//行為判定修正=0
//行動判定修正=0
生死判定 2d+14+{行為判定修正}
生死判定 14(21+{行為判定修正})
### 抵抗,魔法ダメージ
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}
生命抵抗力 14(21+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})
精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}
精神抵抗力 14(21+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
@右半身:HP- ;魔法ダメージ
@左半身:HP- ;魔法ダメージ
### 回避,物理ダメージ
//回避修正=0
//右半身_回避修正=0
回避/右半身 2d+9+{右半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/右半身 9(16+{右半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@右半身:HP-+16 ;物理ダメージ
//左半身_回避修正=0
回避/左半身 2d+9+{左半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/左半身 9(16+{左半身_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@左半身:HP-+16 ;物理ダメージ
###
//命中修正=0
//打撃修正=0
### 主動作:右半身
//右半身_命中修正=0
//右半身_打撃修正=0
命中力/拳(右半身) 2d+12+{右半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力/拳(右半身) 12(19+{右半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/拳(右半身) 2d+18+{右半身_打撃修正}+{打撃修正}
###
### 主動作:左半身
//左半身_命中修正=0
//左半身_打撃修正=0
命中力/拳(左半身) 2d+12+{左半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力/拳(左半身) 12(19+{左半身_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/拳(左半身) 2d+18+{左半身_打撃修正}+{打撃修正}
###
[◯]鋼鉄の身体
### ■パラメータ