@MP-3*3 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
//ストロングブラッド=5
//ビートルスキン=2
//メディテーション=4
//行為判定修正=0
//行動判定修正=0
生死判定 14(21+{行為判定修正}+{HP})
### 抵抗,魔法ダメージ
//生命抵抗修正=0
//精神抵抗修正=0
生命抵抗力 14(21+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})
生命抵抗力(毒) 14(21+2+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})、[◯]悪食
精神抵抗力 13(20+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
精神抵抗力(毒) 13(20+2+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})、[◯]悪食
精神抵抗力(精神効果) 13(20+{メディテーション}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})
@HP- ;魔法ダメージ
@HP-+{ストロングブラッド} ;魔法ダメージ(炎、水・氷)
@HP-+5 ;魔法ダメージ(毒)
### 回避,物理ダメージ
//アサナシュート_リスク=0
//回避修正=0+{イグニスの印舞_回避}+{アサナシュート_リスク}
回避 11(18+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
@HP-+8+{ビートルスキン} ;物理ダメージ
@HP-+(8+{ビートルスキン})/2 ;物理ダメージ(防護点半減)
@HP-+8+{ビートルスキン}+{ストロングブラッド} ;物理ダメージ(炎、水・氷)
###
@MP-3 HP+7 【リカバリィ】
@MP-3*3 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】
@MP-3 【マッスルベアー】
//マッスルベアー=2
[▶]イグニスの印舞
//イグニスの印舞_命中=0
//イグニスの印舞_打撃=0
//イグニスの印舞_回避=0
[🗨]アサナシュート=1R間、「▶銃撃」の判定+2/リスク:回避力判定-4
//アサナシュート_ボーナス=2
@MP-4*2 銃A_残弾=1 銃B_残弾_1 【クイックローダー】×2
//魔力=9
@MP-1*2 【ソリッド・バレット】×2
@MP-2*2 【クリティカル・バレット】×2
@MP-2*2 【ショットガン・バレット】×2
[◯]2丁使い、[◯]ターゲッティング&鷹の目
@銃A_残弾-1 [▶]銃撃/11(18+{アサナシュート_ボーナス}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})/回避力/消滅――「射程:2(30m)」
@銃B_残弾-1 [▶]銃撃/11(18+{アサナシュート_ボーナス}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})/回避力/消滅――「射程:2(30m)」
k20[10]+{魔力} ;【ソリッド・バレット】
k20[9]+{魔力} ;【クリティカル・バレット】
k20[10]+{魔力} ;【ショットガン・バレット】
@銃A_残弾=1 弾丸の装填
@銃B_残弾=1 弾丸の装填
//命中修正=0+{イグニスの印舞_命中}
//打撃修正=0+{イグニスの印舞_打撃}+{マッスルベアー}
命中力 12(19+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})
ダメージ 2d+13+{打撃修正}
@MP-3 【ファイアブレス】
【ファイアブレス】/9(16+{行為判定修正}+{行動判定修正})/精神抵抗力/半減――「射程/形状:1(10m)/射撃」「対象:1エリア(半径3m)/5」
炎属性魔法ダメージ k10[10]+9
炎属性魔法ダメージ k10+9//
### ■パラメータ