//行為判定修正=0
//行動判定修正=0
生死判定 2d+16+{行為判定修正}+{HP}>=0
生死判定 16(23+{行為判定修正}+{HP})
### 抵抗,魔法ダメージ
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}
生命抵抗力 16(23+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})
精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}
精神抵抗力 13(20+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
@HP- ;魔法ダメージ
### 回避,物理ダメージ
//回避修正=0
回避 2d+12+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
回避 12(19+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@HP-+8 ;物理ダメージ
###
//命中修正=0
//打撃修正=0
命中力 2d+15+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}
命中力 15(22+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ 2d+23+{打撃修正}
[◯]剣の加護/灼嵐の竜血
[◯]不屈
[◯]技巧&運動&観察/9(16)
[🗨]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ/リスク:回避力判定-2
### ■パラメータ