### 騎手データ //ライダー技能レベル= //騎手_器用B= //騎手_敏捷B= //騎手_筋力B= //騎手_生命B= //騎手_知力B= //騎手_精神B= ### //行為判定修正=0 //行動判定修正=0 //飛翔=1 生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{頭部:HP}>=0 生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{頭部:HP}) 生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{胴体:HP}>=0 生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{胴体:HP}) 生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{翼A:HP}>=0 生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{翼A:HP}) 生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{翼B:HP}>=0 生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{翼B:HP}) ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 20(27+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}) 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 20(27+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}) @頭部:HP- ;魔法ダメージ @胴体:HP- ;魔法ダメージ @翼A:HP- ;魔法ダメージ @翼B:HP- ;魔法ダメージ ### 回避,物理ダメージ //回避修正=0 //頭部_回避修正=0 回避(飛翔)/頭部 2d+19+{飛翔}+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/頭部 2d+19+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/頭部(飛翔) 19(26+{飛翔}+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) 回避/頭部 19(26+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @頭部:HP-+16 ;物理ダメージ //胴体_回避修正=0 回避(飛翔)/胴体 2d+17+{飛翔}+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/胴体 2d+17+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/胴体(飛翔) 17(24+{飛翔}+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) 回避/胴体 17(24+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @胴体:HP-+20 ;物理ダメージ //翼A_回避修正=0 回避(飛翔)/翼A 2d+17+{飛翔}+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/翼A 2d+17+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/翼A(飛翔) 17(24+{飛翔}+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) 回避/翼A 17(24+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @翼A:HP-+15 ;物理ダメージ //翼B_回避修正=0 回避(飛翔)/翼B 2d+17+{飛翔}+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/翼B 2d+17+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避/翼B(飛翔) 17(24+{飛翔}+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) 回避/翼B 17(24+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @翼B:HP-+15 ;物理ダメージ ### //命中修正=0 //打撃修正=0 ### 主動作:頭部 //頭部_命中修正=0 //頭部_打撃修正=0 命中力/牙(頭部) 2d+19+{飛翔}+{頭部_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 命中力/牙(頭部) 19(26+{飛翔}+{頭部_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/牙(頭部) 2d+23+{頭部_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:胴体 //胴体_命中修正=0 //胴体_打撃修正=0 命中力/尻尾(胴体) 2d+20+{飛翔}+{胴体_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 命中力/尻尾(胴体) 20(27+{飛翔}+{胴体_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/尻尾(胴体) 2d+21+{胴体_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:翼A //翼A_命中修正=0 //翼A_打撃修正=0 命中力/翼(翼A) 2d+18+{飛翔}+{翼A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 命中力/翼(翼A) 18(25+{飛翔}+{翼A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/翼(翼A) 2d+19+{翼A_打撃修正}+{打撃修正} ### ### 主動作:翼B //翼B_命中修正=0 //翼B_打撃修正=0 命中力/翼(翼B) 2d+18+{飛翔}+{翼B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 命中力/翼(翼B) 18(25+{飛翔}+{翼B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ/翼(翼B) 2d+19+{翼B_打撃修正}+{打撃修正} ### [🗨]《マルチアクション》 [◯]《ターゲッティング》 [🗨]《魔法収束》 [🗨]《魔法制御》 [🗨]《魔法拡大すべて》 [🗨]《バイオレントキャストⅠ》 [◯]《ルーンマスター》 真語魔法、操霊魔法、深智魔法 2d+15+{行為判定修正}+{行動判定修正} 真語魔法、操霊魔法、深智魔法 15(22+{行為判定修正}+{行動判定修正}) [▶]氷雪のブレス/生命抵抗力/半減【拡張:特殊能力完全解放】 [▶]氷雪のブレス 2d+{ライダー技能レベル}+{騎手_知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 水・氷属性魔法ダメージ k40+{ライダー技能レベル}+{騎手_知力B} 水・氷属性魔法ダメージ k40+{ライダー技能レベル}+{騎手_知力B}// [◯]水・氷無効 [◯]氷雪対応&雪原適応 [>>][△]練技 [◯]搭載=2体【特殊能力解放】 [▶]ワードブレイク/15【前提:特殊能力完全解放】 [🗨]テイルスイープ=最大5体までに近接攻撃 [🗨]連続した手番に使用不可 [◯]攻撃障害=不可・なし [🗨]渾身攻撃=打撃点+8/リスク:回避力判定-3【前提:特殊能力解放】 ### ■パラメータ