[◯]恐怖のオーラ/18(25+{行為判定修正}+{行動判定修正})/精神抵抗力/消滅 //行為判定修正=0 //行動判定修正=0 //ディバイン・ウォー有効=0 //アビス・レギオン有効=0 生死判定(上半身) 22(29+{行為判定修正}+{上半身:HP}) 生死判定(腕A) 22(29+{行為判定修正}+{腕A:HP}) 生死判定(腕B) 22(29+{行為判定修正}+{腕B:HP}) 生死判定(下半身) 22(29+{行為判定修正}+{下半身:HP}) ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0+{アビス・レギオン有効}*2 //精神抵抗修正=0+{アビス・レギオン有効}*2 生命抵抗力 22(29+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}) 精神抵抗力 21(28+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}) [◯]毒無効、[◯]病気無効、[◯]精神効果無効 @上半身:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ @腕A:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ @腕B:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ @下半身:HP-+{アビス・レギオン有効}*2 ;魔法ダメージ ### 回避,物理ダメージ //回避修正=0+{ディバイン・ウォー有効}*3 [◯]毒無効 //上半身_攻撃障害=4 //上半身_回避修正=0+{上半身_攻撃障害} 回避/上半身 19(26+{上半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @上半身:HP-+19+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ //腕A_回避修正=0 [◯]カウンター 回避/腕A 20(27+{腕A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @腕A:HP-+17+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ //腕B_回避修正=0 [◯]カウンター 回避/腕B 20(27+{腕B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @腕B:HP-+17+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ //下半身_回避修正=0 回避/下半身 22(29+{下半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @下半身:HP-+18+{アビス・レギオン有効}*2 ;物理ダメージ ### [◯]影走り([部位:下半身]のHP0以下で無効) //命中修正=0+{ディバイン・ウォー有効}*3+{ヴァイス・ウェポン有効}+{ブレス_器用度}+{バトルソング有効}*2+{アビス・レギオン有効}*2 //打撃修正=0+{ヴァイス・ウェポン有効}*2+{ブレス_筋力}+{バトルソング有効}*2+{アビス・レギオン有効} //ヴァイス・ウェポン有効=0 //バトルソング有効=0 //ブレス_器用度=0 //ブレス_筋力=0 ### 主動作:上半身 [◯]《ルーンマスター》 [🗨]《マルチアクション》 //上半身_命中修正=0 //上半身_打撃修正=0 命中力/大角(上半身) 21(28+{上半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/大角(上半身) 2d+22+{上半身_打撃修正}+{打撃修正} [▶]《ワードブレイク》/{魔力}({魔法固定値}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) [◯]《ターゲッティング》、[◯]《ルーンマスター》 [🗨]《マルチアクション》 [🗨]《魔法収束》 [🗨]《魔法制御》 [🗨]《魔法拡大すべて》 //魔力=19 //魔法固定値=26 //魔法ダメージ修正={アビス・レギオン有効}*2 神聖魔法 {魔力}({魔法固定値}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ### //憤怒の腕_腕A=0 //憤怒の腕_腕B=0 ### 主動作:腕A [▶]2回攻撃&双撃 [◯]複数宣言=2回、[◯]戦いの達人 [🗨]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3 [🗨]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2 [🗨]牙折り=命中時、「与物理ダメージ-8」を与える //腕A_命中修正=0 //腕A_打撃修正=0+{憤怒の腕_腕A} 命中力/武器(腕A) 22(29+{腕A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) 命中力/武器(腕A、牽制攻撃Ⅲ) 22(29+3+{腕A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/武器(腕A) 2d+18+{腕A_打撃修正}+{打撃修正} ダメージ/武器(腕A、全力攻撃Ⅱ) 2d+18+12+{腕A_打撃修正}+{打撃修正} [◯]連続攻撃Ⅱ ### ### 主動作:腕B [▶]2回攻撃&双撃 [◯]複数宣言=2回、[◯]戦いの達人 [🗨]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3 [🗨]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2 [🗨]牙折り=命中時、「与物理ダメージ-8」を与える //腕B_命中修正=0 //腕B_打撃修正=0+{憤怒の腕_腕B} 命中力/武器(腕B) 22(29+{腕B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) 命中力/武器(腕B、牽制攻撃Ⅲ) 22(29+3+{腕B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/武器(腕B) 2d+18+{腕B_打撃修正}+{打撃修正} ダメージ/武器(腕B、全力攻撃Ⅱ) 2d+18+12+{腕B_打撃修正}+{打撃修正} [◯]連続攻撃Ⅱ ### ### 主動作:下半身 [▶]一掃 //下半身_命中修正=0 //下半身_打撃修正=0 命中力/蹴り(下半身) 23(30+{下半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/蹴り(下半身) 2d+20+{下半身_打撃修正}+{打撃修正} ### ### ■パラメータ