### 騎手データ
//ライダー技能レベル=
//騎手_器用B=
//騎手_敏捷B=
//騎手_筋力B=
//騎手_生命B=
//騎手_知力B=
//騎手_精神B=
###
//行為判定修正=0
//行動判定修正=0
//飛翔=1
生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{頭部:HP}>=0
生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{頭部:HP})
生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{胴体:HP}>=0
生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{胴体:HP})
生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{翼A:HP}>=0
生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{翼A:HP})
生死判定 2d+{生命抵抗}+{行為判定修正}+{翼B:HP}>=0
生死判定 {生命抵抗}(27+{行為判定修正}+{翼B:HP})
### 抵抗,魔法ダメージ
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}
生命抵抗力 20(27+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})
精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}
精神抵抗力 20(27+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
@頭部:HP- ;魔法ダメージ
@胴体:HP- ;魔法ダメージ
@翼A:HP- ;魔法ダメージ
@翼B:HP- ;魔法ダメージ
### 回避,物理ダメージ
//回避修正=0
//頭部_回避修正=0
回避(飛翔)/頭部 2d+19+{飛翔}+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/頭部 2d+19+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/頭部(飛翔) 19(26+{飛翔}+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
回避/頭部 19(26+{頭部_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@頭部:HP-+16 ;物理ダメージ
//胴体_回避修正=0
回避(飛翔)/胴体 2d+17+{飛翔}+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/胴体 2d+17+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/胴体(飛翔) 17(24+{飛翔}+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
回避/胴体 17(24+{胴体_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@胴体:HP-+20 ;物理ダメージ
//翼A_回避修正=0
回避(飛翔)/翼A 2d+17+{飛翔}+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/翼A 2d+17+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/翼A(飛翔) 17(24+{飛翔}+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
回避/翼A 17(24+{翼A_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@翼A:HP-+15 ;物理ダメージ
//翼B_回避修正=0
回避(飛翔)/翼B 2d+17+{飛翔}+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/翼B 2d+17+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避/翼B(飛翔) 17(24+{飛翔}+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
回避/翼B 17(24+{翼B_回避修正}+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@翼B:HP-+15 ;物理ダメージ
###
//命中修正=0
//打撃修正=0
### 主動作:頭部
//頭部_命中修正=0
//頭部_打撃修正=0
命中力/牙(頭部) 2d+19+{飛翔}+{頭部_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力/牙(頭部) 19(26+{飛翔}+{頭部_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/牙(頭部) 2d+23+{頭部_打撃修正}+{打撃修正}
###
### 主動作:胴体
//胴体_命中修正=0
//胴体_打撃修正=0
命中力/尻尾(胴体) 2d+20+{飛翔}+{胴体_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力/尻尾(胴体) 20(27+{飛翔}+{胴体_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/尻尾(胴体) 2d+21+{胴体_打撃修正}+{打撃修正}
###
### 主動作:翼A
//翼A_命中修正=0
//翼A_打撃修正=0
命中力/翼(翼A) 2d+18+{飛翔}+{翼A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力/翼(翼A) 18(25+{飛翔}+{翼A_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/翼(翼A) 2d+19+{翼A_打撃修正}+{打撃修正}
###
### 主動作:翼B
//翼B_命中修正=0
//翼B_打撃修正=0
命中力/翼(翼B) 2d+18+{飛翔}+{翼B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力/翼(翼B) 18(25+{飛翔}+{翼B_命中修正}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ/翼(翼B) 2d+19+{翼B_打撃修正}+{打撃修正}
###
[🗨]《マルチアクション》
[◯]《ターゲッティング》
[🗨]《魔法収束》
[🗨]《魔法制御》
[🗨]《魔法拡大すべて》
[🗨]《バイオレントキャストⅠ》
[◯]《ルーンマスター》
真語魔法、操霊魔法、深智魔法 2d+15+{行為判定修正}+{行動判定修正}
真語魔法、操霊魔法、深智魔法 15(22+{行為判定修正}+{行動判定修正})
[▶]氷雪のブレス/生命抵抗力/半減【拡張:特殊能力完全解放】
[▶]氷雪のブレス 2d+{ライダー技能レベル}+{騎手_知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
水・氷属性魔法ダメージ k40+{ライダー技能レベル}+{騎手_知力B}
水・氷属性魔法ダメージ k40+{ライダー技能レベル}+{騎手_知力B}//
[◯]水・氷無効
[◯]氷雪対応&雪原適応
[>>][△]練技
[◯]搭載=2体【特殊能力解放】
[▶]ワードブレイク/15【前提:特殊能力完全解放】
[🗨]テイルスイープ=最大5体までに近接攻撃
[🗨]連続した手番に使用不可
[◯]攻撃障害=不可・なし
[🗨]渾身攻撃=打撃点+8/リスク:回避力判定-3【前提:特殊能力解放】
### ■パラメータ