//行為判定修正=0
//行動判定修正=0
生死判定 13(20+{行為判定修正}+{頭部:HP})
生死判定 13(20+{行為判定修正}+{胴体:HP})
### 抵抗,魔法ダメージ
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
生命抵抗力 13(20+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})
精神抵抗力 12(19+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
[◯]水・氷耐性
@頭部:HP- ;魔法ダメージ
@胴体:HP- ;魔法ダメージ
### 回避,物理ダメージ
//回避修正=0
//攻撃障害=4
//頭部_回避修正=0+{攻撃障害}
回避/頭部 9(16+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@頭部:HP-+10 ;物理ダメージ
[◯]水・氷耐性
//胴体_回避修正=0
回避/胴体 8(15+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@胴体:HP-+10 ;物理ダメージ
[◯]水・氷耐性
###
//命中修正=0
//打撃修正=0
### 主動作:頭部
//頭部_命中修正=0
//頭部_打撃修正=0
命中力/牙(頭部) 12(19+{頭部_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/牙(頭部) 2d+10+{頭部_打撃修正}+{打撃修正}
[▶]鼻で投げる/10(17+{行為判定修正}+{行動判定修正})/回避力/消滅
[▶]大声
[▶]狂乱のラッパ――「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/すべて」
###
### 主動作:胴体
[▶]両足踏みつけ
//胴体_命中修正=0
//胴体_打撃修正=0
命中力/踏みつけ(胴体) 11(18+{胴体_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/踏みつけ(胴体) 2d+13+{胴体_打撃修正}+{打撃修正}
###
### ■パラメータ