//行為判定修正=0 //行動判定修正=0 生死判定 2d+16+{行為判定修正}+{HP}>=0 生死判定 16(23+{行為判定修正}+{HP}) ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 16(23+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}) 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 13(20+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}) @HP- ;魔法ダメージ ### 回避,物理ダメージ //回避修正=0 回避 2d+12+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 回避 12(19+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @HP-+8 ;物理ダメージ ### //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+15+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 命中力 15(22+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ 2d+23+{打撃修正} [◯]剣の加護/灼嵐の竜血 [◯]不屈 [◯]技巧&運動&観察/9(16) [🗨]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2 ### ■パラメータ