//行為判定修正=0 //行動判定修正=0 生死判定 13(20+{行為判定修正}+{頭部:HP}) 生死判定 13(20+{行為判定修正}+{胴体:HP}) ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 生命抵抗力 13(20+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}) 精神抵抗力 12(19+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}) [◯]水・氷耐性 @頭部:HP- ;魔法ダメージ @胴体:HP- ;魔法ダメージ ### 回避,物理ダメージ //回避修正=0 //攻撃障害=4 //頭部_回避修正=0+{攻撃障害} 回避/頭部 9(16+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @頭部:HP-+10 ;物理ダメージ [◯]水・氷耐性 //胴体_回避修正=0 回避/胴体 8(15+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @胴体:HP-+10 ;物理ダメージ [◯]水・氷耐性 ### //命中修正=0 //打撃修正=0 ### 主動作:頭部 //頭部_命中修正=0 //頭部_打撃修正=0 命中力/牙(頭部) 12(19+{頭部_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/牙(頭部) 2d+10+{頭部_打撃修正}+{打撃修正} [▶]鼻で投げる/10(17+{行為判定修正}+{行動判定修正})/回避力/消滅 [▶]大声 [▶]狂乱のラッパ――「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/すべて」 ### ### 主動作:胴体 [▶]両足踏みつけ //胴体_命中修正=0 //胴体_打撃修正=0 命中力/踏みつけ(胴体) 11(18+{胴体_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/踏みつけ(胴体) 2d+13+{胴体_打撃修正}+{打撃修正} ### ### ■パラメータ