//行為判定修正=0 //行動判定修正=0 生死判定(頭部) 2d+23+{行為判定修正}+{頭部:HP}>=0 生死判定(牙) 2d+23+{行為判定修正}+{牙:HP}>=0 生死判定(鼻) 2d+23+{行為判定修正}+{鼻:HP}>=0 生死判定(胴体A) 2d+23+{行為判定修正}+{胴体A:HP}>=0 生死判定(胴体B) 2d+23+{行為判定修正}+{胴体B:HP}>=0 生死判定(脚A) 2d+23+{行為判定修正}+{脚A:HP}>=0 生死判定(脚B) 2d+23+{行為判定修正}+{脚B:HP}>=0 生死判定(脚C) 2d+23+{行為判定修正}+{脚C:HP}>=0 生死判定(脚D) 2d+23+{行為判定修正}+{脚D:HP}>=0 ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 生命抵抗力 2d+23+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+22+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} [◯]精神効果耐性 @頭部:HP- ;魔法ダメージ @牙:HP- ;魔法ダメージ @鼻:HP- ;魔法ダメージ @胴体A:HP- ;魔法ダメージ @胴体B:HP- ;魔法ダメージ @脚A:HP- ;魔法ダメージ @脚B:HP- ;魔法ダメージ @脚C:HP- ;魔法ダメージ @脚D:HP- ;魔法ダメージ ### 回避,物理ダメージ //回避修正=0 //頭部_攻撃障害=4 //頭部_回避修正=0+{頭部_攻撃障害} 回避/頭部 2d+20+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @頭部:HP-+17 ;物理ダメージ //牙_回避修正=0 回避/牙 2d+19+{牙_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @牙:HP-+15 ;物理ダメージ //鼻_回避修正=0 回避/鼻 2d+20+{鼻_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @鼻:HP-+10 ;物理ダメージ //胴体A_回避修正=0 回避/胴体A 2d+16+{胴体A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @胴体A:HP-+18 ;物理ダメージ //胴体B_回避修正=0 回避/胴体B 2d+16+{胴体B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @胴体B:HP-+18 ;物理ダメージ //脚A_回避修正=0 回避/脚A 2d+18+{脚A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @脚A:HP-+17 ;物理ダメージ //脚B_回避修正=0 回避/脚B 2d+18+{脚B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @脚B:HP-+17 ;物理ダメージ //脚C_回避修正=0 回避/脚C 2d+18+{脚C_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @脚C:HP-+17 ;物理ダメージ //脚D_回避修正=0 回避/脚D 2d+18+{脚D_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} @脚D:HP-+17 ;物理ダメージ ### //命中修正=0 //打撃修正=0 ### 主動作:頭部 [◯]多様なる災い 3@土,水・氷,炎,風,闇,特殊 [▶]連なる災い [◯]《ターゲッティング》、[◯]《ルーンマスター》 [🗨]《魔法収束》 [🗨]《魔法制御》 [🗨]《魔法拡大すべて》 //魔力=19 ▼土 【アースハンマー】=>【アースハンマー】
(属性妖精魔法(土)3レベル)
消費:MP3
対象:1体
射程/形状:10m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:必中
属性:土
威力10/C値⑫物理ダメージ
k10[12]+{魔力} 【ストーンブラスト】=>【ストーンブラスト】
(属性妖精魔法(土)6レベル)
消費:MP6
対象:1体
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:土
威力20ダメージ
k20[10]+{魔力} k20+{魔力}// 【クラック】=>【クラック】
(属性妖精魔法(土)12レベル)
消費:MP9
対象:半径6m/すべて
射程/形状:10m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:土
接地しているキャラクターにかぎり、威力40ダメージ
k40[10]+{魔力} k40+{魔力}// 【ジャイアントキック】=>【ジャイアントキック】
(属性妖精魔法(土)13レベル)
消費:MP16
対象:1体
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:必中
属性:土
威力50/C値⑫物理ダメージ、すべての部位を対象としたなら50%の確率で転倒させる
k50[12]+{魔力} 【アースクェイク】=>【アースクェイク】
(属性妖精魔法(土)15レベル)
消費:MP28
対象:半径6m/20
射程/形状:術者/-
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:土
接地しているキャラクターにかぎり、50点の魔法ダメージを与える;すべての部位を対象としたなら転倒させる;両手を地面に接地させてなければ使用できない;継続させることが可能(詳細⇒『MA』133頁)
妖精魔法 2d+{魔力}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ▼水・氷 【アイスストーム】=>【アイスストーム】
(属性妖精魔法(水・氷)13レベル)
消費:MP12
対象:半径6m/20
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:水・氷
威力30ダメージ
k30[10]+{魔力} k30+{魔力}// 【ウォーターエッジ】=>【ウォーターエッジ】
(属性妖精魔法(水・氷)11レベル)
消費:MP8
対象:1体
射程/形状:30m/射撃
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:水・氷
威力40ダメージ
【フリーズ】=>【フリーズ】
(属性妖精魔法(水・氷)14レベル)
消費:MP12
対象:1体
射程/形状:10m/起点指定
効果時間:一瞬/10秒(1R)
抵抗:半減
属性:水・氷
威力40ダメージ;続く1R、行為判定-4を与える
【メイルシュトローム】=>【メイルシュトローム】
(属性妖精魔法(水・氷)15レベル)
消費:MP15
対象:半径6m/20
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:水・氷
威力40ダメージ、対象が水中にいるならばダメージ+5
k40[10]+{魔力} k40+{魔力}// 妖精魔法 2d+{魔力}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ▼炎 【フレイムアロー】=>【フレイムアロー】
(属性妖精魔法(炎)5レベル)
消費:MP6
対象:1体
射程/形状:30m/射撃
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:炎
威力20ダメージ
k20[10]+{魔力} k20+{魔力}// 【ファイアストーム】=>【ファイアストーム】
(属性妖精魔法(炎)10レベル)
消費:MP13
対象:半径5m/15
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:炎
威力40ダメージ
k40[10]+{魔力} k40+{魔力}// 【ファイアジャベリン】=>【ファイアジャベリン】
(属性妖精魔法(炎)11レベル)
消費:MP9
対象:1体
射程/形状:30m/射撃
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:炎
威力50ダメージ
k50[10]+{魔力} k50+{魔力}// 【ファイアモーラー】=>【ファイアモーラー】
(属性妖精魔法(炎)14レベル)
消費:MP16
対象:任意の地点
射程/形状:50m/貫通
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:炎
威力60ダメージ
k60[10]+{魔力} k60+{魔力}// 妖精魔法 2d+{魔力}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ▼風 【ウィンドカッター】=>【ウィンドカッター】
(属性妖精魔法(風)3レベル)
消費:MP3
対象:1体
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:風
威力10ダメージ
k10[10]+{魔力} k10+{魔力}// 【ウィンドストーム】=>【ウィンドストーム】
(属性妖精魔法(風)12レベル)
消費:MP9
対象:半径6m/20
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:風
威力20ダメージ;すべての部位を対象としていたなら転倒させる
k20[10]+{魔力} k20+{魔力}// 【トルネード】=>【トルネード】
(属性妖精魔法(風)15レベル)
消費:MP13
対象:任意の地点
射程/形状:50m/貫通
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:風
威力40ダメージ;すべての部位を対象としていたなら転倒させる
k40[10]+{魔力} k40+{魔力}// 妖精魔法 2d+{魔力}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ▼闇 【デイズ】=>【デイズ】
(属性妖精魔法(闇)3レベル)
消費:MP4
対象:1体全
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:10秒(1R)
抵抗:消滅
属性:精神効果(弱)
この魔法の行使判定は+2される;以降、最初に発生した回避力判定に自動失敗させる
【ショッキングウェイブ】=>【ショッキングウェイブ】
(属性妖精魔法(闇)8レベル)
消費:MP22
対象:半径6m/すべて
射程/形状:術者/-
効果時間:一瞬/20秒(2R)
抵抗:消滅
属性:精神効果(弱)
主動作、補助動作、宣言特技の宣言を禁じる
【マインドクラッシュ】=>【マインドクラッシュ】
(属性妖精魔法(闇)15レベル)
消費:MP13
対象:1体X
射程/形状:10m/起点指定
効果時間:3分(18R)
抵抗:消滅
属性:精神効果
知力・精神力-12
妖精魔法 2d+{魔力}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ▼特殊 【カオスショット】=>【カオスショット】
(特殊妖精魔法1レベル)
消費:MP6
対象:1体
射程/形状:10m/射撃
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:純エネルギー
威力20ダメージ
【カオスブラスト】=>【カオスブラスト】
(特殊妖精魔法2レベル)
消費:MP8
対象:半径5m/15
射程/形状:30m/射撃
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:純エネルギー
威力20ダメージ
k20[10]+{魔力} k20+{魔力}// 【カオスボム】=>【カオスボム】
(特殊妖精魔法3レベル)
消費:MP11
対象:半径6m/20
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:純エネルギー
威力30ダメージ
k30[10]+{魔力} k30+{魔力}// 【カオススマッシュ】=>【カオススマッシュ】
(特殊妖精魔法4レベル)
消費:MP18
対象:半径6m/20
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:純エネルギー
威力50ダメージ
k50[10]+{魔力} k50+{魔力}// 【カオスエクスプロージョン】=>【カオスエクスプロージョン】
(特殊妖精魔法5レベル)
消費:MP26
対象:半径6m/20
射程/形状:30m/起点指定
効果時間:一瞬
抵抗:半減
属性:純エネルギー
威力80ダメージ
k80[10]+{魔力} k80+{魔力}// 妖精魔法 2d+{魔力}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ### @頭部:MP+10 [◯]マナ充填=10点 ### 主動作:鼻 @鼻:MP-15 [>>]吹き散らす 2d+19+{行為判定修正}+{行動判定修正} [▶]鼻で投げる/回避力/消滅――「射程/形状:1(10m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/空間」 2d+20+{行為判定修正}+{行動判定修正} //鼻_命中修正=0 //鼻_打撃修正=0 命中力/鼻 2d+20+{鼻_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ/鼻 2d+15+{鼻_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:牙 [◯]美しい象牙 [🗨]象牙スイング=最大5体に近接攻撃、命中力判定-1 //牙_命中修正=0 //牙_打撃修正=0 命中力/牙 2d+22+{牙_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 命中力/牙(象牙スイング) 2d+22-1+{牙_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ/牙 2d[>=9:+10]+20+{牙_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:胴体A 胴体A:[▶]巨体の体当たり/回避力/消滅――「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/5」 2d+23+{行為判定修正}+{行動判定修正} 物理ダメージ(20点以上適用で転倒) 2d+18 ### ### 主動作:胴体B 胴体B:[▶]巨体の体当たり/回避力/消滅――「射程:自身」「対象:1エリア(半径3m)/5」 2d+23+{行為判定修正}+{行動判定修正} 物理ダメージ(20点以上適用で転倒) 2d+18 ### [▶]踏み荒らす/必中――「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m)/すべて」 //脚の数=4 2d*{脚の数}+5*{脚の数} ※連続使用付加 ### 主動作:脚A //脚A_命中修正=0 //脚A_打撃修正=0 [◯]向きが合わない 命中力/踏みつけ(脚A) 2d+21+{脚A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ/踏みつけ(脚A) 2d+19+{脚A_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:脚B //脚B_命中修正=0 //脚B_打撃修正=0 [◯]向きが合わない 命中力/踏みつけ(脚B) 2d+21+{脚B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ/踏みつけ(脚B) 2d+19+{脚B_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:脚C //脚C_命中修正=0 //脚C_打撃修正=0 [◯]向きが合わない 命中力/踏みつけ(脚C) 2d+21+{脚C_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ/踏みつけ(脚C) 2d+19+{脚C_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:脚D //脚D_命中修正=0 //脚D_打撃修正=0 [◯]向きが合わない 命中力/踏みつけ(脚D) 2d+21+{脚D_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} ダメージ/踏みつけ(脚D) 2d+19+{脚D_打撃修正}+{打撃修正} ### ### ■パラメータ