザザナ
- まあザナラーンで暮らそうと思ったら岩場が最も快適ですものね。
- GM
- やがて、簡易的な木の板を扉代わりとして区切られた空間を見つけます
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- GM
- 警戒値の高いガルフィーとザザナは、その向こうにただならぬ実力者がいる気配を感じ取れるかもしれません
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::ランパート
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::突耐性低下
- ガルフィー
- これ木の扉くらいならぶち抜いて初撃入れられないかな、って思ったけど向こうの様子わかんないし無理か
- ザザナ
- 「成程……道理で、骸旅団なんて名で活動ができる訳ですわ」
- GM
- やるだけやってみてもいいよ
- ガルフィー
- んー、外したらカウンターもらいそうだしいいや
- 「とはいえ、進まないわけにもいきません。ケネスさん、マスターキー」
- ケネス
- 「奥にいるのか?」
- 「あいよ」無造作に斧を振り上げる。
- ザザナ
- 「ええ。とびっきりのが」
- ケネス
- ばがん!
- Jorge
- やっぱり斧で扉を破る瞬間は最高
- 扉を破るなら斧かショットガンに限る
- GM
- 戸を破った向こうは、それなりの広さ――戦闘をするに不自由はない――の空間になっており、
- 湊
- 主人公のメインウェポンが斧とショットガンの漫画がお勧めだよ
- Thisコミュニケーションって言うんですけど
- うさりんご
- そんなのあるの?
- ああー…………
- GM
- そこに帯剣した、金色の長髪をもったハイランダーの女の後ろ姿があります
- Jorge
- ちょっと気になってはいる
- ViVi🦈
- だいぶおもしろいよ
- ザザナ
- 「あなたが骸旅団の長の方でして?」
- ガルフィー
- 「あなたが……ミルウーダさん?」
- ハイランダーの女
- 「……静かだな」
- GM
- と言いながら振り向く。
- 流転のミルウーダ
- 「いかにも。私がこの団の長、ミルウーダだ」
- ザザナ
- 「皆様には静かにして頂きましたわ。大人しくして頂けるならこちらも手荒な真似は致しませんが」
- 流転のミルウーダ
- 「そうか。じつのところ、そろそろ潮時だとは思っていた」
- ケネス
- 「ギスフリッドが頼みにするぐらいの奴だ、大人しく引くとは思わなかったが……」
- 流転のミルウーダ
- 「野盗まがいの所業で生計を成すなど、いつまでも続けられるわけもない」
- ケネス
- 意外そうな表情。
- ザザナ
- 「……ええ。いくらザナラーンの治安が悪いといっても、ですわ」
- 流転のミルウーダ
- 「事実、このあたりを通行するキャラバンなどは絶えて久しい」
- 「ゆえに、おまえたちが訪れたのは、ある意味では好機だと思っている。皆が団を離れるための、な」
- ザザナ
- 「……成程、合点がいきましたわ。契機を待っていたのですね?」
- ガルフィー
- 「……? では骸旅団は解散、依頼達成、ですか?」
- 流転のミルウーダ
- 「おまえたちの受けている依頼とやらが何であるかは知らないが……。解散、という点についてはおそらくそうなるだろう」
- 「しかし――このまま帰ってもらう、というわけにはいかない」
- ガルフィー
- 「うぇ」
- このまま帰してほしかったなぁ、と思ってる
- ザザナ
- 「まあ、そうは問屋も卸しませんわね」
- ケネス
- 「体よく解散するダシにされたってわけかい。ま、それで終わりなら此処で待ってないよな」
- GM
- ミルウーダは、ゆっくりと剣を抜く。もしアラミゴ本国に詳しい者がこの場にいたならば、当時の王宮剣術を思わせる動き。
- 流転のミルウーダ
- 「このままでは、皆の顛末は“野盗まがいの所業に身をやつし、あまつさえ冒険者に討伐された集団”となってしまう」
- 「だが、私がここでおまえたちを討ち倒せば、そうではなくなる」
- 「あたらしい道に進むにあたって、皆には“添え木”が必要だ。敗北ではない、確かな最後が」
- ザザナ
- 「けれどわざわざ手を抜いて花を添えて差し上げるほど、冒険者は優しくありませんわよ?」
- 流転のミルウーダ
- 「構わん。戦場において手加減が存在せぬことなど、むろん理解している」
- 湊
- 気を付けろ、恐らくアラミゴ王家直属の騎士か血に連なる者だ
- Jorge
- アラミゴ滅亡ってどれくらい前だっけ
- ザザナ
- 「では、最後に一曲ということですわね」 杖を構えましょうか
- ViVi🦈
- ガレマールの属州やってた期間が20年らしい
- Jorge
- 20年くらいっぽい
- っすね
- ケネス
- 「はっ、あいつが仕える器なだけはある。個人的には気に入ったんだが……」
- ViVi🦈
- そのけっこう前からだいぶきな臭い状況ではあったみたいだが アラミゴはいつもそう
- うさりんご
- リトルアラミゴ生まれの子もいる~みたいな描写もあった気がするし
- アラミゴはグリダニアと戦争したりしてたしな確か
- ガルフィー
- 「やるしかないんでしょうか……」気のりしないが、そうも言っていられない。杖を構える
- ケネス
- 「こっちもこのまま帰ると赤字でね。悪いが、押し通るぜ」斧を担ぐ。
- ViVi🦈
- 内紛とかもしてるし穏やかだった時期があまりにも遠い
- うさりんご
- あの世界で平和だった時期とかあるんですか?
- 流転のミルウーダ
- 「いざ――“骸旅団”がミルウーダ、推して参るッ!」
- 湊
- 根性版から新生になるまでのメンテの間
- Jorge
- アラグ帝国くらいまで遡ればそれなりに安定してたんじゃないだろうか
少なくとも文明は発展してた
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 天より降りし力50%
- GM
戦闘
- うさりんご
- 天より降りし力、やっぱいい曲
- 流転のミルウーダ
- HP:90/90 物防:13 魔防:13
- ViVi🦈
- いつどこで流れてもクール
- Jorge
- 普段聞き流しちゃうことが多いんだけど、改めて聞くといい曲だなって思う
- GM
- なんだっけ、配置
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- PCは7~9範囲で自由
- ガルフィー
- なら同じかな。D7
- ViVi🦈
- いっときこれを聞くためにドルムキマイラ回してたことある
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- オーケストリオン譜……
- ケネス
- E7-
- ザザナ
- ええ、F7で構いませんわ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ケネス
- 衝突ダメージで3点
- GM
- ばらけて
- ザザナ
- ばらけました
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- はい
- 行動順
- ガルフィー
- 同じでいいと思われ
- ケネス
- さっきと同じでよかろうて
- ザザナ
- 同意
- GM
- はい
- うさりんご
- ああ、ゴルソ交換なんだ
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
ラウンド: 1
- GM
ターン:ザザナ
- 湊
- バーサクを集中でラウンド中に2回目使ったら重複したりせんのやろうか
- ViVi🦈
- せん
- 湊
- さすがにせん
- ViVi🦈
- 累積するって明示的に定められているもの以外は同じキャラクター由来の同じ状態は累積しない
- ザザナ
- メイン:サンダー>ミルウーダ
- ザザナ
- MP:4/5 [-1]
- !SYSTEM
- 状態「Proc(サンダー系)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- GM
- ちがう
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::Proc(サンダー系)
- ザザナ
- 追加詠唱/メイン:ファイア>ミルウーダ
- ViVi🦈
- そういやさっきの戦闘サンダーのProcチェック忘れてたな
- GM
- はい。防御力13
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 7[7]+5 > 12 > 失敗
- 湊
- 惜しい
- ザザナ
- 通常ヒットなので3点ですわね。
- 流転のミルウーダ
- HP:87/90 [-3]
- ザザナ
- MP:2/5 [-2]
- ViVi🦈
- めんご ノーマルヒットのときにダイス振らないの忘れてた
- ザザナ
- サブ:コラプス>ミルウーダ
- 流転のミルウーダ
- HP:84/90 [-3]
- ザザナ
- MP:1/5 [-1]
- ザザナ
- 集中/サブ:トランス⇒AFからUBへ
- ViVi🦈
- 黒魔の手数多いな……
- !SYSTEM
- 状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
- ザザナ
- チェック:✔
- GM
ターン:ガルフィー
- 湊
- 追加詠唱がコンボみたいなもんか
- ガルフィー
- メインでストンラ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 12[12]+5 > 17
- うさりんご
- せやね、移動したら使えない制約で火力出す誓約
- ViVi🦈
- GCDを止めないという表現
- GM
- DHした
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 2[2]+2 > 4
- 流転のミルウーダ
- HP:80/90 [-4]
- ガルフィー
- サブ、エアロ
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ガルフィー
- で、ケネスが前に出るのを見越して私もB5まで移動
- GM
- B?
- ガルフィー
- MP:3/5 [-2]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- あーいや
- ちょっと待って
- GM
- はい
- ガルフィー
- H5にします。ザザナ側にいたほうがいい
- ガルフィー
- チェック:✔
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- はい
ターン:ケネス
- 湊
- じゃあ私もF3当たりの方が都合良いか?
- ケネス
- バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 2/3
- Jorge
- まぁF3かF4にいてくれると都合はいい
- とはいえ十字範囲とか来る可能性もあるからなんとも
- ケネス
- F3へ移動。
- GM
- はい
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 9[9]+4 > 13 > 成功
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 4[4]+2+2 > 8
- 流転のミルウーダ
- HP:72/90 [-8]
- ケネス
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 15[15]+4 > 19 > 成功
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
- 流転のミルウーダ
- HP:66/90 [-6]
- Jorge
- つーっよい
- ケネス
- 頭かち割り!
- ケネス
- チェック:✔
- うさりんご
- やっぱ戦士はDPSだわ…
- Jorge
- シンプルに近接の基本コンボから繰り出される単体火力がエグい
- GM
- ミルウーダは猛攻を盾で受け止める
- ViVi🦈
- コンボとバーサクの相性よすぎ
- GM
- MP自動回復
- ガルフィー
- MP:5/5 [+2]
- ザザナ
- UB状態なので+2回復!
- ザザナ
- MP:5/5 [+4]
- GM
ターン:流転のミルウーダ
- 流転のミルウーダ
- 「よかろう……相手にとって不足はない!」
- 湊
- なんでターン中持つ打点増加が3回使えるんだよ
- Jorge
- そういえば最終戦の雰囲気ですけどリミットブレイクは使えるんでしょうか
- ViVi🦈
- あ、途中で使えるようになります
- Jorge
- はーい
- 流転のミルウーダ
- 《斬撃》 物理・斬属性・サブ
対象:敵1体
範囲:1マス
効果:対象に3点のダメージを与える。
- >ケネス
- ケネス
- 特に唱えるもんないな。貰おう。
- ケネス
- HP:32/35 [-3]
- 流転のミルウーダ
- 集中から《斬撃》ワンモア
- ケネス
- HP:29/35 [-3]
- 流転のミルウーダ
- 《連続聖剣》 メイン
《不動無明剣》《乱命割殺打》《北斗骨砕打》《無双稲妻突き》《聖光爆裂破》から無作為に二種類を選び、それらを1回ずつ使用する。
このとき選ばれたアビリティは、このアビリティを次に使用したときには選ばれない。(次の次の使用では選ばれる)
各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
- 【✔:《乱命割殺打》,《北斗骨砕打》】
[×:《不動無明剣》,《無双稲妻突き》,《聖光爆裂破》]
- うさりんご
- シドルファス・オルランドゥじゃねーか!!
- 流転のミルウーダ
- 《乱命割殺打》(移動予兆) 物理・メイン起点:ランダムな敵1体。ただし、[敵視]を受けているならばその[敵視]を与えた敵1体
予兆範囲:起点のいるマスと、その上下左右の4マス(合計5マス)
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
- 湊
- グラップラーみてぇな名前の奴が複数出て来た
- 流転のミルウーダ
- 敵視を受けているはずなのでケネス起点
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- 死の宣告だ
- ケネス
- 貰った。
- 流転のミルウーダ
- 《北斗骨砕打》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする5×5マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 12+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。
- Jorge
- ぎゃん
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- そして5×5、きれいに巻き込む
- うさりんご
- うわうわうわ
- 流転のミルウーダ
- ガルフィー起点
- Jorge
- いやいいのか
- 頭割りだから
- 湊
- 3等分
- GM
- 発揮タイミング違うから注意してね
- うさりんご
- むしろ入ってなきゃマズいかな 消さないならだけど
- 流転のミルウーダ
- チェック:✔
- GM
- で、DOT
- 流転のミルウーダ
- HP:60/90 [-6]
- GM
- Procチェックして
- 湊
- 詠唱技なくなぁい!?
- Jorge
- まぁ可能なら頭割りにリプほしい気はするが
- 無きゃないでって感じではある
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D20) > 16
- GM
- ではなにもなし
- !SYSTEM
ラウンド: 2
- 湊
- 次のラウンドの私の手番終了時にリプライザルって発動できる?
- GM
ターン:ザザナ
- ViVi🦈
- 確認
- ザザナ
- サブ:コラプス>UBからAFへ
- ViVi🦈
- 予兆の発揮に対してリプライザルはアリにします
- GM
- トランス?
- 湊
- ウッス、ならリプライするか
- ザザナ
- トランスだわ
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アンブラルブリザード
- ザザナ
- メイン:ファイア>ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 14[14]+5 > 19
- GM
- DHした
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(2D6+3) > 3[2,1]+3 > 6
- 流転のミルウーダ
- HP:54/90 [-6]
- ザザナ
- 追加詠唱/メイン:ファイア>ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5) > 6[6]+5 > 11
- GM
- ノーマルヒット
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 5[5]+3 > 8
- 流転のミルウーダ
- HP:46/90 [-8]
- ViVi🦈
- なんだかんだ6面ダイスも揺れるよな
- Jorge
- 単体ボスでさえHP2桁の環境だからね
そこにしめる6の重みはでかい
- ザザナ
- 集中/サブ:マバリア
- Jorge
- 1dで振ってるし
- GM
- はい 自分でバリア追加しておいてください
- ザザナ
- チェック:✔
- MP:1/5 [-4]
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- ケアルラから組み立てると、確実に回復はできるけどサブでやることなくなるから……
- ザザナ
- メモ:バリア2/2
- ガルフィー
- サブアクション、ケアル→ケネス
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D20) > 14
- FinalFantasyXIV(1D6+1) > 5[5]+1 > 6
- ケネス
- HP:35/35 [+6]
- ViVi🦈
- お、的確な回復量だ
- ガルフィー
- 戻りきったわ
- ガルフィー
- MP:4/5 [-1]
- ガルフィー
- じゃあメイン、ストンラ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 11[11]+5 > 16 > 成功
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
- 流転のミルウーダ
- HP:40/90 [-6]
- ガルフィー
- MP:3/5 [-1]
- ViVi🦈
- ガルフィーもまあまあ緑DPSだよな
- ガルフィー
- 神速ストンラ……とか思わんでもないが、やめとくか。おわり
- ガルフィー
- チェック:✔
- GM
ターン:ケネス
- 湊
- ダイレクトヒットがブレまくる
- Jorge
- ヒーラーの理想はGCDは殴ることだからね……
- GM
- このターンの終わりに予兆がひとつ発揮されます
- ケネス
- オーライ。
- ランパート サブ
基本効果:次の君のターンの開始時まで、君がアビ
リティの効果から受けるダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
- !SYSTEM
- 状態「ランパート」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- 集中:バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 1/3
- !SYSTEM
- 状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 13[13]+4 > 17 > 成功
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
- ViVi🦈
- ずっと維持されてるバーサクもう戦嵐だろ
- 流転のミルウーダ
- HP:34/90 [-6]
- Jorge
- それよ
- ケネス
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗
- Jorge
- でもなんかこう、原作を再現しようという意気は感じられて結構楽しいよ、このデータたち
- ケネス
- 2+2のみ。
- 流転のミルウーダ
- HP:30/90 [-4]
- ViVi🦈
- 思ったよりは出来いいよね
- あとPCがふつうにちゃんと強い
- ケネス
- ターン終了時に予兆が来るので、こいつを宣言!
- Jorge
- AOEがちゃんとAOEしてるのが雰囲気を出してる
- ケネス
- リプライザル インスタント
タイミング:君から2マス以内の敵が、アビリティ
の効果を適用する直前
対象:範囲内のすべての敵
範囲:君を中心とした5×5マス
基本効果:このラウンド中、対象がアビリティの効果で与える
ダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
- !SYSTEM
- 状態「リプライザル」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- GM
- では予兆の発揮
- 対象:範囲内の敵すべて予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
- FinalFantasyXIV(2D6-2) > 9[6,3]-2 > 7
- リプライザル込みで7点
- ケネス
- ランパートで2点弾いて5
- ケネス
- HP:35/35
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ケネス
- HP:30/35 [-5]
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「死の宣告」を追加しました。(対象:ケネス)
- Jorge
- あ、死の宣告のHPチェックってこの次か
- GM
- で、MP自動回復
- Jorge
- まぁいいや
- ザザナ
- AF中なので回復なしー
- Jorge
- なんか勘違いしてたが、6点回復は何も無駄にしてないので
- ガルフィー
- MP:5/5 [+2]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- しっかり戻して貰えたのでオッケー
- ViVi🦈
- ターン入ると長いしここで切っておくか
- 本日はここまで!
- Jorge
- はーい
- ViVi🦈
- メモ:ミルウーダのターン開始から(予兆発揮)
- Jorge
- お疲れ様でした~
- ViVi🦈
- おつかれっした~
- うさりんご
- お疲れ様でした~!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- マンダヴィル・ゴールドソーサー50%
- 湊
- お疲れ様でしたー!
- これが終わったら戦勝祝賀会
- !SYSTEM
- おる? by ViVi🦈
- ViVi🦈
- ではやります
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 天より降りし力50%
- GM
- 第2ラウンド、ミルウーダのターン開始から
ターン:流転のミルウーダ
- 起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする5×5マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 12+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。
- まずこれが発揮されます
- 対象はPC全員
- FinalFantasyXIV(12+2D6) > 12+3[1,2] > 15
- 15/3 = 5
- 5点オール
- ザザナ
- HP:16/21 [-5]
- ガルフィー
- リプライザルで3?
- GM
- そうですね
- ガルフィー
- HP:21/24 [-3]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ザザナ
- HP:18/21 [+2]
- ケネス
- 俺はランパートで1-
- ケネス
- HP:29/35 [-1]
- ViVi🦈
- 堅いな
- 流転のミルウーダ
- 「死兆の星の七つの影の経絡を断つ――北斗骨砕打!」
- GM
- その一声とともに、すさまじい衝撃が天から降り注ぐ。
- 湊
- 記憶の彼方ですがメインは確かガンブレでしたからね
スキルの切り時は挨拶と隣に置いてるボーライドぐらいしか間違えないよ
- うさりんご
- ノーパン健康法?
- Jorge
- 最近はそれやっても許されるようになったよ
HP半分で済むからね
- ViVi🦈
- 最近のボーライドは半裸で済むようになったよ
- 湊
- なんで今まで全裸だったの?
- 流転のミルウーダ
- それはそうとふつうにターン内の行動
- 《斬撃》 物理・斬属性・サブ対象:敵1体
範囲:1マス
効果:対象に3点のダメージを与える。
- Jorge
- 別に全裸でもいいと思う……半裸のガンブレ、甘々なので
- 流転のミルウーダ
- いまケネスにダメージ通らないか……
- ケネス
- 通らんな
- 流転のミルウーダ
- これ使う前にH4まで移動
- Jorge
- すげーーーーつかいやすいしIDで雑に使えるようになった、ポーライド
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- 寄ってきた
- 流転のミルウーダ
- ガルフィーに《斬撃》。3点
- Jorge
- こわい
- ガルフィー
- HP:20/24 [-1]
- 流転のミルウーダ
- 《連続聖剣》 メイン《不動無明剣》《乱命割殺打》《北斗骨砕打》《無双稲妻突き》《聖光爆裂破》から無作為に二種類を選び、それらを1回ずつ使用する。
このとき選ばれたアビリティは、このアビリティを次に使用したときには選ばれない。(次の次の使用では選ばれうる)
各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
- 【✔:《不動無明剣》,《無双稲妻突き》,《聖光爆裂破》】
[×:]
- 3個じゃないわ
- 【✔:《不動無明剣》,《聖光爆裂破》】
[×:《無双稲妻突き》]
- Jorge
- ビビった
- 流転のミルウーダ
- 《不動無明剣》(固定予兆) 物理・メイン起点:戦場の四隅いずれかのマス(ランダム)
予兆範囲:起点を隅とし、戦場の対角方向に広がる7×7マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に12点のダメージを与え、さらに[スロウ]を与える。
- (A1,I1,A9,I9) → A9
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- 私以外圏内か
- でっっっっっか
- 7×7は改めて示されるとでけーよかんがすごい
- うさりんご
- 7*7デッカ
- 流転のミルウーダ
- 《聖光爆裂破》(固定予兆) 物理・メイン起点:このモンスターのいるマス、および、左右各1マス
予兆範囲:起点および起点から上下に戦場の端まで
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に4ダメージを与え、実際に与えたダメージ量に等しい数値のDOTを与える(与えたダメージが0ならばDOTは発生しない)。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- ちょっと
- 塗りつぶし方よ
- 湊
- ワハハ 奇麗に塗った
- ViVi🦈
- 高難易度コンテンツではよくあること
- うさりんご
- スプラか何か?
- GM
- ターン終わり
- 流転のミルウーダ
- HP:24/90 [-6]
- GM
- Procチャンスどうぞ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::敵視
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::バーサク
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D20) > 1
- 湊
- ガルフィーもザザナも5距離で丁度届くぐらいだな 回避無理そう
- GM
- ラウンド終了
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::リプライザル
- !SYSTEM
ラウンド: 3
- Jorge
- このゲーム、斜めも1と数えるから別に
- GM
- ここでLBゲージが溜まります
- Jorge
- 普通にD1くらいまでは動ける
- GM
- 以降この戦闘中、ひとり1回ずつリミットブレイクを使用できます
- 湊
- ほな余裕か
- Jorge
- シャキーン
- GM
ターン:ザザナ
- うさりんご
- 移動すると連続魔ならないからなー
- まあしゃあない 移動しておとなしくします
- 湊
- まあそれか私がリミットブレイクで受ける手はある
- Jorge
- 第2形態がなければそれでもいいが
- リミットブレイクって次のフェーズがあった場合、持ち越せるんだっけ?
- 持ち越せるというか、フェーズを越えて1戦闘に1回っぽいな
- うさりんご
- 第二形態の可能性考えるとLBここで撃つのはうまくないか…
- ViVi🦈
- そうですね>フェーズをまたいで1戦闘1回
- うさりんご
- 最大ダメージなら消し飛ばせそうだが
- Jorge
- それなら足止めて仕留めきってしまうのもありかも
- 残ったら私とケネスで狩るよ、それくらいの残り方のはず
- 黒魔は撃ってしまってもいいと思う
- うさりんご
- 5d6だからまあまあ乱数に左右される感じですね お祈り!
- Jorge
- 白戦はもうちょっと逼迫した状況まで待ってもいい
- リミットブレイクのあと普通に攻撃するでしょ?
- 足りるんじゃない?
- 湊
- 5D6って事は全部出目7出せば35点だな
- ザザナ
- リミットブレイク:メテオ⇒ミルウーダ
- Jorge
- そのダイス壊れてますよ
- GM
- はい
- ザザナ
- 「小さき星々よ、天満ちて砕かれよ――メテオ!」
- 湊
- 6面ダイスは全て真っ二つにすれば合計7が出るんじゃ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(5D6) > 22[6,5,6,4,1] > 22
- Jorge
- でか
- 5d6で22はなかなかですよ
- 湊
- 惜しい!というかもう普通に殺し切れるな!
- 流転のミルウーダ
- HP:2/90 [-22]
- ザザナ
- サブ:マナフォント⇒MP2点回復
- ザザナ
- MP:3/5 [+2]
- ザザナ
- メイン:ファイア>ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 20[20]+5 > 25 > 成功
- うさりんご
- ???
- GM
- DHした
- ガルフィー
- クリティカルもしてる
- 湊
- 殺意様
- GM
- はい
- ザザナ
- DHどころかクリティカルね…?
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(4D6+3) > 14[3,5,1,5]+3 > 17
- MP:1/5 [-2]
- ViVi🦈
- AF中のクリティカルやばすぎ
- 流転のミルウーダ
- HP:0/90 [-2]
- 湊
- メテオ2発目撃った?
- うさりんご
- 正直私も首を傾げた プチメテオだったかも
- 流転のミルウーダ
- 「くっ、やるな……。だが、まだだッ!」
- 《ファランクス》 インスタントタイミング:HPが0となった直後に、自動的に使用される
効果:このモンスターを戦場から取り除く。フェーズが切り替わる(フェーズの切り替わりについてはプレイヤーブックP18を参照)。モンスター「流転のミルウーダ(後半)」を、このモンスターがいたマスに配置する。
- Jorge
- お、第2フェーズ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- うさりんご
- やはりまだだった 無駄殺意
- Jorge
- (後半)
- !SYSTEM
- ユニット「流転のミルウーダ」を削除 by ViVi🦈
- Jorge
- なんかこう、変身する感じではないのか
まぁ変身する感じのキャラでもないが
- 流転のミルウーダ
- HP:130/130 物防:13 魔防:13
- 湊
- 後半ウーダだ
- Jorge
- ???「負けられるかよ!」
- ViVi🦈
- はははは! 力が湧き出てきやがる!
- 湊
- 姿形は全く同じだが真逆の信念を持った女・ダークウーダが立ちはだかる
- Jorge
- なんかこう、あのへんしれっと変身するよね
- うさりんご
- これってターン継続?
- GM
- 特記されていないかぎり、すべての戦闘参加キャラクターのバフとデバフ(p.20)が解除される。
- GMは追加される敵キャラクターの戦場への配置や、敵キャラクターのデータ変更を行う。
- 冒険者とその仲間は「1フェーズにx回使用可能」という制限のあるアビリティが、再び指定された回数使用できるようになる。
- 行動順、HP、MP、HPバリア、消費したアイテム、バフやデバフではなく特性で得たもの(インナービースト、アンブラルハートなど)はそのまま継続する。
- ViVi🦈
- ちょっと確認
- 湊
- 宣告ケア必要なくなった ラッキー
- そしてバーサクが……補充されましたね……
- Jorge
- 宣告のケアのこと忘れてた
ターン回ってきてたら殺してたわ
- ViVi🦈
- フェーズとラウンドとターンは直交してるっぽいな
- つまり継続です
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::ランパート
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::死の宣告
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- うさりんご
- り じゃあ連続詠唱サンダーだ
- ViVi🦈
- しかしAFは剥がれる
- うさりんご
- グワーッ
- GM
- いまこの世界に「特性で得たもの」というのは存在しないのですべてのバフとデバフが消えました
- うさりんご
- となるとトランスれないからMPのためにブリザラにせざるを得ない
- 湊
- あとDOTも剥がれる
- GM
- それはそうとターンは継続されます
- ザザナ
- なんかちょっと詐欺臭くて悔しいけど!
- 追加詠唱/メイン:ブリザド⇒ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 1[1]+5 > 6 > 失敗
- 湊
- 振れ幅
- ザザナ
- MP:0/5 [-1]
- うさりんご
- つかれてる
- ViVi🦈
- まあLB撃つと回しがずれるからな
- ザザナ
- ノーマルヒットは追加ダイスが振れないから3点ね
- 流転のミルウーダ
- HP:127/130 [-3]
- ザザナ
- そしてUB状態に
- !SYSTEM
- 状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
- ザザナ
- 集中/サブ:ルーシッドドリーム⇒MP回復量+1
- ザザナ
- チェック:✔
- Jorge
- ところでブリザラではなくブリザドだし、連続詠唱ではなく追加詠唱では
- !SYSTEM
- 状態「ルーシッドドリーム」を追加しました。(対象:ザザナ)
- うさりんご
- 世界を改竄しました
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- あんまボスの近く突っ立ってたくないので、E5に移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- サブでエアロ
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(エアロ)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ガルフィー
- MP:4/5 [-1]
- ViVi🦈
- このゲーム、ソーサラーがふつうに走り回るんだよな
- ガルフィー
- メイン……ケアしとくか
- メディカ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D20) > 5
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 5[5]+3 > 8
- HP:24/24 [+4(over4)]
- ケネス
- センキュー
- ガルフィー
- MP:2/5 [-2]
- ViVi🦈
- ヒールが厚い
- ケネス
- HP:35/35 [+6]
- ガルフィー
- チェック:✔
- ザザナ
- HP:21/21 [+3]
- Jorge
- あふれるからどうしたものかなと思ったけど
- GM
ターン:ケネス
- Jorge
- 様子見……にしてはMP重かったな、ストンラで良かったかも、まぁいいや
- ケネス
- 位置取りが微妙だがー……H3まで移動するか。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- ガルフィー
- G3にして
- ViVi🦈
- タイムライン把握してないうちはとりあえずHP戻しておくのはやりがち
- ケネス
- ウス
- ガルフィー
- そこメディカの範囲外
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- ケネス
- ではG3からサブ
- バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 2/3
- !SYSTEM
- 状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- Jorge
- まぁ私に移動予兆つけられて全員巻き込む可能性も全然あるが
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 6[6]+4 > 10 > 失敗
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- 流転のミルウーダ
- HP:123/130 [-4]
- ケネス
- 4点。
- Jorge
- ヒーラーが頭割りの対象になるのはヒーラーはヒールの都合上みんなの中心にいるからなんですね……
- ケネス
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1DC+4>=13) > 3[3]+4 > 7 > 失敗
- ケネス
- 4点。
- うさりんご
- ヒーラーを殺せばあとは嬲れるからでは?
- Jorge
- そうかも
- ViVi🦈
- あとはFFXIVだと、タンクはひとり受けできるしDPSは命が軽いからね
- ケネス
- チェック:✔
- 流転のミルウーダ
- HP:119/130 [-4]
- ViVi🦈
- プレイヤーとしてはヒーラーにつくのがいちばん対処の必要がある
- うさりんご
- うむ ヒラから殺せは何にも通じる至言
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::バーサク
- 湊
- まず神官から殺せ
- GM
- MP自動回復
- ザザナ
- MP:5/5 [+5]
- ガルフィー
- MP:4/5 [+2]
- GM
ターン:流転のミルウーダ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 天より降りし力~全テヲ破壊スル黒キ巨人/Medley Version50%
- Jorge
- アレンジだ
- 流転のミルウーダ
- E4まで移動
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 湊
- 全てを破壊する それらは再生できない
- 流転のミルウーダ
- 《ファイト・オア・フライト》 サブ効果:自身に[ゴアブレード実行可]バフを付与する。このターンに移動して(いて)も[集中]をおこなえる。
制限:1フェーズに1回まで
- !SYSTEM
- 状態「ゴアブレード実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- 流転のミルウーダ
- 集中から~
- 《インヴォケーション》 魔法・サブ範囲:10マス以内の2×2マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に3点のダメージを与える。自身に[ブレードコンボ実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
- 2体巻き込める位置がないから対象はケネス
- ケネス
- インタージェクトは届きません!
- 流転のミルウーダ
- FinalFantasyXIV(1D20+3>=15) > 11[11]+3 > 14 > 失敗
- 3点のみ
- ケネス
- スリル・オブ・バトル インスタント
タイミング:君がダメージを受ける直前
基本効果:君は1d6+2点のHP回復を受ける。さらに、
このHP回復で【最大HP】を超過した点数に等しいHPバリア
を得る。
制限:1フェーズに1回使用可能。
- !SYSTEM
- 状態「ブレードコンボ実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 5[5]+2 > 7
- ケネス
- バリア4点残し。
- ケネス
- バリア:4 [+4]
- うさりんご
- バリアも厚い
- GM
- 脅威が足りないからガルフィー削っとくか
- 流転のミルウーダ
- 《ゴアブレード》 物理・斬属性・インスタントタイミング:移動をおこなうかサブのアビリティを使用した直後
対象:敵1体
範囲:1マス
判定:【STR】( d20+6 ) VS 対象の【物理防御力】
条件:[ゴアブレード実行可](実行後、消費される)
基本効果:対象に4点のダメージを与える。
ダイレクトヒット: DOT2 を与える。
- 敵視こみ
- FinalFantasyXIV(1D20+6-5>=11) > 5[5]+6-5 > 6 > 失敗
- 4点
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::ゴアブレード実行可
- ガルフィー
- HP:20/24 [-4]
- 湊
- 敵視がちゃんと働いた
- 流転のミルウーダ
- 《極・聖剣連撃Ⅰ》 メイン制限:1フェーズに1回まで
効果:《不動無明剣・燐》を1回使用し、《乱命割殺打・激》を1回使用する。各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
- 《不動無明剣・燐》(固定予兆) 物理・メイン起点:このモンスターのいるマス
予兆範囲:このモンスターから2マス以上離れているすべてのマス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に7点のダメージを与え、さらに[スロウ][被ダメージ増加]デバフを与える。
[スロウ]:【移動速度】がもともとのマス数の半分(切り上げ)になり、【移動速度】を追加する効果を一切受けられない。あらゆる判定に-2のペナルティ。
- Jorge
- ドーナツ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ViVi🦈
- あれ、さっき対応したんだけどドーナツ予兆を置けないな
- Jorge
- 置けてるよ
- うさりんご
- 見えてる見えてる
- 湊
- 予兆エリアが発生しない緊急メンテ
- ViVi🦈
- 怒りのリロード
- 置けてた
- Jorge
- これ置けるんだ、ってちょっと感動してたとこ
- 流転のミルウーダ
- 《乱命割殺打・激》(移動予兆) 物理・メイン起点:ランダムな敵1体。ただし、[敵視]を受けているならばその[敵視]を与えた敵1体
予兆範囲:起点を中心とする7×7マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
- 湊
- 外部ツール(Github)なしでも攻略可だ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- 12 +7=
- 12+7 = 19
- うさりんご
- 19
- Jorge
- めんどうなのでこれ私のリミブレで捌いてもいいかも
- なるべくザザナ動かしたくないし
- 流転のミルウーダ
- 「命脈は無常にて惜しむるべからず……葬る! 不動無明剣!」
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::敵視
- 流転のミルウーダ
- HP:116/130 [-3]
- GM
- 今回はサンダーチャンスなし
- !SYSTEM
ラウンド: 4
- うさりんご
- フェーズ1回技とLBならまあまあ等価かな
- 湊
- でも第三形態のミルウーダ(最終)があるかもしれないし……
- Jorge
- ということで次のラウンドの予兆2つ発揮された後にリミットブレイクして全快させます
- GM
次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
- Jorge
- あったらその時考えるよ……
- うさりんご
- 第三形態あったら今日終わるかもとは言わない気がする(メタ読み)
- Jorge
- MPも戻るので使い切って大丈夫なので
- 湊
- なら気にせず殴るか
- うさりんご
- PC順は変えなくていい?
- Jorge
- いいんじゃない?
- ViVi🦈
- 白のLBで黒のMP戻るの地味にやばいよな
- Jorge
- 今の順番動きやすいし
- やばい
- ザザナ
- 変更なし!わたくしから参りますわよ!
- Jorge
- 黒魔がいるときにハマるとやばいと思う
- GM
ターン:ザザナ
- ViVi🦈
- 暗黒とか実装されたら暗黒とも相性よさそう
- Jorge
- よさそう
- ザザナ
- メイン:サンダー>ミルウーダ
- 湊
- 戦士のMP余って勿体ないので【トランスファー・マナポイント】と《マルチアクション》が欲しい
- ザザナ
- DOT3と3点のダメージです
- ザザナ
- MP:4/5 [-1]
- 流転のミルウーダ
- HP:113/130 [-3]
- !SYSTEM
- 状態「DOT3(サンダー系)」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ザザナ
- サブ:トランス⇒UBからAFへ
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アンブラルブリザード
- ザザナ
- 追加詠唱/メイン:ファイア⇒ミルウーダ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::ルーシッドドリーム
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 3[3]+5 > 8 > 失敗
- 流転のミルウーダ
- HP:110/130 [-3]
- ザザナ
- MP:2/5 [-2]
- ザザナ
- 迅速魔/メイン:ファイア⇒ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC+5>=13) > 12[12]+5 > 17 > 成功
- FinalFantasyXIV(2DC+3) > [5,18] > 18[18]+3 > 21
- うさりんご
- d20振ってるわ
- ViVi🦈
- 振り直して
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(2D6+3) > 5[2,3]+3 > 8
- 流転のミルウーダ
- HP:102/130 [-8]
- ザザナ
- チェック:✔
- ガルフィー
- ところで
- 湊
- 突然IL跳ね上げないで
- ザザナ
- MP:0/5 [-2]
- ガルフィー
- アストラルファイアってDHしなかったときは効果発揮されないの?
- GM
- される
- ザザナ
- されますわね…
- GM
- あと1d振っといて
- ガルフィー
- はい
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D6) > 6
- Jorge
- 笑ってる
- d6で6だすの、強気
- 湊
- 火力魔
- 流転のミルウーダ
- HP:96/130 [-6]
- うさりんご
- 上手い黒魔のDPSはやべーので…
- そんな黒魔吉田くらいだが
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- メイン、ストンラ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 19[19]+5 > 24 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
- 流転のミルウーダ
- HP:90/130 [-6]
- ガルフィー
- サブ、神速ストンラ
- ガルフィー
- MP:3/5 [-1]
- MP:2/5 [-1]
- FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 5[5]+5 > 10 > 基本効果のみ
- ガルフィー
- 2点
- 悲しみ
- 流転のミルウーダ
- HP:88/130 [-2]
- ViVi🦈
- このあとMPを戻すから減らせば減らすだけ得ということね
- ガルフィー
- もう何も使うものないな
流石に迅速まで切る気はないし
- 移動しとくか、G5へ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- チェック:✔
- Jorge
- そう
- 湊
- わざわざ全部受けに……
- GM
ターン:ケネス
- ケネス
- F5まで移動。
- Jorge
- ボスの周囲1マス範囲にいたくなくて
- 近接キャラなので
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ケネス
- バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 1/3
- !SYSTEM
- 状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 13[13]+4 > 17 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
- Jorge
- いいぞいいぞ
- 流転のミルウーダ
- HP:83/130 [-5]
- ケネス
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 16[16]+4 > 20 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
- 湊
- DPS失格だわ
- ViVi🦈
- 本家のほうのバーサクやめろ
- 流転のミルウーダ
- HP:78/130 [-5]
- うさりんご
- タンクにお帰り
- ケネス
- うーん堅ェなぁ!
- ケネス
- チェック:✔
- GM
- 《乱命割殺打・激》(移動予兆) 物理・メイン対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次の起点のターン終了時
予兆効果:対象に 2d6 点のダメージを与え、さらに[死の宣告]デバフを与える
[死の宣告]:このデバフを受けたキャラクターは、次のみずからのターンの終了時点で、HPが最大値でないかぎりHPが0となる。その時点でHPが最大値であったなら、このデバフは解除される。(《エスナ》等によってこのデバフ自体を解除することは可能である)
- Jorge
- ちなみに
例えば、敵のアビリティを解決している最中、ダイスによる効果
の決定が行われた直後、アビリティの効果を適用する前に白魔道士
の《生命の鼓動》のリミットブレイクを使用することで、アビリティ
の対象がダメージを受ける前にHP回復を受ける、といったことがで
きる。
らしいので、リミブレは誰かが死ぬ(予定の)ダメージが発生するまで待つね
- ViVi🦈
- 詠唱なしで撃てるLBやばすぎるんだよな
- GM
- 対象はPCすべて
- FinalFantasyXIV(2D6) > 4[1,3] > 4
- ガルフィー
- HP:16/24 [-4]
- ザザナ
- HP:17/21 [-4]
- !SYSTEM
- 状態「死の宣告」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー,ザザナ)
- ケネス
- バリアで丁度弾いて0ダメ。
- ケネス
- バリア:0 [-4]
- うさりんご
- 誰が死ぬかなチキンレース
- Jorge
- どう見ても私でしょ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
- で、MP自動回復
- 湊
- ザザナじゃない? 宣告ついたし
- Jorge
- まぁ私とザザナが同時はあるかも
- ザザナ
- AF効果中なので回復なし!
- ガルフィー
- MP:4/5 [+2]
- 流転のミルウーダ
- 「鬼神の居りて乱るる心、されば人、かくも小さき者なり―― 乱命割殺打!」
- GM
- 地が割れんかという一撃が放たれる。
ターン:流転のミルウーダ
- 予兆の発揮から
- 《不動無明剣・燐》(固定予兆) 物理・メイン予兆範囲:このモンスターから2マス以上離れているすべてのマス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に7点のダメージを与え、さらに[スロウ][被ダメージ増加]デバフを与える。
[スロウ]:【移動速度】がもともとのマス数の半分(切り上げ)になり、【移動速度】を追加する効果を一切受けられない。あらゆる判定に-2のペナルティ。
- 7点
- ガルフィー
- HP:9/24 [-7]
- ザザナ
- HP:10/21 [-7]
- !SYSTEM
- 状態「スロウ」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー,ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態「被ダメージ増加」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー,ザザナ)
- ケネス
- ついてないついてない
- GM
- オールじゃないわ ケネスは当たってない
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::スロウ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::被ダメージ増加
- GM
- で、本来のターン内の行動
- 流転のミルウーダ
- 《ブレード・オブ・ダウト》 魔法・サブ条件:[ブレードコンボ実行可](実行後、消費される)
範囲:10マス以内の4×4マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に4点のダメージを与える。自身に[ブレード・オブ・ヴァイス実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
- 全員を対象にとれる
- FinalFantasyXIV(1D20+3) > 1[1]+3 > 4
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::ブレードコンボ実行可
- !SYSTEM
- 状態「ブレード・オブ・ヴァイス実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- うさりんご
- ナイト魔法コンボ4連来るか~?
- ケネス
- HP:31/35 [-4]
- ガルフィー
- HP:5/24 [-4]
- ザザナ
- HP:6/21 [-4]
- 流転のミルウーダ
- 集中
- 《ブレード・オブ・ヴァイス》 魔法・サブ条件:[ブレード・オブ・ヴァイス実行可](実行後、消費される)
範囲:10マス以内の6×6マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に5点のダメージを与える。自身に[ブレード・オブ・レックレス実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
- 同様に全員対象 介入ある?
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::ブレード・オブ・ヴァイス実行可
- ガルフィー
- これ解決されると私が死ぬわね
- !SYSTEM
- 状態「ブレード・オブ・レックレス実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ガルフィー
- ではリミットブレイク
- 「ここです! 響け、“生命の鼓動”!」
- 湊
- 覚醒の鼓動
- ガルフィー
- HP:24/24 [+19]
- MP:5/5 [+1]
- ザザナ
- HP:21/21 [+15]
- ケネス
- HP:35/35 [+4]
- ザザナ
- MP:5/5 [+5]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- もちろん味方全員対象です
- 湊
- ランパート入れるかぁ?
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::死の宣告
- ザザナ
- 「助かりますわ!」
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::死の宣告
- Jorge
- 解決に割り込めるのヤバすぎ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::スロウ
- 湊
- ちげぇ リプライザル
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::被ダメージ増加
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::死の宣告
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::スロウ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::被ダメージ増加
- Jorge
- それより《インタージェクト》じゃない?
- まぁリプでもいいが
- ケネス
- 「流石ぁ!デカいの来るぞ!」
- ViVi🦈
- LBでバッジ剥がれるのもやばい
- Jorge
- いやリプいれるなら今じゃないでしょターンの最初に入れて
- ケネス
- 今は見送ろう
- ViVi🦈
- 白のLBやばいことしか書いてない
- 湊
- それはね、そう
- うさりんご
- LBなんて必殺技だからヤバくてなんぼよ
- 流転のミルウーダ
- では判定
- FinalFantasyXIV(1D20+3) > 1[1]+3 > 4
- 5点オール
- Jorge
- にしてもやべーよこれ
- ケネス
- HP:30/35 [-5]
- ガルフィー
- HP:19/24 [-5]
- ザザナ
- HP:16/21 [-5]
- 流転のミルウーダ
- 《極・聖剣連撃Ⅱ》 メイン条件:前回のターンに《極・聖剣連撃Ⅰ》を使用している
制限:1フェーズに1回まで
効果:《北斗骨砕打・凶》を1回使用し、《無双稲妻突き・衝》を1回使用する。各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。
- 湊
- DHとかCH来たら戦士のLBを切ろう
- 流転のミルウーダ
- 《北斗骨砕打・凶》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする3×3マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 7+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。また、対象キャラクターのうちこのモンスターに最も近いキャラクター1体(複数いるならランダムに決定)には、別途7点のダメージを与える。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- 19/2 = 9.5
- 流転のミルウーダ
- 《無双稲妻突き・衝》(固定予兆) 物理・雷属性・メイン起点:敵のいるマスすべて
予兆範囲:各起点および、起点それぞれから上下左右に連続9マスずつ
対象:範囲内のすべての敵。複数の予兆範囲が重なっているマスにいる敵に対しては、その数だけ効果が発揮される
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に1d6点のダメージを与え、[雷耐性低下]デバフを与える。さらに、《雷衝》を使用する。
- Jorge
- 十字範囲か……
- ラクシュミじみてる
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- うさりんご
- ばーかばーか
- Jorge
- まぁ普通に私がG6に動きます
- ViVi🦈
- これ固定予兆ね
- Jorge
- んあ
- まじか
- ViVi🦈
- わりと適切な位置で受けたなという感じ
- 湊
- この予兆のダメージ重複って1度のダメージとして合算する?
- ViVi🦈
- せんよ
- 湊
- じゃあ大地受けしなくていいな
- ViVi🦈
- 1回ずつダメージ与えて雷耐性デバフつく
- 流転のミルウーダ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::敵視
- 流転のミルウーダ
- HP:72/130 [-6]
- うさりんご
- まあ1d6が1回なら死ぬダメージじゃないか
- GM
- Procチャンスどうぞ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1DC) > 6[6] > 6
- うさりんご
- ほんとか?
- 湊
- ザザナ私と同じ列なんで2回食らうよ メンゴ
- !SYSTEM
ラウンド: 5
- Jorge
- C3(私)、C4(ザザナ)、D3(ケネス)あたりで大人しく処理したほうが良さそう
- 雷耐性低下のあとに追撃来るって書いてあるし
- 湊
- ですね
- うさりんご
- ですわね
- GM
ターン:ザザナ
- ザザナ
- 移動⇒C4へ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ザザナ
- メイン:ファイア>ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 16[16]+5 > 21 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7
- MP:3/5 [-2]
- 流転のミルウーダ
- HP:65/130 [-7]
- ザザナ
- サブ:トランス⇒AFからUBへ
- ザザナ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態「アンブラルブリザード」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- GM
ターン:ガルフィー
- ガルフィー
- 移動、C3
- メイン、ストンラ
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 11[11]+5 > 16 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 3[3]+2 > 5
- 流転のミルウーダ
- HP:60/130 [-5]
- ガルフィー
- サブ、ケアルを……
- ザザナでいいか、ザザナに
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D20) > 13
- FinalFantasyXIV(1D6+1) > 2[2]+1 > 3
- MP:3/5 [-2]
- ザザナ
- HP:19/21 [+3]
- ガルフィー
- チェック:✔
- GM
ターン:ケネス
- ケネス
- あいよ。D3へ移動。
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by 湊
- ケネス
- バーサク サブ
基本効果:このターン中、君がアビリティの効果
で与えるダメージを+2点する。
制限:1フェーズに3回使用可能。 0/3
- !SYSTEM
- 状態「バーサク」を追加しました。(対象:ケネス)
- ケネス
- WSコンボ(ヘヴィスウィング+メイム)物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与える。
コンボ:《シュトルムヴィント》
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- 1B+4>=13
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 8[8]+4 > 12 > 基本効果のみ
- 流転のミルウーダ
- HP:56/130 [-4]
- ケネス
- 惜しい 4点
- !SYSTEM
- 状態「敵視」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- ケネス
- シュトルムヴィント 物理・メイン
対象:1体 範囲:1マス
判定:【STR】(4+d20) VS 対象の【物理防御力】
基本効果:対象に2点のダメージと、君への敵視を与え
る。君は2点のHP回復を受ける。
ダイレクトヒット:+1d6点の追加ダメージ。
- ケネス
- FinalFantasyXIV(1AB+4>=13) > 17[17]+4 > 21 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(1D6+2+2) > 1[1]+2+2 > 5
- HP:32/35 [+2]
- 流転のミルウーダ
- HP:51/130 [-5]
- ケネス
- チェック:✔
- 湊
- ダメージの出目が腐っている
- GM
- MP自動回復
- ザザナ
- MP:5/5 [+2]
- ガルフィー
- MP:5/5 [+2]
- GM
ターン:流転のミルウーダ
- 予兆の発揮から
- 《北斗骨砕打・凶》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵のヒーラー1体。ヒーラーのHPが0以下の場合は、ランダムな敵1体
予兆範囲:起点を中心とする3×3マス
対象:範囲内の敵すべて
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に 7+2d6 点の頭割りダメージを与える。このダメージを1人で受けたならば、ダメージの量にかかわらず即座にHPが0となる。また、対象キャラクターのうちこのモンスターに最も近いキャラクター1体(複数いるならランダムに決定)には、別途7点のダメージを与える。
- ケネス
- あいよぉ!リプライザル一丁!
- リプライザル インスタント
タイミング:君から2マス以内の敵が、アビリティ
の効果を適用する直前
対象:範囲内のすべての敵
範囲:君を中心とした5×5マス
基本効果:このラウンド中、対象がアビリティの効果で与える
ダメージをすべて-2点する。
制限:1フェーズに1回使用可能。
- !SYSTEM
- 状態「リプライザル」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- GM
- 対象はPC全員
- FinalFantasyXIV(7+2D6) > 7+3[2,1] > 10
- 10/3 = 3.33333333333333
- 4点からリプライザルで2点引いて2点オール
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::バーサク
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::バーサク
- ガルフィー
- HP:17/24 [-2]
- ザザナ
- HP:17/21 [-2]
- GM
- いちばん近いケネスには別途7-2=5点
- ケネス
- HP:30/35 [-2]
- HP:25/35 [-5]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- 流転のミルウーダ
- 「大気満たす力震え、我が腕をして閃光とならん――無双稲妻突き!」
- 《無双稲妻突き・衝》(固定予兆) 物理・雷属性・メイン起点:敵のいるマスすべて
予兆範囲:各起点および、起点それぞれから上下左右に連続9マスずつ
対象:範囲内のすべての敵。複数の予兆範囲が重なっているマスにいる敵に対しては、その数だけ効果が発揮される
予兆の発揮条件:次のこのモンスターのターン開始時
予兆効果:対象に1d6点のダメージを与え、[雷耐性低下]デバフを与える。さらに、《雷衝》を使用する。
- 対象者なし
- 《雷衝》(固定予兆) 魔法・雷属性予兆範囲:《無双稲妻突き・衝》の予兆範囲だったマスすべて
対象:範囲内のすべての敵
予兆の発揮条件:次のラウンドの終了時
予兆効果:対象に1d6+3点のダメージを与える。このダメージは、対象1体ごと個別に決定する。さらに、対象に[被ダメージ増加]デバフを与える。
特記事項:この予兆はいかなる理由によっても取り除かれない。
- 湊
- 戦闘が終了しても残り続ける
- Jorge
- うわこの予兆残るのか
- GM
- ミルウーダの一撃によって穿たれた地面が帯電する――
- 湊
- 死後に強まる念
- 流転のミルウーダ
- さてターン内の行動
- 《ブレード・オブ・レックレス》 魔法・サブ条件:[ブレード・オブ・レックレス実行可](実行後、消費される)
範囲:10マス以内の8×8マス
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に6点のダメージを与える。自身に[ブレード・オブ・ディスオナー実行可]バフを付与する。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
- うさりんご
- あーダメージ床になるやつ
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::ブレード・オブ・レックレス実行可
- Jorge
- これFと5の直線重ねられたの幸いだな
- !SYSTEM
- 状態「ブレード・オブ・ディスオナー実行可」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- GM
- PC全員対象。介入ある?
- ケネス
- リプライしたからインスタント権ねぇや。
- GM
- はい
- FinalFantasyXIV(1D20+3) > 20[20]+3 > 23
- 流転のミルウーダ
- CHDH
- 湊
- おおう
- Jorge
- うわ
- うさりんご
- ここで出るかあ
- 流転のミルウーダ
- FinalFantasyXIV(6+1D6+1D6) > 6+4[4]+3[3] > 13
- ケネス
- リミットブレイク!原初の大地!
- 流転のミルウーダ
- 13点オール
- Jorge
- いっっっっっった
- 流転のミルウーダ
- ではケネスに39点
- ケネス
- リミットブレイク:原初の大地 物理・リミットブレイク
タイミング:君か、味方冒険者1体以上がダメージを受ける直前
基本効果:その効果から受けるダメージを合計し、半減(切り上げ)して君だけが受ける。これによって減少
した君のHPの点数に等しい点数のダメージを、可能ならばその効果を発生させたキャラクターにも与える。
- Jorge
- ああ、いいね
- うさりんご
- LBたすかる
- ケネス
- これリプライザルとどっち先適用になる?
- GM
- 審議
- リプライザルが先っすね
- (13-2)*3 = 33
- ケネス
- 33/2 = 16.5
- ケネス
- 17点食らって17点リバウンドかな
- 流転のミルウーダ
- HP:34/130 [-17]
- ケネス
- HP:8/35 [-17]
- GM
- はい
- Jorge
- そのカウンター、原作にないんですけど
- うさりんご
- おかしい…知らないLBになってる…
- まあダメージ消去だけじゃ面白くないのはそうかも
- ViVi🦈
- ヴェンジェンスっぽい
- 湊
- 墓守清正、戦士だったかも
- Jorge
- ヴェンジェっぽさはある
- 流転のミルウーダ
- 集中
- 《ブレード・オブ・ディスオナー》条件:[ブレード・オブ・ディスオナー実行可](実行後、消費される)
範囲:戦場内すべて
対象:範囲内のすべての敵
判定:【MND】( d20+3 ) VS 対象の【魔法防御力】
基本効果:対象に7点のダメージを与える。
ダイレクトヒット: +1d6 点の追加ダメージ
特殊事項:このアビリティは詠唱ではないが、このアビリティに対応して《インタージェクト》を使用可能であり、使用された場合には判定が自動的に失敗する(つまりダイレクトヒットが発生し得なくなる)。
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::ブレード・オブ・ディスオナー実行可
- 湊
- 死ぬかも
- 流転のミルウーダ
- PC全員対象
- FinalFantasyXIV(1D20+3) > 18[18]+3 > 21
- Jorge
- でも迅速は終了時なんですよね
- 死にそう
- GM
- あ、アドルしてもいいよ
- うさりんご
- アドルあった!!!!!!!
- Jorge
- アドルしても死ぬのでは?
- ViVi🦈
- それはそうかも
- Jorge
- ああいや、リプがあるから残る目がでかいのか
- 湊
- アドル?
- Jorge
- 黒魔
- 湊
- なるほどね
- ザザナ
- インスタント:アドル>ミルウーダ
- !SYSTEM
- 状態「アドル」を追加しました。(対象:流転のミルウーダ)
- うさりんご
- おれのしらないアドルになってる
- 流転のミルウーダ
- 全員にDH
- Jorge
- そういやヒーラーにだけダメージ軽減手段ないんだな
- 湊
- 4以下なら立ってる
- うさりんご
- BHがバリア貼るからそっち系なのかしら
- ViVi🦈
- 90レベルになったらアクアヴェール生えるかもね……
- FFXIVの白もアクアヴェールとテンパランス以外に軽減はない
- 流転のミルウーダ
- リプライザル・アドル込み
- FinalFantasyXIV(7+1D6-2-2) > 7+1[1]-2-2 > 4
- 湊
- 陣貼りたい バリアさせろ
- ケネス
- HP:4/35 [-4]
- ザザナ
- HP:13/21 [-4]
- ViVi🦈
- アクアヴェールより80のテンパランスのほうが先か
- ガルフィー
- HP:13/24 [-4]
- うさりんご
- ベルがどんな感じになるのかは面白そうだな
- 流転のミルウーダ
- 《極・聖剣連撃Ⅲ》 メイン条件:前回のターンに《極・聖剣連撃Ⅱ》を使用している
制限:1フェーズに1回まで
効果:《聖光爆裂破・極》を3回使用する。各アビリティが発生させる予兆は、[スタン]などのデバフや、《リポーズ》等のアビリティの効果によって取り除かれない。次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
- 《聖光爆裂破・極》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵1体。移動予兆の起点となっていないキャラクターを優先的に選出する
予兆範囲:起点のいる縦列と左右2列ずつ(計5列)内のすべてのマス
対象:すべての敵(※予兆範囲の内外を問わない)
予兆の発揮条件:起点で参照した敵の次のターンの終了時
予兆効果:予兆範囲内の対象に 2d ダメージを与え、さらに起点以外のキャラクターには[被ダメージ増加]デバフを与える。その後、予兆範囲外の対象に 3 ダメージを与える。
- ViVi🦈
- あ、やべ、この移動予兆表現する機能つくってないかも
- GM
- つまりこれがPCそれぞれにつきます
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- ViVi🦈
- とりあえず固定予兆で代用するか
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- Jorge
- どーやっても重なるなこれ
- 流転のミルウーダ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::敵視
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::アドル
- 流転のミルウーダ
- HP:28/130 [-6]
- 湊
- まっ黄色 瞬閧?
- GM
- Procチャンスどうぞ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1D20) > 2
- 湊
- 28点どうにかして削り切るか
- Jorge
- その方が良さそう
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- 流転のミルウーダ::リプライザル
- うさりんご
- チキンレース再開
- !SYSTEM
ラウンド: 6
- GM
次のラウンドにおいて、PCは行動順を再決定してよい。
- 湊
- とはいえバーサク使い切ったんだよな バーサクって切れるの!?
- うさりんご
- 切れるんですね わあびっくり
- ViVi🦈
- 60秒につき15秒なんだからダウンタイムのほうが長いんだよ本当は
- うさりんご
- とりあえず行動順このままでおk?
- Jorge
- うん
- 湊
- もはや火力を集中させるほかない
- うさりんご
- ではそのように ダイスにデュナミスを込めて
- Jorge
- 削りきれなかったらロウブロウ入れといて
- GM
ターン:ザザナ
- ザザナ
- サブ:トランス⇒UBからAFへ
- !SYSTEM
- 状態「アストラルファイア」を追加しました。(対象:ザザナ)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アンブラルブリザード
- ザザナ
- メイン:ファイア>ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 18[18]+5 > 23 > ダイレクトヒット
- FinalFantasyXIV(2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10
- 流転のミルウーダ
- HP:18/130 [-10]
- ザザナ
- MP:3/5 [-2]
- ザザナ
- 追加詠唱/メイン:ファイア>ミルウーダ
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(1AB+5) > 8[8]+5 > 13
- Jorge
- おっと
- 湊
- いいねェ
- GM
- DHした
- ザザナ
- FinalFantasyXIV(2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9
- Jorge
- 同値ってDHするんだっけ
- ザザナ
- MP:1/5 [-2]
- 流転のミルウーダ
- HP:9/130 [-9]
- ザザナ
- 集中/サブ:コラプス>ミルウーダ 3点!
- ザザナ
- MP:0/5 [-1]
- ViVi🦈
魔法のアビリティ判定の難易度
=そのアビリティの対象の【魔法防御力】
P14
- 流転のミルウーダ
- HP:6/130 [-3]
- Jorge
- ああ、難易度になるのか
- ザザナ
- チェック:✔
- Jorge
- はい
- GM
- 予兆が発揮されます
- 《聖光爆裂破・極》(移動予兆) 物理・メイン起点:敵1体。移動予兆の起点となっていないキャラクターを優先的に選出する
予兆範囲:起点のいる縦列と左右2列ずつ(計5列)内のすべてのマス
対象:すべての敵(※予兆範囲の内外を問わない)
予兆の発揮条件:起点で参照した敵の次のターンの終了時
予兆効果:予兆範囲内の対象に 2d ダメージを与え、さらに起点以外のキャラクターには[被ダメージ増加]デバフを与える。その後、予兆範囲外の対象に 3 ダメージを与える。
- 対象はPCすべて
- FinalFantasyXIV(2D6) > 4[2,2] > 4
- 4点オール
- 湊
- あっ死んだわ
- ザザナ
- HP:9/21 [-4]
- Jorge
- あれ、タイミング見てなかった
- ケネス
- HP:0/35 [-4]
- Jorge
- 普通にケネスからだったな
- 動くの
- !SYSTEM
- 状態「被ダメージ増加」を追加しました。(対象:ケネス,ガルフィー)
- ガルフィー
- HP:9/24 [-4]
- !SYSTEM
- マップ状態を更新 by ViVi🦈
- GM
ターン:ガルフィー
- うさりんご
- とはいえあと6点
- ガルフィー
- メイン、ストンラ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1AB+5>=13) > 17[17]+5 > 22 > ダイレクトヒット
- 湊
- いいぞ やれやれ
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D6+2) > 4[4]+2 > 6
- ガルフィー
- おわり
- 流転のミルウーダ
- HP:0/130 [-6]
- うさりんご
- 勝ったー!
- GM
- 倒された 戦闘終了です
- 湊
- 味方を守り切ったので炎柱になった
- Jorge
- LAもらった
- ガルフィー
- 気絶も戦闘終了で回復されるよね?
- GM
- じつはされへんの
- ガルフィー
- では迅速レイズです
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D6+3) > 6[6]+3 > 9
- ケネス
- HP:9/35 [+9]
- ガルフィー
- あ、クリティカル確認
- ガルフィー
- FinalFantasyXIV(1D20) > 8
- ガルフィー
- 関係なかった
- はい
- ケネス
- 衰弱付いた サンキュー
- !SYSTEM
- 状態「衰弱」を追加しました。(対象:ケネス)
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ケネス::被ダメージ増加
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ガルフィー::被ダメージ増加
- ガルフィー
- ではほんとに終わり
- !SYSTEM
- 状態が削除されました
- ザザナ::アストラルファイア
- !SYSTEM
- ユニット「流転のミルウーダ」を削除 by ViVi🦈
- GM
- なんか描写する?
- ガルフィー
- ザザナの怒涛の火力を隠れ蓑に、そこら辺の石をたくさん集めて魔力を通しておく
- 「いっけー! “ストンラ”!」
- 礫の雨が怒涛の火力に追い打ちをかける
- くらいかな
- 流転のミルウーダ
- 「――……ここまで、か」
- GM
- もとより気力だけで立っていたところに最後の一撃を受け、ミルウーダは倒れる。
- それを合図に、岩場には静寂が戻った。
戦闘後
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- Piano:灼熱の地へ ~ザナラーンフィールド~50%
- ザザナ
- 「……戦闘終了、ですわね。ガルフィー、ケネスの容体は?」
- !SYSTEM
- トピックを削除 by ViVi🦈
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- ガルフィー
- 「ちょっと当たりどころが悪かっただけみたいですね……いや、受けてた攻撃考えたらむしろよかったのか」
- ケネス
- 「うーん……良質素材が高けぇ………」伸びている
- ガルフィー
- 「命に別状はないです」
- ザザナ
- 「まあわたくしたちもあそこまで速いとは思ってませんでしたものね…。こらケネス、起きなさいな」 杖でぺしぺし
- 湊
- うわごとで現代に存在しない素材の話をしている
- ViVi🦈
- まれに保有している古代人がいる
- ケネス
- 「……ん、お、おう?なんだ?仕事か?」
- ガルフィー
- 「むしろ仕事が終わったんですよ、帰りましょう」
- ザザナ
- 「それともこの岩場をベッドにしたいですか?とうに掘り尽くされていると思いますわよ」
- ガルフィー
- 「早く帰ってもらった報酬で美味しいものたべるんだぁ、うへへ……」
- ViVi🦈
- 実際このへんに採掘ポイントはたしかなかったな
- ケネス
- 「全身余すところなく痛てぇ………うお、倒し切ったのか。よくやったな……」
- うさりんご
- Fateでそれどころじゃないはず
- ViVi🦈
- それよ
- こんなところで採掘してたまるか
- ザザナ
- 「ああ、討伐報告用に耳飾りでももらっておきますか。…彼らはこのような形でなくても上手くやれると思いますし」
- ケネス
- 「じゃあ、帰りはまぁ残党もいねえだろうが、気い付けて戻るか。だなぁ」
- GM
- ではみなさんは岩場を後にします
- 適当にどこかしらで締めるのがよいと思うんだけど、どこ行く? ウルダハ?
- ザザナ
- クイックサンドでクランペットでも食べる?
- ガルフィー
- 良いと思う
- GM
結末
ウルダハ/クイックサンド
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- 体暖まる場所50%
- !SYSTEM
- 背景を変更 by ViVi🦈
- ウルダハ
- ザザナ
- 「それでは今回の依頼の成功を祝いまして…かんぱーい!」
- ガルフィー
- 「かんぱーい」
- ケネス
- 「乾杯ぃ!」
- ザザナ
- 「今回の件で流通ルートが回復すれば諸々の値段はもう少し安くなりそうですわ。商人筋の身内から聞いた話なので確実かと」
- Jorge
- 魔法拡大
- ガルフィー
- 「いやー、冒険者って思ってたよりしんどいですねぇ……命がけも慣れてきましたけど」
- ケネス
- 「そりゃいい。マケボも素材によっちゃ桁一つ上がってたりしたからなぁ」杯を傾けつつ。
- 「今回のヒールは的確だったな。あれがなかったらミルウーダにやられてただろうぜ」
- ガルフィー
- 「それを言ったらケネスさんだって、あれほど食らって立ってるなんて超人的ですよ」
- 無事に依頼が終わったのでご機嫌
- ザザナ
- 「確かに。よく生きてると思いますわ。…ガルフィーのヒールもあったのでしょうけど」
- ガルフィー
- 私特になにもない
誰かなんか〆れる?
- ザザナ
- 「また何かいい依頼があったら呼んでもよろしいですか?」
- ガルフィー
- 「ぜひぜひ! 一人じゃできることもすくないですからね」
- ケネス
- 「おう。その時ちょうど金に困ってたらな」
- ザザナ
- 「ならいつでも呼んでいいってことですわね。今後ともよろしくお願いいたしますわ」
- ViVi🦈
- ヒーラーのソロは敵しばくのに時間かかるからな~
- ザザナ
- こんなところですか
- ガルフィー
- いいと思われ
- !SYSTEM
- いい? by ViVi🦈
- GM
終了
- !SYSTEM
- BGMを変更 by ViVi🦈
- プレリュード ~追憶の煌めき~50%
- GM
シナリオを進めて結末を迎えたなら、ゲームプレイは終了となる。見事シナリオをクリアしたプレイヤーと冒険者を、言葉や拍手で称賛しよう。
このゲームではキャラクターを成長させるための経験値は存在しない。遊ぶシナリオに合わせて、対応するレベルの冒険者のデータを準備すればよい。
もし同じ冒険者を続けて使用するのであれば、その冒険者のプロフィールに終了したシナリオ名を記載しておこう。それがその冒険者が経験した数々の冒険の軌跡を表すことになる。
ゲームマスターブックより
- 湊
- 討滅戦やるなら8PLになるんだろうか
- ViVi🦈
- 3~4人やろ 新生本編スタイルで
- ガルフィー
- はーい、お疲れ様でした~
- うさりんご
- 8人尋常のシステムでも多いから
- ViVi🦈
- まあがんばれば4プレイヤー8キャラとかはできそうだな
- ザザナ
- お疲れ様でした!888888
- GM
- おつかれさまでした!
- 上記のとおり、とくに終了時の手続などはないので、これにてセッション終了です
- Jorge
- 4プレイヤー8キャラはちょっと面白そう
- 位置取りが難しいが
- ケネス
- お疲れ様でした~
- ガルフィー
- はーい、では去ります。楽しかった!
- ViVi🦈
- 意外と戦闘の解決ペース早いから他のゲームよりはやりやすいと思う
- 湊
- モンク*8
- GM
- はい。冒険者たちの先行きにクリスタルのなんらかのあらんことを――
- うさりんご
- ヒラ入れなって