### 騎手データ //ライダー技能レベル= //騎手_器用B= //騎手_敏捷B= //騎手_筋力B= //騎手_生命B= //騎手_知力B= //騎手_精神B= ### //行為判定修正=0 //行動判定修正=0 生死判定 2d+18+{行為判定修正}+{HP}>=0 ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} @HP- ;魔法ダメージ ### 回避,物理ダメージ //回避修正=0 回避 2d+17+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @HP-+12 ;物理ダメージ ### //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+18+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ 2d+24+{打撃修正} [>>][△]練技【前提:特殊能力解放】 [◯]不屈【前提:特殊能力完全解放】 ### ■パラメータ