//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 20+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+40+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 20+{DB}dx(10+{CB})+27+{AB} 〈調達〉判定 20+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} ### ■コンボ: 精神看破式攻撃予測 【精神看破式攻撃予測】:《言葉の盾》《リフレックス:ノイマン》 リアクション / 交渉 / 対決 / / ドッジをおこなう。 @侵蝕+ ### ■コンボ: - 【-】:- (ダメージ算出) / / / / 装甲値10。
さらに、HPダメージを10点軽減する。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 非エネルギー反応装甲(NERA) 【|非エネルギー反応装甲《NERA》】:リアクティブアーマー オートアクション / / / 自身 / 自身にHPダメージが適用される直前に使用。
そのダメージを-2Dする。
シナリオ1回。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 至近戦用妨害磁場モジュール 【至近戦用妨害磁場モジュール】:《守りの弾》《リフレックス:ノイマン》 オートアクション / 射撃 / 効果参照 / / __20m以内__に存在するキャラクターが攻撃の判定をおこなった直後に使用。
その達成値を難易度として、〈射撃〉による判定をおこなう。
成功したなら、その攻撃は失敗となる。
[未行動]でなければ使用できず、使用すると[行動済み]になる。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 流動式液体装甲 【流動式液体装甲】:《ディフェンスサポート》 オートアクション / / / 単体 / 視界 他のキャラクターがおこなうガードに際して使用。
そのガード値を+15する。
ラウンド1回。 @侵蝕+ ### ■コンボ: ダメージコントロールシステム 【ダメージコントロールシステム】:殉教の贄 オートアクション / / / / シーン内で、なんらかのダメージまたはHPダメージが算出された直後に使用。
そのダメージを半分(端数切り捨て)にする。
このEロイスを使用すると、[死亡]。
シナリオ1回。 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能