//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 20+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+40+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 20+{DB}dx(10+{CB})+27+{AB}
〈調達〉判定 20+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
### ■コンボ: 精神看破式攻撃予測
【精神看破式攻撃予測】:《言葉の盾》《リフレックス:ノイマン》
リアクション / 交渉 / 対決 / /
ドッジをおこなう。
@侵蝕+
### ■コンボ: -
【-】:-
(ダメージ算出) / / / /
装甲値10。
さらに、HPダメージを10点軽減する。
@侵蝕+
### ■コンボ: 非エネルギー反応装甲(NERA)
【|非エネルギー反応装甲《NERA》】:リアクティブアーマー
オートアクション / / / 自身 /
自身にHPダメージが適用される直前に使用。
そのダメージを-2Dする。
シナリオ1回。
@侵蝕+
### ■コンボ: 至近戦用妨害磁場モジュール
【至近戦用妨害磁場モジュール】:《守りの弾》《リフレックス:ノイマン》
オートアクション / 射撃 / 効果参照 / /
__20m以内__に存在するキャラクターが攻撃の判定をおこなった直後に使用。
その達成値を難易度として、〈射撃〉による判定をおこなう。
成功したなら、その攻撃は失敗となる。
[未行動]でなければ使用できず、使用すると[行動済み]になる。
@侵蝕+
### ■コンボ: 流動式液体装甲
【流動式液体装甲】:《ディフェンスサポート》
オートアクション / / / 単体 / 視界
他のキャラクターがおこなうガードに際して使用。
そのガード値を+15する。
ラウンド1回。
@侵蝕+
### ■コンボ: ダメージコントロールシステム
【ダメージコントロールシステム】:殉教の贄
オートアクション / / / /
シーン内で、なんらかのダメージまたはHPダメージが算出された直後に使用。
そのダメージを半分(端数切り捨て)にする。
このEロイスを使用すると、[死亡]。
シナリオ1回。
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能