@MP-3*3 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】 //ストロングブラッド=5 //ビートルスキン=2 //メディテーション=4 //行為判定修正=0 //行動判定修正=0 生死判定 14(21+{行為判定修正}+{HP}) ### 抵抗,魔法ダメージ //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 生命抵抗力 14(21+{生命抵抗修正}+{行為判定修正}) 生命抵抗力(毒) 14(21+2+{生命抵抗修正}+{行為判定修正})、[◯]悪食 精神抵抗力 13(20+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}) 精神抵抗力(毒) 13(20+2+{精神抵抗修正}+{行為判定修正})、[◯]悪食 精神抵抗力(精神効果) 13(20+{メディテーション}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正}) @HP- ;魔法ダメージ @HP-+{ストロングブラッド} ;魔法ダメージ(炎、水・氷) @HP-+5 ;魔法ダメージ(毒) ### 回避,物理ダメージ //アサナシュート_リスク=0 //回避修正=0+{イグニスの印舞_回避}+{アサナシュート_リスク} 回避 11(18+{回避修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) @HP-+8+{ビートルスキン} ;物理ダメージ @HP-+(8+{ビートルスキン})/2 ;物理ダメージ(防護点半減) @HP-+8+{ビートルスキン}+{ストロングブラッド} ;物理ダメージ(炎、水・氷) ### @MP-3 HP+7 【リカバリィ】 @MP-3*3 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【メディテーション】 @MP-3 【マッスルベアー】 //マッスルベアー=2 [▶]イグニスの印舞 //イグニスの印舞_命中=0 //イグニスの印舞_打撃=0 //イグニスの印舞_回避=0 [🗨]アサナシュート=1R間、「▶銃撃」の判定+2/リスク:回避力判定-4 //アサナシュート_ボーナス=2 @MP-4*2 銃A_残弾=1 銃B_残弾_1 【クイックローダー】×2 //魔力=9 @MP-1*2 【ソリッド・バレット】×2 @MP-2*2 【クリティカル・バレット】×2 @MP-2*2 【ショットガン・バレット】×2 [◯]2丁使い、[◯]ターゲッティング&鷹の目 @銃A_残弾-1 [▶]銃撃/11(18+{アサナシュート_ボーナス}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})/回避力/消滅――「射程:2(30m)」 @銃B_残弾-1 [▶]銃撃/11(18+{アサナシュート_ボーナス}+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正})/回避力/消滅――「射程:2(30m)」 k20[10]+{魔力} ;【ソリッド・バレット】 k20[9]+{魔力} ;【クリティカル・バレット】 k20[10]+{魔力} ;【ショットガン・バレット】 @銃A_残弾=1 弾丸の装填 @銃B_残弾=1 弾丸の装填 //命中修正=0+{イグニスの印舞_命中} //打撃修正=0+{イグニスの印舞_打撃}+{マッスルベアー} 命中力 12(19+{命中修正}+{行為判定修正}+{行動判定修正}) ダメージ 2d+13+{打撃修正} @MP-3 【ファイアブレス】 【ファイアブレス】/9(16+{行為判定修正}+{行動判定修正})/精神抵抗力/半減――「射程/形状:1(10m)/射撃」「対象:1エリア(半径3m)/5」 炎属性魔法ダメージ k10[10]+9 炎属性魔法ダメージ k10+9// ### ■パラメータ