[◯]恐怖のオーラ/18(25+{行為判定修正}+{行動判定修正})/精神抵抗力/消滅
//行為判定修正=0
//行動判定修正=0
//ディバイン・ウォー有効=0
//アビス・レギオン有効=0
生死判定(上半身) 22(29+{行為判定修正}+{上半身:HP})
生死判定(腕A) 22(29+{行為判定修正}+{腕A:HP})
生死判定(腕B) 22(29+{行為判定修正}+{腕B:HP})
生死判定(下半身) 22(29+{行為判定修正}+{下半身:HP})
### 抵抗,魔法ダメージ
//生命抵抗修正=0+{アビス・レギオン有効}*2
//精神抵抗修正=0+{アビス・レギオン有効}*2
生命抵抗力 22(29+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})
精神抵抗力 21(28+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
[◯]毒無効、[◯]病気無効、[◯]精神効果無効
@上半身:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ
@腕A:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ
@腕B:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ
@下半身:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ
### 回避,物理ダメージ
//回避修正=0+{ディバイン・ウォー有効}*3
[◯]毒無効
//上半身_攻撃障害=4
//上半身_回避修正=0+{上半身_攻撃障害}
回避/上半身 19(26+{上半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@上半身:HP-+19+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ
//腕A_回避修正=0
[◯]カウンター
回避/腕A 20(27+{腕A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@腕A:HP-+17+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ
//腕B_回避修正=0
[◯]カウンター
回避/腕B 20(27+{腕B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@腕B:HP-+17+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ
//下半身_回避修正=0
回避/下半身 22(29+{下半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@下半身:HP-+18+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ
###
[◯]影走り([部位:下半身]のHP0以下で無効)
//命中修正=0+{ディバイン・ウォー有効}*3+{ヴァイス・ウェポン有効}+{ブレス_器用度}+{バトルソング有効}*2+{アビス・レギオン有効}*2
//打撃修正=0+{ヴァイス・ウェポン有効}*2+{ブレス_筋力}+{バトルソング有効}*2+{アビス・レギオン有効}
//ヴァイス・ウェポン有効=0
//バトルソング有効=0
//ブレス_器用度=0
//ブレス_筋力=0
### 主動作:上半身
[◯]《ルーンマスター》
[🗨]《マルチアクション》
//上半身_命中修正=0
//上半身_打撃修正=0
命中力/大角(上半身) 21(28+{上半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/大角(上半身) 2d+22+{上半身_打撃修正}+{打撃修正}
[▶]《ワードブレイク》/{魔力}({魔法固定値}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
[◯]《ターゲッティング》、[◯]《ルーンマスター》
[🗨]《マルチアクション》
[🗨]《魔法収束》
[🗨]《魔法制御》
[🗨]《魔法拡大すべて》
//魔力=19
//魔法固定値=26
//魔法ダメージ修正={アビス・レギオン有効}*2
神聖魔法 {魔力}({魔法固定値}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
###
//憤怒の腕_腕A=0
//憤怒の腕_腕B=0
### 主動作:腕A
[▶]2回攻撃&双撃
[◯]複数宣言=2回、[◯]戦いの達人
[🗨]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[🗨]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
[🗨]牙折り=命中時、「与物理ダメージ-8」を与える
//腕A_命中修正=0
//腕A_打撃修正=0+{憤怒の腕_腕A}
命中力/武器(腕A) 22(29+{腕A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
命中力/武器(腕A、牽制攻撃Ⅲ) 22(29+3+{腕A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/武器(腕A) 2d+18+{腕A_打撃修正}+{打撃修正}
ダメージ/武器(腕A、全力攻撃Ⅱ) 2d+18+12+{腕A_打撃修正}+{打撃修正}
[◯]連続攻撃Ⅱ
###
### 主動作:腕B
[▶]2回攻撃&双撃
[◯]複数宣言=2回、[◯]戦いの達人
[🗨]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[🗨]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
[🗨]牙折り=命中時、「与物理ダメージ-8」を与える
//腕B_命中修正=0
//腕B_打撃修正=0+{憤怒の腕_腕B}
命中力/武器(腕B) 22(29+{腕B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
命中力/武器(腕B、牽制攻撃Ⅲ) 22(29+3+{腕B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/武器(腕B) 2d+18+{腕B_打撃修正}+{打撃修正}
ダメージ/武器(腕B、全力攻撃Ⅱ) 2d+18+12+{腕B_打撃修正}+{打撃修正}
[◯]連続攻撃Ⅱ
###
### 主動作:下半身
[▶]一掃
//下半身_命中修正=0
//下半身_打撃修正=0
命中力/蹴り(下半身) 23(30+{下半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/蹴り(下半身) 2d+20+{下半身_打撃修正}+{打撃修正}
###
### ■パラメータ